वीआर गैजेट स्वास्थ्य के लिए हानिकारक हैं। दृष्टि पर आभासी वास्तविकता हेलमेट का प्रभाव

वर्चुअल रियलिटी चश्मा गेम खेलते समय या मूवी देखते समय उपस्थिति का एहसास पैदा करता है। वे आपको अपने आस-पास की दुनिया से खुद को अलग करने और 3डी यात्रा पर जाने की अनुमति देते हैं। बहुत से लोग पूछते हैं कि क्या आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि के लिए हानिकारक है। यह प्रश्न माता-पिता के लिए बहुत प्रासंगिक है। आइए देखें कि यह गैजेट आंखों के स्वास्थ्य को कैसे प्रभावित करता है।

यह डिवाइस बच्चों और बड़ों के बीच काफी लोकप्रिय है. ऐसे चश्मे की मदद से, एक व्यक्ति आभासी वास्तविकता में होने वाली घटनाओं में एक पूर्ण भागीदार बन सकता है: एक गेम, फिल्म या वीडियो में एक चरित्र की तरह महसूस करें। आधुनिक मॉडलउपकरण न केवल एक दृश्य, बल्कि उपस्थिति का एक ध्वनिक (ध्वनि) प्रभाव भी बनाते हैं, जो आपको आसपास की वास्तविकता से अमूर्त होने और उसमें डूबने की अनुमति देता है आकर्षक दुनियारोमांच. डिवाइस में काफी सरल, लेकिन साथ ही सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया डिज़ाइन है। इसका शरीर प्रायः प्लास्टिक या कार्डबोर्ड का बना होता है। अंदर, डिवाइस एस्फेरिकल लेंस से लैस है, जिसके पीछे एक या दो स्क्रीन हैं। ताकि प्रत्येक आंख छवि को सही कोण से देख सके, चश्मे को एक विशेष विभाजन के साथ पूरक किया जाता है। इसके अलावा, गैजेट एक जाइरोस्कोप से सुसज्जित है - एक विशेष सेंसर जो किसी व्यक्ति के सिर की गति को ट्रैक करता है और तस्वीर को पुनर्व्यवस्थित करता है ताकि वह हिल न जाए। यह उपस्थिति का भ्रम पैदा करता है और आपको आभासी दुनिया की गहराई में खुद को खोजने की अनुमति देता है। इस डिवाइस से आप वीडियो और फिल्में देख सकते हैं, साथ ही गेम भी खेल सकते हैं और पूरी तल्लीनता के साथ 3डी तस्वीरें देख सकते हैं। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि यह डिवाइस प्रशंसकों के बीच इतना लोकप्रिय है आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ. वहीं, इस बात पर भी विवाद है कि आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि को नुकसान पहुंचाता है। आइए देखें कि ये उपकरण किस प्रकार के हैं और इनका आंखों के स्वास्थ्य पर क्या प्रभाव पड़ता है।

आभासी वास्तविकता चश्मे किस प्रकार के होते हैं?

वर्तमान में, आभासी वास्तविकता चश्मे का विस्तृत चयन उपलब्ध है। सभी उपकरणों का संचालन सिद्धांत समान रहता है: आंखें एक विभाजन और गोलाकार लेंस की उपस्थिति के कारण अलग-अलग छवियों को देखती हैं, जिन्हें बाद में मस्तिष्क द्वारा एक 3डी छवि में जोड़ दिया जाता है। यह किसी व्यक्ति द्वारा ध्यान दिए बिना होता है, इसलिए उपस्थिति का पूर्ण प्रभाव पैदा होता है। स्मार्टफोन के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए वीआर ग्लास बहुत लोकप्रिय हैं। उनके पास अपनी स्क्रीन नहीं है, इसलिए परिणामी छवि की गुणवत्ता सीधे फोन के डिस्प्ले की गुणवत्ता पर निर्भर करती है। साथ ही, इन उपकरणों का एक महत्वपूर्ण लाभ है: वे पोर्टेबल हैं और आपको कहीं भी 3डी यात्रा का आनंद लेने की अनुमति देते हैं। किशोर अक्सर अपने स्मार्टफ़ोन पर गेम खेलते समय और वीडियो देखते समय इनका उपयोग करते हैं। पर्सनल कंप्यूटर के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए वर्चुअल रियलिटी चश्मे भी बहुत आम हैं। उन्हें जोड़ने के लिए, एक विशेष की प्रारंभिक स्थापना सॉफ़्टवेयर(ड्राइवर)। ऐसे उपकरण पोर्टेबल नहीं होते हैं. वे आपके पीसी के बगल में 3डी फिल्में देखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। सबसे आधुनिक विकल्प स्टैंड-अलोन ग्लास माना जाता है, जो अपने स्वयं के प्रोसेसर, रैम और फ्लैश मेमोरी के साथ-साथ बैटरी और डिस्प्ले से लैस होता है। यह गैजेट एक हेलमेट के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जो सिर पर लगाया जाता है और स्वायत्त रूप से (स्मार्टफोन और पीसी के बिना) काम करता है। सेट-टॉप बॉक्स (कंसोल) के लिए 3डी ग्लास भी हैं। वे पोर्टेबल नहीं हैं क्योंकि वे यूएसबी केबल का उपयोग करके सेट-टॉप बॉक्स से जुड़े हुए हैं।

आभासी वास्तविकता चश्मे के प्रकार:

    स्मार्टफोन (पोर्टेबल) के साथ काम करने के लिए वीआर मॉडल;

    पीसी के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरण (पोर्टेबल नहीं);

    स्टैंडअलोन डिवाइस, हेलमेट के रूप में प्रस्तुत किया गया (स्मार्टफोन, कंप्यूटर या कंसोल को कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं है);

    कंसोल के लिए चश्मा (यूएसबी केबल का उपयोग करके जुड़ा हुआ)।

क्या आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि के लिए हानिकारक है?

निर्माताओं के अनुसार, ये गैजेट मानव आंखों के स्वास्थ्य के लिए सुरक्षित हैं, बशर्ते कि ऑपरेटिंग नियमों का पालन किया जाए। नेत्र रोग विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं और दावा करते हैं कि आभासी वास्तविकता चश्मे के कभी-कभार इस्तेमाल से कोई प्रभाव नहीं पड़ता है नकारात्मक प्रभावमानव दृश्य अंगों पर. वहीं, 3डी यात्रा की अवधि प्रतिदिन 30 मिनट से अधिक नहीं होनी चाहिए। बहुत से लोग आश्चर्य करते हैं कि क्या ऐसे चश्मे बच्चों और वयस्कों में मायोपिया के विकास में योगदान करते हैं, क्योंकि तस्वीर आंखों के काफी करीब होती है। नेत्र रोग विशेषज्ञों का दावा है कि स्वस्थ दृश्य प्रणाली वाले व्यक्ति में अपवर्तक त्रुटि की उपस्थिति आभासी अंतरिक्ष में लंबे समय तक और व्यवस्थित विसर्जन के साथ ही संभव है। इससे मायोपिया का खतरा काफी बढ़ जाता है।

बहुत से लोग इस बात में रुचि रखते हैं कि क्या आभासी वास्तविकता चश्मा विभिन्न अपवर्तक त्रुटियों वाले लोगों की दृष्टि को खराब करता है। दृष्टिवैषम्य इन उपकरणों के उपयोग के लिए एक निषेध है। यह इस तथ्य के कारण है कि यह रोग लेंस या कॉर्निया के गोलाकार आकार की वक्रता के साथ होता है, जो 3डी छवि के पूर्ण निर्माण की अनुमति नहीं देता है। परिणामस्वरूप, दृश्य विपथन होता है, जो चक्कर आना, धुंधली दृष्टि, सिरदर्द आदि में योगदान देता है। निकट और दूरदृष्टि दोष वाले रोगी इन चश्मे का उपयोग बिना किसी प्रतिबंध के कर सकते हैं, लेकिन पहले नेत्र रोग विशेषज्ञ से परामर्श करने की सलाह दी जाती है।

यह निश्चित रूप से कहना असंभव है कि आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि को नुकसान पहुंचाता है या नहीं, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति की दृश्य प्रणाली 3डी छवि की धारणा पर अलग-अलग प्रतिक्रिया करती है। अधिकांश विशेषज्ञों का दावा है कि डिवाइस पूरी तरह से सुरक्षित है, लेकिन एक वैकल्पिक राय भी है। बड़ी ब्रिटिश नेत्र विज्ञान कंपनी फोकस के वैज्ञानिकों का कहना है कि ऐसे चश्मे शुष्क केराटाइटिस की उपस्थिति में योगदान करते हैं और तेजी से आंखों की थकान पैदा करते हैं। यह याद रखना चाहिए कि ये लक्षण टीवी या मॉनिटर के सामने खड़े होने पर भी देखे जाते हैं, और जिस गैजेट की बात की जा रही है वह वही मॉनिटर है, और इसलिए यह स्मार्टफोन या कंप्यूटर की तरह ही दृष्टि को प्रभावित करता है। उच्च दृश्य भार के दौरान सूखी आँखों को रोकने के लिए, विशेष मॉइस्चराइजिंग बूंदों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।

क्या आभासी वास्तविकता चश्मा हानिकारक हैं? इस गैजेट के बारे में आपको क्या जानने की आवश्यकता है:

    यदि अनियमित रूप से उपयोग किया जाए तो उपकरण का दृष्टि के अंगों पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है;

    प्रतिदिन 30 मिनट तक पहने रहने पर यह गैजेट स्वस्थ दृश्य प्रणाली वाले लोगों में अपवर्तक त्रुटियों के विकास को उत्तेजित नहीं करता है;

    आभासी वास्तविकता में विसर्जन के लिए एक विरोधाभास दृष्टिवैषम्य है;

    मायोपिया और दूरदृष्टि दोष से पीड़ित लोगों को गैजेट का उपयोग करने से पहले किसी नेत्र रोग विशेषज्ञ से परामर्श लेना चाहिए।

आप किस उम्र में आभासी वास्तविकता चश्मे का उपयोग कर सकते हैं?

ग्लास निर्माताओं ने आयु सीमा 12 वर्ष निर्धारित की है। ऐसे गैजेट का उपयोग बच्चे द्वारा अधिक किया जाता है कम उम्रइससे दृश्य विकृति (मुख्य रूप से मायोपिया), साथ ही अन्य का विकास हो सकता है नकारात्मक परिणाम: वेस्टिबुलर तंत्र का विघटन और सभी प्रकार के मानसिक विकार (अत्यधिक उत्तेजना, तनाव)। यह इस तथ्य के कारण है कि तंत्रिका तंत्रबच्चा बड़ी मात्रा में आभासी सामग्री को जल्दी से अनुकूलित नहीं कर सकता है। चश्मा पहनने के बाद छोटा बच्चाअंतरिक्ष में भटकाव, चक्कर आना, मतली और अन्य जैसे लक्षण हो सकते हैं असहजता. इसलिए, यह अनुशंसा की जाती है कि 12 वर्ष से कम उम्र के बच्चे उपकरण न खरीदें। यह भी ध्यान में रखा जाना चाहिए कि स्वायत्त हेलमेट पूर्ण विसर्जन की भावना पैदा करते हैं आभासी दुनियादृश्य और ध्वनिक प्रभावों के लिए धन्यवाद. इसके कारण, कोई व्यक्ति आंशिक रूप से वास्तविकता की अपनी धारणा खो सकता है, गिर सकता है या किसी वस्तु से टकरा सकता है। इन अप्रिय घटनाओं को रोकने के लिए, 12 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों और किशोरों को केवल वयस्कों की उपस्थिति में हेलमेट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है।

आँखों के लिए आभासी "जिम्नास्टिक" कितने प्रभावी हैं?

कुछ निर्माताओं का दावा है कि ऐसे उपकरण खराब नहीं होते हैं, बल्कि केवल दृष्टि में सुधार करने में मदद करते हैं। इस उद्देश्य के लिए, विशेष एप्लिकेशन विकसित किए गए हैं जो स्ट्रैबिस्मस और एम्ब्लियोपिया से पीड़ित लोगों को आंखों की मांसपेशियों को प्रशिक्षित करने की अनुमति देते हैं। निकट भविष्य में, वीआर चश्मे में विशेष अभ्यासों का उपयोग करके मायोपिया और दूरदर्शिता के "इलाज" के लिए सॉफ्टवेयर जारी करने की योजना बनाई गई है। वर्तमान में, नेत्र रोग विशेषज्ञों के लिए यह उत्तर देना कठिन है कि ऐसे "जिम्नास्टिक" आँखों के लिए कितने प्रभावी हैं। इस दिशा में शोध जारी है.

विभिन्न अपवर्तक त्रुटियों के लिए दृष्टि में सुधार करने के सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक कॉन्टैक्ट लेंस है। आप वेबसाइट पर इन उत्पादों की एक बड़ी रेंज पा सकते हैं। हम विश्व ब्रांडों से उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद पेश करते हैं: एयर ऑप्टिक्स, एक्यूव्यू, बायोफिनिटी, डेलीज़, आदि। ऑर्डर रूस के सभी शहरों में जितनी जल्दी हो सके वितरित किए जाते हैं!

आभासी वास्तविकता क्या है?

आभासी वास्तविकताहार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की मदद से बनाई गई एक आभासी दुनिया है, जो सुनने के साथ-साथ दृष्टि और कुछ मामलों में स्पर्श और गंध के माध्यम से किसी व्यक्ति तक पहुंचती है।

आइए आज की सबसे उन्नत आभासी वास्तविकता प्रणाली - प्रणाली - के बारे में अधिक विस्तार से बात करेंएचटीसी विवे।

एचटीसी विवे सिस्टम एक हेलमेट है खेल नियंत्रकऔर मोशन सेंसर। यह सब कंप्यूटर से जुड़ा हुआ है. हेलमेट और गेम कंट्रोलर में बने मोशन सेंसर और कैमरों की बदौलत, खिलाड़ी की सभी गतिविधियां स्पष्ट रूप से पढ़ी जाती हैं। यह आपको आभासी वास्तविकता में पूर्ण विसर्जन के प्रभाव का अनुभव करने की अनुमति देता है, ऐसा महसूस करता है कि आप गेम के बिल्कुल केंद्र में हैं, आभासी वातावरण के साथ बातचीत करते हैं और गेमिंग क्षेत्र में सुरक्षित रूप से आगे बढ़ते हैं। बोला जा रहा है सरल भाषा में, उपयोगकर्ता अपना सिर घुमाता है - पात्र भी अपना सिर घुमाता है, व्यक्ति अपने कमरे में चलता है - खिलाड़ी इंटरैक्टिव वास्तविकता में चलता है।

आभासी वास्तविकता कितनी हानिकारक और खतरनाक है?

बेशक, सबसे पहले, माता-पिता सामान्य रूप से कंप्यूटर गेम के खिलाफ बोलकर "अलार्म बजाते हैं", और इससे भी अधिक वर्चुअल रियलिटी गेम के खिलाफ। शायद, कुछ व्यक्तिगत मामलों में, वे अपने बच्चे को इस प्रकार के मनोरंजन से बचाने में सही हैं, आइए इस बारे में अधिक विस्तार से बात करें। आभासी वास्तविकता में कई मतभेद हैं:

एक व्यक्ति मिर्गी के दौरे से पीड़ित है;

व्यक्ति को दौरे पड़ने की आशंका है;

व्यक्ति बहुत थका हुआ या बीमार है (इस मामले में शरीर कमजोर हो गया है);

व्यक्ति शराब या नशीली दवाओं के प्रभाव में है।

अन्य मामलों में, आभासी वास्तविकता से खिलाड़ी को कोई खतरा या नुकसान नहीं होता है।

बेशक, गेम चुनते समय, आयु प्रतिबंधों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है (ये प्रतिबंध गेम डेवलपर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं), और साथ ही, हर चीज में संयम की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 12 वर्ष का है और कई दिनों तक 18+ खेल खेलता है, तो आप लाभ या हानि के बारे में बहस कर सकते हैं गेमप्ले. यहां तक ​​कि सबसे उपयोगी "उत्पाद" भी, जिनका बिना माप के सेवन किया जाता है, धीरे-धीरे हमारे शरीर को नष्ट कर देते हैं।

आभासी वास्तविकता के लाभ

आभासी वास्तविकता के कई फायदे हैं:

अपने आप को एक इंटरैक्टिव आयाम में पूरी तरह से डुबोने का अवसर;

एक नए, गहन स्तर पर गेम के साथ इंटरेक्शन।

अपना कमरा छोड़े बिना दुनिया के सबसे खूबसूरत और दुर्गम कोनों की यात्रा करने का अवसर। आप समुद्र की तलहटी में डूब सकते हैं, जो अपनी भव्यता और अपार सुंदरता से विस्मित करता है। या फिर किसी यात्रा पर जायें प्राचीन मिस्र. एक्शन के प्रशंसक एक नए अंतरिक्ष ग्रह के लिए लड़ सकते हैं या सर्वनाश के बाद की दुनिया में उतर सकते हैं और, जीवित रहने की कोशिश करते हुए, सभी लाशों को नष्ट कर सकते हैं।

नई उज्ज्वल, अविस्मरणीय और वास्तविक भावनाएँ प्राप्त करना। घटित होने वाली घटनाएँ इतनी यथार्थवादी हैं कि आभासी वास्तविकता को वास्तविक वास्तविकता के साथ भ्रमित किया जा सकता है। इसलिए, आप जो भावनाएँ और भावनाएँ अनुभव करेंगे, वे इतनी मजबूत होंगी, और सबसे महत्वपूर्ण, वास्तविक और आनंद, प्रशंसा और सकारात्मकता का सागर पैदा करेंगी कि आप उन्हें लंबे समय तक याद रखेंगे।

तनाव की रोकथाम;

हर किसी के लिए स्विच करने का अवसर नया स्तरमनोरंजन;

यह एक उपकरण है जो सीखने की प्रक्रिया को और भी दिलचस्प बना सकता है;

ख़ाली समय अच्छा है. स्कूल या काम पर एक कठिन दिन के बाद, आप खुद को इसमें डुबो सकते हैं काल्पनिक दुनिया, घर छोड़े बिना सभी समस्याओं को भूल जाना।

गैर-मानक सोच, त्वरित प्रतिक्रिया, विश्लेषण करने की क्षमता, त्वरित निर्णय और विकल्प का विकास। गेम में "जीवित रहने" के लिए "गेमर" को यह सब करना होगा।

निष्कर्ष में, हम एक बार फिर ध्यान दें, यदि हम ध्यान में रखते हैं चिकित्सीय मतभेद, खेलों में संयम बरतें और उम्र के अनुसार खेलों का चयन करें, आभासी वास्तविकता आपको केवल लाभ, बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं और नई उज्ज्वल और अविस्मरणीय भावनाएं प्रदान करेगी।

क्या आपको अब भी संदेह है कि आभासी वास्तविकता से आपका परिचय होगा या नहीं? इसे आज़माएं, कम से कम एक मिनट के लिए इसमें डूब जाएं और आप और अधिक चाहेंगे!

आभासी वास्तविकता चश्मा एक ऐसा उपकरण है जो आपको न केवल चित्र या वीडियो देखने की अनुमति देता है, बल्कि इसमें शामिल होने की भी अनुमति देता है पर्यावरणएक 3D छवि प्राप्त करके. दृश्य प्रभाव के अलावा, चश्मा अंतरिक्ष में उपस्थिति का ध्वनिक प्रभाव भी पैदा करता है।

डिवाइस एक बॉक्स है, जो अक्सर प्लास्टिक से बना होता है, जो लेंस और एक विभाजन वाली स्क्रीन से सुसज्जित होता है। एक विभाजन का उपयोग करके, छवि प्रत्येक आंख में अलग से प्रसारित की जाती है। चश्मा सिर की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए एक विशेष जाइरोस्कोप सेंसर से लैस हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति आभासी वास्तविकता में "होने" का अनुभव करता है।

उनकी मदद से, आप फिल्में और वीडियो देख सकते हैं, पूरी तरह से इमर्सिव गेम खेल सकते हैं, वर्चुअल यात्राएं कर सकते हैं और 3डी तस्वीरें देख सकते हैं।

प्रकार और उनकी विशेषताएं

आभासी वास्तविकता उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला है, उनके प्रकार के आधार पर उन्हें निम्न में विभाजित किया गया है:

  • स्मार्टफ़ोन के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा. वीआर चश्मे का उपयोग केवल तभी संभव है जब आपके पास स्मार्टफोन हो। छवि की प्रकृति स्मार्टफोन स्क्रीन की गुणवत्ता से निर्धारित होती है। उन्हें एक शक्तिशाली पीसी की आवश्यकता नहीं है. वे पोर्टेबल हैं, जिससे आप कहीं भी खेल सकते हैं, फिल्में देख सकते हैं, तस्वीरें ले सकते हैं। वे आपको संपूर्ण मोबाइल गेम खेलने का अवसर देते हैं।
  • पीसी के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा। उनका उपयोग करने के लिए, आपको विशेष प्रोग्राम और एप्लिकेशन इंस्टॉल करने होंगे। वे केवल कंप्यूटर के साथ मिलकर काम करते हैं, जिससे आप अपने पीसी के बगल में 3डी फिल्में देख सकते हैं। ऐसे उपकरण पोर्टेबल नहीं होते हैं. खेल आधुनिक खेलऐसे उपकरणों के लिए यह संभव है, लेकिन केवल तभी जब आपके पास एक शक्तिशाली पीसी हो। नियमित गेम का उपयोग करते समय जो वीआर ग्लास के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, 3डी छवि खराब गुणवत्ता की होगी।
  • स्वायत्त आभासी वास्तविकता चश्मा. इन हेलमेट के लिए स्मार्टफोन या पीसी की आवश्यकता नहीं है। उनके पास एक शक्तिशाली प्रोसेसर है, टक्कर मारना, बैटरी, फ्लैश मेमोरी। इस डिवाइस को कहीं भी इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • सेट-टॉप बॉक्स (कंसोल) के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा। इसके अनुलग्नक के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है। आप ऐसे नियमित गेम नहीं खेल सकते जो VR चश्मे के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। यूएसबी केबल के माध्यम से नियमित गेम को पीसी से कनेक्ट करने से 3डी छवि गुणवत्ता खराब हो जाएगी। फिल्में देखना केवल कंसोल के बगल में संभव है क्योंकि चश्मा पोर्टेबल नहीं हैं।

आभासी दुनिया में डूबने पर, उपयोगकर्ता वास्तविकता की भावना खो सकता है। परिणामस्वरूप, कोई व्यक्ति और विशेष रूप से कोई बच्चा गिर सकता है या किसी वस्तु से टकरा सकता है। इसलिए, वीआर उपकरणों के कई निर्माता 12 वर्ष और उससे अधिक की आयु प्रतिबंध का संकेत देते हैं। बच्चों द्वारा हेलमेट का उपयोग उनके कमजोर वेस्टिबुलर उपकरण के कारण अवांछनीय है।

थोड़े समय के लिए उपयोग किए जाने पर आभासी वास्तविकता उपकरणों को दृष्टि के लिए सुरक्षित माना जाता है। आभासी वास्तविकता उपकरणों का रुक-रुक कर उपयोग करने से दृश्य अंगों पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है। इस मामले में, डेवलपर्स के अनुसार अनुशंसित समय आधे घंटे से अधिक नहीं है।

विभिन्न नेत्र रोगों वाले उपयोगकर्ताओं को पहले इसके उपयोग के बारे में किसी विशेषज्ञ से परामर्श लेना चाहिए। जिन लोगों ने लेजर दृष्टि सुधार कराया है, उन्हें भी अवांछित परिणामों को रोकने के लिए किसी विशेषज्ञ से परामर्श करने की आवश्यकता है। दृष्टि अंगों की गंभीर बीमारियों, जैसे दृष्टिवैषम्य, के लिए आभासी वास्तविकता हेलमेट के उपयोग की अनुशंसा नहीं की जाती है।

यदि अंदर कोई स्मार्टफोन नहीं है तो आप वीआर चश्मा नहीं लगा सकते हैं और उनके माध्यम से उज्ज्वल प्रकाश स्रोत को नहीं देख सकते हैं। इससे आपकी दृष्टि पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है।

परिचालन सिद्धांत

एक हेलमेट या आभासी वास्तविकता चश्मा आपके सिर पर अच्छी तरह फिट बैठता है, जिससे आप कुछ ही मिनटों में किसी गेम या वीडियो में शामिल हो सकते हैं। आभासी वास्तविकता उपकरण लेंस से सुसज्जित एक प्लास्टिक या कार्डबोर्ड केस होते हैं। कुछ मॉडलों में, चेहरे के संपर्क में आने वाला आंतरिक भाग कपड़े या रबर से बना होता है। एस्फेरिकल लेंस के पीछे एक या दो स्क्रीन होती हैं। स्मार्टफ़ोन के मॉडल में, फ्रंट पैनल पर एक उद्घाटन पर्दा स्थापित किया जाता है, जो सही क्षणस्मार्टफोन का कैमरा सहजता से खुलता है। शरीर के मध्य में एक विभाजन होता है जो एक आंख को दूसरी आंख के लिए तैयार की गई छवि को देखने की अनुमति नहीं देता है। प्रत्येक आँख अपनी छवि प्राप्त करती है और उसे अपने दृष्टिकोण से देखती है।

परिणाम एक 3D छवि है. यह सुनिश्चित करने के लिए कि 3डी छवि गतिहीन न रहे, जाइरोस्कोप का उपयोग किया जाता है। यह सिर की स्थिति को ट्रैक करता है और आभासी दुनिया की गहराई में पूरी तरह से देखने का अवसर प्रदान करता है। नए मॉडल अन्य सेंसर से भी लैस हैं जो अंतरिक्ष में उपयोगकर्ता की स्थिति को ट्रैक करते हैं और यूएसबी के माध्यम से पीसी पर डेटा संचारित करते हैं। बटन का उपयोग करके, उपयोगकर्ता मेनू विकल्प चुन सकता है या अन्य क्रियाएं कर सकता है।

किस उम्र में किसी बच्चे को आभासी वास्तविकता चश्मा और हेलमेट का उपयोग करने की अनुमति दी जा सकती है?

वीआर चश्मे के प्रमुख निर्माताओं ने बच्चों के लिए एक सीमा तय की है, जिससे उनकी उम्र 12 साल तक सीमित हो गई है। बच्चों द्वारा हेलमेट का उपयोग केवल वयस्कों की देखरेख में ही संभव है। इस उम्र से पहले बच्चों का दृश्य तंत्र विकसित हो जाता है और ऐसी तकनीकों का इस्तेमाल खतरनाक हो सकता है। आभासी वास्तविकता सामग्री देखते समय वीआर चश्मे के कुछ उपयोगकर्ताओं को धुंधली दृष्टि, चक्कर आना, भटकाव, मतली और अन्य कष्टप्रद संवेदनाओं का अनुभव हो सकता है।

लंबे समय तक आभासी वास्तविकता उपकरणों का उपयोग करने से गंभीर दृश्य तनाव और विभिन्न न्यूरोलॉजिकल रोग उत्पन्न हो सकते हैं।

यदि, आभासी वास्तविकता उपकरणों का उपयोग करने के बाद, किसी बच्चे को आंखों में थकान या सिरदर्द का अनुभव होता है, तो दृष्टि परीक्षण के लिए किसी विशेषज्ञ से संपर्क करना आवश्यक है। नेत्र माइक्रोसर्जरी विशेषज्ञ 6 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए वीआर चश्मे का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं। उनके लिए, वे खतरनाक हैं और दृष्टि के अंगों की विकृति के साथ-साथ मानसिक विकारों के विकास को जन्म दे सकते हैं।

आभासी अंतरिक्ष में लंबे समय तक डूबे रहने से दृष्टि का असामान्य अपवर्तन हो सकता है। साथ ही, दृष्टि के अंगों के रोग विकसित होने का भी खतरा होता है, जिसमें छवि रेटिना के सामने बनती है, उस पर नहीं। 16 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों को आधे घंटे से अधिक समय तक वीआर चश्मा पहनने की अनुमति नहीं है। नकारात्मक परिणामों से बचने के लिए माता-पिता को अपने बच्चों द्वारा वीआर उपकरणों के उपयोग की निगरानी करनी चाहिए।

28 मार्च को आभासी वास्तविकता का युग आधिकारिक तौर पर शुरू हुआ। पहली नई पीढ़ी का ओकुलस रिफ्ट हेलमेट बिक्री पर चला गया है।

एक काल्पनिक त्रि-आयामी दुनिया में अधिकतम विसर्जन की संभावना ने लंबे समय से मनोरंजन क्षेत्र और आईटी के बड़े लोगों को आकर्षित किया है, लेकिन कोई भी अभी तक बड़े पैमाने पर उत्पादित आभासी वास्तविकता उपकरण बनाने में सफल नहीं हुआ है। ओकुलस रिफ्ट हेलमेट के लिए धन्यवाद, 28 मार्च ऐसी डिवाइस सामने आने की तारीख हो सकती है।

हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना नया है या HTC Vive, Samsung Gear VR आदि के रूप में इसका प्रतिस्पर्धी है सोनी प्लेस्टेशनचाहे वीआर सफल हो या विफल, तथ्य स्पष्ट है: ये हेडसेट आभासी दुनिया में होने का भ्रम पैदा कर सकते हैं जैसा पहले किसी अन्य डिवाइस ने नहीं किया है। बेशक, हम सैन्य और विशेष नागरिक सेवाओं की सेवा में विशेष आभासी वास्तविकता परिसरों पर विचार नहीं करते हैं।

इन सभी वर्षों में, आभासी वास्तविकता बड़े पैमाने पर बाजार से बाहर थी, और प्रयोगशाला प्रयोगों में प्रतिभागियों को, डिफ़ॉल्ट रूप से, कई विशेषज्ञों द्वारा देखा गया था, यदि केवल उपकरण की भारी लागत के कारण। वीआर उपकरणों के बड़े पैमाने पर बाजार में प्रवेश ( के लिए सामान्य संक्षिप्त रूपआभासी वास्तविकता - शाब्दिक रूप से "आभासी वास्तविकता") समाज के सामने सवाल उठाती है कि इन उपकरणों के निर्माताओं को जवाब देने की कोई जल्दी नहीं है: यह कितना सुरक्षित है, उपयोग के नियम क्या हैं, और क्या अधिकांश उपभोक्ता वास्तव में आभासी वास्तविकता हेलमेट का उपयोग कर सकते हैं उनके स्वास्थ्य को नुकसान.

इस "तुच्छता" को दो मुख्य कारणों से समझाया जा सकता है। मुख्य और मुख्य संभावित बात व्यावसायिक लाभ की खोज है, क्योंकि जितनी जल्दी उत्पाद जारी किया जाएगा, निर्माता उतना ही अधिक पैसा कमाएगा और उतनी ही अधिक बाजार हिस्सेदारी हासिल करने में सक्षम होगा। ऐसा प्रतीत होता है कि नियामक अधिकारियों को लाभ की भूख को सीमित करना चाहिए, लेकिन यहां वीआर हेलमेट के निर्माताओं ने एक बचत बहाना तैयार किया है: औपचारिक रूप से, आभासी वास्तविकता हेलमेट दशकों से उत्पादित किए गए हैं और उपयोगकर्ताओं के लिए कोई महत्वपूर्ण समस्या पैदा नहीं हुई है।

नया या भूला हुआ पुराना?

हालाँकि, यहाँ दो परिस्थितियों को स्पष्ट करने की आवश्यकता है। अपवाद के बिना, पिछली पीढ़ियों के सभी हेलमेट बड़े पैमाने पर बाजार में विफल रहे और कई हजार के अधिकतम प्रसार में वितरित किए गए, जिसका अर्थ है कि उपयोग के किसी भी बड़े पैमाने पर अनुभव की कोई बात नहीं हो सकती है। और दूसरी बात: वे नई पीढ़ी के उपकरणों के रूप में मनुष्यों पर इतने प्रभाव का दावा नहीं कर सकते थे।

द्वारा सब मिलाकर, खिलाड़ी को वर्चुअल स्पेस में स्थानांतरित करने के पिछले प्रयासों से यह तथ्य सामने आया कि स्थिर मॉनिटर स्क्रीन कम हो गई थी और खिलाड़ी की आंखों के सामने कम गुणवत्ता वाली हेलमेट स्क्रीन में बदल गई थी, कभी-कभी कुछ स्टीरियोस्कोपी (वॉल्यूम दृष्टि) प्रभाव के साथ। मौलिक अंतरउपकरणों की नई पीढ़ी यह है कि वे वर्चुअल स्पेस में सिर की गति को काफी सटीक रूप से व्यक्त करते हैं, और कुछ मॉडल कमरे में खिलाड़ी की गतिविधियों को भी पहचानते हैं, जिसमें उसके हाथ भी शामिल हैं, और इसे गेम चरित्र के साथ सहसंबंधित करते हैं।

यह प्रतीत होता है कि छोटा विवरण उपयोगकर्ता की धारणा को मौलिक रूप से बदल देता है: मस्तिष्क जल्दी से खुद को आभासी शरीर (नायक) के साथ जोड़ना शुरू कर देता है, और यह जुड़ाव मॉनिटर या टीवी से चित्र पढ़ने की तुलना में मौलिक रूप से अधिक संपूर्ण है। लेकिन यह कई संभावित समस्याओं और खतरों को भी जन्म देता है, चक्कर आना और मतली से, जो नए उत्पादों के लगभग सभी मालिक अनुभव करते हैं, उदाहरण के लिए, हिंसा से जुड़े खेलों में लंबे समय तक उपयोग के बाद संभावित मानसिक विकारों तक। निर्धारित करने के लिए संभावित नुकसानऔर आभासी वास्तविकता हेडसेट के लाभों पर, हमने मनोविज्ञान और मनोचिकित्सा के क्षेत्र में विशेषज्ञों से बात की, और कई प्रयोग भी किए।

क्या नई पीढ़ी का आभासी वास्तविकता हेलमेट मानस को नुकसान पहुंचा सकता है?

ओल्गा डोब्रुशिना, न्यूरोलॉजिस्ट, महाप्रबंधकइंटरनेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ साइकोसोमैटिक हेल्थ:

- क्या कोई कंप्यूटर गेम, फिल्म या किताब मानस को नुकसान पहुंचा सकती है? यहां कई कारक हैं - यह सब व्यक्तित्व के प्रकार पर निर्भर करता है कि कोई व्यक्ति आभासी वातावरण में कितना डूबा हुआ है। हालाँकि, एक आभासी वास्तविकता हेलमेट संभवतः कंप्यूटर की तुलना में अधिक विसर्जन प्रभाव प्रदान करता है यह प्रश्नअभी भी जरूरत है वैज्ञानिक प्रमाण. वीआर हेलमेट के दुष्प्रभावों में, जो स्वयं निर्माताओं द्वारा इंगित किए गए हैं, चक्कर आना और मतली हैं, और बहुत ही दुर्लभ मामलों में (4000 में 1) - आक्षेप और मिर्गी के दौरे।

हालाँकि, हम पहले ही कह सकते हैं कि विकलांग लोगों को हेलमेट का उपयोग सावधानी से करना चाहिए। मनोवैज्ञानिक विकार, जैसे धारणा संबंधी विकार, मानसिक विकास में समस्याएं आदि। जो लोग उदास हैं या उन्हें चिंता विकार है, उन्हें भी हेलमेट पहनने से बचना चाहिए।

धन्यवाद, हम ऐसे निष्कर्ष निकालने में सक्षम हुए महान अनुभवइन उपकरणों के साथ काम करें: हमारी संस्था कई वर्षों से मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के मनोविज्ञान संकाय के साथ सहयोग कर रही है, जहां आभासी वास्तविकता और मनुष्यों पर इसके प्रभाव पर शोध किया जा रहा है।

न्यूरोलॉजिस्ट ने विशेष रूप से नोट किया कि, जैसा कि मामले में है कंप्यूटर गेम, स्पष्ट रूप से अंतर करना आवश्यक है वास्तविक जीवनऔर आभासी जीवन: समस्याओं को सुलझाने से दूर एक सुंदर आभासी दुनिया में मत भागो। और यहां मुख्य जोखिम समूह बच्चे और किशोर हैं, साथ ही ऐसी प्रवृत्ति वाले लोग भी हैं व्यसनी व्यवहार. हालाँकि, इस थीसिस की पुष्टि करने के लिए कि कंप्यूटर अवकाश के कुछ अधिक परिचित साधनों की तुलना में हेलमेट अधिक हानिकारक है, इसके उपयोग और विशेष शोध पर पर्याप्त आँकड़े नहीं हैं।

सर्गेई मार्टीनोव, मनोचिकित्सक, केंद्र के महानिदेशक मनोवैज्ञानिक सहायता"प्रोस्वेट" :

वीआर हेडसेट का उपयोग करने से पहले किसी को भी संदेह होने पर मेरी सलाह है कि आलसी न हों और किसी परिचित मनोचिकित्सक से परामर्श लें। नकारात्मक प्रभाववी.आर इस तथ्य के बावजूद कि तकनीक वास्तव में नई है और अभी तक कोई चिकित्सा पद्धति नहीं है, एक मनोचिकित्सक शायद आपको बता सकेगा संभावित जटिलताएँया नकारात्मक प्रभाव जो विशेष रूप से आपके लिए घटित हो सकते हैं।

सार्वभौमिक चेतावनियाँ इस प्रकार हैं: गर्भवती महिलाओं, बुजुर्गों और हृदय रोगों, मिर्गी और अन्य गंभीर स्थितियों से पीड़ित लोगों को आभासी वास्तविकता से बचना चाहिए। मानसिक बिमारी, साथ ही दृश्य हानि भी। 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को हेलमेट पहनकर नहीं खेलना चाहिए, या वयस्कों की देखरेख में उनका उपयोग नहीं करना चाहिए। लिंग या उम्र की परवाह किए बिना लंबे समय तक खेलना किसी के लिए भी अच्छा विचार नहीं है, क्योंकि यह हाथ-आंख समन्वय, संतुलन और एक साथ कई काम करने की क्षमता पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है।

इंटरनेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ साइकोसोमैटिक हेल्थ रूस में उन पहले संस्थानों में से एक था, जिसने रोगी को आभासी वास्तविकता में डुबो कर कुछ मानसिक विकारों का इलाज शुरू किया था। हम संस्थान के विशेषज्ञों के अनुभव का लाभ उठाने से नहीं चूके और कई प्रयोग किए। उनमें से पहला अरकोनोफोबिया (मकड़ियों का पैथोलॉजिकल डर) से पीड़ित एक रोगी की भागीदारी के साथ एक चिकित्सा सत्र के लिए समर्पित था।

जैसा कि यह निकला, विभिन्न फ़ोबिया के अलावा, वीआर हेलमेट का उपयोग चिंता विकारों, अवसाद, अभिघातज के बाद के तनाव विकारों के इलाज के साथ-साथ संज्ञानात्मक कार्यों (स्मृति, ध्यान, स्थानिक सोच, आदि) का निदान और प्रशिक्षण करने के लिए किया जाता है। एयरोफोबिया का उपचार विशेष रूप से प्रभावी है, एक सामान्य विकार जिसमें व्यक्ति हवाई जहाज का उपयोग करने से डरता है।

सबसे गंभीर मामलों में, विमान के केबिन के इंटीरियर के कुछ हिस्सों को देखकर भी पैनिक अटैक आ जाता है। आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के लिए धन्यवाद, रोगी को पहले हवाई जहाज के खिलौना मॉडल दिखाए जाते हैं, फिर वास्तविक हवाई जहाज के समान मॉडल दिखाए जाते हैं, व्यक्ति को हवाई जहाज के अंदर जाने, उड़ान भरने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और आभासी उड़ान का समय धीरे-धीरे बढ़ाया जाता है। मनोचिकित्सा के संयोजन से आप बहुत अच्छे और त्वरित परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।

हालाँकि, यहाँ सबसे बड़े खतरों में से एक है - अकेले आधिकारिक आंकड़ों के अनुसार, अब दुनिया में 10 मिलियन से अधिक मरीज़ विभिन्न फ़ोबिया से पीड़ित हैं। अगर हम इस बात पर विचार करें कि लोगों का एक बड़ा हिस्सा अपने मानसिक विकार को नहीं पहचानता है, तो वास्तविक संख्या कई गुना बढ़ सकती है। और चूंकि आधुनिक आभासी वास्तविकता हेलमेट आपको ऐसी स्थिति में इतनी अच्छी तरह से डुबो देते हैं कि वे एक दवा बन सकते हैं, इसका मतलब है कि उनका अनियंत्रित उपयोग तुलनीय नुकसान पहुंचा सकता है।

एक व्यक्ति जिसके पास, मान लीजिए, एक छिपा हुआ डर है खुले स्थान(एगोराफोबिया) अचानक खुद को एक विशाल मैदान के बीच में खेल की स्थिति में पाता है और घबराहट की स्थिति में चला जाता है। ऐसा तनावपूर्ण स्थितिप्रभाव की ताकत के आधार पर, यह उकसा सकता है दुष्प्रभाव- अल्पकालिक धारणा विकार और खराब स्वास्थ्य से लेकर दिल का दौरा पड़ने तक।

अफसोस, "उज्ज्वल" पक्ष का सबसे अच्छा अध्ययन किया गया है नई टेक्नोलॉजी- यानी मनोचिकित्सा में इसका उपयोग. सभी विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि किसी भी नियामक नियम को लागू करने के लिए न तो पर्याप्त आंकड़े हैं और न ही नैदानिक ​​​​अध्ययन। हालाँकि, हम अनुशंसाएँ दे सकते हैं जो आपकी और आपके प्रियजनों की सुरक्षा कर सकती हैं।

सबसे पहले, आपको अपने प्रति ईमानदार होना चाहिए, यदि आप किसी समस्या के बारे में जानते हैं, भले ही आप स्वयं उन्हें गंभीर न मानें, तो उस मल्टीमीडिया उत्पाद (गेम, मूवी) का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें जिसे आप हेलमेट में देखेंगे। खेल के लिए जगह तैयार करें: तेज और नाजुक वस्तुओं को हटा दें, अधिकांश उपयोगकर्ता, चित्र के प्रभाव में, खेल की तरह हिलना शुरू कर देते हैं, और यहां तक ​​कि वार से भी बच जाते हैं। यदि गेम में ऐसे दृश्य हो सकते हैं जो आपको अप्रिय लगेंगे, तो किसी अन्य व्यक्ति को अपने साथ रहने के लिए कहें, उसे कारण बताना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है - वह तकनीकी नवीनता से परिचित होने से इनकार करने की संभावना नहीं है।

बाज़ार में प्रवेश करने वाले सभी खेलों को अनिवार्य प्रमाणीकरण से गुजरना पड़ता है जिसमें उम्र का संकेत और दृश्यों की सूची होती है, चाहे वह हिंसा हो, नशीली दवाओं का उपयोग हो, अश्लील भाषा आदि हो। जाहिर है, अगर आभासी वास्तविकता तकनीक वास्तव में व्यापक हो जाती है, तो वीआर हेडसेट का उपयोग करते समय संभावित दर्दनाक दृश्यों को इंगित करने के लिए अतिरिक्त प्रमाणीकरण की आवश्यकता होगी। लेकिन जब तक ऐसा नहीं होता, तब तक अपनी सेहत का ख्याल रखना पूरी तरह आपके हाथ में है।

किसी भी नई तकनीक की तरह, वीआर हेडसेट में समय लगता है। कौन जानता है, शायद निकट भविष्य में हमारे शहर के क्लीनिकों में, आभासी वास्तविकता का उपयोग करके थेरेपी सत्र उतने ही आम हो जाएंगे, उदाहरण के लिए, फिजियोथेरेपी, और घरेलू मनोरंजन के लिए सामग्री सुरक्षित होने की गारंटी होगी।

जबकि वीआर के प्रशंसक और विरोधी इस बात पर बहस कर रहे हैं कि क्या आभासी वास्तविकता चश्मा आंखों के लिए हानिकारक हैं, वैज्ञानिक वीआर हेलमेट का उपयोग करके दृष्टि बहाल करने के लिए एक तंत्र का परीक्षण कर रहे हैं।

विविड विज़न के मालिक जेम्स ब्लाहा ने दृष्टि सुधार के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग करने की संभावनाओं का परीक्षण किया। उनका उदाहरण साबित करता है कि वीआर सिर्फ मनोरंजन के लिए नहीं है।

कंपनी ने वर्चुअल रियलिटी हेलमेट के लिए विविड विजन फॉर एम्ब्लियोपिया नाम से एक एप्लिकेशन बनाया है। प्रोग्राम को उपयोगकर्ताओं को ठीक करने में मदद करनी चाहिए। एप्लिकेशन आंखों की मांसपेशियों को प्रशिक्षित करने के लिए खेल अभ्यास, आंखों की स्थिति की जांच करने के लिए परीक्षण आदि प्रदान करता है व्यक्तिगत कार्यपहचाने गए रोगों के उपचार के लिए।

आभासी वास्तविकता प्रणाली किससे निपटने में मदद करेगी?

स्ट्रैबिस्मस अक्सर आंख की मांसपेशियों की कमजोरी के कारण होता है। परिणामस्वरूप, पुतली अपनी प्राकृतिक स्थिति से दूर चली जाती है, और रोगी त्रि-आयामी दृश्य धारणा की क्षमता खो देता है। स्ट्रैबिस्मस के साथ, वस्तुओं के बीच की दूरी निर्धारित करना मुश्किल हो जाता है, आंख भ्रमित हो जाती है। लक्षणों के पूरे परिसर को "क्षीण दूरबीन दृष्टि" कहा जाता है।

स्ट्रैबिस्मस के साथ, मस्तिष्क सामान्य रूप से दृश्य संकेतों को संसाधित करने में सक्षम नहीं होता है - आंखें बहुत विरोधाभासी जानकारी संचारित करती हैं। विसंगतियों की भरपाई करने के प्रयास में, मस्तिष्क रोगग्रस्त अंग से संकेतों के प्रसंस्करण को "बंद" कर देता है, एम्ब्लियोपिया होता है।

विशेष प्रोजेक्टर का उपयोग "आलसी आँख" (एंबीलोपिया) और स्ट्रैबिस्मस के इलाज के लिए किया जाता है। संचालन करते समय, उपकरण दो अलग-अलग छवियां (प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग) प्रसारित करते हैं, जिससे कमजोर मांसपेशियों को काम करना पड़ता है। जेम्स ब्लाहा, जो समान समस्याओं से पीड़ित थे, ने कुछ समय के लिए समान उपकरणों का उपयोग किया। कुछ यूजर्स के मुताबिक वर्चुअल रियलिटी चश्मे से उनकी आंखों में दर्द होता है। आंख की मांसपेशियों पर अधिक दबाव पड़ने से असुविधा उत्पन्न होती है। इस सशर्त का भी सदुपयोग किया जा सकता है।

डेवलपर टूल के एक सेट के साथ बाज़ार में प्रवेश करने के बाद, ब्लाहा ने एक नए उत्पाद का उपयोग करके चिकित्सा तकनीक में सुधार करने का निर्णय लिया। उनके काम का परिणाम एम्ब्लियोपिया कार्यक्रम के लिए विविड विजन था। प्रोजेक्टर की तरह, उपयोगकर्ता को दो छवियां दिखाई जाती हैं। इस मामले में, मस्तिष्क कमजोर आंख को छवि को मात्रा में प्रसारित करने पर काम करने के लिए मजबूर करता है। वीआर डिवाइस में सामान्य रूप से सिग्नल संचारित करने का आदी हो जाने के बाद, आंख वास्तविकता में पूरी तरह से काम करना जारी रखती है।

ब्लाहा ने दो वर्षों तक अपने स्वयं के विकास का उपयोग किया। उद्यमी के अनुसार, एप्लिकेशन के साथ प्रशिक्षण शुरू करने से पहले, उनकी क्षतिग्रस्त आंख में दृश्य तीक्ष्णता 20/70 थी, और त्रि-आयामी धारणा की क्षमता लगभग खो गई थी। एक साल बाद, संकेतक सुधरकर 20/40 हो गया, और जेम्स पहले से ही हेलमेट में वॉल्यूम देख सकता था। प्रशिक्षण शुरू होने के दो साल बाद, दृश्य तीक्ष्णता 20/25 थी, और त्रि-आयामी देखने की क्षमता रोजमर्रा की जिंदगी में बनी रही।

कार्यक्रम ने अभी तक आधिकारिक तौर पर बीटा चरण नहीं छोड़ा है; प्रौद्योगिकी का परीक्षण संयुक्त राज्य अमेरिका में विशेष नेत्र विज्ञान संस्थानों में किया जा रहा है।

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