Stalker-gengivelse af ar-gennemgangsguiden fuldført. Fuldførelse af ændringen "retur af ar".

Gennemgang af Return of the Scar mod

fra stalker-gamers.ru

Vigtig information!

Ikke alle opgaver vises i PDA'en, så vi læser nøje dialogerne med karaktererne og indgående SMS rød og grøn. De indeholder alle oplysninger om opgaverne og tips til, hvordan du udfører opgaven.

Tag skærmbilleder af dialoger med karakterer. Ikke alle oplysninger forbliver i "Meddelelseshistorik".

Gem, før du taler med karakteren, så vil du være i stand til at afspille og huske, hvad du skal gøre, hvis du har glemt, hvor du skal gå hen, og hvad du skal gøre. Det vil også hjælpe at gemme før samtalen, hvis du ikke kan finde opgaven.

Skynd dig ikke at skyde alle karaktererne, du skal tale med nogle fjender for at komme videre gennem plottet.

Mange quest-elementer opstår (dukker op) efter at have talt med en karakter. Desuden kan der være mere end én spawn-lokation...

"Udseendet af ar. Cordon"


Scar er ved at komme sig fra en to-årig koma i kælderen på Cordon, du kan løbe rundt i landsbyen med begyndere på jagt efter gratis ting, men dets modudviklere efterlod meget lidt, så lad os gå og tale med økologen Igor. Han vil give dig opgaven med at finde en sender på lossepladsen og vil give dig Symbion-artefakten (vi sælger den ikke - du bliver nødt til at returnere den senere), og vil også sende dig til Dimon og Sidorovich.


"Søg efter lederen af ​​Sidorovich"


Sidorovich vil give dig en kniv og bede dig om at bringe ham et udstoppet dyr af hans hoved, som kan gyde 4 steder:


1) Nord-øst for ATP - åbn kortet og husk siderne af horisonten. Langs banen er der et ensomt juletræ.

2) South-West ATP - Du kan ikke gå sydpå, fordi torn, fokuserer på tornen, og i sydvestlig retning afsøger vi området. Der er en busk og en sten i nærheden, næsten overfor DN.


3) Nær en forladt fabrik - Fabrik er et ord, der kommer fra originalen. Nær tunnelen med elektrisk strøm kan du kigge under træet og buskene. Hovedet er ikke en nål.


4) Syd for Military Checkpoint - Område nær porten. Busk.


Efter at have fundet lederen af ​​Sidorovich, bringer vi den til sin ejer, Sidor vil give en TOZ-pistol og ammunition.
Efter at have indsat pistolen i spalten, vil vi se, at den nye pistol i første omgang bliver dræbt med 30 procent. Vi er ikke bange og tror ikke, at dette er en form for fejl. I mod, afhænger tilstanden af ​​rustning og våben af ​​spillerens rang. Hvis GG er en "nybegynder", så ødelægges rustningen og våbnene altid med omkring 30%. Efterhånden som rangeringen stiger, falder slid og ælde, og den procentdel, som et våben kan repareres til, stiger også.
Efter at vi havde bragt Sidorovichs hoved, går vi til den militære kontrolpost, banditter og lejesoldater gyder der. Vi rydder dem ud i selskab med militæret (hvis vi ikke rydder dem ud, kan de dræbe nytilkomne i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lig kan du få AK-74 og LR-300 med optik.

"Søg efter senderen"


Vi går til Dimon med en pistol og ledsager ham derefter til overgangen til lossepladsen nær overgangen til lossepladsen, blodsugere dukker op, og der kan være en flok pseudo-giganter. Vi bringer dem ned og venter nær porten på, at Dimon åbner passagen til lossepladsen.

Vi går til lossepladsen, Dimon bringer den til en dynge nær hangaren, står og vifter med hånden (men siger ingenting), klatrer op på dyngen og finder en antenne (30 kg.)

Du kan kæmpe lidt på lossepladsen og bruge våben. Raven og Culinary er ikke nødvendige i plottet, men Artem Culinary er den eneste købmand (på stederne Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), der køber ALLE dele af monstre, og du kan købe ammunition billigt fra Raven.


Vi tramper tilbage til Cordon og afleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina kan tage senderen, skal du have Symbion-artefakten i din rygsæk eller på dit bælte.
Vi taler med Igor og modtager følgende opgave fra ham:

"Eskorte 3 videnskabsmænd"


De er nemme at finde PDA'en indeholder et mærke på deres placering. På vej til dem er det bedst at rydde området omkring ATP'en og tunnelen. Opgaven tæller kun, hvis alle tre kommer til ilden i Nytilflytterlandsbyen. I landsbyen med nytilkomne opstår en SMS-udveksling, Lazy One bliver skudt ned af en snigskytte. Vi taler med Igor og får en ny opgave.

"Tjek SOS-signalet i sumpen"

Overgangen til Sumpene åbner bag en militær checkpoint.

Vigtig! Det er bedre at købe en sovepose fra Sidor med det samme, inden du går til Sumpen, ellers falder den af ​​senere, og I vil ikke se hinanden snart.

Når vi dukker op i sumpen, modtager vi automatisk opgaven "Ryd nazilejren" - vi rydder den og rapporterer derefter til bartenderen om dens afslutning. Lad os gå til jernbanen. bro (der er et mærke på minikortet i PDA'en), vi rydder gården (øverste højre hjørne af lokationen) for monstre (der er controllere der, som kan zombificere Kostya på vej tilbage), stien til mærket er blokeret ved et pigtrådshegn. Hvis du spillede Solyanka eller Stalker CN, bør du vide, hvor hullet er i tornen.

Hvis vi ikke spillede, så står vi med front mod jernbanen. bro og gå langs tornen til højre, et sted overfor en landsby med et vandtårn finder vi et hul i tornen.


Vi passerer gennem den og går til jernbanen. bro. Der, nær vognen, er der indgang til en hule, hvor Kostya sidder.




Vi taler med Kostya og ledsager ham til Fisherman's Farm.

Vi taler med Kostya og modtager opgaven:


"Find skjulestedet ved Lebedevs base og tag indholdet"


a) Kostya laver en teleportering.
b) Før vi passerer gennem teleporten, aktiverer vi det "sorte hul". For at gøre dette skal du indsætte "Black Hole"-artefakten i pistolåbningen. Tryk på "2", så den er i GG'ens hænder, tryk og hold venstre museknap nede.
c) Anomalien er aktiveret, men vi går ikke ind i den, men går gennem Kostyas teleportering og ender ved CN-basen.
Vi gør vores forretning der (tag absolutte og det andet "Black Hole" i en rygsæk på et træ).

d) Aktiver det andet "Black Hole" (pistolslot - LMB) baseret på CN. Vi passerer gennem anomalien - vi befinder os ved Fiskergården. Vi taler med Kostya, giver kunsten, ser og skyder effekten fra teleporten. Vi følger dig indtil overgangen til Cordon.


Hos Cordon taler vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hvad Kostya skal bytte til "Black Hole"-kunst.
Så taler vi med Igor, han sender os til Agroprom.
Nychka Lebedeva baseret på ChN

Træet hvor rygsækken med det sorte hul ligger


"Find chefen for forskningsinstituttet på Agroprom"

Når du går til Agroprom, dukker 4 helikoptere op, selv med en AK74. Mellem komplekserne vil en gruppe af enten lejesoldater eller hekse gyde. Når du ødelægger dem, kan du bevæbne dig meget godt.
Vi taler med kommandanten i komplekset (hvor dokumenterne blev taget i en ren PM), vi afviser angrebet fra lejerne og mestrene, vi taler med ham igen, han vil forklare, hvor overgangen er, og aktivatoren fra ham, vi bøvler ikke.
Vi modtager en SMS fra Lebedev og går til mødet, ingen grund til at gå ind i Agroprom-undergrunden, du kommer alligevel ikke dertil endnu. Lebedev ligger bag komplekset, som var beskyttet mod lejesoldater. Den nemmeste måde at finde det på er blot at gå rundt i komplekset.

Hvor er Lebedev ved Agroprom

Efter at have talt med ham, er det bedre at løbe væk (ikke nødvendigvis) fra ham og skyde langvejs fra og ikke mod hovedet og kaste ham på en strømledningsstøtte. Vi vælger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er let at finde - følg elledningen og løb ind i porten, der vil være overgang til Cordon.


Ved Cordon taler vi med Igor, han beder om at bringe SVD'en fra cachen fra checkpointet, den nemmeste måde at komme til rygsækken er ved at hoppe fra taget af kasernen med F holdt nede, vi tager SVD'en fra rygsækken på træet og gå hen for at tale med Igor.

Rygsæk med SVD på Cordon



Vi får følgende opgave:

"Ødelæg snigskytten"

Vi tager stilling på røret (for at klatre op på røret hopper vi op på teltet, fra det til træet, fra træet til taget, fra taget til røret), en SMS udveksles. Vi rører ikke kikkerten, vi kigger gennem SVD "Tiger" synet.


En snigskytte dukker op i nordvestlig retning (retningen af ​​den radioaktive kløft ikke langt fra Sidorovichs bunker), vi ødelægger snigskytten og går for at rapportere til Igor. Han beder om at gå i baren til Oleg "Tango" og blive enige om beskyttelse. Lad os gå til baren.
Ved gældsforposten (Junkyard) taler vi med Prapor, han beder om at forhandle med banditterne. Vi taler med Bur, vælger den 2. dialog for en fredelig løsning af konflikten, banditterne går, så taler vi med Prapor, han lover at give pengene klokken et om morgenen. Du behøver ikke vente, han vil stadig ikke give det tilbage.
Vi går til baren, snakker først med Voronin, han står i "100 X-ray" baren i værelset ved siden af ​​bartenderen (der var reparatører der i Solyanka), så med Oleg, så med Anya, se videoen , tal med Dimak. Dimak beder om at få en flammekaster med fra gemmestedet, Dimaks skjulested er under en granbusk bag hegnet til Baren.

Dimaks rygsæk med flammekaster

Vi finder det, vi bringer det. Efter at Dimak fik sin flammekaster, flytter Tango og hans gruppe ud af baren. I nærheden af ​​Tjenestekontrollen (hvor de konstant giver opgaven "Ødelæg hundenes hule") nær hegnet, bør Tangos gruppe samles helt. Efter at have samlet HELE gruppen, åbner overgangen til Cordon.


Lad os gå videre til Cordon.
Ved Cordon dukker vi op uden for lokationen (bag et pigtrådshegn). Bare rolig, hegnet kan nemt springes over.
Vi rydder monstre og banditter ud.
VIGTIG! Det er nødvendigt at søge efter liget af en bandit i et eksoskelet, vi får "Bandit Exoskeleton" og den vigtigste del af koden til Semetskys skjulested! Nå, vi er ikke specielt bekymrede for Tango-gruppen, vi behøver ikke bekymre os for meget, hele gruppen er udødelig.

Et sådant stik kan forekomme. Nogle af kæmperne fra Tango-gruppen (2-3) kan sidde fast i bygningen. Vi bekymrer os ikke. Du skal bare spare 30 meter fra dem og læsse igen og snakke med soldaterne.

Når ALLE samles i landsbyen, tal med Oleg og bekæmp angrebet fra mestrene og lejesoldaterne.
VIGTIG! Det er nødvendigt, at stalkeren "Clever Man" forbliver i live. Det er også bedre at sælge ham et fyrtårn før angrebet. "Klog" vil være nødvendig for at finde Semetskys gemmested.
Så løber vi til checkpointet for at hjælpe soldaterne, rydde det, tal med Dimak, han giver overgangen Chaes-2-Pripyat. Han fortæller om våbensmeden Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, efter at have samlet hele gruppen, sætter vi os i helikopteren, styrer helikopteren med musebevægelser (hvor vi viser det, der flyver helikopteren), flyver mod overgangen til Lossepladsen til Niva-bilen, som er placeret. uden for stedet ved siden af ​​overgangen til lossepladsen, svæv på "Niva", vi går fra borde, modtager en SMS fra Voronin og går til Bar.
Voronin beder om at dræbe Borov med en armbrøst Shchukar har den i Ulvehulen og giver ham adgang der.
Du kan valgfrit gå til Agroprom for at se Taberen, Taberen reparerer rustninger og våben. Han taler om Streloks hage, og at vi er nødt til at kigge i området omkring jernstykket. Cachen er placeret et sted på jernbanen. måder.

Der er en positioner, hvormed du kan deaktivere teleportering til katakomberne og en note. Vi finder en cache på taget af tårnet nær tunnelen, der er en positioner og en seddel.


Strelkas cache på Agroprom


Tæt på banegården konsol kan du tage Poltergeist flammekasteren og et reparationssæt til våben.


Ved hjælp af en positioner leder vi efter en teleportering. Taget på en af ​​de 4 store tanke. Du kan klatre ved at hoppe fra bygningen op på rørene, derefter på hegnet og op på tanken. Eller hop på murstenshegnet og derefter på tanken underjordisk bunker, er der overgang til Agro-metroen. Det er sjovt i metroen, vi møder en bibliotekar med hans følge og venlige militærmænd. Da vi klatrer ind i gemmestedet, befinder vi os i en snubletråd og ser en drøm om hekse. Der er en seddel i gemmeren: "Gå til stenen." Vi tager Streloks "quick-fire" (PSO-3-sigtet er monteret på det), og hvad der ellers kommer til salg.

"Drabet på Borov og infiltrationen af ​​X-18"

Efter at have flyttet fra baren til ulvehulen møder vi en købmand, han hedder Fairy, vi taler med hende, han vil forklare, hvor han skal gå hen, men om natten taler hun ikke, men går og sover i hytten, og i om morgenen vender hun tilbage til sin plads. I nærheden står også en perser i lejesoldatkostume - Torych. Vi taler med ham, han beder om at finde en bærbar computer, som hans ørne beruset smed i en af ​​søerne.


Hvor skal man lede efter en bærbar computer til Torych.
Her:

Eller her:




Vi finder en bærbar computer og bringer den til Torych, han taler om Terrorens time, giver passage til baren og beder om at tage en disk med software til den bærbare computer fra sin ven (Dima Kalter). Kalter står ved Tjenestekontrollen (hvor der altid er opgaven "Ødelæg hundenes hule"). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede smed disken sammen med affaldet uden for barhegnet. Vi leder efter en disk Det kan være flere steder.

Førstepladsen




Anden plads

Tredje plads



Fjerdepladsen


Når vi vælger disken, modtager vi en mærkelig SMS om en form for trussel og aktiveringen af ​​teleporten. Et hold hekse gyder i Bar. Vi ødelægger, samler swag'en op og tager til Torych. I taknemmelighed taler Torych om Semetskys gemmested.
Lad os tage til Shchukar...
Sidorovich sidder nu i Shchukars hytte, du skal drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi taler med Shchukar, han siger, hvor armbrøsten og pilene er, og leder for at vise stedet, hvor pilene er. Vi går med ham til stenene efter pile, vi samler pilene op - bedstefaren går, så går vi ind i sumpen efter en armbrøst,
Armbrøst


Når vi finder det (armbrøsten er tydeligt synlig), skal vi dræbe "mirakel-mudo" (bibliotekar), der er dukket op, så går vi for at rapportere til Shchukar om udførelsen af ​​denne heroiske bedrift. Vi siger, vi får besked om, at passagen er åben, den er placeret øst for lokationen, vi går bare langs vejen forbi stenbruddet (der er en gravemaskine der) og løber ind i passagen.


Vi går mod nordøst, der er en kugle i eksekverbar usynlighed, siger vi, vi venter til 20-00.

Du kan rydde ud af de levende væsner og granatkastere på tårnene på forhånd, så du ikke keder dig senere, såvel som de banditter, der kommer tæt på. Bare gå ikke tæt på basen, det zombificerer dig med stråling. 20-00 taler vi med Bullet, stedet for skud er i nærheden, markeret med en hærs førstehjælpskasse, nogle gange gyder førstehjælpskassen ikke, bare gå langs hegnet et par meter og du vil modtage en besked om at det er der. Du kan nedkæmpe Borov med et hvilket som helst våben, men hvis du bruger en armbrøst, skal du sigte lidt højere.

Efter at opgaven er udløst, går vi langs tornen vest for lokationen, overfor bandos-basen (et kloakrør og en sump af spildevand). Når Bullet når dertil, vil han åbne passagen til Ulvehulen, og han vil gå til lossepladsen. Men det er for tidligt for os at tage dertil. Selvom du skal aflevere din swag, reparere dit udstyr og skaffe ammunition, så kan du gå. Dette vil ikke påvirke plottet.

Hvor kuglen står i den mørke dal.

Nu skal du finde en måde at komme ind på x-18 for at få dokumenter til Kostya.

Efter at have klatret rundt på stedet finder vi en gammel kending, Bur, på en ødelagt gård. Vi forhandlede med ham på Gældposten på Lossepladsen.

Opmærksomhed! Hvis du dræbte Boer i forhandlinger med banditter, så finder du ham selvfølgelig ikke i Dark Valley. Så, efter at have dræbt Borov, bliver du nødt til at tage til Kostya ved Cordon!

Under samtalen vil Boer forklare, hvordan man deaktiverer basens forsvar og løfter for dette ved at dele nogle af Boars hemmeligheder. Det er meget enkelt. Boer har en trænet hund, Bucks, som blev trænet til at stjæle deaktiveringen af ​​basens beskyttende felt. Nu sygner Bucks hen i fangenskab af onde banditter. men hvis du giver ham en kommando, vil han komme ud af fangehullet og stjæle deaktivatoren. Om aftenen eller om natten kan der ikke lykkes noget, da hunden Bucks sover om natten, så man må vente til morgenen.
Om morgenen eller eftermiddagen nærmer vi os det sydlige tårn nær den lukkede port.


Kommandoen "Bucks, take deactivate" udløses. Bucks kommer ud af cellen gennem vinduet og løber mod basens anden port. Vi bevæger os for at dække Bucks fra uvenlige individer, mens vi prøver ikke at komme ind i psi-feltet. En god position til overdækning på taget af et betonskur nær en tankstation eller foran en brandbil. Så udløses en anden kommando: "Fremragende "Bucks" for overgangen." Katte vil gyde, vi skyder dem for ikke at forstyrre hunden. Vi løber efter ham til overgangen til lossepladsen, Bucks stopper bag en sten i nærheden af ​​en busk og slipper en deaktivator fra hans mund, vi tager denne enhed op, overgangen til lossepladsen åbner og mutanter dukker op. Vi skyder bibliotekaren og følger, slikker vores sår og hubler mod Bur.

Han ringer til Gastello, vi stiger ind i helikopteren, vi flyver nordøst for Loke. Vi skyder de levende væsner, lander i nærheden af ​​lastbilen bag hegnet (overfor tankstationen) og tramper mod X-18.
Hvor man lander fra en helikopter i Dark Valley

Der snakker vi med Bur og løber til tankstationen (han kan lide at vandre rundt på stedet, så det er bedre at hænge et fyrtårn på ham).


Vi går til anden sal i tankstationsbygningen, Bur taler om Borovs dokumenter og opbevaringsrummet, samt om Ace, der bosatte sig i det område, der var oplyst i PDA'en, mellem dalen og lossepladsen, kaldet den gamle losseplads ( der er en flod der). Vi går til basen bag havnen (de er i bordet på Borovs kontor), de indeholder hints om koderne til dørene til X-18, vi afslutter resterne af banditterne, hvis vi vil, søger vi opbevaringsrum. Men du kan fjerne basen og samle havnene op før det. Og så tal med Bur.
Lad os gå til X-18, der er sjove mutanter der som altid. Kode til den første dør: 1242. Lad os gå ned, kode til den anden dør: 1380.
Hvor der i originalen var en brændende poltergeist nu Dødskloen, er det bedst at falde fra poltergeist flammekasteren eller fra godt haglgevær, lastet med bukke (til hovedet). For eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tager dokumenterne der på bordet. Dette er en opskrift på Symbion-kunsten.
Dokken til Kostya, sammen med kortet, er i et andet rum i en blå boks, der er 2 kanoner, et kort og dokumenter.
Kortet og dokumenterne skal gives til Kostya i Cordon. Vi tramper gennem passagen til Lossepladsen. På vejen kan du kigge forbi Gældskontrollen på Lossepladsen, finde ud af hvor Prapor er og de lovede penge til forhandlinger med Bur. Vagten nær porten siger, at Prapor er gået. Vi giver kortet og dokumenterne fra Borovs skrivebord til Kostya, han ligesom Borov fra T.D. taler om Den Gamle Losseplads, men hvordan man kommer dertil er endnu ikke klart.

Dette afslutter historien med Kostya og X-18 i den første del af mod...

Vi går i baren, taler med Voronin, får penge for at dræbe Borov.

Voronin siger, at GG bad Sidorovich om at komme ind og giver følgende opgave: "Tjek hulen i den nordvestlige del af Ulvehulen." Vi tager til Ulvehulen for at se Sidorovich.

Sidorovich har forretning med GG, han beder om at finde og bringe en bestemt farmaceut til at reparere Sidorovichs bærbare computer. Apoteket er placeret ved Cordon (der er et mærke). Vi går til Cordon, fjerner banditterne der og befrier apotekeren. Vi sælger ham fyret og sender det til Sidorovich. Vi tager til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich giver ikke belønningen, før apotekeren ankommer. Som en belønning fortæller Sidorovich, hvor man kan finde "Klondike-artefakter".

"Tjek hulen i den nordvestlige del af Wolf's Lair"
Vi tjekker hulen i henhold til Voronins instruktioner (den er i øverste venstre hjørne af PDA-kortet).

Der er: "Åh Gud, Kruglov igen," vi taler med ham. Han giver et tip om godt udstyr (en trækasse i den øverste hule, hvori vi finder en ex-ChN og AK-9), hvorefter vi følger Kruglov til den centrale sump. Der får vi en opgave med at ødelægge controllerne i en hule under sumpen, vi går ind i hulen og slår 2 controllere ud, vi får en opgave om at tale med Kruglov. Vi går ud, snakker og går med ham ind i hulen gennem skrænten. Der vil han åbne en overgang til vildt territorium.

Vi flytter til Wild Territory, udveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham og rydder området for fjender og monstre Lebedev hænger ud ikke langt fra traileren, du kan kun skyde på ham i kroppen eller benene, han vil smide ham på kranen. Foran tunnelen med stegningen ser det ud til, at Kruglov bliver træt og sætter sig til ro, vi snakker med ham og går videre, bag tunnelen skyder vi de levende væsner. Vi venter på, at Kruglov åbner overgangen til Yantar.
Vigtig! For at forhindre, at Kruglov ved et uheld dør i anomalien, rydder vi hurtigt området bag tunnelen med stegning og løber til enden af ​​vejen, til åbningen af ​​overgangen til Yantar.

På Yantar modtager vi automatisk opgaven med at redde Sakharov. Vi skyder 2 Masters og taler med Sakharov. Kruglov er allerede død på dette tidspunkt, hans lig ligger i nærheden (der er en slags enhed i inventaret, bare hvis vi ikke rører det). Vi rykker tættere på bunkeren (men går ikke ind i psi-strålingszonen) og bevogter Sakharov, mens han varmer op og installerer teleporten. Efter at have installeret teleporten, skal Sakharov synge følgende vers: vent på lokomotivet, bank ikke på hjulene. Vi går gennem teleporten og GG'en kaster ham ind i bunkeren, der er en vagt i tidligere usynlighed, vi fjerner ham, venter på at Sakharov dukker op, vi snakker, teleporterer udenfor, rydder resten af ​​vagterne ud.

For en sikkerheds skyld rydder vi brandvæsenet med vores egne hænder, da Dimon dukker op og prøver at hjælpe. Det er også nødvendigt for vagterne at sprænge bunkerdørene i luften.

Vi taler med Sakharov, han beder om at slukke for installationen i X-16, kun indgangen til laboratoriet er lukket af et psi-felt. Sakharov giver en psi-beskyttende hjelm, vi taler med Dimon og går til fabrikken. Vi skyder vagterne (vi løber ind i psi-feltzonen kl kort tid og vælter dem, der møder os), finder vi rygsækken på 3. sal (vinduesåbning) og tager deaktivatoren, beskyttelsen fjernes og passagen til X-16 åbner.


Hvor er rygsækken med den beskyttende psi-feltdeaktivering?


Vi går ned til X-16, kæmper med små dyr og zombier. Når man nærmer sig installationen, tændes en 4-minutters timer, vi slukker for de tre kontrolpaneler på hver etage og strømforsyningen til installationen ovenfor, timeren afbrydes.


Vi finder spøgelsens lig, der er en panserplade til Sakharov og en seddel, vi går gennem tunnelerne til Yantar. Vi taler med Sakharov, hvis du tog opgaven til Fantomkostumet, så melder vi, hvis du ikke tog den, så tager vi opgaven og afleverer den med det samme. Vi modtager også fra Sakharov opgaven med at finde en disk i X-10 og skifter til Radar.
På Radar er der et varmt møde fra Masters, Witches and Arrow, en militær landing kommer til undsætning. Vi går ind i X-10 laboratoriet, indgangen er placeret bag vognen, der står i jernbanetunnelen. Der er rekrutterede videnskabsmænd og ejere på vagt der. Vi rydder alle og går ind i hallen med en kontakt, der slukker for hjernebrænderen. Nedenunder, nær kodedøren, vil der være Ave Goryunov, vi taler med ham, han åbner døren, vi bringer "tanken", Goryunov dør, og der kommer en SMS fra Dimon om, at Dimon har taget Sakharov til Cordon. Gennem teleporten kommer vi ind i skabet, hvor "Tanken" stod, tager disken og en seddel med et hint (zombier og en bibliotekar spawn), bekæmper zombierne, går efter teleporten er slukket (når SMS'en "Teleporterer" er deaktiveret” kommer, går dristigt gennem døren og GG’en kaster dig ud af skabet til den store sal). Tip: noget relateret til Titanic. Dørkode: 1912.

Vi forlader laboratoriet.

Hvis du har fuldført Sidorovichs opgave for apotekeren, så kan du kigge efter "Klondike artefakter" i skoven på radaren. Vi finder et hul i hegnsnettet (øverst er der stadig en dør med en kombinationslås og en snigskytte sidder) og går langs stenskråningen dybt ind i skoven, der, nær et væltet træ, finder vi "Klondike" Artefakter”.

Klondike artefakter


Vi tramper til Sakharovs Cordon. Vi giver ham disken. Derfra går vi til Ulvehulen til Tangogruppen.
"Søg efter de luftbårne styrker og Tangogruppens fælles fond"

I Ulvehulen taler vi med feen, gruppen ankommer fra kl. 8 til kl. 9. Efter kl. 8 taler vi med Fairy, en Tango-gruppe dukker op. Vi taler med Dimak, derefter med de luftbårne styrker, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Dalnoboi, de luftbårne styrker og den fælles fond forsvinder, efter at have udvekslet SMS taler vi med Dimon, igen taler vi med Oleg, vi udveksler SMS med de luftbårne styrker afviser vi angrebet af Strela, (nogle gange vil hovedpilens styrker gyde nær huset, hvor Sidor er placeret), derefter de levende væsner. Vi taler med Oleg igen, vi rykker ud for at generobre helikopteren fra Strela, for ikke at bruge lang tid på at lede efter placeringen af ​​helikopteren, vi løber simpelthen efter gruppen. Vi tager de militære stalkere og levende væsner ud, når alle (7 + Scar) samles under helikopteren, læsser vi ombord, flyver til overgangen til Eastern Pripyat for at lede efter de luftbårne styrker.


Vi går i land med gruppen i Vost. Pripyat Vi modtager en besked om, at der er modtaget et signal fra PDA'en. Vi løber med en gruppe rundt om V. Pripyat og leder efter luftbårne styrker. Til sidst når vi tornen, venter på at hele gruppen samles og hæver PDA'en, ødelægger de affødte monstre og løber tilbage til helikopteren. Vi venter indtil hele gruppen er lastet, stiger ind i helikopteren og flyver til overgangen til Jupiter (der er et mærke for overgangen til PDA).

På Jupiter, mens vi bevæger os mod komplekset, begynder medlemmer af gruppen at forsvinde (de falder i en fælde), vi går mod spildevandsrensningsanlægget, skyder monstre og banditter undervejs, militæret hjælper, vi stopper foran komplekset, SMS udveksles, Dimak gør sig klar til rekognoscering. Dimak forsvinder også.

Dryka dukker op, han skyder en helikopter ned og hjælper med at dræbe fjenden.

Vi går gennem porten og i bygningen på 2. sal finder vi de luftbårne styrker, fortæller han, hvor de forsvundne medlemmer af gruppen er.

Efter en dialog med de luftbårne styrker, skal du finde en sag på 5 minutter, der indeholder en teleport-deaktivator, og sagen vil gyde i gården flere steder (buske, containere).

En luftbåren styrke dukker op i gården, vi bringer ham ned. Timeren nulstilles, teleporteren fjernes fra fælden, men en pansret mandskabsvogn dukker op. Vi venter på, at alle samles om bålet.

Vi taler med Dryka, Gastello ankommer, vi læsser alle ind i helikopteren, vi flyver til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige del af Jupiter.
Helikopteren falder fra hinanden af ​​overbelastning og alle falder i sumpen, vi taler med Gastello og hjælper ham med at komme til Oleg. Vi venter til alle samles om bålet og giver Oleg sagen, vi får en halv citron og et tip til 2 luftbårne cacher, vi leder efter cacher (den ene i en bunke sten, hvor den luftbårne stod, den anden på et tørt træ ved siden af til bålet) og tal med Oleg igen.
Den første cache af de luftbårne styrker


Anden luftbåren cache


Vi skal finde Raphael på hærens varehuse, overgangsbar- Hærens varehuse.
Rafael ligger på den første gård til højre (i ren stalker PM der var et hold Skulls). Vi snakker med Rafael, han tager til Fene for at forhandle om smøremiddel til maskingeværet og bliver ramt i hovedet. Lad os gå og tale med Fena, så igen med Rafael, gå med ham efter dynamit.

Sprængstoffet eksploderer af sig selv (sandsynligvis fordi Rafael tørrer kassen i ilden) og ødelægger væggen, 2 Svobodovets kommer op og behandler Rafael, følger ham til hovedkvarteret, tal med Lukash. Lukash giver Raphael opgaven "Ødelæg havmændene i tunnelen", Raphael kan kun hjælpes langvejs fra. Så med Rafael beder han om en af ​​tre tønder (Flamethrower Screw, Remington eller AK-104), hvis vi ikke har nogen af ​​disse med os, tager vi til Fena, hun beder om at bringe en anden tønde fra landsbyen (AK203 , aka AR-F), ligger han i vandtårnet (han gyder i øvrigt ikke altid).

I landsbyen tager vi tønden, hvis vi vil, kæmper vi med blodsugere og andre onde ånder, vi vender tilbage til Fene, vi får en AK-104 til gengæld.

Du kan også få skrueflammekasteren til at hjælpe på barrieren fra Cap med at afvise monolitternes og mestrenes angreb.

Vi giver en af ​​kanonerne til Rafael, tager stilling på broen og skyder Vodyany langvejs fra, før de slår Rafael ihjel, og taler igen med Lukash om Gnidderen.

VIGTIG! Havmænd sover om natten.

Lukash giver penge ny overgang Hærens varehuse - Wolf's Lair og beder om at medbringe medicin til Miser. The Miser er zombificeret og er placeret i et hus på pæle i sumpen bag Frihedsbasen. Før du går til gnieren, skal du tage medicin fra Sakharov ved Cordon.


Ved Cordon taler vi med Sakharov, tager modgiften fra ham og går til hærens varehuse for at behandle gnieren (Sahar råder til at behandle ham sent om aftenen eller om natten). Vi injicerer modgiften til gnieren, taler med Lukash, han giver opskriften og smider nogle penge ind. På basen taler vi med gnieren, han takker for behandlingen og giver en recept, vi tager til Ulvehulen.
Vi taler med Oleg, derefter med Voronin, han beder om at beskytte ham i baren og tjekke arenaen. En luftbåren styrke dukker op i Bar iført rustning og tager en faldskærmssoldat, men er tavs indtil videre.
Vi tjekker arenaen, falder i Arnies fælde og kæmper i Arenaen med mestrene, vi finder hurtigt ud af det der og går til Voronin, i baren vælter vi Arnie, taler med generalen, får penge og hvis der er 2 mio. , så giver vi det til vores datter til behandling, vi går for at tage de monstre ud, der er undsluppet i nærheden af ​​bar.

Så taler vi med de luftbårne styrker, han giver overgange fra losseplads til Ulvehule og tilbage.


Vi tager til Ulvehulen for at se Oleg, vi taler om de luftbårne styrker. Hvis samtalen finder sted om natten, vil de luftbårne styrker være i en hule nær Sidor. Hvis i løbet af dagen, vil han trække sig op til ilden. Så taler vi med de luftbårne styrker.
"Søg efter passagen og en fælde i omklædningsrummet"
Vi tager til Sidorovich for at få koordinaterne for overgangen til omklædningsrummet, for overgangen til omklædningsrummet beder han om at overvælde controllerne i den østlige del af Lairen, bag traileren i sumpområdet. Vi går til sumpen, dræber 2 controllere, modtager en besked om, at Scar er blevet zombificeret "ATAS! Zombie Scar!", vi husker, hvordan vi behandlede gnieren for zombificering og går hurtigt til Cordon for at se Sakharov. Lad os ikke glemme, at for alle (undtagen miljøforskere) er det zombificerede ar en fjende, så vi krammer ingen, men langsomt, langs kanten, går vi til Cordon. I begynderlandsbyen er det bedst at sprede NPC'erne med røggranater. Vi taler med Sakharov og får en indsprøjtning med medicin. Nu er det tid til at tage til Sidorovich i Ulvehulen for at rapportere om controllerne. Sidorovich spilder ikke tid på bagateller og giver ham mulighed for at gå til omklædningsrummet.

Al information om hvordan man finder overgangen er i dialogen. Men lad os se nærmere:

1. Vi passerer fra baren langs passagen åbnet af Tango ( genvej), til Cordon.

2. Vi dukker op ved Cordon bag et pigtrådshegn, og uden at springe over hegnet går vi langs højre side (den side, hvor overgangene til Agroprom og Boloto allerede er åbne) til checkpointet.

3. Vi står med ryggen til porten i hegnet og går til venstre for at lede efter to juletræer, der står ved siden af ​​hinanden.

4. Når du nærmer dig de påkrævede træer, vises en meddelelse, og en overgang åbnes.



Ved venteværelset skal du passe på, at der er en pansret mandskabsvogn ved indgangen, vælt dine kammerater fra Strela og spræng den pansrede mandskabsvogn i luften (hånd og granater for at hjælpe). En helikopter kommer og skyder lidt mod os. Vi bringer pladespilleren ned og gennemsøger ligene I et af ligene ved porten finder vi en fjernbetjening (den ligner en Veles-detektor fra ChN og ZP).

Der kommer en helikopter, vi skyder ikke på den, men vi sætter os ned og letter.


Vi flyver gennem stedet, vi skal lande over stenene foran indgangen til grotten (den er ved siden af ​​landsbyen, der er en kløft, og der er en masse sten i den).

Ved indgangen til hulen falder vi i en fælde. GG befinder sig i en hule, i et kammer med Sumpdoktoren og Muldvarpen.


Vi taler med muldvarpen, derefter med lægen, lægen siger, at der er en kniv til at åbne kammeret, og der er et våben i kassen på et højere niveau. Vi tager "slagter"-kniven fra ham og åbner døren. når du plukker, skal du stå tæt på døren), døren åbner, og der lyder en lydeksplosion. Vi løber hurtigt hen til kassen (eller kravler i hemmelighed) og tager alle vores ting og maskingeværer til muldvarpen og doktoren, ødelægger vagterne.
Du kan gå denne vej: efter at have talt med lægen og fået en kniv, gem, åbn døren, skær hurtigt vagten ved siden af ​​kameraet, søg ham (vi skal håndgranat), hvis der er en granat, så ødelægger vi med dens hjælp resten af ​​vagterne. Vi løber hen til kassen, bevæbner os og går gennem ligene. Hvis der ikke er en granat, så indlæser vi fra saven.

Vi tager PDA'en fra en af ​​vagterne, passagen fra omklædningsrummet til Cordon åbner.


Vi giver våbnet til doktoren og løber efter ham til overgangen til Cordon (vi går langs stien bag landsbyen). Når vi nærmer os overgangen, forsvinder først Doktoren, derefter Muldvarpen, vi flytter til Cordon. (Hvis Mole bliver dræbt i hulen, behøver du ikke afspille den igen, han er ikke nødvendig her).

Undervejs ødelægger vi små levende væsner (du kan rydde dem ud tidligere), og går til landsbyen. Der taler vi med lægen (vi er ALTID enige om at bringe spøgelsens lig), går til lossepladsen efter et eksoskelet med øget transportabilitet (ved siden af ​​passagen under et væltet træ), derefter til hærens lagerhuse for at lede efter Fangs grav. og stedet, hvorfra han blev skudt (alt er i nærheden i landsbyen, der IED'en ligger der stadig, men du kan ikke samle den op). Vi er i krig med mutanter. Vi modtager en besked fra lægen, mens vi ikke rykker, går vi til X-16 efter fantomets lig (80,5 kg).

Eksoskelet på lossepladsen


Fangens grav

Stedet hvor Fang blev skudt




Med liget kommer vi til Cordon og taler med lægen (til dialog skal du have liget af fantomet i dit inventar), smide liget, får opgaven med at ødelægge Lebedev i sumpene, saml dokumenterne og finder et skjulested i Sumpene, bevæger vi os fremad.


"Finale"

Efter at have flyttet til sumpene, modtager vi en besked fra Gastello, vi stiger ind i hans helikopter, flyver til kirken, helikopteren klamrer sig til kirkens kuppel og skal ødelægges over den (vi skyder vores helikopter med et maskingevær eller et haglgevær). Vi forlader Gastello i kirken og leder efter en cache i midten af ​​sumpen (en ø, der er 2 tørre træer, en rygsæk i buskene). Vi tager cachen, der er våben, patroner og en note om cachen i Pripyat (i en af ​​købmandsbutikkerne kan du kun komme dertil i 2. del). Lad os tage ned Lebedev. Når man nærmer sig teleporten, kan hekse springe ud. På basen tager vi sikkerhed, taler med Lebedev, finder ud af mestrenes leder og får et fotografi, han skyder sig selv. Der kommer en besked fra Gastello om, at han skal i omklædningsrummet. Vi tager dokumenter til lægen i det næste værelse på bordet.
Lad os gå videre til Cordon. Vi taler med lægen, giver dokumenterne, han sender dem til Voronin. Og han taler om faldskærmsjægeren, en opgave ser ud til at kommunikere med de luftbårne styrker. Så taler vi med Sakharov, giv ham et billede af kvinden. Vi finder ud af, at dette er hans kone, og hun er ansvarlig for ejerne. Der kommer en sms fra de luftbårne styrker "Tur du ikke tage afsted." Men vi venter ikke på de luftbårne styrker ved Cordon, men går til Ulvens hule.

I Ulvehulen taler vi med de luftbårne styrker og finder ud af, hvordan det absolutte kom til ham. Der vises en besked om muligheden for freeplay. Vi læser beskeden, overgange åbne.

"Frispil"
VIGTIG! Til freeplay på Zaton, Jupiter og Vost. Pripyat har brug for en positioner!
Fra Ulvehulen kommer vi gennem stenene til Zaton, der er en seddel med et hint: (uheld og kraftenhed) og cylindre med patroner. Vi tramper mod overgangen til X-8. Derfra kaster han Noah Noah op på Noahs pram, det er sjovt der. Vi vælger en seddel med koordinater på madrassen, du skal kigge efter teleporten ved hjælp af en positioner. Vi finder teleporten, gå til X-8.

Ved indgangen udvælger vi patroner og cylindre til flammekasteren. Vi skyder monstrene, dørkode: 1986. Vi går ind og afslutter de resterende monstre. Nedenunder, under de store tanke, er der en overgang til Jupiter (en korridor under ristene).

Vi samler ammunition, tag en note med et hint. Der er koordinater for positionsgiveren. Scar bliver en zombie igen. Du skal finde et dokument, der beskriver, hvordan du kan blive helbredt, og gå til V. Pripyat Underground. Efter at have fundet det andet spor, er Scar ikke længere zombificeret. En passage til undergrunden åbner, og hekse og monstre gyder, vi kæmper tilbage gennem jernbanen. Tunnelen går ind i metroen. Vi rydder de levende væsner, dørene åbnes med et haglgevær. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinder os på Gastello pladespilleren. Vi leder efter taget af en bygning, hvor vi kan lande. Vi leder efter et dokument i denne bygning, hvor vi landede (hospital), der er koordinater for overgangen til Bar. Overgangen er i varehusets kælder, hvor kalibreringsværktøjerne er placeret i Call of Pripyat, på det laveste niveau. Dørene åbnes ved haglgeværsprængninger. Du kan også komme dertil gennem en kloaklem nær 5. sal, som ligger ved siden af ​​købmanden. Vi går til baren, taler med Voronin, han sender gnieren til friheden. Han siger, at han kender passagen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutningen på første del.

1. "Udseendet af Scar. Cordon"
Scar er ved at komme sig fra en to-årig koma i kælderen på Cordon, du kan løbe rundt i landsbyen med begyndere på jagt efter gratis ting, men dets modudviklere efterlod meget lidt, så lad os gå og tale med økologen Igor. Han vil give dig opgaven med at finde en sender på lossepladsen og vil give dig Symbion-artefakten (vi sælger den ikke - du bliver nødt til at returnere den senere), og vil også sende dig til Dimon og Sidorovich.

2. "Søg efter lederen af ​​Sidorovich"
Sidorovich vil give dig en kniv og bede dig om at bringe ham et udstoppet dyr af hans hoved, som kan gyde 4 steder:
1) Nord-øst for ATP - åbn kortet og husk siderne af horisonten. Langs banen er der et ensomt juletræ.
2) Syd - Vest for ATP - Syd kan ikke passeres, pga torn, fokuserer på tornen, og i sydvestlig retning afsøger vi området. Der er en busk og en sten i nærheden, næsten overfor DN.
3) Nær en forladt fabrik - Fabrik er et ord, der kommer fra originalen. Nær tunnelen med elektrisk strøm kan du kigge under træet og buskene. Hovedet er ikke en nål.
4) Syd for Military Checkpoint - Område nær porten. Busk.
Hvis du gemmer og afspiller igen før denne opgave, ændres stedet. Derfor læser vi omhyggeligt dialogen med Sidorovich i slutningen af ​​dialogen giver han den omtrentlige gydeplacering.

3. Efter at have fundet lederen af ​​Sidorovich, bringer vi den til sin ejer, Sidor vil give en TOZ-pistol og ammunition.
Efter at have indsat pistolen i spalten, vil vi se, at den nye pistol i første omgang bliver dræbt med 30 procent. Vi er ikke bange og tror ikke, at dette er en form for fejl. I mod, afhænger tilstanden af ​​rustning og våben af ​​spillerens rang. Hvis GG'en er "ny", så ødelægges rustningen og våbnene altid med omkring 30%. Efterhånden som rangeringen stiger, falder slid og ælde, og den procentdel, som et våben kan repareres til, stiger også.

Efter at vi havde bragt Sidorovichs hoved, går vi til den militære kontrolpost, banditter og lejesoldater gyder der. Vi rydder dem ud i selskab med militæret (hvis vi ikke rydder dem ud, kan de dræbe nytilkomne i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lig kan du få AK-74 og LR-300 med optik.

4. "Søg efter senderen"
Vi går til Dimon med en pistol og ledsager ham derefter til overgangen til lossepladsen nær overgangen til lossepladsen, blodsugere dukker op, og der kan være en flok pseudo-giganter. Vi bringer dem ned og venter nær porten på, at Dimon åbner passagen til lossepladsen.
Vi går til lossepladsen, vi når en bunke i nærheden af ​​hangaren, der er en antenne der (30 kg). Man kan slås lidt på lossepladsen og bruge våben. Raven og Culinary er ikke nødvendige i plottet, men Artem Culinary er den eneste købmand (på stederne Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), der køber ALLE dele af monstre, og du kan købe ammunition billigt fra Raven.
Vi tramper tilbage til Cordon og afleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina kan tage senderen, skal du have Symbion-artefakten i din rygsæk eller på dit bælte.
Vi taler med Igor og modtager følgende opgave fra ham:
4. "Eskorte 3 videnskabsmænd"
De er nemme at finde PDA'en indeholder et mærke på deres placering. På vej til dem er det bedst at rydde området omkring ATP'en og tunnelen. Opgaven tæller kun, hvis alle tre kommer til ilden i Nytilflytterlandsbyen. I landsbyen af ​​nytilkomne udveksles en SMS, Lazy bliver dræbt af en snigskytte. Vi taler med Igor og modtager en ny opgave.
"Tjek SOS-signalet i sumpen"
Overgangen til sumpene åbner bag en militær kontrolpost.
Det er bedre at købe en sovepose fra Sidor med det samme, inden du går til Sumpen, ellers falder den af ​​senere, og I vil ikke se hinanden snart.
5. Når du dukker op i Sumpen, modtager vi automatisk opgaven "Ryd nazilejren" - vi rapporterer derefter til bartenderen om dens afslutning. Vi bærer ud og flytter til banegården. bro, ryd gården for monstre (valgfrit), tal med Kostya, følg dig til stedet. Vi taler, vi får en opgave"
"Find Lebedev absolutte værdier baseret på CN"
Dernæst fortsætter vi i henhold til følgende algoritme:
a) Kostya laver en teleportering.
b) Før vi passerer gennem teleporten, aktiverer vi det "sorte hul". For at gøre dette skal du indsætte "Black Hole"-artefakten i pistolåbningen. Tryk på "2", så den er i GG'ens hænder, tryk og hold venstre museknap nede.
c) Anomalien er aktiveret, men vi går ikke ind i den, men går gennem Kostyas teleportering og ender ved CN-basen.
Vi gør vores forretning der (tag absolutte og det andet "Black Hole" i en rygsæk på et træ).
d) Aktiver det andet "Black Hole" (pistolslot - LMB) baseret på CN. Vi passerer gennem anomalien - vi befinder os ved Fiskergården. Vi taler med Kostya, giver kunsten, ser og skyder effekten fra teleporten. Vi følger dig indtil overgangen til Cordon.
Hos Cordon taler vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hvad Kostya skal bytte til "Black Hole"-kunst.
Så taler vi med Igor, han sender os til Agroprom.

6. Når du går til Agroprom, dukker 4 helikoptere op, selv med en AK74. Mellem komplekserne vil en gruppe af enten lejesoldater eller hekse gyde. Når du ødelægger dem, kan du bevæbne dig meget godt.
Vi taler med kommandanten i komplekset (hvor de tog dokumenterne i en ren PM), afviser angrebet fra lejerne og ejerne, taler med ham igen, han vil forklare, hvor overgangen er, og aktivatoren fra ham, vi gør' t ballade.

7. Vi modtager en SMS fra Lebedev og går til mødet, ingen grund til at gå ind i Agroprom-undergrunden, du kommer alligevel ikke dertil endnu. Lebedev ligger bag komplekset, som var beskyttet mod lejesoldater. Den nemmeste måde at finde det på er blot at gå rundt i komplekset.
Efter at have talt med ham, er det bedre at løbe væk (ikke nødvendigvis) fra ham og skyde langvejs fra og ikke mod hovedet og kaste ham på en strømledningsstøtte. Vi vælger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er let at finde - følg elledningen og løb ind i porten, der vil være en overgang der.

8. Ved Cordon taler vi med Igor, han beder om at bringe SVD'en fra gemmestedet fra checkpointet, den nemmeste måde at komme til rygsækken er ved at hoppe fra taget af kasernen med F holdt nede, vi tager SVD'en fra rygsækken på træet og gå hen for at tale med Igor. Vi får følgende opgave:
"Ødelæg snigskytten"
Vi tager stilling på røret (for at klatre op på røret hopper vi op på teltet, fra det til træet, fra træet til taget, fra taget til røret), en SMS udveksles.
Vi ødelægger snigskytten i nordvestlig retning og går for at rapportere til Igor. Han beder om at gå i baren til Oleg "Tango" og blive enige om beskyttelse. Lad os gå til baren.

9. Ved gældsforposten (Junkyard) taler vi med Prapor, han beder om at forhandle med banditterne. Vi taler med Bur, vælger den 2. dialog for en fredelig løsning af konflikten, banditterne går, så taler vi med Prapor, han lover at give pengene klokken et om morgenen. Du behøver ikke vente, han vil stadig ikke give det tilbage.

10. Vi går til baren, taler først med Voronin, så med Oleg, så med Anya, se videoen, taler med Dimak, han beder om at få en flammekaster med fra hullet, vi finder den, vi bringer den.

11. Vi bevæger os som en gruppe til Cordon, en kort vej.

12. Vi rydder ud af monstre og banditter, du behøver ikke bekymre dig for meget, hele gruppen er udødelig.

13. Når alle er samlet i landsbyen, taler vi med Oleg og afviser ejernes og lejesoldaternes angreb. Så løber vi til checkpointet for at hjælpe soldaterne, rydde det, tal med Dimak, han giver overgangen Chaes-2-Pripyat. Han fortæller om våbensmeden Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, efter at have samlet hele gruppen, stiger vi ind i helikopteren, flyver til overgangen til lossepladsen til Niva, går fra borde, modtager en SMS fra Voronin og går til baren.

14. Voronin beder om at dræbe Borov med en armbrøst Shchukar har den i Ulvens Hule og giver ham adgang der.
Du kan valgfrit gå til Agroprom for at se Taberen, Taberen reparerer rustninger og våben. Han taler om Streloks hage, og at vi er nødt til at kigge i området omkring jernstykket. Cachen er placeret et sted på jernbanen. stier eller i nærheden i bygninger. Der er en positioner, hvormed du kan deaktivere teleportering til katakomberne og en note. Taget af tårnet nær tunnelen, der er en positioner og en seddel. Tæt på banegården konsol kan du tage Poltergeist flammekasteren og et reparationssæt til våben.
Ved hjælp af en positioner leder vi efter en teleportering. Taget på en af ​​de 4 store tanke. Kaster dig ind i en underjordisk bunker, der er en overgang til Agro-undergrunden.
Det er sjovt i metroen, Biblik med sit følge. Da vi klatrer ind i gemmestedet, befinder vi os i en snubletråd og ser en drøm om hekse. Der er en seddel i gemmeren: "Gå til stenen."

15. Vi flytter fra baren til Ulvens hule, vi møder en købmand, han hedder Fairy, vi taler med hende, han vil forklare, hvor han skal gå, om natten kan han løbe til hytten, og så vende tilbage til sin plads stående i nærheden er en perser i et lejesoldat kostume - Torych Vi taler med ham, han beder om at finde en bærbar computer, som hans berusede ørne smed i en af ​​søerne. Vi finder en bærbar computer og bringer den til Torych, han taler om Terrorens time, giver passage til baren og beder om at tage en disk med software til den bærbare computer fra sin ven (Dima Kalter). Kalter står ved Tjenestekontrollen (hvor der altid er opgaven "Ødelæg hundenes hule"). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede smed disken sammen med affaldet uden for barhegnet. Vi leder efter en disk Det kan være flere steder. Når vi vælger disken, modtager vi en mærkelig SMS om en form for trussel og aktiveringen af ​​teleporten. Et hold hekse gyder i Bar. Vi ødelægger, samler swag'en op og tager til Torych. I taknemmelighed taler Torych om Semetskys gemmested.
Lad os tage til Shchukar...

16. Sidor sidder nu i Shchukars hytte, du kan drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi taler med Shchukar, han siger, hvor armbrøsten og pilene er, vi går med ham til stenene for pilene, vi samler pilene op - bedstefaren går, så går vi til sumpen efter armbrøsten, når vi finder den ( det er tydeligt) vi skal dræbe bibliotekaren og derefter til Shchukar. Vi taler, vi modtager en besked om, at passagen er åben, beliggende i den østlige del af Loka. Efter dette er Shchukar ikke længere nødvendig i plottet.

17. Vi befinder os i T.D., vi skal til en forladt gård for at tale med Boer (han er nu neutral), som vi forhandlede med på lossepladsen.
Opmærksomhed! Hvis du dræbte Boer i forhandlinger med banditter, så finder du ham selvfølgelig ikke i Dark Valley. Så skal du til Kostya ved Cordon!

18. Vi går mod nordøst, der er en kugle i eksekverbar usynlighed, siger vi, vi venter til 20-00. Du kan rydde ud af de levende væsner og granatkastere på tårnene på forhånd, så du ikke keder dig senere, såvel som de banditter, der kommer tæt på. Bare gå ikke tæt på basen, det zombificerer dig med stråling. 20-00 taler vi med Bullet, stedet for skud er i nærheden, markeret med en hærs førstehjælpskasse, nogle gange gyder førstehjælpskassen ikke, bare gå langs hegnet et par meter og du vil modtage en besked om at det er der. Du kan nedkæmpe Borov med et hvilket som helst våben, men hvis du bruger en armbrøst, skal du sigte lidt højere.

19. Efter opgaven er udløst, går vi langs tornen vest for Loka, overfor bandos-basen. Når Kuglen når dertil, vil den åbne en passage til Skovhulen, indtil vi går dertil.

20. Nu kan du tale med Boer igen, han vil forklare hvordan man deaktiverer basens beskyttelse og lover for dette, at han vil dele nogle af Boers hemmeligheder. Der vil ikke ske noget om aftenen eller om natten, du skal vente til morgenen.

21. Om morgenen eller eftermiddagen nærmer vi os det sydlige tårn nær den lukkede port, kommandoen "Bucks, take inactive" udløses. Så endnu en kommando: "Fremragende "Bucks" for overgangen." Katte vil gyde, lad os skyde. Vi løber efter ham til overgangen til lossepladsen, vælg basisbeskyttelsesdeaktivatoren, overgangen til lossepladsen åbner. Vi skyder Biblik og hans følge og tramper mod Bur.

22. Han kalder Gastello, vi stiger ind i helikopteren, vi flyver nordøst for Loke. Vi skyder de levende væsner, lander nær lastbilen bag hegnet og tramper mod X-18.

23. Der snakker vi med Bur og løber til tankstationen (han kan godt lide at vandre rundt, så det er bedre at hænge et fyrtårn på ham).

24. Vi går til anden sal, han taler om Borovs dokumenter og opbevaringsrummet, samt om Ace, der bosatte sig i det område, der var oplyst i PDA'en, mellem dalen og lossepladsen, kaldet den gamle losseplads (der er en floden der). Vi går til basen bag dokken, de indeholder hints om koderne til dørene til X-18, vi afslutter resterne af banditterne, dokken er i Borovs skrivebord, vi ransager lagerrummet. Men du kan fjerne basen og samle havnene op før det. Og så tal med Bur.

25. Vi går til X-18, som altid, dyr og monstre. Koden til den første dør er: 1242. Vi går nedenunder, koden til den anden dør er 1380.
Hvor der i originalen var en brændende poltergeist nu Dødskloen, er det bedst at falde fra en poltergeist flammekaster eller fra et godt haglgevær lastet med buckshot (til hovedet). for eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tager dokumenter dertil. Dette er en opskrift på Symbion-kunsten.
Dokken til Kostya, sammen med kortet, er i et andet rum i en blå boks, der er 2 kanoner, et kort og dokumenter.
Kortet og havnen skal gives til Kostya på Cordon. Vi tramper gennem passagen til Lossepladsen. På vejen kan du kigge forbi Gældskontrollen på Lossepladsen, finde ud af hvor Prapor er og de lovede penge til forhandlinger med banditterne. Vagten nær porten siger, at Prapor er gået.
Vi giver kortet og dokker fra Borovs bord, han, ligesom Bohr fra T.D. taler om Den Gamle Losseplads, men hvordan man kommer dertil er endnu ikke klart. (Alt dette vil være i del 2).
Vi går i baren, taler med Voronin, får penge.

26. Voronin siger, at GG bad Sidorovich om at komme ind og giver følgende opgave: Tjek hulen i nordvest for V.L.
Sidorovich har forretning med GG, han beder om at finde og bringe en bestemt farmaceut til at reparere Sidorovichs bærbare computer. Apotekeren er på Cordon (der er et mærke Vi går til Cordon, tager banditterne ud, befri apotekeren, sælger ham et fyrtårn og sender ham til Sidorovich). Vi tager til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich giver ikke belønningen, før apotekeren ankommer.
Vi tjekker hulen i henhold til Voronins instruktioner (den er i øverste venstre hjørne af PDA-kortet).
Der er: "Åh min Gud, Kruglov igen", vi taler med ham og ledsager ham til den centrale sump, vi går ind i hulen, bringer blodsugeren ned og 2 tællere, vi får opgaven: snak med Kruglov. Vi går ud, snakker og går med ham ind i hulen gennem skrænten. Der vil han åbne overgangen til Wild Territory.

Vi går videre til Wild Territory og udveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham, der skal vi bekæmpe levende væsner og lejere, ikke langt fra traileren, Lebedev gnider, du kan kun skyde på ham i kroppen eller benene, han vil smide ham på kranen. Så bekæmper vi heksene. Foran tunnelen med stegningen vil Krugly sætte sig til ro, vi taler med ham og går videre, bag tunnelen skyder vi de levende væsner (nogle gange dukker der kun hekse op der), han åbner overgangen til Amber.

27. På Yantar får vi opgaven at redde Sakharov. Kruglov burde ligge ved siden af ​​ham, fuldstændig død. Vi skyder 2 Masters og taler med Sakharov. Du kan skyde med en snigskytte alt, hvad der bevæger sig i nærheden, så bliver der mindre arbejde. Vi venter på støtten, Sakharov nærmer sig, en teleportering dukker op.
Sakharov burde synge følgende vers: vent på lokomotivet, bank ikke på hjulene. Han kaster ham ind i bunkeren, der er en vagt i stealth mode, vi fjerner ham, venter på at Sakharov dukker op, snakker, teleporterer udenfor, rydder ud af resten af ​​vagterne.
Vi taler med Sakharov, han beder om at slukke for X-16, men vi skal finde deaktivatoren på 3. sal om et minut.
Bagefter taler vi med Dimon, tramper til laboratoriet, finder rygsækken på 3. sal, beskyttelsen fjernes og passagen til laboratoriet åbner.

28. Vi går ned til X-16, kæmper med små dyr og zombier. Når man nærmer sig installationen, tændes en 4-minutters timer, vi slukker for de tre kontrolpaneler på hver etage og strømforsyningen til installationen øverst, timeren afbrydes.
Vi kæmper med heksene, vi finder spøgelsens lig, der er en panserplade til Sakharov og en seddel, vi går gennem tunnelerne til Yantar, vi taler med Sakha, vi får opgaven med at finde disken i X- 10 og går til Radaren.
På Radar er der et varmt møde fra Masters, Witches and Arrow, en militær landing kommer til undsætning.

29. Vi går ind i X-10 laboratoriet. Der er rekrutterede videnskabsmænd og ejere på vagt der. Nedenfor, i nærheden af ​​installationskontakten, vil der være Goryunov Ave., vi taler med ham, han åbner døren, vi bringer "Tanken", vi tager disken og en seddel med et hint, vi bekæmper zombier, vi forlader efter at have slukket for teleporten. Tip: noget relateret til Titanic. Dørkode: 1912. (I Solyanka var det næsten det samme, kun der stadig var manuelle teleportere og dokker). Nu: Exa-Monolith, NATO-patroner, førstehjælpskasser og granater.

30. Vi tramper mod Sugar at the Cordon. Fra ham til V.L. til Tangogruppen.

31.I ​​Ulvehulen taler vi med Feen, gruppen ankommer fra 8 til 9 om morgenen. Efter kl. 8 taler vi med Fairy, en Tango-gruppe dukker op. Vi taler med Dimak, derefter med de luftbårne styrker, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Far-Boy, efter at have udvekslet SMS taler vi med Dimon, igen taler vi med Oleg, udveksler SMS med de luftbårne styrker, hjælper med at afvise angreb af Strela, (nogle gange gyder Strelas hovedkræfter nær huset, hvor Sidor er placeret), derefter levende væsner. Vi taler med Oleg igen og bevæger os fremad for at generobre pladespilleren fra Strela. Vi tager de militære stalkere og levende væsner ud, når alle (7 + Scar) samles under helikopteren, læsser vi ombord, flyver til overgangen til Eastern Pripyat for at lede efter de luftbårne styrker.

32. Vi modtager en besked om, at der er modtaget et signal fra PDA'en. Vi skynder os rundt om V.Pripyat, indtil vi når tornen, der hæver vi PDA'en, afviser monstrenes angreb, bevæger os tilbage til pladespilleren, indlæser ALT og flyver til overgangen til Jupiter. Et behageligt møde med hekse er muligt (hvis en heks bliver såret og derefter behandlet, bliver hun en "grøn" enspænder), levende væsner og zombier. Dolg-specialstyrkerne kommer også til undsætning.

33. På Jupiter falder 4 af holdet i en fælde, vi går mod renseanlægget, skyder monstre og banditter undervejs, militæret hjælper, så forsvinder Dimak. Nær stort kompleks Vi tager pilen og rekrutterne ud.
Dryka dukker op og hjælper med at dræbe fjenden.

34. På det sted, hvor drejeskiven faldt, i bygningen på 2. sal finder vi de luftbårne styrker, han siger, hvor de andre 5 er, vi skal om 5 minutter finde en sag i den, der indeholder en teleport-deaktivator, sagen ligger på en container nær samme bygning (6 kg), luftbårne styrker bliver rød, lad os tage ham ned. Timeren nulstilles, teleporteren fjernes fra fælden, men en pansret mandskabsvogn dukker op, så samles alle i nærheden af ​​ilden.
Vi taler med Dryka, Gastello ankommer, alle er læsset ind i helikopteren, vi flyver til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige del af Jupiter.

35. Vi lander i sumpen, taler med Gastello og hjælper ham med at komme til Oleg. Vi taler med Oleg, han beder om at gå tilbage ad ruten og tage de andre med, vi bringer alle, giver Oleg sagen, vi får en halv citron og et tip til 2 luftbårne cacher, vi leder efter cacher (en i en bunke af sten, den anden på et tørt træ) og tal med Oleg igen . Vi skal finde Rafael på Freedom, tag dertil fra Bar.

36. Rafael hænger ud på den første gård til højre. Vi snakker med ham, han tager til Fena for at forhandle om smøremiddel til maskingeværet, og bliver ramt i hovedet. Lad os gå og tale med Fena, så igen med Rafael, gå med ham efter dynamit.
Sprængstofferne eksploderer af sig selv, 2 Svobodovets kommer op og behandler Rafael, følg ham til hovedkvarteret, tal med Lukash. Så med Rafael beder han om en af ​​de tre stammer, hvis du ikke har noget af dette med dig, så tag til Fene, hun beder om at få en anden kuffert med fra landsbyen, den ligger i vandtårnet (forresten, det gyder ikke altid).

37. I landsbyen kan vi tage bagagerummet, kæmpe med uglerne og andre onde ånder, vende tilbage til Fene, få en AK-104 til gengæld og ikke mange penge. Eller du kan spille anderledes, gå til barrieren Cap og hjælp ham afvise monolitternes og mestrenes angreb. Til dette vil han give dig Screw's flammekaster og ikke mange penge. Han vil også bede dig om at tage medicin til den zombificerede Miser fra Sugar at the Cordon. Nå, det er op til hvem der vil spille.
Vi giver tønden til Rafael, hopper op på broen og skyder Vodyany langvejs fra, før de dræber Rafael, taler igen med Lukash om Gnidderen.

38. Lukash giver penge, ny krydsning Svoboda-V.L. og beder også om at medbringe medicin til gnieren. Det er bedre ikke at gå i sumpen med ham for nu, da han er en zombie. Vi flytter til Cordon.

39. Ved Cordon taler vi med Sakharov, tager modgiften fra ham og går til hærens varehuse for at behandle gnieren (Sahar råder til at behandle ham sent om aftenen eller om natten). Vi injicerer modgiften til gnieren, taler med Lukash, han giver opskriften og smider nogle penge ind. På basen taler vi med gnieren, han vil give opskriften, vi går til Ulvehulen.

40. Vi taler med Oleg, derefter med Voronin, han beder om at beskytte ham i baren og tjekke arenaen. De luftbårne styrker dukker op i baren, men forbliver tavse indtil videre.

41. Vi tjekker arenaen, der er lidt krig der, vi finder hurtigt ud af det og går til Voronin, i baren bringer vi ejeren af ​​arenaen Arnie ned, vi taler med generalen, vi får penge og giver straks 2 citroner til behandling af vores datter, vi går for at tage de undslupne monstre ud i nærheden af ​​baren, så taler vi med de luftbårne styrker, det giver overgangene Svalka-V.L. og tilbage.

42. Lad os gå til V.L. til Oleg, vi taler om de luftbårne styrker. Hvis samtalen finder sted om natten, vil de luftbårne styrker være i en hule nær Sidor. Hvis i løbet af dagen, vil han trække sig op til ilden. Så taler vi med de luftbårne styrker. Derefter til Sidor beder han om at gå i omklædningsrummet for at overvælde controllerne i den østlige del af Lair, bag traileren i sumpområdet.

43. Vi går til sumpen, dræber 2 tællere, modtager en besked om, at Scar er blevet zombificeret, taler med Sidor og tramper til Cordon til Sakharov. (Du behøver ikke at tale med Sidor, men bare gå direkte til Sakharovs Cordon). Men nu er det svært at komme til ham (røggranater er velkomne), injicer ham med serum og gå tilbage til Sidor i Ulvehulen. Han forklarer, hvordan man kommer til omklædningsrummet. Vi tramper gennem baren til Cordon, leder efter fyrretræer og grantræer.

44. Overfarten er placeret bag ved den militære kontrolpost, hvis man står med ryggen til porten, kan man se 2 juletræer ikke langt til venstre, krydset imellem dem, men det vises først når man kommer tæt på.

45. Ved Lobbyområdet er der et varmt møde med den pansrede mandskabsvogn, drejeskiven og Strelaen. Vi tager PDA'en fra ham fra Strela, nær porten. Vi sætter os på drejeskiven og flyver nordpå til grotten, går fra borde, går ind i grotten, røver fuldstændig (du kan ikke gå ind i grotten med det samme, men smider alt i landsbyen, i en af ​​kældrene ikke langt fra grotten) , der kan du også finde en pansret panser og Kalash med patroner. Vi befinder os i samme celle med Muldvarpen og Sumpdoktoren.

46. ​​Vi taler med muldvarpen, derefter med lægen, se videoen, tag "slagter"-kniven fra ham og åbner døren, skærer vagterne over, tager PDA'en fra en af ​​vagterne, overgangen fra forbindingen Room to the Cordon åbner.

47. Vi løber til det øverste niveau og leder efter en jernkasse. Der er våben og to positionere. Vi giver våbnet til doktoren og løber efter ham til passagen undervejs kan du hente alt fra hullet i landsbyen.

48. Når vi nærmer os krydset, forsvinder først Doktoren, derefter Muldvarpen, vi bevæger os til Cordon. (Hvis Mole bliver dræbt i hulen, behøver du ikke afspille den igen, han er ikke nødvendig her).

49. Vi tager banditterne til ATP (du kan rydde dem ud tidligere), går til landsbyen. Der taler vi med lægen, går til lossepladsen for eksoskelettet (ved siden af ​​overgangen), derefter til Friheden for at lede efter Fangs grav og stedet, hvorfra han blev skudt (alt er i nærheden i landsbyen, Vintorez ligger der stadig, men du kan ikke hente det). Ikke mange levende væsner vil gyde. Vi modtager en besked fra lægen, mens vi ikke rykker, går vi til X-16 for liget af Phantomet (80,5 kg), gennem Radar eller V.L.-Rostock.
Så til Cordon, vi taler med Doktoren, smider liget, får opgaven med at dræbe Lebedev i Sumpene, tager havnen og finder et skjulested i Sumpene, vi flytter ud.

50. Under overgangen modtager vi en besked fra Gastello, stiger ind i hans helikopter, flyver til kirken, skyder helikopteren over den, bringer banditterne ned, taler med Gastello. Lad os gå og lede efter en cache i midten af ​​sumpen (en ø med 2 tørre træer der). Vi tager cachen, der er våben, patroner og en note om cachen i Pripyat (i en af ​​købmandsbutikkerne kan du kun komme dertil i 2. del). Lad os tage ned Lebedev. Når man nærmer sig teleporten, kan hekse springe ud. Vi tager sikkerhedsvagten ud på basen, taler med Lebedev, og han skyder sig selv. Der kommer en besked fra Gastello om, at han skal i omklædningsrummet. Vi tager dokumenterne til lægen. Hekse vil gyde.

51. Vi flytter til Cordon. Vi taler med doktoren, giv havnen, han sender dig til Voronin. Og han taler om faldskærmsjægeren, en opgave ser ud til at kommunikere med de luftbårne styrker. Så taler vi med Sakharov, giv ham et billede af kvinden. Vi finder ud af, at dette er hans kone, og hun er ansvarlig for ejerne.

52. Lad os gå til V.L. til de luftbårne styrker, vi taler med ham, så slår vi ham ned (i 2. del bliver der ikke dræbt de luftbårne styrker). Vi læser beskeden, overgange åbner. Med V.L. gennem stenene kommer vi til Zaton, er der en seddel med et hint: (uheld og kraftenhed) og cylindre med patroner. Vi tramper mod overgangen til X-8. Derfra tager det Noah ud på Noahs skib, det er sjovt der. Vi vælger en seddel med koordinater på madrassen, du skal kigge efter teleporten ved hjælp af en positioner. Vi finder teleporten, gå til X-8.

53. Ved indgangen udvælger vi patroner og cylindre til flammekasteren. Vi skyder monstrene, dørkode: 1986. Vi går ind og afslutter de resterende monstre. I bunden under de store tanke er der overgang til Jupiter.

54. Vi samler ammunition, tag en note med et hint. Der er koordinater for positionsgiveren. Scar bliver en zombie igen. Du skal finde et dokument, der beskriver, hvordan du kan blive helbredt, og gå til V. Pripyat Underground. Efter at have fundet det andet spor, er Scar ikke længere zombificeret. En passage til undergrunden åbner, og hekse og monstre gyder, vi kæmper tilbage gennem jernbanen. Tunnelen går ind i metroen. Vi rydder de levende væsner, dørene fra haglgeværet åbnes. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinder os på Gastello pladespilleren. Vi leder efter taget af bygningen, hvor dokumentet er, vi kan lande der. Vi søger et dokument i bygningen (hospitalet), der er koordinater for at gå til Bar.

55. Overgang i varehusets kælder, hvor kalibreringsværktøjerne er placeret i Call of Pripyat, på det laveste niveau. Dørene åbnes ved skud fra et haglgevær. Du kan også komme dertil gennem en kloaklem nær 5. sal, som ligger ved siden af ​​købmanden. Vi går til baren, taler med Voronin, han sender gnieren til friheden. Han siger, at han kender passagen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutningen på første del.

1. Nu skal du mødes og snakke med økologen Igor. For at gøre dette skal hovedpersonens helt gå ind i kælderen på Cordon. Efter at have mødt Igor, vil GG modtage en vigtig artefakt kaldet "Symbion", og vil gå på jagt efter Dimon og Sidorovich undervejs på udkig efter en sender på en enorm losseplads.

2. Længere i spillet "Stalker: Return of the Scar" vil en bestemt karakter Sidorovich give dig en kniv og give dig opgaven med at bringe et udstoppet dyr af hans hoved. Det er værd at bemærke, at dette hoved kan optræde fire steder. Du kan gemme og afspille flere gange, hvor pladserne ændres hver gang. Bemærk venligst de mindste detaljer i en samtale med Sidorovich, for i slutningen af ​​dialogen vil han angive placeringen af ​​spawnen.

3. Når du finder et hoved, der vejer 5 kg, så tag det med til kunden, som til gengæld giver dig ammunition og en pistol. Det er værd at bemærke, at på dette stadium af spillet "Stalker: Return of the Scar", vil det resulterende våben, når det indsættes i slottet, have et lavt ladningsniveau - 30%. Tro ikke, at dette er en systemfejl og panik. Sådan er betingelserne her, at en nybegynder (det vil sige en GG) konstant har både våben og rustning næsten afladet, men efterhånden som han avancerer gennem spillets niveauer, aftager sliddet og når det punkt, hvor han kan begynde at reparere våben. Når du afleverer dit hoved til Sidorovich, skal du straks gå til den militære kontrolpost. Når du kommer dertil, vil du se mange lejesoldater og andre krigere der. Begynd at eliminere dem ved at slutte dig til en gruppe militærmænd. Hvis du ikke eliminerer alle, så kan banditterne ødelægge alle nye ankomster til spillet, inklusive Vasilina. For et vellykket udfald af kampen kan du modtage en AK-74 og LR-300 med optik som gave.

4. I den videre passage af spillet "Stalker: Return of the Scar", find Dimon bevæbnet med en pistol og følg ham, uden at trække et skridt tilbage, til lossepladsen. Når du kommer dertil, vil den såkaldte kæmpe og blodsugere modstå dig. Det er nødvendigt at ødelægge dem, så Dimon kan åbne den passage, der vil føre til lossepladsen.

5. Når du befinder dig på lossepladsen, skal du se dig omkring og finde en bunke, der er placeret ikke langt fra hangaren. Så skal du nærme dig den og finde antennen, der vejer 30 kg. Du kan deltage lidt i kampe med modstandere og fylde dit arsenal op. Så er det selvfølgelig bedre at vogte Raven og Culinary, men hvis det sker, at de bliver dræbt, så behøver du ikke spille niveauet om, for videre udvikling begivenheder, de ikke er nødvendige.

6. På dette trin i spillet "Stalker: Return of the Scar" skal du tale med Igor og finde ud af mere om hans opgave. Det består i at sikre sikkerheden for tre forskere på vej til tunnelen. Kun under denne betingelse vil opgaven blive udført. Det er værd at bemærke, at for at alt skal gå godt, er det nødvendigt at eliminere alle dyr og krigere, der er til stede ved ATP. Vejen vil være lang, du vil udveksle beskeder, så vil Lazy Guy blive ødelagt af en snigskytte. Efter en kort samtale med Igor, gå direkte til sumpene for at sikre dig, at SOS-signalet virker.

7. Derefter vil du i afsnittet "Stalker: Return of the Scar" modtage den næste opgave, som er at eliminere alle de nazister, der bor i lejren. Du vil modtage det i det øjeblik, du dukker op i Sumpen. Når du har ryddet lejren, skal du gå til jernbanebroen, undervejs kan du ødelægge alle de monstre, der boltrer sig på gården. Men dette er ikke helt nødvendigt, efter dit skøn. Så vil der være en samtale med Kostyan. Så skal du bringe den til det sted, den peger hen til. En samtale mere, og så modtager du opgaven og sort hul-kunsten.

8. Nu skal Kostyan bygge en teleport. Når du passerer dette niveau i spillet "Stalker: Return of the Scar", før du går gennem teleporten, skal du aktivere artefakten "sorte hul". For at gøre dette skal du finde en pistolåbning og indsætte denne artefakt i den. Hold derefter knappen "2" nede. Du skal straks holde venstre museknap nede, så den ender i hænderne på en begynder. Efter at anomalien er aktiveret, skal du gennemgå teleporten oprettet af Kostya. Han vil tage dig til CHN-basen. Når du er der, kan du finde og tage alle de absolutte og en anden sort hul-artefakt, placeret i rygsækken, der hænger på træet. Når du har fundet det, skal du aktivere det ved hjælp af pistolslot-LMB. Når du krydser anomalien, vil du finde dig selv ved Fisherman's Farm. Kostyan vil vente på dig der, til hvem du skal give kunsten. Efter det, se dig omkring og sørg for at skyde effekten fra teleporten. Så igen vil det være nødvendigt at bringe det til passagen, der fører til Cordon. Vær forsigtig, når du gør dette.

9. Når du passerer Cordon i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du have en samtale med Kostya om de nødvendige arkivdokumenter og om X-18. Det er bestemt værd at finde ud af, hvordan du kan udveksle sorte hul-artefakter, og om de skal aktiveres ved Cordon. I slutningen af ​​samtalen vil Kostya sende dig til Agroprom sammen med Igor.

10. For at skyde de fire helikoptere ned, der vil dukke op, så snart du foretager overgangen til Agroprom, kan du bruge AK 74. Når du passerer mellem komplekserne, vil du se en stor uidentificeret gruppe lejesoldater eller hekse. Hvis du eliminerer dem, kan du genopbygge dit arsenal. Derefter vil du i passagen af ​​spillet "Stalker: Return of the Scar" møde kommandanten på det sted, hvor du engang tog dokumenterne. Under samtalen vil lejesoldater og andre modstandere angribe dig, eliminere dem og fortsætte samtalen. Dette er en vigtig samtale, da chefen vil fortælle dig om placeringen af ​​overgangen og aktivatoren fra den. Lad være med at bøvle, vær rolig.

11. Når du har læst beskeden fra Lebedev, skynd dig til det sted, hvor mødet med ham vil finde sted.

13. For at lave overgangen til Cordon skal du tage en deaktivator. Det vil blive placeret på det sted, hvor samtalen med Lebedev fandt sted.

14. Efter at have talt med Igor, i gennemgangen af ​​spillet "Stalker: Return of the Scar", gå til checkpointet bag SVD'en, som er inde i en rygsæk, der hænger på et træ. Den næste opgave, du vil modtage, vil være at ødelægge snigskytten. Efter du er klatret ud på røret, udveksle beskeder. Sigt derefter godt i nordvestlig retning og eliminer ham. Herefter vil Igor bede dig om at gå til Oleg, som er i Tango-baren.

15. Når du har fundet dig selv tilbage på lossepladsen, vil du have en samtale med Fanen, som vil bede dig om at tale og forhandle med banditterne. Vælg derefter den anden dialog og tal med Bur. Efter dette vil banditterne helt sikkert forlade territoriet. Gå til Fanen og kræve penge, men han vil fortælle dig det. At han ikke har det nu, men først vil have det tættere på et om morgenen. Jeg råder dig til ikke at vente på vejret fra havet og tage afsted, da det alligevel ikke vil returnere noget til dig.

16. Når du befinder dig i baren, bliver du nødt til at tale med Voronin der, og bogstaveligt talt næste gang bliver du nødt til at tale med Oleg. Derefter, i passagen af ​​spillet "Stalker: Return of the Scar", skal du sørge for at fortsætte samtalen med Anya og begynde at se videoen. Herefter skal du tale med Dimon, som helt sikkert vil bede dig om at trænge ind i cachen og medbringe et maskingevær fra det. Sørg for at opfylde hans anmodning.

17. Vælg den korteste vej og gå til Cordon med gruppen.

18. Prøv at holde dig i live, når du forsøger at ødelægge de udødelige banditter og monstre, du møder på din vej.

19. I den videre passage af spillet "Stalker: Return of the Scar", skal du vente på det øjeblik, hvor alle allerede er samlet i landsbyen, og derefter komme op og tale med Oleg. Efter samtalen bliver du nødt til at eliminere de lejesoldater og mestre, der vil angribe dig. Når du har håndteret dem, så løb til checkpointet for at støtte dine folk. Når du har ryddet landsbyen, skal du tale med Dimon, som i slutningen af ​​samtalen helt sikkert vil give dig overgangen til Chaes-2-Pripyat. Han vil også fortælle dig interessant information om en vis Loser, som er våbensmed ved Agroprom. Efter at hele gruppen er samlet, vil helikoptere flyve til landsbyen. Sæt dig derefter i en af ​​dem og flyv til lossepladsen, til det sted, hvor Niva er placeret. Gå fra borde og læs beskeden modtaget fra Voronin. Så er det værd at besøge Baren.

20. Når du udfører denne opgave i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil Voronin helt sikkert bede dig om en tjeneste - at eliminere Borov ved hjælp af en armbrøst. Dette våben kan fås fra Shchukar. Du kan finde ham i Ulvehulen. Men fortvivl ikke, for for at nå dertil har du brug for en overgang. Og Voronin vil helt sikkert give det til dig.
Hvis du vil, så tag et kig på Agroprom og besøg Taberen, som kan reparere og opdatere din uniform og våben. Han vil også fortælle dig om placeringen af ​​Streloks skjulested - et sted i nærheden jernbane. Mere præcist, enten på skinnerne, eller du skal kigge i nærliggende bygninger. Denne cache indeholder en positioner. Det er ham, der kan klare sig og lukke for passagen, der fører til katakomberne. Når du finder dig selv i dem, vil du finde en besked der. Du finder cachen på taget af tårnet, som ligger ikke langt fra tunnelen. Du kan også tjene nogle penge her - hent Poltergeist flammekasteren. Men først skal du finde ham i nærheden på jernbanen og få fat i et nyt sæt våben. Derefter, i gennemgangen af ​​spillet "Stalker: Return of the Scar", begynd at bruge positioneren og se efter teleporten, som er placeret på et af de fire tage af store tanke. Du bliver derefter transporteret til en underjordisk bunker. Når du er der, skal du finde passagen, der fører til Agro-undergrunden.
Når man er flyttet dertil, kan man have det rigtig sjovt, for Biblik og hans firma ligger der. Hvis du vil ind i gemmestedet, vil du befinde dig i en tripwire. Så bliver du nødt til at sove lidt og drømme om heksene. Når du vågner, vil du finde en seddel der, hvor der står: "Gå til stenen."

21. Når du passerer denne fase i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du på din vej møde en købmand ved navn Fairy. Start en afslappet samtale med hende. Hun kan jo fortælle dig, hvor du skal hen. Hvis du vil, kan du gå til hytten om natten og komme tilbage. Efter samtalen skal du også kommunikere med perseren, som har været i nærheden af ​​feen hele tiden. Det er værd at bemærke, at han er klædt i et lejesoldatkostume, og hans navn er Torych. Under samtalen vil han bede dig om at finde sin bærbare computer, som hans kammerater, efter at have været fulde, smed i søen. Og hvornår er ukendt. Når du har fundet hans enhed, vil han fortælle dig information om Terrorens time. Så, i løbet af spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du modtage endnu et pass til baren og endnu en anmodning fra perseren - om at køre og tage disken med software hos Dimka Kalter. Denne mand er hans ven, beliggende i området ved gældskontrollen. Her vil du have den sædvanlige opgave at rydde området. Men når du kommer til Kalter, lærer du, at han ikke har disken. Denne disk blev sammen med resten af ​​affaldet smidt gennem barhegnet af hans kolleger. Nu bliver du nødt til at arbejde lidt og finde denne software. Se flere steder. Når du finder ham, vil du straks modtage en truende besked og nyheden om, at teleporteringen allerede er aktiveret for dig. Når du vender tilbage til Bar, vil du finde der stort antal hekse, der skal elimineres. Så profit og tag til Torych. Han vil være meget glad for dit fund og vil fortælle dig om placeringen af ​​cachen, der tilhører en vis Semetsky. Det er det, bevæg dig nu forsigtigt mod Shchukar.

22. Hvis du har lille mængde penge, tag derefter en flaske moonshine, som koster omkring 1000 rubler, og tag til Shchukars hus. Sidor venter på dig der. I den videre passage af spillet "Stalker: Return of the Scar", tag en lille pause og drik denne flaske med ham. Så mød i Shchukarem, som vil fortælle dig placeringen af ​​armbrøsten og pile til det. Så følg ham i hælene og find dig selv ved stenene bag pilene. Når din bedstefar har efterladt dig i storslået isolation, vil Biblik angribe. Tag hurtigt fat på ham, og vend tilbage til Shchukars hytte, for at fortsætte passagen af ​​spillet "Stalker: Return of the Scar". Efter den næste samtale med ham, vil du modtage en besked om, at overgangen er åbnet. Nu er det værd at gå lidt østpå. Det er det, der er ikke længere behov for Shchukar, og du vil ikke møde ham igen.

23. Nu bliver du transporteret til T.D., hvor du skal se dig godt om og finde en nedlagt gård. Når du kommer ind i den, møder du Boer, som du skal tale med. Det er værd at bemærke, at han indtog en neutral holdning.

Dato tilføjet: 31/08/18 Visninger: 27398

Beskrivelse

Om plottet:
Return of the Scar er en historie-mod, der dukkede op i 2012 og blev udviklet til spillet Stalker Shadows of Chernobyl. Udviklingen var baseret på sådanne mods som AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro og mange andre berømte mods, der er i brug i øjeblikket, og dem, der allerede er blevet lukket som projekter. Oprindeligt var Return of the Scar Mod tænkt som en tilføjelse til Narodnaya Solyanka, som skulle fortsætte sit plot. Forfatterens hovedmål og idé var hovedpersonens tilbagevenden Stalker Klar himmel Scar ind i plottet af Shadows of Chernobyl og fortsæt udviklingen af ​​historien om ham legemliggjort i et helt nyt plot. Denne modifikation præsenteres som den første del, så vi venter på den anden!

Vigtig information:

  1. Ikke alle opgaver vises i PDA'en, så vi læser omhyggeligt dialogerne med tegnene og de indkommende røde og grønne SMS-beskeder. De indeholder alle oplysninger om opgaverne og tips til, hvordan du udfører opgaven.
  2. Tag skærmbilleder af dialoger med karakterer. Ikke alle oplysninger forbliver i "Meddelelseshistorik".
  3. Gem, før du taler med karakteren, så vil du være i stand til at afspille og huske, hvad du skal gøre, hvis du har glemt, hvor du skal gå hen, og hvad du skal gøre. Det vil også hjælpe at gemme før samtalen, hvis du ikke kan finde opgaven.
  4. Skynd dig ikke at skyde alle karaktererne, du skal tale med nogle fjender for at komme videre gennem plottet.
  5. Mange quest-elementer opstår (dukker op) efter at have talt med en karakter. Desuden kan der være mere end én spawn-lokation...

Rejseleder:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Udseendet af ar. Cordon"
Scar er ved at komme sig fra en to-årig koma i kælderen på Cordon, du kan løbe rundt i landsbyen med begyndere på jagt efter gratis ting, men dets modudviklere efterlod meget lidt, så lad os gå og tale med økologen Igor. Han vil give dig opgaven med at finde en sender på lossepladsen og vil give dig Symbion-artefakten (vi sælger den ikke - du bliver nødt til at returnere den senere), og vil også sende dig til Dimon og Sidorovich.

"Søg efter lederen af ​​Sidorovich"

Sidorovich vil give dig en kniv og bede dig om at bringe ham et udstoppet dyr af hans hoved, som kan gyde 4 steder:

Sidorovichs hoved afføder steder

1) Nord-øst for ATP - åbn kortet og husk siderne af horisonten. Langs banen er der et ensomt juletræ.

2) South-West ATP - Du kan ikke gå sydpå, fordi torn, fokuserer på tornen, og i sydvestlig retning afsøger vi området. Der er en busk og en sten i nærheden, næsten overfor DN.

3) Nær en forladt fabrik - Fabrik er et ord, der kommer fra originalen. Nær tunnelen med elektrisk strøm kan du kigge under træet og buskene. Hovedet er ikke en nål.

4) Syd for Military Checkpoint - Område nær porten. Busk.

Hvis du gemmer og afspiller igen før denne opgave, ændres stedet. Derfor læser vi omhyggeligt dialogen med Sidorovich i slutningen af ​​dialogen giver han den omtrentlige gydeplacering.
Efter at have fundet lederen af ​​Sidorovich, bringer vi den til sin ejer, Sidor vil give en TOZ-pistol og ammunition.
Efter at have indsat pistolen i spalten, vil vi se, at den nye pistol i første omgang bliver dræbt med 30 procent. Vi er ikke bange og tror ikke, at dette er en form for fejl. I mod, afhænger tilstanden af ​​rustning og våben af ​​spillerens rang. Hvis GG er en "nybegynder", så ødelægges rustningen og våbnene altid med omkring 30%. Efterhånden som rangeringen stiger, falder slid og ælde, og den procentdel, som et våben kan repareres til, stiger også.
Efter at vi havde bragt Sidorovichs hoved, går vi til den militære kontrolpost, banditter og lejesoldater gyder der. Vi rydder dem ud i selskab med militæret (hvis vi ikke rydder dem ud, kan de dræbe nytilkomne i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lig kan du få AK-74 og LR-300 med optik.

"Søg efter senderen"
Vi går til Dimon med en pistol og ledsager ham derefter til overgangen til lossepladsen nær overgangen til lossepladsen, blodsugere dukker op, og der kan være en flok pseudo-giganter. Vi bringer dem ned og venter nær porten på, at Dimon åbner passagen til lossepladsen. Vi går til lossepladsen, Dimon bringer den til en dynge nær hangaren, står og vifter med hånden (men siger ingenting), klatrer op på dyngen og finder en antenne (30 kg.)

Senderens gydeplacering


Du kan kæmpe lidt på lossepladsen og bruge våben. Raven og Culinary er ikke nødvendige i plottet, men Artem Culinary er den eneste købmand (på stederne Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), der køber ALLE dele af monstre, og du kan købe ammunition billigt fra Raven.
Vi tramper tilbage til Cordon og afleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina kan tage senderen, skal du have Symbion-artefakten i din rygsæk eller på dit bælte. Vi taler med Igor og modtager følgende opgave fra ham:

"Eskorte 3 videnskabsmænd"

De er nemme at finde PDA'en indeholder et mærke på deres placering. På vej til dem er det bedst at rydde området omkring ATP'en og tunnelen. Opgaven tæller kun, hvis alle tre kommer til ilden i Nytilflytterlandsbyen. I landsbyen med nytilkomne opstår en SMS-udveksling, Lazy One bliver skudt ned af en snigskytte. Vi taler med Igor og får en ny opgave.

"Tjek SOS-signalet i sumpen"

Overgangen til Sumpene åbner bag en militær checkpoint.
Vigtig! Det er bedre at købe en sovepose fra Sidor med det samme, inden du går til Sumpen, ellers falder den af ​​senere, og I vil ikke se hinanden snart.
Når vi dukker op i sumpen, modtager vi automatisk opgaven "Ryd nazilejren" - vi rydder den og rapporterer derefter til bartenderen om dens afslutning. Lad os gå til jernbanen. bro (der er et mærke på minikortet i PDA'en), vi rydder gården (øverste højre hjørne af lokationen) for monstre (der er controllere der, som kan zombificere Kostya på vej tilbage), stien til mærket er blokeret ved et pigtrådshegn. Hvis du spillede Solyanka eller Stalker CN, bør du vide, hvor hullet er i tornen.

Hvis vi ikke spillede, så står vi med front mod jernbanen. bro og gå langs tornen til højre, et sted overfor en landsby med et vandtårn finder vi et hul i tornen.

Passage sted

Vi passerer gennem den og går til jernbanen. bro. Der, nær vognen, er der indgang til en hule, hvor Kostya sidder.

Placering af knogler


Vi taler med Kostya og ledsager ham til Fisherman's Farm. Vi taler med Kostya og modtager opgaven:

"Find skjulestedet ved Lebedevs base og tag indholdet"
Dernæst fortsætter vi i henhold til følgende algoritme:
a) Kostya laver en teleportering.
b) Før vi passerer gennem teleporten, aktiverer vi det "sorte hul". For at gøre dette skal du indsætte "Black Hole"-artefakten i pistolåbningen. Tryk på "2", så den er i GG'ens hænder, tryk og hold venstre museknap nede.
c) Anomalien er aktiveret, men vi går ikke ind i den, men går gennem Kostyas teleportering og ender ved CN-basen.
Vi gør vores forretning der (tag absolutte og det andet "Black Hole" i en rygsæk på et træ).
d) Aktiver det andet "Black Hole" (pistolslot - LMB) baseret på CN. Vi passerer gennem anomalien - vi befinder os ved Fiskergården. Vi taler med Kostya, giver kunsten, ser og skyder effekten fra teleporten. Vi følger dig indtil overgangen til Cordon.
Hos Cordon taler vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hvad Kostya skal bytte til "Black Hole"-kunst.
Så taler vi med Igor, han sender os til Agroprom.

Nychka Lebedeva baseret på ChN

Træet hvor rygsækken med det sorte hul ligger

"Find chefen for forskningsinstituttet på Agroprom"
Når du går til Agroprom, dukker 4 helikoptere op, selv med en AK74. Mellem komplekserne vil en gruppe af enten lejesoldater eller hekse gyde. Når du ødelægger dem, kan du bevæbne dig meget godt.
Vi taler med kommandanten i komplekset (hvor dokumenterne blev taget i en ren PM), vi afviser angrebet fra lejerne og mestrene, vi taler med ham igen, han vil forklare, hvor overgangen er, og aktivatoren fra ham, vi bøvler ikke.
Vi modtager en SMS fra Lebedev og går til mødet, ingen grund til at gå ind i Agroprom-undergrunden, du kommer alligevel ikke dertil endnu. Lebedev ligger bag komplekset, som var beskyttet mod lejesoldater. Den nemmeste måde at finde det på er blot at gå rundt i komplekset.

Lebedevs placering ved Agroprom


Efter at have talt med ham, er det bedre at løbe væk (ikke nødvendigvis) fra ham og skyde langvejs fra og ikke mod hovedet og kaste ham på en strømledningsstøtte. Vi vælger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er let at finde - følg elledningen og løb ind i porten, der vil være overgang til Cordon.
Ved Cordon taler vi med Igor, han beder om at bringe SVD'en fra cachen fra checkpointet, den nemmeste måde at komme til rygsækken er ved at hoppe fra taget af kasernen med F holdt nede, vi tager SVD'en fra rygsækken på træet og gå hen for at tale med Igor.

Rygsæk med SVD på Cordon

Vi får følgende opgave:

"Ødelæg snigskytten"
Vi tager stilling på røret (for at klatre op på røret hopper vi op på teltet, fra det til træet, fra træet til taget, fra taget til røret), en SMS udveksles. Vi rører ikke kikkerten, vi kigger gennem SVD "Tiger" synet.
En snigskytte dukker op i nordvestlig retning (retningen af ​​den radioaktive kløft ikke langt fra Sidorovichs bunker), vi ødelægger snigskytten og går for at rapportere til Igor. Han beder om at gå i baren til Oleg "Tango" og blive enige om beskyttelse. Lad os gå til baren.
Ved gældsforposten (Junkyard) taler vi med Prapor, han beder om at forhandle med banditterne. Vi taler med Bur, vælger den 2. dialog for en fredelig løsning af konflikten, banditterne går, så taler vi med Prapor, han lover at give pengene klokken et om morgenen. Du behøver ikke vente, han vil stadig ikke give det tilbage.
Vi går til baren, snakker først med Voronin, han står i "100 X-ray" baren i værelset ved siden af ​​bartenderen (der var reparatører der i Solyanka), så med Oleg, så med Anya, se videoen , tal med Dimak. Dimak beder om at få en flammekaster med fra gemmestedet, Dimaks skjulested er under en granbusk bag hegnet til Baren.

Dimaks rygsæk med flammekaster

Vi finder det, vi bringer det. Efter at Dimak fik sin flammekaster, rykker Tango og gruppen ud af baren. I nærheden af ​​Tjenestekontrollen (hvor de konstant giver opgaven "Ødelæg hundenes hule") nær hegnet, bør Tangos gruppe samles helt. Efter at have samlet HELE gruppen, åbner overgangen til Cordon.
Lad os gå videre til Cordon.
Ved Cordon dukker vi op uden for lokationen (bag et pigtrådshegn). Bare rolig, hegnet kan nemt springes over.
Vi rydder monstre og banditter ud.
Når ALLE samles i landsbyen, taler vi med Oleg og bekæmper mestrenes og lejesoldaternes angreb.

VIGTIG! Det er nødvendigt, at stalkeren "Clever Man" forbliver i live. Det er også bedre at sælge ham et fyrtårn før angrebet. "Klog" vil være nødvendig for at finde Semetskys gemmested.

Så løber vi til checkpointet for at hjælpe soldaterne, rydde det, tal med Dimak, han giver overgangen Chaes-2-Pripyat. Han fortæller om våbensmeden Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, efter at have samlet hele gruppen, sætter vi os i helikopteren, styrer helikopteren med musebevægelser (hvor vi viser det, der flyver helikopteren), flyver mod overgangen til Lossepladsen til Niva-bilen, som er placeret. uden for stedet ved siden af ​​overgangen til lossepladsen, svæv på "Niva", vi går fra borde, modtager en SMS fra Voronin og går til Bar.
Voronin beder om at dræbe Borov med en armbrøst Shchukar har den i Ulvehulen og giver ham adgang der.
Du kan valgfrit gå til Agroprom for at se Taberen, Taberen reparerer rustninger og våben. Han taler om Streloks hage, og at vi er nødt til at kigge i området omkring jernstykket. Cachen er placeret et sted på jernbanen. måder.

Der er en positioner, hvormed du kan deaktivere teleportering til katakomberne og en note. Vi finder en cache på taget af tårnet nær tunnelen, der er en positioner og en seddel.

Strelkas cache på Agroprom

Tæt på banegården konsol kan du tage Poltergeist flammekasteren og et reparationssæt til våben.

Placering af cachen

Ved hjælp af en positioner leder vi efter en teleportering. Taget på en af ​​de 4 store tanke. Du kan klatre ved at hoppe fra bygningen op på rørene, derefter på hegnet og op på tanken. Eller hop op på et murstenshegn og derefter på en tank. Kaster dig ind i en underjordisk bunker, er der en overgang til Agro-undergrunden.
Det er sjovt i metroen, vi møder en bibliotekar med hans følge og venlige militærmænd. Da vi klatrer ind i gemmestedet, befinder vi os i en snubletråd og ser en drøm om hekse. Der er en seddel i gemmeren: "Gå til stenen." Vi tager Streloks "quick-fire" (PSO-3-sigtet er monteret på det), og hvad der ellers kommer til salg.

"Drabet på Borov og infiltrationen af ​​X-18"
Efter at have flyttet fra baren til ulvehulen møder vi en købmand, han hedder Fairy, vi taler med hende, han vil forklare, hvor han skal gå hen, men om natten taler hun ikke, men går og sover i hytten, og i om morgenen vender hun tilbage til sin plads. I nærheden står også en perser i lejesoldatkostume - Torych. Vi taler med ham, han beder om at finde en bærbar computer, som hans ørne beruset smed i en af ​​søerne.

Laptop til Torych - Plads 1


Laptop til Torych - Plads 2


Vi finder en bærbar computer og bringer den til Torych, han taler om Terrorens time, giver passage til baren og beder om at tage en disk med software til den bærbare computer fra sin ven (Dima Kalter). Kalter står ved Tjenestekontrollen (hvor der altid er opgaven "Ødelæg hundenes hule"). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede smed disken sammen med affaldet uden for barhegnet. Vi leder efter en disk Det kan være flere steder.

Spawn steder

Plads 1

Plads 2

Plads 3

Plads 4

Når vi vælger disken, modtager vi en mærkelig SMS om en form for trussel og aktiveringen af ​​teleporten. Et hold hekse gyder i Bar. Vi ødelægger, samler swag'en op og tager til Torych. I taknemmelighed taler Torych om Semetskys gemmested.
Lad os tage til Shchukar...
Sidorovich sidder nu i Shchukars hytte, du skal drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi taler med Shchukar, han siger, hvor armbrøsten og pilene er, og leder for at vise stedet, hvor pilene er. Vi går med ham til stenene efter pile, vi samler pilene op - bedstefaren går, så går vi ind i sumpen efter en armbrøst,

Armbrøst

Når vi finder det (armbrøsten er tydeligt synlig), skal vi dræbe "mirakel-mudo" (bibliotekar), der er dukket op, så går vi for at rapportere til Shchukar om udførelsen af ​​denne heroiske bedrift. Vi siger, vi får besked om, at passagen er åben, den er placeret øst for lokationen, vi går bare langs vejen forbi stenbruddet (der er en gravemaskine der) og løber ind i passagen.

Overgang

Vi går mod nordøst, der er en kugle i eksekverbar usynlighed, siger vi, vi venter til 20-00.

Du kan rydde ud af de levende væsner og granatkastere på tårnene på forhånd, så du ikke keder dig senere, såvel som de banditter, der kommer tæt på. Bare gå ikke tæt på basen, det zombificerer dig med stråling. 20-00 taler vi med Bullet, stedet for skud er i nærheden, markeret med en hærs førstehjælpskasse, nogle gange gyder førstehjælpskassen ikke, bare gå langs hegnet et par meter og du vil modtage en besked om at det er der. Du kan nedkæmpe Borov med et hvilket som helst våben, men hvis du bruger en armbrøst, skal du sigte lidt højere.
Efter at opgaven er udløst, går vi langs tornen vest for lokationen, overfor bandos-basen (et kloakrør og en sump af spildevand). Når Bullet når dertil, vil han åbne passagen til Ulvehulen, og han vil gå til lossepladsen. Men det er for tidligt for os at tage dertil. Selvom du skal aflevere din swag, reparere dit udstyr og skaffe ammunition, så kan du gå. Dette vil ikke påvirke plottet.

Hvor kuglen står i den mørke dal.


Nu skal du finde en måde at komme ind på x-18 for at få dokumenter til Kostya.

Efter at have klatret rundt på stedet finder vi en gammel kending, Bur, på en ødelagt gård. Vi forhandlede med ham på Gældposten på Lossepladsen.

Opmærksomhed! Hvis du dræbte Boer i forhandlinger med banditter, så finder du ham selvfølgelig ikke i Dark Valley. Så, efter at have dræbt Borov, bliver du nødt til at tage til Kostya ved Cordon!

Under samtalen vil Boer forklare, hvordan man deaktiverer basens forsvar og løfter for dette ved at dele nogle af Boars hemmeligheder. Det er meget enkelt. Boer har en trænet hund, Bucks, som blev trænet til at stjæle deaktiveringen af ​​basens beskyttende felt. Nu sygner Bucks hen i fangenskab af onde banditter. men hvis du giver ham en kommando, vil han komme ud af fangehullet og stjæle deaktivatoren. Om aftenen eller om natten kan der ikke lykkes noget, da hunden Bucks sover om natten, så man må vente til morgenen.

Om morgenen eller eftermiddagen nærmer vi os det sydlige tårn nær den lukkede port.

Det sted vi har brug for

Kommandoen "Bucks, take deactivate" udløses. Bucks kommer ud af cellen gennem vinduet og løber mod basens anden port. Vi bevæger os for at dække Bucks fra uvenlige individer, mens vi prøver ikke at komme ind i psi-feltet. En god position til overdækning på taget af et betonskur nær en tankstation eller foran en brandbil. Så udløses en anden kommando: "Fremragende "Bucks" for overgangen." Katte vil gyde, vi skyder dem for ikke at forstyrre hunden. Vi løber efter ham til overgangen til lossepladsen, Bucks stopper bag en sten i nærheden af ​​en busk og slipper en deaktivator fra hans mund, vi tager denne enhed op, overgangen til lossepladsen åbner og mutanter dukker op. Vi skyder bibliotekaren og følger, slikker vores sår og hubler mod Bur.
Han ringer til Gastello, vi stiger ind i helikopteren, vi flyver nordøst for Loke. Vi skyder de levende væsner, lander i nærheden af ​​lastbilen bag hegnet (overfor tankstationen) og tramper mod X-18.

Hvor man lander fra en helikopter i Dark Valley

Der snakker vi med Bur og løber til tankstationen (han kan lide at vandre rundt på stedet, så det er bedre at hænge et fyrtårn på ham).
Vi går til anden sal i tankstationsbygningen, Bur taler om Borovs dokumenter og opbevaringsrummet, samt om Ace, der bosatte sig i det område, der var oplyst i PDA'en, mellem dalen og lossepladsen, kaldet den gamle losseplads ( der er en flod der). Vi går til basen bag havnen (de er i bordet på Borovs kontor), de indeholder hints om koderne til dørene til X-18, vi afslutter resterne af banditterne, hvis vi vil, søger vi opbevaringsrum. Men du kan fjerne basen og samle havnene op før det. Og så tal med Bur.
Lad os gå til X-18, der er sjove mutanter der som altid. Kode til den første dør: 1242. Lad os gå ned, kode til den anden dør: 1380.
Hvor der i originalen var en brændende poltergeist, nu Dødskloen, er det bedst at falde fra en poltergeist flammekaster eller fra et godt haglgevær lastet med buckshot (til hovedet). For eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tager dokumenterne der på bordet. Dette er en opskrift på Symbion-kunsten.
Dokken til Kostya, sammen med kortet, er i et andet rum i en blå boks, der er 2 kanoner, et kort og dokumenter.
Kortet og dokumenterne skal gives til Kostya i Cordon. Vi tramper gennem passagen til Lossepladsen. På vejen kan du kigge forbi Gældskontrollen på Lossepladsen, finde ud af hvor Prapor er og de lovede penge til forhandlinger med Bur. Vagten nær porten siger, at Prapor er gået.
Vi giver kortet og dokumenterne fra Borovs skrivebord til Kostya, han ligesom Borov fra T.D. taler om Den Gamle Losseplads, men hvordan man kommer dertil er endnu ikke klart.

Dette afslutter historien med Kostya og X-18 i den første del af mod...

Vi går i baren, taler med Voronin, får penge for at dræbe Borov.

Voronin siger, at GG bad Sidorovich om at komme ind og giver følgende opgave: "Tjek hulen i den nordvestlige del af Ulvehulen." Vi tager til Ulvehulen for at se Sidorovich.

Sidorovich har forretning med GG, han beder om at finde og bringe en bestemt farmaceut til at reparere Sidorovichs bærbare computer. Apoteket er placeret ved Cordon (der er et mærke). Vi går til Cordon, fjerner banditterne der og befrier apotekeren. Vi sælger ham fyret og sender det til Sidorovich. Vi tager til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich giver ikke belønningen, før apotekeren ankommer. Som en belønning fortæller Sidorovich, hvor man kan finde "Klondike-artefakter".

"Tjek hulen i den nordvestlige del af Wolf's Lair"
Vi tjekker hulen i henhold til Voronins instruktioner (den er i øverste venstre hjørne af PDA-kortet).

Hule placering

Der er: "Åh Gud, Kruglov igen," vi taler med ham. Han giver et tip om godt udstyr (en trækasse i den øverste hule, hvori vi finder en ex-ChN og AK-9), hvorefter vi følger Kruglov til den centrale sump. Der får vi en opgave om at ødelægge controllerne i en hule under sumpen, vi går ind i hulen og slår 2 controllere ud, vi får en opgave om at tale med Kruglov. Vi går ud, snakker og går med ham ind i hulen gennem skrænten. Der vil han åbne overgangen til Wild Territory.

Vi flytter til Wild Territory, udveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham og rydder området for fjender og monstre Lebedev hænger ud ikke langt fra traileren, du kan kun skyde på ham i kroppen eller benene, han vil smide ham på kranen. Foran tunnelen med stegningen ser det ud til, at Kruglov bliver træt og sætter sig til ro, vi snakker med ham og går videre, bag tunnelen skyder vi de levende væsner. Vi venter på, at Kruglov åbner overgangen til Yantar.

Vigtig! For at forhindre, at Kruglov ved et uheld dør i anomalien, rydder vi hurtigt området bag tunnelen med stegning og løber til enden af ​​vejen, til åbningen af ​​overgangen til Yantar.

På Yantar modtager vi automatisk opgaven med at redde Sakharov. Vi skyder 2 Masters og taler med Sakharov. Kruglov er allerede død på dette tidspunkt, hans lig ligger i nærheden (der er en slags enhed i inventaret, bare hvis vi ikke rører det). Vi rykker tættere på bunkeren (men går ikke ind i psi-strålingszonen) og bevogter Sakharov, mens han varmer op og installerer teleporten. Efter at have installeret teleporten, skal Sakharov synge følgende vers: vent på lokomotivet, bank ikke på hjulene. Vi går gennem teleporten og GG'en kaster ham ind i bunkeren, der er en vagt i tidligere usynlighed, vi fjerner ham, venter på at Sakharov dukker op, vi snakker, teleporterer udenfor, rydder resten af ​​vagterne ud.

For en sikkerheds skyld rydder vi brandvæsenet med vores egne hænder, da Dimon dukker op og prøver at hjælpe. Det er også nødvendigt for vagterne at sprænge bunkerdørene i luften.

Vi taler med Sakharov, han beder om at slukke for installationen i X-16, kun indgangen til laboratoriet er lukket af et psi-felt. Sakharov giver en psi-beskyttende hjelm, vi taler med Dimon og går til fabrikken. Vi skyder vagterne (vi løber ind i psi-feltzonen i kort tid og slår dem ned, der møder os), vi finder rygsækken på 3. sal (vinduesåbning) og tager deaktivatoren, beskyttelsen fjernes og overgangen til X-16 åbner.

Rygsæk med beskyttende psi-felt deaktiverer

Vi går ned til X-16, kæmper med små dyr og zombier. Når man nærmer sig installationen, tændes en 4-minutters timer, vi slukker for de tre kontrolpaneler på hver etage og strømforsyningen til installationen ovenfor, timeren afbrydes.
Vi finder spøgelsens lig, der er en panserplade til Sakharov og en seddel, vi går gennem tunnelerne til Yantar. Vi taler med Sakharov, hvis du tog opgaven til Fantomkostumet, så melder vi, hvis du ikke tog den, så tager vi opgaven og afleverer den med det samme. Vi modtager også fra Sakharov opgaven med at finde en disk i X-10 og skifter til Radar.
På Radar er der et varmt møde fra Masters, Witches and Arrow, en militær landing kommer til undsætning.
Vi går ind i X-10 laboratoriet, indgangen er placeret bag vognen, der står i jernbanetunnelen. Der er rekrutterede videnskabsmænd og ejere på vagt der. Vi rydder alle og går ind i hallen med en kontakt, der slukker for hjernebrænderen. Nedenunder, nær kodedøren, vil der være Ave Goryunov, vi taler med ham, han åbner døren, vi bringer "tanken", Goryunov dør, og der kommer en SMS fra Dimon om, at Dimon har taget Sakharov til Cordon. Gennem teleporten kommer vi ind i skabet, hvor "Tanken" stod, tager disken og en seddel med et hint (zombier og en bibliotekar spawn), bekæmper zombierne, går efter teleporten er slukket (når SMS'en "Teleporterer" er deaktiveret” kommer, går dristigt gennem døren og GG’en kaster dig ud af skabet til den store sal). Tip: noget relateret til Titanic. Dørkode: 1912.

Vi forlader laboratoriet.

Hvis du har fuldført Sidorovichs opgave for apotekeren, så kan du kigge efter "Klondike artefakter" i skoven på radaren. Vi finder et hul i hegnsnettet (øverst er der stadig en dør med en kombinationslås og en snigskytte sidder) og går langs stenskråningen dybt ind i skoven, der, nær et væltet træ, finder vi "Klondike" Artefakter”.

Klondike artefakter

Vi tramper til Sakharovs Cordon. Vi giver ham disken. Derfra går vi til Ulvehulen til Tangogruppen.

"Søg efter de luftbårne styrker og Tangogruppens fælles fond"
I Ulvehulen taler vi med feen, gruppen ankommer fra kl. 8 til kl. 9. Efter kl. 8 taler vi med Fairy, en Tango-gruppe dukker op. Vi taler med Dimak, derefter med de luftbårne styrker, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Dalnoboi, de luftbårne styrker og den fælles fond forsvinder, efter at have udvekslet SMS taler vi med Dimon, igen taler vi med Oleg, vi udveksler SMS med de luftbårne styrker afviser vi angrebet af Strela, (nogle gange vil hovedpilens styrker gyde nær huset, hvor Sidor er placeret), derefter de levende væsner. Vi taler med Oleg igen, vi rykker ud for at generobre helikopteren fra Strela, for ikke at bruge lang tid på at lede efter placeringen af ​​helikopteren, vi løber simpelthen efter gruppen. Vi tager de militære stalkere og levende væsner ud, når alle (7 + Scar) samles under helikopteren, læsser vi ombord, flyver til overgangen til Eastern Pripyat for at lede efter de luftbårne styrker.
Vi går i land med gruppen i Vost. Pripyat Vi modtager en besked om, at der er modtaget et signal fra PDA'en. Vi løber med en gruppe rundt om V. Pripyat og leder efter luftbårne styrker. Til sidst når vi tornen, venter på at hele gruppen samles og hæver PDA'en, ødelægger de affødte monstre og løber tilbage til helikopteren. Vi venter indtil hele gruppen er lastet, stiger ind i helikopteren og flyver til overgangen til Jupiter (der er et mærke for overgangen til PDA).

På Jupiter, mens vi bevæger os mod komplekset, begynder medlemmer af gruppen at forsvinde (de falder i en fælde), vi går mod spildevandsrensningsanlægget, skyder monstre og banditter undervejs, militæret hjælper, vi stopper foran komplekset, SMS udveksles, Dimak gør sig klar til rekognoscering. Dimak forsvinder også.

Dryka dukker op, han skyder en helikopter ned og hjælper med at dræbe fjenden.
Vi går gennem porten og i bygningen på 2. sal finder vi de luftbårne styrker, fortæller han, hvor de forsvundne medlemmer af gruppen er.

Efter en dialog med de luftbårne styrker, skal du finde en sag på 5 minutter, der indeholder en teleport-deaktivator, og sagen vil gyde i gården flere steder (buske, containere).

En luftbåren styrke dukker op i gården, vi bringer ham ned. Timeren nulstilles, teleporteren fjernes fra fælden, men en pansret mandskabsvogn dukker op. Vi venter på, at alle samles om bålet.
Vi taler med Dryka, Gastello ankommer, vi læsser alle ind i helikopteren, vi flyver til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige del af Jupiter.
Helikopteren falder fra hinanden af ​​overbelastning og alle falder i sumpen, vi taler med Gastello og hjælper ham med at komme til Oleg. Vi venter til alle samles om bålet og giver Oleg sagen, vi får en halv citron og et tip til 2 luftbårne cacher, vi leder efter cacher (den ene i en bunke sten, hvor den luftbårne stod, den anden på et tørt træ ved siden af til bålet) og tal med Oleg igen.

1 luftbåren cache

2 luftbårne cache

Du skal finde Rafael på Army Warehouses, Bar-Army Warehouses-overgangen åbner.
Raphael er placeret på den første gård til højre (i ren Stalker PM var der en Skull squad der). Vi snakker med Rafael, han tager til Fene for at forhandle om smøremiddel til maskingeværet og bliver ramt i hovedet. Lad os gå og tale med Fena, så igen med Rafael, gå med ham efter dynamit.
Sprængstoffet eksploderer af sig selv (sandsynligvis fordi Rafael tørrer kassen i ilden) og ødelægger væggen, 2 Svobodovets kommer op og behandler Rafael, følger ham til hovedkvarteret, tal med Lukash. Lukash giver Raphael opgaven "Ødelæg havmændene i tunnelen", Raphael kan kun hjælpes langvejs fra. Så med Rafael beder han om en af ​​tre tønder (Flamethrower Screw, Remington eller AK-104), hvis vi ikke har nogen af ​​disse med os, tager vi til Fena, hun beder om at bringe en anden tønde fra landsbyen (AK203 , aka AR-F), ligger han i vandtårnet (han gyder i øvrigt ikke altid).

I landsbyen tager vi tønden, hvis vi vil, kæmper vi med blodsugere og andre onde ånder, vi vender tilbage til Fene, vi får en AK-104 til gengæld.

Du kan også få skrueflammekasteren til at hjælpe på barrieren fra Cap med at afvise monolitternes og mestrenes angreb.

Vi giver en af ​​kanonerne til Rafael, tager stilling på broen og skyder Vodyany langvejs fra, før de slår Rafael ihjel, og taler igen med Lukash om Gnidderen.

VIGTIG! Havmænd sover om natten.

Lukash giver penge, en ny overgang Hærens varehuse - Wolf's Lair og beder om at bringe medicin til Gnieren er zombificeret og er i et hus på pæle i sumpen bag Frihedsbasen. Før du går til gnieren, skal du tage medicin fra Sakharov ved Cordon.
Ved Cordon taler vi med Sakharov, tager modgiften fra ham og går til hærens varehuse for at behandle gnieren (Sahar råder til at behandle ham sent om aftenen eller om natten). Vi injicerer modgiften til gnieren, taler med Lukash, han giver opskriften og smider nogle penge ind. På basen taler vi med gnieren, han takker for behandlingen og giver en recept, vi tager til Ulvehulen.
Vi taler med Oleg, derefter med Voronin, han beder om at beskytte ham i baren og tjekke arenaen. En luftbåren styrke dukker op i Bar iført rustning og tager en faldskærmssoldat, men er tavs indtil videre.
Vi tjekker arenaen, falder i Arnies fælde og kæmper i Arenaen med mestrene, vi finder hurtigt ud af det der og går til Voronin, i baren vælter vi Arnie, taler med generalen, får penge og hvis der er 2 mio. , så giver vi det til vores datter til behandling, vi går for at tage de monstre ud, der er undsluppet i nærheden af ​​bar.

Så taler vi med de luftbårne styrker, han giver overgange fra losseplads til Ulvehule og tilbage.
Vi tager til Ulvehulen for at se Oleg, vi taler om de luftbårne styrker. Hvis samtalen finder sted om natten, vil de luftbårne styrker være i en hule nær Sidor. Hvis i løbet af dagen, vil han trække sig op til ilden. Så taler vi med de luftbårne styrker.

"Søg efter passagen og en fælde i omklædningsrummet"
Vi tager til Sidorovich for at få koordinaterne for overgangen til omklædningsrummet, for overgangen til omklædningsrummet beder han om at overvælde controllerne i den østlige del af Lairen, bag traileren i sumpområdet.
Vi går til sumpen, dræber 2 controllere, modtager en besked om, at Scar er blevet zombificeret "ATAS! Zombie Scar!", vi husker, hvordan vi behandlede gnieren for zombificering og går hurtigt til Cordon for at se Sakharov. Lad os ikke glemme, at for alle (undtagen miljøforskere) er det zombificerede ar en fjende, så vi krammer ingen, men langsomt, langs kanten, går vi til Cordon. I begynderlandsbyen er det bedst at sprede NPC'erne med røggranater. Vi taler med Sakharov og får en indsprøjtning med medicin. Nu er det tid til at tage til Sidorovich i Ulvehulen for at rapportere om controllerne.

Efter dette vil Sidorovich bede os om at overhale Niva. Vi går til Kishka til det angivne mærke, finder en bandit, der sover i nærheden af ​​Niva, kræver nøglen og kører bilen ad ruten angivet af Sidorovich. Du skal parkere Niva i midten af ​​den markerede hvide zone nær træet. Hvis opgaven ikke virker, skal du køre i ring, indtil den er accepteret. Herefter giver Sidorovich os flere unikke ting at vælge imellem, samt en overgang til omklædningsrummet.

Bilens placering, ankomststed


Al information om hvordan man finder overgangen er i dialogen. Men lad os se nærmere:

1. Vi bevæger os fra Bar langs passagen åbnet af Tango (kort sti) til Cordon.

2. Vi dukker op ved Cordon bag et pigtrådshegn, og uden at springe over hegnet går vi langs højre side (den side, hvor overgangene til Agroprom og Boloto allerede er åbne) til checkpointet.

3. Vi står med ryggen til porten i hegnet og går til venstre for at lede efter to juletræer, der står ved siden af ​​hinanden.

4. Når man nærmer sig de nødvendige træer, sendes en besked, og en overgang åbnes

Overgangssted

Ved venteværelset skal du passe på, at der er en pansret mandskabsvogn ved indgangen, vælt dine kammerater fra Strela og spræng den pansrede mandskabsvogn i luften (hånd og granater for at hjælpe). En helikopter kommer og skyder lidt mod os. Vi bringer pladespilleren ned og gennemsøger ligene I et af ligene ved porten finder vi en fjernbetjening (den ligner en Veles-detektor fra ChN og ZP).

Der kommer en helikopter, vi skyder ikke på den, men vi sætter os ned og letter.

Vi flyver gennem stedet, vi skal lande over stenene foran indgangen til grotten (den er ved siden af ​​landsbyen, der er en kløft, og der er en masse sten i den).

Hulens placering

Ved indgangen til hulen falder vi i en fælde. GG befinder sig i en hule, i et kammer med Sumpdoktoren og Muldvarpen.
Vi taler med muldvarpen, derefter med lægen, lægen siger, at der er en kniv til at åbne kammeret, og der er et våben i kassen på et højere niveau. Vi tager "slagter"-kniven fra ham og åbner døren. når du plukker, skal du stå tæt på døren), døren åbner, og der lyder en lydeksplosion. Vi løber hurtigt hen til kassen (eller kravler i hemmelighed) og tager alle vores ting og maskingeværer til muldvarpen og doktoren, ødelægger vagterne.

Du kan gå sådan her: efter at have talt med lægen og fået kniven, gemmer vi, åbner døren, skærer hurtigt vagten ved siden af ​​kameraet, ransager ham (vi skal bruge en håndgranat), hvis der er en granat, så bruger vi den til at ødelægge resten af vagterne. Vi løber hen til kassen, bevæbner os og går gennem ligene. Hvis der ikke er en granat, så indlæser vi fra saven.

Vi tager PDA'en fra en af ​​vagterne, passagen fra omklædningsrummet til Cordon åbner.
Vi giver våbnet til doktoren og løber efter ham til overgangen til Cordon (vi går langs stien bag landsbyen).
Når vi nærmer os overgangen, forsvinder først Doktoren, derefter Muldvarpen, vi flytter til Cordon. (Hvis Mole bliver dræbt i hulen, behøver du ikke afspille den igen, han er ikke nødvendig her).

Undervejs ødelægger vi små levende væsner (du kan rydde dem ud tidligere), og går til landsbyen. Der taler vi med lægen (vi er ALTID enige om at bringe spøgelsens lig), går til lossepladsen efter et eksoskelet med øget transportabilitet (ved siden af ​​passagen under et væltet træ), derefter til hærens lagerhuse for at lede efter Fangs grav. og stedet, hvorfra han blev skudt (alt er i nærheden i landsbyen, der IED'en ligger der stadig, men du kan ikke samle den op). Vi er i krig med mutanter. Vi modtager en besked fra lægen, mens vi ikke rykker, går vi til X-16 efter fantomets lig (80,5 kg).

Eksoskelet på lossepladsen

Fangens grav

Stedet hvor Fang blev skudt

Med liget kommer vi til Cordon og taler med lægen (til dialog skal du have liget af fantomet i dit inventar), smide liget, får opgaven med at ødelægge Lebedev i sumpene, saml dokumenterne og finder et skjulested i Sumpene, bevæger vi os fremad.

"Finale"
Efter at have flyttet til sumpene, modtager vi en besked fra Gastello, vi stiger ind i hans helikopter, flyver til kirken, helikopteren klamrer sig til kirkens kuppel og skal ødelægges over den (vi skyder vores helikopter med et maskingevær eller et haglgevær). Vi forlader Gastello i kirken og leder efter en cache i midten af ​​sumpen (en ø, der er 2 tørre træer, en rygsæk i buskene).

Cache spawn placering



Vi tager cachen, der er våben, patroner og en note om cachen i Pripyat (i en af ​​købmandsbutikkerne kan du kun komme dertil i 2. del). Lad os tage ned Lebedev. Når man nærmer sig teleporten, kan hekse springe ud. På basen tager vi vagterne ud, taler med Lebedev, finder ud af mestrenes leder og får et fotografi, han skyder sig selv. Der kommer en besked fra Gastello om, at han skal i omklædningsrummet. Vi tager dokumenter til lægen i det næste værelse på bordet.
Lad os gå videre til Cordon. Vi taler med lægen, giver dokumenterne, han sender dem til Voronin. Og han taler om faldskærmsjægeren, en opgave ser ud til at kommunikere med de luftbårne styrker. Så taler vi med Sakharov, giv ham et billede af kvinden. Vi finder ud af, at dette er hans kone, og hun er ansvarlig for ejerne. Der kommer en sms fra de luftbårne styrker "Tur du ikke tage afsted." Men vi venter ikke på de luftbårne styrker ved Cordon, men går til Ulvens hule.
I Ulvehulen taler vi med de luftbårne styrker og finder ud af, hvordan det absolutte kom til ham. Der vises en besked om muligheden for freeplay. Vi læser beskeden, overgange åbne.

Frit spil

Fra Ulvehulen kommer vi gennem stenene til Zaton, der er en seddel med et hint: (uheld og kraftenhed) og cylindre med patroner. Vi tramper mod overgangen til X-8. Derfra kaster han Noah Noah op på Noahs pram, det er sjovt der. Vi vælger en seddel med koordinater på madrassen, du skal kigge efter teleporten ved hjælp af en positioner. Vi finder teleporten, gå til X-8.

Ved indgangen udvælger vi patroner og cylindre til flammekasteren. Vi skyder monstrene, dørkode: 1986. Vi går ind og afslutter de resterende monstre. Nedenunder, under de store tanke, er der en overgang til Jupiter (en korridor under ristene).

Vi samler ammunition, tag en note med et hint. Der er koordinater for positionsgiveren. Scar bliver en zombie igen. Du skal finde et dokument, der beskriver, hvordan du kan blive helbredt, og gå til V. Pripyat Underground. Efter at have fundet det andet spor, er Scar ikke længere zombificeret. En passage til undergrunden åbner, og hekse og monstre gyder, vi kæmper tilbage gennem jernbanen. Tunnelen går ind i metroen. Vi rydder de levende væsner, dørene åbnes med et haglgevær. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinder os på Gastello pladespilleren. Vi leder efter taget af en bygning, hvor vi kan lande. Vi leder efter et dokument i denne bygning, hvor vi landede (hospital), der er koordinater for overgangen til Bar.
Overgangen er i varehusets kælder, hvor kalibreringsværktøjerne er placeret i Call of Pripyat, på det laveste niveau. Dørene åbnes ved haglgeværsprængninger. Du kan også komme dertil gennem en kloaklem nær 5. sal, som ligger ved siden af ​​købmanden. Vi går til baren, taler med Voronin, han sender gnieren til friheden. Han siger, at han kender passagen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutningen på første del.