Sådan lærer du at spille sparkende godt. Online spil Swara (Seka) for rigtige penge

Seka (Moskva fjols)

Antal dæk: 1
Antal kort i bunken: 32 eller 36
Antal spillere: 2 - 10
Kortanciennitet: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Formålet med spillet: urskive mere point.
Spilleregler. Kortspillet Seka er et meget populært kortspil og kan spilles online på mange sider. Spillereglerne i Sekou er som følger. Den første dealer bestemmes ved lodtrækning, derefter deler spillerne kort efter tur. Bunken blandes forsigtigt, fjernes og hver spiller får 3 kort, det resterende bun placeres i midten af ​​bordet og er urørligt indtil næste deling. Herefter tæller spillerne deres point. Udgifter til kort i point: es - 11 point; konge, dronning, knægt, 10 - 10 point; de resterende kort har deres pålydende værdi. Point beregnes efter følgende regler: Point tælles på kort i samme kulør; pointene for kort af samme rang udregnes, hvor den laveste kombination af tre esser er lig med 13 point (efter aftale er en kombination af tre kort højere end en kombination af kort i samme kulør). Herefter satser hver spiller det aftalte beløb. Den første spiller, der satser, er den, der sidder til venstre for dealeren. Spilleren foretager et hvilket som helst bet eller passerer. Hvis en spiller passerer, kasserer han alle sine kort i bunken. Når den første indsats er foretaget, placerer alle andre spillere en indsats i urets retning. Indsatsen må ikke være mindre end den foregående og ikke mere end maksimum. Det sidste væddemål kaldes "pas beløb" eller "pass".

Som det er almindeligt kendt, var spil i USSR forbudt ved lov. Og naturligvis overholdt ingen (eller næsten ingen) denne lov - som en hel masse andre sovjetiske love. Gambling blev spillet i hver gård, lige ved bordet i midten af ​​gården, uden at skjule sig for nogen og uden frygt for nogen. Spillerne var ikke tyve eller banditter - kun almindelige mænd fra de omkringliggende huse - svejsere, mekanikere, gravemaskineførere og andre proletariater. Noget som dette:

Nogle gange kom en lokal politibetjent hen til bordet, og af respekt for ham blev kortene fjernet for et stykke tid. Efter at han var gået, fortsatte alt. Det var naturligvis kun voksne mænd, der spillede sådan. Teenagerne gemte sig forskellige slags børnehaver, krat af buske, om vinteren - i indgange, kældre og lofter. De spillede i timevis, nogen tabte og gik, andre kom for at tage hans plads, nogen kom straks bare for at "se". Satserne var helt anderledes: fra en kopek til en rubel og højere, og blandt unge mennesker var de ofte meget stejlere end blandt voksne. En gang, på en særlig uheldig dag for mig, mistede jeg hele mit college-stipendium, som jeg lige havde modtaget (syvogtredive rubler) på halvanden time i lysthuset børnehave, hvor vores "gård"-kampagne samledes. Det samlede beløb, der skiftede hænder den aften, blev målt i hundredvis af rubler. Voksne mænd spillede for færre penge – de skulle jo også på en eller anden måde melde sig til deres koner og så leve for noget i en måned.

Der blev spillet tre hovedspil i mit hjemland Krasnoyarsk:
-- den mest almindelige er AZO
-- den næste er "21", også kendt som "Point"
- og den sværeste - "Seka". "Sekou" blev spillet få steder, men stadig spillet...
Den hurtigste måde at vinde (og tabe) penge var i "AZO". I dette spil afhænger efter min mening generelt intet af spilleren - alt bestemmes af den indledende fordeling af kort. Generelt er det et ideelt spil for en skarpskærer. Selvom jeg ikke husker nogen direkte snydere i vores gård. Der var dem, der vandt oftere, der var dem, der vandt sjældnere, men der var ingen, om hvem de ville sige, at det ville være bedre ikke at sætte sig ned med ham. I "21" var det allerede nødvendigt spil- vælg en strategi, størrelse op på din modstander, bluff - så det var mindre almindeligt. Endnu sværere er "Seka" - den blev spillet meget sjældent. Selvom sammenlignet med den såkaldte "kommercielle spil", den samme præference, alle disse tre spil er ikke bare simple, de er primitive. De er ikke designet til at nyde spillets PROCES, men kun til WIN, for SPÆNDING. Her er deres regler, bedøm selv:

Spilleregler "AZO"
Azo spilles med et sæt med 27 kortark (enhver farve er udelukket). De giver 3 kort. Dealeren og dem, der sidder til venstre for ham, skal spille, uanset hvilke kort de har på hænderne. Resten har ret til at vælge: spille, aflevere eller, kassere uegnede kort, erstatte dem med andre taget fra toppen af ​​bunken. Trump-kortene placeres i nærheden af ​​bunken. Før fordelingen sættes der normalt en pulje (indledende indsats), der kun indeholder pengene fra den spiller, der er på venstre side af dealeren. Den spiller, der satser den højeste indsats under væddemålet, starter spillet først.

Indsatsen er som følger: spilleren til venstre for den, der satser, kan fordoble første bud, og derved udligne hans indsats (som man siger, at forlige). Faktum er, at de penge, der udgør den oprindelige bank og andre spilleres penge på dette stadium, er relateret til 1:2. Men så tilhører det indledende træk, såvel som al yderligere handel, den, der først satte penge på spil. Denne spiller har ret til at satse et beløb, der er højere end det dobbelte af indsatsen, der svarer til indsatsen, flere gange. Hans penge danner en bank, og han får selv forrang i handelen og mulighed for en ny indtræden. Spilleren kan stoppe spillet ved at kassere kortene, eller placere den første indsats sammen med en ny tilføjet til den og spille dem i azo (den såkaldte nye distribution, deraf navnet på denne handling - azo). Derefter foretages den første indsats af spilleren på hans venstre side. Efter alt dette går initiativet videre til deltageren placeret til venstre for dealeren (dvs. til den, der først satsede).

Der kan opstå en situation, hvor alle spillere udligner den (pacificere den). Så får han lov til at hæve indsatsen to gange mere, hvorefter han skal spille videre. Lodtrækningen foregår således - med Spilleren ved siden af ​​dealeren flytter fra et hvilket som helst kort, hver på sin side lægger et kort på det i en kulør, hvis der ikke er nogen kulør, så et trumfkort. Det højeste kort tager tricket. . Den, der tager mindst to stik vinder spillet.Den, der vinder hånden, har ret til en ny.

Spilleregler "SEKA"
Det spilles med et standarddæk (36 ark), nogle gange med et præferencedæk (32 ark, uden syvere). Spillet begynder med uddeling af kort - tre kort til hver spiller. Derefter satser hver spiller et forud aftalt beløb for at bekræfte deltagelse i spillet. Turen begynder med spilleren, der sidder til venstre for bankøren. Han, som alle andre, har ret til at spille mørkt eller lyst, mens han laver en indsats, der ikke er mindre end beståelsesbeløbet (det sidste væddemål). Den næste spiller skal ifølge spillets regler, når han spiller lyst, placere en indsats dobbelt så meget som den spiller, der spiller dark, eller også spille dark, udligne eller hæve indsatsen efter eget skøn. Efter første runde har spillerne ret til at afsløre hinandens kort. Åbning sker som følger: efter at have udjævnet eller hævet den tidligere indsats, siger spilleren, at han åbner en af ​​spillerne. Når du afslører en anden spillers kort, bør ingen andre se kortene, heller ikke ejeren af ​​kortene, hvis han spiller blindt. Bagefter falder spilleren, der ansøgte om åbningen, hvis han har en tabende kombination eller siger, at spilleren han åbnede faldt, hvis han har en vindende kombination. Hvis kombinationerne er lige i point, så falder spilleren, der søgte om åbningen.
Spillet fortsætter, indtil der er 2 personer tilbage ved bordet. De forsøger at hæve satserne til et maksimalt (på forhånd aftalt) beløb. Hvis en af ​​spillerne sammenligner indsatsen, så skjules kortene, og pointene sammenlignes. Den, der vinder, tager banken. Hvis to spillere har det samme antal point i slutningen af ​​spillet, erklæres "Swara". Kortene deles ud igen, og puljen spilles mellem disse to spillere. Hver anden spiller kan deltage i kampen ved at lægge halvdelen af ​​bankens beløb ind i banken.
Scoring sker efter følgende regler:
-- kort i samme kulør, for eksempel ni og dronning af køller; den angivne kombination er nitten point værd; hvis spilleren også har et tredje kort i hænderne af en klubfarve, for eksempel en tier, så er tre kort involveret i kombinationen på én gang, og kombinationen er 29 point værd;
-- kort af samme værdi; for eksempel to esser, denne kombination er toogtyve point værd; eller tre ottere, til en værdi af fireogtyve point. Af de forskellige kombinationer er den, hvis værdi er højere, ældre.

Spilleregler "21(PUNKT)"
Dealeren (bankmanden) bestemmes ved lodtrækning, så handler de på skift. Udgifter til kort i point: es - 1 point eller 11 point; konge - 4 point; dronning - 3 point; jack - 2 point; de resterende kort har deres pålydende værdi. Bunken blandes forsigtigt og fjernes af spilleren til venstre for bankmanden. Bankmanden annoncerer beløbet: "Der er 10 rubler i banken," du kan satse ethvert beløb i banken. Dernæst får hver spiller et kort med billedsiden nedad, bankmanden deler det sidste kort til sig selv og åbner det og viser det til alle. Nederste kort Bankmanden åbner det resterende dæk og placerer det med forsiden opad på toppen af ​​bunken. Spilleren, der modtog kortet, kan ikke nægte at spille, han skal spille puljen og først derefter forlade spillet. Det første træk tilhører spilleren til venstre for bankmanden. Spilleren navngiver den indsats, han vil spille for denne omgang, men som ikke overstiger det beløb, der er i banken. For eksempel er der 10 rubler i banken. Spilleren siger: "Jeg går efter 5 rubler" og beder bankmanden om et kort. Hvis en spiller ikke har nok point til at score 21 point, beder han om endnu et kort. En spiller, der scorer 21 point, erklærer straks dette og trækker sine gevinster fra banken. Hvis en spiller scorer mere end 21 point, er han forpligtet til at vise sine kort og betale gælden til banken (spilleren betaler dobbelt for at skjule en buste). Bankmanden er den sidste til at annoncere, hvad han laver, og så afslører alle spillere deres kort. Den spiller, der scorer flest point, vinder. Hvis antallet af point er det samme, returneres de indsatser, som spillerne har foretaget, til dem. Spilleren, der tabte, lægger sit tab i puljen, og spillet fortsætter. Bankmanden placerer kortene, der spilles med billedsiden nedad, oven på bunken efter hver spiller, tager derefter et kort nedefra og fortsætter spillet med den næste spiller. Hvis banken brydes af en af ​​spillerne, så sendes bankkortene til den næste spiller til venstre.

Det lykkedes mig at miste syv år af mit liv i dette, undskyld mig, bullshit - fra årene fra elleve til atten. Hvor meget tid blev der spildt på dette lort, og hvor mange penge der gik tabt gennem årene... Og kun mine uformelle venner i St. Petersborg var i stand til at forklare mig charmen INTELLIGENT SPIL foran ren spænding. Så jeg blev hooked på præference, og derefter bridge. Men det er den NÆSTE historie...

Har I, mine kære venner, nogensinde spillet gambling? Hvis du spillede, hvilke spil og med hvem?

Kortspil "seka" gambling kortspil, som er ekstremt populær i Østeuropa. Den skandaløse historie "Moskva - Petushki" af den vidunderlige russiske forfatter Venedikt Erofeev gjorde dette spil berømt blandt brede kredse af intellektuelle, især drikkere.

Spilleregler "sek"

Fra 2 til 10 personer kan deltage. Brugt dæk i 32 eller 36 kort. Spillere modtager 3 kort (et pr. deal) og tæller derefter deres point. Pris for kort i point: es 11 point, fra konge op til ti - 10 point, resten - efter deres fortjeneste. Hvis du beslutter dig for at tilføje til dækket joker, så kan spilleren tildele en hvilken som helst værdi til den. Nogle gange bruges en sekser i stedet for en joker, kaldet en check i dette spil i kortjargon. Scoringsregler skal diskuteres omhyggeligt inden spillets start. De skal overholdes meget strengt. For eksempel:

Antallet af point på kort i samme kulør tælles;

Pointene på kort med samme værdi tælles. Den højeste kombination er 3 esser - 13 point;

Efter aftale er en kombination af tre kort højere end en kombination af kort i samme kulør.

Hver spiller satser et aftalt beløb. Et spil "uden loft" (uden begrænsninger) er meget sjældent. Den første indsats foretages af spilleren, der sidder til venstre for dealeren. Han kan give enhver bestikkelse eller sige " passere". Sandt nok, når han passerer, skal han kassere sine kort i bunken. Bunken placeres i midten af ​​bordet.

Indtil næste aftale betragtes den som ukrænkelig. Når indsatsen er foretaget, begynder den anden spiller at spille. Han laver en indsats ikke mindre end den foregående, men ikke mere end maksimum. Indsatsen efter det, der er lavet, kaldes et "pas" eller "pass". Det sidste væddemål kaldes "pas beløb" eller "pass". Indsatser foretages, indtil kortene er tilbage i hænderne på to spillere.

En af disse tilbageværende spillere har ret til at afsløre sine kort - det vil sige "vise op" - til sammenligning med modstanderens kort. I dette tilfælde satser spilleren det beståede beløb. Den, der har flere point i hænderne, vinder. Hvis antallet af point for begge modstandere (afsløreren og partneren) er det samme, så skabes der en situation, der kaldes en "kamp" eller "skænderi". I dette tilfælde spilles indsatsen i den næste hånd. De resterende deltagere kan "gå ind i et skænderi", forudsat at de har foretaget et væddemål på halvdelen af ​​indsatsen. Hvis det viser sig, at 3 spillere har det samme antal point, så skal den fjerde, hvis han ønsker at deltage i "skænderiet", satse et beløb svarende til en tredjedel af denne indsats. Nogle gange spilles sexspillet i mørke. Spillere placerer indsatser uden at se på kortene. I dette tilfælde fordobles det beståede beløb.

Swara (Seka) er det mest populære gambling spil i USSR, som også blev kaldt russisk poker. Faktisk indeholder spillet sådanne elementer som bluffing, handel og kortkombinationer.

Da Seka er spredt over hele Unionen, blev spillet konstant forvandlet og havde små forskelle i reglerne. På det tidspunkt havde spillet Sek sådanne navne som Svara, Trinka, Trynka, Drynka, Two sheets, Three sheets og mange andre.

Swara (Seka) regler og spilproces

Der er mange variationer af spillet, men vi vil beskrive den, der i øjeblikket spilles på internettet.

Der bruges et dæk på 36 ark. Spillet foregår fra 2 til 6 spillere.
— Inden hånden begynder, placerer alle spillere en obligatorisk indsats i puljen.
— Hver spiller får 3 kort, de resterende kort i bunken deltager ikke i spillet
— Spilprocessen begynder, handelen åbnes af spilleren til venstre for dealeren
- Han må ikke se på sine kort (mørke), og så skal spilleren ved siden af ​​ham, for at fortsætte spillet, også gøre væddemålet mørkere eller fordoble
— Hvis en spiller ser på kortene og laver et væddemål, kan den næste efter ham enten passere, støtte (satse det samme beløb) eller hæve væddemålet
— Spillet sætter et loft over hvilket indsatsen ikke kan hæves. Spillet kan vindes uden at vise kort ved at placere en stor indsats i Bluff og tvinge modstandere til at folde
— Hvis der i slutningen af ​​auktionen er to spillere tilbage, som ikke bestod, så afslører de deres kort og sammenligner kombinationerne. Den, der scorer flest point, vinder.
Hvert kort har et vist antal point, men kun de kort, der er inkluderet i kombinationen, tælles med. (En kombination kan bestå af et, to eller tre kort)
Kortværdier:
Esser - 11 point hver
Kings - 10 point hver
Damer - 10 point hver
Knægte - 10 point hver
Tiere - 10 point hver
Nier - 9 point hver
Ottere - 8 point hver
Syver - 7 point hver
Seksere - 6 point hver
Joker - seks krydser, ruderes - 11 point

Kombinationer består af kort enten efter kulør eller efter pålydende værdi, for eksempel hånden Es(spas), Es(køller), 8(køller) har to kombinationer Es(spas), Es(køller) - 22 point og es (klubber), 8(klubber) ) - 19 point. Naturligvis vil en stærkere kombination blive brugt til beregningen. Jokeren kan være et kort i enhver kulør og er 11 point værd.

Situationen, hvor to spillere efter at have vist kortene har det samme antal point, kaldes Swara. I dette tilfælde forbliver spillebanken uberørt, og kortene bliver givet til disse spillere igen. Andre spillere kan også konkurrere om denne bank (købe ind), men for at gøre dette skal de genopbygge den med halvdelen af ​​den nuværende værdi.

Hvor kan man spille Swara (Sekou) online for penge?

Der er ikke mange steder på internettet, hvor du kan spille Swara for rigtige penge. En sådan ressource er HrapGame. Siden tilbyder kun to spil for penge - Snoring og Swara, og Snoring spilles meget mere aktivt.
I den anden kan du sætte dig ned forskellige typer borde - med et minimumsbidrag fra 50 til 5000 rubler. Du kan i øvrigt fylde din konto op ved hjælp af betalingssystemer som Visa/Mastercard, WebMoney, QiWi mv.
En behagelig overraskelse for nye spillere vil være det faktum, at du for registrering vil modtage ingen indskudsbonus 100 rubler.

Seka er et spil med væddemål og handel. Målet med spillet er at vinde den fulde pot ved at tvinge alle modstandere til at folde deres kort ind i bunken gennem indsatser og showdowns. Spillet spilles med et kortspil med 36 kort lige fra seksere til esser. Kort fra seks til ti værdiansættes til pålydende værdi (for eksempel seks - 6 point, syv - 7 point,..., ti - 10 point), knægt, dronning og konge - 10 point, es - 11 point. Når tre kort af samme rang droppes, er summen af ​​point lig med summen af ​​alle kort (f.eks. 777 - 21 point, QQQ - 30 point, AAA - 33 point osv.). Dette er score efter rang. Undtagelsen er en kombination af tre seksere, som har en maksimal score på 34. Scoren for enhver kombination af kort, der inkluderer to esser, er altid 22, uanset essernes farve. I andre tilfælde beregnes point ved at lægge kort i samme kulør sammen og vælge den højeste total. Dette er scoring efter kulør. Spillet har en joker. Hans rolle spilles af de syv klubber. Når der scores efter rang, erstatter jokeren det manglende kort med den påkrævede rang. Når man scorer efter farve, har en joker en værdi på 11 point. Spillet begynder med en obligatorisk indsats fra alle spillere. Bagefter får spillerne 3 kort hver. Alle deltagere ser kun deres kort. En udskrift af spillerens egen kombination vises på kontrolpanelet.

Se kampens mål i Seka:

Belota er et spil baseret på en aftale mellem spillerne eller den såkaldte annoncering. I begyndelsen af ​​spillet spiller du altid fra spillet og modtager 5 kort pr. base på coito tryabva og bestemmer, hvordan du annoncerer kravet og annoncerer det. Annoncering af tasterne til at spille og bestemme, hvor meget mere kraft der er på kortet til alle spillene. Direkte fra annonceringen er det anderledes og maksimerer hele pointen, så hele udvælgelsen kan foretages, og vi fik et spor af kanten på fordelingen. For en meddelelse på uden geder og alle geder, er den maksimale mængde 26 tons (dette inkluderer yderligere meddelelser, men du kan spille, og de vil allokere tid til spillet - terza, quantum, femte, belot, osv.). Sporet af kanten er fordelt, men udvalget annoncerede annonceringen af ​​et bedre punkt, så er det en vinder og er registreret for produktet. Jord novo razdavane, kato igrata priklyuchva kogato forener udvalg og når op til 151 tons.

Forhandling
Når spillerens tur passerer, deltager han i auktionen. Afhængigt af den spiltilstand, som spilleren har valgt, og saldoen af ​​jetoner på hans konto, bliver nogle af følgende handlinger tilgængelige for ham:

1. Fald - kassér kort i bunken, og ophører derved frivilligt med at deltage i det aktuelle spil.
2. Raise – lav en højere indsats end den forrige spiller.
3. Mød op - sammenlign dine kort med kortene fra den forrige spiller. Denne handling er ikke tilgængelig i den første indsatsrunde. Når du udfører denne handling, placerer spilleren en indsats svarende til den forrige spillers indsats.
4. Support - lav en indsats svarende til den forrige spillers indsats og fortsæt derved din deltagelse i det aktuelle spil.
5. Se - se dine kort, og forlad derved den "mørke" spiltilstand (beskrevet nedenfor). Denne handling er kun tilgængelig for mørklægningsspillere.

Hver handling, bortset fra handlingerne "Fald" og "Kig", er ledsaget af et væddemål i banken. Indsatsen i spillet bestemmes af spilleren uafhængigt, men den kan ikke være mindre end den tidligere spillers indsats.
Fra oven er indsatsen begrænset af den maksimale værdi (loft). Under spillet skal spilleren overvåge antallet af sine jetoner, så der ikke opstår en situation, når de bliver utilstrækkelige til at understøtte den tidligere spillers indsats. I dette tilfælde bliver spilleren automatisk elimineret fra det aktuelle spil (mens han bevarer sin plads ved bordet) og mister alle indsatschips. Vinderen af ​​spillet er den spiller, der har den stærkeste kombination blandt modstanderne, eller den, der er efterladt alene i spillet, og tvinger resten af ​​deltagerne ud af spillet ved hjælp af indsatser.

Spil "i mørket"
Essensen af ​​det mørke spil er, at de mørkere spillere ikke ser deres kort, så længe de fortsætter med at blive mørkere. Fordelen ved at spille "mørk" er, at den mørkere spiller tvinger de ikke-mørknede spillere (spillere, der kender deres kort) til at betale det dobbelte af deres indsats. Mørke spillere kompenserer for deres manglende kendskab til kort med en materiel ækvivalent. Spillere, der kender deres kort, skal, hvis de ønsker at slå spillet "mørkt", blot satse 1 mere end indsatsen fra den sidst mørke spiller.

I dette tilfælde vil alle mørkespillere automatisk se deres kort og fortsætte med at spille som normalt (ikke mørkere). Under sin tur kan den mørkere spiller se på sine kort og dermed skifte til normal spiltilstand.

Skænderi
Efter den første budrunde kan spillerne åbne op - sammenlign deres point med spillerens point iflg højre hånd Skubbe. Under denne handling er den afslørede spillers kort ikke synlige for modstanderen, og computeren sammenligner automatisk hans point med modstanderens point og efterlader deltageren med den stærkeste kombination i spillet.

Hvis summen af ​​spillerens point, der dukker op, er lig med summen af ​​modstanderens point, så er den spiller, der dukker op, elimineret fra spillet. Hvis modstanderen vinder spillet, opstår der et skænderi mellem ham og den eliminerede spiller - et ekstra spil for at afgøre vinderen. Initiativtagerne til skænderiet kan blive enige indbyrdes og dele banken ligeligt og derved undgå en ekstra part. Ud over initiativtagerne til swaraen kan følgende også deltage i den:

Spillere, der når slutningen af ​​spillet og har samme antal point som vinderen;
spillere, der ikke nåede slutningen af ​​spillet, men er klar til at betale halvdelen af ​​banken for deltagelse i kampen;
eksterne spillere, der er villige til at betale en fuld bank for deltagelse i skænderiet (i udvikling);

Under en kamp adskiller spillets regler sig ikke fra et almindeligt spil, den eneste undtagelse er fraværet af et "mørkt" spil. Vinderen af ​​swaraen bestemmes på samme måde som i et almindeligt spil.
Under en kamp er det muligt for en situation at blive gentaget, når vinderen har samme antal point som en af ​​spillerne. I dette tilfælde, afhængigt af beslutningen fra spillere med de samme point, kan en ny kamp begynde, og så videre.