Stalker sgm 2.2 endless gps explorer. Slēptie objekti Sgm Mod v1.6 - v1.7 spēlei Stalker Call of Pripyat

Apraksts un instrukcijas

Modifikācijas nosaukums: Sigerous Mod
Galamērķis: - Pripjatas zvans
Autors: Bolotovs Nikolajs (GeJorge vai Nick_Mondyfic)
Nepieciešamais ielāps: 1.6.0.0 vai 1.6.0.1 vai 1.6.0.2
Modifikācijas izlaišanas datums: 15.06.2010
Mod versija: 1.6

[Ideja]
Izveidojiet savu sižets, jaunu galveno varoņu ieviešana, jauna kvestu līnija, mainot un paplašinot sākotnējo spēļu pasauli.

[Īss izmaiņu saraksts]
- Mainīts sižets
- Pievienoto uzdevumu skaits (45)
- Organizēts liels skaits ainas
- Milzīgs skaits jaunu varoņu.
- Naktīs visi NPC praktiski neredz.
- Mainīts HUD, pievienojot jaunas funkcijas.
- Ņemot vērā dažādus jauninājumus, ir pievienota izvēlne ar papildu mod iestatījumiem, kurā varat konfigurēt “MOD”, kā vēlaties.
- Jauni ieroču veidi, bruņu tērpi, artefakti, zāles, pārtika, šķiršanās utt. Protams, var uzlabot jaunus ieročus un bruņu tērpus.
- Tagad katram ieroča kalibram ir nepieciešams atbilstošs trokšņa slāpētājs.
- Ir mainīts visu ieroču un bruņu tērpu apraksts.
- Pievienota jauna parādība - aptumsums.
- Visas vietas ir pieblīvētas ar jauniem noslēpumiem un slēptuvēm, šobrīd tādu ir vairāk nekā 110.
- Jaunas rakstzīmju specializācijas: galvenais komandieris, miesassargs, taupītājs, audzētājs un tirgotājs.
- Ir pārskatītas visu veidu ieroču īpašības.
- Jūs varat jaunināt artefaktus.
- Ar “Saver” tipa rakstzīmju palīdzību jūs varat veikt milzīgu skaitu visu veidu naudas darījumu.
- Ir papildus iespēja veikt retu preču pasūtījumus.
- Jauns priekšmets - kaujas taktikas grāmata. Ļauj izpētīt noteikta veida ieroci, lai turpmāk, šaujot no pētītā ieroča, varētu nodarīt lielākus bojājumus.
- Jauninājumu līnijai ir pievienoti jauni uzlabojumi.
- Ir pievienotas četras milzīgas grupu bāzes: (Zaton), Rassvet (Jupiters), Algotņi (Jupiters), Monolith (Pripyat) Jūs varat pievienoties katrai no šīm grupām.
- Kad mutanti mirst, pastāv iespēja, ka ķermeņa daļas izkrīt. Nomestā daļa gulēs netālu no līķa.
- Mehānisko modifikāciju sistēma ir pārstrādāta, pateicoties kurai tagad jaunināšanas laikā var tikt ietekmēti visi jauninājumi.
- Brīvajā spēlē spēlētājam būs iespēja patstāvīgi ceļot starp vietām.
- Un vēl daudz vairāk.

[Versiju vēsture]

[Versija 0.2]
. 70 min stiepšanās.
. Jauna prece mod opcijās.
. Sakarā ar tripwire mīnām pievienoju vienumu “Stretchmark Scanner UPK-1”, kas kartē parāda vietas, kur ir uzstādīti tripwire.
. 232 anomālijas
. Daudzas avārijas un kļūdas ir novērstas, un daudzi dialogi ir izlaboti.
. Daudzas gramatikas kļūdas ir izlabotas (laboja: Pāvels Tomilovs)
. Izlaboti Thunderbolt meklējumi (personalizētam vintaram) un pavadošo zinātnieku meklējumi.
. Tirdzniecības bilance un cenas ir koriģētas.
. 1 tirgotājs, zinātnieku bunkurā.
. 2 veidu zinātnieku kostīmi.
. Ir iespēja palūgt tirgotājam pasūtītās preces aprakstu.
. Un daudz mazu labojumu.

[Versija 0.3]
. Ir ieviesti 4 jauni uzdevumi, lai atrastu ieročus no Shustroy. Trīs uzdevumi ir pieejami uzreiz, ceturtais tiek aktivizēts pēc 1-2 dienām pēc iepriekšējo trīs izpildes.
. Uzlabota BRAIN-8 sistēma, tagad šī prece patiešām dod bonusu.
. 1 bruņu tērps (algotnis)
. Modu opcijās ir parādījies atsevišķs priekšmets, pateicoties kuram no līķiem būs iespējams noņemt bruņas. Līdzsvara vārdā tika izveidoti visu veidu bruņu dublikāti (bet ar degradētām īpašībām) un ievietoti līķos.
. Dažiem tirgotājiem sortiments ir labots.
. Jaunu bruņu tērpu un ieroču uzlabošanai tagad būs nepieciešami instrumenti.
. Ieroči griezti bez faktūrām.
. Aizliedza standarta nārstot lielu skaitu mutantu, saistot to ar atsevišķu vienumu mod opcijās.
. Visus defektus, kas saistīti ar sūknēšanas mucām, mehāniķis ir novērsis.
. Pievienojot ikonai frāzi -cheat_mode, visas Mīklas tiks atbloķētas. Šeit ir to apraksts (tiek izpildīts galvenajā izvēlnē):

[Versija 0.4]
. Modeļa sižeta paralēle ir paplašināta.
. Ir atgrieztas vecās attiecības starp monstriem.
. Ir pārskatīti centieni aizsargāt Dawn bāzi.
. Bandītu bāzes loģika ir mainīta. Uz labo pusi.
. Novērsta avārija, dzenoties pakaļ Kassilovam.
. Turpmāk Monolītā var iekļūt tikai pēc stāsta kvesta - "The Missing Sentinel". Starp citu, tagad monolīta pamatne sākotnēji ir neitrāla, kas ļauj staigāt un šaut garām – nesodīti.
. Pēc pievienošanās Rassvet grupai GG saņem savu personīgo munīcijas kasti.
. Pēc pievienošanās grupām: Dawn, Bandits, Monolith, tiks piemērotas tirgotāju atlaides.
. Tagad, pārmeklējot stalkeru līķus, viņu mugursomā var atrast artefaktus.
. NPC darbības ātrums ir palielināts, lai padarītu “vajāšanas” uzdevumus grūtākus.
. Novērsta kļūda ar Thunderbolt, kurā nauda tika dota bezgalīgi.
. Kad mutanti mirst, pastāv iespēja, ka ķermeņa daļas izkrīt. Nomestā daļa gulēs netālu no līķa. Dialoga režīmā varat pārdot trofejas vietējiem bārmeņiem vai asinszāli.
. 2 jauni ieraksti MP-3 atskaņotājam, sadaļā "Klubs".
. 3 GPS ceļveži (2 Zatonā un 1 Pripjatā)
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 0.5]
. Modeļa sižeta paralēle tika pagarināta, sasniedzot kulmināciju.
. Cenu politika ir mainīta. Visu ieroču bojājumi ir novērsti.
. Visas kļūdas, lietojot remonta komplektus, ir novērstas. Bruņu remonta komplekta iespējas ir paplašinātas.
. Ir iespēja modernizēt detektorus. Notiek zinātnieku bunkurā.
. Tā kā nebija iespējams atlasīt un atklāt jaunus artefaktus, tika izveidota automātiska atlases sistēma, ievērojot noteiktu attālumu. Izmanto tikai saistībā ar modifikācijas ieviestajiem artefaktiem.
. Ir atjaunotas vecās attiecības starp Pienākumu un Brīvību.
. Mutantu nakts nārstošana Smaragda apgabalā ir atspējota, lai veiksmīgi pabeigtu Gontas centienus apturēt guļošo himeru. Pēc uzdevuma pabeigšanas tiek aktivizēts nārsta punkts.
. Tagad jūs varat pabeigt zinātnieku meklējumus "Mainīgais psi starojums", pat ņemot vērā faktu, ka tunelis ir Dawn grupas pamats.
. Jauns SGM sasniegums, pēc kura saņemšanas tas tiks atvērts Degtereva PDA jauna sadaļa.
. Tagad DUMDUM patronas ir paredzētas 9x39 kalibram un dažiem ieroču veidiem: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. GPS pētniekam ir pievienots viens jauns punkts Jupitera kartē.
. 3 celiņi MP-3 atskaņotājā, proti, sadaļā “Klubs”.
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 0.6]
. 7 blakus uzdevumi:
+ Pie Čapajeva, pēc pievienošanās bandītiem.
+ Pie Kochubey's (bandītu tirgotājs), pēc pievienošanās bandītiem.
+ Pie Bārda, saņemot uzdevumus pārbaudīt helikopterus.
+ Kostopravā pēc tikšanās ar kontaktu uz helikopteru nolaišanās.
+ No tēvoča Jara, pabeidzot savus meklējumus apšaut algotņus.
+ Havaju salās pēc komandas savākšanas braucienam uz Pripjatu.
+ Pie Nazar (Ausmas līdera), pēc ieiešanas Rītausmā.
. Paslēptie vienumi:
+ “Instrumenti rupjiem darbiem” (bet ir viens BET, kā izrādījās - izstrādātāji šos instrumentus izgatavoja divās vietās, vienā vietā es tos nojaucu, bet otrā vietā, kokzāģētavas bēniņos, es Es nevarēju atstāt vienu papildu rīku komplektu un izveidot skriptu, lai noņemtu šo papildu komplektu, kad mēģināt to paņemt mugursomā. Tāpēc nebrīnieties, ja paņemat komplektu un tas nav jūsu mugursomā .)
+ "Rīki smalkam darbam"
+ "Kalibrēšanas rīki"
. Kļūda, kas saistīta ar bruņu pasūtīšanu no Monolith tirgotāja, ir novērsta, kā arī paplašināts to klāsts.
. Daudzi uzdevumi ir laboti, lai pārliecinātos, ka misija neizdodas loģiski. Ja varonis, kurš veica uzdevumu, kļūst par ienaidnieku, uzdevums neizdosies.
. Slazdu bojājumi ir novērsti. Tagad raktuves var viegli saplēst pat kurtu pseidomilzi.
. Es pievienoju savu dinamisko Hud skriptu, un faktūras tika ņemtas no ABC mod, kā es to redzu. Lai aktivizētu dinamisko pārsegu, jums jādodas uz moduļa opcijām, noklikšķiniet uz pogas “HUD iestatījumi”, atrodiet un aktivizējiet vienumu “Pašreizējās bruņas dinamiskais pārsegs”, pēc tam noklikšķiniet uz pogas “Lietot”.
. Izlabotas kļūdas, kuru dēļ daži audzētāji nejaunināja artefaktu " ".
. Tagad Pripjatā var nokļūt ne tikai ar Sevu, bet arī citiem kostīmiem ar slēgtu elpošanas sistēmu. Izlabotas arī kvestu prasības īstā tērpa atrašanai.
. Liels skaits kļūdu, kas parādījās pēc dažiem ieroču jauninājumiem no mehānikas puses, ir novērsti.
. Iepriekšējo modifikāciju prasības ir noņemtas no visas mehānikas. Un tagad jūs varat uzlabot savus ieročus un bruņas, pieskaroties visiem jauninājumiem.
. Tagad, izmetot Leona lietu, misija neizdosies.
. Pēc brīvspēles sākuma sāksies masu haoss, jaunpienācēji un stalkeri, kas nonākuši ārpus patversmes, pārvēršas par zombijiem... īsi sakot: pēc brīvspēles sākuma visās vietās nārsto zombētu cilvēku bars (557 cilvēki), un uznirst jauns stāsta kvests - iztīrīt zombēšanas zonu, banāli, bet tomēr, lai rodas vismaz kāds interesējošais pavediens.
. Lietojot helikopterus, pirms moda sākotnējās sižeta paralēles pabeigšanas tiks parādīts ziņojums, ka GG nav īpaša. taustiņu Lai izvairītos no šoka, dažiem.
. Pievienota jauna šķiršanās - "Geiger Counter".
. 4 celiņi MP-3 atskaņotājā, proti, sadaļā “Klubs”.
. Un daudz mazu labojumu.

[Versija 0.7]
. Noalgojot miesassargu, radās iespēja viņu kārtīgi pārbruņot: iedot jebkāda veida ieroci, sākot no Pmm līdz Gausam... un, kas nav mazāk svarīgi, iedot viņam rezerves aptieciņu, lai milzīga zaudējuma gadījumā. no dzīves, viņš to izmantotu.
. Mehāniķu instrumenti ir pilnībā paslēpti, un vecie instrumenti, kas atradās to sākotnējās vietās, ir izdzēsti no zonas virsmas. Tika pārrakstīti arī stalkeru padomi.
. Ir pārskatīts visu veidu ieroču šaušanas diapazons.
. Ir izveidota "Algotņu" grupas bāze.
- Spēks: 20 zemessargi, 8 patruļnieki, 1 virspavēlnieks, 1 komersants, 1 zemessargs.
- Atrašanās vieta: Jupiters, uz rietumiem no auga.
- Apģērba kods: "Algoņa kombinezons".
- Ievads: vēl nav ieviests.
. Ir veiktas šādas mucas: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Un arī beidzot ir atjaunoti “FN P90” un “XM8 Lightweight Rifle” ieroči, kurus var pasūtīt pie “algotņu” tirgotāja.
. Ugunspunkti ir laboti visos jaunajos ieročos, un lodes tagad lidos no galda. Koriģēta arī ieroču pozīcija NPC rokās.
. Tagad, pabeidzot SBU aģenta atbrīvošanas meklējumus, ieeja zinātnieku bunkurā netiks aizslēgta, un paši algotņi, kas sargā bunkuru, kā vienmēr būs neitrāli.
. Leona lietu tagad var paņemt Monolīta bāzē.
. Spēles opcijās tagad ir iespējams piešķirt taustiņus, lai mainītu kameras skatu.
. Ir samazināta iespēja, ka zāles un pārtika izkritīs no līķa.
. Pārsūtot uzdevuma vienumu uz NPC, vienums tiks automātiski izdzēsts.
. Novērsta kļūme ar Voblas brigādi. Tagad tas uzreiz neparādīsies uz bultiņas.
. "Nezināmo ieroci" vairs nevar salabot, izmantojot remonta komplektu.
. Papildu mod opcijas ir paplašinātas direktorijā: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Xr_move shēma ir ieguvusi unikālu "PATROL" apakšshēmu, kuru, manuprāt, var uzskatīt par patiesu alternatīvu ceļa punktiem.
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 0.8]
. Modifikācija ir tikai hipotētiski pielāgota ielāpam v1.6.02. Pilnai adaptācijas pārbaudei gaidu plaisu.
. Mainīta ranga punktu piešķiršanas sistēma. Precīzāk, adresē: "ceļš uz spēli\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Pievienojos Algotņu grupai. Ieejas uzdevums izrādījās ļoti grūti īstenojams, tāpēc man vienkārši nebija laika veikt vairāk nekā vienu uzdevumu.
. Spēlēšana Master grūtībās ir kļuvusi daudz grūtāka.
. Pievienoti 3 instrumentu komplekti, kas trūka otrajam mehāniķim. Un arī radioaktīvajā avotā paslēpti “Rīki rupjiem darbiem”, tie, kas atradās pārstrādes rūpnīcas teritorijā (tur ir bijuši kopš versijas 0.6). Tie ir paslēpti tajā pašā pārstrādes rūpnīcas tuvumā.
. Pievienotas 12 pistoles un 36 šautenes ar jau instalētiem mehāniskiem jauninājumiem (daži). Pievienots, lai bruņotu uzdevuma varoņus un citus.
. Kvestu "Anomālā darbība" tagad var pabeigt ar Novikova uzlaboto zinātnisko detektoru.
. Ir ieviestas prasības preču pasūtīšanai no tirgotājiem, tagad, lai pasūtītu, piemēram, AK-102, nepieciešams rangs>=300.
. Cenas bruņu un ieroču modernizācijai palielinātas ~3,15 reizes.
. Novērsta problēma ar SGM kešatmiņām, kuras dēļ bija iespējams vairākas reizes izmantot kešatmiņas un tādējādi palielināt atrasto SGM kešatmiņu skaitītāju. Vajag jaunu spēli.
. Atpakaļ pārvadāto svaru līdz standarta vērtībām. Minimālais = 50, maksimālais = 60.
. Artefaktu īpašības pēc 3. tipa atlases ir izlabotas. Iepriekš milzīgā bonusa fakts netika pamanīts.
. Jauno FAL "Paratrooper" stobru var iegādāties no algotņiem. (Paldies Albor59)
. Vājām mašīnām iesaku pirms palaišanas to izslēgt jauna spēle:
- SGM nārsta min. To var izdarīt, dodoties uz direktoriju: "ceļš uz spēli\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" un mainot parametra create_mines_permition vērtību no true uz false.
- rodas SGM anomālijas. To var izdarīt, dodoties uz direktoriju: "ceļš uz spēli\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" un mainot parametra create_anomaly_permition vērtību no true uz false.
. Spēlē ir parādījies jauns objekts, tā sauktā “pārstrādes kaste”. Katrā vietā ir 1 kaste. Kā lietot: paņemiet jebkuru bojātu (vai veselu) priekšmetu, ievietojiet to atkritumu tvertnē, dodieties pastaigā... atgriezieties pie kastes, izmantojiet to un saņemiet naudu par tām lietām, kas atradās atkritumu tvertnē. Tādā veidā var tikt galā ar ieročiem un bruņām, ko vietējie tirgotāji nevēlas pirkt.
. Un milzīgs skaits mazu labojumu.

[Versija 0.9]
. Atjaunots sākotnējais naids starp “Stalkeru” un “Bandītu” grupām. Labots Elbrusa atdalīšanas grupējums.
. Mehānisko jauninājumu sistēma ir izlabota, lai padarītu to loģiskāku.
. Pievienots jauns mediķis Skadovskā. Parādās pēc Trimora nāves.
. Pripjatas militārajam mehāniķim tagad ir nepieciešams speciāli instrumenti. Instrumenti ir paslēpti Pripjatas teritorijā.
. Daudzi dialogi ir pārfrāzēti un izlabots milzīgs skaits gramatisko kļūdu. (Nodarbina: Spitfire)
. Noslēpti instrumenti smalkam darbam, kas iepriekš atradās Krug VNZ teritorijā.
. Izlabota kļūda, kuras dēļ pēc pievienošanās Dawn nebija iespējams ierasties pie zinātniekiem bunkurā, kamēr algotņi tur darbojās kā apsargi.
. Par daudzu uzdevumu izpildi, gan oriģinālajiem, gan moduļa ieviestajiem uzdevumiem, tiks piešķirti ranga punkti.
. Liesmas metējs ir paslēpts. Tagad to var atrast Jupitera apkaimē.
. Ir ieviesta sistēma tukšu vietu aizpildīšanai ar nejaušām grupām (lai gan ne vienmēr, piemēram, pārstrādes rūpnīca vienmēr būs algotņu kontrolē). Dara vienu reizi dienā. Derīgs šādās jomās:
- Atkritumu pārstrādes stacija (atdzimst 12 cilvēki)
- Apakšstaciju darbnīcas (atdzimst 11 cilvēki)
- Kokzāģētava (atdzimst 17 cilvēki)
- VNZ “Aplis” (atdzims 14 cilvēki)
- zemessūcējs (atdzimst 8 cilvēki)
- kontrolpunkts (atjaunosies 20 cilvēki)
- SAM "Volkhov" (atdzims 29 cilvēki)
. Novērsta kļūda ar pašreizējā ieroča stiprības stieni, kas atrodas augšējā labajā stūrī. Tagad spēka skala rādīs precīzi.
. Un arī daudzi nelieli labojumi.

[Versija 1.0]
. Modifikācija ir pielāgota ielāpam 1.6.0.2.
. MP-5 Octopus ieroča āda. (Paldies, Albor)
. Gandrīz visas SGM kešatmiņas un GPS ceļveži ir paslēpti.
. No Degtereva PDA kļuva iespējams uzzināt, vai kaujas taktika ir pētīta noteikta veida ieročiem.
. Pievienotas 4 miega zonas, kas atradīsies mod ieviesto bāzu teritorijā. Tomēr jūs nevarēsit izmantot miega zonas, tās būs pieejamas tikai tad, ja pievienosities grupai, kurai pieder bāze.
. Tagad ir iespējams pārtraukt attiecības ar grupu, kurai pievienojāties, neitralizējot virspavēlnieku.
. Spēlējot brīvo spēli, spēlētājs iegūst iespēju patstāvīgi ceļot starp vietām.
. Monster respawn sistēma ir uzlabota, kas tiek aktivizēta, izmantojot atsevišķu vienumu mod opcijās. Tagad būs vairāk monstru, un nārsta vietās parādīsies nejauši monstri.
. Ir paplašināta tukšo vietu aizpildīšanas sistēma. Tagad spēkā šādās jomās:
- Degvielas uzpilde (atjaunosies 10 cilvēki)
- "Dzelzs mežs" (atdzimst 8 cilvēki)
- Dzesēšanas tornis (atjaunojas 6 cilvēki)
- Konteineru noliktava (atjaunojas 15 cilvēki)
. Pievienotās anomālijas: Zatons - 71, Jupiters - 65, Pripjata - 131. Es arī sapratu, kāpēc jaunas anomālijas neparādījās uz Jupitera un Pripjatas. Tagad jaunu anomāliju skaits visās vietās būs aptuveni 668.
. Jauna sadaļa MP-3 atskaņotājā.
. Un arī daudzas nopietnas kļūdas ir novērstas.

[Versija 1.05]
. Jaunums - "Personīgā bāka".
. Jaunajam ieročam ir laboti slīpie priekšējie tēmēkļi. Pielāgots platekrāna formātiem.
. Šautenes "HK-G36E" un "L85" var uzstādīt zem stobra granātmetēja.
. Meklējumi aizsargāt Dawn grupas bāzi ir nedaudz mainīti.
. Uzdevumos “Atrodi nosauktu vintaru” un “Atrodi nezināmu artefaktu kokzāģētavas teritorijā” mērķa priekšmeta nārsta punkti tagad ir nejauši.
. GPS ceļveži atkal ir paslēpti, tikai tagad tie nārstos nejauši (katram ceļvedim ir divas nārsta vietas, no kurām var izvēlēties vienu). Katrā vietā ir 6 GPS ceļveži, kopā ir 18.
. Militāro mehāniķu instrumentu nejaušs izskats.
. Anomālijas, kas traucēja dažu uzdevumu izpildi, ir noņemtas.
. Izlabota kļūda, kuras dēļ netika piešķirta atlīdzība par aizsargu izvēli zinātniekiem.
. Es gāju cauri visai spēlei ar modi, pa ceļam labojot savas kļūdas. Visas spēles laikā nebija nevienas avārijas. Es to izspēlēju ielāpā 1.6.0.2, un dīvainā kārtā es nekad nesaskāros ar melnu tekstūru stabu, tagad varu pieņemt, ka šī problēma ir ārkārtīgi reti sastopama un, manuprāt, nav problemātiska.
. Daudz labojumu.

[Versija 1.1]
. Jaunā miesassarga komanda ir “Aiziet”, pēc kuras izmantošanas miesassargs aiziet.
. Turpmāk rangs un sitieni ar galvu tiek piešķirti tikai uzvarētiem ienaidniekiem (nevis draugiem un neitrālajiem).
. Es nedaudz izlaboju meklējumus, lai atrastu SBU atlīdzības kešatmiņu.
. “Personīgās mugursomas” iespējas ir paplašinātas, tagad to var paņemt.
. Jauns Degtereva PDA dizains.

[Versija 1.2]
. Jauns augstas kvalitātes kvests ar noslēpumainu nosaukumu - “Vulkāns”. Pieejams pēc nezināma ieroča paņemšanas (preces Nr. 62), no Kovaļska Pripjatā. Lai uzdevums darbotos pareizi, tas ir jāsaglabā pirms pirmās ierašanās Pripjatā.
. Jauns dizains: galvenā izvēlne, opcijas, modifikācijas opcijas un saglabāšanas/ielādēšanas izvēlne.
. Turpmāk ieroču modernizācija tiks veikta, ja tehniķim būs detaļas. Lai papildinātu detaļu skaitu, vietējiem tehniķiem būs jānogādā bez uzraudzības atstāti ieroči vai bruņas un atrastais jāuzglabā īpašā konteinerā. Ja jums tas nepatīk, varat atspējot šo rakstzīmi, dodoties uz: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametrs - need_mechanic_details)
. Jaunais SGM sasniegums ir tieši saistīts ar 3. punktu.
. Pārspīlēti šādi ieroči: FN-F2000, FAL "Paratrooper", SVD "Tiger". (Paldies Albor59)
. Ukraiņu bandītu balss tēlošana un Omega detektora āda. (Paldies WESKER)
. Visus jaunos artefaktus tagad var noteikt atbilstošais detektors.
. Un vēl daudz vairāk, tostarp nelieli labojumi.

[Versija 1.3]
. Papildinājums "-cheat_mode" tagad atkal darbosies. Lai krāpšanās darbotos pareizi, pēcskriptā ir jābūt tikai vienai frāzei “-cheat_mode” bez pēdiņām.
. Ir mainītas miesassargu komandas sekas, ļaujot viņu atbrīvot, lai viņš varētu nodarboties ar savām lietām. Miesassargs pazudīs, cita ceļa nevar.
. Es atgriezu vecos NVG, kas joprojām bija 1.1 versijā.
. Pārvietots jauns modelis FN 2000, uz FN 2000 "Hurricane". FN 2000 Hurricane modelim nav zemstobra granātmetēja.
. Ukraiņu balss tēlošana bandītiem ir aizgājusi aizmirstībā. Es to izveidoju papildinājuma veidā.
. Novērsta finanšu krāpšana ar Thunderbolt "Name Vintar".
. Sākotnējie meklējumi pavadīt GG uz Skadovsku ir laboti.
. Tos uzdevumu priekšmetus, kas nav nepieciešami brīvajā spēlē, var izmest.
. Avārija, ievadot spēles opcijas, ir novērsta. Visa problēma bija plākstera dēļ.
. Īstenots nejaušs rīku izskats. Katram izlases veidam ir savi stalkeru padomi. Saistībā ar šo notikumu radās iespēja no Sych iegādāties nepieciešamo rīku komplekta atrašanās vietu.
. Tagad GG vajadzētu gulēt vismaz reizi 12 stundās. Ja GG neguļ ilgāk par 12 stundām, viņš aizmieg piespiedu kārtā. Ir arī miega indikators.
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 1.4]
. GG noguruma laiks ir palielināts. GG vajadzētu gulēt reizi 20 stundās (var pielāgot mod_parameters, lai tas atbilstu jums). Arī tagad lieto: 1) Enerģijas dzērienu - var aizkavēt piespiedu miegu. 2) Pirmās palīdzības aptieciņa – vari piespiest sevi aizmigt. 3) Alkohols – var piespiest sevi ātrāk aizmigt.
. Lai pievienotos Monolith, jums būs jāiegūst arī sasniegums “Marked by the Zone”. Ievada dialogs ir pārrakstīts (Paldies lietotājam OLD)
. Ir pievienoti divi bruņu tērpi: militārais eksoskelets un bandītu eksoskelets. Iegādāties būs iespējams attiecīgi no Bandītiem (ne uzreiz) un Militārajiem tirgotājiem.
. Pripjatā, veļas telpā, durvju loģika ir izlabota. Pat ja GG ir naidīgs, durvis joprojām tiks atvērtas.
. Pievienoti jauni uzdevumi:
(1 uzdevums) Piekļuvi var iegūt no Beard, tūlīt pēc visu Zaton atskaņotāju pārmeklēšanas. (Paldies lietotājam OLD)
(2. un 3. uzdevums) Sižeta uzdevumi Monolīta lāvās. Var paņemt no Kiborgas pēc pievienošanās Monolītam. (Paldies lietotājam OLD)
(4. uzdevums) Pripjatā. Jūs varat veikt meklējumus ēkas augšējā stāvā, kas atrodas starp veļas mazgātavu un bērnudārzu, bet tuvāk veļas mazgātavai. (Paldies lietotājam STALKER--2011)
. Turpmāk artefakti periodiski parādīsies jaunās SGM anomālijās atkarībā no nejaušības. Parādīšanās laiks: katras dienas nakts vai rīts.
. Jauns parametrs gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx failā - monsters_cleaner_interval. Tas ir automātisks mirušo dzīvnieku līķu tīrītājs, pateicoties kuram paredzēts uzlabot spēles sniegumu. Ir arī manuāla iespējašī tīrīšanas līdzekļa, tas ir aprakstīts tālāk esošajā rindkopā.
. Modifikācijas opcijās ir parādījusies jauna sadaļa ar nosaukumu “Optimizācija”, pateicoties kurai jūs varat manuāli tīrīt: SGM anomālijas, monstru līķus un slazdus.
. Novērstas problēmas ar noguldījumiem pie noguldītājiem. Tagad, noguldot jebkuru summu, jūs varat uzreiz uzzināt, cik procenti no tās uzkrāsies rīt. Arī Degtereva plaukstdatora statistikas sadaļā varat uzzināt savu numuru skaidrā naudā depozītā pie noguldītājiem.
. Piemaksa par sasniegumiem "Tehniķa palīgs" ir labota.
. MP-3 atskaņotājam pievienoti 19 ieraksti. 10 sadaļā "Klubs", 7 sadaļā "Skaņu celiņi", 1 sadaļā "Jautri" un 1 sadaļā "Jaunums". Man patīk jaunā mūzika un viss!!!
. Nepabeidzot zinātnieku meklējumus "Mainīgais psi-radiācija", tunelī nebūs bāzes Rassvet grupai.
. Pievienots jauns SGM sasniegums.
. Jauna mod iespēja.
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 1.4.1]
. Viņš iecēla algotņu bāzes drošības priekšnieku. Ar viņu būs iespējams vienoties par pāreju uz bāzi. Prasības, lai iegūtu piekļuvi: algotņu kombinezons un parole. (darbosies, kad sāksit jaunu spēli vai ja vēl neesat bijis Jupiterā un grasāties to darīt)
. Algotņu kvests "Pazudušā komanda" ir pabeigts.
. Pievienots personīgais zibatmiņas disks Molfaram, algotņu vadonim. Gandrīz visas personīgās kešatmiņas ir arī bagātinātas.
. Dawn Merchant pārdod AK-47 bez pasūtīšanas.
. Nomainīja algotņu ādu, kas in iepriekšējās versijas bija amerikāņu uniformā.
. Ir palielināts atlases efekta koeficients, un attiecīgi palielinātas tā ieviešanas izmaksas.
. Ir uzlabota mehāniķa “detaļu kastu skaita” aprēķināšanas sistēma, tagad tiks ņemti vērā daudzi faktori, es tos uzskaitīšu: cena, unikalitāte, stāvoklis (ja tas ir ļoti slikts, saņemsit mazāk punktu , ja tas ir labi, jūs iegūsit vairāk punktu, un, ja tas ir vidējs, tad parasto punktu skaitu) , un ar SGM sasniegumu “Tehniķa palīgs”.
. Manis veiktais eksperiments parādīja:
1) Spēlējot statiskā apgaismojumā praktiski nav avāriju un saglabāšana darbojas pareizi.
2) Spēlējot jebkurā apgaismojumā, kas ir labāks par statisko, tiek atklātas nopietnas kļūdas (jo mainoties apgaismojumam, dzinējā seko citi procesi, nevis statiskā), piemēram, salūzuši glābējumi un atspējoti ierobežotāji (tādēļ dažas durvis nedarbojas atvērts), taču ne viss ir tik vienkārši, kļūdas ne vienmēr tiek novērotas, visbiežāk spēle darbojas pareizi pēc jaunas spēles sākšanas, un ar šo pareizību bieži vien pietiek pilnīgs caurskats mode. Ir tikai viens padoms: pēc jaunas spēles uzsākšanas skrien min. 10-20 vietā, un pārbaudiet saglabāšanu un ielādi, ja viss ir kārtībā, droši ielādējiet "spēles sākuma" automātisko saglabāšanu un sāciet spēlēt spēli ar pārliecību.
3) Šķiet, ka 2. punkts ir izlabots (xr_logic un utils noteikumi): es sāku jaunu spēli ar uzlabotu apgaismojumu 5 reizes un uzkāpu 10 minūtes, izpildīju visus uzdevumus, pabeidzu dažus ātri, pārslēdzos uz Jupiteru, šķiet, ka viss darbojas. . Ja arī jums viss ir kritiski, pārslēdzieties uz statisko apgaismojumu, tas palīdzēs 100%. Un neapvainojieties uz mani par aiziešanām, es vēl neko lietderīgu nevaru izdarīt ar šīm atlikušajām štruntām, bet es neuzdrošināšos atteikties no savas pozīcijas :)
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 1.4.2]
. Pievienots trešais "Grēku" sižeta meklējums monolītam. Kvests ir ļoti labs, tāpēc tas izrādījās darbietilpīgākais, lai to īstenotu. Jauna spēle nav vajadzīga, galvenais ir spēlēt no brīža pirms pievienošanās monolītam. (Paldies OLD)
. Novērsta kritiska avārija, pabeidzot uzdevumu “Operation Vulcan”. Man bija jāpārraksta monolītās bāzes loģika, un rezultātā: uzdevums darbosies, ja ielādēsit saglabāšanu pirms pirmās ierašanās Pripjatā. (Cita veida nav)
. Visbeidzot fiksēta monolītu zoles faktūra.
. Ir uzlabots zemessargu darbs:
1) Noalgotie miesassargi jūs ne tikai pasargās, bet arī nopelnīs pakāpi.
2) Teleportācijas sistēma tagad darbojas nevainojami. Var brīvi izmantot GPS ceļvedi un nebaidīties, ka miesassargs kaut kur aizķersies.
. Kvestu izpildei un medaļu saņemšanai tiks izsniegtas SGM kešatmiņu koordinātes.
. Nolēmu nepievienot jaunus ierakstus, bet nomainīt dažus novecojušos: klubu sadaļā “Track_5” “Track_14” “Track_28 (ilgums 22 minūtes)”, un bonusu sadaļā “Bonuss_16”.
. Un vēl daudz vairāk.

[Versija 1.4.3]
. Izrāviens!!! Es atrisināju problēmu ar bojātiem saglabājumiem NEPAREIZAS slodzes dēļ. xr_motivator skripts izrādījās sapuvis. Šī problēma galvenokārt skāra cilvēkus, kas spēlē nestatiskā apgaismojumā.
. Uz FAL "Paratrooper" tagad būs iespējams uzstādīt NATO standartiem atbilstošu optiku un trokšņa slāpētāju.
. Pievienoti 3 jauni ieroču veidi: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Un arī viņiem atbilstošas ​​prasmju grāmatas. Jūs varat iegādāties jaunus ieročus no dažiem tirgotājiem vai noņemt tos no sakauta ienaidnieka. (Paldies SEA_CAT)
. Nomainīti modeļi priekš: AK47, AKM74 “Tactic”, APB, Mossberg590. Dažu ieroču faktūras ir nomainītas. (Paldies SEA_CAT)
. Visas moduļa anomālijas un ierobežotāji tiek tulkoti zem all.spawn. Pateicoties vietnei all.spawn, ir atvērta piekļuve standarta kešatmiņu aizpildīšanai... (NEPIECIEŠAMS JAUNA SPĒLE)
. Ja pasūtīsiet ieroci no dīlera, viņš jums pārdos ne tikai jūsu pasūtījumu, bet arī nepieciešamo munīciju.
. MP-3 atskaņotājā ir nomainīti celiņi: Bonusu sadaļā “Bonuss_11”, “Bonuss_19”, “Bonuss_20” un Stalker sadaļā “Track_16”.
. Freeplay ir mainīts.
. Un citas ļoti svarīgas izmaiņas.

[Versija 1.4.4]
. Tagad varat ieiet monolītā pēc uzdevuma, lai notīrītu grāmatu veikalu.
. Nosacījums statistikas reģistrēšanai par sitieniem ar galvu ir labots, tagad sitiens ar galvu ir 100% sitiens ar galvu. Šāviens tiks piešķirts arī tad, ja būs apgūta kaujas taktika (agrāk arī tika piešķirta, bet augšējā kreisajā stūrī bija rakstīts tikai “paaugstināts rangs”). Arī mod parametrs ir labots - allow_monsters_headshot, bet dažreiz acīmredzams headshot nav aizsargāts.
. Ir atgriezta mod opcija "Aizliegt NPC mest granātas". Es to rūpīgi pārbaudīju un neatradu nekādas nobīdes.
. Jauns kvests grupai Dawn. Pieejams uzreiz pēc uzdevuma "Bīstams darbs" pabeigšanas.
. Iekļaujot parametru create_alfa_permition no gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, īpašā vienība " " spēlē aktīvi virzīsies uz priekšu, galvenais mērķis kas neitralizēs Oļegu Degterevu. Skaits: Zaton - 7 vienības, Jupiters - 4 vienības, Pripjata - 2 vienības. Lai šī opcija darbotos, ir nepieciešama JAUNA SPĒLE.
. Modifikācijas opcijas “Pašreizējo bruņu dinamiskais pārsegs” un “Izmantot respiratoru” tagad darbojas neatkarīgi viena no otras.
. Paaugstinātas cenas mehāniskajiem jauninājumiem par 50%.
. Un citi sīkumi.

[Versija 1.4.5]
. Tagad Alfa ir kļuvusi patiesi bīstama: ir palielināts redzes diapazons un viņu bruņu aizsardzība. Iepriekš problēmas ar Alfu radās tāpēc, ka komandām tika noteikta simulācija, kas balstīta uz gudrībām (bija sim_avail = taisnība, kļuva false), bet tagad Alpha komandas reakcija būs loģiska.
. Bandītu tirgotāja Kočjubeja meklējumus pēc Meslera lukturīša tagad var ieslēgt (pabeigt) bez problēmām. Iepriekš veicot šo uzdevumu un pievienojoties jebkurai grupai, kas nav bandīts, uzdevumu nebija iespējams pabeigt.
. Monolīta "Fiend" nemirstība, kas lika par sevi manīt pēdējā kvestā "Evakuācija", ir izlabota. Arī monolīti, kas pieder pie monolīta bāzes (kinoteātris Prometejs), ir kļuvuši par neitrāliem militārpersonām, bet militārie viņiem.. tas ļaus jums ar mazāk grūtībām izpildīt pēdējos meklējumus un nestrīdēties.
. Novērsta problēma ar to artefaktu pazušanu, kas iepriekšējās versijās atradās parastajās vietās. Piemēram: Sosnodubas anomālija un Kolobok artefakts tajā.
. Trieciena šautene AK-47 atbalsta zemstobra granātmetēja uzstādīšanu un optiskais tēmēklis. Šautenei XM8 tagad ir iespēja uzstādīt zemstobra granātmetēju. Šautenes "FAN FALL" un "Colt M4A1" atbalsta visu papildinājumu instalēšanu.
. GG miesassargu reakcija ir izlabota. Piemērs: jūs paņēmāt miesassargu Skadovskā un devāties viņam līdzi uz mežniecību. Mežsaimniecību vada bandīti. Sākotnēji viņi ir neitrāli pret jums, tāpēc miesassargs tos neaiztiek, bet tiklīdz šie bandīti kļūst par GG ienaidniekiem, miesassargs nekavējoties sāk reaģēt uz ienaidnieku.
. Uzdevumos: “Ieroča nosaukums”, “Pazudusī izlūkošanas grupa”, “Zinātniskais ziņojums” - ieviesta ārkārtas izpildes sistēma.
1) “Ierocis vārda nosaukumam” - ja jūs veicat šo uzdevumu un bez laika pārmeklējat Monolīta līķi (lai paņemtu uzdevuma vienumu) pārvietotos uz citu vietu, šī uzdevuma Monolīta līķis pazudīs (jo spēles dzinējam ir otrs līķu tīrīšanas līdzeklis, pirmais ir release_body_manager) . Rezultātā bez Monolīta līķa viņa uzdevuma priekšmetu nevar iegūt, un uzdevumu nebūs iespējams izpildīt... tagad, ja šis līķis pazūd, nepieciešamais uzdevuma priekšmets automātiski parādās GG mugursomā.
2) “Pazudusī izlūkošanas grupa” ir stāsts oriģināla spēle. Tā pati problēma kā 1. punktā: ja, nepārmeklējot mirušā izlūkošanas grupas komandiera līķi, jūs pārceļaties uz citu vietu, līķis pazūd un meklējumi kļūst neiespējami. Pēc maniem labojumiem komandiera līķis joprojām pazudīs, bet tagad, ja jūs atgriezīsities vietā, kur bija šis līķis (pat ja līķis pazūd, zīme paliek), meklējumi turpināsies tālāk sižetā.
3) “Zinātniskais ziņojums” - kā 1. punktā: ja profesora Tjagņiboka (kura mugursomā glabājas kvestu dokumenti) līķis pazūd, profesora kvestu dokumenti tiks saņemti GG mugursomā.
. Novērsta avārija pēdējā uzdevumā "Evakuācija", kas notika, ja spēlētājs bija valkājis "militāro" eksoskeletu.
. Priekšstats ar aptumsumu pēc evakuācijas helikopteru izlidošanas ir labots, tagad aptumsums būs precīzs.
. Versijā 1.5 būs iespējams savervēt monstrus. Šobrīd jau ir uzrakstīti visi nepieciešamie skripti, un personāla atlases funkcija darbojas bez problēmām. Tagad sākšu testēt raksturu, un esmu pārliecināts, ka viss būs gatavs versijai 1.5.
. Un citi labojumi.

[Versija 1.5]
. Izlabota kļūda modē, kuras dēļ spēles laikā: durvis neatvērās, uzdevumi netika izdoti un ceļvedis nevadīja. Tas noteikti ir izrāviens! Es uzzināju daudz interesantu lietu par automātisko saglabāšanu un has_alife_info() funkciju.
. Tagad Alpha tiek piedāvāta kā modifikācija. Spēlējot, jūs varat ieslēgt vai izslēgt Alfu. Arī Alfa atdzimst retāk, un pašā spēles sākumā uz Zaton parādās nevis septiņi sastāvi, bet trīs, tas viss ir atkarīgs no GG ranga.
. Tā kā Jupitera centrā zem tilta nebija iespējams paņemt kastes ar 7,62x54 patronām, Degterevs bija jānosūta uz vingrošanas kursiem. Tagad Degterevs iemācījies tupēt vēl zemāk.
. Jauns parametrs artefacts_spawn_chance mapē gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Uzdevums “Ieroča nosaukums” ir izlabots. Tagad, ja kāds NPC paņems kvestu vintar pirms GG, GG joprojām varēs to iegūt, taču citā vietā un tajā pašā rūpnīcā.
. Tagad, pabraucot garām pārvadam Pripjat-1, varat atgriezties pie tā. Arī uz šī pārvada es sāku vienu freeplay kvestu.
. Jauna prece - "X8P25". Pateicoties šīm zālēm, GG varēs pieradināt dažus mutantus. Pieradinātie mutanti skrien pēc GG un cenšas viņu aizsargāt. GG aizsardzībā ir vairāki nelabojami trūkumi (lai gan principā tie papildina reālismu):
1) Pieņemsim, ka tu esi pieradinājis pseidomilzi.. ja tavs pseidomilzis ieraudzīs citu pseidomilzi (vai kādu briesmoni, kas sākotnēji ir viņa draugs, attiecību ziņā), viņš viņu ignorēs, jo tavs pseido-milzis gigants ir tās pašas sugas kā otrais.
2) Pieradinātie mutanti nereaģē uz NPC, kas ir draudzīgi GG, tomēr atšķirībā no mutantiem šie NPC uzbrūk jūsu mutantiem.
. Nesen tulkojot mod objektus uz all.spawn, es kaut ko nepamanīju: kā izrādījās, daudzu objektu no agrīnajām 1.4 versijām pašreizējās versijās trūka (ieskaitot radio Yanov un veļas mazgātavā. kā mutantu slazdošanas zonas). Labots.
. Novērsta problēma uzdevumā "Psi Radiation Burst", kuras dēļ nebija iespējams pabeigt uzdevumu, ja izmantojāt ieroci ar apgūtu taktiku.
. Uzlabota ienaidnieka atpazīšanas sistēma miesassargiem.
. Dziesmas MP-3 atskaņotājā ir nomainītas. Kluba sadaļa: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. Un citas būtiskas izmaiņas.

[Versija 1.6]
. Tagad, pat ja visu nakti gulēsit guļamvietā, monstru atdzimšana darbosies. (Tikai ar iespējotu mod opciju “Spawn more monsters”) Tāpat tagad visi baņķieri bez problēmām varēs iekasēt likumīgos procentus no depozīta konta.
. Savervētie mutanti praktiski tiek atgādināti:
+ Mutanti droši seko GG un, ja nepieciešams, apsargā viņu.
+ Ja tu vairākas reizes šaus uz mutantu, viņš sadusmosies un cīnīsies pretī.
+ Mutantiem kartē ir īpaša atzīme. Atzīme pazūd, ja GG ir pārāk daudz ķircinājis mutantu.
+ GG draudzīgie NPC nešauj uz jūsu savervēto mutantu.
+ Savervētais neuzbruks tiem pašiem savervētajiem mutantiem.
+ Tagad ir iespējams pieņemt darbā daudz dažādu veidu mutantus un vienlaikus tos kontrolēt. Ja, piemēram, jūs notvērāt pseidomilzi un vēlaties vēl vienu kimēru, neskatoties uz to, ka kimēra jau atrodas 10 metru attālumā no jums un steidzīgi sāka uzbrukt jūsu briesmoņiem, nekavējoties izmantojiet narkotiku, lai pieradinātu kimēru. Tiklīdz jūs lietojat zāles, himēra pārslēgsies uz jums, un jūs varat to turēt tik ilgi, cik nepieciešams vervēšanai.
+ Tagad ir iespējams pieradināt kimēru.
- Piemērs: jūs savervējāt snorku un uzreiz satikāt citu (nav savervētu). Šajā gadījumā jūsu snorks neuzbruks jums naidīgajam snorkam, jo ​​uzskata viņu par savu brāli. (Šī kļūda ir 100% neizlabojama)
. Novērsta problēma, kuras dēļ uzdevums “Stalkeru pazušana: iepazīsties ar medni vēlāk” pazuda, kad spēlētājs mēģināja teleportēties (izmantojot GPS) no vietas, kur uzdevumā viņam bija jāatdalās no medņa.
. Novērstas problēmas "Deal" meklējumos (stalkeriem vai bandītiem), kas radās bandītu bāzes dēļ.
. Otrajā “Grēku izpirkšanas” sērijas uzdevumā pēc 9. kešatmiņas aizpildīšanas ir ieviesta uzdevuma pārlādēšanas sistēma, kā rezultātā avārijas nebūs.
. Problēma ar izmešiem, kuru dēļ GG, pat atrodoties aizsegā, gāja bojā, ir atrisināta.
. Ir ieviesta sistēma, lai notīrītu iesaldētas etiķetes no saglabāšanas un automātiskās saglabāšanas. Maksimālais uzraksta parādīšanas laiks ir 5 sekundes.
. Pateicoties GG spējai uzreiz kļūt bagātam, pateicoties depozīta procentiem, caur biežs miegs, iespēja izmantot guļamzonas bāzes zonās ir kļuvusi ierobežota. Tagad, pēc miega pieredzes, jūs vairs nevarēsit aizmigt (un uzreiz), jums ir jāpastaigā pa zonu vismaz 1 stundu, pēc tam tiks atļauta miega iespēja. Šis ierobežojums attiecas tikai uz noteiktām guļamzonām.
. Ja pēkšņi spēlē rodas avārijas, mēģinot noņemt vai nomainīt pašreizējo bruņu tērpu, izmantojiet burvju pogu: spēles laikā nospiediet ESC, tiek parādīta galvenā izvēlne un nospiediet T (nevis krievu) pogu. Parādīsies logs, kurā jums tiks jautāts - “Dzēst pašreizējo bruņu tērpu?”, atbildiet JĀ, un problemātiskais vienums pazudīs. Vairāk avāriju nebūs, un slotā varēsiet ievietot jebkuras bruņas. Es nevarēju izdomāt citu risinājumu.
. Miesassargu attiecības ir pārrakstītas. Tagad miesassargi pareizi reaģēs uz jebkuru ienaidnieku, ieskaitot savervēto mutantu.
. Tika veikts neveiksmīgs mēģinājums optimizēt modi, diemžēl es neko nevaru darīt ar FPS zudumu. Es izslēdzu gandrīz visu lielo skriptu pastāvīgu atjaunināšanu, un FPS palielinājās tikai par 4-7 FPS punktiem, es neko nesaprotu. Visas problēmas ir saistītas, man šķiet, ar liela izmēra atrašanās vietas un to sākotnējais saturs.
. MP-3 atskaņotājā ir aizstāts celiņš sadaļā "Bonusi" ar nosaukumu "Bonus_4".
. Uzvedības shēmas ir pārrakstītas: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Pievienots "Algotņu eksoskelets". Jūs to varat iegādāties no algotņu tirgotāja.
. Ir veikts liels skaits citu labojumu.

[Versija 1.7]
. Jauns uzdevums brīvajā spēlē.
. Radās iespēja pievienoties grupām PARĀDS un BRĪVĪBA. (Pēc Dignition lūguma)
Nosacījumi PARĀDA slēgšanai:
- atnesiet Morgana PDA uz Šulgu.
- atnesiet Šulgai Debt dibinātāja PDA.

Nosacījumi ieiešanai BRĪVĪBĀ:
- atnesiet Morgana PDA uz Loku.
- atnesiet Lokam Debt dibinātāja PDA.
- izpildiet uzdevumu Parādu noliktavā.
. Spēlē ir ieviesta minispēle "21 punkts". Sīkāka informācija spēlē.
. Zonā parādījusies jauna valūta - elektroniskie rubļi. Mēs pieņemsim, ka parastie rubļi spēlē tiek pārsūtīti no kabatas uz kabatu, bet elektroniskie no PDA uz PDA. Elektronisko valūtu var apmainīt pret naudu no noguldītājiem pēc noteikta kursa, kas tiek ģenerēts ik pēc sešām spēles stundām.
. Sadaļa "Diplomātija" Degtjareva plaukstdatorā būs pieejama freeplay, nevis kā agrāk - pēc SGM sasnieguma "Diplomats". Šajā sadaļā GG par noteiktu naudu var noslēgt mieru vai karot ar citām grupām.
. Degtjareva PDA ir pievienota papildu statistika.
. Miega ierobežošana speciāli tam paredzētās vietās tagad tiek saistīta arī ar mobilā guļammaisa GG lietošanu.
. Pēc jebkuras bāzes sakāves tirgotājs un miesassargs, kurš atradās bāzē pirms tās sakāves, pametīs. Iestatījumi: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Jupiterā ir paslēpta kešatmiņa ar Baziliska artefaktu.
. Vārnu skaits debesīs ir samazināts uz pusi.
. Cilvēku un monstru imunitāte ir mainīta, lai padarītu tos sarežģītākus.
. Daudz jaunu dziesmu MP-3 atskaņotājā.
. Labojumi:
- Algotņu virspavēlnieka Molfāra nogalināšana tagad SGM statistikā ir pareizi ieskaitīta.
- Izlabots moduļa uzdevuma vienumu tīrīšanas skripts. Nevajadzīgie vienumi tiks ar laiku izdzēsti.
- Novērsta problēma, kas saistīta ar Degtyarev parādīšanu spēļu videoklipos.
- Novērsta problēma ar spēles laika ātrumu, kas tika novērota pēc automātiskās saglabāšanas ielādes pirms izņemšanas.
. Citi nelieli un tehniski labojumi.

[Mod papildinājumi]
"Vācu balss tēlošana algotņu labā"

"Ukraiņu bandītu balss darbība"

"Caurspīdīgs inventārs"

«« Jauni laikapstākļi»»

[Ko nedrīkst darīt manā modē]
Ātrajā slotā neievietojiet priekšmetus ar vairāk nekā vienu ietilpību. Vai arī: ievietojiet krājumos tikai vienumus, kas aizņem vienu kvadrātu.

[Optimizācija]
1. SOLIS.
Instalējiet modifikācijas augšpusē šo modu: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2. SOLIS.
Izmantojot notepad, atveriet failu gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx un mainiet šādus parametrus:
respawn_bases_permission = patiess
create_anomaly_permition = patiess
create_mines_permission = patiess
uz:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permission = false
3. SOLIS.
Ja iespējams, defragmentējiet vietējo disku, kurā ir instalēta spēle.
4. SOLIS.
Sāciet spēli. Sāciet jaunu spēli vai ielādējiet saglabāšanu. Dodieties uz galveno izvēlni. Nospiediet F5. Parādītajā logā noklikšķiniet uz pogas “Optimizācija”. Jaunajā logā noklikšķiniet uz tālāk norādītajām pogām un pēc tam noklikšķiniet uz Labi:
Noņemiet SGM anomālijas
Noņemiet SGM mīnas
Noņemiet monstru ķermeņus
5. SOLIS.
Saglabājiet savu spēli.
6. SOLIS.
Izejiet no spēles un piesakieties atpakaļ, ielādējot saglabāto spēli no 5. SOļa.
PADOMS.
Ja spēles laikā jūsu tuvumā ir sakrājies liels skaits mirušu monstru, izmantojiet monstru ķermeņu tīrīšanu, kā norādīts 4. SOLIS.
REZULTĀTS.
Spēle darbosies praktiski bez bremzēm, gandrīz kā oriģinālā, bet uz invalīdu mod anomāliju un bubulīšu slazdu rēķina.

[Padoms]
Ja spēlējat uz statiskā apgaismojuma un spēle palēninās, maigi izsakoties, instalējiet to virs mana mod - NO BUMP mod, no autoriem: Celdor, šeit -Kryak-
Šeit ir zemāk esošā saite uz NO BUMP mod

[Visi]
Ja, atskaņojot manu modifikāciju, pēkšņi notika avārija, nav jāsteidzas un jāraksta tēmai, tā vietā mēģiniet to ielādēt vēlreiz. Ja turpmākās lejupielādes nepalīdz un lidojums nav kapitulējis, lūdzu, sazinieties ar mani tumsā. Kad sākat formulēt ziņojuma tekstu, noteikti mēģiniet aprakstīt iespējamais iemesls izbraukšana (varbūt devies uz nepareizo vietu), un situācija, kurā tajā brīdī atradāties + ziņojumam pievienojiet kļūdas (izbraukšanas) LOG.
J: Kas ir kļūdu žurnāls un kā to atrast?
A: Šī ir notikušo avāriju atkļūdošanas sistēma, ko spēle parāda teksta veidā, lai gan ne vienmēr. Lai atrastu LOG, jums jāiet šeit:
Mans dators-->Vispārīgie dokumenti-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs--> Pēc tam atveriet pirmo failu TXT formātā un atlasiet 25 rindiņas no apakšas. Tad jūs iemetiet šīs 25 rindiņas foruma ziņojumā.

[Uzmanību]
Modifikācija ir pilnībā nesaderīga ar citām globālajām modifikācijām.

[Pateicības]
1) ReVision - idejām, palīdzībai, dialogam un atbalstam.
2) STALKER--2011 - par daudzu jaunu modes priekšmetu 3D modeļu izveidi un meklējumu ideju.
3) gG - gramatikas labošanai visos modifikācijas tekstos un lieliskam atbalstam.
4) Pāvels Tomilovs - par gramatikas labošanu visos modu tekstos un par lielisku atbalstu.
5) Spitfire - gramatikas labošanai visos mod tekstos.
6) akaund - par gramatikas labošanu modu tekstos un par milzīgu skaitu pārfrāzētu dialogu.
7) Šokers un viņa mode - tādiem pārtikas produktiem kā cepumi, alus utt. Un par anomāliju spawn skriptu.
8) Simbion Mod - jaunām debesu tekstūrām.
9) DiM@NXxX - fona dizainam uzstādītājam.
10) JeLome - idejām meklējumiem.
11) albor59 - par palīdzību mod izveidē.
12) SEA_CAT - par palīdzību mod izveidē.
13) WESKER - par palīdzību mod izveidē.
14) [YAR] un Sin - modelim TOS-33 ar optisko tēmēkli.
15) ABC Team - dinamiskām kapuces faktūrām bruņu tērpos.
16) Hemulen - par pārbaudi un morālu atbalstu.
17) MUTANT7 - pārbaudei un morālajam atbalstam.
18) Bulat - idejām meklējumiem.
19) OLD — idejām meklējumiem un daudziem dialogiem.
20) Dunin - kasetņu pārsaiņošanai.
21) Modelētāji - jaunu priekšmetu un ieroču modeļiem.
22) Tautas Solyanka - par skriptu ierobežotāju izveidei.
23) Visiem, kas palīdzēja projektam.

[Kā uzstādīt]
1.Pirms instalēšanas pilnībā izņemiet mapi gamedata no spēļu direktorijas.
2. Palaidiet instalēšanas programmu un izpildiet tās norādījumus.
3.Pēc mod instalēšanas noteikti sāciet jaunu spēli.

Labojums versijai 1.7

Izmaiņas:
1) Novērsta avārija, mēģinot iegādāties kešatmiņas vietas no Sych.
2) "21 punkta" mini spēlē pretinieka vārds tiks parādīts otrajā laukā.
3) Saver. Vienreizēja depozīta summa ir palielināta, veicot noguldījumu. Vienā pieejā var likt: 25, 50, 100 tūkst.
4) Novērstas nepilnības minispēles "21 punkts" noteikumos.
5) Vienkāršoti noteikumi PARĀDA un BRĪVĪBAS slēgšanai. Iepriekš, lai pievienotos, bija jāņem līdzi abi plaukstdatori: Morgan un Tkachenko. Tagad pietiks ar vienu PDA.
6) Novērsta problēma ar izturības stieni, kas radās pēc medus patērēšanas. narkotikas. Problēma bija parametrā "eat_max_power".
7) Dažu rakstzīmju loģika ir izlabota.
8) Novērsta problēma ar kešatmiņu iegādi no Sych.

Patīk 929

Apraksts:
Modifikācijas rokasgrāmata Sigerous Mod CoP 2.2. Šajā rakstā ir apskatīti visi SGM moda papildu labumi (pārskata autors: Stalker77Alex).

1. Instrumenti - iespējamie nārsta punkti

Piezīme: Rīki ir jāatrod, norādot uz Pūci un pēc tam to ielādējot. Tādā veidā jūs varat ietaupīt laiku un naudu.

Aizūdens
1.Uz bagarkuģa, aiz kastēm uz galvenā klāja.
2.Aiz "Apļa" pretgaisa aizsardzības zonas, uz antenas balsta, uz ziemeļrietumiem no ēkas.
3.Dzelzs meža teritorijā, aiz balsta pie ieejas ēkā.
4. Bandītu bāze, Mežsaimniecība, Z daļā (aiz ZiL), starp anomālijām, stūrī.
5. Bijusī pionieru nometne "Izumrudnoje", kreisā māja (skat. no tilta), istabā, pa kreisi.
6. Atkritumu pārstrādes stacija, ventilācijas caurulē, blakus vietai, kur atradās algotņu portatīvais dators. Pārvietojieties atpakaļ pa eju starp vienībām... paskatieties nedaudz augstāk, caurulē ir pārrāvums... jums jāielec bedrē un jāpaņem instrumenti.
Jupiters
1. Anomālija "Pelni", aiz akmeņiem, pie kalna.
2.Oasis bunkurā, stūrī, aiz kastes, pa kreisi un lejā pa kāpnēm.
3.Z-d "Jupiters", tieši no ieejas, mašīnas rāmī (vai kaut kas tamlīdzīgs).
4. Rietumu "Jupiters", pazemes ejā, pie tvertnes.
5.Volhovas pretgaisa aizsardzības raķešu sistēma, zem salauzta UAZ.
6. Cementa rūpnīca, pa labi no iznīcinātā tilta.
Pripjata (kardanam un azotam)
1.Slimnīca, rietumu spārns, pie tualetes, palodze.
2. Kopmītne, virtuve, aiz skapja.
3. Skola, aktu zāle, uz skatuves, stūrī.
4. Grāmatu veikalā, autobusā.
5. Gastronome pagrabs, pirms nokāpšanas telpā ar kolonnām.
6. Upes osta, netālu no zaļās būdiņas.
Pripjata (Kirillovam)
1.Slimnīca, rietumu spārns, aizmugures tualete, palodze.
2. Caurulē uz ielas, uz rietumiem, aiz Yubileiny KBO.
3.Zaļā atkritumu kastē, baseinā pie pieminekļa, pie kinoteātra Prometejs.
4. Bērnudārzs, veranda, nav anomāliju ieskauts.

GPS ceļveži.
Kad atrodat un izmantojat 12 GPS vadītājus, tiek aktivizēts sasniegums Anomāls vadītājs.
Aizūdens
1. Ševčenko, “atpūtas istaba” pie ugunskura
2. Pie Skadovskas caurules sākums virzienā uz mežsaimniecības zonu, kur atrodas elektrības līnijas.
3. Ala zem izdegušās fermas. Tas atrodas lielā alā netālu no sienas aiz akmeņiem.
4. Aiz pārstrādes rūpnīcas, pie sieta žoga (vietas malas), kabīnes malā.
5. Degvielas uzpildes stacija, nolaišanās uz snorkeliem, salauzta telpa, tukšās pusītes stūrī
6. Mežsaimniecība, kravas auto virsbūve angārā.
7. Apakšstaciju darbnīcas. Aiz tiem 15m no žoga. Pie krūma.
8. Aiz akmens, 200 m no anomālijas virzienā uz Noasa swag
9. Netālu no Izumrudny (skatiet ekrānuzņēmumus)
10. Pie anomālijas "Katls"
11. Pie "Dzelzs meža" (skatiet ekrānuzņēmumus)
12. Aiz VNZ apļa
Jupiters
1. Ziemeļrietumu tunelis, kur atrodas Dawn bāze, ventilācijas atverē. kaste istabas stūrī ar anomāliju;
2. Pie žoga peļķē uz dienvidiem no Pelnu anomālijas;
3. Austrumu tunelis, uz dienvidu sienas dzegas;
4. Jupitera augs, istabā blakus nokritušajam helikopteram;
5. Jupitera rūpnīca, galvenajā zālē, kur ir ieeja uz pārvadu, halles ziemeļu daļā, zem tvertnes, kur tuvumā atrodas sarkana muca;
6. Helikoptera nogāzes netālu austrumu siena, aptuveni raktuvju vidū, sienas pirmajā līkumā;
7. Kontrolpunkts, pagalmā, blakus UAZ, pa kreisi;
8. Cementa rūpnīca, dienvidu divstāvu ēka, 2. stāvs, austrumu pusē, uz restēm, aiz vertikālās tvertnes;
9. Konteineru noliktava, pretī ieejai, aiz konteineriem, pie rietumu dzelzs vārtiem, starp divām ēkām;
10. Pļavnu anomālija, niedrēs, ūdenskrātuves ziemeļrietumu stūrī;
11. Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēma, starp 3 un 4 salām, ko veido celiņi, pulksteņrādītāja virzienā no ieejas, pie žoga rietumu pusē, zem Ziemassvētku eglītes (tur ir tikai viena);
Pripjata
1. Grāmatu veikals, zem kāpnēm;
2. Vecais KBO, 2. stāvs, istaba ar skapi un atvilktnēm;
3. Upes osta, ēkas ziemeļu pusē, aiz ūdens automātiem;
4. KBO Yubileiny, augšējā stāvā, uz salauztas kāpņu kārtas, ēkas dienvidrietumu daļā;
5. No Bērnudārzs pa kreisi horizontāla māja, stūrī pie žoga, mājas rietumu pusē;
6. Māja pa kreisi uz augšu no universālveikala, ziemeļu nolaišanās pagrabā;
7. Neliela ēka zem Slimnīcas, telpa ziemeļaustrumu stūrī, rietumu korpuss;
8. Uguns anomālijas iekšienē;
9. Zem krūma tieši pa labi no horizontālas mājas arkas, lejpus Veļas, vietas dienvidaustrumu daļā;
10. Ēka pa kreisi no Deli, ziemeļu nolaišanās pagrabā;
11. Skola, ēkas dienvidaustrumu stūris, 3. stāvs;

Kodu kešatmiņas. Aizūdens.
Kešatmiņa Nr. 1 - 5 nārsta vietas
1. Preobraženska tilts (cauruļvada galējais dienvidu balsts augšpusē)
2.dzelzs mežs (stāvvieta pie kravas automašīnas)
3. vnz aplis (pārejas telpa stūrī aiz bagāžnieka)
4. zemessūcējs (pārejas kabīnē)
5. Ševčenko (tvertnes vidū priekšgalā)

Kešatmiņa Nr. 2 - 5 nārsta vietas
1. - veca liellaiva (pa kreisi no Noas)
2. - ostas celtņi (zila aizmugurē)
3. - smaragds (pirmā māja, pa kreisi no galvenās ieejas)
4. - kokzāģētava (netālu no rietumu ieejas galvenajā ēkā zem koka)
5. - degvielas uzpildīšana (plaisā netālu no nolaišanās alā ar kazaku)


1 - iekšējais aplis, tālākais kreisais stūris no centrālās ieejas (apgriezti skapīši)
2 - kokzāģētava (no dienvidu vārtiem aiz baļķu kaudzes)
3 - pie anomālijas "Dzelzs mežs" (stāvvieta ar zilu)
4 - Apakšstaciju darbnīcas (kastes strupceļā)
5 - atkritumu pārstrādes stacija (dzelzs garāža)
6 - Atkritumu pārstrādes stacija - (netālu no tālākās ēkas austrumu pusē pie piebraukšanas)
7 - degvielas uzpildes stacija (uz jumta)
8 - veca liellaiva (zem kapteiņa kajītes)
9 — veca liellaiva (augšējais skatu klājs)
10 — Ostas celtņi (SOUTH MRTAIN BUNKURS PIE BETONA ATBALSTA)


1 - “Ševčenko” (labais dīzelis)
2 - Smaragds (skatuves labajā pusē)
3 - Izumrudnoe (laiva zem tilta)
4 - Mežsaimniecība (vidējā ēka, ziemeļu ieeja, netālu no kreisā stūra)
5 - zemessūcējs (dzelzs tvertnes augšpusē)
6 - Anomālija "Katls" (ziemeļrietumu plaisa anomālijas malā)

Kodu kešatmiņas. Zatons un Jupiters. Noteikšanas metode no IGOR.
Kešatmiņa Nr. 1 - 5 nārsta vietas
vieta_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279.74
vieta_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
vieta_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264.51
vieta_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092.7
vieta_5 = 6,9317774772644,-0,51661044359207,35.307090759277,958187.19

Kešatmiņa Nr. 2 - 5 nārsta vietas
vieta_1 = 159,39025878906,-6,9754457473755,-140,53561401367,1239204,13
vieta_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002.55
vieta_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
vieta_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
vieta_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050.307

[Zibatmiņas disku atrašanās vietas no Zaton kešatmiņām:]
Zibatmiņas disks kešatmiņai Nr. 1 - 10 nārsta vietas
vieta_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873.51
vieta_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
vieta_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - pie "Dzelzs meža" anomālijas
vieta_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Apakšstaciju darbnīcas
vieta_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861.74
vieta_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Atkritumu pārstrādes stacija
vieta_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842.57 - Degvielas uzpilde
vieta_8 = 165,93237304688,-0,77736532688141,-137,61859130859,1252417,13
vieta_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 — veca liellaiva
vieta_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970.84 — ostas celtņi

Zibatmiņas disks kešatmiņai Nr. 2 - 6 nārsta vietas
vieta_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821.19 - "Ševčenko"
vieta_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Smaragds
vieta_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Izumrudnoje (laiva zem tilta)
vieta_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 — mežsaimniecība
vieta_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 — zemessūcējs
vieta_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 — anomālija "Katls"

[Kešatmiņu nārsta vietas "Jupitera" tuvumā: ]
Kešatmiņa Nr.1 ​​- 4 nārsta vietas
vieta_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
vieta_2 = -316,53665161133,-1,0253590345383,169.77708435059,180264,556
vieta_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
vieta_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Kešatmiņa Nr. 2 - 3 nārsta vietas
vieta_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
vieta_2 = 393,32803344727,8,3377285003662,-112,09545135498,1335027,531
vieta_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320

[Zibatmiņu atrašanās vietas no kešatmiņām "Jupitera" tuvumā:]
Zibatmiņas disks kešatmiņai Nr. 1 - 9 nārsta vietām
vieta_1 = -122,26747131348,6,0861563682556,334.61810302734,514302,431 — dzesēšanas tornis
vieta_2 = -191,35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 — dzesēšanas tornis
vieta_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēma
vieta_4 = -337,87347412109,1,5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Kopači
vieta_5 = -215,1407623291,-2,6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Zinātnieku bunkurs
vieta_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 — draga
vieta_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 — draga
vieta_8 = 220,62644958496,4,7020859718323,151.8822479248,1098706,507 — draga
vieta_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Cementa rūpnīca

Zibatmiņas disks kešatmiņai Nr. 2 - 7 nārsta vietas
vieta_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - kontrolpunkts
vieta_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Ventilācijas komplekss
vieta_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - helikopteru nolaišanās vietas
vieta_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 — konteineru noliktava
vieta_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 — Jupitera augs
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 — pietura (tualete)
vieta_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēma

Tālāk, iekšā komandrinda(“е” vai Tilde) reģistrējam funkciju: rs_cam_pos on un nospiediet ENTER, HUD parādās GG atrašanās vietas koordinātas,
Tagad atliek tikai salīdzināt GG un kešatmiņas (zibatmiņas) koordinātas, lai noņemtu koordinātas no HUD, mēs rakstām: rs_cam_pos off. Metode ir efektīva, kamēr meklē slēptuves, tik un tā var atrast visādus labumus. Veiksmi meklējumos.

Mini F.A.Q.

Nu, ir pienācis laiks izveidot nelielu darbu pie visbiežāk uzdotajiem jautājumiem. Šeit tiks izmantoti biedru sasniegumi Serg2526(amk-team.ru), Hemuļa(stalker-mod.ru), mans un, protams, jūsu, ja jums ir vēlme palīdzēt šajā jautājumā. Šis darbs nav pabeigts, daži jautājumi var būt pretrunīgi vai nepilnīgi citas versijas

J: Kur atrodas algotņu bāze?
A: Algotņu bāze ir vieta, kur oriģinālā bija instrumenti smalkam darbam ar Jupiteru. (uz dienvidiem no Betona pirts anomālijas 100 m)

J: Pastāstiet man, ko darīt Kopači meklējumos? Thunderbolt sūdzējās, ka viņš tur ir apdullināts, un parādījās uzdevums ielauzties mājā.
PAR:
1. Jābrauc uz ciemu, jāseko zīmei un jāatrod līķis ar plaukstdatoru;
2. Aiznesiet plaukstdatoru uz Thunderbolt, viņš jūs novirzīs uz cementa rūpnīcu;
3. Cementa rūpnīcā atrodiet reģistrēto Vintorez;
4. Dodiet anomālo ieroci Thunderbolt.
Ak, jā, pēc uzdevuma pieņemšanas jūs nevarat pārvietoties no vienas vietas uz otru. Pirms plaukstdatora paņemšanas no Monolīta līķa.

J: Kur ir grupa Dawn? Pastāstiet mums sīkāk.
A: Dawn grupa atrodas dzelzceļa tunelī aiz dzesēšanas torņa, kur tiek nosūtīti zinātnieki, lai izpētītu psi lauku.

J: Es tuvojos zinātnieku bunkuram un... "Nometnei uzbruka." Un visa apsardze mani liek kopā. Es nesaprotu, kas ir kas...
A: Ja jūs pievienojāties Dawn, algotņi un bandīti kļūs par ienaidniekiem uz visiem laikiem. Zinātniekus apsargā algotņi. Šeit ir divi risinājumi - pabeidziet meklējumus, lai atrastu dokus Jupitera rūpnīcā (algotņi no bunkura izmetīs tur, un jūs viņus nogalināsit), un otrs - nošaut no tālienes visus bunkura tuvumā esošos algotņus, vēlams ar klusinātājs. Bet labāk ir savākt dokumentus.

J: Cilvēki! Manā Pripjatā zulu valoda neparādās. Pēc tam, kad es runāju ar Kovaļski, es devos uz zulu, bet viņa tur nebija.
A: Viņš parādās oriģinālā tikai pēc meklējumiem nezināms ierocis. Jā, ja jūs nekavējoties nesteidzaties pie viņa un neatstāt slēdzeni, viņš pat var apvainoties un aiziet

J: Kā atrisināt problēmu ar Neona meklējumiem?
A: Problēma ir tā, ka šis bandīts skrien ātri – noķer viņu un nogalini.

J: Kā pievienoties Monolith?
A: Algoritms:
Mēs izejam gandrīz visu spēli līdz vietai, kur mums jāpārbauda kustīgais signāls (bultiņa);
Neatveriet kasti aiz Kiborga pirms pievienošanās Monolītam, pretējā gadījumā pievienoties klanam neizdosies;
Tuvojamies Kiborgam un tad viņš piekrīt pieņemt GG, ņemot vērā viņa rangu (viņš brauc, protams);
Mēs uzņemamies uzdevumu nogalināt “saigu”;
Mēs ievietojam sprāgstvielas zem miesassargu, attālināmies un detonējam;
Mēs cenšamies panākt saigu, protams, ka tas neizdodas, bet mēs zinām, ka viņš skrien uz autobusu;
Valims Kasimova;
Mēs skrienam/lidojam uz Kiborgu, runājam un saņemam atlīdzību, un kāda balva (exa monolīts, Thunder doki, 10 elites pirmās palīdzības aptieciņas, snaipera šautene Arctic Warfer L96A1, 100 BP patronas tam, 50 patronas parastai SV snaipera šautenei, mugursoma, bonusa celiņš MP-3 atskaņotājā).

J: Kā pabeigt misiju, lai aizsargātu Rassvet grupas bāzi?
PAR:
Tuvojamies tunelim aiz dzesēšanas torņa (pie ieejas tiek iedarbināts uzdevums);
Mēs nošaujam visus monstrus bez izņēmuma (īpaši pseido-milzi);
Uzdevums pieņemts, ej parunāties ar Rītausmas vadītāju un saņem atlīdzību.

J: Detektors ir izņemts no slota. Kā atrisināt šo problēmu?
A: Tā nav problēma, bet gan funkcija. Baterijas ir modē kāda iemesla dēļ...

J: Kur es varu dabūt baterijas detektoram?
A: Tos pārdod modu tirgotāji Skadovskā, Janovā, zinātnieku bunkurā uz Jupitera, Pripjatā, dažreiz atrod līķos un slēptuvēs.

J: Kā pievienoties bandītu grupai?
A: Zatonā, kur oriģinālā notika ieroču darījums, ir viņu bāze. Kad esat ieguvis 40-50 punktus, nāciet, cena 4500 rub. Pēc verifikācijas jūs tiksit reģistrēts klanā un kļūsit labā rokaČapaija.

J: Kvests ar dzesēšanas torni un Tačenko. Ja Svarogs tika netīši uzlabots, tad kvests nav pabeigts, t.i. pārbauda Svarog parasto (no 0,8 līdz 0,9 labots)
A: Jā, Svarogs ar uzlabojumu nekonstatē anomāliju dzesēšanas tornī. Bet tas atklāj artefaktus lielākā attālumā nekā oriģināls.

J: Radās jautājums par pievienošanos grupām. Vai varat tiem pievienoties secībā?0.8
A: Jā. Vispirms bandītos, tad Rītausmā, Monolītā un tikai tad algotņos.
Un 0,9 daudz neatšķiras no 0,8, secība ir aptuveni vienāda: bandīti, rītausma, (turpinot, kā vēlaties) algotņi, monolīts vai monolīts, algotņi.

J: Pastāstiet man, kā pareizi lietot miesassargu? Noalgoja Hanu mežniecībā, kā rezultātā viņš sāka karu ar draudzīgiem stalkeriem un tika nogalināts.
A: Izlasi sarunu pavedienu ar viņiem, tur viss ir rakstīts: nelietojiet ieročus, pagaidiet un sargājiet mani. Tāpēc jums tie ir jāpārvalda, nevis jāgaida no tiem nekas cits, kas nav dabisks.

J: Kur es varu atrast darbā iekārtošanas uzvalku?)) tirgotāju rangs nav zemāks par 500.
A: Atrodas SBU šūnā. Parādās pēc atgriešanās aizjūrā no Janovas, lai pārbaudītu kritušos helikopterus. Apsteidzot jautājumu par ķiveri - tā atrodas kešatmiņā pie tīrīšanas stacijas kanalizācijā.

J: Es nevaru pabeigt bandītu meklējumus Darījums! Kāds visu laiku kādu nogalina! Pastāsti man, ko darīt?
A: Pirms šī uzdevuma pabeigšanas, jums ir jāiztīra visa bāze saskaņā ar Zobena norādījumiem (tikšanās ar Elbrusu). Neaizmirstiet, ka bandītiem ir arī savi uzdevumi.

J: Cik ranga punktu tiek piešķirts par nogalināšanu:
PAR:
Iesācēju NPC — 1.0
Pieredzējis NPC — 2.0
Veterāns NPC — 3.0
NPC meistars - 4.0
Kuilis - 0,9
Burera - 2.9
Asinssūcējs - 2,5
Kontrolieris - 4.0
Himēras - 3,0
Akls suns - 0,6
Mīkstums - 0,8
Pseidosuņi - 0,9
Jerboa - 0,4
Snorka - 1,5

J: Kādas medaļas ir modē un cik daudz naudas tiek izsniegts, kad tās tiek aktivizētas:
PAR:
Iesācēju čempionāta rangs 50 - 3500 RUR
Pathfinder čempionāta rangs 100 - 6000 RUR
Stalker čempionāta rangs 150 - 10 000 RUR
Pieredzējis čempionāta rangs 200 - 11000 RUR
Veterānu čempionāta rangs 300 - 12000 RUR
Meistara čempionāta rangs 400 - 14000 RUR
Elites čempionāta rangs 500 - 16000 RUR
Zone Hero Championship rangs 600 - 25 000 RUR

J: Kur meklēt rīkus versijā 0.9
PAR:
Instrumenti rupjiem darbiem uz Zaton.
Atkritumu pārstrādes stacija caurulē augšpusē (3 biezas caurules stiepjas no ne-rotaļu laukuma). Iekāpiet caurulē no pagalma, izmantojot kāpnes uz betona staba (viens no statīviem, kas atbalsta šīs caurules).

Instrumenti smalkam darbam ar Zaton.
Anomālija "Dzelzs mežs" - pašā stūrī atrodas ēka ar nolaišanos pagrabā līdz durvīm ar kombinēto slēdzeni. Šīs ēkas priekšā no ķieģeļu kuba iznāk caurule un iet uz jumtu. Instruments atrodas aiz ķieģeļu kuba.

Instrumenti aptuvenam darbam uz Jupitera.
SAM "Volhova". Zem UAZ.

Instrumenti smalkam darbam uz Jupitera.
Ieeja oāzē. Stūrī, aiz līķa.

Instrumenti kalibrēšanai Pripjatā.
Pripjata. Upes osta. Lifta kabīnē.

Pripjata. Deli. Netālu no kāpnēm uz pagrabu, aiz kolonnas.

Pripjata. Netālu no slimnīcas, ēkā, uz palodzes.

Tad pa labi

Līdz gaiteņa galam

Un pa kreisi

Instrumenti militārajiem tehniķiem Pripjatā.
Pripjata. Netālu no KBO, caurulē.


Tika izmantoti biedru sasniegumi RemPath(AMK), Barabeks(SP)

J: Kā pabeigt Čapajeva “pavēles” meklējumus vienam algotnim vai iegūt personalizētu ieroci.
PAR:
Apraksts: Čapajevs mums uzdeva “notriekt” vienu algotni ar iesauku “Šakālis” un atņemt no viņa Čapajeva raksturīgo ieroci.
Uzdevumu uzdeva: Čapajevs
Izdošanas nosacījumi: rangs lielāks par 50
Atlīdzība: PP-19 "Bison-2", kaste ar lādiņiem VOG-25 x10, GP-"Koster", 5,45x39 mm BP x240, ieroču remonta komplekts, granātu pārveidotājs, 5000 rubļu.
Pamācība:
1. variants) dodamies uz apakšstaciju darbnīcām (noteikti ņemiet līdzi Vintoresu), kur atrodas Tesaka vadītā algotņu grupa, “noņemam” granātmetējus uz ēkas jumta un tad “noņemam” visi pārējie, paņemiet sagūstīto “Beretta92FS” un savāciet swag. Tad vai nu ejam vai teleportējamies uz Skadovsku, visu nevajadzīgo “pārdodam” Sičam un tad dodamies nodot stobru Čapajevam
2. iespēja) Pēc uzdevuma “atnest pārtiku algotņiem” pabeigšanas ieeja apakšstacijas darbnīcās būs bez maksas. Mēs ejam uz bāzi, ejam uz konteineriem, tur sēž 3 algotņi - uzliekam mīnu, ieejam mājā ar Šakāli, uzspridzinām lādiņu, nojaucam šakāli un miesassargu, stāvam iekšā. durvju aile un nošaut "Jūrniekus", kas nāk no priekšpuses, tad mēs ieejam no aizmugures un nojaucam granātmetējus. (paldies Rep1ik@nt"y)
Padoms: algotņi nav bandīti ar nozāģētām bisēm, tāpēc nebūs viegli, izmantojiet granātas biežāk
P.S. Tiem, kam GG ir nosliece uz korupciju (ņem kukuļus), bandīti ātri noliks savas smadzenes pie vietas.

J: Kur ir GPS ceļveži versijā 1.0
A: Lasiet un skatieties
Aizūdens
Netālu no Skadovskas, zem cauruļvada

Bandītu bāzē

Atkritumu pārstrādes rūpnīca

"Ševčenko" uz tilta

Kļūme pie pionieru nometnes "Smaragds"

Jupiters
Konteineru noliktava

Cementa rūpnīca

Aiz zinātnieku burgera pie sienas pretī durvīm

Jupitera rūpnīca atrodas netālu no ieejas darbnīcā, kur jums jāpārbauda helikopters

Dzelzceļa tunelis, Rassvet bāze, telpa, kur mēs uzņemam Izolyator

Paldies biedriem par informāciju un ekrānuzņēmumiem Rep1ik@nt Un Ziloņu sudrabs
Tiklīdz saņemšu, pievienošu vēl.

J: Kur es varu izlabot svaru, kas redzams mugursomā, nu, tur apakšā.
A: Pārnestā svara maiņa tiek rediģēta divos failos:
1 gamedata\configs\system.ltx rinda Max weight=50 — mainiet uz jebkuru skaitli
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx line max walk weight=60 arī pēc jebkura skaitļa, bet par 10 vairāk nekā iepriekšējais sistēmā, kā redzams... var vienkārši atvērt šos divus failus ar notepad un meklēt samaziniet tekstu vārdam svars .un pēc tam rediģējiet darāmo...

J: Kā pievienoties grupai Algotņi?
A: Mēs nākam ģērbušies kā algotņi uz viņu bāzi, pieejam pie vadītāja, izpildām viņa uzdevumu (sastāv no uzdevumiem: aiziet uz Jupitera rūpnīcu, iztīrīt rūpnīcas teritoriju, sekot algotņiem uz 2.stāvu, izkāpt no rūpnīcas , atnesiet narkotikas, sekojiet teritorijai, iztīriet zombijus), nododiet uzdevumu. Pēc pabeigšanas vadītājs piedāvā viņiem pievienoties.

J: Kā cilvēki izņem naudu no līķiem???
A: Pērciet disku PDA uzlaušanai no tirgotāja Skadovska (5000 USD). Tad ieliec to mugursomā un sāksi smelt naudu no līķiem.

J: Vietas, kur GPS ceļveži parādās SGM 1.05 Avadons
PAR

Aizūdens


1. Ševčenko, “atpūtas istaba” pie ugunskura.
Ekrāns no Džeralts no Rivijas

2. Pie Skadovskas caurules sākums virzienā uz mežsaimniecības zonu, kur atrodas elektrības līnijas. es tev ticu
Ekrāns no Džeralts no Rivijas

3. Ala zem izdegušās fermas. Tas atrodas lielā alā netālu no sienas aiz akmeņiem. OldGold
Ekrānuzņēmumi no Vaiteria

4. Aiz pārstrādes rūpnīcas, pie sieta žoga (vietas malas), kabīnes malā. algaloff
5. Degvielas uzpildes stacija, nolaišanās uz snorkeliem, salauzta telpa, tukšās pusītes stūrī
Ekrānuzņēmumi no straj_ilua

6. Mežsaimniecība, kravas auto virsbūve angārā es tev ticu
7. Aiz apakšstacijas darbnīcām, 15m no žoga. netālu no krūma Rep1ik@nt
Ekrāns no Džeralts no Rivijas

8. VNZ aplis - no galvenās ieejas teritorijā kreisajā, tālākajā stūrī, pie žoga Vaiteria
Ekrāns no Džeralts no Rivijas


Jupiters


1. Cementa rūpnīca. Ēka, kurā atrodas Monolīta kešatmiņa. 2. stāvs aiz caurulēm. es tev ticu
Ekrāns no straj_ilua

2. Kontrolpunkts centrā. es tev ticu
Ekrāns no straj_ilua

3. Jupitera augs istabā blakus avarējušajam helikopteram (asmens sienā). Santori
Ekrānuzņēmumi no vdv5549


4. Karjers zem ekskavatora kausa ļaunais velns
Ekrāns no Vaiteria

5. Helikopu laukums pie sienas kaut kur raktuvju vidū ļaunais velns
Ekrānuzņēmumi no Vaiteria

6. Konteineru noliktavas, taisnā līnijā no ieejas līdz pretējai sienai Rfret
7. "Austrumu tunelis", jums jālec no kalna no Jupitera auga puses, uz dzegas.
Informācija un ekrānuzņēmumi no Džeralts no Rivijas

8. Jupitera rūpnīca netālu no lifta, kas mūs ved uz metro Pripjatā.
Informācija un ekrānuzņēmumi no Vaiteria


Pripjata


1. Grāmatnīca zem kāpnēm ļaunais velns
2. Upes osta. Blakus kalibrēšanas rīkiem es tev ticu
Ekrānuzņēmumi no vdv5549


3. Vecais KBO. Otrais stāvs ir vieta, kur atrodas burer. Mazā istabā es tev ticu
4. Skola, 1. stāvs (kur mēs glābjam zulus) vdv5549



Backwater karte ar noslēpumiem (versija 1.0-1.1)

J: Kā izpildīt uzdevumus mežsaimniecībā (Elbruss, ieroču darījums)
A: Man nekad nav bijušas problēmas ar Elbrusu. varbūt tāpēc, ka ievēroju šādu secību:
1. Es maksāju, lai iekļūtu bāzē
2. Es ņemu un iedodu uzdevumu(-s)
3. Mīnas ieklāšana
4. Pierakstieties Zobena uzdevumam
5. Es detonēju mīnu, atbrīvoju bāzi un atgriežos pie zobena (Elbruss un viņa brigāde paliek mežniecībā)
6. Pēc Zobena es eju uz Bārdu (!!!)
7. Es ķeros pie darījuma ar ieročiem (starp citu, neliels triks: būtu jauki nolikt mīnas tieši pa vidu tām vietām, kur stāvēs bandīti un ilggadējais algotnis visus sagūstīs. Tomēr ir mīnuss: nekas netiks ierindots)
8. Eju ar stalkeriem uz kokzāģētavu un skatos sižeta video. šeit (!!!), spriežot pēc atzīmēm kartē, pie kokzāģētavas ir tikai stalkeri, bandīti, algotņi, parādnieks, miesassargs un tirgotājs. Elbrusa grupa jau mirusi!!! Atliek tikai noņemt no tā zibatmiņas disku.
Biedrs palīdzēja petrovs
J: Pastāstiet man, kur modifikācijas versijā 1.0 atrodas Basilisk artefakts?
A Atbildes vietā sniegšu dažus ekrānuzņēmumus, taču jāņem vērā, ka kešatmiņu saturs mainās, sākoties jaunai spēlei (man vienmēr šajā kešatmiņā bija baziliks, bet pārējās lietas bija atšķirīgs):


"Baziliks" 1.2 versijā atrada biedrs vdv5549


Algoritms "Monolīta uzdevumu" nodošanai no Busty
1. Lionas lietu labāk nodot monolīta apsardzes priekšniekam uzreiz pēc ierašanās Pripjatā.
2. Pabeidzot uzdevumu “Notīrīt monolītu kopu veikalā Books”, varat doties uz Kiborgu un lūgt pievienoties Monolīta rindām — mēs saņemam uzdevumu. Netīrs darbs", izkāpjam pie Kasilova autobusa, paņemam PDA, iedodam Kiborgam, saņemam atlīdzību, ejam gulēt (jānāk nākamajā dienā)
3. Dienu vēlāk mēs veicam uzdevumu "Grēku izpirkšana", kas sastāv no 3 uzdevumiem, pirmais - "Dzīvības ūdens" + 10 antibiotikas -, lai ārstētu brāļus Monolītus, kuri nokļuva kontroliera ietekmē. Braucam uz Zatonu pie vietējā ārsta Skadovska, saņemam dzeramnaudu uz zinātnieku bunkuru, pārceļamies uz Janovu pie zinātniekiem, no vācu valodas iegūstam informāciju par dzīvo ūdeni, kas atrodas Oāzē (uzreiz var nopirkt 10 antibiotikas no viņa, ja jums tas nav jūsu atlicinātā) . Mēs atrodam dzīvo ūdeni Oāzē, aizvedam Kiborgu uz Pripjatu, pēc tam sazināmies ar Velnu, saņemam no viņa pateicību un klausāmies stāstu par viņa grupu, kas nokļuva kontroliera ietekmē (grupa, kas pazuda uz Jupitera - bijušie algotņi) .
4. Dienu vēlāk mēs veicam uzdevumu “Monolīta kešatmiņu piepildīšana”. Pērkam (ņemam no atlicinātā) iepriekš no Mitrofan 90 uzlādē gauss, vajadzēs arī 9 pirmās palīdzības aptieciņas, 9 pārsējus, 9 antiradus, 9 AK-74 (LR300, Spas 12) un tiem patronu klipsi. . Dodamies uz Zatonu, aizpildām kešatmiņas, atgriežamies ar ziņojumu Kiborgai, neaizmirstiet saņemt atlīdzību no Mitrofana.
5. Dienu vēlāk mēs saņemam uzdevumu “Atrast atkārtotāju”. Braucam uz Janovu uz Havaju salām, interesējamies, šķiramies no 10 000 tugrikiem, iegūstam informāciju, bet ar to nepietiek, dodamies uz bunkuru uz Ozerski, iegūstam atkārtotāja galīgo atrašanās vietu - Jupitera rūpnīcā. Mēs to atrodam - mēs to nevaram pacelt (protams, tik “stulbi”!). Skrienam uz Pripjatu un ziņojam Kiborgam, viņš mūs slavē un lūdz iztīrīt tās pašas “Grāmatas” no neticīgajiem (tur ir apmetušies algotņi un liedz mums labot antenu). Varat to notīrīt ar vienu vai ar ļauno grupu. Pēc talkas uzrodas remontētājs un “lūdz atbraukt rīt”. Mēs nākam katru otro dienu - sazināmies ar Monolītu - tas ir, mūsu grēki ir piedoti! Ejam atpūsties.

P.S. Vienlaikus var izpildīt citus uzdevumus, pārklāšanās nebija. Versija 1.4.4

Nārsta punkti GPS vadītājiem versijā 1.6 (cien Dedushka48)

ATMAKSAS ŪDENS:
1.pie cauruļvada izejas no zemes virzienā uz Lesnichestvo, zem betona nojumes, uz austrumiem no Skadovskas.
2.mežniecībā kravas automašīnas aizmugurē, ārpus galvenās ēkas.
3. Ševčenko, 2. stāvs, istaba uz ziemeļiem no ugunsgrēka;
4.aiz naftas pārstrādes rūpnīcas, pie žoga aptuveni vidū.
5.alā, uz dienvidiem no Burnt Farm, lielākajā zālē, pie akmeņiem.
6.VNZ aplis, pie žoga rietumu pusē, aptuveni pretī ieejai.
7. Katla anomālija, vienā no defektiem, ziemeļu pusē.
8. degvielas uzpildes stacija, pusē no telpas, kas iekrita plaisā.
9.aiz akmens, vietas austrumu malā, starp zemessūcēja un katla anomāliju.
10. uz dienvidiem no apakšstacijas darbnīcas, zem krūma, pretī rietumu stūrim.
11.uz ziemeļiem no Dzelzs meža 2 akmeņi pie nogāzes, pa kreisi no akmeņiem aptuveni attālumā vienāds ar attālumu starp tām.
12.tālākās dienvidu peļķes augšējā daļā, taisnā līnijā starp VNZ Krug un Izumrudny, aptuveni vidū, bet tuvāk Izumrudny.

JUPITERS:
1.ziemeļrietumu tunelis, kur atrodas Rītausmas bāze, ventilācijas kastē istabas stūrī ar anomāliju.
2.pie žoga peļķē uz dienvidiem no Pelnu anomālijas.
3. austrumu tunelis, uz dienvidu sienas dzegas.
4. Jupitera augs, istabā blakus nokritušajam helikopteram.
5. Jupitera rūpnīca, galvenajā zālē, kur ieeja estakādē, halles ziemeļu daļā, zem tvertnes, kur tuvumā ir sarkana muca.
6. Helikoptera nolaišanās vietas, kur atrodas avarējušais helikopters, pie austrumu sienas, aptuveni mīnu vidū, sienas pirmajā līkumā.
7. Kontrolpunkts, pagalmā, blakus UAZ, pa kreisi.
8. Cementa rūpnīca, dienvidu divstāvu ēka, 2. stāvs, austrumu pusē, uz restēm, aiz vertikālās tvertnes;
9. Konteineru noliktava, pretī ieejai, aiz konteineriem, pie rietumu dzelzs vārtiem, starp divām ēkām.
10. Pļavnu anomālija, niedrēs, ūdenskrātuves ziemeļrietumu stūrī.
11.ZRK Volhova, starp 3 un 4 salām, ko veido celiņi, pulksteņrādītāja virzienā no ieejas, pie žoga rietumu pusē, zem Ziemassvētku eglītes.

PRIPYAT:
1. Grāmatu veikals, zem kāpnēm.
2. Vecais KBO, 2. stāvs, istaba ar skapi un atvilktnēm.
3. Upes osta, ēkas ziemeļu pusē, aiz ūdens automātiem.
4. KBO Yubileiny, augšējā stāvā, uz salauztas kāpņu kārtas, ēkas dienvidrietumu daļā.
5. No Bērnudārza pa kreisi atrodas horizontāli izvietota māja, stūrī pie žoga, mājas rietumu pusē.
6. māja pa kreisi uz augšu no universālveikala, ziemeļu nolaišanās pagrabā.
7.neliela ēka lejpus Slimnīcas, telpa rietumu korpusa ziemeļaustrumu stūrī;
8.ugunsgrēka anomālijas iekšienē;
9.zem krūma tieši pa labi no horizontālas mājas arkas, lejpus Veļas, vietas dienvidaustrumu daļā.
10. ēka pa kreisi no Deli, ziemeļu nolaišanās pagrabā.
11. Skola, ēkas dienvidaustrumu stūris, 3.stāvs.


Jāņem vērā, ka arties ir apaļas, tās var aizripot kaut kur netālu, tāpēc vajag visu pārmeklēt.

Zāles monstru paverdzināšanai (var nopirkt no Hermaņa, zinātnieku bunkurā) versija 1.6 (respekt Dedushka48)

X8P25 pseidogiantam.
. Paverdzināšanas laiks ir 40 sekundes. Derīguma termiņš pēc atvēršanas ir 80 sekundes. Šīs zāles tika izgudrotas slepenajā laboratorijā X8 un nokļuva zonā, pateicoties laupītājiem. Galvenā narkotiku priekšrocība ir tā, ka pateicoties tās bioloģiskās īpašības, jūs varat pieradināt jebkuras krāsas pseidomilzi. Lai veiktu operāciju, jums ir jāatver zāles un jātur rokās. Jo ilgāk paverdzināšanas mērķis atrodas narkotiku darbības diapazonā, jo ātrāk iestāsies gaidītais efekts.
X8P25 himērai
Trieciena rādiuss - 10
Laiks paverdzināt - 30
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 70
X8P25 mežacūkai.

Paverdzināšanas laiks - 20 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 40 sekundes
X8P25 miesai.
Trieciena rādiuss - 8 metri


X8P25 aklam sunim.
Trieciena rādiuss - 10 metri
Paverdzināšanas laiks - 12 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 24 sekundes
X8P25 pseido sunim.
Trieciena rādiuss - 10 metri
Paverdzināšanas laiks - 15 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 30 sekundes
X8P25 snorkelēšanai.
Trieciena rādiuss - 10 metri
Laiks paverdzināt - 18 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 36 sekundes
X8P25 jerboa.
Trieciena rādiuss - 20 metri
Paverdzināšanas laiks - 10 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 25 sekundes


Rīku nārsta vietas un to varianti, versija 1.6 (cien Dedushka48)

Variants: -1
Pretūdens: - kalibrēšanai: -2, zemessūcējs aiz kastēm uz galvenā klāja.
VNZ aplis, uz antenas balsta, uz ziemeļrietumiem no ēkas.
Jupiters: - smalkam darbam: - 2, wd Jupiters, tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
Anomālija "Pelni", aiz akmeņiem, pie kalna.
Pripjata - par rupjiem darbiem: -2, grāmatnīca, autobusā.
Kopmītne, virtuve, aiz skapja.
Variants:-2
Zaton - par rupjiem darbiem, mākslu. atkritumu pārstrāde, in ventilācijas caurule, kāpt no ielas augšā pa kāpnēm uz betona balsta.
Smalkiem darbiem, dzelzs koka anomālija, aiz balsta pie ieejas ēkā.
Jupiters: - rupjiem darbiem, smalkiem darbiem - ieeja Oasis ventilācijas kompleksā, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - kalibrēšanai: - 2, Gastronome Basement, pirms nolaišanās telpā ar kolonnām. upes stacija, zaļā bodē.
Variants:-3
Atpakaļūdens: - rupjiem darbiem - 2, Smaragds, kreisā māja (skat. no tilta), zem galda ir slēpnis, istabā, pa kreisi inst., iet uz skatuvi pa labi, māja zem tās ir kešatmiņa, uz notikuma vietas jumta atrodas slēpnis nolūzušā jumtā.
Mežsaimniecība Ziemeļu daļā (aiz ZiL) atrodas slēpnis zilkas aizmugurē, starp anomālijām labajā pusē, no Zil, krūmā guļ Stalkera līķis , ņem swag.
Jupiters: - smalkiem darbiem, zd Jupiters, tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
kalibrēšanai, cements, aizmugure, zem tilta pa labi un tur ir kešatmiņa.
Pripjata: - smalkam darbam, skolai, aktu zālei, uz skatuves, stūrī.
kalibrēšanai, slimnīca, rietumu spārns, pie tualetes, palodze.
Variants:-4
Atpakaļūdens: - rupjiem darbiem, aiz kastēm uz galvenā klāja.
kalibrēšanai, Aiz "Apļa" gaisa zonas, uz antenas balsta, uz ziemeļrietumiem no ēkas.
Jupiters: - smalkiem darbiem Z-d "Jupiters", tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
kalibrēšanai, anomālija Pelni aiz akmeņiem, pie kalna.
Pripyat - rupjiem darbiem, kopmītnes, virtuve, aiz skapja.
par smalku darbu, Grāmatu veikalā, autobusā.
Armijas instrumenti Pripjatā:
1.Slimnīca, rietumu spārns, aizmugures tualete, palodze.
2. Caurulē uz ielas, uz rietumiem, aiz Yubileiny KBO.
3.Zaļā atkritumu kastē, pie pieminekļa, pie kinoteātra Prometejs.
4. Bērnudārzs, veranda, nav anomāliju ieskauts.


Vintara Gromoboja nārsts cementa rūpnīcā, versija 1.6 (cien Dedushka48)

Neaizmirstiet, ka viņš var nārstot dažādās vietās.
Šeit šajās vietās es atklāju, ka, ja tas nedarbojas, jums ir jārestartē
Šīs kļūmes dēļ es vienmēr taupīju uz cement.z-de.
1-kur Azoth ņem detaļas uz mucas, tur arī keša ar ķiveri.
2-Pretī ēkai uz metāla balkona.
3-uz skatu torņa uz jumta, kur izklaidējas Stalkers.
4-un tur apakšā, kur sākas kāpnes, telpas ieeja pagrabā ir tieši pie malas.
5-uz ielas blakus tvertnei uz režģa saplīsusi ventilācijas kaste.

Pilnīga apraksta V.1.6. no Dedushka48
Lejupielādēt pamācību V.1.6.

Kvesta "Mutantu vilnis" gājiens no plkst Busty

Autortiesības 2009 GeJorge.

Izteiksme: !m_error_code
Funkcija: raii_guard::~raii_guard
Fails: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Rinda: 748
Apraksts: .... - Pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260 izsaukums: mēģinājums indeksēt lauku "objekts" (nulles vērtība)

Avārija ir atkarīga no pašas tīrā “Call of Pripyat” labotās versijas. Vienkārši restartējiet spēli.

FATAL ERROR (sakarā ar glitchy Shustroy animāciju) - padoms: vienkārši vai nu saglabājiet (nevis Skladovskas iekšienē), vai arī ielādējot (pirmās 2 sekundes stāvam uz vietas - tad sākam kustēties).

Izteiksme: 0
Funkcija: ErrorLog
Fails: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
rinda: 49
Apraksts: Nelegāls aicinājums pievienot animāciju. Ierocis tagad ir siksnas!!! zat_a2_stalker_nimble6657
steka trase:

Kam ir šāda veida izbraukšana:
1. Versijā 0.9.1 — FATAL ERROR
Izteiciens: fatāla kļūda
Funkcija: CModelPool::Instance_Load
Fails: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
rinda: 117
Apraksts:
Argumenti: nevar atrast modeļa failu "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf".

Izteiciens: fatāla kļūda
Funkcija: CInifile::r_section
Fails: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Rinda: 475
Apraksts:
Argumenti: nevar atvērt sadaļu "skill_book_ak105". Lūdzu, pievienojiet savam kļūdu ziņojumam failu [*.ini_log]

Dodieties uz Call of Pripyat\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Mēs meklējam rindu: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., vispār meklēšanā vienkārši ievadiet pri_deli un atrodiet tāda paša nosaukuma funkciju ar numuru _25 beigās. Vienkārši mainiet prasme_ak105_book funkcijas pamattekstā, piemēram, uz detector_omega.
Par palīdzību problēmas risināšanā, cieņu biedram aqraccy

Apraksts par dažādu vienumu atrašanās vietu Sgm Mod v1.6 - v1.7 spēlei Stalker Call of Pripyat


Vintar Thunderbolt nārsto cementa rūpnīcā.

Neaizmirstiet, ka viņš var nārstot dažādās vietās.
Šeit šajās vietās es atklāju, ka, ja tas nedarbojas, jums ir jārestartē
Šīs kļūmes dēļ es vienmēr taupīju uz cement.z-de.
1-kur Azoth ņem detaļas uz mucas, tur arī keša ar ķiveri.
2-Pretī ēkai uz metāla balkona.
3-uz skatu torņa uz jumta, kur izklaidējas Stalkers.
4-un tur apakšā, kur sākas kāpnes, telpas ieeja pagrabā ir tieši pie malas.
5-uz ielas blakus tvertnei uz režģa saplīsusi ventilācijas kaste.
Šajās vietās es atklāju, ka, ja tas nedarbojas, jums ir jārestartē.
Tāpēc es uzrakstīju, saglabājiet tur un atkārtojiet meklēšanu.

Kur atrast rīkus.

Puiši, šeit ir rīki jums, 4 iespējas:
V.1.6 un v.1.7 rīku izkārtojums ir tieši tāds pats.
Es pārbaudīju v.1.7
Puiši, vai tiešām nav skaidrs, vai 4 varianti to nozīmē, uzsākot jaunu spēli
instrumentu nārsts būs dažāds, lai iegūtu 4 variantus sāku spēli 8 reizes.
Jums pat izdodas man iesniegt savus apgalvojumus, es nevaru tos atrast, es nemeklēju.
Viss jau ir gatavs, nav nepieciešams pirkt informāciju no Sych, esmu pārsteigts par jums.

Variants: -1
Pretūdens: - kalibrēšanai: -2, zemessūcējs aiz kastēm uz galvenā klāja.
VNZ aplis, uz antenas balsta, uz ziemeļrietumiem no ēkas.
Jupiters: - smalkiem darbiem: - 2, rietumu Jupiters, tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
Anomālija "Pelni", aiz akmeņiem, pie kalna.
Pripjata - par rupjiem darbiem: -2, grāmatnīca, autobusā.
Kopmītne, virtuve, aiz skapja.

Variants:-2
Atteka - rupjiem darbiem, atkritumu apstrādes stacija, ventilācijas caurulē, kāpt no ielas, izmantojot kāpnes uz betona balsta.
Smalkiem darbiem, dzelzs koka anomālija, aiz balsta pie ieejas ēkā.
Jupiters: - rupjiem darbiem, smalkiem darbiem - ieeja Oasis ventilācijas kompleksā, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - kalibrēšanai: - 2, Gastronome Basement, pirms nolaišanās telpā ar kolonnām. upes stacija, zaļā kabīnē.

Variants:-3
Atpakaļūdens: - rupjiem darbiem - 2, Smaragds, kreisā māja (skat. no tilta), zem galda ir slēpnis, istabā, pa kreisi inst., iet uz skatuvi pa labi, māja zem tās ir kešatmiņa, uz notikuma vietas jumta atrodas slēpnis nolūzušā jumtā.
Mežsaimniecība Ziemeļu daļā (aiz ZiL) atrodas slēpnis zilkas aizmugurē, starp anomālijām pa labi instrumenta stūrī Taisnā līnijā no Zil guļ Stalkera līķis , ņem swag.
Jupiters: - smalkiem darbiem, zd Jupiters, tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
kalibrēšanai, cements, aizmugure, zem tilta pa labi un tur ir kešatmiņa.
Pripjata: - smalkam darbam, skolai, aktu zālei, uz skatuves, stūrī.
kalibrēšanai, slimnīca, rietumu spārns, pie tualetes, palodze.

Variants:-4
Atpakaļūdens: - rupjiem darbiem, aiz kastēm uz galvenā klāja.
kalibrēšanai, Aiz "Apļa" gaisa zonas, uz antenas balsta, uz ziemeļrietumiem no ēkas.
Jupiters: - smalkiem darbiem Z-d "Jupiters", tieši no ieejas, mašīnas rāmī vai pazemes ejā, pie tvertnes.
kalibrēšanai, anomālija Pelni aiz akmeņiem, pie kalna.
Pripyat - rupjiem darbiem, kopmītnes, virtuve, aiz skapja.
par smalku darbu, Grāmatu veikalā, autobusā.

Armijas instrumenti Pripjatā:
1.Slimnīca, rietumu spārns, aizmugures tualete, palodze.
2. Caurulē uz ielas, uz rietumiem, aiz Yubileiny KBO.
3.Zaļā atkritumu kastē, pie pieminekļa, pie kinoteātra Prometejs.
4. Bērnudārzs, veranda, nav anomāliju ieskauts.

Vēl viens padoms: iegādājieties viņu atrašanās vietu Sych's!

Kur es varu atrast GPS ceļvežus?

PĀRŪDENS:
1.pie cauruļvada izejas no zemes virzienā uz Lesnichestvo, zem betona nojumes, uz austrumiem no Skadovskas.
2.mežniecībā kravas automašīnas aizmugurē, ārpus galvenās ēkas.
3. Ševčenko, 2. stāvs, istaba uz ziemeļiem no ugunsgrēka;
4.aiz naftas pārstrādes rūpnīcas, pie žoga aptuveni vidū.
5.alā, uz dienvidiem no Burnt Farm, lielākajā zālē, pie akmeņiem.
6.VNZ aplis, pie žoga rietumu pusē, aptuveni pretī ieejai.
7. Katla anomālija, vienā no defektiem, ziemeļu pusē.
8. degvielas uzpildes stacija, pusē no telpas, kas iekrita plaisā.
9.aiz akmens, vietas austrumu malā, starp Dregas un Katla anomāliju.
10. uz dienvidiem no apakšstacijas darbnīcas, zem krūma, pretī rietumu stūrim.
11.uz ziemeļiem no Dzelzs meža 2 akmeņi nogāzē, pa kreisi no akmeņiem tādā attālumā, kas aptuveni vienāds ar attālumu starp tiem.
12.tālākās dienvidu peļķes augšējā daļā, taisnā līnijā starp VNZ Krug un Izumrudny, aptuveni vidū, bet tuvāk Izumrudny.

JUPITERS:
1.ziemeļrietumu tunelis, kur atrodas Rītausmas bāze, ventilācijas kastē istabas stūrī ar anomāliju.
2.pie žoga peļķē uz dienvidiem no Pelnu anomālijas.
3. austrumu tunelis, uz dienvidu sienas dzegas.
4. Jupitera augs, istabā blakus nokritušajam helikopteram.
5. Jupitera rūpnīca, galvenajā zālē, kur ieeja estakādē, halles ziemeļu daļā, zem tvertnes, kur tuvumā ir sarkana muca.
6. Helikoptera nolaišanās vietas, kur atrodas avarējušais helikopters, pie austrumu sienas, aptuveni mīnu vidū, sienas pirmajā līkumā.
7. Kontrolpunkts, pagalmā, blakus UAZ, pa kreisi.
8. Cementa rūpnīca, dienvidu divstāvu ēka, 2. stāvs, austrumu pusē, uz restēm, aiz vertikālās tvertnes;
9. Konteineru noliktava, pretī ieejai, aiz konteineriem, pie rietumu dzelzs vārtiem, starp divām ēkām.
10. Pļavnu anomālija, niedrēs, ūdenskrātuves ziemeļrietumu stūrī.
11.ZRK Volhova, starp 3 un 4 salām, ko veido celiņi, pulksteņrādītāja virzienā no ieejas, pie žoga rietumu pusē, zem Ziemassvētku eglītes.

PRIPYAT:
1. Grāmatu veikals, zem kāpnēm.
2. Vecais KBO, 2 stāvs, istaba ar skapi un atvilktnēm.
3. Upes osta, ēkas ziemeļu pusē, aiz ūdens automātiem.
4.KBO Yubileiny, augšējā stāvā, uz salauztas kāpņu kārtas, ēkas dienvidrietumu daļā.
5. No Bērnudārza pa kreisi atrodas horizontāli izvietota māja, stūrī pie žoga, mājas rietumu pusē.
6. māja pa kreisi uz augšu no universālveikala, ziemeļu nolaišanās pagrabā.
7.neliela ēka lejpus Slimnīcas, telpa rietumu korpusa ziemeļaustrumu stūrī;
8.ugunsgrēka anomālijas iekšienē;
9.zem krūma tieši pa labi no horizontālas mājas arkas, lejpus Veļas, vietas dienvidaustrumu daļā.
10. ēka pa kreisi no Gastranom, ziemeļu nolaišanās pagrabā.
11. Skola, ēkas dienvidaustrumu stūris, 3.stāvs.
Jāņem vērā, ka arties ir apaļas, tās var aizripot kaut kur netālu, tāpēc vajag visu pārmeklēt.


Narkotikas monstru paverdzināšanai.

Narkotikas monstru paverdzināšanai
Narkotikas monstru paverdzināšanai.v.1.6 1.7
Narkotikas briesmoņu paverdzināšanai, var nopirkt pie Hermaņa
zinātnieku bunkurs.
X8P25 pseidogiantam.
Trieciena rādiuss - 10 metri. Paverdzināšanas laiks ir 40 sekundes. Derīguma termiņš pēc atvēršanas ir 80 sekundes. Šīs zāles tika izgudrotas slepenajā laboratorijā X8 un nokļuva zonā, pateicoties laupītājiem. Galvenā narkotiku priekšrocība ir tā, ka, pateicoties tā bioloģiskajām īpašībām, jūs varat pieradināt jebkuras svītras pseido-milzi. Lai veiktu operāciju, zāles ir jāatver un jātur rokās. Jo ilgāk paverdzināšanas mērķis atrodas narkotiku darbības diapazonā, jo ātrāk iestāsies gaidītais efekts.

X8P25 himērai
Trieciena rādiuss - 10
Laiks paverdzināt - 30
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 70

X8P25 mežacūkai.
Trieciena rādiuss - 8 metri
Paverdzināšanas laiks - 20 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 40 sekundes

X8P25 miesai.
Trieciena rādiuss - 8 metri

X8P25 aklam sunim.

Paverdzināšanas laiks - 12 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 24 sekundes

X8P25 pseido sunim.
Trieciena rādiuss - 10 metri
Paverdzināšanas laiks - 15 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 30 sekundes

X8P25 snorkelēšanai.
Trieciena rādiuss - 10 metri
Laiks paverdzināt - 18 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 36 sekundes

X8P25 jerboa.
Trieciena rādiuss - 20 metri
Paverdzināšanas laiks - 10 sekundes
Derīguma termiņš pēc atvēršanas - 25 sekundes

Kur atrast ieroču prasmju grāmatas.

Puiši, es jūs uzreiz brīdinu, lai neuzdodiet liekus jautājumus.
SGM-kešatmiņās, kur ir prasmju grāmatas, kešatmiņas parādās dažādās vietās.
Precīzas definīcijas nebūs.
Spēles gaitā pievienošu vēl.
Puiši, prasmju grāmatas joprojām ir apšaubāmas.
pkm - RP-74
ak74u - AKS-74u
awm-L96A1

1-prasmju_grāmata_pkm

2-skill_book_abakan — zibatmiņas disks Misiņa sarvu kabīne pārstrādes rūpnīcā.

3-skill_book_ak74 - Chapaev flash drive Ostas celtņi, konteiners.

4-prasmju_grāmata_ak74u

5-skill_book_beretta — leitnanta Smoļaka pārstrādes rūpnīcas zibatmiņas disks.

6-skill_book_bm16 — zem Šustroja krēsla

7-skill_book_colt1911 - medīt kimēru ar Gontu, asinszāle dod.

8-skill_book_desert_eagle — zibatmiņas disks Haiduk Cement. z-d pirmajā stāvā.

9-skill_book_fn2000 — Ozerskis piešķīris mākslai. oāzes sirds.

10-skill_book_fort — nodrošina Elbrus Fort-12 Clear Chapai bāzi.

11-skill_book_g36 — D. Jars Kopači plāno pieņemt darbā.

12-skill_book_gauss — Kiborgs dod dzīvā ūdens meklējumus.

13-skill_book_groza — Dod Gonta par Soroka OTs-14 pērkona negaiss

14-skill_book_hpsa — nodrošina Sych klēpjdatoram KhPSS-1M

15-skill_book_l85 — Noa sniedz mutantu vilni

16-skill_book_lr300 — Bērda piešķīra art.compass.

17-skill_book_mp5 — dod Spartakam, lai izpildītu uzdevumu.

18-skill_book_pb — dod asinszāles austrumu tuneļa burers PB-1s

19-skill_book_pm — Medņu uzpildes zibatmiņas disks.

20-skill_book_rg-6 — zibatmiņas disks Zulu auga Jupitera veca ēka.

21-skill_book_rpg7 — zibatmiņas diska Snags kontrolpunkts, otrais stāvs.

22-skill_book_sig220 — nodrošina asinszāles plūsmu, lai tās iztīrītu no sprauslām

23-skill_book_sig550 — Lācis dāvināja Mitjajam

24-skill_book_spas12 — dod Vano bruņām ceļojumam uz Pripjatu.

25-skill_book_svd - Flash disks Valeta Blakus Janovas stacijai, krūmi pie koka.

26-skill_book_svu — dod asinszālei pēdējos meklējumus himēras nakts meklējumos.

27-skill_book_toz34 — ļauj Bārdai atrast artefaktu Strange yavlenie.

28-skill_book_usp — sniedz Hermanam UDP-Compact skeneru uzstādīšanu.

29-skill_book_val — Shulga piešķīra uzņēmuma Debt dibinātāja PDA.

30-skill_book_vintorez — Shulga piešķīra uzņēmuma Debt dibinātāja PDA.

31-skill_book_walther - Slāpeklis dod instrumentiem.

32-skill_book_wincheaster1300 - Hermanis iedeva bunkura apsardzei.

33-skill_book_protecta — piešķir Hermanim psi lauku.

34-skill_book_ak47 — Noa liellaivas pakaļgalā.

35-skill_book_ak101 — dod Spartak uzdevumam, trāpot AK-101M.

36-skill_book_ak105 — Dite Monolith Leon’s AK-102 futrālim.

37-skill_book_apb — Skadovska, kur mednis sēž aiz tīkla stūrī.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom — Kiborga piešķīra par Kasilova (viļņlauža) nogalināšanu

40-skill_book_m4a1 — Firefly kafejnīcas SGM kešatmiņa iepretim burvju grāmatai.

41-skill_book_m14 - kopmītnes SGM kešatmiņa, 5. stāvs.

42-skill_book_m82 — SGM-kešatmiņas austrumu tunelis Barett — M82A1

43-skill_book_mosina — atrodas uz skatuves zem plaukta SGM kešatmiņas augšpusē.

44-skill_book_mossberg590 — Parādu noliktavas SGM kešatmiņa piekabē.

45-skill_book_ppsh41 — SGM-cache PPSh-41 dzesēšanas tornis netālu no gondolas vagona, un var būt ieslēgts
cementa rūpnīca starp caurulēm.

46-skill_book_xm8 — algotņu kontrolpunktā lodziņā, kad ieejat, jūs to paņemsit.

47-skill_book_p90 - tie atrodas uz Šulgas galda.

48-skill_book_fnfal — dod Molfaram kontrolieriem.

49-skill_book_l85_tactical — zibatmiņas disks Shishak Railway tunelis.

50-skill_book_fanfall — SGM-Tain.aiz katla netālu no akmeņiem zem kalna

51-skill_book_g43 — G43Gewehr dod Nazar Dawn, lai atbrīvotu teritoriju.

52-skill_book_knife - zem Preobraženska tilta uz akmeņiem SGM-Tain.