पीसी पर कई दौड़ों वाली रणनीतियाँ। अब तक की सर्वश्रेष्ठ पीसी रणनीतियाँ

रणनीति पीसी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। चाहे आप तेज गति वाली वास्तविक समय की लड़ाई या चतुर बारी-आधारित सिमुलेशन का आनंद लेते हैं, महान रणनीति गेम आपको अद्वितीय, विस्तृत परिदृश्यों में डुबो देते हैं जो आपको साम्राज्यों पर शासन करने, अंतरिक्ष-खोज दौड़ को नियंत्रित करने और दुश्मन सेनाओं के खिलाफ घुड़सवार सेना के आरोपों को नियंत्रित करने का अवसर देते हैं।

हम आपके लिए पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम का चयन प्रस्तुत करते हैं। चाहे आपको वास्तविक समय की लड़ाइयाँ पसंद हों या बारी-आधारित लड़ाइयाँ, रणनीति गेम आपको बड़े पैमाने के आयोजनों में भाग लेने, साम्राज्यों पर शासन करने, शक्तिशाली दौड़ को नियंत्रित करने और हजारों की सेनाओं के खिलाफ निडर होकर लड़ने की अनुमति देते हैं। इसलिए हम उनसे प्यार करते हैं. लेकिन हम कुछ को दूसरों से अधिक प्यार करते हैं।

जैसा कि हमारे सर्वश्रेष्ठ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के चयन के मामले में होता है, हमने सूची को यथासंभव विविध बनाने और शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को इकट्ठा करने का प्रयास किया, जो आज भी आपकी सांसें थामने में सक्षम हैं। नई उत्कृष्ट रणनीतियाँ जारी होते ही लेख निश्चित रूप से अपडेट किया जाएगा।

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मुख्य सूची से सेवानिवृत्त

खेल विकल्पों की कमी का बहुत चतुराई से फायदा उठाता है, अक्सर खिलाड़ी के सामने कठिन विकल्प प्रस्तुत करता है। आप एक समय में केवल छह अंक ही स्कैन कर सकते हैं, जबकि खेल नियमित रूप से लड़ाई के अवसर देता है। आपको नए रंगरूटों की तलाश करनी होगी; इंजीनियरों को नए क्षेत्रों के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए नए संचार केंद्र बनाने होंगे; हथियारों और कवच को बेहतर बनाने के लिए संसाधनों की आवश्यकता है। आपको एक ही बार में सब कुछ नहीं मिल सकता. आपको इस सूची में से एक चीज़ से संतुष्ट रहना पड़ सकता है। 1989 में, सिड मायर ने खेल को "दिलचस्प निर्णयों की एक श्रृंखला" के रूप में वर्णित किया और XCOM 2 फ़िरैक्सिस के हाथों से निकले इन शब्दों का अब तक का सबसे सटीक अवतार है।


रेड अलर्ट शायद हमारी सूची में सबसे कम रणनीति-संबंधी शीर्षक है। किसी भी लड़ाई को पूरी तरह से जीतने के लिए, सबसे पहले एक तकनीकी केंद्र बनाना और दुश्मन के अड्डे पर 25 मैमथ भेजना, या बस एक चिनूक भेजना, जो सामान्य तनुषा लड़कियों से भरा हो, दुश्मन की रेखाओं के ठीक पीछे भेजने के लिए पर्याप्त है। एक तरह से, संतुलन की कमी इस शीर्षक की भारी लोकप्रियता का एक कारण थी। और अब भी वहां ज़मीन, समुद्र और हवा में होने वाली लड़ाइयों में जो अराजकता हो रही है, वह आकर्षक बनी हुई है. इसके अलावा गेम को फ्री कर दिया गया.


XCOM सूत्र को सरल बनाने से, फ़िराक्सिस और अधिक आगे बढ़ गया है शॉर्टकटउन चीज़ों के लिए जो हमेशा से श्रृंखला का सार रही हैं। मूल रूप से, यह एक स्क्वाड एक्शन गेम है जिसमें आप अपनी पूरी ताकत से अपने पसंदीदा और अद्वितीय स्क्वाड का ख्याल रखते हैं। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सेनानियों को भारी में स्थानांतरित करते हैं लड़ाकू वाहन, या उन्हें अपने दोस्तों (या दोनों) के नाम दें, एनिमी विदिन आपको अपने निर्णय बहुत गंभीरता से लेने की आवश्यकता देकर अन्य रणनीति गेम से आगे निकल जाता है।


सिड मेयर के वैश्विक प्रभुत्व के खेल की इस पुनरावृत्ति के लिए, फ़िराक्सिस ने शुरू से ही एक नया इंजन बनाया। यह 3डी प्रभावों का उपयोग करने वाला श्रृंखला का पहला गेम था और इसमें लीजेंड लियोनार्ड निमोय की अनूठी आवाज थी। नवाचारों और सुधारों की विस्तृत सूची में, अधिक स्मार्ट, अधिक आक्रामक AI एक अलग आइटम के रूप में सामने आया। यह ध्यान देने योग्य है कि यह वह हिस्सा है जहां गेम को मॉडिफाई करना आसान हो गया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों द्वारा कुछ उत्कृष्ट जोड़ बनाए गए। सभ्यता के प्रशंसक इस बात पर घंटों बहस कर सकते हैं कि श्रृंखला में कौन सी प्रविष्टि सर्वश्रेष्ठ है, लेकिन मेरी पसंदीदा चार हैं।


एफएस की चाल यह है कि दोनों विरोधी पक्ष एक ही समय में अपनी चाल चलते हैं। आपको न केवल अपने साइबर सैनिकों के दस्ते की आवाजाही की योजना बनानी होगी, बल्कि दुश्मन की गतिविधियों का भी अनुमान लगाना होगा। किसी चाल की पुष्टि करने से पहले, गेम आपको किए जा रहे कार्यों को देखने की अनुमति देता है ताकि खिलाड़ी बहुत स्पष्ट कार्यों से बच सके। अपने सबसे अच्छे खेलों में से एक में, मैंने दुश्मन का ध्यान भटकाने के लिए जानबूझकर एक सैनिक को दुश्मन की गोलाबारी में भेजा, जबकि मेरे बाकी सैनिक बगल में थे। त्रुटिहीन परिशुद्धता के साथ कार्य करने और नुकसान से बचने के लिए पूर्वावलोकन का अध्ययन करें।

बोर्ड गेम और XCOM डिज़ाइन के बीच एक मिश्रण के रूप में वर्णित, बैटलटेक एक प्रभावशाली अभियान प्रणाली के साथ एक गहन और विचारशील बारी-आधारित रणनीति गेम है। आप भाड़े के सैनिकों के एक समूह को नियंत्रित करते हैं, उपलब्ध धन को बुद्धिमानी से वितरित करते हैं और युद्ध सूट और रोबोट के अपने संग्रह को अपडेट करते हैं।

लड़ाइयों में, उनके कवच की ताकत, आग की दर, जिस कोण पर गोली चलाई जाती है और पर्यावरण की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, दुश्मन रोबोटों के विशिष्ट हिस्सों पर निशाना लगाना आवश्यक है। शुरुआत में इसका पता लगाना थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि गेम विशेष रूप से शुरुआती-अनुकूल नहीं है, लेकिन अगर आपको ऐसे रणनीति गेम पसंद हैं जो विस्तार से समृद्ध हैं या पहले से ही इस ब्रह्मांड से परिचित हैं, तो बैटलटेक निश्चित रूप से आपको पसंद आएगा।

वाइकिंग एज सेटिंग में सेट की गई वास्तविक समय की रणनीति नॉर्थगार्ड, सेटलर्स और एज ऑफ एम्पायर्स जैसी परियोजनाओं से बहुत कुछ उधार लेती है, और हमें एक अद्वितीय विस्तार प्रणाली में खुद को डुबोने के लिए भी आमंत्रित करती है जो हमें धीरे-धीरे क्षेत्र को बढ़ाने की अनुमति देती है। हमारे नियंत्रण वाले क्षेत्र।

गेमप्ले में मौसम भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। आपको सर्दियों के लिए विशेष रूप से सावधानीपूर्वक तैयारी करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आप प्रौद्योगिकी विकास वृक्ष में उपयुक्त शाखा का चयन करते हैं, तो आपकी भूमि पर सर्दी दुश्मन के इलाकों की तुलना में अधिक गर्म होगी, जिससे आपको रणनीतिक लाभ मिलेगा। एक स्पष्ट रूप से उबाऊ कहानी की भरपाई उत्कृष्ट डिजाइन द्वारा की जाती है कहानी मिशनऔर युद्ध मोड में अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लड़ाई।

एफटीएल के रचनाकारों की ओर से रोबोट और आकर्षक डिज़ाइन के साथ एक लगभग संपूर्ण सामरिक एक्शन गेम। इनटू द ब्रीच में आपको 64 सेक्टरों में विभाजित मानचित्रों पर वेक राक्षसों की लहरों से लड़ना होगा, जहां विभिन्न किले और प्लॉट-महत्वपूर्ण वस्तुएं स्थित हैं। बेशक, वेक राक्षसों से छुटकारा पाने का सबसे आसान तरीका अपने रोबोट और हवाई हमलों की मदद से उन्हें धरती से मिटा देना है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको रणनीतिक रूप से सोचना होगा और दुश्मनों को अपनी इमारतों से दूर रखना होगा।

सिविल इमारतें आपको बिजली प्रदान करती हैं, जो यहां एक प्रकार के स्वास्थ्य पैमाने के रूप में कार्य करती है। जब भी कोई दुश्मन ऐसी इमारत पर हमला करता है, तो आप हार के एक कदम करीब पहुंच जाते हैं। एक बार जब आपकी बिजली ख़त्म हो जाएगी, तो आपकी टीम समय में पीछे जाकर दुनिया को फिर से बचाने की कोशिश करेगी। यह काफी जटिल, संक्षिप्त और गतिशील साहसिक कार्य है। जैसे-जैसे आप नए प्रकार के रोबोट खोजते हैं और उनके लिए अपग्रेड करते हैं, आप धीरे-धीरे एक निर्दयी दुश्मन से लड़ने के नए तरीके सीखेंगे।

पहले टोटल वॉर: वॉरहैमर ने दिखाया कि गेम्स वर्कशॉप का काल्पनिक ब्रह्मांड बड़े पैमाने की लड़ाइयों और अद्भुत युद्धक्षेत्र विवरण के लिए एकदम सही था, जिसके लिए क्रिएटिव असेंबली जानी जाती है। दूसरे भाग में, कई सुधारों ने हमारा इंतजार किया - इंटरफ़ेस, उपस्थिति और नायकों के कौशल के साथ-साथ विभिन्न गुटों की सेनाओं में।

प्रस्तुत किए गए चार गुट (स्केवेन, हाई एल्वेस, डार्क एल्वेस और लिज़र्डमेन) एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, और उन्हें बनाते समय, लेखकों ने समृद्ध वॉरहैमर ब्रह्मांड की पृष्ठभूमि का गहन अध्ययन किया। यदि आप लंबे समय से वॉरहैमर की दुनिया से परिचित होना चाहते हैं, लेकिन नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है। और यदि आपके पास पहले से ही एक अद्भुत मूल है, तो एक बड़े पैमाने का अभियान आपका इंतजार कर रहा है, जिसकी कार्रवाई एक विशाल मानचित्र पर होती है।

चुना हुआ युद्ध का विस्तार गेम में कई छोटे विवरण और कुछ दिलचस्प तत्व लाता है, जैसे कि रंगीन, बातूनी दुश्मन जो मुख्य अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने पर यादृच्छिक रूप से दिखाई देते हैं, जिनमें से प्रत्येक में ताकत और कमजोरियां होती हैं। आपको नए प्रकार के दुश्मन सैनिक, हजारों कॉस्मेटिक बदलाव, परित्यक्त शहरों में रहने वाले ज़ोंबी जैसे दुश्मन, प्रचार पोस्टर बनाने की क्षमता और भी बहुत कुछ मिलेगा।

परिणामस्वरूप, वॉर ऑफ़ द चॉज़ेन में प्रत्येक अभियान थोड़ा भीड़भाड़ वाला हो जाता है, लेकिन सभी परिवर्तन इतनी अच्छी तरह से क्रियान्वित किए जाते हैं कि कोई भी XCOM 2 प्रशंसक पास से नहीं गुजरना चाहिए।

पहली नज़र में, खेल का नाम निन्दापूर्ण लगता है। आखिरी होमवर्ल्ड के रिलीज़ होने के दस साल से अधिक समय बाद, उन्होंने गेम को, जो अपने स्पेसशिप और 3डी स्पेस में मूवमेंट के लिए याद किया जाता था, टैंकों के बारे में एक और भूमि रणनीति में बदलने का फैसला किया? क्या ये भी प्रीक्वल है? हालाँकि, तमाम चिंताओं के बावजूद, खरक का रेगिस्तान हर तरह से सफल रहा।

न केवल यह एक अद्भुत आरटीएस है जो खुद को शैली के बाकी समकालीनों से अलग करता है, बल्कि यह होमवर्ल्ड का एक महान प्रतिनिधि भी है, जो श्रृंखला की पुनर्कल्पना करता है और स्पष्ट रूप से इसके जादू को पकड़ता है।

इस समय श्रृंखला में सबसे अच्छा गेम, जिसमें इतने सारे अलग-अलग विवरण हैं कि ऐसा लगता है जैसे इसे कुछ अतिरिक्त के साथ तुरंत जारी किया गया था। क्षेत्र प्रणाली आपको विशाल शहर बनाने की अनुमति देती है और आपको अपने कार्यों के बारे में कई कदम आगे सोचने के लिए प्रेरित करती है। गेम का अद्भुत डिज़ाइन विशेष प्रशंसा का पात्र है - हाँ, स्थानीय कार्टून शैली का आदी होने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन समय के साथ यह स्पष्ट हो जाता है कि इस निर्णय से परियोजना को लाभ हुआ।

यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि पहले से ही समृद्ध इस गेम में क्या नए बदलाव आएंगे, जो कि पूरी पौराणिक श्रृंखला का चरम शिखर है।

एक पत्रकार ने इसके जारी होने के दिन लिखा, "मुझे उम्मीद है कि भविष्य के पैच और परिवर्धन कमियां भर देंगे।" और यद्यपि पैराडॉक्स के विज्ञान-फाई प्रोजेक्ट में अभी भी बढ़ने की गुंजाइश है, उच्च स्तर के अपडेट और उनकी नियमित रिलीज निश्चित रूप से गेम के लिए फायदेमंद है।

उदाहरण के लिए, यूटोपिया के विस्तार के साथ, खेल की आंतरिक राजनीतिक व्यवस्था में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए (सौ अन्य छोटे नवाचारों का उल्लेख नहीं किया गया), जिससे हमें गेमप्ले के और सौ घंटे मिले। इसके अलावा, अब तारों के चारों ओर डायसन गोले बनाना संभव है ताकि उनमें से ऊर्जा पंप की जा सके, जिससे आस-पास के ग्रहों पर बर्फ जम जाएगी। एक क्रूर लेकिन आकर्षक दृश्य.

एंडलेस लेजेंड पिछले साल अप्रत्याशित सफलताओं में से एक थी। एम्प्लिट्यूड के एंडलेस स्पेस के बाद, ईएल का फंतासी 4X रणनीति गेम बहुत अच्छा था, लेकिन फिर भी डेवलपर की क्षमता का पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ। उच्च-बजट सभ्यता के बाजार में प्रवेश के कारण इसकी रिलीज पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन ईएल चौथी सभ्यता के बाद से शैली में सबसे अच्छा खेल बन गया।

यह अधिक गहरा और अधिक विविध है, इसमें अद्भुत असममित गुट, उपप्रजाति, नायक, खोज आदि आदि हैं। और इसके अलावा, वह बेहद खूबसूरत दिखती है।

यह एक सामाजिक प्रयोग होने के साथ-साथ एक रणनीति खेल भी है, नेपच्यून प्राइड एक स्टार सिस्टम की लड़ाई में लोगों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। नियम सरल हैं: अपने सिस्टम विकसित करें, जहाज बनाएं और उन्हें नए सिस्टम पर विजय प्राप्त करने के लिए भेजें। युद्ध धीरे-धीरे, लगभग एक सप्ताह तक चलता है, और इस पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जो आपके वास्तविक जीवन को थोड़ा खराब कर सकता है।

सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण यांत्रिकी गठबंधन बनाने और तोड़ने को प्रोत्साहित करती है, जिसके परिणामस्वरूप कल के दोस्तों द्वारा आपके सिस्टम पर एक घातक हमला हो सकता है। स्वभावतः, सुबह करीब तीन बजे, जब आप दूसरा सपना देख रहे होते हैं। एक सुलभ गेम जो ढेर सारा अद्भुत ड्रामा पैदा करता है।

मुझे अभी भी पहले दो रेड अलर्ट पसंद हैं, क्योंकि वेस्टवुड की सी एंड सी श्रृंखला में व्यावहारिक रूप से कोई खराब शीर्षक नहीं हैं, लेकिन इस हिस्से में सब कुछ सही है: इसमें सबसे दिलचस्प अभियान, सर्वोत्तम इकाइयां, अद्भुत मानचित्र और निश्चित रूप से बहुत बढ़िया हैं। कटसीन.

गुट सभी मामलों में एक-दूसरे से भिन्न हैं और उनमें मूल खेल की तुलना में कहीं अधिक विशिष्टता है - उदाहरण के लिए, सोवियत ऑक्टोपस और डॉल्फ़िन को लें, जो सहयोगियों के पक्ष में काम कर रहे हैं। यहां लेखकों को कटसीन में आत्म-विडंबना और ईमानदारी के बीच सही संतुलन मिला, और इसलिए खेल मनोरंजक था और सही क्षणों में मुस्कुराहट लेकर आया।

अफ़सोस, ईए के रेड अलर्ट 3 द्वारा प्रस्तुत प्राकृतिक आपदा के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता।

यदि आपने कभी अनुकूलन योग्य कोलोसस स्टारशिप के आर्मडा के शीर्ष पर जगह जीतने का सपना देखा है, तो यह रणनीति गेम आपके लिए है। इसमें स्मार्ट, रचनात्मक AI है और एक पूर्ण गेम को पूरा होने में कई सप्ताह लग सकते हैं।

आपको अर्थव्यवस्था, प्रौद्योगिकी, कूटनीति, संस्कृति की निगरानी करनी होगी, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा, गठबंधन बनाना होगा, युद्ध लड़ना होगा और आकाशगंगा के अन्य देशों पर हावी होना होगा। सिविलाइज़ेशन श्रृंखला के खेलों की याद दिलाते हैं, लेकिन केवल बड़े और, कुछ स्थानों पर, बहुत गहरे।

यंत्रवत्, होमवर्ल्ड पूरी तरह से त्रि-आयामी गेम स्पेस के साथ एक अभूतपूर्व रणनीति गेम है। वह ज़र्न के पहले प्रतिनिधियों में से एक थी जिसने इसे एक ही विमान से अलग कर दिया।

इसके अलावा, गेम में शुरुआती मिशनों में स्ट्रिंग्स के लिए एडैगियो से लेकर मल्टीप्लेयर लड़ाइयों के दिल को तेज़ करने वाले ड्रमिंग तक, भव्य वातावरण और ध्वनि डिज़ाइन का दावा किया गया है। यदि आपको रीबूट किया गया बैटलस्टार गैलेक्टिका पसंद है, तो हाउमेवर्ल्ड अवश्य खेलें।

सुप्रीम कमांडर में लड़ाई के पैमाने का मुकाबला केवल टोटल वॉर से होता है। तो आप एक विशिष्ट इंजीनियर को आदेश देते हैं, फिर माउस व्हील घुमाते हैं - और आप युद्ध के मैदान को विहंगम दृष्टि से देखते हैं। और कुछ सेकंड बाद आप पहले से ही दूसरे सैनिक का चेहरा देख रहे हैं, जो पहले से कई किलोमीटर दूर है। मेरा भी सिर घूम रहा है.

सैकड़ों रोबोटों के पतले स्तंभों से युक्त सेनाओं का संघर्ष, खिलाड़ी को सबसे आश्चर्यजनक गोलाबारी से पुरस्कृत करता है जिसे प्रोसेसर संभाल सकता है। सुपकॉम उन कुछ आरटीएस में से एक है जो एक युद्ध में समुद्र, जमीन और हवा को जोड़ती है। और इससे भी अधिक - तोपखाने, सामरिक परमाणु हथियारों और टाइटैनिक अनुपात के प्रयोगात्मक रोबोटों के साथ।

पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ प्रतिस्पर्धी रणनीति गेम का उत्तराधिकारी होने के अलावा, SC2 ने पारंपरिक आरटीएस अभियान संरचना की फिर से कल्पना करने के लिए प्रशंसा अर्जित की है। एक अच्छा उदाहरणहार्ट ऑफ़ द स्वार्म समान है, लेकिन यह "मानव" विंग्स ऑफ़ लिबर्टी था जिसने इसे शुरू किया: एक जटिल साहसिक कार्य, प्रत्येक नया मिशन कार्यशील सूत्रों का मिश्रण लेकर आता है।

एक ज़ोंबी आक्रमण से बचाव के परिदृश्य से लेकर हर कुछ मिनटों में एक ग्रह के लावा से भर जाने तक, SC2 खिलाड़ी को अपने सभी बुनियादी तत्वों को फिर से सीखने के लिए मजबूर करता है।

इस सूची के लिए सबसे स्पष्ट उम्मीदवार नहीं, टूथ एंड टेल ने आरटीएस पर अपने सरल दृष्टिकोण से हमें आकर्षित किया (और गेम स्पष्ट रूप से नियंत्रकों के लिए बनाया गया था), जिसने एक महान रणनीति के सभी घटकों को बरकरार रखा। यह गेम हेलो वॉर्स की तुलना में पिक्मिन के स्पिरिट के और भी करीब है - यहां इकाइयां आपके चरित्र के आसपास इकट्ठा होती हैं और सरल आदेशों को पूरा करती हैं, और इकाइयों का निर्माण जनसंख्या सीमा और उपलब्ध संसाधनों के आधार पर स्वचालित रूप से होता है।

लड़ाई 10 मिनट से अधिक नहीं चलती है, और कार्रवाई मानवरूपी जानवरों के गुटों के बीच एक अच्छी तरह से लिखित राजनीतिक संघर्ष की पृष्ठभूमि में होती है।

एक गेम जिसे आज Warcraft III के प्रवर्तक के रूप में याद किया जाता है, Warcraft III मुख्य रूप से एक आविष्कारशील और महत्वाकांक्षी रणनीति गेम था जिसने कई खिलाड़ियों को सिनेमाई कल्पना से परिचित कराया।

यहां, पहली बार, आरपीजी तत्वों को नायकों और तटस्थ इकाइयों के रूप में पेश किया गया था, जो पहले किसी भी रणनीति में नहीं देखा गया था, और बड़े पैमाने पर अभियान ने एक अद्भुत कहानी बताई जिसने त्रुटिहीन निष्पादन के लिए खिलाड़ी को पूरी तरह से पकड़ लिया। बोनस के रूप में, कॉल का जवाब देने वाली इकाइयों से मज़ेदार वाक्यांश शामिल किए गए थे।

श्रृंखला के पूर्ण 3डी में परिवर्तन ने एक मील का पत्थर पार कर लिया, जिसके बाद समस्याओं के क्रमिक संचय के कारण एम्पायर की रिलीज में अस्थिरता और लंबे समय तक चलने वाली एआई समस्याएं पैदा हुईं, जिसने श्रृंखला के बाद के खेलों में खिलाड़ियों को परेशान किया।

मूल रोम ने हमें प्राचीन युद्ध पर एक सरल लेकिन रोमांचक नज़र डाली और इसे कुशलता से किया। सैन्य इतिहास के सबसे दिलचस्प युगों में से एक में एक शानदार भ्रमण, जो आज भी दिलचस्प है।

डॉन ऑफ वॉर के पहले भाग को इस सूची में रखना आकर्षक था, लेकिन इसके प्रायोगिक सीक्वल के साथ बने रहने का निर्णय लिया गया, जिसमें बड़ी टीमों के स्थान पर मुट्ठी भर सबसे अच्छे अंतरिक्ष बदमाशों को हत्यारी क्षमताओं के सेट के साथ रखा गया।

ऑर्क भीड़ से निपटने के लिए, आपको इन आनुवंशिक रूप से संशोधित विशेष बलों को नियंत्रित करना होगा, स्टॉर्मट्रूपर्स के हमलों, स्काउट्स की लक्षित आग और भारी हथियार दस्तों के कवर के साथ अपने कार्यों का समन्वय करना होगा। और लास्ट स्टैंड को-ऑप मोड भी बढ़िया था।

SSE कुछ 4X रणनीति तकनीकों का उपयोग करता है, लेकिन उन्हें RTS रैपर में काम करता है। यह सितारा साम्राज्यों के बारे में एक खेल है जो सुदूर भविष्य के सुदूर अंतरिक्ष में विकसित होते हैं, समृद्ध होते हैं और लुप्त हो जाते हैं। खैर, और इन साम्राज्यों के विशाल स्टारशिप हाइपरस्पेस से जलती हुई दुनिया की ओर कैसे निकलते हैं।

कूटनीति भी उपलब्ध है, लेकिन ये विशाल स्टारशिप हैं! रिबेलियन एक्सपेंशन खेलें और देखें कि कैसे ये समान जहाज वास्तव में अविश्वसनीय आकार तक बढ़ जाते हैं।

CKII एक राजनीतिक रणनीति है. यह न केवल उस खिलाड़ी के बारे में है जो युद्ध में अपने सैनिकों का नेतृत्व कर रहा है, बल्कि उसकी मूर्ख भतीजी की शादी के बारे में भी है। प्रत्येक चरित्र मायने रखता है, प्रत्येक के अपने लक्ष्य और इच्छाएँ हैं। हाँ, यह कठिन है (इसके लिए सामंती व्यवस्था को दोष दें), लेकिन आप अपना निजी नाटक प्राप्त कर सकते हैं, यहीं और अभी।

स्थिति अक्सर खिलाड़ी को एक कोने में, निराशाजनक स्थितियों में धकेल देती है, जिससे वह सत्ता की खातिर भयानक काम करने के लिए मजबूर हो जाता है। एक बार मुझे एक नवजात शिशु को फाँसी देनी पड़ी ताकि उसकी बड़ी और होशियार बहन शासन कर सके। मध्य युग अभी भी एक समय था.

DEFCON का अशुभ नीला विश्व मानचित्र एक डरावनी मूल कहानी के लिए एकदम सही सेटिंग थी परमाणु युद्ध. सबसे पहले, आप आपूर्ति के साथ गोदामों को स्टॉक करके, लॉन्च साइलो, परमाणु पनडुब्बियों को स्थापित करके और मिसाइल सुरक्षा स्थापित करके आर्मगेडन के लिए तैयारी करते हैं। खेल का यह संगठनात्मक चरण अपने रणनीतिक घटक के लिए दिलचस्प है, लेकिन DEFCON के बारे में असली अच्छी बात तब है जब मिसाइलों को आकाश में भेजा जाता है।

विस्फोटों के धुंधले निशान, एक के बाद एक शहर रेडियोधर्मी राख में तब्दील होते पीड़ितों की गिनती। जब धूल जम जाएगी, तो कुछ ही लोग औपचारिक जीत की परवाह करेंगे। मल्टीप्लेयर, जहां एक पूर्ण दुःस्वप्न घटित हो रहा है, बस आश्चर्यजनक है।

कुछ गेम हाल ही में समाप्त हुए युद्ध के भावनात्मक पक्ष से खुद को दूर रखने की कोशिश करते हैं। लेकिन हीरोज़ की कंपनी नहीं. यह गहन, जटिल और क्रूर है।

बेशक, गेम शुद्ध हॉलीवुड तकनीकों का उपयोग करता है (तोपखाने की आग की मिट्टी के ढेर सीधे सेविंग प्राइवेट रयान से लाए जाते हैं), लेकिन परिणाम दुनिया में सबसे गहन रणनीति गेम है, जो द्वितीय विश्व युद्ध के सामरिक असंतुलन को पूरी तरह से कैप्चर करता है।

गहरे रणनीतिक घटक और पारदर्शी टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली ने ज़ेनोनॉट्स को रीबूट गेम्स के बीच एक मॉडल बना दिया। यदि आप एक्स-कॉम श्रृंखला के पुराने प्रशंसक हैं, तो बीस साल पहले की अपनी प्राचीन डिस्क और जीवाश्म ग्राफिक्स के बारे में भूल जाएं। गौरवशाली दिनों को याद करने का सबसे अच्छा तरीका ज़ेनोनॉट्स को चालू करना है। यदि आप एक्स-कॉम से परिचित नहीं हैं, तो यह गेम आपको बेहतर यांत्रिकी और विवरण के साथ श्रृंखला की उत्पत्ति का आनंद लेने का मौका देगा।

रोम के बाद, समस्याओं का अंबार लेकर यह सिलसिला जल्द ही ख़त्म हो गया। लेकिन शोगुन 2 फिर भी वह गेम बनने में कामयाब रहा जिसे टोटल वॉर के प्रशंसक फिर से देखना चाहते थे। एक भव्य सेटिंग, परिष्कृत यांत्रिकी और आपके नेता का सम्मान, बौद्ध धर्म और ईसाई धर्म के बीच संतुलन। कुलों के बीच वास्तविक अंतर (चोसोकाबे तीरंदाज सर्वश्रेष्ठ हैं!), और कुछ विशेष रूप से मज़ेदार विशेष इकाइयाँ, जैसे किशो निंजा बमवर्षक।

शोगुन 2 ने दो-खिलाड़ियों के सह-ऑप अभियान की शानदार चीज़ भी पेश की, जो एक महाद्वीप को जीतने का एक शानदार (यदि धीमा) तरीका है। TWS2, रोम 2 का अनुवर्ती बेहद महत्वाकांक्षी था, लेकिन शोगुन 2 में क्रिएटिव असेंबली ने जो संतुलन और यांत्रिक चमक हासिल की थी, उसे कभी हासिल नहीं किया। दूसरे विस्तार, फॉल ऑफ द समुराई ने खिलाड़ियों को बारूद के युग में एक शानदार अभियान की पेशकश की। , 19वीं सदी के ठीक मध्य में। बंदूकें, तलवारें, निन्जा - वह सब कुछ है जो आपका दिल चाहता है।

2012 में, रणनीति विशेषज्ञ टिम स्टोन ने गेम के प्रभावशाली एआई की प्रशंसा करते हुए गेम को "ताज़ा और मैत्रीपूर्ण" वॉरगेम के रूप में वर्णित किया। कंप्यूटर जनरलों को हराने के लिए, आपको युद्ध के मैदान के फायदों का पूरा फायदा उठाना होगा और अपनी रणनीति में विविधता लानी होगी।

एक सरल और सुलभ इंटरफ़ेस प्रवेश की बाधा को कम करता है, जो आमतौर पर वॉरगेम्स में अधिक होता है। और सिस्टम की पेचीदगियों का अध्ययन करने के बाद, आप यांत्रिकी की अविश्वसनीय गहराई की खोज करेंगे।

एज ऑफ एम्पायर्स ने हमें आधे घंटे के खेल सत्रों में सदियों की प्रगति का अनुभव करने का अवसर दिया, लेकिन RoN सभ्यता जैसे टर्न-आधारित रणनीति गेम के तत्वों को चतुराई से शामिल करते हुए आगे बढ़ गया। अपने सैनिकों को सीधे युद्ध में ले जाने के बजाय, आप नए शहरों का निर्माण करके राज्य का विस्तार करते हैं।

जब देशों की सीमाएँ टकराती हैं, तो राष्ट्रों के बीच तकनीकी दौड़ शुरू हो जाती है, प्रभाव के लिए युद्ध शुरू हो जाता है, जो मिसाइल हमलों और भाला फेंकने से शुरू होता है। क्या आप कभी टैंकों और गुप्त बमवर्षकों से धनुर्धारियों और शूरवीरों को कुचलने से थक सकते हैं?

सूची इस खेल के बिना नहीं चल सकती थी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी कि राइज ऑफ नेशंस ने यहां मौजूद सभी विचारों को अधिकतम तक विकसित किया। एचडी री-रिलीज़ की बदौलत एज ऑफ एम्पायर्स II आज भी पीसी पर काफी अच्छा दिखता है, जिसके लिए ऐड-ऑन अभी भी जारी किए जा रहे हैं। नवीनतम राइज़ ऑफ़ द राजस थी, जो 2016 के अंत में रिलीज़ हुई थी। लगभग 20 साल पुराने खेल के लिए यह बुरा नहीं है।

विशाल सेनाएँ बनाएँ, उन्हें उन्नत करें, संसाधन एकत्रित करें और इस आरटीएस में रोमांचक अभियानों का आनंद लें। और यदि आप प्रस्तावित अभियानों से थक गए हैं, तो आप हमेशा शौकिया ऐड-ऑन डाउनलोड कर सकते हैं या अपने स्वयं के परिदृश्य भी बना सकते हैं। हम खेल के चौथे भाग के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

नीचे पीसी के लिए ऐतिहासिक रणनीतियों का चयन दिया गया है। मैं हमेशा नई चीज़ों की तलाश में रहता हूँ, इसलिए जो नई चीज़ें सामने आती हैं या जो मुझे मिलती हैं, मैं उन्हें यहाँ जोड़ देता हूँ। यहां केवल रणनीतियाँ एकत्र की जाती हैं, एक अलग है।

सभ्यता शृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1991-2016

खेल की घटनाएं पहले साम्राज्यों के गठन, उनकी उत्पत्ति से लेकर उनके पूर्ण पतन तक के बारे में बताएंगी। खिलाड़ी सोलह युद्धरत गुटों में से एक का नियंत्रण लेता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी साजिश, अभियान, वास्तुकला, सेना का प्रकार, इकाइयां आदि होती हैं। गुटों को पारंपरिक रूप से पाँच सभ्यताओं में विभाजित किया गया है: मिस्र, ग्रीस, रोम, बेबीलोन और एशिया। यह प्रोजेक्ट एकल-खिलाड़ी गेम के साथ-साथ अधिकतम आठ खिलाड़ियों के समर्थन के साथ ऑनलाइन लड़ाई की पेशकश करता है।

प्रोजेक्ट का गेमप्ले गेमर को पूरी सहस्राब्दी तक ले जाने में सक्षम होगा। पाषाण युग से शुरू करके, खिलाड़ी को अपना साम्राज्य विकसित करना होगा, नई प्रौद्योगिकियों पर शोध करना होगा, सैनिकों में सुधार करना होगा, शहरों का निर्माण करना होगा और दुश्मन गुटों से लड़ना होगा। अनुसंधान के दौरान, खिलाड़ी के शहर नए ऐतिहासिक युग में चले जाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप नए प्रकार के हथियारों, उपकरणों और प्रौद्योगिकियों तक पहुंच खुल जाएगी।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय रणनीति, वैश्विक रणनीति

यह परियोजना खिलाड़ी को 1444 और 1821 के बीच की समयावधि में ले जाने में सक्षम होगी। यह समय सबसे महत्वपूर्ण भौगोलिक खोजों, आधुनिक दुनिया के गठन, विज्ञान के सक्रिय विकास और मध्ययुगीन प्रौद्योगिकियों से अधिक आधुनिक उत्पादन विधियों में संक्रमण की अवधि को कवर करता है। खिलाड़ी यूरोपीय देशों में से किसी एक के शासक की भूमिका निभाने में सक्षम होगा, और अपने राज्य से सबसे शक्तिशाली साम्राज्य बनाने का प्रयास करेगा।

खेल कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करता है, लेकिन साथ ही, इसमें वास्तविक ऐतिहासिक घटनाएं भी होती हैं, जैसे युद्ध, धर्मयुद्ध, क्रांतियां आदि। खिलाड़ी किसी भी यूरोपीय देश पर नियंत्रण कर लेता है और एक वैश्विक साम्राज्य बनाना शुरू कर देता है, पड़ोसियों के क्षेत्रों पर कब्जा कर लेता है, कमजोर देशों को पूरी तरह से अपने में समाहित कर लेता है और प्रतिस्पर्धियों के अस्तित्व के लिए प्रतिकूल परिस्थितियां पैदा करता है। खिलाड़ी की प्रत्येक गतिविधि खेल जगत में प्रतिबिंबित होगी। किसी एक देश को मूल्यवान संसाधनों के भंडार से अलग करके, आप उसकी अर्थव्यवस्था को ख़त्म होते और उसके जीवन स्तर को ख़राब होते हुए देख सकते हैं। रिलीज़ के समय, गेम को खेल समीक्षकों और पत्रकारों से कई सकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं। इस परियोजना की व्यापक राजनीतिक और राजनयिक अवसरों के साथ-साथ बड़ी संख्या में डीएलसी के लिए प्रशंसा की गई।

कुल युद्ध श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2016

शैली: बारी-आधारित रणनीति, आरटीएस, वैश्विक रणनीति,

खेल की घटनाएँ 270 ईसा पूर्व से 14 ईस्वी के बीच घटित होती हैं। यह समय रोमन साम्राज्य के उदय और विशाल क्षेत्रों पर अकेले शासन करने की इच्छा रखने वाले विभिन्न गुटों के बीच हुए कई गृह युद्धों तक फैला हुआ है।

यह परियोजना टर्न-आधारित वैश्विक रणनीति और वास्तविक समय रणनीति जैसी शैलियों को जोड़ती है। भव्य रणनीति मोड में, खिलाड़ी चरण-दर-चरण मोड में बड़े पैमाने पर और महत्वपूर्ण कार्य करने में सक्षम होगा। उदाहरण के लिए, इस मोड में आप युद्ध की घोषणा कर सकते हैं, दुश्मन के इलाकों पर कब्जा करना शुरू कर सकते हैं, या अन्य वैश्विक कार्रवाई कर सकते हैं। वास्तविक समय रणनीति मोड में, खिलाड़ी इकाइयों के समूहों का नियंत्रण लेता है जिन्हें क्षेत्र के विस्तृत मानचित्र पर नियंत्रित किया जाना चाहिए।

कोसैक श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2001-2016

शैली:आरटीएस

यह खेल एक समय सीमा में सेट किया गया है जो 17वीं और 18वीं शताब्दी के बीच की अवधि तक फैला हुआ है। गेम कंपनी का कथानक पूरी तरह से चुने हुए गुट पर निर्भर करता है। खिलाड़ी यूक्रेनी स्वतंत्रता संग्राम, रज़िन विद्रोह के रूसी दमन, साथ ही महान उत्तरी युद्ध, तीस साल के युद्ध में फ्रांसीसी भागीदारी आदि जैसी ऐतिहासिक घटनाओं में भाग लेने में सक्षम होगा। परियोजना में एकल-खिलाड़ी अभियान और ऑनलाइन लड़ाइयाँ शामिल हैं जो अधिकतम चार खिलाड़ियों का समर्थन करती हैं।

खेल का मुख्य सार सभी दुश्मन इमारतों का पूर्ण विनाश है। खिलाड़ी अपनी यात्रा एक छोटी सी बस्ती से शुरू करता है, जिसे यथाशीघ्र सुधारने और विकसित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, श्रमिकों को जंगलों को काटने, अयस्क खनन और क्षेत्र कार्य करने के लिए भेजा जाना चाहिए। इससे शहर को सेना के सामान्य विकास और रखरखाव के लिए आवश्यक बुनियादी संसाधन उपलब्ध कराने में मदद मिलेगी। परियोजना में कई गुट भी हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने सकारात्मक और नकारात्मक पक्ष हैं। उदाहरण के लिए, यूक्रेनी घुड़सवार सेना बहुत मोबाइल है और बहुत अधिक नुकसान पहुंचाती है, लेकिन साथ ही उसका स्वास्थ्य भंडार कम है और रक्षा कमजोर है। सामान्य तौर पर, इकाइयों की बड़ी संख्या, प्रत्येक गुट के लिए विविध गेमप्ले, साथ ही ऐतिहासिक रूप से सटीक घटनाओं के कारण, परियोजना ने वास्तविक समय की रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के बीच भारी लोकप्रियता हासिल की है।

उद्योग दिग्गज द्वितीय

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली

1900 से शुरू होकर, खिलाड़ी के पास अपना खुद का व्यवसाय बनाने, उत्पादन स्थापित करने और उससे एक संपूर्ण उद्योग बनाने के लिए लगभग 100 साल हैं जो शहरों के विकास को प्रभावित कर सकते हैं। गेमर उत्पादन की कोई भी दिशा चुनने में सक्षम होगा और वास्तव में लाभदायक व्यवसाय बनाने का प्रयास करेगा जो बहुत सारा पैसा ला सकता है।

यह परियोजना एक उन्नत आर्थिक सिम्युलेटर है जिसमें छोटे विवरणों पर बहुत ध्यान दिया गया है। एक सफल व्यवसाय बनाने के लिए, खिलाड़ी को हर उस छोटे विवरण की गणना करनी चाहिए जो आय को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, खराब गुणवत्ता वाली सड़क सतहों के कारण बार-बार परिवहन खराब होने से परिवहन की लागत में काफी वृद्धि हो सकती है तैयार उत्पादइसके कार्यान्वयन के स्थान पर. यह ध्यान देने योग्य है कि परियोजना समयबद्ध है, इसलिए उत्पादों को विकास और जरूरतों के अनुसार खोला जाएगा। यह गेम आर्थिक रणनीतियों के साथ-साथ उन्नत व्यावसायिक सिमुलेटर के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगा।

एंटेंटे गोल्ड

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: वास्तविक समय कार्यनीति,

यह खेल मानव इतिहास के सबसे क्रूर युद्धों में से एक - प्रथम विश्व युद्ध के दौरान घटित होता है। खिलाड़ी संघर्ष में पाँच पक्षों में से एक का सैन्य नेता बनने में सक्षम होगा और अपने तरीके से इतिहास को फिर से लिखने का प्रयास करेगा। गेमप्ले खिलाड़ी को सभी प्रमुख युद्ध स्थलों पर ले जाएगा, जैसे वर्दुन की लड़ाई, सोम्मे, ब्रुसिलोव सफलता, आदि।

खेल में पाँच भाग लेने वाले देश हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के उपकरण, पैदल सेना, हथियारों और उपकरणों द्वारा प्रतिष्ठित है। प्रत्येक गुट के अपने फायदे और नुकसान हैं, जो खेल का संतुलन बनाते हैं। इंग्लैंड और जर्मनी के पास है भारी टैंक, फ्रांस के पास उत्कृष्ट विमान हैं, और रूस का साम्राज्य- घुड़सवार सेना और पैदल सेना में सुधार। परियोजना में सामरिक चालें, इलाके और राहत का उपयोग, मोर्टार और खतरनाक रासायनिक हथियारों का उपयोग भी शामिल है।

पैक्स रोमाना

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय की रणनीति, आर्थिक सिम्युलेटर, प्राचीन रोम

खिलाड़ी एक वास्तविक रोमन सम्राट की तरह महसूस कर सकेगा, जिसे रोम को पूरी दुनिया में सबसे समृद्ध और विकसित साम्राज्य बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, उन सभी क्षेत्रों को कवर करना आवश्यक है जो सुधार को प्रभावित कर सकते हैं, अर्थात् राजनीति, अर्थशास्त्र, प्रौद्योगिकी विकास, साथ ही रक्षा और एक मजबूत सेना।

गेम की शुरुआत में गेमर को न्यूनतम आय वाला एक कमजोर देश, एक कमजोर सेना, निम्न स्तर का विज्ञान, प्रौद्योगिकी आदि दिया जाएगा। इस स्थिति से बाहर निकलने के लिए, खिलाड़ी को कार्यबल को सही ढंग से वितरित करना होगा, संसाधनों की निकासी को व्यवस्थित करना होगा, शहरों का निर्माण फिर से शुरू करना होगा और सेना को प्रशिक्षित करना होगा। पारित होने की प्रक्रिया में, नए क्षेत्र, इकाइयाँ और अन्य अवसर खुलेंगे, और सैन्य शक्ति खानाबदोश जनजातियों द्वारा लगातार छापे के अधीन होगी।

प्रेटोरियन

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, प्राचीन रोम के बारे में,

खेल की घटनाएँ जूलियस सीज़र के शासनकाल के दौरान घटित होती हैं, जो खानाबदोश जनजातियों से घेरे की रक्षा में लगा हुआ था। खिलाड़ी दिग्गजों में से एक - पेशेवर सैन्य नेताओं और रणनीतिकारों की भूमिका निभाने में सक्षम होगा। खेल के दौरान, गेमर ऐसी ऐतिहासिक घटनाओं का अनुभव करने में सक्षम होगा जैसे: गृहयुद्ध की शुरुआत, गॉल और अन्य जर्मनिक जनजातियों के साथ युद्ध, रोमन साम्राज्य का गठन, आदि।

खिलाड़ी युद्ध में कठोर रोमन सैनिकों की पूरी सेना पर नियंत्रण करने में सक्षम होगा। प्रबंधन समूहों में किया जाता है. प्रत्येक समूह में सहनशक्ति और स्वास्थ्य का एक सामान्य पूल होता है। युद्ध में सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए इकाइयों को विभाजित या संयोजित किया जा सकता है। ऐसे विशेष योद्धा भी हैं जिनकी आभा प्रेरणादायक है। औरास लीजियोनेयरों की रक्षा, स्वास्थ्य और दक्षता में उल्लेखनीय वृद्धि कर सकता है। यह परियोजना वास्तविक समय की रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ इतिहास प्रेमियों को भी पसंद आएगी, क्योंकि गेम में ऐतिहासिक रूप से सटीक उपकरण और हथियार हैं।

ब्लिट्जक्रेग श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2003-2017

गेम का कथानक पूरी तरह से द्वितीय विश्व युद्ध को समर्पित है। परियोजना की घटनाएँ 1939 से 1945 तक की समय सीमा में घटित होती हैं। चुनने के लिए संघर्ष के तीन पक्ष हैं: धुरी शक्तियां, यूएसएसआर, पश्चिमी सहयोगी। प्रत्येक गुट की अपनी कंपनियां, परिदृश्य, सैन्य संचालन के स्थान, साथ ही ऐतिहासिक हथियार, उपकरण और कमांडर-इन-चीफ हैं।

यह परियोजना एक सामरिक वास्तविक समय की रणनीति है जिसमें खिलाड़ी कमांडर-इन-चीफ की भूमिका निभाता है। गेमर का मुख्य कार्य कर्मियों के न्यूनतम नुकसान के साथ सौंपे गए कार्य को पूरा करना है। परियोजना में मिशनों के बीच एक संबंध है। इसका मतलब यह है कि अगले कार्य में, खिलाड़ी के पास पिछले वाले के समान ही सैनिक होंगे (मृत सैनिकों को खराब प्रशिक्षित रंगरूटों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है)। खेल के मुख्य लाभों में से, यह ध्यान दिया जाना चाहिए: ऐतिहासिक उपकरणों, हथियारों और उपकरणों का एक बड़ा सेट, तीन एकल कंपनियां, 50 से अधिक मिशन, मल्टीप्लेयर मोड में बड़े पैमाने पर और गतिशील लड़ाई।

क्रूसेडर राजा

रिलीज़ की तारीख: 2004

शैली: ऐतिहासिक वैश्विक रणनीति,

खेल एक समय सीमा में सेट किया गया है जो खिलाड़ी को मध्य युग के दौरान हुई प्रमुख लड़ाइयों में ले जाएगा। गेमर तीसरे धर्मयुद्ध, सौ साल के युद्ध और हेस्टिंग्स की लड़ाई में भी सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा। खेल का मुख्य सार अन्य देशों और गुटों पर पूर्ण क्षेत्रीय प्रभुत्व में निहित है।

इस परियोजना में ऐसी प्रौद्योगिकियों का विकास शामिल है जो खिलाड़ी के कार्यों पर निर्भर नहीं हैं। आप केवल मुख्य क्षेत्रों के लिए बुनियादी विकास अभिविन्यास चुन सकते हैं। गेम में ऐतिहासिक घटनाओं का अनुकरण भी शामिल है। तो खिलाड़ी खुद को धर्मयुद्ध के बीच या सौ साल के युद्ध के कठिन समय में पा सकता है। परियोजना का मुख्य गेमप्ले नवाचार यादृच्छिक घटनाएं थीं। उदाहरण के लिए, आप अन्य देशों और प्रांतों पर कब्ज़ा करने के लिए निर्माण कर सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी के नियंत्रण में जितने अधिक क्षेत्र होंगे, उन्हें प्रबंधित करना उतना ही कठिन होगा, और इससे दंगे और विद्रोह हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह परियोजना शैली के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ मध्य युग के खेलों के प्रशंसकों को भी पसंद आएगी।

सम्मान के शूरवीर

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, मध्य युग के बारे में वैश्विक रणनीति,

खेल मध्ययुगीन दुनिया के एक विशाल मानचित्र पर घटित होता है, जिसमें 100 अलग-अलग राज्य शामिल हैं जो वास्तव में उन दिनों अस्तित्व में थे। खिलाड़ी किसी भी देश को चुनने और एक नए बड़े पैमाने के साम्राज्य के विकास और गठन में भाग लेने में सक्षम होगा। खेल का मुख्य उद्देश्य सभी प्रतिस्पर्धी देशों को दबाना, दुश्मनों को नष्ट करना और शक्ति बनाए रखना है।

गेम को वैश्विक रणनीति के तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति के रूप में डिज़ाइन किया गया है। पर बड़ा नक्शा, खिलाड़ी अन्य देशों की राज्य और राजनीतिक गतिविधियों को देखने में सक्षम होगा। रणनीति मोड में, खिलाड़ी को सैनिकों को नियंत्रित करना होगा और दुश्मन के साथ सक्रिय युद्ध संचालन करना होगा। परियोजना अदालत के शूरवीरों की एक प्रणाली लागू करती है। प्रत्येक शूरवीर राजा का एक अलग विषय है, जो सैन्य शक्ति, निर्माण, व्यापार, सैन्य खुफिया और धर्म को प्रभावित करता है। जैसे-जैसे आप खेलेंगे, शूरवीरों को उन्नत किया जाएगा, जिससे आप समग्र रूप से देश के सभी पहलुओं में सुधार कर सकेंगे। यह परियोजना व्यापक संभावनाओं, रोमांचक लड़ाइयों और धर्म, राजकोष, निर्माण आदि जैसे छोटे विवरणों पर अधिक ध्यान देने का दावा करती है।

उत्थान और पतन: युद्ध में सभ्यताएँ

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: आरटीएस, आरपीजी, प्राचीन रोम, प्राचीन मिस्र के बारे में

खेल की घटनाएं चार सभ्यताओं के बीच टकराव की कहानी बताएंगी जो क्षेत्रों और मूल्यवान संसाधनों पर नियंत्रण के लिए लगातार युद्ध छेड़ती हैं। खिलाड़ी मिस्र, ग्रीस, फारस या रोम का सैन्य नेता बनने में सक्षम होगा और अपने प्रतिस्पर्धियों पर पूरी जीत के लिए अपने गुट का नेतृत्व करेगा। ग्रीस और मिस्र के लिए, उनकी अपनी एकल कंपनियां और परिदृश्य उपलब्ध हैं, जिसमें खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से अलेक्जेंडर द ग्रेट या क्लियोपेट्रा को नियंत्रित कर सकता है।

प्रोजेक्ट में दो गेम घटक हैं - रणनीतिक और रोल-प्लेइंग। रोल-प्लेइंग गेम में, गेमर को नायक को नियंत्रित करना, विभिन्न कार्य करना, विशेष कौशल का उपयोग करना, सेना इकट्ठा करना आदि करना होता है। रणनीतिक घटक को आधार के क्लासिक निर्माण, प्रौद्योगिकी में सुधार, सैनिकों की भर्ती और दुश्मन के अड्डे पर हमला करके दर्शाया जाता है। ऐतिहासिक रूप से सटीक प्रकार के सैनिकों, उपकरणों और उपकरणों के अलावा, खेल में पौराणिक कथाओं और कल्पना के तत्व शामिल हैं।

गोल्डन होर्डे

रिलीज़ की तारीख: 2008

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय रणनीति, आरपीजी, रूस में बनाई गई

खेल का कथानक तीन गुटों - ट्यूटन, रूसी और गोल्डन होर्डे के बीच टकराव पर आधारित है। खिलाड़ी उनमें से किसी पर भी नियंत्रण कर सकता है और बड़े पैमाने पर मध्ययुगीन लड़ाइयों में भाग ले सकता है। प्रत्येक गुट की अपनी कहानी और कंपनी होती है, जो आपको संघर्ष के प्रत्येक पक्ष की ओर से ऐतिहासिक लड़ाई में डूबने की अनुमति देती है।

यह परियोजना रणनीति और आरपीजी जैसी शैलियों को जोड़ती है। भूमिका निभाने वाले घटक का प्रतिनिधित्व उन नायकों द्वारा किया जाता है जिनके पास अद्वितीय प्रतिभाएं हैं और वे आसपास के सैनिकों को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत करते हैं। मुख्य रणनीतिक घटक को आधार के क्लासिक निर्माण, उद्योग के विकास, सुरक्षा और इमारतों के निर्माण, सेना के संग्रह और लड़ाइयों द्वारा दर्शाया जाता है। चूँकि खेल ऐतिहासिक है, यह संघर्ष के प्रत्येक पक्ष के वास्तविक उपकरणों और हथियारों का अनुकरण करता है। यह परियोजना ऐतिहासिक सेटिंग में क्लासिक वास्तविक समय रणनीतियों के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगी।

XIII सदी। प्रसिद्धि या मृत्यु

रिलीज़ की तारीख: 2007

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय की रणनीति, मध्य युग, रूस के बारे में'

खेल की घटनाएँ पूरी 13वीं शताब्दी को कवर करती हैं और 21 गुटों के बीच खूनी टकराव के बारे में बताती हैं। खिलाड़ी संघर्ष के किसी भी पक्ष को लेने में सक्षम होगा और मध्ययुगीन राज्यों में से एक को पूर्ण जीत की ओर ले जाने का प्रयास करेगा। गेम में 5 कंपनियाँ और लगभग 30 लड़ाइयाँ उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक अनुकरण करती है सच्ची घटनाएँजो उन दिनों हुआ था.

इस परियोजना को शैली की सभी विशिष्ट विशेषताओं के साथ एक वास्तविक समय की रणनीति के रूप में डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी को एक आधार बनाना होगा, प्रौद्योगिकी का अध्ययन करना होगा, संसाधन एकत्र करना होगा, हथियारों और उपकरणों को उन्नत करना होगा और एक शक्तिशाली सेना बनानी होगी। इसके बाद आप सेना को युद्ध में भेज सकते हैं. से प्रमुख बिंदुखेलों में, यह सैनिकों की एक विस्तृत विविधता, विश्वसनीय उपकरण, कई अद्वितीय गुटों, महल की घेराबंदी और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर लड़ाइयों पर ध्यान देने योग्य है।

इम्पेरियम रोमनम

रिलीज़ की तारीख: 2008

शैली: आरटीएस, सिटी प्लानिंग सिम्युलेटर, प्राचीन रोम

खिलाड़ी रोम के शासक की भूमिका निभा सकेगा, जो अपनी रुचि और विवेक के अनुसार शहर का विकास करता है। नई सड़कें बनाएं, प्रौद्योगिकी में सुधार करें, पेशेवर योद्धाओं की सेना बनाएं और घुड़सवार सेना, घेराबंदी वाले हथियारों और हस्ती सैनिकों के साथ दुश्मनों से लड़ें।

परियोजना आपको रोम के निर्माण का नियंत्रण लेने की अनुमति देती है। खिलाड़ी अपनी यात्रा सबसे सरल इमारतों से शुरू करता है, धीरे-धीरे शहर का विकास करता है, बुनियादी ढांचे को मजबूत करता है, अधिक उन्नत तकनीकों का अध्ययन करता है और सर्वश्रेष्ठ सेना इकट्ठा करता है। साम्राज्य के दुश्मनों के साथ सैन्य झड़पों के बिना चीजें नहीं हो सकतीं, जो लगातार क्षेत्रीय अखंडता का अतिक्रमण कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, यह परियोजना रोम के बारे में रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ शहर नियोजन सिमुलेटर के प्रशंसकों को भी पसंद आएगी।

विक्टोरिया 2

रिलीज़ की तारीख: 2010

शैली: ऐतिहासिक वैश्विक रणनीति, प्रथम विश्व युद्ध के बारे में, आर्थिक सिम्युलेटर

यह परियोजना 1836 से 1936 तक की समय सीमा में है। खिलाड़ी उन 271 राज्यों में से एक का नेता बन जाता है जो वास्तव में उन दिनों अस्तित्व में थे। खेल का मुख्य उद्देश्य दुनिया में सबसे बड़ा साम्राज्य बनाना, सभी प्रतिस्पर्धी देशों को दबाना और प्रथम विश्व युद्ध जीतना है।

खेल कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करता है; खिलाड़ी किसी एक देश को चुनने और उसे पूर्ण जीत की ओर ले जाने में सक्षम होगा। खेल की कठिनाई सीधे देश की पसंद पर निर्भर करती है। एक छोटी और अविकसित शक्ति के रूप में, मजबूत प्रतिस्पर्धियों को पकड़ना मुश्किल है, जिसके लिए राजनीति और अर्थशास्त्र के उत्कृष्ट ज्ञान की आवश्यकता होगी। खेल वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं का भी अनुकरण करता है, जैसे फ्रांज फर्डिनेंड की हत्या, क्रांतियाँ, महामारी आदि।

सेनगोकु

रिलीज़ की तारीख: 2011

शैली: ऐतिहासिक भव्य रणनीति, आरपीजी, आर्थिक सिम्युलेटर

खेल की घटनाएँ 16वीं शताब्दी में जापान में घटित होती हैं। खिलाड़ी एक प्रभावशाली सामंती स्वामी की भूमिका निभाता है जिसे सभी पूर्वी देशों को एक शक्तिशाली साम्राज्य के झंडे के नीचे एकजुट करना होगा। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को अपने कबीले का एक मजबूत नेता, एक बुद्धिमान शासक और सर्वश्रेष्ठ सेनापति बनना होगा।

यह गेम एक वैश्विक रणनीति है जिसमें सभी गतिविधियां एक बड़े मानचित्र पर होती हैं। खेल के मैदान में 350 से अधिक विभिन्न प्रांत हैं। खिलाड़ी को अपने कबीले का प्रबंधन करना होगा, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा और धीरे-धीरे एक शक्तिशाली साम्राज्य बनाते हुए बिखरे हुए कुलों पर नियंत्रण करना होगा। खेल एक परिवार बनाने, उत्तराधिकारियों को नियुक्त करने और उन जागीरदारों को पुरस्कृत करने का अवसर भी प्रदान करता है जिन्हें आज्ञाकारी रूप से आदेशों का पालन करना चाहिए। परियोजना की मुख्य विशेषताओं में, विभिन्न प्रकार के सैनिकों, व्यापक राजनीतिक और आर्थिक अवसरों, कूटनीति और ऐतिहासिक घटनाओं पर ध्यान देना उचित है।

आधिपत्य सोना: प्राचीन ग्रीस के युद्ध

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली: प्राचीन ग्रीस के बारे में वास्तविक समय की रणनीति

खेल की घटनाएँ खेल के दौरान होने वाले आंतरिक संघर्षों के बारे में बताती हैं प्राचीन ग्रीस. खिलाड़ी बड़े पैमाने पर विद्रोह, सत्ता के लिए संघर्ष, गृहयुद्ध आदि में सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा। प्रोजेक्ट में कई गुट उपलब्ध हैं, जिनकी मदद से आप ग्रीस में सत्ता पर कब्ज़ा कर सकते हैं और इतिहास को पूरी तरह से फिर से लिख सकते हैं।

यह परियोजना आधार निर्माण, सेना एकत्रीकरण, रक्षा और रिजर्व निर्माण के साथ-साथ शैली की विशिष्ट दीवार-से-दीवार लड़ाई के साथ एक क्लासिक वास्तविक समय की रणनीति है। गेम में सामरिक क्षमताएं और विभिन्न सैन्य चालें शामिल हैं। आप स्थानों की राहत और विशेषताओं का उपयोग कर सकते हैं। मुख्य विशेषताओं में यह ध्यान देने योग्य है: विभिन्न प्रकार की इकाइयों का एक बड़ा सेट, विस्तृत ऐतिहासिक उपकरण, पानी पर लड़ाई।

एलिया जैक्टा स्था

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली: वैश्विक रणनीति, प्राचीन रोम

यह परियोजना पहली शताब्दी ईसा पूर्व से शुरू होने वाली समय सीमा में स्थित है। और तीसरी शताब्दी ई.पू. के साथ समाप्त हुआ। यह समय रोमन साम्राज्य के गठन और विकास की अवधि के साथ मेल खाता है। खिलाड़ी दुनिया के सबसे शक्तिशाली साम्राज्य की पहली शताब्दियों के दौरान हुई मुख्य लड़ाइयों और गृहयुद्धों में सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा।

खेल रूप में बनाया गया है बारी आधारित रणनीति, जो बिल्कुल क्लासिक बोर्ड गेम जैसा दिखता है। गेम में सभी रोमन भूमि और प्रांतों के क्षेत्र को कवर करने वाला एक बड़े पैमाने का वैश्विक मानचित्र है। खिलाड़ी अपनी सेना बनाने में सक्षम होगा और इतिहास के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने, सम्राटों को उखाड़ फेंकने, जर्मन जनजातियों के साथ गठबंधन का समापन करने, नए मोर्चे खोलने और अधिक से अधिक क्षेत्रों पर कब्जा करने की कोशिश करेगा। यह परियोजना प्राचीन रोम के बारे में वैश्विक रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ टोटल वॉर जैसे खेलों के प्रशंसकों को भी पसंद आएगी।

आधिपत्य रोम: सीज़र का उदय

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, आरपीजी, प्राचीन रोम

खेल का कथानक आपको खिलाड़ी को जूलियस सीज़र के शासनकाल के दौरान विकसित हुई घटनाओं में डुबोने की अनुमति देगा। उनके नेतृत्व में, गेमर को युद्धरत जर्मनिक जनजातियों पर विजय प्राप्त करनी होगी, जो महान रोमन साम्राज्य के लिए एक वास्तविक "गले की हड्डी" बन गई।

यह परियोजना विभिन्न प्रकार की पैदल सेना और घुड़सवार सेना का उपयोग करके सामरिक लड़ाइयों पर केंद्रित है। सैन्य तरकीबें उपलब्ध हैं, जैसे पीछे से हमला करना, धोखा देना, इलाके और मौसम की स्थिति का उपयोग करना। लड़ाई के अलावा, खिलाड़ी को भोजन, गोला-बारूद और रंगरूटों की आपूर्ति की निगरानी करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको लॉजिस्टिक्स सहायता मार्गों का संपूर्ण नेटवर्क बनाना होगा। सामान्य तौर पर, यह परियोजना विकसित सामरिक घटक के साथ गतिशील रणनीति गेम के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगी।

शहरी साम्राज्य

रिलीज़ की तारीख: 2017

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, शहर निर्माण सिम्युलेटर, आर्थिक सिम्युलेटर

खिलाड़ी एक शहरी शासक की भूमिका निभाने में सक्षम होगा जो दो सौ वर्षों से अपने महानगर का विकास कर रहा है। इस दौरान, शहर प्रलय, राजनीतिक साज़िशों, तकनीकी प्रगति, विश्व युद्धों आदि से प्रभावित होगा। खिलाड़ी का मुख्य कार्य एक बुद्धिमान और मजबूत शासक बनना है, साथ ही पूरे शहर के विकास के लिए वांछित पाठ्यक्रम चुनना है। यह कई तरीकों से किया जा सकता है, एक अच्छा मेयर या निरंकुश तानाशाह बनकर।

खेल युगों के विकास को लागू करता है, जो खिलाड़ी पर निर्भर नहीं करता है। नई प्रौद्योगिकियों का आगमन, ऐतिहासिक घटनाएं और अन्य कारक बहुत प्रभावित करते हैं गेमप्लेऔर शहर के बजट को तेजी से माइनस में ले जाने में सक्षम होगा। गैर-मानक स्थितियों से निपटने के लिए, खिलाड़ी को प्रत्येक पर विचार करना चाहिए अगला कदमऔर शहर को विभिन्न दिशाओं में विकसित करें। इसमें एक नगर परिषद द्वारा बाधा उत्पन्न की जा सकती है जो जोखिम भरे निर्णयों को अस्वीकार करती है या करती है। वास्तविक जीवन की तरह, धोखे और भ्रष्टाचार के माध्यम से परिषद की राय को अपने पक्ष में किया जा सकता है।

ऐतिहासिक ऑनलाइन रणनीतियाँ

इम्पीरिया ऑनलाइन 2

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:ब्राउज़र रणनीति

एक रंगीन ब्राउज़र-आधारित वास्तविक समय की ऐतिहासिक रणनीति जिसमें खिलाड़ी, बहुत नीचे से शुरू करके और तीन मुख्य दिशाओं (अर्थव्यवस्था, कूटनीति और सेना) में विकास करते हुए, राजाओं, शूरवीरों और धर्मयुद्ध की इस आकर्षक दुनिया में सत्ता पर कब्ज़ा करने की कोशिश करते हैं।

खेल

यहां मुख्य खेल विशेषता उपस्थिति है शाही राजवंश. इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी के अपने "महान लोग" होते हैं जिनके पास अद्वितीय प्रतिभाएँ होती हैं और वे अपने साम्राज्य के विकास के विभिन्न पहलुओं में मदद करते हैं। इसके अलावा, वे सभी नश्वर हैं और खेल के दौरान आप शाही परिवार की एक से अधिक पीढ़ी के परिवर्तन को देख सकते हैं। अन्यथा, सब कुछ मानक है - हम एक शहर का निर्माण और विकास करते हैं, सेनाएं किराए पर लेते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और अपनी संपत्ति की लूट को रोकते हैं। कबीले गतिविधियों के प्रशंसकों के लिए, खेल में गठबंधन और वैश्विक युद्ध शामिल हैं।

गढ़ राज्य

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:आर्थिक रणनीति

ऐतिहासिक रणनीति, जो स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला का पहला गेम है, जो MMORTS शैली में बनाया गया है। प्रोजेक्ट इस फ्रैंचाइज़ के अन्य गेम की शैली में बनाया गया है, लेकिन गेमप्ले ऑनलाइन गेम के लिए "अनुरूप" है। इसलिए, उदाहरण के लिए, इमारतें अब तुरंत नहीं बनाई जाती हैं, लेकिन एक निश्चित समय के बाद, व्यापार भी तुरंत नहीं होता है, और लड़ाई में खिलाड़ी केवल सैनिकों की तैनाती और कई अंतर्निहित रणनीतियों में से एक के उपयोग को प्रभावित कर सकता है।

खेल

हालाँकि, खेल की कई प्रक्रियाएँ श्रृंखला की प्रक्रियाओं से बहुत भिन्न नहीं हैं। पहले की तरह, खिलाड़ी लोकप्रियता और सम्मान अर्जित करते हैं, कई आर्थिक पहलू भी अपरिवर्तित रहे (किसानों के लिए भोजन, हथियारों का उत्पादन, आदि)। सामान्य तौर पर, यह प्रोजेक्ट दोनों प्रशंसकों को पसंद आएगा मूल खेलश्रृंखला, और उन सभी के लिए जो ऑनलाइन ऐतिहासिक रणनीतियों को पसंद करते हैं।

साम्राज्यों का बना

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली:ऐतिहासिक शहरी नियोजन रणनीति

एक ऐतिहासिक ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन रणनीति जिसमें खिलाड़ी पाषाण युग से शुरू होकर सुदूर भविष्य तक अपना शहर विकसित करते हैं। निर्माण के लिए क्षेत्र प्रारंभ में बहुत सीमित है, लेकिन खेल के दौरान इसका विस्तार किया जा सकता है, जिससे नए क्षेत्रों को विभिन्न इमारतों, संरचनाओं और सजावटी तत्वों से भर दिया जा सकता है।

खेल

परंपरागत रूप से ऐसे खेलों के लिए, हम एक छोटे से गाँव से शुरुआत करते हैं, जिसका विकास करके हम धीरे-धीरे नए क्षेत्रों पर कब्ज़ा करते हैं और अपना साम्राज्य बनाते हैं। खेल में कई युग हैं, प्रत्येक की अपनी इमारतें और विशेषताएं हैं। एक युग से दूसरे युग में परिवर्तन न केवल नई इमारतों को, बल्कि अनुसंधान वृक्ष में नई प्रौद्योगिकियों को भी खोलता है। लड़ाइयाँ और कूटनीति भी हैं (उदाहरण के लिए, नए क्षेत्रों को जीता जा सकता है या संसाधनों के बदले में लिया जा सकता है)।

90 के दशक की शुरुआत से लेकर 00 के दशक के मध्य तक, रणनीतियाँ खिलाड़ियों के दिमाग पर हावी रहीं और उन्हें उचित सम्मान और सम्मान मिला। अफसोस, उनका स्वर्ण युग समाप्त हो गया है: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति) ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ, अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती है। इसलिए हमें अच्छे पुराने क्लासिक्स के एक और रीप्ले से संतुष्ट होना होगा या नई "सभ्यता" के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा करें।

हालाँकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग हमें शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों की पहचान करने की अनुमति देगी, साथ ही नवीनतम रिलीज़ के बारे में भी जानेगी जिसने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया है। हमें उम्मीद है कि यह टॉप 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: लेख के नीचे टिप्पणियाँ और वोटिंग से मदद मिलेगी।

10. गढ़


स्ट्रॉन्गहोल्ड को आरटीएस के स्वर्ण युग के दौरान 2001 में रिलीज़ किया गया था। उस समय, अधिकांश रणनीति खेलों ने या तो C&C या Warcraft का अनुकरण करने की कोशिश की, लेकिन स्ट्रॉन्गहोल्ड की अन्य योजनाएँ थीं। हालाँकि आलोचक यह दावा करने की कोशिश करते हैं कि यह रणनीति अपनी शैली में कुछ भी नया नहीं लेकर आई, इसके प्रशंसक इस पर बहस करेंगे और, मेरी राय में, वे सही होंगे।

गढ़ में काफी विकसित और व्यापक आर्थिक घटक था। हालाँकि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी/लोहा/सोना/पत्थर/भोजन" से बहुत दूर नहीं है, खेल ने "लोकप्रियता" जैसा असामान्य पैरामीटर पेश किया है। इसने शहर में नए निवासियों की आमद प्रदान की और यह कई कारकों पर निर्भर था: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन (शराब के साथ शराबखाने) और अन्य चीजें।

सैनिकों को काम पर रखने के लिए बैरक बनाना ही पर्याप्त नहीं था। हथियार बनाने वाली इमारतें खड़ी करना ज़रूरी था। बंदूकधारियों को आवश्यक निर्माण सामग्री प्रदान करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़ाते हुए दादा एक प्रभावशाली चाल के साथ शस्त्रागार में हाथ से बनाया हुआ धनुष न पहुंचा दें, और उसके बाद ही आप किराए पर ले सकते हैं... एक तीरंदाज जितना। और इसी तरह सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! केवल एक बैरक स्थापित करना और किसी भी इकाई पर "क्लिक" करना असंभव था - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम में कई आर्थिक मिशन थे जो जटिलता में सैन्य मिशन से कमतर नहीं थे।


स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर में एक विशिष्ट, शांत सुबह

हालाँकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, बल्कि इसकी अगली कड़ी: स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में रिलीज़ हुई थी। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह गेम अरबों और क्रुसेडर्स के बीच टकराव को समर्पित था। दुर्भाग्य से, महल पर हमला/रक्षा मोड गायब हो गया (पहले भाग में ध्यान देने योग्य एकमात्र चीज़), लेकिन अधिक इकाइयाँ दिखाई दीं, जिनमें से कुछ को हथियार बनाए बिना सोने के लिए किराए पर लिया जा सकता था। केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को पैसे के लिए काम पर रखा जाता था, जबकि यूरोपीय सैनिकों को विशेष रूप से अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस रहना पड़ता था।


मल्टीप्लेयर और विभिन्न ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, 2008 में क्रूसेडर्स एक्सट्रीम) की रिलीज़ के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय बना हुआ है। यह किलेबंदी के निर्माण के लिए एक सरल लेकिन काफी विविध प्रणाली द्वारा भी सुविधाजनक है: गढ़ आपको महल को उच्च लड़ाइयों से घेरने की अनुमति देता है और ऊंची मीनारें, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और तीरंदाजों से लैस करें, अतिरिक्त जाल स्थापित करें या परिधि के चारों ओर पानी से खाई खोदें।

बेशक, घेराबंदी के हथियारों का एक समान रूप से बड़ा शस्त्रागार है, मेढ़े और सीढ़ी से लेकर गुलेल और ट्रेबचेट्स तक, जो न केवल पत्थरों से, बल्कि गायों से भी दुश्मन की किलेबंदी पर हमला कर सकते हैं। इसमें दुश्मन के शहर में आग लगाने या भूख की मदद से उसकी अर्थव्यवस्था को कमजोर करने की क्षमता जोड़ें: आरटीएस के लिए युद्ध रणनीति का विकल्प काफी व्यापक है। इस विविधता ने गेम को ऑनलाइन खेलने के लिए काफी दिलचस्प बना दिया है।


कमांड एंड कॉनकर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय की शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया और वॉरक्राफ्ट और ड्यून के लिए गंभीर प्रतिस्पर्धा बन गया। कई अब परिचित गेमप्ले सुविधाएँ उस समय क्रांतिकारी दिखती थीं:

  • खिलाड़ी इकाइयों के पूरे समूह का चयन कर सकते हैं और केवल एक क्लिक से उन्हें कमांड कर सकते हैं;
  • मानचित्र पर तटस्थ इकाइयाँ, इमारतें और अन्य वस्तुएँ थीं जिनके साथ बातचीत की जा सकती थी (पढ़ें "कचरे में तोड़ दिया गया");
  • यह सी एंड सी में था कि इकाइयों को "चट्टान, कागज, कैंची" जैसे वर्गों में विभाजित करने की प्रणाली पहली बार सामने आई - पहले प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
  • गेम में वीडियो और एनिमेटेड कटसीन का उपयोग शुरू हुआ, जो एक अच्छे साउंडट्रैक के साथ जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास में "घुसने" की अनुमति मिली, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए सिर्फ एक और नामहीन शतरंज की बिसात के रूप में नहीं देखा गया;
  • Command & Conquer की एक और प्रमुख विशेषता केवल एक संसाधन, टिबेरियम की उपस्थिति है - इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध इसी के लिए लड़े जाते हैं।

सी एंड सी अपने सभी अर्थों में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ: कई गेमप्ले तत्व अन्य खेलों में फैल गए, जो अधिकांश रणनीतियों के परिचित तत्व बन गए। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अभी भी नई रिलीज के साथ अपने प्रशंसकों को प्रसन्न करती है, समय के साथ सी एंड सी ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण सामने आए हैं। ये हैं कमांड एंड कॉन्कर: जनरल्स (2003) और रेड एलर्ट गेम्स की श्रृंखला जो बहुत लोकप्रिय हो गई हैं।

  • रेड अलर्ट


सोवियत संघ, मानो, बूढ़े आदमी आइंस्टीन को हार्दिक शुभकामनाएँ देता है

रेड एलर्ट अपने स्वयं के लेख का हकदार है। इस गेम ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव के विषय पर अविश्वसनीय मात्रा में पागलपन और क्रैनबेरी को अवशोषित किया है। यहां इस गेम के ब्रह्मांड की पिछली कहानी का संक्षिप्त विवरण दिया गया है: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को पर्याप्त रूप से देखने के बाद, 1946 में बूढ़े आदमी आइंस्टीन ने एक टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए समय में वापस जाने का फैसला किया। परिणामस्वरूप, तराजू दूसरी दिशा में घूम गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपना खुद का, कम्युनिस्ट रीच बनाने का फैसला किया, और यूरोप को अपने सहयोगियों के साथ मिलकर अभी भी लड़ना है।

गेम कितना सफल रहा, इसका अंदाजा आप खुद लगाएं: दुनिया भर में इसकी 35 मिलियन प्रतियां बिकीं और गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि छपी, जिसमें कहा गया कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाला आरटीएस है। रेड एलर्ट 2 और रेड एलर्ट 2 2000 और 2001 में रिलीज़ हुए थे: यूरी का बदला, जो अभी भी पुराने लोगों की क्लासिक पसंद है। हालाँकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का एक तीसरा भाग है।


वॉरहैमर एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है जिस पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्में, कंप्यूटर और बोर्ड गेम आधारित हैं। हालाँकि, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फ़ैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से पता चलता है, वॉरहैमर कल्पना के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और वॉरहैमर 40,000 फंतासी और विज्ञान कथा का मिश्रण बनाता है, जो टकराव को सितारों के करीब ले जाता है।

Warhammer 40,000 से संबंधित लगभग 20 गेम हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही रणनीति प्रशंसक द्वारा हमेशा "Warhammer" शब्द से जुड़ा होता है: यह 2004 में रिलीज़ किया गया एकमात्र Warhammer 40,000: Dawn of War है।

रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थ में, को अधिक स्थान नहीं दिया जाता है: फोकस रणनीति पर होता है। इमारतें तेजी से बनती हैं, और केवल 2 संसाधन होते हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो आप दुश्मन के दबाव में चौकियों को पकड़कर प्राप्त कर सकते हैं।

गेम के निर्माता पहले मिनट से ही स्पष्ट रूप से कहते हैं: आधार निर्माण और आर्थिक विकास के सारे उपद्रव को बेवकूफों के लिए छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों तक) से लड़ने के लिए मजबूर करने के उद्देश्य से बनाया गया था। तो कोई दीर्घकालिक नहीं आर्थिक विकासइसमें कुछ भी अपेक्षित नहीं है: केवल पहले से आखिरी मिनट तक लड़ाई।


वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 2 ऐसा लगता है जैसे इसे टॉप गियर से जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया था: "पावर!!!" के नारे के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को तितर-बितर कर देगा। युक्ति? नहीं, मैंने नहीं सुना.

2009 में, वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 रिलीज़ हुई, जिसे खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग मिली और कई गेमिंग प्रकाशनों ने इसकी भरपूर प्रशंसा की, लेकिन... अचानक यह पता चला कि यह कोई रणनीति नहीं थी। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत हो गए कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ वॉर 2 5 साल पहले की तुलना में डियाब्लो-प्रकार के आरपीजी जैसा दिखने लगा। सच है, इसने गेम को अपने प्रशंसकों को ढूंढने से नहीं रोका, जो दावा करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और यह काफी संतोषजनक है।

7. पूर्ण युद्ध


यह हास्यास्पद है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले स्थान पर हैं, क्योंकि इस साल मई में ही टोटल वॉर: वॉरहैमर जारी किया गया था - वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW। सच है, यह Warhammer 40,000 नहीं है, बल्कि Warhammer फ़ैंटेसी है - इसलिए यह, सबसे पहले, काल्पनिक दुनिया के प्रशंसकों को पसंद आएगा। हालाँकि, आइए क्रम में सब कुछ के बारे में बात करते हैं - आखिरकार, इस गेम की रिलीज़ से पहले 9 अन्य भाग आए थे, जिसने TW को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई।

टोटल वॉर की मुख्य विशिष्ट विशेषता टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना गया है। मुख्य क्रिया विश्व के वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिसमें सब कुछ चरण दर चरण होता है। लेकिन लड़ाइयाँ अलग से लोड की जाती हैं और वास्तविक समय में तेजी से विकसित होती हैं। खिलाड़ियों को इलाके और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी बढ़त हासिल करने की अनुमति देता है।


पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन यह श्रृंखला अपने तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर की बदौलत दुनिया भर में प्रसिद्ध हुई, जिसमें 3डी इंजन का इस्तेमाल किया गया था। जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, कहानी रोमन साम्राज्य के दौरान घटित हुई। "क्लासिक" यूरोपीय देशों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक ​​कि बर्बर लोग भी खेल में उपलब्ध थे। चुने गए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयाँ, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी भिन्न थी। इसके बाद के TW कभी भी इस भाग की लोकप्रियता को पार नहीं कर पाए।

2013 में, रोम: टोटल वॉर II जारी किया गया था - शुरू में छोटी गाड़ी, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से दिमाग में लाया गया। शायद सभ्यता से प्रेरित होकर, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता जोड़ी। हालाँकि, यह एकमात्र हिस्सा नहीं है जो ध्यान देने योग्य है: नेपोलियन, अत्तिला, शोगुन 2 और पहले उल्लिखित वॉरहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।


यदि मैं Warcraft जितना सफल उत्पाद बनाने में कामयाब हो जाता, तो मैं 20 वर्षों तक अपनी उपलब्धियों पर आराम करता, अपना सारा पैसा पूरी तरह से मूर्खतापूर्ण तरीके से बर्बाद कर देता। लेकिन ब्लिज़ार्ड के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद अच्छी-खासी प्रशंसा प्राप्त करने के बाद, ब्लिज़ार्ड को एक अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करने का मौका मिला। सच है, परिणामस्वरूप, वे अभी भी Warcraft के साथ समाप्त हुए: बीटा संस्करण की बेरहमी से आलोचना की गई और इसे "अंतरिक्ष में ऑर्क्स" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से नया रूप दिया। इस प्रकार, 1998 में, प्रसिद्ध स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ।

गेम में 3 दौड़ शामिल हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान्स, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड (टायरनिड्स, एल्डार, इंपीरियल गार्ड) से उधार ली गई हैं। हालाँकि, समानता बेहद सतही है: जब स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ, तो उसने विकास के अपने पथ का अनुसरण किया - इस गेम के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को हासिल कर लिया और अब वॉरहैमर के साथ बहुत कम समानता है।

अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी देशों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट + कई अद्वितीय इमारतें/सैनिक होते हैं, जो कुछ विविधता जोड़ते हैं, लेकिन खेल की रणनीति को मौलिक रूप से प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft को इन सिद्धांतों की परवाह नहीं है। सभी 3 दौड़ें पूरी तरह से अलग हैं:

  • ज़र्गप्रौद्योगिकी और विज्ञान से दूर, वे केवल मात्रा में श्रेष्ठता हासिल करते हैं।
  • अत्यधिक आध्यात्मिक प्रोटॉसज़र्ग के बिल्कुल विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस खुद को एक समृद्ध आंतरिक दुनिया वाला एक महत्वपूर्ण व्यक्ति मानता है, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन यह क्रमशः दर्दनाक और दृढ़ता से प्रभावित होता है।
  • टेरेन्स("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करता है। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "सुनहरा मतलब" हैं।


स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी भोले-भाले स्कूली बच्चों को लुभाती है और बूढ़े लोगों के मन में संदेहपूर्ण मुस्कान लाती है

दौड़ के बीच इस तरह के आश्चर्यजनक अंतर ने खेल को अन्य आरटीएस पर एक ठोस लाभ दिया, जिससे इसे "स्मार्ट" रणनीति के रूप में प्रतिष्ठा मिली, जिसमें आपको जितना संभव हो उतना बड़ी सेना "उत्पादन" करने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि अपने कार्यों के बारे में सोचें अग्रिम रूप से, रणनीतिक और सामरिक कौशल का प्रदर्शन। माइक्रोकंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से सटीक नियंत्रण की मांग नहीं कर रहे हैं, तो अन्य दौड़, विशेष रूप से ज़र्ग के आक्रामक संचालन की सफलता सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।

स्टारक्राफ्ट II 2010 में जारी किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने गेम को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और ई-स्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालाँकि ओल्डफैग्स का दावा है कि पहले SC का अद्वितीय संतुलन आंशिक रूप से खो गया है, StarCraft 2 को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (10 में से 9 का औसत) से उच्च रेटिंग प्राप्त हुई और इसे दूसरा जीवन मिला।

5.साम्राज्यों का युग


1997 में, एज ऑफ एम्पायर का पहला भाग जारी किया गया था: वही Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। काल्पनिक दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्रों को दिखाया गया जो पाषाण युग से प्राचीन काल तक विकसित हो सकते थे। इस गेम ने गेमिंग की दुनिया में धूम नहीं मचाई, लेकिन कुल मिलाकर इसे अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम शुरू करने के लिए प्रेरित किया।

2 साल बाद, एज ऑफ़ एम्पायर्स II: द एज ऑफ़ किंग्स रिलीज़ हुई, जो वास्तव में प्रसिद्ध हो गई। इसने न केवल पहले भाग को, बल्कि इस शैली के तत्कालीन कई "व्हेलों" को भी पीछे छोड़ दिया, और प्रशंसकों की एक अच्छी सेना पर जीत हासिल की। 2000 में, ऐड-ऑन एज ऑफ एम्पायर II: द कॉन्करर्स सामने आया, जिसने अद्वितीय इकाइयों के साथ 5 नए राष्ट्रों के साथ-साथ गेम में अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियों को जोड़ा। यह खेल का वह भाग था जो एज ऑफ़ एम्पायर्स श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हो गया। इसकी सफलता का कारण क्या है?

  • राष्ट्रों की विविधता.द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हूण, ट्यूटन, सारासेन्स, सेल्ट्स, फ़ारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं में रणनीतियों के लिए फैशन की शुरुआत की।
  • विकास का अवसर.दूसरी "सुविधा", जिसे एओई 2 में रणनीतियों के बीच पहली बार लागू किया गया था, एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण है। यह सब प्रौद्योगिकियों के काफी व्यापक वृक्ष के साथ था, जिसके अनुसंधान के लिए विभिन्न इमारतों का निर्माण करना और संसाधन खर्च करना आवश्यक था।
  • संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल इमारतों के रंग और अलग-अलग डिज़ाइन में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के बोनस और अद्वितीय इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना थी, दूसरों के पास महान घेराबंदी के हथियार थे, दूसरों के पास लंबी दूरी के बेड़े थे, आदि। यह सारी विविधता काफी संतुलित थी और कोई स्पष्ट पसंदीदा नहीं था। परिणामस्वरूप, एज ऑफ एम्पायर 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया।


जैसा कि यह निकला, एक खूबसूरत तस्वीर दिलचस्प गेमप्ले की जगह नहीं ले सकती

एज ऑफ़ एम्पायर्स III 2005 में रिलीज़ हुई थी। वह बुरी नहीं थी, लेकिन वह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब भी नहीं पहुँच सकी। परिणामस्वरूप, कई ऐडऑन के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने हार मान ली और, प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ एम्पायर्स 2 में लौट आया। 2013 में, उन्होंने एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण जारी किया, और फिर 2 और ऐडऑन जारी किए: द फॉरगॉटन (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ़्रीकी साम्राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ़्रीकी" अभियान)। इसलिए आज, AoE 2 नई सुविधाओं के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्न करना जारी रखता है।

4. कोसैक


एज ऑफ एम्पायर्स की सफलता ने कई गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित किया: उन्होंने अपना खुद का "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया और "एज ऑफ एम्पायर्स" पर स्विच कर दिया (जो निस्संदेह वॉरक्राफ्ट से प्रेरित था)। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने एक आरटीएस बनाया, जिसमें वैचारिक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ समानता है।

2001 में रिलीज़ हुआ गेम "कॉसैक्स" इतना सफल रहा कि कई घरेलू रणनीतिकारों की नज़र में यह लंबे समय तक "एपोक" पर छाया रहा। यदि आप "गेमिंग मेनिया" पर विश्वास करते हैं, तो एक समय में "कॉसैक्स" सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू गेम (1 मिलियन से अधिक प्रतियां) बन गया।

"कोसैक" ने कई गेमिंग राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और यदि "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो तर्कसंगत है, नाम से अनुसरण करते हुए और भौगोलिक स्थितिडेवलपर्स)। और भी थे उत्तम राष्ट्र, पीडमोंट और सैक्सोनी की तरह।


अन्य रणनीतियों के विपरीत, "कोसैक" में संसाधनों को न केवल इकाइयों के अधिग्रहण पर, बल्कि उनके रखरखाव पर भी खर्च किया गया था। भोजन के बिना, अकाल शुरू हो गया, और सोने के लिए खरीदे गए भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही विद्रोह कर दिया। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए, लोहे और कोयले की आवश्यकता थी - उनके बिना, राइफलमैन और तोपखाने रक्षाहीन थे।

इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों को पकड़ना संभव था (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, उनके साथ हमेशा की तरह: वसीयत या मौत)। "साम्राज्यों के युग" की तुलना में, "कोसैक" अधिक गतिशील लग रहा था, जिससे आप कुछ पागल और निडर इकाइयों की अविश्वसनीय संख्या बना सकते थे - एक नेटवर्क गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक लगती थी।

  • कोसैक 2


2005 में, "कॉसैक्स 2" जारी किया गया था: कई गेमिंग प्रकाशनों की उच्च रेटिंग के बावजूद, गेम ने पहले भाग के समान उत्साह पैदा नहीं किया। इसमें बिल्कुल हर चीज को नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील बन गया है। कोई "विवादित" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ द्वारा छापे और प्राचीन बंदूकों को इस हद तक उन्नत किया गया कि कलाश्निकोव को भी ईर्ष्या होने लगे।

"कोसैक II" में लड़ाइयों ने आपको इलाके को ध्यान में रखने, लंबे समय तक अपनी बंदूकें फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया, जो कायर हो सकते हैं और अराजकता में भाग सकते हैं। यह एक अच्छा विचार लगता है, लेकिन ऑनलाइन गेम में पहले वाले मजे का कोई निशान नहीं बचा है।

  • कोसैक 3


और 21 सितंबर 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कॉसैक्स 3" रिलीज़ हुई, जिसके बारे में किसी ने सपने में भी नहीं सोचा था। और सबकुछ ठीक होता अगर यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं होता - हर कोई श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद कर रहा था, लेकिन उन्हें पहले भाग का पुनर्विकास प्राप्त हुआ। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले पूरी तरह से मूल "कॉसैक्स" से लिया गया था। इसमें अच्छी संख्या में बग जोड़ें जिन्हें जीएससी गेम वर्ल्ड ने विभिन्न पैच का उपयोग करके रिलीज़ के बाद सक्रिय रूप से ठीक किया, और आप समझ सकते हैं कि कई गेमर्स को धोखा क्यों महसूस हुआ। फिर भी, जीएससी को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि गेम पहले भाग का रीमेक है कोरिहाई, नहीं बादउसे।

3. पराक्रम और जादू के नायक


टर्न-आधारित रणनीति हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में सामने आया था। लेकिन HoMM के लिए सार्वभौमिक प्रेम और मान्यता धीरे-धीरे आई, जिसमें हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III को 1999 के करीब शामिल किया गया।

सभी "नायकों" की कार्रवाई एक निश्चित काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। दौड़ें होती हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधा नहीं होता: नायक किसी भी गुट के महल जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाई को किराये पर ले सकता है। तो, एक बैनर के नीचे सबसे विविध और जंगली भाइयों: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटोरस और ड्रेगन, लोग और तत्व।

लड़ाइयाँ टाइलों (हेक्सागोन्स) में विभाजित मैदान पर होती हैं। एक ही प्रकार की इकाइयाँ, उनकी संख्या की परवाह किए बिना, एक कोशिका पर कब्जा कर लेती हैं। चालें बारी-बारी से चलती हैं, जबकि नायक इस कार्रवाई को बाहर से देखता है, समय-समय पर विभिन्न जादू करके अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियाँ एकत्र करता है जो उसे बेहतर और उच्चतर बनाती हैं।


HoMM IV 2004 में सामने आया और इसे हल्के शब्दों में कहें तो अस्पष्ट रूप से प्राप्त किया गया: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और महत्वपूर्ण नवाचार नायकों से संबंधित थे: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से, वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो आगे बढ़ सकते थे, क्षति पहुंचा सकते थे और अन्य इकाइयों की तरह हमला कर सकते थे। नायक बिल्कुल भी बिना सैनिकों के यात्रा कर सकते थे: अकेले या 7 पात्रों के गिरोह में। ठीक से पंप करने के बाद, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से एक बड़ी सेना को बाहर निकाल सकता है।

सिक्के का दूसरा पहलू भी था: यदि आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको एक ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, दुश्मन पर एक तोड़फोड़ हमले का आयोजन करना, सेना के नेता को मारना और पीछे हटना समझ में आया - नेतृत्वहीन सेना ने खानों और महलों पर कब्जा करने का अवसर खो दिया, जिससे उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को घर खींचने के लिए मजबूर होना पड़ा। .

इन सभी नवाचारों ने विवाद और होलिवार के अनगिनत अवसरों को जन्म दिया है: चूंकि तीसरे भाग की रिलीज के 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है जिन्होंने पहले कभी "हीरोज" नहीं देखा था - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन जो लोग पिछले भागों में बड़े हुए, उन्हें मिश्रित भावनाओं का अनुभव हुआ।

  • पराक्रम और जादू के नायक वी


चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच बहस को हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक वी की रिलीज़ से रोक दिया गया था, जो 2006 में हुई थी: कल के विरोधियों ने एनीमे प्रशंसकों के लिए कार्टून ग्राफिक्स के बारे में शिकायतें व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि आप चित्र पर अपनी आँखें बंद करते हैं, तो "हीरोज 5" का गेमप्ले तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की पुरानी यादों पर पैसा बनाने के लिए प्रयोग नहीं किया।

यहीं पर क्लासिक "हीरोज" समाप्त होता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर की शुरुआत होती है। एचओएमएम 6 और 7 किसी प्रकार के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, मूल से इतना दूर कि "हीरोज 4" भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के एक मानक जैसा दिखता है। इसलिए, "हीरोज" के अधिकांश प्रशंसक पुराने संस्करणों को 3 से 5 तक चलाना पसंद करते हैं। लेकिन तीसरा एचओएमएम सबसे लोकप्रिय बना हुआ है। इसके अलावा, इस गेम का एचडी संस्करण 2015 में जारी किया गया था।

2. सभ्यता


पहला "सभ्यता" 1991 के झबरा वर्ष में दिखाई दिया और, जैसा कि वे कहते हैं, 80 के दशक की शुरुआत में इसी नाम के बोर्ड गेम का एक डिजिटल संस्करण था। चूँकि उन दिनों सामान्य प्राणियों के पास कंप्यूटर नहीं थे, इसलिए कुछ लोगों को नए रणनीतिक खिलौने पर संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।

फिर भी, खेल काफी सफल रहा: व्यस्त कार्य शिफ्ट के बाद कौन सा इंजीनियर स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के प्रलोभन का विरोध कर सकता है? एक विस्तृत गेमिंग विश्वकोश, सिविलोपीडिया की उपस्थिति ने सभ्यता को उस समय की अन्य रणनीतियों से अलग कर दिया।

  • सभ्यता द्वितीय


1996 में, सिड मेयर और कंपनी ने ज़ीवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के बढ़ते प्रचलन के कारण पूरी तरह से सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, गेम में अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के एक आश्चर्य के निर्माण के दौरान, एक वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप अपोलो या परमाणु रॉकेट का प्रक्षेपण, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डे पेरिस का फिल्मांकन देख सकते हैं। बाद के भागों में सिनेमा का स्थान नियमित एनीमेशन ने ले लिया।

  • सभ्यता III


2001 को सिविलाइज़ेशन III की रिलीज़ के रूप में चिह्नित किया गया था: अच्छे ग्राफिक्स के साथ पहला सिव। अब भी वह काफी आकर्षक दिखती हैं, लेकिन 2001 में इस तस्वीर ने असली खुशी पैदा की थी। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। Civ 2 में, खिलाड़ियों ने एक सेल पर कई इकाइयाँ एकत्र न करने का प्रयास किया, क्योंकि... दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, सेल पर खड़े सभी लोग मर गए। Civ 3 में, ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों की कोशिका को साफ़ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।

इसलिए, तीसरे Civ में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: एक तथाकथित स्टैक बनाना - एक सेल पर मोटली इकाइयों की भीड़। समय-समय पर एक ऐसा नेता सामने आता था जो 3 इकाइयों को अपने बैनर तले एकजुट कर सके। इस संरचना को सेना कहा जाता था और यह 20 एचपी वाली एक प्रकार की मोटी इकाई थी। सेना की मदद से लगभग किसी भी चीज़ को काटना संभव था।


सिटी विंडो - सभ्यता III में सबसे अच्छी चीज़

दूसरे और तीसरे सिव की एक प्रमुख विशेषता वह स्थिति थी जिसमें एक तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, अधिक युद्ध अनुभव के साथ, भविष्य के कुछ चमत्कारिक हथियारों को आसानी से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीज़ों के क्रम में ऐसी स्थिति थी जब एक भाला चलाने वाले ने एक सटीक प्रहार से दुश्मन के टैंक को टुकड़े-टुकड़े कर दिया, या एक तीरंदाज ने, धनुष की प्रत्यंचा को ठीक से खींचकर, एक दुश्मन बमवर्षक को मार गिराया। विशेष रूप से मनोरंजक यह तथ्य था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक मार गिराया गया था। बाद के हिस्सों में यह समस्या आंशिक रूप से हल हो गई, लेकिन पहले सिव्स में ऐसी घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई हमलों को जन्म दिया।

सिविलाइज़ेशन III में कई नवाचार थे जो श्रृंखला के सभी बाद के खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसकी सहायता से पड़ोसी बस्ती को आत्मसात करना संभव था, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष (पिछले भागों में आपको विभिन्न विज्ञानों की क्रमिक खोजों को याद करना या लिखना था)।

  • सभ्यता चतुर्थ


2005 में रिलीज़ हुई सिविलाइज़ेशन IV ने एक त्रि-आयामी छवि प्राप्त की। जो खिलाड़ी तीसरे सीवा के आदी थे, वे असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, जो पिछले भाग से बहुत अलग थे। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (बियॉन्ड द स्वॉर्ड ऐडऑन), और विमानन गतिविधियां अधिक यथार्थवादी हो गईं: विमानों ने शहर से छापे मारे और उन्हें किसी कठोर भाले से मार गिराया नहीं जा सका। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के संचय की समस्या को आंशिक रूप से विमानन या तोपखाने द्वारा हल किया गया था: स्टैक की सभी इकाइयों को उनके हमले से नुकसान हुआ था।


एक और अच्छा नवाचार जो वारलॉर्ड्स ऐडऑन में दिखाई दिया, वह है जागीरदार राज्य। अब, लापरवाह पड़ोसियों पर पूरी तरह से विजय पाने के बजाय, बड़ी संख्या में सैनिकों को हराना और कई प्रमुख शहरों पर कब्जा करना पर्याप्त था। इसके बाद, दुश्मन आत्मसमर्पण करने को तैयार हो गया और जागीरदार बन गया। इसके अलावा, किसी अन्य महाद्वीप या द्वीपों पर इसके शहरों के एक समूह को जागीरदार का दर्जा दिया जा सकता है, जिससे वे एक प्रकार के स्वायत्त गणराज्य में बदल जाएंगे।


2010 आया और सभ्यता V जारी किया गया। वर्गाकार कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया: उनके साथ, राज्य की सीमाओं को अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा मिल गया और अधिक विश्वसनीय हो गई। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयाँ जमा करने की प्रणाली पूरी तरह से ध्वस्त कर दी गई: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता था। साथ ही, उन्हें अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया।

कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों के व्यय की आवश्यकता होती है: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उनके बिना, राज्य को घुड़सवार सेना, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानन के बिना छोड़े जाने का जोखिम था, जिसने न केवल यथार्थवाद जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को जो कुछ भी वे चाहते थे उसे अविश्वसनीय मात्रा में इकट्ठा करने के बजाय सावधानीपूर्वक संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया।


यथासंभव अधिक से अधिक शहर बनाने की रणनीति भी पुरानी हो गई: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान के लिए दंड मिलना शुरू हो गया और जनसंख्या में असंतोष दिखना शुरू हो गया। इसलिए कई अलग-अलग रणनीतियाँ सामने आईं: अधिक आबादी वाले 4-5 शहरों का विकास करना, या अधिक बस्तियों का निर्माण करना, लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। सिर्फ एक शहर (वेनिस से अभिवादन) से जीत संभव हो गई।

एक और नवाचार: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ दोस्ती विभिन्न बोनस लेकर आई: संसाधन, विज्ञान, संस्कृति या धर्म बिंदु, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।

यह ध्यान देने योग्य है कि कई कार्य, पिछले Civs की तरह, ऐडऑन में जोड़े गए थे: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को पारित करने की क्षमता - यह सब ऐडऑन के बिना प्रारंभिक संस्करण में मौजूद नहीं था। इसलिए, खेल की समीक्षाओं को पढ़ते हुए, यह देखना मुश्किल नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों का गुस्सा धीरे-धीरे दया में कैसे बदल गया।


सिविलाइज़ेशन VI 21 अक्टूबर 2016 को रिलीज़ हुई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में से: 2 प्रौद्योगिकी वृक्ष, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के चारों ओर विशेष क्षेत्रों के साथ सेल बनाए जाने चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। सब कुछ बनाना निश्चित रूप से संभव नहीं है - पर्याप्त कोशिकाएँ नहीं होंगी। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य के लिए एक अलग टाइल की भी आवश्यकता होती है।

इसकी ताजगी के कारण छठे सिवा के सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना कठिन है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई है, और स्टीम पर समीक्षाएँ, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण कुछ हद तक नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई ऐड-ऑन की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है जो शुरू से ही अच्छी है।

1.वॉरक्राफ्ट


बड़े अंतर से, Warcraft, RTS शैली के संस्थापकों में से एक, जिनकी उपलब्धियाँ दर्जनों और सैकड़ों बाद के खेलों के लिए मानक बन गईं, सर्वोत्तम रणनीतियों की रैंकिंग में पहले स्थान पर चढ़ गईं। यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि C&C और StarCraft वैरीच के करीब नहीं पहुंच सके: गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव को कम करके आंका नहीं जा सकता। Dota, Warcraft की दुनिया, बोर्ड और कार्ड गेम, और अब एक पूर्ण लंबाई वाली फिल्म - यह सब केवल ब्लिज़ार्ड के गेम की बदौलत पैदा हुआ था, जो 1994 में रिलीज़ हुआ था।

Warcraft: Orcs and Humans का कथानक मनुष्यों और Orcs के बीच टकराव से जुड़ा है। जैसा कि फिल्म में है, ऑर्क्स एक पोर्टल से निकलकर मानव दुनिया में आ जाते हैं और उनके बीच धूप में जगह पाने के लिए संघर्ष शुरू हो जाता है। हालाँकि, पहले भाग ने अधिक ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारी प्रसिद्धि इसके सीक्वल, वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस को मिली, जो ठीक एक साल बाद रिलीज़ हुई थी। लेकिन जरा इस दौरान शेड्यूल में हुए बदलावों पर नजर डालें. एक छोटी सी अवधि में! एक सुखद तस्वीर में दिलचस्प वीडियो और एक अच्छा कथानक जोड़ें, और बस - एक उत्कृष्ट कृति तैयार है।


मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया

  • वॉरक्राफ्ट III

लेकिन भोज जारी रखने के लिए हमें लंबा इंतजार करना पड़ा - पूरे सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: गेम में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:

  • 3डी इंजन;
  • 2 दौड़ें बढ़कर 4 हो गईं (रात के कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
  • मानचित्रों पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए;
  • खेल में नायकों को जोड़ा गया, जिन्होंने अनुभव अर्जित किया, कौशल को उन्नत किया और सभी प्रकार की चीज़ें डालीं (आरपीजी क्यों नहीं?);
  • वीडियो और भी उज्जवल और अधिक सुंदर हो गए हैं;
  • कथानक और भी अधिक टेढ़ा और दयनीय है।

तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में वॉरक्राफ्ट III: द फ्रोज़न थ्रोन की रिलीज़ थी, जिसने यादगार DotA गेम को जन्म दिया (अगर मैं आपको याद दिला दूं कि DotA को नियमित मानचित्र में बनाया गया था तो मैं अमेरिका की खोज करने की संभावना नहीं रखता) Warcraft 3 के संपादक और इसे पूर्ण रूप से स्वतंत्र गेम नहीं माना जाता था)।

पिछला विषय

  • विषयों की पूरी सूची
  • 90 के दशक की शुरुआत से लेकर 00 के दशक के मध्य तक, रणनीतियाँ खिलाड़ियों के दिमाग पर हावी रहीं और उन्हें उचित सम्मान और सम्मान मिला। अफसोस, उनका स्वर्ण युग समाप्त हो गया है: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति) ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ, अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती है। इसलिए, गेमर्स को अच्छे पुराने के एक और रीप्ले से संतुष्ट होना होगा क्लासिक्स या नई "सभ्यता" के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा करें।

    हालाँकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग हमें शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों की पहचान करने की अनुमति देगी, साथ ही नवीनतम रिलीज़ के बारे में भी जानेगी जिसने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया है। हमें उम्मीद है कि यह टॉप 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: लेख के नीचे टिप्पणियाँ और वोटिंग से मदद मिलेगी।

    सर्वोत्तम रणनीतियों की रेटिंग

    स्ट्रॉन्गहोल्ड को आरटीएस के स्वर्ण युग के दौरान 2001 में रिलीज़ किया गया था। उस समय, अधिकांश रणनीति खेलों ने या तो C&C या Warcraft का अनुकरण करने की कोशिश की, लेकिन स्ट्रॉन्गहोल्ड की अन्य योजनाएँ थीं।

    खेल में एक सुविकसित आर्थिक घटक था। यद्यपि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी/लोहा/सोना/पत्थर/भोजन" से बहुत दूर नहीं है, एक असामान्य पैरामीटर सामने आया है - "लोकप्रियता"। इसने शहर में नए निवासियों की आमद प्रदान की और यह कई कारकों पर निर्भर था: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन।

    सैनिकों को काम पर रखने के लिए बैरक बनाना ही पर्याप्त नहीं था। हथियार बनाने वाली इमारतें खड़ी करना ज़रूरी था। बंदूकधारियों को आवश्यक निर्माण सामग्री उपलब्ध कराएं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़ाते हुए दादाजी, प्रभावशाली चाल के साथ, शस्त्रागार में एक योजनाबद्ध धनुष न दे दें... अब आप एक तीरंदाज को काम पर रख सकते हैं। और इसी तरह सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! आप केवल एक बैरक स्थापित नहीं कर सकते हैं और किसी भी इकाई पर "क्लिक" नहीं कर सकते हैं - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेम में कई आर्थिक मिशन थे जो जटिलता में सैन्य मिशन से कमतर नहीं थे।


    स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर में एक विशिष्ट, शांत सुबह

    हालाँकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, बल्कि इसकी अगली कड़ी: स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में प्रदर्शित हुई। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह गेम अरबों और क्रुसेडर्स के बीच टकराव को समर्पित था। दुर्भाग्य से, महल पर हमला/रक्षा मोड गायब हो गया (पहले भाग में ध्यान देने योग्य एकमात्र चीज़), लेकिन अधिक इकाइयाँ दिखाई दीं, जिनमें से कुछ को हथियार बनाए बिना सोने के लिए किराए पर लिया जा सकता था। केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को पैसे के लिए काम पर रखा जाता था, जबकि यूरोपीय सैनिकों को अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस रहना पड़ता था।

    मल्टीप्लेयर और क्रूसेडर्स एक्सट्रीम ऐड-ऑन की रिलीज़ के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय बना हुआ है। यह किलेबंदी के निर्माण के लिए एक सरल लेकिन काफी विविध प्रणाली द्वारा भी सुविधाजनक है: गढ़ आपको महल को युद्धपोतों और ऊंचे टावरों से घेरने, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और तीरंदाजों से लैस करने, अतिरिक्त जाल स्थापित करने और पानी से खाई खोदने की अनुमति देता है।

    कमांड एंड कॉनकर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय की शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया और वॉरक्राफ्ट और ड्यून के लिए गंभीर प्रतिस्पर्धा बन गया। कई अब परिचित गेमप्ले सुविधाएँ उस समय क्रांतिकारी दिखती थीं:

    • केवल एक क्लिक से इकाइयों के समूह का चयन और निर्देशन;
    • तटस्थ इकाइयों, इमारतों और अन्य वस्तुओं की उपस्थिति जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (पढ़ें "कचरे में तोड़ो");
    • इकाइयों को वर्ग द्वारा विभाजित करने की प्रणाली। "रॉक, पेपर, कैंची" का सिद्धांत प्रकट हुआ - पहले प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
    • गेम में वीडियो और एनिमेटेड स्क्रीनसेवर का उपयोग शुरू हुआ। एक अच्छे साउंडट्रैक के साथ मिलकर, उन्होंने खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास में "घुसने" की अनुमति दी, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए सिर्फ एक और अनाम शतरंज की बिसात के रूप में नहीं देखा;
    • केवल एक संसाधन, टिबेरियम की उपस्थिति के लिए ही इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध लड़े जाते हैं।

    सी एंड सी ने अपने सभी अर्थों में लोकप्रियता हासिल की: कई गेमप्ले तत्व अन्य खेलों में फैल गए, जो अधिकांश रणनीतियों के परिचित तत्व बन गए। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अभी भी नई रिलीज के साथ अपने प्रशंसकों को प्रसन्न करती है, गेम ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण समय के साथ सामने आए हैं। ये हैं कमांड एंड कॉन्कर: जनरल्स (2003) और रेड एलर्ट गेम्स की श्रृंखला जो बहुत लोकप्रिय हो गई हैं।

    • रेड अलर्ट

    सोवियत संघ, मानो, बूढ़े आदमी आइंस्टीन को हार्दिक शुभकामनाएँ देता है

    रेड एलर्ट अपने स्वयं के लेख का हकदार है। इस गेम ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव के विषय पर अविश्वसनीय मात्रा में पागलपन और क्रैनबेरी को अवशोषित किया है। यहां गेम के ब्रह्मांड की पिछली कहानी का संक्षिप्त विवरण दिया गया है: 1946 में द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को देखने के बाद, बूढ़े व्यक्ति आइंस्टीन ने एक टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए समय में वापस जाने का फैसला किया। परिणामस्वरूप, तराजू दूसरी दिशा में घूम गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपना खुद का, कम्युनिस्ट रीच बनाने का फैसला किया, और यूरोप को अपने सहयोगियों के साथ मिलकर अभी भी लड़ना है।

    गेम कितना सफल रहा, इसका अंदाजा आप खुद लगाएं: दुनिया भर में इसकी 35 मिलियन प्रतियां बिकीं। गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि छपी जिसमें कहा गया कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाला आरटीएस है। रेड एलर्ट 2 और रेड एलर्ट 2 2000 और 2001 में रिलीज़ हुए थे: यूरी का बदला, जो अभी भी पुराने लोगों की क्लासिक पसंद है। हालाँकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का एक तीसरा भाग है।

    वॉरहैमर एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है जिस पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्में, कंप्यूटर और बोर्ड गेम आधारित हैं। हालाँकि, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फ़ैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से पता चलता है, वॉरहैमर कल्पना के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और वॉरहैमर 40,000 फंतासी और फंतासी का एक प्रकार का मिश्रण बनाता है, जो टकराव को सितारों के करीब धकेलता है।

    Warhammer 40,000 से संबंधित लगभग 20 गेम हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही रणनीति प्रशंसक द्वारा हमेशा "Warhammer" शब्द से जुड़ा होता है: यह 2004 में रिलीज़ किया गया एकमात्र Warhammer 40,000: Dawn of War है।

    रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थ में, को अधिक स्थान नहीं दिया जाता है: फोकस रणनीति पर होता है। इमारतें तेजी से बनती हैं, और केवल 2 संसाधन होते हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो आप दुश्मन के दबाव में चौकियों को पकड़कर प्राप्त कर सकते हैं।

    गेम के निर्माता पहले मिनट से ही स्पष्ट रूप से कहते हैं: आधार निर्माण और आर्थिक विकास के सारे उपद्रव को बेवकूफों के लिए छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों तक) से लड़ने के लिए मजबूर करने के उद्देश्य से बनाया गया था। इसलिए इसमें कोई दीर्घकालिक आर्थिक विकास की उम्मीद नहीं है: केवल पहले से आखिरी मिनट तक लड़ाई।


    वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 2 ऐसा लगता है जैसे इसे टॉप गियर से जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया था: "पावर!!!" के नारे के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को तितर-बितर कर देगा। युक्ति? नहीं, मैंने नहीं सुना.

    2009 में, वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 रिलीज़ हुई, जिसे खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग मिली और कई गेमिंग प्रकाशनों ने इसकी भरपूर प्रशंसा की, लेकिन... अचानक यह पता चला कि यह कोई रणनीति नहीं थी। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत हो गए कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ वॉर 2 5 साल पहले की तुलना में डियाब्लो-प्रकार के आरपीजी जैसा दिखने लगा। सच है, इसने गेम को अपने प्रशंसकों को ढूंढने से नहीं रोका, जो दावा करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और यह काफी संतोषजनक है।

    7. पूर्ण युद्ध

    यह हास्यास्पद है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले स्थान पर हैं, क्योंकि इस साल मई में ही टोटल वॉर: वॉरहैमर जारी किया गया था - वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW। सच है, वॉरहैमर 40,000 नहीं, बल्कि वॉरहैमर फैंटेसी - इसलिए यह, सबसे पहले, काल्पनिक दुनिया के प्रशंसकों को पसंद आएगा। हालाँकि, आइए क्रम में सब कुछ के बारे में बात करते हैं - आखिरकार, इस गेम की रिलीज़ से पहले 9 अन्य भाग आए थे, जिसने TW को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई।

    टोटल वॉर की मुख्य विशिष्ट विशेषता टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना गया है। मुख्य क्रिया विश्व के वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिसमें सब कुछ चरण दर चरण होता है। लेकिन लड़ाइयाँ अलग से लोड की जाती हैं और वास्तविक समय में तेजी से विकसित होती हैं। खिलाड़ियों को इलाके और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी बढ़त हासिल करने की अनुमति देता है।


    पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन यह श्रृंखला अपने तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर की बदौलत दुनिया भर में प्रसिद्ध हुई, जिसमें 3डी इंजन का इस्तेमाल किया गया था। जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, कहानी रोमन साम्राज्य के दौरान घटित हुई। "क्लासिक" यूरोपीय देशों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक ​​कि बर्बर लोग भी खेल में उपलब्ध थे। चुने गए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयाँ, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी भिन्न थी। इसके बाद के TW कभी भी इस भाग की लोकप्रियता को पार नहीं कर पाए।

    2013 में, रोम: टोटल वॉर II जारी किया गया था - शुरू में छोटी गाड़ी, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से दिमाग में लाया गया। शायद सभ्यता से प्रेरित होकर, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता जोड़ी। हालाँकि, यह एकमात्र हिस्सा नहीं है जो ध्यान देने योग्य है: नेपोलियन, अत्तिला, शोगुन 2 और पहले उल्लिखित वॉरहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।

    यदि मैं Warcraft जितना सफल उत्पाद बनाने में कामयाब हो जाता, तो मैं 20 वर्षों तक अपनी उपलब्धियों पर आराम करता, अपना सारा पैसा पूरी तरह से मूर्खतापूर्ण तरीके से बर्बाद कर देता। लेकिन ब्लिज़ार्ड के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद अच्छी-खासी प्रशंसा प्राप्त करने के बाद, ब्लिज़ार्ड को एक अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करने का मौका मिला। सच है, परिणामस्वरूप, वे अभी भी Warcraft के साथ समाप्त हुए: बीटा संस्करण की बेरहमी से आलोचना की गई और इसे "अंतरिक्ष में ऑर्क्स" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से नया रूप दिया। इस प्रकार, 1998 में, प्रसिद्ध स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ।

    गेम में 3 दौड़ शामिल हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान्स, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड (टायरनिड्स, एल्डार, इंपीरियल गार्ड) से उधार ली गई हैं। हालाँकि, समानता बेहद सतही है: जब स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ, तो उसने विकास के अपने पथ का अनुसरण किया - इस गेम के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को हासिल कर लिया और अब वॉरहैमर के साथ बहुत कम समानता है।

    अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी देशों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट + कई अद्वितीय इमारतें/सैनिक होते हैं, जो कुछ विविधता जोड़ते हैं, लेकिन खेल की रणनीति को मौलिक रूप से प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft को इन सिद्धांतों की परवाह नहीं है। सभी 3 दौड़ें पूरी तरह से अलग हैं:

    • ज़र्गप्रौद्योगिकी और विज्ञान से दूर, वे केवल मात्रा में श्रेष्ठता हासिल करते हैं।
    • अत्यधिक आध्यात्मिक प्रोटॉसज़र्ग के बिल्कुल विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस खुद को एक समृद्ध आंतरिक दुनिया वाला एक महत्वपूर्ण व्यक्ति मानता है, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन यह क्रमशः दर्दनाक और दृढ़ता से प्रभावित होता है।
    • टेरेन्स("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करता है। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "सुनहरा मतलब" हैं।

    स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी भोले-भाले स्कूली बच्चों को लुभाती है और बूढ़े लोगों के मन में संदेहपूर्ण मुस्कान लाती है

    दौड़ के बीच इस तरह के आश्चर्यजनक अंतर ने खेल को अन्य आरटीएस पर एक ठोस लाभ दिया, जिससे इसे "स्मार्ट" रणनीति के रूप में प्रतिष्ठा मिली, जिसमें आपको जितना संभव हो उतना बड़ी सेना "उत्पादन" करने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि अपने कार्यों के बारे में सोचें अग्रिम रूप से, रणनीतिक और सामरिक कौशल का प्रदर्शन। माइक्रोकंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से सटीक नियंत्रण की मांग नहीं कर रहे हैं, तो अन्य दौड़, विशेष रूप से ज़र्ग के आक्रामक संचालन की सफलता सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।

    स्टारक्राफ्ट II 2010 में जारी किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने गेम को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और ई-स्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालाँकि ओल्डफैग्स का दावा है कि पहले SC का अद्वितीय संतुलन आंशिक रूप से खो गया है, StarCraft 2 को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (10 में से 9 का औसत) से उच्च रेटिंग प्राप्त हुई और इसे दूसरा जीवन मिला।

    5.साम्राज्यों का युग

    1997 में, एज ऑफ एम्पायर का पहला भाग जारी किया गया था: वही Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। काल्पनिक दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्रों को दिखाया गया जो पाषाण युग से प्राचीन काल तक विकसित हो सकते थे। इस गेम ने गेमिंग की दुनिया में धूम नहीं मचाई, लेकिन कुल मिलाकर इसे अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम शुरू करने के लिए प्रेरित किया।

    2 साल बाद, एज ऑफ़ एम्पायर्स II: द एज ऑफ़ किंग्स रिलीज़ हुई, जो वास्तव में प्रसिद्ध हो गई। इसने न केवल पहले भाग को, बल्कि इस शैली के तत्कालीन कई "व्हेलों" को भी पीछे छोड़ दिया, और प्रशंसकों की एक अच्छी सेना पर जीत हासिल की। 2000 में, ऐड-ऑन एज ऑफ एम्पायर II: द कॉन्करर्स सामने आया, जिसने अद्वितीय इकाइयों के साथ 5 नए राष्ट्रों के साथ-साथ गेम में अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियों को जोड़ा। यह खेल का वह भाग था जो एज ऑफ़ एम्पायर्स श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हो गया। इसकी सफलता का कारण क्या है?

    • राष्ट्रों की विविधता.द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हूण, ट्यूटन, सारासेन्स, सेल्ट्स, फ़ारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं में रणनीतियों के लिए फैशन की शुरुआत की।
    • विकास का अवसर.दूसरी "सुविधा", जिसे एओई 2 में रणनीतियों के बीच पहली बार लागू किया गया था, एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण है। यह सब प्रौद्योगिकियों के काफी व्यापक वृक्ष के साथ था, जिसके अनुसंधान के लिए विभिन्न इमारतों का निर्माण करना और संसाधन खर्च करना आवश्यक था।
    • संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल इमारतों के रंग और अलग-अलग डिज़ाइन में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के बोनस और अद्वितीय इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना थी, दूसरों के पास महान घेराबंदी के हथियार थे, दूसरों के पास लंबी दूरी के बेड़े थे, आदि। यह सारी विविधता काफी संतुलित थी और कोई स्पष्ट पसंदीदा नहीं था। परिणामस्वरूप, एज ऑफ एम्पायर 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया।

    जैसा कि यह निकला, एक खूबसूरत तस्वीर दिलचस्प गेमप्ले की जगह नहीं ले सकती

    एज ऑफ़ एम्पायर्स III 2005 में रिलीज़ हुई थी। वह बुरी नहीं थी, लेकिन वह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब भी नहीं पहुँच सकी। परिणामस्वरूप, कई ऐडऑन के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने हार मान ली और, प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ एम्पायर्स 2 में लौट आया। 2013 में, उन्होंने एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण जारी किया, और फिर 2 और ऐडऑन जारी किए: द फॉरगॉटन (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ़्रीकी साम्राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ़्रीकी" अभियान)। इसलिए आज, AoE 2 नई सुविधाओं के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्न करना जारी रखता है।

    4. कोसैक

    एज ऑफ एम्पायर्स की सफलता ने कई गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित किया: उन्होंने अपना खुद का "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया और "एज ऑफ एम्पायर्स" पर स्विच कर दिया (जो निस्संदेह वॉरक्राफ्ट से प्रेरित था)। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने एक आरटीएस बनाया, जिसमें वैचारिक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ समानता है।

    2001 में रिलीज़ हुआ गेम "कॉसैक्स" इतना सफल रहा कि कई घरेलू रणनीतिकारों की नज़र में यह लंबे समय तक "एपोक" पर छाया रहा। यदि आप "गेमिंग मेनिया" पर विश्वास करते हैं, तो एक समय में "कॉसैक्स" सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू गेम (1 मिलियन से अधिक प्रतियां) बन गया।

    "कोसैक" ने कई गेमिंग राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और यदि "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो तार्किक है, डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थिति के आधार पर)। पीडमोंट और सैक्सोनी जैसे अधिक परिष्कृत राष्ट्र भी थे।

    अन्य रणनीतियों के विपरीत, "कोसैक" में संसाधनों को न केवल इकाइयों के अधिग्रहण पर, बल्कि उनके रखरखाव पर भी खर्च किया गया था। भोजन के बिना, अकाल शुरू हो गया, और सोने के लिए खरीदे गए भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही विद्रोह कर दिया। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए, लोहे और कोयले की आवश्यकता थी - उनके बिना, राइफलमैन और तोपखाने रक्षाहीन थे।

    इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों को पकड़ना संभव था (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, उनके साथ हमेशा की तरह: वसीयत या मौत)। एज ऑफ एम्पायर्स की तुलना में, कोसैक अधिक गतिशील लगते थे, जिससे आप कुछ पागल और निडर इकाइयों की अविश्वसनीय संख्या बना सकते थे - एक नेटवर्क गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक लगती थी।

    • कोसैक 2

    2005 में, "कॉसैक्स 2" जारी किया गया था: कई गेमिंग प्रकाशनों की उच्च रेटिंग के बावजूद, गेम ने पहले भाग के समान उत्साह पैदा नहीं किया। इसमें बिल्कुल हर चीज को नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील बन गया है। कोई "विवादित" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ द्वारा छापे और प्राचीन बंदूकों को इस हद तक उन्नत किया गया कि कलाश्निकोव को भी ईर्ष्या होने लगे।

    "कोसैक II" में लड़ाइयों ने आपको इलाके को ध्यान में रखने, लंबे समय तक अपनी बंदूकें फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया, जो कायर हो सकते हैं और अराजकता में भाग सकते हैं। यह एक अच्छा विचार लगता है, लेकिन ऑनलाइन गेम में पहले वाले मजे का कोई निशान नहीं बचा है।

    • कोसैक 3

    और 21 सितंबर 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कॉसैक्स 3" रिलीज़ हुई, जिसके बारे में किसी ने सपने में भी नहीं सोचा था। और सबकुछ ठीक होता अगर यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं होता - हर कोई श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद कर रहा था, लेकिन उन्हें पहले भाग का पुनर्विकास प्राप्त हुआ। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले पूरी तरह से मूल "कॉसैक्स" से लिया गया था। इसमें अच्छी संख्या में बग जोड़ें जिन्हें जीएससी गेम वर्ल्ड ने विभिन्न पैच का उपयोग करके रिलीज़ के बाद सक्रिय रूप से ठीक किया, और आप समझ सकते हैं कि कई गेमर्स को धोखा क्यों महसूस हुआ। फिर भी, जीएससी को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि गेम पहले भाग का रीमेक है कोरिहाई, नहीं बादउसे।

    3. पराक्रम और जादू के नायक

    टर्न-आधारित रणनीति हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में सामने आया था। लेकिन HoMM के लिए सार्वभौमिक प्रेम और मान्यता धीरे-धीरे आई, जिसमें हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III को 1999 के करीब शामिल किया गया।

    सभी "नायकों" की कार्रवाई एक निश्चित काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। दौड़ें होती हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधा नहीं होता: नायक किसी भी गुट के महल जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाई को किराये पर ले सकता है। तो सबसे विविध और जंगली भाई एक ही बैनर के नीचे इकट्ठा हो सकते हैं: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटॉर और ड्रेगन, लोग और तत्व।

    लड़ाइयाँ टाइलों (हेक्सागोन्स) में विभाजित मैदान पर होती हैं। एक ही प्रकार की इकाइयाँ, उनकी संख्या की परवाह किए बिना, एक कोशिका पर कब्जा कर लेती हैं। चालें बारी-बारी से चलती हैं, जबकि नायक इस कार्रवाई को बाहर से देखता है, समय-समय पर विभिन्न जादू करके अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियाँ एकत्र करता है जो उसे बेहतर और उच्चतर बनाती हैं।

    HoMM IV 2004 में सामने आया और इसे हल्के शब्दों में कहें तो अस्पष्ट रूप से प्राप्त किया गया: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और महत्वपूर्ण नवाचार नायकों से संबंधित थे: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से, वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो आगे बढ़ सकते थे, क्षति पहुंचा सकते थे और अन्य इकाइयों की तरह हमला कर सकते थे। नायक बिल्कुल भी बिना सैनिकों के यात्रा कर सकते थे: अकेले या 7 पात्रों के गिरोह में। ठीक से पंप करने के बाद, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से एक बड़ी सेना को बाहर निकाल सकता है।

    सिक्के का दूसरा पहलू भी था: यदि आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको एक ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, दुश्मन पर एक तोड़फोड़ हमले का आयोजन करना, सेना के नेता को मारना और पीछे हटना समझ में आया - नेतृत्वहीन सेना ने खानों और महलों पर कब्जा करने का अवसर खो दिया, जिससे उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को घर खींचने के लिए मजबूर होना पड़ा। .

    इन सभी नवाचारों ने विवाद और होलिवार के अनगिनत अवसरों को जन्म दिया है: चूंकि तीसरे भाग की रिलीज के 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है जिन्होंने पहले कभी "हीरोज" नहीं देखा था - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन जो लोग पिछले भागों में बड़े हुए, उन्हें मिश्रित भावनाओं का अनुभव हुआ।

    • पराक्रम और जादू के नायक वी

    चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच बहस को हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक वी की रिलीज़ से रोक दिया गया था, जो 2006 में हुई थी: कल के विरोधियों ने एनीमे प्रशंसकों के लिए कार्टून ग्राफिक्स के बारे में शिकायतें व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि आप चित्र पर अपनी आँखें बंद करते हैं, तो "हीरोज 5" का गेमप्ले तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की पुरानी यादों पर पैसा बनाने के लिए प्रयोग नहीं किया।

    यहीं पर क्लासिक "हीरोज" समाप्त होता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर की शुरुआत होती है। एचओएमएम 6 और 7 किसी प्रकार के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, मूल से इतना दूर कि "हीरोज 4" भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के एक मानक जैसा दिखता है। इसलिए, "हीरोज" के अधिकांश प्रशंसक पुराने संस्करणों को 3 से 5 तक चलाना पसंद करते हैं। लेकिन तीसरा एचओएमएम सबसे लोकप्रिय बना हुआ है। इसके अलावा, इस गेम का एचडी संस्करण 2015 में जारी किया गया था।

    2. सभ्यता

    पहला "सभ्यता" 1991 के झबरा वर्ष में दिखाई दिया और, जैसा कि वे कहते हैं, 80 के दशक की शुरुआत में इसी नाम के बोर्ड गेम का एक डिजिटल संस्करण था। चूँकि उन दिनों सामान्य प्राणियों के पास कंप्यूटर नहीं थे, इसलिए कुछ लोगों को नए रणनीतिक खिलौने पर संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।

    फिर भी, खेल काफी सफल रहा: व्यस्त कार्य शिफ्ट के बाद कौन सा इंजीनियर स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के प्रलोभन का विरोध कर सकता है? एक विस्तृत गेमिंग विश्वकोश, सिविलोपीडिया की उपस्थिति ने सभ्यता को उस समय की अन्य रणनीतियों से अलग कर दिया।

    • सभ्यता द्वितीय

    1996 में, सिड मेयर और कंपनी ने ज़ीवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के बढ़ते प्रचलन के कारण पूरी तरह से सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, गेम में अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के एक आश्चर्य के निर्माण के दौरान, एक वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप अपोलो या परमाणु रॉकेट का प्रक्षेपण, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डे पेरिस का फिल्मांकन देख सकते हैं। बाद के भागों में सिनेमा का स्थान नियमित एनीमेशन ने ले लिया।

    • सभ्यता III

    2001 को सिविलाइज़ेशन III की रिलीज़ के रूप में चिह्नित किया गया था: अच्छे ग्राफिक्स के साथ पहला सिव। अब भी वह काफी आकर्षक दिखती हैं, लेकिन 2001 में इस तस्वीर ने असली खुशी पैदा की थी। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। Civ 2 में, खिलाड़ियों ने एक सेल पर कई इकाइयाँ एकत्र न करने का प्रयास किया, क्योंकि... दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, सेल पर खड़े सभी लोग मर गए। Civ 3 में, ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों की कोशिका को साफ़ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।

    इसलिए, तीसरे Civ में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: एक तथाकथित स्टैक बनाना - एक सेल पर मोटली इकाइयों की भीड़। समय-समय पर एक ऐसा नेता सामने आता था जो 3 इकाइयों को अपने बैनर तले एकजुट कर सके। इस संरचना को सेना कहा जाता था और यह 20 एचपी वाली एक प्रकार की मोटी इकाई थी। सेना की मदद से लगभग किसी भी चीज़ को काटना संभव था।


    सिटी विंडो - सभ्यता III में सबसे अच्छी चीज़

    दूसरे और तीसरे सिव की एक प्रमुख विशेषता वह स्थिति थी जिसमें एक तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, अधिक युद्ध अनुभव के साथ, भविष्य के कुछ चमत्कारिक हथियारों को आसानी से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीज़ों के क्रम में ऐसी स्थिति थी जब एक भाला चलाने वाले ने एक सटीक प्रहार से दुश्मन के टैंक को टुकड़े-टुकड़े कर दिया, या एक तीरंदाज ने, धनुष की प्रत्यंचा को ठीक से खींचकर, एक दुश्मन बमवर्षक को मार गिराया। विशेष रूप से मनोरंजक यह तथ्य था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक मार गिराया गया था। बाद के हिस्सों में यह समस्या आंशिक रूप से हल हो गई, लेकिन पहले सिव्स में ऐसी घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई हमलों को जन्म दिया।

    सिविलाइज़ेशन III में कई नवाचार थे जो श्रृंखला के सभी बाद के खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसकी सहायता से पड़ोसी बस्ती को आत्मसात करना संभव था, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष (पिछले भागों में आपको विभिन्न विज्ञानों की क्रमिक खोजों को याद करना या लिखना था)।

    • सभ्यता चतुर्थ

    2005 में रिलीज़ हुई सिविलाइज़ेशन IV ने एक त्रि-आयामी छवि प्राप्त की। जो खिलाड़ी तीसरे सीवा के आदी थे, वे असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, जो पिछले भाग से बहुत अलग थे। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (बियॉन्ड द स्वॉर्ड ऐडऑन), और विमानन गतिविधियां अधिक यथार्थवादी हो गईं: विमानों ने शहर से छापे मारे और उन्हें किसी कठोर भाले से मार गिराया नहीं जा सका। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के संचय की समस्या को आंशिक रूप से विमानन या तोपखाने द्वारा हल किया गया था: स्टैक की सभी इकाइयों को उनके हमले से नुकसान हुआ था।

    2010 आया और सभ्यता V जारी किया गया। वर्गाकार कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया: उनके साथ, राज्य की सीमाओं को अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा मिल गया और अधिक विश्वसनीय हो गई। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयाँ जमा करने की प्रणाली पूरी तरह से ध्वस्त कर दी गई: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता था। साथ ही, उन्हें अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया।

    कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों के व्यय की आवश्यकता होती है: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उनके बिना, राज्य को घुड़सवार सेना, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानन के बिना छोड़े जाने का जोखिम था, जिसने न केवल यथार्थवाद जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को जो कुछ भी वे चाहते थे उसे अविश्वसनीय मात्रा में इकट्ठा करने के बजाय सावधानीपूर्वक संसाधनों का प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया।

    यथासंभव अधिक से अधिक शहर बनाने की रणनीति भी पुरानी हो गई: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान के लिए दंड मिलना शुरू हो गया और जनसंख्या में असंतोष दिखना शुरू हो गया। इसलिए कई अलग-अलग रणनीतियाँ सामने आईं: अधिक आबादी वाले 4-5 शहरों का विकास करना, या अधिक बस्तियों का निर्माण करना, लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। सिर्फ एक शहर (वेनिस से अभिवादन) से जीत संभव हो गई।

    एक और नवाचार: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ दोस्ती विभिन्न बोनस लेकर आई: संसाधन, विज्ञान, संस्कृति या धर्म बिंदु, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।

    यह ध्यान देने योग्य है कि कई कार्य, पिछले Civs की तरह, ऐडऑन में जोड़े गए थे: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को पारित करने की क्षमता - यह सब ऐडऑन के बिना प्रारंभिक संस्करण में मौजूद नहीं था। इसलिए, खेल की समीक्षाओं को पढ़ते हुए, यह देखना मुश्किल नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों का गुस्सा धीरे-धीरे दया में कैसे बदल गया।

    सिविलाइज़ेशन VI 21 अक्टूबर 2016 को रिलीज़ हुई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में से: 2 प्रौद्योगिकी वृक्ष, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के चारों ओर विशेष क्षेत्रों के साथ सेल बनाए जाने चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। सब कुछ बनाना निश्चित रूप से संभव नहीं है - पर्याप्त कोशिकाएँ नहीं होंगी। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य के लिए एक अलग टाइल की भी आवश्यकता होती है।

    इसकी ताजगी के कारण छठे सिवा के सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना कठिन है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई है, और स्टीम पर समीक्षाएँ, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण कुछ हद तक नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई ऐड-ऑन की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है जो शुरू से ही अच्छी है।

    Warcraft: Orcs and Humans का कथानक मनुष्यों और Orcs के बीच टकराव से जुड़ा है। जैसा कि फिल्म में है, ऑर्क्स एक पोर्टल से निकलकर मानव दुनिया में आ जाते हैं और उनके बीच धूप में जगह पाने के लिए संघर्ष शुरू हो जाता है। हालाँकि, पहले भाग ने अधिक ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारी प्रसिद्धि इसके सीक्वल, वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस को मिली, जो ठीक एक साल बाद रिलीज़ हुई थी। लेकिन जरा इस छोटी सी अवधि में शेड्यूल में हुए बदलावों पर नजर डालें! एक सुखद तस्वीर में दिलचस्प वीडियो और एक अच्छा कथानक जोड़ें, और बस - एक उत्कृष्ट कृति तैयार है।


    मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया
    • वॉरक्राफ्ट III

    लेकिन भोज जारी रखने के लिए हमें लंबा इंतजार करना पड़ा - पूरे सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: गेम में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:

    • 3डी इंजन;
    • 2 दौड़ें बढ़कर 4 हो गईं (रात के कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
    • मानचित्रों पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए;
    • खेल में नायकों को जोड़ा गया, जिन्होंने अनुभव अर्जित किया, कौशल को उन्नत किया और सभी प्रकार की चीज़ें डालीं (आरपीजी क्यों नहीं?);
    • वीडियो और भी उज्जवल और अधिक सुंदर हो गए हैं;
    • कथानक और भी अधिक टेढ़ा और दयनीय है।

    तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में वॉरक्राफ्ट III: द फ्रोज़न थ्रोन की रिलीज़ थी, जिसने यादगार DotA गेम को जन्म दिया (अगर मैं आपको याद दिला दूं कि DotA को नियमित मानचित्र में बनाया गया था तो मैं अमेरिका की खोज करने की संभावना नहीं रखता) Warcraft 3 के संपादक और इसे पूर्ण रूप से स्वतंत्र गेम नहीं माना जाता था)।

    क्या Warcraft RTS शैली का जनक था? बिल्कुल नहीं। क्या हम कह सकते हैं कि यह दुनिया की सबसे अच्छी रणनीति है? मुझे यकीन है कि कई लोग इससे असहमत होंगे: सी एंड सी और सिविलाइज़ेशन, एचओएमएम और टोटल वॉर के पास प्रशंसकों की ठोस सेना है। लेकिन, निस्संदेह, Warcraft ने रणनीति शैली में एक महत्वपूर्ण योगदान दिया और, चूंकि यह हमारी रेटिंग में पहले स्थान पर रहा, इसका मतलब है... *यहाँ एक जीवन-पुष्टि करने वाली थीसिस होनी चाहिए, लेकिन मेरे पास Warcraft से संबंधित एक भी समान थीसिस नहीं है। क्षमा करें दोस्तों। विकल्प होंगे - टिप्पणियों में लिखें*

    दोस्तों, सभी को नमस्कार. गेमबिज़क्लब टीम ऑन एयर है, और आज हम आपको दुनिया की शैलियों से परिचित कराना जारी रखेंगे कंप्यूटर गेम. मई के अंत में, हमने खोज की और इस शैली के 12 सर्वश्रेष्ठ खेलों का खुलासा किया। और इस लेख में हम आपको पिछले कुछ वर्षों में पीसी पर सर्वोत्तम रणनीतियों के बारे में विस्तार से बताएंगे और इस शैली में हमारे शीर्ष सर्वश्रेष्ठ गेम संकलित करेंगे।

    ऐसा प्रतीत होगा कि रेटिंग बनाना एक साधारण मामला है। यह आपके पसंदीदा खेलों की एक सूची लेने, सर्वश्रेष्ठ को चुनने और उन्हें क्रम में रखने के लायक है। हमने ऐसा किया होता, यदि एक बारीक बात न होती - गेमबिज़क्लब टीम में वे लोग शामिल थे जिन्होंने Warcraft 1 और हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक का अनुभव किया था।

    तब से, कई गेम जारी किए गए हैं, किसी न किसी तरह, हम उनमें से अधिकांश को खेलने और अपनी राय बनाने में कामयाब रहे। इसलिए, हमने सभी रायों को ध्यान में रखते हुए एक प्रशंसनीय रेटिंग बनाई - हमने पुराने और नए खेलों का दोबारा परीक्षण किया, अपनी याददाश्त को ताज़ा किया। और यही हुआ।

    इस लेख से आप सीखेंगे:

    14. डेफकॉन

    हमारी रेटिंग में अंतिम स्थान DEFCON को जाता है - रणनीति के बारे में एक खेल परमाणु हमले, 2006 में रिलीज़ हुई। नाम का अनुवाद "रक्षा तत्परता" के रूप में किया जाता है - यह संभावित युद्ध अभियानों के लिए अमेरिकी सेना की तैयारी का वास्तविक जीवन का पैमाना है।

    DEFCON अमेरिकी फिल्म "वॉर गेम्स" के कथानक पर आधारित है, जो संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर के बीच वैश्विक परमाणु संघर्ष को दर्शाती है। न केवल खेल की घटनाएं, बल्कि इसकी शैली भी फिल्म की प्रतिध्वनि है, जैसा कि आदर्श वाक्य "एवरीबडी डाइज़" ("एवरीबडी डाइज़" के रूप में अनुवादित) से प्रमाणित होता है।

    DEFCON में आप लड़ाकू इकाइयाँ बनाने, संसाधन एकत्र करने और तकनीक विकसित करने में सक्षम नहीं होंगे। लेकिन आप उत्तरी या के क्षेत्र पर बलों का स्थान चुन सकते हैं दक्षिण अमेरिका, यूरोप, रूस, अफ्रीका या एशिया जब DEFCON स्केल अलार्म स्तर 5 दिखाता है तो खेल शुरू होता है। फिर आप क्रमिक रूप से निम्नलिखित स्तरों पर जाते हैं। इस पूरे समय, संघर्ष विकसित हो रहा है, तनाव बढ़ रहा है। जब स्तर 1 तक पहुंच जाता है, तो परमाणु हमला शुरू किया जा सकता है।

    मुख्य लक्ष्य अपने नुकसान से बचते हुए दुश्मन को नुकसान पहुंचाना है। कोई नैतिक प्रतिबंध नहीं हैं, इसलिए आपको केवल अपने विचारों, इच्छाओं और भावनाओं का पालन करना चाहिए। खेल में अधिकतम 6 लोग भाग ले सकते हैं। परमाणु मिसाइलों का उपयोग लड़ाकू इकाइयों के रूप में किया जाता है अलग - अलग प्रकार, लड़ाकू विमान, बमवर्षक, पनडुब्बियां, विमान वाहक, क्रूजर, हवाई क्षेत्र, रडार।

    DEFCON असली जैसा दिखता है कमांड पोस्टजहां देश के राष्ट्रपति बैठकर सैन्य अभियानों की योजना बनाते हैं। इसमें कुछ भी अतिश्योक्ति नहीं है - बस एक नक्शा, मित्रवत और दुश्मन सैनिकों के निशान, सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य और शहर। और आप जो भी आपके मन में आए वह कर सकते हैं: मुख्य खलनायक की भूमिका निभाएं, लोगों और देशों को बचाएं, एक क्लिक से शहरों और पूरे क्षेत्रों को नष्ट कर दें।

    एकमात्र नकारात्मक बात जो सभी फायदों से अधिक है वह यह है कि DEFCON के पास ग्राफिक्स इंजन नहीं है। दिलचस्प गेमप्ले के बावजूद, कुछ समय बाद परमाणु हथियारों के आदान-प्रदान की प्रक्रिया उबाऊ हो जाती है - हथियारों और लड़ाकू वाहनों को मानचित्र के चारों ओर ले जाना, द्वितीयक देशों को नष्ट करना, इत्यादि उबाऊ हो जाता है।

    और सब इसलिए क्योंकि इसमें कोई विशेष प्रभाव या कोई संगत नहीं है। इसलिए, यह माइनस्वीपर या कम आवश्यकताओं वाले किसी अन्य गेम के बजाय उपयुक्त है - यह आपकी हार्ड ड्राइव पर केवल 60 एमबी लेता है और किसी भी पीसी पर चलेगा।

    13. टिब्बा

    तेरहवें स्थान पर अराकिस की दुनिया के बारे में खेलों की ड्यून श्रृंखला है, जो पहली वास्तविक समय रणनीतियों में से एक बन गई। ड्यून को 1992 में सेगा कंसोल पर रिलीज़ किया गया था, और कुछ समय बाद यह पीसी पर उपलब्ध हो गया। उस समय यह एक ऐसी सफलता थी जिसे केवल तीन साल बाद ही दोहराया जा सका।

    दिलचस्प तथ्य: प्रकाशन कंपनी वर्जिन इंटरएक्टिव की ओर से, दो स्वतंत्र डेवलपर्स ने गेम बनाने के लिए एक साथ काम किया। फ्रांसीसी कंपनी क्रायो इंटरएक्टिव ने सबसे पहले गेम जारी किया। अमेरिकन वेस्टवुड स्टूडियो - थोड़ी देर बाद। इसीलिए वेस्टवुड स्टूडियोज़ के गेम के शीर्षक में "2" नंबर शामिल है।

    कथानक फ्रैंक हर्बर्ट के विज्ञान कथा उपन्यास ड्यून पर आधारित है। मार्ग के दौरान आप मुख्य पात्रों से मिलेंगे, महान घरों में से एक के नेता की भूमिका निभाएंगे और अराकिस ग्रह पर विजय प्राप्त करेंगे।

    एकमात्र नकारात्मक बात यह है कि पुस्तक और गेम की घटनाएं शिथिल रूप से जुड़ी हुई हैं; गेमप्ले दुश्मन से क्षेत्र को खाली करने और उपयोगी संसाधनों को निकालने के मिशन पर आधारित है।

    ग्रह पर प्रभुत्व के संघर्ष में, तीन महान घर टकराए - एटराइड्स, हरकोनेंस और ऑर्डोस। प्रत्येक घर के अपने फायदे और नुकसान, अनूठी प्रौद्योगिकियां और शक्तिशाली नेता होते हैं।

    आप कोई भी घर चुन सकते हैं, लेकिन बाद में उसे बदल नहीं सकते। चुनने के बाद, आप खुद को युद्ध के मैदान में पाएंगे, एक सेना की कमान संभालेंगे, एक आधार बनाएंगे, संसाधन निकालेंगे और दुश्मन को नष्ट कर देंगे। महत्वपूर्ण - जीतने के लिए, आपको मानचित्र पर सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा।

    उदाहरण के लिए, यदि आपने दुश्मन के अड्डे को नष्ट कर दिया है, लेकिन एक सैनिक नक्शे के कोने में छिपा हुआ है और लगातार आगे बढ़ रहा है, तो आप तब तक नहीं जीत पाएंगे जब तक आप उसे नष्ट नहीं कर देते।

    ड्यून ने उस दृष्टिकोण का बीड़ा उठाया जो आरटीएस शैली का आधार बनेगा। यह एक वैश्विक मानचित्र, एक आर्थिक मॉडल, एक कमांड पैनल और यूजर इंटरफेस में एक मिनी-मैप, "युद्ध का कोहरा" और युद्धरत दलों की विभिन्न क्षमताएं हैं।

    1998 में, ड्यून 2000 नामक एक रीमेक जारी किया गया था, और 2001 में, डेवलपर्स ने एम्परर: बैटल फॉर ड्यून को रिलीज़ करके श्रृंखला जारी रखी। दुर्भाग्य से, उसके बाद, ड्यून के बारे में कोई और गेम सामने नहीं आया। 15 साल बीत चुके हैं, लेकिन श्रृंखला केवल सबसे समर्पित प्रशंसकों की याद में बनी हुई है - यही कारण है कि केवल अंतिम स्थान।

    12. साम्राज्यों का युग

    हम एज ऑफ एम्पायर्स को बारहवां स्थान देते हैं, जो इसके बाद सामने आए कई आरटीएस का आधार बना। पहला भाग 1997 में जारी किया गया था, और तब से माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो ने 8 गेम और उनमें 4 अतिरिक्त गेम जारी किए हैं। श्रृंखला में एज ऑफ एम्पायर्स ऑनलाइन (MMORTS) भी शामिल है।

    एज ऑफ एम्पायर में, आप खुद को 16 सभ्यताओं में से एक के नेता के रूप में पाएंगे, जो एक विशिष्ट वास्तुकला शैली को दर्शाती है: मिस्र, बेबीलोनियन, ग्रीक, एशियाई और रोमन। मिशन पूरा करके और विकास करके, आप एक युग से दूसरे युग में - पाषाण युग से लौह युग की ओर बढ़ेंगे।

    सभ्यता का विकास इमारतों के निर्माण, प्रौद्योगिकी अनुसंधान और युद्ध से होता है, इसके बिना हम कहाँ होते। आपके अलावा, मानचित्र पर संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाली कई और सभ्यताएँ होंगी। इसलिए, आप लगातार युद्ध में रहेंगे - दीवारों के पीछे बचाव करना या दुश्मन पर हमला करना।

    गेम में शैक्षिक सहित अभियान शामिल हैं। शैक्षणिक प्रक्रिया 12 परिदृश्यों पर बनी है जो गेमप्ले की व्याख्या करती है। इससे आपको नियंत्रण की बुनियादी बातों में तेजी से महारत हासिल करने, इकाइयों के साथ प्रभावी ढंग से काम करने और कैमरे का पूरी तरह से उपयोग करने में मदद मिलेगी। अन्य अभियानों में अलग-अलग मिशन शामिल हैं जिनमें आप एक मजबूत किले में बचाव करेंगे, महल की दीवारों पर हमला करेंगे और बहुत कुछ करेंगे।

    मल्टीप्लेयर अधिकतम आठ लोगों के लिए उपलब्ध है। ऑनलाइन खेलने के लिए, आप चुन सकते हैं कि किसके साथ लड़ना है - बॉट्स या अन्य लोगों से। यदि आप अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ एक मोड चुनते हैं, तो आपके पास गठबंधन बनाने, चयनित दुश्मन पर युद्ध की घोषणा करने या तटस्थ स्थिति लेने का अवसर होगा।

    एज ऑफ एम्पायर के लिए किसी शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं है। सबसे मामूली कॉन्फ़िगरेशन के साथ भी, गेम यथार्थवादी दिखता है, और छवि अधिकतम ज़ूम पर आंख को भाती है।

    कई लोगों के लिए, एज ऑफ एम्पायर्स रणनीति की दुनिया के लिए एक मार्गदर्शक बन गया है। लेकिन श्रृंखला धीरे-धीरे फीकी पड़ गई और लोकप्रियता खो गई - तीसरा भाग 2005 में जारी किया गया था, और यदि आप एओई ऑनलाइन को ध्यान में नहीं रखते हैं, तो अभी भी कोई पूर्ण चौथा भाग नहीं है। इसलिए, हम उन लोगों को गेम की अनुशंसा करते हैं जो आरटीएस युग की शुरुआत देखना चाहते हैं।

    11. स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर

    ग्यारहवें स्थान पर स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर है, जो 2006 में विश्व प्रसिद्ध स्टार वार्स गाथा की सेटिंग पर आधारित एक गेम जारी किया गया था। कथानक स्टार वार्स एपिसोड 4, 5 और 6 पर आधारित है, अर्थात् विद्रोहियों और शाही लोगों के बीच गृहयुद्ध।

    आप खुद को एक पक्ष के कमांडर की भूमिका में पाएंगे, आप बेड़े को नियंत्रित करेंगे, विरोधियों के साथ लड़ाई में कमान संभालेंगे, ठिकानों को नष्ट करेंगे और भी बहुत कुछ। कहानी में ऐसे मिशन शामिल हैं जिनमें आप प्रसिद्ध नायकों - डार्थ वाडर, पालपेटीन, फर्मस पिएट, हान सोलो, बोबा फेट, चेवबाका और अन्य पात्रों से मिलेंगे।

    प्रत्येक पात्र कुछ बोनस प्रदान करता है, और यदि आवश्यक हो, तो आप अतिरिक्त सहायक पात्रों - एजेंटों, तस्करों और अन्य को काम पर रख सकते हैं।

    स्टार वार्स: एम्पायर एट वॉर में दो भाग होते हैं:

    • आकाशगंगा पर विजय - आकाशगंगा मानचित्र पर एक वैश्विक रणनीति। इस मोड में, आप नियंत्रित ग्रहों का प्रबंधन करेंगे, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन (या चोरी) करेंगे, रणनीतिक संसाधनों को जब्त करेंगे, हमला करेंगे और बचाव करेंगे।
    • सामरिक मोड - इसमें अंतरिक्ष और जमीनी संचालन शामिल हैं। आप इस मोड में बहुत समय बिताएंगे, क्योंकि लड़ाई के नतीजे पर बहुत कुछ निर्भर करेगा। यहीं पर आप दोनों पक्षों के मुख्य लड़ाकू वाहन, पैदल सेना और जहाज देखेंगे, और आप अपनी टीम के कौशल का प्रदर्शन करने और जीतने में सक्षम होंगे।

    मुख्य बात सही पक्ष चुनना है। इम्पीरियल के पास नई तकनीकों में महारत हासिल करने, हथियारों और जहाजों को बेहतर बनाने के अधिक अवसर हैं। और विद्रोही विज्ञान नहीं कर सकते, लेकिन वे जानते हैं कि साम्राज्य की तकनीकी उपलब्धियों को कैसे चुराया जाए।

    डार्थ वाडर के साथ आकाशगंगा के शासक बनें, या ल्यूक और उसके दोस्तों के साथ साम्राज्य के अत्याचार से ग्रहों को मुक्त करें। एक पक्ष चुनें और युद्ध में उतरें। यह आपको जरूर पसंद आएगा.

    स्टार वार्स जॉर्ज लुकास का एक बेहद लोकप्रिय प्रोजेक्ट है। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि फिल्म के आधार पर कई दिलचस्प गेम जारी किए गए हैं, लेकिन हमने अभी भी एम्पायर एट वॉर का सीक्वल नहीं देखा है, जो अफ़सोस की बात है। हमारी रैंकिंग में केवल ग्यारहवां स्थान, चलिए आगे बढ़ते हैं।

    10. संघर्ष में विश्व: सोवियत आक्रमण

    शीर्ष दस में शामिल है वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट: सोवियत असॉल्ट, 2009 में जारी एक वास्तविक समय रणनीति गेम जिसने वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट में होने वाली घटनाओं को जारी रखा। दूसरे शब्दों में, डेवलपर्स ने वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट लिया और 6 नए मिशन जोड़े - गेम डेढ़ गुना लंबा हो गया।

    गेमबिज़क्लब की राय: हमारी राय में, तीसरे विश्व युद्ध की शुरुआत के बारे में यह सबसे अच्छी रणनीति है। घटनाएँ बर्लिन की दीवार के गिरने से शुरू होती हैं, जिसे रूसी टैंकों ने नष्ट कर दिया। यूएसएसआर सैनिकों ने पूरे मोर्चे पर आक्रामक शुरुआत की और नाटो बलों के लिए एक मांस की चक्की बनाई।

    आप खुद को एक सोवियत पैराट्रूपर और यूनिट कमांडर की भूमिका में पाएंगे, जो हमले में सबसे आगे खड़े होकर दुश्मन सैनिकों और उपकरणों को नष्ट कर देगा। अवर्णनीय संवेदनाएँ!

    लड़ाकू अभियान या तो बर्लिन के क्षेत्र में या अंदर होते हैं ग्रामीण इलाकों, जहां आपको नाटो सैनिकों से लड़ना है। आप एक तोपखाने की बैटरी को कमांड करने और काफिले के लिए हवाई एस्कॉर्ट प्रदान करने में भी सक्षम होंगे।

    प्रत्येक मिशन की एक विशिष्ट साजिश होती है, लेकिन मुख्य बात यह है कि आधार बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है। आपके पास सीमित संख्या में सैनिक हैं, लेकिन आप सुदृढीकरण का अनुरोध कर सकते हैं।

    डेवलपर्स रूसियों के बारे में रूढ़िवादिता से बच नहीं सके - अमेरिकियों, ब्रिटिश, जर्मन और अन्य लोगों के विचार बहुत ध्यान देने योग्य हैं और अक्सर आंखों को चोट पहुंचाते हैं। इसलिए, संवादों में कभी-कभी लड़ाई शुरू होने तक जो हो रहा है उसकी अवास्तविकता का एहसास होता है।

    आप नाटो का पक्ष भी चुन सकते हैं - इस मामले में, साजिश संयुक्त राज्य अमेरिका के क्षेत्र पर शुरू होगी, जहां आप शहरों और तटों की रक्षा करेंगे। धीरे-धीरे आप यूएसएसआर सैनिकों को पीछे धकेल देंगे और यूरोप चले जाएंगे। आइए हम उन दोनों को जोड़ें कहानीअविभाज्य रूप से जुड़े हुए हैं, इसलिए आप जो भी पक्ष चुनेंगे वह जीतेगा।

    खेल अपने तीखे कथानक से आकर्षित करता है, बड़े पैमाने पर लड़ाई होती है जो न केवल आस-पास होती है, बल्कि पूरे मानचित्र पर होती है - आपको ऐसा लगता है कि आप बड़े पैमाने पर सैन्य अभियान में भाग ले रहे हैं। यह सब बहुत यथार्थवादी लगता है, मानो हम सचमुच किसी युद्ध के केंद्र में हों।

    संघर्ष में विश्व: सोवियत आक्रमण दसवें स्थान पर केवल इसलिए है क्योंकि हमने इस श्रृंखला की निरंतरता नहीं देखी। खेल शैली के प्रत्येक प्रशंसक की शेल्फ पर होना चाहिए - यह 100% है।

    9. गढ़

    नौवें स्थान पर खेलों की गढ़ श्रृंखला है - मध्य युग, धर्मयुद्ध, शूरवीरों और राजाओं के बारे में एक रणनीति। स्ट्रॉन्गहोल्ड का पहला भाग 2001 में जारी किया गया था, और आखिरी स्ट्रॉन्गहोल्ड 3 2011 में जारी किया गया था। बता दें कि 2010 में डेवलपर्स ने पहला MMORTS - स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स जारी किया था, जहां अन्य लोगों के खिलाफ ऑनलाइन खेल उपलब्ध हो गया था।

    कार्रवाई प्रारंभिक मध्य युग के दौरान होती है, इसलिए आप एक बैरन या काउंट की भूमिका निभाएंगे - आप एक महल बनाएंगे, उत्पादन विकसित करेंगे, बस्तियां स्थापित करेंगे और दुश्मन से लड़ेंगे। चुने गए भाग के आधार पर, आप स्वयं को यूरोप या फ़िलिस्तीन के क्षेत्र में पाएंगे।

    स्ट्रांगोल्ड क्रूसेडर में कार्रवाई फ़िलिस्तीन की गर्म भूमि में होती है। एक योद्धा के रूप में, आप एक महल का निर्माण और बचाव करेंगे, उत्पादन स्थापित करेंगे, और रेगिस्तानी योद्धाओं की अभेद्य किलेबंदी पर हमला करेंगे।

    स्ट्रॉन्गहोल्ड 3 यूरोप में घटित होता है। कथानक पहले भाग की घटनाओं के ख़त्म होने के सात साल बाद शुरू होता है।

    आर्थिक रणनीति और मध्ययुगीन परिवेश के संयोजन के कारण यह श्रृंखला सफल हुई। आप अपना खुद का महल बना सकते हैं, अपने पड़ोसी के महल को घेर सकते हैं, हमलावरों पर उबलता तेल और टार डाल सकते हैं - सभी मध्ययुगीन रोमांस मौजूद हैं। लेकिन शत्रुता शुरू होने से पहले, पीछे के हिस्से को भोजन उपलब्ध कराना और उत्पादन विकसित करना आवश्यक होगा ताकि युद्ध की अवधि के लिए सब कुछ पर्याप्त हो।

    कंप्यूटर विरोधियों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित किया जाता है - आपकी तरह, वे संसाधन निकालते हैं, महल बनाते हैं, अपनी सेना बनाते हैं और युद्ध शुरू करते हैं। और मल्टीप्लेयर में आपका विरोध उन लोगों द्वारा किया जाएगा जिन्हें आप गेम में आमंत्रित करते हैं - दोस्त, परिचित या परिवार के सदस्य।

    8. पराक्रम और जादू के नायक III

    आठवें स्थान पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीतियों में से एक, हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III है। इस तथ्य के बावजूद कि यह गेम 1999 में जारी किया गया था, यह अभी भी टर्न-आधारित रणनीति शैली में सबसे अधिक प्रतिष्ठित बना हुआ है। और इसके बाद रिलीज हुए "हीरोज" के अगले भाग तीसरे भाग से आगे नहीं निकल सके।

    खेल एक काल्पनिक दुनिया में होता है जहां ड्रेगन, कल्पित बौने, गॉब्लिन, ग्नोम और कई अन्य पौराणिक जीव हैं। आप एक गुट का नेतृत्व करेंगे, एक दस्ते की कमान संभालेंगे, शहरों पर कब्जा करेंगे और उनका प्रबंधन करेंगे, और दुनिया का पता लगाएंगे।

    साहसिक मानचित्र में स्थानों पर नेविगेट करना कठिन है। खेल की दुनिया में हलचल का हमेशा अनुमान नहीं लगाया जा सकता - ऐसे क्षेत्र हैं जहां तक ​​पहुंचना बहुत मुश्किल है और आपको एक स्पष्ट रास्ते का अनुसरण करना पड़ता है।

    मुख्य कार्यों में से एक शहरों को इस तरह विकसित करना है कि वे आय उत्पन्न करें, युद्ध शक्ति प्रदान करें और जादुई मंत्रों को शक्ति प्रदान करें। यदि कोई शहर अच्छी तरह से विकसित है, तो यह पर्याप्त सोना लाता है और आपको निकटवर्ती क्षेत्रों पर कब्जा करने और दुश्मन को नष्ट करने के लिए एक मजबूत सेना किराए पर लेने की अनुमति देता है।

    जैसा कि बारी-आधारित रणनीति में होना चाहिए, खेल में समय विवेकपूर्वक बहता है। समय की मुख्य इकाई चाल है, जिसे दिन भी कहा जाता है। एक मोड़ के दौरान, आप एक निश्चित संख्या में कार्य कर सकते हैं - नायकों के साथ एक चाल चलें, एक भवन के निर्माण की योजना बनाएं, इत्यादि।

    और युद्ध में, क्रियाएँ एक-एक करके होती हैं और शतरंज के खेल के समान होती हैं। प्रत्येक इकाई में एक निश्चित संख्या में कार्रवाई बिंदु, हमले का प्रकार और स्वास्थ्य की मात्रा होती है। इकाई जितनी मजबूत होगी, वह उतना ही कठिन प्रहार करेगी और उसे मारना उतना ही कठिन होगा। सैनिकों का नेतृत्व एक नायक द्वारा किया जाता है, जो जीत पर, पराजित दुश्मनों से अनुभव और कलाकृतियाँ प्राप्त करता है।

    हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 3 सिंगल और मल्टीप्लेयर में उपलब्ध है। हालाँकि मल्टी-यूज़र एक मजबूत शब्द है। पहले मोड को "हॉट सीट" कहा जाता है और इसका अनुवाद हॉट सीट के रूप में किया जाता है - एक कंप्यूटर पर दो लोग बारी-बारी से चाल चलते हैं और पता लगाते हैं कि कौन अधिक मजबूत है।

    दूसरा मोड है नेटवर्क. आपको एक अलग "कमरा" बनाना होगा और इस कमरे का पता दोस्तों और परिचितों को देना होगा। फिर आपको एक कुर्सी पर बैठने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि वास्तव में नेट सर्फ करना होगा।

    2015 में, हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III एचडी का संस्करण जारी किया गया था - लोकप्रिय गेम का रीमेक, जो औसत विशेषताओं वाले पीसी के लिए बनाया गया था। हम सभी को सलाह देते हैं - HoMM प्रत्येक बारी-आधारित रणनीति प्रशंसक के शेल्फ पर होना चाहिए। और हम आगे बढ़ते हैं.

    7.आदेश दें और जीतें

    सातवें स्थान पर प्रसिद्ध कमांड एंड कॉन्कर है - नोड ब्रदरहुड और इनिशिएटिव के बीच टकराव के बारे में एक वास्तविक समय की रणनीति विश्व रक्षा(यदि आधुनिक वास्तविकताओं में अनुवाद किया जाए - आतंकवादी और सुरक्षा सेवा)।

    पहला भाग 1995 में रिलीज़ हुआ था, और आखिरी भाग 2013 में रिलीज़ हुआ था। ध्यान दें कि पहला भाग, ड्यून के साथ, आरटीएस शैली का आधार बन गया। लेकिन अराकिस की दुनिया की तुलना में, कमांड और कॉन्कर गाथा बहुत लंबे समय तक चली। दोनों गेम के डेवलपर एक ही हैं - वेस्टवुड स्टूडियोज़, इसलिए यह बहुत संभव है कि उन्होंने अधिक लोकप्रिय सी एंड सी के पक्ष में ड्यून का त्याग करने का निर्णय लिया हो।

    कमांड एंड कॉन्कर ब्रह्मांड में 3 कहानी उपश्रेणियाँ शामिल हैं: टिबेरियम, रेड अलर्ट और जनरल्स। यह कुल 15 गेम हैं.

    सी एंड सी की कहानी टिबेरियम के आसपास के संघर्ष पर बनाई गई है, जो कि एलियंस द्वारा उल्कापिंड की बौछार में पृथ्वी पर भेजा गया एक विदेशी पदार्थ है। यह पदार्थ खनिजों को निकालता है, इसका उपयोग ऊर्जा स्रोत के रूप में किया जा सकता है, और सामान्य तौर पर टिबेरियम एक मूल्यवान तत्व है।

    विश्व सरकारें संगठित हो गईं और टिबेरियम का खनन शुरू कर दिया। साथ ही, आतंकवादी भी इसका खनन करना शुरू कर देते हैं, परिणामस्वरूप वे जल्दी से ताकत हासिल कर लेते हैं और उन देशों से वित्तीय इंजेक्शन प्राप्त करते हैं जहां कोई तिबेरियम नहीं है।

    कुछ समय बाद, IVZ ने NoD को समाप्त करने का निर्णय लिया, लेकिन मामला ऐसा नहीं था - ब्रदरहुड ने पलटवार किया और एक लंबा और थका देने वाला टकराव शुरू हो गया।

    आप आतंकवादी भाईचारे NoD के सदस्य बन सकते हैं, जो दुनिया पर कब्ज़ा करना चाहता है। लेकिन यदि उच्च आदर्श करीब हैं, तो आपको आईवीजेड चुनना चाहिए। हालाँकि मुख्य जोर संघर्ष के पक्ष पर नहीं है, बल्कि इस बात पर है कि आप युद्ध में कैसे कमान संभालेंगे।

    प्रत्येक गेम में मिशन होते हैं जिन्हें आपको पूरा करने और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। सिद्धांत रूप में, सब कुछ सरल है - एक आधार बनाएं, टिबेरियम का खनन करें, सैनिकों की भर्ती करें और सैन्य उपकरण बनाएं। और फिर आप हमला करने के लिए एक सेना भेजते हैं और आदेश देते हैं कि कैसे, कहाँ और किसे नष्ट करना है। आसान?

    लेकिन दुश्मन को नींद नहीं आती, इसलिए ये कभी आसान नहीं होता. वे लगातार आप पर हमला करेंगे और आपके आधार को नष्ट करने की कोशिश करेंगे, अप्रत्याशित दिशाओं से हमला करेंगे और आपको पैसे कमाने के अवसर से वंचित करेंगे। इसलिए, आपको दुश्मन के अचानक हमलों के लिए लगातार तैयार रहने की जरूरत है, जो सबसे कमजोर स्थानों पर अचानक प्रकट होता है। जीत का मुख्य कारक युद्ध शक्ति में श्रेष्ठता नहीं, बल्कि गलतियों का अभाव है।

    यह अज्ञात है कि C&C श्रृंखला का आगे क्या होगा। चार साल बीत गए, लेकिन अभी तक कोई स्पष्ट खबर या टिप्पणी नहीं आई। हालाँकि अभी भी खेल के कई प्रशंसक हैं जो ऑनलाइन लड़ाइयों में अपने कौशल को निखारना जारी रखते हैं। इसलिए, अब तक केवल सातवें स्थान पर है.

    6. सभ्यता

    हमने पृथ्वी पर मानवता के विकास के बारे में चरण-दर-चरण रणनीति, सभ्यता को छठा स्थान देने का निर्णय लिया। 1991 में सिड मेयर द्वारा बनाया गया गेम और इसके बाद के रीमेक टर्न-आधारित रणनीति शैली के प्रमुख थे और बने रहेंगे।

    अब संशोधन और परिवर्धन के साथ 6 भाग पहले ही जारी किए जा चुके हैं। सिविलाइज़ेशन को कई पुरस्कार प्राप्त हुए हैं और इसे वीडियो गेम हॉल ऑफ़ फ़ेम में शामिल किया गया है। विभिन्न देशों में 9 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं - बड़ी सफलता, दुनिया भर के कई आलोचकों द्वारा पुष्टि की गई।

    मुख्य कार्य आदिम समाज से आधुनिकता तक चुनी हुई सभ्यता का विकास करना है। स्टालिन बनें और रूस पर शासन करें, या नेपोलियन, रैमसेस, जॉर्ज वॉशिंगटन की जगह लें और अपने लोगों को समृद्धि की राह पर ले जाएं।

    शक्ति और समृद्धि प्राप्त करने के लिए, आपको शहरों का निर्माण करना होगा, अर्थशास्त्र और विज्ञान में संलग्न होना होगा, प्रौद्योगिकियों और दुनिया के आश्चर्यों का निर्माण करना होगा, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा, अन्य सभ्यताओं के साथ राजनयिक संबंध स्थापित करना होगा और प्रतिस्पर्धियों से लड़ना होगा।

    सामान्य तौर पर, सब कुछ वास्तविक जीवन जैसा ही होता है - अपने आप को राष्ट्रपति या तानाशाह के स्थान पर रखें। घटनाएँ किसी दिए गए विश्व मानचित्र पर घटती हैं, जिसे यादृच्छिक रूप से चुना जाता है या बिल्कुल पृथ्वी की नकल की जाती है।

    सभ्यता के विकास में निवासी, सैनिक, राजनयिक और अन्य पात्र (इकाइयाँ) भाग लेते हैं। आप निरंकुशता, राजतंत्र, लोकतंत्र, साम्यवाद, गणतंत्र को चुनकर राजनीतिक शासन को बदल सकते हैं। चयनित कठिनाई स्तर जितना अधिक होगा, आपको अपने कार्यों की योजना बनाने की उतनी ही बेहतर आवश्यकता होगी।

    नेता बनने का सबसे आसान तरीका है - विरोधी शायद ही हस्तक्षेप करते हैं। और सबसे कठिन काम है देवता बनना, ऐसी स्थिति में पूरी दुनिया आपके खिलाफ हथियार उठाएगी और लगातार आपके पहियों में एक छड़ी डाल देगी - युद्ध की घोषणा करें, अचानक हमला करें, शहरों को लूटें और नष्ट करें, इत्यादि।

    स्कोर का निर्धारण खेल के परिणाम के आधार पर किया जाता है। अंकों की गणना करते समय, जनसंख्या की संख्या, दुनिया के बनाए गए अजूबों की संख्या और अन्य मानदंडों को ध्यान में रखा जाता है।

    संपादक की राय: सिविलाइज़ेशन के शुरुआती संस्करणों में कुछ मज़ेदार क्षण थे। यदि एक राष्ट्र विकास में दूसरों से काफी आगे था और लड़ना शुरू कर दिया, तो उसके टैंक और पैदल सेना शूरवीरों, तलवारबाजों, क्रॉसबोमेन और मध्य युग की अन्य इकाइयों और कभी-कभी पुरातनता से भी भिड़ गए। और जब कई इकाइयों ने एक साथ अधिक से अधिक हमला किया तो अक्सर टैंक हार गए प्रारंभिक युग. सभ्यता VI में, डेवलपर्स ने संतुलन में सुधार किया है, लेकिन समस्याएं अभी भी उत्पन्न होती हैं - एक समन्वित हमले के साथ, क्रॉसबोमेन और कैटापुल्ट एक टैंक को नष्ट कर सकते हैं।

    खेल की मुख्य विशेषता सभ्यता के विकास को देखने, इस प्रक्रिया में भाग लेने और इतिहास को फिर से लिखने का अवसर है। कल्पना कीजिए कि एज्टेक ने अंतरिक्ष में पहला उपग्रह प्रक्षेपित किया, मिस्रवासी काहिरा में पेंटागन का निर्माण कर रहे थे, रोमन लोग स्टील्थ बमवर्षक प्रक्षेपित कर रहे थे।

    खेल यांत्रिकी के ढांचे के भीतर, सब कुछ संभव है। गेम का नवीनतम भाग 2016 में जारी किया गया था, और 2019-2020 में इसके जारी रहने की उम्मीद की जानी चाहिए।

    5. पूर्ण युद्ध

    हमने टोटल वॉर को पांचवां स्थान देने का फैसला किया, जो ऐतिहासिक खेलों की एक श्रृंखला है जहां रणनीति और रणनीति को व्यवस्थित रूप से संयोजित किया जाता है। श्रृंखला में 10 भाग और 7 अतिरिक्त शामिल हैं। पहला भाग 2000 में बनाया गया था, और आखिरी भाग 2016 में टोटल वॉर: वॉरहैमर नाम से जारी किया गया था।

    टोटल वॉर की मुख्य विशेषता मानव विकास के एक विशिष्ट युग में समय का स्थानांतरण है। कथानक आपको युद्धरत राज्यों के युग के दौरान जापान, नेपोलियन युग के दौरान यूरोप, मध्य युग और पहले के समय में ले जाता है। अत्तिला के रूप में आप विजय प्राप्त करेंगे यूरोपीय महाद्वीप, शारलेमेन की भूमिका में, एक अजेय साम्राज्य का निर्माण करें, पीटर द ग्रेट की भूमिका में, रूस को अग्रणी विश्व शक्तियों के स्तर पर लाएँ।

    यदि हम कुल युद्ध का संक्षेप में वर्णन करें, तो सबसे उपयुक्त युद्ध बड़ी लड़ाइयाँ हैं। शहरों पर कब्ज़ा करने, आर्थिक संबंध और उत्पादन चक्र स्थापित करने के अलावा, आप लड़ेंगे। युद्ध में विभिन्न आकारों की कई लड़ाइयाँ शामिल होती हैं, और आप उनमें से प्रत्येक में एक सेना की कमान संभालेंगे। महल की घेराबंदी, शहर की रक्षा, घात और दीवार से दीवार की लड़ाई - इसमें वह सब कुछ है जो शैली के प्रशंसकों को चाहिए।

    रणनीतिक मोड में, लड़ाई वैश्विक बारी-आधारित मानचित्र पर लड़ी जाती है, जहां शहरों, सेनाओं, क्षेत्रीय सीमाओं, मूल्यवान संसाधनों और सड़कों का संकेत दिया जाता है। और सामरिक मोड में, आपको युद्ध के मैदान में, पहाड़ियों, पेड़ों, इमारतों और अन्य परिदृश्य विवरणों के साथ एक वास्तविक इलाके में ले जाया जाता है।

    यदि आप लगातार लड़ाइयों से थक गए हैं, तो "परिणामों की स्वचालित गणना" पर क्लिक करें। यदि आपकी सेना बहुत श्रेष्ठ है, तो आपकी भागीदारी के बिना भी शत्रु पराजित हो जाएगा।

    लेकिन अगर सेनाएं बराबर हैं या दुश्मन संख्या में बेहतर है, तो आप अपनी भागीदारी के बिना नहीं रह सकते। "परिणामों की स्वचालित गणना" में आप संभवतः हार जाएंगे, लेकिन इसमें मैनुअल मोडजीतने का मौका है. इसके अलावा, अक्सर ऐसा होता है कि एक छोटी सेना पहले अपना बचाव करती है, और फिर सफलतापूर्वक आगे बढ़ती है और भागते हुए दुश्मन सैनिकों को मार गिराती है - लेकिन केवल तभी जब आप सेना की कमान संभालते हैं।

    हार भी होती है, उनके बिना हम कहाँ होते। लेकिन प्रत्येक हार के बाद, आप सोचना और नवीन निर्णय लेना सीखेंगे, अपने सैनिकों को अधिक प्रभावी ढंग से प्रबंधित करना और परिदृश्य की विशेषताओं का कुशलता से उपयोग करना सीखेंगे।

    आइए एक उदाहरण दें - यदि आप किसी शहर की रक्षा कर रहे हैं, तो आपको दीवारों के पीछे बैठने की ज़रूरत है न कि आक्रमण करने की। लेकिन अगर दुश्मन ने सेना को बहुत जल्दी नीचे गिरा दिया, और घेराबंदी के उपकरण केवल रास्ते में हैं और धीरे-धीरे दीवारों के साथ आगे बढ़ रहे हैं, तो बेझिझक कमांडर और घुड़सवार सेना इकाइयों को हमले में लाएं, घेराबंदी टावरों को नष्ट करने का प्रयास करें और पहले राम करें . इनके बिना दुश्मन ज्यादा नहीं लड़ेगा.

    बड़ी लड़ाइयों में कई हजार लोगों की सेनाएं आपस में भिड़ती हैं। यह ध्यान में रखते हुए कि अधिकांश सेनाओं में इकाइयों की अधिकतम संख्या होती है (खेल के संस्करण के आधार पर 15-20), सबसे बड़ी लड़ाइयों में अधिकतम आकार की कई इकाइयाँ शामिल होती हैं - यह आधे नक्शे को गिरे हुए योद्धाओं के शवों से भर देने के लिए पर्याप्त है।

    हम टोटल वॉर के बारे में बहुत कुछ लिख सकते हैं, लेकिन हम यह कहेंगे - क्या आप राजा लियोनिदास बनना चाहते हैं और स्पार्टन्स का नेतृत्व करना चाहते हैं? इसलिए यह कर। आप 300 विशिष्ट सेनानियों से अधिक लोगों को युद्ध में ले जा सकते हैं। और अंत में, ज़ेरक्स को एक स्थान पर लात मारो, जिससे इतिहास की दिशा पूरी तरह से बदल जाएगी। इसीलिए टोटल वॉर शीर्ष पांच में है।

    4. हेलो वॉर्स 2

    चौथा स्थान हेलो वार्स 2 को जाता है, जो लोगों और विदेशी आक्रमणकारियों के बीच युद्ध की गाथा की निरंतरता है। Microsoft द्वारा विकसित श्रृंखला 15 वर्षों से अधिक समय से चलन में है। खेल के कथानक के आधार पर कई दर्जन किताबें और एक फिल्म पहले ही रिलीज़ हो चुकी है, और यह अभी अंत नहीं है। श्रृंखला विकसित हो रही है, और थोड़ी देर बाद हम एक शूटर और शायद एक और फिल्म के रूप में इसकी निरंतरता देखेंगे।

    और अब पृष्ठभूमि: सुदूर भविष्य में, लोगों ने कई ग्रहों पर निवास किया और अंतरिक्ष के एक बड़े क्षेत्र को नियंत्रित किया जब तक कि उनका सामना वाचा साम्राज्य से नहीं हुआ। टक्कर "मानव अंतरिक्ष" के बाहरी इलाके में हुई और कई गश्ती दल और दस मिलियन लोगों की आबादी वाले एक ग्रह के विनाश के साथ समाप्त हुई।

    उस क्षण से, लोगों के लिए घटनाएँ बुरी तरह से विकसित हुईं - दर्जनों सिस्टम खो गए, सैकड़ों लाखों लोगों की जान चली गई और आधे बेड़े का नुकसान हुआ। इस स्थिति में, K.K.O.N उपनिवेशीकरण के लिए कॉलोनी जहाज "स्पिरिट ऑफ फायर" को अंतरिक्ष के एक अज्ञात क्षेत्र में भेजने का निर्णय लेता है।

    हेलो वॉर्स 2 की शुरुआत द आर्क में लोगों के क्रायोस्लीप से जागने से होती है, जो एक रहस्यमयी अंतरिक्ष संरचना है प्राचीन जाति. एक अंतरिक्ष सुविधा पर उतरते समय, सैनिकों का सामना वाचाओं की एक सेना से होता है - युद्ध उपनिवेशवादियों पर हावी हो जाता है।

    पूरे "आर्क" में लड़ाई छिड़ जाती है, दोनों पक्ष लड़ाकू विमान और उपकरण खो देते हैं। संघर्ष तेजी से विकसित हो रहा है, और केवल आप ही दुश्मन को हरा सकते हैं।

    हेलो वॉर्स 2 में गेमप्ले अन्य रणनीतियों से बहुत अलग नहीं है - एक आधार बनाना, ऊर्जा और आपूर्ति इकट्ठा करना (उन्हें सामान्य सैनिकों द्वारा एकत्र किया जा सकता है), एक सेना बनाना और लड़ना। जैसा कि कहा गया है, हेलो वॉर्स 2 एक कहानी-आधारित गेम है जिसमें आप भाग लेते हैं।

    मिशन में कई अतिरिक्त कार्य हैं जिन्हें पूरा करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक मिशन में आप मशीन गन के साथ एक स्पार्टन के साथ दुश्मन को नष्ट कर देंगे, बिजली ढालों के माध्यम से धक्का देंगे और कैदियों को मुक्त कर देंगे - हर मिशन इसी भावना में है।

    माइक्रोसॉफ्ट ने सिर्फ एक आरटीएस नहीं, बल्कि उच्च बजट वाली एक रणनीति बनाई। ग्राफिक्स और छवि गुणवत्ता अद्भुत दिखती है - सैनिक, उपकरण, भवन और अन्य विवरण बहुत उच्च स्तर पर बनाए गए हैं। और स्थानीय सुंदरता आपको लंबे समय तक याद रहेगी। यह एक मालिकाना हेलो सुविधा है जिसे Microsoft सक्रिय रूप से विकसित कर रहा है।

    हेलो वॉर्स 2 एक आश्चर्यजनक रूप से सुंदर रणनीति गेम है जिसे आप बिना रुके घंटों तक खेल सकते हैं। यह एक्सबॉक्स वन और पीसी पर उपलब्ध होगा। हालाँकि, एक छोटी सी खामी है। पीसी मालिकों को लग सकता है कि कार्य बहुत जल्दी ख़त्म हो जाते हैं। मैं इसे शीर्ष तीन में रखना चाहूंगा, लेकिन "पौराणिक" के मामले में यह अधिक सफल रणनीतियों से कमतर है। आइए उन पर आगे बढ़ें।

    3. वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर III

    हमने वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III को कांस्य देने का फैसला किया, जो अंतरिक्ष में मानव साम्राज्य और अन्य जातियों के बीच युद्ध के बारे में एक महाकाव्य रणनीति है। 2004 में रिलीज़ होने के बाद से, गेम के 3 भाग पहले ही सामने आ चुके हैं, और आखिरी भाग 27 अप्रैल, 2017 को रिलीज़ हुआ था।

    वॉर हैमर की दुनिया बहुत बड़ी है। इसमें सब कुछ कई जातियों - लोगों, ओर्क्स, कल्पित बौने, कैओसाइट्स, नेक्रोमैंसर और अन्य गुटों के बीच एक भयंकर टकराव से जुड़ा हुआ है। इसके अलावा, प्रत्येक गुट की अपनी नीतियां, सेना, विकास पथ और अन्य विशेषताएं हैं जो इसे बाकियों से अलग बनाती हैं।

    कथानक की घटनाएँ ग्रहों की सतह पर सामने आती हैं, जहाँ के प्रतिनिधि हैं अलग वर्ग. परिणामस्वरूप, केवल एक विजेता बचता है, और बाकी निर्दयतापूर्वक नष्ट हो जाते हैं।

    वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 3 को शीर्ष तीन में शामिल किया गया था, और यह उचित है - खेल नया है, बहुत उच्च स्तर पर बनाया गया है, और कथानक वॉरहैमर श्रृंखला की स्थापित परंपराओं को जारी रखता है। स्थानों और प्रकृति, लड़ाकू वाहनों और पैदल सेना, इमारतों और नायकों के ग्राफिक्स और डिज़ाइन आंख को भाते हैं - यदि आपके पास एक वाइडस्क्रीन मॉनिटर है, तो आप सुदूर भविष्य में ले जाए गए प्रतीत होंगे। लेकिन गेमप्ले में थोड़ा बदलाव आया है - यह अभी भी क्लासिक शैली में बनाई गई रणनीति है।

    युद्ध के मैदान में, आप एक बेस बनाएंगे, पैदल सेना की भर्ती करेंगे और लड़ाकू वाहन बनाएंगे, इकाइयां बनाएंगे और उन्हें दुश्मन के साथ युद्ध में उतारेंगे। प्रत्येक सैनिक या लड़ाकू वाहन की कमजोरियों को ध्यान में रखने का प्रयास करें: हल्के लड़ाकू वाहन भारी वाहनों से हार जाते हैं, टैंक रोधी दस्ते सबसे अच्छे टैंक को तुरंत शून्य से गुणा कर देंगे, लेकिन पैदल सेना के लिए असुरक्षित हैं, और पैदल सेना स्नाइपर्स और हल्के उपकरणों से डरती है . परिचित योजना, सही?

    एक दिलचस्प विशेषता यह भी है - पहली बार, अद्वितीय सुपर-भारी योद्धा सामने आए हैं, जो लड़ाई को उल्टा कर देते हैं। एल्डार के लिए फैंटम नाइट, इंसानों के लिए इंपीरियल नाइट और ऑर्क्स के लिए ऑर्क स्टॉम्प। लेकिन वे कथानक के अंत के करीब दिखाई देते हैं, इसलिए आप उन्हें लंबे समय तक नियंत्रित नहीं कर पाएंगे।

    मल्टीप्लेयर - क्लासिक प्रारूप में 1 पर 1, 2 पर 2 और इसी तरह। यह सरल है - एक दौड़ चुनें, एक आधार बनाएं और अपने विरोधियों को शीघ्रता से परास्त करने का प्रयास करें। खैर, या वे तुम्हें बाहर ले जाते हैं, यह सब कौशल पर निर्भर करता है।

    कुल मिलाकर, वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III शुद्ध उत्साह है। कथानक और लड़ाइयाँ मनोरम हैं और वस्तुतः आपको मॉनिटर स्क्रीन से खुद को दूर करने की अनुमति नहीं देती हैं। युद्ध की गर्मी में, आपके पास नायकों की आवाज अभिनय और वाक्यांशों में गलतियों पर ध्यान देने का भी समय नहीं है। उदाहरण के लिए, सामान्य रूसी बोलने वाले ऑर्क्स की कल्पना करें - एक शानदार दृश्य। कांस्य सुयोग्य है, आइए आगे बढ़ें।

    2. स्टारक्राफ्ट II

    दूसरा स्थान स्टारक्राफ्ट II को जाता है, जो ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक लोकप्रिय वास्तविक समय रणनीति गेम है। गेम का पहला भाग, जिसे विंग्स ऑफ लिबर्टी कहा जाता है, 2010 में जारी किया गया था, और 2013 और 2015 में दूसरा और तीसरा अतिरिक्त हार्ट ऑफ द स्वार्म और लिगेसी ऑफ द वॉयड जारी किया गया था।

    StarCraft 2 ईस्पोर्ट्स में रणनीति गेम का मुख्य प्रतिनिधि है। स्टारक्राफ्ट चैंपियनशिप नियमित रूप से आयोजित की जाती हैं, और विजेताओं को बहुमूल्य पुरस्कार मिलते हैं। ध्यान दें कि यह गेम ई-स्पोर्ट्स के अन्य प्रतिनिधियों - सीएस: जीओ, डोटा 2, लीग ऑफ लीजेंड्स की लोकप्रियता से कमतर है।

    लेकिन फिर भी, विभिन्न देशों में उनके लाखों प्रशंसक हैं, और लिगेसी ऑफ़ द वॉयड की रिलीज़ के बाद पहले दिन, बिक्री 1 मिलियन से अधिक थी। सीधे शब्दों में कहें तो StarCraft II बहुत लोकप्रिय बना हुआ है।

    कार्य का समय और स्थान: आकाशगंगा का सुदूर भाग, 26वीं शताब्दी। कथानक तीन जातियों - प्रोटॉस, ज़र्ग, टेरान्स के बीच युद्ध पर आधारित है। टेरान्स निर्वासित अपराधियों के वंशज हैं जिन्होंने अपने गृह ग्रह से सभी संबंध तोड़ दिए हैं। ज़र्ग ओवरमाइंड और ब्लेड्स की रानी द्वारा नियंत्रित विभिन्न ग्रहों से आए उत्परिवर्तित प्राणी हैं। प्रोटॉस साइओनिक क्षमताओं वाली एक उच्च तकनीक सभ्यता के प्रतिनिधि हैं।

    StarCraft 2 एक क्लासिक रणनीति गेम है। दौड़ में से किसी एक को चुनकर, आप एक आधार और लड़ाकू इकाइयाँ बनाएंगे, संसाधन निकालेंगे, तकनीक विकसित करेंगे, सेनाएँ बनाएंगे और लड़ाई में भाग लेंगे। जीतने के लिए, आपको इमारतों, मुख्य आधार को नष्ट करना होगा और सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा।

    उदाहरण के लिए, यदि कम से कम एक बिल्डर बच जाता है, तो खेल के पांच या दस मिनट के बाद आप दुश्मन के दूसरे बेस में भागने का जोखिम उठाते हैं, जिसके पास बचाव की तैयारी के लिए समय होगा।

    एकल-खिलाड़ी मोड में, आप कहानी का अनुसरण करेंगे, 26 मिशनों से गुजरेंगे, मुख्य पात्रों से मिलेंगे और गेमप्ले के अभ्यस्त हो जाएंगे। कथानक के अलावा, आप ऐसे परीक्षण भी पास कर सकते हैं जिनके लिए विशेष सरलता की आवश्यकता होती है। यदि आप सफलतापूर्वक उत्तीर्ण हो गए तो आपको एक पदक मिलेगा। सब कुछ पूरा हो जाने के बाद, आप मल्टीप्लेयर पर आगे बढ़ सकते हैं।

    सीआईएस, यूएसए, एशिया और यूरोप के खिलाड़ी नेटवर्क गेम में भाग ले सकते हैं। यहां आप दोस्त बना सकते हैं, एक समूह (ऑनलाइन समुदाय) का आयोजन कर सकते हैं, टूर्नामेंट में भाग ले सकते हैं और बड़ी चैंपियनशिप में भाग ले सकते हैं। आपका कौशल जितना बेहतर होगा, कुछ जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। यदि आप अच्छे परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो विभिन्न मानचित्रों पर प्रशिक्षण लें, लोगों से संवाद करें और देखें कि पेशेवर खिलाड़ी क्या कर रहे हैं।

    स्टारक्राफ्ट II प्रत्येक प्रशंसक की खेलों की सूची में होना चाहिए। यह कुछ और वर्षों तक ट्रेंड में रहेगा, और फिर ब्लिज़ार्ड आगे निकल जाएगा और तीसरा भाग जारी करेगा। पड़ोसी पहले ही ऐसा कर चुके हैं - डियाब्लो का उदाहरण हमारी आंखों के सामने है। अब आइए अपनी रेटिंग के विजेता की ओर बढ़ते हैं।

    1. वॉरक्राफ्ट III

    गोल्ड प्रसिद्ध गेम Warcraft III को जाता है - एक वास्तविक समय की रणनीति और फंतासी शैली में बनाया गया आरपीजी। ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने गेम को 2002 में विकसित और जारी किया, इसकी बिक्री पहले महीने में 2 मिलियन से अधिक प्रतियों के साथ हुई। हमने Warcraft III को केवल एक ही कारण से पहले स्थान पर रखा है, जिसका नाम यह है कि यह हर मायने में सबसे अच्छा गेम है।

    आइए स्पष्ट करें: वॉरक्राफ्ट ने लंबे समय तक आरटीएस और आरपीजी के उन सिद्धांतों को स्थापित किया जो 15 साल बाद भी प्रासंगिक बने हुए हैं। सभी आधुनिक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी और एमएमओआरपीजी किसी न किसी तरीके से Warcraft 3 द्वारा स्थापित प्रगति प्रणाली का उपयोग करते हैं।

    काल्पनिक दौड़, एक दिलचस्प कथानक, युद्ध और जादू यांत्रिकी - यह सब व्यवस्थित रूप से संयुक्त है और आपको बार-बार खेल में लौटने के लिए मजबूर करता है। और यह कोई संयोग नहीं है कि वर्ल्ड ऑफ Warcraft और Dota 2 शीर्ष पर बने हुए हैं - वे तीसरे Warcraft में स्थापित शैली को जारी रखते हैं।

    बता दें कि गेम का कथानक फिल्माया गया था, जिसे 2016 में रिलीज़ किया गया था। दुनिया भर में रिलीज के कई महीनों के दौरान बॉक्स ऑफिस पर $300 मिलियन से अधिक की कमाई हुई - यह एक बड़ी सफलता है जिसे बहुत कम लोग दोहरा सकते हैं।

    हमने लोकप्रियता का समाधान कर लिया है, अब हम गेमप्ले और अन्य रणनीतियों से मूलभूत अंतरों के बारे में बात करेंगे।

    Warcraft III आरपीजी तत्वों के साथ एक क्लासिक रणनीति गेम है। यहां रणनीति से लेकर आधार बनाने और सेना भर्ती करने से लेकर मानचित्र पर लड़ाई की रणनीति तक सब कुछ है। एक छोटी सी सेना आपके पास है, मात्रा में सीमितखेत जो उसके लिए भोजन पैदा करते हैं।

    श्रमिक खदानों में सोना निकालते हैं, जंगलों को काटते हैं और संरचनाएँ बनाते हैं - बैरक, खेत, कार्यशालाएँ और अन्य इमारतें। और आरपीजी घटक नायकों को समतल करने के बारे में है।

    कथानक के अनुसार, प्रत्येक कार्य में आप एक नायक को नियंत्रित करते हैं जो दुश्मन को नष्ट करके स्तर बढ़ाता है, कलाकृतियों का उपयोग करता है, और शक्तिशाली क्षमताओं और मंत्रों का उपयोग करता है। नायक का स्तर जितना ऊँचा होगा, वह उतना ही मजबूत होगा और उसकी क्षमताओं से होने वाली क्षति भी उतनी ही अधिक होगी।

    कथानक दो जातियों - मनुष्यों और ऑर्क्स के बीच खूनी टकराव पर आधारित है। रात्रि कल्पित बौने, बौने, मरे हुए और अन्य जातियाँ भी हैं जो युद्ध में शक्ति संतुलन को प्रभावित करती हैं। कोई आपका सहयोगी होगा, कोई उग्र प्रतिरोध करेगा और नष्ट हो जाएगा - यह सब चुने हुए पक्ष पर निर्भर करता है।

    युद्ध की कार्रवाइयां मानचित्रों पर होती हैं - जंगलों, नदियों, झीलों, खदानों और तटस्थ पात्रों वाले स्थानों पर। तस्वीर की गुणवत्ता थोड़ी पुरानी लग सकती है, लेकिन यह 2002 की बात है, जब पीसी की आवश्यकताएं बहुत अलग थीं। लेकिन W3 किसी भी कंप्यूटर पर काम करेगा, साथ ही आप विभिन्न देशों के अन्य लोगों के साथ ऑनलाइन चैट भी कर सकते हैं। खेल के अभी भी काफी प्रशंसक हैं.

    Warcraft 3 प्रत्येक रणनीति प्रशंसक के पसंदीदा में होना चाहिए। सर्वश्रेष्ठ में से सर्वोत्तम - बस ऐसे ही और कोई अन्य तरीका नहीं। और हम Warcraft 4 के बारे में खबरों का इंतजार कर रहे हैं, अफवाहें दो साल से फैल रही हैं, लेकिन ब्लिज़ चुप हैं।

    आइए इसे संक्षेप में बताएं

    इस तथ्य के बावजूद कि रणनीति शैली धीरे-धीरे अपनी पकड़ खो रही है, हेलो वॉर्स 2 या वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 3 जैसी योग्य रणनीतियाँ अभी भी सामने आ रही हैं और हम एक नया चलन देख रहे हैं - डेवलपर्स गेम को दिलचस्प बनाने की कोशिश कर रहे हैं। नए गेम्स में एक रोमांचक कथानक, अच्छी तरह से विकसित इकाई मॉडल और सुंदर स्थान डिजाइन शामिल हैं।

    आइए देखें कि दो या तीन वर्षों में क्या होता है - शायद हम वास्तव में एक दिलचस्प और रोमांचक रणनीति देखेंगे और हम निश्चित रूप से इसके बारे में लिखेंगे। सभी को शुभकामनाएँ, अलविदा।