शिविर में बौद्धिक खेल। ग्रीष्मकालीन शिविर में खेल का परिदृश्य "क्या? कहाँ? कब?"

दिमाग का खेलग्रीष्मकालीन शिविर में बच्चों के लिए

सलाई

परामर्शदाता कमरे में कई वस्तुओं को छुपाता है, फिर खिलाड़ियों को कमरे में जाने देता है और मोर्स कोड या सिफर में से एक का उपयोग करके, उन्हें वस्तुओं के नाम और उन स्थानों के नाम बताता है जहां वे छिपे हुए हैं।

खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढना है। पाए गए प्रत्येक आइटम के लिए, खेल में भाग लेने वाले को एक अंक प्राप्त होता है।

मास्क

प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड के दो सेट काटता है, जिनमें से एक पर वह वर्णमाला के अक्षरों से हस्ताक्षर करता है (उदाहरण के लिए: ए, बी, सी, आदि), और दूसरे पर मोर्स कोड के अक्षरों से (उदाहरण के लिए: -, - · · · , · – –). फिर दोनों सेटों को मिलाया जाता है और एक ढेर में रखा जाता है, खाली तरफ ऊपर की ओर। आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके समान सामग्री वाले दो सेटों से कार्ड ढूंढने का प्रयास करता है और पूरे वर्णमाला को फिर से एक साथ रखता है (उदाहरण के लिए, ए +, -)।

अजीब संदेश

मोर्स कोड का उपयोग संदेश लिखने के लिए किया जाता है जिसमें कुछ अक्षरों को जानबूझकर छोड़ दिया जाता है, लेकिन फिर भी ताकि इसे समझा जा सके। खेल में भाग लेने वाले डिक्रिप्टेड संदेश को लिखित रूप में काउंसलर तक पहुंचाते हैं। फिर विजेता का निर्धारण होता है.

रहस्यमयी लिफाफा

मोर्स कोड या सिफर का उपयोग करके खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक ही अक्षर लिखा जाता है। फिर, परामर्शदाता के आदेश पर, खिलाड़ी लिफाफे खोलते हैं, सामग्री को समझते हैं और इसे लिखित रूप में परामर्शदाता को सौंप देते हैं। अक्षर को सही ढंग से समझने वालों में से, जो पहले ऐसा कर लेता है वह जीत जाता है।

दस्ते का पत्र

खेल में भाग लेने वाली इकाइयों को नामित किया गया है कुछ अक्षरवर्णमाला। फिर अक्षरों को मोर्स कोड का उपयोग करके कार्ड पर लिखा जाता है। कार्डों को फेंट दिया जाता है और खाली हिस्से को ऊपर की ओर रख दिया जाता है, जिसके बाद परामर्शदाता उन्हें एक-एक करके पलटता है और जल्दी से खेल में भाग लेने वालों को दिखाता है। अपने दल का प्रतिनिधित्व करने वाले अक्षर का अनुमान लगाने वाले पहले व्यक्ति को एक बहु-दिवसीय खेल में एक अंक मिलता है।

पत्र याद रखें

परामर्शदाता दल के सामने खड़ा होता है और सीटी बजाकर अपनी पसंद के किसी भी अक्षर का नाम बताता है। दस सेकंड के भीतर, खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों, जिनके नाम में यह अक्षर है, को अपना हाथ उठाना होगा। जो बाद में हाथ उठाता है, उठाता ही नहीं, या अक्षर का गलत अनुमान लगाता है, वह खेल छोड़ देता है। स्क्वाड प्रतियोगिताओं में विजेता को तीन अंक मिलते हैं।

गेंद के साथ मोर्स कोड

दोनों टीमों के सदस्य एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं। पहली टीम का खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है, जबकि सीटी बजाकर वर्णमाला के किसी अक्षर का नाम बताता है। दूसरी टीम के खिलाड़ी को तुरंत अक्षर का अनुमान लगाना चाहिए और गेंद को पहली टीम के अगले खिलाड़ी को फेंकना चाहिए। त्वरित उत्तर देने पर दो अंक दिए जाते हैं, धीमे उत्तर देने पर एक अंक दिया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

संदेश एन्क्रिप्ट करें

परामर्शदाता संदेश का पाठ निर्देशित करता है और कोड निर्धारित करता है। विजेता वह है जो पाठ को सही ढंग से एन्क्रिप्ट कर सकता है और इसे सबसे तेजी से परामर्शदाता तक पहुंचा सकता है। स्क्वाड प्रतियोगिताओं में उसे तीन अंक प्राप्त होते हैं।

संदेश भेजा जा रहा है

खेल में भाग लेने वालों को दो दस्तों के सदस्यों वाली जोड़ियों में विभाजित किया गया है, और उन्हें इस तरह से तैनात किया गया है कि प्रत्येक जोड़ी को केवल एक जोड़ी उनके सामने और एक उनके पीछे दिखाई दे। परामर्शदाता पहले जोड़े को संदेश का संकेत देता है, जो इसे पलटते हैं और आगे बढ़ाते हैं। विजेता वह टीम है जिसका अंतिम सदस्य तुरंत सही ढंग से समझा गया संदेश परामर्शदाता के पास लाता है।

बुद्धिमानशिविर में खेल.

बुद्धिमान खेल बच्चों के लिए

खेल की प्रगति:

खेल की प्रगति:


- वे उसकी तलाश कर रहे हैं
- इवान उसकी तलाश कर रहा है
- यह एक परी कथा का नायक है।
- वे उसे हराना चाहते हैं.
- उसका जीवन उसके बारे में नहीं है।
- उनका जीवन सुई के अंत पर है

खेल "शब्द लिखें"।

खेल की प्रगति:

खेल "शहर"।

खेल की प्रगति:

खेल की प्रगति:

खेल से.

खेल "यात्रा"।

खेल की प्रगति:

खेल "मगरमच्छ"।

अभिनय कौशल।दो टीमें खेलती हैं.
खेल की प्रगति:

खेल की प्रगति:

बौद्धिक खेल एक हॉल के साथ

खेल की प्रगति:

खेल "निषिद्ध तीन"

ध्यान का खेल.

खेल की प्रगति:

खेल की प्रगति:

खेल "टोपी"

वे जोड़ियों में खेलते हैं. एक के बाद एक।

खेल की प्रगति:

गेम "टेलीग्राम"

खेल की प्रगति:

खेल "जुड़वां शब्द"

खेल की प्रगति:

खेल "शब्द समाप्त करें"

खेल की प्रगति:

खेल "कहानी"

खेल की प्रगति:

गेम "नया एप्लिकेशन"

खेल की प्रगति:

खेल "बरिम"

खेल की प्रगति:

प्रत्येक प्रतिभागी को पहले से तैयार तुकबंदी का एक सेट दिया जाता है। प्रतिभागी का कार्य दिए गए छंदों का उपयोग करके एक कविता (क्वाट्रेन) लिखना है। उदाहरण के लिए: बिल्ली - चम्मच - खिड़की - थोड़ा; गिलास - केला - जेब - धोखा, आदि।

बुद्धिमानशिविर में खेल.

बच्चों का उचित संगठन गर्मी की छुट्टीबहुत महत्व है. शर्तों में बच्चों का शिविरहमें बच्चों को अवसर प्रदान करना चाहिए व्यापक विकासऔर उनके हितों की अभिव्यक्ति। इसलिए सिर्फ शारीरिक और के बारे में ही नहीं सोचना जरूरी है मनोवैज्ञानिक विकासबच्चों के बारे में, लेकिन बुद्धिजीवियों के बारे में भी। इस मामले में, बौद्धिक खेल जैसी श्रेणी के खेल हमारी सहायता के लिए आते हैं।

बुद्धिमान खेल बच्चों के लिए न केवल विकास करें दिमागी क्षमताऔर सरलता, बल्कि स्मृति, ध्यान, कल्पना भी बच्चों को ज्ञान और आवश्यक मानसिक भार देती है।

नीचे बौद्धिक खेल हैं जिनका उपयोग शिविर में बच्चों के साथ काम करने के लिए किया जा सकता है।

बौद्धिक खेल "भ्रमित"।

इस गेम में कम से कम 5 लोग शामिल होने चाहिए. उनमें से दो: एक उलझाता है, दूसरा सुलझाता है।

खेल की प्रगति:

सुलझाने वाला दूसरे कमरे में चला जाता है ताकि वह देख सके कि खेल रहे अन्य बच्चे क्या कर रहे हैं। खेल में भाग लेने वाले हाथ मिलाते हैं, जिसके बाद "उलझाने वाला" अपना काम करना शुरू कर देता है - सभी लोगों को भ्रमित करने के लिए: जो बांह के नीचे आ गया, जिसने दूसरे की बांह पर कदम रखा, जिसने अपना हाथ गर्दन के चारों ओर लपेट लिया, लेकिन आप नहीं कर सकते अपनी बाहें खोलो. कुल मिलाकर यह "अब्रकदबरा" निकला। अब "उधेड़ने" से बाहर निकलने का रास्ता एक सरल कार्य है - अपने हाथ खोले बिना सुलझाना।

बौद्धिक खेल "अनुमान"।

खेल की प्रगति:

प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से प्रश्न पूछता है और खेल रहे बच्चों को धीरे-धीरे सही उत्तर के करीब लाता है। उदाहरण के लिए।
- वे उसकी तलाश कर रहे हैं
- इवान उसकी तलाश कर रहा है
- यह एक परी कथा का नायक है।
- वह दूर राज्य में रहता है
- वे उसे हराना चाहते हैं.
- उसका जीवन उसके बारे में नहीं है।
- उनका जीवन सुई के अंत पर है
फिर प्रस्तुतकर्ता बच्चों को प्रश्नों की एक समान श्रृंखला लिखने के लिए आमंत्रित करता है।

खेल "शब्द लिखें"।

खेल की प्रगति:

पर स्कूल ब्लैकबोर्डया कागज पर एक वर्ग बनाएं। फिर हम कोशिकाएँ निकालते हैं - 5 बटा 5 (यह है न्यूनतम राशिछोटी कोशिकाएँ, शायद अधिक - 6 गुणा 6, आदि)। मध्य भाग में हम शब्द लिखते हैं। उदाहरण के लिए: ट्रैप. फिर, एक-एक करके, हम आसन्न कोशिकाओं में एक अक्षर लिखते हैं ताकि हमें दूसरा शब्द मिल जाए। यदि पहले अक्षर A के नीचे TRAP शब्द के नीचे आप अक्षर P लिखते हैं, तो आपको FOLDER शब्द मिलता है, और प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पंक्तिबद्ध एक अलग कॉलम में हम संख्या 5 लिखते हैं - क्योंकि FOLDER शब्द में 5 अक्षर होते हैं। और इसी तरह बारी-बारी से। खेल का विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसे प्राप्त होता है सबसे बड़ी संख्याअंक.

खेल "शहर"।

खेल की प्रगति:

पहला प्रतिभागी शहर का नाम बताता है। अगले प्रतिभागी को उस शहर का नाम उस अक्षर से शुरू करना होगा जिस अक्षर पर पहला शहर समाप्त होता है। उदाहरण के लिए: मास्को. अगला कहता है: अस्त्रखान। अगला नोवोसिबिर्स्क है। आप कोई भी विषय चुन सकते हैं: जानवर, देश, फ़िल्म के शीर्षक, आदि।

खेल "वायु, जल, पृथ्वी, अग्नि।"

इस खेल में एक गेंद और कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है।

खेल की प्रगति:

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। गेंद के साथ नेता घेरे के अंदर खड़ा होता है। वह प्रतिभागियों को एक-एक करके गेंद फेंकता है और साथ ही प्रस्तावित चार में से एक शब्द कहता है: "हवा" - आपको गेंद को पकड़ना है और पक्षी का नाम कहना है, "पानी" - गेंद को पकड़ना है और नाम देना है मछली, "पृथ्वी" - जानवर का नाम बताएं, लेकिन यदि आप "आग" शब्द पर गेंद पकड़ते हैं - तो आप खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रतिभागियों में से एक द्वारा गेंद को पकड़ने के बाद, प्रस्तुतकर्ता "तीन" तक गिनना शुरू कर देता है और यदि गेंद को पकड़ने वाला व्यक्ति कुछ नहीं कहता है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि आप पक्षी के स्थान पर मछली का नाम लेते हैं, तो आप खेल से बाहर हो जाते हैं।
विजेता मेजबान बन जाता है.

खेल "यात्रा"।

खेल की प्रगति:

प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से खेल में भाग लेने वालों की ओर एक घेरे में गेंद फेंकता है। जो गेंद पकड़ता है वह निम्नलिखित वाक्यांश कहता है: "मैं जाऊंगा... उदाहरण के लिए: दिल्ली।" अपने दाहिनी ओर खड़ा प्रतिभागी प्रश्न पूछता है: "क्यों?", और उसके दाहिनी ओर खड़े अगले व्यक्ति को तुरंत उत्तर देना चाहिए: उसे दिल्ली जाने की आवश्यकता क्यों पड़ी। उदाहरण के लिए: "हाथियों की गिनती करना या भारत का अध्ययन करना।"
जो कोई भी प्रश्न का तुरंत उत्तर नहीं दे सका वह खेल छोड़ देता है।

खेल "मगरमच्छ"।

यह खेल कल्पनाशील सोच विकसित करता है अभिनय कौशल।दो टीमें खेलती हैं.
खेल की प्रगति:

एक टीम के प्रतिनिधि दूसरे से एक प्रतिभागी को बुलाते हैं। वे उसके कान में जानवर का नाम फुसफुसाते हैं, और फिर जो भी मन में आता है। प्रतिद्वंद्वी पार्टी का कार्य यह अनुमान लगाना है कि बुलाया गया प्रतिभागी बिना शब्दों के क्या चित्रित करेगा।

एक खेल " लोकप्रिय अभिव्यक्तिकार्टून चरित्र"

खेल की प्रगति:

प्रसिद्ध कार्टून चरित्रों के कथनों के अंश सुने जाते हैं: "ठीक है, एक मिनट रुको!" से खरगोश, ब्राउनी कुज्या, फ्रीकेनबॉक, द ब्रेमेन टाउन संगीतकार, थ्रू द लुकिंग ग्लास से ऐलिस, आदि। जिन बच्चों ने नायक का सही नाम रखा है उन्हें एक टोकन मिलता है - एक मुस्कान, और इस नायक की छवि स्क्रीन पर दिखाई देती है।

बौद्धिक खेल एक हॉल के साथ

खेल की प्रगति:

प्रस्तुतकर्ता विभिन्न शब्दों का उच्चारण करता है एकवचन, उदाहरण के लिए: समुद्र, खिड़की, पाई, दिल, कोको, अंगूर, फूल, महासागर, कंबल, चुंबन, नज़र, प्यार। दर्शकों का कार्य इन शब्दों को बहुवचन में कहकर उत्तर देना है।

खेल "निषिद्ध तीन"

ध्यान का खेल.

खेल की प्रगति:

एक मंडली में, प्रतिभागी स्वयं को गिनते हैं और प्रत्येक "अनुमत" संख्या के लिए ताली बजाते हैं; लेकिन जब संख्या में संख्या तीन होती है या तीन से विभाज्य होती है - "निषिद्ध तीन", तो प्रतिभागी ताली नहीं बजाते, बल्कि अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं।

खेल की प्रगति:

20 के बारे में पहले से चयनित विभिन्न श्रेणियां(उदाहरण के लिए, शहर, फ़िल्म, गीत, आदि)। उनमें से एक या अधिक का चयन किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम बताता है। प्रतिभागियों का कार्य इस अक्षर से प्रारंभ करते हुए अधिक से अधिक शब्द लिखना है।

खेल "टोपी"

वे जोड़ियों में खेलते हैं. एक के बाद एक।

खेल की प्रगति:

हर कोई पहले कुछ शब्द सोचता है, कागज के टुकड़े को मोड़ता है और टोपी में फेंक देता है। वह व्यक्ति चुना जाता है जिसके पास घड़ी होती है और जो समय का ध्यान रखता है। प्रत्येक जोड़ी को 30 सेकंड का समय दिया जाता है। साझेदारों में से एक टोपी से कागज का एक टुकड़ा निकालता है और समान मूल शब्दों का उपयोग किए बिना दूसरे को शब्द समझाने की कोशिश करता है। यह काम कर गया - वह कागज का टुकड़ा अपने पास रखता है। और इसी तरह जब तक समय ख़त्म न हो जाए। फिर टोपी को घेरे में अगले जोड़े को दे दिया जाता है। खेल के अंत में कागज के सबसे अधिक टुकड़ों वाली जोड़ी जीत जाती है। इसके अलावा, यदि खींचा गया शब्द बहुत अधिक "बौद्धिक" निकला, तो आप इसे पूरे खेल के दौरान एक बार वापस टोपी में डाल सकते हैं।

गेम "टेलीग्राम"

खेल की प्रगति:

4-6 अक्षरों का कोई भी शब्द चुना जाता है। इसका उपयोग करते हुए, टीमों को टेलीग्राम को "एन्क्रिप्ट" करना होगा। कार्य एक टेलीग्राम टेक्स्ट तैयार करना है ताकि उसमें प्रत्येक शब्द पूर्व-चयनित शब्द के अगले अक्षर से शुरू हो। स्वाभाविक रूप से, पाठ जितना अधिक जटिल होगा, सभी को उतना ही अधिक मज़ा आएगा।

खेल "जुड़वां शब्द"

खेल की प्रगति:

3-5 अक्षरों के शब्द चुने गये हैं। हर बार, प्रतिभागियों को शब्द में एक अक्षर बदलना होगा और, इस प्रकार, पहले शब्द से अंतिम तक जाना होगा। उदाहरण के लिए, "बादल - पोखर" शब्दों का एक जोड़ा दिया गया है। यानी, बच्चों को "क्लाउड" शब्द से "पुडल" शब्द की ओर बढ़ना होगा, इसे धीरे-धीरे एक बार में एक अक्षर बदलना होगा। शब्द प्रारंभिक रूप में संज्ञा होने चाहिए।

खेल "शब्द समाप्त करें"

एक स्टॉपवॉच या ऑवरग्लास की आवश्यकता है।

खेल की प्रगति:

प्रतिभागियों को पहला शब्दांश दिया जाता है, उन्हें इससे शुरू करते हुए यथासंभव अधिक से अधिक शब्द लिखने होते हैं, जबकि समय सीमित है।

खेल "कहानी"

खेल की प्रगति:

वर्णमाला का कोई भी अक्षर चुना गया है. प्रतिभागियों को एक कहानी बनानी होगी जिसमें सभी शब्द इस अक्षर से शुरू हों। कहानी में जितने ज्यादा शब्द, कहानी उतनी ही दिलचस्प.

गेम "नया एप्लिकेशन"

खेल की प्रगति:

परिचित वस्तुओं के लिए कई नए उपयोगों के साथ आने का प्रस्ताव है। उदाहरण के लिए: चम्मच, रूमाल, समाचार पत्र। लड़कों का विचार जितना रचनात्मक होगा, उतना अच्छा होगा।

खेल "बरिम"

खेल की प्रगति:

प्रत्येक प्रतिभागी को पहले से तैयार तुकबंदी का एक सेट दिया जाता है। प्रतिभागी का कार्य दिए गए छंदों का उपयोग करके एक कविता (क्वाट्रेन) लिखना है। उदाहरण के लिए: बिल्ली - चम्मच - खिड़की - थोड़ा; गिलास - केला - जेब - धोखा, आदि।

यह एक बौद्धिक खेल है जिसके दौरान सबसे विद्वान, बुद्धिमान और साधन संपन्न लोगों की पहचान की जाती है। इसके लिए प्रतियोगिताओं का चयन इस प्रकार किया जाता है कि दल के कितने भी लोग उनमें भाग ले सकें। ऐसा हो सकता है कि एक दस्ते में पाँच लोग होंगे जो अपना और अपने ज्ञान का परीक्षण करना चाहते होंगे, और दूसरे में केवल एक ही होगा। प्रत्येक प्रतियोगिता में एक विजेता निर्धारित किया जाता है। उसे एक स्टार मिलता है, जिसे बैंक में "छात्रवृत्ति" (शिविर धन) के लिए बदला जा सकता है।

प्रतियोगिताएं वे लोग जीतते हैं जो:

अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में तेजी से अधिक सही उत्तर दिए;

अधिक सटीक रूप से, उन्होंने कार्य पूरा किया;

अपने विरोधियों की तुलना में तेजी से कार्य को सही ढंग से पूरा किया।

ऐसा होता है कि किसी प्रतियोगिता के अंत तक 2-3 लोग एक ही परिणाम लेकर आते हैं। ऐसे में मुख्य दावेदारों को मंच पर छोड़ना और उनके साथ प्रतिस्पर्धा जारी रखना जरूरी है सटीक परिभाषाविजेता.

प्रतियोगिताओं का विवरण

1. "नीलामी"।वार्म-अप के रूप में, बच्चों को एक काफी सरल प्रतियोगिता की पेशकश करें: उन संज्ञाओं को नाम दें जो अक्षर ए से शुरू होती हैं और अक्षर जेड पर समाप्त होती हैं।

2. "हाँ - नहीं।"यदि बच्चों को लगता है कि आपके द्वारा पढ़ा गया कथन सत्य है तो उन्हें अपने हाथ ऊपर उठाने के लिए आमंत्रित करें और यदि उन्हें लगे कि यह गलत है तो वे कोई हलचल न करें।

ध्यान! या, इस प्रतियोगिता का मूल्यांकन करने के लिए, आपके पास बहुत चौकस सहायक होने चाहिए जो सभी बच्चों के सही उत्तरों को चिह्नित करें, और यह बहुत जल्दी किया जाना चाहिए ताकि प्रतियोगिता लंबी न खिंचे।

या आप उन लोगों को मंच से विदा कर सकते हैं जिन्होंने प्रत्येक प्रश्न के बाद गलत उत्तर दिए।

1.1. सैंडपेपर को काटकर कैंची की धार तेज की जा सकती है। (हाँ)

1.2. क्या किसी जापानी व्यक्ति से मिलते समय उसे सफेद फूल देना संभव है? (नहीं, यह शोक का रंग है।)

1.3. एक महिला की टोपी पर घूंघट गर्मी प्रदान करता है। (हाँ)

1.4. सब्जियों से लदे ठेले को आगे से धकेलने की तुलना में अपने पीछे खींचना आसान है। (हाँ)

1.5. जहाज समुद्री शैवाल में उलझकर सरगासो सागर में फंस जाते हैं। (नहीं)

1.6. व्हेल पानी के फव्वारे छोड़ती है। (नहीं। वह हवा उड़ा रहा है।)

1.7. समुद्र में इतना सोना है कि पृथ्वी पर हर व्यक्ति को करोड़पति बनाया जा सकता है। (हाँ)

1.8. डर के मारे ऑक्टोपस लगभग काला हो जाता है। (नंबर सफेद.)

1.9. रेगिस्तान में यात्रा करते समय ऊँट अपने कूबड़ में पानी जमा कर लेते हैं। (नहीं। कूबड़ चर्बी से भरे होते हैं। इसके कारण, ऊँट रहते हैं पूर्ण अनुपस्थितिखाना।)

1.10. हर सातवीं लहर पिछली छह लहर से ऊंची होती है। (नहीं)

1.11. गुबरैलाजब वे क्रोधित हों तो काट लें। (नहीं। लेकिन जब उन्हें परेशान किया जाता है, तो उनके जोड़ों से खून जैसा तरल पदार्थ निकलता है, जो कास्टिक होता है और त्वचा में जलन पैदा करता है।)

1.12. उल्लू को जमीन पर तिलचट्टे के रेंगने की आवाज सुनाई देती है। (हाँ)

1.13. संभोग की लड़ाई के दौरान, नर वाइपर अपने प्रतिद्वंद्वी को पीट-पीट कर मार डालते हैं। (नहीं)

1.14. चमगादड़जमीन पर दौड़ सकते हैं. (हाँ)

1.15. ग्रामास्टोला (बालों वाली) मकड़ी युवा रैटलस्नेक को खाती है। (हाँ)

1.16. गुफाओं में एल्बिनो घास उगती है। (हाँ)

1.17. विशाल समुद्रफेनी, शिकार का पीछा करते हुए, पचास किलोमीटर प्रति घंटे से अधिक की गति तक पहुँच जाता है। (हाँ)

1.18. इस्लाम दुनिया का सबसे पुराना धर्म है। (नहीं। सबसे छोटा।)

1.19. क्या फिल्म "ब्लैक ट्यूलिप" एलेक्जेंडर डुमास के इसी नाम के उपन्यास पर आधारित है? (नहीं)

1.20. उपन्यास " रहस्यमय द्वीप" स्टीवेन्सन ने लिखा? (सं. जूल्स बर्न)

1.21. कोबरा का डंक जहरीला होता है. (नहीं। कोबरा कीड़े की तरह डंक नहीं मारता, बल्कि अपने दांतों से काटता है। जहर छेद के माध्यम से पीड़ित में प्रवेश करता है।)

1.22. सबसे भारी सब्जी पत्तागोभी है. (सं. कद्दू.)

1.23. अरबों का मानना ​​है कि अल्लाह का सौवां नाम केवल गधा ही जानता है। (नहीं। ऊँट। इसीलिए वह इतना घमंडी और अभिमानी है।)

3. "यह और वह दोनों।"प्रस्तुतकर्ता उन विशेषणों को पढ़ता है जो एक ही शब्द की परिभाषा बन सकते हैं। हमें अपने विरोधियों की तुलना में इस शब्द का नाम तेजी से रखने की जरूरत है।

3.1. और समुद्र, और बियर, और साबुन... (फोम)

3.2. और बर्फीला, और रम, और पत्थर, और क्रोधी... (बाबा)

3.3. और जर्मन, और डाक, और उत्पाद शुल्क... (टिकट)

3.4. और फ़िनिश, और टेबल, और सुस्त, और तेज़... (चाकू)

3.5. और पानी, और हवा, और वित्तीय, और तूफानी... (प्रवाह)

3.6. और वर्गाकार, और घन, और रैखिक... (मीटर)

3.7. और मौखिक, और तलवारबाजी, और खूनी... (द्वंद्व)

3.8. और अंडरवियर, और बिस्तर, और पतला... (अधोवस्त्र)

3.9. और फैल रहा है, और सड़ा हुआ, और फल... (पेड़)

3.10. और हर्षित, और उदास, और उपहासपूर्ण... (मुस्कान)

3.11. और सक्रिय, और जुआ, और प्राचीन... (खेल)

3.12. और मशीन गन, और साटन, और चिपकने वाला... (टेप)

3.13. और छिपा हुआ, और गैस, और एकल... (कैमरा)

3.14. और नकली, और सोना, और छोटा, और दुर्लभ... (सिक्का)

3.15. और स्वस्थ, और दूधिया, और सड़ा हुआ... (दांत)

3.16. और टूटा हुआ, और रंगा हुआ, और आवर्धक... (कांच)

3.17. और कुलीन, और बुरा, और सुखद... (शिष्टाचार)

3.18. और साटन, और रजाई, और टेरी... (वस्त्र)

3.19. तेल और चाबी दोनों... (खैर)

3.20. हृदय और सुरक्षा दोनों... (वाल्व)

3.21. हे मुकुट, और खाली, और होटल, और साधारण... (संख्या)

3.22. और अंग्रेजी, और कोडित, और खलिहान... (कैसल)

3.23. और मरा हुआ, और रस्सी, और दरवाज़ा... (लूप)

3.24. और पीला, और सफेद, और छात्र, और यात्रा, और प्रवेश... (टिकट)

3.25. और गेमिंग, और भौगोलिक, और स्थलाकृतिक, और राजनीतिक, और बड़े पैमाने पर... (मानचित्र)

3.26. और नया, और मेपल, और जाली... (चंदवा)

3.27. और धुआं, और टोलोवाया, और मसालेदार, और कोसैक... (चेशका)

3.28. हॉकी और टेनिस दोनों... (कोर्ट)

3.29. और ओलंपिक, और आलीशान, और क्लबफुट... (भालू)

3.30. और ऊँचा, और खड़ी, और ताँबा... (पर्वत)

4. "दिमाग के लिए वार्म-अप।"आपको टिकटों पर लिखे प्रश्नों का उत्तर देना होगा। यदि आपने उत्तर दिया, तो आप खेलना जारी रखेंगे; यदि आपने उत्तर नहीं दिया, तो आप बाहर हो जाएंगे।

4.1. किसी ऐसी चीज़ का नाम बताइए जो किसी भी व्यक्ति के पास हो, लेकिन बाइबिल के एडम के पास नहीं हो सकती। (नाभि)

4.2. एक अच्छा गायक क्या खो सकता है, लेकिन एक बुरा गायक फिर भी उसे नहीं पा सकता? (आवाज़)

4.3. उन चश्मों का नाम बताइए जो आपको खुद को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। (लोर्गनेट)

4.4. किस स्वामी का स्वार्थ है? (फ्यूरियर)

4.5. एक आदमी बैठा है और आप उसकी जगह नहीं बैठ सकते, भले ही वह उठकर चला जाए। वह कहाँ बैठा है? (आपकी गोद में।)

4.6. जिसके पास नहीं है वह उसे लेना नहीं चाहता, जिसके पास है वह उसे दे नहीं सकता। यह क्या है? (गंजा)

4.7. उन्होंने एक भी मूर्खतापूर्ण काम नहीं किया है, लेकिन उन्हें मूर्खता का प्रतीक माना जाता है। यह क्या है? (कॉर्क)

4.8. रानी किस पुल्लिंग शब्द का अर्थ है? (रानी)

4.9. आप एक बाल्टी को खाली किए बिना तीन बार पूरी तरह कैसे भर सकते हैं? (पहले पत्थर डालें, फिर रेत, फिर पानी डालें।)

4.10. किस डॉक्टर को अक्सर जड़ निकालनी पड़ती है? (दंत चिकित्सक के पास)

4.11. किस प्रकार की वास्तुशिल्प संरचना शामिल है एक बड़ी संख्या कीदिमाग? (वार्ड)

4.12. कौन से अंडे कभी किसी ने नहीं दिए? (दयालु आश्चर्य)

4.13. ऐसी कौन सी चीज़ है, जिसके छोटे आकार के बावजूद, अपार्टमेंट में एक अलग कमरा आवंटित किया जाता है? (शौचालय)

4.14. कौन सी नास्तिकता आपको चाकू के नीचे जाने के खतरे में डालती है? (अपेंडिसाइटिस)

4.15. कैसा व्यक्ति एक ही चीज़ के बारे में हज़ारवीं बार प्रत्यक्ष आनंद के साथ बात करता है? (गाइड, टूर गाइड, कला समीक्षक)

4.16. कोई व्यक्ति अपनी छवि और समानता में किस प्रकार का रक्षक बनाता है? (बिजूका)

4.17. बैठे-बैठे कौन चलता है? (शतरंज के खिलाड़ी)

4.18. रूसी भाषा में एक शब्द ऐसा है जिसका उच्चारण हमेशा गलत होता है। वह कौन सा शब्द है? (गलत)

4.19. कीव में रहने वाले किसी व्यक्ति को वोल्गा नदी के पूर्व में क्यों नहीं दफनाया जा सकता? (क्योंकि वह अभी भी जीवित है।)

4.20. मूसा अपने जहाज़ में कितने जानवरों को ले गया? (बिल्कुल नहीं। जहाज़ नूह के पास था, मूसा के पास नहीं।)

4.21. क्या तुर्कमेनिस्तान में अपनी विधवा की बहन से शादी करने की अनुमति है? (यदि किसी व्यक्ति की पत्नी विधवा है, तो वह पहले ही मर चुका है।)

4.22. जब यह भर जाता है तो क्या आसान हो जाता है? (गुब्बारा)

4.23. आप प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और दूसरे स्थान पर रहने वाले धावक से आगे निकल गए हैं। अब आप कौन सा पद लेते हैं? (दूसरा)

4.24. आप अंतिम धावक से आगे निकल गए हैं। अब आप कौन सा पद लेते हैं? (यह असंभव है। यदि आप उसके पीछे भाग रहे हैं, तो वह आखिरी नहीं है।)

4.25. मैरी के पिता की पाँच बेटियाँ हैं: 1. चाचा। 2. चेचे. 3. चीची. 4. चोचो. पांचवी बेटी का क्या नाम है? (मैरी)

4.26. दो अमेरिकी ब्रिटिश संग्रहालय के प्रवेश द्वार पर खड़े हैं। उनमें से एक दूसरे के बेटे का पिता है। यह कैसे संभव है? (वे पति-पत्नी थे।)

5. "क्या और कितना?"बच्चों को प्रश्नों और मार्करों की संख्या के अनुसार कार्ड दिए जाते हैं। समस्या का समाधान करने के बाद, उन्हें उत्तर को मार्कर से लिखना होगा और कार्ड को अपने सिर के ऊपर उठाना होगा।

5.1. 1 से 100 तक की संख्याओं में कितने नौ होते हैं? (बीस)

5.3. किसी संख्या को दो से बड़ी लेकिन तीन से छोटी बनाने के लिए 2 और 3 के बीच कौन सा चिह्न लगाना चाहिए? (अल्पविराम)

5.4. एक अंक वाली बड़ी संख्या, दो अंक वाली बड़ी संख्या से कितनी गुना छोटी होती है? (99:9 = 11 बार)

5.5. यदि आप पहले अंक की पाँच इकाइयों द्वारा व्यक्त संख्या को दूसरे अंक की तीन इकाइयों द्वारा व्यक्त संख्या में से घटा दें तो आपको कितना मिलेगा? (30 - 5 = 25)

5.6. सबसे बड़ी एकल अंकीय संख्या सबसे बड़ी से कितनी इकाई कम है? दो अंकों की संख्या? (99 — 9 = 90)

5.7. दो संख्याओं के नाम ऐसे बताइए कि उनका योग और अंतर तीन के बराबर हो। (3 और 0)

5.8. यदि आप सात अंकों की सबसे छोटी संख्या में से छह अंकों की सबसे बड़ी संख्या घटा दें तो आपको कितना मिलेगा? (1)

5.9. यदि आप दो अंकों की सबसे छोटी संख्या को चार अंकों की सबसे बड़ी संख्या में जोड़ दें तो आपको कितना मिलेगा? (9999 + 10 = 10,009)

5.10. लोग शायद दस के भीतर रोमन अंक लिखना जानते हैं। यहां वे संख्याएं हैं जो इंगित करती हैं बड़े मूल्य, आपको पोस्टर पर चित्र बनाने होंगे: एल 50, एस 100, डी 500, एम 1,000।

प्रस्तुतकर्ता कार्ड दिखाता है जिस पर रोमन अंक लिखे होते हैं, लोग अपने कार्ड पर वही मान लिखते हैं, अरबी अंकों में जो हमसे परिचित हैं:

5.11. पुरानी स्लावोनिक नंबरिंग लगभग रोमन के समान नियम पर आधारित है: शीर्षक के तहत कई अक्षर (यह अक्षर के शीर्ष पर एक डैश है), एक दूसरे के बगल में लिखे गए, संख्या दर्शाते हैं, योग के बराबरसंख्याओं को अक्षरों द्वारा दर्शाया गया है। वहीं, एक हजार से कम, लेकिन बीस से अधिक संख्याएं उसी क्रम में लिखी जाती हैं जिस क्रम में उनका उच्चारण किया जाता है, यानी बाएं से दाएं। बच्चों के सामने एक चित्र वाला पोस्टर लटकाएँ। (नीचे देखें।)

प्रस्तुतकर्ता पुराने चर्च स्लावोनिक में संख्या निर्धारित करता है। बच्चों को इसे अरबी (आधुनिक) अंकों में लिखना होगा:

5.12. 20 से कम और 10 से अधिक संख्याओं को दर्शाते समय, एक को दर्शाने वाले अक्षर को दस को दर्शाने वाले अक्षर के सामने रखा जाता है। बच्चों को निम्नलिखित संख्याएँ बोलें:

5.13. पोस्टर पर लिखा है चीनी नंबर. प्रस्तुतकर्ता रूसी में संख्याओं का उच्चारण करता है, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक, और बच्चे उन्हें चीनी भाषा में बुलाते हैं। (नीचे चित्र देखें।)

6. "नीतिवचन के तुल्य।" एक रूसी कहावत का नाम देना आवश्यक है, जिसका अर्थ विदेशी कहावत से मेल खाता है।

6.1. अंग्रेजी कहावतें:

6.1.1. अच्छी सोचबाद में आना। (एक अच्छा विचार बाद में आता है।)

6.1.2. धन मित्र बनाता है; आवश्यकता उनकी परीक्षा लेती है। (मित्र की पहचान मुसीबत में होती है।)

6.1.3. कीचड़ में खड़े रहो. (पोखर में बैठो, गैलोश।)

6.1.4. कब्र की तरह खामोश. (मछली की तरह मूक।)

6.2. अर्मेनियाई कहावतें:

6.2.1. प्रत्येक विफलता एक शिक्षा है। (आप गलतियों से सीखते हैं।)

6.2.2. जो कोई कौवे से मित्रता करेगा, वह भी गोबर खोदेगा। (जिसके साथ आप मिलेंगे, उसी से आपको लाभ होगा। भेड़ियों के साथ रहना, भेड़िये की तरह चिल्लाना।)

6.2.3. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या कहते हैं, वह अभी भी अपना गधा चलाता है। (कम से कम आपके सिर पर दांव है।)

6.3. बश्किर कहावत:

6.3.1. जहां वे आपको नहीं जानते, वे आपके फर कोट का सम्मान करते हैं। (वे आपसे उनके कपड़ों से मिलते हैं, वे आपको अपनी बुद्धिमत्ता से विदा करते हैं।)

6.4. बेलारूसी कहावत:

6.4.1. अपने समय में चीड़ लाल रंग का होता है। (हर सब्जी का अपना समय होता है।)

6.5. बुरात कहावत:

6.5.1. पहला सुअर अंधा है. (पहला पैनकेक ढेलेदार है।)

6.6. इंडोनेशियाई कहावत:

6.6.1. गिलहरी बहुत तेजी से उछलती है, लेकिन कभी-कभी टूट भी जाती है। (घोड़े के चार पैर होते हैं, और फिर लड़खड़ाता है।)

6.7. चीनी कहावतें:

6.7.1. यदि आप प्रतिदिन एक मुट्ठी बचाते हैं, तो दस वर्षों में आप एक घोड़ा खरीद लेंगे। (फुलाना से पंख - एक पंख होगा। एक पैसा रूबल बचाता है।)

6.7.2. अगर वह किसी इंसान से मिलता है तो इंसान की तरह बोलता है, अगर शैतान से मिलता है तो शैतान की तरह बोलता है। (हमारा और आपका दोनों।)

6.7.3. आंखें हजारों मील तक देख सकती हैं, लेकिन अपनी ही पलकों को नहीं देख सकतीं। (अपनी नाक से परे नहीं देख सकता।)

6.7.4. अगर पहाड़ों में बाघ नहीं है तो बंदर ही राजकुमार है. (मछली के अभाव में, कैंसर एक मछली है। अंधे और कुटिल के बीच, सम्मान है।)

6.8. लिथुआनियाई कहावत:

6.8.1. यदि आप अखरोट को नहीं तोड़ेंगे, तो आप गिरी नहीं खायेंगे। (यदि आप डूबेंगे नहीं, तो फटेंगे नहीं।)

6.9. मारी कहावत:

6.9.1. मैंने अभी तक नमक नहीं खाया है। (होंठों पर लगा दूध अभी सूखा नहीं है.)

6.10. मोर्दोवियन कहावत:

6.10.1. और गेहूं में कूड़ा है. (प्रत्येक परिवार की अपनी काली भेड़ें होती हैं।)

6.11. जर्मन कहावत:

6.11.1. लोमड़ियों को लोमड़ियों द्वारा पकड़ा जाता है। (विरोधपूर्ण तरीका इस्तेमाल करना।)

6.12. फ़ारसी कहावतें:

6.12.1. बकरी के मुँह की घास मीठी होती है। (स्वाद पर चर्चा नहीं की जा सकी।)

6.12.2. बर्तन में खट्टा फटा हुआ दूध देखा जा सकता है. (आप पक्षी को उड़ते हुए देख सकते हैं।)

6.13. पोलिश कहावत:

6.13.1. बड़े बादल से छोटी बारिश. (पहाड़ ने एक चूहे को जन्म दिया।)

6.14. तुर्कमेन कहावत:

6.14.1. जो जानता है उसके लिए यह प्रकाश है, जो नहीं जानता उसके लिए यह अंधकार है।) शिक्षण प्रकाश है, अज्ञान अंधकार है।)

6.15. उज़्बेक कहावत:

6.15.1. परदेश में पदीशाह बनने की अपेक्षा घर में चरवाहा बनना उत्तम है। (शहर में अंतिम स्थान की तुलना में गाँव में प्रथम होना बेहतर है।)

6.16. फिनिश कहावतें:

6.16.1. और बूढ़ी लोमड़ी का सिर जग में फंस सकता है। (और बूढ़ी औरत खराब हो जाती है।)

6.16.2. पशुधन और बिस्तर के लिए. (यह सेनका के बाद की टोपी है।)

6.16.3. यदि पिता घोड़ा पीता है, तो पुत्र गाड़ी पीएगा। (सेब कभी भी पेड़ से दूर नहीं गिरता।)

6.16.4. इसके खेत में हल भारी नहीं होता। (वह अपना बोझ नहीं उठाता।)

6.17. फ़्रेंच कहावत:

6.17.1. जुदाई प्यार की मौत है. (आँखों से ओझल वस्तु को हम भूल जाते हैं।)

6.18. जापानी कहावत:

6.18.1. गौरैया के आंसू के साथ. (गुल्किन नाक के साथ। बिल्ली रोई।)

टिप्पणियाँ:

इसके अलावा, प्रतियोगिताएं "नीलामी", "यह और वह", "दिमाग के लिए वार्म-अप", "कहो...", "कहावतों के बराबर" - पूरे दर्शकों के साथ आयोजित की जा सकती हैं और सितारों को सम्मानित किया जा सकता है हर कोई जिसने पहला उत्तर दिया।

यदि बच्चे चाहें, तो वे उन बच्चों को आमंत्रित करके सबसे प्रतिभाशाली बच्चे का निर्धारण कर सकते हैं जिनके पास सबसे बड़े (और सबसे महत्वपूर्ण!) समान संख्या में सितारे हैं, उन्हें "द मोस्ट-मोस्ट" गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें। प्रस्तुतकर्ता परिभाषा पढ़ता है - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से उस चीज़ का नाम देना होगा जिस पर चर्चा की जा रही है:

7. "सर्वोत्तम।"

7.1. सबसे गहरा महासागर. (शांत)

7.2. सबसे नमकीन समुद्र. (मृत)

7.3. सबसे उथला महासागर. (अटलांटिक)

7.4. सबसे बड़ी संगीत के उपकरण. (अंग)

7.5. सबसे बड़ा तार वाला वाद्ययंत्र. (डबल - बेस)

7.8. रूस से संबंधित सबसे बड़ा द्वीप। (सखालिन)

7.9. बैकाल झील पर सबसे बड़ा द्वीप। (एल्डर)

7.10. अधिकांश बड़ा ज्वालामुखीरूस में। ( क्लुचेव्स्काया सोपका)

7.11. दुनिया का सबसे छोटा राज्य. (वेटिकन)

7.13. सबसे बड़ी नदीविश्व पश्चिम से पूर्व की ओर बह रहा है। (अमेज़ॅन)

7.14. अधिकांश ठंडा खंभाजमीन पर। (दक्षिणी)

7.20. अधिकांश बड़ा शहरवी पश्चिमी यूरोप. (पेरिस)

7.21. संयुक्त राज्य अमेरिका का सबसे बड़ा शहर. (एनवाई)

7.22. सबसे कांटेदार फूल. (कैक्टस)

7.27. अधिकांश प्रमुख प्रवाहयेनिसी नदी. (अंगारा)

7.28. सबसे वृहद भूमि स्तनपायी. (हाथी)

7.31. इलफ़ और पेट्रोव की पुस्तकों का सबसे प्रसिद्ध नायक। (ओस्टाप बेंडर)

7.32. क्षेत्रफल की दृष्टि से सबसे बड़ा राज्य लैटिन अमेरिका. (ब्राजील)

7.33. पंद्रहवीं सदी के रूस में सबसे आम प्रकाश उपकरण। (लुचिना)

7.34. ऑर्गन कार्यों के सबसे प्रसिद्ध संगीतकार। (जोहान सेबेस्टियन बाच)

7.35. एक व्यक्ति सबसे लंबी नींद ले सकता है। (सुस्त)

7.36. सबसे बड़ा बीज. (नारियल)

7.37. चेक लेखक कारेल कैपेक द्वारा गढ़ा गया सबसे आम शब्द। (रोबोट)

7.38. ब्रह्मांड में सबसे आम रासायनिक तत्व. (हाइड्रोजन)

7.39. सबसे बुरी बात है विनाशकारी शक्ति, एक प्राकृतिक घटना. (भूकंप)

7.40. यूरोप का सबसे अधिक आबादी वाला शहर. (मॉस्को)

7.41. यूरोप में सबसे अधिक पालतू कीट। (मधुमक्खी)

7.42. सबसे महान अंग्रेजी नाटककार. (विलियम शेक्सपियर)

7.43. स्तनधारियों में सर्वश्रेष्ठ गोताखोर। (शुक्राणु व्हेल)

7.44. हमारा पेड़ जो प्रति वर्ष सबसे अधिक बीज बिखेरता है। (चिनार)

7.46. आज पृथ्वी पर रहने वाला सबसे बड़ा सरीसृप। (मगरमच्छ)

7.47. सर्वाधिक गलने योग्य धातु. (बुध)

7.48. पशु जगत के निवासियों में से कौन सबसे अधिक गति विकसित करता है (फाल्कन। तीन सौ किलोमीटर प्रति घंटा।)

7.49. सबसे बड़ा सर्कस प्राचीन रोम. (कोलिज़ीयम)

7.50. प्रजातियों की संख्या के हिसाब से पशु जगत का सबसे असंख्य वर्ग। (कीड़े)

7.51. सबसे बड़ा ज्ञात आधुनिक विज्ञानप्रकृति में गति. (रोशनी। प्रति सेकंड तीन लाख किलोमीटर।)

7.52. सबसे पहले रूसी विश्वविद्यालय के संस्थापक का नाम बताइए? (मिखाइलो वासिलिविच लोमोनोसोव)

7.54. रूस में सबसे बड़ा कृंतक। (बीवर)

7.56. सबसे ज्यादा किस जानवर के पास है लंबी अवधिज़िंदगी? (विशालकाय, या हाथी, कछुआ - 180 वर्ष।)

7.57. रूसी भूमि के इतिहास और भूगोल पर सबसे प्राचीन (पहली) पुस्तक। ("द टेल ऑफ़ बायगोन इयर्स।")

7.58. उस समुद्र का नाम बताइए जो सबसे अधिक संख्या में राज्यों को धोता है। (कैरिबियन सागर 22 राज्यों को धोता है।)

7.59. सबसे अधिक ठंढ-प्रतिरोधी पक्षी का नाम बताइए। (घरेलू हंस 110 डिग्री तापमान सहन कर सकता है)

7.60. सबसे प्रसिद्ध इतालवी ओपेरा थियेटर. (ला स्काला)

7.61 पृथ्वी पर सबसे छोटा स्तनपायी। (धूर्त)

7.62. वाशिंगटन में सबसे ऊंची इमारत। (कैपिटल)

7.63. सर्वाधिक दुर्दम्य धातु. (टंगस्टन)

7.64. दुनिया का सबसे अधिक आबादी वाला शहर. (मेक्सिको सिटी)

7.67. पेरिस की सबसे ऊंची इमारत. (एफिल टॉवर)

7.68. पक्षी की चोंच सबसे बड़ी होती है। (पेलिकन)

7.69. एक स्तनपायी प्राणी जिसने समुद्र तल से सबसे अधिक ऊंचाई पर रहने के लिए अनुकूलन कर लिया है। (याक)

7.71. सबसे ज्यादा के साथ जानवर बड़े कान. (हाथी)

7.72. सबसे लंबा स्तनपायी. (जिराफ़)

7.73. सबसे बड़ा स्तनपायी, आज हमारे ग्रह पर रह रहे हैं। (नीली व्हेल)

7.74. कौन से जानवर सबसे बड़े झुंड में इकट्ठा होते हैं? (गज़ेल्स। एक झुंड 24 किलोमीटर x 150 किलोमीटर के क्षेत्र को कवर कर सकता है।)

7.75. कौन सा पक्षी सबसे अधिक गहराई तक गोता लगाता है? (पेंगुइन)

7.76. क्षेत्रफल की दृष्टि से सबसे छोटा महाद्वीप. (ऑस्ट्रेलिया)

7.77. सबसे तेज़ समुद्री जानवर. (ओर्का डॉल्फिन)

7.79. किस जानवर की जीभ सबसे लंबी होती है? (एंटीईटर पर।)

7.81. किस समुद्री जानवर के पास सबसे ज्यादा है लंबा सींग? (नरवाल यूनिकॉर्न पर।)

7.82. किस कीट के घोंसले सबसे बड़े होते हैं? (टर्मिटलव में)

7.83. सबसे गहरी झीलइस दुनिया में। (बैकल)

ग्रीष्मकालीन शिविर में बौद्धिक कैसीनो. परिदृश्य

खेल में दो या तीन टीमें भाग ले सकती हैं। उनमें से प्रत्येक को लॉटरी निकालकर एक नंबर दिया गया है। एक वास्तविक कैसीनो के विपरीत, जहां लोग अपने पैसे के साथ आते हैं और गेम चिप्स के लिए इसका आदान-प्रदान करते हैं, एक स्मार्ट कैसीनो में, गेम चिप्स को ज्ञान के लिए भुनाया जाता है। मेजबान प्रत्येक टीम को चिप्स वापस खरीदने का समान मौका देता है।

पहला कार्य. 30 सेकंड में, एक ऐसा शब्द बनाएं जिसमें जितना संभव हो सके उतना शामिल हो अधिक पत्र. यह संज्ञा, विशेषण, क्रिया विशेषण या क्रिया हो सकता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक टीम को उतने ही चिप्स मिलते हैं जितने उस शब्द में अक्षरों की संख्या होती है जिसके साथ वे आए थे।

दूसरा कार्य. 3 मिनट में, अधिक या कम सुसंगत कहानी लेकर आएं, जिसके सभी शब्द (पूर्वसर्गों को छोड़कर) एक ही अक्षर से शुरू होते हैं। (अक्षर: ओ, पी, एस इस कार्य को पूरा करने के लिए उपयुक्त हैं।) फिर लोग अपनी कहानियां पढ़ते हैं और किसी दिए गए पत्र के लिए उनकी कहानी में जितने शब्द हैं उतने चिप्स प्राप्त करते हैं।

तीसरा कार्य.एक मिनट के भीतर, प्रत्येक टीम उस विषय पर वस्तुओं, प्राणियों या अवधारणाओं का नाम देती है जो नेता ने उन्हें सुझाया था। (आप पत्तियों या कैमोमाइल की पंखुड़ियों पर थीम लिख सकते हैं।)

यहाँ बताया गया है कि लोग क्या कॉल कर सकते हैं:

1. कार ब्रांड।

2. नक्षत्र.

3. "ए" अक्षर से शुरू होने वाले पुरुष और महिला नाम।

6. बिल्ली परिवार के प्रतिनिधि।

7. टोपी.

8. आकाशीय पिंड।

9. खनिज.

10. रासायनिक तत्व.

11. यूरोपीय देश (एशिया, अफ्रीका, अमेरिका)।

12. राज्यों की राजधानियाँ.

13. आटा उत्पाद.

14. मांस व्यंजन.

15. हथियारों के प्रकार.

17. पेड़.

18. साहित्यिक नायकपुरुषों और महिलाओं)।

19. पेय.

20. फर्नीचर.

23. रूसी (विदेशी) लेखक।

24. जहाज़ों के प्रकार.

25. कुत्तों की नस्लें.

26. अनगुलेट्स।

प्रत्येक टीम को उतने ही चिप्स प्राप्त होंगे जितने वे अवधारणाओं का नाम देंगे।

अब प्रत्येक टीम के पास, बोलने के लिए, "पूंजी" है, जिसका वह अपने विवेक से निपटान कर सकती है और खेल के मैदान पर जितने उचित लगे उतने चिप्स रख सकती है।

खेल के मैदान पर सबसे पहला दांव उस टीम द्वारा लगाया जाता है जो नंबर 1 पर है। यह अपने चिप्स को सेक्टर ए, बी, सी, या "हां - नहीं", या बाहरी सर्कल पर रख सकता है, जहां कार्ड हैं प्रश्नों के साथ पाठ नीचे स्थित हैं।

पहली टीम के बाद दूसरी टीम अपना दांव लगाती है. वह अपने चिप्स को ऐसे सेक्टर में नहीं रख सकती जिसे पहली टीम द्वारा पहले ही चुना जा चुका है।

तीसरी टीम अपने चिप्स को उस सेक्टर पर रखती है जिसे न तो पहली और न ही दूसरी टीम ने चुना है।

फैसिलिटेटर प्रत्येक टीम से उस क्षेत्र से एक प्रश्न पूछता है जिसमें उन्होंने अपने चिप्स रखे हैं। यदि टीम प्रश्न का सही उत्तर देती है, तो प्रस्तुतकर्ता दांव पर लगे चिप्स उन्हें वापस कर देता है और अपनी उतनी ही राशि भी दे देता है। यदि टीम गलत उत्तर देती है, तो प्रस्तुतकर्ता (डीलर) उन चिप्स को ले लेता है जिन्हें टीम ने खेल के मैदान पर रखा था।

जब प्रत्येक टीम अपने प्रश्न का उत्तर दे देती है, तो प्रस्तुतकर्ता एक और दांव लगाने की पेशकश करता है, लेकिन अब दूसरी टीम को मैदान पर सबसे पहले चिप्स लगाने का अधिकार मिल जाता है; तीसरा उसका पीछा करता है, फिर पहला। इस दौर के बाद, तीसरी टीम दांव लगाने वाली पहली होगी, उसके बाद पहली, फिर दूसरी।

प्रस्तुतकर्ता सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करता है कि प्रश्नों के प्रत्येक दौर में पहली शर्त के क्रम का उल्लंघन न हो।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक: टीमों में से किसी एक के चिप्स खत्म न हो जाएं, या थोड़ी देर (40-60 मिनट) के लिए। बाद वाले मामले में, एक घंटा सुनाई देता है। प्रस्तुतकर्ता (डीलर) चिप्स (जीत) की गिनती करने के लिए कहता है।

जो टीम खेल के दौरान अपने विरोधियों की तुलना में अधिक चिप्स एकत्र करती है वह जीत जाती है। (दूसरा और तीसरा स्थान टीमों के पास मौजूद चिप्स की संख्या से निर्धारित होता है।)

1. सेक्टर "हाँ - नहीं"

1.1. मास्को की स्थापना का वर्ष 1652 था? (नंबर 1147)

1.2. केफिर का जन्मस्थान जॉर्जिया है? (नहीं, रूस)

1.3. क्या उपनाम श्वार्ज़नेगर का अनुवाद "ब्लैक नीग्रो" होता है? (हाँ)

1.4. क्या खच्चर का पिता गधा है और उसकी माँ घोड़ी है? (हाँ)

1.5. प्लीएड्स और स्टोज़ारी एक ही वस्तु हैं। (हाँ)

1.6. वृश्चिक और मकर राशि के बीच तुला राशि है। (सं. धनु)

1.7. यूरोप का सबसे बड़ा प्रायद्वीप एपिनेन प्रायद्वीप है? (नंबर स्कैंडिनेवियाई।)

1.8. बट्टू खान चंगेज खान के वंशज हैं। (हाँ)

1.9. प्रकृति में जहरीले बोआ पाए जाते हैं। (नहीं)

1.10. अमेरिका में फुटबॉल गोल गेंद से खेला जाता है. (संख्या ओवल)

1.11. सभी शंकुधारी वृक्ष-सदाबहार. (नहीं)

1.12. नेवा बहती है वनगा झील. (संख्या लाडोगा से।)

1.13. क्या हर्मिटेज में लियोनार्डो दा विंची की कम से कम एक पेंटिंग है? (हाँ)

1.14. कामचटका की सबसे ऊँची चोटी क्लुचेव्स्काया सोपका है। (हाँ)

1.15. सबसे बड़ा शुतुरमुर्ग एमु है। (संख्या अफ़्रीकी)

1.16. ऐसे कोबरा होते हैं जिनकी लंबाई पाँच या अधिक मीटर तक होती है। (हाँ)

1.17. क्या ऑस्ट्रेलिया में मुर्गियाँ पाली जाती हैं? (हाँ)

1.18. मिखाइल गोर्बाचेव एक पुरस्कार विजेता थे नोबेल पुरस्कारशांति। (हाँ)

1.19. क्या जापानी चेरी ब्लॉसम खाने योग्य हैं? (नहीं)

1.20. अराजकतावादी नेस्टर मखनो नाइट ऑफ़ द ऑर्डर ऑफ़ द रेड बैनर थे। (हाँ)

1.21. टारेंटयुला एक मकड़ी है। (हाँ)

1.22. बाज़ूका एक मशीन गन है। (संख्या ग्रेनेड लांचर)

1.23. राइट बंधु सबसे पहले उड़ान भरने वाले थे अटलांटिक महासागर. (नहीं)

1.24. क्या एडमंड रोस्टैंड के नाटक का नायक साइरानो डी बर्जरैक वास्तव में अस्तित्व में था? (हाँ)

1.25. क्या यह स्यूसेनिक तेजाबविटामिन? (नहीं)

1.26. आईरिस फूल का मध्य नाम "कासाटिक" है। (हाँ)

1.27. प्रतिध्वनि 15 सेकंड तक रह सकती है। (हाँ)

1.28. क्या यह सच है कि रॉक बैंड एक्वेरियम के नेता बोरिस ग्रेबेन्शिकोव बौद्ध धर्म को मानते हैं? (नहीं)

1.29. पत्थर काटने वाली छिपकली है. (संख्या पक्षी)

1.30. सोनार और सोनार एक ही चीज़ हैं। (हाँ)

1.31. क्या यह सच है कि केलिको बिल्लियाँ सभी मादा होती हैं? (हाँ)

1.32. हमिंगबर्ड पक्षी प्रति सेकंड दो सौ पंख फड़फड़ाता है। (हाँ)

1.33. क्या स्कीट शूटिंग के लक्ष्यों को "सॉसर" कहा जाता है?

(संख्या प्लेटें)

1.34. सिक्के के पिछले हिस्से को आधिकारिक तौर पर पिछला हिस्सा कहा जाता है। (हाँ)

1.35. बधिया किए गए मुर्गे को कैपोन कहा जाता है। (हाँ)

1.36. वोल्गा की सबसे बड़ी बाईं सहायक नदी को ओका कहा जाता है। (सं. काम)

2. सेक्टर "ए बी सी"

2.1. प्रसिद्ध बीटल्स गीत की पनडुब्बी किस रंग की है?

ए) पीला*;

बी) हरा;

2.2. अंग्रेजी पेनी का क्या नाम है?

बी) पेनी * (हो सकता है: पेंस);

ग) शिलिंग।

2.3. रूस में सबसे आम पेड़ कौन सा है?

ए) बिर्च;

बी) लर्च *;

2.4. उन्होंने सेना की किस शाखा में भाग लिया? क्रीमियाई युद्धअधिकारी लियो टॉल्स्टॉय?

क) तोपखाना *;

बी) घुड़सवार सेना;

ग) पैदल सेना।

2.5. हेलीकाप्टर क्या है?

एक हेलीकॉप्टर *;

ग) पैराशूट।

2.6. पांच अल्टीन के टुकड़े में कितने कोपेक होते थे?

2.7. क्रास्नोयार्स्क शहर किस नदी पर स्थित है?

ए) अंगारा;

बी) येनिसी *;

2.8. क्रोकेट खेलते समय आप गेंद को हिट करने के लिए किसका प्रयोग करते हैं?

क) लकड़ी का हथौड़ा*

ग) एक छड़ी के साथ

2.9. कोको का जन्मस्थान कौन सा महाद्वीप है?

बी) अमेरिका *;

ग)अफ्रीका।

2.10. रोमन अंकों में किस संख्या को D से दर्शाया जाता है?

2.11. किस देश के झंडे को यूनियन जैक कहा जाता था?

ए) ग्रेट ब्रिटेन*;

2.12. ज़ीउस के सिर से किस देवी का जन्म हुआ था?

ए) आर्टेमिस;

बी) एथेना*;

ग) एफ़्रोडाइट।

2.13. प्रथम कागजी मुद्रा किस देश में प्रकट हुई?

ए) जर्मनी;

बी) चीन*;

ग) फ्रांस।

2.14. संस्कृत कहाँ बोली जाती थी?

क) मिस्र में;

बी) भारत में*;

ग) फारस में।

2.15. उसका क्या नाम था? प्राचीन यूनानी संग्रहालयनृत्य?

ए) मेलपोमीन;

ग) टेरप्सीचोर *।

2.16. बैंडी बजाते समय एक टीम के कितने खिलाड़ी एक ही समय में कोर्ट पर हो सकते हैं?

बी) आठ;

ग्यारह बजे *।

2.17. बैले स्वान लेक के छोटे हंसों के नृत्य में आमतौर पर कितने बैलेरिना शामिल होते हैं?

क) चार*;

दस में।

2.18. ख) रूंबा नृत्य की उत्पत्ति किस देश में हुई?

ए) स्पेन;

बी) इटली;

2.19. बी) पहला स्टीमशिप किस देश में दिखाई दिया?

ए) ग्रेट ब्रिटेन;

ग) फ्रांस।

2.20. अंडरवर्ल्ड के प्राचीन यूनानी देवता का क्या नाम था?

ए) प्लूटो *;

बी) शनि;

2.21. कौन प्रागैतिहासिक राक्षसक्या आर्थर कॉनन डॉयल की कहानी "द लॉस्ट वर्ल्ड" के नायक उन्हें एक अभियान से लंदन लाए थे?

एक रूढ़िवादी;

बी) इचिथ्योसोर;

ग) टेरोडैक्टाइल *।

2.22. अठारहवीं शताब्दी में रूस में कितनी साम्राज्ञियाँ सत्ता में थीं?

चार बजे *।

2.23. कैसा भगवान है स्लाव पौराणिक कथाजानवरों (विशेषकर पशुधन) के संरक्षक संत थे?

ए) वेलेस * (या वोलोस);

ग) सरोग।

2.24. किस पक्षी प्रजाति को हूपर या मूक पक्षी कहा जाता है?

बी) हंस*;

ग) नाइटजर।

2.25. तीसरे सबसे बड़े भूमि जानवर का नाम बताइए (अफ्रीकी और भारतीय हाथियों के बाद)।

ए) दरियाई घोड़ा * (या दरियाई घोड़ा);

बी) भूरा भालू;

ग) गैंडा।

2.26. विश्व की पहली वर्णमाला कौन सी थी?

क) अरबी;

बी) ग्रीक *;

ग) लैटिन।

2.27. लयबद्ध जिम्नास्टिक की शुरुआत किस देश में हुई?

ए) इंग्लैंड;

ग) फ्रांस।

2.28. किस बीमारी ने क्वींस समूह के नेता फ्रेड मर्करी और महान सोवियत बैले डांसर रुडोल्फ नुरेयेव की जान ले ली?

क) मलेरिया;

ग) तपेदिक।

2.29. मैरी शेली कौन थीं, जिन्होंने 1818 में फ्रेंकस्टीन का आविष्कार किया था, जो महान अंग्रेजी कवि पर्सी बिशे शेली से संबंधित थीं?

पत्नी *;

बी) माँ;

ग) बहन।

2.30. जंजीर पर लटकी धातु की गेंद के साथ छोटी छड़ी के रूप में प्राचीन डाकू हथियार का क्या नाम है?

क) गदा;

बी) फ़्लेल *;

ग) क्लब।

2.31. सबसे अधिक किस महाद्वीप पर रहते हैं? जहरीलें साँपजमीन पर?

ए) ऑस्ट्रेलिया *;

ग) अमेरिका।

2.32. सूरजमुखी तेल का उत्पादन सबसे पहले किस देश में हुआ था?

ए) ग्रीस;

बी) स्पेन;

रूस में *।

2.33. शहनाई मुख्यतः किस पदार्थ से बनी होती है?

एक वृक्ष *;

2.34. किस राष्ट्र के महाकाव्य को सबसे बड़े महाकाव्य के रूप में गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में शामिल किया गया था?

क) भारतीय (जिसे "रामायण" कहा जाता है);

बी) किर्गिज़ * (जिसे "मानस" कहा जाता है);

ग) फिनिश (जिसे "कालेवाला" कहा जाता है),

2.35. कौन सी धातु सबसे हल्की है?

ए) एल्यूमिनियम;

बी) लिथियम *;

2.36. रूसी इंजीनियर और आविष्कारक व्लादिमीर कुज़्मिच ज़्वोरकिन 1931 में अमेरिका में क्या लेकर आए थे?

बी) टेलीविजन*;

ग) टेलीग्राफ।

3. एक घेरे में प्रश्न.

3.1. रियो डी जनेरियो में कार्निवल के हस्ताक्षर नृत्य का क्या नाम है? (सांबा)

3.2. जिम्नास्टिक हॉरिजॉन्टल बार का आधिकारिक नाम क्या है? (क्रॉसबार)

3.3. किस महान राजा ने जो कुछ भी छुआ उसे सोने में बदल दिया? (मिडास)

3.4. जानवरों और मनुष्यों के भ्रूण का वैज्ञानिक नाम क्या है? (भ्रूण)

3.5. ऐसा माना जाता है कि कौन सा पौधा पिशाचों को दूर भगाता है? (लहसुन)

3.6. रूसी मान्यताओं के अनुसार डोमोवॉय की पत्नी का नाम क्या है? (किकिमोरा)

3.7. लंबाई में सबसे बड़ी का क्या नाम है? पर्वतीय प्रणाली ग्लोब? (कॉर्डिलेरा इन उत्तरी अमेरिकाऔर दक्षिण अमेरिका में एंडीज़ की उनकी निरंतरता)

3.9. उस चूहे का क्या नाम था जिसने पिनोच्चियो को लगभग मार डाला था? (शुशरा)

3.10. अमेरिकी नाम क्या है? कोयोट? (कोयोट)

3.11. यति कौन है? (बड़ा पैर)

3.12. यूएसएसआर का अंतिम पीपुल्स आर्टिस्ट कौन है? (अल्ला बोरिसोव्ना पुगाचेवा)

3.13. पौधे का दूसरा नाम क्या है? शकरकंद? (शकरकंद)

3.14. टीवी शो "ओल्ड सॉन्ग्स अबाउट द मेन थिंग" में "एंड आई आइ आइडेंटी अ स्वीटहार्ट बाय हिज चाल" गाना किसने गाया था? (गरिक सुकाचेव)

3.15. बाइबिल के अनुसार ईश्वर ने मनुष्य सहित विश्व की रचना कितने दिनों में की? (छह के लिए)

3.16. प्रथम कौन था रूसी सम्राट? (पीटर प्रथम)

3.17. आर्कटिक सर्कल से परे दुनिया के सबसे बड़े शहर का नाम बताइए। (मरमंस्क - रूस।)

3.18. हमारे बगीचों में पाए जाने वाले किस पौधे को मिट्टी का नाशपाती भी कहा जाता है? (यरूशलेम आटिचोक)

बच्चों की दुनिया अनोखी होती है. उसकी अपनी शब्दावली, अपने मानदंड, सम्मान और मौज-मस्ती के अपने कोड हैं। ये "द गेम" नामक जादुई भूमि के संकेत हैं। यह देश अविश्वसनीय रूप से मनभावन है, बच्चों को लुभाता है, उनका सारा समय भर देता है और यह बहुत महत्वपूर्ण बात है। बच्चे खेल के माध्यम से जीते और विकसित होते हैं। और सिर्फ बच्चे ही नहीं. यह गेम अपने आकर्षक रोमांस, जादू और विशिष्टता से सभी को मोहित कर लेता है। एक राय है कि हर पीढ़ी अपने-अपने गेम की आदी होती है। और यह सच है. समय बदलता है, संस्कृति बदलती है, खेल बदलता है। आज, एक नई दिशा का गठन किया गया है, जिसे "बच्चों के लिए बौद्धिक खेल" कहा जाता है।

ये खेल प्रतिभाशाली, असामान्य रूप से विद्वान बच्चों को खुलने में मदद करते हैं, जिनके लिए विज्ञान, नया ज्ञान और रचनात्मकता की विविधता सबसे महत्वपूर्ण है। भिन्न वैज्ञानिक सम्मेलन, विभिन्न ओलंपियाड और ऐच्छिक, बच्चों के लिए बौद्धिक खेल गंभीर गतिविधि को एक रंगीन तमाशे में, एक रोमांचक प्रतियोगिता में, एक उज्ज्वल छुट्टी में बदल देता है। इसलिए ऐसे गेम सिर्फ बच्चों को ही पसंद नहीं आते। किशोर एवं विद्यार्थी इनमें आनंदपूर्वक भाग लेते हैं। और यहां तक ​​कि खेल में रुचि रखने वाले वयस्क भी मजे से इसमें शामिल होते हैं।

आराम का उचित संगठन है बडा महत्व. मानसिक तनाव और ठंड का मौसम शारीरिक और शारीरिक रूप से बहुत कमजोर कर देता है मनोवैज्ञानिक स्थितिबच्चा। इसलिए, गर्मियों में आपको बस आराम करने की ज़रूरत है। शिविर में केवल बौद्धिक खेल ही रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार और अतिरिक्त ज्ञान के संवर्धन की प्रक्रिया को सक्षम रूप से व्यवस्थित कर सकता है। ऐसे खेल - रचनात्मक गतिविधि, जिसमें बच्चे जीवन के बारे में अपनी समझ प्रदर्शित करते हैं, विचारों, आकांक्षाओं और कभी-कभी भावनाओं को प्रकट करते हैं।

खेलों के उदाहरण

"जटिल उत्तर"

बच्चों में से एक (चुना हुआ नेता) बहुत पूछता है सरल प्रश्न, जिसका अर्थ है उत्तर "हाँ", "नहीं"। खेल में शेष प्रतिभागियों को उत्तर देना होगा, जबकि "हां" और "नहीं" शब्दों का उपयोग करना सख्त वर्जित है।

"विवाद"

सभी बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। परामर्शदाता या शिक्षक बच्चों को एक निश्चित विषय बताते हैं। पहली टीम को दावा करना चाहिए, साबित करने की कोशिश करनी चाहिए ज्ञात तथ्य, और दूसरे को, इसके विपरीत, विपरीत पक्ष को साबित करने के लिए तथ्य खोजने होंगे।

"एक कहावत बनाओ"

बच्चों को कागज के टुकड़े दिए जाते हैं जिन पर दो शब्द लिखे होते हैं। इन शब्दों से आपको एक कहावत बनाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, शब्द: प्रकाश - अंधकार। जो बच्चा प्रसिद्ध कहावत को सबसे पहले सही ढंग से बोलता है वह जीत जाता है।

सभी बच्चों को परियों की कहानियाँ पसंद होती हैं। इसीलिए में सोवियत कालसभी शिविरों में प्रसिद्ध परियों की कहानियों के सर्वश्रेष्ठ नाट्य प्रदर्शन के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की गई। आजकल के बच्चे ऐसे प्रदर्शनों में हिस्सा लेना बिल्कुल पसंद नहीं करते. इसलिए, बच्चों के लिए एक बौद्धिक खेल, जिसमें कई अलग-अलग परी कथाएँ शामिल हैं, बहुत उपयोगी होंगे।

खेल का परिदृश्य "परी कथाओं की दुनिया"

ऐसे खेल में चार दल-दल होने चाहिए।

प्रतियोगिता 1

किसी भी परी कथा को कहा जाता है। आपको इस परी कथा के अंतिम अक्षर के लिए एक नया नाम देना होगा। कार्रवाई एक घेरे में होती है. जो टीम 5 सेकंड के भीतर आवश्यक परी कथा नाम का चयन नहीं करती है उसे भागीदारी से बाहर कर दिया जाता है।

प्रतियोगिता 2

किसी की भी प्रशंसा करना आवश्यक है। सभी टीमों को तैयार कविताएँ दी जाती हैं:

जैकडॉ - छड़ी,
जुर्राब - रेत.

प्रतियोगिता 3

तीन पूरी तरह से अलग-अलग पात्रों की मुलाकात के बारे में सोचें और उसका नाटकीयकरण करें। उदाहरण के लिए, जैसे:

  • छोटा कूबड़ वाला घोड़ा, अलादीन, बाबा यागा।
  • द लिटिल मरमेड, ओल्ड मैन होट्टाबीच, विनी द पूह।
  • सर्प गोरींच, सिंड्रेला, मोगली।
  • लिटिल रेड राइडिंग हूड, पिगलेट।

प्रतियोगिता 4

कप्तान बहुत कुछ निकालते हैं। प्रत्येक टीम को अपनी परी कथा मिलती है। शब्दों का उपयोग किए बिना, केवल मूकाभिनय का उपयोग करते हुए, टीम को एक परी कथा का प्रदर्शन करना होगा ताकि दर्शक उसके नाम का अनुमान लगा सकें। परी कथा विकल्प:

  • "टेरेमोक", "शलजम", "चिकन रयाबा", "कोलोबोक"।

प्रतियोगिता 5

एक लघु परी कथा पर विचार करें और उसका नाटक करें जिसमें तीन जादुई वस्तुओं का उपयोग किया जाएगा: एक स्व-इकट्ठा मेज़पोश, एक उड़ता हुआ कालीन, और एक जादुई दर्पण।

प्रतियोगिता 6

प्रसिद्ध परी कथा "द थ्री लिटिल पिग्स" को राष्ट्रीय शैली में नाटकीय रूप देना। आप अफ्रीकी शैली, भारतीय, अंग्रेजी का उपयोग कर सकते हैं। यह क्रिया उपयुक्त जानवरों के चयन, रंग के हस्तांतरण, शैली की नकल और यहां तक ​​कि उच्चारण को भी ध्यान में रखती है।

यदि बच्चे उत्साहित हों तो बौद्धिक खेल के इस परिदृश्य को प्रतियोगिताओं के साथ पूरक किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पहले से कई अतिरिक्त प्रतियोगिताओं की तैयारी करनी होगी। अंत में, निस्संदेह, परिणामों का सारांश दिया जाता है और विजेताओं को सर्वश्रेष्ठ कहानीकार के रूप में पुरस्कृत किया जाता है।

दुनिया में कुछ कष्टप्रद रूढ़िवादिता है - रचनात्मक विकासछोटे बच्चों या प्राथमिक स्कूली बच्चों के विकास के उद्देश्य से। अक्सर, स्कूल और शिविर प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए बौद्धिक खेलों का सावधानीपूर्वक चयन करते हैं। लेकिन किशोरों और हाई स्कूल के छात्रों को भी रचनात्मक और रचनात्मक क्षमता विकसित करने की आवश्यकता है। इसीलिए बड़े बच्चों को बौद्धिक खेल क्लब बनाने के लिए आमंत्रित करें। उन्हें न केवल खेलों में, बल्कि छोटे बच्चों के साथ काम की योजना बनाने में भी रुचि जगाएं।

हाई स्कूल के छात्रों को पसंद आने वाले कई खेल आपके ध्यान में लाए गए हैं।

बड़े बच्चों के लिए खेल

"संक्षिप्ताक्षरों का रंगमंच"

खेल के लिए उत्कृष्ट अभिनय कौशल की आवश्यकता होती है।

खिलाड़ियों में से एक दरवाजे से बाहर चला जाता है। बाकी लोग एक शब्द लेकर आते हैं। इस शब्द के अक्षर खेल रहे बच्चों में बांटे जाते हैं। प्रत्येक अक्षर एक प्रकार के व्यवहार को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, "z" ईर्ष्या है, "o" शरारत है। जब मेज़बान कमरे में प्रवेश करता है, तो खिलाड़ियों को उसे मूकाभिनय दिखाना होगा। यह निर्धारित करना आवश्यक है कि उसे कौन सा चरित्र गुण प्रदर्शित किया जा रहा है, और परिणामी अक्षरों से सही शब्द बनाएं।

"समुद्र हिल रहा है"

सभी खिलाड़ी एक शब्द लेकर आते हैं और बारी-बारी से उन्हें ज़ोर से बुलाते हैं। जो खिलाड़ी इस श्रृंखला का समापन करता है वह अपनी बात कहता है और कथावाचक की भूमिका निभाता है। वह एक काल्पनिक कहानी सुनाना शुरू करता है, जिसमें खिलाड़ियों द्वारा नामित सभी शब्दों को सुसंगत रूप से शामिल करना आवश्यक है। जिस खिलाड़ी की बात कही गई हो उसे जंजीर छोड़कर अपनी जगह से हट जाना चाहिए। कहानीकार को अपनी कथा से खिलाड़ियों को भ्रमित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी की कोई भी बात लंबे समय तक न कहना और फिर एक साथ कई शब्द कहना। कहानी "समुद्र उत्तेजित है" वाक्यांश के साथ समाप्त होनी चाहिए। यह वाक्यांश एक संकेत है जिसके द्वारा सभी खिलाड़ी अपने स्थानों पर लौटने का प्रयास करते हैं। जिसके पास समय नहीं वह कहानीकार बन जाता है।