Shaitan sikte for her 0,9 22,0 1. Fungerer aimbot-shaytan "Shaitan" - aimbot fra zorrojan

God dag, tankbiler og velkommen til siden! Sikkert, nesten alle som spiller World of Tanks bruker forskjellige samlinger av mods eller individuelle modifikasjoner, fordi dette lar oss spille med større komfort i praktiske og estetiske termer.

Imidlertid er det også forbudte mods i verden av stridsvogner som ikke ble godkjent av Wargaming på grunn av det faktum at de introduserer en ubalanse i spillet en av slike modifikasjoner er Shaitan-synet.

Vi forstår alle godt hva ordet "jukse" betyr, og vi liker ikke juksemakere. Dette er akkurat hva World of faller inn under definisjonen av juksekoder Tanker severdigheter Shaitan. Saken er at dette skriptet forbedrer tankens sikteevne betraktelig, mens du praktisk talt ikke trenger å gjøre noe. For å gjøre det klarere for deg, la oss liste opp alle funksjonene til denne moden med tilhørende forklaringer:
1. Forbedret skyting på forhånd - i denne sammenhengen er det ment at Shaitan siktemod automatisk og uavhengig fikser siktet ditt på målet når du sikter mot en fiendtlig tank. Deretter beregnes ledelsen avhengig av retningen og hastigheten til fiendens bevegelse, og avstanden til ham. På dette tidspunktet kan du treffe målet, selv ved å snu skjermen i den andre retningen, trenger du bare å trykke på skuddknappen.

2. Automatisk målinnsamling bak en hindring - WoT-sikte Shaitan kan automatisk ta et mål uten å trykke på høyre museknapp, dette vet vi allerede. Men den er også i stand til å fange et mål som ligger bak en stein, et hus eller en hvilken som helst annen hindring, noe som ikke kan gjøres under normale forhold.
3. Å spore en fiende som har kommet ut av lyset - alt er enkelt her, å ta fienden med pistol, vil Shaitans automatiske sikt veilede ham, selv om han forsvinner fra lyset. Med andre ord, du vil alltid ha en ide om målets bevegelse til du bestemmer deg for å skyte på noen andre.
4. Fokusering på et spesifikt område av rustning - en annen funksjon er muligheten til å feste siktet til et spesifikt område av fiendens tank. Dermed lar aimbot Shaitan-siktet med en ledning deg skyte på en sårbar sone konstant, men selvfølgelig er ingen trygge fra spredningen av pistolen og FBG.
5. Panserkalkulator og målretting mot sårbare punkter - denne modden kan også uavhengig finne sårbare punkter i fiendens rustning, du trenger bare å fange shaitan-silhuetten til tanken i juksesiktet, et smart skript vil gjøre resten.
6. Røntgen – ett til ikke mindre viktig poeng, vil du kunne se silhuetten av en fiendtlig stridsvogn bak enhver hindring, selv bak et hus eller et fjell, ha en ide om hvor pistolen hans er rettet, nøyaktig hvordan han står og i hvilken retning han beveger seg disse mulighetene er gitt av Shaitan-juksesynet.

I tillegg til funksjonene som allerede er oppført ovenfor, er dette skriptet rikt på forskjellige informasjonsvisninger. For eksempel viser aimbot Shaitan-siktet avstanden fra deg til målet, det er en indikator som varsler deg om at det er en slags hindring i banen til prosjektilets bane, etc.

Som du kan se, påvirker denne endringen alvorlig spillprosess, gjør den tilnærmet automatisk og gjør seriøse justeringer av betjeningen av den klassiske autosiktingen. Av disse grunnene er Shaitan-forebyggende sikting forbudt av spillutviklerne, fordi det virkelig introduserer en ubalanse og dreper selve ideen om stridsvogner.

Alt det ovennevnte gjelder også for artillerikamper. Mens du venter på at fiendens stridsvogn skal bli fullstendig målrettet, vil aimbot Shaitan juksesiktet automatisk justere siktingen din mot målet, sjekke bevegelsene, korrigere fokuset og, i henhold til ubekreftet informasjon, til og med litt justere banen til prosjektilet, som vil tillate deg å treffe målet oftere.

Når det gjelder bruken, er forbudet ikke ubegrunnet. Du kan selvfølgelig laste ned synet shaitan verden av tanker, installer det, konfigurer det riktig, men vær forberedt på at før eller siden vil du ganske enkelt bli utestengt. I dette tilfellet kan kontoen bli blokkert uten mulighet for gjenoppretting.

Og på den annen side, hvorfor bruke slike modifikasjoner? Selvfølgelig vil du til å begynne med ha det gøy, få mange frags og vinne uten mye innsats. Men som nevnt tidligere er meningen med spillet tapt, interessen vil også forsvinne, og selv om hvem som helst kan laste ned Shaitan-synet på forhånd, er det ikke verdt å gjøre det.

Det er mange lovlige siktemods som også gjør spillet morsommere, noe som forenkler prosessen med å skade, men som ikke truer tapet av kontoen din. Du kan laste ned slike skript for World of Tanks til


BESKRIVELSE:

Kan litt mer enn sine kolleger. Så...

1. Skyting i forkant med dynamisk autojustering avhengig av avstanden til målet, inkl. og for artilleri.
2. Evnen til å fange og holde siktet på et hvilket som helst punkt av rustningen mens du beholder ledelsen.
3. Fang målet bak hindringer, inkludert punkter på rustningen (røntgenfangst).
4. Overvåke dynamikken til et mål som har blitt usynlig.
5. Blymarkør uten målerverv, viser punktet for skuddet.
6. Målretting av sårbare rustningspunkter på farten, målretting mot åpne rustningsområder (AutoBot).
7. Armor penetration stock control system - deaktiverer AutoBot når det tydeligvis ikke er nødvendig - automatisk.
8. Auto-shot med system for dynamisk kontroll av sikting og synkronisering av pistolen med ledepunktet.
9. Brannkontrollsystem som sparer granater og omlastingstid (SCVO)
10. Mulighet for interaksjon med visningskameraet for å forhindre konvergenssvikt ved behandling av målet.
11. Flerfunksjons smarttast, for å aktivere ytterligere siktfunksjoner (mellomrom som standard)
12. Evne til å endre siktepunkter (NLD, skrog, tårn) med automatisk tilgjengelighetskontroll.
13. Informasjonspanel med data om moduser og målinformasjon, målmarkører.
14. Avansert panserpenetrasjonskalkulator med mulighet til å beregne sannsynligheten for penetrering i %.
15. Konfigurere moden gjennom en interaktiv konfigurasjonsfil.
16. Automatisk tilpasning til klientens språk (RU, EN).

Versjonen er fortsatt under utvikling, så kommentarer og forslag mottas med takk.

MERK FØLGENDE!!! Konfigurasjonsfilen kan bare redigeres av programmetNotisblokk++, skal kodingen væreUTF-8 uten stykkliste
Innstillinger for konfigurasjonsfil
Banen til filen:..\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml



Den beste måten å finne ut om modens muligheter er å lese hva som står under spoileren nedenfor.

SpoilerTarget">Spoiler: FAQ.

Q: - Hva skal jeg gjøre hvis ledningen ikke treffer?

A: - Velg parameteren AimOffsetFar for deg selv. En økning vil føre til en forskyvning av ledelsen fremover, og en reduksjon i parameteren vil føre til en etterslep av ledelsen.

Q: - Hvordan fungerer den interaktive konfigurasjonsfilen?

A: - I hovedsak er alt det samme som før - åpnet filen, gjorde endringer i parameterne, lagret dataene, startet klienten på nytt... STOPP! Det er ikke nødvendig å starte klienten på nytt nå, alle parametere blir aktive etter lagring av filen. Det er mulig å automatisk oppdatere data når konfigurasjonsfilen endres eller oppdatere data ved å bruke CTRL + toggleKey tastekombinasjon

Q: - Hvordan beregnes panserpenetrasjon?

A: - Rikosjettvinkelen beregnes nå fra normalen til rustningen - som vanlig (normalen er vinkelrett på rustningen). Kort sagt, jo større vinkelen til normalen er, jo mer sannsynlig er det et tilbakeslag. Beskrivelsen av spillmekanikken sier at i en vinkel fra 70 til 90 grader er rikosjetten 100 %, bortsett fra landminer, selvfølgelig. Normaliseringsvinkelen er rotasjonsvinkelen til det pansergjennomtrengende prosjektilet når det går inn i pansret, den antas å være 4 grader. I spillmekanikk kan det variere fra 4 til 5 grader. Nå, når indikatoren viser, er et prosjektil med et kaliber 3 ganger større enn rustningen innelukket i "*" (stjerner) - penetrering i alle vinkler er praktisk talt garantert.

Q: - Hvordan fungerer røntgenfangst?

A: - Vel, først og fremst vil jeg anbefale å bruke min mod "Outline of enemies behind hindringer" i kombinasjon. ContourLook fordi å bruke en røntgenfangst uten konturer er ganske problematisk;) Men i hovedsak kan jeg si at begrepet røntgenfangst innebærer muligheten til å fange et mål bak en hindring, som standard spillautofangst ikke tillater, og dette gir, som du forstår, en enorm fordel. Arbeidet hans er enkelt. Basert på visningsvinkelen velger den mål som faller innenfor denne vinkelen og låser seg på det nærmeste målet. Parameteren - som du forstår, kan også konfigureres - capture_ray

Q: - Hva er et "brannkontrollsystem" (SCWS)?

A: - Dette er en deaktiveringsparameter - enableShootSystem. Essensen er å forhindre skyting mot gjenstander som prosjektilet ikke var beregnet på;). Vi kan trygt si at dette intelligent system holde styr på hvor du skal sende ammunisjonen din. Hvis du prøver å åpne ild mot et mål, hvis en gjenstand som ikke kan skytes blir påtruffet langs banen, blokkerer systemet skuddet, og sparer deg dermed for ammunisjon og tid til å lade det på nytt. Det bør tas i betraktning at systemet bare aktiveres når målet automatisk fanges, det vil si at i normal modus kan du skyte mot alle mål. Under artillerikamper fungerer systemet også for normal modus. Dette lar deg unngå falske skudd hvis blokkerende gjenstander blir påtruffet i banen til prosjektilet. Funksjonstast trykket - standard - " ROM" fjerner blokkeringen av Nord-Kaukasus militærdistrikt og tillatelse til å skyte er gitt.

Q: - Hva er "AutoBot"?

A: - Dette er et system for å bestemme sårbare rustningspunkter og bestemme den skjulte delen av rustningen bak en hindring - autoBot. Slås på automatisk for et fanget mål. Den fungerer også i bevegelse og for bevegelige mål, avhengig av konfiguratorinnstillingene. AutoBot skanner muligheten for et angrep, og hvis punktet blir funnet, er målet innenfor toleransen - shootDispression-parameteren og autoShooting-parameteren er aktivert, avfyrer den et skudd. Du kan deaktivere auto-shot on the go - modusbyttetast - som standard KEY_NUMPAD9. AutoBot vil heller ikke fungere når du holder nede funksjonstasten - som standard - " ROM"

Q: - Hvordan fungerer Auto Shot?

A: - Auto-shot avhenger av mange parametere:
1. AutoBot finner svakhet og sender et signal til pistolen om å sikte på et bestemt punkt. Auto-shot fungerer nå også i blymodus. Fra versjon 064 er auto-shot også mulig for normal modus - uten å slå på AutoBot.
2. Deretter sjekkes punktet for eventuelle hindringer som har oppstått hvis det er en allierts tank, et lik eller et uskytbart objekt i trådkorset, så avvises punktet og auto-skuddet avbrytes.
3. Hvis alt er i orden, så sjekker boten gjeldende sikte og beregner det basert på dataene du skrev inn for den tillatte skytingen.Dispersjonsøkning fra maksimalt mulig sikte på pistolen, tar hensyn til avstanden til målet autoBotDistanceMax og den videre målet, jo mer nøyaktig siktet kreves, eller jo nærmere , da kreves det ikke spesiell nøyaktighet innenfor den tillatte grensen Full konvergens til avstanden spesifisert i parameteren for maksimal avstand.
4. Deretter kontrolleres riktigheten av sammenfallet av retningsaksene til pistolen og siktestedet - følsomheten til dirSynchro tas også i betraktning i dette tilfellet, hvis målet beveger seg. Jeg glemte å si at siden versjon 050 kan AutoBot også håndtere bevegelige mål. Og fra versjon 052 blir poeng beregnet på nytt avhengig av endringer i posisjonen til målets tårn og kropp - på farten i sanntid.
5. Og til slutt, og viktigst av alt;) Etter at disse betingelsene er oppfylt, avfyres et autoskudd.

Q: - Hvordan fanger moden et mål på et gitt punkt?

A: - Capture gitt poeng utføres ved å holde nede fangstnøkkelen (RMB). Opptakstiden på vent kan konfigureres i konfigurasjonsfilen - parameteren captureTimeHalt. Eller når du trykker på RMB mens du holder inne funksjonstasten (standard "mellomrom").

Q: - Hvordan er det mulig å spore et savnet mål?

A: - Sporing utføres basert på de estimerte koordinatene til målet og dets siste dynamiske data - retning og hastighet. Sporingstiden kan også konfigureres i konfigurasjonsfilen - timeOut-parameteren Når du holder nede en funksjonstast, forlenges sporingstiden til den slippes.

Q: - Hvorfor rykker autosiktet mye på lange avstander hvis tanken prøver å fikle på plass?

A: - Jo lenger målet er, jo lenger prosjektilet flyr, desto større skal blyet være. Derav de sterke forskyvningene og forvrengningene. Data fra serveren for langdistansetanker (basert på andres eksponering) kommer heller ikke regelmessig – hvis du har lagt merke til det. Du kan jevne det ut ved å øke størrelsen på blybufferen - jo langsommere (AimSlowerMax-parameteren), men... men dette vil gjøre autosiktingen for inert, noe som også er et minus. Derfor vises parametrene i konfigurasjonen slik at du kan leke med dem selv og finne de optimale. Jeg på min side, når jeg oppdaterer moden, gjør også justeringer av dem i henhold til min egen forståelse. Siden versjon 066 har en spesiell parameter preemptDelay blitt introdusert, som lar deg sette inn en forsinkelse for å slå på ledningen når målets hastighet blir nesten 0. Dette jevner ut forvrengninger godt.
Råd om bruk av bly for stående eller rykk på mål på lange avstander. Bly er i sin essens nødvendig for et jevnt bevegelig mål langs en jevn bane. Fysikkens lover er ikke opphevet. Hvis målet endrer bevegelsesdynamikken mens du skyter, vil du rett og slett bomme, siden dette er en mod som beregner bly og ikke forsyner ammunisjonen din med målsøkende stridshoder. For å jevne ut rykk over lange avstander er det innført et system for å bremse blyreaksjonen. Legg til. Alternativ: Hvis du holder inne funksjonstasten, kan du deaktivere framsyn.

Q: - Hva er en funksjonstast og hva er den til?

A: - Som standard er dette "mellomrom"-tasten - den kan erstattes med hvilken som helst annen i innstillingene, den er introdusert som en universell nøkkel som kan utføre mange funksjoner i Aim avhengig av situasjonen. Det eneste som er strengt definert er at den kun fungerer i trykket posisjon så snart den slippes, er funksjonen deaktivert.
Nå om hva den kan gjøre:
1. Uten målinnsamling slår nøkkelen på blymarkøren, dvs. uten å automatisk låse målet, kan du se stedet der du trenger å sikte pistolen.
2. Juster høyden på det fangede punktet ved hjelp av musehjulet. Avhengig av de valgte funksjonene kan disse være faste punkter: NLD, skrog, tårn eller, hvis avstanden i chassisDist-parameteren tillater det, rullegrepet.
3. Deaktiver forkjøp under fangst.
4. Deaktivering av AutoBot og auto-shot under normal målinnsamling.
5. Fang et punkt på rustningen uten å holde RMB.
6. Deaktivering av brannkontrollsystemet (bare i tilfelle).
7. Fra versjon 067, når målet nullstilles og funksjonstasten trykkes, tvinges kameraet til å gå tilbake til siktepunktet, noe som hindrer pistolen i å spre seg.
8. For kunstmodus. Ved å holde RMB kan du se deg rundt, ved å slippe RMB tvinges du tilbake til siktepunktet hvis funksjonstasten holdes nede, overføres ikke kameraet.
Vel, kanskje jeg ikke engang husket alt... Kort sagt, denne knappen gir Aim nye egenskaper som jeg noen ganger ønsker å slå på intuitivt. Ytterligere funksjoner vil bli tildelt denne nøkkelen etter behov. Hovedprinsippet her var å redusere antall ekstra nøkler som ble brukt til et minimum.

Q: - Hva er dirSynchro i parametere? Hvordan sette opp pistolsynkroniseringssystemet?
A: - Hvordan fungerer pistolsynkroniseringssystemet? Algoritmen sammenligner den nåværende retningen til pistolen og den forventede (spesifisert av automatisk siktekalkulator). I hvilke enheter regnes det ut? Dette er en verdi i gitte koordinater, mest sannsynlig noe nær en vinkel, men dette er ikke den vanlige vinkelen i grader eller radianer. Uten å gå inn i teorien er dette en viss verdi som lar deg si: «Å, jeg siktet ganske nøyaktig... Brann!», eller slik: «Jeg snudde pistolen omtrent mot målet... Brann!» Du trenger bare å vite at jo mindre tallet er, desto mer nøyaktig bør pistolen rettes mot det tiltenkte pekestedet, og Høy verdi vil føre til at autoskuddet avfyres for tidlig. Men ... du trenger ikke tenke på hva mindre verdi, desto bedre! Hvis du undervurderer denne verdien sterkt, kan det hende du ikke venter på synkronisering i det hele tatt, og derfor vil ikke tillatelse til autoskyting bli gitt, synkronisering vil aldri skje, pistolen vil rett og slett ikke holde tritt med de nye verdiene. Du kan la dirSynchro-parameteren stå på standardverdien, eller velge en som passer din spillestil.

P.S.
MERK FØLGENDE! For at moden skal fungere riktig, må du sørge for at du ikke har alternative modifikasjoner.


installasjonsvei World_Of_Tanks/res_mods/1.х.х.х/. (х.х.х - gjeldende oppdateringsnummer)

Q: - HVA ER MODS OG FUNKSJONSTAKLER I "ZJ- MODSSAMLING AV MODS FRAZORROJAN

Monteringssammensetning:

  • AimBotShaytan (aimbot)
  • ContourLook (røntgen)
  • Merking på nytt
  • TargetDirection (målindikator)
  • HitMarker (engangsskade)
  • AutoRepair (bilreparasjon, autobehandling og automatisk brannslokking)
  • ArtyPlace (artilleristed)
  • LaserPointer (laserpeker)
  • Tundra (fjerning av blader og børster)
  • AutoEquip Devices (automatisk installasjon av flyttbart utstyr i hangaren)
  • Zmod (analogt med hovedfunksjonene til PMOD)
  • MarkersDestruction (ødeleggelsesmarkører)
  • BreakableObjects (visuelt deaktiverende objekter som skytes gjennom)
  • Shadows (silhuetter av fiendtlig utstyr som har forsvunnet fra visningen "Shadow")
  • StrikePoint (visualisering av hovedpunktet)
  • AimingAngles (vertikale og horisontale siktevinkler)
  • Detektor (konfliktdetektor)

1. AIMBOT-SHAYTAN "SHAYTAN" – (AIMBOT)

Dette er et helt kompleks i tjeneste designet for å hjelpe i kamp. Det inkluderer proaktiv skyting, sikting sårbarheter fiende, tatt i betraktning den gitte rustningen, auto-shot, som noen ganger har en raskere reaksjon enn en person, skuddblokkering for å spare skjell og tid for lasting av våpen. Og mye mer.

1. Skyting i forkant med dynamisk autojustering avhengig av avstanden til målet, inkl. for artilleri og ping.
2. Evnen til å fange og holde siktet på et hvilket som helst punkt av rustningen mens du beholder ledelsen.
3. Fang målet bak hindringer, inkludert punkter på rustningen (røntgenfangst).
4. Overvåke dynamikken til et mål som har blitt usynlig.
5. Blymarkør uten målerverv, viser punktet for skuddet (kun for fullt)
6. Prosjektilflygemarkør for strategisk modus (fikser punktet der prosjektilet ble sendt og teller prosjektilets flytid)
7. Målretting av sårbare rustningspunkter på farten, målretting mot åpne rustningsområder (AutoBot).
8. Armor penetration stock control system - deaktiverer AutoBot når det tydeligvis ikke er nødvendig - automatisk.
9. Auto-shot med et system for dynamisk kontroll av sikting og synkronisering av pistolen med ledepunktet (kun for full)
10. Brannkontrollsystem som sparer granater og omlastingstid (SCVO)
11. Rask blymarkør. Hjelper deg med å navigere når du fotograferer.
12. Auto avstandsmåler.
13. Mulighet for interaksjon med visningskameraet for å forhindre konvergenssvikt ved behandling av målet (kun for full)
14. Flerfunksjons smarttast, for å aktivere ytterligere siktfunksjoner (mellomrom som standard)
15. Evne til å endre siktepunkter (NLD, skrog, tårn) med automatisk tilgjengelighetskontroll.
16. Informasjonspanel med data om moduser og målinformasjon, målmarkører.
17. Avansert panserpenetrasjonskalkulator med evnen til å beregne sannsynligheten for penetrering i % (kun for full)
18. Kampmoduser, inkludert egendefinerte (bare for full)
19. Innrettingssystem for chassis.
20. Sette opp moden via en interaktiv konfigurasjonsfil (kun full)
21. Automatisk tilpasning til klientens språk (RU, EN).
22. Autozoom (kun for full)

Nøkler:

- KEY_NUMPAD9- Endring av driftsmoduser. (aktivere moden, + aktivere AutoBot, + aktivere Autoshot, deaktivere)

Høyre museknapp (RMB) - målfangst, når holdt - fangstpunkt

- KEY_F11- Endre innebygde moduser.

- KEY_F12- Endre egendefinerte moduser.

* Fang et punkt hvis siktet er rettet mot målet (inkludert ved røntgen)

* Fiksering av avstandsmåleren hvis siktet ikke er rettet mot målet, men er rettet mot et hvilket som helst sted eller objekt

- KEY_NUMPADMINUS"-" - velg NLD hvis målet er fanget

- KEY_NUMPADSTAR"*" - velg Corps hvis målet er fanget

- KEY_NUMPADSLASH"/" - velg Tower hvis målet er fanget

- KEY_ADD"+" - velg Chassis hvis målet er fanget

Multifunksjonstast: Mellomrom - tilgjengelige funksjoner: fungerer når den holdes

* Deaktiver forventning når målet er fanget

* Tillatelser til å justere høyden ved å rulle (musehjul)

* Slå på blymarkøren hvis målet ikke fanges -->

* Fang et punkt (sammen med RMB)

* Markering av et mål med en angrepsmarkør (sammen med RMB eller LMB)

* Midlertidig fjerning av skuddblokkering

* Deaktiver AutoBot midlertidig

* Sett kamerafokuset tilbake til siktepunktet når du tilbakestiller målet

* Utvidelse av sporing av et savnet mål

* fangst av ruller, hvis avstanden er mindre enn 150m (konfigurerbar), fanges målet

2. KONTURUTSIK – (RØNTGEN) KONTUR AV FIENDER BAK HINDRINGER (RØNTGEN) KAN TILPASSE

Avansert røntgenmod.
I motsetning til lignende mods, har denne bredere muligheter og fleksible innstillinger.

Røntgenkonturer for motstandere;
- velg hvilken som helst fargevalg konturer ( RGBA-format med et område på 0-255, atskilt med mellomrom);
- ekstra farger (mer enn 3 standard);
- aktiver kun røntgen i snikskyttermodus:
- valg av synsvinkel for å slå på røntgen;
- valg av å slå på røntgen for mål som faktisk er skjult bak hindringer separat for motstandere;
- fremheve omrisset av et mål som er åpent for skyting.
- hurtigtast for å bytte modus som standard KEY_NUMPAD1

Vis flere konturfarger samtidig

Nøkler:

- KEY_NUMPAD1- Endring av driftsmoduser. (aktiver kretser, bare i snikskyttermodus, deaktiver)

- KEY_LALT- alternativ synsnøkkel - tvungen aktivering av konturer (mens du holder)

3. MARKERRE- LASTE– (LADE OPP)

Moden er ikke et universalmiddel og kan egentlig bare ta hensyn til standard omlastingstiden for et kjøretøys våpen + om en stamper og en vifte er installert, den kan avgjøre om fartøysjefen er lasteren. Han kan ikke ta hensyn til den faktiske utjevningen av tankmannskapet i sine beregninger (mannskapet regnes som 100 % som standard - inkludert fartøysjefen), han kan ikke se slike bonuser som tillegg. rasjoner og krigens brorskap. Hvorvidt dette kan tas i betraktning kan konfigureres i konfigurasjonsfilen.

1. Last inn markøren over kjøretøyet.
2. Det er mulig å vise omlasting av fiendtlige, allierte stridsvogner eller, om ønskelig, co-platoon stridsvogner, samt eget utstyr.
3. Moden kan vise omlasting av artilleri eller alle kjøretøy (avhengig av innstillingene) i spillerpanelområdet.
3. Moden gjør det mulig å estimere lastetiden til kjøretøy og ta informerte taktiske beslutninger.
4. Fordelen med moden er nøyaktighet, med tanke på trommeslagere og andre nyanser av spillet relatert til omlading av våpen.
5. Moden overvåker og justerer reloading avhengig av selve skytingen i kamp, ​​dvs. tar hensyn til tankens pistol CD-feil dersom ventetiden oversteg tiden mellom skuddene.
6. Moden har en interaktiv innstillingsfil. De. innstillinger kan endres direkte i kamp ved å redigere og lagre endringer i en fil.
7. Tilpasning til klientens språk.
8. Etterlasting med en stripe som viser trommelen.

Nøkler:

- NØKKEL_F10 - Endring av driftsmoduser. (aktiver reload, reload allierte, deaktiver)

- KEY_LALT- alternativ synsnøkkel - tvungen inkludering av markører (når holdt)

4. MÅLRETNING – (INDIKATOR-MÅLPEKKER)

Målbetegnelse for fiender utenfor skjermen med fargeindikasjon på fare
- grønn - målet er bak en hindring, rødt - målet er i et åpent område, lilla - målet er rettet i din retning.
- interaktiv konfigurasjonsfil (vi endrer verdier uten å starte klienten på nytt)

Nøkler:

- KEY_NUMPAD2- Endring av driftsmoduser. (slå på veibeskrivelse, bytt retningsmodus (kun åpen, kun retningsbestemte stammer), slå av)

- KEY_LALT- alternativ synsnøkkel - tvungen aktivering av alle retningsmoduser (mens du holder)

Moden gjør det mulig å umiddelbart sørge for at det er prosjektilene dine som når målet og raskt vurdere skaden du har forårsaket.
Moden gir gode muligheterå vurdere situasjonen i dueller, når det ikke er tid til å se på loggene.

Moden kan også vise treff hvis fienden ikke var synlig.

1. Moden gir visuell bekreftelse på at du har delt skade på fienden. Med visning av type skade.
2. Skaden du delte vises og inskripsjonen "ødelagt" hvis fienden ble eliminert av deg og den endelige skaden.
3. Viser treff i blinden. I motsetning til analogene, reagerer den ikke på lik og synlig utstyr.
4. Markerer plasseringen av treffet i blinden.
5. Fremhever tidligere alfa med farge og prosent
- indikasjon +-100%;
- rød - opptil 20%, oransje - opptil 40%, grønn - opptil 60%, blå - opptil 80%, lilla - opptil 100% - fra det mulige området.
6. Interaktiv konfigurasjonsfil (endre innstillinger uten å starte klienten på nytt)

Nøkler:

- KEY_NUMPAD4- Endring av driftsmoduser.

6. AUTOREPARASJON (AUTOBEHANDLING, AUTOREPARASJON OG AUTOMATISK BRANNSLUKKING)

Reparasjon av chassis eller motor hurtigtast enten automatisk;
- reparer moduler ved hjelp av en hurtigtast eller automatisk;

Fjerne stun med hurtigtast eller automatisk;

Tillatelse til å bruke gull forbruksvarer;

Innstilling av maksimalt HP-nivå for å utløse brannslukningsapparatet;
- angi rekkefølgen for bruk avhengig av utstyrsklassen;
- muligheten til å angi et tilfeldig trigger-tidsområde etter at en hendelse inntreffer

Nøkler:

- KEY_SPACE- rask reparasjon av chassis eller kritisk skade

- KEY_LALT- rask reparasjon av modulen ved hjelp av en nøkkel og fjerning av stun

7. TUNDRA (SLÅ AV LØDER OG BUSKER)

Mod deaktiverer vegetasjon for å forbedre sikten

Tre tundramoduser (full, kun trestammer, stammer og busker uten løvverk);
- Muligheten til å konfigurere hver kameramodus individuelt (arcade, sniper, strategisk);

Huske modusendringer når du bruker en hurtigtast gjennom hele spillet;

Svart himmel-modus

Nøkler:

- KEY_NUMPAD0- Endring av driftsmoduser.

- (aktiverer tundramoduser (arcade, sniper, strategisk separat), deaktivering) KEY_NUMPADPERIOD

- KEY_LALT"," - aktiver "Black Sky"-modus

- alternativ synsnøkkel - tvungen avstenging (slå på) av tundraen (mens du holder)8. ARTYSTED

(ARTILLERIEPLASSERING)

En unik mod som lar deg gjennomføre en komfortabel jakt på fiendens artilleri.

Deteksjon av fiendtlige stridsvogner ved hjelp av en sporer (rød ball);
- deteksjon av fiendtlige stridsvogner beregnet i henhold til banen til et prosjektil som treffer en alliert (blå ball);

Visning av nedslagsbane;
- merking med et kjøretøyikon på minikartet + markører på spillscenen;

I fullversjonen er en lademarkør tilgjengelig når installert mote MarkørRe- Laste

Evne til å stille inn visningstid for markører og visning av markører med KEY_LALT

Nøkler:

- KEY_NUMPAD3- Endring av driftsmoduser. (slå på, slå av)

- KEY_LALT- alternativ synnøkkel - tvunget inkluderer fiendens deteksjonssteder (mens du holder)

9. LASERPOINTER – (LASERPOINTER)

En mod som lar deg visuelt observere retningen til fiendtlige våpen på spillscenen i form av laserpekere fra stammene til fiendtlige stridsvogner. Det unike ligger i fargevisningen av faren for fiendtlige skjell. Potensiell fare

beregnet ut fra prosjektil og vinkler. Grønn - penetrering er usannsynlig, oransje - penetrering er sannsynlig, lilla - det vil definitivt bryte gjennom.

Tønnepekevinkelinnstillinger for å slå på lasere;

Innstillinger for gjenstandspenetrering;

Laser jitter visuell effekt;

Nøkler:

- Innstillinger for flere fargealternativer, eller fargeavhengighet av fiendens fare. KEY_NUMPAD5

- KEY_LALT- Endring av driftsmoduser.

(slå på lasermodus, slå av)

- alternativ visjonsnøkkel - tvungen aktivering av alle fiendens lasere

Nøkler:

- Moden plasserer visuelle markører på steder der objekter blir ødelagt hvis fienden bryter den mens de beveger seg. Markører er synlige både på scenen og på minikartet. På minikartet er markøren tegnet som en prikk hvis ødeleggelsen ikke har noen retning og som en pil hvis ødeleggelsen er rettet. Markører er også installert på spillescenen i form av en "pil" eller "øye"

KEY_NUMPAD8

- På av. Mote

11. KNUTBARE OBJEKTER – (VISUELL AVBRYTE OBJEKTER SOM SKAL KNØTS)

Moden fjerner opptakbare objekter fra scenen. Dette lar deg se fiendtlige kjøretøyer som om de ikke var skjult av gjenstander, med mindre de er et hinder for prosjektilene dine.

Nøkler:

- Regnskap for typen ladet prosjektil; Evne til å tilpasse moden for forskjellige siktmoduser

- KEY_LALT KEY_NUMPAD7

- På av. mote

- alternativ synsnøkkel - tvungen deaktivering av ødeleggebare gjenstander 12. SKYGGER – (SILHUETTER AV MILJØTEKNIKK MANGLER FRA SYNET “SKYGE”) utstyr har forsvunnet med en indikasjon på type utstyr og gjenværende HP, noe som lar deg navigere tydeligere og ta de riktige strategiske beslutningene.

Flere typer bilder av manglende kjøretøy (0 - uskadet, 1 - stipple, 2 - lightonly, 3 - bsp) i konfigurasjonsfilen og ved å bruke hurtigtasten for modusendring

Evne til å angi skyggefarge av typen bare lys

Evne til å stille inn visningstid

Etikett på kjøretøytype og gjenværende HP

Nøkler:

- KEY_NUMPAD6- Endring av driftsmoduser. (inkludering forskjellige typer

- KEY_LALT skygger, av)

- alternativ synsnøkkel - tvungen visning av manglende utstyr

13. ZMOD – (ANALOG TIL HOVEDFUNKSJONENE TIL PMOD MED YTTERLIGERE FUNKSJONER)

Moden er veldig nyttig for sin lille, men uerstattelige funksjonalitet i grensesnitt og kamp.

Grensesnitt:

Hopp over startvideoen

Lagre den tidligere valgte serveren

Gå inn i hangaren automatisk

Deaktiver RSS

Deaktiver kameratreghet når du beveger deg

Slå av rødt blink når du treffer

På tide å vise hvem som ødela deg

Horisontal stabiliseringsadferd

Deaktiverer mørkere og grønnere i et snikskyttersikte

Alternativer for omfang og kamerasveiing (dynamisk kamera)

Flytter bort kameraet

Håndbrems på tank destroyer

Innstilling av antall trinn i et snikskyttersikte og deres mangfold

Aktiverer et snikskyttersikte for artilleri

14. Utvidelse av "Sixth Sense"-indikasjonenAUTOUTSTYRENHETER

(AUTOMONTERING AV FLYTTBART UTSTYR)

Moden fjerner og installerer automatisk flyttbart utstyr på den valgte tanken, som lar deg bruke bare noen få enheter, i stedet for å kjøpe dem for hver tank separat, noe som igjen lar deg redusere kostnadene dramatisk og ikke kaste bort sølv på unødvendig utstyr.

Konfigurere installert utstyr etter utstyrsklasse;

Lagring av installerte moduler når de er valgt individuelt;

15. STRIKEPOINT – (VISUALISERING AV VARSPUNKTET) En unik modd som viser ledepunktet for et skudd når du retter siktet mot et mål. Denne moden vil hjelpe deg å skyte mer nøyaktig inn manuell innstilling

. Du vil alltid vite øyeblikket for blyskuddet.

Indikator for målåpenhet (som tar hensyn til objekter som skytes gjennom)

16. AIMING ANGLES – (VERTIKALE OG HORISONTALE AIMING ANGLES)

Moden viser de begrensende linjene for den vertikale og horisontale sikten til våpenet ditt i form av vertikale og horisontale linjer i snikskyttersiktet.
Spørsmål: HVORDAN KONFIGURERE SHAITAN AIMBOT OG HVOR ER KONFIGURASJONSFILEN?
\GAMES\game_folder\res_mods\0.9.x.x\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\json\AimBotShaytan.json

Hver innstilling er merket i detalj. Du kan deaktivere unødvendige moduler eller justere gjeldende innstillinger.

1. Sørg for å laste ned notepad++ testredigeringsprogrammet først (https://notepad-plus-plus.org)

2. endre den nødvendige parameteren:
- for eksempel endre den ekstra fangstnøkkelen: "pointKey": "KEY_E",

Aktiver/deaktiver auto-shot.
"autoShooting": usant,
etc.

3. lagre resultatet.

4. Etter å ha startet spillet på nytt, trer endringene i kraft.

For driftsspørsmål og problemløsning anbefaler vi at du bruker det oransje nettbaserte konsulentskjemaet til høyre eller sender inn en forespørsel på e-post:

Konfigurasjoner lagt til

Prøveperioden for World of tanks 1.4.0.0 WOT-oppdatering er utvidet.

For å lære å skyte på et bevegelig mål, må du bruke mer enn én kamp, ​​og fortsatt må mange faktorer tas i betraktning for å treffe en tank og ikke gå glipp av en ny sjanse til å få et treff.

Hvis du er nybegynner eller rett og slett ikke kan treffe et bevegelig mål, vil dette hjelpe deg jukse for proaktiv skyting AimBot Shaytan fra Zorrojan.

For å treffe en stridsvogn i bevegelse, må du kjempe mer enn ett slag og være godt klar over hastighetsegenskapene til stridsvognen du vil skyte mot, og ikke glem hastigheten til prosjektilet og avstanden den trenger for å fly til mål.

Generelt skyter erfarne spillere på bevegelige mål ganske vellykket, men likevel, hvis du vil treffe sikkert, vil Shaitan-siktet hjelpe deg.

Slik fungerer Aimbot fra Zorrojan:

  1. Du siktet mot målet og tok det inn i autosikting
  2. Moden beregner avstanden til målet, tar hensyn til fiendens hastighet, samt flytiden til prosjektilet
  3. Juksen beregner punktet for mulig møte mellom et prosjektil og en tank
  4. Overføringer til forventning, tar hensyn til alle beregninger

Og likevel er det alltid en sjanse for å gå glipp av fordi bevegelsen til en fiendtlig tank er vanskelig å 100% beregne.

Innstilling:

Innstillingsfil - World_of_Tanks\res_mods\Game_Version\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml.

I den kan du gjøre ytterligere justeringer av følsomheten og siktet.

Vanlige spørsmål om å sette opp Shaitan:

SPØRSMÅL: Hva skal jeg gjøre hvis ledningen ikke treffer?
SVAR: Velg alternativet som passer deg AimOffsetFar- ved å øke den vil ledelsen bevege seg fremover, og ved å redusere den vil ledelsen ligge bak.

SPØRSMÅL: Interaktiv konfigurasjonsfil, hva er det? Og hvordan fungerer det?

SVAR: En interaktiv fil lar deg unngå overbelastning av klienten endringene trer i kraft umiddelbart etter at du har lagret filen. I tillegg er det en automatisk oppdateringsfunksjon ved hjelp av taster CTRL + veksletast

SPØRSMÅL: Hvordan beregnes panserpenetrasjon?

SVAR: La oss forstå noen begreper. Normalen er vinkelrett på rustningen. Rikosjettvinkelen beregnes fra normalen til rustningen. Følgelig, jo større denne vinkelen er, jo høyere er sannsynligheten for et tilbakeslag. Ved en vinkel på 70 - 90 grader er returen 100 %, med unntak av landminer. I spillet varierer den såkalte normaliseringsvinkelen (rotasjonsvinkelen til prosjektilet når det går inn i rustningen) fra 4 til 5. Hvis prosjektilet har et kaliber 3 ganger større enn rustningen, er det betegnet "*" ( stjerne), som garanterer penetrering i nesten alle vinkler .

SPØRSMÅL: Hvordan fungerer røntgenfangst?

SVAR: Av selve navnet følger det at røntgenfangst er fangst av et mål selv gjennom en hindring, noe som ikke kan gjøres med en vanlig viltfangst. Denne fangsten, i samsvar med synsvinkelen, velger mål og fanger det nærmeste. Innstillinger kan konfigureres - capture_ray. Det anbefales å bruke dette grepet med en kontur, som kan finnes på ZorroJan-moten - "" ContourLook.

SPØRSMÅL: Hva er autoBot?

SVAR: AutoBot er et system som lar deg bestemme sårbare punkter i rustningen, inkludert den delen som er usynlig bak en hindring, og som automatisk fungerer for det valgte målet. Basert på innstillingene kan den utløses mens du beveger deg og på bevegelige mål. Systemet bestemmer muligheten for et angrep, og når punktet er funnet og konvergensen er innenfor akseptable grenser (parametere er aktivert shootDispression, autoShooting), avfyrer et skudd. Om nødvendig kan det automatiske skuddet slås av mens du er på farten ved å trykke på tasten for å bytte mellom moduser ( KEY_NUMPAD9 misligholde). I tillegg, autoBot vil ikke fungere hvis du holder nede funksjonstasten ( ROM misligholde)

SPØRSMÅL: Hvordan fungerer Auto Shot?

SVAR: Hvordan auto-shot vil fungere avhenger av flere faktorer:
1. AutoBot bestemmer et svakt punkt i rustningen og sender et signal til våpenet ditt til siktepunktet. Det er verdt å merke seg at auto-shot også fungerer i lead-modus (fra og med versjon 064 er auto-shot mulig uten å slå på autoBot-systemet).
2. Deretter sjekkes det valgte punktet for hindringer, og hvis det er et objekt som ikke kan skytes, vil det automatiske skuddet bli kansellert.
3. Hvis det ikke oppdages uakseptabel interferens i trådkorset, kontrollerer AutoBot konvergensen, og beregner den basert på de angitte parameterne for den tillatte forstørrelsen skyteDispersion fra størst mulig informasjon, også tatt i betraktning avstanden til fienden autoBotDistanceMax. Følgelig, jo større avstand til fiendens objekt, desto mer nøyaktig bør konvergensen være.
4. Deretter kontrolleres nøyaktigheten av sammenfallet av retningslinjen til pistolen og siktestedet, under hensyntagen til ledningen for et bevegelig mål (følsomhet dirSynchro).
Det er verdt å merke seg at fra og med versjon 050 kan AutoBot også takle bevegelige mål; fra versjon 052 blir poeng til og med beregnet på nytt under hensyntagen til endringer i posisjonen til kanontårnet og målkroppen i sanntid.
5. Hvis alle betingelser er oppfylt, avfyres et automatisk skudd.

SPØRSMÅL: Hvordan fanges et mål på et gitt punkt?

SVAR: Capture utføres ved å holde nede fangsttasten ( RMB). Responstiden ved å holde nede den tilsvarende tastaturknappen er konfigurert i konfigurasjonsfilen - indikator captureTimeHalt, eller når du trykker på RMB mens du holder nede mellomromstasten (standard funksjonstast).

SPØRSMÅL: Hvordan er det mulig å spore et savnet mål?

SVAR: Det utføres under hensyntagen til de estimerte koordinatene til fiendens objekt, dets siste bevegelsesparametere - hastighet og retning. Sporingstiden er konfigurert i konfigurasjonsfilen - indikator pause. Når du holder nede mellomromstasten (funksjonstasten), vil sporingen fortsette til tasten slippes.

SPØRSMÅL: Funksjonstast og dens funksjoner?

SVAR: I henhold til standardinnstillingene er dette " rom" Om nødvendig kan du erstatte den med en annen nøkkel som passer for deg. Et rom kan utføre flere funksjoner avhengig av situasjonen. Det er verdt å huske at funksjonstasten bare virker når den trykkes når den slippes, funksjonen slutter å virke.

Nå om hva den kan gjøre:
1. Uten målinnsamling slår nøkkelen på blymarkøren, dvs. uten å automatisk låse målet, kan du se stedet der du trenger å sikte pistolen.
2. Juster høyden på det fangede punktet ved hjelp av musehjulet. Avhengig av de valgte funksjonene kan disse være faste punkter: NLD, kropp, tårn, eller hvis avstanden i parameteren tillater chassisDist- fangst av skøytebanen.
3. Deaktiver forkjøp under fangst.
4. Deaktivering av AutoBot og auto-shot under normal målinnsamling.
5. Fang et punkt på rustningen uten å holde RMB.
6. Deaktivering av brannkontrollsystemet (bare i tilfelle).
7. Fra versjon 067, når målet nullstilles og funksjonstasten trykkes, tvinges kameraet til å gå tilbake til siktepunktet, noe som hindrer pistolen i å spre seg.
8. For kunstmodus. Ved å holde RMB kan du se deg rundt, ved å slippe RMB tvinges du tilbake til siktepunktet hvis funksjonstasten holdes nede, overføres ikke kameraet.
Generelt har denne knappen de funksjonene som du noen ganger ønsker å aktivere, så å si, intuitivt. Etter behov vil denne nøkkelen ha tilleggsfunksjoner. Hovedmålet her er å redusere bruken av eventuelle tilleggsknapper.
SPØRSMÅL: dirSynchro – hva er det? Og hvordan er pistolsynkroniseringssystemet konfigurert?
SVAR: Fra og med versjon 072 dukket det opp 2 typer moduser i moden, for å slå dem på, bruk F11- og F12-knappene.
F11 aktiverer den såkalte "harde" modusen, som brukes i strengt definerte situasjoner; den kan ikke rekonfigureres.
F12 starter en modus som kan konfigureres i konfigurasjonsfilen.
Begge disse modusene påvirker AutoBot-systemet.

De spesifiserte tastene F11 og F12 bytter de tilsvarende modusene i prioritert rekkefølge, syklisk.
Når du holder nede F11 (eller F12)-tasten og mellomromstasten (funksjonsknappen), er Standard aktivert (bytter til hovedparametrene spesifisert som standard i konfigurasjonsfilen).
Når du holder nede CTRL-tasten og F11 (eller F12), vil modusene begynne å bytte i motsatt rekkefølge (for ikke å rulle gjennom dem i en sirkel).


Aimbot Shaitan fra Zorrojan - gir en håndgripelig fordel i kamp over fienden, så utviklerne anser det som forbudt og du kan få et forbud for å bruke det.

Oppdateringer:

20.05.2016:

Prøveperiode utgitt til 06/01/2016 for WOT 0.9.14.1

11.04.2016:

Prøveperiode utgitt til 21.04.2016 for WOT 0.9.15

01.04.2016:

Prøveperiode utgitt til 10. april 2016 for WOT 0.9.15

21.03.2016:

Prøveperiode utgitt til 04/01/2016 for WOT 0.9.15

01.03.2016:

Fristen er forlenget.

08.02.2016:

Fristen er forlenget.

29.01.2016:

Fristen er forlenget.

17.01.2016:

Rettet sikte og manglende evne til å tilbakestille med høyre museknapp.
Lagt til en versjon uten referanse til id.

15.12.2015:

Testet for World of tanks 0.9.17 WOT-klient

17.11.2015:

Oppdatert til versjon 064 for oppdatering 0.9.12.

07.10.2015:

Oppdatert til versjon 061 til 11/01/2015 for oppdatering 0.9.10.

30.09.2015:

Oppdatert til versjon 060 til 11/01/2015 for oppdatering 0.9.10.

04.09.2015

Oppdatert til versjon 059 for oppdatering 0.9.10.

01.09.2015

Oppdatert til versjon 058 for oppdatering 0.9.10.

  • Auto-shot for alle moduser. Pistolsynkroniseringsmekanismen har blitt omarbeidet. Mekanismen for å velge sårbare punkter har blitt omarbeidet.
  • Mekanismen for å beregne rustning har blitt omarbeidet (med hensyn til mekanikken til rikosjetter, reglene for 3 kalibre og normaliseringsvinkler, tatt i betraktning typen ammunisjon)
  • Et system er introdusert for å vurdere behovet for målretting (deaktivering av AutoBot for stridsvogner med en stor panserpenetrasjonsreserve)
  • Deaktivering av retarderen når du låser på et mål hvis målet beveger seg.
  • Endringer i feedforward-algoritmen.
  • Interaktiv konfigurator.

31.07.2015 opp til versjon bygge 051 for oppdatering 0.9.9.
— Legge til en forskyvning av siktepunktet for kunst, endre prinsippet om å justere forskyvninger.
— Lagt til blyretardasjon (for å kompensere for rykking på lange avstander).
— Det er innført forbud mot å skyte mot lik og allierte i auto-shot-modus.
— Algoritmen for å beregne sikting avhengig av avstanden til målet er endret - for auto-shot.
— Forbedret følsomhetskontroll for pistolsynkronisering.
— Tilsvarende endringer i konfigurasjonsfilen.

23.07.2015 oppdatert til versjon bygge 050 for oppdatering 0.9.9.
— (fikse) Rettet en feil som i noen tilfeller fikk klienten til å fryse når han forsøkte å sikte bak ødeleggende hindringer.
— (fix) Korreksjon av punktfangst, kobling av punkt til rustning. Korrigering av feillåsing av punktet til nære mål når siktet løp mot himmelen.
— (fikse) Retting av skyting mot et lik mens du holder LMB og i SKVO.
— Betydelige endringer i AutoBot-atferdsalgoritmen. Kobling av koordinatene til treffpunktene til målet. AutoBot på farten, AutoBot-forventning.

Installasjon av aimbot Shaitan fra Zorrojan 1.0.0.3:

  1. Last ned og pakk ut arkivet
  2. Flytt skriptmappen til World_of_Tanks\res_mods\1.Х.Х.X

For å installere konfigurasjonen, må du kopiere ZJ_AimBotShaytan.xml-filen til World_Of_Tanks\res_mods\1.x.x.x\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml-mappen (x.x.x er gjeldende patchnummer) og bekrefte filerstatningen.

Last ned auto sight Shaitan gratis:

Konfigurasjoner:

Alternative bilseverdigheter:

Fra, fra og med søken etter sårbarheter og utmerket forventning