Beyond Oasis anmeldelse. Beyond Oasis-gjennomgang

" HISTORIE OM THOR "(russisk versjon)

Et fantastisk rollespill på Mega Drive, som på en gang fikk tittelen "årets beste konsollrollespill" i Europa.

Prinsen av den tropiske staten Oasis fant en merkelig gjenstand på en naboøy, som han la på sin høyre hånd og så... gjenstanden snakket! Ånden til dens skaper Rearl forutså den forestående døden til Oasis i hendene på Lord of Chaos Agito. Men ved hjelp av det funnet Golden Armlet, er prins Ali i stand til å forhindre ulykke ...

ARTIKLER OG DERES APPLIKASJONER

1. Våpen

Våpen er delt inn i tre grupper: blader, piler og bomber. Sistnevnte er bare forskjellige i størrelse og eksploderer et par sekunder etter å ha blitt kastet - de kan plukkes opp og kastes, eller treffes med et blad i farten. I tillegg til vanlige piler er det metall (de slår over fienden), skyter (de setter målet i brann) og eksplosiver (ATM). I begynnelsen av spillet er Ali bevæpnet med en dolk, som han håndterer ganske profesjonelt. Andre blader (det enkle, brede sverdet, den kraftigste "Killer" og den brennbare "Omega") i enhver situasjon er bare i stand til et skjærende slag. Med en dolk kan du stikke (trykk kort på knappen), hogge (trykk med kort forsinkelse) og bruke den i spesielle angrep: sirkulær (hold knappen og vri styrespaken med klokken) og salto (trykk forover-bakover-forover mens du holder knappen).

2. Mat

Det er 16 typer mat, hentet hovedsakelig fra fiender og, når de konsumeres, supplerer skalaene for liv (HP) og magi (SP) med delen som er angitt i menyen (fra en fjerdedel til maksimum). Eliksiren brukes automatisk når helten dør og fyller opp begge vektene fullstendig, uten å ødelegge statusen. Fetisjer for å tilkalle Spirits har større effekt hvis de fjernes fra inventaret (START) og aktiveres med en lett clot (A) - du får både en Spirit og en ekstremt nyttig gjenstand på samme tid!

3. Hjerteformede amuletter, steiner og andre magiske gjenstander

Verdien av LEVEL-kolonnen øker når man samler hjerteformede amuletter, som noen ganger forblir på kampstedet. Samtidig øker de maksimale vitale og magiske volumene og... statusen din forverres. Det er fornuftig, fordi å fullføre spillet med en svakere helt er vanskeligere, og derfor mer ærefullt. Antallet fiender og innsamlede edelstener bør økes, og tiden som trengs for å fullføre spillet og antall oppstandelser bør minimeres. Steiner av fire typer er for det meste gjemt i cacher; å samle dem øker kraften til de tilsvarende åndene, som også kan tilkalles fra dem. Fire magiske gjenstander som vises på denne skjermen hjelper helten i verden til å selvmedisinere, samt akkumulere magisk energi!

4. Øykart

Kartet over øya er gitt i en ganske liten skala, men ut fra det kan du fortsatt grovt bestemme plasseringen din.

5. Lagre filer

I begynnelsen av spillet må du velge en av fire filer der under navnet ditt

spillet vil bli lagret. Hvis du ønsker det, kan du kopiere og slette innholdet i filene, men du vil ikke kunne fortsette spillet du startet under et annet navn! Opptaket er ikke tilgjengelig overalt, og alle uviktige fiender vil bli gjenopprettet etter "nedlasting". En midlertidig fil vedlikeholdes automatisk av konsollen i tilfelle helten din kaster av seg hovene uten eliksiren. Etter Game Over-tegnet vil du fortsette spillet fra siste mulige opptakssted, som ikke vil bli notert i den valgte filen før neste lagring gjennom menyen.

TIPS FOR BISTÅR

1. I vanntempelet venter de første cachene på deg (kryp under buene til avløpene) og den første sjefen. Etter at du har hugget av den gigantiske kloen hans, vil han begynne å sikle voldsomt – slå ham med et løpende hopp. Eliksiren aktiveres automatisk når du dør, og gjenoppretter begge energiskalaene. Spillerens status lider ikke i dette tilfellet.

2. Boblene som sendes ut av Ditto har til hensikt å slukke branner (det er cacher av steiner under begge broene over elven), men kan også roe fossen og kort sagt de fleste fiender. Tornadoen lansert av ham har lav effektivitet, og derfor vil hovedfunksjonen til denne Ånden være transformasjonen av magisk energi til vital energi i en hastighet som blir mer og mer lønnsom med oppdagelsen av steiner. Å tilkalle Ånden er imidlertid ikke alltid mulig, så det er å foretrekke å fylle på med produkter som fyller opp HP.

3. Ikke gå glipp av kistene med akvamarin i tempelets andre hall og i nedre venstre hjørne av det første bassenget. Du kan også fylle opp arsenalet ditt ved å bryte en murvegg i et zombieområde. Forresten, de bokstavelig talt fordamper når de berører ild, men i hånd-til-hånd kamp kan de skape mye trøbbel. Du bør heller ikke slå slanger med en dolk - når du kommer inn fra siden, slå dem med føttene. Hakk alle de flygende skapningene med bladet ditt på en stor måte. Oppgaver for å åpne dører vil neppe plage deg, akkurat som enkle sjefsangrep.

4. Rett før fortet, som bryter murverket på den nordlige veggen, befinner du deg i en av de hemmelige sonene - som ikke passer inn i handling seksjoner med økt vanskelighetsgrad med premier av økt verdi. Denne oppgaven er å lede Ifrit-torpedoen fem sirkler rundt det kantete "stadionet". Avhengig av tiden som vises, åpnes en av fem cacher. Den eneste sjansen til å få en armbrøst med en endeløs tilførsel av flammende piler er å hele tiden trykke på A-knappen (helst hvis det er turbo), og umiddelbart bringe Spirit ut av hjørnene. Hvis du nøler, vil Ifrit begynne å føde ild eller komme på avveie...

5. Led Ånden langs bunnveggen langs toppen. Og hvis du får armbrøsten første gang, ikke glem andrepremien - en brannstein.

6. Du finner én stein for begge Åndene i fortet. Bruk pilene for å bytte utilgjengelige spaker. I lasterommet kan du se inn i vaktens bolig - ved berøring finner du en verdifull kiste. Gargoyler skal lokkes til bakken og, løpende til siden, undertrykkes med en rekke slag.

7. Etter å ha tryllet frem spakene i den første hallen i hulen, vil du motta en stein for begge Åndene. Fra neste hall bør du gå opp. Hvis du ønsker å få nøkkelen til den hemmelige døren, kommer du til den ved å gå til venstre fra samme hall og løpe langs det trege vannet på toppen av bekken.

På slutten av stien vil det være to enkle gåter: slipp bomber fra klippen på knappen for å få en rubin i tide, og døren til sjefen åpnes når du tenner den andre fakkelen med en pil eller med Åndens hjelp.

Du vil motta mange flere premier ved å tenne alle faklene eller bålene i rommet eller drepe alle innbyggerne. Den råe, selv om den er sterk, er veldig klønete, så delta gjerne i nærkamp og løp vekk fra angrepsstedet i tide.

8. Av de nye fiendene i festningene vil bare magikere bli møtt. Etter å ha angrepet, vil de forsvinne, men vil snart dukke opp igjen på samme sted. Flytte innsatser, som alle andre drapsvåpen, fungerer like godt på deg og fiendene dine. I blindveirommet med slangene finner du en rubin. Og i det låste rommet til venstre for den første festningen er det steiner for begge Ånder.

På vei til den himmelske festningen kan du trekke ut Ditto fra bekkene som renner langs veggene. Og før du går inn i den, gå til høyre og hopp inn på kanten med akvamarinen.

9. Før du mottar nøkkelen, ikke kryss avgrunnen. Det er tilrådelig å forholde seg til magikerne som henger over henne på forhånd. I kampen med dragen kan du bevæpne deg med "Killer"-sverdet.

10. Et enslig tre vokser i øvre venstre hjørne av skogen. Med sin krone skjuler den en luke - inngangen til hemmelig sone. Den hundre etasjer lange (!) arenaen vil glede enhver fan av actionspill: mens du rydder de firkantede hallene for onde ånder, må du gå ned til bunnen av fangehullet. Etter å ha vunnet nok en seier, kan du gå tilbake opp trappene til overflaten hvis du ønsker det. Hver tiende etasje vil du bli møtt av en kamp med økt vanskelighetsgrad, hvoretter Ali vil bli fylt opp med en fjerdedel av helseskalaen sin og gitt en premie. Ved første øyekast er det ingen annen mulighet til å forbedre helsen din - ryggsekken er utenfor rekkevidde, og du kan heller ikke bringe Ånden fra overflaten. Men du kan ringe ham! Ditto - fra hoppekaker, Ifrit - fra levende eller skapte lys, Shadow - fra et ridderskall. Med tanke på at Armlets energi gradvis samler seg, har du en god sjanse til å vinne. Men ikke mist hodet i kampen - ingen garanterer at "livgivende" kaker vil være vanlig...

Ikke spar Omega på mektige fiender, du vil motta et uendelig brennende sverd etter å ha beseiret Granite Brute igjen i hundre etasje. Før dette vil du bli gitt steiner av alle slag, fetisjer for å tilkalle ånder og en eliksir.

På plenen til høyre for tempelet, bruk "splitt" for å finne en passasje til kanten med en svart stein.

Det er knapt mulig å gå seg vill i tempelet, to opaler ligger i synlig skue, og du finner en rubin i rommet med to knapper bak murverket.

En annen ny ting i fiendens leir - hårete flygende baller får mobilitet med vekttap, så du må først sentrere dem og først deretter treffe dem.

11. Denne gangen ser vi etter nøklene til dørene i kloakken. Det er to nye typer fiender, veldig lumske - en tentakel, å kvitte seg med grepet er veldig vanskelig (beveg deg av all kraft), og å lokke den ut for et angrep er enda vanskeligere; og et grønt spøkelse som fortærer energien til den tilkalte Ånd.

Ikke vær lat for å utrydde reptilene – du må finne tre smaragder og en opal. Hvis du savner noe, kan du returnere hit gjennom et skjult "ormehull" på taket av palasset.

12. Inngangen til hulen foran som Herren av Kaos gjorde en avtale, ligger nord for ødemarken foran lærerens landsby. Men før du drar dit, sjekk ut båten som brakte deg til øya (smaragd), vanntempelet (opal) og det gitterdekkede rommet i det østlige fortet (fire steiner).

Når du klatrer opp til hulen, plukker du opp smaragdene på kanten til venstre og i nedre høyre hjørne av hoggormen. På toppen av fjellet, ta opalen og gå til høyre. I det allerede kjente området vil du finne en annen smaragd, en tidligere utilgjengelig opal på den andre siden av hulen (for å stige ned med vannstrømmen, må Ånden frigjøres, returnere den fra ridderskallet) og den siste hemmelig sone i de øvre delene av fossen (en sølepytt med en stolpe bak gjerdet). Strømmen her er noen steder knapt overkommelig, men etter noen forsøk vil du sannsynligvis ende opp med akvamarin, smaragd og endeløse metallpiler. Gå tilbake til grottestien, se etter et ormehull - du vil få opal.

13. Busken foran hulen vokser av en grunn. Bruk Bow som et anker, ødelegg ballene som flyter over bølgene for innholdet deres: akvamarin og eliksir. Tre underjordiske tentakler vil gi deg en rubin. Fra den funnet smaragden vil du gjenkalle Ånden for videre fremgang. I hallen med gnister vil du motta en opal, på skjermen til høyre - en annen smaragd. Passasjen til Guardian åpnes ved å trykke på knappene til Spirits i den rekkefølgen de slutter seg til.

14. Mange taster og brytere bør ikke lenger forvirre deg. Ikke unngå fiender for ikke å gå glipp av nøkler og premier. Du vil få den siste rubinen på plenen etter den første gruppen med bygninger. Aquamarine - i Agito Castle. Bruk skorsteinen til å flytte rundt. I hallen med to søyler dreper du alle fiendene (de under - med bomber) for å ta smaragden og den siste opalen. Avslutt å samle smaragdsteinene i den vindfulle korridoren foran den siste kamphallen. Hvis du gikk glipp av noe, på stedet der du dukket opp i denne verden er det et "ormehull" til øya Oasis. For å flytte tilbake, finn den samme på toppen av fjellet foran dateringshulen.

KONTROLL

Trykk på joysticken to ganger på rad i én retning - løp; det kraftigste rettede slaget oppnås fra en løpende start.

A - lansering av Armlet ball; ved å bruke magien til en tilkalt ånd (tre alternativer:

enkelt, dobbel rask eller lang); avbryt valget i menyen.

B - bruk det valgte våpenet, velg et element i menyen;

Spesielle kampbevegelser med en dolk:

stikkslag - raskt trykk på B-knappen;

skråstrek - trykk på B med en liten forsinkelse;

sirkulært angrep - hold inne B-knappen og vri joysticken med klokken;

salto – trykk opp, ned, opp mens du holder inne B-knappen.

C - i presset stilling - hukbevegelse; hurtigtrykk -

START - ring menyen, tilbakestill et element fra inventaret og arsenalet.

HEMMELIGHETER

1. På skjermspareren med inskripsjonen "Start", hold B og trykk "START". En tabell over de fem beste spillerne vises.

2. Hvis du ikke er fornøyd med statusskjermbildet, slett innholdet ved å trykke A+B+C+START.

3. Hvis B+START trykkes på filvalgskjermen, vil LYDTEST vises.

4. Det vokser et ensomt tre i øvre venstre hjørne av østskogen. Med kronen skjuler den inngangen til en 100-etasjers sjakt. Under nedstigningen vil du ikke kunne bruke gjenstander og spesielle våpen, med mindre du tilkaller Vannånden fra de gelatinøse hoppekakene. Hver tiende etasje vil du fylle opp en fjerdedel av baren din og bli tildelt en pris. Hovedpremien er et evig brennende sverd!

5. Ved utgangen fra vulkanen der du fant Skyggen, vil det være en rekke smale avsatser - ved å hoppe fra en av dem over den sørlige kanten av skjermen, vil du befinne deg i et veldig vindfullt område, hvor du kl. kostnadene ved forferdelig lidelse, kan du få den evige minibankarmbrøsten.

6. Gå til land og vent på fisken. Hun vil hoppe på deg og havne på land. Vent til hun dør selv (ikke slå henne!), og det vil definitivt bli en premie i hennes sted.

Men for at du ikke skal vente så lenge på at fisken dør, kan du slå den litt. Hovedsaken er at hun i det minste har litt energi igjen. Og så må hun få lov til å dø av seg selv.

7. Angrip med HVERT sverd: trykk opp, høyre, ned, venstre, opp, ned, opp, B.

Trykker du B igjen på slutten av denne kombinasjonen, får du et dobbelttreff, og igjen får du et trippeltreff.

8. Raskt bytte av våpen oppnås ved å trykke MODE+B samtidig (i den japanske versjonen - MODE+A). Dette vil erstatte våpenet ditt med det foran.

9. Spesielle angrep:

Grand Spin: Hold B, roter joysticken med klokken, og slipp B.

Vend skråstrek: Hold B, trykk høyre, venstre, høyre, venstre og slipp B (motstanderen til høyre). Flash Stab: Trykk Høyre, Høyre, Høyre, Høyre, B.

Beyond Oasis (The Story of Thor)

Utvikler: Ancient

Utgiver: Sega

Utgivelsesdatoer

Sega Mega Drive – mars 1995

Plott: I en viss arabisk stat bodde det en prins som het Ali. Og han hadde en hobby med å utforske alle slags gamle ruiner. Og så en dag kom han over et armbind, og ikke et enkelt, men et gull. Og ånden kom ut av ham og snakket til Ali - de sier, du er valgt til å frastøte den onde eieren av et annet armbind - et sølv. Og det brøt ut en kamp, ​​ikke for livet, men for døden.

Men for å beseire "Mr. Silver Armband", må du først låse opp kraften til den gyldne. Og dette kan bare gjøres på én måte – ved å finne fire skytsånder. Det er her Alis eventyr begynner.

Spill: Alt her er ganske standard.

Vi utforsker ruinene, løser gåter, kjemper med fiender. En av funksjonene som er verdt å merke seg er at for å kunne ringe hjelpende ånder, må du finne et element relatert til dem. For eksempel kan en vannfe tilkalles fra en sølepytt, en brennende Ifrit fra en ild og en treånd fra plantene deres. Det er fire ånder i spillet: vann, ild, ved og skygge. Alle kan styrkes ved å samle spesielle edelstener.

Disse familiarene hjelper deg ikke bare med å takle fiender, men tjener også til å løse visse gåter for å komme deg videre i spillet. Dermed åpner vannånden hemmelige passasjer skjult av vann og helbreder hovedpersonen, og ildånden ødelegger isblokker som blokkerer stien. Skyggen lar deg krysse avgrunner, samt skille sjelen fra kroppen for å utforske omgivelsene (for eksempel bare i det astrale bildet kan du se sprekker der skjulte portaler åpner seg). Og treånden kan fjerne grønne metallrister.

Ånder dukker opp i en begrenset periode på den magiske skalaen, som fylles til ånden blir tilkalt. Det er ingen oppgradering av EXP eller Level i Beyond Oasis liv kan bare økes ved å finne bestemte hjerter. Det er egentlig ingen byer heller, bortsett fra den opprinnelige landsbyen og slottet. Og fra Alis utstyr er følgende tilgjengelig: mat, et kart over øya og våpen (sverd, armbrøst, bomber). Men arsenalet kan bare brukes et visst antall ganger, hvoretter det går i stykker. Din eneste konstante venn vil være din første dolk, og du må være fornøyd med den i lang tid. En av de mest

interessante øyeblikk i Beyond Oasis finner hemmeligheter. Og tro meg, det er nok av dem. Belønningene er gode, de viktigste er endeløse kopier av våpen, men du må fortsatt løpe hardt for dem. Spillet er generelt ikke vanskelig, bortsett fra noen sjefskamper som kan gjøre deg litt nervøs. Kontrollene i spillet er litt som representanter for beat"em"up-sjangeren. Det er et hopp, et løp, kombinasjonsangrep og kraftige angrep ved å holde knappen inne. Også fra

interessante bevegelser Veldig bra. Beyond Oasis regnes med rette som et av de vakreste spillene på Genesis. Gode ​​detaljer, rike farger, fargerike spesialiteter. effekter. Animasjonen til hovedpersonen, fiender og sjefer er også utmerket.

Musikk: Men musikken her er ganske unik, til tross for at forfatteren er den berømte Yuzo Koshiro (Ys, Streets of Rage, etc.). Vi kan si at melodiene her er mer designet for å sette den ønskede atmosfæren i spillet enn å glede ørene dine. Selv om noen spor fortsatt huskes og høres i hodet ditt selv etter at du slår av konsollen.

Merk: I 1996 ble en oppfølger til spillet gitt ut, som er en prequel, eksklusivt for Sega Saturn. I Europa ble den kalt The Story of Thor 2, i USA – The Legend of Oasis. Men om ham i

Beyond Oasis , kjent som Historien om Thor i Europa og hvordan The Story of Thor: Hikari wo Tsugu Mono (japansk) ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 Suto:ri: obu Toa Hikari eller Tsugu Mono) i Japan - et action-eventyrspill utgitt i 1994 av Sega eksklusivt for Mega Drive/Genesis-spillkonsollen. I mars og april 2007 ble spillet utgitt på nytt på Wii-videospillkonsollens Virtual Console-tjeneste. Inkludert i samlingen Sonics Ultimate Genesis Collection for Xbox 360 og PlayStation 3. Spillets musikk ble komponert av Yuzo Koshiro, som også var spillets produsent.

Kategorier:

  • Dataspill i alfabetisk rekkefølge
  • Dataspill 1994
  • Spill for Sega Genesis/Mega Drive
  • Spill for virtuell konsoll
  • Spill for Windows
  • Steam-spill
  • Action/RPG
  • Dataspill utviklet i Japan

Wikimedia Foundation.

2010.

    Historien om Thor Se hva "The Story of Thor" er i andre ordbøker:

    - Entwickler Ancient Publisher … Deutsch Wikipedia Historien om Thor 2

    - Entwickler Ancient Publisher … Deutsch Wikipedia- (conocido en Japón como Thor Seireiohkiden y en Estados Unidos como The Legend of Oasis) es un videojuego para Sega Saturn que salió i 1996, y que es una secuela del juego de Mega Drive The Story of Thor , situándose argumentalment … Wikipedia Español

    Historien om Thor- Éditeur Sega Développeur Ancient Date de sortie 26. april 1996 … Wikipédia en Français

- (conocido en Estados Unidos como Beyond Oasis) er en videojuego for Mega Drive publisert av Sega que fue lanzado i 1994. Su desarrolladora fue Ancient, med musikk fra Yuzo Koshiro. Spillet er for en solo jugador. El juego es de... ... Wikipedia Español

Beyond Oasis (The Story of Thor: Succesor of The Light) - Sega Genesis

Uvanlig slutt: etter å ha tatt Dytto, ta Omega-sverdet (se gjennomgang). Etter det, gå umiddelbart til skipet uten å ta Efreet. På slutten, når humøret ditt dukker opp, vil det også være der, selv om du ikke tok det.

Kontroll

Start - hopp over splash-skjermen, start spillet, velg alternativer, på valgskjermen, pause/opphev spillet, kast et element.
A - avbryt (på valgskjermen og på pause), bruk håndjern, tilkall en ånd, bruk magi.
B - bekreft valget (på valgskjermen og på pause), bruk våpen, snakk med folk, plukk opp gjenstander.
C - hopp over skjermspareren, avbryt (på valgskjermen og på pause); hvis du raskt trykker og slipper - hopp, hvis du holder - sett deg ned (du vil ikke kunne sette deg ned mens du løper: selv om du holder C, vil helten din hoppe).
X - vis/fjern kortet.
Y - vis/skjul vinduet for valg av våpen.
Z - vis/skjul elementvalgvinduet.
FREM, FREM - løp.

Våpen:

Altknife Bow Bomb
Sword Metal Power
Broad Fire Hyper
Death Atm Bow
Omega

Det er også et uendelig Omega-sverd og Metal, Fire og Atm-buer. Tre av dem forårsaker brannskader på fienden, som har noen ulemper: hvis du treffer en fiende med et slikt våpen, vil den ta fyr og kan treffe deg; det skader heller ikke de flygende ildslangene og dragen i vulkanen. For informasjon om hvordan du tar dem, se gjennomgangen.

Varer

For å bruke et element du har tatt, må du trykke B på elementvalgskjermen (Z-knappen).

Element Handling
Ost HP +1/4
Fisk HP +1/2
Oransje SP +1/4
Apple SP +1/2
Kjøtt HP +3/4
Skinke HP +MAX
Hvitløk HPSP+3/4
Kål HPSP+1/2
Druer SP +MAX
Pære SP +3/4
Stor sopp HPSP+MAX
Liten sopp HPSP+1/4
Elixir gjenoppretter HP og SP fullstendig, selv når helten din dør
Dyt Call Summons Dytto
Efr Call Summons Efreet
Shd Call Summons Shade
Bow Call Summons Bow

Spesielle gjenstander som kan brukes til å tilkalle brennevin uten egnede forhold fungerer ikke overalt. For eksempel jobber de ikke i det hemmelige fangehullet med Uendelig Omega-sverdet, på den hemmelige øya og noen andre steder, selv om det er mulig å tilkalle en ånd fra fiender i samme fangehull.
Jo bedre varen er, jo sjeldnere kommer den over. Også i spillet kan du finne et hjerte som vil øke ditt maksimale antall liv med 2 og din rangering med 1. Det brukes ikke, som elementene beskrevet ovenfor, i valgmenyen (Z-knappen).
Det er også edelstener i spillet: blått, eller vann, for Dytto; oransje, eller ild, for Efreet; svart for skygge og grønt for bue. Men hvis du ikke har noen magiske krefter i det hele tatt, det vil si når du ennå ikke har tatt Dytto, og perlen er tatt, for eksempel i et fangehull i skogen, vil spillet ikke tilføre deg magiske krefter slik at, Når du går gjennom det, tar du bare edelstener for de parfymene du allerede har (bortsett fra hemmeligheter og ikke å ta Efreet, som ikke er nødvendig). Men hvis du tar en som du ikke har ånden til, i det skjulte, vil den fortsatt bli kreditert deg og dine magiske krefter vil øke. Det er 15 edelstener av hver type, det vil si at det er 60 totalt.

For å tilkalle en ånd, må du trykke på A (bruk en håndjern) og dermed frigjøre en ladning på et passende sted for tilkalling. Ved å trykke på knappene A, B og C samtidig, forlater du ånden som er med deg inn dette øyeblikket.

Vannånd Dytto

Dytto kan tilkalles fra bekker, dammer, fossefall, fallende dråper og hoppende "pytter".
"Magic Bubble": Trykk på A-knappen én gang for å utføre dette trekket. Dytto slipper ut en vannboble som kan "fryse" fiender for en kort stund, fjerne noen fossefall, og også slukke branner.
"Healing": Trykk A to ganger for å utføre dette trekket. Dytto gjenoppretter litt helse til deg.
"Magic Storm": Hold A i et sekund, og slipp deretter. Dytto vil forvandle seg til en vannpipe og skynde seg rundt på skjermen og angriper fiender i prosessen.

Ildånd Efreet

Efreet kan tilkalles fra alle brannkilder: branner, lava, eksplosjoner. Han angriper også fiender på egen hånd ved å slå dem med knyttneven.
"Flame Breath": Trykk A én gang for å få ånden din til å slippe ild fra munnen.
"Fireball Attack": Trykk A to ganger for å få Efreet til å bli en ildkule.
"Melt Bomber": Hold A i et sekund, og slipp deretter for å få Efreet til å avfyre ​​en brennende eksplosjon.

Shadow Spirit Shade

Skygge kan tilkalles fra blå og mørke krystaller, så vel som fra speil eller fra riddere med mørk speilrustning (mørk lilla eller grå). Det beskytter deg også: hvis du blir truffet, vil du ikke miste livet, men dine magiske krefter, og du vil falle fra slaget sjeldnere; hvis du faller i en avgrunn, vil Shade fange deg og bære deg til stedet du falt fra.
"Dark Claw": Trykk A én gang for å bruke Shade Claws. Med deres hjelp kan du klamre deg til kroker og flytte til andre sider, samt tiltrekke gjenstander mot deg.
"Doppelgjenger": Hold A i et sekund, og slipp deretter for å få en dobbeltgjenger til å dukke opp som kan bevege seg rundt på skjermen. Samtidig blir Ali usårbar. Brukes til å finne skjulte portaler og trykke på knapper på vanskelig tilgjengelige steder eller til å trykke på to knapper samtidig.

Plant Spirit Bow

Bue kan bare tilkalles fra planter. Han biter automatisk fiender hvis de er i nærheten av ham. Han bryter også stenger.
"Bite Attack": Trykk A for å få buen til å bite fiender.
"Move Underground": Trykk A to ganger for å få Bow til å flytte til der helten din står.
"Poison Pollen": Hold A i et sekund, og slipp deretter - Bow vil eksplodere og spre gift som vil bremse fiendene dine.

Superkicks

De fem første kombinasjonene er kun for Altknife.

Knockdown - hold B, slipp.
Skråstrek - Mens du løper, trykk på B, eller FREM, FREM, B.
Rundespark - FREM, HØYRE, BAK, VENSTRE, B, eller FREM, VENSTRE, BAK, HØYRE, B (eller hold B, gjør den riktige kombinasjonen av piler og slipp B).
Piercing Strike - FREM, FREM, FREM, B.
Høyt spinnende spark - FREM, BAKOVER, FREM, B (eller hold B, trykk FREM, BAKOVER, FREM, slipp B).
Lavt spinnende spark - VENSTRE, TILBAKE, HØYRE, FREM, TILBAKE, FREM, B, eller HØYRE, TILBAKE, VENSTRE, FREM, TILBAKE, FREM, B (eller hold B, gjør den riktige pilkombinasjonen og slipp B). For to eller tre treff, trykk B henholdsvis to eller tre ganger.
Super Series - Trykk på B-knappen mange ganger raskt: Prince Ali vil begynne å gjøre høye/lave spark, og deretter gjøre et hoppspark.
Kraftig skråstrek (kun for et stort sverd) - FREM + B. Fordelene med dette slaget er at det treffer vertikalt, det vil si at det kan treffe slanger og gargoyler i flukt, krypende zombier osv. (sittesparket er mye svakere). Hvis du treffer mens du hopper med en løpende start, vil helten din gjøre et vanlig slag, uten en løpende start - en skråstrek. Dessuten, hvis du slår ganske raskt (men ikke så raskt som i superserien) med et sverd, vil helten din veksle mellom vanlige og skjærende slag.
Hvis du utfører en knappkombinasjon av ett lavt spinnende slag med et stort sverd, vil helten din utføre en serie på fem slag. Super-serien passer for alle våpen.

Dører:

Gylne nøkler åpner gule tredører;
Grønn - grønn metallisk;
Rød - rød metallisk;
Blå - blå metallic.
Lukkede døråpninger (de er røde) åpnes hvis du tenner en lommelykt ved siden av dem, dreper alle fiender på skjermen eller trykker på en knapp.

Gjennomgang.

Helt i begynnelsen av spillet dukker helten din opp på den sørlige bredden av øya. Gå nordover til landsbyen. Snakk med innbyggerne (dette er valgfritt) og gå videre. Snart vil alle innbyggerne flykte. Gå litt lenger og der vil du se dine første fiender: et troll, soldater og flere piggsvin. Drep trollet, og du vil automatisk bli fraktet til lærerens hus. Snakk med ham, og på slutten av samtalen vil han helbrede deg. Se på kartet hvor det første flagget er og gå til slottet.

Forlat lærerens hus og gå til venstre til neste skjermbilde. Du vil finne deg selv på en bro. Gå til venstre, gå gjennom en annen skjerm, og du vil finne deg selv i byen (forresten, i den nordlige delen av den andre skjermen kan du se en kiste som ikke kan nås ennå; husk dette stedet som (1)). Gå opp trappene og gå inn i slottet. Det er to dører nord i slottet: gå til den høyre; i venstre kan du ta noen gjenstander (kisten som du vil se i den sørlige delen av venstre rom er tatt senere). Nå ned, venstre, så opp - du vil finne deg selv i tronsalen. Snakk med faren din (kongen), og han vil gi deg en oppgave - å finne ånden - og den røde nøkkelen. Hvis du vil lære noe om heltens teknikker, les bøkene i rommet hvis dør er plassert i øvre høyre hjørne av tronsalen. Se på kartet for plasseringen av det andre flagget og gå ut av slottet. For ikke å gå ned igjen, kan du gå helt nederst i tronsalen (passasjen mellom de to statuene), gå ut og hoppe ned.

Gå nå tilbake til landsbyen, gå rett til neste skjerm, gå opp trappene og til høyre igjen til du ser fire piggsvin rundt et bål og en stige. Gå ned den, gå sørover, gå opp en annen trapp og gå til venstre til templet. Drep soldatene, åpne den røde døren på toppen og gå inn i templet.

Vanntempel

Ta den gyldne nøkkelen fra kisten, åpne tredør og gå til det andre rommet. Drep bueskytterne - døren på toppen åpnes og en kiste med mat faller. Gå opp i det tredje rommet, drep trollet og ta den gyldne nøkkelen fra ham. Du kan også ta et stort sverd fra brystet på høyre side av rommet. Venstre bryst kan ikke nås ennå, husk denne plasseringen som (2). I det fjerde rommet hopper noen rare skapninger som ser ut som sølepytter. Drep den lilla "pytten" i øvre venstre hjørne av rommet og ta den gule nøkkelen. I det neste rommet faller en strøm av vann med jevne mellomrom over deg. Hvis det treffer helten din, faller han og strømmen fører ham tilbake. For å unngå dette, ta tid og hopp over bekken. I det sjette rommet venter lederen på deg - en stor krabbe med én klo.

Først vil kloen dens "våkne til liv", deretter hele krabben. Han kan hoppe på deg, blåse bobler, og kan også gripe deg med kloa og kaste deg mot veggen. Han tar til og med deg hvis du bare tar på ham (kommer for nærme). Det er best å ødelegge kloen først, så begynner han bare å blåse en haug med bobler. Du kan bevege deg bort fra ham - han vil hoppe i din retning - og slå ham en stund til han begynner å blåse bobler igjen, eller slå ham mens du står litt til siden.

Når krabben er ødelagt, åpnes døren på nordsiden av rommet. Gå gjennom den, gå til den blå døren - dine magiske krefter vil begynne å fylles opp - og åpne den ved hjelp av et håndjern, gå videre, gå opp to trapper, gå til kuben og trykk B. Du har tilkalt vannånden Dytto. Les instruksjonene for å bruke magien hans. Etter at du har mottatt ånden, vil du dukke opp utenfor templet. Se på kartet for plasseringen av neste flagg: det vil peke mot slottet.

Gå til slottet (to skjermer igjen, gjennom landsbyen, deretter to skjermer igjen). Underveis klatrer du under broen som du kommer ut på i den første skjermen, og går fra landsbyen til slottet. Slukk brannen ved hjelp av ånden din (du må sette en boble i den) - en kiste med en vannperle for Dytto vil falle. Snakk med kongen og han vil gi deg oppgaven med å finne templet i Eastern Falls. Se på kartet og forlat slottet.

Gå en skjerm til høyre, så opp, deretter en skjerm til høyre (du kan gå på vann, du kan på land). Her går du opp og nærmer deg fossen. Tilkall ånden og han vil si at han kan fjerne denne fossen. Kast en boble inn i fossen - den vil forsvinne og åpne en passasje til templet.

Fossetempel

Du dukker opp i et rom med tre flaggermus og tre døende fisker. Fortsett inn i neste rom, ignorer musene og fiskene. I det andre rommet finner du mange flaggermus og svarte "pytter", og på venstre side er det to kister og en haug med slanger. Gå opp til det tredje rommet. Gå opp til den periodiske flygende brannen, vent til den slukker, gå videre (eller du kan bare krype under den) og ta den gyldne nøkkelen fra brystet. Hopp til venstre, gå ned i det andre rommet, men på venstre side. Her kan du få et eple og en vannperle. Gå tilbake og hvis du vil ta noen ting, gå opp de to trappene og bryte gjennom den hemmelige passasjen. Kryp inn i den og ta hundre enheter løk (!), om enn vanlige. Gå nå ut derfra, hopp til venstre to ganger og åpne den gule døren. Drep ogre, ta nøkkelen fra ham og plasser steinen til høyre på den grønne knappen øverst - en fontene til venstre vil starte, som du kan tilkalle Dytto og slukke brannen på toppen. Åpne døren og gå til neste rom. Det er en brennende slange som flyr her, det er bedre å drepe den for ikke å forstyrre. I nedre venstre hjørne kan du ta en vannperle, øverst til høyre - druer. Gå til venstre og opp, klikk på den nederste knappen - en stein vil falle, dra den til den høyere knappen - en passasje øverst åpnes. Sjefen vil vente på deg her - en gigantisk brennende hodeskalle.

Slå ham hvor som helst mens han er over vannet. Etter en tid slipper han en brennende slange og går under vann, for så å dukke opp igjen. Hvis det er tre ildslanger, vil det ikke dukke opp før du dreper en eller flere. Etter at han har halve livet igjen, vil hendene begynne å flyte opp av vannet fra begge sider og prøve å treffe deg, men for at de ikke skal forstyrre for mye, kan de bli ødelagt.

Etter å ha beseiret ham, gå til den åpnede nordlige passasjen, fjern den blå døren ved hjelp av håndjernet, gå videre, nærmer deg kuben og trykk B. Nå har du en annen ånd - Efreet. Les instruksjonene for å bruke magien hans. Du vil nå vises utenfor templet. Se på kartet igjen: flagget peker igjen mot slottet.

På vei til slottet, klatre under broen sør for fossetempelet og knekk krystallen enten med et våpen eller ved hjelp av Efreet (det kan tilkalles fra brannen under broen en skjerm nedenfor) - du vil motta en brannperle Når du ankommer slottet, snakk med kongen - han vil fortelle deg om noen merkelige grupper og gi deg i oppgave å følge dem. Se på kartet.

For det første er det bedre å fylle opp våpen og mat, fordi du ikke kommer tilbake til byen eller landsbyen snart. Du kan få mat i lærerens hus (du må ta ost, gå ut og deretter komme inn - osten vil dukke opp igjen), og våpen kan bli funnet i slottet. Gå nå til stedet der du møtte de fire piggsvinene rundt bålet på vei til vanntempelet (to skjermer til høyre for landsbyen). Det er en krystall på broen i nærheten, knekk den og gå opp til neste skjerm. Her, hvis du ønsker å få noen premier, gå opp, så, før du når trappen, gå til høyre, forbi den ødelagte trappen, inn i en smal passasje og opp. Bryt veggen - en gang vil åpne seg - og gå inn.

Du vil falle inn i et rom der du må bruke ildsjelen din til "løp". Hvis du ikke vil spille, er det en portal i nordøst i rommet som tar deg tilbake. På nordveggen av rommet er det premier i denne rekkefølgen: eliksir, brannperle, Brannbue, Efr Call, ost. Tilkall Efreet fra enhver brann og skyt ham inn i hullet i den vestlige delen av rommet ved å bruke "Fireball"-teknikken Etter at ånden kommer dit, vil du finne deg selv på innsiden av feltet, og han vil være på utsiden. Bruk samme teknikk og piler (for retning) for å føre den frem (noen ganger kan du ganske enkelt bevege deg bort - den vil fly etter deg; dette gjøres slik at den ikke flyr for langt og du ikke trenger å kaste bort tid på å returnere den tilbake Før den frem langs pilene på den ytre siden av feltet øverst på skjermen vises tiden nedenfor, og graden av premien avhenger av tiden du "løper" banen på. Totalt får du to minutter til å fullføre hele ruten hvis det har gått to minutter ruten er ennå ikke fullført, en portal vil dukke opp som tar deg ut, og du vil ikke motta noen premie. Ellers vil en boks med en premie falle ovenfra og en portal vises. Nedenfor er premienivåene og tidspunktene:

Tidsgradsfag
1,40 - 2,00 5 Ost
1.30 - 1.40 4 Elixir
1.20 - 1.30 3 Efr Ring
1.10 - 1.20 2 Brann Gem
0 - 1,10 1 Brannbue

Som du kan se, hvis du fullfører kurset på mindre enn ett minutt og 10 sekunder, vil du bli gitt et hemmelig våpen - en endeløs ildbue! Når premien er tatt, forsvinner den (bortsett fra osten) fra nordveggen i rommet, og hvis du fullfører sporet på samme tid igjen, mottar du ingenting.

La oss nå gå tilbake til kongens oppgave. Tilkall vannånden fra vannet på venstre side av skjermen, gå til høyre og slukke brannen på trappen. Gå opp de to trappene, hopp til høyre (eller gå ned trappene til høyre), gå deretter opp, venstre, opp, til neste skjermbilde. Gå opp, til høyre, gå opp de to trappene, så opp, til venstre, gå ned, ta den grønne nøkkelen fra brystet, gå opp igjen, gå til venstre, ned, gå opp trappene, drep sverdmannen og ta den gjenværende gullnøkkelen fra ham. Har du lagt merke til planten ved siden av døren? Husk dette stedet som (3). Åpne døren og gå videre. Det er to skytemaskiner i dette rommet. Hvis du bryter dem (dette er ikke nødvendig), vil en kiste med en vannperle falle ovenfra. Her er det forresten også en rist som bare kan brytes av Bow, din 4. ånd. Gå til den grønne døren, flytt steinblokken på knappen dit - en passasje åpnes, gå gjennom den. Krigere vil umiddelbart angripe deg, drepe dem, deretter ta metallbuen på toppen og skyte på spaken (posisjonen til spaken kan også endres ved hjelp av en bombe) på venstre side av rommet - en passasje åpnes på høyre side. En trol blokkerer veien din, drep ham. Hvis du drepte alle i dette rommet, vil en kiste med en brannperle falle ovenfra, ved siden av der baugen var. I det neste rommet skyter du spaken med buen for å stoppe spydene som blokkerer veien din. Gå til høyre, gjennom slangene, inn i neste rom. Her ruller enorme steinblokker i to rader fra bunn til topp: i venstre rad er de sakte og hyppige, i høyre rad er de raske, men sjeldnere. Hold deg til venstre kjørefelt, løp opp, velg tid og løp til høyre. Gå videre, gå ned og drep krigeren med køllen - to bueskyttere som står i nærheten vil automatisk dø. Hvis du vil ta appelsinen og bombene, bør du gjøre det før du dreper klubbkrigeren, for etter å ha beseiret ham vil du finne deg selv på et skip.

På skipet

Se forresten om det er et flagg på kartet (det vil ikke være et). Gå opp trappene, flytt den øverste spaken til høyre, gå til venstre, ned og mot utgangen (du trenger ikke å drepe fiendene, men de er en stor plage). Gå opp trappene og, hvis du vil ta skinken, drep fiendene og gå ned. Hvis du ikke trenger den, eller hvis du tok den, gå nordover, hopp ned, fortsett til du ser sølvmansjetten. Etter å ha snakket med ham, må du kjempe mot to gargoyler: rød og lilla. Den beste måten å treffe dem på er å vente til de kommer til bakken og slå dem mens du har tid. Etter å ha beseiret dem, vil du finne deg selv på den nordøstlige bredden av øya. Se på kartet for plasseringen av flagget.

Gå opp, gå opp de to trappene (kisten til høyre vil bli husket som (4)) og gå inn i passasjen inn i hulen.

Hovedrom
Her kan du se tre spaker øverst. Hvis de er riktig plassert, åpnes det hemmelige rommet. Plasser venstre spak til venstre, de to andre til høyre. Etter dette vil et hemmelig rom åpne seg og en beltedyr vil falle på deg. Der kan du ta to edelstener (vann og ild). I hovedrommet går du til venstre til en annen del av det. Gå ned, drep bombardieren som står over (for å gjøre dette må du slå mens du hopper), for ikke å forstyrre, flytt steinen, gå opp og, hvis du vil ha en skinke, kast en bombe på knappen i hullet. Gå til venstre, trykk på knappen - fontenen under slutter å virke - og gå raskt ned og opp trappene, for knappen slippes snart. Når du er oppe, ta den grønne nøkkelen og hoppe ned. Hvis du ikke kan stå opp i tide, prøv å kaste en bombe på knappen mens du løper opp trappene. Hvis du ikke har bomber, gå tilbake til steinblokken, flytt den opp til inngangen til høyre side av hovedrommet, så litt til venstre, så ned, så til venstre, til trappen, løft den opp trapper, og deretter til knappen. Hvis du har flyttet det for langt at du ikke kan komme gjennom det, gå til høyre side av hovedrommet og kom tilbake igjen: det vil være på sin gamle plass. Drep krigeren med køllen for å åpne passasjen over. Etter at du har nøkkelen, må du velge hvor du skal gå: venstre eller opp. Veien til venstre er blokkert av en krystall, hvis du har et våpen for å bryte den, for eksempel bomber, et Omega-sverd eller en Brannbue, så er det bedre å gå til venstre. Hvis du ikke kan knuse krystallen ennå eller ikke trenger det hemmelige rommet bak den blå døren, se beskrivelsen nedenfor (foran giganten).

1. rom til venstre
Gå til venstre, der vil du se en grønn gargoyle. Nærmer deg henne - hun vil komme til live og bli rød, drep henne. Etter dette vil en stein falle på knappen øverst - fontenen på trappen slutter å virke - og beltedyr vil falle over hele rommet. Ta den gyldne nøkkelen opp og gå til det andre rommet.

2. rom til venstre
Det er en knapp på venstre side av rommet: hvis den trykkes ned, vil steiner hele tiden falle ned på trappen over. Nederst er det en spak som du kan justere den med: når den dreies til høyre, trykkes knappen inn, når den dreies til venstre, slippes den. Først kan du trykke på knappen med spaken, gå opp trappen, løpe raskt til venstre, hoppe over knappen (den er i veien) og gå opp den andre trappen. Men zombier dukker opp fra bakken og kan trykke på knappen. Du kan drepe dem alle, klemme den ut og rolig gå ovenpå.

3. rom til venstre
Det er en slukket brann her. Hvis du tenner den, faller en haug med piggsvin og en kiste med druer på toppen. Hvis du dreper alle piggsvinene, vil en annen kiste falle ovenfra - med stor sopp. Gå til neste rom.

4. rom til venstre (2. opp)
Her er det bare å åpne den gule døren og gå videre.

5. rom til venstre
Drep alle krigerne - trollet vil falle, drep ham - en stige vil dukke opp på toppen og en passasje tilbake åpnes. Kisten du ser øverst er tatt senere.

6. rom til venstre
Hvis du trenger den blå nøkkelen (du trenger ikke gå til den blå døren, men du kan få noe der) gå til venstre, hopp ned, gå opp trappene og hent den.

Fall nå ned i boblebadet til høyre, så en til, og i det fjerde rommet ta den grønne nøkkelen fra det øverste brystet. Når du faller ned igjen (du vil være i det første rommet opp), ta den gyldne nøkkelen fra den flytende kisten. Trykk på knappen for å stoppe steinene fra å falle. Gå opp, åpne den grønne døren og gå videre.

2. rom opp (fjerde rom igjen)
Gå gjennom den gule døren.

3. rom opp
Ta den røde nøkkelen og hvis du vil raskt komme deg til den røde døren, gå gjennom den blå døren.

4. rom opp
Drep to ogres og to lysende slanger (ildvåpen påvirker dem) - to passasjer vil åpne seg under og fire kister med vann og ildedelstener, Efr Call og Dyt Call vil falle. Gå til venstre passasje - du vil finne deg selv i det femte rommet til venstre. Ta Hyper-bombene, hopp ned, gå til det sjette rommet og åpne den røde døren.

7. rom til venstre
Klatre opp og slipp en bombe på knappen - tre bokser vil falle ovenfra, til venstre - en brannperle. Hopp til venstre og tenn den høyre fakkelen ved siden av døren for å åpne den.

Hvis du ikke kan knuse krystallen eller ikke trenger den blå døren, gå opp, hopp ned, hent den gule nøkkelen, trykk på knappen, gå opp gjennom rommet og hent den røde nøkkelen. Her kan du tilkalle Efreet fra faklene som brenner ved siden av den blå døren. Da er alle handlinger de samme som beskrevet ovenfor.

Nå må du kjempe med steinkjempen. Taktikken hans er som følger: han slår med en eller to hender, noen ganger hopper (hvis du er langt unna, hopper han i din retning), og etter at han har landet, faller en haug med steiner til stedet der du nettopp sto (stedet hvor de faller kan gjenkjennes av et stort antall skygger). Når han har mindre enn halve livet, kan han forvandle seg til en enorm steinblokk og ri på tvers av rommet. Sant, noen ganger hvis du slår ham mens du "ruller" slik, vil han stoppe. Vent til han gjør seg klar til å slå, og flytt så bort. Når han treffer tomrommet, gå opp, slå ham og gå bort igjen. Etter å ha beseiret ham, ta halskjedet fra brystet som falt ovenfra og gå inn i passasjen i den nordlige delen av rommet og se på kartet.

Gå helt til venstre (området med kroken i bakken omgitt av trestubber, husk som (5)) til du kommer til neste skjerm. Du vil finne deg selv ved festningsmurene. Når du ser to bombardører på toppen, løp raskt opp trappene, deretter mellom dem slik at de sprenger hverandre, og drep krigeren med køllen. Gå nå opp trappene til høyre og gå inn i festningen.

Festning

1. rom
Fem krigere vil umiddelbart angripe deg, drepe dem, deretter ta den gyldne nøkkelen og velge hvilken dør de skal gå gjennom.

2. rom til høyre (valgfritt)
Det er tre kister her, en av dem inneholder en gylden nøkkel (for å åpne venstre dør i det første rommet), den andre inneholder kål, og den tredje inneholder hyperbomber. Riktignok må du knuse åtte skytemaskiner for å ta dem.

2. rom til venstre
Hvis du vil tilkalle en vannånd, trykk på knappen - fontenen vil begynne å fungere, men steiner vil begynne å falle ovenfra. Gå til venstre, så ned.

3. rom
I dette rommet vil du umiddelbart bli angrepet av en kriger med en kølle. Drep ham, og ta deretter den gyldne nøkkelen (se opp for piggene på hjulene). Gå gjennom den gule døren øverst til venstre.

4. rom
Ta de gule og grønne nøklene og drep fiendene. Hvis du trenger druene, den store soppen og den ekstra blå nøkkelen, gå tilbake til 3. rom og gå inn i den grønne døren (den grønne nøkkelen til døren i 4. rom vil også være der). Hvis ikke, så gå umiddelbart gjennom den grønne døren i dette rommet.

5. rom
Hvis du har en blå nøkkel, men vil ha en annen (for den andre døren, i en annen del av festningen), eller du ikke har en blå nøkkel, gå til høyre og deretter ned i det sjette rommet. Hvis du har den blå nøkkelen, men ikke trenger den andre, går du ned til det åttende rommet.

6. rom
I dette rommet kryper slanger langs veggene, og i midten, vertikalt, er det seks pigger på hjul som ser inn i forskjellige sider. Bare løp ned - piggene vil reagere og gå til venstre, men vil løpe inn i slanger - så til høyre, så opp. Gå inn den gule døren.

7. rom
Bare ta vannperlen og blå- og gullnøklene fra kistene, men en bombardier kommer nedenfra. Gå tilbake til det femte rommet.

5. rom
Du vil vises nedenfor. Gå opp - tre biler vil falle og en kriger kommer løpende - drep dem, gå til venstre, ned.

8. rom
Det er en kiste med kjøtt i nedre venstre hjørne, bevoktet av en troll. Hvis du vil, drep ham, og med ham krigerne som ankom i tide, men dette vil ikke gi noe. Gå gjennom den blå døren på toppen.

9. rom
Så snart du kommer inn vil en haug med bomber falle ovenfra, vent til de alle eksploderer (selv om du umiddelbart kan løpe inn i neste rom), åpne så den gule døren på toppen og gå videre.

10. rom
Den består av to korridorer. I den første vil to bombardører angripe deg, prøv slik at de ikke kaster deg tilbake i det niende rommet med en eksplosjon av bomber (det er bedre å holde seg til en av veggene - da vil eksplosjonen bære deg til veggen ved siden av døren, men ikke inn i selve døren). Videre, i den andre korridoren, vil det være to bueskyttere nedenfor, og spyd i veggene vil blokkere veien din. Gå forsiktig gjennom dem (eller du kan krype) og gå ut.

Gå ned trappene, gå litt til venstre og hopp ned. Gå inn i magikernes rom. Drep alle magikerne - en kiste med en rød nøkkel vil falle ovenfra. Øverst i rommet er det en blå dør. Hvis du tok den andre blå nøkkelen, vil du nå ha en igjen for denne døren. Den eneste måten å få den blå nøkkelen på er å gå inn i den grønne døren i det tredje rommet, og den grønne nøkkelen til døren er i det fjerde. Hvis den ikke dukker opp, la skjermen med festningen stå til den der du havnet etter å ha forlatt hulen, og gå tilbake - alt vil dukke opp igjen. Når du er i rommet bak den blå døren, drep de to krigerne med en kølle; når du går opp for å ta innholdet i kistene, vil to troll falle ovenfra - drep dem også. I kistene kan du finne ild- og vannperler, samt et bredt sverd og Dyt Call.
Etter å ha forlatt magikerrommet, hopp til høyre, gå litt til høyre, gå opp to trapper og gå inn den røde døren. Det vil være to røde gargoyler her, drep dem - en passasje vil åpne seg, gå videre. Nå vil en haug med krigere angripe deg, du må drepe den viktigste - den lilla med køllen. Se på kartet og gå ut.

Gå til høyre, så ned, gå ut av festningen, gå til høyre, opp - du vil finne deg selv i fjellet. Gå til høyre, gå opp to trapper, hopp til venstre, gå opp til slutten av skjermen, gå ned to trapper (eller hopp til høyre to ganger) og gå til høyre til neste skjerm. Hvis du vil tilkalle en vannånd, gå opp trappene i nærheten og bruk bekken. Gå til høyre, til slutten av skjermen, klatre tre trapper (etter den andre til venstre kan du ta Dødssverdet) og, hvis du vil, på stedet der du trenger å hoppe til venstre, hopp ned og ta vannperlen (på dette stedet stikker berget kraftig ut mot sør) . Etter at du har hoppet til venstre, gå opp trappene og gå opp. Gå til høyre, gå opp trappene, så til venstre (for å komme til brystet på toppen, må du gå helt til toppen, gå til høyre til enden og hoppe ned - det vil være en brannperle), gå opp den andre en, så til venstre igjen, så den tredje, gå til høyre og gå opp den store trappen. Du vil være på toppen.
Gå til høyre, inn i en annen skjerm, løp til høyre langs toppen slik at du ikke blir truffet av spydmennene. Hvis du dreper dem, vil fiendene dukke opp igjen; dette vil fortsette så lenge knappen til høyre slippes. Pass forsiktig ilden mens fiendene er til venstre, eller drep dem og løp umiddelbart til høyre mens ilden ikke brenner og trykk på knappen. Hvis det ikke er noen fiender igjen, åpnes passasjen til høyre. Fortsett, du må bare drepe alle her. Da vil tre steiner rulle mot deg, en på toppen, den andre i midten, den tredje nederst. Gå videre, gå opp trappene, drep ogres, pass piggene på hjulene og trykk på knappen - en passasje nedenfor åpnes. Det er bedre å løpe ned umiddelbart, for umiddelbart etter å ha trykket på knappen vil en troll falle og blokkere passasjen. Nede til venstre kan du ta et bredt sverd. Gå til høyre, til en annen skjerm, der, knekk alle skytebilene som kommer mot deg slik at en passasje åpner seg, gå videre, tenn alle bålene som kommer underveis (det er tre totalt). Deretter vil nye innsatser begynne å dukke opp til de gir deg en smal sti. Drep alle gargoylene kommer med - innsatsen vil trekke seg tilbake. Deretter går du til høyre og går opp trappene. Nå må du trykke på to knapper samtidig for å åpne passasjen til portalen. For å gjøre dette kan du tiltrekke deg en av de to trollene som går under, vente til trollet står på en knapp, og stå på den andre selv. Du kan også bruke bomber til dette (den riktige trollet etterlater alltid Hyper-bomber). Når du er bak veggen, gå til høyre og snakk med Silver Cuff. Nå må du kjempe mot lederen.
Steiner flyr ut av munnen hans, så kommer noe som en tunge ut og prøver å bite deg. Når lederen har halve livet igjen, vil underkjeven hans knekke og han vil begynne å enten suge deg inn eller kaste steiner, og ikke glemme å noen ganger trekke ut "tungen". Bare slå "tungen" hans når den kommer ut til lederen dør. Selv om du når veggen - og han følger deg alltid - vil han stoppe.
Etter å ha beseiret ham, vil du finne deg selv i et rom med en kiste på toppen. Ta Warp Device fra brystet - et tillegg til håndjernet ditt som lar deg åpne romlige portaler. Nedenfor er en av disse portalene (ser ut som en stjerne). Skyt ham med håndjernet slik at eksplosjonen treffer portalen i stedet for å fly over den. Gå inn i den åpnede portalen - du vil finne deg selv på den toppen. Gå ned til neste skjermbilde og se på kartet.

Gå ned trappene, hopp ned og gå til venstre kant av det store murstykket i fjellet. Gå ned fra den, hopp ned og aktiver portalen. Skriv inn - du vil finne deg selv på venstre side av skjermen. Gå til venstre, så, i en annen skjerm, gå til venstre og ned, gå opp to trapper, gå til venstre, gå opp en trapp til, gå til venstre og ned til neste skjerm. Vær forsiktig: her kan du allerede falle ned i avgrunnen, og hvis du holder deg lenge på denne skjermen, vil det oppstå et utbrudd og meteoritter vil falle på deg. Gå ned til enden, så til venstre, opp, høyre. For å gå glipp av trollet som vokter inngangen, hopp til høyre på toppen og gå gjennom inngangen.

1. rom
Gå til venstre, gå ned to trapper, så til høyre, drep magikeren som står på et stykke land omgitt av lava, og ta den gyldne nøkkelen som er igjen fra ham. Åpne den gule døren på toppen og gå inn i det andre rommet.

2. rom
Hopp til venstre to ganger, ta den grønne tasten nedenfor og hopp ned. Drep fiendene (flaggermus er ikke nødvendig) - en portal vil dukke opp i nedre høyre hjørne. Gå inn i det - du vil dukke opp på det stykket land i det første rommet der magikeren sto med nøkkelen. Gå til det andre rommet, denne gangen hopp ned, og fra høyre kant, åpne den grønne døren og gå videre.

3. rom
Gå til venstre og drep alle krigerne og ildslangen - en portal vil dukke opp til høyre, ved inngangen. Gå inn i den og ta den røde nøkkelen fra kisten, gå tilbake samme vei, gå til venstre, gå opp trappene og gå opp.

4. rom
Klikk umiddelbart på knappen til venstre for å aktivere plattformen. Nærmer deg den øvre kanten, hopp på den bevegelige plattformen, fra den til plattformen til venstre, fra det hoppet til bakken, vent på en annen plattform, fra den til plattformen til høyre, og fra den til bakken. Åpne den røde døren, hvor lederen - en enorm drage - venter på deg.

Alle bevegelsene hans består av at han avfyrer et trippelskudd flere ganger, for så å sette i gang en strøm av ild mot deg eller prøve å bite deg. Slå ham når han prøver å bite deg eller når hodet hans nærmer seg. Brannvåpen har ingen effekt på ham.

Etter å ha beseiret ham, hopper du på den bevegelige plattformen, hopper til den nordlige delen av rommet og fjerner døren med håndjernet. Gå videre, nærmer deg kuben og trykk B. Du har tilkalt den tredje ånden - Shade. Les instruksjonene for å bruke magien hans og bruk den samme bevegelige plattformen for å komme over sørlige delen rom. Gå til det 4. rommet, bruk Shade til å flytte til plattformen i sør, klamre seg til kroken i bakken, deretter til det neste og gå ned til det 3. rommet. Du vil dukke opp øverst på skjermen, bruk ånden til å bevege deg til høyre, gå inn i portalen, ta brannperlen fra kisten, gå inn i den andre portalen og gå til det andre rommet. Hopp ned, gå inn i portalen, som tar deg til det første rommet, gå inn i det andre rommet, men nå vil du finne deg selv på toppen. Hopp til venstre én gang, ta tak i kroken til venstre og gå til venstre inn i et rom med en haug med geysirer. Hopp ned og kryp inn i den trange passasjen på toppen - du vil befinne deg utenfor. Her går du til venstre hele tiden til du kommer til et område med en kiste under.

Ta den svarte perlen fra brystet, så, hvis du vil ta endeløse bomber, hopp fra det stedet til sør - du vil finne deg selv på en annen skjerm (i tilfelle du ikke vil ta bomber, er det en portal der ). Gå til venstre, knekk bilene (det er bedre å ha Shade med deg) og gå til neste skjerm. Det er fire plattformer her som forsvinner når du står på dem. Det er best å løpe og hoppe på den første fra den nedre kanten, og deretter fortsette å løpe og hoppe, bevege seg opp/ned (det er bedre å bremse ned på slutten). I neste skjermbilde vil du bli hindret av sterk vind, så tid det slik at neste hoppplattform er så nærme som mulig. Prøv å hoppe til venstre kant av den siste plattformen og hopp umiddelbart til bakken ettersom den forsvinner. Deretter vil det være plattformer som beveger seg veldig sakte, men gargoyler vil forstyrre deg. Den siste skjermen har to rader med forsvinnende plattformer (bortsett fra øverst til venstre og nederst til høyre) og en krystall. Sørg for å tilkalle ånden og gå til venstre (helst langs den øverste raden). Bruk ånden til å ta endeløse Hyper-bomber (Dark Claw-trekk) og en annen svart perle (du vil ikke kunne hoppe dit, siden du vil bli båret bort av vinden). Gå tilbake samme vei og gå inn i portalen.

Fortsett til venstre til du kommer til neste skjermbilde. Gå opp de tre trappene, snakk med den gamle mannen to ganger og se på kartet: flagget vil peke mot slottet. En portalstjerne vises nedenfor, aktiver den.

Gå inn i portalen - du vil finne deg selv på vestkysten av øya. Nå som du har Shade, kan du finne noen hemmeligheter og ta ting du ikke kunne komme til ennå. Dessuten er de også på skjermen der du er nå. Når du kommer inn i portalen, vil du vises i nordvest på denne skjermen. Gå helt ned, så til høyre, gå opp trappene, gå til venstre, så opp de andre trappene, opp, og der kan du se en kiste bak trebarrierene. For å ta innholdet trenger du Shade. Gå ned til høyre og tilkall ånden fra den svarte krigeren med en kølle (kanskje rustningen til denne krigeren er som et speil, så du kan tilkalle Shade fra ham), gå tilbake til den kisten, knekk den med hjelp av ånden din (knapp A) - det vil være en svart gemma - og bring henne nærmere deg med samme teknikk.

Nå, hvis du vil ta det hemmelige våpenet, gå til stedet der du møtte krigeren med køllen (til høyre og ned fra brystet) og bruk "Doppelganger"-teknikken - du vil se en skjult portalstjerne. Husk hvor det er, gi opp ånden (knappene A + B + C) og bruk håndjernet for å åpne portalen. Når du kommer inn på den, vil du finne deg selv på en liten øy nordvest på kartet (se på posisjonen din på kartet). Fem krigere vil umiddelbart angripe deg, drepe dem - veien videre vil bli åpnet for deg. Gå videre, og passasjen vil bare åpnes for deg når du dreper alle i denne "biten" av øya. Hvis du har drept alle, som du tror, ​​og passasjen fortsatt ikke er åpen, gå litt tilbake. Underveis kommer du over kister, ikke knekk noen av dem, ellers får du ikke det hemmelige våpenet. Underveis vil en kriger med en kølle sitte igjen med et Omega-sverd, og så vil du møte fem øgler som ikke vil angripe deg. Bare hvis du nærmer deg noen eller berører dem, vil de angripe deg. Det er bedre å drepe den øverste først (den er lettere enn de andre), fordi det som er igjen av den er en atm-bue. Denne buen er bra fordi i tillegg til den vanlige brannskaden på fienden, eksploderer pilene, selv om dette også er dårlig for deg, fordi eksplosjonen kan treffe helten din. Helt på slutten vil de to blå øglene sitte igjen med vann og ildedelstener. Hvis du ikke knuste kistene, vil to portaler dukke opp helt øverst (forresten, hvis portalene allerede har dukket opp og du knuser kistene under, vil ingenting skje). Gå til den rette - du vil finne deg selv ved siden av en kiste og en portal. Ta den uendelige Atm-buen fra brystet og gå til portalen - du vil finne deg selv på vestkysten.

Fra stedet der den skjulte portalen var, gå opp, klatre opp trappene, så til høyre og inn i skogen. Gå ned trappene, gå til høyre, gå opp, gå til høyre, ned, gå ned de to trappene og gå rett inn i byen. Gå ned til neste skjerm, gå videre og gå inn i huset. Snakk med barnet - han vil si at i skogtemplet er det en skapning som spiser hva som helst - og se på kartet.

Gå tilbake til skogen, gå opp de to trappene og gå opp. Du kan se en mørk krystall på toppen. Gå litt til høyre, gå opp trappene, så til høyre, opp, venstre, inn i en annen skjerm. Gå til venstre, og hvis du vil ta et annet hemmelig våpen, gå til treet lengst til venstre (det står separat) ovenfra - du vil falle ned i hullet som dette treet dekker med kronen.

Du vil finne deg selv i et fangehull. Øverst på skjermen er "gulvet"; totalt må du gå gjennom hundre av disse fangehullrommene. Jo lenger du kommer, desto mørkere blir bakgrunnen (mer presist, fra 10., 20., 40., 50. og 80. rom). Når du dreper alle fiendene i et gitt rom, vil en trapp som fører opp dukke opp på toppen, og et hull vises i midten til neste rom. I hvert tiende rom venter en «leder» på deg, og det avhenger ikke av hvilket rom du falt fra. Etter å ha beseiret hver leder, er en fjerdedel av livet ditt gjenopprettet, en portal dukker opp under, som fører til 1. rom, og en kiste faller ovenfra ved siden av portalen, og det er en viss gjenstand i kisten. I det 10. rommet vil det være tre sverdmenn, og i brystet er det en eliksir. I 20. - 4 enorme "amoeber" (som på vei til 4. ånd) og Dyt Call. I den 30. - 4 horned pinnsvin og Efr Call. I det 40. - 4 harpier og Shd Call. I 50. - 4 mages og Bow Call. På 60-tallet vil meteoritter falle på deg, bare løpe fra dem. Etter dem vil du motta en vannperle. I det 70. - 2 brannslanger og en brannperle. På 80-tallet - 10 flaggermus og en svart perle. På 90-tallet - 4 øgler og en grønn perle. I det siste hundrede rommet, først vil du se et flygende lys. Hvis du slår ham, vil han dele seg i to, men han vil ikke miste noen liv, så det er bedre å ikke røre ham foreløpig. Noen sekunder etter at du er i rommet, vil en steinkjempe falle ovenfra, som i en hule. Drep ham - lyset vil bli dødelig, drep ham også. I brystet som dukker opp, ta til slutt det endeløse Omega-sverdet.

Fra treet, gå ned, til høyre, ned, gå til høyre, til en annen skjerm, tilkall Shade og kom tilbake. Går du opp trappene og går til venstre, kan du nederst se en kiste omgitt på alle sider av trær. For å ta det, bruk Doppelganger-trekket og se under trappen etter en skjult portal. Aktiver den og skriv inn - du vil vises øverst, hvor du kan ta brystet. Nå, hvis du ikke trenger skyggen, bare hopp ned på høyre side og gå inn i templet; hvis du trenger Shade, hopp til høyre fra høyre side, på en annen skjerm ring ånden, gå tilbake, gå opp trappene, gå til venstre, gå ned to ganger, høyre og bruk Shade for å komme til den andre enden og gå inn i templet . Hvis du allerede har hoppet ned, men du trenger en ånd, gå ned, gå ned, klatre opp trappene til høyre og gå opp - du vil finne deg selv på skjermen der krystallen var til venstre (se beskrivelse ovenfor). I alle fall må du gå til templet.

Forest Temple

Alle rom merket med * har uopplyste fakler. De skal være opplyst slik at en steinkjempe dukker opp i hovedrommet.

Hovedrom
Her må du kjempe mot tre gargoyler på en gang. Etter å ha beseiret dem, vil en passasje åpnes for deg i den vestlige delen av rommet.

*1. rom til venstre
Dette rommet har mange pigger på hjul, og i midten er det en "kiste". Det er faktisk et brystlignende monster. Drep ham (det er best å stå mellom de to vertikale piggene på hjul rett under brystet, beveg deg litt for å tiltrekke piggen til venstre, og når han kommer tilbake, slå på brystet) - en kiste med en gylden nøkkel til døren i hovedrommet vil falle ovenfra. Gå tilbake dit og åpne døren.

*1. rom til høyre
Så snart du kommer inn her, vil piggsvin begynne å falle ovenfra. Det er en annen gul dør i øvre høyre hjørne av rommet. Nærmer deg den og en troll faller ovenfra. Drep ham og ta den gyldne nøkkelen han etterlot seg. Gå til neste rom.

*2. rom til høyre
Drep fiendene, gå deretter opp trappene, tilkall Shade fra krystallen og knekk denne krystallen. Hvis du ikke har noe som forårsaker brann, kan du gå til høyre, knuse tre biler der og ta bomber. Det er også en annen, mørk krystall. Etter at du har klatret opp trappene, flytt til venstre og ta tak i den gyldne nøkkelen. Gå nå til det tredje rommet. For å gjøre dette, gå ned og gå til høyre.

3. rom til høyre
Her er det bare å gå opp, gjennom den gule døren.

*Fjerde rom til høyre
Ta den blå nøkkelen fra brystet og trykk på den grønne knappen - ytterligere to kister vil dukke opp øverst. Gå nå tilbake til det andre rommet.

2. rom til høyre
Åpne den blå døren og gå videre.

5. rom til høyre
Dette rommet inneholder fire bevegelige plattformer og fire uopplyste bål. Det er også en gul dør i øvre venstre hjørne av rommet, og en lukket gang i øvre høyre. Du vil vises helt nederst. Tenn et bål ved siden av deg, flytt til den "horisontale" plattformen (beveg deg til venstre/høyre), tenn et annet bål til venstre. Så fra begynnelsen til den "vertikale" plattformen, fra den til den "horisontale", tenn et bål til venstre, flytt til plattformen mellom to dører, så til høyre vil det være en brann under. Etter at du har tent alle bålene, vil en "amoebe" dukke opp i nærheten av dem. Til å begynne med er de store og trege. Etter at de går tom for ett liv, krymper de og blir raskere - bare 4 liv. Etter at du har drept dem alle, åpnes en passasje på toppen. Hvis du går til høyre for den siste brannen, vil du finne deg selv i det 4. rommet, hvor du må tenne fakkelen og du kan ta den svarte perlen. Det er bedre å gjøre dette før eller under utseendet til "amoebene", men hvis du allerede har drept dem, gå inn i den åpne passasjen (hvis du går til det fjerde rommet og kommer tilbake, vil de dukke opp igjen).

*6. rom til høyre
Bare ta den gyldne nøkkelen (ikke glem fakkelen), gå tilbake til det 5. rommet og åpne den gule døren til venstre.

*7. rom til høyre
Ta den grønne nøkkelen, gå nå tilbake til 1. rom til venstre og åpne den grønne døren.

2. rom til venstre
I dette rommet ruller enorme steinblokker i to rader, det er staker i to rader og en kiste helt nederst mellom dem. Ta den gyldne nøkkelen fra kisten og gå til venstre. Stien til toppen er blokkert av brann. For å fjerne den trenger du Dytto, som kan tilkalles i rommet til venstre. Knekk krystallen og gå til rommet til venstre.

*3. rom til venstre
Så snart du går inn, vil "amoeber" begynne å vises fra venstre til høyre øverst og nederst, det er seks av dem totalt, og jo mer "høyre" de er, jo større er de. Drep dem - en kiste med en rød nøkkel vil falle til venstre og vanndråper vil begynne å falle. Tilkall Dytto fra dem og gå tilbake.

2. rom til venstre
Gå opp trappene, slå av bålet og gå gjennom den gule døren.

*4. rom til venstre
Drep alle zombiene (16 totalt) - passasjen ovenfor åpnes.

*5. rom til venstre
Trykk på knappen - en smal passasje åpnes i det 4. rommet. Gå tilbake til det fjerde rommet og gå inn i det.

*6. rom til venstre
Gå opp trappene og ta den blå nøkkelen. Hvis du vil ta hemmeligheten, bryter du veggen i midten øverst - en smal passasje åpnes, gå inn i den. Her må du trykke på to knapper samtidig. Dette kan gjøres ved å bruke Shade Doppelganger-teknikken, eller du kan kaste en bombe på den ene knappen og raskt stå på den andre. Etter at begge knappene er trykket inn, vil en kiste med en brannperle falle ovenfra. Gå tilbake til det femte rommet og åpne den blå døren.

*7. rom til venstre
Ta den andre røde nøkkelen fra brystet og plasser steinblokken på knappen - en passasje vil åpne seg i det 7. rommet til høyre (det fører hit, til det 7. til venstre, men du vil vises øverst), gå nå høyre (ikke glem fakkelen) og inn i portalen - du vil finne deg selv i det 4. rommet til venstre (der zombiene var), men på toppen. Gå ned til enden, ta den svarte perlen, hopp av, gå til det 7. rommet til høyre og gå inn i passasjen som åpner seg. Gå opp, så til venstre, tenn fakkelen, ta den røde nøkkelen og gå inn i teleporten - du vil dukke opp i hovedrommet.

Hvis du har tent alle faklene, vil en steinkjempe falle ovenfra, som i en hule. Gå nå gjennom den røde døren, gå videre, åpne den andre, hvor du kan tilkalle enten Dytto eller Shade, og til slutt, den tredje, hvor lederen venter på deg.

Du vil finne deg selv i et rom som stort sett er en enorm kløft med en liten stripe av "jord" langs kantene. I midten av avgrunnen er det en ball som en uforståelig magiker sitter på og skyter energiladninger i alle retninger. Plattformer flyr rundt ballen i forskjellige avstander fra den. Etter en tid materialiserer magikeren en merkelig rund skapning Grønn farge og ligner "amoebe". Når den er nær deg, prøver den å gi deg et elektrisk støt. Hvis du dreper denne skapningen, vil den snart dukke opp igjen. For å beseire lederen, må du ødelegge ballen. Hvis du treffer en tryllekunstner, når han dør, vil en ny dukke opp på toppen. Hvis du har en bue, spesielt Atm-buen, bare stå på kanten av lappen og skyte ballen til den er ødelagt.

Etter å ha beseiret fienden vil en passasje åpne seg nord i rommet. Gå inn i den, fjern den blå døren ved hjelp av håndjernet, gå videre, nærmer deg kuben og trykk på B. Nå har du den fjerde ånden - Bue. Les instruksjonene for å bruke magien hans - etter det vil du finne deg selv ved inngangen til skogtempelet - og se på kartet: flagget vil peke mot slottet.

Først må du komme deg ut av skogen. Gå ned, hopp, gå opp trappene til høyre, gå til høyre, gå ned to ganger og gå rett inn i byen.

Før du går til slottet, kan du gå tilbake til hemmelighetene (husker du steder (1), (2) og andre?). Gå tilbake til plassering én (1), som er en skjerm til høyre for byen. For å komme til brystet, gå en annen skjerm til høyre og helt til toppen. Der kan du se en liten grønn plen, i midten av denne er det en skjult portal. Aktiver den med mansjetten og gå inn - du vil finne deg selv ved siden av en kiste som inneholder en svart perle.
Nå, for plass (2) trenger vi Shade. Gå fra skjermen der du aktiverte portalen, opp og til høyre - du vil finne deg selv i skjermen med fossetempelet. Klatre under broen og tilkall ånden fra krystallen. Forresten, på vei til sted (2), fra landsbyen, gå ned til begynnelsen - det vil være en kiste med en grønn perle som dukket opp etter at du tok buen. Når du kommer til det tredje rommet i templet, flytt til venstre ved hjelp av ånden og ta den svarte perlen fra brystet.
Gå nå til stedet (3), ring Bow fra anlegget, og i neste rom få ham til å bryte risten på toppen (du kan flytte ham til den ved å trykke A to ganger). Gå inn i passasjen og drep alle fiendene - fire kister med fire edelstener vil falle ovenfra, alle forskjellige. Forresten, hvis du nå fortsetter stien som da du gikk til skipet, så vil det ikke være noen rullende steinblokker og fiender i det siste rommet. Andre hemmeligheter senere.

I byen, gå ned til neste skjerm, gå videre og gå inn i huset. Klatre gjennom den trange passasjen - du befinner deg i et lite rom med en plante og en rist. Tilkall Bow - han vil bryte risten - og gå opp. På denne måten vil du finne deg selv i slottet, i rommet der det var en kiste du ikke kunne komme til. Den vil inneholde en grønn perle. Hopp ned og gå til tronsalen. Sølvhåndjernet venter på deg der. Nærmer deg og han vil gi deg oppgaven med å finne en stor kube og kaste deg i en vannbekk. Du vil finne deg selv i et fangehull.

Fangehull

Først vil strømmen føre deg ned og du vil ikke kunne bevege deg. Da vil du finne deg selv i hovedrommet.

Hovedrom
Den består av to skjermer: i den første er det en liten dam med en smal passasje og en trapp som fører til den andre skjermen; i den andre er det gule og grønne dører og en plante. Klatre gjennom den trange passasjen og du vil finne deg selv i kloakken. Kryp opp, så til høyre og ned og gå inn i det første rommet.

1. rom
Drep alle zombiene - en kiste med en gylden nøkkel vil falle ovenfra. Gå nå tilbake til hovedrommet og åpne den gule døren, men ring Bow først.

2. rom
Dette rommet består av to skjermer: til høyre vil du se en mørk krystall, til venstre - en rist. La ånden din bryte den, gå tilbake og tilkall Shade. Gå inn i den åpne passasjen (hvor det var en rist).

3. rom
Det er en vannmasse som "pytter" hopper på og i midten er det en orm. Når du er på linjen hans, det vil si til høyre, venstre, under eller over ham og ganske nær, kryper han ut av bakken og prøver å bite deg - treff ham på dette tidspunktet. Hvis han lykkes, vil han bite deg til du dør eller få ham til å stoppe. Det vil være ganske vanskelig å gjøre dette, men prøv å raskt trykke på pilen i en eller annen retning - etter en stund vil du være fri. Hvis du dreper ham, vil han etterlate seg en grønn perle. Gå inn i den trange passasjen oppe til venstre og du vil finne deg selv i kloakken. Fortsett å trykke til høyre til du kommer til det fjerde rommet.

4. rom
Du har kanskje lagt merke til to ganger inn i dette rommet i kloakken - du kom inn i den nederste (den er til venstre i rommet). To eller tre sekunder etter at du dukker opp, vil brannen stenge begge passasjene, så flytt bort umiddelbart. Drep alle zombiene og beltedyrene - en kiste med en grønn nøkkel vil falle ovenfra. Gå deretter til venstre og bruk Shade til å bryte kistene og "dra" innholdet mot deg. En av dem vil inneholde en svart perle, den andre vil inneholde en blå nøkkel. Tilkall nå Dytto, bruk den til å slukke brannen og gå til høyre passasje. I kloakken, trykk til venstre, så når strømmen slutter å føre deg ned og du befinner deg ved siden av 1. rom, kryp til venstre og opp, så ned i hovedrommet. Åpne den grønne døren der.

5. rom
Den vil raskt begynne å fylles med "pytter". Hvis du dreper dem alle, vil en kiste med en grønn edelsten falle ovenfra. Gå inn i den trange passasjen, og i kloakken, hold til høyre til du kommer til neste rom.

6. rom
Her vil du se en skapning som tapper din magiske energi hvis du har en ånd med deg. Du kan bare slå ham når han gjør det (eller prøver å gjøre det); hvis du ikke har ånd, er det bare et formløst stykke. Bruk Dytto (det kan tilkalles fra de fallende dråpene til venstre), slukk brannen til høyre og gå inn i passasjen.

Hovedrom
Du vil finne deg selv i den nederste skjermen på høyre side av rommet. Slukk brannen, gå videre, slukke to branner til, ring så Bow fra anlegget til venstre, la ham knuse risten på toppen. Gå videre.

7. rom
Dette rommet ligger som utenfor 2. Knekk krystallen, gå opp trappene og gå til venstre til den andre skjermen, gå ned, stå på knappen slik at kulene til venstre slutter å vises igjen, og flytt ånden din dit. På grunn av det faktum at den beveger seg hele tiden, selv om basen står stille, vil knappen enten trykkes eller trykkes. Bruk Poison Pollen-teknikken slik at knappen trykkes hele tiden (Bow vil i det minste forsvinne, men utvides), og løp til neste skjerm. Gå opp, til høyre, til den fjerde skjermen i dette rommet, gå ned trappene og hvis du vil ha den grønne perlen, gå til venstre, drep den falske kista og ta den. På den fjerde skjermen, ring på Dytto, bruk den til å fjerne fossen som dekker den blå døren, kom nærmere den slik at mens helten din står og skyter en ladning fra håndjernet, blir han ikke båret ned, fjern den og gå inn i åpnet passasje.

Nærmer deg kuben og trykk B. Dette vil føre til at en portal dukker opp, som tar deg til tronrommet. Snakk med kongen for å åpne dørene til utsiden, og se på kartet: flagget vil peke mot fjellene.

Gå ut av slottet og gå til høyre en skjerm. Når du vises på denne skjermen, vil du høre en lyd - dette er en sti som fører til fjellene. Gå opp trappen, gå opp trappene, så inn på neste skjermbilde - du vil finne deg selv i skogen. Går du opp, langs veien kan du legge merke til en kiste til venstre. Hvis du vil, hopp til venstre og ta den grønne perlen fra den, selv om du må gå tilbake til byen (ned på skjermen, så til høyre), og derfra til fjellene. Gå opp hele tiden, i en annen skjerm - allerede ekte fjell - også, til du kommer til en mørk krystall. Tilkall Shade og hopp til høyre, gå deretter ned, til høyre, hvis du vil ta den grønne perlen, gå ned - det vil være en kiste der. Gå opp, gå opp de tre trappene og gå opp en annen skjerm. Gå til venstre til enden, gå opp trappene, så til høyre, bruk ånden for å komme til den andre siden, så til høyre, opp, gå opp trappene. Hopp til høyre, ta den svarte perlen, hopp ned og gå opp trappene. Hvis du går opp, så til høyre, vil du finne deg selv ved festningen. Ta den grønne perlen fra brystet.

Hvis du vil fortsette å søke etter hemmeligheter, hopper du til høyre og går rett til neste skjermbilde. For å komme til toppen der du nettopp tok den grønne perlen, må du aktivere den skjulte portalen, som ligger i midten av den smale passasjen til venstre for de to trappene som fører til den røde døren, selv om den er allerede åpen.
Først må du velge hvor du skal dra. Hvis du går til sted (4), trenger du ikke å gå gjennom hulen igjen, men gå inn i den skjulte portalen - du vil finne deg selv ved en annen utgang, men uten Shade, selv om den kan tilkalles fra en kriger med en kølle i festningens 3. rom (se ovenfor), som nær. Det tar lang tid å gå gjennom hulen for å forlate ånden. Og går du rett til (5), vil du da finne deg selv på et helt annet sted og må tilbake hit igjen. Selv om du har Shd Call og ikke har noe imot det, er det bedre å gå til sted (4).
Kom deg til hulen, i hulen går du ned i skjermen med vann og faller ned i boblebadet. Hvis du har Shade, fjern den: den vil hindre deg i å falle. Etter å ha falt fire ganger på denne måten, vil du befinne deg i et rom med fallende steiner. Stopp dem ved å trykke på knappen og gå til hovedrommet. Tilkall Shade fra krystallen, gå til høyre, til den andre siden av rommet, og gå ut av hulen. Du er nå på plass (4). Fra inngangen til hulen, gå litt til høyre, gå over til den andre siden med hjelp av ånden din og ta den svarte perlen fra brystet. Bruk nå ånden din til å finne den skjulte portalen (den er rett under kroken). Denne portalen tar deg rett til en annen huleutgang.
På plass (5), ta tak i kroken ved hjelp av spriten og fall ned i boblebadet (du må fjerne spriten). Du befinner deg i et rom med en foss på toppen og to bekker til venstre og høyre. Det er ulike objekter i venstre bekken og noen steder er det vertikale og horisontale barrierer: horisontale - slik at bekken ikke bærer deg ned hele tiden, og vertikal - slik at du ikke kan komme inn i en annen del. Hvis du vil ta det hemmelige våpenet og 50 Omega Sword, kast de to du ikke trenger (eller ett hvis du bare vil ha det hemmelige våpenet eller Omega Sword). Gå til venstre bekk (det er ingenting til høyre), helst i midten. Hold deg stille og la ham bære deg ned. Når du ser den grønne perlen nedenfor, tid den til å gripe den, og løp deretter umiddelbart til venstre for å gripe Omega-sverdet. Når du befinner deg til venstre for bommen og strømmen begynner å føre deg bort igjen, stopp og gå til venstre. Vi må beregne det slik at vi kan ta sverdet. Hvis du ikke stopper og fortsetter å løpe, kan du ta kålen. Etter sverdet, hvis du holder det til venstre, kan du ta den endeløse metallbuen, og hvis du løper til høyre, når strømmen bærer deg (etter sverdet er det en annen horisontal barriere), kan du ta vannperlen . Men vi må ta hensyn til at hvis du tar en løk, kan du ikke ta gemma og omvendt. Etter buen må du holde litt til venstre for å ta Shd Call, og etter det, hvis du holder deg omtrent i midten, tar du eliksiren. Hold nå venstre for å komme inn på den venstre horisontale plattformen. Hvis du vil inn i venstre bekk igjen, løp opp og hold til høyre til du kommer til høyre bekk. Hopp inn i det og løp opp. Når du er på toppen, kan du gå til venstre strøm og plukke opp de gjenværende varene. Når du faller ned i boblebadet helt nederst, befinner du deg ved fossetempelet.

Gå tilbake til fjellene, til stedet der du klatret opp trappene og tok den svarte perlen. Etter trappen, hopp til venstre, gå til venstre, gå opp de andre trappene og du vil se sølvmansjetten og prinsessen. Snakk med ham og gå inn i Intethetens tempel.

Intethetens tempel

1. rom
Drep alle fiendene, inkludert flaggermusene, slik at en passasje åpner seg nord i rommet.

2. rom
Det er en smal korridor med små greiner som steinblokker ruller langs. Røm fra steinblokkene i disse grenene, så når de stopper en stund, ta deg oppover.

3. rom
Her vil en strøm av vann med jevne mellomrom falle på deg, men ikke fra nord til sør, men omvendt, det vil si at den bærer deg fremover, ikke tilbake. Det er også to "amoeber" som flyr i dette rommet: oransje og grønn. Den oransje etterlater en eliksir, den grønne etterlater en vannperle. Hvis du har Shade, vil det hindre deg i å falle, så for å komme til neste rom, avbryt det.

4. rom
Drep alle fiendene - en stige vil dukke opp på toppen. Klatre den, drep alle igjen - en passasje vil åpne seg på toppen.

5. rom
Dette rommet inneholder tre ormer, to kister og flere piggsvin. Hvis du dreper alle ormene, vil en kiste med en brannperle falle ovenfra. Hopp til venstre og gå videre.

6. rom
Gå til venstre til enden, hopp over vannbekker og deretter opp.

7. rom
Gå opp til neste rom.

8. rom
Her sperrer ilden veien din. For å fjerne den, gå tilbake til det 7. rommet og tilkalle Dytto. Slukk brannen, gå ned trappene, gå opp, hopp fra øy til øy, og videre.

9. rom
Drep bombardieren, tilkall Shade fra krystallen og bruk den til å ta den grønne perlen fra brystet bak steinene. Knekk nå krystallen (Efreet kan tilkalles fra brannen i nærheten), gå til det 8. rommet, ring Bow og gå tilbake Gå ned trappene, så opp, knekk risten og gå til høyre.

10. rom
Det er en rød dør i øvre høyre hjørne av rommet. For nå, gå ned, til høyre, inn i neste rom.

11. rom
Drep ogres - en knapp vises. Klikk på den - en plattform vil begynne å fungere i det 10. rommet. Her kan du ta den grønne perlen fra brystet.

10. rom
Bruk den bevegelige plattformen, ta deg ned, ta den svarte perlen, deretter til venstre, inn på en annen plattform, og ned.

12. rom
Drep «amoene», gå deretter ned og trykk på knappen slik at bomber faller oppå steinene og eksploderer disse steinene. Klatre opp trappene og gå til venstre - du vil finne deg selv på høyre side av det åttende rommet, ved siden av brystet. Ta den røde nøkkelen, gå til det 10. rommet og åpne den røde døren.

13. rom
Nord for rommet er en lukket gang og to kister ved siden av. På høyre side av rommet, bak lavaen, er det en fakkel. Tenn den og passasjen åpnes. Du kan tilkalle Efreet, sende ham opp ved å trykke A to ganger, og få ham til å skyte ild i alle retninger ved å holde A et sekund og slippe.

14. rom
Hvis du dreper alle fiendene, vil en kiste med 30 enheter av Dødssverdet falle ovenfra. På venstre side av rommet er det gjenstander for å tilkalle ånder: en plante (hvis Bow er med deg, er den ikke der), en mørk krystall, ild og en fontene. Gå rett inn i et annet rom.

15. rom
Det er fem plattformer: på den midterste er det en knapp, på resten er det gjenstander for å tilkalle ånder. Klikk på knappen - knapper vises på andre plattformer. Trykk på knappene ved siden av objektene i denne rekkefølgen: geysir, brann, krystall, plante (i denne rekkefølgen fant du åndene). Hvis du trykker på feil knapp, vil meteoritter begynne å falle ovenfra. Hvis dette skjer, gå til det 14. rommet og kom tilbake. Etter at alle knappene er trykket, vil en bro dukke opp i det 14. rommet som fører til lederen.

Lederen består av to store åpne øyne med en tredje lukket på toppen; alt dette beveger seg til venstre og høyre. Noen ganger vil meteoritter begynne å falle på deg ovenfra, noen ganger vil en gravitasjonskule dukke opp som vil tiltrekke deg til seg selv. Etter at lederen har mindre enn halve livet igjen, vil han noen ganger stoppe og skyte en laserstråle fra det tredje øyet rett foran seg. For å beseire ham, skyt en ladning fra håndjernet inn i venstre eller høyre øye - det tredje øyet åpnes - og treffer ham der.

Etter kampen med ham, vil du finne deg selv i en skjerm der steiner først vil falle. Det er bedre å stå stille så de ikke slår deg. Etter en stund vil de slutte å falle. Gå til høyre skjerm. Drep alle fiendene på venstre side av skjermen - en kiste med en gylden nøkkel vil falle ovenfra mellom innsatsene. Ta nøkkelen, gå til høyre og deretter ned. Nederst på neste skjermbilde flytter du spaken til høyre slik at fontenen på trappen slutter å virke. Gå opp trappene, kast en bombe på knappen - en dør åpnes til venstre - gå ned og flytt spaken tilbake til venstre. Dette er nødvendig for å slå av fontenene i bygget. Ring nå Shade, gå inn døren, gå opp dit, gå inn den gule døren - du vil finne deg selv på taket. Flytt til et annet tak, klamre seg til kroken, og trykk på knappen - vannstanden i bygningen vil synke. Gå tilbake til det første taket, gå gjennom døren, gå ned og trykk på knappen som vises etter at vannet har sunket - en kiste med rød nøkkel vil dukke opp øverst, i den nordlige delen av rommet. Gå nå til taket igjen, flytt til venstre og gå opp. Du vil finne deg selv på skjermen hvor du tok den gyldne nøkkelen før. Gå til venstre, deretter ned, til en annen skjerm. Her vil veien din bli blokkert av brann. For å sette den ut trenger du Dytto. Gå tilbake til forrige skjerm og tilkall ånden fra "pytten". Gå tilbake, slå av bålet, gå ned og gå til venstre. Her, hvis du dreper alle, vil en kiste med en brannperle falle ovenfra. Deretter bryter du krystallen til venstre og går videre. Hvis du vil ta Shd Call, kaster du en bombe på knappen – trykk på knappen får bomber til å falle ovenfra – og gå opp – en haug med zombier vil komme ut av bakken. Bombene vil sprenge zombiene slik at du ikke trenger å håndtere dem selv, selv om de kan treffe deg og en kiste med Shd Call vil falle på toppen. Hvis du ikke trenger denne varen, er det bare å løpe opp. Du vil nå vises i startskjermen, bare på venstre side. Gå opp til broen, drep alle der (du kan ringe Shade fra en kriger med en kølle) og gå inn den røde døren. Forresten, så snart du åpner den, på startskjermen, på høyre side, vil en portalstjerne dukke opp som fører til fjellene, hvorfra du kom til intethetens tempel (en portal vil dukke opp i fjellene som fører hit ).

Agito slott

I hovedrommet, drep alle - en kiste med en gylden nøkkel vil falle ovenfra, ved siden av spakene. Tenn også de to faklene under og plasser den nedre venstre spaken til venstre. Gå inn i den gule døren i øvre venstre hjørne av rommet. Hopp opp på plattformen i midten av rommet og trykk på knappen. Gå til høyre, hopp på den bevegelige plattformen, deretter opp, trykk på knappen og tenn fakkelen. Hopp inn på plattformen til venstre, fra den til venstre, trykk på en annen knapp og tenn fakkelen. Hvis du har tent alle fire faklene (to i hovedrommet og to i dette rommet), åpnes passasjen i øvre venstre hjørne. Skriv den inn. Deretter er det to passasjer, du vil vises til venstre. Gå til den høyre. Drep klubbkrigeren og tilkall Shade fra speilet, selv om den også kan tilkalles fra krigeren. Hvis du dreper alle fiendene her (for å treffe fiendene over, gjør et hoppspark), vil to kister falle langs kantene av rommet, hvis innhold kan tas ovenfra. Hvis du ikke kan nå fiendene på toppen, forlat dette stedet for nå (du kommer tilbake hit senere). Gå til høyre, så ned. I neste rom er det to rader med innsatser, og under dem er det en knapp. "Amøber" kommer hele tiden mot deg nedenfra, og de dukker opp i det uendelige. For å stoppe utseendet deres, må du trykke på knappen. Det er her Shade og hans Doppelganger-trekk vil hjelpe. Gå ned og ut. Det er et hull utenfor som fører til hovedrommet. Hopp over det for nå og gå rett til en annen skjerm. Gå til høyre og opp og ta den grønne nøkkelen fra brystet. Gå tilbake og fall ned i hullet - du ender opp ved siden av en blå dør. Plasser spaken ved siden av deg, slik at de to venstre spakene dreies til venstre, og de to høyre vil dreies til høyre. Hvis alt er gjort riktig, åpnes passasjen i sentrum. Skriv inn og ta den blå nøkkelen. Gå nå til rommet med de bevegelige plattformene (døren i øvre venstre hjørne) og gå inn i den grønne døren i øvre høyre hjørne av rommet - du vil finne deg selv i magikernes rom. Etter at du har drept alle magikerne, vil to kister falle ovenfra og en passasje åpnes på toppen. Gå inn i den, plasser steinene til venstre og høyre på knappene, og stå på knappen i midten - en mørk krystall vil dukke opp. Tilkall Shade og bruk den til å finne den skjulte portalen, aktiver den og gå inn. Selv om du ikke trenger å bekymre deg for steinene og ikke lete etter denne portalen, slipper du bare belastningen så snart du kommer inn i rommet. Etter å ha kommet inn i portalen, gå til venstre, ring Shade, gå tilbake, stå på én knapp og ved å bruke Doppelganger-teknikken, trykk på to knapper samtidig. Etter dette vil to kister med en vannperle og en rød nøkkel falle ovenfra. Hopp nå opp, gå inn i høyre passasje, så til høyre, ned til du kommer ut. Fall ned i hullet og gå gjennom den blå døren. Gå ned, så til høyre, ring Shade og knekk en eller to av de tre krystallene (du bør la den stå i tilfelle). Bruk ånden din, trykk på knappen øverst for å få innsatsen til å dele, gå opp og deretter til venstre. Nå vil du finne deg selv i et rom med speil, men allerede på toppen. Hvis du drepte alle før, vil det være kister langs kantene av rommet. Hvis ikke, og du vil ta noe, gjør det nå (kast bomber på krigeren med køllen nedenfor). Du kan ta grønne og svarte edelstener fra kister ved å bruke Shade. Gå til venstre, så ned og hopp av. Gå ned, ring Bow og la ham bryte stengene. Gå inn i den åpne passasjen, gå til høyre, fjern enten krystallen eller brannen som hindrer deg i å passere, og gå opp trappene. Fiender vil komme mot deg ovenfra, og før du trykker på knappen på toppen, vil de ikke ta slutt. Skygge kan tilkalles fra krystallen i forrige rom, men hvis du brøt den, tilkall ånden fra klubbkrigeren. Etter at du har drept alle fiendene, vil en kiste med en grønn perle falle på toppen ved siden av knappen. Gå inn den røde døren - Sølvhåndjernet venter på deg der.

Først vil han tilkalle grå ogres, en kriger med en kølle, en øgle og en sverdmann. Drep dem og bedre nærme seg ham. Hvis du har et stort sverd, er det best å holde det i det øverste hjørnet: bare slå ham til han dør. Noen ganger kan han hoppe unna - da slår du ham ikke - noen ganger vil han ringe noen som vil forstyrre deg, og noen ganger vil han prøve å slå deg. Etter hans nederlag, vil han rømme inn i passasjen ovenfor. Følg ham og du vil møte Agito.

Agito er en enorm skapning som står ubevegelig i en slags vannmasse. Den eneste bevegelige delen av kroppen hans er nakken, og selv da beveger den seg ikke alltid. Først vil tentakelen hans dukke opp fra vannet til venstre, som vil skyte mot deg. Ødelegg ham, og hvis det ikke er andre tentakler ennå, vil Agito begynne å bevege nakken - slå ham på dette tidspunktet. Etter at den første tentakelen er ødelagt, vil noen små grønne menn begynne å hoppe ut av vannet og eksplodere når de kommer i kontakt med deg. Ødelegg ytterligere tre tentakler - Agito vil være sårbar i ganske lang tid. Så dukker det opp fire tentakler til, og så fire til. Etter dette vil bare små menn komme opp av vannet og du vil kunne treffe fienden hele tiden. Etter at han har mindre enn halve livet igjen, vil han begynne å skyte mot deg.

Etter å ha beseiret ham, snakk ikke med sølvhåndjernet, men med din eldre søster. Deretter vil de vise deg slutten (animert innlegg), deretter studiepoengene og deretter spillresultatene dine.

Tid Tiden det tok deg å fullføre spillet
Rangering Antall hjerter du tok
Max H.P. Maksimumsbeløp livene dine
Max S.P Den maksimale mengden av dine magiske krefter
Dødsfall Antall dødsfall du har hatt i en gitt redning (eller spill)
Kills Antall fiender du har drept
Juveler Antall edelstener du har funnet
Klasse Hvordan spillet evaluerer prestasjonene dine

Klassen din avhenger av tiden du fullfører, antall hjerter tatt, edelstener funnet, dødsfall og fiender drept. Dessuten, jo flere edelstener du fant og drepte fiender og jo mindre alt annet, jo høyere er klassen din. Hvis du tar alle 60 edelstenene (hvor du kan få tak i dem står skrevet i gjennomgangen), slår spillet så raskt som mulig og ikke tar et eneste hjerte, er det en sjanse til å få Super Hero-klassen.

Hvis du trykker på A, B eller C, vil du se de fem beste spillerne. Den vil vise tiden deres, antall hjerter, drepte fiender og edelstener funnet. Hvis du trykker på A, B eller C igjen vil du bli ført til en skjerm med resultatene dine.


Omslag/skanninger:

Data/oppsummering:


Utgiver: Sega
Utvikler: Ancient
Sjanger: Action Rollespill
Utgivelsesdato: 8. desember 1994 (mer)
ESRB: ALLE
ESRB-beskrivelser: Animert vold

Synopsis:


For mange år siden rystet et forferdelig slag landene til Kingdom of Oasis. De to sterkeste magikerne Reharl og Agito kjempet. De fikk sine magiske krefter fra magiske armbind. Magikerne døde og armbindene ble ansett som savnet. En av dem falt imidlertid i gale hender. Og jeg fant en annen hovedperson spill, Prince Ali, og nå må han lære å kontrollere de fire åndene og redde riket hans fra invasjonen av alle onde ånder.

Prins Ali, som elsker å gjøre utgravninger, oppdaget en dag et merkelig armbind. Ånden til den avdøde magikeren, som dukket opp fra armbindet, fortalte ham interessant historie. Etter å ha lyttet til henne, forsto Ali at ondskapen som var drevet bort for mange år siden kom tilbake, og bare han var i stand til å motstå det.
En ganske standard premiss for det beste konsoll-RPG fra 1995. Utgivelsen av Beyond Oasis overrasket alle RPG-fans. Det er veldig likt et annet flott RPG - Land Stalker.
Imidlertid tok Beyond Oasis et stort skritt tilbake når det gjelder RPG-elementer. Dialogene er forenklet, kun gåter gjenstår.
Dette opprørte mange rollespillere, men ikke lenge – i alt annet fikk hun et gjennombrudd.
Detaljert, vakker grafikk (isometrisk), utmerket lyd, interessant plot - det er ingen klager. Hoveddelen av spillet vil du kjempe med fiender og løse interessante gåter.
I løpet av spillet vil du få selskap av 4 datastyrte ånder. De har forskjellige evner som gir variasjon til spillet. Vi anbefaler det til alle spillere.
The Story of Thor (utenfor USA)

Skjermbilder:

Utviklingsteam/-team:

Musikkkomponist
Yuzo Koshiro
Hovedprogram og systemdesign
Yukio Takahashi
Monster Event & Sound Program
Hideki Koyama
Monster og visuelt program
Akitoshi Kamano
Spilldesign og hovedplanlegging
Kataru Uchimura
Kartdesign og eventdesign
Tetsuya Kameata
Art Direction & Character Design
Piano Koshiro
Objektkunst og illustrasjon
Hitoski Ariga
Bakgrunnsgrafikk
Kiroki Tatemukai
Bakgrunnsgrafikk
Hajime Chikani
Historie- og manusforfatter
Juri Ogama
Produsent og musikkkomponist
Yuzo Koshiro
Produsent
Tony Van
Produktsjef
Jaime Wojick

Hemmeligheter og gjennomgang/hemmeligheter

En gang i kongeriket Oasis delte ikke to store trollmenn Reharl og Agito noe og, akkurat som mennesker, kjempet de til døden.
Selvfølgelig gjorde de slutt på hverandre. Men de etterlot seg to håndjern fra rustningen - gull og sølv. En vakker dag gravde prins Ali i jorda (prinser gjør ofte dette) og gravde opp et gyllent håndjern! Og så snart han tok den i hendene, dukket en brennende ånd opp fra ingensteds. Han beordret prinsen å finne fire ånder og gå ut for å kjempe med det djevelske sølvhåndjernet, som "besier" sjelen til den skjebnesvangre gamle mannen.
Hvorfor spillet heter «The Story of Thor» er et fullstendig mysterium, kanskje fordi det høres bedre ut enn «The Story of Ali».
Du spiller rollen som prins Ali, som går rundt på rulleskjermen og prøver å finne de fire magiske åndene i håndjernet. Helt fra begynnelsen vil du bli overrasket over den vakre animasjonen. Prinsen vår i morsomme bukser beveger seg veldig flytende og fritt, løper, hopper, kryper.
Og så deilig han spruter i vannet!
Generelt er Ali ikke veldig pratsom. Faktisk sier han rett og slett ikke et eneste ord, men kommuniserer med folk som om han støter på dem og mottar skriftlige meldinger. Men Ali svarer dem ikke. Men dette påvirker ikke på noen måte kvaliteten på dette fantastiske action-rollespilleventyret!
Helt i begynnelsen snubler Ali over en gruppe banditter i en landsby nær hans hjemslott. Flere lyn slår ned med en dolk, og bare de døde flyr rundt! Jo lenger du går videre i spillet, jo kjøligere og farligere blir fiendene dine - spydmenn, kjemper, zombier, bevingede demoner og andre onde ånder!
Etter hvert som spillet skrider frem, plukker du opp ulike våpen: buer, armbrøster, bomber, sverd. Du kan praktisk talt avgjøre hvilket våpen som er best mot motstanderen din.
Det er rett og slett fantastisk å kjempe mot vakkert tegnede fiender og høre dem stønne i smerte når energien faller til null. Det er veldig morsomt når fiender ødelegger hverandre med brannbomber eller sverdslag.
Ånder er spesielt nyttige mot de mektigste fiendene: den gigantiske edderkoppen, den ildpustende hodeskallen og det gigantiske slangemonsteret. Men åndene er med deg, og det er ingenting å være redd for.
Selvfølgelig er dette et action-rollespilleventyr, men veldig bra nivå. Og som ethvert eventyrspill er det fullt av gjenstander, nøkler, søk etter brytere, flytting av steiner - mye intelligens er ikke nødvendig, men kamper med fiender kompenserer for alt, og spillet fengsler deg i lang tid.
Når du dreper fiender, blir noen produkter igjen. Velg dem, de vil være veldig nyttige for deg:

Brød (brød). Gjenoppretter en fjerdedel av dine treffpoeng.
Fisk (fisk). Gjenoppretter halvparten av streikpoengene dine.
Kjøtt (kjøtt). Gjenoppretter tre fjerdedeler av nedslagspunktene.
Ledd (skinke). Gjenoppretter fulle nedslagspunkter.
Sitron (sitron). Gjenoppretter en fjerdedel av magiske stavepoeng.
Eple (eple). Gjenoppretter halvparten av dine magiske poeng.
Frukt (frukt). Gjenoppretter tre fjerdedeler av magiske poeng.
Druer (druer). Maksimalt magiske poeng.
Kål (kål). Gjenoppretter halvparten av sjokk- og magiske poeng.

I tillegg til mat, vil du også finne våpen med omhu, med tanke på fienden og tilgjengeligheten av ammunisjon:

Dolk (dolk). Du starter spillet med dette våpenet. Den er ikke veldig kraftig, men den kan brukes et ubegrenset antall ganger.
Sverd (sverd). Den er lengre enn en dolk, men etter 20 treff mister du den.
Bredsverd (sverd med et bredt blad). Det er kraftigere enn et vanlig sverd og kan brukes 30 ganger.
Bue (bue). Utmerket til å treffe fiender på avstand, men du har bare 5 piler.
Ildbue (ildbue). Skyter ildpiler - dreper øyeblikkelig de fleste fiender.
Bombe (bombe). Kast den på en fiende og den vil eksplodere. Du kan plukke opp veldig kraftige bomber.

Dette er et rollespilleventyr på veldig høyt nivå. Som ethvert eventyr er det fullt av reiser, kamper med fiender, innsamling av gjenstander, nøkler osv. Spillet vil fengsle deg i lang tid.

Spesielle trekk:

Grand Spin: Trykk og hold B, roter retningstasten med klokken, slipp B.
Snu skråstrek: Trykk og hold B, trykk FREM, TILBAKE, FREM, slipp B.
Flash Stab: FREM, FREM, FREM, B.
XTriple Flip (med Ali Dagger):
* For 1 treff, trykk OPP, HØYRE, NED, VENSTRE, OPP, NED, OPP, B.
* For 2 slag, trykk OPP, HØYRE, NED, VENSTRE, OPP, NED, OPP, B, B.
* For 3 slag, trykk OPP, HØYRE, NED, VENSTRE, OPP, NED, OPP, B, B, B.
XSword Barrage (med hvilket som helst sverd): Trykk OPP, HØYRE, NED, VENSTRE, OPP, NED, OPP, B.

Merk: Når du trykker på knappene, vær oppmerksom på retningen du vender.

Nyttige tips

Uendelig Omega-sverd. Ødelegg opptil hundre monstre, inkludert sjefer i den underjordiske graven i skogen.
- Etter at du har gått av skipet, kommer du inn i en hule. Hvis du sprenger en liten murstein under fossen, får du en armbrøst. Han vil hjelpe deg å beseire steinvakten.
- I tempelet der Dyto er, må du inn og ut flere ganger. Du vil motta sverd.
– Hvis du gikk inn i en hule der en mann i svart står, la du sannsynligvis merke til en foss som dytter deg utfor en klippe. Hvis du kan stå på den røde steinen, kan du få Elixir.
– Elixir kan også finnes i en annen hule hvis du slår trollet av steinblokken.
– I slottet der kongen og dronningen sitter, kan du finne opptil femti sverd.