Vinterhygge på skøjtebanen i folkeskolen. Scenarie

klokke

Udstyr. Hver deltager i spillet har skøjter, en klokke eller en rangle.

Beskrivelse. 10-15 skatere kan deltage i legen, en af ​​dem løber over isbanen med en klokke (eller ranglen), og to kørere jagter efter ham og prøver at vise sig frem. Ejeren af ​​klokken kan til enhver tid give den til en anden spiller, der kommer til undsætning, og chaufførerne skal jagte den nye spiller.

Hvis spilleren med klokken er ked af det, bliver han chauffør. Den anden chauffør bliver den, der gav ham klokken, og spillet begynder igen.

Hvis en spiller bliver fornærmet, før han når at give klokken til nogen, bliver den, der fornærmede ham, spilleren med klokken, og han bliver føreren.

Over byerne

Beskrivelse. Ti byer eller stifter placeres i en række på isen i en afstand af 1-1,5 m fra hinanden. Spillerne står den ene efter den anden 15-20 skridt fra den yderste by.

På lederens signal skiftes de til at løbe og glide i lige linje på to skøjter placeret parallelt. Når du nærmer dig byer, skal du køre rundt om dem; For at gøre dette skal du sprede dine ben bredere for ikke at skade dem. Efter at have passeret alle byerne gør spilleren en tur og vender tilbage til startstedet. Spillet gentages flere gange.

Vinderne er dem, der ikke rørte byerne en eneste gang.

Cirkel slanger

Udstyr. Hver deltager i spillet har skøjter, ti kegler eller stifter.

Beskrivelse. Ti byer eller stifter placeres i en cirkel med en radius på cirka 15 m. lige stor afstand den ene fra den anden. Skatere, der bevæger sig i en cirkel den ene efter den anden, skal gå rundt i byerne i en slange, gå rundt om den ene til højre og den anden til venstre.

Efter nogen tid, på lederens signal, stopper alle, vender sig om og bevæger sig i den modsatte retning og overholder de samme regler.

Vinderne er dem, der under spillet aldrig rører byen og ikke går glip af næste tur.

Musketerer på is

Saml hurtigt

Udstyr. Hver deltager i spillet har skøjter.

Beskrivelse. Tre eller fire skatere står ved startlinjen. Foran hver person, i en afstand af 10-15 m, placeres en snebold og bag den, hver 3-4 m, to eller tre snebolde mere.

På lederens kommando løber spillerne mod den første snebold, bøjer sig ned, samler den op, løber så til den anden, tredje, samler dem op og løber tilbage.

Vinderen er den, der vender tilbage først, efter at have samlet alle sneboldene.

Kaster ringe

Udstyr. Hver deltager i spillet har skøjter, ti skøjter, fem plastringe med en diameter på 19-22 cm.

Beskrivelse. Ti byer er installeret langs stien i en afstand af 4-5 m fra hinanden. Skatere skal skiftes til at holde fem ringe i hænderne, løbe langs banen og kaste ringene på enhver by. Gå derefter tilbage, saml ringene og send dem til den næste spiller.

For hver ring, der kastes på byen, modtager spilleren et point. Spillet kan gentages flere gange.

De, der scorer, vinder nai stor mængde point.

Issti

Flag markerer accelerationslinjen og startlinjen. De konkurrerer på både hockey og kunstskøjter. To eller tre spillere starter på samme tid. Efter at have løbet fra den første linje (side) til startlinjen (4-6 m), udfører de øvelser og prøver at køre så langt som muligt i en af ​​stillingerne:

spænde dine arme om dit ben bøjet i knæet ("hejre"); også på den ene skøjte, løfter benet op igen, armene spredt til siderne ("synke"); krum på det ene ben og strækker det andet frem ("pistol"); lav en 360° drejning i bevægelse (på to ben), sæt dig derefter ned og spænd knæene med hænderne; saml 5-6 bånd lagt ud undervejs. Når du udfører alle disse øvelser, forbyder reglerne at skubbe af efter at have passeret startlinjen.

Indhente klokken

Alle der spiller er på skøjter. En af dem får en klokke (raslen). To par chauffører er valgt. Spilleren med klokken løber væk fra chaufførerne, og de forsøger at omringe ham med foldede hænder. Dette kan gøres af en eller begge chauffører (fire).

Spilleren med klokken kan i et øjeblik af fare give (men ikke kaste) klokken til enhver af deltagerne i spillet. Klokken går fra hånd til hånd, og dens muntre ringende genlyder gennem hele skøjtebanen. Men hvis kørerne bliver kloge og skubber løberen til kanten af ​​skøjtebanen (hockeyboksen), hvor det er svært at give klokken videre til nogen, tager de klokken i besiddelse og afleverer den til den mest fingernem skøjteløber. Mens spillet fortsætter, kan du skifte driverpar.

Frem og tilbage

Deltagerne i spillet står i par over for hinanden og hviler hænderne på deres partneres skuldre. Ved et signal begynder parrene at skøjte (fra siden eller fra linjen): den ene glider baglæns, den anden glider frem. Så snart konkurrenterne når den modsatte side eller linje markeret med flag, glider de uden at skifte plads tilbage til start. Den, der gik frem i den første halvdel af rejsen, går tilbage i bakgear, og hans partner går frem.

Det første par, der vender tilbage til start-målstregen på denne måde, vinder.

Puck væddeløb

Ikke langt fra startlinjen, foran hvert skøjtehold, placeres 6–8 stifter eller flag på kryds 2 meter fra hinanden. Dette er en forhindringsbane. Spillet spilles som et stafetløb. Ved signalet begynder de første spillere på holdene at drible pucken, cirkulerer stifterne og prøver ikke at vælte dem. Du skal gå tilbage på samme måde og give pinden og pucken til den næste spiller.

Spillet er mere interessant, hvis to spillere fra hvert hold løber ud på samme tid og sender pucken til hinanden på mellemafstande mellem stifterne. Det væltede flag eller stift sættes tilbage på plads, og så fortsætter bevægelsen.

Det hold, hvis spillere vender tilbage til start- og målstregen først, vinder.

Du kan ikke sætte flere flag foran holdene, men begrænse dig til et, installeret 12–15 meter fra holdene. I dette tilfælde dribler spillerne pucken til flaget og vender tilbage og bevæger sig baglæns.

Vaskemaskine

Spillerne står i en cirkel. Chaufføren går til midten. Spillernes opgave er at stå på skøjter og give pucken til hinanden med et spark, og forsøge at forhindre den i at ramme føreren. Hvis han opsnapper pucken, så spreder alle spillerne rundt på banen, og driveren forsøger at fornærme en af ​​spillerne. Hvis pucken rører spillerens fod, bliver han driveren.

Du kan spille spillet med pinde. I dette tilfælde hjælper den fremtrædende spiller føreren. Spillet slutter, når der ikke er mere end tre spillere tilbage på banen, hvis fødder aldrig er blevet rørt af pucken.

Mærker med bøjle

Et hold er placeret tilfældigt inde i hele banen (på halvdelen af ​​hockeybanen). To par af det andet hold har hver en gymnastikbøjle i hænderne.

Ved signalet forsøger hvert par skatere med bøjler at indhente en af ​​modstanderne og sætte en bøjle på ham. Den fangede er ude af spillet. Spilletiden er 4–5 minutter, hvorefter holdene skifter plads. Holdet, hvis chauffører formåede at fange fastsat tidspunkt flere skatere end modstanderen.

Kast - ryk

Der udvælges en dommer, som ikke må være på skøjter. Resten af ​​gutterne med køller i hænderne (på skøjter) står i rækker til højre og venstre for lederen. Hver linje er et hold. Spillere i det beregnes efter tal.

Dommeren kaster pucken frem med hånden og råber nummeret højt. Begge spillere på hold med dette nummer skynder sig efter pucken. Alles opgave er at være den første til at fange pucken og smide den i det tomme net. I kampen om pucken er det tilladt at bruge kraftfulde teknikker og løfte modstanderens stav.

Den første spiller, der rører pucken, modtager 1 point. Han bringer holdet yderligere 1 point, hvis det lykkes ham at skyde på mål. Hvis modstanderen formåede at tage pucken og selv lavede et skud mod målet, så er pointen på hans konto.

Spillerne vender tilbage til rækkerne, og lederen råber andre numre. Spillet slutter, når alle par deltager i kampsport.

Gennem midterzonen

Spillet spilles i en hockeyboks. 4-6 personer fra hver side deltager. Holdene er placeret på hockeybanen til højre og venstre bag de blå linjer. Den midterste zone er neutral. Portene fjernes fra pladsen. Spillere på hvert hold har tre pucke.

Ved signalet sender spillerne deres pucke gennem midterzonen til modstanderens side, og pucke sendt ind i deres zone skal sendes tilbage så hurtigt som muligt. Målet er at få alle pucke ind i modstanderens zone. Holdet, der formåede at flytte alle pucke, får 1 point, og spillet fortsætter.

Hold skifter plads, når et af dem scorer 10 point. Spillet består af tre perioder (spil).

Spillereglerne forbyder adgang til midterzonen. Hvis pucken rammer midterzonen, forbliver den der, indtil et af holdene optjener et point (dvs. alle andre pucke vil blive kastet ind i modstanderens zone). Hvis en spiller sender pucken over brædderne, mister hans hold et point.

Musketerer på is

I hockey begynder spillet med, at pucken kastes ind. Begge hold forsøger at være de første til at mestre det. I spillet "Musketerer" danner "hockeyspillere" par, placerer to plastikbøjler på isen ved siden af ​​hinanden eller tegner to cirkler med en diameter på 0,5 - 0,7 m, i midten af ​​hvilke de placerer en puck. Derefter, på et signal, prøver spillerne, krydser deres pinde, at slå pucken ud af modstanderens cirkel. En slået puck er ét point. De spiller til fem point. Hvis begge modstandere scorer fire point, vinder den, der vinder med to point.

Rider på en pind

Alle deltagere danner par. Den ene holder stokken i håndtaget, og den anden sidder på den, men ikke med hele dens vægt, men kun let og læner skøjterne mod isen. Den første tager sin ven til målstregen, som ligger 20-30 meter fra startlinjen, hvor de skifter rolle. Den, der sad på pinden, skal nu "slæbe" deres makker tilbage til startlinjen. Det par, der først når målet, vinder.

Væsel

Væsel - lille rovdyr. Hvis du omarrangerer bogstaverne i dets navn, får du "tag", og alle børn kender spillet med tag. Spillere går på isen uden pinde. Føreren lys farvet vaskemaskine. Han forsøger at ramme en af ​​spillerne med pucken. Fyrene hopper, undviger, sætter sig på huk eller lader pucken passere under deres fødder, så den ikke rammer dem. Den, der berøres af pucken, bliver chauffør.

Klik

Til dette spil skal du bygge en snevæg i den iskolde kant af legepladsen: hæld sne mellem to brædder eller krydsfinerpaneler og komprimer den. Muren må ikke være nærmere end 5 meter fra kamplinien. (Når snevæggen er klar, skal skjolde og brædder fjernes.)

Spillerne skiftes til at lave korte, rykkede slag med stokken på pucken - klik, og sådan som ikke kun at ramme snevæggen, men også at bryde igennem den. Hvis pucken sidder fast i sneen, skal du bruge en lineal til at måle hullets dybde.

Vinderen er den, hvis puck går dybeste ned i den komprimerede sne.

canadiske haner

Til dette spil tegnes en cirkel med en diameter på 2-3 m på isen. Hver spiller har en pind, som han holder bagfra med begge hænder for at forhindre dem i at bruge den. Når fløjten lyder, bevæger to spillere sig, glidende på den ene fod, ind i en cirkel og skubber hinanden med enten højre eller venstre skulder eller læner sig til siden, forsøger at få modstanderen til at miste balancen og træde på den anden fod. eller i det mindste ende med en fod bagud uden for cirklen.

Den, der skubber modstanderen ud, er vinderen. Han bliver i kredsen og møder en ny partner. Besejr fem - få en præmie.

"skubbere"

Hver af de to spillere holder sin pind med begge hænder og forsøger at tvinge sin modstander ud af cirklen. I spillet har du lov til at squatte, hoppe til siden, afvige, uventet skubbe din modstander med din skulder, så han mister balancen eller ender med mindst én skøjte uden for cirklen. Du skal dygtigt beregne både kraften af ​​skub og metoden til tilbagetrækning. Du kan tillade modstanderen at udføre et stærkt skub en eller to gange, og den tredje gang at træde til side, så vil han ved inerti flyve ud af cirklen.

For præmien

Der er indbygget hold på 10 deltagere fællestræk start i kolonnen. Foran hver kolonne, 12 m fra startlinjen, blev der placeret 9 køller hver 2. m. Mellem de sidste to klubber er der en præmie - et oppusteligt legetøj (matryoshka, hare).

Ved et signal løber guiderne frem, griber den nærmeste mace og vender tilbage til deres plads. Den næste spiller starter først, når den forrige krydser startlinjen. For hver løbetur øges distancen. Den efterfølgende spiller skal gribe legetøjet og stå på plads.

Det hold, der udfører opgaven først, vinder.

Parløb

Deltagerne på hvert hold står i par over for hinanden bag den fælles startlinje. Der monteres stativer foran hvert hold i en afstand af 30 m. På signalet skynder det første par i holdet sig hen til disken. En af parret glider baglæns. Ved skranken skifter de roller og vender tilbage til deres pladser. Det næste par starter, når det forrige krydser startlinjen.

Til et nyt sted

Spillerne på hvert hold er linet op mod hinanden bag endelinjerne på skøjtebanen. På kommando forsøger skatere at krydse linjen for det modsatte hold. Holdet hvis spillere er i fuld kraft fuldfør opgaven, hold i hånden og sig højt: "Her!" Skatere udfører 12-15 streger med hvileintervaller. Det hold, hvis medlemmer scorer flest point, vinder.

Før start skal spillere holdes i armslængde, så der ikke sker kollisioner under modkørende trafik. Hver deltager skal løbe rundt om sin modstander på højre side.

Spillet kan varieres ved at ændre startpositionen (fra en dyb squat-position, med ryggen til bevægelsesretningen osv.), samt ved at ændre bevægelsesmetoden (baglæns fremad, skubbe af med et ben, i et par osv.).

Vær klar

Spillerne på de to hold er placeret i linjer over for hinanden på hver sin side af skøjtebanen og tælles i numerisk rækkefølge. Et stativ er installeret på venstre flanke af hver række i hjørnet af webstedet. En skammel med et oppusteligt legetøj (matryoshka dukke, hare osv.) er placeret midt på stedet. Præsentatoren ringer til et nummer, spillerne fra begge hold under dette nummer skynder sig hen til disken på den modsatte linje, går rundt om det og skubber af med det ene ben og prøv at få fat i det oppustelige legetøj fra skamlen, som holdet er præmieret for. en pointe. Så sættes legetøjet på plads igen, og legen fortsætter. Det hold, hvis spillere scorer flest point, vinder.

Tage det væk

Spillerne på hvert hold stiller op bag den fælles startlinje i en kolonne én ad gangen. Der er 2 medicinbolde på isen ved siden af ​​de guidende spillere. I en afstand af 30 m fra startlinjen placeres 2 køller mod hver kolonne. På signalet tager holdenes førende spillere boldene og løber til køllerne, lægger boldene ned og vender tilbage med køllerne til deres kolonne med ryggen fremad. Bag startlinjen sender de køllerne videre til de næste spillere. De skynder sig frem, sætter køllerne på plads, tager boldene og vender tilbage fremad.

Det hold, hvis spillere fuldfører opgaven hurtigere, vinder.

Racing på tre ben

Deltagerne inddeles i hold og stilles op i par bag en fælles startlinje. Hvert par har deres ben bundet (højre mod venstre) med et tørklæde over knæet. Der er standplads foran holdene i en afstand af 40 m fra startlinjen. Ved signalet løber de første par hen til skrankerne og vender tilbage til deres plads. Så starter de næste par. Holdet, der afslutter stafetten tidligere, vinder.

Uden et flag er du ude

Uden et flag er du ude

På skøjtebanen placeres flaggrupper for hver 25. m. Der skal være to færre flag i første række, end der er spillere på begge hold. I anden række er der to flere flag mindre osv. Hvis hvert hold starter med 8 deltagere, så skal der sekventielt være 14, 12, 10, 8 flag i rækkerne.

Skatere begynder at løbe på signalet. Alle forsøger at tage flaget i besiddelse på første række. De to spillere, der er tilbage uden flag, er elimineret. Så begynder næste løb. Det hold, der har flest deltagere tilbage efter fire løb, vinder.

Larver

Skøjteløberne på hvert hold stiller op i en kolonne, én ad gangen, bag den fælles startlinje. Hver deltager holder i bæltet på den forankørende. Over for hver søjle er 6 stativer jævnt fordelt over 30 m. Ved signalet begynder spillerne at bevæge sig fremad i et zigzag-mønster, gå rundt om stolperne til højre og venstre i en kæde og derefter vende tilbage til deres plads. Den bevægelige søjle ligner en larve.

Vinderen er det hold, hvis spillere udfører opgaven hurtigere og ikke adskiller deres hænder.

Mulighed. Guiden løber til sidste stolpe i en lige linje, og vender tilbage og løber mellem stolperne i en zigzag. Bag startlinjen slutter en anden spiller sig til ham og tager ham i bæltet (larven vokser). Så flytter de til den sidste stolpe og tilbage på en sådan måde, at den første bare glider og den anden skubber den. Når de begge krydser startlinjen, får de selskab af en tredje osv. Spillere, der vender tilbage bag startlinjen, må ikke skubbe af med fødderne. De glider bare på skøjter, og den næste spiller, der slutter sig til dem, skubber til dem.

Hockeyskytter

Hockeymålet forvandles til et mål: dets nederste forreste del er dækket af et bræt med slidser i bunden (den centrale spalte er 40 cm i diameter, og de ydre er 30 cm i diameter). Hvert hold har 5 hockeyspillere. Fra en afstand af 10 m skal du lave et målrettet kast mod målet med din pind, så pucken glider ind i en af ​​målspalterne. For at ramme det centrale mål får deltageren et point, for at ramme det ydre mål - to.

Det hold, hvis spillere scorer flest point, vinder.

guld fisk

Flag på stande omslutter et isområde, der måler 20 x 30 m. Ved lodtrækning er det ene hold "fiskene", og det andet er "fiskerne". Alle spillere på et hold ("fisk") er placeret tilfældigt på banen. Fire spillere fra det andet hold ("fiskere"), der holder i hånd, danner et "net". Ved signalet begynder "fiskerne" at jage "fisken" og forsøger at indhente nogen af ​​dem og lukke deres hænder omkring den. Den fangede spiller elimineres fra spillet. Spillet varer 3 minutter, hvorefter deltagerne skifter rolle.

Det hold, hvis fiskere fanger flest fisk, vinder.

Ringkastning

Langs skøjtebanen, på siden, placeres 4-5 stativer 90-100 cm høje, monteret på træstativer. Afstanden mellem dem er 5-8 m. En lav snebank hældes langs stolperne, 2-3 m fra dem.

Deltageren i spillet modtager fem træringe med en diameter på 20-25 cm og løber langs skaftet og forsøger undervejs at kaste en ring på hver stand.

Vinderen er den, der uden at bremse, kaster flere ringe på stativerne.

Stafetløb

Holdmedlemmer stiller op bag den fælles startlinje. Et stativ monteres foran hver søjle i en afstand af 30 m. Skatere skal løbe rundt om skranken og tilbage bag startlinjen. Og først derefter har den næste spiller ret til at starte. Stafetten består af følgende faser og opgaver:

1. etape. Løber sammen, holder i hånd.

2. etape. Løb sammen i én gymnastikring.

3. etape. Går frem som et par over for hinanden. Den ene glider, den anden skubber af. Ved skranken skifter de roller.

4. etape. Løb i par med bundne ben (højre for den ene spiller med venstre for den anden).

5. etape. Løb, mens du dribler en basketball med en pind. Først optræder en spiller, derefter den anden.

6. etape. Løb, mens du bærer din ven på en slæde. Ved skranken skifter de roller.

7. etape. Løb i par. Passer pucken med din pind.

8. etape. Løb mens du kører på en kost. Først optræder en spiller, derefter den anden.

9. etape. Skøjteløb, skubbe af sted med skistave. Først optræder en spiller, derefter den anden.

10. etape. Alle spillere tager personen foran i bæltet, løber frem til disken og vender tilbage i en kæde. Du kan ikke give slip på dine hænder.

Vinderen er det hold, hvis spillere udfører alle opgaver hurtigere og overholder reglerne for stafetløbet.

Udstyr. 2 afkrydsningsfelter Beskrivelse. Der er placeret 2 flag på startlinjen, og en deltager i spillet er placeret ved siden af ​​hver. Ved signalet begynder de samtidig at bevæge sig fremad. I dette tilfælde skal alle skubbe af med deres højre (venstre) 3 gange i træk, og derefter glide ved inerti, indtil de stopper helt. Den, der formår at glide videre, vinder.

Karrusel.

Dette spil vil hjælpe dig til at løbe godt på sving. Den mest erfarne skater blandt spillerne står i midten af ​​skøjtebanen. Han lægger hænderne bag ryggen og låser hænderne. Resten af ​​gutterne er opdelt i to grupper. Holdende i hånden stiller de sig op på den ene side og den anden af ​​lederen, vendt i modsatte retninger. Fyrene, der står ved siden af ​​oplægsholderen, tager ham i armene. Herefter begynder begge rækker gradvist, som en karrusel, at bevæge sig fremad og gøre et streg ved svinget - omarrangerer deres ben, som vi anbefalede ovenfor.

Salochki.

En af spillerne kører, det vil sige indhenter andre deltagere i spillet, som løber fra ham. Reglerne her er de samme som i et lignende spil på land. Opgaven for den, der indhenter, er at røre eller fornærme en af ​​de flygtende. Den fedtede begynder at køre. Alle børn, der er samlet på skøjtebanen, kan deltage i dette spil, som vil lære dig, hvordan du behændigt kontrollerer dine skøjter og holder dig stabil på isen. Der er en lang række muligheder for at spille tag.

Slange.

Spillet hjælper dig med at udvikle et ensartet, klart trin. Stå bag hovedet på hinanden. Den første skøjteløber - lederen - glider først lige og begynder derefter at lave sving ind forskellige sider. På hans kommando udfører hele "slangen" de samme bevægelser. Husk samtidig: I skal nøje holde afstand mellem hinanden og kun følge lederens spor.

Pistol.

Mere seriøse tests venter dig her. Flere personer ad gangen står efter hinanden i en kolonne, tag fat i personen foran i taljen. Begynd gradvist at glide, og derefter, efter kommando af lederen, squat på samme tid, stræk det ene ben fremad og lidt til siden. Lav ikke pludselige bevægelser - du kan falde.

Spurve og krager.

Skøjtebanen er opdelt i to felter af en midterlinje. Langs kanterne er to "byer" angivet med lige linjer. Du kan bruge markeringerne på en hockeybane. Begge hold modtager symboler- "spurve" og "krager". Spillerne står langs midterlinjen i to rækker. De åbner armene udstrakt og vender ryggen til hinanden. På dommerens kommando: "Hov!" - de løber til deres "by", og "kragerne" forsøger at indhente dem og gøre grin med dem. Efter at have nået deres "by", rækker de fedtede hænderne op. Dommerne tæller deres antal. Holdet med færrest ofre vinder. Det er bedst at spille dette spil flere gange ved at ændre kommandoer tilfældigt: "Vo-ro-ny!", "Vo-ro-by!".

Stafet med forhindringer.

To konkurrerende hold stiller op på den ene side af skøjtebanen. I hvert hold - lige mange deltagere. To sæt helt identiske forhindringer er installeret på isfeltet, som for eksempel to eller tre porte, hvorigennem konkurrenterne skal springe igennem uden at røre den øverste stang; tre til fem klubber, indrettet så deltagerne kan køre mellem dem uden at vælte en; et lavt krydsfinerhegn (20 - 25 cm højt og 50 - 60 cm bredt), som deltagerne skal hoppe over. Før konkurrencestart forklarer lederen detaljeret ruten, som de skal skøjte ad, samt hvordan man overvinder forhindringsbanen placeret undervejs. Så er starten givet. Konkurrencedeltagerne i spidsen for kolonnen er de første til at gennemføre ruten. Når de vender tilbage til startlinjen, giver de den næste deltager tilladelse til at begynde at løbe med et tryk på skulderen. Og så videre indtil alle holdmedlemmer er løbet langs banen. Obligatorisk betingelse: hvis nogen vælter en forhindring, mens han passerer distancen, skal han genoprette orden på ruten og først derefter fortsætte med at løbe. Stativ til højdespring er installeret i målstolperne på isen. En planke placeres i en højde på cirka 110 cm. Fyrene accelererer, sætter sig på hug og forsøger at smutte indenfor. Så sænkes barren lavere, endnu lavere... Vinderen er den, der kan komme igennem det laveste mål. Spillet kan gøres sværere, hvis du forsøger at køre på ét ben.

Cirkulært stafetløb.

Spillerne er opdelt i to hold. Hver er stillet op en ad gangen på startlinjen. 20-30 m fra start, overfor hvert hold, markerer en snerulle en cirkel, hvis diameter er 15-30 m. På kommando begynder løberne, der står foran. Når de er nået til cirklerne, skal de løbe rundt om dem to gange fra højre mod venstre og vende tilbage til deres startposition. Så begynder den anden deltager at løbe. Det hold, hvis alle skatere afslutter løbet hurtigere, betragtes som vinderen.

"Løb af kæder"

Spillerne stiller sig op bag startlinjen i en kolonne med tre. Afstanden mellem søjlerne er 3 meter. I hver kolonne holder spillerne fast i hånden, og åbner sig tilbage og danner en kæde. Målstregen er markeret 50 meter fra startlinjen med fire flag. På kommando: "Opmærksomhed! Marts!" - alle kæder skynder sig frem. Sejren tildeles det hold, der når målstregen uden at bryde kæden. Holdet, der bryder kæden, betragtes som taberen. Spillet gentages normalt 3 - 4 gange, indtil det vindende hold er identificeret. "Gå ikke forbi." Læg en mønt på isen. Start dit løb 25 meter før målet. Prøv at sætte farten op fuld fart frem hente mønten.

"Vi spiller hockey."

Konkurrenterne er opdelt i to hold. I en afstand af 25 m fra startlinjen placeres to vendeflag 5 m fra hinanden efter hinanden. Holdene stiller op bag startlinjen, også 5 m fra hinanden. Det første og andet nummer på begge hold holder hver en hockeystav i hænderne, og det første nummer har også en hockeybold (eller puck). På dommerens signal dribler de første numre bolden fra pletten, går rundt om vendeflaget og driver bolden tilbage til startlinjen. Men det er nødvendigt for deltageren at drible bolden, og ikke sende den frem med et stokkeslag. Når bolden rører startlinjen, overtager det andet nummer stafetten. Og på dette tidspunkt sender det første nummer stokken til det tredje nummer. Så ved at dribler bolden og aflevere stængerne løber hele holdet stafetruten. Vinderen er den, hvis sidste nummer, der vender tilbage fra flaget, krydser startlinjen før modstanderen.

Disse sjove holdspil og underholdning på is hjælper begyndere med at vænne sig til skøjtebanen og føle sig lige så selvsikre på skøjter, som de gør på land. Alle disse spil er designet, så de uden nogen forberedelse kan organiseres ved at forene de fyre, der kommer til isen. Disse spil kan spilles på enhver skøjtebane - i gården, på skolens legeplads, på et stort stadion. Det er kun vigtigt at ringe til nogen.

Afholdelse af konkurrencer.

Under forhold folkeskole konkurrencer kan afholdes på simple eller langrendsskøjter efter forenklede regler, på 1-2 distancer. Deltagerne løber normalt i par. Skolekonkurrencer kan afholdes på følgende måder:

1. Chase running. To deltagere starter fra hver sin side af banen (cirkel) og forsøger at indhente hinanden. Vinderen er den, der indhenter sin modstander eller krydser målstregen først. Længden af ​​distancen (antal omgange) vælges afhængig af deltagernes alder og træning.

2. Eliminationsløb. Gruppestart på 4-5 deltagere på et bestemt antal omgange eller distance med mellemmål efter hver omgang. Den deltager, der krydser mellemmålstregen sidst, udelukkes fra konkurrencen i dette løb. Antallet af mellemafslutninger vælges således, at højst 3 atleter konkurrerer ved hovedmålet.

3. Løb 50, 60, 100 m, 1, 2, 3 osv. cirkler for at afgøre vinderen. Vinderne af løbene mødes i det sidste løb.

4. Stafetløb. Starten gives samtidigt til to deltagere fra forskellige hold. I startområdet er der markeret en 20 m korridor, hvor stafetten overføres. Deltageren i første etape, der er kommet ind i korridoren, giver mulighed for at starte for deltageren af ​​anden etape, som har brug for disse 20 m for at få fart.

Vi er endnu ikke ved at forberede os til OL eller internationale konkurrencer, og vi opdrager ikke engang en atlet, men om vinteren tager vi bestemt slæder, ski eller skøjter en tur. At ride på dem er allerede sjovt. Men hvis du går på skøjtebanen eller rutsjebanen hver dag, så kan selv dette blive kedeligt. Derfor tilbyder vi flere spil, som både dit barn og de omkringliggende børn vil nyde at spille.

Lad os starte med skøjter. Hovedbetingelsen er evnen til at blive på isen i det mindste lidt og ikke være bange for alle slags stød og blå mærker. Når dit barn bliver træt af at skære simple cirkler rundt om skøjtebanen, kan du invitere ham til at prøve sig som kunstskøjteløber og mestre nogle simple bevægelser.

Hvilke spil skal man spille på skøjter?

Fjedre

Barnet løber op og glider på to skøjter i lige linje. Mens du glider, bør du prøve at lave 3-4 squats. For at gøre det nemmere at holde balancen, skal du bevæge armene frem under squats.

Lommelygter

Begyndelsen er den samme – vi løber op og glider i lige linje på to skøjter. Mens du glider, skal du sprede dine ben fra hinanden og derefter bringe dem sammen. Der vil være spor på isen - "lanterner". For at gøre tegningen smuk og danne en hel guirlande, skal du samle begge ben og sprede dem på samme tid.

Glidende trin

Først skal du glide på isen, prøve at køre så længe som muligt på den ene skøjte, så på den anden, tage lange skridt. Gå derefter fremad i små skridt, og skub af sted så ofte som muligt. Hvis dit barn er betaget af denne aktivitet, kan du næste gang tage afspilleren en tur og, tænd for musikken, finde på din egen dans. Mestrede bevægelser (lommelygte-fjedre-trin) er ganske nok til dette. Nå, hvis dit barn bliver træt af at ride alene, er det tid til at slå sig sammen med andre børn og organisere islege.

Snefnug og is

Inden spillet starter, bliver deltagerne enige om, hvilke bevægelser børnene skal foretage efter at have hørt dette eller hint ord. For eksempel siger chaufføren (voksen): "Snefnug!" og børnene løfter hænderne op og snurrer rundt på plads eller ruller til den ene side af skøjtebanen. Chaufføren siger: "Is!" og børnene fryser på plads eller ruller til den anden side af skøjtebanen.

Slalom

Til dette spil skal du bruge plastik flasker eller andre ting, der skal placeres på isen. Spillere står efter deres højde, lægger hænderne på hinandens skuldre og rider som en slange. Spillernes opgave er at gå rundt om alle genstande uden at vælte nogen.

Hvem er hurtigere

Der trækkes en streg på isen, bag hvilken alle deltagere står, og legetøj placeres i en vis afstand fra hver af dem. Spillernes opgave, på lederens kommando, er hurtigt at komme til genstanden og tage den. For større børn kan du gøre opgaven sværere ved at placere en mønt på isen. Spilleren skal tage fart og i fuld fart uden at stoppe køre igennem og samle mønten op.

Tag

Et spil for ældre børn, der allerede er gode til at stå på skøjter. Hun har mange muligheder, men under hensyntagen til sted og tidspunkt (vinter, skøjtebane), er den bedst egnede tag med "frysning". Da chaufføren indhenter spilleren og får øje på ham, stopper han med armene spredt ud til siderne – som om han var frosset. Andre spillere, der "stadig er i live", kan "oplåse", hvis de kører i nærheden og rører ved den "frosne" med deres hånd. Og chaufføren forsøger selvfølgelig at forhindre dette. Hans opgave er at fryse alle.

9. Her i landet sidder hele familien traditionelt ved pejsen eller komfuret, er stille og kigger på bålet, der symbolsk brænder alle strabadserne væk fra det forgangne ​​år, og kommer med ønsker om næste år. Og når urviserne nærmer sig tolv, åbner familiens overhoved døren på vid gab, så han kan gå ud gennem den, mens uret slår. gamle år og en ny kom ind. Så sætter alle sig ved bordet og begynder at fejre. (Frankrig, Skotland, Tyskland, Italien.)

10. Syd i dette land en husmoder, som er Nyt år vil være den første til at trække vand fra kilden, efterlade en tærte eller bolle med festligt bord. Den, der kommer efter hende, vil tage tærten og efterlade sin egen. Så indtil aftenen behandler husmødrene hinanden. (Bulgarien, Tyskland, Iran, Frankrig.)

11. I dette land er folk meget af forskellige aldre, så snart klokken begynder at slå midnat, klatrer de op på stole og lænestole og med det sidste strejke, enstemmigt, med en glædelig hilsen, "hop" ind i det nye år. (Amerika, Tyskland, Italien, Iran.)

12. Her i landet slukkes lyset i alle huse med urets sidste slag i nogle minutter. Disse minutter kaldes referatet af nytårskys, en hemmelighed bevogtet af mørke. (Bulgarien, Italien, Iran, Ukraine.)

13. Her i landet er det på tærsklen til nytår skik at smide gamle ting væk. Og hvis der ikke er gamle ting, så skal du smide nye væk, ellers går lykken forbi dig. (Amerika, Italien, Iran)

14. Hvert år slår dette land alle rekorder for lykønskningskort og julegaver. (Ukraine, Rusland, Iran, Amerika.)

Gosh. Det var sidste spørgsmål quizzer. Lad os tælle de bolde, som holdene tjente, og finde ud af vinderen.
Tosha. I mellemtiden vil vores deltagere forberede sig til den næste opgave, lad os se en amatørforestilling.

Koncert nummer.

Hør, hvad har vi her?
Gosh. Mursten af ​​en slags? Og hvad skal man gøre med dem?
Tosha. Vi skal nok nu bygge et hus til Nordenvinden.
Nordenvind. Virkelig, Nu skal vi bygge et hus. Fortæl mig, hvad hedder et hus, der er lavet af sne i nord?
Gosh. Snefyldt
Tosha. Snehytte.
Gosh. Sneværktøj.
Tosha. Sne Khrushchevka.

Nordenvind. Så alt er klart, jeg må hellere spørge vores seere.
Publikum svarer, at huset i nord kaldes en "iglo".

Nordenvind. Højre. Et hus lavet af sne kaldes en iglo. Og nu skal holdene bygge sådanne huse. Og det er komponenterne til sådan et hus. Til konkurrencen skal du bruge en elastik. Den ene ende af det er fastgjort til den faste del, og den anden til deltagerens bælte. Holdene skal vælge den stærkeste deltager, der kan flytte alle klodserne. Mens en deltager bærer mursten, søger holdet efter den rigtige mursten og bygger et hus. En mursten er en hel del af et hus, der skal installeres korrekt. Holdet, der bygger huset rigtigt og først vinder.

Spillet er i gang. Nordenvinden annoncerer vinderen.
Amatør præstationsnummer.

Efter de optrædendes optræden kommer klovnene og deres hold ud på isen og glider langs brædderne til munter musik. Deltagerne bærer store snemandskostumer.

Gosh. Snemand, hvordan lykkedes det dig at lave så mange snemænd?
Snemand. Hvis det snede, ville vi altid have stor glæde af at skulpturere det.
Tosha. Er det dig, der klædte alle vores deltagere ud som snemænd? Det må være ubehageligt og svært for dem der.
Snemand. Dette er nødvendigt til vores næste konkurrence, som hedder "Merry Ice Cream Makers".
Gosh. Og hvad skal de gøre?

Snemand. Som du kan se, er der i en cirkel nær siderne af isfeltet i afstand fra hinanden kasser med is (stor falsk is på en pind). Et teammedlem kommer hen til dem og tager en is hver. De går til næste boks og tager is igen og så videre. Efter at have afsluttet cirklen, giver deltageren stafetten videre til den næste. Den, der først når målstregen, vinder.

Stafetten er i gang. Bagefter annoncerer klovnene amatørens præstationsnummer. Assistenter forbereder rekvisitter til næste konkurrence.

Gosha ser sig omkring og leder efter nogen. Tosha har en stor falsk is i hænderne.
Tosha. Gosh, hvis du spiser sådan en portion is, vil du så briste?
Gosh. Du vil briste, du vil briste! Tosha. Bliver du syg?
Gosha (ser sig bekymret omkring). Du bliver syg, du bliver syg!
Tosha. Hvem har du mistet?
Gosh. Tabt, tabt, tabt! Kom nu med dine dumme spørgsmål! Hvem skal annoncere den næste konkurrence nu?
Tosha. Dette, hvad er hans navn... ah, prins.
Gosh. Prince of Ice?
Tosha. Han er.
Gosh. Og hvor han?
Tosha. Spørger du mig?
Gosh. WHO?

Der er en eksplosion. Udgang annonceres Prince of Ice. Han laver nogle smukke øvelser og klapper tre gange i hænderne. Snemænd og snefnug kommer ud på isen i en kæde og skubber isterninger, der måler 50x50 cm foran sig. De laver en smuk passage, stiller terningerne op langs startlinjen i isfeltets bredde og går smukt.

Gosh. Så hvad skal vi gøre ved det?
Tosha. Vi har allerede bygget et hus.
Prince of Ice. Alt er meget enkelt. Vi tager en stok, accelererer isterningen med den og skubber den, så den glider langs isen stopper ved det markerede område. Hvis terning stopper ved hvilken, eller rettere, ved hvilken linje, får et vist antal point.

Siden er markeret og nummereret på forhånd.
Efter konkurrencen offentliggør juryen, hvor mange point holdene har fået, og hvem vinderen er. Dernæst annoncerer klovnene en amatørkunstkonkurrence. Mens konkurrencen er i gang, inviterer assistenter tilskuere til at deltage i stafetten(20 personer). De forsamlede tilskuere, som holder godt i hånden, er linet op i en kæde, inden de går ind på isen.
Juryen offentliggør vinderne af stafetten.

Et amatørforestillingsnummer finder sted, og Snow Maiden kommer ud på isen og danser sammen med snefnuggene.

Gosh. Snow Maiden, hvor er du smuk!
Tosha. Fru, tillad mig at invitere dig til en vals.

Musik spiller. Tosha og Snegurochka danser en vals. Gosha skifter Gosha og danser med Snow Maiden. Dette sker flere gange. Pludselig samler Gosha, i stedet for Snejomfruen, Gosha op, og de to danser. Snow Maiden står til side i fuldstændig forvirring.

Snow Maiden. Tosha, Gosha, har du blandet noget sammen?

Klovnene ser dem danse med hinanden og skubbe sig væk og lader som om alt er i orden.

Gosh. Bifald til vores Snow Maiden!
Tosha. Bifald til vores skønhed!
Snow Maiden. Tak, mine kære. Se lige det juletræ, jeg har forberedt!
Gosh. Sikke et smukt juletræ! Hvorfor lyser lommelygterne ikke på den? ;
Snow Maiden. Behøver at sige magiske ord: "En-to-tre, juletræ, brænd!"

Alle begynder at gentage efter Snow Maiden, hvorefter flerfarvede lanterner lyser op på juletræet.
Snow Maiden. Kan du lide juletræ?
Gosh. Sikkert! Og der er ikke engang et juletræ på snedronningens slot.
Snow Maiden. Dette er ikke et almindeligt juletræ. Det eneste du skal gøre er at klappe i hænderne tre gange, og det begynder at snurre. Nu er opgaven for vores teams. Den første deltager nærmer sig træet og fjerner en gave fra det. For at fjerne gaven skal du løsne båndet. Efter at have fjernet gaven, giver deltageren stafetten til en anden. Hele vanskeligheden er, at juletræet snurrer hurtigere og hurtigere hver gang. Den, der trækker flest gaver tilbage i den tildelte tid, vinder.

En konkurrence finder sted. Juryen offentliggør vinderen. Snow Maiden går. Dernæst kommer et fonogram af vindstøj og rytmisk musik. Purga kommer ud på isen. Hun bevæger sig hurtigt langs siderne og laver flere cirkler rundt om isfeltet. Mens hun bevæger sig, sætter assistenter justerbare låger op, hvoraf der kan være 6-8 stykker afhængig af isfeltets størrelse. Justerbare låger er forskellige ved, at deres øverste stang kan bevæge sig nedad. Hvis du rammer dem, sænkes barren øjeblikkeligt.

Gosh. Hej, Purga, hvornår stopper du?
Tosha. Og hvorfor har du brug for disse porte?
Snestorm. Jeg skal bruge dem til konkurrencen. Begge hold begynder at bevæge sig i en cirkel og passerer under målet. Vanskeligheden er, at overliggeren på målet gradvist vil sænke sig, og den, der slår det ned, er ude af spillet. Vinderen er det hold, hvis medlem er det sidste tilbage på isen.

Efter konkurrencen offentliggør juryen vinderen. En amatørforestilling finder sted.
Gosha og Gosha går ind i isen. Gosha tæller noget i hans sind.

Gosh. Hvad synes du der? Tosha. Intet lykkes. Gosh. Det virker ikke?
Tosha. Vi har brug for endnu en konkurrence.
Gosh. Jeg ved, hvorfor vi ikke kan gøre det! Fordi jeg blev endnu en konkurrence fra os. Lad os vise, hvad vores deltagere skal gøre. For det første: du skal slange dig omkring fem chips. Kør derefter under porten og ring på klokken, der hænger på den. Klatre over en barriere, løb ad en gummivej, bestig et bjerg og glid ned af det. Lav en cirkel på karrusellen, gå hen til træet og hæng det
legetøj

Tosha. Har du glemt noget?
Gosh. Der mangler noget... Jeg kan huske! Hele vanskeligheden er, at deltagerne bliver klædt i store, meget smukke, men ubehagelige jakkesæt. De repræsenterer nytårslegetøj: bolde, kogler, en juletrætop, et stearinlys, en stjerne osv.
Tosha. Og på bakken skal deltagerne have med Nytårs legetøj, som bliver hængt på et roterende træ.

Nytårsstafetten afvikles.
Gosh. Nå, det var den sidste opgave for deltagerne.
Tosha. Vi ved ikke, hvem der vandt endnu. Lad os give vores jury lidt tid, så de kan tælle alt og offentliggøre vinderen.
Gosh. Lad nu deltagerne komme i orden inden ceremonien, og vi vil se amatørkunstnernes optræden.
Koncert nummer.

Snedronningen. Du ved, før vores møde tænkte vi på, hvordan vi skulle fejre det nye år. Jeg ville have noget sjovt, interessant nytår. Jeg tror, ​​vi havde en fantastisk tid. Det er lige meget, hvis hold vinder, det vigtigste er, at det var sjovt og interessant.

Fader Frost. Og da dette er nytår, vil vi ikke efterlade nogen uden gaver. Klovne, inviter deltagere til prisoverrækkelsen.

Fanfarer og højtidelig musik lyder. Holdene tager på isen. Father Frost og Snow Maiden offentliggør vinderne. Snedronningen og snemændene bringer gaver frem og giver dem.

Gosh. Alligevel var det en god ferie, men igen manglede der noget.
Tosha. Nytårsvalsen mangler. Maestro, musik!

Det lyder som en vals. Snefnug og snemænd laver en smuk passage og stiller sig op langs siderne af hele isfeltet. Til lyden af ​​en vals laver de bevægelser til venstre og højre. Snedronningen og Fader Frost kommer ud på isen og danser vals. De får selskab af isprinsen og snejomfruen, snemanden og snestormen, den frostklare tåge og nordenvinden, som danser med i nytåret. Alle danser.
Fader Frost. Godt nytår! Snow Maiden. Med ny lykke!
Forfatter – I. Pudenko

Spil og sjov for børn på skøjteløb

Måske er der ingen smukkere og yndefuldere sport end kunstskøjteløb. Skatere, der svævede på isen, tiltrak altid mange beundrende blikke. På trods af at ikke alle forældre har travlt med at sende deres barn til en sportsafdeling, vil hver af dem helt sikkert bringe deres barn til skøjtebanen, fordi skøjteløb er et yndet vintertidsfordriv for børn og voksne.

Børn kan begynde at stå på skøjter allerede i treårsalderen, og nogle forældre gør det endnu tidligere. Du skal begynde gradvist: babyen skal lære at stå og skøjte på komprimeret sne. Du kan kun gå ud til skøjtebanen på egen hånd, når barnet selvsikkert glider langs isen hånd i hånd med sin forælder.

Der er ikke behov for særlig beskyttelse under træning. For det første om vinteren er barnet som regel pakket ind i blødt tøj, og for det andet holder han konstant på sin mors eller fars hånd, så der bør ikke være hyppige fald.

Børn, der har mestret grundlæggende skøjteløbsfærdigheder godt, kan tilbydes en bred vifte af spil. Alya begyndte at få brug for at vurdere deres forberedelsesniveau, desuden kunne dette være en fremragende opvarmning før kampen.

Vinterspil for folkeskoleelever udendørs

Opvarmning

Tilbyd børn en række opgaver, der skal løses hurtigt og uden fejl, f.eks.

— tag og snør dine skøjter korrekt (kan gøres indendørs eller udendørs);

- opretholde balancen, mens du står på skøjter (først på komprimeret sne, derefter på is);

— skate en vis afstand (først på komprimeret sne, derefter på is);

- lav tre halve squats (hold fast i et træ eller gelænder, derefter uden støtte);

- læn dig op ad et træ eller gelænder, lav en "pistol" (sæt dig ned, læg først din højre hånd, derefter venstre ben);

- hop op, land mens du opretholder balancen;

- køre et vist stykke på isen, skiftevis bevæge og sprede benene, uden at falde mv.

Husk at barnet skal belønnes for hver udført opgave. På denne måde vil han udvikle motivationen til at lære og udføre stadig mere komplekse opgaver.

Slange

Alle deltagere stiller op i én kolonne. Hver deltager tager fat i personen foran i taljen. Søjlen begynder at bevæge sig. Formål med spillet: den første fra kolonnen skal fange "halen" i bevægelse, dvs. lukning Så åbner kolonnen igen. Nu bliver den, der blev fanget, næstsidst i kolonnen, den, der fangede den, bliver den sidste, og den næste deltager bliver den nye catcher.

Dette spil kan spilles, indtil børnene keder sig.

Motor

Børn deles i to hold og stiller sig op efter hinanden, hver efterfølgende deltager holder det foregående i taljen. På lederens signal begynder hvert hold at bevæge sig i den modsatte retning af stedet.

Spillernes opgave er at komme hurtigere i mål end deres modstandere, uden at miste "bilerne" undervejs. Spillet kan gøres vanskeligere ved at placere stifter og flag undervejs, som du bliver nødt til at gå rundt om på vej til målstregen, og forsøge ikke at ramme nogen af ​​dem.

Omkring rivaler

Spillet involverer to hold med lige mange spillere. Hvert hold danner en kolonne over for hinanden i en afstand af cirka 10 meter. Alle deltagere er bevæbnet med køller. Førsteholdsspillerne har pucke foran sig. På signal fra lederen flytter spillerne pucken mod det modsatte hold, går rundt om kolonnen og vender tilbage for at sende pucken til den næste.

Det hold, der udfører opgaven først, vinder.

Dans på is

Spillerne er opdelt i par. Hvert deltagerpar står på startlinjen ryg mod ryg og holder hinanden i hånden.

På signal fra lederen begynder parrene at bevæge sig sidelæns mod målstregen.

Der vender parret sig mod hinanden og bevæger sig sidelæns mod starten.

Ved startlinjen skifter parret igen, så begge vender i samme retning, dvs. ansigt til ryg, og igen gå sidelæns til målstregen. Der står de over for hinanden og går til start, så den ene deltager bevæger sig frem med ryggen, og den anden med ansigtet. Det par, der fuldfører opgaven hurtigere, vinder.

Salater på is

Salater med en klokke

Spillet kan spilles af 7 eller flere personer. For at spille skal du bruge en klokke. Et par chauffører udvælges blandt deltagerne.

En af spillerne får en klokke. Denne spiller skal løbe væk fra kørerne, hvis opgave er at omringe løberen.

Klokken kan føres fra hånd til hånd, men kan ikke kastes til hinanden. Derfor skal fangere forsøge at presse løberen mod siden og gøre processen med at passere klokken umulig. Den fangede spiller og den, der sidst gav ham klokken, bliver de nye drivere.

Hvis en spiller bliver fanget, før han når at modtage en klokke fra nogen eller give den til en anden spiller, har han ret til selvstændigt at vælge sin partner som catcher.

Salater med bøjle

For at spille skal du bruge flere gymnastikbøjler. Deltagerne er opdelt i to hold.

Et hold - chaufførerne - samler en bøjle op og sætter sig ved siden.

Spillerne fra det andet hold spreder sig rundt på banen. På lederens signal begynder holdet af fangere jagten. Deres opgave er at fange en spiller fra modstanderholdet og sætte en bøjle på ham.

Den fangede er ude af spillet. Når spillet er slut, kan holdene skifte plads og fortsætte det sjove.

Salater i en cirkel

Skøjtedeltagere stiller sig op i en cirkel, vendt mod midten. Én fører er valgt og skal glide med uret fra ydersiden af ​​cirklen. På et tidspunkt rører føreren enhver af spillerne og begynder at løbe rundt om cirklen med uret. Spilleren, der bliver valgt, skal begynde at løbe i en cirkel i den modsatte retning, dvs. mod uret. Begge spilleres opgave er at besætte den ledige plads hurtigere end modstanderen. Den, der ikke havde tid, bliver chauffør. Spillet fortsætter, indtil deltagerne bliver trætte af denne sjov.

Eliminationsløb

Til dette spil er flere flag eller stifter opstillet på skøjtebanen i en cirkel. Cirklens størrelse varierer afhængigt af antallet af deltagere.

Et af flagene betragtes som start-/målpunktet. Spillerne står i starten på ydersiden af ​​cirklen. På dommerens signal begynder deltagerne at løbe i ring. Hver spillers opgave er at løbe rundt i cirklen og krydse start-/slutpunktet hurtigere end deres modstandere. Den sidste, der gør dette, er ude af spillet. Den sidste omgang laves af de to hurtigste skatere, hvorfra vinderen bestemmes.

Man kan arrangere løbet omvendt, det vil sige, at deltagerne skal stræbe efter at komme sidst. Samtidig kan du ikke stå stille eller lave for brede sving.

Du skal bevæge dig fremad, men meget jævnt og langsomt. På denne måde vil vinderen af ​​løbet blive kåret.

Karrusel

Der er to varianter af dette spil.

Første mulighed Den "lille karrusel" udføres sådan: to personer i midten tager hinanden i albuen, mens de kigger i modsatte retninger. De resterende spillere slutter sig til de centrale spillere og holder hinanden i hånden. Du bør få en stor linje, hvor den ene del ser i den ene retning, og den anden i den modsatte retning. Husk at dele af linjen skal bestå af det samme antal personer. Når den drejes, danner denne linje en fuldgyldig mekanisme, der bevæger sig mod uret. Opgave: hold ud i kolonnen i 5-7 omgange. Hvis "kæden" er brudt, starter spillet igen.

Anden mulighed- "Stor karrusel". Det har en mere kompleks konstruktionsordning. Dette spil kræver fire "centre". De skal danne en "lås" ved at holde i hånden. For at gøre dette skal du tage fat i din venstre hånd venstre håndled står i nærheden. De resterende deltagere er opdelt i fire identiske linjer, hvor hver deltager skal tage en venstre hånd nabo til højre. "Centeret" tager til gengæld armen på den første i hans række. Så begynder den store karrusel at bevæge sig. Opgaven er den samme: Du skal holde ud på denne måde i 5-7 omgange.

Rundanse

Deltagerne er opdelt i to hold. Hvert hold stiller op som et "tog" (hver næste deltager holder taljen på den forrige). “Lokomotivet” skal lukke, dvs. den første i flokken tager den sidste i taljen. På førerens signal begynder cirklerne at bevæge sig. Opgave: køre 2 omgange uden at miste deltagere undervejs.

Svinge

Til dette spil skal du bruge et reb. Børnene inddeles i to hold på 4-7 personer. Så stiller begge hold op i kolonner over for hinanden. Hvert hold skal tage den ene ende af rebet og begynde at løbe i en cirkel. For at rotationen skal være korrekt og smuk, skal spillerne bevæge sig synkront, dette kræver en vis færdighed.

Opgave: hold ud i kolonnen i 5-7 omgange. Den, der ikke klarede opgaven, slipper rebet og bevæger sig til siden.

Snegl

Alle deltagere stiller op på én linje. Målstregen er sat i en afstand af 5-7 meter. På førerens kommando begynder linjen at bevæge sig mod målstregen. Mål: slutte sidst. Stående er forbudt, dvs. du skal bevæge dig langsomt og forsøge ikke at overhale din nabo.

Hold

Hvert hold har fire spillere. De første tre er omgivet af reb - dette vil være "selen". Enderne af rebene samles op af den fjerde deltager.

På førerens signal kører holdene til målstregen og vender tilbage til starten. Vinderen er det hold, der udfører opgaven hurtigst og holder sit "hold" intakt.

Over åen

Betingelserne er omtrent de samme som i det foregående spil: to hold med lige mange spillere stiller op i kolonner. Stifterne, placeret i en linje med et interval på 1-1,5 meter, danner en "strøm". Holdene står 15-20 skridt fra den første pind.

Opgave: spillerne skiftes til at bevæge sig mod stifterne, øge farten, sprede derefter deres ben og passere en "strøm" under dem. Så vender de tilbage til holdet og indtager en plads for enden af ​​kolonnen. Vinderen er det hold, hvis medlemmer fuldførte opgaven hurtigere uden at beskadige "strømmen".

Venstre højre

Børn inddeles i to hold med lige mange deltagere og stiller op i en kolonne.

Foran hvert hold sættes flag eller stifter på en linje i en afstand af 5-7 meter fra hinanden. Opgave: Teammedlemmer skiftes til at køre fremad, rundt om flagene, den ene til venstre, den anden til højre. Så vender de tilbage på samme måde og indtager deres plads for enden af ​​kolonnen.

Vinderen er det hold, der klarede opgaven hurtigst, og som ikke missede et eneste sving, ikke fangede eller tabte flagene.

Konkurrence

Denne konkurrence er velegnet til dem, der er fremragende skatere og er klar til at udføre deres første tricks. Inden spillet skal deltagerne øve sig i at udføre opgaven. Så kan du arrangere en konkurrence om titlen som den dygtigste og mest dygtige skater. Opgaven er at rejse så langt som muligt på ét ben i følgende stillinger:

- synke (et ben hævet tilbage, arme spredt til siderne);

- hejre (tag fat i benet bøjet ved knæet med dine hænder);

- pistol (sætte et ben fremad);

- bolero (først fremad på det ene ben, derefter på det andet);

- lav pistol (huk og sætter det ene ben frem).

Salater på is

Spillets betingelser er de samme som i almindelig tag. En af spillerne skal indhente den anden og ved at røre ved ham overføre sin autoritet.

Det meddeler den nye chauffør højlydt til deltagerne. Vanskeligheden er ikke at miste balancen på isen og ikke falde, så det tilsyneladende almindelige spil bliver mere interessant.

Knockout + tags

Reglerne er de samme som i spillet "Knock Out": Deltagerne sender pucken til hinanden med fødderne, så den ikke kommer til føreren. Da føreren endelig fanger pucken, begynder tagspillet.

I det øjeblik, hvor kusken har pucken, skal resten af ​​deltagerne sprede sig rundt på banen. På dette tidspunkt tæller chaufføren til tre og begynder at jagte spillerne. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør. Spillet starter forfra.

Perfekt hit

Til spillet er to stifter installeret (du kan bruge alle andre genstande, der er praktiske at kaste ringe på). 1-1,5 meter før stiften skal du tegne målstregen. Børnene deles i to hold med lige mange spillere. Hver

deltageren modtager en ring. Opgave: spilleren løber til målstregen, prøver derfra at kaste ringen på stiften og vender tilbage. Det hold, der sætter flest ringe på sin pin, vinder.

Komplet sæt

Til dette spil har du brug for en ret stor skøjtebane. Ved starten stiller spillerne op på én linje. Foran hver spiller placeres 6 snebolde i en afstand af 5-7 m fra hinanden: to på hvert punkt. Spillere begynder på førerens kommando at bevæge sig fremad og samler snebolde undervejs. Opgaven: at samle alle snebolde hurtigere end alle andre og bringe dem tilbage i god behold.

Tegne lektion

På en frisk skøjtebane kan du "glide" alle mønstre ud. Til at starte med, kommer spillere med et simpelt mønster, såsom en femtakket stjerne. Derhjemme kan du skrive en plan: tegningen, der skal laves på isen, startpunkterne og bevægelsesretningen for "kunstnerne". På skøjtebanen skal der placeres flag ved start- og målpunkterne, så deltageren ved i hvilken retning og til hvilket punkt han skal bevæge sig. Du kan tegne alle mønstre på denne måde, det hele afhænger af din fantasi.

Håndbold på is

For at spille skal du have et rummeligt område, to mål og en bold. Konkurrencen involverer to hold, som hver kan have fra 5 til 10 personer. Spillere fra et af holdene skal sende bolden til hinanden og forsøge at kaste den ind i modstanderens mål. For hvert mål tildeles holdet et point.

Der gives et strafpoint for en overtrædelse. Overtrædelser omfatter groft og uærligt spil, tab af bolden, bolden ude af banen og skøjteløb med bolden i hænderne i mere end 30 sekunder. De spiller to halvlege af hver 10 minutter med 5 minutters pause. Dommeren skal overvåge overholdelse af reglerne og scoringen.

Isstafetløb

Dette spil er lidt sværere. Stafetten kræver to hold. Hvert hold kan have fra 4 til 10 spillere.

For at spille skal du bruge to hoppereb eller to meter lange reb. Begge hold skal have lige mange spillere. Deltagerne på hvert hold er opdelt i to dele, som hver på skift er opdelt i par.

Holdene stiller sig op i kolonner på modsatte sider af banen. De første par, der er placeret på den ene side af stedet, holder enderne af rebet i deres hænder. På den modsatte side af stedet holder et par i hånd.

Spillet begynder på lederens signal. Par bevæger sig mod hinanden. Midt på pladsen huker et par med et reb i hænderne sig lidt ned og sænker rebet så lavt som muligt. Det modsatte par skal hoppe eller træde over rebet. Spillerne fortsætter derefter med at bevæge sig fremad. Efter at have nået den modsatte side giver parret rebet til de næste deltagere og går til enden af ​​kolonnen.

De næste par går mod hinanden. I denne con er rollerne byttet om: spillerne fra holdet, der hoppede over rebet, holder det nu.

Spillet slutter, når alle spillere laver to løb - holder rebet og hopper over det - og vender tilbage til deres startposition. Det hold, der udfører opgaven først, vinder. For at øve dig kan du først spille dette spil på en snebane uden skøjter.

Stafetløb med fordele

For at spille skal du bruge ti stifter og ti plastikringe med en diameter på cirka 10 cm. To hold stiller sig op i kolonner efter hinanden. Holdets første spiller har ringe i hænderne.

Pindene placeres på banen over for holdet i en afstand af 4-5 meter fra hinanden.

Hver spillers opgave er at løbe frem ad stien, kaste ringe på stifterne, vende tilbage til holdet, samle de ringe, de lige har kastet, og give stafetten videre til det næste holdmedlem. Samtidig skal du prøve ikke at røre eller tabe stifterne.

Hvis dette sker, skal stifterne rettes, og først derefter køres videre. Det hold, hvis medlemmer er de første til at fuldføre opgaven, vinder.

Puck relæ

På skøjtebanen er stifter eller flag installeret i to rækker i en afstand på omkring to meter fra hinanden.

Spillerne er opdelt i to hold og indtager en startposition 2-2,5 meter fra den første pind. Begge hold skal stille op i kolonner efter hinanden. På signal fra lederen begynder de første spillere, bevæbnet med stokke, at drible pucken, cirkulere rundt om stifterne og forsøge ikke at ramme dem. Du skal nå den sidste pin og vende tilbage til begyndelsen og udføre de samme handlinger. Magten overføres derefter til den næste spiller. Det hold, der først opfylder betingelserne for spillet, vinder. Stafetten kan forenkles.

Til sådan et spil skal du placere et flag eller en pin ved slutpunktet overfor hvert hold. I dette tilfælde vil hver spillers opgave være at bringe pucken til målstregen og vende tilbage til holdet. Sejren tildeles det hold, der udfører opgaven hurtigere end sine modstandere.

Tusindben

Konkurrencen involverer to hold med samme antal deltagere. For at spille skal du bruge to reb (du kan bruge to tykke reb). Spillerne på hvert hold skal tage fat i deres reb med den ene hånd, mens deltagerne placeres i en afstand af 1-1,5 meter fra hinanden. Opgave: du skal køre til målpunktet og tilbage hurtigere end dine modstandere uden at tage hænderne fra rebet. For at udføre denne opgave skal holdets bevægelser være så synkroniserede som muligt.

Fire skiver

For at spille skal du have en skøjtebane delt i to. Fra 6 til 10 personer kan spille.

Spillerne er opdelt i to hold. Alle deltagere holder en pind i hænderne. Holdene er placeret i enderne af banen modsat skillelinjen. Kaptajnen kan stille sine spillere op i den position, som han finder mest bekvem for spillet. Der er to pucke på hver side af banen. På signal fra lederen sender hvert hold sine pucke til sine modstandere. Deltagernes opgave er at kaste pucke over skillelinjen så hurtigt som muligt, så der er fire pucke på modstandernes felt på samme tid. Holdet, der udfører opgaven, tildeles et point. Hvis pucken går over bord, straffes det hold, der er ansvarlig for det, med et strafpoint. Spillet slutter, når begge hold scorer 10 point.

Hvor er pinden?

Pindene lægges ud på række i kanten af ​​skøjtebanen. Der skal være en pind mindre end der er spillere.

Deltagerne bevæger sig rundt på skøjtebanen og skøjter roligt. På kommando af føreren (en af ​​skaterne deltager også i spillet), skal alle spillere skynde sig til stokkene. Naturligvis er det ikke let at lede efter sin egen klub i sådan en tumult, så alle snupper den første, de støder på.

Når alle køllerne allerede er adskilt, står en spiller tomhændet. Han er annonceret som ny chauffør.

Slå ud

Alle spillere stiller sig op i en cirkel. En chauffør er valgt og står i midten af ​​cirklen. Spillerne skal videregive pucken til hinanden med fødderne, mens de sørger for, at den ikke kommer til føreren.

Chaufføren forsøger til gengæld at opsnappe pucken. Når det lykkes, bliver den, der sidst ramte pucken, den nye kører. Dette spil er ret udfordrende at spille, mens du skater, men det gør det kun sjovere.

Snebolde på is

Spillerne er opdelt i to hold. Hvert hold forbereder sneskaller på forhånd. Holdene stiller sig over for hinanden i en afstand af cirka 5-10 meter.

Ifølge spillets regler rykker den, der bliver ramt af snebolden, til siden. Hvert holds opgave er at "eliminere" så mange modstandere som muligt.

Slumre ikke!

For at spille behøver du ikke at opdele banen i fire felter. En spiller med en pind placeres på hver firkant. Spillere i modsatte felter har hver en puck på banen. I alt involverer spillet fire spillere og to pucke.

Hver spillers opgave er meget hurtigt at give pucken til sin nabo på pladsen til højre. Den, der har to pucke på banen på samme tid, får ét point. Den, der ikke havde tid eller var ude af stand til at stoppe modstanderens puck på hans felt, modtager et point. Spilleren, der sendte pucken forbi sin nabos firkant, får også ét point.

Scoren holdes op til de første 10 point. Den spiller i spillet, der har optjent færrest point, vinder.

Hockey uden mål

Spillet involverer to hold. I dette spil er det vigtigt at håndtere pucken dygtigt og præcist give den til dine holdkammerater.

Målet for hver spiller er at tage pucken fra modstanderen uden at opgive sin egen. Spillerne skal bruge en dommer med en fløjte, som ikke kun tæller pointene, men også overvåger spillets retfærdighed.

Hvis et hold sender pucken til sine egne spillere seks gange i træk, tildeles det et point. Hvis modstanderen tager pucken i besiddelse, begynder scoringen igen, men til fordel for det hold, der erobrede pucken.

I tilfælde af overtrædelser af foul play gives pucken til modstanderne.

Hvis der spilles uretfærdigt og groft spil mod et hold, der er dette øjeblik ejer pucken, så tilføjes to assists til hendes konto. Det hold, der scorer flest point på femten minutter, vinder.

Hockey med en bold

Is er ikke påkrævet til dette spil. I stedet for den sædvanlige skive bruges her en lille kugle eller gummiring.

Spillet spilles på en side begrænset af siderne. Porte er installeret i modsatte ender af stedet. Hvis der ikke er en rigtig låge, kan du blot markere den.

Hvert hold består af seks spillere: en målmand, to forsvarsspillere og tre angribere.

Hvert holds opgave er at kaste bolden med en stok ind i modstanderens mål.

Spillet varer to perioder af femten minutter.

klokke

10-15 skatere kan deltage i spillet, en af ​​dem løber over isbanen med en klokke (eller ranglen), og to kørere jagter efter ham og forsøger at plette ham. Ejeren af ​​klokken kan til enhver tid give den til en anden spiller, der kommer til undsætning, og chaufførerne skal jagte den nye spiller.

Hvis spilleren med klokken er plettet, bliver han driveren. Den anden chauffør bliver den, der gav ham klokken, og spillet begynder igen.

Over byerne

På isen er 8-10 byer placeret på række i en afstand af 1-1,5 m fra hinanden. Spillerne står den ene efter den anden 15-20 skridt fra den yderste by. På lederens signal skiftes de til at løbe og glide i lige linje på to skøjter placeret parallelt. Når du nærmer dig byer, skal du sprede dine ben bredere for ikke at ramme dem. Efter at have passeret alle byerne gør spilleren en tur og vender tilbage til startstedet. Spillet gentages flere gange.

Cirkel slanger

I en cirkel med en radius på ca. 15 m er 8-10 byer placeret i lige stor afstand fra hinanden. Skatere, der bevæger sig i en cirkel den ene efter den anden, skal gå rundt i byerne i en slange, gå rundt om den ene til højre og den anden til venstre. Efter nogen tid, på lederens signal, stopper alle, vender sig om og bevæger sig i den modsatte retning og overholder de samme regler.

Vinderne er alle dem, der under spillet aldrig rører byen og ikke går glip af næste tur.

Saml hurtigt

3-4 skatere står ved startlinjen. Foran hver person, i en afstand af 10-15 m, placeres en snebold og bag den, hver 3-4 m, yderligere 2-3 snebolde. På kommando af lederen "marts!" Spillerne løber mod den første snebold, bøjer sig ned, samler den op, løber så til den anden, tredje, samler dem op og løber tilbage. Vinderen er den, der vender tilbage først, efter at have samlet alle sneboldene.

Kaster ringe

10 byer er installeret langs stien i en afstand af 4-5 m fra hinanden. Skatere skal skiftes til at holde fem ringe i hænderne, løbe langs banen og kaste ringene på enhver by. Den, der placerer flest ringe på målet, vinder.