Space Rangers 2 misijas. Space Rangers: pārgājiens (visi uzdevumi)

Un tā mēs tiekam nosūtīti uz planētu “X”, lai noskaidrotu, kas noticis ar zinātnisko ekspedīciju. Ierodoties uz planētas, mēs izkāpjam no kuģa un klaiņojam pa nometni. Mēs ejam pa kreisi (šeit jūs varat nejauši uzskriet vietējās floras un faunas pārstāvim, poligonam, spīdīgam kubiņam), tad pa labi (šeit jūs varat nejauši atrast Runātāja putnu, ziedu (kas jūs šokēs: D) vai jūs vispār neko nevarat atrast).

Mēs atrodam Runātāja putnu.

Patiesībā šī ir visvieglāk izejama iespēja, jo... tajā ir mazāk nevajadzīgu kustību. Ejam taisni. Un iesim meklēt darbiniekus. Mēs atrodam Gālieša un Fejanas līķi. Mēs rūpīgi pārbaudām pēdējā līķi. Vēl nedaudz pamaldīsimies pa nometni un skrienam uz kuģi ziņot. Mēs labprāt tiktu prom no šīs planētas, taču klienta planētas valdība mūs sagrauj un sūta pēc melnās kastes, pamatojot to ar to, ka ir jāatdod ekspedīcijas uzkrātie dati. Nu, ko mēs šeit varam darīt, ejam meklēt melno kasti? Dodamies tieši uz administratīvo ēku. Mēs atrodam papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts 123581321 (tā ir Fibonači secība, kurā katrs nākamais skaitlis ir vienāds ar divu iepriekšējo skaitļu summu). Ievadiet piekļuves kodu 34 . Mēs atrodam spīdīgu kubu. Atgriežamies pagalmā un dodamies uz noliktavu. Spīdīgais kubs ir noliktavas atslēga, taču dažreiz to nevar izmantot paredzētajam mērķim. Atverot noliktavas durvis, nekādā gadījumā nejautājiet Talkeram par durvīm (tas satrauks putnu un nevarēsim izmantot divas atslēgas). Liekam spēku (ja var kubu, tad izmanto) un atveram durvis uz noliktavu. Skatāmies apkārt un klaiņojam pa noliktavu. Tālāk mēs ejam uz uzrauga biroju. Mēs pārbaudām visu, ko tajā var pārbaudīt. Mēs atrodam papīra lapu, kurā teikts, ka sinhronizācijas bloks ir bojāts un ir jānomaina, un tas atrodas seifā. Tur arī teikts, ka, lai atslēgtu lauku, ir nepieciešams partneris, kas mums ir, un kur ir atslēgas, kas nepieciešamas, lai to atspējotu? spēka lauks. Paņemam visu, ko viņi dod, un dodamies uz pētniecības ēku. Mēs cenšamies atrast pielietojumu divām atslēgām. Mēs cenšamies saņemt palīdzību no putna. Mēs paņemam melno kasti un uzzinām, kāpēc uz planētas nav dzīvības un kāpēc ekspedīcija gāja bojā. Vai mēs ejam uz kuģi vai krītam panikā, nav nozīmes. Atgriežamies nometnē un gaidām glābēju ierašanos. Dodamies uz pētniecības ēku pie sintezatora un sintezējam mēģenes ar reģenerējošu un iznīcinošu šķidrumu (pirms lietošanas izlasiet instrukciju). Dodamies uz administratīvo ēku un tur nokaujam pēc iespējas vairāk laika. Blakus atpūtas ēka. Atpūtas ēkā jūs varat uzlabot savu garīgo veselību un nogalināt kādu laiku. Noliktavā ar zibeni var uzlādēt telpā esošo blasteru (ar nosacījumu, ka uguni var nodzēst ar kailām rokām:D), kā arī uzlabot veselību telpā ar sarkano krustu. Noķerot kļūmes, stāvam uz vietas, gremdējamies meditācijā un koncentrējamies, klejojot pa ēkām un reljefu, var sastapt šādas personības:
  • Feyan zēns. Mēs viņam iedodam zvaigžņu kuģa modeli, kas tika atrasts, veicot kratīšanu noliktavā.
  • Gāla profesors. Mēs viņu atbrīvojam un pretī saņemam baterijas blasterim.
  • Maloka. Lai palīdzētu malokam, nepieciešams T risinājums, kas tiek sintezēts pētniecības ēkā. Palīdzējis Malokam, viņš tev iedos divas pudeles ar X šķīdumu.

Ja vienlaikus atrodat Runātāju un kubu.

Tad uzreiz dodamies uz noliktavu, ejot garām administratīvajai ēkai un tālāk pa eju ar Govorunu.

Ja jūs neatradāt Runātāju un atradāt kubu.

Tad izlaižam administratīvo ēku un dodamies taisnā ceļā uz noliktavu. Tālāk ir doti nākamie soļi pētījuma korpusā.

Ja neesat atradis Runātāju un kubu.

Tad dodamies uz administratīvo ēku pēc kuba un tad uz noliktavu. Izpētes ēkā rīkojamies šādi: meklējam sinhronizācijas bloku, atrodam seifu un turpinām ielauzties seifā, ķeramies pie uzgriežņu atslēgas (ja tā neatveras, tad spied visu pēc kārtas līdz seifs atveras) , nomainiet sinhronizācijas bloku un izslēdziet spēka lauku caur termināli.
Spēka lauka atspējošana, izmantojot termināli. Mēs pārnesam enerģiju šādā secībā: 5 teranolfi no galvenās krātuves 2 burkās; no rezerves krātuves 3 theranolf no 2 burciņām uz 1.; no galvenās krātuves nosūtām 5 teranolfus uz 3. burku un vēlreiz iesūknējam 5 teranolfus 3. burkā; no rezerves mēs iesūknējam 3 teranolfus 2. burkā; no 2. burkas mēs iesūknējam 3 teranolfus galvenajā krātuvē; no 3. burkas mēs iesūknējam 3 teranolfus 2. burkā; iesūknējiet 5 teranolfu no galvenās krātuves 3. burkā; no 1. burkas mēs iesūknējam 3 teranolfus galvenajā krātuvē; no 3. burkas iesūknējam 3 teranolfus 1.; no galvenās krātuves iesūknējam 5 teranolfu 3. burkā un izslēdzam spēka lauku.

Un tāpēc mums jāierodas uz planētas “X” un jāatnes disks. Ierodoties kosmodromā, pie mums pienāk sakaru virsnieks un atbild uz viņa jautājumu par mūsu vārda nozīmi, un mēs atbildam: "Zem paipalu, idiot!" Tālāk mēs vienojamies un sekojam gultnim. Šeit mēs tiekam izsisti. Tālāk mums ir jāatbild uz jautājumu, lai apstiprinātu savu identitāti.
Šeit ir jautājumi, kas var rasties meklējumos, un atbildes uz tiem:

  • Pieci<раса>var pieveikt piecus perfektus sitienus piecu minūšu laikā. Cik daudz laika vajag vienam?<раса>uzveikt vienu penčekrjaku?
    • Malok - mazāk par minūti!
    • Gaalese - ne viens vien!
    • Feyanin - vairāk nekā viena, bet mazāk nekā piecas minūtes!
    • Cilvēks - piecas minūtes!
    • Gultnis - vairāk nekā piecas minūtes!
  • Telpā bija piecas vienreizējās lietošanas atomsveces, divas no tām<раса>dzēsts. Cik paliks?
    • Malok - četri!
    • Haalian - pieci!
    • Fejaņins - astoņi!
    • Vīrietis - divi!
    • Gultnis - ne viens vien!
  • Piecstāvā<раса>mājā ir lifts. Pirmajā stāvā dzīvo tikai divi īrnieki no stāva līdz stāvam īrnieku skaits dubultojas. Uz kuru stāvu lifts dosies visbiežāk?
    • Maloks - nemaz!
    • Haalian - par pēdējo!
    • Fejaņins - otrajā!
    • Cilvēks ir pirmajā vietā!
    • Gultnis - uz nulli, uz pagrabu!
Kvests tiek parādīts pirātu rindā.
Autors

Komplekss

Izpildītājs: jebkurš.

Šie meklējumi ir neticami lielumam: tā pati par sevi ir atsevišķa spēle. Ir pat biedējoši sākt to aprakstīt...

Tātad mums ir lomu spēle. Es nerunāju par “Rangers” — pasaulē ir lomu spēle, kuru spēlēja Iike-Baan čempions Duu-Rak kungs. Mūsu uzdevums ir pieveikt viņa varoni, Augstāko burvi, un piespiest Duu-Raku atgriezties realitātē.

Vadība

Spēlē mums ir šādi parametri:

    Veselība- visizplatītākie hiti.

    Koncentrācija - nosaka iespējamību veiksmīgi uzburt, atklāt ko neparastu (visbiežāk naudas slēpni) vai pamanīt slazdu.

    Maģija - maksimālais manas daudzums katram no pieciem elementiem (skatīt zemāk), un atsevišķos elementos jūs varat paaugstināt maģisko spēku virs kopējā.

    Nauda -šeit ir tikai vērts teikt, ka jau no paša sākuma jūs varat iegādāties spēļu valūtu parastajiem galaktikas kredītiem no gultņa “Tired Gamer” joslā. Pēc noklusējuma vispirms tiek dotas 2000 monētas; Ja nežēlosit izdevumus un iegādāsieties vairāk, dzīve kļūs vieglāka. Īpaši aizkustinoši ir tas, ka parastā nauda tiek mainīta pret virtuālo naudu attiecībā 2:1. Nu, kāda viņiem tur dzīve!

Staigājot pa spēļu pasauli, uz ceļiem var atkārtoti sastapt kādu dzīvu radību. Jūs varat cīnīties ar to, izmantojot tālāk aprakstītās burvestības (atgūstoties pie avota), vai arī varat vienkārši aizbēgt: ja jums ir ļoti maz naudas, tas jums praktiski neko nemaksās. Līdz ar to morāle: tērējiet visu savu naudu precēm (dziras un tam, ko es iesaku fragmentā), ejiet tukšām rokām, un šajā laikā neviens no jums nebaidīsies. Bet jūs varat arī cīnīties ar radībām - tas atnes naudu un dažreiz dziras (no nedzīvajiem).

Avots - tā atrašanās vieta zemāk - ļoti ērts veids"atjaunot". Bet tas atgriež veselību, burvību, uzmanību parasts maksimums, un burvestības un dziras var paaugstināt parametrus virs maksimuma.

Maģijas elementi

Maģiskā sistēma šeit lielā mērā ir aizgūta no Roberta Džordana filmas “Laiku rats”: tie paši pieci elementi (četri parastie un Gars), tā pati tradīcija saukt burvestības par “austām”. Aušana sākas ar vienu elementu un beidzas ar citu; šīs kombinācijas ir burvestības.

Dažos gadījumos (viņi teiks, kad) ir iespējams vienkārši “virzīt Uguns (Zeme, Gars u.c.) strūklu - arī šī frazeoloģija ir no Jordānijas.

Šeit ir burvestību saraksts:

    Vampīrisms: Gaiss un gars. Ienaidniekam -3, spēlētājam +3 veselība.

    Geizers:Ūdens un Zeme. Bojājums 4-6. 50% paņem no ienaidnieka 1 garīgo spēku un atdod to spēlētājam

    Sasaldēšana: gaiss un ūdens Sasaldē ienaidnieku uz 1 gājienu un atņem viņam 2 veselības

    Dziedināšana: Gars un ūdens. Atjauno 7 veselības vienības.

    Koncentrācija: Zeme un Gars. Fokuss + 15 vienības, bet ne augstāks par 100.

    Meteors: Uguns un zeme 5 bojājumu punkti. 20% apdullināt ienaidnieku par 1 pagriezienu

    Ugunsdzēsējs: Uguns un gars. Nodara 8 bojājumus.

    Ugunsbumba: Fire+Air 5 bojājumi un -5 Fokuss uz ienaidnieku

    Izklaidība: Uguns un ūdens ienaidnieka fokuss -10

    Vairogs: Gaiss un Zeme. Nodrošina aizsardzību pret kaitīgām ietekmēm uz 1 apgriezienu

    Ledus bite: īpašs(nav iegūts no grāmatas). Gaiss, Gars un Ūdens - 2 reizes 4-6 bojājumi, burvestība darbojas Vienmēr. Sitot burvju vairogam, bojājumus nodara tikai viena bite.

Preces

Pārstāv galvenokārt grāmatas, mikstūras un amuleti. Lai tos izmantotu, ir nepieciešama komanda “Iespējot pauzi”.

Grāmatās ir aprakstītas burvestības, un tās jāizlasa tikai vienu reizi, un tad var aiznest pircējam.

Potions vienreiz palielina vienu no trim galvenajiem parametriem - veselību, koncentrēšanos (intuīcijas dziras) vai maģiju, un jūs varat nēsāt līdzi ne vairāk kā 3 no katra veida. Lieko dziru ieteicams uzglabāt lādē.

Amuletiem ir pastāvīga iedarbība, un tie arī ir jāvalkā, un ne vairāk kā divi:

Vēji: Gaiss+1, Gars+1.

Voli: Fokuss +10.

Viļņi: Gaiss+1, Ūdens+1.

Asinis: Gars+2.

Sveta: Uguns+1, Gaiss+1.

Ražas novākšana: Zeme+1, Ūdens+1.

Pārskats

Šeit ir darbību secība, kas, kā likums, ir pietiekama, lai uzvarētu Duu-Cancer.

Dodamies uz ciemu, paņemam no burvju priekšmetu tirgotāja Gara grāmatu un Gaismas amuletu. Mēs izlasām grāmatu, pēc tam, kā minēts iepriekš, pārdodam to Pircējam. Tad mēs nonākam koncentrēšanās burvībā: kešatmiņas ar naudu (“Jūs pamanījāt kaut ko spīdīgu”) nepalaiž garām ne pēdas.

Mums noderēs arī citas grāmatas, īpaši Gaisa grāmata, bet ar to tiksim galā, kad pietiks naudas.

Pieejam pie meitenes, izdziedinām sievieti ar burvestību un saņemam dāvanā rozi.

Mēs ejam uz krustojumu (pie tā pamanot “dīvainu melnu veidojumu” - ignorēt viņa. Tas ir gadījums, kad novērošana mums izspēlē nežēlīgu joku), no turienes uz Tumšo mežu.

Mežs

Pamanām nelielu taciņu uz rietumiem no galvenā (koncentrācijai šim jābūt vismaz 90), ejam pa to un paņemam polipuķi. (Ir vērts doties uz pilsētu, nodot ziedu dziedniekam un atgriezties - tad mēs mazliet vēlāk saņemsim citu no raganas.)

Tagad (ja Gara maģija > 1, pretējā gadījumā gaidīsim) pastaigāsimies pa iemīto taku: pagriezīsimies uz nestaigātu taku, atrodot kaulus - virzīsim uz tiem Gara strūklu (nemeklējot), tad pēc lūguma spoku, virziet maksimālu Gara maģiju un saņemiet to kā balvu + 4 Gara maģijai. Tas mums ļoti noderēs!

Izvēlamies pazīstamo taku un ejam pa aizaugušo taku pa kreisi, kur, izgājuši cauri krūmiem un tālāk, dodamies uz priekšu izcirtumā ar strautu un māju. Pa ceļam mūs iedzēš ledus bites (5 reizes), bet, ja kaut kas notiek, mēs vienkārši apstājamies atpūsties un dziedināties (palīdz arī vairoga burvestība - tas samazina bišu radītos bojājumus). Kad paliek “pēdējais grūdiens”, mēs atpūšamies, paceļot fokusu līdz 100.

Izpētām nekustīgo ķermeni (ar zemu koncentrāciju mēs to vienkārši neatradīsim!), veldzējamies no straumes, līdz esam pilnībā apmierināti, un dodamies uz māju.

Šeit, ja nepieciešams, eksperimentējiet - ir daudz iespēju sazināties ar raganu, un jūs varat iegūt diezgan daudz visu veidu noderīgas lietas. Šeit ir vienkāršs, bet efektīvs veids: “Meistars! Atveriet vārtus”, “Ak jā, atļaujiet man iepazīstināt, kundze”, “Kas var būt skaistāks...”. Šis ceļš dod mums burvestību "Ice Bee" - skatiet rokasgrāmatu - ar tiesībām to izmantot piecas reizes, kā arī polipuķi (ja jums nebija līdzi citas).

komentēt: pret izcilu burvi “Bite” darbosies tikai vienu reizi, tāpēc varam droši tērēt četras jebkurai klaiņojošai dzīvai radībai.

Tagad ir pienācis laiks atgriezties ciemā (neaizmirsīsim par Koncentrēšanās pieaugumu - naudu labāk neatstāt uz ceļa), mēs ejam pie dziednieka, dodam viņam otro daudzziedu (par to viņi samazina cenu burvju dziru, viņi iedod tieši šo dziru un naudu), mēs nopērkam dziras līdz ietilpībai un ejam atpakaļ uz krustojumu.

Noslēpumu ala

Padoms: Ja pa ceļam satiekat reketieri, lētākais veids, kā no viņa atbrīvoties, ir “Tev ir diezgan liels penss”.

Mēs ieliekam lādē tik daudz dziru, lai no katra veida nepaliktu vairāk par vienu, iegremdējamies avotā, atgriežamies krustcelēs un dodamies uz Noslēpumu alu.

Šeit mums jāizpilda trīs uzdevumi, no kuriem katrs dod bonusu.

Gribas ceļš. Mēs uzstādām aizsardzību atkarībā no tā, kas pret mums tiek vērsts:

1. Ja Gaiss, tad Zeme. Ja Ūdens, tad Uguns.

2. Ja gaiss ir ūdens. Ja Zeme, tad gaiss.

3. Ja Ūdens, tad Uguns. Ja Gars, tad Gars.

Gudrības ceļš.Šeit izvēle ir fiksēta: nāve, ūdens, uguns. Izvēlieties vēja vai ražas amuletu.

Zināšanu ceļš(jums nepieciešams 1 no katra elementa vai 3 gari un 1 zeme un ūdens). Mēs iedarbojamies uz dzelteno liesmu ar Garu, uz sarkano liesmu ar ūdeni, uz zilo liesmu ar zemi, uz violeto liesmu ar jebko, izņemot uguni, uz zaļo liesmu ar jebko, izņemot gaisu.

Žurkas

Atgriežamies krustcelēs, iepērkamies, nododam Pircējam divas alā iegūtas burvju grāmatas un apjautājamies par sižetu. Pēc tam mēs iekāpjam pagrabā, lai nogalinātu žurkas.

Meteoru burvestība pagrabā nedarbojas, un fokuss nepalielinās virs 70. Vislabāk darbojas geizers, ugunsbumba un uguns lāpstiņa.

Nogalinājuši žurkas, papildus balvai saņemam tiesības apmeklēt Pircēju par glāzi eliksīra, kas dubulto mūsu pašreizējo veselību.

Mēs atgriežamies krustcelēs un dodamies ienirt Avotā.

Fināla cīņa

Līdz pēdējai cīņai mums vajadzētu būt:

    3 katra veida dziras;

  • Tagad, izmantojot mikstūras, mēs paaugstinām Koncentrāciju līdz 100, Maģiju, lai Gars izaug līdz 10, Veselību līdz 50. Mēs ejam pie Pircēja, izvairoties no kaujām (par šo jūs varat nēsāt naudu grāmatu veidā, lai pārdotu!), Mēs dzeram eliksīrs - mēs saņemam Veselība 100.

    Pēc kura - uz krustojumu un no turienes uz Burvju pili.

    Mēs atbildam apsargam, ka "Vienmēr gatavs!", "Tieši tā!" un mēs dodam naudu (par to viņi nesa 312 monētas), "Es esmu pazemoto un apvainoto aizstāvis."

    Lielā burvja īpašības:

    Veselība: 30-35

    Precizitāte: 100

    Maģija: 6-8 katrs elements (kopā!)

    Potions: 2 Magic un 2 Intuition

    Pieder visiem standarta burvestības, bet Healing atjauno viņam 8 trāpījumu punktus, un Absent-mindedness atņem spēlētājam 12 Focus vienības.

    Mums būs nepieciešama burvestība “Ice Bee”, lai beigtu (vai lai novērstu Lielā Maģa uzmanību no tā, lai tas mūs pabeigtu), pārējais ir atkarīgs no veselā saprāta.

    Burvi var nogalināt vai izsmelt, vai pat samazināt situāciju līdz neizšķirtam (savstarpēja nodilums), tas viss kopumā ir uzvara. No uzvaras “kvalitātes” ir atkarīgs tikai virtuālās naudas maiņas kurss pret reālu naudu... bet vai to vajag?

    Ja tā nebūtu Krasta brālība, jūs nekad nebūtu devies ceļojumā uz Jaunā pasaule, jo tajā nebūtu nevienas franču kolonijas, kuru vajadzētu apmeklēt.

    R. Sabatini, “Lai veicas kapteinim asinīm”

    Kad parādījās pirmie “Rangers”, tā bija sensācija: viņi par spēli neko nezināja, 1C neuztraucās sniegt nevienu reklāmu.

    Tagad, protams, nebūs tādas furoras: visi zina, kas ir "Space Rangers". Pat tie snobi, kuri riebumā groza degunu pret visiem 2D dzinējiem, apzinās, ka spēle ir hit, un tāpēc tās otrā daļa noteikti saņems savu daļu aplausu.

    Elemental Games varētu viegli izveidot KR2 ar minimālām izmaiņām: jauns sižets, līnijas, uzdevumi, vairāki ieroču veidi. Nu, uzzīmējiet dažas grafikas. Un šis jau

    tas būtu panākums. Bet viņi gāja daudz tālāk.

    Gatavojot jums šo ceļvedi, es nonācu sarežģītā situācijā: no vienas puses, spēlē ir daudz kas pazīstams pieredzējušiem kosmosa pilotiem, no otras puses, daudzas pazīstamas lietas ir ieguvušas jaunu nozīmi. Tāpēc spēli aprakstīšu it kā no nulles, bet īpaši pievērsīšos otrās daļas jauninājumiem.

    • Tātad, šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit par:
    • rases, profesijas, mežsarga prasmes un pieredze;
    • kuģi, planētas un kosmosa stacijas;
    • visa veida aprīkojums;
    • teksta uzdevumi un to fragmenti;
    • planētu (zemes) kaujas;

    Tiem, kas labi pārzina “Space Rangers” un vēlas pēc iespējas ātrāk uzzināt par galvenajiem otrās daļas jaunumiem, iesaku pievērst uzmanību šādām nodaļām:

    • “Lidojošie varoņi” - sadaļa “Prasmes”.
    • — Lidojoša muca vai kas cits? - sadaļa “Kosmosa stacijas”.
    • “Uz tālo planētu putekļainajiem ceļiem” ir par planētu cīņām.
    • “Aukstais gludeklis” - sadaļa “Koferis”.

    Lidojošie varoņi
    vai par lomu sistēmu

    Tāpat kā iepriekš, mūsu karjeras sākuma posmā mēs saskaramies ar izvēli starp piecām rasēm - maloks, pelens, cilvēks, fejans, gāls - un profesijas, no kurām tagad ir nevis trīs, bet arī piecas: karavīrs, algotnis, tirgotājs. , korsārs un pirāts.

    Profesijas

    Tāpat kā iepriekš, izvēle īpaši neuzliek jums pienākumu. Neviens neliedz tirgotājam kļūt par kosmosa varoni, kurš ir iekrājis naudu pienācīgiem ieročiem, pirātam no “pārkalšanas”, bet cīnītājam – no reketa vai godīga biznesa. No izvēles ir atkarīgi tikai sākotnējie parametri un nodrošinātais trauks.

    Padoms: jaunpienācējam Kirgizstānas Republikas pasaulē vajadzētu sākt kā tirgotājam.

    Otrajā daļā “biznesa haizivju” dzīve ir kļuvusi daudz patīkamāka, jo tirdzniecība tagad var nest ātru peļņu.

    Sacensības

    Arī jūsu rases izvēlei nav jānosaka visa jūsu dzīve; Sākotnējās attiecības un ekipējums ir atkarīgs no viņa, bet draudzību ar citām rasēm nav grūti nodibināt, cīnoties ar Dominatoriem (un to izpostījis pirātisms). Pieejamo teksta uzdevumu komplekts ir atkarīgs arī no skrējiena (daži, ļoti maz, nav doti visiem), bet... skrējienu var arī mainīt pēc vēlēšanās. Pirātu bāzē. Gaalieši

    - domātāju un gudro rase, kas galvenokārt nodarbojas ar skaistuma radīšanu un apceri. Tā rezultātā viņiem ir diezgan pienācīgas attiecības ar visiem, un uz viņu planētām jūs varat (salīdzinoši) lēti iegādāties luksusa preces. Gaaliešu aprīkojums ir nenormāli dārgs, bet uzticams. Gaaliešu (un fejiešu) vidū alkohols, narkotikas un ieroči ir nelikumīgi.

    Tas ir interesanti: Aizliegumu ievērošanas pakāpe ir atkarīga no planētas valdības sistēmas. Piemēram, anarhijā jūs nesatraucat par ierobežojumiem. Bet haalieši gandrīz vienmēr aizliedz narkotikas: acīmredzot tāpēc, ka viņi tās ļoti mīl (hāliešiem par tām ir pārmērīgas cenas).

    Faeyans-"olu galviņas", inženieru un zinātnieku rase. Viņi parasti ir pirmie, kuriem ir visādi tehniskie jauninājumi - dabiski, ne lēti. Viņu planētām bieži ir labas cenas aprīkojumam un zālēm. Faeyans pilnībā izpostīja savas attiecības ar malokiem un gultņiem.

    Tas ir interesanti:-kā gaidīts, vidēji visā, kas šajā gadījumā nemaz nav slikti. Viņu preces parāda labu “līdzsvaru” starp cenu un kvalitāti. Cilvēki ir ciešā draudzības attiecībās ar fajiešiem un ir ļoti auksti pret malokiem. Narkotikas un ieroči ir nelegāli, bet alkohols ir pārāk svarīgs cilvēka kultūras elements.

    Faeyans galaktikas aizdevumi, uz kuriem darbojas visas galaktikas ekonomika, sākotnēji ir cilvēku valūta.

    Gultņi, abinieki, kas pazīstami arī kā "nepatīkamie krupji", ir visnelabvēlīgākās reputācijas īpašnieki Visumā, neizslēdzot arī Dominatorus. Viņi neko nenoniecina, viņiem ir visbagātākā pirātu flote. Atļauts pārdot uz viņu planētām Visi. Skaidrs, ka viņi nevienam nepatīk (lai gan gaalieši un tauta kaut kā pacieš). Diezgan bieži uz Pelengas planētas var nopirkt kaut ko neticamu - nu, pirāts to dabūja, aizveda atpakaļ uz savu dzimteni...

    Mantkārīgākie mežsargi reizēm iepērk no gultņiem visādas nelegālas preces un pēc tam pārdod vienā partijā (citādi nav ilgi jāgrabē) gaaliešiem.

    Bagātināšana patiešām notiek uzreiz, taču pārbaudiet, vai jūsu žaunas aug pēc šādiem trikiem...

    Faeyans Esiet piesardzīgs, veicot gultņa uzdevumus. Krāpšanās ar samaksu viņiem ir visjaukākā lieta.

    galaktikas žargonā “ņemt gultņus” nozīmē salīdzināt ar gultni, t.i. nodarīt vissmagāko apvainojumu, pazemot. Maloki

    Faeyans-brutāli slepkavas, kas apliecina brutāla spēka kultu. Attiecīgi viņu kosmosa tehnoloģija ir izgatavota ar lūžņu palīdzību un tik un tā, tāpēc tas maksā santīmus un tiek remontēts gandrīz par velti, bet tas arī saplīst pie pirmās izdevības. Tā kā šie drosmīgie puiši necieš sievišķību, viņiem, vienīgajiem visā Visumā, ir nelegāla greznība (un parasti arī narkotikas un alkohols, bet tikai latenta pašnāvība var aizliegt maziem cilvēkiem pārdot ieročus). Malokiem ir pieklājīgas attiecības ar Bearings, ar gaaliešiem - tā-tā, ar pārējiem - uz slaktiņa robežas.

    Maloks nicina tirdzniecību, tāpēc jūs varat sabojāt attiecības ar viņiem, vienkārši pārāk bieži tirgojoties uz viņu planētas. Spekulācijas, pēc viņu domām, ir vissliktākā no perversijām. Daudz godīgāk ir atņemt to, kas jums nepieciešams: tāpēc viņu sūdzības pret pirātiem ir ļoti mērenas.

    Prasmes

    Ir sešas prasmes. Lai tos izstrādātu, tāpat kā iepriekš, tajos jāiegulda pieredzes punkti.

    Bet ir būtiska atšķirība no pirmās daļas: pieredze tagad tiek dota nevis par protoplazmas (tagad sauktas par "mezgliem") ziedošanu, bet gan tieši par piedalīšanos karadarbībā. Nu, un, protams, meklējumiem. Precizitāte Un-cīņas prasmes: no tiem ir atkarīgs attiecīgi šaušanas laikā nodarīto zaudējumu apjoms un trāpījumu radītā kaitējuma mērogs. Cīnītājam tās jāattīsta harmoniski, taču šķiet, ka precizitāte ir nedaudz vērtīgāka.

    Tehnika- prasme, kas samazina aprīkojuma nodilumu (tostarp zem ienaidnieka uguns), kas nozīmē, ka tā nodrošina karavīriem lielāku izmaksu ietaupījumu. Lai gan faktiskais nodiluma samazināšanas līmenis nav īpaši liels, tomēr ir vērts to apsvērt (bet ne pirmā lieta). Vēl viens paņēmiens palielina zondu skaitu, kuras var kontrolēt - skatiet tālāk sadaļā “Izpētes stacijas”.

    Tirdzniecība pārdodot nodrošina labākās cenas iekārtas(un tikai viņš). Bet, ja agrāk šī prasme faktiski noteica peļņas apmēru kaujā (jo karavīra galvenie ienākumi ir Dominator rezerves daļu piegāde), tagad zinātniskās stacijas Viņi vienmēr tos pērk par nominālvērtību. Morāle: tirdzniecība ir pretendents uz titulu Bezjēdzīgākais mežzinis.

    Šarms- gluži pretēji, tā ir lieliska lieta, jo palielina peļņu no uzdevumiem (tomēr neaizmirstiet apmeklēt Ragobam Whisper medicīnas bāzes (skatīt zemāk). Turklāt apburošie mežsargi iegūst labākus kredītus Dominatoru medībās un labprātāk piedod pirātismu un kontrabandu.

    Vadība-tiem, kas dod priekšroku cīņai kompānijā.

    Šī prasme, tāpat kā iepriekš, nosaka pieejamo algotņu skaitu.
    Lidojoša muca vai kas cits?

    vai par to, ko var sastapt kosmosā

    Pasaule sastāv no tintes un gaismas,

    Tajā peld daudz nepatīkamu lietu.

    Zvaigznes lido bez stūres vai burām,

    Galaktikas skrien garām kā viesulis.

    Mūsu pasaule ir kā bumba.

    Tās centrā guļ Ezītis.

    O. Ledeņevs

    Ir pienācis laiks runāt par to, ar ko mēs varētu saskarties dziļajā kosmosā.

    Nekavējoties informēšu pieredzējušos mežsargus, ka saraksts ir ievērojami pagarinājies, un daudzi pazīstami un pazīstami objekti ir mainījuši savu nozīmi. Tāpēc, ieraugot kosmosā pazīstamo mežsarga stacijas “lidojošo mucu”, nesteidzieties izdarīt secinājumus.

    Zvaigznes un planētas

    Tāpat kā iepriekš, sistēmā vienmēr ir tikai viena zvaigzne, un tās vienīgā nozīme ir tāda, ka nevajadzētu lidot pārāk tuvu - karstums sāks sabojāt ķermeni. Ak, jā: turklāt, novietojot peles kursoru virs tā, varat iegūt sistēmas planētu un staciju sarakstu. Nu, uz planētas ir daudz vairāk izklaides - vismaz ja šī planēta.

    apdzīvojams Pirmkārt, ir veikals ar dažādu preču pārpilnību tirdzniecībai un citu ar kuģu aprīkojumu. Ikona frontona formā ar kolonnām ļaus sazināties ar pārstāvi: te mūsu brālim tiek doti uzdevumi, atlīdzība par padarīto darbu, dažreiz noderīga informācija... un dažreiz galvassāpes, ja viņš to ir pelnījis.

    IN kuģa ekrāns, piezvanot viņam no šejienes, jūs varat salabot jebkuru aprīkojuma daļu - vai visu. Daļu kravas varat arī nosūtīt uz noliktavu, lai nepieciešamības gadījumā vēlāk varētu paņemt.

    Padoms: dodoties lielā tirdzniecības reidā, noņemiet visu nevajadzīgo: droīdu, skeneri un pat ieročus (ja dzinējs ir labs). Vairāk turēšanas - lielāks apgrozījums...

    Tajā pašā ekrānā mēs tagad varam uzlabot savas spējas, izmantojot pieredzes punktus.

    Ļoti noderīga poga - informācijas centrs. Tur regulāri var dzirdēt baumas par plānotām militārām operācijām, izdevīgas preču pirkšanas vai pārdošanas vietām, kā arī par smieklīgo 3 kredītu cenu var iegūt vietējā tīkla sertifikātu. Šī ir vissvarīgākā iespēja jebkuram tirgotājam, šādi tiek plānoti lidojumi ar precēm - vispirms apskatot cenas uz interesējošās planētas. Turklāt informācijas tīkls palīdzēs atrast planētas vai stacijas, kurās progresīvās tehnoloģijas jau ir nonākušas pārdošanā.

    Angārs- pazīstams arī kā pacelšanās ekrāns - tāpat kā iepriekš, tas ļauj uzpildīt degvielu un remontēt rāmis kuģis.

    Faeyans Tagad uz planētas, ieejot pacelšanās ekrānā, jūs varat redzēt, kādi citi kuģi pašlaik atrodas ostā.

    Tiesa, ar tiem vēl neko nevar izdarīt, bet vismaz varam noskaidrot, kur pazuda tas sasodītais “Phantom Limey”, par kuru mums ir līgums ar Marsu... Bet tas viss attiecas uz apdzīvotām planētām. Nu ko??

    neapdzīvots Tie pārstāja būt dekoratīvi priekšmeti, kas kalpoja tikai retu meklējumu laikā vai patvērumam no vajāšanas. Tagad jūs varat meklēt kaut ko vērtīgu uz jebkuras neapdzīvotas planētas. Šim nolūkam viņi kalpo.

    zondes

    Zonde tiek iegādāta izpētes stacijā. Nonācis uz planētas, jūs atstājat to orbītā, un pēc kāda laika jūs ierodaties un redzat, ko tai izdevās izšņaukt. Kļūt bagātam zibens ātrumā parasti nenotiek, taču šādā veidā ir pilnīgi iespējams nopelnīt naudu.

    Kosmosa stacijas

    Dominatora iebrukuma laikā katrs kārtīgs mežzinis cenšas uzturēties šādu staciju tuvumā. Pirmkārt, tie palīdz atšaut, un tos var salabot; bet galvenais, ja stacijas nenosargās, tās tiks sasistas gabalos, un pat pēc varonīgas sistēmas atkarošanas tās neparādīsies... vismaz ne uzreiz. Palicis bez viena biznesa centra vai zinātniskās bāzes daudziem parsekiem apkārt, uzreiz sajutīsi kādu... diskomfortu.

    Ranger centrs

    Mājas, mīļās mājas! Te saņēmu pirmo kapteiņa tēvišķo pavēli, te mācīja lidot... Te reiz pūšot, izgāzu tankus ar Klissan protoplazmu, saņemot par to godu, vērtējumu un pieredzi.

    Dominatoriem to mehāniskās dabas dēļ nav protoplazmas, bet šo trūkumu kompensē “mikronodi”. Kas tas ir un kā tas atšķiras no protoplazmas, man nav ne jausmas. Nu, bija zaļi puņķi, tagad tie ir daudzkrāsaini... Bet viņi joprojām tos šeit pārdod. Tiesa, tas vairs nav galvenais pieredzes avots. Bet viņi dod par nodotajiem mezgliem mikromoduļi.

    Mikromoduli maģiskajās pasaulēs sauc par "burvību". Tas ir tik mazs sīkums, kas uzlabo kādas aparatūras īpašības, parasti ar blakus efektu (piemēram, objekta izmērs palielinās). Kopumā tas ir apmēram tas pats, ko viņi dara pētniecības stacijā par parastu naudu (un gudrie cilvēki tur to visu dara bez sliktām sekām).

    Padoms: nepārnesiet mikromoduļus uz švaku aprīkojumu.

    Jūs tos nevarēsit dabūt no turienes vēlāk. Likojiet viņiem par kaut ko, ar ko plānojat lidot ilgāk par vienu mēnesi.

    Kopumā jāatzīst: mežsargu centrs mums ir pārstājis būt par Visuma centru.

    Zinātniskās stacijas

    Zinātniskajās stacijās dzīvo noslēpumaina olu galviņu cilts (nē, es nerunāju par feijiešiem, pareizāk sakot, ne tikai par viņiem). Tur viņi nodarbojas ar “dominatoru izpēti” – pareizāk sakot, to gabaliņiem, kurus es viņus ik pa laikam vilku.

    Galvenais iemesls, kāpēc mēs cīnāmies ar Dominatoriem, ir zinātnieku “pabarošana” ar Dominator rezerves daļām. Tāpat kā mūsu senči - Klisan. Tajā pašā laikā nez kāpēc attīstās zinātnieki atsevišķi

    ārstniecības līdzekļi katram no trim dominētāju veidiem – kas ir dīvaini, jo viņu kuģi ir tieši tādi paši. Un tāpēc man ir jācenšas ne tikai cīnīties ar Dominatoriem jebkurā gadījumā, bet izvēlēties tieši tos, kuru rezerves daļas tagad ir deficīts. Faktiski jūs varat dot viņiem daļas no “nepareizajiem” dominatoriem, taču tas ir vienkārši neizdevīgi: ja nododat “sarkano” dominatoru gabalus “blaseroīdu” nodaļai (zilos – kelleroīdu nodaļai, zaļos – terronoīdu). nodaļa), tad tie tiks pieņemti par dubultu cenu, un tas nav slikta nauda. Pilnīgi iespējams dzīvot tikai tā, netērējot laiku mierīgākām aktivitātēm.

    Brīvajā laikā (no darba metāllūžņu savākšanas punktā) zinātnieki tāpat kā līdz šim var uzlabot Jūsu aprīkojumu, par to iekasējot nebūt ne pieticīgu samaksu. Bet tas ir tā vērts. Turklāt tikai šeit un ar pirātiem jūs varat salabot artefaktus.

    Visbeidzot, ir tāds smieklīgs jauninājums kā zondes: ar to palīdzību jūs varat atrast dažas materiālās vērtības uz neapdzīvotām planētām.

    Taču nevarētu teikt, ka tas bija tik izdevīgi: meklējumi parasti aizņem diezgan ilgu laiku, tad pēc pusgada atgriežaties un atrodat metāllūžņus 500 monētu vērtībā... Turklāt zonde ik pa laikam ir jāremontē. laiks... Tomēr tehniski progresīva zonde pietiekami ātri skenē planētu, lai, teiksim, atgriežoties sistēmā pēc kvestu naudas, jau varētu novākt ražu.

    Medicīnas centri

    Pirms trīssimt gadiem kosmosā šādu staciju nebija, un, ja tādas būtu, karš ar klizāniem būtu beidzies daudzus gadus agrāk. Fakts ir tāds, ka šeit viņi izdod visspēcīgāko stimulanti

    , ar kuru visnežēlīgākais mežzinis var kļūt par lielisku varoni. Vai vēlaties cīnīties jau no pirmajām spēles dienām? Lūk.

    • Šeit ir norādīti vissvarīgākie no vietējiem līdzekļiem: Laika Gaalistra.
    • Es nekad nedomāju, ka terpentīna pilēšana uz Ranger aizmugurē paātrina ne tikai viņu, bet arī viņa dzinēju. Tomēr fakti ir spītīgas lietas. Gaalistra arī palielina manevrētspēju, vispār ar to tiksi prom no vecmāmiņas, tiksi prom no vectēva un vēl jo vairāk no Urganta. Tam ir arī mierīgs pielietojums - lidot uz tirdzniecību vai veikt uzdevumus ar šādu “afterburner” arī ir prieks. Malokskaya sizha.Šis labums jau ir tīri kaujas stimulants,
    • pamatīgi palielinot precizitāti un manevrēšanas spēju. Kamēr nejaunināsiet sevi - obligāti jābūt.
    • Zvaigžņu putekļi. Tā kā gaalistra un situ ne vienmēr var nopirkt un ne visur, arī putekļi atrod savus pazinējus. Tas vienkārši palielina gandrīz visas prasmes par vienu pakāpi.
    • Ragobama čukst. Viņi to pieņem ar nolūku nopelnīt papildu naudu: līdz ar to ievērojami palielinās atlīdzība par uzdevumiem. Turklāt tas ļauj ēst Ragobama krupjus. Ja kāds atrod vismaz vienu, noteikti ziņojiet par to Discovery Channel.

    Ir vairāki mazāk svarīgi - tie vairo šarmu, skenera un radara jaudu, un pats jautrākais, iespējams, liek tirgotājiem pēc pirmā pieprasījuma mest kravu kosmosā. Pirāts no tā var nopelnīt bagātību.

    Papildus visai šai narkotiku atkarībai šeit tiek ārstētas arī slimības, taču šāds uzbrukums jums nenotiks ļoti bieži.

    Tomēr, ja tas notiek, ir steidzami jāveic pasākumi. Kā būtu, piemēram, svētais fanātisms , kad visi kuģi bez izņēmuma šķiet dominējošie? Orčekumašs , kurā apkārt parādās “fantomi” - neeksistējošas planētas, melnie caurumi, kuģi? Or noslēpumaina luatancia , aka vīrusu pacifisms (šeit smagas garīgās ciešanas nedaudz paspilgtina regulāra palīdzība no Luatan atbalsta fonda)? Or

    rūgta autiņu drāna

    , kurā cietējs sāk iznīcināt aprīkojumu uz sava kuģa?

    Bet kopumā galvenais, kas jāzina par slimībām, ir: ja saslimsti, neesi muļķis un ātri ārstējies.

    • Militārās bāzes Daudzi mežsargi apmeklē šīs iestādes tikai tāpēc, lai saņemtu nākamo titulu un pavadošo balvu (kura, kā likums, uzreiz tiek izpārdota krāmu tirgū savas neatbilstības dēļ). Bet nesen tam parādījās vēl divi iemesli:
    • Cīņas programmas ik pa laikam apbalvoti ar izciliem reindžeriem. Viņi var daudz, tikai žēl, ka “lādiņu” skaits ir ļoti mazs. Bet tie, kas vēlas iejusties burvju un burvju ādā, ar prieku liek Dominatoram šaut baltā gaismā vai izmest pār bortu savu droīdu un lielgabalu...

    Militārās operācijas pasūtīšana

    -jaunākais militāri ekonomiskās domas sasniegums. Patiešām, ja mežsargs vēlas pievienoties kaujas flotei, nevis cīnīties uz savu risku, kāpēc gan nemaksāt par šo privilēģiju? Salīdzinoši pieticīgs ieguldījums (ar laiku tā pieticība ievērojami samazinās) - un tagad Malokas “drakaru” eskadra ir gatava pacelties gaisā.

    Žēl tikai, ka viņi paši nosaka mērķi.

    Pirātu bāzes Tiem, kam ar likumu nav nekādu problēmu un uz sejas ir rakstīta dedzīga mīlestība pret varas iestādēm (īpaši to pārstāvjiem, kas attēloti uz banknotēm), tiešais ceļš ir uz biznesa centru. Tieši šīm iestādēm mēs esam parādā to, ka mūsdienu kosmosa apstākļos tirdzniecība ir vairāk nekā ienesīga darbība.. Šeit visbiežāk sākas dzīve lielajā biznesā. Noteikumi un procenti ir diezgan saudzējoši, un, ja nokavēsi “stundu H”, maksāsi tikai sodu. Tiesa, ja paliksit kurls parādu balsij, agri vai vēlu maldinātie biznesmeņi par jums izplatīs netīras baumas visā galaktikā (un neviens jums nedos nevienu meklējumu bez kukuļdošanas), kā arī uzspēs jums pirātus.

    Nākamais - tirgus izpēte. Par diezgan mērenu summu viņi jums piedāvā gatavas iespējas ienesīgākie tirdzniecības ceļi! Protams, jūs varat atrast to pašu, ilgstoši rakoties pa vietējo tīklu, taču tas ir daudz vieglāk un patīkamāk. Vienkārši paturiet prātā, ka viņi izvēlas, pamatojoties uz vienu principu - maksimālo atšķirību procentos starp pirkšanas un pārdošanas cenu. Citiem vārdiem sakot, dažreiz var būt izdevīgāk tirgoties ar mazāku atšķirību, bet vairāk dārgas preces

    (10% par greznību bieži vien ir labāki nekā 30% par pārtikas precēm). Investīcijas

    - smieklīgākais jauninājums. Nepatīk staciju atrašanās vieta? Ha, man arī tā ir problēma! Neliels finansiāls darījums - un te jums pavisam jauns biznesa centrs vai militārā bāze... Žēl tikai, ka iespējamās vietas tiek noteiktas bez mūsu palīdzības. Nu, un pēdējā lieta - apdrošināšana

    . Šeit viss ir vienkārši: samaksājiet naudu, un vairākus gadus varēsiet izmantot ārstu pakalpojumus par pusi lētāk.

    Manuprāt, te nav ko domāt: katram ir jābūt politikai!

    Asteroīdi un kosmosa atkritumi

    CR 1 daudzi sākotnēji izvēlējās karjeru kā "kosmosa iznīcinātājs": viņi šāva asteroīdus, savāca brīvi peldošus minerālus vai skrēja tiem pakaļ hipertelpā. Pēdējais mūsdienās ir problemātisks, bet asteroīdu medības ir jūsu tiesības. Tomēr neglaimojiet sev pārāk daudz: atkritumi ir lēti, un laiks skrien.

    Ja nolemjat tikt galā ar atkritumiem, pirmkārt, rūpīgi rūpējieties par dzinēju (asteroīdi darbojas ātri), otrkārt, par rūpniecisko lāzeru (tikai tas sadala asteroīdu, saglabājot lielāko daļu minerālu - pārējo efektivitāte ir ļoti maza) , treškārt - par pieklājīgu radaru, citādi ilgi meklēsi šīs lidojošās noliktavas.

    Melnie caurumi Mums vairs nav citu arkādes kauju avotu, mums tika atņemta iespēja cīnīties ar pirātiem hipertelpas pudurī starpzvaigžņu pārejas laikā. Tāpat kā iepriekš, bedrīšu iemītnieki pārvietojas ātrāk, jo biežāk jūs tās apmeklējat. Un dažreiz bez NLO var atrast ko līdzīgu...

    Cīņas, iespējams, nav kļuvušas grūtākas, tikai tagad jālido aktīvāk, jo jaunajās kartēs ir daudz ārstniecisku balvu, un, ja vispirms nenovāksi ražu, tad ienaidnieki pretosies. ļoti ilgu laiku. Es neaprakstīšu kaujas tehniku ​​​​detalizēti - es atsaukšos uz pirmā kompaktdiska rokasgrāmatu mūsu diskā. Es tikai teikšu, ka “ratiņu” taktika, kad lidojam tikai atmuguriski, pagriežot ieročus pret ienaidnieku, joprojām ir vairāk nekā aktuāla.

    Tas ir svarīgi: ja vēlaties savākt balvas hipertelpā pēc kaujas, paņemiet tās ar taustiņu Alt, nevis noklikšķinot uz peles: pele tūlīt iziet no hipertelpas pēc kaujas beigām.

    Dažkārt jau iepriekš ir zināms (no galaktikas ziņām), kur tieši ved bedre.

    Mīli melnos caurumus, artefaktu avotu un “bezmaksas” ceļojumus pa galaktiku.

    OTRĀ LAPA

    Inteliģentu rasu kuģi

    Kosmoss ir pilns ar dažādiem cilvēkiem, kas kaut kur skrien par savu biznesu. Daudzi no viņiem par jums nerūp, citi ir gatavi uzbrukt pie pirmās izdevības, bet citi ir potenciālie cīņu biedri. Bet katram ir savas nodarbošanās, izņemot to, ka “kalpo kā dekorācija lielam varonim”.

    Lielākajai daļai kuģu valstspiederību nosaka to korpusa krāsa un radara nobīde, lai jūs varētu gūt labu priekšstatu par to, ko sagaidīt pirms laika. Sarkans - Maloki, zaļš - Gultņi, zils - cilvēki, rozā violets - Faeans, dzeltens - Gaalians.

    Bet tas neattiecas uz mežsargiem (un dažiem pirātiem): viņu iegādātā korpusa krāsa ir tāda pati. Tas, ka jūs lidojat ar fejiešu kuģi, nepadara jūs par draugu visiem feijiešiem...

    Tas ir svarīgi: Kuģa kustības virzienu norāda radars (ja kuģis atrodas tā darbības zonā).

    Viņam atlikušo sitienu punktu skaits ir skeneris (ja vien kuģa aizsardzība nav labāka par to, ko skeneris spēj pārvarēt).

    • un tomēr, pat bez skenera, jūs varat iegūt informāciju par ienaidnieka atlikušajiem trāpījuma punktiem. Ja jautājumi (kas stāv ciparu vietā) ir kļuvuši brūni, tas nozīmē, ka pretinieks debesis ilgi nesmēķēs.
    • Ja kuģis atrodas radara darbības zonā, varat ar to runāt.
    • vienojas par kopīgu uzbrukumu (ar pirātu - uz mierīga kuģa, ar civilo vai karakuģi - uz pirātu, ar mežsargu - uz Dominatora);
    • pieprasīt "triku vai izturēšanos";
    • vienojieties par mežsarga nolīgšanu jūsu pakalpojumam.

    Mierīgi kuģi

    Laineri, diplomāti un transports, kā likums, nav pirmie, kas dodas kaujā (izņemot pret pazīstamu pirātu un tikai grupā), bieži vien izrāda vienošanos par izpirkuma maksu un kopumā nedara. patīk cīnīties. Lai gan dažkārt var pārsteigt ieroču skaits uz klāja un “Malokas miera traktora” labais noskaņojums.

    Pirātam no viņiem daudz noder, pārējie var tikai uzzināt par piedāvājumu un pieprasījumu vai lūgt palīdzību pret bandītu.

    Karotāji

    Šie džentlmeņi parasti ir sastopami baros un nemaz neriebjas sist pirātiem, savas rases vai dzimtās planētas ienaidniekiem. Nav viegli vienoties ar viņiem, ja viņiem jau ir ļaunums pret jums. Karakuģi, kā likums, ir pienācīgi bruņoti, taču valdība vienmēr ir skopa uz labiem dzinējiem, tāpēc, ja kaut kas notiek, ir pilnīgi iespējams “pāriet uz plānu B”. Tiesa, karavīri parasti lido bez kravas, kas ietekmē viņu ātrumu.

    Šķiet, ka karakuģa iznīcināšanai ir lielāka ietekme uz rases attiecībām nekā civilā transporta aplaupīšanai, bet mazāk nekā uzbrukumam diplomātam.

    Karavīru labums, pirmkārt, ir tas, ka viņi lido lielā pulkā, lai atbrīvotu pasaules no valdniekiem, un aiz viņu platajām mugurām var šaut pēc sirds patikas uz lidojošajiem ļaunajiem gariem. Parasti viņi vāji glabā militāros noslēpumus, viegli atzīst, kam ķersies, un nav grūti pietuvoties. Kā jau teicu, operāciju armijas bāzē var pasūtīt par saviem līdzekļiem. Tā kā karavīru dzinēji ir tik ļoti, jūs varat viegli izkļūt no uguns saskaņā ar principu, ko reiz aprakstīja viens burvis:

    Vai jūs cerat skriet ātrāk nekā trolli ar šo burvestību?

    Nē, es ceru skriet ātrāk nekā pārējā kompānija!

    Tomēr kopīgām medībām ar armiju ir viens trūkums: karavīriem ir sveša peļņa, viņiem, kā likums, nav nekādas sagūstīšanas, un tāpēc, ja nav cienīgāku mērķu, viņi vienkārši šauj visu, kas lido kosmosā. . Tiklīdz tāds puisis šauj pa ģeneratoru par 20 000 monētām, visos mežsargos uzreiz uzliesmo pretarmijiskais noskaņojums!

    Karotāji (varbūt, izņemot Bearing) vienmēr labprāt atsaucas uz piedāvājumu kopīgi pieveikt pirātu.

    Pirāti

    Šie lido visur un ļoti interesējas par slikti aizsargātiem kuģiem, no kuriem viņi pieprasa kravu vai naudu. Daudzi mežsargi, kurus vilina nelegāla peļņa, ietilpst šajā kategorijā. Īpaši bagātīgi šīs dzīvās radības dzims savu bāzu tuvumā, kā arī Pelengas un – nedaudz mazāk – Malok pasaulē.

    Savādi, bet pirāti parasti lido ar pirmsūdens lielgabaliem, un viss, kas viņiem patiešām ir, ir ieroči un dažreiz arī dzinējs.

    Pirātiem ir labi attīstīts pašsaglabāšanās instinkts, un, nolemjot, ka viņš ir pārāks par uguns spēku, viņš mierīgi nolaižas uz planētas, kur izsēžas grūtos brīžos.

    Bieži vien jums tiek dots uzdevums iznīcināt nākamo Džonu Sudrabu, un šis Jolly Roger bruņinieku īpašums jums ļoti traucē. Ko darīt?

    Lūk, kas. Pagaidiet malā, līdz pirāts pacelsies un dodas uz kartes malu. Nelidojiet pēc viņa pārāk ātri, kamēr viņš nav pietiekami tālu mēģiniet nostāties starp viņu un planētu. Turklāt lielgabals ar nosaukumu tretons, palēninot ienaidnieka kuģi.

    Pirātu šaušana (pat bez meklējumiem) nav aizliegta nevienam, izņemot... pirātu dzimto planētu.

    Dažreiz viņu var aizvainot šādas rūpes par savas orbītas drošību. It īpaši, ja planēta ir Peleng vai Malok. Var būt ārkārtīgi neapmierinoši redzēt armijas eskadru uz jūsu astes, kas paceļ ieročus pret jums par "nežēlīgu izturēšanos pret pirātiem"...

    Lai pirāti nepieskartos, parasti pietiek ar 3-4 ieročiem. Aizdomas, ka šeit var dabūt pa seju, pirāti aplidos tev desmitajā maršrutā. Un, protams, ātrs dzinējs viņiem atņems iespēju izvirzīt pret jums jebkādas pretenzijas.

    Rangers

    Reindžeru brālība dara apmēram to pašu, ko jūs, un bauda līdzīgu brīvības pakāpi, izņemot to, ka tā neskar teksta uzdevumus. Mežsargs var tevi satikt jebkurā izskatā, uz jebkura kuģa, viņš var kļūt par vienaldzīgu tirgotāju, spītīgu karotāju vai alkatīgu pirātu. Bet kopumā mežsargi ir ne tik daudz tavi konkurenti, cik kolēģi. Vismaz 80% no nopelniem par sistēmu atbrīvošanu un vismaz 50% par to aizsardzību no Dominatoriem pieder mežsargiem. Un tā kā jūs interesē galīgā uzvara,

    Nē, principā īpaši augstprātīgu eksemplāru var sodīt, bet tam vajadzētu būt izņēmumam. Turklāt pirātu mežsargi bieži veido baru, tāpēc patiesībā jums būs jātiek galā nevis ar vienu, bet trim vai četriem.

    Rangers, atšķirībā no karavīriem, ir neatkarīgi puiši, un nav iespējams pasūtīt viņu vizīti noteiktā sistēmā. Bet jūs varat ar viņiem sadarboties šādi:

    • noma pakalpojumam;
    • “Pakavēties” pie stilīgākajiem kaujiniekiem mežsargu vidū, zinot, ka viņi gandrīz vienmēr ir aizņemti ar zvaigžņu sistēmu iztīrīšanu (par šo varoņu kustībām varat uzzināt no galaktikas ziņām);
    • nonākt sistēmā, kurā viņi jau cīnās (jūs varat orientēties pēc krustotās asmeņu ikonas, kas nav īpaši ērti, jo līdz ierašanās brīdim viss var būt beidzies);
    • mēģināt vienoties tieši (diezgan grūti);
    • sākt uzbrukumu un gaidīt viņu ierašanos.

    Pēdējais ir vērts pateikt sīkāk. Fakts ir tāds, ka mežsargi, tāpat kā jūs, var apskatīt karti un atrast tajā ikonas ar sakrustotiem asmeņiem. Un viņi arī dod priekšroku necīnīties ar Dominatoriem vieni. Tāpēc, lai sistēmā parādītos kolēģi, bieži vien pietiek aplidot vairākus apļus ap kartes malu, izvairoties no lobīšanas.

    Pārliecinājušies par jūsu nopietnajiem nodomiem, mežsargi panāks... Piezīme:

    lai nodrošinātu planētu sistēmas aizsardzību (nekad nevar zināt, varbūt tā tev kaut kā dārga...), reizēm ir vērts tur pasūtīt mežsargu bāzi (ar tuvākā biznesa centra palīdzību). Reindžeri cenšas tos aizsargāt un neļauj tos apēst Dominatoriem. Militārajai bāzei ir līdzīga ietekme attiecībā uz armiju.

    Cīnoties plecu pie pleca ar biedriem, atcerieties, ka mežsargi nekādā gadījumā nav nesavtīgi un labprāt savāks kosmosā lidojošus dominatoru un mezglu gabalus un dos priekšroku pirmajam. Un atšķirībā no karotājiem viņi to var viegli izdarīt pat tad, ja tuvumā peld resns, sulīgs dominatora ekvators. Tiesa, mežsargu ierobežo viņa sagūstīšanas iespējas un preces, kuras viņš nevar paņemt nekad

    nešauj. Un paldies par to.

    Starp citu, jūsu kolēģi ir pilnīgi bezjēdzīgi cilvēki biznesa ziņā. Jūs neticēsiet, bet viņi nekad nenodod savu produkciju zinātniskai bāzei. Lai gan tur var nopelnīt vairākas reizes vairāk - galu galā viņi pieņem preces par pilnu cenu, un, ja nododat pareizajā nodaļā, tad par dubultu cenu! Bet neatkarīgi no tā, kā jūs lidojat uz zinātnisko bāzi, tur ir tikai tie atkritumi, kurus jūs personīgi atvedāt. Un tas ir pārsteidzoši.

    Un te viņi ir, tie, kuriem mēs šodien šeit esam pulcējušies. Attēlos redzami kelleroid faunas paraugi; Blazeroīdi dod priekšroku sarkanām malām, nevis zilām, un teronoīdi dod priekšroku zaļām.

    Ekvators

    Interesanti, ka Dominatora militārā doma skaidri attīstījās Klisānu ietekmē. Shtip jūs varat viegli uzminēt drosmīgo mutinok, Urgant bija Nondus kā meitene, un ekvators tika izgatavots saskaņā ar Egemon rūpnīcas licenci.

    Tāpēc arī taktika, kā ar tiem tikt galā, ir lielā mērā līdzīga. Jo īpaši:

    • visbīstamākie kuģi ir smersh (agrāk katauri). Tieši viņi galvenokārt nosaka Dominator eskadras kaujas efektivitāti. Labi bruņota mežsarga "Menok" un "Shtip" (piecas modernā tipa stobri) tiek izšautas 2-4 zalvēs, un Urgant un Equentor ir tik slinki un neveikli, ka ar tiem var viegli veikt "Grill" manevru. (skatīt zemāk);
    • Dominatori gandrīz nekad neatkāpjas, un tikai daži no viņiem zina trešo robotikas likumu (to, kas liek jums saglabāt sevi neskartu. Tomēr pārējie divi likumi nav zināmi nevienam no Dominatoriem);
    • varat droši paļauties uz to, ka, ja neesat sasniedzams un tuvumā peld kāds cits gudrs un laipns, dominētājs jūs piekrāps un sāks dedzīgu mīlestību ar tuvāko pieejamo mērķi;
    • viņus arī nemierina kosmosā peldošās rezerves daļas un mezgli, un, ja viņi nevar jūs sasniegt, tad viņi ir aizņemti ar visu šo lietu šaušanu, tāpēc jums ir jāmēģina viņus vadīt, lai viņiem nebūtu iespējas iznīcināt jūsu upuri;
    • Urgantiem un ekventoriem patīk ap sevi izplatīt kaitīgu vilni, vienlaikus izšaujot visas tuvumā esošās trofejas.

    Bet ir arī kaut kas jauns.

    Lai gan dominētāji reti atsakās jums uzbrukt, viņi ne vienmēr lido pie jums pa īsāko ceļu. Tāpēc viņus nav tik viegli kā savulaik klišānus pievilināt “saulē gozēties”, turklāt viņi spēj izvēlēties proaktīvu kursu, aplenkt utt. Dažreiz viņi pat nolemj atkāpties, lai klusi salabotos (bet tas notiek tik reti, ka es pat nezinu, vai tas ir plānots pasākums vai kļūme).

    Ja tuvumā atrodas vairāki dažādi mērķi, dominētāji cenšas izvēlēties mērķi, pamatojoties uz principu “maksimāls kaitīgums un maksimāla ievainojamība”. Šķiet, ka tie nosaka šos parametrus, godīgi skenējot, tāpēc aizsardzības ģenerators var to traucēt. Tajā pašā laikā dominētāji cenšas Nav

    uzstādīt vairākus smagus kuģus (Urgants, Ekventors) pret vienu mērķi, ja diapazonā ir vairāki no tiem. neiespējami. Tiesa, skeneris regulāri parāda ienaidnieka atlikušos trāpījumu punktus (ja, protams, viņš pārvar aizsardzību).

    Dažādu šķirņu dominētāji atšķiras pēc aprīkojuma. Tādējādi blezeroīdi ir labāk bruņoti nekā citi, un Kelleroīdi parasti lido ātrāk. Turklāt ir šādi “firmas” aprīkojuma veidi:

    • Blazeroīdi parasti bruņoti ar torpēdām (un parasti tiem ir vājums pret raķešu ieročiem);
    • kelleroids- dīvainas tehnikas, ko sauc par “virsotni”, mīļotājiem;
    • terronoīdi viņiem ir vājš, bet viegli aizsardzībā iekļūstošs IMHO-9000 lielgabals.

    "Grill" manevrs

    Nekā principiāli jauna šajā idejā nav, tā arī ar Klizāniem nostrādāja, taču ir sava specifika.

    Lieta ir tāda, ka, riņķojot ap zvaigzni, dzīt brašus tuvāk saulei un piespiest tos maigi cepties.

    Pirmkārt, pat lidojumam ap zvaigzni, ja izdodas aplidot pietiekami lielu loku, ir jēga: Dominator raķetes un torpēdas lido pret jums taisnā līnijā, kas nozīmē, ka tās sadegs saules liesmās.

    Otrkārt, jums ir pilnībā jāatsakās no šāda veida ieročiem - acīmredzamu iemeslu dēļ.

    Treškārt, lai pārvilinātu dominētāju “uz gaismu”, vispirms ir nedaudz jāpacep sevi - jāuzlido bīstamā attālumā un jāļauj dominatoram tevi tur noķert. Pēc tam programma vairs neliedz viņam sauļoties, līdz viņš ir pilnībā apmierināts! Protams, ja lidosi pārāk tālu, viņš izlīdīs no sava solārija, bet līdz tam sēdēs, un tu esi pilnīgi pasargāts no viņa raķetēm, un no viņa diezgan ātri tiek “rakstīti” trāpījumi.

    Protams, to var izdarīt tikai ar Urgantu un Ekvatoru - pārējie manevrēšanas spējas ziņā nav zemāki par jums. Un neaizmirstiet, ja saules liesmas iedarbības zonā eksplodēs ienaidnieks, līdz ar to pazudīs arī viss laupījums. Tiklīdz viņa hitu numuri kļūst brūni, izlaidiet cepeti, pretējā gadījumā tas piedeg.

    NLO

    Kuģi, kas nepieder nevienai zināmai rasei, parasti tiek atrasti hipertelpā un kalpo kā adrenalīna un artefaktu avots.

    Taču divas reizes parastajā kosmosā sastapos ar dīvainu brūnu kuģi. Pirmo reizi Dominators viņu “sagrauza gabalos”, otrajā reizē es “nokļuvu agrāk”. Tā nevēlējās uzsākt sarunas, uzbruka nekavējoties un bija, neskatoties uz to

    labi ieroči
    vai par kaujām uz nezemes debess

    Es visus šos varonīgos pilotus un jūrniekus atdotu kājniekiem uz mēnesi. Lai viņi redzētu, kāds ir karš, ja skatās bez teleskopa.

    F. Koniševs

    Kā zina visi, kas sekojuši līdzi spēles paziņojumiem, kaujas uz planētām ir parādījušās KR2, un tās notiek RTS režīmā.

    Iesākumā nomierināšu visus, kuriem šie trīs latīņu burti izraisa alerģisku reakciju, kā arī tos, kuri no rīta, pagriežot seju pret monitoru, saka: “Nav neviena RTS, izņemot Warcraft, un Arthas ir tā pravietis. ”. Fakts ir tāds, ka šis režīms ir paredzēts tikai tiem, kas to vēlas, un neviens jums nepiespiedīs planētas notīrīt.

    Planētu cīņas ir tikai cita veida uzdevumi, kas ir līdzvērtīgi cilvēku iecienītajiem teksta meklējumiem. Un tie, kuriem riebjas doma par RTS “Rangers”, var kvestu devējam pateikt, ka “šādi uzdevumi mani neinteresē”, pēc kā neviens viņus vairs nemierinās ar netīriem piedāvājumiem.

    • Šiem uzdevumiem netiek tērēts laiks: tie parasti ir jāpabeidz turpat, kur tie tika norīkoti. Un laiks joprojām ir mežsarga vērtīgākais resurss;
    • viņiem nav nozīmes tam, kāda veida aprīkojums jums ir, cik daudz ieroču jums ir vai cik ātrs ir dzinējs;
    • un visbeidzot, tas ir vienkārši jauki.

    Pirms cīņas

    Tātad, mēs padevāmies novitātes kārdinājumam un nolaidāmies uz planētas virsmas. Pirms tam mums tika dota iespēja izvēlēties vienu no trim iespējām:

    • saņemt bonusus bruņām;
    • biežāk saņemt pastiprinājumus no bāzes;
    • atteikties no šīm priekšrocībām, lai nopelnītu vairāk naudas un pieredzes.

    Ja esat pārliecināts par sevi, dodieties uz trešo celiņu, bet es jums teikšu godīgi, ka dažas no RTS misijām (piemēram, tā, kur jums ir jāattīra auto trase no dominējošajiem) ir ļoti sarežģītas bez "izlaidumiem. ”

    Tas ir svarīgi: Nu, ar pastiprināšanu lielākā daļa uzdevumu tiek izpildīti ar blīkšķi. planētu misijās, kā arī teksta uzdevumos un hipertelpas cīņās, saglabājot spēli

    . Ir tikai restarts no sākuma (bet pēc priekšrocības izvēles).

    Kuru plusu izvēlēties, ir atkarīgs no misijas, un tas ne vienmēr ir acīmredzams sākumā. Iespējams, pirms misijas būs jāielādē spēle, lai izdarītu izvēli vēlreiz.

    Ja jums ir problēmas ar resursiem, labāk parūpēties par biežu pastiprināšanu. Ja visa kā ir daudz un tu galvenokārt spēlē ar maksimāli iespējamo robotu skaitu, tad labāk palīdzēs bruņas.

    Spēles noteikumi

    Rūpnīca ir resursu avots, izņemot tos, tā var ražot tikai ieroču torņus un tikai iepriekš iezīmētās vietās. Katra iekārta ražo vienu no četru veidu resursiem (titānu, mikromoduļus, enerģiju, plazmu).

    Bāze (tai raksturīga iezīme ir pacēlāja platforma ēkas priekšā) var veikt vēl divas lietas: ražot kaujas robotus un ik pa laikam izsaukt papildspēkus (ja taupījāties ar biežāku pastiprinājuma piegādi, tas Faktiski jūs varat dot viņiem daļas no “nepareizajiem” dominatoriem, taču tas ir vienkārši neizdevīgi: ja nododat “sarkano” dominatoru gabalus “blaseroīdu” nodaļai (zilos – kelleroīdu nodaļai, zaļos – terronoīdu). nodaļa), tad tie tiks pieņemti par dubultu cenu, un tas reti).

    Roboti tiek ražoti ļoti ātri - burtiski pāris sekundēs, torņi aizņem salīdzinoši ilgu laiku, un bāze var būvēt tikai vienu lietu vienlaikus (tāpēc, ja jums steidzami ir nepieciešams aizsargāt bāzi, bieži vien ir prātīgāk būvēt robotus) .

    Papildus resursu peļņas ātrumam ir atkarīgs arī bāzu un rūpnīcu skaits robotu skaita ierobežojums, kuru varat izsaukt savā dienestā.

    Uzdevums, kā jūs, iespējams, uzminējāt, ir atbrīvot ienaidnieku no nekustamā īpašuma. Parasti jums būs vairāk nekā viens sāncensis, un viņi arī cīnās savā starpā - jums tas ir jāizmanto.

    Lai privatizētu ēku, ir nepieciešams un pietiekami pavēlēt savam (jebkuram) robotam, lai tas notvertu ēku (poga komandu paneļa centrā) un gaidītu, līdz ēka kļūs par jūsu īpašumu. Protams, būtu jauki, ja jūsu karavīrs šajā laikā netiktu nošauts...

    Iespējams, nozīmīgākā planētu kauju jaunā iezīme ir spēja dizains robots pēc jūsu gaumes. Jums nav sākotnēji norādīta iznīcinātāju klāsta - jums ir tikai “rezerves daļu” komplekts, no kura tiek samontēta darba konfigurācija.

    Kamēr esat aizņemts ar robota projektēšanu, spēle tiek apturēta.

    Robotu montāža

    Robots sastāv no korpusa, dzinēja, ieročiem - no 1 līdz 4, atkarībā no izvēlētā korpusa - kā arī 1-2 papildu moduļiem.

    Katra daļa maksā dažus resursus, un lielākā daļa no tiem ietekmē arī bruņas.

    Korpuss galvenokārt nosaka pistoles portu skaitu.

    Teikšu godīgi: pašā kaujas sākumā es izmantoju tikai vienu un divu portu, un tad man bija tikai tādi cīnītāji kā klienta palīdzība.

    Kāpēc viņi nesasit viens otru? Tas ir negodīgi! No bagāžniekiem maksāīpašu uzmanību ieslēgts remontētājs . Bez tā jūsu roboti un ēkas vispār neatjaunojas, tāpēc remontētāju neizmantošana ir tīrā pašnāvība. Uzbūvējiet četrstobru remontētāju uz diezgan ātras šasijas (tikai pārliecinieties, ka viņš neripo komandai priekšā) ar maksimālu bruņām un nosūtiet viņu ar jebkuru komandu. labāk par pat diviem remontētājiem; Neaizmirsīsim, ka viņš nezina, kā sevi ārstēt!

    Visjaudīgākais lielgabals ir plazmas lielgabals, bet tas vēlas daudz plazmas, ar to vienkārši nevar iegūt pietiekami daudz. Kad būs pietiekami daudz resursu, lūdzu: šāds robots nojauc torņus tikai pāris sekundēs. Un biežāk nākas iztikt ar raķešu palaišanas ierīcēm.

    Turklāt visiem kaujas robotiem jābūt aprīkotiem ar papildu piekto stobru - mīnmetēju. Bet remontstrādnieku labāk nevajag, jo tas ir vēl viens iemesls, lai viņš varētu iesaistīties kautiņā. Ir arī tāda viltīga lieta kā dzirksteles sprauga – teorētiski tā paralizē ienaidnieka robotu. Tiesa, viņi bieži no tā aizstāvas. Bet tomēr derēt viens

    Dzirksteles sprauga vienam robotam no trim atmaksājas.

    Atlikušos stobrus var uzstādīt pēc vajadzības, bet vidēji tie, manuprāt, atmaksājas sliktāk nekā raķešu palaišanas iekārtas.

    Tagad par šasiju. Tie atšķiras pēc ātruma un manevrēšanas spējas.

    Šķiet, ka visur var sasniegt pa ceļu, tāpēc otrajam nevajadzētu būt svarīgam: tomēr tā ir kļūda. Fakts ir tāds, ka riteņu roboti (un citi ar zemu spēju šķērsot) ir spiesti ierindoties uz ceļa kolonnā, vienā failā. Kā zināms, šis ir visneveiksmīgākais kaujas veidojums.

    Sākumā, lai ātri notvertu neitrālas rūpnīcas, uz antigraviem kniedējam robotus; Nākotnē taupības nolūkos var iztikt ar akroplāniem.

    Tā kā mums ir vairāki pretinieki, ļoti svarīga ir paplašināšanās virziena izvēle. Princips “skaldi un valdi”, kā parasti. Mūsu karte ir sava veida labirints, kurā ir mezglu krustojumi; ja šāds mezgls ir kopīgs jums un diviem pretiniekiem, nesteidzieties to notvert, ļaujiet viņiem pašiem retināt viens otru. Un nesitiet vājāko no ienaidniekiem - tādējādi jūs ļaujat nostiprināties bīstamākajam.

    Ja pretinieks ir iesakņojies bāzē un nevēlas izkļūt, palīdz smagi bruņotas kāpurķēžu brigādes viltus uzbrukuma metode. Un galvenā uzbrukuma grupa - protams, uz antigraviem - gaida, kamēr visi izrāpjas, lai atvairītu iebrukumu, un ātri izlaužas.

    Ir iespējams - un dažreiz nepieciešams - uzņemt rūpnīcu vai bāzi pirms tam jo torņi tiks iznīcināti. Bet jums nevajadzētu aizrauties ar to: torņi ir pietiekami gudri, lai vispirms izšautu uz iebrucēju. Bet manevrs, kad šādā veidā uguns tiek novirzīts uz visbruņotākajiem jūsu briesmoņiem, reizēm nostrādā (sevišķi, ja tuvumā ir remontētājs); Žēl, ka izsekotie roboti joprojām pietiekami ātri nenokļūs līdz uztveršanas punktam.

    Torņa izvēle

    "Pārvarēt Garneau un Urgantu barā."

    Kā jūs zināt, mums ir četri torņi. Kam tas vai cits tips ir piemērots?

    Visbiežāk tos izmanto kā torņus ārpus bāzes. signālraķetes pistoles. Šķiet, ka tie nosaka šos parametrus, godīgi skenējot, tāpēc aizsardzības ģenerators var to traucēt. Tajā pašā laikā dominētāji cenšas Viņiem ir vajadzīga plazma, bet, ja jūs

    Ja jūs apbruņojat savus robotus ar plazmas pistolēm, šī resursa jums netrūks. Un tiem tiek tērēts maz citu līdzekļu. Turklāt raķetes ir diezgan jaudīgas un labi trāpa bruņām. Iekšā bāzes ir ideāls līdzeklis - smagais ierocis

    . Tas rada visspēcīgākos bojājumus, un tā ne pārāk lielais darbības rādiuss to neietekmēs.

    Bet smagais lielgabals nav lēts, un tā izmantošana bieži nozīmē mobilajām vienībām nepieciešamo resursu samazināšanu. Lāzera tornītis ceļš un ne pārāk efektīvs, taču ir viena situācija, kad tā nonāk vietā: ja ienaidnieku aizved ar īpaši smagām bruņām (raksturīga iezīme ir kāpurķēžu roboti). Lāzera staram nerūp bruņas. Galvenajos aizsardzības punktos dažreiz ir vērts neskopoties ar lāzeru.

    Kam tas ir labs?
    viegls lielgabals

    Uz galda stāv futrālis - ne zems, ne augsts, ne guļus, ne SLIM, un barošanas bloks ar to.

    L. Kaganovs

    Šajā nodaļā mēs runāsim par visu, ar ko ir aprīkots mežsarga kuģis. Protams, nevienu nepārsteigs, ka parādījušies daudzi jauni ieroču veidi, artefakti utt.; bet, lūdzu, ņemiet vērā, ka noteikumi ir par ķermeni ir ļoti būtiski mainījušies.

    Turklāt nodaļā “Mikromoduļi” ir runāts par principiāli jaunu iekārtu veidu.

    Nav jēgas dot precīzus parametrus – tie mainās, un pat uz vienas planētas var viegli atrast pāris industriālos lāzerus ar dažādiem parametriem.

    Bet es sniegšu pilnīgus visu veidu pamata aprīkojuma sarakstus - kaut vai tāpēc, ka tos ir vieglāk meklēt vietējā meklētājā. Jo lielāks preces numurs, jo labāka un dārgāka tā ir (lai gan neaizmirstiet par svaru: dūšīgs smags dzelzs gabals, protams, ir lētāks, bet labāk to neņemt - tas aizņems visa noturēšana).

    Zināma nozīme ir arī izcelsmes rasei. Pieaugot tās tehniskajai izsmalcinātībai (secībā: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), aprīkojums nolietojas lēnāk, bet arī maksā vairāk (tai skaitā remonta ziņā). Turklāt daudziem mikromoduļiem ir ražotāja sacensību ierobežojums.

    Rāmis

    Tas ir svarīgi: Ja pirmajos “Rangeros” visi korpusi atšķīrās tikai pēc izmēra (aka tilpnes tilpuma, ko sauc arī par sitienu skaitu), bruņu absorbcijas spējām un izskatu, tad tagad ir pievienota vēl viena būtiska atšķirība: skaitlis. pozīcijas visu veidu aprīkojumam.

    Nekas neliedz jums izveidot nevis vienu, bet vairākas ēkas un liekās glabāt noliktavās.

    Piemēram, iegādājieties īpašu transporta ēku tirdzniecības operācijām - milzīgu tilpni un bez ieročiem.

    Kaujas korpuss, kā likums, ir visas piecas (vai vismaz četras) lielgabalu pieslēgvietas, noteikti droids, gandrīz noteikti gūsteknis (jūs taču nedevāt nabadzības zvērestu, vai ne?) un parasti vismaz divi artefakti. (piemēram, antigravitators un raķešu palaišanas iekārta - lieliska kombinācija). Pēcdedzināšana ir ļoti vēlama. Var neņemt vērā skeneri, arī radaru, lai gan tas ir grūtāk. Aizsarglauka ģenerators nav aktuāls jau no spēles sākuma – mazāk par 25-30% aizsardzība nav tās vietas vērta, ko tas aizņem kravas telpā. Nu gribētos, lai izmēri nebūtu gluži spartiski... Lai, tā teikt, neduras plecos. Balstoties uz šiem principiem, mēs izvēlēsimies savu korpusu kaujām. Un bruņu absorbcijas īpašības, protams, ir svarīga lieta, bet sliktākajā gadījumā tās var izstrādāt par naudu uz zinātniska pamata.

    Lietu veidi:

    1. Gravicorn.

    2. Mezostrukturāls.

    3. Rogostovijs.

    4. Bromēts.

    5. Chrobyte.

    6. Polimorfs.

    7. Nanohitīns.

    Tas ir svarīgi: 8. Bioslots.

    Korpusa konfigurāciju nosaka nevis tā veids, bet sērija (piemēram, “Hershey” vai “Ideal”). Kaitinoši, ka vietējā korpusu sēriju meklētājprogramma nezina, kā meklēt, un atrast “Ideālu” (tas ir korpuss ar visām atvērtajām šūnām un pēcdedzinātāju) var izdarīt tikai nejauši. Vislabāk ir meklēt “reindžeru korpuss” vai “pirātu korpuss” – starp tiem visbiežāk atradīsi ko pieklājīgu...

    Dzinējs

    Pārliecinājušies par jūsu nopietnajiem nodomiem, mežsargi panāks...Šeit nekas nav mainījies. Tāpat kā iepriekš, dzinēja modelis nosaka maksimālo ātrumu un lēciena attālumu. Tāpat kā iepriekš, smags kuģis ar tādu pašu dzinēju pārvietojas lēnāk nekā vieglais (kas padara antigravitatoru, iespējams, par visvērtīgāko no artefaktiem).

    artefakts, ko sauc par "hiperģeneratoru", aizstāj lēciena diapazonu par 40 neatkarīgi no dzinēja modeļa. “Pamata” ātrums pieņem masu 500 vienības. Ar lielāku kuģa svaru ātrums samazinās (formula: ātrums % = 122,333 - 0,045 * svars), bet.

    nekad nenokrīt zem trešdaļas bāzes

    Lai gan pēcdedzinātājs + hiperģenerators ir kombinācija, kas labi aizstāj augstas kvalitātes dzinēju, un stimulators “time gaalist” var labot “dzinēja” trūkumus, tomēr nav vērts taupīt uz dzinēja rēķina. Galu galā no tā ir atkarīgs gan ātrums kaujā, gan spēja ātri tirgoties un izpildīt uzdevumus... Lai gan nav tik skaidras atkarības kā pirmajā kompaktdiskā - kā teica kolēģis Horevs, " dzinējs ir atslēga pilnīgi visam” – vairs netiek ievērots.

    Dzinēju veidi:

    1. Niršana.

    2. Vienskaitlis.

    3. Žaunveida.

    4. Straumēšana.

    5. Šļakatas.

    6. Gravitons.

    7. Stensers.

    8. Pagaidu.

    Degvielas tvertne

    Degviela tiek tērēta hiperlēcieniem, un tas arī viss.

    Padoms: Tvertnei jābūt ne mazākai par maksimālo lēciena diapazonu, ko pieļauj dzinējs. Vai jums ir nepieciešama rezerve, kas pārsniedz šo? Reizēm – jā, tas ļaus lidot bez degvielas uzpildes, jo īpaši – aizbēgt no nelabvēlīgas cīņas. Bet neviens neaizliedz vienkārši nēsāt līdzi rezerves tvertni vai tvertni degvielas uzpildei tilpnē.

    tā kā no tvertnes nevajag daudz, bieži vien ir izdevīgi paņemt zemas klases tvertni un pastiprināt to ar mikromoduli - tad tās remonts maksās tikai santīmus.

    Tas pats attiecas uz uztveršanu un radaru.

    Tvertņu veidi:

    1. Hiperfluidisks.

    2. Kondensāts.

    3. Samazināšana.

    4. Protovesical.

    5. Pozicionālais.

    6. Endoklusteris.

    7. Žiroskopisks.

    8. Tekrīns. Faktiski jūs varat dot viņiem daļas no “nepareizajiem” dominatoriem, taču tas ir vienkārši neizdevīgi: ja nododat “sarkano” dominatoru gabalus “blaseroīdu” nodaļai (zilos – kelleroīdu nodaļai, zaļos – terronoīdu). nodaļa), tad tie tiks pieņemti par dubultu cenu, un tas Radars

    Tas nav noteikti nepieciešams, bet

    vienkāršojot dzīvi, jo bez tā viss būs jāmeklē manuāli, laupījuma vērtība jānosaka “pēc ožas”, jāatsakās no sarunām un algotņiem un jāskenē (jā, skeneris arī nedarbojas bez radara!).

    Kopumā labāk ir nēsāt līdzi radara pistoli. Bet jaunākais modelis noteikti nav obligāts.

    Lai ir vismaz daži.

    Radara veidi:

    1. Vilnis.

    2. Apakšpārsūtīšana.

    4. Sija.

    5. Catauric.

    6. Neiroplūsma.

    7. Etāns.

    8. Nulles kontakts.

    Skeneris

    Simtiem mežsargu ir dzīvojuši un dzīvos bez skenera.

    Vai iespējams, ka pirātam varētu interesēt, cik vērtīgu kravu pārvadā transports un ko labāk piedāvāt - atteikties no kravas vai maksāt nodevu? Citiem vērtīga ir tikai informācija par sitienu skaitu, taču noteikti var iztikt arī bez tās - kad kuģis ir tuvu iznīcībai, to var saprast pēc trāpījuma līnijas krāsas.

    Skenera darbību apgrūtina aizsarglauka ģenerators (tie ir sadalīti pēc iespiešanās jaudas). Dominatorus nevar skenēt.

    Skeneru veidi:

    1. Vilce.

    2. Virpulis.

    3. Neuropalpable.

    4. Molekulārā.

    Bet droids ir būtisks priekšmets ikvienam, kurš plāno piedalīties kaujās. Un pat dedzīgam pacifistam vajadzētu dabūt vismaz sliktu - lai netērētu naudu korpusa remontam pēc nejauša šāviņa vai sadursmes ar asteroīdu. Nu, cīnītājam droids ir gandrīz vissvarīgākais viņa “vēsuma” rādītājs.

    Droid nosaka, cik ķermeņa sitienu sadzīs vienā pagriezienā (vienkāršākais, biotiskais, dod 5 vienības, suspensors - 10...). Labākie modeļi dažkārt nodrošina pilnīgu atveseļošanos pēc pāris mirušo zalves!

    Bet neaizmirstiet, ka droīds tiek remontēts tikai ķermenis.

    Padoms: Motora, ieroču, cita aprīkojuma (un paša droida) bojājumi būs jālabo par naudu.

    Remontējot uz planētas vai bāzes, ja neplānojat nekavējoties atgriezties kaujā, neizmantojiet “pilnu remontu” - labojiet lietas pa vienam. Pretējā gadījumā viņi iekasēs no jums kārtīgu summu par korpusa remontu, ko droids jebkurā gadījumā izlabos.

    Droid modeļi:

    1. Biotika.

    2. Suspensors.

    3. Izsekošana.

    4. Kāts.

    5. Sāpīgs.

    6. Tenzors.

    7. Piespraust.

    8. Duplekss.

    Aizsardzības ģenerators

    Šī ierīce atspoguļo noteiktu procentuālo daļu no jums nodarītā kaitējuma (īsviļņu ģenerators - 5%, pēc tam 5% katrā līmenī). Turklāt tas aizsargā pret skenēšanu (ja skeneris ir vājāks par ģeneratoru, skenēšana nav iespējama).

    Sākumā ģenerators ir naudas izšķiešana un, kas ir vēl svarīgāk, telpa kravas telpā, jo 5-10% no novirzītajiem bojājumiem īsti nav nozīmes. Reālais ieguvums sākas ar aptuveni 20-25%, un, kad parādās laika joslas ģeneratori, tas jau ir nepieciešams aprīkojuma elements jebkuram cīnītājam.

    Ģeneratoru veidi:

    1. Īsviļņi.

    2. Polarizēšana.

    3. Mezonisks.

    4. Tīkls.

    5.Daudzstūra.

    6. Zonāls.

    7. Mikro līmenis.

    8. Ultraplazma.

    Uzņemt

    Uztveršana nosaka tikai vienu – kāda izmēra gabalu kuģis var ievilkt savā tilpnē bez aizrīšanās, un no kāda attāluma tas var to izdarīt.

    Faktiski pat ar visparastāko, sākotnēju, pilnīgi pietiek, ja to nostiprināsi uz zinātniska pamata un pievienosi mikromoduli: tad tā labošana maksās santīmus, un tas varēs atlasīt vairāk nekā 100 vienības, kas ir pietiekami 99% gadījumu.

    Rokturi veidi:

    1. Aktivators.

    2. Telekinētiskais.

    3. Plasmonīts.

    4. Ektogēns.

    5. Pjezotronic.

    6. Erimetroids.

    7. Optiskais vilnis.

    8. Mikrotonāls.

    Ierocis

    Tā nu esam sasnieguši savu cerību un prieku – visādi ieroči un stari. Kopš pagājušās reizes pie mums palicis tikai rūpnieciskais lāzers, pārējais saraksts tika mainīts.

    Ieroči tagad ir sadalīti trīs veidos: sadrumstalotība, enerģija, raķete. Atšķirība starp pirmajām divām klasēm ir neliela, taču tā ir atkarīga no tā, kura mikromoduļi var uzstādīt; raķete ir ļoti atšķirīga - sīkāku informāciju skatiet sānu panelī. Nākotnē sadrumstalotības un enerģijas ieroči, atšķirībā no raķešu ieročiem, tiks saukti par "ieročiem".

    Tāpat kā iepriekš, ieročus var iedalīt grupās, pamatojoties uz diapazonu. Filmā "Kosmosa reindžeri" tāldarbības ierocis uzvarēja pret savu kaimiņu, neskatoties uz mazākiem zaudējumiem;

    KR2 nelīdzsvarotība ir nedaudz izlīdzināta, bet tomēr ir jēga ņemt vai nu tikai tāldarbības ieročus (iespējams, kopā ar raķetēm), vai tikai smagos tuvcīņas ieročus. Abu raiba kolekcija ir nepraktiska: tuvcīņā jūs uzvarēs tie, kuriem ir tikai smagie ieroči, un tālcīņā jūs tiksiet nošauti, jo ienaidnieku sasniedz mazais ieroču skaits.

    Rūpnieciskais lāzers

    2. diapazons Ne tik daudz ierocis, cik instruments: kad tas salauž asteroīdus, izrādās daudz

    vairāk minerālvielu nekā tad, ja lietojat kaut ko citu.

    Ja “savākšana” jūs netraucē, nēsājiet lāzeru līdzi. Sākumā viņi pat cīnās ar viņiem...

    Sadrumstalošanas ierocis

    1. diapazons

    Pirmais ierocis ar ievērojamu bojājumu līmeni, taču jūs faktiski varat to trāpīt.

    Vai zināji...

    • Vai spēlē “Space Rangers 2” varat spēlēt jebkurus uzdevumus, planētu kaujas vai arkādes kaujas, ja vēlaties? Lai to izdarītu, galvenajā izvēlnē jānoklikšķina:
    • Uzdevumu saraksta izsaukšana: Ctrl+Shift+tiešraides grāmata
    • Planētu kaujas karšu saraksta izsaukšana: Ctrl+Shift+robotrumple

    Arkādes režīma aktivizēšana:

    Ctrl+Shift+fastfingers

    ...kā redzēt izstrādātāju portretus KR2?

    Pirmās daļas cienītāji droši vien jau prāto, kur tie šoreiz bija paslēpti. Tagad viņi “sēž” dziļāk nekā iepriekš.

    Jums ir jācīnās ar Teronu uz viņa planētas (vai jālejupielādē terron kaujas karte, kā norādīts iepriekš) un jāienes viens robots ar bumbu un pilnu veselību (!) uz istabu kartes centrā. Uzpūtiet to tur un novērojiet efektu...

    Lezka

    Mežsargs ganībās. 5. diapazons Visgarākā darbības rādiusa lielgabals

    agrīnais periods

    . Sakarā ar to tas joprojām ir aktuāls pat pirms dezintegratoru parādīšanās.

    Iepriekšējā dzīvē tretonu sauca par spriegotāju. Tas ir ievērojams ar to, ka veiksmīgs trāpījums no tā samazina mērķa ātrumu. Tāpēc skriešanas manevrs ar tā palīdzību ir izšaut tretonu uz spēcīgu ienaidnieku, lai tas atpaliktu no vājā, uz kuru ir vērsti pārējie ieroči.

    Viļņu fāzers

    Rūpnieciskais lāzers

    Tas sit smagi, bet ne pārāk daudz, un straumes blasteris (kas parādās gandrīz vienlaikus) ir daudz labāks.

    Plūsmas blasteris

    . Sakarā ar to tas joprojām ir aktuāls pat pirms dezintegratoru parādīšanās.

    Labākais sava laika ierocis, bez šaubām. Tas trāpa ļoti tālu, un nekas, kas šobrīd pieejams, būtiski to neatsver.

    Elektroniskais griezējs

    3. diapazons

    Izvirtuļu un valdnieku ieroči, jo tie iznīcina ienaidnieka iekšējo aprīkojumu. Teorētiski viņiem vajadzētu kļūt neaizsargātiem no tā, bet patiesībā jūsu trofejas iet bojā...

    Multirezonators

    3. diapazons

    Lieta ir jaudīga un salīdzinoši tāla; pamatojoties uz to, varat izveidot “vidēja diapazona” konfigurāciju.

    Atomu redze

    . Sakarā ar to tas joprojām ir aktuāls pat pirms dezintegratoru parādīšanās.

    Tas ir ne tikai spēcīgs un tāls darbības rādiuss, bet arī ietekmē apgabalu. Piecu vīziju kopums “ieliek” vīrus un ķegļus veselās eskadronās.

    Dezintegrators

    Lezka

    Manuprāt, tas ir labākais ierocis spēlē. Un, lai arī turbogravīrs sit stiprāk, dezintegrators nav daudz zemāks par to, un tā attālums ir tāds, ka maz ieroču to var sasniegt šādā attālumā. Profesionāla izvēle!

    Turbogravīrs

    3. diapazons

    Smagākais no visiem ieročiem. Punkts.

    IMHO-9000

    3. diapazons

    Man nav ne jausmas, ko terronoīdi bija domājuši, kad viņi radīja šo savu ieroci.

    To sauc par smieklīgu, bet es no tā nemanīju lielu pielietojumu. Varbūt ir kāds īpašs efekts, es neesmu pārliecināts.

    3. diapazons

    Vertix

    Un Kelleroīdi arī nav labāki. Tikpat apjomīga un stulba lieta.-Raķešu palaišanas iekārta

    superierocis vai metāllūžņi?

    Šis jautājums satrauc daudzus mežsargus. Raķešu ieroči ļoti atšķiras no visa pārējā, un jautājums ir: vai jums vajadzētu tos izmantot? - tas nebūt nav acīmredzams. Pros

    • raķetes un torpēdas ir šādas:
    • viņu darbības rādiuss ir gandrīz neierobežots, jūs varat šaut pāri pusei kartes, un, ja, kā parasti, Dominatori jūs dzenā, viņi lidos un iedurs pieri jūsu raķetēs;
    • tie rada ļoti nopietnus bojājumus (torpēdas - pašas par sevi, raķetes - pateicoties salvei); raķetes (bet ne torpēdas) aizņem ļoti maz vietas. Tas ir gandrīz visvairāk vieglie ieroči

    no visiem.

    • Mīnusi:
    • raķeti var notriekt no lielgabala (arī torpēdu var, bet tai ir daudz trāpījumu, un tas ne vienmēr ir iespējams);
    • šis ierocis ir jāuzlādē, kas maksā diezgan santīmu, un ir grūti atbrīvot sistēmas;
    • Bojājumi netiek nodarīti uzreiz, kas nozīmē, ka ienaidniekam joprojām būs laiks izšaut, un turklāt ir grūtāk aprēķināt uguni - galu galā, ja mērķis ir iznīcināts un raķetes joprojām lido uz to, tad raķešu salve tika izniekota.

    No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka mīnusi atsver plusus, taču tā nav pilnīgi taisnība.

    Ar ātru dzinēju (vai pēcdedzinātājā, vai ar laika gaalisteru) ar raķetēm var izšaut vairākas tapas un menkus, gūstot vērtīgu pieredzi (vai pat laupījumu), savukārt, nonākot stara darbības rādiusā, jūs tiksiet iznīcināts. Raķetes nespiež jūs nonākt apdraudējuma zonā, un tā nozīmi nevar pārvērtēt. Un, pilnībā pārejot uz raķetēm, ir pilnīgi iespējams iznīcināt pat ekvalaizerus. Galvenais triks:

    neizmantojiet raķešu palaišanas iekārtas

    pa gabalu

    .

    Kamēr pāris raķetes lido uz ienaidnieku, viņam, iespējams, būs laiks tās izšaut. Un, ja jūs tajā ielādēsit četras stobras, pat ekvatoram nepietiks ieroča jaudas! Reizēm šķiet, ka šaut raķetes ar pagrieztu muguru pret ķerošo ienaidnieku ir neizdevīgi - kamēr šīs raķetes vēl risinās... Bet tā tas nav: ja raķetes beidz lidot pretī ienaidniekam, tas nozīmē, ka pagrieziena laikā viņi droši vien tuvosies attālumam, lielākam tā ieroču rādiusam! Tas ir, viņš nevarēs izšaut nevienu raķeti un saņems visu uz klāja esošo munīciju. Un, visbeidzot, neaizmirsīsim, ka izmaksas par pastāvīgu raķešu palaišanas iekārtu uzlādi zināmā mērā kompensē fakts, ka daudz mazāk naudas tiek tērēts bojātu iekārtu remontam (jūs nepakļaujat sevi ugunsgrēkam!).

    Kopumā morāle ir vienkārša: raķetes ir labas, ja tās lieto daudz, ja nav slinkums ik pa laikam nopelnīt papildus uzdevumus un ja atceries pāriet no tiem uz jaunākiem ieročiem, kad ienaidnieka aizsardzība kļūst pārāk spēcīga. raķešu palaišanas iekārtai (aptuveni straumēšanas spridzinātāju masveida ražošanas laikmetā).

    Vai tad mums jābruņojas ar torpēdām? Tas ir grūtāks jautājums. Pa šo laiku daudzi vairs nebaidās nokļūt zem uguns, svarīgāk, lai būtu laiks savākt trofejas. Bet, ja jums ir paveicies iegūt

    daži

    torpēdu caurules ar mazu masu - izmēģiniet šo kaujas metodi...

    Es neaprakstīju veselu virkni artefaktu, kas ļauj mainīt kuģa uzbūvi - piemēram, pieslēdzot papildu ieročus aizsardzības ģeneratora vietā vai trīs artefaktus droida vietā, kā arī ieroču un dažu citu priekšmetu pastiprinātājus.

    Kustība

    Antigravitators. Samazina kuģa masu, un, tā kā tas lielā mērā ietekmē ātrumu, tas ir viens no visnoderīgākajiem artefaktiem visā spēlē.

    Hiperģenerators. Neatkarīgi no dzinēja lēciena diapazons kļūst par 40 parsekiem.

    Ja atrodat šo lietu pietiekami agri, uzdevumu izpilde kļūs par veiksmi. Nelieši.

    Novērš dzinēja palēnināšanos kaujā pārkaršanas un tretonu iedarbības dēļ. Bez tiem jūsu kaujas ātrums pakāpeniski samazināsies. Psi-matērijas paātrinātājs.

    Tas vienkārši palielina kuģa ātrumu.

    Cīnīties Droid Jr.

    :Papildu droids komplektā nekad nevienam nav traucējis. Dzelzs zhupi.

    Tāpat kā iepriekš, tie uzlabo korpusa absorbcijas spēju. Kvarka bumba.

    Tu izmet to no tilpnes, aizlido uz sāniem un uzspridzina ar ieroci - un visi apkārt kļūst ļoti skumji un skumji. Bezdelīga, rakete

    nodrošināt papildu aizsardzību pret enerģijas un raķešu ieročiem, attiecīgi. Bezdelīga ir daudz jaudīgāka. Tranclators

    -papildu karakuģis, kurš, izkraujot no tilpnes, cīnās par tevi! Spēles beigās viņš ir maz noderīgs, taču sākumā viņš ir spējīgs patstāvīgi izveidot tavu karjeru.

    Ekonomisks Sprādziena viļņu lokalizators.

    Ievērojami palielina no upura nomestā laupījuma apjomu! Ar to vieglu un dārgu detaļu pilnas kravas “izšaušana” ir dažu minūšu jautājums. Nanitoīdi.

    Tāpat kā iepriekš, nanitoīdi cīnītājam nodrošina vislielāko peļņu, novēršot visa aprīkojuma remonta izmaksas, izņemot pašus nanitoīdus. Viņi lēnām, bet noteikti salabo visu, ko vien var pamanīt. Starp citu, viņi ir zaudējuši stulbo ieradumu sākt ar kravas salabošanu.

    Oblivion savienotājs. Tas pats, kas nanitoīdi, bet tikai remontē dzinēju. Bet pietiekami ātri, lai jūs varētu lidot ar afterburner ļoti ilgu laiku! Tāpēc patiesībā šis ir visspēcīgākais kuģa paātrinājums.

    Melnās dūņas.

    Mikromodulis ir jebkuras jūsu kuģa aparatūras uzlabojums. Tie tiek iegūti par mezglu nodošanu mežsarga centrā, kā arī kā atlīdzība par meklējumiem un sistēmu atbrīvošanu. Dažreiz viņi arī “izkrīt” no notriektiem dominētājiem.

    Pats mikromodulis nesver gandrīz neko, un, kas ir īpaši patīkami, tas nemaina (ja vien nav norādīts citādi) preces, kurā tas ir uzstādīts, cenu. Tas nozīmē, ka vecu satvērēju ar mikromoduli ar ietilpību +70 vēl var salabot par santīmiem...

    Komplektācijā iekļauto mikromoduli nevar noņemt.

    Tas ir svarīgi: Nesteidzieties uzstādīt mikromoduli, ja plānojat kaut ko uzlabot pētniecības stacijā. Tie nedarbojas ar priekšmetiem, kuros ir "kaut kas nestandarta". Vispirms uzlabojiet to, jums vienmēr būs laiks instalēt moduli.

    Diemžēl moduļu (kā arī lietu sēriju) nosaukumu meklēšana nedarbojas.

    Ir moduļi, kurus var instalēt dažādi veidi iekārtām, piemēram, droidā vai aizsardzības ģeneratorā. Ja moduļa aprakstā ir teikts kaut kas līdzīgs “Droid: +5 vienības, ģenerators: +5%, tas nozīmē, ka tas var uzlabot vai nu vienu, vai otru. Tas nedos abus efektus vienlaikus, jo tas būs jāievieto konkrētā ierīcē. Bet, ja abi efekti attiecas uz vienu un to pašu ierīci, piemēram, dzinēja apgriezienu skaitu un lēciena attālumu, tad darbosies abi.

    Tālāk, ja es rakstu par ieroci “+ tik daudz vienību”, es domāju bojājumu vienības, nevis diapazonu.

    Trešā līmeņa mikromoduļi (lētākie)

    Antena. Uzlabo skenēšanas un radara ierīču veiktspēju. Iebūvēts antenas pastiprinātājā, palielinot tā jaudu. Radara diapazons: +210 vienības. Skenera jauda: +3 vienības.

    Augšējais. Palielina dzinēja un radara jaudu, palielinot enerģijas pārveidošanas efektivitāti. Dzinējs: +20 ātrumi, radars: +400 rādiuss.

    Berserk. Papildina ieroču sistēmas ar diezgan masīvu daļiņu paātrinātāju un antimateriālu ģeneratoru, ievērojami palielinot kaujas īpašības ieročus. Jebkura ieroča stiprums: +5 vienības. Šaušanas diapazons: +20 vienības.

    Botter. Atjaunina remontdroida programmēšanu, padarot tā darbības precīzākas un efektīvākas. Savietojams tikai ar Feyan aprīkojumu. Droid efektivitāte: +5 vienības.

    Bronds. Spēj radīt īpaši blīvas daļiņas lielā ātrumā, ko izmanto kuģa aizsardzībai. Savietojams ar korpusu un lauka ģeneratoru.

    Korpusa bruņas: +3 vienības. Lauka ģenerators: +5 vienības. Satur papildu augstas precizitātes mikrokontrolleri dzinēja navigācijas sistēmām. Pateicoties lielākai aprēķinu precizitātei, palielinās lēciena ātrums un diapazons. Saderīgs tikai ar cilvēku dzinējiem. Dzinēja apgriezieni: +30 vienības. Pārlēciena diapazons: +3 vienības.

    Gromodryn. Noņem no droīda nevajadzīgos servisa blokus (aizsardzība pret troksni, starojumu, muļķiem utt.), aizstājot tos ar papildu remonta moduļiem. Šī darbība, kas palielina droīda efektivitāti uz tā izmaksu rēķina, ir iespējama tikai Malok un Peleng ražotajiem droīdiem. Droid efektivitāte: +15 vienības. Izmaksas: -50%

    Gugaal.Ļauj maksimāli palielināt Gaal dzinēju ātruma potenciālu, kas raksturīgs dizainam, bet netiek izmantots mūsdienu piedziņas sistēmas. Dizaina izmaiņas ir nenozīmīgi, taču tie tomēr palielina dzinēja izmaksas par 25%. Motora apgriezienu skaits: +60 vienības.

    Tālmērs. Samazina pistoles korekcijas sistēmu inerci, palielinot šaušanas diapazonu. Diapazons: +25 vienības

    Dalstar.Ļauj palielināt iekārtas darbības diapazonu, novēršot statistiskā aprēķina kļūdu, kas parādās gultņu iekārtās, veicot aprēķinus ekstremālos intervālos. Savietojams tikai ar gultņu aprīkojuma veidiem. Pārlēciena diapazons: +8 vienības. Radara diapazons: +500 vienības. Ieroču šaušanas diapazons: +30 vienības.

    Dronner. Palielina droida iespējas, nomainot dažas daļas ar efektīvākām, bet arī smagākām. Droid svars palielinās. Droid efektivitāte: +20 vienības. Izmērs: +18%

    Starpdizains. Pateicoties racionālākam kuģa telpu pārkārtojumam, korpusa ietilpība palielinās par 7%. Korpusa izmērs: +7%

    Kleins. Palielina jebkura ieroča jaudu, vienlaikus samazinot tā šaušanas diapazonu. Enerģijas ieroča jauda: +7 vienības. Fragmentu ieroča jauda: +15 vienības. Raķešu ieroča jauda: +10 vienības. Šaušanas diapazons: -20 vienības.

    Mini izmērs. Veic vairākas lielu texoelementu nomaiņas ar kompaktākiem, bet tajā pašā laikā ļoti lētiem. Saderīgs tikai ar cilvēku rases aprīkojumu. Nesadarbojas ar enerģijas un raķešu ieročiem, kā arī ar korpusu. Izmērs: -20%. Izmaksas: -30%

    Pakstons.Ļauj racionālāk pārkārtot aizsardzības ģeneratora elementus, kas izgatavoti, izmantojot Maloka tehnoloģiju. Tas noved pie ierīces izmēra samazināšanās, bet tās veiktspēja netiek ietekmēta, taču jauda nedaudz samazinās. Lauka ģenerators: -2 gab. Izmērs: -75%.

    Patch 0.96 alfa. Satur mirgojošu moduļu komplektu dažu veidu iekārtu skaitļošanas un labošanas ierīču programmatūrai. Plāksteris palielina peldošā komata aprēķinu precizitāti un ātrumu. Alfa versija ir savietojama ar visu sacensību aprīkojumu. Dzinēja apgriezieni: +25 vienības. Radara diapazons: +250 vienības. Skenera jauda: +2 vienības. Droid remonts: +4 gb. Šaušanas diapazons: +30 vienības.

    Platinos. Pārklāj aprīkojumu ar plānu platīna kārtu, palielinot tā vērtību. Izmaksas: +20%.

    In-line. Tas ir iebūvēts in-line skenera blokā un ļauj palielināt saņemto viļņu spektru. Skenera jauda: +5 vienības.

    Raķete. Mikromodulis, kas satur daudzvirzienu beta vadus.

    Ievērojami palielina raķešu ieroču, daļēji enerģijas ieroču jaudu. Enerģijas ieroči: +4 vienības. Raķetes: +10 vienības. Res.

    Mīkstina un deformē degvielas tvertnes sienas, palielinot tās tilpumu. Tvertne: +10 vienības, izmērs palielinās par 20%. Feidžouls.

    Tas tiek pievienots dzinēja navigācijas sistēmai, palielinot ierīces skaitļošanas bloka takts frekvenci. Savietojams tikai ar Feyan aprīkojumu. Dzinēja apgriezieni: +25 vienības. Pārlēciena diapazons: +8 vienības. Izmērs: +20%

    Cent. Ietekmē jebkura objekta materiālo komponentu (izņemot ķermeni), nedaudz palielinot objekta izmēru. Izmaksas, gluži pretēji, tiek samazinātas 4 reizes, kas noved pie turpmāko remontu rentabilitātes. Izmērs: +10%.

    čaukstēšana. Palielina aizsarglauka ģeneratora traucējumu filtra efektivitāti. Tajā pašā laikā aktīvais mikromodulis aizņem diezgan lielu tilpumu.

    Ģeneratora jauda: +5 vienības. Izmērs: +25%

    Electro. Ietekmē enerģijas ieroču jaudu, izmantojot impulsu ģeneratora jaudas reizināšanas principu. Enerģijas ieroči: +5 vienības.

    Otrā līmeņa mikromoduļi Papildinājums.

    Piestiprina korpusam papildu kravas nodalījumu, palielinot tā ietilpību par 15%. Kādu iemeslu dēļ uzklāšana uz Peleng korpusiem nav iespējama. Korpusa izmērs: +15%. Bruņu pakete.

    Aprīko kuģa korpusu ar papildu salikto bruņu loksnēm. Bruņu plākšņu žiroskopiskie eņģu stiprinājumi un amortizatori, kas atrodas korpusa iekšpusē, aizņem diezgan lielu tilpumu, ievērojami samazinot kuģa ietilpību. Korpusa bruņas: +8 vienības. Izmērs: -10%. Uzlabo vektora tipa baterijas, ļaujot droīdam darboties ilgāk un tādējādi novērst vairāk bojājumu. Nederīgs droīdu modeļiem Human, Fae un Gaal.

    Droid efektivitāte: +25 vienības. Impelgun.

    Aizstāj skenera magnētisko ģeneratoru pret dārgāku impulsa gravitācijas ģeneratoru, tādējādi palielinot ierīces jaudu. Skenera jauda: +12 vienības. Izmaksas: +25% Integrators.

    Palielina ieroča bojājuma koeficientu, atsevišķi pastiprinot sākotnējo impulsu. Enerģijas ieroča jauda: +5 vienības. Fragmentu ieroča jauda: +15 vienības. Raķešu ieroča jauda: +5 vienības. Izmērs: +25%

    Kolumbātors. Uzlabo ierīču viļņu emitētāju īpašības. Palielina iekārtu jaudu, kas izmanto nepārtrauktu viļņu starojumu un laukus ar viļņu raksturlielumiem, piemēram, radaru, uztveršanas un lauka ģeneratoru.

    Radara diapazons: +700 vienības. Uztveršana: +40 vienības. Lauka ģenerators: +5 vienības. Konvektors.

    Iebūvēts ierīces mehāniskajā daļā. Palielina skenera jaudu un radara darbības rādiusu. Savietojams tikai ar cilvēku aprīkojumu. Radara diapazons: +1000 vienības. Skenera jauda: +10 vienības.

    Magnicum. Palielina uztveršanas radītā lauka potenciālu, tādējādi palielinot ierīces jaudu. Uztveršanas jauda: +70 vienības.

    Maforma. Izraisa Malok ieroču kompensācijas moduļu fizisku deformāciju pieauguma virzienā, savukārt nodarītie bojājumi palielinās. Tā kā šī ir viena no dārgākajām sastāvdaļām, ieroča izmaksas strauji palielinās.

    Izmērs: +20%. Izmaksas: +60% Mikrofilma.

    Korekcijas moduļa koordinātu sistēmu aizstāj ar Feyan ekliptisko, palielinot ieroču šaušanas attālumu un dzinēja hiperlēciena diapazonu. Nav piemērots lietošanai Maloksky un gultņu iekārtās. Pārlēciena diapazons: +10 vienības. Šaušanas diapazons: +50 vienības. Skaļums.

    Izliek telpas laukumu tvertnes iekšpusē, ļaujot uzņemt lielāku degvielas daudzumu, vienlaikus saglabājot tādu pašu tvertnes masu un izmēru. Savietojams ar Peleng un Feyan tipa aprīkojumu. Tvertnes tilpums: +20 vienības. Satur mirgojošu moduļu komplektu dažu veidu iekārtu skaitļošanas un labošanas ierīču programmatūrai. Plāksteris palielina peldošā komata aprēķinu precizitāti un ātrumu. Mitruma dēļ ielāps ir pretrunā ar Feyan un Malok aprīkojuma programmatūru. Motora apgriezienu skaits: +50 vienības. Radara diapazons: +500 vienības. Skenera jauda: +5 vienības. Droid remonts: +5 gab. Šaušanas diapazons: +50 vienības.

    Shift. Pārveido dzinēja paātrinājuma sistēmu, tādējādi palielinot lēcienu diapazonu hipertelpā. Pielāgots gultņu un cilvēku dzinējiem. Pārlēciena diapazons: +14 vienības.

    Saspiediet. Aizstāj lielākos dēļus ar mazākiem mūsdienu līdziniekiem. Samazina jebkura aprīkojuma un ieroču izmēru, izņemot korpusu. Savietojams tikai ar Feyan tipa aprīkojumu. Izmērs: -40%.

    Spaai. Kvazi-inteliģenta vienība, kas ievērojami palielina Gāla radara vai skenera jaudu, izmantojot “pseidointuīciju”.

    Radara diapazons: +1500 vienības. Skenera jauda: +17 vienības.Šķembas.

    Pielāgo sadrumstalotības ieroču skrūvju mehānismu, palielinot šaušanas efektivitāti. Savietojams ar Malok un Bearing ieročiem. Sadrumstalošanas ieroči: +10 vienības.

    Stop. Nomaina iekārtas kustīgās daļas pret stiprākām platīna. Samazina izmēru un palielina aprīkojuma izmaksas.

    Nav piemērojams ieroču sistēmām un korpusiem. Izmērs: -30%. Izmaksas: +50%. Strater.

    Rada nulles berzes lauku, samazinot dzinēja enerģijas zudumus pie izejas, tādējādi palielinot ātrumu. Savietojams tikai ar Maloka aprīkojumu. Dzinēja apgriezieni: +80 vienības. Tjūrings.

    Aizstāj masīvu lielgabalu tornīti ar jaudas stiprinājumu. Daļa ģeneratora enerģijas tiek tērēta atsitiena slāpēšanai, tāpēc tiek samazināts šāviena diapazons un jauda, ​​bet lielgabals aizņem pusi no tilpuma. Ieroča jauda: -5 vienības. Šaušanas diapazons: -10 vienības. Izmērs: -50% Eksploderis.

    Iebūvēts dzinējā. Destabilizē degvielas molekulāro struktūru, palielinot tās detonācijas īpašības. Tas ļauj palielināt dzinēja apgriezienus, tomēr lielu pārslodžu dēļ samazinās hiperlēciena diapazons. Diemžēl Maloka dzinēji nevar izturēt palielinātās slodzes.Šis cilvēku zinātnieku izgudrotais mikromodulis pārveido enerģijas ieroču pārveidotājus, ievērojami palielinot to letalitāti. Patriotisku iemeslu dēļ šis modulis ir savietojams tikai ar cilvēku aprīkojumu. Enerģijas ieroča jauda: +15 vienības.

    PIEKTĀ LAPA

    Pirmā līmeņa mikromoduļi

    Antifay. Palielina raķešu ieroču lādiņu. Nezināmu iemeslu dēļ Faeian iekārtas to noraida. Raķetes jauda: +30 vienības.

    Bahs. Speciālie nanoboti veic izmaiņas degvielas molekulārajā struktūrā, samazinot tās faktisko tilpumu, kas dod iespēju uzglabāt lielāku degvielas daudzumu, nemainot pašas degvielas iekārtas raksturlielumus.

    Savietojams ar Gāla un cilvēku aprīkojumu. Tvertnes tilpums: +35 vienības. Broing.

    Unikāls un dārgs ģenerators rada virsmu atgrūdošu lauku ar augstu kinētiskās un siltumenerģijas absorbcijas pakāpi, un to var izmantot, lai palielinātu korpusa un lauka ģeneratora aizsargājošās īpašības. Savietojams tikai ar Peleng ražotajām ierīcēm. Korpusa bruņas: +13 vienības. Lauka ģenerators: +13 vienības. Izmaksas: +40%. Vintars.

    Palielina sadrumstaloto ieroču sprādzienbīstamību, palielinot kritisko masu. Ieroču izmaksas palielinās par 50%. Piemērots tikai Malok un Bearing tipa ieročiem. Fragmentu ieroča jauda: +35 vienības. Dalpun.

    Pievieno ierocim atmisku vadības sistēmu, palielinot enerģijas un sadrumstalotības ieroču diapazonu. Palielina aizņemto skaļumu, pateicoties iebūvētajam atmiskajam skenerim. Nesaderīgs ar Gaal ieroču veidiem. Šaušanas diapazons: +120 vienības. Izmērs: +35%.

    Dvima. Modificē kustību kristāla pildvielas, palielinot ātrumu un lēciena attālumu. Piemērots Maloka dzinējiem. Ātrums: +180 vienības. Pārlēciena diapazons: +20 vienības.

    Jumpgater 3.11. Uzlabo navigācijas un momentānās dzinēja korekcijas moduļa programmatūras daļu uz versiju 3.11, palielinot dzinēja lēcienu diapazonu. Pārlēciena diapazons: +20 vienības. Izmaksas: +40%

    Džeiks. Nomaina degvielas filtrus, palielinot degvielas attīrīšanas pakāpi, tādējādi palielinot dzinēja apgriezienus. Ātrums: +140 vienības.

    Zhampa. Izmantojot antimateriālu daļiņas, šāviņiem pievieno papildu kaitīgus elementus. Ievērojami palielina ieroču jaudu, īpaši sadrumstalotības veidus. Savietojams ar Gaal un Bearing ieroču veidiem. Enerģijas ieroča jauda: +20 vienības. Fragmentu ieroča jauda: +40 vienības. Raķešu ieroča jauda: +30 vienības.

    Tāpat kā. Uzklāj dekoratīvu pārklājumu, kas piešķir jebkuram Gaal aprīkojumam pilnīgas Gaal Iike-baana krāsojumu. Šāda aprīkojuma izmaksas palielinās 2,5 reizes. Izmaksas: +150%.

    Krepčaks. Iebūvēts korpusā. Piestiprina savu atbaidošo stacionāro nanobotu mikrotīklu, daļēji bloķējot saņemtos bojājumus.

    Savietojams tikai ar pelenga un cilvēka tipa korpusiem. Korpusa bruņas: +12 vienības. Mikro izmēra.

    Samazina attālumu jebkura aprīkojuma molekulārajos tīklos un kompensē intramolekulāro spēku izmaiņas. Nevar izmantot korpusiem un ieročiem, jo ​​šajā gadījumā tiek zaudēta to funkcionalitāte. Mikromodulis ļauj samazināt iekārtas izmēru par 30%. Nevar izmantot Gaal aprīkojumā.

    Minivīzija. Aizstāj radara navigācijas bloku ar jaunu miniatūru, līdzsvarotu un ļoti efektīvu elementu. Radara diapazons: +1500 vienības. Izmērs: -15%.

    Apvalks. Veic ķermeņa augstfrekvences bombardēšanu ar enerģijas kvantiem, palielinot materiāla aizsargājošās īpašības. Šī apstrāde ir daļa no standarta korpusa izgatavošanas procesa visām sacīkstēm, izņemot Malok, un tāpēc tā ir efektīva tikai Malok korpusiem. Korpusa bruņas: +14 vienības.

    Redusa. Samazina dzinēja sprauslu iekšējo diametru, audzējot kompozītmateriālus, kā rezultātā palielinās strūklas plūsmas izejas ātrums. Izmanto tikai gultņu dzinējiem. Dzinēja apgriezieni: +140 vienības.

    Univers. Iebūvēts jebkura aprīkojuma standarta paplašināšanas slotā. Aktīvi piedalās iekārtas darbībā, optimizējot aprēķinus un iekārtas darbību. Korpusa bruņas: +10 vienības. Tvertnes tilpums: +15 vienības. Dzinēja apgriezieni: +70 vienības. Radara diapazons: +800 vienības. Skenera jauda: +10 vienības. Droid efektivitāte: +20 vienības. Fragmentu ieroča jauda: +30 vienības. Raķešu ieroča jauda: +20 vienības.

    Centrmezgls. Maina uztveršanas viļņa lauka svārstību periodiskumu atbilstoši uztveramā objekta materiāla īpašībām, palielinot lauka caurlaidības spēju un attiecīgi arī uztveršanas jaudu. Satveres stiprums: +150 vienības.

    Ekstrēms. Izmantojot racionālāku programmu kravas nodalījuma iekšējās telpas izmantošanai un nefunkcionālu konstrukciju likvidēšanai, tas palielina kuģa korpusa ietilpību un izmaksas. Piemērots tikai Maloka korpusiem. Izmērs: +20%. Izmaksas: +60%.

    Antidominatora programmas

    Stingri sakot, tas nav īsti aprīkojums, jo tas neaizņem vietu.

    Jūs tos saņemat militārajās bāzēs - vienkārši par militāriem nopelniem. Sortiments ir atkarīgs no iesniegto mezglu skaits

    , tāpēc neaizmirstiet šo darbību.

    Antidominatora programmas ir patiesi spēcīgas lietas, taču jūs tās nevarēsit izmantot regulāri, jo “maksas” piedāvājums ir ierobežots. Tātad, laiku pa laikam - lai “solo” atbrīvotu sistēmu vai nogalinātu īpaši kaitīgu steidzamu. Vai arī piespiest ekvatoru izmest vērtīgu aprīkojumu pāri bortam.

    Lai izmantotu programmas, nepieciešams Intercom - dominatora signālu dekodētājs. Arī tā “lādiņu” skaits ir ierobežots, sekojiet tam līdzi.

    Programmu saraksts: Avārijas signāls.

    Saņēmis avārijas signālu, Dominator izmetīs daļu aprīkojuma un ieroču. Vērtīga lieta, jo to var paņemt uzreiz. W-Coder.

    Universāls kodeks ieroču sistēmu paroļu izvēlei un nomaiņai. Dominatoram būs nepieciešams laiks, lai atgūtu datus. Nedarbojas ļoti labi. Gatrix matrica. Milzīga nekārtīgu datu matrica ir milzīga elektroniskās shēmas robots ar informācijas plūsmu. Robots bez prāta lido un šauj nejauši. Labvēlīgs efekts

    gandrīz neviens. Shocker-5300.

    Programma traucē elektrisko ķēžu darbību un apgrūtina navigāciju. Robots lido lēni un šauj slikti. Nedaudz labāks par iepriekšējo, bet ne daudz. Lielākais ierocis.

    Pašiznīcināšanas nulles līmeņa kārtība. Dominatori paklausa neapšaubāmi.

    Sistēmas izslēgšana.

    Visi robota dati tiek dzēsti. Dominator izslēdzas un nereaģē uz neko citu.

    Pirmajos kompaktdiskos padoms bija vienkāršs: dodieties uz cietumu un iegūstiet sākuma kapitālu cietumā. Pēc ielāpa kļuva savādāk: lidojiet cauri drošām hiperkopām un savāciet atkritumus, tas ir, minerālus.

    Tirdzniecība ar KR2, atšķirībā no KR1, patiešām nes lieliskus ienākumus. Galvenais ir rīkoties saskaņā ar zinātni, nevis nejauši.

    Pirmkārt, mēs lidojam uz tuvāko biznesa centru un tur drosmīgi ņemam kredītu: bez tā nekur nevaram aizbraukt.

    Ir dažādi kredītu veidi; ja varam uzreiz nopirkt pieklājīgu dzinēju (to atradām netālu, izmantojot meklētāju, un tas nav pārāk smags), ņemam lielu kredītu, ja nē, ņemam, lai būtu ko tirgot.

    Turpat centrā atstājam visu nevajadzīgo - tas ir, visu aprīkojumu izņemot motoru un bāku, slinkajiem - arī radaru. Jā, jā, ieskaitot ieročus un sagūstīšanu. Tagad mēs lūdzam tirgus analīzi - gan tuviem, gan tālsatiksmes maršrutiem uzreiz - un sākam pētīt piedāvātās iespējas. Analītiķi piedāvā mums labākos maršrutus procenti no peļņas , bet mūs neinteresē tas, bet gan peļņa uz tilpuma vienību

    : Ja aizdevums, ko tikko paņēmām, ir pietiekami liels, mums pietiks naudas, lai aizpildītu aizturi, un nav jāraizējas ar lētām lietām. Tomēr viss, kas tiek ieteikts, ir jādara.

    • Ieradušies uz planētas ar optimālo pārdošanas cenu, pirms pirkšanas veicam divas operācijas:
    • pārbaudām, vai iepirkuma cena, kur pārvadāsim kravu, joprojām ir pietiekami laba;

    Vai ir kāda planēta tuvāk, pirmkārt – tieši šajā zvaigžņu sistēmā, kur to visu var pārdot par labu cenu? Lai tas ir par pāris monētām zemāk nekā kaut kur tālu, bet mēs ātri nosūtīsim preces un iegūsim laiku.

    Tālākais ir vairāk vai mazāk skaidrs. Saņēmuši peļņu, vispirms cenšamies nostiprināt dzinēju un turēt. Ja plānojam ilgstoši nodarboties ar tirdzniecību, lai uzkrātu pienācīgu kapitālu, ir jēga pat iegādāties tirdzniecības korpusu vai laineri, daudzi

    Mums šajā posmā ieroči nav vajadzīgi. Aizsardzībai no pirāta pietiks ar pāris stobriem - un laineru korpusi ļaus nēsāt šos ieročus un atstāt pietiekami daudz vietas kravai. Galvenais ir atcerēties atstāt pietiekami daudz naudas tirdzniecības operācijām.

    Vai jums nav pienācīga dzinēja? Nekrīti izmisumā. Brauciet pa korpusu ar pēcdedzinātāju, un lēta dzinēja remonta izmaksas būs viegli atmaksājamas.

    Mazie un negodīgie cilvēki var gūt vienreizēju superpeļņu, pērkot lētas nelegālas preces no Pelengiem un pārdodot tās gaaliešiem vai fejiem.

    Bet, ja jūs to ļaunprātīgi izmantosit, jūsu sarkanās cirtas kļūs pazīstamas, un tās sāks jūs sist. Neaizmirstiet, ka biznesa centri darbojas legāli un par kontrabandas lidojumiem netiek ziņots.

    Starp citu, maksājiet par veselības apdrošināšanu. Jums būs nepieciešami stimulanti.

    Kvesti

    Šeit nav daudz ko teikt, bet es jums tomēr sniegšu dažus padomus. Pirmkārt, šī metode ir paredzēta tiem, kam ir pienācīga reputācija. Pirāti un kontrabandisti neuztraucas. Otrkārt, pirms "kvestu" noteikti

    uzpumpēties medicīnas stacijā ar Ragobam Whisper; ja ir vēlme un iespēja - Absolūtais statuss (ar to droši var pieņemt “grūtākus” apstākļus, termini mīksti) un laika Gaalistra (paātrina tavus klejojumus).

    Visrentablākie no visiem uzdevumiem ir planētu cīņas: jums nekur nav jālido, viss ir šeit, savās vietās, un jūs gūstat peļņu bez mazākajām izmaksām.

    Nākamie ienesīgākie ir teksta uzdevumi, kam seko kurjerpasta uzdevumi. Ja jums ir pieklājīgs dzinējs (īpaši lēciena diapazona ziņā), ņemiet vērā sarežģītākus apstākļus, un zelta atslēga būs jūsu kabatā. Pirātu medības piedāvā lielu atlīdzību, taču, tāpat kā iepriekš, tas ir neērts bizness. Ne tāpēc, ka pirāts pretotos, bet gan tāpēc, ka viņš cenšas patverties uz planētas vai pat, kas labi, nonāk cietumā – un tad jūsu meklējumi apraudāja. Labi, ka šajā gadījumā tas ir iespējams

    skat viņa kuģis uz planētas, kur viņš tika stādīts... Zvaigžņu sistēmu apsargāšana ir nogurdinošs un nepatīkams uzdevums. Pirmkārt, jūs varat kaut ko palaist garām, un, otrkārt, tas aizņem ļoti ilgu laiku. No otras puses, pirāti to nedara bieži

    nogalināt

    mierīgi kuģi, bet par to, ka viņi tikko šāva uz laineri, jums netiks atskaitīts; lai jūs varētu izmantot šo laiku, lai tirgotos sistēmā.

    Bet tādi meklējumi kā "mūsu laineris ir nelaimē, atnesiet zāles" no otrās daļas ir kaut kur pazuduši. Acīmredzot aviolaineri ir iemācījušies paši tos atvest?

    Lidojot uzdevumos, nēsājiet līdzi rezerves degvielas tvertni, lai tranzīta lidojuma laikā nenosēstos uz planētas. Protams, ja ar galveno tvertni nepietiek diviem lēcieniem.

    Bet “savākšana”, kā tas bija kādreiz, tagad ir grūtāks. Dominatoru rezerves daļas tiks saliktas bez Jums. Mezgli atrodas brīvi, un, ja vēlas, tos var savākt pat transportā, kad karotāji pārspēj Dominatorus. Bet viņi dod maz naudas par mezgliem. Tiesa, kā teica kāds Faeja dzejnieks, “protoplazmu nepārdod, bet moduļus var pārdot”...

    Neaizmirstiet, ka pēc kāda pētījuma pabeigšanas atbilstošās daļas nevar pārdot par dubultu cenu. Jūs varat tos nodot citiem departamentiem vienā kārtā.

    Un, kad visas trīs studijas būs pabeigtas, šī naudas pelnīšanas metode beigsies... bet kāpēc pēc tam ir vajadzīga peļņa?

    • Ak, karā jūs ne tikai nopelnāt naudu, bet arī iztērējat to remontam, un šis prieks ir ļoti dārgs. Parasti peļņa un izmaksas ir diezgan salīdzināmas.
    • Bet ir lietas, ko varat darīt, lai samazinātu izmaksas. Proti:
    • Regulāri lietojiet stimulantu “Super Technician”. Tas atmaksājas daudzkārt, it īpaši spēles beigās;
    • apmācīt zināšanas tehnoloģijā;
    • iegūt nanitoīdus - vissvarīgāko artefaktu naudas taupīšanai;
    • nekad neizmantojiet pilnu remontu: salabojiet lietas atsevišķi un ļaujiet droidam salabot korpusu - bez maksas (tas var ietaupīt 10-20 procentus atkarībā no situācijas);
    • spēles sākumā nopelniet sev pirātu vērtējumu un pēc tam saņemiet remontu pirātu bāzēs par pazeminātu cenu;
    • izmantojiet mikromoduli “Cent”, kas samazina detaļas izmaksas, īpaši dzinējam un reizēm arī ieročiem;

    sīkas detaļas - satvērējs, radars, skeneris, dažreiz tanks - jāņem no lētākajiem modeļiem, pastiprināti ar mikromoduļiem (satvērējs labāks galu galā Faeyan vai Gaalian, lai pārāk neplīst bieži, bet primitīvākā versija): mikromoduļi, nepalielinot cenu, ievērojami uzlabo šo detaļu īpašības;

    iegūt atomu redzējumu un izšaut to tā, lai grautu ienaidnieka raķešu mākoni.

    Pirātisms

    Un viņam ir 10 100 sitienu...

    Pretrunīgākais veids, kā pelnīt naudu, jo par to ir daudz lielu kadru, bet ienākumi ir tādi. Mēs, iespējams, atgriezīsimies pie šīs tēmas atsevišķā ekspertu ieteikumā.

    Hamas ļauj pieprasīt un saņemt nodevas: pretējā gadījumā pat vismierīgākie kuģi ne vienmēr piekrīt dalīt savu kravu. Aplaupīts kuģis ir daudz labāks jūsu reputācijai nekā nogalināts.

    Mēģiniet aplaupīt citu rasu kuģus, lai nejauši nespētu nolaisties uz savas planētas. Nav slikti, piemēram, ierasties Gāla sistēmā, aplaupīt pāris transportu (tur viņi pārvadā greznību un aprīkojumu) un ātri aizbēgt uz citu.

    Kad “jūs jau pazīst visur” - pirātu bāzē, nomainiet savu pilsonību pret uzticamu fajānu, cilvēku vai gālieti un priecājieties par savu “augšāmcelto” reputāciju.

    “Godīgiem pirātiem” ir iespēja palielināt savu šarmu un doties karā ar Dominatoriem. Ir iespējams atjaunot savu reputāciju no “zem cokola” uz izcilu.

    It īpaši, ja vispirms veicat iemaksu biznesa centrā, lai saņemtu pabalstus kritušo mežsargu ģimenēm. Ne tik daudz ierocis, cik instruments: kad tas salauž asteroīdus, izrādās Iespējams, šādas karjeras svarīgākā priekšrocība ir nopelnītais pirātu reitings, kas ļauj pirātu bāzēs lēti salabot lietas. Tas padara jūsu turpmāko karu

    ekonomiskāks.

    Melnie caurumi

    Melnie caurumi vairs nav svarīgs ienākumu avots. Nē, apmeklējums tur nes zināmu peļņu minerālu un obligātā artefakta veidā, taču, pārdodot artefaktus, bagāts nekļūsi, un minerāli, kā vienmēr, ir lēti.

    Neaizmirstiet, ka jūs varat savākt minerālus ar Alt un noklikšķināt ar peli, bet pēc uzvaras peles klikšķis uzreiz izved no melnā cauruma, tāpēc atliek tikai Alt. Ceru, ka ielāps novērsīs šīs neērtības.

    Asteroīdi

    Tagad mēs pazaudēsim remontētāju. Tas ir nepieņemami.

    Metode vispazemīgākajiem un nesteidzīgākajiem. Nepieciešama liela tilpne (lētas kravas pārvadāšanai), kārtīgs dzinējs (lai panāktu asteroīdu), rūpnieciskais lāzers (bez tā pat nemēģiniet to darīt - no asteroīda izkritīs 20 tonnas minerālu , kas savam varonim pat nemaksās alus izmaksas).

    Ja vēlaties, varat izveidot savu sākuma kapitālu tirdzniecībai šādā veidā.

    Bet kāpēc, ja jūs varat ņemt kredītu ar procentu likmēm, kas nav izspiedošas? Kā glābt galaktiku Mēs daudz runājām par to, ko jūs varat darīt spēlē.

    Kas tajā ir

    Teorētiski jūs varat tos vienkārši atrast un mēģināt iznīcināt... Bet, pat ja bruņas ir spēcīgas un droids ir ātrs, tas nebūs viegli; izņemot to, ka Kellers ir diezgan vāji bruņots savam amatam. Eksperimenta labad tavs pazemīgais kalps jau daudzus mēnešus skraida aplī no Terona kunga un viņa domubiedriem, iegravējot viņu ar pieciem turbograveriem, kas no visām pusēm rotāti, pilnīgi līdz ausīm stimulatoros, un es teikšu: nogalināt viņu tiešām. Bet viņam ir 10 000 hitoa, 15 bruņas un 46% aizsardzība, tāpēc spriediet paši. Un svīta nesnauž. Tiesa, Terona droids sadziedē tikai 30 sitienus pagriezienā, kas tādam karkasam šķiet vieglprātīgi. Un šī ir jūsu iespēja.

    Ja nolemjat izmantot metodi “uz priekšu”, padoms ir vienkāršs: vispirms nošaujiet svītu, priekšnieks dzīvo stacionārā orbītā un nešķaudītu uz jums. Pirms nokļūšanas sistēmā iedzer stimulantus, no kuriem šoreiz būs galvenais super tehniķis

    : Vissarežģītākā lieta ilgstošā kaujā ir saglabāt droīdu un ieročus neskartus. Kad esi iztīrījis debesis no sīkumiem, vari cīnīties automātiski, tikai uzmanies, lai nenokļūtu nulles trāpījuma punktos, un, ja nepieciešams, ik pa laikam lido uz sāniem, lai dziedinātu.

    Kā redzat, nekas pārdabisks nav, bet ar zemu precizitāti, vājiem ieročiem vai sliktu droīdu šeit nav ko darīt. Protams, kvarka bumba ļoti palīdz - ar Terron prognozējamo trajektoriju to nav grūti uzstādīt.

    Ar Bleizeru ir sliktāk, jo viņš ir smagāks bruņots.

    Kā atrast priekšniekus?

    Blezers un Terons parasti dzīvo Visuma vistālākajā nostūrī no tavas sākuma pasaules (jā, tajā pašā, kur viss kartes stūris ir klāts ar dominantiem. Tur, kā likums, ir trīs pasaules – blezeroīds, teronoīds un kelleroīds. Mājās dzīvo divi priekšnieki, un jums būs jāskrien viņam pakaļ. Mēģiniet atrast pasauli, kurā tikko iebruka Dominatori un tajā pašā laikā atvērās melnais caurums Visticamāk, šeit dzīvo Kellers jeb sistēma ar melno caurumu. Šajā gadījumā Kellers, iespējams, neatrodas šajā sistēmā tikt nogalinātam hiperā, nevis parastajā telpā.

    Pārliecinājušies par jūsu nopietnajiem nodomiem, mežsargi panāks... neviens neliedz tev teronoīdu daļas nodot blezeroīdu nodaļai utt. Šajā gadījumā dubultu naudu nesaņemsi, bet izpēte ritēs pilnā sparā!

    Tomēr runa nav tikai par priekšnieka atrašanu un zinātnes attīstību...

    Blaser

    Ar šo viss ir visvieglāk. Viss, kas jums patiešām jādara, ir iesaistīties sarunā ar viņu un uzvarēt šajās sarunās. Šeit ir tikai viens triks: kad jūs piedāvājat Blaseram “jaunu superprogrammu” un viņš jautā, ko par to vēlaties, paskaidrojiet, ka cerat saņemt imunitātes garantiju, pretējā gadījumā viņš neticēs. Pēc programmas lejupielādes mierīgi pasakiet Blezeram, lai viņš visiem saviem robotiem pavēl izpildīt hara-kiri un pāriet uz viņa sistēmas aizsardzības programmu...

    Kellers

    Zinātnieki atsakās iznīcināt Kelleru: redziet, viņš ir viņu kolēģis, un viņa slepkavība šiem sapuvušajiem intelektuāļiem ir riebīga. Tāpēc vispirms ar viņu nāksies draiskoties melnajā caurumā, kur viņu aizsegs ekvators un dažas mazākas dzīvas radības. Turklāt šajā hipersaitē ir reāla problēma ar dziedniekiem - visai kartei ir tikai viens centrā, un, ja Kellers to paņems, ar to šķitīs par maz. Morāle ir acīmredzama - pieviliniet viņu pie malas un ik pa laikam veiciet ātrus reidus pie dziednieka.

    Tas izklausās biedējoši, taču patiesībā jums nav jābūt arkādes kauju "superbifelim", lai panāktu Kelleru līdz vietai, kur viņš sliecas uz sarunām.

    Pēc tam atliek tikai pārliecināt Kelleru pārtraukt savu zinātnisko darbību. Viņš iebilst, ka detaļu izjaukšana ir dabiska izpētes metode, un tas, ka pēc tam nezināt, kā to atkal salikt, ir jūsu personīgās grūtības. Viņš ir ļoti pateicīgs dzīvajiem par viņu paveikto, taču tas nav iemesls, lai atteiktos tevi iepazīt.

    Tiesa, to var atlikt uz kādu laiku, jo daži materiāli jau ir savākti, un pavisam neizpētītie Klizāni dzīvo un dzīvo nākamajā dimensijā. Nu sūtiet viņu uz turieni, par prieku visiem mahpelliem... Protams, pēc pāris simtiem gadu viņi atbrauks uz šejieni, lai paskatītos, kurš te tik gudrs, un jūs saņemsiet jaunā Račehana (kurš gan ne) slavu. nezinu, par ko mēs runājam - man šķiet, ka simpatizē Klisan. Jūs pavadījāt karu no KR1 aizmugurē, izvairoties veselības apsvērumu dēļ). Bet galu galā mēs jau zinām, kā uzvarēt Klisan, vai ne?

    Ja izvēlējāties šo metodi (un neiznīcināt Kelleru), Kelleroīdi joprojām paliks sistēmās. Bet ar viņiem cīnīties vairs nav nepieciešams – pat ja tie netiks iznīcināti, tas tik un tā tiks ieskaitīts tev kā uzvara.

    Terron

    Ja Blezers tiek uzvarēts kosmosā, bet Kellers tiek uzvarēts hiperā, tad Terons - kur? Tieši tā, planētu kaujā. Planēta, lai cik smieklīgi tas nešķistu, ir pati Terons.

    Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto zinātnieku programma planētu vairoga uzlaušana un nolaižas tieši uz priekšnieka virsmas. Pēc tam jūs atradīsit interesantāko RTS misiju spēlē.

    Jums ir divas robotu grupas: viena ir līdzsvarota armija kartes apakšā ar četriem remontētājiem, otra ir augstāk - kamikadžu grupa, kas bruņota ar bumbām.

    Bāzes nav – un no kurienes tas nāks? Ienaidniekam līdzi ir daudz, daudz torņu un vairāki roboti.

    Apakšējā grupa pārvietojas uzmanīgi, atspējojot torņus pa vienam.

    Lai to izdarītu, trīs uzbrukuma roboti kārtīgā rindā rāpjas līdz tornītim, kam seko trīs remontētāji. Jūs nevarat atļauties nekādus būtiskus zaudējumus, tāpēc jums ir jāņem “kaili” torņi, lai nesaskrāpētu ādu. Bumbvedēji ietriec savas bumbas ejā no koridora, kurā viņi sākotnēji atradās.

    Pēc atkalapvienošanās loģika ir vienkārša – priekšā ir spridzinātājs, kam seko uzbrukuma grupa.

    Kā jau pamanījāt, viena nozīmīga spēles daļa palika aizkulisēs – teksta uzdevumi. Diemžēl tas vienkārši neietilpa visā telpā, un daļu no tā atdot šķiet nepraktiski. Tāpēc ar nožēlu paziņoju, ka par teksta kvestiem runāsim LCI februāra numurā. Bet jums nebūs kārdinājuma uzreiz iziet cauri visam, kas norādīts krāpšanās lapā, un, iespējams, jums būs vēl jautrāk!

    Jauku lidojumu!

    1 2 3 4 5 Viss Šo tekstu ieteicams lasīt tikai tiem, kuri vai nu nevar izpildīt uzdevumu, vai tiem, kas vēlas atrast jaunus veidus, kā izpildīt uzdevumu. Tiem, kuri vēl nav mēģinājuši paveikt uzdevumu paši, teksts ir kontrindicēts, bauda no meklējumiem var pilnībā izzust! Teksta uzdevumi programmā Space Rangers ir vieni no visvairāk

    labākās daļas

    spēles. Tie ir ārkārtīgi interesanti, sarežģīti un ienes mežsarga dzīvē papildu piedzīvojumus, radot unikālu spēles atmosfēru.

    Lielākajā daļā uzdevumu ir vairāki veidi, kā veiksmīgi izpildīt uzdevumu. Es mēģināju tos visus īsi aplūkot, bet es arī piedāvāju vienu no detalizēti apspriestajām fragmentu metodēm (ja iespējams).

    Šeit ir visu spēles teksta uzdevumu saraksts:

    * Banka

    * Bonds

    * Dimants

    * Galaktika

    * Gladiators

    * Gobsaurus

    * Kaps

    * Ikebana

    *Komando

    * Menzola

    * Neoflora

    * Iespiešanas līdzeklis

    * Makšķerēšana

    * Briesmīga nāve

    * Būvniecība

    * Slepkavība

    * Eksāmens

    * Enerģija

    Cietuma kvests tiek izcelts atsevišķi tā īpašību dēļ.

    Banka

    Mērķis: uzziniet drošības maiņas laiku un paroli

    Klients: Gaalieši

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības:

    Pirmkārt, divas reizes pēc kārtas jāpasaka par vēstuli no klientu planētas: pirmo reizi trāpīt pa nepareizajām durvīm, otro reizi kā paroli. Var iegūt papildu informāciju atbilstoši uzdevuma mērķim un pēc tam turpiniet.

    Ir divi veidi, kā uzzināt apsardzes maiņas laiku – no apsardzes dienesta vadītāja vai no ģenerālmenedžera. Pirmajā dienā tik un tā neizdosies, bet otrai dienai jāmēģina dabūt ekipējumu. Tātad, ejam uz bibliotēku. Mēs lasām grāmatas par nodokļiem un labām manierēm vai par jaunākajiem signalizācijas veidiem un par hečbolu. Tālāk dodamies uz datoru veikalu. Prasām foršas programmas un nopērkam šahu asāku. Atgriežamies, instalējam Sharpie klēpjdatorā un dodamies uz banku. Mēs cenšamies atvērt kontu, un tad, atkarībā no lasītajām grāmatām, mēs sākam runāt par trauksmes signāliem vai par starpplanētu pārskaitījumiem. Pirmajā gadījumā ieradīsies apsardzes dienesta vadītājs, kuru vajag uzaicināt uz hečbolu, otrajā bankas menedžeris, kurš ļoti vēlas dzirdēt, cik labi viņa smaržo pēc dubļiem, un tad ielūgums uz restorānu.

    Mums jāspēlē šahs ar bankas datoru. Mēs palaižam programmu no klēpjdatora un lūdzam parādīt žurnāla failu. Vēl nav jēgas, bet šī darbība ir jāatceras. Mēs atgriežamies mājās.

    Mēs ejam uz aptieku, kur mēģinām nopirkt psihotropās zāles, bet mums tās nedod. Mēs atgriežamies bez nekā (jūs, protams, varat iegādāties parastās lietas). Atgriežamies bibliotēkā un lasām jaunas grāmatas - ja apsardzes priekšniekam, tad par penčkuku un Billingera - bankas laupītāju medību smalkumiem, ja par menedžeri, tad par ikebanu un unikālo Menzolu civilizāciju. Pērkam biļetes (rezervējam galdiņu). Ejam pastaigāties.

    Variācija ar bāru un apsardzes dienesta vadītāju: sākam strīdu par komandas sakāves iemesliem (ne velti lasāt grāmatas?). Mēs pērkam alu un vai nu sajaucam vai nejaucam narkotikas - jēga ir viena. Mēs runājam par medībām un bankas laupītāju. Mēs šķiramies kā draugi.

    Variants ar restorānu un vadītāju: maksājam rēķinu un runājam par menzoliem. Kamēr sarunu biedrs runā pa telefonu, mēs glāzē kaut ko iemaisām (nejaucam), tad stāstām par ikebanu. Izšķirsimies.

    Mēs ejam pie aģenta un atzīstam savu neveiksmi. Mums atkal piedāvā dzīvot šodien, bet jaunā līmenī. Mēs piekrītam.

    Sākums tāds pats – ejam uz bibliotēku un lasām grāmatas par izvēlēto tēmu. Tālāk mēs dodamies uz programmatūras veikalu un sasveicināmies ar Lyakusha Yaitsentner. Veikala īpašnieks acumirklī maina savu attieksmi pret mums un piedāvā mums izvēlēties dažādus diskus. Pērkam šaha asāku, Trojas zirgu un paroļu lauzēju. Mēs instalējam Trojas zirgu galvenajā mītnē, izmantojot Sharpie kā ārējo apvalku un paroļu uzlauzēju kā iekšējo apvalku. Ejam uz banku.

    Vienīgā atšķirība starp šo posmu no iepriekšējās dienas būs tā, ka spēlējoties ar datoru un apskatot tā žurnālu, uzzināsim seifa paroli.

    Ejam uz aptieku. Ja turpmākās darbības ir saistītas ar apsardzes dienesta vadītāju, tad psihotropo zāļu nodaļā jāiegādājas miegazāles, uzrādot ārsta ID - Agressin. Ja plāno apmānīt vadītāju, tad psihotropo zāļu nodaļā atrodas tikai Otkrovins. Mēs atgriežamies galvenajā mītnē.

    Atkārtots apmeklējums bibliotēkā. Viss ir kā pirmo reizi. Tad rezervējam galdiņu (pērkam biļetes) un sākam rīkot kultūras vakaru.

    Variants ar bāru un apsardzes dienesta vadītāju: viss ir pa ceļam, tikai neaizmirstiet iemaisīt Aggressin tableti un pēc tam apmaksāt rēķinu par izsisto stiklu un iemaisīt miegazāles.

    Variants ar restorānu un menedžeri: kamēr pretinieks runā pa telefonu, pievienojam Otkrovinu un prasām datus.

    Nododam informāciju aģentam un atgriežamies uz kuģa.

    Bonds

    Mērķis: izglābiet aģentu Bearing bāzē

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības:

    Sākumā jums tiek lūgts izvēlēties viena veida aprīkojumu, lai glābtu aģentu: spridzinātāju, neredzamības loku vai raķešu jostu. Katrai precei ir divas maksas, kas nozīmē, ka tās var izmantot tikai divas reizes. Jūs varat pabeigt uzdevumu ar jebkuru no tiem, darbības tikai nedaudz mainīsies. Un tā, priekšmeta izvēle ir aiz muguras, un ceļa izvēle ir priekšā. Tās ir trīs: caur kanalizāciju, caur galvenajiem vārtiem un caur žogu. Pēdējais ceļš ir pieejams tikai tad, ja jums ir raķešu josta.

    Šajā kvestā mežsargam ir divi mainīgi parametri: veselība un drosme. Jebkura no tām pazemināšanās līdz nullei ir liktenīga. Gandrīz katra darbība samazina viņu vērtības, daži mazāk, citi vairāk. Cīņas darbībām ir lielāka ietekme uz veselību, un dažādi izvairīšanās manevri mazina drosmi. Piemēram, satiekot žurku kanalizācijā, jūs varat izšaut blasteru, bet žurka tik un tā trāpīs mežsargam par pieciem veselības punktiem, vai arī varat ieslēgt stīpu. Tajā pašā laikā jūsu veselība paliks nemainīga, bet piedzīvotā uztraukuma dēļ jūsu drosme samazināsies par pieciem punktiem.

    Ir daudz veidu, kā izpildīt kvestu, es sniegšu vienu no tiem, ne visinteresantāko, bet pārējos varat viegli atrast pats. Izvēlamies spridzinātāju un ieejam kanalizācijā. Mēs satiekam žurku ar sitienu, un tad ar plecu izsitam restes. Mēs pieliekam spridzinātāju pie tā karavīra tempļa, kurš nonāca lejā, pagaidām, līdz nolaižas otrs, un tad nogalinām abus. Ieejam atverē un nogriežamies pa kreisi. Izsitam karavīru, atrodam aģentu un noņemam atslēgas no guļošā sarga. Ejam prom. Atkal atverē un tad uz priekšu un tunelī. Mēs šaujam žurku ar blasteri. Kvests ir pabeigts.

    Dimants

    Mērķis: nozagt dimantu no seifa

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības: nav karotājs

    Šajā uzdevumā papildus uzlaušanai seifā ir jāveic operācijas, lai iekļūtu bankā un nodrošinātu veiksmīgu glābšanu. Mēs dosimies strādāt ar Zelifu un Jomiru. Daudz kas būs atkarīgs no viņu attieksmes pret mežsargu, piemēram, ja attieksme ir laba, tad līdzdalībnieku var likt zem lodēm, bet, ja slikti, tad viss būs jādara pašam. Attieksmi var uzlabot, gatavojoties laupīšanai (ejot uz banku vai kautiņiem), kā arī laupīšanas laikā, ja uz sevi saucat ienaidnieka uguni. Slikta attieksme var ļoti traki mūs nomocīt arī pēc atgriešanās no bankas – draugi nolems, ka bez mums viņu daļa būs lielāka.

    Daži ieteikumi seifa atvēršanai. Mēs sākam ar identisku skaitļu joslas ievadīšanu, piemēram, 1111. Ja osciloskops rāda 0, tad tas nozīmē, ka nav vispār, ja 13, tad ir šāds skaitlis. Pēc tam mēs pārbaudām šādus skaitļus, līdz kļūst skaidrs koda kvalitatīvais sastāvs (jums jāizmanto eliminācijas metode). Tāpat, kad tiek atpazīti divi skaitļi, jūs varat ievadīt nevis identisku skaitļu svītras, bet gan divus. Piemērs: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 vairs nav jāpārbauda, ​​skaidrs, ka tik un tā nav.. Tad var mēģināt atrast vietu. Mēģinām 1122-22, tāpēc gan 1, gan 2 ir savās vietās, ko tad var precizēt. Nākamais 3377-11. Tas nozīmē, ka triju atrašanās vieta tika uzminēta, bet septiņu kodā nav. Tāpat jau ir pārbaudīts kods 6677-2 - ciparam 6 jābūt vai nu pēdējā, vai priekšpēdējā vietā. Ņemot to visu vērā, pārbaudām 1424-2 (četru nav, tas kalpo kā “manekens”). Divi saka, ka mēs neuzminējām vienu atrašanās vietu, bet tas nav svarīgi, tas nozīmē, ka patiesā vērtība ir 3162.

    Šeit ir šī uzdevuma izpildes piemērs. Ierodoties laupītāju bāzē, papļāpājam ar Krāmeru. Nākamajā dienā mēs dodamies šaut ar Jomiru un pēc tam visu dienu spēlējam kārtis ar Zeliefu. Tālāk mēs dodamies uz enerģijas ārstēšanu ar Jomiru un turpinām laupīšanu. Vispirms izkāpjam ārā, tad aizsedamies aiz galda un šaujam uz sargiem. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Sāksim uzlaušanu, izmantojot izklāstītos noteikumus.

    Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Uzbrūkam lielgabaliem visi kopā. Tad mēs slēpjamies aiz galda un neizbāzam galvu, kamēr nav palikuši divi ienaidnieki, pēc tam uzbrūkam no aizsega. Mēs paņemam no Zelifa granātmetēju un iznīcinām džipu, tad lūdzam Zelifu pabeigt otro. Kad lidojam prom, lūdzam muitniekam pašam atvērt koferi. Uzdevums ir izpildīts.

    Galaktika

    Mērķis: atrast narkotikas tāda paša nosaukuma kazino

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības: Cilvēks

    Es iesaku mūsu vakaru kazino sākt ar sieviešu tualetes apmeklējumu un noraujot zīmi "neienāc". Kā tas palīdzēs narkotiku meklējumos, kļūs skaidrs vēlāk. Tad mums ir jāspēlē kārtis, bet, tā kā mēs vēl nesaprotam šo lietu, mums ir jāatrod skolotājs. To var izpildīt vīrietis bārā, stāvot zāles vidū. Ja jautāsiet viņam par mīnusu Orion priekšrocībā, viņš nolasīs detalizētu lekciju par kāršu spēļu teoriju, kas ļaus mums pārspēt visus un visu. Tagad mēs pieejam pie meitenes, kas sēž stūrī pie galda, un prasām viņai par narkotikām. Izejot uz ielas, iesitām viņai pa galvu un paņemam viņas kabatu saturu. Lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, jūsu kontā ir jābūt vairāk nekā 3000 kredītiem, tādēļ, ja jums tie jau ir, tad jums nav jāspēlē kazino, vai arī varat spēlēt papildus ienākumiem.

    Mēs ejam uz spēļu istabu un apsēžamies pie kāršu galda. Tā kā mēs jau saprotam kartes, nekādu īpašu problēmu nebūs. 4:50 jums jāceļas un jāpaskatās apkārt. Ieraugot vīrieti klaiņojam ar nomāktu skatienu, sekojam viņam uz tualeti, izmantojam meitenei paņemto aerosolu un paslēpjam līķi citā bodē, piekarinot zīmi ar uzrakstu “no kārtības”. Saņemtajai naudas maciņai pievienojam līdz 3000 kredītiem un paslīdējam zem nodalījuma. Saņemtais gultnis tiek pārsūtīts uz citu lietu, kuras saturs ir rūpīgi jāizpēta. Saprotot, ka iekšā ir spiegu dati, mēs paņemam apdullinātā kurjera pistoli un ar to dodamies pie otrā stāva kazino īpašnieka. Lūdzam viņu noskaidrot situāciju ar lietu, un tad, uzzinājuši, ka kazino aizsegā darbojas zemes izlūkošanas nodaļa, piedāvājam apmānīt Gultņus, noslidinot viņiem koferi ar narkotikām, kas it kā paņemtas no kurjera. Tāpēc mēs šķiramies.

    Gladiators

    Mērķis: gūt uzvaru gladiatora palātā

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības:

    Lai veiksmīgi izpildītu šo uzdevumu, Pelengas gladiatoram Jtsohenam jāuzvar trīs cīņās: ar sumo cīkstoni, ar milzu dredi zirnekli un ar maloku. Lai to izdarītu, mums ir doti trīs parametri – spēks, morāle un tiesnešu attieksme. Katru kauju var veikt dažādos veidos, atkarībā no šīm metodēm parametri tiek samazināti dažādos veidos. Piemēram, pirmo kauju ar somoistu var uzvarēt ar distances uzbrukumu, kas maksā nedaudz spēka un nedaudz vairāk morāles, var doties tuvcīņā, tērējot divreiz vairāk enerģijas, bet arī saudzējot savu garu, vai arī varat piesiet ķieģeli pie vēdera un uzvari viegli , bet tiesnešu acīs ļoti iekrita.

    Pirms kauju sākuma varat uzpirkt tiesnesi vai saņemt talismanu dāvanā, pastaigājoties tirgū. Kukuļošana palīdzēs izmēģinājuma laikā pēc otrās kaujas, ja vienosies ar dredija īpašnieku, un talismans atvieglos cīņu ar maloku.

    Tādējādi ir vairāki veidi, kā pabeigt uzdevumu. Es tev iedošu vienu no tiem. Vispirms pastaigājieties pa tirgu un palīdziet tirgotājam, iegādājoties Jzochen talismanu. No tālienes uzspļaut netīrumus uz sumo cīkstoni, tad pārtraukumā piezvanīt jaukajām dāmām, lai paceļ garastāvokli un dodas uz otro cīņu. Iet un sarunājieties ar zirnekļa īpašnieku, piebāžot tā seju. Pastāstiet par to mūsu gladiatoram un skatieties otro cīņu. Pirms pēdējās ieiešanas arēnā pavēliet Johenam izlikties padoties un dot triecienu pēdējā brīdī. Uzdevums ir izpildīts. Jūs varat lidot par naudu, un pēc tās saņemšanas nopelnīt nedaudz vairāk, pārdodot saņemto kausu.

    Gobsaurus

    Mērķis: iegūt disku, maldinot savvaļas zvēru

    Klients: Fejas

    Pilnības planēta: tukšs

    Spēlētāju prasības:

    Ļoti vienkāršs meklējums. Mēs ierodamies uz tuksneša planētas un sekojam pēdām. Ieejot alā, nedaudz trokšņojam, lai tās iemītnieks pamostas, un mēs paceļam no zemes kaulu un galvaskausu. Mēs viegli apgraužam kaulu un iemetam to gobzauram, tad divas reizes paspēlējamies ar galvaskausu un izmetam to ārā no alas. Briesmonis lec viņam aiz muguras, un mēs varam mierīgi atrast disku, pēc kura mēs varam ne mazāk mierīgi atkāpties uz kuģi.

    Race

    Mērķis: Uzvarēt sacīkstēs ar senām automašīnām

    Klients: Fejas

    Pilnības planēta: Cilvēki

    Spēlētāju prasības: Faija

    Vispārīga informācija: trasē ir trīs veidu pagriezieni: parasts, stāvs un viens ļoti stāvs. Tās var tikt garām, gludi griežot, ar ātrumu attiecīgi 90, 70 un 50 km/h, nenodilstot riepas. Braucot ar ātrumu 110, 90 un 70 km/h, jāizmanto asi pagriezieni, un katru reizi nodilst 10% riepu. Pagriezienos nav vēlams izmantot lielāku ātrumu, jo tas īpaši intensīvi nolieto riepas, ja vien tādu prieku nevar atļauties finiša taisnē. Pēc maršruta izpētes jūs varat viegli izpildīt uzdevumu, taču katram gadījumam es piedāvāju vienu no iespējām.

    Sākam, palielinām ātrumu divas reizes (līdz 70), gludi griežamies, divreiz palielinām ātrumu (110), tad braucam bez paātrinājuma un strauji pagriežamies. Parastie pagriezieni beigušies. Mēs pārvietojamies ar nemainīgu ātrumu, pēc tam palēninām līdz 90 un atkal strauji pagriežam stūri. Samazināmies par 20 km/h un, strauji pagriežot stūri, iekļaujamies ļoti asā pagriezienā. Palielinām ātrumu līdz 90, ejam bez paātrinājuma un atkal strauji pagriežamies. Pirmā kārta ir noslēgusies.

    Paātrināmies un virzāmies uz 110. Strauji pagriežamies, paātrinamies, pabraucam garām ceļa posmam bez paātrinājuma, tad bremzējam un atkal iebraucam pagriezienā, izmantojot ātro pagriezienu. Tālāk braucam tāpat kā pirmajā aplī pēc ierastajiem pagriezieniem. Izbraucot pēdējo pagriezienu, dodamies boksos un mainām riteņus, pa ceļam pievienojot benzīnu.

    Trešā kārta tiek pabeigta tāpat kā pirmā.

    Kaps

    Mērķis: atver sarkofāgu kapā

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: tukšs

    Spēlētāju prasības: Haalian

    Šeit ir pareizā secība: uguns, gaisma, vējš, tumsa, ūdens, zeme. Kā tas tiek iegūts? Veiksim nelielu izpēti. Sākumā šķiet, ka ugunij vajadzētu būt otrajā vietā, jo pirmie divi brāļi to ievietoja tur. Bet, ja pieņemsim šo versiju, tad drīz nonāksim strupceļā, jo izrādās, ka pirmajā vietā uzreiz būs divi elementi. Tas nozīmē, ka pirmais un otrais brālis melo par uguni, bet tad izrādās, ka viņu frāzes otrā daļa ir pareiza. Tad viss ir vienkārši.

    Ikebana

    Mērķis: padari ikebanu par labāku čempionu

    Klients: Gaalieši

    Pilnības planēta: Gaalieši

    Spēlētāju prasības:

    Šis kvests ir ļoti sarežģīts un neparedzams, tāpēc es sniegšu tikai pamata stratēģiju, ar kuru jūs varat uzvarēt vairumā gadījumu. Jums ir jāizdara pirmais gājiens un ar šo gājienu jānodrošina, lai laukumā paliktu pāra skaits pāra skaitļu. Ļaujiet man sniegt jums piemēru: ir šāda ikebana: sarkana - 1, dzeltena - 2, zaļa -1, zila - 2, violeta - 0. Šeit ir 3 pāra skaitļi - no dzeltena (2), zila (2) un purpursarkanās (0) krāsas. Jums jāpievieno sarkans vai zaļš līdz diviem. Tālāk jums ir jāatkārto pretinieka darbības, tas ir, ja viņš palielina ziedu skaitu no 2 līdz 3, tad jums tas jādara ar citu krāsu.

    Kazino

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: Cilvēki

    Spēlētāju prasības:

    Kas ir šis kvests? Laimes spēle, kas, nosakot likmes, ir pilnībā atkarīga no veiksmes un veselā saprāta. Spēlētāji strādā kopā, lai izņemtu no somas diskus ar dzīvnieku attēliem, pēc tam liktu likmes un redzētu, kurš dzīvnieks atrodas augstāk barības ķēdē. Zemāko vietu ieņem tukšs disks, tad disks ar piesūcekni, tad derkvaks, tad garastes briedis, un vēl augstāk ir cilvēks. Bet, kad cilvēks strīdas ar piesūcekni, sūcējs tomēr uzvar. Ja attēli diskos ir vienādi, notiek atkārtošana. Mērķis ir laimēt visu pretinieka naudu vai vismaz daļu laimēt līdz brīdim, kad josla aizveras.

    Es nevaru šeit sniegt konkrētu padomu, vairāk derēt uz labiem kauliņiem un mazāk uz sliktiem. Tas arī viss.

    Commando

    Mērķis: uzspridzināt noliktavu ar fibrogēnu

    Klients: Gaalieši

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības: nav mazs un nav tirgotājs

    Tātad, mums ir jāuzspridzina noliktava ar sprāgstvielām. Šim nolūkam Haalians mums nodrošina ultramodernu mašīnu ar augstu aizsardzību un spēcīgs ierocis, kas tomēr vēl ir jāizvēlas. Mēs paņemam 4 torpēdas, 15 raķetes un 100 ložmetēju patronas. Ejam.

    Vispirms vajag ar raķetēm uzspridzināt abus torņus blakus vārtiem un tad pašus vārtus. Tālāk, novērtējuši briesmas, izšaujam raķeti uz jumta granātmetējiem un metamies cauri šāvēju pūlim. Torpē ielaižam torpēdu un, turpinot to izšaut, raķeti uz vienu no džipiem. Tornis pazaudēja gabalu, bet džipi diemžēl netika bojāti. Mēs ļaujam viņiem iet uz priekšu un šaujam pa vienam ar raķeti. Tad izvairāmies no šāviena un piebeidzam otro džipu. Nav laika izbēgt no torņa jaunās salvetes, ir nepieciešams laiks to nogāzt. Tāpēc mēs palaižam vēl vienu torpēdu un pēc tam ienaidniekus nopļaujam ar granātmetējiem no ložmetēja. Atkal es ar torpēdu trāpīju tornī un, braucot tuvu, izšāvu raķeti precīzā attālumā. Iešauj ar ložmetēju vai raķeti atvērtajā fibrogēna noliktavā, un mēs sākam atkāpties. Mēs nošaujam maloku uz jumta ar ložmetēju un pēc tam nogalinām snaiperi ar raķeti. Pa ceļam parādās tanks, bet diemžēl nav laika ar to lāpīt - vajag uztīt makšķeres, tāpēc steidzamies garām un atstājam rūpnīcas teritoriju. Kvests ir pabeigts.

    Laiva

    Mērķis: pārvest dievus pāri šaurumam

    Klients: Gaalieši

    Pilnības planēta: tukšs

    Spēlētāju prasības:

    Tātad, izlasot visu sniegto informāciju, pāriesim tieši uz dievu pārvadāšanu. Šeit ir secība: Ah (2) un Wow (1) peld vispirms, o (1) atgriežas. Tālāk Bahs (5) un Ge (10) iekāpj laivā, Ah (2) atgriežas. Pēc tam Ah un Wow atkal piespiež ūdens barjeru. Kopā 17 stundas - atgriežamies uz kuģa un lidojam pēc atlīdzības.

    Menzola

    Mērķis: nopirkt elku no primitīvas cilts

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: tukšs

    Spēlētāju prasības: izplatītājs

    Ļoti interesants un izaicinošs uzdevums. Mērķis ir nopirkt elku no Menzolu līdera. Lai to izdarītu, pirmkārt, ir nepieciešams nopelnīt pietiekami daudz naudas (mensolers), un, otrkārt, izpelnīties vadītāja un vietējo iedzīvotāju cieņu. Tas viss tiek darīts šādi: peldiet pāri upei, paņemiet kaulu un dodieties uz ciematu. Sajūtot šķēpa galu starp lāpstiņām, apgriežamies un šķēpa otrā galā atrodam dusmīgu menzolu. Viņš paskaidro, ka kauls pieder viņam un ka mēs kļūdāmies. Mēs apzināmies savu kļūdu un cenšamies kompensēt neērto situāciju, iegādājoties šo kaulu. Četru mensoleru sākumcena mums neder, bet ne tāpēc, ka tā būtu augsta, bet gan tāpēc, ka, lai celtu vietējo iedzīvotāju cieņu, ir jāparāda sevi kā pieredzējušu tirgotāju. Mēs nopērkam kaulu diviem mensolers un dodamies uz ciematu.

    Vispirms dodamies uz poligonu. Mēs tur atrodam nesaprotamu objektu. Mēs vēršamies pie jaunieša un jautājam par preces nosaukumu. Viņš ir aizvainots, bet saka, ka šis ir saplīsis, paša izmests gongs. Ceļojam uz garu māju ar diviem logiem, uzlaužam durvis un paņemam naudu, vienlaikus apdullinot saimniekus. Mēs ejam pie makšķernieka, kurš dzīvo mājā pie ezera, un dodam viņam 29 mensolers apmaiņā pret maisu ar kauliem. Ar šo maisu pieejam pie skumjajam menzolam un pārdodam viņam, kā arī no mednieka pirkto kaulu. Ir sākuma kapitāls. Mēs atgriežamies pie zvejnieka un lūdzam, lai viņš paņem zivis. Viņš sola to izdarīt rīt. Ejam gulēt.

    Tagad jāsāk pelnīt pamatiedzīvotāju cieņu. Mēs runājam ar veco manzolu un apmaiņā pret zivīm lūdzam jūs salabot gongu. Ar salaboto gongu mēs ejam uz jauno manzolu un sākam to pārdot. Piedāvātā cena par zemu, prasām vairāk. Saņemam 53 vietējās naudas vienības un pilnīgu informāciju par vadoni un šamani. Ejam tālāk pie šamaņa. Gvanavas korķi mainām pret gvanavas krūzi. Tālāk jātirgojas pie lielā totema. Pērkam koka gangu, jaunu tongu, sulīgu kvangu un skaistu dongu (visu par naudu). Mēs ejam pie zvejnieka un pārdodam viņam tongu.

    Ir pienācis laiks apmeklēt vadītāju. Pie ieejas ar 20 menzoleru kukuļa palīdzību izejam face control un parādās cilts galvas gaišo acu priekšā. Sarunu sākam ar gvanavas krūzi, un jums jāpieņem piedāvātā krūze un dzēriens kompānijai. Piedāvājam vadītājam tirgoties un noskaidrot, ka vienīgais, ko viņa kundze vēlas, ir tanga. Tāpēc mēs viņu pacienājam ar kvangu, iedodam dongu un rādām Ranintas figūriņu. Pēdējo pārdodam līderim par 50 mensolieriem. Mēs paņemam atvaļinājumu.

    Izkāpjam līdz ezera krastam un ieejam mednieka Murzas mājā. Lūdzam parādīt tangu, tad ar apdullināšanu izsitam mednieku, paņemam tangu un ejam uz izsoli. Pārdodam apdullināšanas un koka gangas. Atkal mūsu ceļš ved uz vadītāju, kuram pārdodam tangu un jautājam par Mgaguču. Vadītājs piekrīt to pārdot. Naudai vajadzētu būt pietiekami daudz, mēs to nopērkam un droši pabeidzam kvestu.

    Neoflora

    Mērķis: atrast nozagto Faean konteineru

    Klients: Fejas

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības: nevis gultnis un ne pirāts

    Es aprakstīšu vispārējo stratēģiju šī uzdevuma izpildei. Nepieciešamais konteiners atrodas drošā pašvaldības ēkā. Jūs varat doties uz turieni vai nu kā kurjers, vai kā elektriķis, vai kā terraformēšanas dienesta inspektors. Pirmajā gadījumā jums jāapgūst kurjera slepenais žests - trīskāršs skrāpējums zem ceļgala. To var pateikt vai nu apsardzes vadītājs pašā pirmajā dialogā, vai arī netiešs mājiens no kāda bāra dzērāja, ar kuru kopā jāiedzer alus. Otrajā gadījumā antikvariātā jāiegādājas komplekts jaunam elektrotehnikas entuziastam. Un trešajā gadījumā jums ir jārunā ar bārmeni un jāiegādājas no viņa dokumenti.

    Tāpat visos gadījumos jums jāzina parole. To var iegūt datorklubā - vai nu spēlējot Fallin 356 ("baltā česka" - kurjera parole), vai spēlējot "General" ("green sharakesh" - elektroinženiera parole), vai spēlējot Kwake ("purple lyakush"). - terraformēšanas dienesta darbinieka parole). Turklāt, strādājot apakštīklā, jūs varat iegūt paroli ļoti augsts līmenis- “sarkanā pachryamba” - der ikvienam, taču ne vienmēr to var atpazīt pirmo reizi.

    Tad ejam uz pašvaldību, skrāpējam ceļgalus vai runājam ar apsardzi. Mēs pasakām atbilstošo paroli un ejam cauri. Konteiners atrodas 13. nodalījumā, viegli atveriet durvis un izņemiet to. Tad mēs atstājam ēku pa jebkuru izeju, galvenais, lai parametri būtu pietiekami augsti, jo, piemēram, daudz laika tiek pavadīts, lai atrastu alternatīvu izeju un attiecīgi vairoga lādiņu, un izietu no galvenās ieejas. vajag labu attieksmi. Atgriežamies uz kuģa.

    Padomi: neveiciet nevajadzīgas kustības, jo tas izniekos mūsu sabiedrotā Fajana ekrāna lādiņu, un, kad tas beigsies, misija neizdosies. Ja apsargi jūs apmāna un pieprasa kratīšanu, tad vispirms atsaucieties uz starptautisko konvenciju un pēc tam piekrītiet pārbaudei.

    Aplenkums

    Mērķis: cīnīties pret nemierniekiem Malokas bāzē

    Klients: Maloki

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības:

    Ir nepieciešams atvairīt vairākus ienaidnieka uzbrukumus. Tas ir visefektīvākais, apšaujot ienaidnieka tankus no javas, ko mēs arī darīsim. Sākotnējie šaušanas dati ir šādi: ienaidnieka pozīcija, viņa kustības virziens un ātrums, kā arī vēja virziens un ātrums. Apšaudes tehnika ir šāda: atkarībā no ienaidnieka transportlīdzekļu skaita iekraujam mīnmetējus (mēreni - apmēram 28 transportlīdzekļiem, minimāli - 14, maksimāli - 40). Pēc tam sadaliet ienaidnieka transportlīdzekļu ātrumu ar 50 un noapaļojiet līdz tuvākajam veselajam skaitlim. Iegūtā vērtība būs šūnu skaits, ko ienaidnieks pārvarēs šāviņu lidojuma laikā. Ar šo šūnu skaitu jums jāpielāgo ienaidnieka atrašanās vieta viņa kustības virzienā. Piemērs: ienaidnieka ātrums ir 39 km/h, virziens ir dienvidaustrumi, pašreizējā pozīcija ir kvadrāts D3. Pēc noapaļošanas 39/50 iegūstam 1. Viens kvadrāts pa diagonāli dienvidaustrumiem no D3 ir E4 (uz leju pa labi). Tur būs tanki. Taču jārēķinās, ka šāviņus lidojumā vējš aizpūtīs. Vēja korekcija tiek aprēķināta līdzīgi kā tvertņu kustība, tas ir, ātrumu dala ar 50 un noregulē vēja virzienā. Piemērs: vējš pūš austrumu virzienā ar ātrumu 98 km/h. Tas nozīmē, ka šāviņi tiks pārvadāti divas šūnas uz austrumiem (pa labi), tāpēc jums ir jānovirza divas šūnas uz rietumiem (pa kreisi) - mūsu piemērā tas izrādās kvadrāts C4.

    Pārtraukumos jāpieprasa munīcija no bāzes - ja padodas šaut no mīnmetēja, tad šāviņus, pretējā gadījumā - buckshot. Kopā var būt trīs piegādes. Pēc ienaidnieka uzbrukumiem ar milzīgiem spēkiem, par kuriem mūs noteikti informēs mūsu palīgi, ir nepieciešams noturēt aizsardzību, pēc tam evakuēties. Iesitiet komandierim pa seju un paskatieties uz ekrānu, kas norāda uz veiksmīgu misijas pabeigšanu.

    Caurspīdētājs

    Mērķis: pārbaudīt malok ieročus

    Klients: Maloki

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības: nav mazs

    Pašā sākumā pirms ieroča pārbaudes ir jāizvēlas laika pavadīšanas veids. Pēc alus kausa izdzeršanas var pastaigāties pa pilsētu - tad no dzērāja bārā uzzinām par staru pastiprinātāju vai lasām pastu un mācāmies uzlauzt kodus, vai vienkārši atpūsties, saņemot piecas vienības uz savu bagātību. Tālāk mēs izlasām līgumu un sākam lidojumu. Ieteicams sākt ar mēģinājumu lidot pa poligona perimetru. Kad viņi norāda uz kļūdu, mums vajadzētu apgriezties, nejauši trāpot kādam no drošības robotiem. Ja misijas sākumā pasts tika lasīts, tad tagad varat mēģināt uzlauzt droīdu, vai arī jums tas nav jāuzlauž, ļaujiet tam aizvilkt.

    Izmēģinājuma poligonā būs četri dažādi mērķi: ar tālvadību vadāms asteroīds, remonta robots, Zemes tipa aizsardzības bots un malok kaujas sistēma. Katru no tiem var iznīcināt vairākos veidos, atkarībā no jūsu darbībām misijas sākumā, jūsu garastāvokļa un munīcijas. Dažos gadījumos lomu var spēlēt arī izvēlētais drošības robots. Transportlīdzekļa uzlaušanas kodu vai ieroča pastiprinātāju var izmantot tikai vienu reizi, taču tas palīdzēs ietaupīt ieroča lādiņu un morāli. Nekontrolēta ieroču izmantošana veicina lielāku morāles saglabāšanu, bet izraisa strauju munīcijas izniekošanu. Tāpat nevajadzētu pieļaut vairāk nekā vienu apvalka triecienu - tas noved pie nāves.

    Visbeidzot, pēc vispārīgiem norādījumiem, es sniegšu piemēru, kā pabeigt šo kvestu. Šī metode nebūt nav vienīgā. Pirmkārt, mēs lasām apakšpastu un uzzinām, kā uzlauzt. Mēs lidojam pa treniņlaukumu, pieskaramies robotam un ļaujam tam mums sekot. Mēs iznīcinām asteroīdu ar spēcīgu uzbrukumu, uzlaužam to un pēc tam nošaujam remontdroīdu. Mēs pienaglojam zemes botu ar tiešu uzbrukumu dzinējam (saņemot smadzeņu satricinājumu). Mēs aizstājam droīdu, kas mums ir iestrēdzis zem maloka kaujas sistēmas (vai mēs viņu joprojām atceramies?), un tad uzbrūkam ar visu nežēlību un piebeidzam ienaidnieku. Uzdevums ir izpildīts.

    Šķirne

    Mērķis: audzēt perfektu krekeri

    Klients: Maloki

    Pilnības planēta: Maloki

    Spēlētāju prasības:

    Šeit ir aunazāles barošanas secība. Sākumā mēs nosakām, līdz kādam līmenim viņu apmācīsim - to var noskaidrot, saskaitot sākotnējās ziedošanās un agresivitātes vērtības. Pēc tam mēs no iegūtās vērtības atņemam sava briesmona zoba vērtību un iegūstam pirmās barošanas devu ar medikamentu “Ozverin Dietary” (ja iegūtais skaitlis ir lielāks par 5, tad jums būs jābaro divas reizes, lai kopējā vērtība sakrīt ar nepieciešamo). Tālāk mēs izmantojam “Katty Kit” tā, lai viltība būtu vienāda ar zobainību. Nākamā barošana - "Svinskas" - mēs ienesam agresivitātes vērtību zobainībā. Un tad “Chappy Chups” kopā ar “Podogref Sleepers” - veiklību un atdevi saskaņojam ar normatīvo. Pēc tam spēka vērtībai jākļūst vienādai ar visu pārējo.

    Makšķerēšana

    Mērķis:ķert zivis

    Klients: Gaalieši

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības:

    Ieskicēšu vispārējo mērķi un piespēles taktiku. Galvenais mērķis ir izņemt no dīķa vismaz vienu zivi. Tas tiek panākts vairākos veidos - vai nu uzdodas par godīgu makšķernieku un noķer 10 kilogramus zivju inspektoram un visu pārējo sev, vai noķer vismaz vienu un maksā inspektoram 1000 kredītus. Makšķerēšanai ir divu veidu ēsma - dēles un tarakāni. Dēles ir mazāk garšīgs ēdiens zivīm, ar tām tiek nozvejotas mazāk, bet ar prusaku vairāk. Bet gultņos esošās zivis ir gudras, ja kādu noķer, tad pārējais ātri aizpeldēs prom no šīs vietas, un jo labāka ēsma, jo ātrāk zivs aizies.

    Jums jāsāk no rietumu krasta. Piestiprinām dēli un makšķeri metam tuvāk krastam. Ja noķeram zivi, iebarojam prusaku un izmetam. Ja nē, tad pārejiet uz citu vietu pulksteņrādītāja virzienā (rietumi-ziemeļaaustrumi-dienvidi), kur atkārtojam šīs darbības. Noķēris kurpi, var iet un nodot to zvejniecības inspektoram, saņemot vēl pāris kukaiņus, ko noķert.

    Briesmīga nāve

    Mērķis: eksperimentējiet ar kaļķskābi

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: Gaalieši

    Spēlētāju prasības: Cilvēks

    Es iesaku sākt savu dzīvi baseina dibenā ar skābi ar vieglu vingrošanu - veicot dažus vingrinājumus. Šajā gadījumā jums ir jādomā par zaļo zāli un savu māju. Rezultātā jutīsimies labi un nomierināsim nervus. Pēc operatora pavēles sākam skriet normālā tempā, tad paņemam gaisu un ceļamies augšā. Labāk ir atgriezties, paceļot rokas uz augšu.

    Jaunais tests ietver mūsu acu pārbaudi. Paņemam piedāvāto nūju un metam tālu priekšā mērķim. Tad atkārtojam šo darbību un precīzi trāpam mērķī. Skābes koncentrācija palielinās. Labāk nesēdēt tā, bet staigāt pa apli. Pēc veselības pasliktināšanās paliekam savā vietā un gaidām jaunus norādījumus.

    Nākamais ir roku cīņa. Mēs uzsitām ienaidnieka modeli, un tad dodam slaucīšanu un āķi nierēs. Ienaidnieks ir uzvarēts! Apguļamies uz grīdas, tad pieceļamies, ielīdam liftā, ieslēdzam to un krītam taisni viesmīlīgo gaaliešu rokās, kuri iznīcina slepeno gultņu laboratoriju. Savādi, bet tā ir veiksmīga uzdevuma izpilde.

    Būvniecība

    Mērķis: uzbūvēt Malok priekšposteni

    Klients: Maloki

    Pilnības planēta: tukšs

    Spēlētāju prasības:

    Panākumi uzdevuma izpildē ir atkarīgi no liels daudzums nelaimes gadījumi. Vietas izvēle nav noteicošais faktors – panākumus var gūt jebkurā no piedāvātajiem. Ja izvēlaties smilšainu krastu, iesaku uzbūvēt pilnīgi uzticamus pamatus. Jebkurā gadījumā vispirms ir jāizmanto darbinieki paātrinātais režīms, un pēc tam būvējiet vai pabeidziet normālā tempā. Nav vēlams, lai nogurums pazeminātos zem 40%. Un mums jāatceras, ka kvestam nav nepieciešama 100% konstrukcija un apdare - galvenais, lai abi parametri būtu lielāki par 90%.

    Slepkavība

    Mērķis: atrast žurnālista slepkavu

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: Fejas

    Spēlētāju prasības: cilvēks un pirāts

    Labi, ka uz šīs Fejanas planētas mums ir vecs draugs - īsais Li, no kura mēs varam iegūt informāciju. Mēs sarunājam tikšanos un pajautājam viņam par Katarinu Fu. Nākamajā dienā mēs ejam pie viņa un interesējamies par Bidona Pomojeva dzīvi. Tad nopratinām Katarīnu par narkotiku lietošanu. Viņa atzīst, ka Bidons Pomjevs viņai piegādā narkotikas. Mēs nopratinām Bidonu un pieprasām no viņa kaut ko, kas var palīdzēt izmeklēšanā. Apsūdzētajam nebija solītās atslēgas, taču tagad zinām, kur to var atrast - Katarinas kamerā, kur veicam kratīšanu. Nākamajā dienā pārbaudām seifu un pēc tam uzdāvinām atrasto kuģa žurnālu Dalani Khya. Jautājam, ko viņš var pastāstīt savai aizstāvībai, un uzzinām sirdi plosošo viņa dzīves stāstu un žurnālista slepkavību. Mēs piekrītam Fayanin noteikumiem un nākamajā dienā tiesā pierādīsim šerifa vainu. Kvests ir beidzies.

    Hečbols

    Mērķis: gūt uzvaru komandas Hatchball komandai

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: gultņi

    Spēlētāju prasības:

    Šī kvesta norise ir ļoti neparedzama, daudz kas ir atkarīgs no nejaušības. Lai samazinātu to ietekmi, ievērojiet šos noteikumus:

    * Pirmkārt, jums ir jānosaka visattīstītākais parametrs no trim datiem, kurus mēs turpināsim pilnveidot. Izvēloties krekla krāsu, jums jāvadās pēc tieši šī parametra - tas ir jāpalielina visos iespējamos veidos, tas ir, ja ir spēcīgs skatītāju atbalsts, izvēlieties sarkanu, tiesneši - zilu, veiksme - dzeltenu. .

    * Ja vadošais parametrs nav veiksme, tad no rīta varat nolaisties pie stieņa un pieņemt gultņa piedāvājumu. Pēc tam mājienu varat izmantot pirmo reizi, taču labāk to nedarīt vēlreiz.

    * Taktikas izvēle spēlē ir diezgan nejauša, un labāk to izvēlēties tā, lai vairāk attīstītu vadošo parametru, tas ir, veiksmei ir nepieciešams uzlaušana, tiesnešiem - aizsardzības spēle un uzlaušana ir kontrindicēta, skatītājiem - uzbrukums un aizsardzība ir kontrindicēta. Kvests ļoti labi apraksta, kura taktika darbojas pret kuru.

    * Līdz ceturtās kārtas beigām vadošā parametra vērtībai jābūt 80% vai lielākai. Pēc tam jums būs jālūdz auditorijas palīdzība, jāiesniedz protests tiesnesim vai jāatrod kļūda pašam (atkarībā no tā, kāds parametrs tas ir).

    Spiegs

    Mērķis: augu bugs prezidenta pilī

    Klients: gultņi

    Pilnības planēta: Cilvēki

    Spēlētāju prasības:

    Esošo kristālu pēc ierašanās kosmodroma dispečeram pārdodam par 150 rubļiem (jāpiedāvā 200 un kaulējas līdz 150). Saņemto naudu tērējam šādi: nopērkam divas pudeles degvīna un puķu pušķi. Pagaidām sāksim pārējo. Ejam uz pili. Tā kā ceļojums katru reizi sākas no dažādām vietām, sniegšu tikai vispārīgus ieteikumus:

    * Sazinoties ar strādniekiem, izdzeram pudeli degvīna un tad ejam norādītajā maršrutā.

    * Dāvinām ziedus garderobei un noskaidrojam tālāko ceļu cauri pilij.

    * Jūs varat samaksāt apsargam 25 rubļus un saņemt norādes

    * Kad kongresa delegāts jautā, atbildiet vai nu “Vienmēr!” ar precizējumu “dialektikā”, vai “Urā!”, pievienojot “dialektiskais materiālists”. Pēc tam maksājot delegātam 25 rubļus. jūs varat uzzināt, kur doties tālāk.

    * Satiekot gejus, jāskrien uz sieviešu tualeti, kur viņas neiet principiālu apsvērumu dēļ.

    Ir alternatīvs veids, kā pabeigt uzdevumu. Minerālu pārdodam dežurējošajam par 100 rubļiem uzreiz, nopērkam ziedus un divas pudeles degvīna. Mēs ejam uz sarkano lukturu kvartālu un, pasnieguši prostitūtai ziedu pušķi, sūtām uznākušo puisi prom. Pēc karadarbības sākuma mēs izsitām ienaidnieku ar degvīna pudeli un atstājam viņu dzīvu. Mēs vienojamies doties kopā ar puišiem, kuri nāca klajā, lai aplaupītu juvelieri Katzu. Nopērkam nazi un gaidām, kad ieradīsies policija. Lūdzam departamentā dežurējošajam virsniekam piezvanīt kosmodroma dispečeram pēc degvīna pudeles un pēc sarunas ar pēdējo atstājam apcietinājumu un dodamies griezt Katzu. Nav nepieciešams viņu sagriezt, jums ir nepieciešams viņu nobiedēt un piespiest viņu ievietot kļūdas. Kvests ir pabeigts.

    Eksāmens

    Mērķis: iet uz universitāti

    Klients: atbilst mežsargu rasei

    Pilnības planēta: Gaalieši

    Spēlētāju prasības:

    Ļoti interesants meklējums, tā izpildes ceļa izvēle ir pilnībā atkarīga no mūsu mežsarga nejaušajām sākotnējām īpašībām. Ir jākārto divi eksāmeni. Ir pieci, no kuriem izvēlēties: darbs, fiziskā izglītība, ķīmija, literatūra un matemātika. Vakarā pirms eksāmeniem varat paaugstināt sākotnējos parametrus un iegūt " slepenais ierocis". Lūk, kā tas tiek darīts:

    Ja spēka vērtība ir 3, tad uzreiz pēc dokumentu aizpildīšanas jādodas uz bibliotēku mācīties. Tur pa ceļam var sastapties ar huligāniem, kas nomoka alkaris cāli. Tā kā ir spēks, jūs varat iesaistīties cīņā un padzīt nekaunīgos cilvēkus. Par to čalis solās palīdzēt rītdienas matemātikas eksāmenā. Turklāt, mācoties bibliotēkā, jūsu intelekts palielināsies par vienu.

    Ja intelekta vērtība ir 3, tad varat doties atpūsties krodziņā. Pamanījuši zālē alkoholiķi, lūdzam pievienoties (pirmkārt, nav labi dzert vienam, otrkārt, šis ir profesors, kurš rīt ņems ķīmiju un labāk uzreiz nodibināt ar viņu kontaktu). Turklāt, pavadot laiku bārā, jūsu veiklības vērtība palielināsies par vienu.

    Ja veiklības vērtība ir 3, tad labāk izmēģināt veiksmi pastaigājoties pa pilsētu. Tur var redzēt augstskolas rektoru, no kura kabatas viegli izņem augstskolas vadītāja dzejoļu pildītu grāmatu - eksāmena laikā noderēs. Turklāt pastaiga tālāk svaigs gaiss deva mums jaunus spēkus (+1).

    Literatūru var tieši nokārtot, ja intelekta vērtība ir 5. Ja nē, tad grāmatu var izņemt no rektora kabatas, papētīt un droši doties uz eksāmenu. Mēs vēršamies pie profesora un atdodam eseju krājumu, rūpīgi aromatizējot atgriešanās procesu ar selektīviem glaimiem. Mēs automātiski iegūstam izcilu.

    Literatūra tiek nodota arī 3 veiklībā un 3 spēkā - jums jāiet pie gultņa asistenta, jāuzsāk strīds ar viņu par literāru tēmu un tad sākas skandāls (Šo alternatīvo nodošanas metodi ieteica Endijs_AiF).

    Lai veiksmīgi nokārtotu ķīmiju, ir jābūt ļoti veiklam (vērtība ir četri), vai arī iepriekšējā dienā jāpiedzer ar skolotāju un tad eksāmena laikā jāpieiet viņam klāt.

    Ja vēlaties, lai matemātika būtu viens no jūsu priekšmetiem, jums ir jāpārliecinās, vai jūsu kabatā ir Alkaris cālis, kas tika saglabāts iepriekšējā dienā, vai intelekta vērtība četri, vai veiklība un inteliģence ir trīs vai vairāk. Pirmajā gadījumā uzreiz lūdzam čalim palīdzību un pasakām pareizo atbildi, otrajā jautājam skolotājam par skaitļošanas sistēmu un iegūstam pelnītu A, trešajā gadījumā cenšamies profesoru mulsināt. runājot par normalizētu Banaha atstarpi, un pēc tam pasakiet pareizo atbildi - 11.

    Lai nokārtotu darbu, visu trīs parametru vērtībām jābūt vismaz divām.

    Lai iegūtu "izcili" fiziskajā izglītībā, jums jābūt ļoti spēcīgam - šī parametra vērtībai jābūt vienādai ar četriem. Vai veiklība un spēks trijatā.

    Ja visi sākotnējie parametri ir vienādi ar 2, tad, lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, jums jāatgriežas kosmodromā, lai neapkaunotu sevi. Un pa ceļam būs iespēja palīdzēt bērniem nest akmeņus, kas, kā vēlāk izrādīsies, ir sagatavošanas nodarbības Darbam. Bet visi trīs raksturlielumi palielinās līdz 3, pēc kura jūs varat nokārtot visu, izņemot ķīmiju un darbu (eksaminētājs jūs izmetīs no eksāmena) (šo alternatīvo nokārtošanas metodi ieteica Andy_AiF).

    Enerģija

    Mērķis: salabot spēkstaciju

    Klients: Cilvēki

    Pilnības planēta: Cilvēki

    Spēlētāju prasības:

    Uzdevums sastāv no vairākiem atsevišķiem posmiem. Jums ir jāpiepilda noteikts konteiners ar noteiktu enerģijas daudzumu, izmantojot citus konteinerus. Tvertnes tilpums ir norādīts tās nosaukumā, piemēram, 3F - tilpuma trīs kvantētāji. Jūs varat uzpildīt rezervuāru tikai līdz tā ir pilna vai līdz avotā beidzas enerģija. Piemēram, aizpildot 3F no 5F, mēs iegūstam pilnu (3 kvantori) 3F un vēl 2 kvantori paliek 5F.

    Izmantojot kopējo konteineru un rezervuārus 3F un 5F, piepildiet 5F ar četriem enerģijas kvantētājiem. Tas tiek darīts šādi: ielejiet pilnu 5F no kopējā trauka, pēc tam ielejiet 5F 3F, ielejiet visu no 3F kopējā traukā un ielejiet divus kvantorus, kas palikuši 5F, 3F. Ielejiet 5F no kopējā trauka un ielejiet vienu kvantoru 3F. 5F paliek nepieciešamie četri enerģijas kvantori. Mēs aktivizējam turbīnas.

    Piepildiet 8F konteineru līdz četriem, izmantojot 2F un 3F. 8F sākotnēji ir aizpildīts. Mēs ielejam trīs kvantorus no 8F 3F, tad no 3F divus kvantorus 2F un tos pašus divus kvantorus 8F. Mēs notecinām atlikušo daļu no 3F uz 2F un piepildām 3F no 8F. Aktivizēsim frīzi.

    Piepildiet 10F konteineru līdz pieciem, izmantojot 3F un 4F. 10F sākotnēji ir aizpildīts. Mēs ielejam četrus kvantorus no 10F 4F, tad no 4F trīs kvantorus 3F un tos pašus trīs kvantorus 10F. Mēs pārnesam atlikušo kvantoru 4F uz 3F zonu un sūknējam četras psi enerģijas vienības no 10F uz 4F. Mēs aktivizējam rezervi.

    Jums ir jāpiepilda 5F līdz četriem un 7F līdz trim, izmantojot kopējo konteineru. Ielejiet pilnu 5F no kopējā trauka un ielejiet 7F, atkal pilnu 5F un vēlreiz ielejiet 7F. Aktivizējiet kreiso kompresoru. Mēs pārnesam enerģiju no 7F uz 5F un no 5F uz kopējo jaudu. Atlikušo daļu no 7F ielej 5F. Mēs piepildām 7F līdz malai no vispārējās krātuves un nolejam pārpalikumu 5F. Mēs aktivizējam pareizo kompresoru.

    Pēdējais posms nav obligāts, taču, to pabeidzot, jūsu rezultātam tiks pievienoti 2500 kredītpunkti. Izmantojot sākotnēji pilnu 12F un tukšu 5F un 7F, jums vienlaikus jāielej seši kvantori 12F un 7F. Tas tiek darīts šādi: ielejiet no 12F uz 7F, pārejiet uz mazu tvertņu pārvaldību, destilējiet no 7F uz 5F un no 5F uz 12F, noteciniet atlikumu no 7F uz 5F, pārslēdziet. Mēs atkārtojam iepriekšējo darbību pilnībā vēlreiz. Atkal mēs destilējam enerģiju no 12F uz 7F, pārslēdzam, sapludinām daļu no 7F uz 5F un visu no tās uz 12F. Pagrieziet melno slēdzi un saņemiet atlīdzību.

    Cietums

    Patiesībā es to pat nevaru nosaukt par meklējumiem. Jo šī daļa ir vairāk kā atsevišķa spēle. Apskatīsim to secībā.

    Kā nokļūt cietumā? Ir vai nu jānolaižas uz planētas, kas ir naidīga pret mūsu mežsargu, vai arī, lai attieksme mainītos uz naidīgu jau uz planētas. Jebkurā no šiem gadījumiem mēs tiekam tiesāti un sodīti ar 60 līdz 90 dienām, kas mums jāpavada cietumā. Meklējumi sākas no bruņu autobusa, kurā mūs pārvadā.

    Ja jūs pilnīgi nevēlaties sēdēt (piemēram, galaktikas pretējā daļā gaida svarīgas lietas), varat aizbēgt. Tas tiek darīts šādi: mēs sākam kautiņu ar ieslodzīto, satveram pistoli no viena no sargiem un šaujam uz pārējiem sargiem (tas ne vienmēr izdodas, dažreiz sargi izšauj agrāk). Mēs atbrīvojam pārējos ieslodzītos un slēpjamies. Izejam no autobusa, un sveiks kuģis!

    Pēc ieslodzīto atbrīvošanas ir iespējams nodoties varas iestādēm. Tad apsargi mūs nīdīs, termiņš tiks palielināts, bet cietumnieki mūs uzreiz cienīs.

    Kā dzīvot cietumā? Cietumā jūs varat doties uz bibliotēku, sporta zāle, uz darbu, uz ēdnīcu, staigāt, un arī azartspēles, iet uz prusaku sacīkstēm un piedalīties kautiņos. Var būt dažādas izdzīvošanas taktikas. Var mācīties bibliotēkā un, būdams gudrs, spēlēt kārtis uz naudu, un no cietuma var izkļūt ar manāmi lielāku summu, nekā dabūji. Jūs varat trenēties sporta zālē un piedalīties cīņās, vienlaikus reketējot pret kameras biedriem. Labāk nestrīdēties ar administrāciju un apsardzi, ja viņi pieprasa kukuli, labāk to dot.

    Padomi: tas, kurš uzvar dūru cīņas, uzraugs var viņu atbrīvot pirms termiņa. Ja jūs spēlējat prusaku sacīkstes, jums jāatceras, ka tarakāns var skriet maksimāli 70 m/h un pēc tam nomirst. Ja kameras biedru cieņa mazinās, vari uztaisīt tetovējumu vai sarīkot mielastu ēdamistabā. Ja jūtaties slikti, jāiet paēst ēdnīcā vai jāsamaksā par masāžas terapeita pakalpojumiem.

    Jūs varat izkļūt no cietuma vai nu uzvarot cīņās, vai izpelnoties labu attieksmi no saviem priekšniekiem, vai arī izciešot cietumsodu.

    Tagad, bez sirdsapziņas vai viltības, mēs varam runāt par spēli Kosmosa reindžeri no Elemental Games kā visu laiku šedevru. Tāpat kā otrā daļa - Space Rangers 2: Dominators. Laiks ir pagājis, nākuši klāt jauni spēlētāji, bet šī, uzdrīkstēties teikt, leģendārā spēle nav zaudējusi neko no savas popularitātes? Es to spēlēju un spēlēšu tūkstošiem — tas ir fakts.

    Šis norādījums ir paredzēts visiem mežsargiem, kuri ir saskārušies vai saskarsies ar grūtībām, risinot kādu no spēles priekiem. Space Rangers 2: Dominators un papildinājumi - testa uzdevumi, bet tikai vissarežģītākie no lielās dažādības. Atlikušajos spēles komponentos īstam mežsargam tiek doti mājieni no profesionāļa, ka sunim ir piektais ritenis. Ejam!

    Reindžera sliktā diena

    Ieradušies kosmodromā, paskatāmies apkārt un nopērkam no pārdevēja stendā visu nepieciešamo, kas viņam ir, visu kopumā. Tad runājam ar bārmeni un dodamies uz nosaukto adresi. Ieejam, ejam augšā pa kreisajām kāpnēm, iekrītam tunelī, ar gaļas sviestmaizi novēršam zirnekļa uzmanību, pa metāla durvīm izejam no istabas - atkal esam pie ieejas. Uzkāpjam pa labajām kāpnēm, ejam līdz piektajām durvīm, rakņājamies pa galdu, atrodam magnētisko karti un fotoalbumu, pēdējo aplūkojam. Pieejam pie pirmajām durvīm un izmantojam magnētisko karti - kā paroli izvēlamies “Labākā Ljakuša” un “Vēl viena Ljakuša” – saņemam elektronisko atslēgu un lūgumu atrast kleitu. Nokāpjam lejā, ar atslēgu atveram labās durvis, uzlaužam nākamās durvis, paņemam līķi un aiznesam uz pirmo istabu - dabūjam metāla atslēgu. Mēs ieejam ceturtajā istabā, iemetam katlā ūdeni un maizi un uzvārām ārstniecisko dziru. Mēs atkal ejam lejā. Mēs ejam pa kreisajām durvīm, atveram tās ar metāla atslēgu koka durvis. Izvēlamies aklo statuju, paņemam āmuru, izejam pa metāla durvīm un atveram centrālās. Uzsitam ar āmuru pa zvanu un ejam augšā uz otro istabu. Aplejam ienaidnieku ar alkoholu, tad sitam ar āmuru, neaizmirstot izdzert dziru.

    Liecinieku dominētāju kopiena

    Taksometrā ar spēku slavējam Dominatorus. Sektantu bāzē mēs izejam iniciāciju – iegaumējam kopienas doktrīnas. Tālāk vienojamies par iedzeršanu un atrodam māju, kur glabāt aģentu. Mēs vai nu novēršam apsarga uzmanību, vai nopērkam viņam alu. Tālāk mēs ejam uz izeju un izvēlamies sienu. Mūsu istabā mēs paņemam halātus un, tos saslapinājuši, izveidojam no tiem virvi un paņemam miegazāles. Tad viena no divām lietām: vai nu tiekam nosūtīti uz laboratoriju, kur atņemam dokumentus un sprāgstvielas, vai arī pie galvenās ieejas ar virvi nožņaudzam penčekrjaku un paņemam no Feanina līķa piekļuves karti. Tālāk uzspridzinām sienu un atbrīvojam aģentu nožņaugt vai iemidzinot sargu. Dodamies uz noliktavām un dodamies uz aizmugurējo ieeju. Kods - 31415. Lidojam pēc ienaidnieka helikopteriem. Kaujas iznīcinām ar torpēdām, bet transportējamos šaujam no lielgabala.

    Patvērums

    Veicot šos uzdevumus, lielā mežsarga spēcīgajiem pleciem tiks uzvilkta piespiedu jaka un iegrūsta psihiatriskajā slimnīcā. Uzdevums ir paņemt dokumentus no sava “spiega”. Slimnīcai ir četri stāvi. Lai brauktu augšā/lejā, jums vajadzēs iedarbināt liftu dīvainā veidā, ko es zinu no pacientiem, kas guļ šajā stāvā. Bet, lai uzzinātu noslēpumu, jums būs jāatrod ceļš uz katra no viņiem sirdi. Pirmais stāvs. Darīsim sekojošo. Pompozi un patētiski sveicinām diktatoru un tad jautājam, vai viņš tiešām atrod savlaicīgu patvērumu pieticībā. Ejam tālāk. Šifrētājs uzdos asprātīgu jautājumu - mēs atbildam: “2”. Ugunsdzēsējam vajadzētu sist pa plecu un pastāstīt par viņa varoņdarbiem karā ar Dominatoriem. Tad skolotājs uzdos jautājumu - atbilde ir “152”. Pēdējais psiho ir maz noderīgs, ja jūs vienkārši pasmejaties. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Mēs palīdzam rakstniekam izvēlēties viņa grāmatas nosaukumu – “Piezīmes uz cietuma kameras sienām” ir ideāls variants. Tad iepazīstamies ar interneta sekām: trakais infernets sniegs nepieciešamo informāciju tikai tad, ja runāsi ar viņu slenga dialektā. Lai noskaidrotu vēlamo kombināciju gultnī ar sašķeltu personību, mēs skatāmies uz abām viņa būtības pusēm. Karte, par kuru jautā azartspēļu apsēstais Fejans, ir “pieci”. Trešajā stāvā “pūķis” pateiks, ar kuru liftu jābrauc, ja vēstule, ko tu viņam saki, ir M. Tad dodamies pie dzejnieka. Maniaka Y dzejoļi runā par blasteru. Ceturtajā stāvā atrodam vajadzīgo nesošo līdzekli. Izkāpsim no šīs iestādes: izkāpsim pa logu, uzlēksim uz robota un voila.

    Testēšana

    Mēs palielinām veiklību un šarmu līdz sešiem un sākam spēli. Izkāpjam no kuģa: pārmeklējam abas telpas, ar lāzergriezi atveram lūku, uzvelkam skafandru un atveram gaisa slūžu. Mēs lasām piezīmi: objekta iznīcināšanas kods ir IDDQD. To var izmantot tikai vienu reizi. Nonākam pilsētas laukumā un ieskatāmies bodē, kur iznīcinām pārdevēju, paņemam makšķeri un dodamies uz ziemeļu vārtiem. Izbraucot no pilsētas, ar makšķeri sākam ķert vietējos termītus. Ja, lai dziedinātu, atgriežamies pilsētā un pastaigājamies. Ķeram kukaiņus, līdz tie sver septiņus kilogramus. Kad uzbrūk kāds dzīvnieks, mēs bēgam. Atgriežamies pilsētā un dodamies uz bāru, kur sēž pieci mežsargi, kuru rindas mums jāpapildina. Pēc sarunas ar Cool Walker uzzinām, ka pievienošanās maksā 7000 Mēs izpildām vienkāršus viņa draugu uzdevumus un saņemam atlaidi. Mēs vēršamies pie Katsapa un iztukšojam viņu no kukaiņiem. Mēs iedodam summu Vokeram, un uzdevums ir pabeigts.

    Šķirošana

    Mūsu rīcībā ir četri tuneļi, no kuriem katrs var uzņemt ne vairāk kā divdesmit ballītes. Regulāri saņemam šķirošanai kravas no 1 līdz 11 segmentiem katrā ar četru veidu kravām - ekipējumu, ieročiem, degvielu un karavīriem. Mums ir jāsašķiro ienākošie sūtījumi četros tuneļos un jānosūta uz planētu. Tiklīdz ceļš ir piepildīts ar divdesmit tāda paša veida segmentiem, seko atiestatīšana un tunelis tiek atbrīvots. Ik pa laikam partiju vietā palīgā tiek sniegti traktori, kas var paņemt līdzi neierobežotu skaitu segmentu. Mūsu rīcībā ir arī vairāki mini traktori, kas spēj nosūtīt uz planētu no 1 līdz 5 segmentiem. Par noteikumu pārkāpšanu tiek izteikts brīdinājums. Trīs brīdinājumi - uzdevums neizdevās. Tā kā šķirošanai viss tiek iesniegts pēc nejaušības principa, tad varam dot tikai dažus padomus par nokārtošanu. Pirmkārt, lai izpildītu uzdevumu, ir jāpieņem trīsdesmit vilcieni, bet uzdevuma izpildes laikā šis skaitlis nekur netiek ņemts vērā - aprēķini pats. Otrkārt, ja mēs pievienosim vilcienu ar aprīkojumu vilcienam ar karavīriem, tad pie izejas mums tiks dots brīdinājums un garš vilciens ar aprīkojumu. Treškārt, dažkārt ir jēga saņemt brīdinājumu, bet vilcienu nosūtīt no ceļa, pieskaitot līdz divdesmit vagoniem. Ceturtkārt, rūpējieties par mini traktoriem.

    Prologs

    Mēs klausāmies instrukcijas, uzņemam radaru, uztveršanu un lāzeru un pēc tam lidojam uz zinātnisko bāzi, neiesaistoties kaujā, kur saņemam uzdevumu piegādāt kaujas programmas Betelgeuse sistēmai. Uzlabojam radaru uz v4 un sākam uz Venēru, kur uzņemamies vēstules nogādāšanu, pēc kuras izpildes saņemsim naudu. Tālāk dodamies uz Marsu. Mēs ieejam bārā, un no bārmeņa uzzinām par kādu Anatoliju Vasiļjeviču. Lai to izdarītu, mazāk nekā trīs sekundēs jāizlej puslitrs alus. Lai to izdarītu, atveriet krānu līdz galam, pagaidiet, līdz glāze piepildās ar aptuveni 460 ml, samaziniet spiedienu, turiet to vēl nedaudz un pēc tam vienmērīgi aizveriet krānu, pasniedzot bārmenim izmērīto pinti. Vecais alkoholiķis onkulis Tolja iedod mums savu izgudrojumu - destilācijas aparātu. Tagad meklējam alkoholu apkārtējo planētu iepirkšanās centros un dodamies uz Kefronu. Tur mēs ejam pa maršrutu Semi-Vestala-Orleon - hiperpārejas punkts Betelgeuse. Satiekot asteroīdu, mēs ieslēdzam pēcdedzinātāju un pēc tam nolaižamies militārajā bāzē, kur mums vajadzēja piegādāt programmas. Uzdevums ir izpildīts.

    Pirātu ligzda

    Mēs sākam misiju no pirmā mēness, kur mēs ieejam kalnraču veikalā un mēģinām nopirkt bumbu. Pēc atteikuma atrodam gultni un prasām, kas viņam vajadzīgs. Nopērkam droīdu, urbi un pickax, inventāru apmainām pret kalnrača licenci un nopērkam bumbu. Lidojam uz otro satelītu, ieejot bārā, iepazīstoties ar sevi kā pirātu Galvaskausu, pie izejas satiekam Katsapa autoritāti, atbildot uz jautājumu: “Jā, es esmu Galvaskauss, Galvaskauss... Vai tu gaidi kādu citu ?” Automašīnā pieliekam sevi pie alkohola, pēc pieciem malkiem un ņurdēšanas iekarojam vēl vienu uzticības daļu savam cilvēkam, kā segvārdu piedāvājam savu vārdu. Par sarunu tēmu vislabāk izvēlēties mūsu pagaidu priekšnieka automašīnu. No rīta, pamostoties istabā, mēs ejam uz Katsapa istabu, kur pajautājam viņam par māju, tad ejam uz savu istabu, apsēžamies pie datora. Klausāmies šansonu, ejam uz porno vietni, paskatāmies skapi, izņemam grāmatu, par kuru mums stāstīja priekšnieks, un mēģinām izrunāt paroli, kas arī vairos uzticību. Mēs ieejam priekšnieka istabā un lūdzam viņam pastāstīt par kādu slepenu lietu. Kopā ar Katsap jūs atrodaties rūpnīcā. Izpētījuši biroju, atrodam detonatoru, tad sekojam nākamajai telpai. Ja tur strādā Fejans, sakām, ka esam viņā identificējuši nodevēju, tad apsekojam biroju, paņemam caurlaidi un sprāgstvielas. Laboratorijā savācam vēl vienu bumbu, un tad atstājam nodaļu. Katsaps stāv ar muguru pret mums blakus pašam cīnītājam, kuru vajag uzspridzināt. Mēs runājam ar pirātu un iegrūžam viņu bezdibenī un mīnējam kuģi.

    Ļauns ģēnijs

    Sākumā rīkojamies uzmanīgi: reti izlaupām un daudz ko izpētām. Tad mēs regulāri sūtām karavīrus veikt laupīšanas, un, kad bruņotie spēki sāk kustēties pret jums, mēs saglabājam bāzi. Mēs kompensējam zaudējumus un sākam visu no jauna. Mēs veicam masveida laupīšanas, algojam militārpersonas un iegādājamies Infernal Machine daļas. Parasto karavīru uzbrukumi tagad notiks retāk, bet slepkavas sāks iefiltrēties. Pirmo nogalināsim ar viņa paša nazi pēc tam, kad pajautāsim, vai zobens nav par mazu. Nindzja tiek uzveikta savstarpējā cīņā, kas veidota pēc “akmens-papīra šķēres” principa. Mēs neitralizējam bumbu ar pantiņu. Mēs nogalinām Maloku, izsaucot apsargus. Tiklīdz iekārta ir gatava, mēs nospiežam sarkano pogu, un planēta ir mūsu kontrolē.

    Pazudušais varonis

    Dodamies uz bunkuru dienvidos, ieslēdzam ģeneratoru un kāpjam caur ventilāciju dušā komandcentrā. Ja bunkurā nebija iespējams nodibināt sakarus, ejam vannā un dodamies uz austrumiem, kur ar nogrimušo kuģi iegremdējamies ezerā. Pārmeklējam noliktavu, kur mūs gaida dīvains briesmonis - nogalinām. Mēs pārmeklējam atlikušos nodalījumus. Kabīnē mūs vajadzētu gaidīt raidītājam. Kuram uguni, savācam pārtiku, iegūstam būvmateriālus un ceļam sev pagaidu pajumti. Ejam gulēt. Satiekam papildspēkus, dodamies uzbrukumā, noklausāmies pratināšanu un saņemam pelnītu atlīdzību. Rakājamies pa pasažieru bagāžu, dodamies pie pilotiem, nopērkam no viņiem divas pudeles degvīna, aizejam uz tualeti, kur atrodam arī daudz noderīga. Kliedzam uz resno biznesmeni, iekārtojam nometni un ejam gulēt. Apskatām apkārtni un dodamies uz ciemu, kur uzliekam krelles virsū un pasakām kādu neķītru vārdu. Mēs dodamies uz krastu, kur nogalinām humanoīdu, mēs saņemam 500 naudu. Ejam pie zīlnieces. Atbildot uz jautājumiem (“Impale”, “Piestiprini nazi galotnei...”, 25, 24), iegūstam vēl piecpadsmit simtus. No komersanta pērkam koka kartiņu un kārtridžu kastīti un degvīnu pārtvaicējam uzliesmojošā maisījumā. Ja noraujam no zariem čiekuru granātas un paceļamies līdz metāla durvīm. Mēs izmantojam karti. Mēs atrodam visas atslēgas un nogalinām sargus. Atraduši visas kārtis, uzgriežņu atslēgu un atvēruši ūdeni, uz stikla durvīm uzstādām improvizētu bumbu, pēc tam parādām apsargam spiegu raidītāju, nošaujam visus, izņemot galveno, uzzinām no viņa notiekošā fonu, velkam to. ar mums uz angāru un lidot prom.

    Tūristi

    Vadām tūristus atbilstoši maršrutam. 1 uzdevums: A, D, G, G, E, C, B, D; 2. uzdevums: sarkana, zila, zaļa, oranža, violeta, rozā, akvamarīns, gaiši zaļa, dzeltena, brūna, zila; 3 uzdevums: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7; 4. uzdevums (papildus): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

    Galvenais redaktors

    Mēs nosakām savas literārās spējas vai pilnveidojam tās bibliotēkā. Mēs pieņemam darbā mākslinieku ar 5 un augstākiem rādītājiem. Virsrakstus sadalām vienmērīgi, cenšoties nedaudz vairāk ieguldīt populārās tēmās, izsūtām tirāžu uz pilsētām, nosūtām izdevumu apstiprināšanai cenzoru padomei, nosakām maksimālos atskaitījumus reklāmai un nosūtām drukāt. Un tā tālāk līdz 200 000 kredītu.

    Kolonizācija

    Mēs izbūvējam ēkas raktuves, saglabājam iedzīvotāju attieksmi pieņemamā līmenī, atvairām barbaru reidus un 10-12 dienas pirms komisijas ierašanās sākam būvēt ēkas, kuras prasa uzdevums.

    Papildus uzskaitītajiem uzdevumiem Space Rangers 2: Dominators atsāknēšana Joprojām ir daudz vieglāku un loģiskāku, bet ne mazāk atmosfērisku uzdevumu. Ir pienācis laiks atkal izspēlēt spēli!