Gjennomgang av spillet Deus Ex: Human Revolution. Gjennomgang av spillet Deus Ex Human Revolution

Kirill Shitarev

Street Wars

Nær fremtid. Mer presist, 2050-tallet. Som seg hør og bør i cyberpunkens verden, blir vi møtt av en dyster verden av allmektige selskaper, globale nettverk og implantater. Det går rykter om hemmelige samfunn som er opptatt av verdensherredømme. Rykter er imidlertid rykter, og pesten i det nye århundret, også kjent som Gray Death-viruset, raser i alle større byer. Den korrupte regjeringen har en vaksine, men den når bare de mektige og rike. De fattige gjør opprør og angriper tropper og statlige institusjoner. Som svar utføres straffehandlinger ved hjelp av elitestyrker, tropper fra den globale militærorganisasjonen United Nation Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Noe som den uforglemmelige GDI fra C&C, ved første øyekast. De er avhengige av kraften til de nyeste våpnene og semi-cyborgene pakket i titanrustninger. Militanter fra terrororganisasjonen New Secessionist Front (NSF) prøver å delta i alle spontane protester mot myndighetene. Det er som Brotherhood of NOD. Hovedtrekket er hemmelighold og overraskelse. Kampen er på like vilkår. UNATCO har mye penger og avansert teknologi, og terroristene har fått støtte fra befolkningen og er godt bevart i hemmelighet.

Vår helt, JC Denton, representerer toppen av all nanoteknologi. Han er en supercyborg, hvor hvert molekyl er fullstendig forbedret av elektronikk. Den beste agenten til antiterroristen UNATCO, overlegen broren Paul Denton, som ble forbedret ved å bruke lignende, men tidligere og uutviklede, vitenskapelige teknologier. Det er to relativt sterke agenter (Anna Navarre og Gunther Hermann), som også gjennomgikk mekanisk forbedring, forvandle til en haug av metall Men du er en mer avansert og moderne operative av organisasjonen hemmelige organisasjoner, bekjempe konstante konspirasjoner, forbli i mørket om du gjør alt riktig eller tvert imot oppnås på forskjellige måter (da får du et DOOM-skytespill), men du kan ikke drepe noe i kamp én person og enkelt vinne gjennom ulike triks og triks (noe som "Thief"). Du kan kommunisere med alle karakterene og lytte til samtalene deres i timevis. Du kan lese alle avisene og omfangsrike bøkene i et forsøk på å få mer informasjon. Du kan hacke alle datamaskiner og lese e-post. Selvfølgelig finnes det en misjonsramme, men innenfor disse rammene er alt mulig. Nesten alle. Nesten alt er som i et ekte RPG. Så, spillet begynner ved foten av Frihetsgudinnen ...

Spesielle evner

Siden helten ganske enkelt er en cyborg dyktig skapt ved hjelp av nanoteknologi, er han ikke forbudt å bruke evner som er uoverkommelige og umulige for en vanlig person. Først er det bare belysning, men så blir det lagt til 9 superferdigheter til. Alle er i spesielle beholdere, det vil si flasker, som ved hjelp av en medisinsk robot er installert i en viss del av heltens kropp. Hver beholder har et valg mellom to evner: hvis du velger en av dem, vil den andre for alltid være lukket for deg. Så velg med omhu. Evner kan være på fire utviklingsnivåer; forbedre dem ved å bruke en annen type beholder. Forresten, ikke glem at å bruke alle dine evner krever en viss mengde bioenergi. Hvis du ser på evner som trollformler, så er bioenergi mana. Du kan gjenopprette denne "manaen" ved å bruke en reparasjonsrobot eller et bærbart batteri som gjenoppretter en fjerdedel av din maksimale energireserve. Husk at fra EMP-granater og fiendtlige lyn reduseres bioenergien og til og med fullstendig uttømt!

Miljømotstand– denne evnen lar deg redusere skade fra ulike naturlige farer som elektrisitet, gasser og stråling. Ligner i handlingen til Hazmat-drakten.

Aqualung– jo bedre utviklet, jo mer tid kan helten tilbringe under vann. Ligner i effekt på svømmeferdigheten.

Mikrofiber muskler– lar deg løfte veldig tunge gjenstander, for eksempel store jernkasser. Jo sterkere helten er, jo mer vekt kan han løfte.

Kampstyrke– øker skaden forårsaket av nærkampvåpen: kniver, brekkjern, sverd, pinner.

Ballistisk beskyttelse– takket være denne evnen kan helten lettere motstå angrep fra kuler og skjærende våpen. Helten får merkbart mindre skade, men han blir likevel ikke udødelig.

EMP-skjold– et spesielt skjold som beskytter bioenergireservene dine mot å bli sugd ut av elektroniske felt og EMP-granater.

Kjør stille– det lages mye støy mens du løper, så hvis det er motstandere i nærheten, vil de definitivt høre deg. Derfor kan du bevege deg stille enten ved å gjennomgå eller løpe med denne enheten.

Hastighetsforbedring– en kul og nyttig evne, da den gir tre effekter samtidig. Høyere hopp, mindre fallskader og høyere løpehastighet. Nyttig hvis du raskt trenger å komme deg vekk fra fiender. Du kan også hoppe et sted uten hjelp av en liten boks.

Energiskjold– lar deg ta mindre skade fra energivåpen, som en plasmarifle, og fra en flammekaster. Ikke veldig vanlig brukte våpen, men veldig farlig hvis fiender har dem.

Regenerering– regenerering, det vil si gradvis gjenoppretting av helse tapt i kamper. En veldig nyttig ting, siden du ikke vil være så avhengig av førstehjelpsutstyr og antall medisinske roboter. I tillegg, ved hjelp av en reparasjonsrobot, vil det være mulig å komme seg fullstendig. Kom deg til nivå 2 så raskt som mulig for å helbrede 15 liv per sekund, ikke 5. På det tredje vil det være 25, og på det fjerde vil det være 40 liv på en gang.

Aggressivt forsvarssystem– Aktivering av evnen lar deg eksplodere raketter og granater som flyr mot deg rett i luften, i et stykke fra helten. Nyttig mot fiender med GEP-våpen. Effektiv.

Spion Drone- en spesiell liten "drone"-bi av metall samler seg inne i heltens kropp, som du kontrollerer for å inspisere området og utforske mistenkelige rom hvor du ikke vil gå uten forberedelse på forhånd. Hvis du trykker på musen mens du kontrollerer den, forårsaker det en EMP-eksplosjon, som i effekt ligner lignende granater. Dessverre er dronen treg og bruker mye energi.

Rettet mot– et spesielt system er innebygd i agentens øyne, som lar ham skanne en fiende som er fanget i trådkorset. I tillegg til å øke våpennøyaktigheten med utviklet evne Det gis også informasjon om helsetilstanden til offerets kroppsdeler og om hans våpen. På det fjerde utviklingsnivået dukker det opp en liten skjerm som ligner på et optisk sikte.

Synsforbedring– å slå på infrarødt lys er ikke veldig nyttig, men når du utvikler evnen til tredje eller høyere nivå lar det deg se gjennom vegger!

Kappe- usynlighet for alle levende skapninger. Mekaniske ser fortsatt at du bruker radar. Den bruker en enorm mengde bioenergi, så det er fornuftig å utvikle det for å redusere "mana"-kostnader.

Radar åpenhet- i hovedsak det samme som Cloak, men usynlighet gjelder utelukkende for mekaniske skapninger. Levende ting kan fortsatt se deg.

Strøm resirkulator– å bruke andre evner mens denne er aktivert bruker mindre bioenergi. Jo høyere utvikling, jo større besparelser.

Syntetisk hjerte– en uvanlig evne som (når den er aktivert) øker nivået på alle andre evner. Krever utvikling for å være effektiv.

Våpen

Alle våpen har sine styrker og svakheter. Prøv å ta hensyn til dette når du velger taktikk for å ødelegge fienden. Den samme flammekasteren eller hagle er effektiv bare på nært hold, men en rakettrifle og snikskytter er effektive på langt hold. Men det er forskjeller her også. Det er bedre å bruke en flammekaster mot flere fiender i nærheten, og en hagle mot en eller to. En snikskytter kan fortsatt være nyttig i et ansikt-til-ansikt-oppgjør hvis du har en god reaksjon, men eksplosjonen fra en rakett vil treffe helten hundre prosent hvis du skyter mot en fiende to skritt unna deg.

Våpenegenskaper

Det er mer enn fem av dem, men bare de følgende fem kan forbedres ved hjelp av spesielle bokser, som er nok til å øke egenskapene til våpenet som er valgt i inventaret én gang.

Nøyaktighet. Jo høyere den er, jo raskere siktes våpenet. Det vil si at jo raskere trådkorset til siktet smalner, noe som betyr at desto mindre avvik har kulen fra målet. Reduserer også slingring i omfanget, og opphever den til og med med 95 % nøyaktighet og over. Nøyaktigheten avtar ettersom helsen til en eller begge heltens hender blir dårligere. Denne indikatoren er kritisk for langdistansevåpen og mellomdistansekamp. Når du fotograferer på blankt hold, er nøyaktighet ikke lenger så viktig.

Rekyl. Rekyl. Jo mindre det er, jo mindre vil siktet foran bevege seg med hvert nytt skudd. Viktig for våpen som må avfyres flere ganger for å ødelegge én fiende. Derfor er det nesten irrelevant for en flammekaster, rakettrifle, snikskytter.

Last inn på nytt. Hastigheten på å lade et våpen etter at det går tom for ammunisjon. Viktig for våpen som raskt "spiser" ladninger og som dreper i mer enn ett treff. Jo mindre kapasitet hornet har, jo viktigere er det også.

Klipp. Kapasiteten til våpenets horn. Jo høyere den er, jo mer ammunisjon eller ladninger kan våpenet bruke før neste omlading. Viktig for våpen som spiser mye ammunisjon.

Område. Skuddfelt. Det er to typer: maksimal rekkevidde og effektiv rekkevidde. Bare det andre kan forbedres. Jo høyere tall, jo lenger kan våpenet skyte. Å forbedre indikatoren er viktig for våpen med kort rekkevidde, for eksempel en armbrøst eller flammekaster.

Våpenoppgraderingsbokser kan også gi følgende tre bjeller og fløyter. De passer kanskje til et spesifikt våpen eller ikke. Så du kan ikke feste et optisk sikte til en flammekaster, langt mindre en lyddemper.

Tillegg

Lasersikte– lasersikte. Den er utrolig sjelden og er en rød prikk som dukker opp på stedet der neste skudd skal lande. Kan brukes med et optisk sikte, eller kanskje uten.

omfang- optisk sikte. Lar deg sikte nøyaktig mot fiendens hode for å drepe ham med ett treff. Brukes hvis fienden er langt unna. På nært hold kan du faktisk klare deg uten. Med lav nøyaktighet beveger våpenet seg fra side til side, noe som gjør det vanskelig å sikte. I utgangspunktet har snikskytteren det.

Lyddemper– lyddemper. I motsetning til de to beste forbedringene, fungerer den automatisk og permanent. Med dens hjelp dempes lyden av et skudd, og blir til et klikk. På denne måten kan du i det stille drepe fiender med hodeskudd uten å tiltrekke oppmerksomheten til kameratene i nærheten. Armbrøsten er i utgangspunktet stille.

Nærkampvåpen

Nærkampvåpen er ikke ment for å drepe fienden, men for å knuse trekasser med ting (pinne) og slå fienden (taser). Å ødelegge en fiende med nærkampsvåpen er ganske vanskelig. Det krever dyktighet og lyst å snike seg inn på fienden. Denne typen våpen gir lav skade, som kompenseres av høy hastighet. Som regel opptar de en celle i inventaret og sløser ikke med ladninger eller ammunisjon.

Kniv, sverd- brukes til å drepe fienden. Det er tilrådelig å sikte mot halsen og angripe på lur, forbli ubemerket til det første slaget.

Stafettpinnen– i motsetning til skarpe våpen, bedøver det offeret. Resten er det samme.

Shocker (Riot Prod)– bedøver fienden elektrisk med ett eller to slag. Bruker "kostnader", hvorav antallet er begrenset. Kan brukes fire ganger uten å lades opp. Det er tilrådelig å sikte på kroppen og slå på lur - i dette tilfellet er det mer effektivt, det vil si at det kan slå ned fienden på en gang. Tøffere fiender som Agenter krever flere treff.

Peppergun– et primitivt middel for midlertidig nøytralisering av fiender. Mens de gnir seg i øynene, kan de bli bedøvet eller drept. En gassgranat er mer effektiv, og "ladninger" kommer svært sjelden over.

Pistoler

Noe mellom nærkampvåpen og hagler. Heldigvis tar de liten plass i inventaret ditt (én celle) og har dessverre liten destruktiv kraft. Ammunisjon finnes veldig ofte, men den brukes også ganske raskt. Den beste bruken for pistoler er hodeskudd. Hvis du sikter på kroppen, så rettferdiggjør de seg ikke.

Vanlig- en standard pistol, nyttig i begynnelsen av spillet, men blir deretter et middel for å skyte ensomme og svake fiender for å redde ammunisjon. En god bruk er å skyte en ensom vaktpost hvis det ikke er fiender i nærheten. I nærkamp med maskingevær vil det føre til døden (din, ikke deres). For lange pauser mellom skuddene og bare seks runder i klippet. Og omlasting går til og med veldig sakte.

Stille(Stealth) - det suger i teorien, men i praksis viste det seg å være en god ting på grunn av den svært høye brannhastigheten og rask omlasting. Svært ofte brukt til å raskt og stille ødelegge en eller to fiender. Du må slå et par ganger i hodet eller skyte nesten alle ti skuddene inn i kroppen.

Armbrøst- en kul ting, takket være dens lydløshet og store ødeleggende kraft. Et treff i hodet med en vanlig pil resulterer vanligvis i døden. Dempende piler (grønn) overvelder fienden omtrent ti sekunder etter å ha truffet. Det vil si, bruk "skyt, skjul, gå tilbake for å søke i kroppen"-taktikken. Lyspiler er ikke særlig nyttige takket være lommelykten innebygd i kroppen din. Ikke det lengste skuddområdet.

PS20– engangs laserpistol. Det er en svak ting, men han er veldig nøyaktig. Bruk den med en gang eller kast den slik at den ikke tar opp plass i varelageret ditt.

Våpen

Det mest brukte våpenet. Patroner kommer over relativt ofte, og drapskraften er høy. De tar opp mer plass i inventaret enn pistoler (tre eller fire celler), men fortsatt ikke så mye som tunge våpen. En snikskytter og en angrepshagle er tilstrekkelig for enhver brannkamp. Vi bruker den første på avstand, den andre – når fiendene kommer nærmere.

Avsaget hagle– vil komme over i det aller første oppdraget. Den er effektiv bare i nærkamp (der fienden heller ikke vil nøle og ikke nøle), skyter sakte og tar lang tid å lade på nytt. Ideell mot en fiende med svakt våpen. Hvis det er to motstandere, er det best å umiddelbart bytte til et raskere våpen, ellers dør du. Så snart du finner en angrepshagle, kast umiddelbart den avsagte hagle.

Assault hagle- bare en kul ting, det mest vellykkede våpenet for nærkamp, ​​hvis du glemmer den klumpete flammekasteren. Den skyter veldig raskt og har en grei tilførsel av ammunisjon i klippet. Med nøyaktig skyting fra dette våpenet er det fullt mulig å drepe opptil tre eller fire maskingeværere. Flotte greier. I tillegg til vanlige patroner finnes det også Sabot. Vanvittig god mot mekanikere og bare mot dem. Noen få treff på en pansret robot kan godt ødelegge den.

Assault rifle- et utrolig upraktisk våpen, men det er verdt å ha med seg. For det første kommer han over mange patroner. For det andre, i nærkamp kan du drepe en eller to soldater med pistoler uten mye problemer. Hvis det er flere fiender, vil de drepe helten mens han laster på nytt. Den er også egnet for skyting på middels avstand, men i dette tilfellet må du øke nøyaktigheten ved hjelp av spesielle forbedringer. Ammunisjon forbrukes veldig raskt og full forsyning (300 runder) er nok til ti til femten fiender, ikke mer. Heldigvis kan den i tillegg til vanlige patroner også fyre av spesielle eksplosive patroner. De er like kraftige som LAM-eksplosiver, men de kan finnes oftere og er også lettere å sikte.

Skarpskytterrifle– Hvis du fester en lyddemper og et lasersikte, og i tillegg bruker alle nøyaktighetsforbedringene på det, får du ganske enkelt en BFG og en atomanslag i én flaske. I begynnelsen, ta vare på ammunisjonen din og bruk den bare når nøyaktigheten din når 90-95%. Ett treff på fiendens hode betyr nesten alltid ett ferdig lik. Svært høy skytefelt. Et våpen for øyeblikkelig og ustraffet ødeleggelse av et hvilket som helst antall soldater på lange avstander. Den har vist seg godt på mellomdistanse. Har du gode reaksjoner kan du også bruke den i nærkamp. Det viktigste er å raskt sikte mot hodet...

Forresten, hvis du ikke er sikker på at du vil treffe fienden med en snikskytterrifle, så ikke skyt. Å miste flere patroner forgjeves er veldig ubehagelig for henne, selv om banditten til slutt ble ødelagt. Prøv å bruke alle nøyaktighetsoppgraderingene du mottar på Spiper Gun.

MERK FØLGENDE! På masternivå i hagler vil du kunne ødelegge slike ting som kikkhullskameraer, automatiske våpen og alarmsystemer med ett treff fra en snikskytterrifle! Husk dette.

Tunge våpen

Det tar vanligvis bare tonnevis med plass i inventaret, vanligvis åtte celler. Du kan maksimalt bære to av disse tingene, forutsatt at du gir opp mange nyttige ting og enheter som rustninger, granater og våpen. Tunge våpen er ganske effektive selv når de ikke er oppgradert, i motsetning til rifler og pistoler. Heltens løpe-/ganghastighet avtar naturligvis veldig mye. Ammunisjon (patroner) er ganske sjelden, det samme er våpen av denne typen selv.

Flammekaster. Det er nok å steke enhver fiendtlig soldat i minst et sekund for å ødelegge ham. Det er ikke nødvendig å sikte, og det er ingen grunn til å være redd for returild, siden brennende fiender ikke skyter. Få ladninger og kort skytefelt er det som begrenser bruken av en flammekaster. En nyttig ting hvis du finner et sted for det i inventaret ditt.

Laserrifle. Avfyrer raskt og forårsaker stor skade for hvert treff. Høyt skytefelt og lav rekyl. Imidlertid finnes patroner ganske sjelden. Den er upraktisk å bruke i nærkamp. På lang rekkevidde også, siden prosjektilet flyr en stund, og fienden kan ha tid til å komme seg vekk fra det. Formål – kamp på middels avstand. Ikke verst å bruke mot mekaniske roboter. Upraktisk våpen.

Rakettkaster(GEP). Med denne lille tingen kan du alltid behandle fienden din med en rakett eller to. Designet for å skyte én gang og deretter lade på nytt. I prinsippet er ett skudd nok til å ødelegge de fleste fiender. Missiler finnes ganske ofte, så ikke spar dem for mye. Pass deg bare for eksplosjonsbølgen, som kan treffe deg også. Et utmerket middel mot roboter og låste dører. I stand til selvmålretting. Det beste våpenet fra tungvåpendelen.

LOV– Dette er en engangsgranatkaster. Jeg anbefaler deg å alltid ta den med deg, slik at hvis du ikke dreper fienden, kan du slå ned en låst dør. Du sparer i det minste noen låsevalg.

Sprengstoff

Alle granater eksploderer omtrent to sekunder etter at de er kastet og når overflaten. De opptar én celle i inventaret. De kan festes til vegger, i så fall fungerer de som miner. Så snart fienden kommer nærmere veggen, eksploderer de. Heldigvis reagerer ikke granatene dine på deg.

Scramble- en granat som midlertidig, men sterkt hjernevasker en robot som er fanget i eksplosjonens sfære, slik at den slutter å være din fiende, men leter etter den nærmeste roboten og begynner å skyte mot den med alle våpen. Det varer ikke særlig lenge, men det er en nyttig ting.

LAM- eksplosiver, den vanligste og mest dødelige av granater. Nesten helt sikkert vil drepe enhver fiende og slå ned enhver dør. Men når folk ser den ligge på gulvet, begynner de å løpe vekk fra området for den forventede eksplosjonen, så det er ikke veldig nyttig i kamp.

EMP– forårsaker en bølge av elektromagnetisk pulsering, som fungerer som et middel mot fiendtlig elektronikk, som den med hell nøytraliserer en stund. Deaktiverer alarmpaneler, kameraøyne, laserfelt og automatiske våpen. Det kan også roe roboten hvis du treffer den med hell. Ufarlig for helsen vanlige folk stjeler imidlertid bioenergien deres. Hvis det er en annen granat i eksplosjonsfeltet til denne granaten, vil den bli nøytralisert. Det vil si at du kan gå opp og ta den rolig opp uten frykt for en eksplosjon.

Gass– en sky av grønn gass får alle fiendtlige soldater som er fanget i den til å hoste og gni seg i øynene. Mens de er inaktive er det ingen som gidder å lage et lite hull i hodet på hver av dem, selv med den mest vanlige pistolen.

Varer

Ballistisk rustning- spesiell rustning som beskytter mot det meste av skaden forårsaket av kuler. Varer lenge nok til å vare nøyaktig én brannkamp.

Termoptisk Camo- rustning som gjør helten usynlig for en kort stund både for levende vesener og for roboter.

Rebreather– i noen tid under vann kan helten puste fra denne enheten. Nyttig hvis en lang svømmetur er nødvendig og oksygen plutselig kan gå tom.

Tekniske briller- lar deg bedre vurdere alt som skjer. Ikke veldig nyttig.

Kikkert- komplett dritt. Selv om den lar deg se fjerne objekter og mennesker på stor avstand, tar den opp plass i inventaret ditt. Den beste måten å se fjerne ting på er med et snikskyttersikte.

Hazmat-drakt– i denne drakten får helten mindre skade fra alle slags naturlige farer som stråling, brann, giftstoffer, elektrisitet og EMP-felt.

Multi verktøy– lar deg hacke ulike elektroniske gjenstander. Noe som: datamaskiner, våpen, alarmer. Jo høyere elektronikkferdighet, jo færre multiverktøy kreves for å hacke hvert objekt. Passer til 20 stk.

Lockpick– det samme som for et multiverktøy, men knuser kun dører, ikke-elektroniske låser og skuffer. Passer til 20 stk.

Førstehjelpsskrin– gjenoppretter tapt helse. Og han gjør dette umiddelbart, når som helst av kampen. Du kan bli behandlet "generelt", eller du kan helbrede en bestemt del av kroppen. Tilsynelatende mer nødvendig enn resten av kroppen. Passer til 15 stk. Effektiv med medisinkunnskapen som er opplært.

Mat, vann og alkohol. Mens sigaretter tar bort helsen, gjenopprettes all mat og drikke i livet hovedsakelig av to enheter. En pose soyamat helbreder så mange som fem treffpunkter.

Brannslukker– kan utføre ulike funksjoner: immobilisere fienden i noen sekunder og deaktivere laserfelt i en veldig kort periode. Du kan også slukke flammene på deg selv.

Sigaretter– redusere helsen, men noen håndverkere bruker røyken sin til å nøytralisere laserstrålen i en svært kort periode.

Når du oppgraderer heltens ferdigheter, husk at du i det minste frem til oppdrag 7-8 kan la Computers, Electronics, Lockpicking være på opplært nivå. En høyere verdi i Electronics og Lockpicking vil imidlertid tillate deg å bruke betydelig mindre multitools og lockpicks (henholdsvis) på hvert objekt du hacker i andre halvdel av spillet. Avansert nivå i Computers (du bør ikke heve den høyere i det hele tatt) vil lære helten hvordan du omprogrammerer automatiske våpen. Så ikke ta hensyn til datamaskinpålogginger og passord. Hvilken som helst av dem kan enkelt hackes, selv om ferdighetene dine på datamaskiner er på opplært nivå. Uansett vil du ha minst ti sekunder på deg til å slå av alle våpen og kameraer. Det er sant at du ikke vil kunne lese e-posten fullstendig: her kan du enten hacke datamaskinen flere ganger hvis du raskt leser engelsk, eller finne og skrive inn passordet med påloggingen. Det er et annet alternativ - bare ta et bilde med et ulest brev ved hjelp av et skjermsøkerprogram (for eksempel Hypersnap - http://www.hyperonics.com) og les rolig teksten på skjermbildet. Svømming er kanskje ikke utviklet i det hele tatt. Jeg råder deg til å heve Medisin til utdannet, og la det være der: på denne måten vil du helbrede 60 helsepoeng med et førstehjelpsutstyr, og ikke 30. Jeg utviklet ikke miljøtrening, og jeg forbedret heller ikke eksplosiver. Granater fungerer allerede akkurat slik de skal fungere. Det viser seg at hele valget ditt kommer for det meste ned på det faktum at av de fire områdene med våpen som skal utvikles: tunge våpen, rifler, pistoler eller lavteknologiske våpen. Når du passerer spillet, kan du bare klare deg med hagler eller pistoler, noen ganger med tunge våpen. Det vil imidlertid ikke lenger være mulig å klare seg kun med tunge og lavteknologiske våpen.

Ethvert eksplosiv vil ødelegge laserfeltene uten å forårsake alarm. På samme måte kan du fjerne kikkhullskameraer og automatiske våpen. De fleste dører kan også sprenges. Men hvorfor kaste bort våpenladninger eller LAM på dette? Hvis det er mulig, plasser en boks med TNT ved siden av døren, gå bort og avfyr pistolen en gang. Voila! Du kan forresten bare kaste en boks med TNT i bakken hvis du sitter på huk. Hvis du kaster den mens du står, kan du ikke unngå øyeblikkelig detonasjon fra kontakt med gulvet og påfølgende (veldig raskt) eksplosjon. Lagre låsevalg og multiverktøy. Prøv alltid å åpne en låst dør med en nøkkel (hva om den gjør det?!), og først da bryter du inn i den. Det er det samme med multiverktøy. Se først i postene for å se om du har koden, og åpne den først. Noen ganger er det nyttig å sprenge veldig sterke dører, som krever to eller tre hovednøkler. Dører, skuffer og alle gjenstander med en styrke på 25 % eller mindre kan brytes med vanlig armbrøst. Du slipper pilen gjennom døren, tar den og gjentar prosedyren. På denne måten vil du ikke engang bruke en eneste pil! Sterke dører med 50 % og under kan forresten slås ned med et skudd fra en snikskytterrifle på masternivå og (noen ganger) avanseres. Det er mulig å ødelegge kameraer på samme måte.

Hvis du finner en ny karakter som helten begynner å kommunisere med, så etter slutten av den første samtalen, sørg for å kontakte ham igjen. Igjen og igjen. Inntil ingen nye samtaler kan startes. Snakk alltid med nøytrale og vennlige mennesker på barer, på gata osv. Det er en sjanse til å lære litt nyttig kode eller kjøpe ting. Utforsk nivåene. Se etter skjulte steder hvor du kan finne nyttige ting og få poeng for forskning.

Vaktene trekker noen ganger tydelig en viss adferdslinje. Noen av dem, til tross for orkanbrannen fra din side, vil definitivt løpe til nærmeste alarm. De aller fleste fiender vil også begynne å stikke av hvis de blir alvorlig skadet. Disse gutta må fanges opp og drepes i hånd-til-hånd kamp. Hvis det er en alarmfjernkontroll ikke langt fra fienden, vil han mest sannsynlig løpe mot den. I dette tilfellet kan du enten skyte motstanderen raskt med en snikskytterrifle, eller slå ham med en sjokk på nært hold. Forresten, det beste våpenet, i begynnelsen, for nærkamp og (alltid) for å knuse bokser, er en pinne, batong. Kast eventuelle kniver og brekkjern du finner for ikke å forsøple varebeholdningen din.

Roboter er ikke belastet med overdreven intelligens, som andre mekanismer. Bak dem kan du enkelt løpe i riktig retning. Det som gjør roboter annerledes er at de ikke har hørsel, så de legger bare merke til ting de ser rett foran seg. Den beste måten å ødelegge en robot på er med eksplosive våpen som LAM, LAW, GEP. Imidlertid vil Sabot-haglrunder og eksplosive angrepsgeværrunder fungere helt fint. Du kan også "deaktivere" roboten med en EMP-granateksplosjon eller "remake" den med en Scramble-granat. Agenter, det vil si folk i svart (Man in Black), eksploderer når de blir drept, og ødelegger for alltid all ammunisjon og ting de har på seg. Den beste måten å forhindre at agenten eksploderer er å overvelde ham med flere treff fra taseren.

Bruk spiondronen til å deaktivere EMP-angrepet på fiendens felt, kameraer og våpen. Du kan også nøytralisere miner installert på vegger. Forresten, hvis du står foran en låst dør og skyter ut en drone, kan den være rett utenfor døren! Ved å bruke spesialevnen Microfibral Muscle kan du løfte tunge bokser ikke bare for å finne noe nytt bak dem, men også for å blokkere trange korridorer som et angrep kan begynne langs.

Skyt alltid etter hodet. Men hvis du sikter fra et automatgevær, så sikt skuddet mot brystet uansett, rekylen vil umiddelbart heve siktet til hodet. Sår på hendene reduserer nøyaktigheten alvorlig, noe som er svært farlig for snikskyttere. Prøv å gjemme deg et sted under brannkamper mellom dine allierte og fiender. På denne måten vil du i det minste unngå å kaste bort ammunisjon og ikke bli skutt i... eh... hodet. Dessuten, hvis en "god" soldat blir drept, kan patronene hans også tas med i lommen. Bruk oppgraderingene du finner fornuftig. Eller en snikskytterrifle, eller en hagle, eller en armbrøst, eller en pistol. Tunge våpen er vanligvis kraftige nok til å kreve oppgraderinger.

Neste punkt. Gjør alltid alt stille. I ukjente områder, huk i stedet for å løpe. Prøv å gjemme deg i skyggene og bruk stille våpen. Det vil være en god idé å dra likene vekk hvis det er mulig. Aldri skynd deg inn i et rom med flere soldater, avfyr alle våpen. Mest sannsynlig vil helten ganske enkelt fange et par kuler i hodet og trygt kaste svømmeføtterne tilbake omtrent fire sekunder etter angrepet. I allerede kjente områder, løp. Selvfølgelig skaper dette mye støy, men hvis du trenger å bevege deg stille, kan du kjøre "crawl" en stund. Dette er forresten ikke tregere enn enkel gange. Måter å forbli ubemerket når fienden ser i din retning: stå veldig langt unna, være i skyggen, gjemme deg (huke) bak dekning. Å løpe ut for å møte fiendene dine i et åpent felt og åpne orkanild fra alle våpen er den beste måten å dø på (med mindre du spiller på den enkle vanskelighetsgraden, selvfølgelig). Den rette kommandoagenten vil først gjemme seg bak en boks eller i et mørkt hjørne, og deretter begynne å stille "knipse" eller kutte motstandere én etter én. Fiender som ikke er klar over din tilstedeværelse blir mer skadet enn de som allerede er forberedt på ditt angrep. Prøv å snike deg. Det er alltid lettere å ta ned en patruljemann som står stille enn den samme som løper rundt og sprøyter ild mot deg.

Å stå svært nær brennende tønner i byens gater er livsfarlig. Eller rettere sagt, for beina. De begynner å brenne litt etter litt, og tilstanden deres forverres sakte.

Det er to måter å få penger på. Dette for å finne et grønt plastkredittkort og hacke en bankmaskin. Du kan bare kjøpe ting fra samtaler med karakterer. Det er vanligvis tre forskjellige varer som tilbys for salg.

Hva er den beste måten å plassere lagervarer på knapper? Her er min signaturoppsett. Ved "1" la det være en pinne, ved "2" en sjokk, og fra "3" til "7" alle gradvis kjøligere våpen: en pistol, en armbrøst, en hagle, en maskingevær, en snikskytter. La det være hovednøkler på "8", og multiverktøy på "9". Vel, det vil alltid være nøkler på "0".

Fiender

Enkel UNATCO-soldat, politimann, NSF-terrorist.

De er like svake i kamp og kulheten deres avhenger veldig av våpenet deres. Soldatene ser ut til å løpe mer fra side til side, men dette hjelper dem lite. Ett skudd i hodet fra en pistol løser ofte alle problemer. Sant nok, noen ganger dreper ikke et direkte treff i ansiktet fra en snikskytterpistol, men det er bare uflaks for deg. Før du kjemper med infanterister, se på forhånd på hva de er bevæpnet med: det er umiddelbart merkbart om de holder en pistol eller et maskingevær.

MJ12 soldat, kinesisk hærsoldat. Kjoler i henholdsvis mørke og grønne uniformer. Vanligvis godt bevæpnet, inkludert flammekastere og rakettrifler. Mer holdbar enn vanlig infanteri. De vet hvordan de skal straffe, det vil si bevege seg rundt på slagmarken på alle mulige måter, og ikke glemme å helle bly på helten. Noen av dem sitter på huk, noe som er veldig ubehagelig. Prøv å ta disse gutta ned raskt.

Mann i svart. Også kjent som en "agent". Så snart du ser disse gutta, vil du umiddelbart forstå hvem vi snakker om. Mye mer holdbar enn noen soldat, noen ganger krever det et par treff i hodet fra en snikskytterrifle. De er flinke med våpen og skyter nøyaktig. Etter å ha fått et dødelig sår, faller de ikke til gulvet, men eksploderer og forårsaker skade på alle i nærheten. Hvis du ikke dreper dem, men bedøver dem med samme sjokk (fire eller fem treff kreves), vil ikke kroppen eksplodere, noe som betyr at det vil være mulig å fjerne en granat eller to og ammunisjon fra kroppen.

Kommando. Personen som som et resultat vitenskapelige eksperimenter, ble omgjort til en drapsmaskin. Tykk sort rustning kombineres med tunge våpen. På lang avstand bruker de en GEP-pistol, det vil si en rakettrifle, og på nært hold skyter de fra et maskingevær. De føler knapt skudd fra en plasmarifle og motstår flammekasterflammer. Den beste måten å drepe på er med eksplosive våpen eller flere treff med maskingevær/hagle i ansiktet. Med utviklet ferdigheter med våpen, kan disse gutta faktisk bli drept med ett slag mot hodet. Dessuten blir det en stille død. Hvis du har et fullt utviklet aggressivt forsvarssystem, slå det på og løp fra kommandoen. De vil bli drept av eksplosjonene av deres egne missiler, mens du vil være trygg.

Kamprobot. Det er tre typer: liten, medium og gigantisk. Alle roboter er ganske farlige selv for en tøff helt, men heldigvis er de mindre vanlige enn ikke-mekaniske motstandere. Du kan drepe roboten med et eksplosivt våpen eller en granat. Kan også nøytraliseres med en EMP-granat. Det er et alternativ for å drepe ved å bruke Sabot-patroner fra en hagle. Vær oppmerksom på at roboter ikke har hørsel, men kun syn!

Edderkopprobot. En liten jernfeil som skyter elektrisk lyn. Lyn fungerer kun på middels avstand, så det er ikke farlig på avstand. Men hvis du kommer nærmere ... Hvert lyn skader ikke bare helsen din, men tar også bort bioenergi, noe som er veldig farlig! Det er farlig å drepe disse skapningene med eksplosive våpen, siden du kan skade deg selv. Derfor er det tilrådelig å bruke Sabot haglgevær. Med en utviklet ferdighet er to treff nok.

Øgle. Den spytter syre og er ganske seig. Prøv å ødelegge umiddelbart eller på lang avstand. Snikskytteren og haglen egner seg til dette, det samme er tunge våpen. Hazmat Suit og miljøvernevnen hjelper mot syre.

Monster. Et stort beist på fire bein. Han løper raskt og biter seg i bena: hvis han kommer til helten, er han mest sannsynlig et lik. Han har en enorm helse, men heldigvis kan han bli drept i ett treff av noe eksplosivt. Det er også et lite monster: det er ufarlig.

Romvesen. En hvit mann med et stort hode og store runde øyne. Det er sjeldent og ikke særlig farlig. Den spytter skyer av stråling, men dør med ett riktig treff fra en snikskytter på grunn av manglende overlevelsesevne. Hazmat Suit og miljøvernevnen hjelper mot stråling.

Gjennomgang

Helt i begynnelsen må du tildele 5000 poeng for å trene spesialiseringene som kreves for karakteren din. Jeg anbefaler deg å ta med våpen: rifle, våpen: pistol, datamaskiner, låseplukking til trent nivå. Det vil være 500 "gratis" poeng igjen: ikke bruk dem ennå. Når du har fått mer erfaring, oppgrader til den trente elektronikkspesialiseringen.

Etter hvert som du går videre, vil du ofte måtte gå tilbake til allerede kjente kart (for eksempel til UNATCO-basen). På alle på et slikt nytt besøk, vil dukke opp i skuffer, i hyller, i pantries og på alle andre steder av denne typen ny dingser. I den samme bunkeren nær basen, med hvert nye oppdrag vil det definitivt være noe nyttig.

En siste merknad. Hver oppdragsoppgave kan ha to eller tre typer implementering. Dessuten kan du både komme til målet på forskjellige måter (gjennom hoveddøren, gjennom kjellerventilasjonsluken, vinduet, langs taket eller for eksempel gjennom en usynlig port på baksiden av huset), og løse dette målet i helt andre måter. For eksempel, skriv inn en tidligere funnet kode på en datamaskin og hack den; blås opp døren, åpne den med den samme nøkkelen som ble tatt fra vakten som ble drept for et par minutter siden; gå til en annen passasje beskyttet av laserstråler. Som forresten faktisk kan nøytraliseres på en av mange måter, for eksempel en vanlig granat eller EMP-granat, et missil fra et våpen, et brannslukningsapparat, pepperspray eller en sigarett. Du kan til og med plassere bokser oppå hverandre ved siden av laseren og ved hjelp av høyden hoppe over strålene fra dem. Eller til og med krype under noen stråler og hoppe over de neste. Så alle måtene å fullføre denne eller den oppgaven på er så mange og veldig originale at det på ingen måte er mulig å liste dem opp i gjennomgangen. Derfor vil den enkleste (sammenlignet med andre) metoden for å løse oppdragsmålet vanligvis bli angitt. Noen ganger vil imidlertid alternative være indikert.

Jeg utviklet ferdigheter i rifler (for en snikskytter og hagle) og pistoler (armbrøst) for å mestre, og lot resten være trent eller ikke utviklet i det hele tatt. Dessuten hadde jeg ingen problemer med å fullføre det selv på den høyeste vanskelighetsgraden.

Første oppdrag: Frihetsgudinnen

Helt i begynnelsen blir helten satt av ved bryggene. Det er flere nyttige ting her, blant annet i skuffene (du finner en hovednøkkel). Gå litt fremover og i en samtale med broren din, velg en av tre typer våpen: en GEP-rakettrifle, en snikskytter eller en armbrøst. Du vil snart motta en armbrøst, men GEP tar mye plass og er dessuten egentlig bare nødvendig i senere oppdrag, som fortsatt er et stykke unna. Gå ned stigen i nærheten i vannet og fra jernboksen laget av kvister som er under bryggene, ta batteriet og multiverktøyet. Så snart du forlater bryggene, vil du finne bokser til venstre, hoppe på den lille, og fra den til den store. Ta den lille fra bakken og plasser den på den store boksen du står på. Bruk den lille boksen igjen for å klatre opp på den andre store boksen. Der vil du motta en gassgranat. Gå ned og på siden av den store boksen finner du en låst dør: hvis du bruker en hovednøkkel på den, vil du finne en medisinsk robot inni. Dette jernstykket kan nesten fullstendig kurere en helt et uendelig antall ganger.

Gå nå østover, prøv å redde ammunisjon og bedøve soldatene med en sjokkpistol. Underveis finner du enda et multiverktøy, og så kommer du ut til en mørk lysning. Hun er bevoktet av et par snakkesalige terrorister. Gå nordover inn i bunkeren. Inne i den går du opp trappene for multiverktøyet. Trykk på knappen og hack datamaskinen for å deaktivere lynet. Bak dem finner du to forbedringer: laserveiledning og ammunisjon. Vest for bunkeren er det et helt fjell med bokser - du kan bruke dem til å klatre inn i selve statuen for å unngå demontering ved inngangen og i første etasje. Jeg råder deg imidlertid til å fortsette stien fra bunkeren mot nordvest. Finn boksen med TNT-eksplosiver og finn fiskerens hus. Kjøp dart og snikskytterammunisjon fra den gamle damen, og snakk med fyren for å fullføre tilleggsoppgave i oppdraget. Stående med ryggen mot inngangen til huset, litt foran og til venstre vil du se rekkverket som beskytter bryggene mot havet. Klatre under rekkverket og dykk ned. Bruk en hovednøkkel til å bryte opp døren til lasterommet og dykke ut. Slå nå på lommelykten og svøm inne i skipet. Det er tre bokser her, treff den første, grip innholdet og kom ut for frisk luft. Gjenta prosedyren to ganger til og få en hagle pluss to forbedringer: omladningshastighet og nøyaktighet. Gå tilbake til utgangen fra bryggene, og grip en kasse med eksplosiver underveis.

Følg stien vestover og deretter sørover. Forlat boksen med jevne mellomrom og drep vaktene. Så snart meldingen om sikkerhetsroboten kommer, gjem deg og spor opp jernskapningen. Når den kjører bort, plasser en boks i stien til patruljeruten og ta dekning igjen. I det øyeblikket roboten nærmer seg eksplosivet, skyt på den med en pistol. Ødelegg nå de levende vaktene og bryte opp boksen i den sentrale låven for å skaffe snikskytterammunisjon og penger. Mot øst blir det inngang til Frihetsgudinnen. Løp raskt langs den nordlige veggen til datamaskinen ved døren og hack den. Slå av kikkhullet og åpne dørene. Ta ut hovednøkkelen i boksen i nærheten. Ikke gå inn i statuen ennå, men utforsk området i sør for å nøytralisere de fortsatt levende terroristene. Litt lenger langs veien og til venstre vil være basen til dine allierte. Åpne låven ved å slå kode 0451. Inne, ikke glem å ta med førstehjelpsskrinet fra overskapet. Etter å ha hacket datamaskinen, åpne luken ved siden av låven og ta ut EMP-granaten inne i den. Gå tilbake til statuen og prøv raskt å slå ut vakten inne før han slår alarm. Passasjen til venstre, som er beskyttet av laserstråler med alarm, vil ha LAM-eksplosiver. I hjørnene av hallen er det også en boks med førstehjelpsskrin og bankautomat (øverste linje - 230023, nederste linje - 4558). Det blir ventilasjonsgrill i hjørnet av passasjen til venstre. Kryp langs passasjen (slå på lyset!), og etter å ha passert det første rommet til venstre, ta opp multiverktøyet. I neste rom finner du enda et førstehjelpsutstyr og en laser. Gå tilbake til det første rommet og treff den låste døren med noe. En sikkerhetsvakt kommer løpende mot lyden og låser opp låsen. Nøytraliser ham og få et annet eksplosiv i rommet i nærheten. I et rom med en vakt og et kikkhull må du raskt løpe til datamaskinen på motsatt vegg og hacke den for å åpne døren og slå av kikkehullet. Ta nøyaktighetsforbedringen fra tabellen.

Snakk deretter med den fangede agenten og gå ut i inngangspartiet til Frihetsgudinnen. Du kan gi ham en pistol, eller du kan nekte ham. Gå opp til andre etasje, ta hovednøkkelen fra esken, og gå så opp trappene hele veien opp. Ødelegg begge vaktene og prøv å avvæpne og ta alle de tre gassgranatene som er installert på veggen til hver av de tre passasjene. Å lagre og gjenopprette spillet vil hjelpe i denne vanskelige saken. Gå opp en annen etasje og nøytraliser et par terrorister til: du kan bruke en gassgranat. Ta laseren fra balkongen og gå videre opp. Ta den spesielle evnebeholderen og snakk med bandittlederen. En soldat vil dukke opp og du kan dra. Det er en mulighet for å bedøve banditten og/eller soldaten (ta angrepsgeværet fra sistnevnte). Gå ut og gå til den allierte basen. Møt broren din ved døren hennes og gå inn. Når du kommer til hovedkontoret (etter å ha sjekket fingeravtrykk), begynner du å utforske det. Du må finne kapittelet - Menderley. Ignorer de låste dørene på hver side av inngangen foreløpig og gå ned til tredje etasje. Finn legerommet og bruk den medisinske roboten til å installere en spesiell evne. Finn lagersjefens rom (han vil gi deg en lydløs pistol) og ta enten en hovednøkkel eller et multiverktøy. Det gjenstår å oppdage lokalene til sjefdataingeniøren, som gjennomførte samtaler med helten under oppdraget. Så snart du kommer inn i rommet, snu umiddelbart 90 grader til høyre og kryp fremover og inspiser gulvet. Åpne gulvluken og ta ut en forbedring - et optisk sikte og en nøkkel til kontoret. Åpne døren ved å taste inn kode 2001 i datamaskinen Før du drar, ta mat fra bordet.

Gå tilbake til sjef Menderley og rapporter at du er klar til å fullføre oppgaven. Merk: hvis du i løpet av oppgaven bedøvet eller drepte en soldat fra lederen av bandittene, vil sjefen definitivt rapportere dette. Det er også et dametoalett på denne basen: hvis du går dit, vil Menderley også være misfornøyd. Gå ut av rommet og åpne dørene på sidene med datateknikerens nøkkel. Du vil finne en forbedret nøyaktighet, et låsevalg og et multiverktøy. Forlat basen og løp til bryggene der du startet oppdraget. "Bruk" båten og du vil bli tatt til neste episode.

Andre oppdrag: på gatene i New York

Hvis du låser opp boksen bak deg med en hovednøkkel og taster inn kode 9183 i datamaskinen, vil du åpne en hemmelig passasje. Det er imidlertid tilrådelig å umiddelbart løpe etter din allierte helt fra begynnelsen av oppdraget. Vent til hun dreper alle fiendene, og bare deretter gå inn i en-etasjes bygningen. Du kjenner allerede passordet til datamaskinen - 666, men det ville vært fint å snakke med barnet og unne ham mat for 50 poeng. Gå ned og passerer den første passasjen til venstre. Hack døren og spreng safen. Den vil inneholde en beholder med spesielle evner. Hack datamaskinen for å betjene dørene, og hack også panelet og slå av våpnene. Gå lenger frem og inn i rommet med en boks og et kikkhull, drep raskt soldaten og flammekasteren som kommer etterpå. Til venstre vil det være et rom med bokser og formålet med oppgaven: en beholder med vaksine. Gå fremover og ødelegg flere soldater for til slutt å gå ut gjennom den hemmelige passasjen til scenens startpunkt.

Løp nå mot nordøst og se brannkampen på trygg avstand. Deretter, fra samtalen med Anna, ta EMP-granaten og gå til inngangen til t-banen. På avstand, skyt bandittene som gjemmer seg bak boksene. Hvis det er vanskelig, kan du kaste en gassgranat. Gå deretter ned og snu hjørnet. Skyt terroristene, men ikke kom i nærheten av de blå strålene! Ta boksen og plasser den der strålen kommer fra. Lukk nå bjelkepunktet mot den andre veggen. Passasjen er gratis! Merk: det er et annet alternativ for å bekjempe terroristene som har tatt t-banen. Bare finn et lite hus med ventilasjonsluke nær metroinngangen. Gå inn og gå gjennom passasjene til stasjonen som er bevoktet av fienden. Skyt terroristene fra flere ventilasjonsgitter og gå ut. Det tredje alternativet, det mest "onde", er å skyte på boksen med eksplosiver. Den påfølgende Armageddon vil drepe alle gislene (det blir ingen straff for dette) og terrorister, og samtidig fjerne strålene. Så fiendene blir ødelagt, og en av dem har en flammekaster. Ta dette våpenet, det kommer godt med litt senere. Snakk med de tidligere gislene, hvis de overlevde, åpne togdøren og gå.

Det blir kloakkluke rett ved avkjørselen fra T-banen. Husk plasseringen. Gå nå umiddelbart nordøstover og sett fyr på de to ranerne. Som takk for bragden vil du lære passordet: Underworld. Forresten, i denne og påfølgende kamper, prøv å bruke en flammekaster. På denne måten vil du spare ammunisjon til konvensjonelle våpen, pluss kaste flammekasteren (som tar så mye plass i inventaret ditt!) med lett hjerte når den går tom for drivstoff. Se deg rundt i området. Vest for T-baneavkjørselen vil det stå et bygg med rødt neonskilt ved inngangen. Dette er Underworld Bar. Lenger mot vest vil det være en blindvei med en kjeltring og en skjønnhet. Drep fyren og gå til baren. Der, snakk med hele lokalbefolkningen. Kjøp to øl fra barpiken og snakk med piloten i skranken. En av jentene vil si passordet: blodskutt, og den andre vil si kodenummeret for inngangen til lageret (3316). Kom nå ut. Det vil være to kasseapparater ved utgangen: hack begge, men trekk først penger fra konto 947761, PIN 2867.

Se deg rundt i gatene. Du finner Friklinikken og Ton Hotel, samt et lager som hadde en voldsom skuddveksling mellom politi og banditter. Gå først til Free Clinic. Innvendig bryter du de låste glassdørene ved å slå dem flere ganger med en pinne. Still inn den medisinske robotens spesielle evne og bli behandlet. Snakk med alle og gå uten å kjøpe betalt behandling. Du kan imidlertid gripe inn i samtalen mellom legen og pasienten for å velge det første svaret. Så du kan kjøpe et førstehjelpsskrin for sølle 180 studiepoeng, og deretter en andre, tredje eller tiendedel. Gå nå til Ton Hotel. Bare ikke gå gjennom hoveddørene, men gå rundt bygningen og finn brannstigen. Plasser en jernboks ved siden av og klatre opp og ut av vinduet. Klikk på maleriet og skriv inn passordet 4321. En bokhylle i nærheten åpnes, ta mye nyttig derfra. Gå ut av rommet og se to terrorister stå med ryggen. Drep dem begge lydløst eller bedøv dem med en sjokk, og prøv å ikke gi banditten tid til å drepe gislene. Fra andre etasje på hotellet, skyt terroristen som gjemmer seg ved siden av kontoristen i første etasje med et velrettet skudd. Fra sistnevnte tar du nøkkelen som henger bak ryggen hans til den låste døren i andre etasje. Forlat hotellet.

Gå tilbake til inngangen til t-banen og finn en nedstigning et sted ned to trinn fra den. Trykk på knappen og helten vil fortelle deg passordet (blodskudd). Gå inn og til venstre for de blå laserne, hack datamaskinen med et multiverktøy. Gå frem og snakk med Smuggler. Når du mottar nøkkelen, slutt å handle og gå opp trappene. Skriv inn passordet som er på veggen ved siden av sengen (432) og ta alle nyttige gjenstander, inkludert usynlighetsrustningen. Gå ut og bruk nøkkelen til å åpne kloakkluken, som ligger ved siden av inngangen til T-banen. Klatre under den første røde laserstrålen, og hopp over den andre. Klatre opp trappene og vent til alarmen slutter, samle alle de nyttige tingene fra likene. En automatrifle vil umiddelbart dukke opp. Hopp ned for ikke å treffe strålen i nærheten av trappen. Hack boksen og skriv inn koden - 2167. I korridoren, kryp under strålene for ikke å treffe dem og skriv inn den samme koden for å åpne døren (den samme koden vil være nyttig her flere ganger). Løp forsiktig forbi kikkhullet og hack datamaskinen, gjemme deg bak boksen. Deaktiver alle tre kameraene og åpne alle dører.

Deretter går du opp trappene for å finne deg selv i en stor hall med et basseng med kjemikalier under. Drep vaktene og ta de nyttige gjenstandene fra rommet til venstre. Det vil være en datamaskin ved siden av veggen som du finner deg selv etter å ha gått opp trappene. Hack den og "snu broen". Gå rett og gå ned trappene på motsatt vegg. Stek straks soldaten, gå frem og bak neste dør vil du se en lang korridor med en vannkanal til venstre. I midten av røret nær kanalen er det drivstoff til flammekasteren. I neste rom, gå umiddelbart ned trappene, men stå slik at det er en vegg på hver side. Vaktene vil begynne å løpe, og det er veldig praktisk å skyte dem med ild. Etter å ha drept alle, gå opp igjen og hack datamaskinen for å slå av all elektronikk og åpne dørene. Utforsk lokalene for å finne forskeren. Send ham hjem: Hvis du har ødelagt alle soldatene, så ikke følg ham. Hack datamaskinen ved døren ved siden av trappen og du blir tatt med til lageret. I tillegg til en haug med nyttige ting, er det også en engangsrakettkaster. Ta den og gå ut. Gå tilbake til Smuggler og han vil selge varene sine til en mye billigere pris.

Det var en siste bygning igjen som ennå ikke var utforsket: den som hadde den mest livlige brannkampen mellom NFS og UNATCO. Dette er et lager som heter Osgood & Sons Imports. Døren er låst, ikke kast bort hovednøklene dine på den, bare gå langs veggen litt til høyre og du vil se et lite vindu gjemt bak en søppelbøtte og en boks. Slå ut glasset og finn deg selv inne. Åpne den låste døren: bak den vil det være en spesiell evneforbedringsmodul. Deretter må du ikke gå ned trappene i kjelleren med røde laserstråler - dette er helt unødvendig! Bare gå ut av vestsiden av bygget gjennom en av dørene. På veien bryter du opp boksen, du kan finne en flammekaster i den. Pass på å ta det: du kan til og med kaste en automatrifle eller hagle. Neste, allerede på gaten, plasser den lille boksen ved siden av den store og klatre opp. Hopp til den andre siden av gjerdet og deaktiver LAM-en som er festet til veggen. Gå opp trappene en flytur høyere, og når du ser deg litt rundt, vil du legge merke til at bak neste gjerde er det en masse tønner. Skyt dem og det vil være en global eksplosjon. Hopp av trappen på den andre siden av gjerdet og gå fremover. Til venstre for deg vil det være en trapp som fører opp (la oss kalle det trapp "A"). Pass den og gå langs den lange mørke passasjen. Underveis uskadeliggjøre to LAM-eksplosiver som henger på veggen til venstre. Når du går ut i det fri, gjør klar en flammekaster. Stek raskt alle tre terroristene og deretter hundene. En av fiendene vil ha LAM, så du må ødelegge dem ekstremt raskt.

Deretter søk likene etter nøkkelen til den låste døren. Men ikke åpne den, gå til venstre og gå rundt bygningen. Så snart du ser en stige som fører til døren på motsatt side av bygningen, gå dit. Med et par slag med pinnen, knekk døren og hack datamaskinen. Slå av kjølingen og reaktoren vil eksplodere. Nå vekk oppmerksomheten til terroristene og hopp ut på gaten, stå på siden av døren og klargjøre en flammekaster. Fem-seks personer vil gå tom. Det anbefales å brenne dem alle raskt. Etter jobb kan du kaste flammekasteren hvis du synes den tar for mye plass. Utforsk første etasje, hvor den ødelagte generatoren er plassert. Finn inngangen til kjelleren, og kryp gjennom bjelkene (unngå kameraene!), finn et rom med en datamaskin og to "våpen"-bokser (et par LAM-er inni). Hack datapanelet på veggen overfor datamaskinen og slå av alle kameraer. Deretter anbefaler jeg deg å sprenge safen under datamaskinen for å få en ny spesialfunksjonsmodul. Ta også nøkkelen, det vil være nyttig å åpne den låste døren til et annet hvelv med en hovednøkkel og pistolpatroner.

Gå nå opp til de øverste etasjene: det skal ikke være noen levende motstandere. Du kan allerede fullføre oppdraget (og gå glipp av en god påfylling av ammunisjon til spioneren). For å gjøre dette må du gå opp på taket og komme inn i helikopteret. På toppen vil du bli møtt av en vennlig agent Herman, hvis han blokkerer passasjen, så bare angrip ham og løp forbi, opp på taket... Jeg råder deg imidlertid nå til å gå tilbake til trappa "A". Så, gå opp trappene og umiddelbart langs venstre vegg av den firkantede låven klatre til taket. Drep soldaten raskt for å hindre ham i å kaste eksplosiver mot deg og ta dem fra liket. Fra oven, drep et par fiender innen synsvidde og gå ned igjen, knekk boksene med ammunisjon. Knekk vindusglasset og gå gjennom huset til et annet glass. Gå ned og hopp opp på taket av bygningen nedenfor. Nå gjenstår det bare å bevege seg mot bygget der generatoren var plassert. På taket, som er lett å klatre via en lang stige mot veggen, venter et helikopter på deg.

På UNATCO-basen, søk i alle cachene og rommene på nytt (gjør dette i hvert oppdrag!), og installer deretter en spesiell evne i det medisinske rommet. Lagereieren vil også kaste inn en nøyaktighetsoppgradering, to multiverktøy og (hvis du ikke har drept nok) ammunisjon til et angrepsgevær. Etter å ha snakket med hovedsjefen Manderley, gå ut og sett deg inn i helikopteret igjen.

Tredje oppdrag: fangehull og flyplass

En gang i byen, løp umiddelbart til inngangen til t-banen. Men gå ikke inn ennå, men finn stille og fredelig i et av husene en liten mann som vil fortelle deg passordet (6653), hvis du kjenner det hemmelige ordet - underverden. I t-banen, gå til telefonkiosken og skriv inn passordet på datamaskinen. I det nye området kan du utforske hele den forlatte t-banestasjonen. Det vil være en narkohandler i et av hjørnene, og en viss Charlie i den nordlige delen. Han vil be deg om å gå inn i rommet nord for ham. Riktignok er inngangen strødd med brett, som må ødelegges ved hjelp av LAM. Gå opp i andre etasje og snakk med terrorlederen. Betal ham 750,- eller godta å fullføre oppgaven. Etter å ha valgt det andre alternativet, gå tilbake til narkotikahandleren og, uten å starte en samtale, bare skyte en salve inn i hodet hans med noe kraftig. Ta Zyme-stoffene fra kroppen og gå til herretoalettet, som ligger her, i første etasje på stasjonen. Lenny vil være inne, gi ham "dopen" og ta LAM. Deretter går du tilbake til kriminallederen i andre etasje og får en ny pakke med eksplosiver. Nå kan du oppføre deg "stygg". Blås av lederens hode og slå deretter de to vaktene hans i nærheten også. Du kan fjerne en annen (tredje!) pakke med LAM fra lederen. Alt som gjenstår er å raskt gå ned til første etasje langs den nærmeste trappen - på denne måten slipper du å kjempe med resten av punkerne.

Gå tilbake til døren Charlie snakket om og rydd ruinene med ett eksplosiv. Gå inn, pass raskt damprøret og vri begge ventilene. Gå tilbake til oppgavebestilleren og finn ut passordet (5482). For å bruke den, gå til dametoalettet og finn en datamaskin under vasken. Skriv inn passordet og løp inn i passasjen som åpner seg i nærheten. En gang i et nytt område, løp umiddelbart til høyre, det vil si mot sør. Skyt terroristene underveis og nå den sørligste veggen. Til høyre blir det et halvrom med skuffer. Flytt dem til side og under, på veggen, trykk på knappen. En hemmelig passasje til NFS-sjefens kontor åpnes. Lytt til ham, og gjør ham ferdig for å ta patronene fra kroppen hans. Grip også nøkkelen og andre nyttige ting og gå langs korridoren mot nord. Åpne døren til herrerommet, det vil være en passasje til neste del av fangehullene. Så, ta EMP-granaten fra hullet i veggen til venstre. Du kan bruke den til å midlertidig slå av laserstrålene i passasjen til venstre. Du kan også gå inn i passasjen til høyre. Imidlertid må du først knekke skjoldet ved siden av dampstrålene og snu ventilen for å beskytte banen mot den varme gassen. Deretter blir det en korridor med flere tittehull og en vakt. Fra kroppen til sistnevnte må du ta nøkkelen til døren. Videre vil banen igjen bli blokkert av røde laserstråler. Ødelegg dem ved å skyte TNT-boksen fra trygg avstand. Trykk på knappen på veggen til venstre og en bro strekker seg.

Hopp fra den til plattformen over bassenget og hopp raskt til neste. Like raskt, hopp til den andre siden, til utgangen fra området med bassenget. Gå ned den mørklagte korridoren og snu hjørnet. Stoppe! Det er en EMP-granat festet til veggen til venstre. Det må nøytraliseres og først da gå videre. Det gjenstår en test til - å passere to kamproboter som patruljerer korridoren. Bruk enten EMP-granater eller prøv å løpe forbi ubemerket. Jeg anbefaler på det sterkeste å velge det andre alternativet, hvor du sniker deg inn i det mørke hullet i veggen til venstre så snart begge robotene snur ryggen til. Deretter løper du inn i et annet hull nær den motsatte veggen. Kom deg ut av den gjennom tunnelen gjennom et annet hull og løp til avkjørselen. Hvis robotene ikke la merke til denne manøveren, er alt i orden. Men hvis de oppdager deg, prøv å gjemme deg bedre og sitte ute i noen minutter. Deretter må du forholde deg til levende motstandere. Etter å ha åpnet døren, løp raskt og stille til venstre. Åpne døren til toalettet i første etasje og slå ut vakten. Ta nøkkelen fra ham og gå tilbake til døren. Løp nå til høyre fra henne og gå umiddelbart opp til andre etasje. Nøkkelen passer til to dører: du trenger den som fører til rommet med datamaskinen. Hack datamaskinen på veggen og slå av alle kikkehullene. Uff... Du kan allerede puste fritt. Stille og fredelig ødelegge fienden og gå inn i det mørke rommet med helikopteret. Prøv å stille "ta ned" eller bedøve patruljemennene, og ta deretter på de to vaktene ved utgangen merket med den røde Exit-inskripsjonen. Ta heisen til toppen.

Neste er et spørsmål om teknologi. Etter å ha åpnet døren, løp umiddelbart mot sørvest (det vil være en helikopterplass i nordøst), til en klynge med bokser. Blant dem, skynd deg sørover, unngå møter med roboter. Nesten før du når veggen, ta til venstre: det vil være en varebil fra en lastebil og et hus (BoatHouse) med en enslig flammekaster. Ta nøkkelen og knekk boksen med hagleskall i vannet. Etter å ha forlatt bygningen, gå raskt tilbake til klyngen av bokser og gå hele veien sørover. Til venstre vil det være et par vakter som stille kan bli bedøvet etter tur med en sjokk. Deretter flytter du østover. Åpne boksen med det røde lyset med nøkkelen og trykk på knappen. Porten åpnes, du må inn i huset. Drep stille soldaten som står nær inngangen før han slår alarm. Rett overfor døren er en dartskytebane: fra den kan du ta tre armbrøstskjell. Til venstre for skytebanen vil det være en blindvei. Faktisk er det en knapp nederst som du kan trykke på for å åpne passasjen. På det hemmelige stedet vil det være mye ammunisjon, en nøkkel og til og med LOV. Gå opp til andre etasje og lås opp døren til soverommet. Det er fornuftig å knekke alle tre boksene hvis du har en tilførsel av hovednøkler: i den ene finner du dart, i den andre - et multiverktøy og et batteri, og i den tredje - en LAM. Gå ut av soverommet og slå koden (5914) på ​​datamaskinen ved døren. Døren åpnes og du blir ført til en miniflyplass. Kjøp varer fra en mekaniker i en lys kjeledress og gå opp rampen inn i flyet. Gå ned i kjelleren, hvor du finner en dunk med vaksine. Skriv inn koden 9905 i mekanismen med spesialbeholderen for å motta den. Deretter går du tilbake til hovedetasjen i flyet og åpner de doble låste dørene. Snakk med Lebedev, lederen av NFS, og klargjør våpnene dine. Agent Anna vil nå dukke opp og kreve at samtalepartneren din blir ødelagt. Du kan drepe Lebedev (Anna blir glad) eller ikke gjøre annet enn å snakke med terroristenes leder (da vil Anna selv skyte den lille mannen). Det tredje alternativet er det mest interessante: ødelegge Anna med egne hender og kommuniser normalt med Lebedev. Ansikt til ansikt, for å si det sånn.

Gå ut av den lukkede hangaren med flyet. Underveis kom du allerede over hjørnetårn, ved dørene som hang et kikkhull og et par automatiske kanoner. Så i det nærmeste slike tårnet er det et par multiverktøy. Gå til Naustet, det vil være ammunisjon i tårnet nord for det. Gå langs veggen mot helipaden: det neste tårnet inneholder en GEP-pistol. Vel, i det siste tårnet er det en forbedring for våpen. Forresten, i sørøst for helikopterplassen finner du et lager med skadet elektrisk utstyr. Her kan du finne ammunisjon, en EMP-granat og en våpenoppgradering for ekstra ammunisjon. Gå tilbake til helipaden og fly tilbake til basen. Snakk med alle og samle alle ting. Ikke glem å stille inn den spesielle evnen i medisinsk avdeling. Snakk med sjefen og gå til helikopteret.

ANDRE SIDE

Fjerde oppdrag: tidligere venner og nye allierte

Du befinner deg i et område du allerede kjenner fra det andre oppdraget. Derfor vil det bli lettere å navigere. Så gå ned fra taket til andre etasje og klatre gjennom vinduet inn på rommet til broren din. Ikke glem å gå til det hemmelige stedet og få en spesialoppgraderingsbeholder. Gå deretter ned til første etasje og snakk med hotelleieren. Så snart han ber om å få låne en pistol, samtykker du. Vent et halvt minutt og gangsteren kommer. Drep ham med en sjokk eller et skudd i hodet og ta våpenet ditt fra liket. Gå ut i gaten, og gå deretter til inngangen til T-banen. Besøk Smuggler: du kan kjøpe et par våpenoppgraderinger og drivstoff til en flammekaster fra ham. Du kan klatre inn i kloakken, hvor inngangen ikke bare ligger ved t-banen, men også ved siden av trappene som fører til brorens hjem. Ikke bare vil du få 60 poeng, men du vil også finne ammunisjon til snikskytterriflen din. Akkurat overfor inngangen til T-banen har det nå åpnet seg en port som leder til neste del av området. Gå frem og gå inn i det store lageret. Gå opp til tredje etasje og finn et rom med en datamaskin. For å rense naborommet for giftig gass, må du finne en knapp på veggen i dette rommet og trykke på den for å slå på ventilasjonen. I rommet ryddet for gift, finn datamaskinen og hack den. Åpne døren og slå av kikkhullet. Gå ned til første etasje og ikke langt fra trappen, nær den låste porten, vil du se en luke åpnet gjennom innsatsen din. Gå ned. Hack døren til venstre for deg eller spreng den med et våpen/LAM. I neste rom til venstre hacker du datamaskinen og åpner alle dørene, og slår av kikkehullene.

I neste rom er det tre bokser med TNT-sprengstoff. Bak en av de tre dørene (den som ikke fører mot nord) vil det være en korridor med våpen og laserstråler. Jeg anbefaler deg å ta en boks med eksplosiver, plassere den ved siden av de nærmeste bjelkene og detonere den langveisfra. Gjenta prosedyren for den andre raden med bjelker ved å bruke den andre TNT-boksen fra nærmeste rom. I det neste rommet er det bare å ta en boks med eksplosiver fra flere i hjørnet og ta den med til rommet med låst dør og et skap med ting. Plasser boksen mellom døren (den fører ut av fangehullet) og skapet og blås den i luften. Ta alle gjenstandene fra esken og les meldingen inni og på den. Gå tilbake til rommet med flere TNT-kasser og detoner en av dem ved siden av tønnene med giftige gasser og den låste døren. Etter at den giftige grønne skyen forsvinner, ta gjenstandene og forlat fangehullet.

Gå inn på lageret igjen og gå opp fra etasje til etasje til du kommer til taket. Gå her inn i bygningen og hack datamaskinen på bordet. Klikk på de fire alternativene etter hverandre og døren til neste rom åpnes. Hack den andre datamaskinen som står der og "send meldingen." Dine allierte, UNATCO-soldater, vil begynne å angripe deg! Drep stille et par fiender i nærheten, men ikke forlat taket. Gå til den nordlige siden og hopp ned til taket nedenfor, slå på Speed ​​​​Enhancement (hvis du har det). Ta forsiktig ut et par soldater nedenfor og hopp ned til det andre taket under. Gå rolig ned trappene til bakken. Forlat området forsiktig og gå til Ton Hotel. Gå opp til andre etasje og besøk broren din. Etter samtalen vil overfallet på hele hotellet begynne. Ved utgangen fra rommet, kast en gassgranat og ødelegge tre "menn i svart" og soldatene. Drep snikskytteren nær balkongen og kast ned (ikke len deg ut, kast mens du sitter!) tre gassgranater til. Gå opp og skyt soldatene nedenfor fra balkongen. De beste alternativene for dette er snikskytteren og den stille pistolen. Etter ødeleggelse, gå til broren som står ved trappa og se ham forsvinne. Løp ut av hotellet og la deg drepe av den første soldaten du kommer over.

Oppdrag fem: fengselsflukt

Du er i en celle hos en hemmelig bedrift til den hemmelige organisasjonen Majesty 12. Etter at Anna kommer (hvis hun fortsatt er i live), vil det dukke opp en melding fra en viss Daedalus, som vil åpne celledøren slik at helten kan krype under den . Til høyre vil det være et bord med en vakt bak. Gjem deg bak boksen, ta pinnen fra den, og se vakten gå et sted. Knekk boksen (det er en sjokk inni) og løp raskt mot fienden. Overveld ham og gå umiddelbart tilbake til kameraet før kanonen fyller deg med bly. Skriv inn koden i datamaskinene på begge cellene (4679). Helbred fra den medisinske roboten, ta to hovednøkler og en engangslaser fra kroppen. I en annen celle er fangen i live og kan til og med bli med deg. Jeg råder deg til å beordre ham til å bli, siden det ikke vil være noen hjelp fra ham i kamp.

Løp ut av rommet og gå sørover i korridoren (mot lageret-Armory). I nord blir det forresten en kommandopost (Command Center). Så du vil finne deg selv i en hall med flere bokser og et øvre nivå, der en snikskyttersoldat patruljerer. Jeg råder deg til å gjemme deg bak boksene og overvelde soldaten som patruljerer i første etasje med en sjokk. Gjør det diskret og gjem kroppen. Flytt langs veggen til høyre og ta multiverktøyet fra en av skuffene. Etter å ha passert rommet fra nord til sør, går du ut i en korridor med trappetrinn. Den patruljeres av to kamproboter, som det er bedre å ikke rote med. Fra trinnene, gå rett og til venstre vil du se en dør som må åpnes ved å hacke datamaskinen. Drep raskt soldaten inne og gå umiddelbart opp til andre etasje. Deaktiver kameraet ved hjelp av datamaskinen på veggen og samle alle tingene. Passordet til beholderen med plasmariflen er 5239. Bestem selv om du trenger en slik maskin eller ikke. Gå ned til første etasje, der også samle alle, alle, alle ting. Etter å ha hacket datamaskinen, deaktiver begge robotvaktene utenfor.

Forlat lageret og løp nordover, gjennom rommet med det øvre sjiktet og til inngangen til kupeen med fengselscellene. Herfra går du nordover til kommandoplassen. Prøv å raskt (eller sakte, men stille) eliminere alle vakter og hunder. Inne, hack datamaskinen for å deaktivere alle kikkehullskameraene. Gå mot laboratoriene, inngangen til dem ligger rett ved utgangen til fengselsrommet. Legen som kommer frem vil fortelle deg det ny kode– 0199. Gå litt frem, og til venstre blir det et laboratorium med celler. Ta forsiktig ned de to vaktene og prøv å overvelde agenten. I rommet, hack datamaskinen og bruk alternativene. Etter at du har gått ut av datamaskinen, trykk på knappen til venstre for døren så raskt som mulig. Hun vil lukke burene med øgler som spytter syre. Hvis noen av disse små dyrene kommer seg ut, ødelegge dem. Ta deretter en ny spesiell evne fra beholderen og installer den umiddelbart på den medisinske roboten. Forlat laboratoriet (ikke glem å ta to bilder fra tabellene) og gå til neste medisinske avdeling. Der vil du måtte forholde deg til flere fiendtlige maskingeværere. Ikke glem å nøytralisere sekretæren også. Tast inn koden (0199) og snakk med broren din. Eller se på kroppen hvis du ikke kunne redde den. Gå ut til kommandoplassen og finn en dør som fører videre nordover. Skriv inn koden mottatt fra Daedalus (1125) og du vil bli ført til UNATCO-basen. Deretter inspiser alle rommene. På det medisinske rommet, plukk opp en ny spesiell evne og installer den umiddelbart. Du kan hente absolutt alle varer fra lagersjefen. Snakk deretter med hackeren, han vil gi deg nøkkelen til døren hvis du allerede har drept Anna. Hvis ikke, må du gjøre det. Du kan drepe henne med et våpen, eller du kan si en kodefrase. Den består av to deler: den første er i Annas datamaskin, og den andre er med Chief Manderly. Kjøp et par granater fra administrator Shanon hvis du har økonomi. Jeg vil imidlertid råde til å ikke kaste bort penger på dem, de er for dyre. Nøytraliser sjefen og forlat basen. Hopp på et helikopter og dra på en reise.

Oppdrag seks: Kina

Du befinner deg på en fiendtlig helikopterbase. Gå rett, det vil si mot sør og i gulvet nær den låste porten finner du en ventilasjonsluke. Åpne den og klatre inn. Sving umiddelbart vestover, rundt hjørnet og sving vestover igjen så snart du ser passasjen til venstre. Tast koden 99871 på datamaskinen din eller hack den med et multiverktøy. Løp ut av tunnelene til overflaten. Nå kan du klatre opp på taket av basen ved å bruke en lang trestige for å ødelegge to soldater, hvorav den ene har en GEP-pistol. Men hvis du ikke trenger det, er det bedre å ikke besøke taket. Så finn passasjen på siden som fører til jerntrappen. Hvis du går opp, kommer du til Flight Control, men foreløpig gå ned. Takket være den giftige gassen er fem av seks fiendtlige infanterister døde. Fullfør den levende og gjennomsøk rommene. Det vil ligge en gassgranat i en låst skuff like ved kjøkkenet. På det andre laget, med skap, finner du også nyttige ting. Åpne den første boksen fra trappen og knekk den tredje boksen mens du går. På denne måten finner du nøklene du trenger. Gå nå til Flight Control. Lås opp døren til venstre for inngangen og trykk på knappen merket Weapons Lock. Gå ned til helikopteret og se det ta ut døren med en rakett. Jeg råder deg til å kaste en granat på en av Scramble-robotene, krype gjennom restene av døren og raskt komme deg inn i heisen før pistolen dreper deg. Heisen tar deg til China Street.

Så, til høyre (øst) er politistasjonen. Før du går inn i den, knekk boksene i den mørke åpne bygningen nær veggen og finn et bevegelig panel nederst på veggen. Hun vil lede deg til et rom med noen nyttige ting og gi deg passordet (911) for å komme inn på politistasjonen. Skriv inn koden og bedøv umiddelbart den første politimannen. Gå inn i neste rom og takle det andre. Samle alle tingene dine, og skriv deretter inn koden (87342) i datamaskinen for å åpne luken i gulvet. Gå ned, ta tak i alt og les informasjonen. Kom deg til overflaten og forstå situasjonen. Hvis du drar nordover finner du Lucky Monkey Bar og VersaLife Lab. Går du vestover, kommer du til Tonnochi Road. Gå østover for å finne Light Path-klanbasen og en vakt ved inngangen å snakke med. Det viser seg at du trenger å finne en skuespillerinne (Maggie Chow), som er forbundet med forsvinningen av det legendariske sverdet. Går du lenger øst finner du Canal Road. Gå mot Tonnochi Road, passerer vannveisområdet underveis. I den kan du finne en fisker og lære verdifull informasjon, eller du kan finne et gammelt skip der en viss jente vil selge så mange som tre oppgraderinger for våpen for sølle kreditter. Så i Tonnochi Road-området er den eneste attraksjonen et luksushotell, hvor den nødvendige skuespillerinnen slo seg ned. Akkurat overfor inngangen til hotellet vil det være en litt skjult heis, som du kan ta opp til trappa som fører til taket. Underveis kommer du over en låst dør - dette er leiligheten til den svarte helikopterpiloten. På selve taket kan du få en snikskytterrifle og granater til den.

Kom til hotellet. Det er flere alternativer for å besøke skuespillerinnen. Det enkleste er å bare ta heisen og gå opp. Det mest risikable er å hacke den lokale datamaskinen. Du kan bruke den til å åpne porten bak hotellet. Bak porten vil det være en trapp til heisen, som kan tas opp hvis du slår kode 1709 på datamaskinen. Ved å knuse glasset på taket kan du falle inn på skuespillerens rom (alarmen vil forresten umiddelbart gå av!). Den tredje metoden er den mest sofistikerte. Tast inn kode 3444 i datamaskinen ved den andre heisen, gå opp til den mørke og ødelagte etasjen. Derfra bryter du porten og nøytraliserer de røde strålene. Så hvis du slår alarmen i skuespillerinnens rom, åpnes en hemmelig passasje umiddelbart og flere infanterister vil løpe ut. En av dem vil ha en plasmarifle! Etter å ha avbrutt dem, gå inn og hack datamaskinen i rommet med det legendariske sverdet for å ta denne artefakten selv. Gå til Lucky Monkey bar. Inne i den, gå langs korridoren til diskoteket. Underveis vil du forresten se en matbutikk stengt med glass. På diskoteket, gå opp til andre etasje og bak bardisken, finn en gang i veggen. Chat med lederen av Red Arrow-klanen. Så snart samtalen med ham avsluttes, vil klubben bli angrepet av fiendens spesialstyrker. Bandittene vil takle ham uten deg. En kommando i korridoren er imidlertid best å lokke til de allierte. Under en shootout kan du knuse glasset til en matbutikk for å få flere hundre kreditter der. Mest sannsynlig vil det i dette tilfellet være nødvendig å drepe politiet i nærheten.

Gå tilbake til gaten og snakk med vakten ved foten av Light Path-klanen. Han vil gi passordet til døren ved siden av ham (1997). Skriv inn det, gå inn og i det store rommet på veggen, skriv inn passordet på den lokale datamaskinen. En passasje til neste del av bandittenes hule åpnes. Klikk på knappen på veggen til venstre og møt ønsket mann, ved navn Tracer Tong. Etter samtalen, gå rett og deretter til venstre inn i et stort rom. Stå i midten, i en sirkel, og se operasjonen. Etter det, snakk med Tracer igjen og begynn å søke i rommene i nærheten. Du vil finne et medisinsk område, samt et rom med våpen, der du vil finne granater til en angrepsrifle Ikke glem å ta nøkkelen til leilighetspiloten.

Gå til Versalifes hovedkvarter og skriv inn koden 06288 for å bestå. Gå opp til tredje etasje og finn en mann i jakke. Han vil love å gi deg et viktig passord for 2000 studiepoeng. Hvis du vil, så betal. Det andre alternativet for å finne ut koden er å hacke datamaskinen og ganske enkelt lage deg et falskt pass. Det tredje alternativet er å i det stille eliminere fyren (lag ham med et lydløst våpen og uten vitner!) og snakke med den ensomme programmereren i tredje etasje. Som takk får du 150 poeng og samme passord (6512). Skriv den inn i datamaskinen ved heisen, som også er i tredje etasje, og du kan kjøre den. Du vil finne deg selv i en hall med en enorm hånd - Majestic 12-symbolet. Det vil være to passasjer bak. Gå til den til venstre og utforsk den. Hvis du begynner å plukke låser, må du kjempe med vaktene. Etter å ha undersøkt alt du kan, oppdager du faktisk at du gjennom ventilasjonsgangen fra toalettet kan komme inn i et helt nettverk av kummer og passasjer. Dette er imidlertid ikke for alle. Gå tilbake til hallen med hånden og gå nå gjennom den andre døren. Gå opp til toppetasjen og ta nøkkelen der. Hack også datamaskinen for å slå av kameraene og åpne gulvluken i hallen med en enorm hånd. Gå ned dit. Det er tre områder der: det første laboratoriet inneholder den nødvendige disken, det andre er en hall med eksperimentelle skapninger, og det tredje laboratoriet inneholder beholdere med spesielle evner. På vei fra det første laboratoriet kommer du også over brakker med flere soldater, men de har ikke noe spesielt verdifullt.

Hack datamaskinen i det tredje laboratoriet og lås opp alle dørene, slå av strålingen. Ta spesielle evner og installer dem umiddelbart. I det andre laboratoriet kan du ta nøkkelen og umiddelbart låse opp de syrespyttende øglene med den. Disse skapningene kan ta ned et par vakter på egen hånd. Så gå til det første laboratoriet, hack datamaskinen der og få den nødvendige informasjonen. Gå raskt tilbake til hallen med hånden, hvor du dreper fiender eller løper fra dem til heisen. Ta heisen og skynd deg til utgangen. På gaten, gå til Tracer Tong, helbred der og lytt til instruksjonene for å gå til templet to skritt fra basen. Etter en samtale mellom de to lederne fra Tong, viser det seg at du trenger å finne et spesielt virus fra samme Versalife-selskap. Gå til Canal Road, åpne døren der ved å bruke koden 55655 og ta multiverktøyet pluss en flammekaster. Hopp gjennom hullet for å finne deg selv i en dam. Gå ut gjennom rørene og inn i hullet og les passordinformasjonen (768). Gå ned og venstre. En melding vil komme fra Daedalus med følgende oppgave: ødelegge reaktoren til en spesiell maskin ved hjelp av passordet 525. Kryp inn i hullet til høyre og skriv inn kode 768 i datamaskinen. Døren til den røde tunnelen vil åpne. Gå til slutten av det og trykk på knappen. Glassgangveien vil stige, slik at du kan gå videre.

Finn en datamaskin, hack den. Etter å ha slått av elektronikken, løfter du samtidig glassgangen opp igjen. Nedenfor blir det en stige til neste område. Deaktiver de blå laserne enten ved å hacke datamaskinen eller bruke en EMP-granat. Du kan også smart bruke to bokser, men dette er ikke for alle. Hack datamaskinen (eller skriv inn pålogging: mchow passord: Damocles), last ned viruset og åpne døren til mekanismen. Gå inn i tunnelen på siden og gå ned trappene. Gå ned en etasje, til beholderne med spesielle evner. Gå ned og bli behandlet av den medisinske roboten. Når du befinner deg ved mekanismen helt nederst, vil skuespillerinnen selv løpe ut for å møte deg. Hvis du ikke drepte henne tidligere, selvfølgelig. Bevis for henne at en vanlig pistol er mye farligere enn det kuleste sverdet, og finn en datamaskin i nærheten. Skriv inn kode 525. Fargerike eksplosjoner vil begynne, mens de pågår, hopp raskt inn i passasjen nedenfor, mer presist, under mekanismen. Fra den giftige væsken, hopp raskt ned i en brønn med rent vann. Svøm gjennom tunnelen, ta armbrøsten med lammende piler fra den døde svømmeren. Legg mutanten til å sove med dem og følg stien videre. Du vil finne deg selv på et allerede kjent sted. Gå på land og besøk pilotens leilighet på Tonnochi Road. Ta ammunisjonen og gå til Tracer Tong. Etter å ha snakket med ham (hvis broren din er i live, vil du se ham også!) Gå ut i frisk luft og gå inn i det svarte helikopteret.

Oppdrag syv: Farvel til New York

Forsiktig! Gatene patruljeres av forsterkede grupper med politi og UNATCO-soldater, så prøv å drepe dem i det stille, eller enda bedre ikke bli involvert i kampen i det hele tatt. Gå ned branntrappen fra taket av bygningen til din brors leilighet. Der, ta ting fra det hemmelige stedet og gå ut gjennom vinduet tilbake til gaten. Gå ned og gå gjennom døren ved siden av den som fører til Underworld Tavern. Snakk med Harley-informanten inne. Etter å ha kommunisert med dette emnet, slå av en prat med soldaten ved bardisken. Lov ham å finne ut hva som foregår på marinemilitærbasen ved å velge det første svaret. Gå ut gjennom døren du kom inn gjennom. Du vil se at det er en gratis klinikk i nærheten. Du kan gå inn og drepe spionreporteren, men det er ikke nødvendig. Gå til lageret, Osgood and Sons Imports, der du tok deg til reaktoren. Finn mannen Stanton Dowd i hjørnet av denne brente bygningen og snakk med ham. Så er det alternativene. Går du på Smuggler, må du mest sannsynlig kjempe en del. Enten tungt artilleri eller tålmodighet og en snikskytterrifle vil komme godt med. Du kan bruke usynlighetsevnen. Prøv å ikke slåss med Majesty 12-tropper. De beveger seg i en folkemengde, og det er ingenting å ta fra dem som et trofé. Hos Smuggler finner du fem LAM-er til en kroneprisen på 3500 studiepoeng. Hvis du har penger, så kjøp det. Å gå til en forhandler er imidlertid risikabelt. I alle fall, gå tilbake til taket av bygningen og fly bort.

Oppdrag åtte: Sjøforsvarsbase

Piloten vil slippe deg av på et øde område og fortelle deg at det er en rist i nærheten som vil lede deg til inngangen til basen. Videre, hvis du snakket med soldaten i Underworld Bar i forrige oppdrag, vil soldatene ved porten gi deg en nøkkel og slippe deg rolig gjennom. Ellers må du drepe dem. Eller bygg en stige fra søppeldunker nær gjerdet og klatre over. Eller finn inngangen til kumsystemet under porten. På basens territorium vil lokale vakter ikke være veldig vennlige, og umiddelbart åpne ild når du dukker opp. Åpne umiddelbart dørene til de to lastebilene til høyre og ta ammunisjon og førstehjelpsutstyr. I nærheten er det en inngang til et lager, i nærheten av som en soldat går med en LAM-granat. Drep ham stille og rolig og ta den farlige leken. Når du kommer inn på lageret, svinger du umiddelbart inn i rommet til venstre og henter nøkkelen der. Hack dørene og ta en annen nøkkel. Til slutt, hack datamaskinene og slå av "øynene". Gå ut av rommet og gå umiddelbart opp trappene. Knekk boksene og ta patronene fra dem. Åpne døren i nærheten med nøkkelen og slå ut vakten på broen. Du befinner deg i det andre lageret. Hopp ned og beveg deg forsiktig (uten å tiltrekke robotenes oppmerksomhet!) mot rommet ved siden av porten. Inne, gå opp trappene og ta tak i gjenstandene. LOV vil være veldig nyttig for deg. Gå ned igjen og trykk på alle knappene: de låser opp tre bunkere i nærheten. Gå inn i den nærliggende bunkeren med flere TNT-bokser. De kan plasseres i midten av lageret. Det vil være en robot i den fjerneste bunkeren, ødelegg den med en granatkaster. En annen robot vil komme fra porten, den kan bli drept med en TNT-eksplosjon eller Sabot haglegranater. Samle innholdet i bunkerne og gå ut i frisk luft. Du vil se to små bygninger. Skriv inn den til høyre ved å taste inn kode 2249 eller knuse vinduet. Inne, samle tingene dine og lad opp bioenergien din. Åpne døren til en annen bygning med nøkkelen og inni vil du finne en nøkkel og et magasin, hvor bildet vil bli lagt inn på datamaskinen din.

Gå ut til lageret med bunkere og hopp på taket deres og klatre opp. Hopp ned til tønnene og plasser flere tønner ved den låste porten. Lag litt lyd og en stor robot dukker opp. I dette øyeblikket, eksploder tønnene fra trygg avstand. Gå utenfor og du vil se inngangen til marineterminalen direkte. Skriv inn passordet 0909 på datamaskinen og logg inn. Gå forbi dusjrommet til venstre og soldatvakten for å nå bryggene og et gigantisk superlasteskip. Hack datamaskinen ved den hevede rampen, og den vil gå ned. Du kan hoppe i vannet og svømme rundt skipet på den andre siden for å klatre opp der, men dette er upraktisk. Så, når du er på skipet, bruker du umiddelbart trappene som fører opp. På denne måten vil du finne deg selv inne, på hyttene. Drep sjømennene med pistoler og utforsk lokalene. Ta ambrosia-kolben og finn en safe med en spesiell evneforbedringsboks. Etter å ha søkt andre steder, gå opp trappene. Det er tre rom med navn ved dørene: Sykehus, elektronikk, våpenhus. Vær den første til å besøke sykebua, det vil si medisinsk bukt. Ta nøkkelen der, finn ut koden 9753 til ingeniørbroen og helbred. Åpne ventilasjonsluken i rommet og kryp rett langs den. Du befinner deg i et rom med elektronikk. Gjenopprett bioenergi og finn ut kode 83353. Alt som gjenstår er å besøke våpenhuset ved å taste inn kode 71324 i datamaskinen ved døren. Ta tak i alt verdifullt og gå ut. Gå opp en annen etasje for å finne kapteinens kvarter. Finn en annen nøkkel til nedre kortstokk og ta mer enn to tusen kreditter. Gå helt ned igjen og åpne døren med nøkkelen.

Du befinner deg i en stor hall med mange piper og bokser. Under trappa er det en stolpe av tre mitraljøser. Det er tilrådelig å drepe dem ved å kaste en gassgranat eller noe alvorlig. I det nordvestlige hjørnet, nær en klynge av tønner, er det den første luken (tri-sveisesøm), som må sprenges ved hjelp av LAM eller for eksempel eksplosive patroner fra en automatrifle. I midten av hallen skriver du inn kode 9753 i datamaskinen for å senke broen. Gå opp trappene og kryss broen inn i rommet. Slå ut glasset og følg rørene til det sørvestre hjørnet av hallen. Der, klatre opp på boksene og kast LAM på toppen til den andre luken. Så du må sprenge tre lignende luker til. Gå deretter gjennom posten til døde mitraljøser og følg tunnelen øst og nord til den svinger østover igjen. Her finner du en tekniker og en robot. Ta multiverktøyet og nøkkelen i nærheten. Gå inn i rommet med elektriske utladninger, og til høyre for dørene, ødelegg den gale edderkopproboten som vokter det første panelet som må hackes. Ta opp ventilasjonsnettet på gulvet i nærheten og følg hullet til du kommer over en laser. Hvis den berøres, vil en annen edderkopprobot bli avslørt. Bak laseren vil det være et andre panel som må hackes. Klatre utenfor og se at strømmen er slått av. Finn en luke i rommet på høyre vegg og spreng den i luften. Deretter går du opp trappene til jernnivået og åpner døren ved å skrive kode 83353 på datamaskinen. Du trenger døren som er plassert på den andre siden av inngangen til rommet der du skrudde av strømmen.

Gå ned trappene til helipaden. Avslutt vaktene forsiktig, og en av dem vil ha nøkkelen til skapene som er plassert inne i bygningen i nærheten. I hjørnet til venstre for inngangen vil det være den nest siste, fjerde luken som må sprenges. Forlat området og gå tilbake til jernnivået i rommet med elektrisitet for å gå gjennom den andre døren denne gangen. Gå sørover og deretter østover og du kommer til et rom med fungerende turbiner. Drep vaktene og finn knappen ved siden av datamaskinen. Hack datamaskinen og "snu strømmen" på skipet. Hopp på en av turbinene, og deretter på den andre, for å prøve å hoppe til plattformen med den medisinske boksen. Dette er et hemmelig område med flere nyttige ting. I tillegg til patronene finner du en spesialbeholder (du har allerede en) og en GEP-pistol. Gå tilbake til rommet med stemplene og spreng den siste luken. En rekke eksplosjoner vil begynne, forlat skipet slik du kom på det. En gang på bryggene, gå til deres vestlige del. Gå opp trappene i nærheten og følg med til rommet med datamaskinen. Hack den og gå gjennom døren, som vil føre til en glitrende tunnel med strøm og to edderkopproboter. Når du har drept dem med Sabot haglgevær, åpner du døren på motsatt side for å finne et par roboter til. Klatre opp trappene og klatre ned i hullet. Slå risten eller skyt den med armbrøst for å nå helikopteret. Du vil fly tilbake til New York, eller rettere sagt til kirkegården i denne strålende byen. Trykk på knappen ved porten og vaktmesteren kommer ut. Gjør ham ferdig og finn krypten like til venstre for porten. Inne, snakk med den lille mannen og ta alle de nyttige tingene fra gravene i nærheten. I den låste safen ved siden av en av dem vil det være en spesiell evneforbedringsboks. Gå ut i frisk luft og ødelegge flere soldater. Løp til kirkegårdsvaktmesterens hus og kast en granat inn i det første rommet, det med bokhyllene. Løp ut og kom deg raskt inn i helikopteret før du blir skutt av de nye fiendene som nettopp har dukket opp.

Oppdrag ni: søk i Paris

(Merk: Det lokale politiet vil ikke angripe deg før du gjør noe ulovlig foran dem, som å bryte seg inn i en dør. Jeg råder deg til å bedøve dem stille og en etter en.)

Din første oppgave er å komme ned til bakken. Dette kan skje på to måter. For det første: du kan bruke heisen ved å skrive inn passordet 4003. For det andre: bare hopp langs lagene til den tomme heissjakten til du ser en passasje i veggen. Gå opp trappene og møt en fremmed kvinne. Hun vil fortelle deg passordet til kloakkdøren: 0001. Du må hjelpe henne med å takle mutantene: en ekstra oppgave vil dukke opp for å drepe fire øgler. Søk i hyllene på kvinnens rom for å finne et batteri, og gå deretter ned til du kommer til døren til kloakken. Ta Hazmat-drakten i nærheten og skriv inn koden 0001. Drakten vil komme godt med, siden et område med sterk stråling vil begynne bak døren. Bruk den spesielle regenereringsevnen eller miljøvern, hvis tilgjengelig. Løp langs venstre vegg og sving inn i passasjen. Det er allerede trygt her: lad bioenergien din og gå ned trappene i kloakken. Drep de fire øglene som ikke er langt fra hverandre og gå tilbake til kvinnen. Informer henne om seieren din og gå tilbake til kloakken. Gå til øglelikene og gå nå til slutten. Gå opp trappene og åpne luken over hodet.

Se deg nøye rundt. Tre kommandosoldater patruljerer gaten: prøv å ta dem ned, eller gjør deg klar til å gjemme deg bak esker og tønner. Jeg foretrakk å drepe alle i det stille med en snikskytterkule i bakhodet. Hvis du kjemper åpent, så slå på det aggressive forsvarssystemet, siden fiendene bruker ikke bare maskingevær, men GEP-våpen. Ta nøkkelen til katakombene fra en av de døde kommandosoldatene. Døren til dem er i det nordøstlige hjørnet. Åpne den med nøkkelen, men ikke gå inn. Finn byggenummer 14 mot sørvest og gå inn. I toppetasjen bryter du inn i skapet og tar bort verdisakene. Ta også batteriet fra hyllen. Hack datamaskinen og slå av alt ved å åpne døren. Gå ned og samle ting i kjelleren. Lad opp bioenergien din og ta LOVEN. Gå ut og gå ned i t-banen, inngangen til den er på gaten i nærheten. Snakk med våpenhandleren til venstre for inngangen og gå videre. Ødelegg roboten med et LAW-skudd for så å fullføre de levende vaktene. Forsiktig! Den ene vil ha en LAM, og den andre vil ha en flammekaster. Bli helbredet av den medisinske roboten og samle forsyninger. Gå tilbake til kjøpmannen og kjøp en oppgradering for våpenet, som koster tre ganger mindre enn før. Du kan også kjøpe LAM. Du kan forresten ta ut litt penger fra en minibank ved å taste inn 2221969 og passordet dullbill.

Gå ut av T-banebygningen, og overfor vil det være en inngang til katakombene. Ta fangehullskartet fra rommet nær trappen. Den er ganske nøyaktig, så se på den ofte for å navigere bedre. Så gå ned trappene og løp fremover til du blir advart om fiendtlige soldater. Desarmere gassgranaten på veggen nær passasjen og avslutt de tre soldatene som patruljerer området. Fortsett nedover korridoren og du vil motta en talemelding igjen (pass opp, flammekaster!). Deretter avslutter du kommandoen og befinner deg ved veggen med hovednøkkelen. Klikk på mursteinen som stikker ut fra veggen som denne hovednøkkelen lå på. Klikk deretter på mursteinen på veggen til venstre. Etter å ha kommet inn i det hemmelige området, snakk med lederen av Silhouette-organisasjonen. Han vil gi deg nøkkelen og be deg redde de to kameratene hans som holdes i bunker nummer tre. Forlat bunkerområdet og åpne døren med nøkkelen. Gå fremover, drep kommandoen og se inn i bunker nummer to. Du kan kjøpe et førstehjelpsutstyr eller sovepil fra en hjemløs. Gå deretter helt nord, knekk ammunisjonsboksene der og uskadeliggjøre eksplosivene på veggen i nærheten. Passasjen videre nordover er stengt... Gå litt tilbake og gå vestover, til bunker nummer tre. Se ofte på kartet. Når du kommer til bunkeren, slå ut den første patruljemannen som henter LAM. Deretter vil du finne røde laserstråler, snu 180 grader og gå opp trappene. Blås opp jernnettet - roboten vil reparere mekanismen med strøm. Gjenopprett bioenergi og samle ting. Ta en TNT-boks og ta den ned trappene tilbake til bjelkene. Plasser boksen og spreng den for å ødelegge laserne også. Gå videre og finn deg selv i selve bunkeren. Drep kommandoen, og bruk deretter en snikskytter (hvis ferdighetene i våpen er utviklet hos mester) for å ødelegge kameraet. Ødelegg soldatene og de overlevende vil løpe til alarmpanelet. I dette øyeblikket dreper du dem med et skudd i hodet. Deretter åpner du døren til selve bunkeren, og begge fangene vil løpe ut. Du går inn i hallen med kolonner for å ødelegge agenten der, kvinnen i svart. Ta snikskytterriflen og kloakknøkkelen fra skrivebordet hennes. Gå ut av bunkeren og gå tilbake til Silhouette-kapittelet. Etter å ha snakket med ham, gå tilbake til bunker tre, men ikke snu deg mot den, men gå videre vestover, åpne døren og følg tunnelene.

Klatre ut gjennom den ulåste luken i nærheten og løp til nærmeste mørke hjørne mot sør. Derfra kan du utforske området. Slå på usynlighet og løp inne i boden i nord. Derfra tar du ut kommandoen med en snikskytter og skyter vaktene når de dukker opp ved inngangen. Etter slaget, hack datamaskinen og slå av robotene. Eliminer en annen kommando og resten av vaktene. Gå sørover langs østveggen. Til høyre vil det være en bakgate med en enslig forbipasserende. Snakk med ham og legg merke til døren i nærheten. Det fører til klubben. Ikke gå dit ennå, men gå lenger sør. Klatre opp den skråstilte stien inn i leiligheten og ta kredittkort i andre etasje. Gå ut og går du lenger sør vil det være en grønn opplyst dør til venstre. Hack den (bedøv politiet!), og inni finner du en hel cache med våpen, sammen med oppgraderinger og en plasmarifle. Det blir et hotell rett ved siden av. I første etasje finner du en banditt med en livvakt og godtar å rane bakeriet. I andre etasje tar du nøkkelen fra søppelbøtta og bruker den til å åpne et av rommene. Du finner et batteri og et kredittkort. Avslutt og gå vestover, der finner du et bakeri. Slå ut glasset hvis du ikke er redd for alarmen og åpne ventilasjonspanelet. Du vil finne nyttige ting og seks deler av stoffet. Ta dem med til banditten på hotellet for å få 300 studiepoeng. Det er en butikk ved siden av bakeriet, knekk døren og finn en minibank. Skriv inn følgende koder for å få penger. Tallet i parentes er antall kreditter på kontoen. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Gå tilbake til Club-inngangen, som ligger ved siden av hotellet. Blås opp døren og finn en dør med en datamaskin inni. Dette er et lager, for å komme til det skriv inn koden 1966. Snakk med publikum i klubben. Kjøp batterier av mannen som sitter i hjørnet for 250,- pr stk. Lager opp på dem. Gå deretter opp til andre etasje og snakk med den unge jenta som sitter ved bordet. Gå ut på gaten på samme måte som du kom inn i klubben. Snakk med kvinnen igjen og sett deg inn i helikopteret.

Du vil finne deg selv i et stort herskapshus. Gå rundt den og fra baksiden bryter du brettene som blokkerer inngangen med en pinne. Finn trappen som fører til andre etasje. Gå litt frem, og når ledsageren sier at det er en nøkkel bak blomsten, ta den. Bruk nøkkelen til å åpne døren lenger ned i veien. Klikk på maleriet på soverommet for å få en annen nøkkel. Gå ned fra andre etasje til første og finn trappen som fører til vinkjelleren. På innsiden finner du kandelaberen på veggen og bruker den. En hemmelig passasje åpnes, som du må gå langs, og bryte brettene. Hack datamaskinen for å åpne tilgang til spesialbeholderne i rommet med datamaskinen. Ta LOV og andre våpen. Hack selve datamaskinen og "send en melding." Forlat huset: fra bakdøren, gå rett gjennom labyrinten. Den er ganske liten, men det vil være kommandosoldater som må tas ned. Bak labyrinten vil det være en inngang til familiens krypt. Du burde gå dit.

Oppdrag ti: Tempelherrenes katedral

Når du dukker opp i kloakken, kom deg ut umiddelbart. Plasser en av boksene ved siden av de store, og klatre opp på den og klatre til vinduet. Knus glasset og klatre opp brettet til andre etasje. Finn nøkkelen til porten nær speilet. Gå ned og lås opp porten. Gå forsiktig fremover, ettersom møter med fiender vil begynne. Bruk LOV på roboten. Etter en stund vil det være en t-banestasjon på venstre side, ignorer den foreløpig. Gå videre og befinn deg på en bro over vannet. Hvis du vil svømme veldig lenge, kan du dykke. Jeg råder deg imidlertid til å bare gå frem og gå ut til en liten gårdsplass. Sving til venstre og gjem deg i et mørkt hjørne. Kryp rett frem langs veggen og når du mottar en talemelding, se til venstre. Du kan klatre opp denne risten, noe du vil gjøre. Knekk vinduet på taket og fall ned. Ta nøkkelen under en av bøkene og gå ned trappene i nærheten. Drep to kommandosoldater: en kan tas ut med en snikskytter, og den andre kan skytes fra rundt hjørnet med en hagle. Søk i rommene for å finne mange nyttige ting. Gå tilbake til biblioteket og utforsk dette nivået. Drep snikskytteren som står ved vinduet og finn broen som fører til neste tårn. Forsiktig! Først må du drepe begge snikskytterne, og en annen som står ikke langt fra dem. Gå inn i tårnet og gå ned to fly. Gå inn i passasjen mot nord og gå ned den grå trappen. Åpne døren ved å skrive 1942 på datamaskinen og slå av de røde bjelkene. Hack datamaskinen for å deaktivere elektronikken og samle nyttige gjenstander. Ved å bruke en liten boks kan du klatre opp på de større og finne et batteri og en våpenoppgradering der. Gå deretter ut og gå videre. Gå opp trappen og mot øst blir det passasje til datarommet. Ikke skynd deg å gå dit, men løft deg enda høyere for å finne og ødelegge kvinnen i svart. Ta alle tingene dine og gå tilbake til døren som fører til datarommet. Skriv inn passordet 0022 og knekk boksen bak døren. Det vil være et brannslukningsapparat der, ta det: det kommer godt med hvis du blir satt i brann. Gå ned trappene til rommet med datamaskinen, men veldig sakte. Agent Gunther står til venstre for trappen. Prøv å ikke la ham legge merke til deg og starte en samtale. Det vil si at den ikke skal være helt synlig. Skyt LAW på ham og han er ikke lenger en fiende. Fullfør fienden og hack datamaskinen. Utfør den nødvendige operasjonen og gå ut. Underveis kan du snakke med bildet av hovedfienden din. Forlat slottet og gå til t-baneinngangen. Nedenfor, bruk roboten til å gjenopprette energien og gå ned til toget. Avtal at personen tar deg til sjefen sin. Når du finner deg selv på et nytt sted, begynn å utforske det. Du må finne et rom med en dataspesialist og en sjef. Sjefen vil gi deg oppgaven å gå til basen hans. Godta og hack datamaskinen for å åpne tilgang til beholdere med spesielle evner. Det er en låst dør i rommet bak datafyren. Skriv inn kode 8001 for å åpne den. Ta nøkkelen og gå på badet i første etasje. Flytt speilet og bruk nøkkelen for å åpne inngangen til et nytt område. Chat med den frosne personen. Etter samtalen går du tilbake til punktet der du dukket opp og åpner døren i nærheten. Her er helipaden. Men ikke hastverk med å komme inn i helikopteret! Bare drep eller bedøv mekanikeren, og gå deretter inn... Helikopteret skal ut på et nytt oppdrag.

Mission Eleven: Scientific Complex

Etter å ha sluppet deg av på taket av huset, vil helikopteret fly bort. Samle alle våpnene fra de døde og gå ned trappene. Ødelegg kikkhullet raskt og hack datamaskinen. Gå videre og etter å ha åpnet nabodøren, gjør deg klar til å ødelegge de to infanteristene som vender mot deg. Du vil gå ut i korridoren med ytterligere to jagerfly og en mann i svart. Du kan kaste en gassgranat og skyte alle, eller du kan dytte en vogn med en TNT-boks i deres retning for å sprenge den. Døren til venstre er låst (la oss kalle den "dør 1"). Går du lenger til venstre, finner du en datamaskin som du må taste inn kode 5868. Klatre gjennom hullet under datamaskinen og du finner nøkkelen til oppbevaringsrommet. Sprenge et skap med verdisaker eller bryte inn i det. Hvis du går opp trappene, kommer du til andre etasje i komplekset, men du trenger ikke det ennå. Gå tilbake til avkjørselen og gå rett fra den. Finn deg selv i et rom med et kikkhull og doble dører på venstre side som fører til den sentrale utgangen av komplekset. Men for nå, gå fremover for å åpne oppbevaringsrommet med nøkkelen du fant tidligere. Inne finner du eksplosive patroner for en automatrifle, pluss at legen vil gi deg en EMP-granat. Gå deretter tilbake til utgangen fra komplekset og ødelegge begge kommandosoldatene som står med ryggen. Snikskytterkule + bakhodet til fienden = øyeblikkelig død, som du allerede har lagt merke til. Ikke bli fanget av fiendtlige roboter! Deretter skynder du umiddelbart til venstre og svinger hjørnet. Gå rett og stikk nesen inn i den andre datamaskinen, som du må taste inn kode 5868. Vær forsiktig! To soldater satt i nærheten på en drivstoffrigg, hvorav den ene var en snikskytter.

Gå tilbake til inngangen til det viktigste vitenskapelige komplekset og derfra vil du se to ganske store bygninger. Den til venstre er robotparkeringen (sikkerhet). Klikk på knappen ved inngangen og bank på ytterligere to knapper inne for å aktivere begge jernforsvarerne. Disse gutta er sterke nok til å takle alle lovbryterne. Du kan overlate til dem å ødelegge alle overlevende fiender. Gå nå inn i den andre store bygningen. Inne, snakk med sivile og ransak alt. Du vil finne mye bra. Når du er ferdig med søket, gå opp trappene for å ta snikskytterriflen og dens ammunisjon. Gå deretter ned og følg korridoren. Du må ødelegge to edderkopproboter, gjør dette enten med en hagle eller med eksplosive patroner fra en automatrifle. EMP-granater vil også fungere. Døren til venstre (hack it) fører til et oversvømmet område hvor du kan finne en spesiell evneoppgradering og en nøkkel til ingeniørrommet. Du kan imidlertid bare svømme her i lang tid hvis du har utviklet de riktige evnene eller har dykkeutstyr. Så, gå forbi døren, og rett foran deg er inngangen til ingeniørrommet. Hack denne døren og kom deg gjennom rørene over strålingssonen. Hopp av umiddelbart så snart det farlige stedet slutter. Drep edderkopproboten nedenfor og gå ned trappene. Slå av bjelkene, eller gå gjennom dem og ødelegge kanonen i enden av korridoren. På fjernkontrollen trykker du på 3 og går opp igjen. Gå over broen til den andre siden, ødelegg edderkopproboten og ta nøkkelen fra vitenskapsmannens kropp. Åpne døren og gå opp, i det allerede kjente området, til andre etasje. Lås opp den tidligere låste døren med nøkkelen og gå ned trappene i det nye området. Snakk med alle i kommandosentralen og gjenopprett bioenergien til reparasjonsroboten. Gå inn i rommet med strømutladninger og løp langs høyre vegg over datamaskinen. Hack den for å deaktivere alt lynet i første etasje. Trykk nå på knappen i midten av gulvet for å senke heisen. Bruk den til å klatre til andre nivå. Bruk også multiverktøy for å hacke datamaskinen for å fjerne strømmen og hacke datamaskinen. Bruk det eneste alternativet og gå tilbake til kommandosenteret. Lytt til den nye oppgaven. Forlat komplekset for frisk luft og gå nordover, mot veien ut av området. Etter å ha snakket med Tong, gå frem og møt to tramps. Du kan kjøpe oppgraderinger til våpen fra dem, noe som er veldig hyggelig en liten bygning, åpne døren med ny nøkkel. Når du dukker opp på toppen, klargjør du umiddelbart ethvert stille våpen. Helst en snikskytter. I denne oppgaven bør du under ingen omstendigheter la fienden slå alarm! Len deg ut av ly og eliminer infanteristen stille. Ser du en bygning med brettede skodder? Gå inn og ta passasjen til venstre. Gå så inn i det mørklagte rommet til venstre igjen. I hjørnet vil det være en ovn med rør som fører til ventilasjonsluken. Plasser en trekasse ved siden av ovnen og klatre inn i luken. Klatre opp på taket og hopp forsiktig ned på taket av bygget i sør. Gisselet blir holdt i dette huset. Hopp forsiktig ned luken og skyt umiddelbart på mannen i svart, og overfør deretter ilden til soldaten. Det vil også være en god idé å kaste en gassgranat mot fiendene dine før de legger merke til deg. Det vil være et gissel i et lite rom. Beordre henne til å bli liggende, mens du selv ødelegger et par kommandosoldater som går i nærheten. Be gisselet om å komme seg ut og følge henne sørover til helikopteret. I en liten bygning i nærheten er det pengesum. Fly avgårde.

Oppdrag tolv: Undervannssenter

Prøv å unngå den første roboten du ser på veien og løp mot den gigantiske strukturen. Ødelegg soldatene underveis og finn en liten låve. Hack døren for å ta forsyninger og ta to nøkler fra nisjen i veggen. Søylen som er plassert i nærheten av låven inneholder en dør. Åpne den med nøkkelen og gå opp. Gå langs trappene på toppen til du finner en bro bevoktet av en fotsoldat. Drep vennen din og ta til høyre. I laboratoriet vil du se en vannbasseng: skriv inn kode 1223. I vannet, sving umiddelbart inn i passasjen til venstre og svøm inn i hullet. Du kommer raskt nok ut, det skal være nok luft. Dykk inn i et nytt område og gå frem. Ta stille ned soldaten på øverste nivå ved å sette deg på huk på terskelen til rommet sammen med forskerne. Forvent også at en mann i svart dukker opp fra passasjen til venstre. Snakk med forskeren for å få kartet. Gå nå ut av rommet med forskerne litt tilbake, sørover. Gå ned trappene, drep fotsoldaten og gå ned igjen. Etter å ha gått litt langs korridoren, vil du se en hall med to kanoner og en soldat. Ødelegg fienden, la våpnene være i fred, og åpne luken. Langs den kommer du til en jernbro med flammekastere. Åpne den andre luken, som fører til neste bygning. Fullfør vakten og gå ned heisen. Løp fremover og gjem deg ved å huke deg bak den andre siden (fra inngangen) av jernboksen. Hack datamaskinen rett over hodet og slå av alle kameraer. Gå langs korridoren inn i hallen med forskerne og sjokker stille den ensomme vakten. Hack datamaskinen i nærheten og deaktiver kameraene. Åpne også dørene. Gå opp til andre etasje og ødelegge begge soldatene. Deretter finner du et verksted med to miniubåter. Ta den som ikke kan repareres dette øyeblikket.

Søk i likene og ta innholdet i boksene i nærheten av trappene. Gå opp, og deretter en etasje høyere. Hvis du vil, se inn i rommet med et ødelagt kamera og ta plasmariflen fra bassenget. Jeg vil anbefale å gå enda høyere, helt til toppen. I hallen ødelegger du umiddelbart den automatiske kanonen i midten og hacker datamaskinen for å slå av kameraene. Åpne døren til venstre og det vil være en godt låst dør rett foran deg. For å få nøkkelen til henne, må du ødelegge kanonen i passasjen til venstre og ta tingen fra den døde infanteristen. På det ødelagte lageret fyller du opp batterier og bryter opp døren overfor. Det blir også et lager der, men bare rikere. Så åpne døren med nøkkelen og drep et par øgler. Gå ned trappene og drep en annen øgle i det oversvømmede området. Det blir en dør til venstre for trappen. Tast inn koden 5690 i datamaskinen ved siden av, hopp forbi de elektriske blinkene så befinner du deg i et stort rom med diverse grave- og boreutstyr. Fra inngangen går du fremover og tar døren til høyre. Drep det store monsteret med en eksplosiv runde eller granat og ta våpenoppgraderingen pluss nøkkelen fra bordet. Gå ut og gå rett. Når du ser en dør, bryt den opp. Bak de to dørene i neste korridor blir det små rom med garderober. I en av dem (i rommet med øglen) er det en oppgradering for våpen. Gå ned trappene og hack døren i nærheten hvis du ønsker å få vanlig rustning og usynlighetsrustning. Undersøk de to rommene på nytt og gå til heisen. Gå ned og spreng laserstrålene. Hvis du berører dem, vil en enorm sky av edderkopproboter dukke opp. Gå fremover langs korridoren og gå ut i et gigantisk rom med en ganske stor edderkopprobot. Drep jævelen, han er ikke særlig slitesterk.

Ringer du heisen til venstre for inngangen, befinner du deg i et strålingsområde med multiverktøy og hovednøkkel. Etter å ha ringt heisen, til høyre for inngangen, finner du flere øgler som vokter batteriene. Deretter, fra hovedhallen, gå videre til den store heisen. Før du klatrer opp, hopp i vannet. Fra kroppen som flyter i midten av bassenget, ta den spesielle evneforbedrende beholderen. Gå opp heisen og ødelegg de to automatiske kanonene på sidene. Hack datamaskinen for å senke broen inn i rommet med datamaskinen. Når du er der, hack den og "pump informasjon." Gå ut og gå tilbake den veien du kom. Stopp foran boreutstyrsrommet! Du vil bli møtt av en cyborg som avfyrer en plasmakanon. To eller tre treff med noe eksplosivt og du er vinneren. Du kan imidlertid også løpe forbi. En dykker vil bli påtruffet i et område oversvømmet med vann. Du vil møte en annen senere, på vei til miniubåten. Når du kommer til det, sett deg ned og gå tilbake til fiendens hovedbase. Gå ut på broen der flammekasteren sto og gå inn i et annet kompleks. Gå opp trappene til toppen og gå ombord i helikopteret. Hvis du reddet legens datter i forrige oppdrag, vil du motta en spesiell evneforbedringsboks.

Du befinner deg i nærheten av et atomsenter tatt til fange av fienden. Drep umiddelbart soldaten på tårnet med en snikskytter, ellers vil han gjøre deg ferdig! Det er en port rett foran deg, men den er låst. Gå derfor rundt gjerdet til senteret inntil videre og drep hundene stille med en lydløs pistol. Når du ser en liten bygning stå litt lenger fra gjerdet, gå inn. Drep de tre soldatene inne ved å bruke en gassbombe eller utspekulerte kamptaktikker. Ta nøkkelen til midtporten og penger. Klatre til andre etasje, og du kan følge brettet rett til midten, passere gjerdet under deg. Fra oven, drep raskt flere soldater og om mulig to roboter. Det er ingenting interessant i de tre husene, bortsett fra en liten forsyning med ammunisjon og en reparasjonsrobot. Du trenger et skur semi-inngjerdet med metallnetting. Blås opp eller bryte opp døren og gå ned trappene helt til bunnen. Åpne døren med 8456, gjenta prosedyren flere ganger. De slipper deg ikke inn i Missile Silo ennå, du må gå inn i passasjen i nærheten. Ødelegg laserfeltene og deretter kommandosoldatene i nærheten. Gå opp til andre etasje og gjør deg klar til å drepe eller overvelde de tre mennene i svart. Etter å ha nøytralisert dem, trykk på Avbryt start-knappen, og hack deretter datamaskinen for å "omdirigere missilet." Gå nå til Missile Silo. Foran deg vil det være en mørk korridor, på den andre siden av hvilken flere kommandosoldater og menn i svart vil dukke opp samtidig. Du kan skyte et par eksplosive patroner eller raketter mot dem, eller du kan ganske enkelt løfte dekselet til gulvluken, som er plassert helt i begynnelsen av tunnelen. I alle fall, ta heisen og gå til fjerde etasje for å lade opp bioenergien. Gå nå til andre etasje og drep raskt mannen på kranen før han rekker å kaste en granat. Gå til sjette etasje og gå opp trappene. Helikopteret vil hente deg til ditt neste oppdrag.

Oppdrag tretten: Vinneren tar ALT!

Ta umiddelbart ut snikskytteren på tårnet foran deg. Snu og gå til låven. Hvis du hacker den, finner du en boks med LAW bak kanonen. Men hvis du synes synd på hovednøkler, og du har nok eksplosive våpen, er det bedre å ikke gå inn. Gå til snikskyttertårndøren og få et kart over området. Du må inn i Bunkeren. Det er to relativt praktiske ruter.

1) I den nordøstlige delen av den er det en liten bygning merket som Comm Building. Inne, ta tårnnøkkelen og gå tilbake til den. De to robotene kan ignoreres. Inne i tårnet, uskadeliggjøre begge LAM-eksplosivene på trappene for hånd eller med en EMP-granat og gå ned. Ta forsyninger fra boksene og klatre til toppen av tårnet. Det ligger en død snikskytter her. Hack datamaskinen ved siden av ham og åpne porten. Gå ut av tårnet og gå nøyaktig nordover. Etter å ha passert den enorme porten, hack umiddelbart datamaskinen til venstre for å slå av kameraet. Området patruljeres av to roboter, hvis det er en Scramble-granat, så bruk den. Ta til høyre ved veiskillet og befinn deg i maskinrommet. Samle forsyninger fra utsparingene på hver side av inngangen og gjenopprett bioenergi. Ved hjelp av TNT-boksen sprenger du døren til bygningen til venstre og klikker inne på fjernkontrollen bak sentralbordet. Gå deretter tilbake til gaffelen og gå inn i en annen passasje. Gå ned heisen og finn kroppen til en mekaniker med to batterier under heisen. Åpne nå dørene til Bunkeren.

2) Det er en annen måte. Gå til den store hangaren i den nordvestlige delen av området, nær som den andre av robotene snurrer. Klatre inn i den halvåpne porten og gjør deg klar til å ødelegge to kommandosoldater med rakettgevær og en mann i svart. Skjedd? Klatre brettet opp på taket av rommet, og ta nøkkelen til bod der. Hopp ned i rommet på andre nivå, hvor det er en fredelig soldat og en reparasjonsrobot. Du kan også komme deg inn i dette rommet ved å bryte døren på den andre nivået eller hoppe gjennom det knuste vinduet. Etter kommunikasjon, gå tilbake til bakken og hvis du ønsker å få en flammekaster og forsyninger til den, så bryter du opp døren på motsatt side av den store vanntanken som står i hjørnet. Hack den lille døren i bunnen av selve tanken og kast en granat eller noe eksplosivt gjennom åpningen, sikte på viften. Etter at knivene er ødelagt av eksplosjonen, hopp ned og finn deg selv i vannet. Til venstre vil det være en passasje som fører til laserfeltet. Blås den opp med en EMP-granat eller hack datamaskinen i nærheten. Gå ned trappene og du vil finne deg selv i Bunkeren. Ikke glem å ta med batteriene under heisen i nærheten.

Så du er i Bunkeren. Gå gjennom porten og ødelegg kikkhullet i neste rom, det vil være til venstre. Desarmere laserne med en EMP-granat. Så snart generatoren til høyre eksploderer, lytt til meldingen fra den vennlige lille mannen gjennom kommunikasjonsterminalen ved generatoren. Herfra går du inn i passasjen i nord, når du ser en dør til venstre, åpner du den med kode 8946. Til venstre for døren vil det være en nisje med en død vitenskapsmann, åpne den med kode 0169. Ta ting, inkludert nøkkelen til sektor tre og den spesielle evneforbedringsbeholderen. Gå ut og gå videre langs korridoren. Når du ser en annen dør til venstre, kan du ignorere den, eller du kan skrive inn kode 8946 for å drepe kvinnen i svart. Gå lenger frem og du vil se en romslig hall med grei sikkerhet. Ta ut en soldat i det fjerne, og en kommando vil løpe mot deg. Lokk ham inn i korridoren og drep ham. Gå deretter tilbake til utgangen til hallen og bruk snikskytterriflen til å skyte soldaten som står på kranen til venstre. Det er en kommando til igjen og jobben kan anses som utført. Det gjenstår bare å åpne døren til sektor 3 med nøkkelen og trykke på knappen ved heisen. To infanterister og en mann i svart kommer: gjør deg klar til å møte dem. Deretter går du ned heisen og befinner deg i et nytt område. En Tong vil dukke opp ved kommunikasjonsterminalen, som vil gi datamaskinen din et nytt bilde med et kart over området.

1) Til venstre er en grønnaktig dam med søyler. Du kan komme inn i den gjennom tunnelen i nærheten. Svøm til sentrum, unngå øglene, og ta nøkkelen og kodenummeret til reaktoren - 2001. Men hvis du allerede kjenner koden, er det ikke nødvendig å gå ned. Og nøkkelen er egnet for en bygning ved siden av utgangen: døren kan brytes opp og vaktene kan tiltrekkes, som vil åpne veien selv. Vær forsiktig! Ødelegg monsteret og fjern patruljemannen med GEP-pistolen på avstand. Gå ned trappene og skriv inn koden til reaktoren, 2001.

2) Den andre måten er mer interessant. Gå opp trappene til venstre for inngangen, som ligger ved siden av dammen. Gå langs broene til den åpne døren. Sett soldatene ned og gå opp. Underveis vil du komme over en dør til Aquinas Hub, men du vil ikke kunne åpne den ennå. Helt øverst, ta ned mannen i svart og hack datamaskinen for å åpne døren til reaktoren og få tilgang til en beholder med forbedring av spesielle evner. Gå ned den lille stigen, drep snikskytteren og ta ammunisjonen. Hvis du klatrer opp på taket av bygningen, vil du finne ut koden til boksen med eksplosiver (4225).

Så gå til reaktoren. Gå forbi de to enorme tankene på sidene og klatre opp trappene til den ensomme mekanikeren. Han vil fortelle deg koden for Aquinas Hub (1038). Gå ut av reaktoren og prøv å unngå de to romvesenene. Åpne døren til Aquinas og bli behandlet av den medisinske roboten. Gå ned trappene og herfra vil du se to stier. Rett ned langs jernbroene, pluss til venstre, opp trappene. Til venstre for deg. Drep kommandoen i korridoren og i neste rom (Aquinas Control) gjenopprett robotens bioenergi. Du kan hacke datamaskinen ved siden av døren for å finne ammunisjon. Ta heisen til tredje etasje og gå over broen til superdatamaskinen. Etter å ha snakket med ham, gå ned heisen til andre etasje. Deretter vil det være en skuddveksling mellom to kommandosoldater og to roboter som er vennlige mot deg. Hvis du vil, så hjelp din egen. Gå deretter ut langs korridoren til broene som fører ned. Drep begge romvesenene og gå ned til bunnen for å ta kartet over den fjerde bunkeren, som ligger nær kroppen ved siden av de radioaktive grønnaktige tønnene. Finn inngangen til den rødt opplyste korridoren og gå ned trappene. Når du ser døren med datamaskinen, gjør deg klar til å møte en soldat. Skriv inn 4225 i datamaskinen for å finne en rakett og tre bokser med TNT. Ser du en enorm edderkopprobot som går på bakken nedenfor? Kast en boks med eksplosiver på ham ovenfra. Hvis de slår ham, er han død. Gå ned til bakken og gå til den låste porten. Det vil være en dør med en datamaskin på siden hvis du bryter den, får du ammunisjon. Porten åpnes av seg selv, og gir tilgang til hallen med kroppen.

Bak neste rom vil det være en hall med flere kropper i kryogene kammer. Ved siden av dem vil det stå navn og fødselsår, samt tilleggsinformasjon. En av cellene er tom – du ble forresten født i den. Så døra i hjørnet vil fly av, så prøv å være borte fra eksplosjonen. Gå inn i korridoren til venstre og hack datamaskinen. Slå av strålingen, åpne døren og slå av kameraet. Gå gjennom rommet med et par romvesener for å komme til Bunker Four. Her vil du bli møtt av hovedfienden som befinner seg i en elektrisk beskyttende sfære. Etter å ha snakket med ham, ødelegge de to automatiske kanonene. Deretter lagrer du. Fra dette tidspunktet har du et valg mellom tre forskjellige avslutninger på spillet. De bestemmes avhengig av handlingene dine.

I. Sammenslåing med en superdatamaskin. Så ta passasjen til venstre og ta deretter til høyre. Veien vil føre deg til en låst dør med et Aquinas Router-skilt. Hack den (eller skriv inn koden 6765) og inni trykker du på de to knappene på siden av datamaskinen. Dette vil gi deg tilgang til selve datamaskinen. Hack den og velg det eneste tilgjengelige alternativet. Forlat området og gå til Aquinas Control, hvor du går opp til tredje etasje, til superdatamaskinen. På denne måten vil du smelte sammen med ham til en helhet og få fullstendig makt over verden.

II. Ødelegge en superdatamaskin. Etter å ha sett den elektriske sfæren og ødelagt begge kanonene, gå inn i passasjen mot sør. Bruk trappene for å komme til metallheisen. Han vil ta deg helt til bunnen. Nå, enten raskt ødelegge skapningene med de beste våpnene, eller slå på usynlighet, eller løpe vekk. Finn inngangen til Kjølevæske B13 i gulvets nordvestre hjørne. Skriv inn kode 2242 i datamaskinen for å åpne døren. Drep kommandoen inni, i tillegg til et par grynt. Trykk på knappen på fjernkontrollen og avslutt. Forlat nå området og løp til reaktoren du skulle til for å hente koden til Aquinas Hub. Husker du at du gikk forbi to stridsvogner, innhyllet i grønnaktig røyk og bevoktet av et par romvesener? Nå må du gå ned til bunnen av hver tank for å trykke på begge knappene. Du vil bli alvorlig plaget av stråling, så slå på de spesielle evnene Regenerering og Miljøvern. Du kan også bruke alle gjenværende førstehjelpsutstyr. Etter å ha gjort jobben, klatre opp og gå til mekanikeren i nærheten. I standen hans trykker du på den første knappen på veggen, som vil heve dekselet til den andre knappen. Trykk på den andre og den tredje, drep mekanikeren, og trykk deretter på knappen på fjernkontrollen. Dermed vil det globale nettverket bli ødelagt, og den nye verden vil være lykkelig Steinalder uten noen globale systemer og superselskaper.

III. Uavhengig makt over verden. Den vanskeligste slutten. For å få det, må du jobbe litt. Så nivået er et tre-etasjers kompleks. I toppetasjen er energisfæren til hovedskurken. Du vil bli konfrontert med ulike fiender som ikke kan drepes fullstendig, da de blir reprodusert av anleggsmaskiner i form av blå båser. Det er en slik maskin i hver av de tre etasjene: den kan slås av ved å gå til "UC Control"-rommet i hver etasje. I toppetasjen trenger du bare å ta til venstre fra energisfæren, og du vil umiddelbart stikke nesen inn i døren til en slik hall. Ta den ut med eksplosiver og vri bryteren inni. Nå, ved å ødelegge alle skapningene i toppetasjen, vil du bli kvitt dem en gang for alle. Gå tilbake til sfæren og gå fra den inn i passasjen mot sør. Gå opp trappene, men ikke bruk heisen, men gå langs korridoren og gå ned trappene for å finne den første blåaktige kolben. Skriv inn koden (7243) i datamaskinen hennes for å slå den av. Ødelegg de to robotene som dukker opp i nærheten og gå til den lille heisen. Ikke bruk den, men hopp opp på taket i hjørnet der den døde vitenskapsmannen ligger. Du er i mellometasjen. Gå ned rampen mot vest og du vil se et andre rom med UC Control. Blås opp døren og deaktiver den andre maskinen. Håndter romvesenene, og i midten av nivået finner du en andre flaske med kode 7243. Finn nå en låve med et ikon i det sørøstlige hjørnet av gulvet radioaktiv fare. Slå av den tredje kolben inni, og gå ned passasjen på siden til underetasjen. Øyeblikkelig drepe monstre med kraftige eksplosive våpen vil også gjøre det. Ta deg til det nordvestlige hjørnet, der, ved siden av Coolant B13, er den siste UC-kontrollen. Ødelegg døren og deaktiver den endelige maskinen. I midten av nivået, finn den siste kolben og bruk kode 7243 for å lukke den. I det nordøstlige hjørnet åpner du døren ved å taste inn kode 6765, løp forbi strømmen og ta heisen opp. Rett ved siden av vil det være en dør til Aquinas Router-rommet (men du trenger det ikke) og en åpen infusjonskontrollstand. Denne standen er for deg. Trykk på knappen på fjernkontrollen og se slutten. Verden ledes av den hemmelige organisasjonen Illumati, med din hjelp for å oppnå velvære og velstand for hele menneskeheten.

Starter Deus Ex Human Revolution, det ville ikke skade å først mestre mekanikken: det er en spesiell "Training"-seksjon for dette. Det er her det anbefales for nybegynnere å lete. En slik sløsing med tid i den innledende fasen vil gi bonuser og utbytte i fremtiden når du fullfører oppdrag.
Etter å ha sett introduksjonsvideoen, snakk med Megan og gå rett til sjefen. På veien, ikke glem å nøye undersøke laboratoriet og også møte nye helter. Samtalen din med sjefen din vil bli avbrutt av en alarm forårsaket av tekniske feil. Ta serviceheisen (se til venstre) til skadestedet. For å gjøre dette, må du taste inn kode 0451 og deretter, når du går inn i heisen, trykke på knappen direkte på panelet til akkurat denne heisen. Et våpen bør dukke opp i hendene dine, men du vil ikke kunne bruke det akkurat nå - alt rundt er rolig. Beveg deg langs korridorene, bøy deg ned og gå under glassveggen. Deretter vil du se en scene av henrettelsen av laboratorieansatte, men du vil gå forbi og ta til venstre inn i rommet. Se deg rundt, finn boksene mot veggen og fjern dem. Åpne lukeristen og flytt rett inn i den (du må hoppe for å gjøre dette). Nå befinner du deg på den andre siden, akkurat der de ansatte ble ødelagt. Beveg deg langs korridoren - det er en dør i enden. Gå gjennom denne døren (ikke glem å lukke den senere!). Nå vil du se to motstandere gå ned trappene. Din oppgave er å komme gjennom uten å bli lagt merke til. Det er flere måter å gjøre dette på, du trenger bare å fange det rette øyeblikket. Sett deg ned og i denne posisjonen beveger du deg rundt tilfluktsrommene. På et tidspunkt vil de begynne å lete etter noe på bordene sammen. Når den som er nærmest trappen begynner å gå, og den andre beveger seg dit den første sto, kan du raskt skynde deg til trappen og være sikker på at du ikke har blitt lagt merke til. Deretter går du opp og beveger deg langs korridoren. Se motstanderne dine gjennom glasset. Når de begynner å bevege seg, vil du ha muligheten til å komme inn i rommet - for å gjøre dette, trykk deg mot veggen og åpne døren. Det er lettere å nå døren som ligger på den andre siden av rommet ved å gå til høyre. Til slutt, bruk den sentrale skuffen - på denne måten vil du forbli ubemerket. Og her er den siste hallen - det er fire fiender her. Alt er enkelt her: gå ned trappene og bruk dekselet under det. Se videoen. Du ble drept, så, så å si, gjenoppstått ved å introdusere implantater. Seks måneder senere er du tilbake i virksomheten.

Detroit. M1 - Tilbake i salen

Gå til andre etasje - det er et teknisk laboratorium hvor du vil møte med Pritchard for å reparere netthinneskjermen. Velg "Ignorer" i samtaletråden. Så går veien din til helipaden til sjef Sharif. Snakk med Farida (velg svar til venstre). Under flyturen må du kommunisere med Sharif og velge svaret - et ikke-dødelig våpen for nærkamp.

M1 - Rydder Sharifs fabrikk

Så du har kommet til stedet. Gå nå inn i bygningen. I enden av korridoren kommer du over en politimann på vei. Snakk med ham og kom deg ut. Til venstre for deg er det en trapp som fører ned. Snik snikende til den første fienden og bedøve ham. Hvis du vil, kan du søke etter ham. Bare ikke glem å skjule kroppen etter nøytralisering. Gjør deg klar - tre til vil dukke opp fremover. Overveld terroristen som har ryggen til deg – gjør dette i det øyeblikket, fienden som patruljerer rett ved siden av den merkede døren vil begynne å bevege seg unna. Skjul kroppen din og gå videre til neste mål. Håndter de gjenværende fiendene på samme måte. Gå inn i bygningen og gå rett til du ser en dør. Gå inn i rommet: det er en datamaskin her og det er en trapp som fører opp. Når du er på toppen, hopper du på boksene. På høyre side vil du se en fiende som leter etter noe - nøytraliser ham først, og deretter en annen som patruljerer i nærheten. Det er en annen i nærheten - ta med ham også når patruljerens rygg er til deg. Gå til den andre siden, se etter patruljeren, bedøv ham og takl så fiendene som roter gjennom boksene. Nå har du tre stier – to dører og en trapp i hjørnet som leder direkte til ventilasjonssjakten. Velg en stige. Hopp til gruven: for å gjøre dette, plasser en boks under deg (den ligger rundt her, se), sett deg ned og trykk samtidig fremover + hopp. Følg tunnelen og du vil snart finne deg selv i garderoben. Ikke vær for lat til å rote gjennom skapene - de kan inneholde ting som er nyttige for deg. Neste dør er stengt, den kan kun åpnes med passord, så hack den gjerne og beveg deg videre inn i hallen hvor fire motstandere snakker. Mens samtalen pågår, gå forsiktig ned trappene. Når fiendene sprer seg, nøytraliser den som er nærmest deg. Skjul liket og bedøv en annen i nærheten av bordet. Nå gjenstår det bare å forholde seg til de to som er opptatt med sirkulære patruljer. Håndter den ytre først, og deretter med den andre, som er i midten. Foran deg er en korridor med et CCTV-kamera. Det er veldig enkelt å komme forbi kameraet uten problemer: du trenger bare å gå under det og unngå å bli fanget av dets stråler. Hack neste dør med en kombinasjonslås og gå videre. Ignorer fiendenes samtale, ta til venstre og du vil se bokser under trappa - de skjuler ventilasjonssjakten. Gå rett inn i denne sjakten - du kommer ut i et annet rom. Overveld patruljemannen og kom ubemerket til heisen. Gå opp og velg praxis umiddelbart ved utgangen. Med dens hjelp kan du forbedre implantatene dine, siden du valgte stealth-modus. Oppdater de aktuelle grenene. Rundt hjørnet til høyre ser du en ventilasjonssjakt i veggen. Den vil omgå alle overvåkingskameraer og lede deg rett til høyre dør.

M2 - Nøytralisering av terrorlederen

Se videoen og kom deg til heisen. Gå opp trappene og nøytraliser de to patruljemennene. Det er en ventilasjonssjakt i det siste rommet - den tar deg til første etasje. Derfra kommer du lett til neste trapp. Kom deg opp. Åpne døren og se en annen video. Nå har du et valg - prøv å frigjøre den sjarmerende Josie. For å gjøre dette, velg alltid "Sympathize" -grenen.

M3 - Evakuering

Gå til helipaden, der Malik allerede venter på deg.

M4 - Slutten på saken

Etter å ha snakket med Malik, gå til Pritchard: det er nødvendig for ham å studere tyfonen. Etterpå, gå til sjef Sharif - du vil motta en ny oppgave og gi en detaljert rapport om hva som skjedde på fabrikken.

M5 - Etterforskning av selvmordsbombe

Godta en ny oppgave og gå til politistasjonen. Gå inn og snakk med Wen Haas (han er i vinduet). Velg alltid "Tilgi"-grenen. Du vil ha tilgang til likhuset. Undersøk kroppen, finn og fjern den nevrale noden. Gå hjem og koble funnet til datamaskinen.

M6 - Besøk på PROTEZ-klinikken

Når du kommer til klinikken vil du lære at det ikke er nødvendig med ytterligere injeksjoner. Her kan du kjøpe varer for å øke energien din og den svært viktige Praxis-ressursen.

M7 - Deaktiver overføring

Gå til slummen. Der må du knekke antennen som sender signaler. Du kan komme inn i disse slummen forskjellige måter. Den enkleste måten er gjennom døren. Men det er en hindring der - store skuffer som du bare kan flytte hvis du har riktig implantat. Den andre veien er gjennom taket. Du kommer til taket ved å klatre opp i branntrappen, som ligger i bakgaten. Klatre deretter langs kanten til motsatt side. Løp ned trappene og gå inn i bygningen. Følg nå patruljemannen. Litt lenger vil du legge merke til to til - de vil stå og snakke. Håndter dem alle og gå videre. Hold deg til høyre, ikke glem å dukke. Etter beholderne, flytt langs venstre side. Avlytt samtalene til motstanderne dine. Gå inn i neste bygning og eliminer patruljemannen. Nå ser du – to motstandere sitter i sofaen foran TV-en. Vent til samtalen deres er over, og flytt deretter forsiktig mot trappen til høyre. Gå opp og se gruvene på veggene. Plukk opp en tønne og kast den rett langs gruvene. På denne måten kan du ødelegge alle på en gang med ett kast. Naturligvis vil fiendene bli bekymret, så gjem deg og vent, og gå deretter videre. Håndter fiendene dine og begynn å hacke systemet. Deaktiver antennen og vent på Farida nær helipaden.

M9 - Girkasse

Ved ankomst til området går du inn i bygget rett gjennom døren, går litt og ser neste video.

M10 - Søk etter ledetråder i Highland Park

Åpne døren og gå ut. Gå nå rundt, hold deg til venstre side, mens du gjemmer deg bak containerne. I prinsippet er det mulig å klare seg uten fantastiske fiender her. For å gjøre dette, gå langs venstre side, flytt beholderne og gå til døren. Gå inn i bygningen, se deg rundt - det er en ventilasjonssjakt til høyre. Fortsett mot heisen. Nøytraliser patruljemannen, bare sørg for å gjøre det i øyeblikket før vakten over legger merke til det. Skjul liket og gå til heisen, forbi sikkerhetskameraet. Gå ned heisen, ta til høyre og hopp ned i gropen. Flytt boksen og kryp nå fremover langs ventilasjonssjakten. Du vil finne deg selv i et annet hull. Her, vent på fienden og eliminer ham. Kom deg ut av gropen (uten å bli fanget av roboten som patruljerer området) og gå gjennom døren. Du vil se to soldater som snakker. Nøytraliser en av dem når han, etter å ha fullført samtalen, går mot deg. Så klatre opp trappene. Når du kommer til rommet. Som har to dører på hver side, ta venstre vei. Eliminer patruljemannen på den sentrale broen. Se deg rundt - det er et rom til venstre. Det er en ventilasjonsaksel i den nær datamaskinen. Gjennom denne sjakten kommer du til et annet rom. Herfra, gå ut til trappen, den vil føre deg til første etasje. Ved akutt behov nøytraliseres patruljemennene. Ta heisen ned - der møter du den første sjefen. Du trenger et kraftig våpen for å drepe ham. Løp fra kolonne til kolonne, og prøv å lokke fienden til eksplosive gjenstander. Ha samtidig tid til å unngå fiendtlige granater og kaste dine egne - sjef Barret er sårbar og vil ikke motstå granater lenge. Forresten, det er nyttige gjenstander som ligger rundt, inkludert våpen, som må samles på en eller annen måte. Etter at du har vunnet, gå tilbake til Malik.


M11 - Stille konspirasjon

Gå først til Pritchard - han vil fortelle deg noe veldig viktig. Etter å ha mottatt informasjonen, gå til sjef Sharif. I resepsjonsrommet hans møter du Bill Taggert. Start en dialog, velg grenene "Spør" og "Hold deg rolig". Når du snakker med sjefen, bruk "Justify"-grenen. Etterpå, snakk med sjefen igjen, få en ny oppgave og dra til Malik - du har et fly til Kina.

Shanghai
M1 - Jakt på en hacker

En ny by dukker opp foran deg og derfor en ny del av tomten. Husk: alle tilleggsoppgaver som du ikke klarte å fullføre i Detroit vil nå automatisk utløpe. Og det er ikke lenger mulig å gå tilbake til å oppfylle dem. Kom deg til toppleiligheten (du vil ikke kunne gå inn i den), gå forbi den videre - i hjørnet ser du en ventilasjonssjakt, du bør gå dit. Gå langs sjakten, ta til høyre og gå hele veien. På høyre vegg vil du se en annen ventilasjon - følg den, på enden åpner du døren som leder ut. Hold hodet nede til patruljemennene har fått nok. Etterpå, gå til heisen, gå ned og du vil se salgsautomater med drikke. En av disse maskinene lukker ventilasjonssjakten, gjennom hvilken du kan komme til ønsket datamaskin. Hvis motstandere dukker opp i nærheten, nøytraliser dem. Etter å ha brutt deg inn, sørg for å kontakte Malik, og returner deretter samme vei. Deretter er målet ditt nattklubben Uley. Du kan gå inn gjennom hovedinngangen. Men denne gleden koster 1000 studiepoeng. En annen måte er ventilasjonssjakten i smuget til venstre, som vil lede deg inn i klubben. På klubben vil du snakke med bartenderen og lære om Tonga. Etterpå, snakk med lederen i andre etasje (velg avdelingen «Vær oppmerksom på»). Nå kan du gå til Tonga igjen og finne ut av ham hvor Van Bruggen befinner seg. På veien vil du møte Malik, og dette vil virke veldig rart, spør henne om informasjon om hemmelighetene. Oppdraget som Malik mest sannsynlig vil gi deg er helt valgfritt, så gå gjerne videre.

M2 - Få tilgang til Tai-Yun Medical

Chat med Bryggen i et av boligområdene og gå på bordellet, mens du prøver å stjele kortet til den ansatte. Dette er ganske enkelt å gjøre: gå inn i neste rom, så gjennom balkongen kommer du til det dyrebare rommet. Gå tilbake til Van Brugger - han vil gjøre om alle dataene for deg. Se videoen. Gi deretter våpenet til Van Brugger og start flukt fra området. Løp til trappene, gå ned en etasje, ta til høyre, gå inn i det aller første rommet: det vil være to motstandere der. Eliminer dem og finn ventilasjonssjakten - utgangen. I neste rom vil det være et sikkerhetskamera og en patruljemann. Det er ingen vits i å forstyrre dem, bare grip øyeblikket og bare løp forbi. Forresten, dette er ikke vanskelig å gjøre, fordi ameraen ikke beveger seg. På det aller siste toalettet vil du se en ventilasjonssjakt. Gå ut gjennom den til den andre siden og du vil se en tunnel og to motstandere. Hopp forbi så havner du i dusjen. Her vil veien din bli blokkert på den ene siden av elektrisitet, og på den andre av miner. Ta tak i boksene og kast dem langs gruvene. Mens motstanderne kommer løpende til eksplosjonene. Du klarer å skli inn på vaskerommet. Her vil du se to motstandere - takle dem i det øyeblikket de passerer nær deg. Etter å ha lagret, len deg rundt hjørnet og du vil se to jagerfly - en vanlig og en tungt bevæpnet. Du kommer ikke gjennom dem, så begynn å eliminere dem. Den ene vil se på deg, og den andre vil snu seg til siden på dette tidspunktet. Nøytraliser den første og vent til den andre utfolder seg, og løp deretter veldig raskt diagonalt til nattbordet. Vent et øyeblikk med å svinge til venstre. Skjul deg samtidig bak skapet til høyre. Vent på en tungt bevæpnet fiende, bedøv ham og gjør ham ferdig. Forlat deretter denne bygningen og gå på toget - det tar deg til Tai-Yun Medical.

Tai-Yun medisinsk
M1 - Søk etter bevis

Gå opp trappene og åpne døren. Her vil du se en kvelende, halvdød ansatt som befant seg i et lukket rom. Redd ham - for å gjøre dette, bryte døren. Plassert i nærheten, og skru av ventilen. Etterpå, ta deg inn i rommet med den ansatte, spred boksene og kryp opp til ham. Snakk med ham og gå videre. I serverrommet vil du bli stoppet av en vakt, i dialogen med hvem du må velge "Mention Lee" - så vil han slippe deg gjennom. Hack konsollen i midten og gå til rommet til venstre. Gå opp trappene og gå inn i rommet langs den første broen. Ikke glem å hente lommesekretæren - den inneholder koden for å åpne pumperommet. Gå tilbake til serverrommet og gå ned ett nivå. Snik forsiktig forbi de to kameraene og ta til høyre. Det er en ventilasjonssjakt bak containeren - den vil føre deg til høyre dør. Bruk heisen, og når du kommer ut av den, finn vaskeromsdøren til høyre og knekk den. Slå av strømmen og gå inn i neste rom. Klatre opp langs strukturen til høyre. Gå opp trappene og du vil se en annen heis. Følg Pritchards råd, gjem våpenet ditt og dra til laboratoriet. Men de slipper deg ikke der - se etter en annen måte. For eksempel er det en ventilasjonssjakt i rommet til høyre. Hack dørene til rommet og du kommer til denne gruven. Gå langs sjakten, ta deretter til høyre. Eliminer motstanderne - de vil være på andre siden av rommet, gå ut og ta til høyre igjen. Andre etasje er en trygg sone, det skal ikke være noen vanskeligheter der. Men den strenge vakten vil absolutt ikke tillate deg å passere, så ta til høyre, gå ned trappene litt lavere og hack konsollen (pass på at ingen ser deg gjøre dette!). Gjør lasere inaktive. Grip øyeblikket når den strenge vakten begynner å bevege seg bort, ta igjen og nøytraliser ham. Lenger fremme kommer det to til, og en av dem har en hemmelig kode for døren. Som du må åpne. Forresten, akkurat denne døren kan hackes. Nå vil du befinne deg i et rom med lasere - beveg deg først til venstre og deretter til høyre. Gå forbi boksene og gå inn i heisen, bare pass på at du ikke blir oppdaget av kameraet.


M2 - Inngang til dragens hule

Se neste video, og gå deretter gjennom døren som du finner til venstre for heisen. Vær nå oppmerksom - foran er en korridor patruljert av en tungt bevæpnet soldat. Gå rundt den til høyre, og du vil se en annen, frosset på ett sted. Så eliminer ham. Skjul kroppen din og gå fremover. Beveg deg langs korridoren rett til ønsket rom. Og det er et overvåkingskamera her, så vær forsiktig. Gå inn i datamaskinen og finn ut koden til døren. Det er forresten best å slå av kameraet helt i løpet av denne tiden. Bruk deretter heisen for å komme til Zhao. Se neste video. Etter at vaktene dukker opp, prøv å gjemme deg. Gå ned den høyre trappen. Du vil se en ventilasjonssjakt i hjørnet som fører til første etasje. Husk at det vil være vanskeligere å komme seg ut av det uoppdaget, så først er det bare å åpne sjaktdøren for å lokke vaktene. Og etter at de har roet seg, kan du komme deg ut og gradvis nå utgangen. Ta heisen ned til hangaren, hvor du må eliminere to roboter. Det er to måter å nøytralisere dem: enten ved å bruke EMP-granater, eller ved å hacke datamaskiner som er i nærheten. Når du er ferdig med robotene, åpner du porten (knappen på tårnet) og laster inn i redningshelikopteret.

Montreal
M1 - Møte med Elisa Kassan

Land ved helipaden, gå inn i bygningen og flytt til rom nummer 404. Dørene vil bli blokkert, så du må gå rundt. Chat med Eliza og innse at du har gått i en felle. Forlat rommet og ta til høyre. I neste rom er det ventilasjonssjakt. Gå rett langs den og avlytt fiendenes samtale. Gå ut av gruven og ta til venstre. Beveg deg mellom bordene, gå ned til trappene. Ta til venstre igjen og gå langs korridoren. Det er et kamera her, så gjem deg raskt bak sofaene før fiendene legger merke til deg. Og derfra går du til heisen. Beveg deg langs korridoren. To personer vil komme mot deg. Gå inn i rommet til venstre, derfra - til andre etasje, her eliminer alle patruljemennene (en om gangen). Gå ned på baksiden og gå til ønsket dør. På veien kommer du over en tungt bevæpnet soldat - det er lurt å nøytralisere ham. Gå deretter ned trappene og beveg deg mot taubanen. Også her, eliminer umiddelbart to av dem - ryggen deres vil bli vendt mot deg. Det er usannsynlig at du kan nærme deg taubanen direkte, så flytt automaten og gjennom ventilasjonssjakten som er skjult bak den, vil du finne deg selv i rommet med taubanen. Klatre opp trappene, lokk fiender og eliminer dem. Gå så til spesialknappen som ringer taubanen. Men ikke trykk på den. Plasser beholdere ved siden av døren for ly. Fløibanen kommer først etter en stund, og motstandere vil mest sannsynlig vandre rundt deg. Din oppgave er å vente på taubanen for enhver pris og gå ned på den. Etter å ha forlatt taubanen, ta til høyre og snike deg forsiktig inn under sikkerhetskameraet. Gjem deg bak sofaene og vent på at vaktene skal dukke opp. Etter at vaktene har snakket, vil en av dem dra et sted. Så du følger ham. På denne måten kan du raskt og trygt omgå laserne som vakten slår av. Til slutt, bedøv fienden og gjem ham. Sving til høyre og, og legger merke til en annen vakt, åpne den første døren. Etterpå, når vakten beveger seg litt bort, går du ut av den andre døren. Bedøv ham og gjem også kroppen. Følg så den lange korridoren, helt i enden er det et kamera. Foran henne, gå inn i rommet - se på tilgangskoden på datamaskinen her. Og rundt hjørnet blir det enda et rom - et ammunisjonslager.
Åpne neste dør, vent til fienden beveger seg bort, og ta til høyre. Gå fremover, gå ned trappene og gjem deg bak søylen. Ta et øyeblikk og snik deg stille til døren. Gå så ned trappene igjen, der vil du se en tungt bevæpnet soldat. Gå forbi ham når ryggen er snudd. På venstre side vil du se en dør til rommet, gå gjennom den og du vil finne deg selv på den andre siden. Ta til høyre, der vil du se et rom med patruljemenn. Her, prøv å bevege deg forsiktig - rull fra en hindring til den neste, og ikke glem å se kameraet. Lenger ned i korridoren vil det være et annet kammer - gå under det, og flytt deretter langs ventilasjonssjakten. Se inn i rommet til venstre, plukk opp et maskingevær med ammunisjon og gå til kamp med den andre sjefen - lederen av leiesoldatene.
Forresten, denne lederen er sannsynligvis den mest verdige og mektigste motstanderen i dette spillet. Hun har et veldig kraftig våpen, og i tillegg kan hun bli usynlig.

Hvordan beseire henne? Hvis du har installert «EMP Protection»-implantatet, kan du enkelt løpe rundt i den største sirkelen mens hun angriper deg, og prøve ditt beste for å få mineene hennes til å eksplodere ved hjelp av spesielle enheter plassert på veggen. Dette vil føre til spredning av elektrisitet, fordi etasjen under er dekket med vann. Grip øyeblikket og dra nytte av lederens nedgang - angrip veldig raskt med alt du kan. Det er et annet alternativ. Løp rundt den andre (mindre) sirkelen og prøv samtidig å angripe så nøyaktig som mulig, mens du unngår angrepene hennes. Du kan få ekstra ammunisjon fra skapene på veggene i den store sirkelen. Når lederen blir usynlig (som betyr at hun lader opp), vær forberedt på at hun kan angripe så plutselig at assistenten din Eliza ikke har tid til å advare deg om det. Du kan se plasseringen til den usynlige personen ved å bruke muligheten til å se gjennom vegger. Som et resultat, etter å ha beseiret denne sjefen, sørg for å undersøke kroppen hennes og hallen for nyttige gjenstander, forlat deretter bygningen og gå til redningshelikopteret.

Detroit
M1 - Samtale med Sharif

Gå til leiligheten din, hvor du vil ha en samtale med Sharif.

M2 - Finn JesajaSandoval

Få ditt VIP-pass og dra deretter til konferansesenteret. Gå frekk inn der og start en dialog med Taggart - velg "Konflikt"-grenen. Overtal ham til å fortelle ham hvor Sandoval er nå, og flytt ham bak scenen. Chat med Taggart igjen, gå til Grand River Road. Du kan komme deg inn i leiligheten ved hjelp av branntrappen. Du vil legge merke til to personer på avsatsen, bare vent til de går og gå deretter inn i ønsket leilighet. Zeke Sanders vil være i det andre rommet. Åpne døren og ta kontakt med ham umiddelbart. Spred boksene og gå på do, hvor du også trenger å spre boksene og aktivere skjoldet på veggen. Du vil se at en hemmelig bunker har åpnet seg, der Sandoval mest sannsynlig gjemmer seg. Gå litt ned trappene og hopp på tønnene, gå langs strukturen og ta til venstre. Hopp ned. Gå fremover og gå ned trappene igjen. Etter å ha gått ned, gå litt fremover og gjemme deg bak boksen til venstre. Vent til patruljemannen går og ta deg inn i passasjen - du vil se ham i veggen til venstre. Den neste vakten må nøytraliseres - gjør dette når han er mellom laserne. Skjul liket og gå veldig sakte nær den ene gruven. Nå skal du møte Sandovall. I en samtale med ham, velg grenen "Cruel Mercy". Kom deg ut, kom deg opp på taket av huset ditt - og Malik venter allerede på deg der.


Detroit
M1 - Gammel gjeld

Pritchard er ute av kontoret og ba om å se Sharif. Se videoen og gå tilbake til landingsplassen. Du må gå tilbake til Hengshu for å finne Vasily Shevchenkos sender. Og enda bedre - seg selv.

M2 - Finn Vasilys senderSjevtsjenko

Etter at du krasjet - helikopteret er skutt ned - dra nytte av Maliks distraksjon og flytt hikke-senderen. Sving til høyre, hopp ned og snik deg gjennom bygningen før motstanderne dine ser deg. Du vil ha tid til å nå heisen før helikopteret eksploderer. Når du befinner deg i Nedre Hensch, start søket. På veien vil du motta en anbefaling fra Pritchard - han vil si at du må besøke PROTEZ-klinikken - få en ny biochip der. Men det er en fiende i nærheten av denne klinikken, han må elimineres for å komme videre. Gå ned t-banen og kom til et område som heter Yuzhao. Gå ut i smug, der vil du se en kloakkluke – gå ned i den. Gå på høyre side - det er tryggere. Ta først med patruljemannen, deretter med fienden som sitter på stolen. Kast likene i vannet. Gå nå videre - bak boksene. For å unngå å bli lagt merke til av ytterligere to motstandere som sitter i sofaen, beveg deg i ruller, snik deg bak sofaen og deretter bak de rustne bilene. Slik kommer du deg til døren. Fjern boksene og gå inn i døren du trenger.

M3 - Gjemsel

Snakk med Tong og gå til Belltower-porten. Etter å ha kommet til overflaten, gå lenger enn hovedporten, fjern boksen og gå inn på territoriet. Gå litt frem, vent stille, la roboten passere, og gå ned trappene. Vent her på patruljemannen og eliminer ham. Ikke glem å skjule kroppen. Gå nå opp trappene og gå fremover, gjemme deg bak lastebilene - du kan ikke bli lagt merke til av snikskytteren som er over. Du vil snart se et overvåkingskamera og en patruljemann. Nøytraliser denne patruljemannen - han har forresten en lommesekretær, som inneholder koden til døren som ligger ved siden av cellen. Gå til riktig rom og nøytraliser også den sovende vakten. Deretter bryter du opp skapdøren og tar ut pakken derfra. Gå tilbake til døren nær cellen. Åpne den med den mottatte koden. Gå til lageret. Ta til høyre og gå hele veien. Vent til vaktene slutter å snakke og fortsett videre. Du vil finne deg selv på den andre siden. Gå nå opp til andre etasje, så langs metalltrappen helt til toppen - du vil se en passasje i taket. Hopp gjennom denne passasjen inn i rommet, installer eksplosiver og se neste video.

Singapore
M1 - Redning av Megan og gruppen hennes

Gå ut av kapselen der du har sittet fast i flere dager, gå ut av bygningen gjennom døren som er plassert nær den røde porten. Ta til høyre og gjem deg bak tønnene. Lytt til samtalen til patruljemennene. En av patruljemennene kommer til deg. Eliminer ham og gjem kroppen hans. Du vil se en passasje fremover. Fjern containeren fra veien og kom deg inn i bygningen gjennom vinduet. Nøytraliser alle fiender her. Hack den sentrale datamaskinen (den er plassert i det siste rommet), og fullfør dermed tilleggsoppgaven. Nå har det blitt mye enklere for deg å navigere. Gå herfra gjennom de doble dørene og ta til høyre. Gå rundt på terrassen, vent på patruljemannen og eliminer ham. Skjul liket og gå inn i bygningen til høyre. Etter å ha gått gjennom steriliseringsprosedyren, befinner du deg i sentralhallen. Se - til høyre for kameraet er det en ventilasjonsaksel, følg stille fienden og kom deg dit. Gå ut av sjakten på den andre siden og gå opp trappene. Ta deretter til høyre og gå langs den lange korridoren, mens du fjerner vaktene én etter én. Snart vil du finne deg selv ved døren til et rom der en av de ansatte blir holdt som gissel. Hack denne døren mens kameraet ikke ser den. Chat med Nia Colvin og gå og redd resten av gruppen. Gå til forskeren som er i tredje etasje i et annet laboratorium. Gå opp trappene i sentralhallen, ta til venstre, pass på å ikke bli sett av patruljemannen. Gå inn høyre dør og gå langs korridoren. Kom deg gjennom laserne ved hjelp av vakten som suser rundt. Snakk med Ertk Koss og forlat laboratoriet, ta heisen ned – den er i neste rom. Ta nå til høyre, ved neste sving til høyre igjen. Vakter vil dukke opp her, gripe øyeblikket, stille veien forbi og gå opp trappene til høyre. Gå deretter gjennom den sentrale døren, ta til venstre og hack terminalen - dette vil slå av laserne. Når du tar heisen ned, kommer du til Declan Faherty, den neste vitenskapsmannen. Chat med ham og gå tilbake til heisen. Nå må du redde hovedpersonen - Megan selv. Faherty ga deg et virus, dette viruset må lastes ned til den sentrale datamaskinen, som er plassert utenfor dette komplekset. Dette viruset vil frata Belltower evnen til å overvåke forskere. Forlat bygningen på samme måte som du kom inn i den. Vær forsiktig – det vil være en fiende med et tårn til høyre og en vakt som suser frem og tilbake. Klem veggen og kast en røykgranat eller EMP på alle samtidig når de kommer sammen. Gå videre. En robot og to kameraer venter på deg fremover. Det vil ikke være vanskelig å komme rundt dem. Last inn viruset i rommet med den sentrale datamaskinen i en spesiell diskleser (den er ved siden av datamaskinen). Snakk med Pritchard, vent så til patruljen forsvinner og gå til heisen gjennom porten (den er åpen). Se videoen og start kampen med neste sjef - John Ramira. Etter å ha sett videoen, kaster du umiddelbart en granat på ham og slår ham fra begynnelsen kraftige våpen det har du. Implantatene dine fungerer ikke, så du vil ikke kunne bruke Typhoon osv. Men på hver side av glasset er det steder hvor du kan presse deg selv og kjempe mot fienden. Hvis han vil røyke oss ut og kaster granater, løp veldig raskt til dekselet på den andre siden. Vet at denne John er spesielt sårbar i det øyeblikket han hopper gjennom glasset. Dra nytte av dette og angrip ham, til slutt ødelegge ham fullstendig. Endelig kom du til Megan. Se en annen video og gå inn i hangaren - du må åpne taket og gjøre deg klar for evakuering. Se gjennom glasset mens de ansatte blir reddet og løper raskt til Leos skyttelbussen. Bare bedøv fiendene du kommer over underveis med slag.

Panchaea
M1 - Avslutning av overføring

Få instruksjoner fra Pritchard og gå til tårnet, guidet av et spesielt fyrtårn på skjermen. Hopp ned og gå litt – du kommer over elektrifisert vann. Hopp nå på røret på høyre side og flytt langs det. Fjern beholderen og hopp nå på røret til venstre. Gå deretter rundt hjørnet, skyt på boksene og klatre inn i ventilasjonssjakten. Du kan legge merke til gruven inni - den blir rett og slett ødelagt med ett skudd. Når du er i rommet, slå av strømmen og gå ut gjennom døren. Ta deretter til høyre og følg korridoren. Ta til høyre igjen og gå opp trappene. Tro det eller ei, den vanskeligste delen er over, nå er det bare å komme seg til heisen. Gå langs korridorene rett til sentrum av tårnet. I samtalen din med Hugh Darrow velger du grenen "Kriter". Dermed vil du motta adgangskoder, nå kan du gå tilbake til heisen. Her må du bryte gjennom en hel skare av fortvilte ansatte. Husk: de beveger seg raskt og gjør ganske mye skade selv en om gangen, og husk at de ikke kan hoppe over selv de enkleste hindringene. På vei til det siste slaget kan du snakke med Sharif, som er barrikadert i datarommet, og Taggart i serverrommet. Deres plassering vises ikke på minikartet, så du må lete etter det (inskripsjoner på veggene som indikerer retningen vil hjelpe litt).
Etter å ha kommet oss gjennom folkemengdene av sinte mennesker, tar vi godsheisen ned til bunnen. Den siste sjefen blir Zhao Yunzhu, hun vil være relativt lett å ha med å gjøre. Først må du drepe tre kloner, etter å ha aktivert knappene ved siden av dem. Maskingevær vil bevege seg i en sirkel ovenfra (skyt dem forsiktig). Etter å ha drept klonene og skutt zombiene som kom løpende, tar vi imot Zhao Yunzhu selv (Jeg klarte å drepe henne med en plasmarifle). Etter å ha avsluttet med sjefen, passerer vi langs korridoren inn i et lite rom hvor du må ta det endelige valget.

De sier at når du mister en betydelig del av din egen kropp, er det vanskeligste å bare forbli menneske. Helten vår må løse et moralsk dilemma fjorten ganger - for å hjelpe eller gå forbi? Eller kanskje han er enig, men foretrekker fordelen for seg selv?

I Deus Ex: Human Revolution er det ingen overbelastet oppdragslogg, tilfeldige forbipasserende tilbyr ikke å ta med ukjente ting til ukjente steder, og generelt sett er det ikke hensiktsmessig for sikkerhetstjenestens leder å spille filantrop.

Og likevel er sjeldne pauser mellom spesialoperasjoner og internasjonale forretningsreiser det rette tidspunktet for å løse problemene til venner, kolleger og gamle bekjente. Noen ganger blir oppdrag utenom plottet funnet på de mest uventede stedene - på et bordell eller på et skip fra et privat militærselskap. På en eller annen måte er dette en kilde til uvurderlig erfaring og ny kunnskap, og i nesten hver oppgave vil vi møte en vanskelig moralsk valg.

Ytterligere oppdrag er tilgjengelig på fire steder - Detroit, Hansha, Belltower-skipet og Rifleman Bank-basen. Noen vil vises i henhold til handlingen, og selv etter at avslaget vårt vil ikke gå noen steder - du må bare chatte med karakteren igjen. Resten er ikke alltid åpenbare og tilgjengelige. Og vi starter helt fra begynnelsen.

HEMMELIGHETER TIL DEN MANGENDE LINKEN
Hovedskurken til Missing Link, Peter Burke, er bevæpnet med en unik revolver. Vel, nesten unik. Du kan finne en annen eksperimentell modell av et våpen med lasersikte på kontoret hans mens du stjeler linser. Revolveren er i en hemmelig safe.


På Dr. Kavanaghs kontor (ja, det er mange ting der!) vil vi høre en av "pasientene" be om å få slutt på lidelsen hennes. I samme rom er det et førstehjelpsskrin som inneholder en dødelig dose morfin.

DETROIT
Første gang for første gang... hull


Før vi rekker å reise hjem etter rotet med «renslighetsbekjemperne», vil de første lidende dukke opp rett på Sharif Industries-kontoret. En kollega blir involvert i ulovlig handel, og Cassandra Reed ber om å finne ut hva som skjedde med datteren hennes Megan «den dagen for seks måneder siden» da laboratoriet ble angrepet av leiesoldater. En undercover-politikvinne henger i Slums-området, ivrig etter å avsløre en korrupt politimann, og ytterligere to mini-oppdrag avhenger av nøyaktig hvordan Adam tilbrakte tiden sin på en fabrikk i Milwaukee.

MINDER ONDE (RINGER ADAM JENSEN)


På slutten av den første arbeidsdagen vil Adam med streng stemme bli bedt om å se inn på kontoret sitt. Venter på ham der er Tim Carella, en vitenskapsmann som har havnet i store problemer. Han "lånte" Neuropozyne i all hemmelighet fra selskapets lager, angret, men partneren hans truer nå den stakkaren med belastende bevis hvis han forlater spillet. Mål: stjele videoopptak. Belønning: Lasermålrettingssystem.

DETTE ER INTERESSANT: Du kan finne ut om den mystiske Neuropozine-tyven allerede før du drar til fabrikken. Les e-posten på kontoret ditt - en av de ansatte vil uttrykke sin mistanke og be om å undersøke. Ikke notert i oppdragsloggene, vil detektivvandringen ta deg gjennom kontorene til flere ansatte. Du vil finne et annet spor etter tyven i ventilasjonssjakten til Sharif-hovedkvarteret. Men det er bedre å begynne å ransake andres rom etter oppdraget i Milwaukee - hvis du ikke skynder deg til helikopteret, vil gislene være døde før operasjonen starter. I tillegg er det umulig å fullføre oppdraget før avreise.


Det er tre måter å komme seg inn i huset der utpresseren har slått seg ned på: hack terminalen på andre nivå på den låste porten (kode 0002): bygg en pyramide fra en haug med søppeldunker, hopp over gjerdet eller klatre på branntrappen i nærheten (du trenger ferdigheten til å kaste og flytte tunge gjenstander) og gå inn gjennom taket; klatre opp branntrappen til nabobygningen og hopp opp på taket (du trenger en hoppboost).

Inne venter ingenting annet enn trøbbel på oss: etter å ha lest posten, kommer en stor fyr med hagle på besøk. Etter å ha fredet ham, se inn i porten der Brian Tindall, den skyldige i alle problemene, henger.

Hvis du har det travelt, slå ut den uforskammede personen og ta bort de belastende bevisene (bruk beroligende midler eller sjokk diskret, ellers vil punkerne som står i nærheten åpne ild). Hvis du har en sosial korrigerer, kan du overbevise ham ved å velge alternativet "alfa". Ellers nøytraliser de to væpnede gangsterne som bor i nærheten av basketballbanen (ta "refleksforsterkeren" for å slå dem ut med ett slag, eller klatre høyere og skyt dem med en beroligende rifle).

MØDRSOMLEGG


Ved inngangen til Sharif Industries vil vi bli fanget opp av en bekymret Cassandra Reed. Siden hennes eneste datter forsvant etter et leiesoldatangrep på selskapets hovedkvarter, kan ikke damen roe seg ned og klager over at det er inkonsekvenser i Megans sak. Hun ønsker å komme til bunns i sannheten.

Du kan komme til hvelvet på flere måter: gjennom politistasjonen (bakdør eller ventilasjon), kloakk med aggressive punkere, passasje i øst (under spenning): bygg en barrikade og klatre over gjerdet til venstre for stedet. Inne finner vi fire e-bøker(du bør lese alt) og Megans armbånd i safen.

Wagner henger på politistasjonens resepsjonsområde. En sosial korrigerer vil hjelpe i en samtale hvis du legger press ("omega") i tide. Ved feil går vi til tredje etasje (det er viktig å vinne en samtaleduell med Haas slik at vi får lov inne på stasjonen, ellers - kun gjemsel og ventilasjon), hacker datamaskinen på Chets kontor og går til den frekke mannen med belastende bevis - han kommer ikke unna.

Kaptein Penns kontor i andre etasje er låst av terminalen på andre nivå. Det er en politimann som vandrer i nærheten som ikke godkjenner å bryte seg inn på statlig eiendom, så enten bedøver vi ham stille eller går gjennom ventilasjonen på neste kontor. Datamaskinen på kapteinens kontor er også utsatt for hacking.

Etter å ha samlet alle bevisene, drar vi nordvestover, til Chiron-bygningen, - Cassandra er der allerede. Vi kan gi henne Megans armbånd eller beholde det for oss selv - denne avgjørelsen påvirker bare prestasjonen "Sentimentalitet".

KAPKE OG DOLK


Mens du går i Slums-området, vil du møte en tidligere kollega, detektiv Jenny Alexander (hvis du bruker for lang tid på å gå rundt i byen, vil Pritchard informere deg om henne gjennom infolinken). Jenta prøver å avsløre den korrupte politimannen Jack O'Malley. Slyngelen er mistenkt for korrupsjon, handel med lokale gjenger, men noen ovenfra dekker ham, og Jennys avdeling kan ikke bevise noe.

Den snålkledde detektiven vil umiddelbart laste Jensen med oppdrag: å finne en bunke med våpen på territoriet til en gjeng "gutter" i slummen; søk politiets leilighet: møt O'Malley under dekke av en leiemorder.

Cachen er lett å finne ved å gå gjennom kloakken. Vi nærmer oss "gutta"-sjekkpunktet, gjemmer oss i røret, bak bokser og betongblokker, vi tar oss til luken som fører til avløpene. Hvis vi ikke slår på kamuflasje, vil vi bli lagt merke til i det øyeblikket vi åpner luken, men den valgfrie betingelsen (å forbli ubemerket) vil fortsatt være oppfylt - bandittene på gaten vil bli skremt, men vil ikke bli fiendtlige.

Innvendig må du kjempe deg gjennom fire fiender - disse vil ikke stå på seremonien, og ved første anledning vil de legge bly til kroppen til vår allerede metallhelt. Man kan bli slått ut i nærkamp, ​​resten kan fylles med beroligende midler eller snike seg forbi ved hjelp av forkledning. Etter å ha klatret ut gjennom luken til overflaten, vil vi se en åpning nær tønnene, og bak den er det dyrebare gjemmestedet.

Hvis du har en sosial korrektor, når du møter en politimann kan du få 1000 studiepoeng på forhånd ved å velge "alfa" i samtalen. O'Malley vil beordre deg til å plukke opp et våpen (armbrøst) i tjenesterommet ved siden av Chiron-bygningen, og skyte Double-T, gjenglederen, med det Jenny ber om å forlate offeret i live, så bruk en beroligende rifle .

Det siste målet er leiligheten til "varulven i uniform." Det er på samme sted som Tindalls hjem, en deltaker i «Lesser Evil»-oppdraget. Etter å ha knekt låsen på første nivå, befinner vi oss i stuen, hvor det ikke er noen bevis, men det er en lommesekretær med en kode for soverommet (1029), beskyttet av en nivå 4-terminal. Det er flere fragmenteringsminer inne - huk deg ned og trykk på Caps Lock for å sakte krype mot ladningene og nøytralisere dem. Det gjenstår bare å inspisere lasten med våpen, plukke opp stoffene til venstre for sengen og gjennomsøke datamaskinen.

PÅ EN MERK: når du fullfører Jennys oppdrag, vil du ha et valg - gi armbrøsten eller behold den for deg selv. I det første tilfellet vil vi motta 1000 studiepoeng og en modifikasjon for å øke butikkkapasiteten, ellers - bare penger.


Til slutt vil vi bli bedt om å personlig arrestere skurken i leiligheten hans (vi kan nekte, men hvorfor miste erfaring?). Det er flere avslutninger: nøytralisere (dødelig eller ikke) eller godta en bestikkelse (3000 studiepoeng i Jensens leilighet). Mengden erfaring er den samme overalt, men hvis du bestemmer deg for å nøytralisere O'Malley uten først å snakke med ham, gjør det på nært hold, vil du motta 200 flere erfaringsenheter.

EN GOD GJERNING FORTJENER EN ANNEN


Hvis du reddet Josie og de andre gislene under opprøret ved fabrikken i Milwaukee, når du kommer tilbake, se inn på kontoret ditt og les et brev fra Greg Thorpe, som personlig vil takke Adam for redningen.

Vi drar til et boligområde bak en gammel bensinstasjon (hvor vi også møter detektiv Chase for "Moderomsorg"-oppdraget), på jakt etter Thorpe-familiens leilighet i andre etasje. Greg vil fortelle deg om kjøpmannen Sera og råde oss til å nevne navnet hans når du møter ham slik at vi kan få rabatt. Dette vil fullføre oppgaven, du må lete etter selgeren på egen hånd - han stoppet i et boligområde nær basketballbanen, i andre etasje. For å komme inn bruker vi stigen og klatrer gjennom vinduet.


Hvis du vinner en samtaleduell med Zeke Sanders, vil han kontakte deg og sette opp et møte i nærheten av Sharif Industries-kontoret. Oppdraget involverer ikke skjulte stier og uventede problemer, lederen av "renhetsbevegelsen" vil gi oss en lommesekretær med ulike koder og informasjon om den hemmelige F.E.M.A. I tillegg vil oppdraget gi deg litt erfaring.

DETTE ER VIKTIG: Før du drar til Hansha, snakk med Pritchard (når han sier at Adam bør se ham) og overbevis sjefen under en samtaleduell om å fortelle om den hemmelige kommunikasjonskanalen. Når David Sharif sender dataene via e-post, sørg for å lese alle bokstavene i kontoen din. Uten denne serien av handlinger vil ikke en av oppgavene bli aktivert ved det andre besøket i byen.


HENSHA
Problemløser er et etterspurt yrke


Etter en spasertur til Highland Park og et møte med den første «sjefen», vil skjebnen kaste Adam inn i Hansha, en maurtue med flere lag hvor en rekke deler av befolkningen henger sammen. Men uansett hvor vi er, er ferdighetene til "tinnboksene" alltid etterspurt. Så en representant for et eldgammelt yrke ser etter en representant for det andre - en leiemorder. En bartender fra et prestisjetunge etablissement trenger en "skatteoppkrever", og vår venn Malik vil at rettferdigheten skal seire. Hvem skal hjelpe først?

RÅTTEN BUSINESS


På Honghua Hotel (Kuaigan District), som ser mer ut som et bordell, gå opp til fjerde etasje - du vil høre Mei Suen krangle med manageren Edgar. Etter å ha snakket med damen får vi vite at de prøver å få henne og andre jenter hektet på implantater for å tilfredsstille klienter med "spesielle" ønsker. En av hotellarbeiderne, en jente som heter Ning, forsvant sporløst, og Mei mistenkte at noe var galt.

Vakt Chuan Li vet hvor Ning befinner seg. Han ber om 2000 studiepoeng for informasjon, men du kan bruke en sosial korrigerer ("alfa"), og spretteren vil fortelle deg alt for takk. Eller du kan først betale kineserne, så kutte det av og ta pengene tilbake.

Jenta blir holdt i Daigong-området, sør for inngangen til kapselhotellet Alice Garden. Tre vakter er lettere å berolige eller slå ut i nærkamp. Nin er i garasjen, under en andre-nivå lås (kode - 5377), trygt og forsvarlig. Vi går tilbake til mai for en belønning og ytterligere instruksjoner.

Nå bør du dra til Yuzhao-regionen, komme deg inn i en privat leilighet og nøytralisere Daimon Chan, som har blitt en hodepine for jentene fra Honghua. May ber om å få satt opp en ulykke, og hvis vi ønsker det kan vi avklare om det er en måte å klare seg uten skader. Frøken Suen vil overlevere en pose med narkotika for å ramme skurken.

Chans gjemmested er på taket, du kan komme dit ved å hoppe fra den tilstøtende bygningen. Etter å ha krøpet opp til inngangen, avlytter du samtalen og vent på at målet beveger seg bort fra døren (ellers vil skurken bli skremt), klatre deretter inn og slå ham bakfra. Det vi gjør med Daimon etterpå vil ikke påvirke mengden erfaring, men hvis stoffene allerede er plantet, vil det å drepe ham eller slippe kroppen hans fra taket resultere i mislykket oppdrag.

BARTENDER


Etter at du har besøkt The Hive for første gang, fortsetter du til utgangen foran klubben. Adam vil bli oppringt av en dørvakt som tilbyr seg å besøke en ekte bartender for en godt betalt jobb. Bobby Bao vil fortelle en rørende historie om hvordan gjengen deres hjalp den stakkars jenta Jaya med installasjonen av et sosialt implantat, og hun «kastet dem» ved å nekte å betale. Oppgave: rist ut hver eneste krone fra skurken.

For å finne ut hvor Jaya gjemmer seg, må du "låne" sporingssystemet deres fra Belltower - hopp over takene i ånden til en florentinsk leiemorder og slå av tre antenner (hacking av andrenivå-terminaler). Vanskeligheter er bare mulig ved den siste senderen - det er to patruljemenn der, men de kan sendes til midlertidig eller evig hvile med ett slag.

Jenta gjemte seg på Hansch Gardens-hotellet, hvor vi lette etter hackeren «Melnik» (Belltower har forresten ikke gått noe sted og fortsetter å vokte bygningen). Oppdraget har flere avslutninger: med en sosial korrigerer ("alfa") eller brute force, ta brikken fra Jaya og ta den til "Hive" - ​​bartenderen vil være misfornøyd (hvor, vet du, er pengene?) og vil ikke gi en belønning: bruk samme korrektor for å overtale henne til å betale - bartenderen vil godkjenne og gi oss praxis; la damen være i fred og overtal Bobby Bao til å avskrive Jayas gjeld - vi betaler 5000 kreditter og får praxis. Det siste alternativet lover mer erfaring enn de andre, men hvis du tigger penger og deretter betaler bartenderen, vil XP-bonusen være 200 poeng mindre.

PÅ EN MERK: Etter oppdraget kan du rolig slå ut bartenderen (slik at kroppen hans ikke faller innenfor visningsradiusen til overvåkingskameraer) og ta tilbake pengene du brukte (eller praxis). Samlerne i "Hive" vil bli nøytrale en stund (hvite merker på kartet) - sitt et par minutter ved bardisken.


SHANGHAI RETTFERDIGHET


Når forviklingene i handlingen sender Adam til Alice Garden Hotel, møter vi "ved et uhell" Farida, piloten vår. Selv uten sosiale implantater vil Jensen forstå at noe er galt... Det viser seg at venninnen hennes døde i Hensha, men alle betraktet det som en ulykke, selv om Malik utelukker det.

Etter at vi har tatt politirapporten fra kapsel 009 i andre etasje på hotellet, bør vi gå til proteseklinikken og hente obduksjonsrapporten fra den mystiske Mr. X. Det er ikke nødvendig å si en kodefrase når du møtes - en kinesisk mann i en morsom hette vil avtale ethvert resultat ikke langt fra etableringen. Det er heller ikke nødvendig å betale en helsearbeider tusen - våre veier med ham vil ikke krysses i fremtiden.

PÅ EN MERK: Hvis du takker nei til oppgaven, vil det ikke være anledning til å snakke med Malik igjen. For å reaktivere oppgaven, bør du "berøre" (uten målindikatorer) finne rapporten i kapsel 009 og møte Mr. X på klinikken.


Den neste fasen av oppdraget er å infiltrere leiligheten til Lee Gon, en drapsmistenkt. Anledningens helt er ikke der – det gjenstår bare å ransake hjemmet etter bevis. Legg merke til telefonsvareren ved siden av sengen, den ødelagte antikke klokken på skapet, baseballkøllet ved inngangen, og ikke glem å rote gjennom datamaskinen. Etter å ha studert bevisene, vil det ikke lenger være noen tvil om fyrens involvering i drapet.

Lee slapper av i Hive, i andre etasje i klubben. Vi bør knuse ham med fakta slik at han vil tilstå. Det er vanskelig å mislykkes i en samtale, fordi to av tre alternativer i dialogen alltid er riktige. Bare ikke bruk disse alternativene: "unøyaktig", "fylli", "never", "knekke", "politi".

Etter Lee Gons oppriktige tilståelse gjenstår det bare å sette siste touch – å hacke kommandopanelet i samme etasje. Ikke bruk automatiske hovednøkler - vaktene vil øyeblikkelig bli skremt og åpne ild. Den eneste vakten ser ikke i din retning, så hacking av terminalen på tredje nivå vil ikke kreve triks. Vi går ut - og jobben er gjort.

DETROIT
Andre gang - i samme hull!


Etter å ha oppholdt seg i Montreal, vender Adam hjem. Byen har forvandlet seg fra et meditativt, søvnig rike til et hissig hornet-rede – folk motsetter seg implantater, politiroboter går i gatene, samfunnet er på randen av krig mellom tilhengere og motstandere av modifikasjoner. Her igjen kan du få tak i et par oppdrag - vi vil definitivt ikke gå glipp av ett, det andre avhenger av handlingene våre i tidligere kapitler.

GAMLE KJENTA


Husker du hendelsen med den hemmelige kommunikasjonskanalen og samtalen med Sharif etter oppdraget til Highland Park? Hvis du overbeviste sjefen din og deretter leste all posten på kontoret ditt, vil Pritchard ta kontakt når du kommer tilbake til Detroit. Han vil gi ut adressen til detektiven som gjorde forespørsler om Jensens biografi.

Brent Radford bor i et boligområde nær basketballbanen (inngang via trappene og gjennom vinduet), overfor leiligheten til Double-T-gjengen fra oppdraget «Cloak and Dagger». Inne vil vi finne en alvorlig såret detektiv og en fremmed i en dress (spyttebildet av en agent fra The Matrix) som står ved siden av ham.

Etter å ha slått ut fienden, start en samtale med detektiven - han ber deg finne et førstehjelpsutstyr med morfin. Radford vil lede Adam til en ny ledelse, og til slutt spørre dødelig dose smertestillende for å lindre lidelsen din. Hvis du er bevæpnet med en sosial korrigerer, snakk den gamle mannen fra selvmord ved å ta "alfa" eller "omega" posisjon (begge alternativer fungerer, men detektiven vil bare overleve hvis han velger "alfa").

Den neste oppgaven er å søke i datalagringsanlegget i nærheten av politistasjonen. "Menn i svart" henger allerede rundt der - de må nøytraliseres uten å tiltrekke seg oppmerksomhet (det er en politibrigade rundt hjørnet av bygningen - vi trenger ingen ekstra problemer). Finn poster om Michelle Walters i datamaskinen (terminal på tredje nivå), og i safen under låsen på femte nivå (kode 4062) - verdifulle fotografier.

DETTE ER INTERESSANT: IDENTITETEN for hvem som står bak angrepet på Radford og hvem som har interesse i Adams fortid er ikke spesifisert, men det kan antas at det er ingen ringere enn Hugh Darrow. På kroppen til en av angriperne er det en lommesekretær, der tidsplanen for bevegelsesrutene til en viss Mr. Gray er indikert. Destinasjoner inkluderer Singapore (muligens Darrows Omega Ranch) og Praha (under vårt første opphold i Hensha vil vi høre et intervju med Elisa om Darrows møte med FN-delegasjonen).


Vi går til boligområdet (bak bensinstasjonen, inngang gjennom branntrappen på taket), der frøken Walters har slått seg ned, for å finne svar på mange spørsmål. Når vi gir bildene til den eldre kvinnen, vil hun fortelle deg om den mystiske fortiden til babyen Adam. Med en sosial korrektor (“beta”) vil samtalen vare litt lenger. Det spiller ingen rolle om du tar pengene eller ikke; denne avgjørelsen vil ikke lenger påvirke handlingen.

UNDERMINERING AV STIFTELSER


Etter en verbal krangel med Taggart i konferansesenteret, vil du møte en tidligere kollega, offiser Nicholas. Politimannen er skremt, og med god grunn - en informant sa at den erfarne banditten og gjengangeren Jacob White hadde skaffet seg eksplosiver og planla «noe stort».

Offiseren ber Adam om å gre fotgjengerovergang i T-bane, bakgate og kloakk. Med en sosial korrektor (“omega”) kan du redusere antall plasser for terrorangrep til to, unntatt metroen.

Skurken okkuperte kloakken, og hadde med seg ikke bare en bombe, men også tårn. Tilnærmingen til den kriminelle er dekket med fragmenteringsminer. Elektrifisert vann vil komme godt med – å kaste et tårn på det gjør kampinstallasjonen til en søppelhaug (men uten XP-bonus). Jacob selv er lettest å få til å sove med beroligende midler (en levende hvit er mer verdt).

Bomben kan uskadeliggjøres på tre måter: hack terminalen på fjerde nivå (mest erfaring), skriv inn koden 0000, knekk en av flaskene. Uansett (forutsatt at Jacob er i live) vil vi motta 1000 studiepoeng og en lyddemper fra Nikki.

HENSHA
Hvordan tjene penger med muskler og intelligens


Etter et kort opphold i hjemlandet blir Jensen igjen kastet inn i en kjent metropol. Et par nye oppgaver venter oss, hvor suksess avhenger av talentet til å overtale og dyktig velge ord. Men når det ikke er nok argumenter, kan du alltid sende ordet til maskinen.

BEDRIFTSKRIG (EKSTRA FORSIKTIG)


Når du endelig når Yuzhao-regionen etter en tvungen nødlanding med helikopter, tar millionær Hugh Darrow kontakt og ber om hjelp. "Faren" til implantatteknologi er en mann med få ord - hvis du vil, se på assistenten din, hun vil fortelle deg alt.

Mr. Darrows følgesvenn, Mengyao, venter på oss på et hustak i et boligområde i byen. Damen kaller Jensen en verdifull ressurs, og forteller om Panchaea-prosjektet og innrømmer at terrorister stjal hemmelig informasjon og krever løsepenger for det. Adam må ta bort databrikken og nøytralisere gjengen.

Fem herrer med maskinpistoler venter på Adam (eller rettere sagt, han som skulle komme i stedet) i Daigong-området, ikke langt fra kapselhotellet Alice Garden. Menyao ber om å ta terroristene i live, så vi bruker knyttnevene eller en beroligende rifle (opp et nivå).

Ikke skynd deg å gi jenta brikken. Hvis du har en sosial korrektor, spør henne om dataene på den elektroniske enheten. Velg "beta"-alternativet - Menyao vil snakke om et hemmelig prosjekt som utvikles på Panchaea. For oppdraget mottar vi 1000 studiepoeng, og etter det vil Hugh selv kontakte oss for å takke oss.

TALION A.D.


Når du ser inn på proteseklinikken, vil du legge merke til en skremt Dr. Vin der. Han vil fortelle den spennende historien om en Belltower-agent ved navn Michael Zelazny. Han deserterte fra selskapet og er robinhood - tar livet av slemme gutter og skåner de respektable. Riktignok bestemmer han kriteriene for integritet selv. I gamle dager gjorde Wing Hui personlig Michael om til et mordvåpen, og installerte en haug med de mest moderne implantatene til jagerflyen, og ber nå Adam om å få ham til fornuft.

Målet vårt, ifølge legen, gjemmer seg i en slakterbutikk i Yuzhao-distriktet. Men vi finner bare liket av en spesialsoldat og en lommesekretær, som snakker om Zelaznys ønske om å flytte inn i kloakken.

DET ER VIKTIG: etter å ha lest oppføringen vil ikke neste målmarkør vises på kartet. Dette er ikke en feil, det er bare at den nøyaktige plasseringen av desertøren er ukjent, og du må lete etter den selv. En kamerat med et litterært navn gjemte seg i Daigong-området; Du finner kloakkluken der du nøytraliserte terroristene i "Corporate Wars"-oppdraget.


Etter å ha gått ned til avløpet, gå til de grønne merkene på kartet - dette er Michael og de tre jagerflyene som er lojale mot ham. Zelazny er en uttalt "alfa", men i en samtale med ham er den sosiale korrigereren maktesløs. Du vil ikke være i stand til å overbevise sabotøren om å overgi seg - du kan enten godkjenne handlingene hans på slutten av samtalen, eller engasjere troppen hans i kamp. Uansett hva du gjør, er mengden erfaring den samme (ikke medregnet bonusene for å vinne kampen).

Med en kraftfull tilnærming er en gassgranat effektiv - ett vellykket kast vil bli kvitt alle fiender. Hvis du er i humør for en kamp, ​​kan du ikke starte en samtale i det hele tatt og angripe Michaels lag med en gang. Hvis du løslater den rettferdige mannen i fred, vil han kontakte deg via infolinken og informere deg om at Belltower har endret patruljerutene sine en stund.

Dr. Vin vil gi deg et Praxis-sett uavhengig av resultatet – selv om du lyver at du ikke har sett Zelazny i det hele tatt.

HEI ZHEN ZHU
Hei på skipet!


I det nedlastbare tillegget Missing Link vil scenariet slippe Adam på et lasteskip fra det militære selskapet Belltower. I et uvennlig miljø bør vi ikke regne med en overflod av mennesker som lider for hjelp, men ett oppdrag er fortsatt tilgjengelig for oss.

AKSEPTABLE TAP


Etter at du har tatt utstyret ut av lageret og setter kursen mot baugen, vil skipet riste av et uventet slag, og spillet vil tilby å forstå årsakene til sjokket.

Vi går til kontrollrommet og klatrer gjennom vinduet inn i lasterommet med containere. En av blokkene, i henhold til alle tyngdelovene, falt ned og brøt et hull i gulvet. Kryogene kamre er lagret i "minus første" etasje - ett av dem ble knust, noe som forårsaket en funksjonsfeil i strømkilden. Vi bør finne et ekstra batteri og koble det til serveren.

Funnet venter på oss i neste rom til høyre, ved siden av heisen. Hele rommet er strødd med esker, en av dem kan flyttes til side og du kommer deg gjennom gapet. Det er også en annen beholder der - ved å flytte den til side, vil vi finne oss selv i en cache med et batteri og en våpenmodifikasjon for å øke hastigheten på omlastingen.

Vi kobler energikilden til serveren og fullfører det valgfrie oppdraget. Denne snille gjerningen vil ikke gå ubemerket hen - kjøpmann Quinn ved militærbasen Rifleman Bank vil gi Adam rabatt.

RIFLEMAN BANK
Rakettkaster på det store tårnet


Etter å ha forlatt det skjebnesvangre skipet, vil Adam finne seg selv ved den hemmelige Belltower-basen. Militærkomplekset vrimler av fiender, og det eneste problemet vi kan hjelpe dem med å løse er å kvitte seg med kveldsvakt. Men også her kan du finne et sideoppdrag.

SKURPEJAKT PÅ QUINN (HJELP FRA SIN)


Under møtet med løytnant Keitner, nevn "våpen" i dialogen - Netanya vil fortelle oss. hvor du kan få tak i utstyr ved å sende Adam opp på servicenivå til mekaniker Quinn. Den gjerrige iren vil vise deg sortimentet og fortelle deg om "spesialtilbudet", den mystiske granatkasteren i 329-serien. Vi snakker om en enkel rakettkaster, og for å lage den trenger en mekaniker deler - en tønne, et sikte og en utløsermekanisme.

SITAT: Ett skip hadde en gang granatkastere, men jeg hadde ikke tid til å komme til dem. Sendt til arsenalet. Heldigvis klarte vennen min å "miste" en granatkaster under vedlikeholdsarbeid, men han ble avfyrt, og igjen hadde jeg ikke tid til å plukke opp våpenet. Og nå ligger denne skjønnheten rundt et sted, demontert i stykker! Jeg snakker om en granatkaster, ikke en venn. Selv om hvem vet hvor han egentlig er nå.


Synet er i administrasjonsbygget (på vei fra første lasterom til fengselsblokken), i et av rommene i den vestlige delen. Utløsermekanismen er i lasterom 1, inne i containeren i den vestlige delen av rommet. Granatkasterløpet er i lasterom 2, i en blå container (ligger oppå de røde); for å komme til det, bygg trinn fra bokser og kasser eller bruk et "hoppende" implantat.

Disse delene kan bli funnet og plukket opp selv før han aksepterer oppdraget - da vil Adam gi alle tingene til Garvin Quinn uten videre omhu eller spørsmål. Mekanikeren vil sette sammen rakettkasteren gratis umiddelbart etter at vi har tatt med den siste delen.

Det finnes to typer sporer, Blondie. Noen kommer inn gjennom døren... Og andre gjennom vinduet.

Filmen "The Good, the Bad and the Ugly"

Arbeidsdagen er for lengst over, men hovedkvarteret til Sharif Industries yrer av liv. I morgen tidlig vil de ansatte reise til Washington og tale for FN-kommisjonen, hvor Dr. Megan Reed vil presentere sin nye oppfinnelse for offentligheten. Megan er fryktelig nervøs og er av en eller annen grunn sikker på at opptredenen vil vise seg å være en skam. Kollegene hennes er også nervøse – alle, fra praktikanter til professorer, maser rundt i laboratoriene og dobbeltsjekker beregninger. Selv David Sharif selv er knust, til tross for at han er i påvente av selskapets triumf.

Adam Jensen, sikkerhetssjef i Sharif Industries, er også nervøs. Men, i motsetning til alle andre, viser han det ikke - tross alt må i det minste noen i denne bedlam holde ansiktet hans som en murstein. Adam sjekket sikkerhetspostene, diskuterte personlig planen for morgendagens begivenhet med Washington-politiet... Alt som gjensto var å se på sjefen og rapportere. Tross alt, hva kan gå galt?

Lenge leve revolusjonen!

Adam Jensen vet foreløpig ikke at om bare en halvtime går alle forholdsreglene han har tatt for å beskytte selskapet.

Meg tilbyr å ta Adam til Sharif - hun bryr seg ikke om ruten. Så snart vi nærmer oss jenta, drar Adam på en manusreise til sjefen.

Hele veien vil Dr. Reed oppføre seg veldig rart - konstant be Adam om tilgivelse av ukjente grunner, samle mot til å si "noe viktig", men umiddelbart ta tilbake ordene hans, og ved enhver anledning unngå å snakke om åpningen hans. Jensen vil skylde alt på jentas nervøse tilstand og vil ikke gå i avhør. Megan vil gå til venninnens laboratorium, og Adam vil gå til Sharifs penthouse.

Sikkerhetssjefens rapport vil bli avbrutt av en alarm – men ikke en trygghetsalarm, men en brannalarm, som melder om en ulykke i et av laboratoriene. Og ikke i et tilfeldig laboratorium, men nettopp i det der Megan gikk for et par minutter siden! Mest sannsynlig er det ikke noe alvorlig der, men på en så viktig kveld vil verken Sharif eller Jensen risikere noe – Adam ville vært bedre personlig å sjekke hva som skjedde i laboratoriene. Sjefen vil fortelle oss koden for sin personlige heis - 0451 .

Vi løper til heisdørene, taster inn Davids kode og går ned til laboratoriet. Sjefen vil kontakte oss informasjonssikkerhet Francis Pritchard, som vil klare å rapportere at ingen av overvåkingskameraene fungerer på gulvet... Deretter vil forbindelsen bli avbrutt. I mistanke om at noe var galt, tar Adam frem et maskingevær...

Når disse to innser at de ikke er alene i rommet, vil det være for sent.

Et dystert bilde vil dukke opp foran øynene våre - ukjente leiesoldater i røde og svarte uniformer slår utstyr, brenner laboratorier og skyter forskere. Vi får ikke mye valg på dette nivået - fremover, gjennom de ødelagte verkstedene, og skyter av og til raidere som kommer vår vei. En rett vei vil føre oss til selve laboratoriet hvor Megan skulle gå.

DET ER VIKTIG: Hvis du skal få «pasifist»-prestasjonen, som belønnes for å slå spillet uten å drepe en eneste person, husk at nedtellingen allerede har begynt. Du kan ikke engang drepe avskummet som ødelegger Sharif Industries - du kan bare gå rundt dem i en vid bue og gjemme deg bak utstyret. Det går rykter om at dette er en feil som vil bli fikset i påfølgende patcher.

Jensen vil skynde seg frem uten å se seg tilbake... Og vil fly rett på leiesoldatkommandanten - en heftig kar, iført proteser fra hælene til ørene. Adam vil umiddelbart bryte gjennom det slagfaste glasset, rive flere bord med verdifullt utstyr... Og bare for å være sikker vil de sette en revolverkule inn i den halvbevisste kroppen. Det siste Jensen ser før han mister bevisstheten av smerte, er hvordan en soldat sender Megan Reed i gulvet med et slag fra protesen hans...

Tilbake i aksjon

Så hva slags "svart helikopter" er dette? Identifikasjonsmerkene er på plass, de blinkende lysene blinker skikkelig... Det er ikke engang langsøkt som en konspirasjonsteori.

Seks måneder har gått siden angrepet på Sharif Industries. David Sharifs vitenskapsmenn gjorde en fantastisk jobb, bokstavelig talt hentet Adam fra den andre verdenen. Det er riktignok ikke mye bevart fra Jensens tidligere kropp - fra nå av består hovedpersonen nesten utelukkende av biomekanikk.

Vaktsjefen trekkes ut av sykemelding på grunn av alarm. David Sharif ber oss om å gå videre til helipaden så raskt som mulig, og hevder at livet til dusinvis av mennesker står på spill. Men vi kan ikke umiddelbart utføre sjefens ordre - netthinneimplantatene virker ugudelig, alt flimrer foran øynene våre. Vi må besøke vår store hacker, Pritchard.

DETTE ER ET VALG: Når Sharif sier at liv står på spill, øker ikke dette bare dramatikken. Saken haster, så hvis du ikke vil mislykkes med halve oppgaven i fravær, Ikke bli ved hovedkvarteret - løp til Pritchard, og deretter til landingsplassen.

Franks kontor ligger i andre etasje, til høyre for trappen langs korridoren. Hackeren vil fikse implantatene våre og slutter ikke å beklage. Han gir Jensen skylden for suksessen med angrepet på Sharif Industries. Du kan slåss litt med "kollegaen" din om dette emnet, men det vil gå raskere å bare ignorere provokasjonen. Vi går til helipaden, hvor piloten, Farida Malik, allerede venter på Adam.

Sharif under beleiring

Akkurat som i de gamle actionkomediene. En vekter vil gå inn på bakrommet og Jensen kommer ut.

Helikopteret går til en av Sharif Industries fabrikker, og på veien vil David Sharif kort skissere situasjonen for Adam. Implantatfabrikken ble angrepet av anti-implantatet Clean Movement, ledet av en Zeke Sanders. Spesialstyrkene har allerede sperret av bygningen og er klare til å arrangere et blodbad for opprørerne, men i et av verkstedene på fabrikken er det fortsatt et militært implantat med høyeste hemmelighold - Typhoon-systemet, som politiet ikke kan være tilstede. tillatt på noen måte. Jensens oppgave er å komme inn i bygningen, stjele Typhoon og håndtere Zeke. Om mulig vil det også være fint å redde gislene, men i prinsippet er det ikke nødvendig. Sharif vil spørre oss hvilket våpen vi foretrekker - dødelig eller ikke-dødelig, for nærkamp eller avstandskamp.

Farida slipper oss av på taket av bygningen ved siden av fabrikken. Vi går inn i vaskerommet, snakker med spesialstyrkene, og spør om situasjonen på fabrikken. Imidlertid vil de ikke fortelle oss noe verdifullt - soldatene vet ikke mer om situasjonen enn oss, og de stakk ikke nesen inn. Vi forlater vaskerommet på den andre siden av taket, går ned... Vel, det er det, vi er i fiendens territorium.

Rett rundt hjørnet er det en enslig vakt på vakt, med ryggen mot oss. Slå ham gjerne på hodet. Etter det, under dekke av klimaanlegg, går vi langs smuget til gårdsplassen og studerer situasjonen. Hvis det er skytevåpen, samt ønsket om å passere med skudd og støy, så har du en direkte vei gjennom tunet. Tre søvnige vakter er ikke seriøse å håndtere dem er like enkelt som å avskalle pærer.

Den andre veien er lengre, men uten blod. Vi drar et par mindre bokser til containerne nær veggen og klatrer opp. Vi ser etter en branntrapp som fører til taket på fabrikken. Der kommer vi til de elektriske kablene som blokkerer den videre stien, og ser til høyre. Gjennom et lite hull dekket av en boks kan du krype til sentralbordet og slå av strømmen. Vi løper til ytterste kant av taket og klatrer inn i luftekanalen, som skal lede Adam til vaskerommet på lageret – det samme vi ville ha gått inn gjennom døren.

Det er fem terrorister på lageret, den enkleste måten å snike seg forbi dem er på venstre side av rommet – gjemmer seg bak hyllene og boksene. Videre - enten gjennom foajeen, hvor to vakter reparerer tårnet, eller direkte ut på rampen - og gjennom døren inn i korridoren.

Det er tre vakter som prater utenfor garderoben, som snart skal til forskjellige rom. Det vil bare være én igjen i korridoren - la oss banke på ham og gå rolig til porten til de interne laboratoriene. Vi bryter låsen på døren, går gjennom "desinfeksjon" og befinner oss på balkongen til det første laboratoriet.

Hallen er bevoktet av fire soldater, pluss en til søker bakrommet. La oss begynne med det – vi går ut på trappen til venstre, hopper over rekkverket, sniker oss inn i vaskerommet og nøytraliserer terroristen. Så viser vi oss i døråpningen et sekund slik at patruljemannen merker bevegelsen og kommer for å sjekke. Vi sender ham til en venn for å hvile. Vi slår enkelt og kunstløst av resten en etter en - de vender ofte og lenge ryggen til hverandre.

Gisler blir holdt på loggiaen til det samme laboratoriet. Loggia-dørene er åpne, men så snart vi går inn, blir gassbomben på bordet aktivert. Timeren på den tikker raskt nok, så vi kommer ikke inn gjennom dørene, men kryper gjennom ventilasjonen i hjørnet under trappen. Du kan uskadeliggjøre bomben enten ved å skyte noen av flaskene med kjemikalier, eller ved å hacke kontrollpanelet, eller ved å taste inn nødavstengningskoden på den samme fjernkontrollen ( 1505 ), som kan fjernes fra en av vaktene.

DETTE ER KONSEKVENSEN: hvis Adam ikke viste skikkelig aktsomhet og brukte for mye tid på å gå rundt i Sharif Industries-bygningen, er det ikke nødvendig å gjøre noe av det ovennevnte. Bomben eksploderte før vi ankom fabrikken, og gislene er allerede døde.

Hvis vi har fullført sapperarbeidet, ber vi gislene være stille. En av dem - Greg Thorpe - vil si at Zeke tok kona med seg til direktørens kontor for å tjene som et "menneskelig skjold".

Vi fortsetter veien til monteringsbutikken der Typhoon ligger. I neste korridor er det et overvåkingskamera, som en vakt patruljerer under. Det nytter ikke å starte en skuddveksling – det er ytterligere to jagerfly på vakt i neste rom, og kameraet vil ikke unnlate å slå alarm. Det er bedre å gå stille. Vi plukker låsen på døren i enden av korridoren - vi befinner oss i en forsamlingsbutikk bevoktet av fire terrorister. Vi tar heisen ytterst.

Vi vil befinne oss i et serverrom, hvor utgangen er dekket av et tårn. Eiere av "Turret Hacking"-implantatet vil skynde seg som et lyn gjennom den brannhestede korridoren til sikkerhetsterminalen, hacke det og deaktivere tårnet. Resten vil rolig klatre inn i ventilasjonen til høyre for korridoren og komme ut over brannsonen.

Etter å ha kommet inn i laboratoriet der Typhoon er lagret, vil vi se at den allerede er okkupert av en ukjent hacker, og tydeligvis med implantater - noe som er atypisk for jagerfly for renhet. Enda mer uvanlig er det faktum at når hackeren ser Jensen nærme seg, vil hackeren umiddelbart... skyte seg selv! Sharif vil beordre å overlate liket til spesialstyrkene, i tilfelle implantatene blir minelagt, og Adam vil i mellomtiden plukke opp tyfonen. Gå videre på leting etter Sanders - opp på heisen, deretter gjennom passasjen, så opp på trappene, til vi kommer over vaktene som snakker.

Unødvendig å si at dette ikke er den mest høflige måten å starte en samtale på.

Det er ikke nødvendig å gå ned trappene til første etasje - vi går til konferanserommet og derfra går vi ned gjennom ventilasjonen til toalettet. Skuffen ved siden av toalettdøren gir en fantastisk utsikt over kontoret. Sitter der, kan du enten overstyre sikkerheten fra hvilken som helst håndvåpen, eller ta et øyeblikk, skyv til venstre, gjem deg bak kontormøbler og gå under dekselet opp til trappene. Og ovenpå er direktørens kontor, der Sanders har låst seg inn og holdt en pistol mot hodet til Josie Thorpe. Og han hevder å ikke ha noen formening om noen "modifiserte" hackere på laget hans.

Det verste Adam kan tenke på er å la Zeke gå med gisselet. Sanders havner i en skuddveksling med politiet og rømmer, men Gregs kone blir drept. Et bedre alternativ er å fortelle Zeke at vi ikke forhandler med terrorister. I dette tilfellet vil han samle motet i et par sekunder før han skyter Josie. Dette er nok til å overvelde en rebell med en paralysator eller drepe ham med et presist skudd i hodet. Til slutt, den mest fredelige måten å løse problemet på er å overbevise Sanders om å la gisselet være i fred og komme seg raskt ut. Sjefen vil være svært ulykkelig, men Zeke innrømmer motvillig at han nå står i Jensens gjeld.

Uansett hvilken vei vi velger, vil vi lære om konsekvensene litt senere. Og nå har vi bare én vei - til helikopteret og til Sharif Industries...

Ulv blant sauene

På politistasjonen blir en småbanditt avhørt med makt og kraft. Statlige tjenester tør ikke lenger ta på seg større saker.

Vi gir tyfonen til Pritchard, og går deretter til rapporten på Davids penthouse. Vi får enten en skjenn for å la banditten slippe unna (eller drepe et verdifullt vitne), eller takknemlighet for å overlevere den lamslåtte Zeke til politiet. Men de vil ikke skjelle ut eller rose mye. Sanders er åpenbart bare en liten yngel som noen brukte for å levere mannen sin med hackerimplantater til Sharifs fabrikk. Det er enda mer merkelig at Detroit-politiets rettsmedisinske eksperter hevder det Nei Ingen implantater ble funnet på hackerens lik. Sharif beordrer Jensen til å snike seg inn i politiets likhus og personlig undersøke hackerens kropp. I tillegg vil sjefen at Adam skal gjennomgå en rutineundersøkelse på PROTEZ-klinikken.

En legeundersøkelse vil ikke ta mye tid. Men for å komme til politistasjonen må du prøve. Den enkleste måten, som spillet vedvarende oppmuntrer til, er gjennom inngangen foran. Problemet er at vakthavende på stasjonen er en gammel og slett ikke god kjenning av Jensen, Wayne Haas. Han vil umiddelbart informere oss om at siden er stengt, teipet og forseglet, og han ønsker slett ikke å skille seg fra arbeidet for vårt innfall. Likevel er det ikke vanskelig å overbevise ham, spesielt med sosiale. Etter å ha brutt sammen, vil Haas gi oss et pass, hvoretter Adam bare trenger å gå ned til likhuset som ligger i kjelleren av bygningen. Sikkerheten vil ikke røre oss.

Hvis du er kvalm av å kommunisere med denne sneglen, kan du komme deg inn i bygningen gjennom kloakken. Jensen vil komme seg ut rett ved siden av likhuset, i en korridor blokkert av en laseralarm som enkelt kan hackes og deaktiveres. Hvis du ikke vil krype gjennom avfallet, ta deg til bakgården til nettstedet. Derfra er det lett å komme inn enten gjennom taket (en luftkanal tar Adam til tredje etasje av bygningen) eller gjennom den låste (men hackbare) brannutgangen. Vær oppmerksom på at hvis vi omgår Haas, vil politiet være ekstremt imot vår tilstedeværelse på stasjonen - til og med å prøve å skyte Adam på stedet. Du må komme deg inn i kjelleren så stille som mulig, fordi politiet er på stasjonen utrolig mye - som generelt sett ikke er overraskende.

Aktor ved likhuset vil bestemme at Adam ble sendt av etterretningstjenestene, og vil gjerne gi tilgang til hackerens kropp. Vi fjerner den implanterte nevrale noden fra liket og kommer oss ut av bygningen gjennom døren (hvis vi er velkommen på stasjonen) eller gjennom kloakken.

Sharif forbyr Jensen å ta med implantatet inn på kontoret – Pritchard er ennå ikke ferdig med å teste nettverket og sette opp brannmuren. I stedet blir Adam bedt om å løpe hjem og koble den nevrale noden til hjemmedatamaskinen sin slik at Frank kan opprette et virtuelt nettverk og undersøke implantatet eksternt.

Cassandra Reed, mor til Adams avdøde forlovede. Han takler sorgen enda bedre enn hovedpersonen.

Adam bor i Chiron Building, og i en veldig fin leilighet. Vi kobler implantatet til datamaskinen, kontakter Pritchard og lærer veldig interessant informasjon. Nevronoden lar deg kontrollere kroppen til eieren fullstendig! "Hackeren" som brøt Sharif Industries-nettverket visste ikke noe om datamaskiner - noen andre kontrollerte hendene hans. Og signalet som kontrollerer den nevrale noden kom fra en forlatt fabrikk i Highland Park. Men det er for tidlig for oss å komme dit. Pritchard oppdaget et hull i selskapets sikkerhetssystem - en bypass-kanal som overfører data til et radiotårn i slummen i Detroit. Før han fortsetter etterforskningen, må Adam "slukke" denne kanalen for informasjonslekkasje. Men slummen er hjemmet til en gategjeng med mennesker som motsetter seg implantater, så det er ingen vits i å gå dit åpent.

DETTE ER KONSEKVENSEN: Hvis Adam på Sharifs fabrikk overtalte Sanders til å forlate gisselet og dra på gode vilkår, så vil nå Zeke kontakte ham og avtale en avtale ved hovedkvarteret til Sharif Industries. På møtet vil han gi oss flere notatbøker med passord som vil være nyttige i fremtiden.

Spøkelser og bønder

Den ekstravagante unge damen er ikke en møll i det hele tatt, men en dyptgående politietterforsker. Pluss, Adams gamle kjæreste.

Den enkleste måten å komme seg inn i slummen er gjennom takene. Vi klatrer opp branntrappen på bygningen som ligger mellom Chiron-bygningen og slummen, går gjennom loftet, går ut på taket og Veldig Vi klatrer forsiktig gjennom rørene og klimaanlegget til loftet på den siste bygningen i slummen. Så river de glade eierne av Icarus-systemet den sprukne veggen med en granat (eller modifiserte hender), tar seg av to vakter og planlegger ned til kjelleren.

Resten kan ta en utmerket snikskytterposisjon på branntrappen og mate bandittene med beroligende midler (eller bly). Så kan du snike deg gjennom døren, bak som bare tre søvnige vakter venter. Men det er bedre å gå ned i kloakken, som vil føre Adam nesten til målet for oppgaven. Vi må bare legge avskyen til side og hoppe i elven av kloakk for å komme oss rundt bandittene som vokter passasjen vi trenger.

Det er omtrent et dusin banditter i gården, men det er ganske enkelt å komme seg rundt dem - langs veggen og gjerdet, gjemmer seg bak containere. Hvis vi gikk gjennom kloakken, er det ikke nødvendig å gå hvor som helst - vi er allerede ved foten av ønsket bygning.

I første etasje er det tre banditter. To ser på TV og ser ikke engang inn i korridoren, den ene vil bevege seg bort av naturlig nødvendighet - vel, han ber bare om et slag i hodet. Vi går rundt «TV-seerne» og klatrer opp byggestigen inn på loftet i bygget. Veldig Vi kryper sakte og forsiktig langs korridoren og fjerner de rikelig plasserte gruvene fra veggene. Det er to fiender til på taket, men mens de snakker er det veldig lett å komme seg rundt dem og gjemme seg bak klimaanlegget. Vi hacker kontrollpanelet på tårnet og slår av overføringen.

Nå går vi opp på taket av bygget og venter til Farida kommer etter oss. På tide å dra til Highland Park!

Skyggeskuespill

Hvis denne heisen stopper nå, går det ille for Jensen.

Ikke langt fra landingsstedet er det en vennlig banditt som gjerne deler nyhetene. Fabrikken er ikke så ubebodd – soldater kom hit for en måned siden, hentet inn våpen og utstyr, spredte alle lokalbefolkningen og vokter leiren slik at mor ikke skal bekymre seg. Vi går inn i fabrikkbygningen, ser ut av vinduet... Ja, det er ikke bare soldater her, men de samme soldatene som ødela Sharif Industries for seks måneder siden! Dessuten pakker de allerede tingene sine og snakker om at det er på tide å «gå seg vill». Kanskje vi endelig finner ut hvem som styrer ting her.

Den enkleste måten å komme seg gjennom tunet fylt med vakter (sju personer i gården, tre til i vakthuset) inn til lageret der leiesoldatbasen befinner seg, er gjennom taket. Vi går rundt vakten langs gjerdet på venstre side, drar boksen til stillaset, klatrer opp på det, venter til vakten som står på verandaen er ferdig med sigaretten og løper til gjerdet. Den har en lås på tredje nivå, kode - 7984 .

Et annet alternativ er gjennom en dør bevoktet av en røyker. Den tredje er gjennom hovedporten, langs muren til høyre over tunet. Dette er spesielt enkelt for de med modifiserte ben, som kan klatre opp på containere og kutte farlige hjørner.

På en eller annen måte vil vi befinne oss i hovedlagerrommet – enten i andre etasje eller i første. Målet vårt er heisen i sentrum av første etasje. Det andre laget patruljeres av en enslig snikskytter, som er veldig lett å ta ut. Første etasje patruljeres av fire vakter, pluss en til i vaktrommene. Det er lett å omgå patruljemennene eller bedøve dem en etter en, det viktigste er å ikke fange blikket til kameraene i hjørnene av vakthusene. I det tomme rommet til venstre er det en luftkanal som skal lede Adam rett til heisen.

Heisen tar oss til lagerkjellerne, til et rom med to leiesoldater og en enorm vaktrobot. Vi skal gå rundt i rommet til venstre - inngangen er blokkert, men vi drar boksen til barrikaden og hopper over. Hovedsaken er at snikskytterne som vandrer langs broene over taket ikke legger merke til det. Hvis du vil rydde rommet, er det en rakettkaster med ammunisjon i samme rom.

Hva er bedre - å håndtere en robot, eller med flere snikskyttere? Det er et annet spørsmål.

I neste korridor er det to vakter, og selve korridoren fører til fengselsblokken. Foran fengselet er det et tomt vakthus med en datamaskin på tredje nivå (passord neuralhub). Vi slår av alle observasjonskameraer, hvis ønskelig, og hvis vi har et implantat, bytter vi tårnet for å tømme fengselsblokken for vakter. Det er seks vakter der, alle kryper over lagene som kakerlakker. Umiddelbart til venstre for inngangen, bak boksene, er en ventilasjonssjakt. Vi kryper langs den, kommer ut på den andre siden av rommet, tar et stikk til høyre - vi er i korridoren som fører til brakkene. Brakken er tom... Bortsett fra de to "feds" som vil slippe Adam gjennom hvis han vet tilgangskodene mottatt fra Zeke. Hvis ikke, må du kjempe. Etter dette er det fri sti til neste heis, som skal bringe Adam til den tomme kjelleren.

La oss ta en titt gjennom de helt tomme hangarene. Lederen for leiesoldatene, foran Jensens øyne, vil hoppe inn i heisen - og det var han, og en av hans håndlangere vil gå inn i hallen, Lawrence Barrett, spillets første sjef.

Barrett vil skyte oss ned med et maskingevær, og i intervallene mellom utbruddene vil han kaste håndfuller fragmenteringsgranater. Hvis du har et par EMP- eller flash-støygranater igjen, vil ikke kampen være det minste vanskelig for deg - de vil overvelde Barrett i en tid som er tilstrekkelig til å sette et maskingeværmagasin eller et dusin pistolkuler inn i hodet hans. Uten granater blir det litt vanskeligere - du må løpe rundt i hallen, gjemme deg bak søyler og løpe vekk fra de rikelig spredte eksplosivene. Det er viktig å huske at når sjefen kaster granater, ser han seg ikke rundt i det hele tatt, så i dette øyeblikket kan du raskt endre posisjon, gå til Barretts bakside, eller rolig trekke pusten mens han skyter ild på et lenge tomt tilfluktsrom . Hvis du går tom for ammunisjon, løp rundt i bakrommene, det er fjell av dette. Men det er ingen grunn til engang å tenke på å slå Laurence i hånd-til-hånd-kamp - du må bare nærme deg ham direkte, og han vil slå ham så hardt at det ikke virker som mye.

Den døende Barrett vil gi Adam adressen - toppleiligheten til boligkomplekset Hansha Gardens i Kina, hvoretter han vil sprenge seg selv i luften med sin egen granat, uten hell og forsøke å ta Jensen med seg til den neste verden. Vi forlater bygningen gjennom heisen, hvor lederen av leiesoldatene forsvant fra oss, og den trofaste Farida vil ta oss med til Sharif Industries.

Svart katt i et mørkt rom

Bill Taggart, leder av Human Front. Han utgir seg for sjarm, men i virkeligheten er han en skarpsindig politiker.

Umiddelbart etter landing vil Pritchard kontakte oss og be om et møte. Det anbefales å gjøre dette før samtale med Sharif - Frank vil rapportere at kommunikasjonskanalen hacket av leiesoldater for seks måneder siden under et angrep på Sharif Industries ble åpnet av David Sharif selv, og vil be om å få snakke med ham om dette emnet.

En lite hyggelig gjest venter på oss i resepsjonsområdet på toppetasjen - William Taggart, grunnlegger av partiet Humanity Front og den ivrigste motstanderen av implantater i hele USA. Politikeren, som tok på seg det mest sorgfulle ansiktet, kom for å vitne om sin sympati for Sharif og forsikre alle om hans fullstendige uskyld i problemene som rammet selskapet. Taggart vil prøve å vise sympati for Jensen, men vil bare få ham til å vise ham døra - enten ekstremt høflig eller åpenlyst frekk. Etter å ha hatt dette hjerte-til-hjerte-samtalen, går vi for å rapportere til myndighetene.

David innrømmer at han faktisk åpnet en hemmelig kommunikasjonskanal i hemmelighet fra sine egne vakter, og så beleilig glemt det. For å få ham ut av det, For hva han gjorde det, Adam må jobbe hardt, men dette er ikke lenger en del av hovedoppgavene hans.

Sharif krever at Jensen drar til Kina og bekrefter adressen Barrett oppga. Vel, kanskje du i det minste kan ta en lur i helikopteret...

Svartebørsen

Selv i 2027 forblir Shanghai tro mot sine gamle tradisjoner.

Hensha Island er en enorm menneskelig maurtue som har vokst i høyden ikke mindre enn i bredden. Derfor vil Icarus-implantatet være svært nyttig for Adam – det vil gjøre det lettere for ham å reise rundt i byen. Etter å ha nådd "Hensha Gardens", vil vi, uten noen overraskelse, oppdage at komplekset er sperret av. På vakt er sikkerhetsbyrået Belltower, leid inn av den kinesiske regjeringen for å utføre politioppgaver.

Som vanlig kan du komme deg inn i bygningen på en hel haug av måter - for eksempel gjennom inngangsdøren (et titalls vakter) eller branndøren på taket (kun to). Det sikreste alternativet er gjennom heissjakten, som ikke er bevoktet i det hele tatt. Klatre opp på stillaset nær veggen til komplekset, følg det til enden, velg låsen på vaskerommet og kryp gjennom ventilasjonen til heisen. Trappen i sjakten tar oss til toppetasjen på hotellet.

Korridoren patruljeres av to soldater, og det er tre til i toppleiligheten. Eiere av forbedrede armer vil ikke støte på noen av dem, fordi de vil flytte salgsautomaten som er plassert på motsatt side av heisen og klatre inn i ventilasjonssjakten, som vil føre dem direkte til målet. Andre kan få tilgang til den samme sjakten fra penthouse-soverommet, og unngår behovet for å snike seg rundt i rommet forbi vaktene. Vi vil finne datamaskinen til en hacker ved navn Arry Van Bruggen, aka Melnik. Mannen som hacket Sharif Industries sikkerhetssystemer og drepte Pritchard selv, er nå på flukt.

Malik vil råde oss til å sjekke ut Beehive-klubben - eieren, Tong Si Hung, er en innflytelsesrik krimsjef, og ikke en eneste høyprofilert begivenhet i byen går forbi ham. Problemet er at de ikke bare slipper oss inn i "Hive". Du kan gi tusen kreditter til vakten ved inngangen, men det er lettere å gå rundt klubben til venstre og klatre inn i ventilasjonssjakten i bakgaten.

Etter å ha spurt bartenderen hvor vi finner Tong, vil vi få tilbud om å prøve lykken ovenpå, i VIP-rommet. Og faktisk, bare de mest uoppmerksomme spillerne vil ikke gjette at bartenderen der, dekket av implantater og omgitt av livvakter, er Tong. Denne åpenbare sannheten vil bare nå Adam hvis han bruker et sosialt implantat - ellers må han bruke lang tid på å overtale den utspekulerte mafiaen til å møte "Mr. Hvis vi ikke overtaler deg, må du ta deg inn i den bevoktede kjelleren, klatre gjennom ventilasjonen til Tongs kontor og avlytte nødvendig informasjon der. Uansett finner vi ut adressen der Melnik gjemte seg - Alice Garden Hotel.

Van Bruggen vil ikke engang nekte for deltagelse i ødeleggelsen av selskapet. Dessuten vil han rapportere at kunden – Thai Yung Medical, en direkte konkurrent til Sharif – nå prøver å kvitte seg med utøveren som er blitt unødvendig.

Bedriftskriger

Hvis Adam stikker hodet rundt hjørnet, vil han lide av akutt tungmetallforgiftning. Rett til hodet.

Hackeren vil rapportere at han har bevis på Tai Yung-konspirasjonen, men den er skjult på serverne til selskapet selv - Arry rakk ikke å kopiere informasjonen før han flyktet. For å komme inn i TYUM-bygget vil Van Bruggen tilby å stjele et elektronisk pass fra en av de ansatte.

En ansatt slapper av på Honghua Hotel. Å stjele kortet hans vil ikke være vanskelig - så lenge vakten er opptatt med " nattsommerfugl«på badet ligger passet på bordet i stua.

Hackeren, som fortsatt gjemmer seg i Alice Garden, vil omregistrere dokumentet i vårt navn. Men så snart han er ferdig med jobben, vil leiesoldater fra Belltower som sendes for å binde opp løse ender, bryte inn på hotellet. Arry vil be om hjelp...

Går du ned hovedtrappen inn i hallen, er det svært stor risiko for å havne i kryssild fra en haug med maskingevær. Så vi tar til venstre fra Van Bruggens kapsel, og mens et par krigere inspiserer kapslene for tilstedeværelse av unødvendige vitner, går vi ned servicetrappene. Der, under dekke av bokser, tar vi oss til utgangen.

Det stemmer – hovedinngangen er tett forseglet. Du må løpe gjennom vaskerommet. Hovedtrusselen på denne stien utgjøres ikke av sjeldne vakter (som kan omgås, om ikke bak ryggen, så av nærmeste ventilasjon), men av veien gjennom dusjen, hvor den ene passasjen er aktivert, og den andre er utvunnet. Her går vi allerede ut fra tilstedeværelsen av forbedringer: enten går vi langs kablene, eller hopper på vannrørene og går over toppen, eller kryper langs den riktige veien og fjerner mine etter mine.

Den siste maskinskytteren og hans partner, som skiller Adam fra gaten, kan omgås gjennom hullet på høyre side. Alt som gjenstår er å nå Thai Yung Medical-bygningen, hvor et hurtigtog vil ta Adam til kjellerne til selskapet.

Leter etter bevis

Det er ikke kjent hva designeren av denne alarmen ble styrt av, men absolutt ikke av sikkerhetshensyn. Å komme seg gjennom en slik "barriere" er like enkelt som å avskalle pærer.

Vi klatrer opp trappene fra t-banen, bryter opp døren til første nivå og... vi får et rop om hjelp. Forskeren som ropte bak glasset klarte å skade gassrøret. Du kan blokkere den fra neste rom ( 4865 ). I takknemlighet for redningen vil forskeren råde deg til å fortelle vakten ved inngangen at vi er fra ham. I dette tilfellet vil det være praktisk talt trygt å reise gjennom denne delen av nivået. Det eneste Adam vil bli bedt om er å ikke dukke opp foran videokameraene og sikkerheten nedenfor. I tillegg kan vekteren bestikkes eller bløffes ved å utgi seg for å være en rørlegger.

For å redusere sannsynligheten for oppdagelse av kameraet, kan du hacke kontrollpanelet til mobilkranen ( 5720 ), flytt den under de åpne dørene på toppen av komplekset. Riktignok er denne banen bare egnet for eiere av Icarus-systemet. Det er ingen stige i den tekniske brønnen, men høyden er nok til å ta livet av seg.

Etter dette gjenstår det bare å komme seg til høyhastighetsheisen, som skal ta Jensen til et høyere nivå – til implantatlageret. På taket kan du fly inn i en vannpytt under spenning - vi går forsiktig rundt den og gjennom ventilasjonen tar vi oss til bryteren som slår av strømmen. Etter dette gjenstår det bare å klatre opp trappene langs stativene med bokser. Hvis det er en hoppforbedring, hopper vi rett og slett ut hvis ikke, ikke nøl med å bruke mindre bokser.

Vi går ombord i neste heis, som tar Adam til de øverste etasjene i "TYUM". Forskerne vil forveksle Jensen med en vakt, vaktene vil forveksle ham med en vitenskapsmann, og derfor, inntil Adam får våpenet sitt, vil alle behandle ham som familie. Imidlertid vil de fortsatt ikke slippe oss inn i det beskyttede området - vi trenger et pass. På vei fra heisen klager en av de ansatte bare over tapet av sin. Vi sniker oss inn på kontoret hans, graver opp e-posten hans og finner ut at passet allerede er funnet og ligger i sikkerhetsrommet. Siden Adam ikke har noe med sikkerhet å gjøre, er det bedre å komme seg inn i vakthuset ved å gå rundt. Bypass-ventilasjonsrøret finner du i rommet overfor forskerens kontor.

Du kan klare deg uten pass - bak den låste døren som leder fra kontoret er det et rør, som bare går ut i det beskyttede området. Eller du kan bare flytte brusmaskinen under balkongen over korridoren. Men i dette tilfellet kan du ikke klare deg uten en hoppforsterker.

Etter dette må Adam klatre opp trappene til datasenteret. Den tilhører en høysikkerhetssone, og Adam får ikke slippe inn der bare sånn. Vi må komme på den dårlige måten. Du kan enten slå av lasernettet ved å hacke kontrollpanelet, eller vente til patruljemannen nærmer seg – barrieren vil slå seg av automatisk, hvoretter det bare gjenstår å treffe vakten på hodet. Deretter - gå til enden av korridoren, nøytraliser en annen jagerfly i tung rustning og ta deg gjennom ventilasjonen til vakthuset. Der eller vi hacker tjenesteavslutningen ( 0703 ), eller bruk sikkerhetsterminalen (passord: muonregel), som åpner hoveddøren.

Den høflige vakten som slapp Adam inn med en stjålet pasning ville trolig bli truffet. Dette får vi imidlertid ikke vite.

På tilnærmingene til datasenteret må du late som du er en av Oceans venner - rommet er besatt med et laserdeteksjonssystem. Et halvt minutts observasjon – og passasjens vei blir åpenbar. Bare husk at hvis du kommer inn i laserstrålene, vil sikkerhet fra nesten hele etasjen komme løpende til alarmen.

Arry løy ikke - det er bevis på serverne, og det er veldig solid. Dette er sikkerhetskameraopptak av Zhao som krangler med leiesoldatssjefen. Damen hevder at det var dumt å kidnappe Reeds team. Sharif vil umiddelbart spore dem opp ved hjelp av implanterte sporingsenheter, og Zhao tror ikke at «den dyrebare Lizo Kassan av deg» vil hjelpe til med å skjule sporene deres.

Det tar Jensen noen sekunder bare å trekke pusten. Meg og partnerne hennes er i live! Vi må finne Zhao og riste alt hun vet ut av denne hykleren.

Veien til direktørens toppleilighet går gjennom heisen. Den enkleste måten å komme seg rundt paret av vakter som kontrollerer tilnærmingene til det, er gjennom møterommet. Alt som gjenstår er å gå langs korridoren og, uten å skinne foran kameraet, åpne låsen ( 6906 ). Vi er der. Toppleiligheten er tom og ubevoktet...

Zhao vil gå inn i hysteri, og mens Adam vil blinke med øynene, vil han snike seg inn i et hemmelig gjemmested. Fellen kunne ikke vært mer primitiv. Selvfølgelig vil en mengde sikkerhet umiddelbart bryte inn i toppleiligheten.

Hvis du ikke vil sende hele horden til den neste verden, på høyre side, nær trappene, kan du finne en ventilasjonssjakt som vil føre Adam nesten til utgangen. Det gjenstår bare å gripe øyeblikket og snike oss tilbake i heisen, som tar oss til helikopterhangaren.

De leter etter oss. Søk, ørn, søk. Ikke glem å se inn i ventilasjonen.

Uflaks... Landingsstedet er bevoktet av to patruljeroboter - ekte titaner, som er i stand til å gjøre Jensen om til kjøttdeig ved å tråkke på ham. Du kan håndtere dem ved å gi hver enkelt en EMP-granat. Hvis det ikke er granater, sniker vi oss opp trappene til balkongen. I et av observasjonsrommene som ligger der er det en knapp som åpner hangartaket, i det andre er det et botkontrollpanel. Vi hacker, vi deaktiverer. Så snart vi rydder området og åpner adkomst til landingsplassen, kommer et helikopter til Jensen. Framover! Men ikke til Detroit, men til Montreal, til hovedkontoret til TV-selskapet Pic! Jeg må stille noen spørsmål til frøken Elisa Cassan, den mest populære TV-programlederen i verden...

hvit støy

Fra helipaden går vi rett til den eneste inngangen til bygget.

Peak Network

Vi skal stifte et nært bekjentskap med denne kjendisen. Det er ikke engang klart om det er hyggelig eller ikke.

Vi går ned til hovedkontoret til Pika. I påvente av problemer løp til og med kakerlakker derfra. Pritchard liker heller ikke denne situasjonen, og han råder Adam til å ordne opp raskt og komme seg ut derfra. På vei til nøkkelrom 404 søker vi metodisk i alle bordene etter nyttige ting, og hacker også inn alt det elektriske utstyret for å få erfaring og nyttig informasjon.

Jensens samtale med Elisa Kassan blir avbrutt av en alarm. Noen sekunder senere brast syv soldater inn på kontoret, og spredte seg relativt jevnt over hele rommet og balkongene. Hvis det ikke er noe ønske om å bli involvert i en skuddveksling med dem, kan du omgå dem gjennom ventilasjonen - fra rommet overfor fire hundre og fire til balkongen, og deretter ned trappene. La oss gå ut i rommet, som patruljeres av et par vakter, dekket av et årvåkent kamera, så sniker vi oss langs høyre vegg til heissjakten.

Et annet alternativ er å gå under, under dekselet av kontorutstyr og bord. La oss gå rundt omkretsen av rommet på venstre side. Da kan sikkerheten i naborommet omgås ved å bruke luftekanalen på herrerommet.

Etter det har vi en direkte vei til heisen. Hvis det er et Icarus-system, kan du "gå glipp av" heisen og gli inn i en tom heissjakt i nærheten. På en eller annen måte kommer vi til tredje etasje i skyskraperen.

Du kan også komme dit uten heis i det hele tatt, gjennom serverrommet. Riktignok vil Adam i dette tilfellet bli bedt om å ha en forbedring i hendene, slik at han kan bryte gjennom vegger. Eller et par granater. Du kan finne veien til serverrommet hvis du går rundt hovedkontoret ikke på venstre side, men på høyre side. Selve korridoren vil lede oss til trappene til ønsket rom, hvoretter det bare gjenstår å ta oss til de nederste etasjene.

Veien til taubanen er voktet av fire soldater (en av dem i tung rustning) og et stasjonært tårn, alt under dekke av to snikskyttere. På det sterkeste Bare en tungt bevæpnet jagerfly vil forstyrre oss, så det vil være tilrådelig å ta oss til ham under dekke av møbler, banke på ham og gjemme ham bak et bord.

Hvis du vil fotografere alle, er det best å gjøre dette fra kameraboksen. Du kan komme dit enten ved å knekke låsen på tredje nivå (hvis du bestemte deg for å kjøre heisen) eller gjennom ventilasjonen (hvis Adam planla på vingene til Icarus). Hvis Adam på dette tidspunktet har en forbedring som lar ham hacke tårn, kan han vende soldatenes våpen mot dem. Turret-kontrollterminalen er plassert under trappen på utsiden av kontrollrommet. Selv om det før dette er bedre å håndtere snikskytterne på forhånd - vil tårnet ikke nå dem i alle fall.

Stien er sperret av en dør med lås på første vanskelighetsgrad. Hvis du bryter den, vil de to vaktene under bli skremt og gå for å finne ut hvem som lager bråk der. Men ved siden av døren er det en tynn del av veggen, og brølet av smuldrende gips plager ingen.

På veien kontakter Pritchard Adam og rapporterer at den oppringte taubanen ikke bare beveger seg veldig sakte, men også aktiverer et alarmsignal, slik at gjestene ikke unnlater å se etter lyset.

Inngangen til taubanen er bevoktet av to patruljemenn og et tårn under oppsyn av et kamera, så du vil ikke kunne gå direkte gjennom. Hvis du lokker tårnet til din side, vil ikke bare patruljeoffiserene, men også de som løper til lyden av den kjørende motoren (omtrent syv personer) få skrudd. Vanskeligheten er at terminalen ligger ved siden av taubaneportene. Men det at den er under dekselet av bokser gjør oppgaven litt lettere.

På vei til taubanen kan du se en drikkeautomat - den lukker ventilasjonssjakten som fører direkte til terminalen. Hvis Adam ikke vet hvordan han skal flytte tunge gjenstander, kan du snike deg langs rekkverket til trappen som fører til balkongen. Der kan du utstyre en skyteplass eller finne en trapp som fører til terminalen.

"Pika" kjellere

Strømpistolen kvitter seg med irriterende fiender raskt, lydløst og, med et visst stikk, ubemerket av kollegene deres.

En lang nedstigning i taubanen vil føre Adam til et halvlager med én celle. Passasjen til korridoren er blokkert av et lasernett, hvis kontrollpanel faller inn i sporingssonen. Og et par går langs korridoren, som neppe vil være glade for å møte deg. Hvis du har et kamuflasjesystem, kan du trygt ignorere både laserbeskyttelse og menneskelige vakter og bare gå forbi dem. Hvis det ikke er noen kamuflasje, og du ikke vil møte vaktene, er det en tynn vegg til venstre for gitteret, i rommet bak som det er et ventilasjonsrør som går parallelt med korridoren.

En av utgangene åpner rett utenfor korridoren og fører til vakthuset. Der kan du slå av kameraene som overvåker passasjene og gå til trappene til andre etasje. Den videre veien vil føre Adam til våpenhuset. Det viktigste er ikke å få øye på det neste kameraet, som, etter å ha oppdaget Jensen, med glede vil rulle ut en kamprobot mot ham. Du kan deaktivere eller omprogrammere alt dette utstyret fra våpenrommet. Og hvis du også åpner dørene i den ( 1980 ), så kan du ekspropriere gjenstander som er behagelige for ditt hjerte og inventar.

Fra utgangen til vakthuset går røret til venstre og opp. Hvis du drar i den retningen, vil Adam se ut av veggen på et nivå på to meter fra gulvet, rett bak ryggen til to snakkesalige soldater. Vanskeligheten med å eliminere dem er kameraet (det er mer enn nok av dem på dette nivået) og patruljemannen som med jevne mellomrom ser inn i dette hjørnet. Selv om du velger riktig øyeblikk, kan du eliminere alle uten å slå alarm.

På en eller annen måte skal Jensen inn i storsalen. Den eneste forskjellen er at hvis du tar deg gjennom den øverste etasjen, kan du slå av de resterende to kameraene og roboten som vokter utgangen og nærmer seg den.

På trappene kan du løpe inn i en gruve. Det vil ikke alvorlig skade helsen din, men det vil gi vaktene beskjed om at en ubuden gjest nærmer seg. Vi deaktiverer den forsiktig og lagrer den om nødvendig som et minne.

Den videre stien er sperret av en heftig panne i tung rustning og med maskingevær på skulderen. Du kan skyte ham rett i midtgangen, men hvis kadaveret hans faller inn i kameraets synsfelt, vil en haug flere gjester komme løpende. Kameraet er imidlertid stille og rolig slått av fra neste rom, du trenger bare å tumle gjennom passasjen ubemerket. Hvis du ikke vil kontakte noen, kan du bryte veggen på motsatt side av passasjen. Ventilasjonssjakten som er plassert der gjør at du kan korte ned tre fjerdedeler av veien til utgangen. Hvis situasjonen tillater det, kan døren som blokkerer utgangen ganske enkelt brytes opp. Den tredje vanskelighetsgraden burde ikke lenger være et stort problem på dette tidspunktet. Eller du må gå rundt og risikere å møte andre patruljemenn.

Før datasenteret, vårt hovedmål i nivået, vil det være nyttig å se inn i vaskerommet. Og har du i tillegg plass i lommene kan du få tak i et helt nytt maskingevær. På datasenteret møter Adam ekte Eliza Cassan. Det Jensen tidligere trodde var et hologram er bare et kunstig intelligensgrensesnitt. Det virkelige ansiktet til den mest populære TV-programlederen i verden er et enormt serverskap.

Samtalen, som ble gjennomført i et forsøk på å finne ut hvor Megan Reed tross alt gikk, blir avbrutt av utseendet til Elena Fedorova, den andre sjefen i spillet. Det var hun som på et tidspunkt halverte staben til Sharif Industries og forsvant under nesen vår i Highland Park sammen med sjefen sin.

Elena er en rask jagerfly, bevæpnet med to maskinpistoler og et stealth-system. Men den største faren for oss er nærkampangrepet hennes. Fedorova lukker raskt avstanden og gir et kraftig slag mot området, likt Typhoon-implantatet. For å unngå dette angrepet, må du spurte mot Fedorova et sekund før streiken; hvis alt er gjort raskt, vil Adam ha tid til å komme seg ut av det berørte området. Etter å ha brukt all energien til implantatet, vil Elena slå på kamuflasje og prøve å rømme fra synlighet. I dette øyeblikket er hun praktisk talt forsvarsløs, men hvis du løper nær henne, vil hun åpne ild fra tjenestevåpenet sitt, i stand til å gjøre Adam om til en sil på et par sekunder.

Eliza vil lede oss i en felle to ganger. Men samtidig vil det hjelpe oss mer enn de mest trofaste vennene.

Det er fire elektriske generatorer nær veggene i rommet, som hver kan deaktivere et slag fra Elena som savnet Jensen. Da vil både henne og oss bli sjokkert en stund – og hvis damen bare blir lamslått, så kan Adam, som ikke plaget EMP-beskyttelsesimplantatet, lett bli drept. Det er ikke nok å bare unnvike eksplosjonen – gulvet er dekket med vann, som leder elektrisitet bemerkelsesverdig godt. Og dette er inne server, Ja. Av samme grunn er det meningsløst å prøve å kaste EMP-granater mot Elena.

Men gassminer, granater og en paralysator er gode til å deaktivere sjefen for en stund. Fedorova er spesielt beleilig lamslått når hun rykker inn for et nærkampangrep. Og mens fienden ikke er i stand til å bekjempe, pumper vi så mange kuler inn i ham som vi kan klare. Du kan også ganske enkelt kaste fragmenteringsminer for føttene dine, det viktigste er å ikke komme inn i radiusen til å spre fragmenter.

Etter kampen vil Eliza dele opptaket av telefonsamtalen med Adam. Ingen ringere enn Isaiah Sandoval, høyre hånd til William Taggart, hjalp leiesoldatene med å dekke sporene etter kidnappingen! Det var han som fjernet sporingsenhetene fra likene til Sharifs ansatte.

Vi går tilbake til helipaden langs den eneste mulige veien. På tide å dra tilbake til Detroit og stille noen få spørsmål.

Sannhet og løgn

Man kan bare misunne den sosiale aktiviteten til Detroit-borgere. Klokken er tre om morgenen, og de har en masseprotest og sivil uro.

Mens Adam vandret rundt i Montreal, var Detroit dekket av en bølge av uro. Plikt vifter med plakater "Ned med implantater!" ble til et rally, rallyet ble til et naturlig opprør, og nå er Sharif Industries praktisk talt under beleiring. Beleiringen er så tett at David Sharif ikke en gang kan komme inn på sitt eget kontor og møter Jensen i leiligheten hans.

I den nåværende situasjonen legger sjefen skylden på Illuminati-ordenen, som prøver å tilegne seg Megan Reeds oppdagelse. Sharif hevder at oppfinnelsen hennes for alltid vil kvitte menneskeheten negative konsekvenser proteser slik at alle mennesker kan bli ... mer enn mennesker. Akkurat som Adam. David vil dele informasjon om at "Front of Humanity" er nesten i full kraft til stede under talen til lederen på konferansesenteret ikke langt fra hovedbygningen til Sharif Industries. Det er dit vi skal.

DETTE ER KONSEKVENSEN: Hvis du under ranet av politiets likhus prøvde å gå gjennom hoveddøren, vil Adam ved utgangen fra Chiron-bygningen bli møtt av Wayne Haas. Han ble til slutt sparket fra jobben, og han Igjen fant noen å klandre for problemene mine. Du kan forbarme deg over taperen (Adam vil anbefale ham til Sharifs sikkerhetstjeneste) eller fortelle ham alt du tenker om ham – så ender saken i kamp.

PROTEZ-nettverket av klinikker er åpent 24/7 for å hjelpe alle som trenger implantater.

I området til PROTEZ-klinikken vil Pritchard kontakte Jensen og glede ham med nyheten om at Sandoval ikke lenger er i bygningen. Dette endrer imidlertid ikke ruten vår - Jesaja forlot ikke koordinater, vi må gå og finne ut fra Taggart hvor assistenten hans forsvant.

Vel fremme i bygningen går vi opp til andre etasje ved hjelp av den nære eller fjerne rulletrappen og går til forsamlingssalen, der William snakker. Lederen for "Front of Humanity" viser ikke noe ønske om å samarbeide. For å presse informasjon ut av ham, er du nødt til å beseire ham i en slags debatt foran offentligheten.

Hvis vi ikke kunne overbevise Taggart, vil vi henvende oss til datamaskinen hans for å få hjelp. For å gjøre dette går vi litt tilbake, hopper over snorene som blokkerer korridoren, og går videre til vi får en sving fra porten fra svært uvennlige typer. Etter dette går vi til herrerommet, hvor det er en fantastisk luftkanal som vil føre Adam dit han skal. Det viktigste er å ikke falle på hodet til vakten. Du kan også komme inn i samme ventilasjon gjennom nødutgang og tekniske rom, men dette vil ta mye mer tid.

På en eller annen måte finner vi ut at Sandoval har reist hjem, noe som betyr at vi også skal dit.

I leiligheten vil Adam finne et lik og bevis på at Sandoval gikk ned i kloakken. Du kan følge ham enten gjennom den ødelagte veggen på badet og nedstigningen bak den, eller ved å finne på samme bad en bryter blokkert av bokser, som åpner en hemmelig gang til trappen. Det gjenstår bare å eliminere et par banditter som henger rundt kloakkluken.

Du kan gå gjennom kloakken til Jesajas gjemmested enten fra venstre side, hvor stien er blokkert av laserstenger og miner, eller fra høyre - der uvennlige individer er overfylt med våpen i hendene. Du kan også finne et teknisk hull bak tønnen. Fra utgangen fra den til Sandovals rom er det kun ett lasernett.

Isaiah er i den mørkeste depresjonen - Taggart presset alle de skitne innspillene til Human Front på ham. Sandoval vil ikke engang benekte det. Ja, han hjalp leiesoldater med å kidnappe forskere, noe han nå angrer dypt for. Nei, han klarte ikke å fjerne sporingsenhetene fra implantatene deres - han endret bare frekvensen på signalet, og fjernet de "døde" fra Sharifs radarer. Søk og du vil finne. Etter å ha fullført sin tilståelse, vil Jesaja ta ut en revolver og en enkelt patron - til seg selv. Men skuddet skjer kanskje ikke hvis vi klarer å overbevise forskeren om at han fortsatt har noe å leve for.

Falne soldater

De reddet ikke... Farida Malik, praktisk talt Jensens eneste sanne allierte, er et sted der ute, under en haug med brent metall.

Uavhengig av Sandovals tilstand forlater vi kloakken gjennom bakdøren til rommet hans. Alt må rapporteres til Pritchard, og den eneste veien til den beleirede Sharif Industries er med fly. Vi går tilbake til taket på Chiron-bygningen, hvor den trofaste Malik allerede venter på oss.

Og overraskelse etter overraskelse venter Adam hos Sharif Industries. Ikke bare har Pritchard forsvunnet et sted på forretningsreise, men Jensens sjef vil også bli møtt på kontoret, ikke av David, men av Hugh Darrow, skaperen av biomekanisk implantatteknologi. Den påfølgende samtalen om det unike Panchaea-prosjektet, en enorm stasjon som vil redde jorden fra global oppvarming, blir avbrutt av utseendet til Sharif. Et signal fra en av sporingssensorene, tilhørende Vasily Shevchenko, ble oppdaget i Hensha-området. Så Adam må til Kina igjen.

Ved tilnærming vil Farida informere deg om at den kinesiske regjeringen har kansellert passet deres, og derfor må de lete etter et nytt landingssted. Men i det øyeblikket flyr et EMP-missil inn i helikopteret.

Her står Jensen overfor et ganske vanskelig moralsk valg – løp til heisen mens en imponerende mengde leiesoldater metodisk forvandler flyet til en steinhaug, eller skynder seg for å redde Malik, som ikke hadde tid til å evakuere. Redd Farida Kan, men kampen blir ærlig talt vanskelig. Vanskeligst blir det for de som jakter på ærestittelen pasifist – men ikke noe utrolig heller.

Heisen vil ta Adam til Daigong-området, ikke langt fra PROTEZ-klinikken. Fra dette øyeblikket vil vaktene til Belltower-selskapet være veldig "glade" for å se Jensen, og når de møtes, vil de høytidelig hilse ham med ild fra alle våpen. Yuzhao-området, som sporingssensorsignalet kommer fra, kan nås med t-bane, hvor nedstigningen ligger rett langs veien. Den andre stien fører forbi Hive. For å gjøre dette, må du klatre opp trappene bak Thai Yung-klinikken, gå langs smuget og demontere søppelet som blokkerer hullet i gjerdet. Og følg deretter skiltene.

DETTE ER ET VALG: Det er flere timer nå siden Jensens (og alle rundt ham) implantater har begynt å svikte fra tid til annen. For oss viser dette seg i kortvarig støy på skjermen og at grensesnittet forsvinner i noen sekunder. Pritchard vil kontakte Hensha og si at problemet er velkjent og Verdensorganisasjon Healthcare har allerede gitt ut en ny biochip. Den kan installeres gratis på hvilken som helst PROTEZ-klinikk... Eller du trenger ikke å installere den. Til slutt raser verden noen implantater, uavhengig av generasjon, produsent og produksjonsdato, og dette er svært mistenkelig.

Uansett hvordan du kommer deg dit - med t-bane eller til fots - er inngangen til Samlerens ly, som sensorsignalet kommer fra, bare et steinkast unna. Men hovedinngangen er bevoktet av seks personer som ikke har hastverk med å dra. Du kan bli involvert i en shootout, eller du kan ganske enkelt se etter løsninger. En av disse stiene går gjennom kloakken, hvor det er mye lettere å komme forbi vaktene. Du kan klatre opp på taket av bygget - der er ikke ventilasjonsgitteret bevoktet av noen i det hele tatt.

Inne i bygningen trenger du bare å komme til nøkkelpunktet, som ligger en etasje eller to under (avhengig av hvilken vei Jensen tok veien). Du kan gå ned rett ned rampen, samtidig skyte alt som beveger seg. Eller du kan slå ut to skravlede tullinger og gå ned gjennom den tekniske trappen i første etasje, gjennom et nylaget hull i veggen. Bak bilen nær hullet er det flere bokser som blokkerer smutthullet direkte til signalkilden.

Overraskelse. Sensorsignalet kommer fra en mekanisk arm, som allerede tilhører Mr. Tong. Fra ham vil vi motta informasjon om at det ikke er Tai Yung, men Belltower, som er involvert i forsvinningen av forskere. Hvert par dager går skip eid av selskapet fra havnen i ukjent retning. På et tips fra lederen av den kinesiske gruppen, som har sin egen interesse i å svekke Belltower, drar Adam til havnen.

Høst av håp

Ikke et veldig behagelig og ikke veldig trygt ly. Ta pusten og endre posisjon.

Portene som fører til havnen er ikke bare stengt, men også under vakt. Datamaskinen du kan åpne dem fra er plassert i tilhengeren litt lenger. Men vaktene vil definitivt komme for å sjekke med hvilken glede det var at dørene bak bestemte seg for å rulle til sidene. Hvis du ikke vil overbevise vaktene om at du er autorisert til å besøke havnen, kan du gå rundt dem til venstre eller høyre side av porten. Til høyre er et hull i gjerdet, blokkert av en stor tung boks. Stien til venstre går gjennom en enda større metallbeholder, hvorfra du kan hoppe over gjerdet. Men du bør ikke hoppe med en gang - beholderen er under strøm fra en falt elektrisk ledning. Du kan slå av spenningen fra samme tilhenger som portens kontrollpanel er plassert i.

Port klokketårn

Vi sitter høyt og ser langt bort. Belltower Port trenger tydeligvis rengjøring.

Jensen må hente en "pakke" etterlatt av Tonga-folket. Den kan nås både ovenfra og gjennom kloakken. Passasjer til kloakken er til venstre og høyre for havnelagerområdet. Men for å passere på denne måten, er det tilrådelig å anskaffe et pusteimplantat - ellers vil det rett og slett ikke være mulig å nærme seg utgangen fra kloakken på grunn av spesielt kvelende gasser. Sikkerhetsroboten som flyr ved utgangen kan enten omgås eller deaktiveres med en EMP-granat.

Huset med pakken er bevoktet av to soldater - en snikskytter på taket og en patruljemann inne. Du kan skyte snikskytteren langveisfra (og la ham ligge der, ingen vil se kroppen hans uansett) eller du kan klatre opp til ham ved å bruke boksene, som danner en veldig praktisk stige. Du kan gå inn i huset enten gjennom døren, som er under oppsyn av en patruljemann, eller gjennom vinduet på siden. Du kan lage en ny dør i veggen, men da kommer vakten opp for å se hvem som bråker der.

På det utpekte stedet er det merkelig nok en bombe, som Tong ber om å plassere på havnemesterens skrivebord. Bestyrerkontoret ligger inne på lageret, og den mest usynlige veien dit fører videre gjennom kloakken. På vei ut prøver vi å ikke fange øyet til tårnet - vi når søppelcontainerne og klatrer langs dem til bakkenivå. Under dekke av tilhengere tar vi veien til bygget, flytter søppelbøtta under vinduet og klatrer opp på balkongen. Du kan håndtere en ensom snikskytter ved å bruke favorittmetoden din. Lenger inn på lageret er det en låst dør ( 6555 ) og ventilasjon, hvor inngangen er plassert rett under rekkverket.

Hvis du ikke har nok styrke til å bære søppeldunker, kan du knuse et vindu og klatre gjennom det og skremme vaktene. Du kan også krype til lagerdørene uten å bli sett av kameraet ( 4589 ) og logg inn som en hvit person.

Den enkleste veien til sjefens kontor er på venstre side. Under dekselet til boksene når vi trappen, og følger deretter trappestigen til taket og derfra inn i ventilasjonen. Du kan også gå inn døren bak et par tomgangsjagere – kode 3295 . Hvis du ser inn i skapet under trappa og eliminerer to krigere der, kan du omprogrammere tårnet, og da vil det håndtere sikkerheten selv.

Og alt ville være bra, men bare på bombetimeren oppdager Adam ikke de lovede to minuttene, men bare ti sekunder. Jensen klarer så vidt å knuse vinduet og hoppe fra andre etasje et brøkdel av et sekund før eksplosjonen. Etter dette gjenstår det bare å følge Tongs råd og gjemme seg i lasterommet.

Singapore kompleks

I fremtiden vil laseralarmer bli forbedret – for å se strålene må JC Denton tjære som et damplokomotiv. Jensen ser det slik.

Jensen våkner et par hundre kilometer fra avreisestedet – i Singapore. Som Pritchard, som mirakuløst holdt kontakten, rapporterer, er signalene fra den savnede gruppen av forskere veldig nære. Men nøyaktig hvor det er uklart, er forbindelsen ustabil på grunn av signaldemperen. Så det vil være en god idé å slå den av.

Vi forlater lageret. Umiddelbart i nærheten av utgangen snakker et par soldater fredelig, som ikke forventer noen problemer. Vi håndterer dem etter eget skjønn. Jammersentralen er plassert i brakkene like ved. Nærmeste vei inn i bygget går gjennom vinduet rett foran. Et annet par patruljemenn kan blande seg her, men det er ganske enkelt å nøytralisere dem bakfra. Du kan også komme deg inn i bygget ved å skli gjennom et hull i gjerdet, skyve til side en tung boks og bruke et annet vindu, uten sikkerhet. Koble fra undertrykkerantennen ( 0111 ). Pritchard kan nå finne nøyaktig hvor et team av forskeres signaler kommer fra.

Det er to innganger til forskningskomplekset. Den første kan nås ved å ta til høyre fra bygningen med fjernkontrollen. Til det andre, hvis du ikke vil presse rett gjennom, kan du krype gjennom ubemerket - hvis du har forsterkede ben. Fra inngangen til bygningen tar vi til venstre og flytter bort boksen som dekker hullet i gjerdet. Vi venter til patruljemannen snur seg bort, vi hopper inn på transformatorboden, og derfra gjennom gjerdet.

Du kan redde forskerne i hvilken som helst rekkefølge, avhengig av hvilken side Adam kom inn i bygningen fra. Declan Faherty er i kjelleren på venstre fløy. For å komme til det, bare gå ned heisen som ligger nær inngangen ved siden av lasernettet. Nicky Colvins rom ligger i andre etasje i høyre fløy. Du kan komme dit fra døren, på veien dit må du gjøre noe med et par vakter, et videokamera og en lås på tredje vanskelighetsgrad. Som et alternativ er det en vegg i første etasje, bryter som vi får inn i ventilasjonen som fører direkte til Niki. Eric Kos var skjult over alle andre – helt til tredje etasje. Hvis du ikke er for lat, ser vi etter en trapp hvis du er lat og har forsterkede armimplantater, ser vi etter en heis. Det er lett å finne det hvis du tar til høyre fra Dr. Colvins rom langs korridoren og kommer til døren. Døren er låst med en lås på tredje vanskelighetsgrad. Vi bryter inn eller lager bokstavelig talt en ny passasje to meter lenger. For å komme inn i hytta trenger du bare å trekke vekk boksene som blokkerer passasjen.

Som et resultat av kommunikasjon med forskere dukker det opp et interessant bilde. Vasily Shevchenko begynte å legge planer om å rømme nesten helt fra bortføringsøyeblikket. Og han laget til og med et spesielt virus, som, når det ble lastet inn i Belltower-datanettverket, skulle hindre forskere i å spore sensorene. Men Vasily hadde ikke tid til å gjennomføre planen sin. Denne oppgaven vil falle på Jensens skuldre - når alt kommer til alt, bare ved å drepe bedriftsnettverket vil han kunne komme inn i de interne laboratoriene til komplekset der Megan holdes.

Det er mer praktisk å gå fra høyre fløy - gjennom kjelleren eller ned trappene ved siden av Nicky Colvins kontor. Men i begge tilfeller må du slå hull i veggen. I det første tilfellet vil vi befinne oss i en korridor fylt med giftig gass. Du kan fjerne den ved å vri på ventilen i nærheten. I det andre alternativet er de eneste som kan forstyrre patruljemennene inne i bygningen.

Veien til datamaskinen går gjennom en bakgate hvor to roboter utgjør den største faren. Det er bedre å omgå dem og omprogrammere dem fra sikkerhetsterminalen. Når, etter å ha lastet ned viruset, tre soldater løper ut ved lyden av alarmen, vil robotene enkelt håndtere dem. Adam må bare gå til heisen og gå ned til bunkeren, hvor han... vil bli møtt av Zhao og Jaron Namir- den tredje sjefen i spillet og den samme mannen som kommanderte angrepet på Sharif Industries og personlig forkrøplet Adam.

DETTE ER KONSEKVENSEN: Hvis Adam erstattet den "jammende" biobrikken, vil han bli tvunget til å kjempe denne kampen uten hjelp av implantater. Bare passive forbedringer som hudrustning, pusteapparat og lignende ville fungere, mens alt annet, inkludert til og med spillgrensesnittet, ville bli håpløst ødelagt av Zhous innblanding.

Etter angrepet på Sharif Industries skaffet leiesoldaten et kamuflasjesystem og en plasmarifle. Kampen med ham kan enten være veldig lett eller veldig vanskelig. Alt avhenger av hvilke implantater Jensen har anskaffet på dette tidspunktet. Forbedringer som lar deg ignorere lysstøy og gassgranater, som sjefen bare sprer i partier, er svært ønskelige. Det ville heller ikke skade å styrke huden for å redusere skade. I dette tilfellet kan Namir ganske enkelt bli skutt. Hvis ting ikke fungerer med slike detaljer, må du løpe i sirkler, med jevne mellomrom fange sjefen på miner. Bare husk at han elsker å klatre på vegger og sjelden går i feller.

Selv halvblind, uten implantater og betydelig svekket, klarer Jensen å sette en stopper for Namirs planer.

Etter å ha beseiret leiesoldatkommandanten, vil en rett korridor føre Adam til personen han har lett etter så lenge - Megan Reed. Det vil også bidra til å bringe funksjonshemmede implantater tilbake til det normale hvis Jensen kjøpte inn "gratis forbedret biochip"-trikset. Utviklet, forresten, av Megs team på forespørsel fra TYUM.

Adam er rasende over hvor lett Megan begynte å jobbe for fangstmennene sine, men hun forteller ham at hun ble overbevist av... Hugh Darrow! Som nettopp samler FN-ledere og ledere for ledende selskaper på Panhea-stasjonen, visstnok for å diskutere fremtiden til implantasjonsteknologi. Adam prøver å komme i kontakt med Sharif, men det er for sent, møtet har allerede begynt. Jensen kan kun se direktesendingen fra toppmøtestedet.

Darrow går til podiet, snur bryteren... Og alle eiere av implantater som har oppdatert biochipen faller umiddelbart i raseri. Noen av dem faller rett og slett på kne, klarer ikke å bære den rivende smerten i hodet, men de fleste begynner å oppføre seg voldsomt og aggressivt. Megan husker at den nye biobrikken lar deg overføre all informasjon til hjernen og er i stand til å få sinnet til å produsere de mest forferdelige hallusinasjonene.

Det er på tide å forlate Singapore. Forskerne kaprer et helikopter (eller venter på at Farida kommer, hvis hun er i live) og drar til Detroit. Og Adams vei ligger i "Panhea" - stedet der installasjonen er plassert som forvrenger signalene til biochips.

Sannhetens øyeblikk

En diger sølepytt med elektriske kabler som flyter i seg er ikke den beste veien inn i tårnet. Med mindre det selvfølgelig er et beskyttende implantat.

Det siste nivået i spillet er mer likt Left 4 Dead, hvordan Deus Ex. Signalet som påvirket biobrikken gjorde modifiserte mennesker til en gjeng med blodtørstige zombier. De rører ikke hverandre, men når de ser Jensen, vil de prøve å ødelegge ham for enhver pris. Det er bra at de i en så aggressiv tilstand ikke bruker våpen, men foretrekker sine egne hender. Vi må snarest slå av installasjonen som sender Darrows signal.

Ved ankomst blir Adam møtt av kaos og ødeleggelse. Alle innganger til stasjonen er enten blokkert eller ødelagt. Hvis du har en hoppforsterker, kan du komme deg inn ved først å klatre opp på containerne, og deretter gjennom ventilasjonen inn i komplekset. Den andre stien går gjennom kjellerne. Her ville en forbedring som lar deg ignorere elektrisk påvirkning være ekstremt nyttig - ikke bare er gulvet i kjelleren oversvømmet av vann, men ingen gadd å skru av de ødelagte kablene. I tillegg er kjellerkorridorene minelagt. Hvis elektrisitet fortsatt er i stand til å sende Adam til den neste verden, tar vi oss over det oversvømmede gulvet gjennom rørene, finner et ventilasjonshull opplyst av en fragmenteringsmine-detonator og tar oss gjennom det til generatorrommet. Derfra klatrer vi opp trappene.

Denne stolte bygningen var ment å redde jorden, ikke kaste den ut i kaos.

Det vil ikke være mulig å bevege seg rundt stasjonen i sin helhet - dørene er tett lukket, og det er umulig å åpne dem med improviserte midler eller omgå dem. Så du må deaktivere sikkerhetssystemet først. Sikkerhetsterminalen ligger i kompleksets tårn, som lett kan nås med heis.

I nærheten av knappen blir Adam møtt av Darrow, som forklarer motivasjonen for handlingen hans. Millionæren er overbevist om at folk har spilt seg selv til guder og dette fører samfunnet til ødeleggelse. Modifiserte borgere er enkle å kontrollere, selv om det bare er gjennom biobrikker, og deres moralske standarder blir svakere og svakere fra år til år.

Hugh advarer om at deaktivering av sikkerhetssystemet ikke bare vil åpne alle dørene, men også frigjøre mengden av hallusinerende ansatte ved komplekset. I tillegg vil han rapportere at kringkastingsstasjonen er dekket av det kraftigste sikkerhetssystemet i verden - "Chiron", og bare han har tilgangskodene. Gjennom en lang argumentasjon kan forskeren bli overbevist om at handlingen hans er forferdelig og feil – da vil Darrow gi opp kodene og be Adam fortelle folk sannheten om hva han prøvde å oppnå.

Etter å ha deaktivert sikkerhetssystemet, går vi ned heisen, og... Darrow lurte ikke. Komplekset er ikke lenger overfylt. Gale ser dårlig, men de en slik folkemengde at de rett og slett blokkerer gangene med kroppen. Gjennom garasjen direkte eller langs ventilasjonssjaktene går vi opp i andre etasje og hopper inn i det knuste vinduet. Og så - langs korridoren til en balkong med flere nivåer. I samme korridor, hvis du flytter til side den store brusmaskinen, kan du komme deg til PROTEZ-klinikken, som merkelig nok fortsatt jobber.

PROTEZ-klinikken opererer selv på en nedslitt stasjon i Polhavet.

På balkongen begynner Adam å fange opp et nødsignal fra både øverste og nederste etasje. Taggart og Sharif samlet tilstrekkelige mennesker rundt seg og barrikaderte seg i rom som du plutselig ikke kunne nå. Taggart ligger på samme plan der Jensen kommer inn på balkongen – den høyeste. Hvis Adam har Icarus-systemet og en hoppforsterker, kan du ganske enkelt hoppe ned, gå til enden av rommet og deretter gå tilbake til balkongen langs stillaset, ellers tar vi oss gjennom mengden av gale menn. Videre - mens vi huker under en haug med bjelker som blokkerer døren, befinner vi oss i en korridor som blir overvåket av kameraer. Du kan omgå kameraene ved å hoppe på røret til venstre og gå langs veggen til ventilasjonen, som vil lede de overlevende inn i ly. Eller du kan åpne døren til høyre, gå rundt mengden av zombier på toppen og finne inngangen til den samme ventilasjonen eller lage et hull i veggen. Frontruten vil kun fungere for de mest talentfulle hackerne - døren til Taggart er låst med en nivå 5-lås.

Sharif er plassert på lavere nivå, i maskinrommet. Hvis du har Icarus, hopper vi rett og slett inn i en stor rund brønn i nærheten av balkongene, roer ned tre aggressive individer og kommer oss gjennom ventilasjonen til Sharif. Du kan også komme dit hvis du tar heisen i mellometasjen, og så bare passerer mengden av zombier enten under dekke av usynlighet, eller gjennom rør under taket.

DET ER VIKTIG: antall avslutninger avhenger direkte av om Adam besøkte krisesentrene Sharif og Taggart. Begge vil be ham om ikke å fortelle folk hvorfor Darrow gjorde alt oppstyret. Sharif vil foreslå at galskapen til de modifiserte rundt om i verden er et virus lansert av Humanity Front for å kvitte seg med all motstand mot fremskritt. Taggart vil tilby å promotere sitt parti til toppen, og styrke kontrollen over implantatprodusentene. For å gjøre dette trenger han at Adam erklærer på direktesendt TV at tragedien bare er bivirkninger av et defekt parti med medisiner som undertrykker implantatavvisning.

Det gjenstår bare å passere en lang korridor, hvor den andre halvdelen rett og slett vrimler av mennesker. Vi sniker oss forbi dem langs tekniske balkonger eller bare aktiverer akselerasjon og løper bokstavelig talt over hodet på dem.

Adam er nå adskilt fra kringkastingssenteret med en lang, veldig lang heistur. Og under er Zhao, som helt fra starten sto bak Namir. Damen vil umiddelbart prøve å ta kontroll over superdatamaskinen "Chiron", men vil lide en knusende fiasko på dette feltet - det er mer sannsynlig at "Chiron" vil ta kontrollen henne. Men dette gjør det ikke lettere for oss - både Zhao og maskinen er enige om at Adam ikke hører hjemme her.

Slutten på veien

På toalettet i en billig leilighet, mens han prøver å hjelpe en gammel mann slått halvveis i hjel, ytrer Jensen en setning som vil få selv den dystreste spilleren til å ville leve.

Den siste kampen er kanskje den enkleste i spillet, selv om den er delt inn i to etapper. I den første av dem vil Jensen bli konfrontert av Chiron, som består av tre maskingeværtårn på en ringskinne under taket.

Når Chiron er ute av drift, vil den andre fasen av kampen begynne. Zhao, dekket med pansret glass, vil begynne å åpne rom med patruljeroboter. Det er fire roboter totalt, du må ødelegge dem alle - heldigvis produseres de strengt tatt én om gangen. Samtidig vil flokker av gale arbeidere begynne å løpe inn i rommet, og Zhao vil med jevne mellomrom slippe 220 volt ut i gulvet. Først vil bare en fjerdedel av gulvet være påvirket av elektrisitet, men etter å ha drept den første roboten, vil strømmen spre seg over halvparten av hallen, etter den andre vil den begynne å fange tre fjerdedeler, og når den fjerde roboten kommer inn i hallen. arena, vil hvert elektrisk støt påvirke hele gulvet. Du kan og bør gjemme deg for strøm i vaskerom og åpne rom for roboter.

Etter at alle robotene er ødelagt, vil panserglasset foran Zhao knuses i stykker, og alt vi trenger å gjøre er å gjøre slutt på den kommende dronningen av verden.

DET ER VIKTIG: hvis Adam har en laserrifle, kan kampen unngås helt. "Saber" er det samme - enten det er en vegg, et tilfluktsrom eller skuddsikkert glass. Med et mirakelvåpen kan du enkelt skyte Zhao i den første fasen av kampen. Har du en rifle, men ingen ladninger, løp rundt i vaskerommet, det blir et par batterier der.

Kroppen vil helbrede... Men sinnet er ikke alltid så bøyelig.

* * *

Eksplosjonen av «Chiron» vil frigjøre passasjen til kringkastingssenteret, og den omsorgsfulle Elisa Kassan vil selv tilby å komponere en appell til folket. Fortelle folk sannheten om hva Hugh Darrow ønsket å oppnå, selv om det setter en stopper for alle forsøk på å utvikle implantater videre? Eller kanskje åpenlyst lyve til fordel for universell fremgang, og gi Sharif frie hender? Eller forbli stille, opprettholde den skjøre status quo på bekostning av en utrolig styrking av Taggarts posisjon?

Eller... gi opp alt? Du trenger bare å gå inn i korridoren ved siden av kringkastingsstasjonen og slå av Panhea-trykkkontrollsystemene. Den enorme stasjonen vil gå til bunns – sammen med alle disse puristene og teknologene, politikerne og oppfinnerne, som hver og en er sikre på at han kan snakke for hele menneskeheten. Og Adam... Han er fortsatt så lei av alt.

Valget er ditt.

1 2 3 Alle

Først noen avskjedsord. For det første kan du fullføre nivåene i dette spillet på forskjellige måter. Selvfølgelig vil avslutningen på alle nivåer (bortsett fra det aller siste) være den samme, men du kan oppnå dem på forskjellige måter. Det er bare noen få alternativer beskrevet i dette saltet, men for din informasjon vil jeg kort snakke om noen få grunnleggende måter å penetrere lukkede områder:

1) Nesten alltid er det en kombinasjonslås ved siden av en lukket dør, som kan knekkes med en spesiell enhet - et multiverktøy. 2) I tillegg trenger du ikke å knekke denne koden, men skrive den inn, men først må du søke i alle rom i nærheten på jakt etter en datacub (en liten enhet med blå skjerm) eller datamaskinene den er på. registrert 3) I tillegg til disse alternativene kan du nesten alltid komme dit du skal ved å åpne risten og bruke komplekst system skorsteiner. 4) Noen ganger kan du få en kode eller passord i samtaler med ulike tegn (både vennlige og ikke så vennlige). 5) I noen tilfeller må du åpne døren med en hovednøkkel (Lockpick). 6) Noen ganger trenger en dør en spesiell nøkkel (nanonøkkel), når du får den, bruk bare "Nøkkelring" på en slik dør (i de fleste tilfeller har jeg personlig ikke klart å bryte inn dører som er låst med en slik dør spesialnøkkel). 7) Vel, noen ganger kan døren bare åpnes ved hjelp av en datamaskin eller datamaskinkonsoll (ikke å forveksle med en kombinasjonslås).

Nå om hvordan du trenger inn i de fleste datamaskiner - for dette må du enten ha et navn og passord (pålogging, passord), eller ha svært høye hacking-evner. Jeg vil anbefale at du øker denne spesielle indikatoren på hovedpersonen, siden du kan håndtere fiender på forskjellige måter, og det er fortsatt bedre å hacke datamaskiner, i stedet for å løpe rundt halve dagen på jakt etter passende koder og passord. Ikke glem å logge på datamaskiner i tide og deaktiver sikkerhetskameraer og maskingevær. Forresten, du kan sette maskingeværene til alternativet "angrip alle", og så vil de skyte alle fiendene dine som er i deres siktelinje. Helbred og reparer med medisinske og reparasjonsroboter. I tillegg kan du ved hjelp av dem installere nye evner for deg selv (augmentation), bare for dette må du samle flere nødvendige gjenstander. Sørg for å fullføre treningsoppdraget, da dette vil lære deg alle de grunnleggende gadgetene du trenger her. Og ha alltid et stort utvalg hovednøkler og multiverktøy (lockpick, multitool) med deg hvis du ikke vil rote gjennom alle naborommene. Søk konstant i likene til fiendene dine - du kan finne mange interessante ting. Lær å navigere ved hjelp av et kompass og kart som vil bli sendt til deg fra tid til annen. Alle oppgavene du vil motta blir registrert i en spesiell meny - ikke glem å sjekke dem, alle samtaler blir også tatt opp. Så du kan alltid spille av alle samtalene du hadde tidligere. Det er alltid nødvendig å fullføre hovedoppgavene (Primærmål), men alle de sekundære kan noen ganger utelates. Derfor vil jeg ikke alltid beskrive gjennomføringen av sekundære oppgaver. Prøv alltid å lage minst mulig støy, for vakter vil alltid komme løpende mot ham, og da er skjebnen din 90 prosent forutbestemt. Selvfølgelig, hvis du er utrolig kul, kan du drepe alle selv og alltid gå gjennom hovedporten, ikke løpe fra noen og ta ut absolutt alle i stil med a la Quake, men dette er bare hvis du har nok ferdigheter. Men jeg vil fortsatt ikke anbefale å gjøre dette. Tross alt, mot slutten av spillet vil du fortsatt måtte havne i noen alvorlige problemer enten du liker det eller ikke.

Snakk med Paul (han vil løpe bort til deg) og velg et av alternativene for flere våpen som han vil tilby deg. Se på kartet, fortsett nå. Snakk med vakten, en agent vil snart kontakte deg og fortelle deg passordet «Jern og kobber». Gå til de nordlige bryggene og snakk med mannen der, til venstre i huset. Han vil gi deg et bilde av hovedterroristen. Snakk med kvinnen i hjørnet, nå må du gå til statuen og klatre helt til toppen. Du kan klatre opp trappene i nærheten av containerne, gjennom hovedinngangen (bruk hovednøkler, les datacubs... For å deaktivere sikkerhetssystemet, gå til huset med en stor antenne og gå inn der (kode 0451). datamaskinen (pålogging - satcom , passord - unatco_001, gå til de sentrale dørene og gå inn i terminalen (pålogging - nsf001, passord - smashthestate), slå av kameraene dørene Du må komme deg bak laserfeltet til venstre. For å gjøre dette, må du enten gå gjennom ventilasjonssjaktene, eller slå det av med et multiverktøy (logg inn - nsf001, passord - smashthestate). Snakk med Gopher (Gauther), gi ham pistolen din. Gå opp trappene til toppen, og snakk med hovedterroristen. Snakk med Paul Gå ned til andre nivå og snakk med sjefen din - Manderley. Før det kan du snakke med sekretæren hans. Gå ned til tredje nivå og snakk med Sam Carter og Jaime Reyes. Gå opp igjen og snakk med din nye partner Anna Navarre på toalettet. Gå tilbake til Manderly og snakk med ham om den nye oppgaven. Gå til de sørlige bryggene og gå ombord i politibåten.

Få et bilde fra en kvinnelig agent og studer det. Du vil snart møte en gutt som vil fortelle deg koden (9183), bare gi ham litt mat først. Denne koden samsvarer med maskinen som er bak deg. Først åpner du den med en hovednøkkel, og skriv deretter inn denne koden - en hemmelig passasje i Castle Clinton vil åpne. Du kan komme dit på en mer standard måte. For å gjøre dette, gå videre, delta i en skuddveksling foran en stor bygning, snakk med politiet, med Anna. Gå nå til t-banen (Subway Station Battery Park) og redde gislene her. Du kan bruke en spesiell granat som forstyrrer driften av elektroniske enheter for å komme over laserfeltet. Drep alle terroristene og snakk med gislene. Gå tilbake til Castle Clinton og snakk med partneren din. Gå inn, inn i sentralhuset inne. Åpne dørene med hovednøkkel eller multiverktøy. Koden til panelet på veggen ligger i boksen ved siden av fyren (666). Skriv inn denne koden i døren til venstre. Snart kommer du til et rom med en grønn dunk (du trenger ikke å ta den), du får en ny oppgave. Gå tilbake og snakk med Anna. Hvis du ennå ikke har frigjort gislene i t-banen, så gjør det nå. Gå inn i vognen i t-banen.

New York. Helvettes kjøkken.

Gå til utgangen og snakk med Paul Denton. Han gir deg nøkkelen til hotellleiligheten sin, så du kan se etter forsyninger der. Gå ut til byen og gå til Hilton Hotel. Her, drep terroristene og snakk med gisselet. Gå opp til andre etasje og snakk med mannen. Han vil fortelle deg passordet (rettferdig). Gå til Friklinikken og snakk med folkene der. Gå ut og gå til Underworld Tavern. Snakk med piloten, kjøp øl og snakk med ham igjen. Gi ham ølet, han vil fortelle deg passordet du allerede vet. Gå til en annen del av byen der basketballbanen ligger. Bak den åpner du beholderen med en hovednøkkel og går ned trappene inne i den. Slå av kraftfeltet (skjoldet i skapet er rett), gå videre og snakk med smugleren (Smugleren). Han vil gi deg nøkkelen og fortelle deg passordet (blodsprengt). Nå må du redde vennen hans i kloakkrørene. Gå ut og gå til lageret ("Importer"). Gjennom døren til høyre. Når du går ut av bygget vil du motta en melding og bilde. Se på bildet - det er dit du må gå. Skyv den lille boksen mot stigen som henger fra taket og klatre til toppen av bygningen. Derfra beveger du deg langs takene til området med antenner. Der, gå ned og skyt generatoren, gå tilbake til taket. Snakk med Gopher og sett deg inn i helikopteret.

Gå ned til hovedkvarteret og avlytt samtalen foran sjefens dør. Etter det, snakk med Manderly, og snakk med Anna på kontoret hans. Gå ned til tredje nivå og snakk med Sam Carter. Forlat hovedkvarteret og gå inn i helikopteret.

New York City - Battery Park.

Gå til T-baneinngangen, gå ned og snakk med Harley Filben. Gå opp og finn Curly i de små husene ved siden av. Han vil gi deg passordet (6653). Gå tilbake til T-banen og skriv inn dette passordet i telefonkiosken, det vil gå ned. Gå langs korridoren, opp, klatre inn i luken. Snakk med "føflekken" til venstre. Dette er Charlie Fann. Han vil gi deg et passord (5482) til bruk på panelet på dametoalettet. Panelet er plassert under midtre servant. En hemmelig passasje vil åpne seg i den siste båsen - gå dit. Drep en haug med terrorister, snakk med sivile. Spesielt med Kevin Bradley, som ligger ved siden av rørene. Han vil fortelle deg om den hemmelige passasjen. Følg nå tunnelen mot sør. Der, i et av husene, knekker pappeskene. Bak en av dem klikker du på mursteinen - en hemmelig passasje åpnes. Snakk med terrorlederen og han vil overgi seg. Etter det tar du nøkkelen fra bordet. Hvis en terrorist begynner å skyte, bare drep ham. Gå tilbake til trappene du kom fra, gå forbi dem i samme retning, til venstre. Snart kommer du til et nytt toalett (denne gangen til herrene). Åpne døren med nøkkelringen.

Ny plassering i New York City.

I krysset, gå til høyre, langs boksene, gjennom damprøret. Drep terroristen, ransak kroppen hans - det skal være en nøkkel, åpne døren. Laserfeltet kan slås av eller du kan krype forbi gjennom ventilasjonssjaktene. Hvis du svinger av feltet, vil du gå langs gangveiene, de vil kollapse, og du vil finne deg selv i vannet. Svøm gjennom hullet i gulvet, deretter opp trappene, åpne luken. Det vil være et par små roboter rett bak ruinene, sprenge dem eller prøve å snike seg raskt forbi dem. Du er nær basen. Drep flere terrorister inne i basen, gå til den grønne dunken. Etter dette, gå opp til andre etasje, drep terroristene på toalettet, ta nøkkelen og åpne den låste døren med nøkkelringen. Gå inn i terminalen til høyre (logg inn - etodd , passord - saintmary) og slå av alle systemer. Denne koden var på Datacuben er et sted over rørene, ved siden av robotene. Gå ned til første etasje (under helikopterlandingsplassen) og gå til utgangen (med store bokstaver - EXIT). Ta heisen til toppen. Det er ganske mange roboter på flyplassen, det er usannsynlig at du vil kunne drepe dem alle, så unngå dem hvis mulig. Se på flyplasskartet og gå til naustet. Der finner du en annen dunk. Åpne den østlige porten (stor trådport) ved hjelp av nøkkelringen og gå inn i bygningen i midten, trykk på mursteinen - en gang i veggen vil åpne seg. Ta nøkkelen, ammunisjon... Gå til andre etasje og åpne døren med nøkkelringen. I en av boksene, les datakuben (passord - 5914). Skriv den inn i panelet ved siden av neste dør. Du vil befinne deg i en stor hangar med en Boeing 747. Snakk med Paul Denton og gå opp til Boeing-cockpiten. Gå til andre etasje og hent nøkkelen til VIP-klassen. Ved halen av flyet, åpne nøkkelringdøren, snakk med Lebedev Her har du et valg - enten drep Lebedev eller skån ham (da vil Anna drepe ham her (kode - 9905). Finn trappene ned og finn at det er den siste containeren i dette flyet. Gå ut til helikopterplassen.

Gå til hovedkvarteret og snakk med Manderly. Der, snakk med sjefens sekretær, Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Etter dette, snakk med Sam Carter og gjenopprett helsen din i den medisinske enheten. Gå tilbake til stedet og gå ombord i helikopteret.

New York. Helvettes kjøkken.

Gå til Hilton Hotel og snakk med Gilbert på kontoret, gi ham pistolen og gå til andre etasje. Når du begynner å klatre, se på Jogo og følg ham. Avlytt samtalen mellom Jojo og Gilbert Drep Jojo og gå opp til andre etasje Åpne Pauls dør med nøkkelringen og snakk med ham. Flytt bildet til siden og skriv inn koden (4321), ta bort alt som kan være nyttig. Gå ut, langs veien gjennom en lang tunnel. Snakk med vaktene før du går inn på NSF-basen. Gå inn på basen og gå på dametoalettet (har de toalettmani her???). Ta nøkkelen, du finner en beskyttelsesdrakt i en av skuffene. Gå opp til andre nivå og åpne døren med en hovednøkkel. Les datacube (pålogging - tjefferson, passord - newrevolution). Gå opp til tredje nivå, les datakuben i kontrollrommet. Gå til datarommet (ikke glem å bruke beskyttelsesdrakt) og trykk på knappen i hjørnet av dette rommet - ventilasjonen vil slå seg på og ventilere rommet. Bruk terminalen og slå av kameraene, åpne døren til kjelleren. Gå ned til første etasje og gå inn i luken ved siden av roboten. Ved "kjeller"-døren. Her kan du prøve å unngå laserne, eller slå dem av med et multiverktøy. Logg på terminalen (tjefferson, newrevolution) og deaktiver kameraene. I det siste rommet åpner du skapet med en hovednøkkel. Les datakuben helt øverst i boksen. Glassskap trenger ikke å åpnes, men bare skytes med en pistol eller et annet våpen. Les alle datakubene her, gå opp trappene og gå opp til huset på selve taket. Bruk dataterminalen og åpne døren I det andre rommet, skriv inn datamaskinen og skriv inn koden (pålogging - napoleon, passord - revolusjon Trykk på knappen for å starte overføringen Gå tilbake til hotellet (NSF-ansatte vil begynne å skyte på deg - dette er deres). Bestill) og snakk med Paul på rommet hans. Når mannen i svart skynder seg inn, ikke hør på Paul og drep den mannen. Nå må du komme deg inn i Battery Park det neste oppdraget Hvis du overlever, gå inn i de underjordiske tunnelene (6282), snakk med Anna. Enten vil hun drepe deg i Battery Park.