Computer service ekspert. Lær at bryde igennem Tier VI-niveauer Opgradering af besætningen på KV 2

Hej, jeg besluttede at lave en guide til Tier 6 sovjetiske tunge tank KV-2

Tank ydeevne egenskaber:

  • Holdbarhed (lager/top) - 810/860 HK
  • Vægt/grænsevægt (øverst) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Besætning - Kommandør, skytte, mekaniker, radiooperatør, læsser, læsser
  • Motoreffekt (stock/top) - 500/600 hk.
  • Specifik effekt (stock/top) - 9,77/11,3 hk/t
  • Maksimal hastighed(frem/tilbage) - 35/11 km/t
  • Agility (stock/top) - 16/18 g/sek
  • For-/side-/ agterskrogpanser - 75/75/70 mm
  • Front/side/bageste tårnpanser - 75/75/70 mm (det samme i topversionen)
  • Oversigt (lager/top) - 320/330 meter
  • Kommunikationsrækkevidde (vask/top) - 360/440 meter
  • Kampniveauer - 6, 7, 8

Moduler:

Forskning og nivellering:

  1. Det første trin er at installere 152 mm M-10 pistolen (jeg råder dig til kun at rejse med den)
  2. Dernæst skal du installere V-2K-motoren, den giver ikke en stigning i dynamikken, men den er mindre af en brandfare
  3. Så giver V-5-motoren en markant stigning i dynamikken
  4. Chassis KV-2 model 1941, øger smidighed og manøvredygtighed
  5. Så roterer MT-2-tårnet hurtigere og tilføjer 10 til synlighed
  6. Walkie-talkie 10RK (hvis ikke undersøgt tidligere)
  7. Og til sidst 107 mm ZiS-6 pistolen

Fordele ved tanken:

  • En række våben til forskellige taktikker
  • Stor skade fra 152 mm M-10 pistolen
  • Robust våbenkappe
  • Mulighed for at installere toppistolen på lagerchassiset og tårnet
  • Høj sikkerhedsmargin
  • Unikt gameplay

Ulemper ved tanken:

  • Lav hastighed og manøvredygtighed
  • Stor silhuet
  • Dårligt skrog og tårnpanser
  • Dårlig anmeldelse
  • Lav kommunikationsrækkevidde

Udstyr:

  • Rammer
  • Forstærkede sigtedrev
  • Ventilation

Udstyr:

  • Reparationssæt
  • Førstehjælpskasse
  • Brandslukker

Ammunition:

  • Panserpiercing (AP) - 18
  • Panserpiercing (AP) (for guld) - 0
  • Højeksplosiv fragmentering (HE) - 18

Besætningsnivellering:

  • Kommandør - 1) Sjette sans, 2) Bekæmp broderskab, 3) Ørneøje
  • Gunner - 1) Jævn rotation af tårnet, 2) Combat brotherhood, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Jævn tur, 2) Combat brotherhood, 3) King of of-road
  • Radiooperatør - 1) Radioaflytning, 2) Combat brotherhood, 3) Opfinder
  • Loader - 1) Intuition*, 2) Combat Brotherhood, 3) Desperat
  • Loader - 1) Intuition*, 2) Combat brotherhood, 3) Berøringsfri ammunitionsstativ

*Intuition forbedres, hvis der er to loadere, og er nyttig på KV-2, når du skal skifte mellem AP AP'er

Kampeffektivitet:

Lad os overveje to taktikker: når vi er øverst og nederst på listen med en 152 mm M-10 pistol

1. Når vi er på toppen, kan vi roligt tænde panserbrydende (AP) granater, og når de trænger ind (og dette vil ske meget ofte), vil vi give 700 skader, og dette er bestemt et one-shot. Du bør være i mellem eller tæt afstand fra fjenden bag dækning. Taktikken er som følger: kør, skyd, kør, men du skal huske, at der skal være mindst 2 allierede i nærheden til at dække dig, når du læsser om.

2. Når vi er nederst på listen, skal vi inkludere højeksplosive fragmenteringsskaller (HE), fordi vi ikke vil trænge ind i nogen med panserbrydende granater. Landminer kan sagtens påføre 200-400 skader på niveau 7-8, og det skal erkendes meget godt. Du skal helt sikkert holde dig tæt på dine allierede og aldrig gå alene til flanken, på grund af vores rustning er vi et let mål, vi gemmer os bag dækning eller bag allierede på mellem- eller tæt afstand til fjenden, men du skal altid være bagud dine allierede. Taktikken er den samme: kør ud, skyd, kør ind.

Sovjetisk tung tank på sjette niveau, karakteriseret ved acceptabel mobilitet, ikke særlig god rustning og synlighed, men fremragende våben. Du kan vælge mellem enten en afbalanceret 107 mm pistol eller en 152 mm haubits med høj skade, men lav nøjagtighed og lang genopladningstid.

Forgængeren for den tunge tank af det sovjetiske træ T-150 og selvkørende kanoner S-51.

Moduler

Kompatibelt udstyr

Kompatibelt udstyr

KV-2 i spillet

Forskning og nivellering

Undersøgt på KV-1 til 26.700/ Tanken er, ligesom alle køretøjer i KV-serien, meget langsom og klodset, men har våben, som alle kan vælge selv, så der er to måder at "opgradere" KV-2 på: Metode I: Her kommer vægten på at øge dynamikken i tanken, hvormed alt er ret trist i KV-2, dvs. Så først undersøger vi chassiset, hvilket i de fleste tilfælde vil spare dig for at snurre mellem/lette tanke. Dernæst undersøges begge motorer, dog vil kun den øverste (V-5) give en hastighedsforøgelse, men den før-top-motor (V-2K) vil reducere antallet af tankbrande. Men denne metode er meget problematisk, fordi kampvognens kanoner ikke er blevet undersøgt (hvis du ikke har spillet på T-150 eller KV-3), og lagerne er ikke egnede til at ramme kampvogne på niveau 9-10. Så kommer våbnene. Tårnet giver mindre fordele, så det udforskes til allersidst sammen med walkie-talkie. (Selvom spilleren selv kan bestemme, hvornår radioen skal undersøges) Metode II: Her er et forsøg på straks at øge ildkraft tank, heldigvis har den fremragende våben til dette. Så den første, der skal undersøges, er den legendariske 152 mm haubits M-10, som rammer absolut enhver tank, men har den værste nøjagtighed i spillet og omtrent samme skudhastighed. Hvis spilleren ikke har den gratis erfaring til at undersøge 107 mm ZiS-6 langløbet pistol, så bliver han nødt til at undersøge dette våben for at gøre spillet lettere. Dernæst, hvis spilleren vil bruge denne tank med en 107 mm pistol, vil han undersøge det. Tårnet udforskes umiddelbart efter kanonerne, og derefter motorerne. (Walkie talkie, igen, afhængigt af spillerens ønsker).

Kampeffektivitet

Meget kraftig tank, er i stand til at give et forspring selv til niveau 7 tanke med korrekt brug af sin stærke og svagheder. Denne kampkøretøj kan bruges som nærkampstank med den utroligt kraftige M-10 haubits og som ildstøttetank fra anden linie takket være ZiS-6 pistolens gode nøjagtighed og gode skader. Det mest basale og vigtigste (mange burde have lært dette tilbage i HF) er aldrig at komme i problemer, hold dig tæt på dine allierede. Og en ting mere - afslut aldrig (!) modstandere med kun få eller tiere styrke: med sådan en kraftfuld haubits skal du simpelthen være en "skadehandler"!

Fordele

  • enorm potentiel skade på M-10-pistolen - selv en niveau 10-tank vil lide meget under et vellykket hit;
  • god skudhastighed og penetration (for niveau 6) af ZiS-6-pistolen
  • evnen til at vælge taktik på grund af to topkanoner;
Fejl
  • lav hastighed;
  • stor silhuet;
  • dårlig anmeldelse;
  • lav nøjagtighed, lang genopladning og sigtning af M-10;

Udstyr, udstyr og ammunition

Tankkonfigurationsmulighed med M-10 pistol

BB0KS5OF31

Tankkonfigurationsmulighed med ZiS-6 pistol

BB35BP10OF5

Kendte problemer

Uoverensstemmelser med den historiske prototype

  1. Kun M-10 blev installeret i serie på tanken. Der blev udført eksperimenter med ZiS-6 og F-39 kanonerne, men U-11 kanonen blev aldrig installeret.

KV-2 vurdering

  • - for kombinationen af ​​god rustning og ildkraft.
  • Dødsscythe- for den store skade på M-10-pistolen.
  • - for fremragende penetration for dit niveau.

Forandringers historie

  • 0.7.3 blev indført i spillet som et resultat af opdelingen af ​​KV-tanken i KV-1 og KV-2. KV-2: skudhastighed og sigtehastighed er blevet lidt forbedret.

Hej tankskibe! Vi fortsætter med at se nærmere på teknologien, og i dag har vi en maskine om, hvilke legender der blev lavet. En maskine hvis historie går tilbage til fjerne førkrigstider. En bil, som mange mennesker efterlader i hangaren efter opgradering. Mød den tungeste kampvogn i verden i begyndelsen af ​​Anden Verdenskrig, KV-2:

Bilen introduceres i spillet på niveau 6. Prisen på denne enhed er 920.000 kreditter og 26.700 erfaring. Mængderne er ganske normale og relativt nemme at opnå. Men glem ikke, at på KV-2 er det nødvendigt at installere yderligere. udstyr, camouflage og et fornuftigt mandskab. Forresten, hvad angår besætningen, vil vi ikke være i stand til fuldstændigt at overføre dem fra det tidligere køretøj (KV-1), og i princippet er der ikke behov for det. Personligt råder jeg til at sætte et helt nyt mandskab på KV-2 og træne dem med det samme til 75%. Det vil koste 20.000*6=120.000 kreditter. Jeg anbefaler også at installere camouflage på tanken; det vil ikke kun bringe lidt æstetisk nydelse, det vil også hjælpe i kamp på grund af stigningen i camouflage. Det vil koste 60.000*3=180.000 kreditter i 30 dage.

Udstyr

Her er en maskinforskningsgren. Den første ting, der ikke kan andet end at glæde os, er de allerede undersøgte moduler på KV-1. Disse omfatter: pre-top motor, radiostation, pre-top pistol.

Som næsten alle andre steder skal vi først undersøge chassiset. Ikke kun vil et top-end chassis tilføje manøvredygtighed, drejehastighed og styrke til selve sporene, men vigtigst af alt vil det give os mulighed for at installere et nyt tårn og et mere avanceret våben.

Pre-top motoren bør allerede undersøges af os. Det tilfører os ikke noget, men det mindsker risikoen for brand, når det bliver ramt. Parameteren er heller ikke ligegyldig. Selve topmotoren tilfører os 60 hk. Med. til strøm, hvilket har en forholdsvis god effekt på bilens dynamik.

Vores radiostation skal også undersøges. En top-end radiostation har en tilstrækkelig kommunikationsrækkevidde til, at køretøjet kan præstere relativt godt på slagmarken blandt lignende køretøjer. Vi sætter det op og dvæler ikke for meget ved det.

Nå, her er hun berømte tårn KV-2. Sammenlignet med aktien vinder den i flere henseender på én gang, dog ikke meget. For det første øges vores synlighed, og det er ret vigtigt. For det andet er dens drejehastighed 2 grader/sek. højere end den almindelige. Det ser ud til, at det alle er små ting, men de har en betydelig indflydelse på spillet. Derudover kan vi nu installere et af de 2 øverste våben.

Som du måske lige har bemærket, kaldte jeg begge våben for top-end, selvom det ene af dem er niveau 7, og det andet er niveau 6. Logisk set burde top-end-våbnet være det, der er på niveau 7, men på dette maskine alt er ikke sådan. Niveau 6 højeksplosiv pistol med en kaliber på 152 mm. er i stand til at gøre så meget gavn både for sit hold og til at irritere andre, at det i nogle situationer vågner endnu bedre end top 7-niveauet. Derfor er valget af våben her helt dit. Men da det er mere behageligt for mig at spille med 152 mm, og historisk set er det mere korrekt, så vil jeg overveje denne mulighed. Dette våben koster ikke meget erfaring, så der burde ikke være nogen problemer med at levele op. Jeg vil bare bemærke, at du ikke vil være i stand til at spille en typisk TT med dette våben. Det tager lang tid at samle, det tager også lang tid at genindlæse, men der er ikke noget at sige til nøjagtigheden. Man kan misse fra 50 meter... Den enorme engangsskade tvinger dog ikke kun andre til at tage hensyn til os, men også at være på vagt med at omgå den anden flanke))) Det er kun fjols, der forsøger at møde en 152 mm. tom. Jeg bemærker, at du skal skyde fra denne pistol enten med landminer eller med guld. Hvis du skyder 2., så vil der være en masse sjov i spillet.

Nivellering:

  1. Vi installerer alt, der er blevet undersøgt.
  2. Chassis
  3. Tårn
  4. kanon
  5. Top. motor

Generelt vil jeg fremhæve følgende fordele og ulemper ved maskinen:

Fordele

  • Kæmpe engangsskade
  • God gård(ved brug af landminer)
  • God booking

Ulemper

  • Dårlig anmeldelse
  • Høj silhuet
  • Dårlig nøjagtighed, sigte, genladning
  • Langsomt tårn

Balancere vægt

Vores bil kastes ind i kampniveau 6 - 8. Det er behageligt at spille på 6 og 7 selv med pistol 107, men ikke på 8. Der vil mangle penetration. Det er faktisk derfor, mange vælger 152 og så halverer alle mulige løver der og får en masse glæde. Derfor, hvis du bruger en 152 mm pistol og bærer landminer eller kumulative granater i stedet for AP'er, er det lige meget, hvor du ender, selv til niveau 9 og 10.

Rentabilitet

Som altid skal du betale for fornøjelsen. At dyrke en tank er meget godt, men du kan få fuld fornøjelse af kun at spille på den ved at bruge guldskaller. Hvis du spiller med landminer, vil din maskine drive ret godt, for med en landmine er det meget svært ikke at forårsage i det mindste nogen skade, det vigtigste er at ramme den. Derfor opdrætter tanken og driver ikke samtidig landbrug.

Taktik

Som jeg sagde ovenfor, vil vi ikke være i stand til at spille den sædvanlige TT, hvis du bruger en 152 mm pistol. En støttestil er mere velegnet end en forsvarsbrydende stil. Selvfølgelig kan du kæmpe i kampe på niveau 6, og nogle gange 7, men du skal være på vagt over for dem, der enten kan snurre dig rundt eller forvandle dig til et stykke metal under genopladning. Det vigtigste for os er at fordele skader. Jeg tror ikke, at der vil være nogen problemer ved brug af landminer i 99% af tilfældene vil de i det mindste forårsage en vis skade, når de rammer. Det samme kan ikke siges om kumulative. Selv med dem kan vi ganske ofte undlade at trænge igennem eller forårsage skade, hvis vi rammer banen/pistolen. Jeg har også bemærket, at mange mennesker undervurderer denne tank som modstander. Det er det, vi skal bruge. Mens mapperne på niveau 8 er i krig, skal du fylde dem med skader. Men under alle omstændigheder, tænk omhyggeligt over alt, denne maskine tilgiver ikke fejl.

Ekstra udstyr

Her er et standardsæt til TT

  • Rammer
  • Forstærkede sigtedrev
  • Ventilator

Udstyr

Alt er også standard her

  • Reparationssæt
  • Førstehjælpskasse
  • Olie eller ildslukker. Det er ikke nødvendigt at bruge sidstnævnte, da risikoen for brand er ret lille, og olien vil blive tilføjet med tårnets rotationshastighed og vil forbedre dynamikken lidt.

Crew Perks

Jeg vil blot liste de vigtigste efter min mening for denne maskine, og du kan bestemme i hvilken rækkefølge du vil opgradere dem, og hvad der vil være vigtigere for dig og din spillestil.

Kommandøren har en sjette sans, en mentor, et ørneøje.

Til skytten - snigskytte

Radiooperatør - radioaflytning

Til læsseren - desperat.

For alle - reparationer, militært broderskab.

KV-2 sårbarheder:

Orange- kommandør, skytte, læsser
Rød- motor, tanke, transmission
Grøn- let gennemtrængelige zoner
Hvid- ammunitionsstativ
Blå- chauffør mekaniker.

Og endelig et par videoanmeldelser fra andre spillere:

5 år og 9 måneder siden Kommentarer: 0

KV-2 har et valg mellem to alternative kanoner: M-10 med en kaliber på 152 mm og ZiS-6 med en kaliber på 107 mm. Se ikke på forskellen i niveauer, de er en formalitet og afspejler ikke reelle karakteristika. Dette er snarere en hyldest til opdelingen af ​​kampvogne i etager, som har ringe effekt på noget som helst. Det er vigtigt at bemærke, at disse to våben tilbyder helt forskellige gameplay, så meget afhænger af valget her.

Introduktion og karakteristika

De fleste spillere vælger M-10. Nogle mennesker ser på de høje skadesrater, mens andre kan lide det unikke gameplay, som dette våben tilbyder. Dette er en virkelig usædvanlig pistol, hvor de vigtigste skal bruge granater med en penetration på 86 mm og beskadige så mange som 910 enheder, faktisk er dette en landmine fra en selvkørende pistol. Indtrængningen af ​​110 mm skaller (136 mm for premium) er ikke nok til at ramme selv tanke på samme niveau, så de bruges ekstremt sjældent.

Vi kan sige, at med M-10 bliver den sovjetiske KV-2 til en slags selvkørende pistol med rustning. Dette understøttes ikke kun af penetration og beskadigelse, men også af simpelthen forfærdelig nøjagtighed (0,6) samt ekstremt lang konvergens (4 sekunder og hele 8 sekunder). Hvis du skyder umiddelbart efter standsning, så du kan gå glip af selv direkte. Men hvis du rammer den tynde agterstavn på en niveau otte tank, kan du påføre den 800-1000 skader. Men M-10 skyder mildt sagt sjældent: ildhastigheden er kun 2,5 skud i minuttet. Faktisk som en selvkørende pistol.

ZiS-6 er standardvåbenet til tung tank sjette niveau. En penetration på 167 mm med et konventionelt projektil er nok til at besejre fjender på samme niveau frontalt. Til syvere og ottere kan du bruge saboter med en gennemtrængning på 219 mm. Engangsskade på 300 enheder er en god indikator for dets niveau. Nøjagtighed (0,45) og sigte (3,4 sekunder) er dårlige, men dette er praktisk talt standard for tunge sovjetiske kampvogne på dette niveau. Skudhastigheden er 6,67 skud i minuttet med det øverste tårn.
Samlet set ZiS-6 er et godt værktøj for en tung tank på sjette niveau. Det er værd at sige, at det er top-end for T-150, som også er tung sovjetisk tank, som er på sjette niveau.

Konklusion

Hvilket våben skal man vælge? Det hele afhænger af personlige præferencer. Hvis du vil spille KV-2 som en almindelig tung tank, så er ZiS-6 værd at vælge. Hvis du vil have usædvanligt gameplay med en landmine, skal du vælge M-10. Det er værd at gentage endnu en gang de fleste spillere han kører på KV-2 med M-10 152 mm kaliber. Alligevel er det bedre at spille med ZiS-6 på T-150: den har lidt bedre rustning, hvilket er vigtigt for en tung tank. Og M-10 gør KV-2 speciel og unik.

Den enorme sovjetiske KV-2 er måske en af ​​de mest genkendelige kampvogne i spillet. Denne bil er unik på mange måder, den ligner ikke sine forgængere ikke kun i udseende, men også i andre henseender.

For det første KV-2 kan udstyres med to konkurrerende kanoner, hvilket radikalt ændrer hans adfærd på banen.

For det andet, på trods af sin klasse, har KV-2 ofte travlt med forsvar, og når den befinder sig i bunden af ​​listen, er den stadig nyttig.

KV-2 kanoner er i stand til at forårsage problemer selv for tunge fjendtlige kampvogne. Der er et valg af 152 mm M10 pistol, Og effektiv 107 mm ZIS 6 pistol.

Lad os se nærmere på egenskaberne ved et 152 mm højt sprængstof – det er det formidabelt våben, som er i stand til at påføre svagt pansrede kampvogne kolossale skader - op til 900 enheder skader, hvilket er fatalt for mange køretøjer. Det er praktisk talt ubrugeligt at affyre panserbrydende granater fra et sådant våben - der er stor sandsynlighed for ikke-penetration eller rikochet. Men høj eksplosiv granat 152 mm kanoner er en formidabel kraft for fjenden.

Dette våben tager lang tid at genindlæse - 20,7 sekunder, dets nøjagtighed er ikke stor, og projektilet flyver i lang tid. Derfor vil det være svært at ramme på lang afstand, og dobbelt svært at ramme et bevægeligt mål.

Ved at skyde landminer kan du påføre forskellige skader. For at vide, hvad det afhænger af, skal du forstå, hvordan landminer fungerer i spillet.

KV-2 med 152 mm M-10 pistol

Spillerhandlinger på KV-2 i World of tanks skulle afhænge af hvilket firma denne tank faldt ind i. Hvis KV-2 er placeret øverst på listen, og der er mange køretøjer med svag rustning mod den, så kan du handle mere selvsikkert og fræk selv ved indgangen til kollisionsstedet, du kan vælge de farligste mål og sårbar over for en landmine. Skud fra et højt sprængstof skal udføres forsigtigt, langsomt, fra en mellemafstand.

Når der ikke er nogen modstandere tilbage i horisonten, skal du beslutte dig for yderligere handlinger: enten forsvare basen eller angribe. KV-2 er ret langsom, så du vil ikke være i stand til at gøre alt på én gang. Det er mere tilrådeligt at forblive tæt på dine allierede, de vil hjælpe dig med at afslutte fjendens køretøjer og give dækning under din lange genopladning. Du bør ikke skynde dig hovedkulds frem uden rekognoscering og støtte, for efter et skud er KV-2'eren hjælpeløs i 20 sekunder.


Taktik på KV-2 med et højeksplosiv i WoT

Taktik på KV-2 Brugen af ​​et højeksplosivt våben er baseret på systematisk og præcist nedskydning af modstandere. KV-2 er meget farlig i byforhold, hvor den kan rulle ud af dækning og angribe på kort afstand, men denne situation er farlig selv for den tungeste kampvogn, fordi den kan blive ramt af dens spor. Derfor er det i byforhold bedre at få støtte fra allierede.

Hvis KV-2 er nederst på listen, så ville den rationelle løsning være at fungere som en støtte og konsekvent behandle skade. Selvfølgelig skal vi i en sådan situation handle forsigtigt, fordi modstandere på højt niveau kan ødelægge vores tank på 2-3 skud. Det er vigtigt at fange det øjeblik, hvor fjenden har travlt med at kæmpe med en mere seriøs modstander og ikke bliver distraheret af dig. Du vil være i stand til at sigte mod et sårbart sted og lave et effektivt skud.


KV med ZIS-6 pistol i World of tanks

På KV-2 i WoT kan du også installere en 107 mm ZIS 6 pistol, er det noget nemmere at lege med det, fordi det genlader meget hurtigere og har bedre nøjagtighed end et højeksplosiv.

Pansergennemtrængningen af ​​ZIS 6-pistolen er 167 mm. Med dette våben vil du føle dig mere sikker i konfrontation med modstandere på lavt niveau, 2, men når du mødes med modstandere på højt niveau og kampvogne vil du støde på nogle problemer, nu skal du lede efter sårbarheder, og du vil ikke være i stand til at gøre skade med hvert skud.


Sådan spiller du KV-2 med ZIS-6 pistolen

Lad os se, hvad vi skal gøre i kamp på KV-2 med ZIS-6 pistol. Taktikken er lidt anderledes end hvad vi så tidligere i toppen skyder vi stadig systematisk fjender, og vi kan agere på mellemlang og lang rækkevidde. Med ZIS 6 KV-2-pistolen bliver den farligere, når den er omgivet af flere fjender, da den kan skyde oftere og selv afslutte fjenderne. Dette betyder ikke, at du på KV-2 med ZIS-6 skal handle alene, er det bedre at blive i selskab med allierede.

KV-2'eren med ZIS-6, der befinder sig i bunden af ​​listen, fungerer godt som en defensiv interceptor til lette og mellemstore kampvogne. Efter vellykket forsvar kan du begynde at angribe handlinger.

På KV-2 skal du være på vagt over for artilleri, for det er langsomt og stor tank- et bekvemt mål for fjendens selvkørende kanoner.

Moduler

For behageligt spil værd at installere på KV-2 stamper, som vil øge pistolens skudhastighed, er det også tilrådeligt at installere sigte drev, som vil fremskynde blandingshastigheden, vælg det tredje modul efter eget skøn stereoskopisk teleskop god til kampe på lavt niveau, du vil se din modstander, han er der ikke, du kan installere belagt optik, selvom anmeldelsesbonussen ikke vil være så betydelig, ventilation en af ​​de mest universelle muligheder styrkelse af Klim Voroshilov.

Besætningsfærdigheder

Først og fremmest er det værd at opgradere for besætningsmedlemmer reparation, og for kommandanten - sjette sans. Vælg derefter reparation for kommandanten, jævn rotation af tårnet for skytten (dette vil reducere sigtetiden lidt), offroad konge for chaufføren, radioaflytning for radiooperatøren, berøringsfri ammunitionsstativ eller med al sin magt for opladeren følger.

KV-2 i World of tanks er en usædvanlig tank, der ikke er nem at spille. Men efter at have lært at bruge det dygtigt styrker, vil du være i stand til at vise gode resultater, uanset hvilke modstandere du befinder dig i kamp med.