Konkurranser for klubben er kule. Interessante tegneseriekonkurranser ved bordet for et morsomt selskap

Samtale av døvstumme
Spillerne, delt inn i par, later som de er døvstumme. Lederen forklarer en av dem privat hva han vil spørre partneren sin om. Og han vil svare på spørsmål med gester. Hva kommer ut av dialogen? Godt tull og fullstendig forvirring.

Den tornete stien til min elskede
Flere ektepar er invitert til spillet. Menn blir plassert tre til fem meter fra konene sine, og flere ukorkede vinflasker er plassert på gulvet. Ektemenn med bind for øynene må overvinne vanskelig vei og finn dine vakre koner.

Veldig rørende konkurranse
Alle som ønsker å delta i spillet er ikke begrenset. Jentene sitter på rekke og rad i en sofa eller stoler. Menn med lukkede øynene du må nærme deg deltakerne i spillet og, berøre knærne deres, si navnene deres.

Morsom baby
Dukken blir gitt videre til hverandre av spillerne med ordene: "Jeg kysset dukken der." Den neste deltakeren må kysse dukken på et annet sted. Når kysseflekkene på leken går tom, oppfyller spillerne ønskene til naboen.

Hva står i navnet ditt?
Hver spiller velger et navn med to stavelser. Programlederen slår håndflaten i bordet og bestemmer spillets rytme. Samtidig sier han navnene to ganger – sine egne og den andre spillerens. Spilleren gjentar navnet sitt to ganger og personen han overfører retten til å kjøre til. Deltakerne får morsomme kallenavn for feil. Den mest oppmerksomme spilleren vinner.

Og jeg legger den der
Hvilken gjenstand passer fritt inn i en tre-liters krukke? Dette kommer kort tid komme opp med for spillerne. Programlederen setter bokstaven som skal komme opp med navnene på objekter som passer i en tre-liters krukke.

Danse-intrige
Et par solister begynner å danse midt i en sirkel dannet av alle festgjestene. Etter 20 sekunder bryter solisten opp med partneren sin, og tilbyr henne en annen partner i stedet. Byttet av partnere i soloparet skjer hvert 20. sekund.

Hvert ekorn har et eiketre
Fem karer står midt på dansegulvet og spiller rollen som eiker. Seks «ekorn»-jenter danser i ring rundt gutta. Når musikken stopper, hopper ekornene opp på eiketrærne. Deltakeren som mangler en partner forlater spillet og tar med seg en "eik".

Moro
Et morsomt dansespill som får festgjestene til å le og bringe dem litt nærmere. Synger en enkel sang, alle tilstedeværende, holder hendene på naboene sine, danser og danner en improvisert runddans. Deretter må alle danse, ikke holde naboen i hendene, men i øret, nesen og andre deler av kroppen.

Ekte boksere i ringen
To menn konkurrerer, damer og tilskuere «jubler». Rekvisitter: boksehansker og godteripapir. Konkurranseverten kaller to menn inn i ringen, ekte fightere som for damenes skyld er klare til å gjøre store gjerninger.

Jeg kjenner hemmeligheten din
For å spille rollen som vert, må du velge en spiller som ikke er kjent med denne tombolakonkurransen. Festgjestene vet visstnok om ham interessant historie. Ved hjelp av svarene "nei" eller "ja" på spørsmålene som stilles til ham, prøver han å forstå hva som er interessant med ham kjent for offentligheten.

Tegn et ordtak
Fire personer spiller. Nødvendig rekvisitter: papir, kort med ordtak, markører. Alle, etter å ha fått alt de trenger, må tegne sitt eget ordtak. Deretter prøver alle å gjette ordtakene "kryptert" i bildene tegnet av spillerne.

Og luktesansen er som en hund
Spillet bruker ulike objekter som strenger er festet til. Spilleren har bind for øynene. Foredragsholderen tar en av gjenstandene ut av posen og, som en pendel, flytter gjenstanden foran spillerens nese. Han må finne ut hva han snuser.

Morsom volleyball
For å spille trenger du stoler og mange ballonger. Stolene må plasseres på rad, som et volleyballnett. Gjestene lager to like lag som prøver å kaste flere baller til motstandernes side.

Spill for å ta av deg skoene
Festens gjester, som sitter ved bordet, velger en sjåfør, helst uten komplekser og beruset. Han går under bordet, hvor han begynner å ta av og ta på seg skoene til alle gjestene én etter én. Den av dem som ikke tåler det og ler, forlater spillet.

Fargede pinner
De som vil ha det gøy og bevege seg står i ring. Spilllederen gir kommandoen "Berør det røde!" og begynner å telle til tre. I dette tilfellet må spillerne raskt berøre et hvilket som helst rødt klesplagg til spilldeltakerne.

Gjettelek
I en hall eller et romslig rom er stoler ordnet i en sirkel. Gutter og jenter sitter på stoler i en sirkel. Sjåføren, med tett bind for øynene, går i midten av sirkelen til musikken. Hvis musikken plutselig stopper, setter han seg på fanget til nærmeste spiller og gjetter hvem han satt med.

Til misunnelse av Galliano
Parkonkurranse. Partneren tar et nøste med bånd i høyre hånd. Partneren hennes, som tar tak i enden av båndet med leppene og ikke hjelper med hendene, prøver å vikle båndet rundt vennen. Det raskeste paret som klarer å skape et moteriktig utseende verdig Galliano vinner.

Ta tak i refleks
Spillet lar deg bestemme folks oppmerksomhet og reaksjon på et bestemt ord, med andre ord "griperefleksen." Mens de lytter til et dikt lest av programlederen, når ordet "tre" leses, må spillerne ta tak i premien liggende på stolen.

Fungerende skisser
Dette spillet er en improvisert teaterkonkurranse. Spillerne får utdelt kort med oppgaver. Etter å ha lest oppgaven, må "skuespillerne" fullføre oppgaven uten forberedelse. Den beste skuespilleren med det mest briljante skuespillertalentet vinner.

Få litt godteri
Alle som vil teste sin fingerferdighet og flaks konkurrerer i konkurransen. Nødvendig rekvisitter: dyp tallerken med mel og godteri. Deltakerne må prøve å trekke frem et godteri begravet i mel med tennene uten å bli skittent i ansiktet.

morsom racing
Konkurransen kan vinnes av et par spillere som ikke bare klarer å skildre et par helter fra eventyret "The Golden Key", men også raskt å nå den angitte målstreken. Den som kommer først får en premie - en pose Golden Key-karameller.

Det er vanskelig å være en gud
Deltakere i konkurransen inviteres til å befolke den nye planeten med små menn eller andre skapninger. Planet fra det lyse ballong, populasjonen tegnes på sidene med en tusj. Du må blåse opp ballongen og trekke forsiktig på tankene slik at den skjøre planeten din ikke eksploderer fra en uforsiktig berøring.

Og jeg elsker penger!
Krukkene er lukket med plastlokk med et spor som er stort nok til at mynter av samme valør kan passere fritt. Hver deltaker får utdelt en slik krukke med samme antall mynter. Oppgaven til "bankfolkene" er å riste dem ut derfra så raskt som mulig.

Beste leser
Kun menn konkurrerer i konkurransen. De setter seg på en stol, ruller opp det ene buksebeinet og leser den tilbudte avisen høyt. Det er ikke eieren som vinner fin stemme eller utmerket diksjon, og det hårete benet.

Underholdningsdelen av programmet er den morsomste og morsomste delen av enhver ferie. Valg av konkurranser og underholdning avhenger av anledning og sammensetning av selskapet. Hvis det er gjester som er klare for moro og eventuelle overraskelser, i et slikt selskap vil ethvert spill bli feiret og enhver idé vil bli møtt med entusiasme. og ulike aldre, så må valg av spill tilnærmes mer nøye.

Vi tilbyr en samling morsomme konkurranser for en fest- inkludere dem i programmet ditt og ha det gøy.

Konkurranse om partiet "Super-mega-macho"

Selvfølgelig er ingen av herreferien komplett uten å finne ut hvem som er best her, så det er best at programlederen tar initiativet i egne hender og inviterer de allerede litt oppvarmede machoene til å finne ut hvem som får tittelen på de kuleste av de kule.

Vi ringer rundt fem menn og tilbyr dem flere oppgaver som vil være relatert til «å gå på treningsstudio». Dessuten er det bedre å endre settet med oppgaver så mange ganger som antall ganger superhelter blir kalt til kamp.

Her er det første settet med testoppgaver: Send først mennene til treningsstudioet for å få et damebelte. Det vil si hver av dem med sin egen hånd(!) må fjerne beltet fra enhver dame til stede og bringe det i tennene til føttene til programlederen (om tennene, selvfølgelig, en spøk). Den andre gjenstanden som må leveres fra hallen vil være en ørering for kvinner. Og for det tredje må spillerne levere... en kvinne som et trofé.

Hver gang får den som returnerer med tyvegodset først ti poeng, så vinneren bestemmes av summen av poengene.

Hvis toastmasteren foreslår å holde denne konkurransen en gang til, så blir det selvfølgelig ingen ende på de interesserte. Derfor anbefaler vi et ekstra sett med oppgaver med omtrent følgende innhold: først, la dem ta med seg hvilken som helst sokk. Ja, spørsmål vil dukke opp her, men hvilke spørsmål kan tøffe machomenn ha? Programlederen trenger en sokk, noe som betyr at spillerne må gi ham denne spesielle klesplagget, selv om det må fjernes fra en annen fyr.

Da kan du kreve at flaske, glass og tallerken med snacks fjernes fra salen. Men for tredje gang kan verten be om å få med seg en pen jente - dette vil være en belønning til spilldeltakerne for lidelse i de to foregående rundene.

«Men's Games» på festivalen.

Dette alternativet er egnet for å spille i et ukjent selskap med gjester. For å muntre folk opp og prøve å fremskynde datingprosessen, ring flere menn blant publikum. To eller tre vil være nok. Vi tar dem med til et annet rom og kler dem som kvinner. Nå er de klare til å utføre ulike oppgaver. For eksempel, fidgeting på en stol, bestemme hvor mange gjenstander som ligger på den, skjult av et tykt skjerf. Giver minste antall riktige svar forlater spillet.

Andre oppgave: hvem kan raskest spise alle godterier som får plass i en liten boks? Absolutt ingen edru kvinne ville gjort dette. Imidlertid er taperen fortsatt, til tross for alt hans mot, fjernet fra spillet.

Men vi slipper ikke bare vinneren. Likevel må du torturere ham litt først. For eksempel å tvinge deg til å ta på deg høyhælte sko og danse et par barer fra lambadaen.

Men etter dette - en belønning: gi den lidende en flaske god vin.

Morsom konkurranse "Finn en kone"

Her er det også best å bruke ektepar, der hovedtesten - "søket" etter kona - vil falle på mannen. For å gjøre det mer interessant, må programlederen ringe minst fem ektepar. Vi setter kvinnene i midten av salen på stoler plassert i en sirkel, med ryggen mot hverandre. Det ser ut til at når det blir forklart, ser konkurransen ganske enkel ut: ektemenn har bind for øynene, og så må de gå til midten av hallen, finne sin halvdel i en sirkel av kvinner og kysse henne. Selvfølgelig bør kvinner, mens de bokstavelig talt blir identifisert for hånd, ikke lage en eneste lyd.

Når øynene allerede har bind for øynene, må presentatørens assistenter raskt sette eventuelle hindringer i veien for de gående ektefellene. Det beste er om dette er store oppblåsbare leker, livbøyer og så videre, altså noe som ikke kan treffes.

For å gjøre konkurransen mer intens kan spillerne få to minutter til å gjøre alt. Vinneren er mannen som når kvinnene på disse to minuttene og raskt bestemmer hvor han er kjære kone og kysser henne.

Vinneren kan få et lekekompass som et tegn på at det, som denne enheten, er veldig vanskelig å forveksle.

Konkurranse "Målinger av en elsket".

Dette innebærer ikke å identifisere vinnere, siden det viktigste i det egentlig er deltakelse. Lederen for dette spillet trenger fem par, bestående av en mann og en kvinne.

Vi forbereder ti stoler på scenen på forhånd, som vi arrangerer i grupper på to for å lage improviserte benker. Vi setter kvinner på disse benkene. Vi stiller mennene opp på én linje og tvinger dem til å trekke lodd: Navnene på de kvinnelige deltakerne er skrevet på papirlapper. Til den av de liggende dronningene som faller, må han nærme seg den.

Først foreslår vi at seniorer måler høyden på seniorene sine i håndflatene. Alt dette skal skje med akkompagnement av høye kommentarer fra programlederen og munter musikk. Resultatene registreres av programlederens assistenter.

Andre oppgave: måle høyden på jenter mens de kysser. Hvordan hver av mennene forstår oppgaven er opp til ham, det viktigste er at han gir resultatet på protokoll.

For det tredje - vektmålinger. Her må du ta damene i armene dine og holde dem akkurat så lenge hver av mennene orker.

Det er best å gi små gaver til alle deltakere i "målingene", fordi hver og en bidro til felles sak. For eksempel. disse kan være papirhøydemålere for barn.

"Et beskjedent blått lommetørkle."

Damene sitter på stoler, og mennene har høyrehendene bundet bak ryggen, så får de blått og gjerne silketørkle. Hva trenger menn å gjøre? Vel, selvfølgelig, bind dette symbolet på femininitet på liljehalsen til partnerne dine. Et godt grep fra programlederens side ville være å få den berømte sangen om det lille blå lommetørkleet fremført av Klavdia Shulzhenko som spiller i bakgrunnen av spillet.

Det er ingen vits i å sette et bestemt tidspunkt for denne konkurransen - oppgaven er for vanskelig, så det hele vil ende når den er over. Men vinneren må bestemmes: det vil være mannen som kan håndtere skjerfet raskest.

Naturligvis telles resultatet av dette selv når skjerfet sitter tilfeldig på halsen. Hovedsaken er at den er knyttet som en knute.

I dette tilfellet anser vi den beste premien for vinneren som en flaske god sprit, og for resten av mennene - en øl for innsatsen.

Morsom parkonkurranse "Oink-oink".

Dette spillet innebærer dannelse av par - familie og ikke-familie er egnet. For ett løp er fem til seks par nok. Lederen inviterer dem til dans, men under dansen må partnerne følge instruksjonene han gir dem. For eksempel kan lederen kommandere: "Dans hånd i hånd (spillere slår seg sammen, som i tango) La oss nå danse - fra hofte til hofte!" og lignende. Men toastmasteren er forpliktet til å umiddelbart advare om at en liten, men søt gris er gravlagt i danseordrene hans.

Faktum er at så snart programlederen sier "oink-oink", må damen stoppe med føttene i skulderbredde fra hverandre, og partneren hennes må sette seg ned, se inn i trekanten som er dannet ved hjelp av kvinnens ben, og grynte høyt.

Dette er et knockout-spill, så lederen må beholde raskt tempo, gi instruksjoner til danserne. Vi anbefaler også å si det kjære "oink-oink" så uventet som mulig (du kan først nevne tre eller fire "anstendige" kommandoer, og så be dem om å grynte, så be dem danse mage mot mage og grynte igjen). De som nøler eller viser lite lyst til å ta den nødvendige poseringen blir nådeløst utvist fra spillet. Dermed vil vinnerne gradvis bli avgjort.

En teknikk i samme ånd kan brukes i et bryllup, under løsepengene. Bare her skal et slags "vindu fra hendene" lages, for eksempel av et vitne og en brudepike. Samtidig løftes brudgommen opp i armene, gis en horisontal stilling og bringes til dette "vinduet". Hans oppgave er å gale (i et bryllup er disse lydene mer passende enn grynting) hvor mange tiår sammen han og hans fremtidige kone vil leve.

Konkurranse "Hvem er den mest smakfulle i verden?"

Utstyr til denne konkurransen: to store boller eller boller, to skjærebrett, et par kniver og spiseskjeer. Som du kan se av pakkene, vil spillet involvere to spillere. Vi kaller dem blant gjestene. Oppdrag: fra produktene som er tilgjengelig på bordet, skal de tilberede sin egen, nesten signatur, salat med minst ti ingredienser. Spillere har lov til å gå rundt i hallen og samle fra bordene alt de trenger til mesterverket. De har imidlertid bare to minutter til rådighet.

Ti poeng går til den som passer innenfor tildelt tid. Ytterligere fem poeng deles ut til de som faktisk har blandet minst ti produkter. For å gjøre dette må deltakeren presentere bevis, det vil si skitne retter med rester av produktene som er inkludert i mirakelsalaten.

Ytterligere fem poeng kan gis for rettens appetittvekkende utseende.

Neste etappe i konkurransen er mating av frivillige. Advar umiddelbart de som vil prøve dette produktet om at det for det første kan være noe helt sprøtt på smak. Og for det andre vil den som fanget all denne skjønnheten få bind for øynene, og han vil mate den frivillige i denne "blinde" formen. Imidlertid vil det fortsatt være de som er opptatt av kulinariske eksperimenter. For denne mirakelkokken får de ti poeng bare hvis de mater offeret sitt uten å skitne ham til en stygg tilstand.

Vinneren vil bli bestemt av antall poeng han scorer.

"Siamesiske tvillinger".

Denne underholdningen er ment for fingernemme og kvikke spillere, så verten må ha slike personer i tankene blant gjestene og ringe dem til rett tid for å delta i spillet.

Essensen av Siamese Twins-underholdningen er at et par deltakere bokstavelig talt er bundet med belter, som om de kobler til venstre og høyre ben deltakere. De gjør det samme med hendene - høyre hånd til den ene er bundet til venstre hånd på den andre, slik at den ser akkurat ut som det som skjer med siamesiske tvillinger.

Når disse forberedende aktivitetene er over, gir vi deltakerne i spillet ulike oppgaver som de må fullføre med kun sine ledige hender og føtter.

For eksempel må de helle te i en kopp, sy på en knapp, sortere bønner og så videre.

Det er verdt å tenke gjennom hele spekteret av oppgaver på forhånd og tidsbestemme tiden det tar paret å takle problemene. deretter sammenlignes resultatene fra flere par og vinneren annonseres.

Spill og moro. Det er sant at spillene våre endrer seg med alderen, underholdning og leker blir annerledes og annerledes for alle. Så alle velger spill til ferieprogrammer etter smak.

Her er spill som er spesielt gode i en vennskapskamp beruset selskap. Dette er spill for de som liker å tulle i ferien, løpe rundt i digre underbukser eller svømmeføtter, og som liker å le av seg selv og andre.

Vi tilbyr våre kule konkurranser for en tett gruppe- Det er opp til deg å bestemme om du vil spille dem eller ikke.

1. Kul "kapteiner"-konkurranse.

Konkurransen er morsom for tilskuere, men noe traumatisk for deltakerne. Det tar to menn. Vi kler dem opp i alt som har med det marine temaet å gjøre: capser, svømmebriller, oppblåsbare barneringer, finner, redningsvester, kikkerter og så videre – dette blir sjøkapteiner.

Så legger vi "kapteinene" i plastkum og gir dem to stempler i hendene - de vil være årer. Oppgaven er å "svømme" fra start til slutt så raskt som mulig. For å komme i gang har spillere lov til å skyve av med både hender og føtter fra bokstavelig talt alt som kommer i veien.

Eller et alternativ uten kummer - da er oppgaven å gå gjennom hinderløypa med finner og kikkert klar.

2. Konkurranse - tegning "En vedlikeholdslading eller en gutt."

Dette . På en tapetstripe tegner vi en bekk, det vil si mange, mange svingete blå linjer og forskjellige fisker. Vi ringer 3 deltakere og inviterer dem til å krysse bekken med bind for øynene, men for ikke å knuse en eneste fisk. Programlederen minner jentene konstant om fisken, ber dem være forsiktige og spre bena bredere - jentene følger selvfølgelig lydig instruksjonene hans. Når jentene passerer "strømmen", har programlederen ikke hastverk med å løsne øynene deres, og distraherer dem med kommentarer om hvordan de passerte "avstanden", på dette tidspunktet ligger en mann med ansiktet opp på "strømmen" eller til og med en videograf med et kamera.

Når jentene tar av bandasjen og de ser tilbake på "strømmen" - den første reaksjonen ved synet av en løgnaktig mann er forlegenhet og sjokk, bør programlederen forklare dem alt etter en stund. Noen ganger venter ikke jenter på forklaringer, men prøver bare å knekke kameraet eller programlederens nese, vær på vakt.

3. "Bestefar for en nepe" for et vennlig selskap.

For en forandring, et kult spill med hagetema. Verten inviterer par som har grønnsakshage, sommerhus o.l.

Vi lager "senger" av mennene: vi inviterer dem til å sitte på gulvet med bena foldet i kors og hendene skjult bak ryggen. Damene blir «neper». De sitter i mellomrommet mellom mannens ben og strekker armene opp, som halen på en nepe. Rollen som bestefaren, en Michurin-bosatt, spilles først av programlederen.

For å dempe vaktsomheten til "Michurinets", som går gjennom en improvisert grønnsakshage, begynner han å "gni" noe om rettidig vanning av kålrot og plutselig griper han uventet en av de nærmeste "neper" i "halen" og drar den mot seg selv . Hvis mannen - "sengen" ikke holdt tilbake "nepen", blir mannen en "bestefar", og kvinnen kommer tilbake til hallen. Nå må denne «bestefaren» forbedre øyeblikket og trekke «nepen» ut av en annens «seng».

Vinneren er paret: "seng" og "nepe", som "Michurinets" ikke kan skille.

4. "La oss huske vår gylne barndom"

Dette morsom underholdning fra serien - ikke for alle. For det må du på forhånd forberede flere enorme "familie"-truser, potter, og for å fullføre bildet kan du også ha barneluer.

Du legger denne "skjønnheten" på spillerne, som bare danser mens musikken spiller. Så snart melodien stopper, må spillerne raskt sette seg på grytene som er forhåndsplassert i hallen og rope veldig høyt: "Mamma, jeg er ferdig!"

Da deles det ut People's Choice Award for beste reaksjon.

Noen ganger brukes denne ideen til å organisere et lagstafettløp, hvis betydning er som følger: den første spilleren på hvert lag (kledd i store underbukser) løper til motsatt side av hallen der pottene er. Han løper opp, tar av seg trusa, setter seg på potta og roper: «Mamma, jeg er ferdig!» Så tar han raskt på seg underbuksene og løper bort til laget sitt. Der tar han av seg underbuksene og gir dem til den andre spilleren, som tar den på seg og raskt gjør det samme som den første spilleren. Det mest behendige og raskeste laget vil vinne.

5. "Orientalsk kampsport".

Konkurransen er fra samme serie som den forrige, kun i stil med sumobryting, og til den trenger du voksenbleier (større størrelse) og ballonger.

Vi inviterer to menn som er klare til å strippe til livet. Vi kler dem i bleier, og fester en stor eller to små kuler til magen deres med dobbeltsidig tape. I prosessen med å kjempe må de sprenge disse ballene og presse magene mot hverandre. Naturligvis - uten hjelp av hender. Det er fullt mulig å begrense sirkelen for dem å kjempe (det kalles riktig dohyo), utover det vil de prøve å presse hverandre ut.

For å øke interessen kan du arrangere flere runder og til og med godta spill fra tilreisende fans. Vinneren er selvfølgelig den som knuser ballene raskere eller dytter motstanderen ut av dohyoen.

6. "Løper i underbuksa."

Til denne konkurransen trenger du i tillegg til to til tre lag enorme familieunderbukser. Hvert lagmedlem tar dem på ved start, løper til mål, tar av seg underbuksene der og går tilbake til startstreken med underbukser i hendene. Dermed blir denne fantastiske delen av garderoben til en stafettstokk.

Det raskeste laget hvis medlemmer passerer motstanderne vinner.

Du kan komplisere spillet og legge til en andre runde til det: først gjør vi alt som beskrevet ovenfor, og det andre løpet finner sted sammen i bare underbukser. Løp dere frem og tilbake sammen? La oss legge til en tredje. I dette tilfellet bør laget ikke være mer enn fem personer, men flere truser må sys.

Et spill for "amatører": på den ene siden er det mest morsomt å spille det på et opphetet publikum, på den annen side kan det være utrygt for dem.

7. "Riv det av med tennene!"

Par deltar i spillet først, de må binde hverandres halsduker ordentlig. Deretter setter vi parene mot hverandre og tilbyr å løsne disse skjerfene med kun tennene deres. Den som er raskere vinner!

8. "Karapuz"

Dette morsomme stafettløpet er for menn. Tre-fire frivillige kalles opp fra salen. De er kledd opp i luer og smekker, har smokker hengt rundt halsen og får en flaske juice. Oppdrag: mens musikken spilles kan de drikke juice gjennom en smokk, så snart musikken stopper må de "små" ta en smokk i munnen og si høyt: "Nam-nam!" flere ganger. Det viktigste er at musikken og pausene veksler veldig raskt og har ulik varighet.

Vinneren er den som drikker juicen raskest. Til ham hovedpremien- en flaske øl, resten er trøstepremier - rangler.

For å gjøre det mer komisk kan du arrangere denne konkurransen i din bedrift, for eksempel med å spise grøt fra barnegryter

9. "Eksplosjon" av følelser.

Hvis du vil rope høyt, kan programlederen spille et så morsomt spill. Den første uttaler ordet "vel..." veldig stille. Den neste skal snakke litt høyere, og så videre, gradvis, til den siste i kjeden av deltakere må hyle av all kraft.

For mer moro kan du hilse alle som kommer inn med uttrykket; "Hei, vi ventet på deg" og igjen i kor favorittord. Imidlertid kan dette spillet spilles med ethvert dumt ord, det viktigste er at følelser vokser med hver ytring.

10. "Morsom fotball."

For denne kule lagkonkurransen, lager opp plastflasker volum på en liter - en og en halv og fyll dem med vann til to fjerdedeler. Vi fraråder sterkt bruk av glass, da det kan treffe spilleren smertefullt og forårsake alvorlig skade.

Så du velger to lag med samme antall spillere. Det kan være blandet eller kun herre- og kun damelag.

Knyt de nevnte flaskene til deltakernes belter slik at tjue til tjuefem centimeter gjenstår til gulvet. Gi ut en fotball og bruk stoler til å markere målene på begge sider av rommet eller hallen. Hva bør spillerne gjøre? Bruk flasker til å score et mål for motstanderlaget. Dessuten er det strengt forbudt å sparke ballen med føttene - det brukes kun flasker (de må brukes nesten som en pinne).

Ordne to halvdeler på tre til fire minutter hver. Sørg for å gi straffekast - de vil bli flere komiske øyeblikk. Resultatet av spillet er oppsummert som i vanlig fotball.

11. "Chicken Coop Fights."

Kule spill for gjester. Spill vil ikke bare gi krydder til enhver feiring, men vil også hjelpe gjestene raskt å bli kjent og bli venner.

Blide og morsomme spill for en voksenfest

Dating spill

Datingspill "Ball, velg en kamp for meg"

Gjestene står i ring. Det er to baller i spillet. Den ene er gitt til en kvinne, den andre til en mann. Mens hun danser til musikken, går en kvinne i en sirkel og sender ballen til mannen hun vil ha, og mannen gir på sin side ballen til kvinnen han liker, og så videre mens en rask melodi spiller.

Spillet "Magiske ringer"

Gjestene inviteres til å stå i to sirkler, en ytre og en indre. Gjester fra den indre sirkelen snur seg for å møte gjestene i den ytre sirkelen. Mens musikken spilles går alle gjestene i en sirkel, den ytre sirkelen til høyre, den indre sirkelen til venstre og danser. Så snart musikken har stilnet, blir gjestene kjent med hverandre ved å stille seg overfor hverandre. En mann håndhilser på en mann, en kvinne bøyer seg foran en kvinne, en mann kysser en kvinnes hånd. Før kampen kan du invitere gjester til å øve.

Spillet "Ball in a Circle"

Gjestene står i ring. Mens musikken spiller gir gjestene ballen til hverandre. Men vi advarer deg om ikke å kaste den, men å gi den videre. Når musikken stopper, sier den med ballen navnet sitt høyt og stiller seg midt i sirkelen. Musikken høres ut igjen, ikke glem å invitere gjester til dans mens du spiller. Gradvis vil det dannes to sirkler, den ytre sirkelen blir mindre og mindre. Så snart to personer gjenstår, må de gis en premie for sin hurtighet og intelligens.

Spill for selskap

Spill "Godt humør for alle"

Gjestene står i ring. En brennende disco-melodi høres ut. I danseøyeblikket tilbyr lederen å gi videre til hverandre godt humør. En person tar naboens arm og snurrer med seg, dermed må denne naboen gå til naboen og spinne med ham arm i arm til musikken, og så videre til alle er overbelastet til musikken.

Spill "Golden Gate"

To personer står opp som et par, holder hender og løfter hendene, resten av gjestene, til musikken, står etter hverandre og holder hender, går gjennom porten som to personer har skapt, og rekker opp hendene. Musikken stopper, hendene faller, og de som er igjen inni står i en sirkel med de to begynnende spillerne. Hender heves og resten av gjestene fortsetter å passere så lenge musikken fortsetter. De spiller til siste spiller. Den indre sirkelen blir den viktigste.

Spill "Smart Train"

Hver gjest er en egen trailer. Verten for gjestene velger et tog og kunngjør spillereglene. Hver tilhenger kobler til en annen tilhenger, og så videre til den siste. Den nest siste deltakeren som hektet traileren sist vinner.

Spillet "øyene"

Gjestene står rundt. Hver spiller har et ark A-4-papir ved føttene. Til musikken går gjestene i ring og danser. Musikken har stoppet, og hver spiller står på hver sin øy. Programlederen fjerner ett stykke papir etter hver gang. De som ikke får det til, forlater ikke sirkelen, men danser rett og slett til musikken. Spill til de to siste spillerne. Premier til vinnerne.

Teater og sangspill for selskap

Kult spill "BABA YAGA"

Stafettspill. En enkel bøtte brukes som stupa, og en mopp brukes som kost. Deltakeren står med en fot i bøtta, den andre blir stående på bakken. Med den ene hånden holder han bøtta i håndtaket, og i den andre hånden holder han en mopp. I denne posisjonen må du gå hele avstanden og passere mørtelen og kosten til den neste.

Spill "SONG IN CHORUS"

Deltakerne velger en kjent sang og begynner å synge den i kor. På lederens kommando: "Stille!", blir spillerne stille og begynner en sang for seg selv. Etter en tid gir programlederen kommandoen: "Høyt!" og spillerne synger resten av sangen høyt. I de fleste tilfeller, mens de synger for seg selv, endrer spillerne tempoet, og etter kommandoen "Høyt!", synger alle uenig og spillet ender med latter.

Spill "TEATRAL KONKURRANSE"

Interesserte konkurrenter får utdelt kort med en oppgave som de fullfører uten forberedelse. Du må gå foran bordene slik:
- en kvinne med tunge vesker;
- gorilla i et bur;
- spurv på taket;
- stork i sumpen;
- kylling i hagen;
- en jente i et stramt skjørt med høye hæler;
- en vaktpost som vokter matlageret;
- en baby som nettopp har lært å gå;
- en fyr foran en ukjent jente;
- Alla Pugacheva under fremføringen av sangen.

Fantasyspill "GOLDEN KEY"

Deltakere i spillet må skildre svindlere fra eventyret "The Golden Key". To par kalles. En i hvert par er reven Alice, den andre er katten Basilio. Den som er reven bøyer det ene benet ved kneet og holder det med hånden sammen med katten, som har bind for øynene og klemmer hverandre, dekker den gitte avstanden. Det første paret som hinker får en "gyllen nøkkel" - en premie.

Frekke spill for selskap

Spill "Whose Knees"

Midt i salen er stoler plassert i en sirkel. Deltakere (menn og kvinner) sitter på dem. En sjåfør velges ut og står i midten av sirkelen. Han har bind for øynene. Musikk høres ut og sjåføren går i en sirkel. Så snart musikken stopper, må sjåføren sette seg på fanget til personen han stoppet ved siden av. Personen som sjåføren satt på på fanget prøver å ikke gi seg bort. Resten spør: "Hvem?" Sjåføren prøver å gjette. Hvis han mislykkes, bytter han plass med spilleren, hvis ikke, gjentas spillet.

Spillet "Robber Dancers"

Programlederen lager par i henhold til antall menn. Tre kvinner er invitert separat fra parene. Og forklarer reglene. Par danser til musikken. Dansere (3 kvinner) nærmer seg danserne og klapper høyt i hendene. Paret bryter automatisk opp, mannen går til den som klappet i hendene. Kvinnen som blir igjen blir en mobber og henvender seg til et hvilket som helst par og bryter det opp. Det viktigste i dette spillet er at musikken ikke skal være treg.

Spill "Waters"

Deltakerne er delt inn i to lag. Hvert lag mottar to potter med drikkevann(mulig med øl, kompott, juice) og sugerør etter antall deltakere. På lederens kommando begynner begge lag å drikke vann ved hjelp av sugerør. Laget som fullførte oppgaven raskere vinner.

Spillet "DANSE MED EN MOPPE"

Et oddetall deltakere deles inn i par. Den som står uten partner får en spesiell partner - en mopp. Verten setter på musikken og parene begynner å danse (ca. 2-3 minutter). Så snart musikken stopper, må parene bytte partner. Dette må gjøres veldig raskt, siden spilleren uten partner på dette tidspunktet kaster moppen og griper den første personen han kommer over, det spiller ingen rolle om det er en mann eller en kvinne. Deltakeren som sitter igjen uten partner må danse de neste 2 minuttene med mopp. Det viser seg å være morsomt.

Spillet "FEED ME"

Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å jobbe sammen, uten å bruke hendene, for å pakke opp og spise godteriet som verten skal gi. Det første paret som gjør dette vinner.

Spill "LONG ARM"

Plasser glassene med drinken på gulvet ved føttene dine og gå så langt som mulig. Og få glasset ditt uten å forlate plassen din og uten å berøre gulvet med hender og knær.

Spill "HVIS BALL ER STØRRE?"

Hvem vil jukse mest stor ball, og det brister ikke, vinner han.

Spill "APPLE"

Hvert dansepar holder et eple eller appelsin mellom pannen. Musikeren endrer melodier fra sakte til raske. Dansernes oppgave er å holde eplet.

Den siste lyden er "Apple", og du blir bedt om å danse i knebøy.

Spill "DRAGON'S TAIL"

Deltakerne står bak hverandre og holder i beltet til spilleren som står foran. Målet til den første spilleren i kjeden er å fange den siste spilleren. Kjedet skal ikke ryke.

Spill "OST PÅ ET GUM"

Et stykke ost (100 - 150g) knyttes til et strikk. Selve strikken er festet til et strukket horisontalt tau. Det henges totalt 2–4 ostebiter, og et deltakerpar (gjerne av motsatt kjønn) kalles til hver av dem. Spillernes oppgave er å spise osten uten å bruke hendene. Den som spiser raskest vinner.

Spill "CLAP"

Flere deltakere blir tilkalt. Programlederen viser dem to posisjoner:

1 – høyre hånd holder venstre øreflipp, og venstre hånd– nesetippen;

2 – høyre hånd berører nesetippen, venstre hånd holder høyre øreflippen.

Når lederen klapper, må alle deltakerne endre en posisjon til en annen. Tempoet på klappingen øker gradvis.

Vinneren er den som utfører bevegelsene riktig lengst.