Soluzione del gioco Doors su Windows Phone. Percorso delle porte

Livello 5-1
1. Prendi la spada a destra della porta.
2. Porta lì la mazza.
3. Usa una mazza per rompere la scatola a destra in basso. Prendi la testa dell'ascia
4. Prendi il chiodo a forma di trifoglio dal cassetto di sinistra.
5. Usa il trifoglio sulla scatola a destra.
6. Apri il cassetto sotto la scatola e prendi il rubinetto.
7. Utilizzare il rubinetto sulla canna con il rubinetto.
8. Apri il rubinetto a botte e prendi la statuetta della ballerina.
9. Posiziona la statuetta della ballerina nel foro della scatola aperta.
10. Apri la scatola e prendi la chiave a forma di nota.
11. Apri il clavicembalo con la chiave a forma di nota.
12. Usa la spada sul tappeto e prendi la nota.
13. In base alle note nella nota, suona la melodia.

Livello 5-2
1. Prendi un coltello e una bottiglia blu dal tavolo.
2. Prendi un piatto grande dallo scaffale sinistro a sinistra.
3. Prendi un cavatappi e un bicchiere dallo scaffale di destra.
4. Nell'inventario, combina il cavatappi e la bottiglia.
5. Smontare la bottiglia con un cavatappi.
6. Usando un coltello, taglia il pollo sul tavolo. Prendi la nota.
7. Prendi l'elmo del cavaliere a sinistra.
8. Prendi la mazza dalle mani del cavaliere.
9. Usa la mazza per rompere il vaso di fiori in basso a destra.
10. Usando l'elmo del cavaliere, raccogli la terra dal vaso rotto.
11. Versare la terra dall'elmo sul fuoco del camino.
12. Guarda l'indizio nel camino
13. Guarda il dipinto sopra il camino.
14. Basandosi sull'indizio nel camino e sull'immagine, risolvi il codice della scatola sul camino.
Cerca nel tuo inventario il bicchiere, la nota di pollo, il piatto e il sughero.
Vetro - 9958
Nota - 3113
Piatto - 1327
Sughero - 6354
In base all'immagine disponiamo i numeri nel seguente ordine: a sinistra 9958, in alto 3113, in basso 1327, a destra 6354.
Sostituisci i numeri secondo il suggerimento sulla scatola 3795
15. Prendi il medaglione dalla scatola.
16. Usa il medaglione sulla porta.
17. Risolvere il problema.
Obiettivo: posizionare tutte e cinque le pietre rosse al centro.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Dove C è una pietra blu, K è una pietra rossa, X è una croce di controllo.
Porta tre pietre rosse in basso a sinistra e il resto come mostrato nel diagramma
S S S S S
S X K X S
S S S K S
KXCXC
K K S S S
Da qui, spostando la croce in basso a sinistra è possibile abbinare il disegno desiderato

Livello 5-3
1. Clicca sull'aquila sul muro più lontano. Prendi un pezzo di forbici.
2. Clicca sul comodino a destra. Prendi una bottiglia di acido.
3. Usa l'acido sulla catena che tiene il lampadario vicino alla porta.
4. Prendi una statuina di cavallo dai frammenti.
5. Fare clic sulla colonna del letto vicina. Ruotare la figura cliccando più volte. Prendi la chiave.
6. Togliere la coperta dal letto. Prendi la statuina del toro.
7. Smonta le figurine del toro e del cavallo nel tuo inventario.
8. Allinea entrambe le metà delle forbici.
9. Fare clic sul manichino. Usa le forbici sul manichino. Prendi il cuore.
10. Combina il cuore e la chiave nel tuo inventario.
11. Aprire la porta con la chiave. Prendi una maschera.
12. Combina la maschera e la pietra nel tuo inventario.
13. Applica la maschera sulla vetrata con l'immagine di una persona.
14. Guarda il tappeto e applica i simboli che vedi al cassetto vicino al letto.
15 Prendi la verga. Smonta l'asta nel tuo inventario.
16. Usa il sigillo del personale per aprire la serratura della porta.
17. Risolvi l'enigma.
Assembla un'immagine di soli leoni rossi
Se il compito sembra difficile.
Prendiamo le colonne come A, B, C, D e le righe come 1, 2, 3, 4
C4 - A2 - D1 - B4 - D2 - C1 - B1 - A2 - A3 - A4 - D2 - C3 - C4 - D2 - D1

Livello 5-4
1. Prendi il bollitore dal ripiano superiore del mobile di sinistra.
2. Nel tuo inventario, smonta il bollitore.
3. Sotto il pesce, prendi un pezzo degli scacchi dal vaso di fiori sinistro.
4. Fare clic sul pesce in basso a destra sulla parete destra.
5. Usa il pesce sulla bocca dell'orso.
6. Apri la scatola sotto l'orso.
7. Guarda l'orologio e suona la melodia indicata sull'arpa.
Guardiamo i pesi nell'orologio. Suoniamo dal peso superiore a quello inferiore, scegliendo la corda su cui pende il peso
5-1-4-2-5-3
8. Prendi la chiave dalla parte superiore dell'arpa.
9. Seleziona il cassetto centrale della cassettiera a destra e aprilo con la chiave.
10. Prendi la statuetta e scorri dalla scatola.
11. Ripiega il tappeto a destra della sedia più lontana.
12. Risolvere l'enigma sul tavolo degli scacchi
È necessario disporre i pezzi degli scacchi disponibili come indicato su di essi (guarda ogni pezzo nell'inventario)
Se posizionato correttamente cellule libere ti daranno la chiave Х57Х1Х32
13. Smonta il coltello nel tuo inventario.
14. Usa il coltello sul buco nella porta.
15. Risolvi l'enigma.
Colonne A, B, C, D, E righe 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

Livello 5-5
1. Clicca sul libro sul tavolo, prendi la nota.
2. Clicca sul sedile della sedia e prendi la nota.
3. Prendi la nota sotto le scale a destra.
4. Clicca sull'elmo del cavaliere sinistro e prendi la nota.
5. Guarda attraverso il telescopio e risolvi l'enigma
Le stelle variano di colore. Devi guardare le stelle rosse. Formano quattro gruppi di 6-4-7-9 stelle
6. Clicca sul cassetto del comò a sinistra con l'immagine della stella e inserisci il codice risultante.
7. Nel tuo inventario, smonta il pacco.
8. Guarda la mappa sulla parete sinistra e risolvi l'enigma
9. In base alle coordinate indicate nelle note, devi disegnare le costellazioni. Un indizio su come viene chiamata la costellazione si trova sulla parete più a sinistra
10. Inserire le quattro compresse nella cavità toracica nell'angolo all'estrema destra
Acquario, Ariete, Bilancia, Toro.
Guarda la targa sul muro più a sinistra. Se assumiamo che 1 sia l'immagine in alto a sinistra, 6 sia l'immagine in alto a destra, 7 sia l'immagine in basso a sinistra e 12 sia l'immagine in basso a destra: immagini 1-3-9-4
11. Prendi il libro dal baule.
12. Clicca sulla libreria centrale.
13. Applicare il libro alla tacca.
14. Risolvi il puzzle.
Prendiamo la fila superiore di pulsanti come B1-B2-B3-B4 e i pulsanti a destra come P1-P2-P3-P4 dall'alto verso il basso.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 - P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4

Ti presento una panoramica di un altro gioco di successo per Android e iPhone. Un gioco chiamato Doors. È come 100 piani, solo che qui le stanze sono diverse e ce ne sono la metà. Non conosco nessuno, ma non ne ho tratto meno piacere, soprattutto all'ultimo livello 50. È gratis sul market (nell'App Store non lo so), quindi se non ci hai ancora giocato ti consiglio di scaricarlo, e se ci stai già giocando e non sai come passare uno qualsiasi dei livelli, allora sei il benvenuto a leggere procedura dettagliata completa porte.

Livello 1

Tutto è primitivo e semplice. Hanno premuto la porta e si è aperta. Non resta che entrare. Per entrare, clicca nuovamente sulla porta.

Livello 2

Incliniamo il dispositivo ad angolo come nell'immagine sopra la porta e la porta: lo scomparto si aprirà da solo.

Livello 3

Ancora una volta incliniamo il dispositivo e la palla rotola di lato, e nel punto in cui giaceva originariamente la palla troverai una chiave. Usa questa chiave per aprire la porta e passare al livello successivo.

Livello 4

Tiriamo la leva - la corda - e aspettiamo che la porta giri. Fai attenzione, poiché non sarà aperto a lungo; dovrai avere il tempo di passare.

Livello 5

Sotto la primissima lampada si trova la maniglia della porta. Facciamo clic sulla lampada ed estraiamo rapidamente questa maniglia da sotto. Lo fissiamo alla porta e il livello può essere considerato completato.

Livello 6

Accendiamo la luce e la spegniamo di nuovo, e così via più volte finché tutti i pulsanti sopra la porta diventano verdi. Se noti, ogni volta che accendi la luce, si accende una luce verde.

Livello 7

Presta attenzione al disegno sulla porta. Va secondo uno schema a scacchiera. Ecco come allineiamo i pulsanti vicino alla porta. In allegato una foto con la soluzione.

Livello 8

C'è una presa sul muro vicino al vaso di fiori a sinistra. È molto simile alle bacche, quindi non lo noterai subito. Dai un'occhiata da vicino e tiralo fuori dal muro. Dopodiché la porta si aprirà. Una piccola precisazione: su alcuni livelli la porta si apre cliccando, e su alcuni bisogna far scorrere il dito in orizzontale, perché alcune porte si aprono come uno scomparto. In generale, a questo livello è così. Fai scorrere il dito in orizzontale e la porta si aprirà.

Livello 9

Qui devi assicurarti che i fori nei cerchi diventino contemporaneamente in posizioni sopra i contrassegni verdi. E allo stesso tempo riuscire ad aprire la porta in questo breve lasso di tempo. Tieni presente che un cerchio avviato manualmente effettua una rivoluzione attorno al proprio asse un ordine di grandezza più veloce.

Livello 10

Facciamo oscillare il dispositivo da un lato all'altro per estinguere l'incendio. Non appena il fuoco si spegne, fai clic su di esso e trova una maniglia sotto di esso. Sposta il vaso di fiori sul lato sinistro e posiziona la maniglia trovata al centro del cerchio centrale. Lo giriamo e la porta si aprirà.

Livello 11

Mettiamo uno spillo, come si chiama (in generale, una cosa che si trova al livello 8) nel foro sopra la porta centrale e facciamo doppio clic su questa porta.

Livello 12

Posiziona i punti nella posizione come nello screenshot e la porta si aprirà. Potresti chiedere perché in questo ordine, perché i semi delle carte sono disposti in un ordine diverso. È vero, in modo diverso, ma la fila di sinistra è dipinta sul muro come un'immagine speculare. Capovolgilo e avrai la risposta corretta.

Livello 13

Prendete il bastone dalla torcia sinistra. Scuoti il ​​dispositivo finché tutti i punti sopra la porta diventano verdi. apri la porta e brucia la rete con un bastone ardente.

Livello 14

Disporre i cursori in ordine come il graffio sopra la porta. Cioè da sinistra a destra dal più grande al più piccolo.

Livello 15

Prendi la bomba nell'angolo in basso a sinistra. Lo mettiamo sotto la porta e gli diamo fuoco. Dopo che esplode, rimarranno dei segni sulla porta. Questo è l'ordine in cui tiriamo le leve.

Livello 16

Guarda, qui è tutto semplice. Il nostro dispositivo = uomo in piedi. E qui abbiamo un uomo sdraiato e a faccia in giù. Traiamo le conclusioni. Giriamo il nostro dispositivo in posizione orizzontale con il display rivolto verso il basso e l'otturatore si aprirà.

Livello 17

Un livello molto interessante. Più precisamente, un'idea interessante. Inclinare leggermente il dispositivo verso sinistra in modo che la pietra che si trova nell'angolo destro dello schermo si allontani. Al suo posto vedrai un interruttore della luce. Lo spegniamo (l'interruttore) e vediamo due lettere E e T fatte di quadrati. L'idea qui è che devi contare il numero di quadrati in ogni lettera e qui avrai la risposta corretta. Per chi non capisce, inserisci 11 a sinistra e 7 a destra.

Livello 18

Livello semplice. Colpisci la palla 2 volte. Quando lo premi per la prima volta, vola fino alla metà, in questo momento devi avere il tempo di premerlo una seconda volta per farlo cadere ancora più in alto. Facciamo lo stesso con la seconda palla.

Livello 19

Solleva la porta più a destra e porta lì la palla, premi il pulsante al centro. Ora abbassalo. Solleva la prima porta e premi il pulsante al centro. Assicurati di rimetterlo giù. Ora lancia la palla trovata contro il grande pulsante sul soffitto travestito da lampadina. Se hai fatto tutto correttamente, tutte e 5 le luci sopra la porta si illumineranno di rosso e potrai aprire la porta centrale. *La porta si apre con un movimento del dito dal basso verso l'alto.

Livello 20

Posiziona i cerchi uno di fronte all'altro, senza dimenticare i colori. È necessario che anche i colori siano posizionati simmetricamente. Lo screenshot mostra un esempio del passaggio corretto di questa stanza.

Livello 21

Inclinare il dispositivo orizzontalmente in modo che l'acqua nei vasi sul muro sia uguale. Una volta che il livello dell'acqua è lo stesso, puoi aprire la serratura.

Livello 22

C'è un nascondiglio nel pavimento in cui troverai una lente d'ingrandimento. Successivamente, prendi la palla che hai trovato poco prima al livello 19 e posizionala nel foro libero sopra la porta. Ora presta attenzione alla tigre sul lato destro, o meglio alla sua zampa posteriore. C'è un cerchio di punti lì. Prendiamo l'obiettivo e lo puntiamo su quei punti. Dovresti vedere della frutta qui. Ogni frutto ha il suo colore, quindi impostiamo i colori sui pulsanti in base a questo. Per ogni evenienza, elenco: verde, giallo, rosso, arancione, giallo, viola, rosso.

Livello 23

Un livello molto semplice, qui dovrai raggiungere il vaso di fiori a sinistra e spostarlo da parte. C'è un pulsante dietro di esso; premendolo si aprirà la porta.

Livello 24

Usa una torcia per accendere un fuoco sul primo e sul secondo supporto. Successivamente, ci viene dato un suggerimento su come tirare le leve. Suggerimento dipinto sul muro. In generale, iniziamo dall'estrema destra e così via fino all'estrema sinistra e indietro. Cioè, 1 2 3 4 3 2 1. Non dimenticare che il conto alla rovescia va da destra a sinistra.

Livello 25

Prendiamo l'obiettivo e guardiamo i cerchi della bandiera giapponese. Lì troverai i seguenti numeri: 25 62. Successivamente, disponiamo i mattoni in questo ordine. La prima pila è 2, la seconda pila è 5, la terza è 6, la quarta è 2. Questo è tutto, hai già completato metà delle porte)

Livello 26

C'è una catena appesa nell'angolo in alto a sinistra. Muovi la scala verso questa catena e poi cliccaci sopra. Cadrà e avrai già 2 leve. Uno apre la porta, il secondo la ferma. Penso che scoprirai cosa fare dopo.

Livello 27

Qui devi dare da mangiare le palle a questa porta malvagia nell'ordine corretto). L'ordine è: giallo, blu, rosso, verde.

Livello 28

Beh, questa è roba elementare. Premere i pulsanti nella stessa sequenza dell'immagine sopra la porta. Dalla linea più sottile a quella più spessa.

Livello 29

C'è un coltello nascosto nell'angolo in basso a destra. Sollevalo e puoi usarlo per tagliare l'erba dalla porta. quindi spingi le porte ai lati, raccogli la chiave dal pavimento e vai al livello 30)

Livello 30

Gira i pinguini in modo che si guardino negli occhi.

Livello 31

Basta capovolgere il dispositivo e tenerlo premuto per un po' finché tutte le luci non si accendono. Dopodiché è possibile aprire la porta.

Livello 32

Incliniamo il dispositivo in modo che la pietra rotoli verso destra e premiamo il pulsante. Successivamente, disperdiamo le api con una torcia.

Livello 33

Livello 34

Muovi il vaso di fiori destro e vedrai un piccolo disegno. Per vedere più in dettaglio cosa viene disegnato lì, usa una lente d'ingrandimento. Lì vedrai un suggerimento che se mantieni il dispositivo a livello allora questo = 12 ore, quindi iniziamo a girare lentamente il nostro dispositivo in base a dove punta la lancetta dell'orologio.

Livello 35

Accendi le candele sul muro con una torcia e vedrai le iscrizioni - suggerimenti sul muro. Conta il numero di lettere in ogni parola e questa sarà la tua risposta. 6 4 5 6.

Livello 36

Inclinare il dispositivo in modo che la palla rotoli verso destra. La risposta per superare questo livello si trova all'intersezione di due frecce. C'è un pulsante nel punto in cui le due frecce si intersecano.

Livello 37

Sotto il globo si trova una torcia con luce ultravioletta. Puntando questa torcia sul muro vedrai le immagini paesi diversi. Poiché abbiamo 2 pulsanti, la parte inferiore della palla e quella superiore, dobbiamo inserire nell'ordine mostrato sul muro in quale parte della palla si trova ciascuno strano. La risposta sarà: pulsante sinistro, pulsante destro, pulsante destro, pulsante sinistro, pulsante destro.

Livello 38

Fate rotolare la pietra sul lato destro e le due palline a sinistra e la porta si aprirà.

Livello 39

C'è un indizio sopra la porta. dal più grande al più piccolo. Ciò significa che le strisce sulla porta misure differenti. Entriamo dal più grande al più piccolo: rosso, verde, giallo, blu.

Livello 40

Scorri la porta verso sinistra, poi verso il basso, poi verso destra, o meglio, gira le porte in quest'ordine.

Livello 41

Per superare questo livello è sufficiente scuotere bene il dispositivo finché tutti i pulsanti sopra la porta non si illuminano.

Livello 42

Posiziona una goccia sul lato sinistro e spara a destra per completare questo livello. Perché non il contrario? Perché se colleghi questi due semicerchi, quello a sinistra diventerà quello a destra e quello a destra diventerà quello a sinistra. Qualcosa come questo..

Livello 43

A destra dietro lo schermo c'è un secchio rovesciato, per vederlo inclinare il dispositivo e uscirà. Sotto troverai il telecomando della TV. Accendi la TV con il telecomando e ricevi un suggerimento: 27.

Livello 44

C'è una spazzola sul pavimento nell'angolo sinistro. Sollevalo e pulisci bene il muro. ci saranno impronte e impronte di zampe sul muro) Questo sarà un suggerimento questo livello. Metti un uomo a sinistra e una cicogna a destra.

Livello 45

Premi 45 e la porta si aprirà. La difficoltà di questo livello è solo fermare la freccia in tempo.

Livello 46

L'immagine sulla porta, o meglio il disegno sulla porta, è il suggerimento principale per superare questo livello. È allegato uno screenshot con la soluzione.

Livello 47

Considerando che questo è già uno degli ultimi livelli, per gli ultimi è molto semplice. Spostare la griglia di lato. Ora presta attenzione a cosa c'è sopra la porta. I cerchi ricordano molto gli occhi. Fondamentalmente, capovolgi il dispositivo e tienilo premuto finché gli occhi non si chiudono. E non appena si chiuderanno, la bocca (porta) si aprirà.

Livello 48

Raccogliamo qualcosa dal pavimento. Prendiamo un secchio che abbiamo già con le cose che abbiamo trovato e lo riempiamo d'acqua. Successivamente, appendiamo il secchio d'acqua al gancio a sinistra e la "cosa dal pavimento" a destra. Ora scuoti il ​​tuo dispositivo. La porta dovrebbe cadere e creare così un ponte. Successivamente, puoi aprire la porta e passare al livello successivo.

Livello 49

Diamo fuoco alla corda con una torcia. Spostiamo le grate ai lati in modo che non interferiscano con noi. E ora siamo guidati dalle emoticon. Con gli occhi delle emoticon. Se non è del tutto chiaro a nessuno, allego uno screenshot per superare questo livello.

Livello 50

Ed ecco l'ultimo livello del nostro gioco. È triste, vero? Potremmo farne almeno un centinaio in 100 piani, per esempio. Comunque. Ora riguardo a questo piano. Secondo me è una delle stanze più difficili dell'intero gioco. Per molto tempo non sono riuscito a capire cosa fare, alla fine ho letto un suggerimento su un sito) Per superare questo piano è necessario impostare 50 punti luminosi. Suggerimento: su ciascun lato 5*6=30. Di conseguenza, hai bisogno di 25 da ciascuno. Bene, questo è tutto. Qui finiva il passaggio delle porte.

Aggiunto il 07/12/2013 | Aggiornato il 07/12/2013 alle 13:44 |

Anna

Il gioco ti fa scervellare, soprattutto ad alcuni livelli. Ti offriamo suggerimenti per alcuni di essi. Non riveliamo deliberatamente i codici, suggeriamo solo come ottenerli.

Quindi, veniamo al dunque. Livello 10.
Devi scambiare le frecce bianche e rosse. Tutti i rossi dovrebbero spostarsi verso il basso e i bianchi dovrebbero spostarsi verso l'alto Livello 11
. Suggerimento: la valigia è più grande del cuscino della sedia Livello 17
. Tutti gli 8 pulsanti dovrebbero diventare verdi contemporaneamente Livello 18.
Se guardi il telefono da un'angolazione, vedrai il codice. Livello 19
. Sposta i pulsanti in modo che assomiglino a un grafico Livello 20.
Le frecce mostrano il numero di passaggi. Devi iniziare con il quadrato rosso e andare indietro per capire da dove iniziare. Successivamente premere il pulsante e seguire le frecce: 1 freccia = 1 passo, 2 frecce = 2 passi, 3 frecce = 3 passi. Livello 23.
La chiave è sulla porta. Questa è un'immagine speculare del numero. Livello 24.
Il numero deve corrispondere al numero di bastoncini che escono dal cerchio corrispondente Livello 25
. Premiamo il pulsante e aspettiamo Livello 26
. I colori nei cerchi dovrebbero corrispondere ai colori sulla porta. Livello 27
. Disponiamo tutte e quattro le scatole in modo che invece di una pietra luminosa otteniamo una croce X Livello 28
. Contare il numero di carte di ogni seme, disporre il risultato in ordine decrescente, abbinare i colori (nero, rosso...) e premere i pulsanti sulla porta nell'ordine appropriato Livello 31
. Teniamo i lati contro le punte e capovolgiamo il telefono, aprendo immediatamente la porta. Livello 32.
Premi il pulsante tra le immagini, abbina le due immagini e scrivi i numeri risultanti: questo è il codice. Livello 34.
Inclina il telefono, il codice sarà visibile sulla porta Livello 35.
All'inizio del livello, fai così, ti aiuterà ad abbinare i quadrati Livello 36.
Apri la porta quando tutte le sbarre superiori sono cadute. Livello 37.
4 blu dovrebbero essere al centro
Livello 38. Il cuore dovrebbe diventare rosso, quindi spostare la porta a sinistra. Livello 40
Livello 42. Rimuovere tutti i dischi sopra la porta.
Livello 46. Colpisci con il bastone 9 volte nell'ordine indicato sulla porta.
Livello 49. Devi decifrare i numeri sull'orologio sopra la porta.
Livello 50. L'indizio sulla porta è 3+2+1=6. Devi fare la stessa cosa, aggiungere i numeri in triangoli con il numero al centro

Sono stati questi livelli a causarci grandi difficoltà. A quali livelli stai fallendo? Scrivi, continua...

Su Android. Tutti i segreti e i consigli per aprire le porte.

Livello 1

Bussare alla porta;

Livello 2.

Muovi il telefono a destra e a sinistra;

Livello 3.

Scorri il dito sullo schermo del telefono a sinistra e a destra finché la porta non è libera, quindi tocca la porta;

Livello 4

Clicca sulle calze e raccogli la chiave caduta, usala sulla porta;

Livello 5

Tocca velocemente tutti i petardi che si accendono contemporaneamente;

Livello 6.

Clicca su tutte e 4 le caramelle rotanti contemporaneamente;

Livello 8.

Muovi il telefono a destra e a sinistra per far cadere le caramelle. Usalo ripetutamente sui ghiaccioli sopra la porta finché non si rompono tutti;

Livello 9

Fare clic su un elemento per spostarlo. Prendi il cappello e la sciarpa e posizionali sul pupazzo di neve;

Livello 10

Inclina il telefono per spostare e salvare la “pietra” al centro del cerchio mentre la barra gialla si riempie;

Porte 11-20

Livello 11

Trascina e posiziona il regalo sul pulsante rosso in modo che il pulsante verde nel termometro raggiunga la linea verde. Soluzione: lanciare il regalo dalla posizione più alta dove pende il ghiacciolo;

Livello 12

Elimina le quattro maschere di animali cliccando sulla scatola dei giocattoli 4 volte. Sposta le maschere in modo che l'immagine dell'animale corrisponda all'impronta della zampa sulla neve; Sotto sequenza: lupo grigio, orso bruno, cane rosso, volpe rossa;

Livello 13

Guarda l'orologio e inserisci l'ora sulla tastiera: 2347;

Livello 14

Inclina il telefono a sinistra per vedere i numeri sui regali. Clicca sui quadrati colorati nella parte superiore dello schermo per vedere anche i numeri. Abbina regali e quadrati per ottenere il codice 34798;

Livello 15

Inclina il telefono per spostare la piattaforma e/o la palla. Sposta la piattaforma fino alla buca con la palla, la palla sulla piattaforma, la piattaforma con la palla nella buca opposta, guida la palla nella buca;

Livello 16

Tirare il cavo della luce sinistro e quindi toccare la tastiera. Vedrai le impronte digitali. Tirare nuovamente il cavo della luce per ripristinare l'illuminazione normale. Successivamente inserire sulla tastiera il codice 0246;

Livello 17

Clicca sulla porta per vedere l'immagine. Clicca sui fiocchi di neve nel seguente ordine: 3,4,1,2,4,3;

Livello 18

Scuoti il ​​telefono più volte finché non vedi il cappuccio dell'invisibilità (basta scuoterlo solo 4 volte, dopodiché vedrai la chiave). Sposta di lato il cappuccio dell'invisibilità, prendi la chiave e usala sulla serratura;

Livello 19

1) Trascina i regali a destra e raccogli il petardo. Trascina l'immagine verso il basso e prendi il secondo petardo.;

2) Scuoti il ​​telefono e la calza cadrà. Quindi fare clic sulla calza per raccogliere l'ultimo petardo. Trascina i regali a sinistra e raccogli i fiammiferi. Metti i petardi sulla porta e accendili con i fiammiferi.

Livello 20.

Conta il numero di punte su ciascun fiocco di neve, procedendo in senso orario. Inizia con il basso a sinistra. Risultato: 8.4,10.6. Digitare sulla tastiera il codice 84106;

Porte 21-30

Livello 21.

Conta il numero di cervi e candele nella stanza. Risultato: 19 cervi e 17 candele. Codice - 1917;

Livello 22

Fai clic sul pulsante "Avvia" e ricorda dove si trovano le stelle. Indicare correttamente i quadrati che contengono le stelle;

Livello 23

1) Tirare verso il basso la decorazione che pende dal soffitto. Prendi le noci dall'albero e mettile nella bocca dello Schiaccianoci;

2) Prendi le pinze nascoste e usale sulla bocca dello Schiaccianoci, prendi la chiave e apri la serratura.

Livello 24

Sposta la pila di scatole al centro. Su scatole più grandi è possibile montare solo scatole più piccole;

Livello 25

1) Prendi la canna da pesca e lo strumento per la rimozione della neve. Usa la canna da pesca sull'amo che pende a sinistra della porta;

2) Seleziona lo strumento di rimozione della neve e fai scorrere il dito da sinistra a destra lungo la parte anteriore del pupazzo di neve. Usa lo strumento sul ghiaccio e fai un buco nel mezzo. Quindi usa la canna da pesca sul buco e clicca sul buco per prendere il pesce. Dai il pesce al pinguino.

Livello 26

1) Prendi il piccone e usalo più volte sul cristallo rosso per romperne un pezzo;

2) Capovolgi il telefono e prendi la spada. Usalo sul cristallo rosso per ripristinare il potere. Sollevalo, premi e muoviti lungo il bordo della porta per aprirla.

Livello 27

Sposta i numeri romani in modo che la somma delle tre cifre su ciascuna riga sia uguale a 12. Riga superiore: VII, III, II. Fila centrale: IV. Riga inferiore: VI, V, I;

Livello 28

1) Scuotere il telefono per far cadere l'asciugacapelli e l'aspirapolvere. Prendili. Seleziona l'asciugacapelli e usalo per sciogliere il pupazzo di neve (clicca sul pupazzo di neve e tieni premuto finché non si scioglie);

2) Raccogli la carota e mettila nel cappello a terra. Seleziona l'aspirapolvere e poi clicca sul cappello in basso. Continua a premere finché il coniglio con la chiave non sarà a terra. Prendi la chiave e usala sulla serratura.

Livello 29

Fare clic sul rettangolo nero sul lato sinistro della porta. Contare il numero di triangoli e quadrati. Codice - 2740. Il gioco è stato aggiornato. Se disponi di una versione aggiornata, il codice è 1811;

Livello 30

1) Prendi una pala e dei semi. Tocca e tieni premuto l'orologio finché non si ferma e la stagione cambia;

2) Usa una pala per creare un buco. Metti lì i semi e riempi il buco con una pala. Prendi un annaffiatoio e innaffia il terreno. Quindi tocca e tieni nuovamente premuto l'orologio finché l'albero non cresce;

3) Continua ad annaffiare e cambiare l'orologio finché l'albero non cresce e appare una chiave. Prendilo e usalo sulla porta.

Porte 31-40

Livello 31

Fare clic sul pulsante accanto alla porta. Ruota (cambia) tutti i quadrati;

Livello 32

Tocca i quadrati visualizzati panorami invernali sport (vedi screenshot per la procedura dettagliata);

Livello 33

1) Prendi la pistola e trova la sesta cartuccia. Scorri sul terreno dove si trovano le munizioni congelate per sciogliere il ghiaccio. Prendi una cartuccia dalla bandoliera, quindi abbassa la bandoliera per prendere un'altra cartuccia. Una cartuccia è nascosta nell'angolo in alto a sinistra vicino al tetto. Scuotere il telefono per far cadere la scatola, quindi prendere le ultime 2 cartucce;

2) Seleziona la pistola nel tuo inventario e poi fai clic sulle munizioni per iniziare a mirare. Tocca lo schermo una volta per spostare il mirino verticalmente, tocca nuovamente lo schermo per sparare. Dopo aver sparato, tocca lo schermo per ricominciare a mirare. Puoi fare clic sulle munizioni per ricaricarle in qualsiasi momento. Colpisci 5 bersagli con 6 colpi.

Livello 34

Rendi interi tutti i numeri (ad es. 1/1, 2/2, 3/3, ecc.). Le frecce che puntano a ciascun quadrato con i numeri li sposteranno a sinistra. Guarda lo screenshot con la soluzione;

Livello 35

1) Fare clic sulla freccia sinistra per spostarsi sul lato sinistro. Prendi l'oggetto caldo con lo strumento selezionato. Fare clic più volte sul fuoco nel punto in cui si trovava lo strumento finché non sarà abbastanza grande. Usa lo strumento per raccogliere il lingotto d'oro e posizionarlo sul fuoco. Quindi raffreddalo in una botte d'acqua per ottenere una medaglia. Dai la medaglia d'oro all'orso;

2) Prendi la barra d'argento sul lato destro e ripeti il ​​processo di forgiatura della medaglia. Date la medaglia d'argento al coniglio;

3) Ritorna alla fucina, raccogli la piastra di bronzo e ricavane una medaglia. Dai la medaglia alla tigre;

Livello 36

Premi il pulsante "U" accanto alla porta e trova le lettere OLYMPICS (Olimpiadi);

Livello 37

Premi il tasto freccia per assemblare il puzzle;

Livello 38

Sposta i cappucci per abbinarli alle bandiere dei paesi;

Livello 39

Trascina il grande trofeo bianco (ripiano centrale a destra) verso destra per rivelare la tastiera. Quindi decifra l'indizio della sala: "SALA DI FA+ME". Conta il numero di trofei per colore (giallo - 8, bianco - 7, rosso - 8). HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Comporre il codice 8715;

Livello 40

1) Prendi una lattina di olio e due cinghie nere, aggancia le cinghie ai due anelli della coppa. Tieni premuti i pulsanti rosso/verde finché non vedi una sega a mano;

2) Prendi la sega e posiziona l'oliatore sotto il bicchiere. Tagliare le reggette con una sega in modo che la coppa schiacci l'oliatore. Inclina il telefono verso destra per spostare la tazza, quindi fai clic sulla porta.

Porte 41-50

Livello 41

1) Prendi un barattolo vuoto e usalo sull'arnia per riempirlo di miele. Metti il ​​barattolo di miele sotto l'arnia;

2) Prendi la fionda nascosta nell'albero sul lato sinistro. Usate la fionda prima sulla roccia (a sinistra) e poi sull'alveare. Prendi la chiave e usala sulla serratura.

Livello 42

Premi il pulsante verde "Riproduci" e guarda quali pulsanti si illuminano per ottenere il codice 356245. Premi i pulsanti in ordine inverso per ottenere il codice 542653;

Livello 43

1) Raccogli il barattolo vuoto a destra da terra e usalo sulla lucciola. Posiziona la lucciola nella lampada di sinistra e ricorda i numeri invertiti: 158;

2) Posiziona la lucciola nella lampada giusta e ricorda anche i numeri: 736. Inserisci il codice sulla tastiera: 158736.

Livello 44

Trascina la barra delle lettere dal basso verso l'alto per ottenere un suggerimento. Trova le lettere mancanti sulla porta per ottenere i numeri. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Digitare il codice sulla tastiera: 351023;

Livello 45

Premi i pulsanti vicino alla porta. Facendo clic su un determinato pulsante è possibile attivare/disattivare ciò che si trova accanto ad esso. Premere i pulsanti nel seguente ordine: in basso a destra, in basso a sinistra, in alto a sinistra, in alto a destra, in alto al centro, in alto a destra, in mezzo a destra, in basso a destra;

Livello 46

Trovate sul muro il numero “3” e prendete tutti i numeri fino al “3” successivo per ottenere il codice della porta: 378901624;

Livello 47

Prendi il secchio e usalo sulla sabbia. Quindi usa il secchio di sabbia sull'auto bianca. Usa un secchio per raccogliere l'acqua e versala nell'auto bianca. Prendi la griglia e posizionala sopra l'acqua. Scuoti il ​​telefono per lasciare che la macchina bianca mescoli gli ingredienti. Versate il composto in un secchio e poi versatelo sulla griglia in modo da creare un ponte;

Livello 48

Usa i numeri a sinistra per capire quante x ci sono in una riga. La prima riga - "2 2" significa: 2 "x" due volte. La seconda riga "4 4" significa: 4 "x" due volte. Alla fine creerai l'immagine di un cuore dalla "x". La posizione della "x" è la seguente:

Riga 2 Colonne 4, 5, 9, 10

Riga 3 Colonne 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Riga 4 Colonne 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Riga 5 Colonne 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Riga 6 Colonne 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Riga 7 Colonne 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Riga 8 Colonne 5, 6, 7, 8, 9

Riga 9 Colonne 6, 7, 8

Riga 10 Colonne 7;

Livello 49

1) Prendi una mazza e usala ripetutamente su un muro di mattoni finché non si rompe. Raccogli i rottami e i mattoni dalla pila a sinistra;

2) Posiziona un mattone sotto il lato sinistro della porta e usa un piede di porco per rimuoverlo dai cardini. Ripetere l'operazione anche per il lato destro.

Livello 50

Scopri quali numeri sono equivalenti a A, B, C, D, E.

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Digitare il codice sulla tastiera: 94321;

Questo è tutto, abbiamo aperto la prima parte delle porte, puoi osservare il passaggio attraverso la seconda.

"100 Porte 2013" rappresenta puzzle logico orientato all'uso in dispositivi con sistema operativo Android. La particolarità dei compiti è aprire nuove porte completando una serie di azioni. Di conseguenza, l'apertura delle porte conduce al livello successivo.

Questo gioco è stato rilasciato nel versioni diverse, e uno di questi è già sul nostro sito Web: questo è il gioco "100 Doors: ESCAPE". Ognuno di questi giochi può vantare una quota significativa di popolarità nel mercato delle applicazioni, il che, in effetti, non sorprende: questa applicazione ti farà riflettere, essendo comodamente a portata di mano al momento giusto per i giochi, sia che si tratti di rilassarsi o di aspettare qualcosa .

Considerando le caratteristiche specifiche di questo gioco, gli utenti spesso pongono una domanda logica: come superare 100 porte? Ancora una volta, questo non è sorprendente, perché molti livelli, per usare un eufemismo, sono completamente privi di logica, e quindi le risposte (suggerimenti) alle azioni nel gioco "100 Doors 2013" sono semplicemente necessarie.

È interessante notare che il gioco non ha indizi interni e quindi dovrai fare affidamento esclusivamente su te stesso. A meno che, ovviamente, tu non voglia accelerare il processo cercando fonti di terze parti con risposte. Non hai bisogno di andare lontano, sei già dove sono queste risposte.

Caratteristiche del gioco

Il gioco che ti offriamo ha, come si suol dire, un trucco. Avrai bisogno di molta attenzione e, in alcuni casi, di notevole agilità e destrezza. “100 Doors 2013” ​​vi aiuterà non solo a rilassarvi, ma anche a scuotervi un po’ – questo vale in particolare per il vostro intelletto.

A proposito, ci sono molti giochi che richiedono di trovare una chiave in un modo o nell'altro per completare un livello. Per quanto riguarda le 100 porte del 2013, differisce dai suoi analoghi almeno in quanto quasi tutte le azioni possono fungere da soluzione, vale a dire tutto ciò che può essere fatto con le capacità di uno smartphone.

Ad esempio, le attività spesso richiedono di scuotere lo smartphone, capovolgerlo o inclinarlo. E questi sono solo i requisiti minimi possibili per il passaggio.

Il mondo di questa applicazione è centrato all'interno di un grattacielo, in cui devi prendere un ascensore e ogni ascensore ti permetterà di avanzare solo di un piano, ovvero l'avanzamento viene effettuato man mano che avanzi nei livelli del gioco.

L'unico lato negativo di questo gioco è che accompagnamento musicale, il che non può che essere definito strano. Anche se qui, come si suol dire, non è per tutti.

Come si gioca a 100 porte 2013?

Per abituarti alle caratteristiche di questo gioco, dovrai capire un po' i suggerimenti che offre. Cioè, nell'ambito dell'interfaccia proposta, è necessario evidenziare i suggerimenti che indicano cosa fare e, ovviamente, provare a eseguire azioni necessarie(capovolgere il telefono, scuoterlo, ruotarlo, ecc.).

Il gioco in sé non è così difficile, tuttavia spesso devi agire a caso. A poco a poco, capirai in pratica quali sono le singole caratteristiche di questo gioco, e quindi completare 100 porte 2013 non sarà più così difficile come sembrava a prima vista. Altrimenti, penso che i suggerimenti per questo gioco sul nostro sito Web ti aiuteranno.