Sì, mio ​​signore, gioco. Sì, signore oscuro! Regole del gioco da tavolo “Sì, Signore Oscuro”

Storie di Kragmorta. Prologo e storia uno: Sì, Signore Oscuro!

D molto tempo fa... Anche se chissà, forse ieri - perché i paesi e i mondi delle fiabe non si collegano in alcun modo con la realtà, tranne che nelle storie. Bene, supponiamo che sia passato molto tempo. COSÌ...

Molto tempo fa, nel paese fatato di Cragmort tutto era tranquillo e silenzioso. Più precisamente, tutto fu tranquillo e calmo solo per il periodo della storia, poiché l'Oscuro Signore Rigor Mortis, dopo aver espulso il suo predecessore dalla Torre Oscura e Terribile, era impegnato a escogitare e preparare un Piano insidioso. Questo è ciò che faceva principalmente, svettando in tutta la sua altezza vicino agli scaffali della sua biblioteca. Di solito indossava una veste nera e rossa con finiture dorate. Enormi amuleti magici pendevano dal suo collo. Durante la lettura di libri, tenuti da dita lunghe, nodose ed estremamente forti e tenaci, le labbra sulla sua testa completamente calva si muovevano silenziosamente e il suo sguardo acquisì un caratteristico strabismo.

Recensione Sì, Signore Oscuro! con il supporto di nastolkin.ru

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Ma Rigor non era l'unico abitante della torre. Accanto a lui nella torre vivevano molti dei suoi servi: goblin bassi, infidi, dalla pelle verde, dalle orecchie a punta con un morso eccessivo e un cattivo carattere. Questi piccoli sporchi trucchi non erano molto inferiori in inganno al loro padrone, ma non avevano successo in intelligenza, e quindi, con invidiabile tenacia, riuscirono a fallire gli incarichi loro affidati. E creano anche caos, confusione, affollamento in biblioteca e emicrania nella testa di Rigor. Ora solo un altro gruppo di perfidi perdenti stava tornando dalla città N, dopo un altro fallimento. E dovevano ricordare o trovare una spiegazione chiara per il loro fallimento al fine di evitare l’ira del Maestro. Oppure trasferisci questa rabbia a un altro...

Storia uno.

Sì, Signore Oscuro!

Rigor Mortis era arrabbiato. Camminò avanti e indietro per la biblioteca e coprì i suoi servitori goblin con espressioni così grattacieli in tutte le lingue che conosceva che appassirono le spine già contorte e secche che stavano negli angoli della stanza grande e spaziosa. Il rumore dei suoi passi faceva rimbalzare i pesanti volumi sui numerosi scaffali della sua biblioteca. E il motivo dell’irritazione di Rigor era un altro incarico affidato ai goblin.

E ancora una volta queste piccole creature verdi hanno fallito! Sono sicuro che! Perché ho dato loro di nuovo un compito?!, - quello che segue è un fiume di giochi di parole, espressioni, modi di dire e persino termini medico-anatomici intraducibili.

Ma il compito era incredibilmente semplice: andare in città N e trascina la cosa F. Le abbreviazioni sono dovute alla segretezza del piano: sebbene Rigor sia il canonico Signore Oscuro, la sua unica debolezza nel pensare è la costante speranza che i goblin incompetenti riescano finalmente ad affrontare la questione che è stata rovinata da lui. E che non dovrai lanciare un'altra occhiata avvizzita a un altro goblin perdente.

Dietro la porta della biblioteca si udivano fruscii e colpi di piede, mescolati a urla e imprecazioni di folletti. Dopo un po' tutto si calmò - a quanto pare i servi si stavano ancora rimettendo in forma prima di incontrare il padrone - e la porta della biblioteca si aprì con cautela. Nell'apertura apparve una testa verde spaventata, con gli occhi che tremavano davvero di paura: il goblin sapeva che entrando per primo, avrebbe potuto facilmente ottenere uno Sguardo puramente preventivo, aprendo a malapena la bocca per scusarsi. Ma Mortis, sebbene arrabbiato, era giusto, perché a differenza dei signori oscuri del passato, aveva deciso di essere così quando ricopriva questa posizione onorevole. E ha deciso di ascoltare i suoi servitori negligenti.

Ebbene, creature tremanti! - strillò il Signore quando tutti i folletti irruppero nella sala della biblioteca, - cosa ti è successo questa volta? Tieni solo presente che sono di cattivo umore e che il libro delle maledizioni è in ritardo per la pratica... - Mortis accarezzò con aria di sfida l'imponente tomo, che conteneva incantesimi per lanciare maledizioni.

Vede, maestro, stavamo andando in città N, su tua indicazione, e... e... e in generale, ti racconterà tutto meglio! - il folletto vestito di blu indicò il suo compagno vestito di rosso con un gesto della mano:

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Girate le frecce significa che è un monello. Bene, va bene, mi ricorderò di te! - sibilò Red, superando Blue e avvicinandosi alla sedia del Maestro.

Il vostro più grande Dominio Oscuro, siamo arrivati ​​in città N ed entrò nella taverna. - il folletto tirò fuori dal petto una piccola carta e la mostrò al signore:

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Molto tempo fa, Rigor Mortis si rese conto che i goblin non solo hanno una straordinaria incompetenza nel portare a termine i compiti, ma hanno anche una memoria molto vuota. Pertanto, ordinò che per il compito successivo portassero con sé piccole carte, fatte di sottili, ma sufficienti materiale durevole, la dimensione di uno normale carte da gioco. Mentre eseguivano le istruzioni del Signore, cercavano di scrivere tutto eventi importanti quello che è successo loro, in modo che potessero poi dirlo al Proprietario. Più precisamente, li hanno abbozzati, poiché non erano addestrati a scrivere. E, come Rigor ammetteva spesso a se stesso, c’era qualcosa nello stile grafico dei disegni dei goblin che gli piaceva. Forse questo è stato anche uno dei motivi per cui Rigor non si è ancora sbarazzato di assistenti così sbadati. A proposito, per qualche motivo, i goblin tengono sempre in mano un massimo di tre carte con le immagini, e il resto viene messo in una borsa comune, dalla quale estraggono nuovi "ricordi". " Apparentemente ciò si spiega anche con le caratteristiche strutturali dell'intelletto goblin“, - rifletteva il Signore, e intanto Red continuava il suo racconto, annoiando sempre più Rigor con la sua voce monotona:

Il proprietario della taverna Ergus, tra l'altro un ragazzo molto, molto antipatico, ha detto che sa dove trovare quello che ti serve F. Tuttavia, ha detto che lo avrebbe raccontato solo a uno di noi e il coraggioso Green si è offerto volontario, giusto, Green? - Red fece un passaggio con le mani per trasferire l'attenzione del Signore su Green, che rimase un po' di lato e con uno sguardo incredibilmente distratto studiò i segni sul pavimento della biblioteca. Successivamente, il Rosso ha tirato fuori un'altra carta dal sacchetto, così da averne di nuovo tre in mano.

Avanti, Verde! - abbaiò Mortis dopo diversi secondi di silenzio. - Perché taci? Cosa ti ha detto Ergus?

Io... ehm... beh... - il goblin frugò frettolosamente nelle sue tasche, alla ricerca di carte. Alla fine li trovò e ne mostrò uno al Signore:

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Mmm... Ha detto che dovremmo andare da Gonat the Ragman e chiedergli una mappa per Vostra Maestà, che indichi la strada per i luoghi dove è conservata la cosa di cui hai bisogno. - il folletto mostrò un'altra carta a Rigor:

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dopo di che tacque.

Eee? - chiese Rigor irritato.

E Bely ha detto che sa come arrivare dove dobbiamo andare. - Il verde fece segno al bianco. Si allarmò subito e cominciò a parlare velocemente e velocemente:

Vede, capo cittadino, noi abbiamo studiato la mappa e quelle ad essa allegate, queste lettere sono astruse... strane nel senso di:

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e abbiamo scoperto di cosa abbiamo bisogno, come nada all'Happy Village di Ninruta:

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una specie di spinta. Bene, siamo puliti e andiamo lì. E lì... - White tacque, riprendendosi Sguardo fulmineo Signore:

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White,” tuonò Mortis in tono gelido, “quante volte ti ho detto di non chiamarmi capo e di non comunicare con me come se fossi tuo compagno di cella nelle segrete di Mukhosransk?!

Blu, penso che mi dirai tutto più chiaramente e con più rispetto di Bianco. E quindi: sei arrivato all'Happy Village. Ulteriore?

Sì, Maestro! Siamo arrivati ​​al villaggio e lì abbiamo scoperto una miniera:

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Bene, abbiamo deciso che la cosa di cui hai bisogno è sicuramente lì. E... - qui venne interrotto da Red:

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E, con le parole “Hai dimenticato qualcosa?”, gli ha passato un biglietto:

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S-sì... Vedi, il Più Terribile, all'ingresso della miniera stava il famoso nano Gwentsor. E con qualche suo gentile fascino ci ha costretto a bere la sua birra e, cosa più umiliante, non ha nemmeno preso soldi da noi. Cioè non avevamo soldi, ma non ci ha nemmeno dato un motivo per attaccarlo per non pagare. Qui...

Stai dicendo che sei andato alla Miniera Maledetta di Carax-En-Ronde completamente ubriaco?! Ebbene questa non è più un'opzione... - Rigor lanciò un'occhiata a Blue e avrebbe voluto lanciargli qualcosa di pesante, ma gli capitò solo una spina secca, che si sbriciolò in polvere non appena il Signore l'afferrò.

Rosso, andiamo adesso. Ad essere sincero, mi stavo addirittura chiedendo cosa ti sarebbe successo dopo.

Maestro, siamo passati attraverso quella dannata miniera, combattendo gli zombie solo una volta:

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Sì, non l'ho deciso io!.. - gridò Blue, ma tornò subito in sé, - Bene, va bene, anche se non ho deciso, te lo dirò. Siamo saliti nella Foresta Oscura di Salah-e-Dil:

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E qui mi è sembrato che Rosso", Blu puntò il dito contro Rosso, "ha deciso di diventare gentile e di consegnarci agli elfi.

Niente del genere! Lì abbiamo appena incontrato uno dei miei amici elfi - Cavallo Pazzo - è un fornitore di erba del sonno:

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Ebbene, ho deciso che non sarebbe stata una cattiva idea comprarlo da lui. Ma Blu... - Rosso indicò Blu.

Che ne dici di nuovo di Blue?! Questo è il tuo peso cattive abitudini, Rosso", Blu indicò Rosso.

Non dannoso, Blu! Questa è la tua codardia!

Questa è la tua sconsideratezza, Rosso!

- STATE SILENZIOSE, CREATURE!!!- urlò Mortis, che era già piuttosto arrabbiato per questo battibecco. Non appena i litigiosi Blu e Rosso tacquero, il Signore rivolse a entrambi uno sguardo fulminante. E si rivolse a Blu:

Blu, questo è l'ultimo avvertimento: mi farai arrabbiare di nuovo e mi inventerò una punizione tale che invidierai i morti eternamente in decomposizione! Ora continuate dal momento in cui voi piccoli furfanti avete portato a termine i vostri affari personali e siete tornati al vostro compito. Anche se no, è meglio lasciartelo dire da Green.

Poi Blu, come ha detto il nostro leader... - Verde indicò Blu, restringendo lo sguardo sornione, rendendosi conto che se Blu non si giustifica adesso, riceverà l'intera punizione dal Signore, e a tutti gli altri verrà risparmiata la punizione.

Ho detto che dobbiamo attraversare il fiume tranquillo:

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ed è lì che sarà il nostro obiettivo... - qui il Blu esitò, guardando l'unica carta rimasta nelle sue mani.

E... e... e dall'altra parte del fiume abbiamo trovato, - il blu ora era notevolmente più costoso, - uno scrigno chiuso a chiave:

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e non potevano aprirlo!

- CHE COSA?! E LO AVETE LASCIATO QUI, IDIOTI?! Questo è tutto, Blue, implora pietà!

Prego, signore! - quello blu cadde in ginocchio e cominciò a singhiozzare nell'orlo della veste di Rigor Mortis, che pendeva su di lui. - Abbi pietà, signore! Sistemerò tutto, onesto goblin!!!

Rigor Mortis tirò fuori dalle pieghe della veste un mazzo di carte. alcune carte raffiguravano teschi nell'angolo. Rigor porse il mazzo al tremante Blu.

Hai un'ultima possibilità. Mescola il mazzo e se peschi una carta che non ha un teschio sopra, ti considererò graziato. Altrimenti... - Rigor tacque significativamente, lasciando capire al servitore la profondità della situazione. - In caso contrario, sperimenterai la mia astuzia.

Blu raccolse tristemente il mazzo e lo mescolò. Poi posò il mazzo sul pavimento della biblioteca e con dita tremanti tirò fuori la prima carta:

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Blu diventò bianco e svenne.

Le tue buffonate non ti aiuteranno, Blue. Ma oggi, pur essendo malvagio, non sento il bisogno di uccidere i servi. Ma sceglierò una punizione che valga la pena per te. Adesso tutti gli altri sono fuori di qui. Considerati molto fortunato...

Con queste parole, il Signore Oscuro si lasciò cadere sulla sedia, prese il libro delle maledizioni e cominciò a sfogliarne lentamente le pagine, scegliendo una punizione per il povero Blue...

Fine della prima storia.

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Essere un capo è positivo in qualsiasi mondo, sia reale che fantastico. È particolarmente divertente essere un capo malvagio: devi solo dare a tutti compiti impossibili e punire i colpevoli. Ma essere un buon subordinato richiede abilità speciali, soprattutto se sei un goblin, un servitore dell'Oscuro Signore.

Genere: gioco di ruolo, socievole
Autori Attori: Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito, Tim Uren
Artista: Riccardo Croza
Editore in Russia: Mondo dell'hobby
Numero di giocatori: 4–9
Età dei giocatori: da 12 anni
Durata del gioco: da 30 minuti
Linguaggio del gioco: russo
Lavori simili:
Serie Munchkin
"Igroskaz"

Non sorprenderti se hai già sentito parlare di questo gioco. Per la prima volta "Sì, Signore Oscuro!" È stato pubblicato in russo nel 2008. Tuttavia, questa non è solo una riedizione: la versione del 2014 ha introdotto nuove carte e la possibilità di giocare secondo regole alternative. L'essenza non è cambiata: uno dei giocatori viene nominato dal Signore Oscuro Rigor Mortis, gli altri diventano i suoi servitori goblin che non sono riusciti a far fronte al prossimo incarico malvagio. Ora il loro compito è trovare una scusa per il loro fallimento e scaricare abilmente la colpa sui compagni per evitare una punizione terribile.

Sarà difficile giocare a The Dark Lord per le persone che non sono brave nell'improvvisazione, poiché quanto sarà interessante il gioco dipende dall'immaginazione dei giocatori stessi. Per interagire attivamente tra loro, avranno bisogno di ottime capacità comunicative, un po' di abilità artistica e capacità di persuasione, per non parlare di una notevole immaginazione. Tuttavia, probabilmente tutti hanno dovuto scusarsi con i propri superiori almeno una volta, quindi capirai rapidamente cosa è cosa e ti divertirai molto per la prossima mezz'ora.

Il mazzo, come prima, è composto da carte suggerimento che dicono al goblin su cosa dovrebbe basarsi la sua giustificazione, carte azione che danno l'opportunità di "cambiare le frecce" o interferire nella storia di qualcun altro, e lo sguardo fulminante del signore supremo Rigor Mortis. . A proposito, ora non ha tre, ma dieci carte dello sguardo fulminante, in modo da poter friggere lentamente i servi più pigri. E diverse dozzine di nuove carte suggerimento espandono significativamente le capacità dei goblin. Inoltre, ora lo hai diversi tipi kart modello diversoÈ una piccola cosa sulla maglietta, ma aggiunge comodità.

Come già accennato, il gioco prevede due versioni delle regole: classica e alternativa denominata “Sì, maestro!”, e nel secondo caso la partita sarà lunga il doppio. Tutte le carte ora hanno simboli speciali che devono essere usati come guida se giochi secondo regole alternative. Il simbolo nell'angolo della carta indica un elemento che il servitore deve utilizzare quando trova una scusa: un personaggio, un oggetto, un luogo, un mostro, un evento. La versione alternativa del gioco è più formale. Rigor Mortis deve prima elaborare un piano con le carte suggerimento, piuttosto che avvicinarsi semplicemente ai giocatori con un puntato "Allora, come sta andando la mia missione?" Tutte le azioni devono corrispondere ai simboli sulle carte e avvenire in una sequenza rigorosamente definita. C'è anche una differenza nel modo in cui finisce il gioco. Come in versione classica, il gioco termina quando uno dei goblin riceve il terzo sguardo fulminante, ma qui il vincitore è colui che è riuscito non solo a sopravvivere, ma anche a giocare più carte suggerimento. Una versione alternativa è adatta a coloro che hanno già imparato il gioco e vogliono complicarlo un po'.


In conclusione: bel gioco per una piacevole serata tra amici. Inoltre, è molto probabile che le abilità uniche acquisite dopo una dozzina o due giochi ti siano utili nella vita reale!

Una breve panoramica del gioco "Sì, Signore Oscuro!"

Descrizione

Cosa dovrebbe fare un goblin colpevole, che racconta allo stesso Rigor Mortis, il suo Signore, del suo fallimento?! Giusto! Getta tutto sui tuoi compagni, lascia che se la prendano loro, e rimarrai senza lavoro... Ma per questo dovrai usare il tuo cervello e inventare una storia plausibile che renderà colpevole chiunque, ma non te. Nel frattempo, il Signore Oscuro ascolta attentamente tutti i suoi servi e ha fretta di punire qualcuno...

Come giocare

All'inizio del gioco, i giocatori decidono chi interpreterà il ruolo del Signore Oscuro, mentre i restanti giocatori diventeranno i suoi piccoli sudditi. Rigor Mortis riceve un mazzo di carte Withering Gaze e i suoi seguaci iniziano con tre carte azione e tre carte suggerimento. Il Signore Oscuro chiede a qualsiasi servitore come è andata la missione fallita a cui è stato inviato e il giocatore deve inventare una storia plausibile usando le carte suggerimento o girare la freccia su un altro giocatore usando le carte azione. Se il giocatore non riesce a trovare una spiegazione o non ha una carta per tradurre le frecce, questo fa arrabbiare Rigor Mortiss e il giocatore riceve una carta sguardo fulminante. Quando un giocatore raccoglie tre di queste carte, il gioco finisce e il giocatore è considerato perdente. Puoi iniziare un nuovo batch!

Due in uno

"Sì, Signore Oscuro! (Sì, Maestro)" lo è gioco divertente, ogni lotto è unico. I giocatori possono inventare le scuse più noiose e crearne di più storie insolite. Nella nuova edizione russa ne troverete anche 41 nuova mappa e regole alternative "Sì, maestro!". Il gioco è perfetto per un gruppo di giovani che si rilassano all'aria aperta e a casa, così come per gli adulti che vogliono scherzare e sentire lo sguardo fulminante del Signore Oscuro!

Gioco da tavolo Sì, Signore Oscuro destinato a compagnia divertente, che non è estraneo all'improvvisazione, al rumore e al divertimento. Divertiti a giocare!

Guardando i tuoi cartoni animati preferiti, hai mostrato simpatia per i personaggi negativi? Al povero Tom, vittima di bullismo da parte di Jerry, allo sfortunato Lupo di “Bene, aspetta un attimo? In generale, in ogni leggenda epica, i cattivi cercano di fare piani insidiosi per distruggere le forze del Bene, ma cosa succede? Arrivano i supereroi, tutti i piani del Lato Oscuro vengono distrutti, i cattivi muoiono, gloria agli eroi... Ma cosa succede quando i messaggeri dell'Oscurità - goblin stupidi e riservati, dopo un'altra missione fallita, incontrano il loro Signore Oscuro - Rigor Mortis, il sovrano delle terre di Kragmorta? Riceverai le risposte a questa domanda aprendo la scatola. gioco da tavolo Sì, Signore Oscuro, la cui trama prenderà direzioni imprevedibili decine di volte a partita! E tutto perché questo gioco utilizza non solo le sue risorse, ma anche le capacità dei giocatori stessi!

Il gameplay è il seguente: uno dei giocatori diventa il Signore Oscuro, mentre gli altri giocatori diventano stupidi servitori goblin che devono inventare storie divertenti e non plausibili, incolpando i loro compagni di sventura. Il Signore Oscuro deve farlo
scopre perché i suoi ordini non sono ancora stati completati, e i servi cercano di scusarsi e nascondersi dallo sguardo infuocato del Signore. All'inizio del gioco, ogni giocatore ha 6 carte: tre carte dal Mazzo dei Suggerimenti (il narratore dovrebbe ispirarsi a queste carte), più tre carte dal Mazzo delle Azioni (carte di questo tipo permettono di interrompere la storia di qualcun altro o cambiare le frecce). Al proprio turno, un partecipante può giocare da 1 a 3 carte suggerimento, una delle quali, insieme alla carta “traduzione delle frecce”, deve terminare il suo turno. Qui risiedono tutte le semplici regole del gioco.

Ma non aspettarti che sia facile e semplice! Il Signore Oscuro vede tutto e sa tutto.

In ogni racconto epico, i cattivi complottano per distruggere le forze del bene affinché il lato oscuro dell’esistenza possa prevalere. Quindi fanno questi piani, li fanno e poi arrivano gli Eroi. I cattivi, dopo aver malmenato a fondo gli Eroi, muoiono e la Bontà e la Giustizia regnano nel paese. Gloria agli Eroi, grazie ai quali risplendeva la Luce! Ma... Cosa accadrà quando i messaggeri dell'oscurità umiliati e sconfitti torneranno negli stessi covi di illegalità che li hanno partoriti? E cosa succederebbe se tutti questi eventi si svolgessero in un mondo chiamato Kragmorta? Come si comporteranno i Servi sfuggenti e riservati Lato oscuro, quando si troveranno faccia a faccia con il loro Maestro Oscuro, Rigor Mortis, il Genio del Male e il Signore delle Terre Perdute. Ora scopriremo le risposte a queste domande...

Descrizione del gioco

Eventi del gioco "Sì, Signore Oscuro!" (abbreviato DTV!) si svolgono in un mondo magico e frivolo. Per giocare avrai bisogno di abilità di improvvisazione, alcuni amici e voglia di divertirti. Il gioco è facile da imparare e facile da giocare. I malvagi e cattivi Servi di Rigor Mortis, l'unico e unico Genio del Male, tornano a casa dopo un'altra missione fallita e devono giustificarsi davanti al Maestro, per il quale inventano le storie più intricate e scaricano la colpa sui loro complici il gioco viene assegnato al giocatore che svolge i compiti di Rigor Mortis. È portatore del potere assoluto; i suoi servi gli appartengono con tutto il cuore. Solo lui decide quando interrompere il flusso di scuse e quale dei tirapiedi imprudenti punire. Chi, se non l'Oscuro Signore, dovrebbe giustiziare o perdonare servitori lenti e audaci? E coloro che non hanno abbastanza ingegno o intraprendenza per giustificarsi sentiranno tutto il peso dello sguardo appassito del Signore Oscuro...

Ruoli dei giocatori

Su DTV! i giocatori ricoprono diversi ruoli: il ruolo del Signore Oscuro e il ruolo dei suoi Servi. All'inizio del gioco, un giocatore deve essere scelto o nominato Signore Oscuro (puoi impossessarti di questo posto con la forza). Tutti gli altri giocatori diventano Servi del Signore Oscuro, le creature più segrete e insidiose di Kragmorta o qualsiasi altra creatura malvagia di qualsiasi mondo fantastico che ti venga in mente. Queste creature in ogni caso hanno una serie di caratteristiche eccezionali: stupidità, goffaggine e incapacità di portare a termine anche il compito più semplice. Nel corso di diverse sessioni di gioco consecutive, il ruolo di Rigor Mortis viene ceduto o assegnato al perdente... oppure viene riconquistato con la forza! Perché mai il male dovrebbe essere minore?!

Carte

Su DTV! il gioco si gioca con due tipi di carte. Le carte Suggerimento vengono utilizzate dai giocatori come suggerimenti su cosa mentire al Maestro. Le carte Suggerimento vengono giocate una alla volta, introducendo forzatamente nuovi elementi nella narrativa del giocatore. Quando si gioca una carta suggerimento, un giocatore può trarre ispirazione da un testo, un'immagine o qualsiasi singolo elemento della carta giocata, ma l'associazione tra la sua storia e la carta deve essere ovvia e accettabile per Rigor Mortis insieme alla carta suggerimento. Quando una carta viene giocata, ti permette di eseguire un'azione specifica, rappresentata da un simbolo sulla carta. L'azione "Sposta i Puntatori" sposta la colpa sull'altro giocatore, costringendolo a iniziare il suo turno !" azione. permette di interferire con la storia di un altro giocatore durante il suo turno e di dargli un nuovo suggerimento (il giocatore che gioca la carta “Aspetta, locomotiva!” non toglie il diritto di muoversi, ma semplicemente impedisce all'altro giocatore di mettere insieme una chiara legenda). Alcune carte consentono solo un'azione, ma ci sono carte che ti consentono di scegliere una delle due azioni.