Fra spillerne i henhold til mode - der vil være en "folkehodgepodge" til "stalkeren". S.T.A.L.K.E.R

Modifikation:

Udvikler: Maniac

I sidste ende blev jeg træt af PYS’s skæve hænder og hvad der ofte er placeret i dem, så på kolde oktoberaftener skabte jeg langsomt denne våbenpakke.

Jeg ville se våben af ​​høj kvalitet på de samme hænder, og ikke som dette, nu i en sweater, nu i en jakke. Først overvejede jeg at skifte et par våben, men jeg lod mig rive med og gik lidt længere. Så i øjeblikket har vi følgende:
-- Hættene på næsten alle våben er blevet udskiftet, inklusive granater, bolte og kikkerter (materiale taget fra NLC - 7, OP - 2 mods og DSH mod add-on. Mange tak til de fyre - våbensmede, hvis arbejde var brugt i de anførte ændringer)
-- XM8-PARA har nu et magasin med 30 runder i stedet for 100, ifølge modellen.
-- Hog's Viper har et magasin med 30 runder, ifølge modellen.

Modeller, der ikke har ændret sig af en række årsager:

Alle Gauss-derivater, undtagen Gauss-pistolen, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt og anomalous Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G -16, Revolver, Anomalous Walter, MG-42 maskingevær, FN - 2000, Mosinka.

Installation:

Omdøb eller slet følgende mapper (med fed skrift): config\ våben, masker\ våben, lyder\ våben, teksturer \ wpn og kopier hovedfilen + handsker + den seneste aktuelle patch til spilmappen i den angivne rækkefølge.

Nuværende kumulativ patch (11/09/2017) - Download

Der er brug for et nyt spil.

Skærmbilleder

"People's hodgepodge" fra 19.04.2010 til S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + tilføjelse 14/08/2010

Kort beskrivelse


30 steder
Cordon, Sumpe, Losseplads, Dark Valley, Forgotten Forest, Uudforsket Land, Agroprom Research Institute, Bar, Vilde Territorium, Amber, Militære lagre, Radar, Pripyat, Chernobyl Nuclear Power Plant1, Chernobyl Nuclear Power Plant2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Staraya Derevnya, Generatorer + fangehuller fra Agroprom Scientific Research Institute, laboratorier X18, X16, X10, warlab , hule, labyrint, Sarkofag, Monolith kontrolbunker , Dead City + 3 steder fra ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typer mutanter + muterende
Blind hund, pseudo-hund, pseudo-kød, pseudo-gigant, jerboa, rotte, blodsuger, sump-blodsuger, kimær, elctrochimera, gennemsigtig kimær, controller, kink, poltergeist, brandpoltergeist, burer, bibliotekar (fra Metro 2033)
- 13 fraktioner
Loners, militære, lejesoldater, banditter, økologer, Pligt, Frihed, Monolith, Clear Sky, jægere, hævnere, repræsentanter for O-bevidsthed + handlende og reparatører (der er endda rygter om tilstedeværelsen af ​​kvinder i Zonen), den mest mystiske gruppe "Den sidste dag".
....Og
- 45 artefakter
- et stort antal våben
fra næver og knive til tunge maskingeværer og granatkastere.
- stort antal pansrede dragter med mulighed for deres opgradering
- 5 typer detektorer
- 15 uregelmæssigheder
- 4 mobile teleportere
- 9 unikke quest-caches
- et stort antal quests

Installationsprocedure


1. Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Tilføjelse 14/08/2010
4. Patch fra 20/08/2010
5. Patch fra 09/03/2010
6. Udskiftning af xrGame.dll i bin-mappen
7.Tilpasning til widescreen-formater (hvis nødvendigt)
8.Tilpasning til patch 1.005-1.006 (hvis nødvendigt)

Download


Et alternativ - "Alt i én flaske" - installatør fra tor62:


Tilpasning til widescreen-formater


Download - http://webfile.ru/4728129
Montering af tilpasning
1. For at bestemme størrelsesforholdet på din skærm skal du dividere opløsningsbredden med dens højde. Hvis resultatet er 1,6, så 16x10 (1680/1050=1,6). Hvis 1. så 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Åbn nu det downloadede arkiv, gå til mappen med den opløsning, du har brug for, og kopier spildata derfra til spilmappen, accepter at erstatte filerne.
3. Mapperne Bioradar og Inventory indeholder valgfri tilpasningsindstillinger - readme i de tilsvarende mapper vil hjælpe dig.

Ret ikoner for svage videokort


People's Solyanka fra 19/04/2010 i dele


Tillæg dateret 14.08.2010 i dele


For musikelskere - fylde musik flashdrev


De mest almindelige nedbrud og hvordan man behandler dem:


Alle nedbrud er opdelt i tilfældige og kritiske. Tilfældige nedbrud sker for alle hele tiden. Hvis nedbruddet ikke gentager sig efter genstart af spillet i en lignende spilsituation, fortsæt med at spille, det nytter ikke at diskutere sådanne nedbrud i emnet. Kun kritiske afvigelser diskuteres, dvs. dem, der konstant gentages i en spilsituation, og ikke på grund af dem er det umuligt at fortsætte spillet.
Efter et nedbrud eller efter at et spil fryser "dødt", er der næsten altid en LOG-fil tilbage, der indeholder oplysninger om årsagen til nedbruddet. Denne fil er placeret på: XP - Dokumenter og indstillinger/Alle brugere/Dokumenter/STALKER-SHOC/logfiler.
I Vista/Win7 – Brugere/Offentlige/Dokumenter/STALKER-SHOC/logfiler.
De vigtigste linjer er under FATAL ERROR
En alternativ måde at se loggen på er at åbne Notesblok umiddelbart efter afgang og trykke CTRL+V.
Nogle gange gemmes LOG-filen ikke (tom), så skal du detaljeret beskrive situationen under hvilke forhold styrtet skete.
Nu selve logfilerne:
Nedbrud uden log er normalt en konsekvens af oppustede grafiske indstillinger eller forkert installation af mod. Nogle gange skyldes dette installationen af ​​tilføjelser fra andre forfattere.
1.Beskrivelse: Ugyldig toppunkt for objekt
Argumenter: wpn_lr30033098

I stedet for den specificerede type og antal våben wpn_lr30033098 kan der være andre (wpn_lr300хххх eller wpn_ак74ххх osv.).
Du kan prøve at rette nedbruddet som følger (det er ikke et faktum, at det vil hjælpe, lignende nedbrud kan starte, kun med et andet våben, men den samme erstatning den ønskede tønde du kan prøve at slippe af med det i skuespilleropdateringen):
i gamedata/scripts skal du åbne filen bind_stalker.script og under linjen
--[]
I stedet for "xxxxxxxxxx" indsætter vi stammen fra vores log, observerer anførselstegn, kommaer, mellemrum, og fjerner derefter funktionen: remove --[[ før lokale bad_object_names og ]]
efter afslutning

2.Argumenter: LUA-fejl: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: dårligt argument #2 til &裟format&裟 (streng forventet, fik ingen værdi)
Dette nedbrud fremtvinges, når spillet opdager en kritisk fejl. Hvorfor?
Årsagen er 1-2 linjer højere i loggen.
Oftest - gem fil er korrupt. Det betyder, at lagringen er ødelagt, og det nytter ikke at fortsætte med at oprette døde lagringer - det er derfor, vi forårsager et nedbrud.
Der er to muligheder for at løse dette problem:
1. Den mest korrekte er sandsynligvis at slette den sidste lagring og starte fra den sidst tilgængelige.
2.Du kan midlertidigt kommentere linjen string.format("%s") ud. For at gøre dette skal du finde linjerne i gamedata&& ærede scripts&& irritated_g.script:
Citere
-- Crash spillet (efter at have vist en fejlmeddelelse i loggen)
funktion afbryde(fmt, ...)
lokal årsag = (...==nul og fmt) eller string.format(fmt, ...)
assert("FEJL: " .. grund)
get_console():execute("indlæs ~~~" .. grund)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
ende
Efter at have gennemgået problemområdet, skal du fjerne kommentarer til linjen!

3.Beskrivelse: dBodyStateValide(B)
dette er på grund af controlleren:
i spildata&& regallyconfig&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
linje:
Max_Controlled_Count = 10;4
gør:
Max_Controlled_Count = 0
Efter repressalier mod controlleren vil den blive gemt og returneret til sin tidligere værdi.

Nogle ting (kunst, våben) passer ikke ind i åbningen. Du skal beslutte skærmopløsningen og indstille den passende tilpasning.

6.Argumenter: LUA-fejl: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C-stakoverløb
Beskrivelse: Kan ikke skrive mem-blok til fil. Disken er måske fuld.
Stack overflow og disk overflow. Glem ikke at genstarte spillet hver 1,5-2 time.

7. Argumenter: Kan&ikke åbne sektion &裟хххххххх&裟
Forkert (skæv) installation.

8.Beskrivelse: enhver top i patruljestien er utilgængelig for objektet
For at behandle sådanne nedbrud (enhver toppunkt i patruljestien), gør vi følgende: indlæser gem, før vi indtaster det sted, hvor styrtet skete, venter på styrtet og går efter det, hvor vi skal eller sletter det på samme måde som vi fjernede den glitchy bagagerum.

9.Argumenter: LUA-fejl: ...shing&& r_s.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: forsøg på at kalde feltet &裟?&裟 (en nulværdi)
I stedet for tallene 1318 kan der være andre.
Årsagen til styrtet er den "frosne" logik i en af ​​karakterernes handlinger (udadtil står han ubevægelig og "fryser").
Dette nedbrud kan kureres ved at dræbe den fastlåste karakter eller genafspille fra en tidligere lagring. Det anbefales stærkt ikke at forsøge at gemme på steder, der ligger tæt på sådanne "fastsiddende" tegn.

10.Beskrivelse: grafen svarer ikke til AI-kortet
Fejl på grund af forkerte grafpunkter. I ren Solyanka er det ekstremt sjældent - prøv at afspille fra en tidlig lagring, prøv at omarrangere Solyanka, sørg for at de downloadede arkiver ikke er ødelagte, installer ikke tredjeparts tilføjelser, især hvor all.spawn blev rettet.

11.Beskrivelse: Det specificerede historieobjekt er allerede i Story-registret!
Normalt sker styrtet, når du bevæger dig mellem lokationer. Indlæs den næstsidste lagring (gemningen, før du går til det sted, hvor det specificerede historieobjekt er... nedbrud startede), vent på nedbruddet og gå derefter, hvor du skal.

12. nedbrud uden en FATAL ERROR-linje af denne type (tallene i firkantede parenteser er forskellige for hver):
* : crt hobe, proces hobe, spil lua, motor lua, render
* : økonomi: strenge, smem
Et karakteristisk træk er, at de sidste linjer i loggen begynder med *:
Nedbruddet skyldes forkert adgang til forummotoren, der er ingen måder at bekæmpe det på. Som regel er et nedbrud ikke kritisk, det hjælper at genafspille fra en tidlig redning, nogle gange er du nødt til at afspille fra en redning taget fra en tidligere placering (før du går ind på det sted, hvor styrtet skete. Nogle Stalkere blev hjulpet ved at afspille en "svær" øjeblik i en anden rækkefølge, for eksempel - gå og fuldføre en anden opgave først, og derefter vende tilbage til at fuldføre den, som flyvningerne fandt sted på.

13. Nedbrud relateret til manglende hukommelse, som f.eks
Argumenter: Mangler hukommelse. Hukommelsesanmodning:
Disse nedbrud er oftest forbundet med for høje videoindstillinger. Reduktion af indstillingerne (forringet billedkvalitet) gør det næsten altid muligt, hvis ikke helt at eliminere nedbrud, så reducere deres antal betydeligt.
Det anbefales også kraftigt, at du genstarter spillet helt hver 1,5-2 time.

Skærmbilleder



Mini F.A.Q. fra Busty


Mini FAQ annullerer ikke guiden og duplikerer den ikke, men da få mennesker ønsker at søge svar på deres spørgsmål der, vil vi i Mini FAQ besvare de mest almindelige spørgsmål/problemer, der opstår fra brugere af dette emne
Der er en masse quest-emner i Solyanka, uden hvilke det er umuligt at fuldføre nogen quest, og derfor fryser hele historien. Der er flere årsager til forsvinden/tabet af et søgeobjekt -
1. Faldt under teksturen efter brug af granater.
2. Jeg gik ikke med det samme for at fuldføre questen, men udsatte den "til senere" - de samlede de NPC'er op, der var døde, og "ligrenseren" fjernede dem.
3. Den forsvandt fra min rygsæk under GG-røveriet, og der er ingen måde at returnere den på.
4. Quest-karakteren, fra hvem du skal tage/tage varen væk, vises ikke. Nå, osv.
For at få den nødvendige vare (for at fuldføre opgaven), er den nemmeste måde at registrere den til salg.
Lad os se på eksemplet med Sidorovich.
Alle købmandsfiler er placeret i mapperne gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, i tilfældet med Sidorovich - dette er mappen gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - her angiver antallet af varer, der vises, når handelsdialogen åbnes, og sandsynligheden for, at de dukker op
sidr_trade.ltx - her er intervallet af udsving i prisen på varen angivet, når dialogen åbnes
Jeg anbefaler kraftigt at lave sikkerhedskopier af de filer, du redigerer, så du kan rulle tilbage, hvis du laver en fejl et sted.
Hver købmandsfil har en eller flere sektioner, der definerer købmandens sortiment før eller efter en begivenhed i spillet opstår. Sektionsnavne er omgivet af firkantede parenteser. Sidorovich har 2 sektioner
[…_start] - sortiment i starten af ​​spillet
[..._after_fabric] - sortiment efter at have medbragt Shustroys flashdrev
Derfor skal du tilføje elementer til den sektion, der svarer til din historie i spillet. Du kan tilføje det til alle sektioner på én gang - det bliver ikke værre.
For at tilføje et element skal du tilføje en linje som denne under sektionsnavnet:
varenavn nummer1, nummer2
I filen sidr_supl.ltx:
nummer1 - antal varer
nummer2 - sandsynligheden for deres forekomst (fra 0 til 1, et multiplum af 0,1)
I filen sidr_trade.ltx:
nummer1 - mindstepriskoefficient
nummer2 - maksimal priskoefficient
Når du åbner dialogen, vil prisen på varen være tilfældig, lig med den "virkelige pris" * med et tilfældigt tal i intervallet fra minimum til maksimum koefficient. Koefficienten kan være mindre eller mere end 1. I filen sidr_trade.ltx skal du kontrollere i den relevante sektion, om der er "din" vare mærket;NO TRADE. Hvis der er, så slet denne linje.
Eksempel: For at tilføje 5 Medusa-artefakter til salg til en pris fra 0,1 til 0,5 af den reelle pris, skal du bruge:
1. til filen sidr_supl.ltx
efter linjen
tilføj linjen af_medusa 5, 1
2. til filen sidr_trade.ltx
efter linjen
tilføj linjen af_medusa 0.1, 0.5
3. slet linjen af_medusa ;INGEN HANDEL
Vi gemmer filerne, indlæser spillet og køber artefakter fra Sidor.

Liste over quest og unikke genstande
PDA og flashdrev

PDA, flashdrev
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda til Kostya (9 stykker)
kruglov_flash Kruglov flashdrev
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA til lejesoldaten Andreys søgen
ara_flash flashdrev fra lejesoldaten Ara
siv_pda PDA fra lejesoldaten Sivoy
device_pda_npc PDA'er, der er nødvendige for Den
gonets_flash_desc flashdrev fra messenger Kalinin
item_delete1 PDA til at deaktivere teleporten i Agro-undergrunden
sysh_flash flashdrev Sych
nauch_flash flashdrev af forskere fra X18
sniper_flash flashdrev af Udyret fra det vilde territorium
esc_wounded_flash fange flashdrev
val_key_to_underground Borovs nøgle fra X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA med artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA fra en videnskabsmand fra Pripyat til bartenderen
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flashdrev Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flash-drev Bland
crazy_flash flashdrev af Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Lægens nøgle til skjulestedet i Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA fransk
pda_info Ødelagt PDA til Akim
pda_art_mod PDA til madlavning af artefakter fra Psy-rays mod

Dokumenter

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Den tredje del af dokumenter
amk_zapiska dokument for at opnå en overførsel fra Agroprom til Cordon
arhara_listok note Pil
lab_x16_dokumenterer dokumenter fra X16
kostya_documents dokument "Teleport" fra Kostyas cache i X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 dagbøger til Fantomet
plan_document plan over bunkeren på Radar til søgen efter den forsvundne ekspedition
voen_document note fra en militærmand (Andrey)
sysh_document Sychs note
new_document_sniper dokument af Udyret fra Cordon
pri_decoder_dokumenter dokumenter fra Pripyat, skrevet af Strelok
rad_document7 - ordrer fra den militære chef i seks måneder
scaintist_docs dokumenter fra videnskabsmænd, på den 1. søgen efter Borov)
lab_x10_dokumenterer dokumenter fra X10
sak_book1 ... sak_book3 bøger til Sakharov fra 3 laboratorier
mono_note monolit notesbog
mono_dead_doc dokumenter af en død monolit (kort til katten)

Diverse varer

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - Hologram detektor,
bioradar bioradar
madras sovepose
doc_medalje Læge medaljon
meceniy_outfit_nyt camoufleret eksoskelet
new_book_prizrak Spøgelses dagbog
ny_bog notesbog Argali
stukach_book Pavliks notesbog
sak_book4 Lægens dagbog
quest_case_01 kuffert med dokumenter fra Checkpoint på Cordon
book_xabarych Shakhtars bog
flyga - Petrenkos kolbe
microsema mikrokredsløb til Lanky
arhara_obman manuel teleportering Strelka
termos_lille lille termokande
termos_big stor termokande
kuvalda, kluch, otvertka værktøjer til Sidorovich
tisku_arhara - skruestik
kubik - Rubiks terning
fonarik - lommelygte til Miner
shaxter_tele - minearbejdermedicin
snotvornoe_tele - lægens sovepille
disk_adren - disk til Adrenalin
kostya_af_gold_fish - guldfisk for Kostya
good_psy_helmet tilpasset psy-hjelm
bad_psy_helmet ikke konfigureret psy hjelm
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz TOZ af en jæger i en bar
case_freeman Freemans sag
gorelka, manometer, trubka reservedele til Flammekaster
vorona_æg krageæg
lekarstvo medicin til Akim
mozg Controllers hjerne
bezoar
amk_ballon gascylinder
amk_kanistra dunk med benzin
antizombi antizombin
acumm batteri
sumka_arhara Sakharovs taske
inventory_new_box box med swag til Yakut
computer_ny computer fra X18 til Kruglov
notesbog_ny Arkhara bærbar
notebook laptop med data fra X18 til en fan
diplomat diplomat med dokumenter fra X16 for en fan
computersystemingeniør fra Pripyat for a Fan
inventory_sakbox_01 ammunitionsboks
inventory_sakbox_02 værktøjskasse til Sak
inventory_sakbox_03 Saks pengeskab
inventory_sakbox_04 metalkasse
inventory_sakbox_05 container med højeste sikkerhed i den første mission af Borov)
playboy playboy abonnement til Max (fra Kruglov)
playboy1 ... playboy11-varianter af forskellige Playboy-magasiner fundet i Zonen. Dolgovets har brug for den 10. mulighed
sak_plan taske med en plan for gnieren
quest_case_02 sag med militære dokumenter
quest_case_05 sag med dokumenter fra videnskabsmænd
quest_case_06 sag med militære dokumenter
quest_manycase_01 sag med penge
decoder1 dekoder til Kruglov fra X16
sak_resiver radiostation for Ulven
sak_resiver_yantar overvågningsblokke udstedt af Sakharov
dekoder dekoder fra et hotel i Pripyat

Penge Sølv rubel
penge1 Gyldne chervonetter
penge2 Sølv rubel
penge3 Sølv rubel
arhara_instruk Instruktioner til dragten
malyva Notesblok med en seddel til Borov
pribor Computer med antenne
3d_raziy Videoradio
telefon Mobil walkie talkie
suvorotka serum
kod_kamera Sentry Notebook
sæbe Sæbe
amulet Amulet
remontnyi_box Reparationsboks
shkatulka kiste
arhara_seif Minisafe til minearbejder
kluch_dell_teleport Teleport deaktiverer
kluch_dell_teleport1 Teleport deaktiverer
kluch_dell_teleport2 Teleport deaktiverer
pakke Pakke
box_with_weapon Box med våben
tabletki_1 Tabletter
tabletki_2 Tabletter
tabletki_3 Tabletter
shpriz sprøjte
akkumulytor batteri til NZ quests
britva Razor
starik_chasy Guld ur
land_disketka Diskette
kolba_pustay tom kolbe
kolba_siniy_poln Kolbe med reagens
kolba_orand_poln Kolbe med reagens
ekza_akkumul Strømforsyning
elek_plata Betaling (elektronisk)
kluk_karta Kort over Fang
kluk_karta_kopiy En kopi af Fang-kortet
trupak Controllers lig
sidor_head Udstoppet hoved af Sidorovich
perfuzor_pust Perfusor med tomme kolber
perfuzor_poln Perfusor med fyldte kolber
kukla_1 Gammel dukke
timer ur til mini kort hætte
naem_bloknot notesbog af lejesoldaten Bonecrusher
amul_naemn lejesoldats signet
pseudopechatka lejesoldats signet
kluch_dell_teleport_warlab deaktiverer af teleportering på Warlab
udstoppet pseudo-hund
disk_pantera disk til Panther
bullion_gild Lukas guldbarre
device_teleport engangs-teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporterer fra Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modificeret nålekaster
klyak_forest_doc Dokument fra den røde skov
rukzak_green Hunters rygsæk
nebo_clear anomali annihilator
case_nebo sag om kurer Sviblov
lekar_kalmyak Medicin til Kalmyk
glushitel radiofrekvens jammer
television
maz Kalmyk salve
box_kalmyak container til Kalmyk
svampefluesvamp
cigaret cigaretter
hand_teleporter Håndteleporter fra korset
hand_teleporter_arhara Defekt håndteleporter
doc_1 System til aktivering af SKAT 15-moduler
doc_8 Opgraderingsblok 1
acumm batteri
doc_10 Opgraderingsblok 2
foto_kontroller_yazva Foto af den unormale controller

Broniki

Broniki i Solyanka
novice_outfit - novice outfit
bandit_outfit - nybegynder bandit kostume
killer_outfit - lejesoldat outfit
monolit_outfit - monolit kostume
specops_outfit - militær specialstyrkedragt
militær_outfit - army panserdragt SKAT-9M
militaryspec_outfit - army panserdragt SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostume af en vagt i baren
stalker_outfit - neutralt stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker jumpsuit "veteran-1 (2, 3)"
scientific_outfit - videnskabeligt jakkesæt til den neutrale stalker "Seva"
svoboda_light_outfit - let frihedsdragt
svoboda_heavy_outfit - tung frihedsdragt
dolg_outfit - almindeligt tøjdragt
dolg_scientific_outfit - videnskabelig pligt
ecolog_outfit - almindeligt videnskabsmandstøj
protection_outfit - forstærket videnskabsmandsdragt
exo_outfit - eksoskelet af en neutral stalker
killer_blue_exoskelet - lejesoldats eksoskelet
dolg_black_exoskeleton - gæld exoskeleton
svoboda_exoskelet - frihed exoskeleton
monolit_exoskelet - monolit eksoskelet
exo_bandit_outfit - eksoskelet af banditter
nebo_exo_outfit - eksoskelet klar himmel
exo_mil_exoskelet - nyt eksoskelet, prototype SKAT15-M
broken_exoskeleton - broken exoskeleton
freedom_scientific_outfit - frihed videnskabeligt jakkesæt
merc_scientific_outfit - lejesoldat videnskabelig dragt
monolit_scientific_outfit - monolit videnskabelig dragt
scientist_suit_white - hvid monolit videnskabsmand
monolit_sort_outfit - sort monolitdragt
monolit_sort_outfit_plus - forbedret sort monolitdragt
bandit_master_outfit - master bandit kappe
outfit_soldier_m1 - army armor
bandit_veteran_outfit - veteran bandit kappe
soldier_outfit - tyngdekraftsdragt
nano_outfit - Nanobeskyttende dragt - Det bruges ikke i Solyanka (vil være tilgængelig i tilføjelsen fra stalker dimak)
meceniy_outfit_new - camouflage exoskelet
brand_outfit - brandmandsdragt
psih_outfit - psykiaters kappe
hunter_novice_outfit - hunter-5 dragt
hunter4_novice_outfit - hunter-4 kostume
hunter3_novice_outfit - hunter-3 kostume
hunter1_novice_outfit - hunter-1 kostume
strelok_outfit - Strelok kostume
nebo_light_outfit - let jakkesæt af klar himmel
nebo_heavy_outfit - tung dragt af klar himmel
nebo_scientific_outfit - klar himmel videnskabeligt jakkesæt
outfit_novice_m1 - unormal begynderjakke
outfit_bandit_m1 - fortykket banditdragt
bandit_master_outfit_m1 - banditkappe med øget udholdenhed
outfit_dolg_m1 - duty jagt overalls
outfit_killer_m1 - forstærket lejesoldat jumpsuit
outfit_specnaz_m1 - modificeret army panserdragt (medicinsk beryl)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker jumpsuit
outfit_stalker_m2 - turist (erfaren) overalls
stalker_outfit_m3 - Strelka overalls
outfit_svoboda_m1 - modificeret frihed jumpsuit
outfit_exo_m1 - modificeret eksoskelet
novice_outfit_new1(2) - læderjakke
novice_outfit_rain1(2) - læderregnfrakke
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - forbedret overall "veteran-1(2,3)" med gasmaske
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

Foregribe spørgsmålet "Hvilken er den bedste?" - Jeg vil sige, smag og farve... Men alligevel...
For dem, der foretrækker lukkede jakkesæt, er dette bestemt videnskabeligt
den klare himmeldragt er fremragende beskyttelse mod anomalier, stråling og psi-stråling. Også den bedste beskyttelse, blandt dragter i denne klasse, fra håndvåben og mutante tænder/kløer. Desværre sælges den ikke nogen steder og er ikke blevet fundet i gemmesteder, du kan kun få den ved at fjerne den fra en død Chistonebovets (hast dig ikke med at forstyrre demonteringen af ​​snorke og Clear Sky jagerfly på "Fisherman's Farm" ))) Du kan opgradere det fra Vasily og Syak.
Beskyttelsesindikatorerne for den "hvide monolitforsker" er ikke dårlige (i to indikatorer - kemisk beskyttelse og brandbestandige egenskaber - overgår det endda Chistonebov-dragten). Du kan finde den i en cache på Radaren. Opgrader Syak.
For dem, der ikke "ånder glat" mod exoskeletons, er dette igen et eksempel på klar himmel. Let, holdbar, fremragende strålingsbeskyttelse. Den eneste flueben fra forfatterne er, at du ikke kan løbe i den. Men vi kan ordne alt. Vi følger stien gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx finder vi (næsten til allersidst) den klare himmels eksoskelet og linjerne i det
sprint_allowed = falsk skift falsk til sand og løb så længe du kan trække vejret (selvom du bør løbe i sådan noget tøj!))) Du kan finde det i cachen på Generatorerne. Vasily fra Clear Sky burde opgradere (jeg har ikke selv tjekket det).
"Plyushkins" vil højst sandsynligt kunne lide banditternes eksoskelet. Bærevægt 180 kg. Beskyttelsesindikatorer er gennemsnitlige. Det er ikke svært at få denne "marauders drøm". Det eneste du skal gøre er at gå til ATP og knuse gutterne der - du er garanteret 3-4 brugte ørekopier. Opgrader Lanky i Bar.
Og selvfølgelig er det mest "fashionable" og sofistikerede det nye eksoskelet, prototypen SKAT15-M. Efter opgraderingen bliver den virkelig reel beskyttelse for sin ejer både mod skudskader og mod alle typer af anomalier og stråling. For at få det skal du udføre næsten alle Akims opgaver. Vi forbedrer selv exe'en, men vi bliver nødt til at løbe rundt efter opgraderingsblokke. Den eneste ulempe er, at for at kunne løbe i denne "mirakeldragt", skal du have en vis forsyning af "Black Energy" i din rygsæk. Heldigvis er der nok af denne godhed næsten alle steder, og Sakharov har den til salg.
Du kan ikke skrive om alle kostumerne, inkl. Her blev efter min mening kort beskrevet de mest interessante pansrede køretøjer.
Men valget er dit!

Våben

Våben i Solyanka
Pistoler
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA pistol
wpn_pm - Makarov PM pistol
wpn_pb - Silent PB-pistol, brugt af specialstyrker
wpn_walther - Pistol "Walther" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Kompakt kaliber 45 automatgearkasse
wpn_fort - Pistol "Fort-12" lavet i Ukraine
wpn_colt1911 - Pistol Colt M1911A1
wpn_beretta - Beretta M92 pistol
wpn_desert_eagle - Pistol "Desert Eagle" lavet i Israel
wpn_sig220 - Pistol SIG226 kaliber 45 automatgear
wpn_aps_sk1 - Pistol af Stechkin APS-systemet, evnen til at skyde i byger
wpn_gungauss - Gauss pistol

Maskinpistoler
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" maskinpistol
wpn_p90 - P90 maskinpistol
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 maskinpistol
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V maskinpistol, udviklet til specialstyrker
wpn_mp7 -MP7A3 maskinpistol
wpn_uzi - Uzi maskinpistol
wpn_scorpion - Tjekkisk fremstillet maskinpistol
wpn_mp5k - MP5A3 maskinpistol med en sammenfoldelig plastiksko og et kollimatorsigte

Spilleautomater
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 kampriffel, model 1947
wpn_ak74 - Kalashnikov kampriffel AKS-74
wpn_ak74u - Kalashnikov kampriffel AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Arrow modificeret af Aahz
wpn_aks74m - Modifikation af AKS-74 til de luftbårne styrker. Træbeslag er blevet udskiftet med lette beslag af polyamid. Har et indbygget kollimatorsigte "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgisk-fremstillet automatisk granatkasterkompleks med et computerstyret sight-fire kontrolmodul og en 40 mm granatkaster
wpn_fn2000_comp - FN2000 kampriffel med et computerstyret sigte kammeret til 5,45x39
wpn_lr300 - LR300 kampriffel
wpn_groza - Overfaldskompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 kampriffel
wpn_sig550 - SIG550 kampriffel
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" kampriffel
wpn_g36 - Heckler og Koch G36 tysk kampriffel G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-forkortet maskingevær fra Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabin-analog af M16A2-riflen kun med en forkortet løb og forende
wpn_val - Speciel angrebsriffel "VAL" til angrebsspecialstyrker
wpn_famas_p3_sk1 - Fransk kampriffel "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando overfaldskarabin
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" Colt "Commando" overfaldskarabin
wpn_sg552_sk1 - SIG552 overfaldskarabin

Rifler
wpn_svd - Dragunov SVD snigskytteriffel
wpn_svu - Sniperriffel forkortet IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant riffel model 1891&& 1930, med optik
wpn_awm - Sniperriffel "Porcupine" ("Nålekaster") til nåleammunition
wpn_b94 - Tung selvladerende storkaliber snigskytteriffel B-94 kaliber 12,7x108 (i lægens cache i Pripyat)
wpn_vintorez - Special Sniper Rifle VSS
wpn_gauss - Gauss riffel
wpn_gauss_krayzis - Modificeret Gauss riffel fra Kryzis, reduceret vægt og slid, øget dødelighed
wpn_hk417_sk1 - Taktisk riffel XK417 kammeret til 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktisk riffel SR25 Mark11 Model 0 kaliber 7,62x51

Haglgeværer
wpn_toz34 - Dobbeltløbet jagtriffel med lodrette løb TOZ-34
wpn_toz34h - Fremragende modificeret og afbalanceret Toz-34 (Hunter), med en behagelig udskåret numse. Udstyret med et ikke-aftageligt optisk sigte
wpn_bm16 - Savet jagtriffel BM-16
wpn_spas12 - Halvautomatisk haglgevær SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pumpehaglgevær
wpn_saiga12c - Saiga-12K glatboret karabin
wpn_m4super90 - Amerikansk fremstillet glatboret pumpehaglgevær. Har en integreret lyddæmper og sigteanordning
wpn_protecta - "Otboynik" er et 12-gauge haglgevær lavet i Sydafrika. Tromlemagasinets kapacitet er 12 patroner. "Chipper" er udstyret med en foldesko

Maskingeværer
wpn_pkm - Kalashnikov maskingevær moderniseret PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Tysk erobret maskingevær fra Anden Verdenskrig. Udviklet af Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG i 1942. Repræsenterer videre udvikling MG-34 maskingevær
wpn_m_134 - Manuel mulighed seks-løbs maskingevær "minigun" XM-134 til kaliber 5,56x45. Et eksoskelet og specielle batterier er NØDVENDIG for brug.
wpn_xm8_para_sk2 - Let maskingevær XM8 "par" baseret på XM8 riflen

Granatkastere
wpn_rpg7 - RPG-7 håndholdt anti-tank granatkaster
wpn_rg6 - Revolverende granatkaster RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Enkeltskuds granatkaster til M209 granat

Håndgranater
grenade_f1 - F-1 hånd defensiv granat
grenade_rgd5 - Offensiv håndgranat RGD-5

Unikt våben
wpn_walther_wa2000 - Anomal "Walther" Chernomor med et computersyn
wpn_fn2000_sniper - Sniper-version af FN2000 automatgeværet med et computerstyret sigte (Akims "Bøddel")
wpn_gravigun - Gravity gun
wpn_flame - AMK flammekastersystem Skrue
wpn_samopal - Hjemmelavet pistol med elektrisk lås
wpn_crossbow - Letvægts jagtarmbrøst
wpn_vintorez_m1 - Personlig skrueskærer "uden slid", med 8x optik (den samme fra Ivantsovs søgen på Playboy, i pengeskabet hos Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "overfald"
wpn_fort_m1 - Eksperimentelt fort
wpn_mp5_m1 - Modificeret MP5 til 9x18 kaliber
wpn_mp5_m2 - Modificeret MP5 med indbygget lyddæmper
wpn_mp5sd - Modificeret MP5, "Hog Viper", 80-rund magasin, reduceret slid
wpn_groza_m1 - OC "Groza" til 5,45 mm kaliber
wpn_groza_m2 - General Voronins tordenvejr, kammeret til NATO-patronen 5.56x45
wpn_groza_m3 - Laserstyret tordenvejr
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Combat Winchester
wpn_l85_m1 - Balanceret L85
wpn_l85_m2 -Letvægtsriffel l85
wpn_lr300_m1 - Sniper-version af LR300 M1-riflen
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "overfald"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", med fast optik
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, evnen til at skyde i serier
wpn_eagle_m1 - Big Ben, med indbygget optik
wpn_colt_m1 - Modificeret Colt colt1911, med indbygget lyddæmper
wpn_val_m1 -Modificeret Val, med et fast optisk sigte
wpn_ak74u_m1 - Anomalous AK-74u, med en indbygget lyddæmper
wpn_g36_m1 - Modificeret G36 - G36 "Crystal", med øget dødelighed
wpn_svu_m1 -VU "Kid", modifikation af grundversionen - reduceret vægt og reduceret rekyl
wpn_beretta_m1 - Den nyeste modifikation af Beretta M9, ​​forbedret kampnøjagtighed og dødelighed
wpn_rg6_m1 - RG-6 under NATO M209 granaten
wpn_walther_m1 -Walther til kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 -Modificeret Normans armbrøst. Mere bekvem optik er blevet installeret, pilens begyndelseshastighed er blevet øget, og sliddet er blevet reduceret.

Koldt stål
wpn_crowbar - Monter
wpn_kolbasa - "Gammel pølse"
wpn_fist - "Næver"
wpn_fist_m - "Kampehandsker"
wpn_bat_a - Balisong sommerfuglekniv
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Den mest "stærke" kniv i Solyanka. Vil give Fang for at have fuldført en af ​​hans opgaver
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper er en moderne tveægget kniv. "Jagtkniv"
wpn_knife - M9 bajonet
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Militærkirurgens kniv"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Faldskærmssoldat "Paratrooper" baseret på FN2000 kampgeværet fra vdv5549


Download - http://ifolder.ru/20378229

Flammekaster "Poltergeist" fra dimak


Download - http://ifolder.ru/20378209

Sådan laver du et quest-emne "ikke en quest"

Quest-emner (som gives, når du udfører nogle quests og ikke "frit sælges" af handlende) har en særegenhed - "som standard" kan de ikke sælges i spillet og kan ikke registreres til salg på den sædvanlige måde.
Denne begrænsning omgås, for at gøre dette, skal varen først gøres "almindelig", som kan købes og sælges, og først derefter registreres til salg.
Beskrivelser af næsten alle quest-emner er i ***.ltx-filer, hvis navne inkluderer elementer, hvoraf de vigtigste er: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Et eksempel er at ordinere Fraer PDA til salg, dens navn er fraer_pda. Beskrivelse af Frayers PDA er i filen quest_items.ltx lad os starte med det - det er her && vedrørende spildata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Vi laver en kopi af denne quest_items.ltx og lægger den et sted, vi får brug for den senere. Åbn derefter den resterende fil quest_items.ltx og se efter linjerne
:identitetsimmuniteter
...... (mange forskellige ting) ......
quest_item = sand
og ændre quest_item = true til quest_item = false
luk denne fil og accepter ændringerne.
Når du søger efter en beskrivelse af et andet element, skal du kigge efter en lignende linje [vare_navn]: identity_immunities
Nu registrerer vi PDA'en til handel, som beskrevet ovenfor. Vi lukker, gemmer, starter Solyanka, går til forhandleren, og han skal have Frayers PDA til salg, købe den, gemme spillet og afslutte det helt. Nu har vi brug for en kopi af filen quest_items.ltx, som vi lavede i begyndelsen, denne fil skal returneres til sin plads, det vil sige i && dargamedata&& config&& darmisc.
Nu starter vi spillet og giver denne PDA eller hvad der nu skal gøres med den til missionen.
Hvis varebeskrivelsen er i en anden fil, for eksempel i arhara_items.ltx, så kopierer, retter og gendanner vi "vores" beskrivelsesfil i stedet for quest_items.ltx.

Snydeark til at finde rundt i filer fra N6260 (hvordan man øger bærevægten, hvordan man tilføjer nye våben, hvor man leder efter afgangsloggen, hvordan man får mad til at hele... og meget, meget mere)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (gemmer automatisk spillet efter hver modtaget opgave, det er meget praktisk at søge efter den ønskede lagring, hvis du skal rulle tilbage)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketisk hætte fra Seraphim (minimalt informationsindhold for afspilleren + fremragende overblik for at beundre zonen) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pakke med krydderier og rettelser til Narodnaya Solyanka (Pakke udarbejdet af stalker Kuzm@ Master)
Pakken indeholdt:

AEK973 fra Ray (sælges af Petrenko)
Sigtemasker fra OGSE (smukke og praktiske)
Uudskårne artefakter til NS (som i gamle versioner af Salt)
Ægte vandoverflader (a la Clear Sky)
Frisk tilpasning af både Photozones + Domestos teksturer
Litterær redaktion til nationalforsamlingen
Videnskabsmonster plakater
Redigering af anomalier for NS (læs readme)
Redigerede nyheder (meget livligere)
Korrigerede overflader (uigennemtrængelige porte, huller under terrænet osv.)
P.S. Der er en readme for hver mod og redigering i arkivet. Vægt 18 meter.
Alle mods og redigeringer til den seneste version af Salt (14.08.10 + patches).


Download http://fayloobmennik.net/203256

Teksturredigeringer fra Shadowman og Deadmoroz for NS.
Nedbrud i hukommelsen, teksturbehandling osv. kureres med 80 %, og FPS øges. Gør det før installation sikkerhedskopi teksturer mapper (bare for en sikkerheds skyld).
Download http://ifolder.ru/19657480

Begge fotozoner plus Domestos-teksturer til den seneste version af Salt (14/08/10 + patches). Tilpasning af disse fotozoner til NS er i Kuzm@ Masters-pakken
Download http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

En bil til ATP. Hvordan rider man den?

For at bilen kan starte, skal du skrive en linje i filen user.ltx
bind turn_engine kB
Og når du så sætter dig ind i bilen, skal du trykke på .
User.ltx-filen er placeret på stien - C:&& regurgitation Documents and Settings&& regalia Alle brugere&& regaliadocuments&& regaliastalker-shoc

Hvorfor kan jeg ikke fyre Akims "Bøddel" og Chernomors "Anomalous Walter"

For at disse 2 tønder kan affyres, skal du erstatte xrGame.dll-filen fra bin-mappen
Download bin-mappen - http://openfile.ru/611887/

Hvor er playboy for Ivantsov?

På Radar, ikke langt fra svinget til Pripyat. Lige her -


Syak vil give dig dørkoden, når du har bragt ham værktøjet fra Sidor.

Min Informant fra Baren er forsvundet. Hvordan kan jeg få det tilbage?

Informanten deltager i New Plot quests. For at forhindre ham i at stikke af, skal du ikke købe Arm-overgangen hos ham. lagre - Tjernobyl atomkraftværk!

Petrenko tager ikke Gauss-pistolen fra mig. Hvordan bestå missionen?

Så snart du tog denne opgave fra Petrenko, så løb straks til Dark Valley for at hente ham. Hvis du udsætter søgen "til senere", vil NPC'erne hente det for dig. Du bliver nødt til at løsepenge/dræbe stalker-tyven, og pistolen vil blive brugt, og det vil være meget svært at reparere den. Hvis du stadig vil bestå missionen, så vil nøjagtig den samme trunk være på det uopdagede land i en cache i Ildhulen.

Jeg kan ikke finde en kolbe til Petrenko.

Ikke langt fra den sydlige checkpoint Dolga -

Messengeren med Panther-disken vises ikke.

Opgaven er ikke afsluttet. Han optræder forskellige steder. Men selvom du finder ham, vil du stadig ikke være i stand til at tale. Derfor bekymrer vi os ikke og registrerer straks disken til salg.

Jeg kan ikke finde teleporten til fotopistolen i Sarkofagen

Se videotip


Hvor er dokumenterne for Akim del 2 og 3?

Se videotip


Jeg er i hulen. Masser af monstre, mørke, skræmmende, anomalier, det er ikke klart, hvor man skal hen. Hjælp!

Du har et kort over hulen, for at se det, indsæt det i pistolåbningen. Hvis du stadig har problemer med at navigere på kortet, så se videoen:


Minearbejderen sendte til labyrinten for at finde Fima Coal, men jeg kan ikke finde overgangen Cave - Labyrinth.

Se videoen:


P.S. Når du kommer til Fima i labyrinten, skal du " fortabte søn"var bestemt i live (normalt ligger han såret i et fangehul), hvis Fima døde, så gentag spillet, ellers kommer du ikke ud af labyrinten.

Jeg kan ikke tage et billede af Panther/Hjerne/Svoboda-morderen osv. Det er ikke klart, hvor man skal sigte. Den røde prik vises ikke.

Princippet/algoritmen for alle fotografier er den samme. For at billedet vises i rygsækken, skal den anden plads være tom. Hvis du tager billeder med en fotopistol, er pistolåbningen tom. Lad os se på processen ved at bruge eksemplet med at fotografere en tidligere repræsentant " Sidste dag"på hærens lagre
1. Se gennem en kikkert - se efter det røde mærke -


2. Peg fotopistolen mod den fundne røde prik og skyd -


3. Placer fotoet i pistolåbningen og se på navnet på den ønskede karakter -

Jeg kan ikke finde Separator-posen med monsterdele i Cordon. Hvor er han?

Lige her -

Den unormale controller optræder ikke i X-16, som skal fotograferes efter Klenovs instruktioner. Hvor skal man lede efter det?

Han viser sig ikke for nogen. Opgaven er ikke afsluttet. Det er okay. Gå til Klenov og aflever et foto af hjernen. Opgaven vil gå i kategorien "mislykkedes", men du kommer videre med plottet uden problemer.

Vi gik med Bosun for at slukke for antennerne, men han ønskede ikke at vende tilbage fra forskernes base. Jeg har ventet i en halv time, men han sidder stadig ved bålet og har ikke tænkt sig at komme ud. Hvad skal man gøre?

Før opgaven gemmer vi. Vi forlader spillet. Vi går til gamedata&& r_config&& r_alife.ltx, finder værdien switch-afstand = 140 og ændrer den til 600. Indlæs Solyanka, gå med Bosun for at slukke for antennerne, vent på, at drukkenbolten vender tilbage (han burde vende tilbage). Glem ikke at ændre kontaktafstandsværdien tilbage til 140.

Optimering
Original størrelse 3072
Maksimal størrelse 4094
Hvis det er muligt, og der er ekstra plads på den disk, du har valgt, kan du indstille følgende værdier:
Original størrelse 4094
Maksimal størrelse 5120
Du bør ikke overdrive det med disse parametre og angive skyhøje tal, tværtimod kan dette føre til en fastfrysning af hele systemet.
Hvis der ikke er plads nok på C:&& joy-drevet, så vælg den bedst egnede disk blandt dem, der er tilgængelige for dig, det kan være D:&& sunshine og E:&& sunk osv.
På Vista og 7:
Alt er det samme, kun for at åbne vinduet med sidefilparametre, skal du højreklikke på ikonet "Denne computer" og finde "Avancerede systemindstillinger" i venstre kant og derefter gøre det samme som for XP.


3. Genstart spillet hver time eller anden.
4. For at Windows skal være stabilt, anbefales det at tjekke drev C
Forhindrer genstart og nedbrud i en "død skærm".
Min computer > personligt drev C: > egenskaber > service > kør tjek >
(afkrydsningsfelterne "Ret systemfejl automatisk"
dårlige sektorer.") => lancering.
5. Deaktiver alle uvedkommende kørende processer && programmer, før du starter spillet, sluk for antivirus og alle mulige firewalls, rens regelmæssigt registreringsdatabasen og defragmenter harddisken(e).
Hvis du har 3 GB RAM, så gør vi følgende:
Hvis 32 bit Vista, kør kommandoen med administratorrettigheder: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Hvis Windows XP er 32 bit, så skriv 3GB boot nøglen i boot.ini
find boot.ini på denne måde, højreklik på "Denne computer"-ikonet
"Egenskaber" -> "Avanceret" fanen,
i afsnittet "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Rediger".
Indholdet af boot.ini-filen åbnes i Notesblok.
Det er her, vi tilføjer de nødvendige parametre.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

For bedre ydeevne skal du deaktivere regn i en allerede installeret mod:
I gamedata/config/weathers, i filen weather_default_dynamic.ltx, skal du bruge auto-replace til at ændre linjerne default_weather_rain til default_weather_clear, default_weather_groza til default_weather_pasmurno. Og det er det - spillet har kun klart eller overskyet vejr, ingen tordenvejr eller regn.
Også for ejere af svage biler. Kun til Windows XP!!!
Game Prelauncher-programmet deaktiverer næsten alle programmer og tjenester (undtagen kritiske), lyde, desktop, shell, udvalgte drivere osv. På de fleste computere formår det at frigøre omkring 80 - 120 megabyte RAM eller mere. Dette er ikke for at nævne processorressourcerne. På et standardkonfigureret brugersystem er omkring 50 - 80 programmer/tjenester deaktiveret. Derudover kan spillet lanceres med højere prioritet (Windows vil give spillet mere CPU-tid). ReadMe og FAQ på russisk i arkivet.
RAM-optimering til S.T.A.L.K.E.R af RamSoft
Programmet anbefales til brug på maskiner med en lille mængde RAM (fra 1,5 GB eller mindre)... For ejere af 2 GB eller mere, vil dette program ikke hjælpe på nogen måde... 3. Start spillet
4. Luk programmet, når du er færdig
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Våbenpakke nr. 1
Beskrivelse og indhold af pakken -

Våbenpakken blev primært lavet til dem, der har gennemført Solyanka mindst én gang og nu gerne vil prøve at færdiggøre den med en ny,
interessant våben. I mit arbejde brugte jeg arbejdet fra andre stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, tilpassede våben fra andre mods - Arsenal mod, DMX mod, og tog også separat opslåede modeller, venligst leveret af ovenstående stalkers )
Beklager, hvis jeg ikke navngav nogen, men vi kunne simpelthen ikke identificere forfatterne til nogle modeller, men vi vil stadig sige en stor tak til dem!
Pakken inkluderede -
1.AK-47 "Scout" (Hornet er blevet forstørret, optik og nøjagtighed er blevet forbedret, alle kropssæt er blevet installeret)
2.Ny SVD model(En rigtig snigskytte! Eller også... misforståelsen, der oprindeligt var i Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Snipers". I det væsentlige den samme AK-47, kun med vestlige kropssæt, og meget præcis)
4. Saiga Cardana (Ny bekvem, glatboret, hurtigfyrende karabin, med automatisk affyringstilstand og forstørret horn, placeret i pistolåbningen)
5.VSK94 (Mindre analog af VSS "Vintorez", placeret i pistolåbningen)
6. "Udstødning" (Stor kaliber lydløs snigskytteriffel med kammer til 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Det mest kraftfulde pumpehaglgevær i spillet, det er bedre at gå med en bibliotekar)
8.FN2000 "Paratrooper" (Eller blot "Paratrooper", et moderniseret FN2000 kompleks, øget horn, nøjagtighed, forstørrelse af optik, skudhastighed, til riffel kaliber 7,62x54)
9.Flammekaster - "Poltergeist"(Ny model af flammekaster baseret på FN2000, speciel ildblanding i cylindre, meget praktisk til at rydde territoriet fra store flokke af alle slags onde ånder)
10.SVD "Pisk" (Med et justerbart sigte og automatisk låsning af målet) - For at skyde fra denne riffel skal du udskifte filen xrGame.dll i bin-mappen.
11.AK-104 (AK hundrede serie med kammer til 7,62x39, dobbelt horn, øget brandhastighed, alle kropssæt)
Tvilling F1 granater(Radien af ​​skader fra granatsplinter er blevet væsentligt forøget. Kast kun fra dækning!)
En ny type ammunition - "Buckshot" til Saiga 12K og Remington 870 "Marine Magnum" haglgeværene.
Næsten alle våben har en højrehåndsbolt.
Plus, jeg gennemgik ydeevneegenskaberne for patronerne:
Det, jeg blev guidet af, var at forbinde et våbens dødelighed med den kaliber, det affyrer. Og han skelnede mellem panserbrydende && snigskytte && enkel.
Med hensyn til dødelighed er den panserbrydende højere end de andre, men koefficienten er det. der er mere spredning - dens nøjagtighed er værre end for en snigskytte og en simpel. Tværtimod har en snigskyttepatron meget højere nøjagtighed, men lavere dødelighed end en panserbrydende patron. U simpel patron gennemsnitskarakteristika...Der er et særskilt emne om afgifter for haglgeværer (skud og buckshot), alt er klart der - slaget er stort, og spredningen er enorm, dvs. meget dødelig, men kun i nærkamp.
Jeg reviderede lidt præstationsegenskaberne for granater under tønde, nu er det rigtigt rigtig hjælp under kampforhold (du kan endda skyde en helikopter ned, hvis du rammer det rigtige sted!).
Nye våben vil ikke være tilgængelige for gratis salg - de kan kun fås ved at gennemføre quests (og ikke helt i begyndelsen af ​​spillet). Men fordi spillere er på forskellige niveauer for at fuldføre Solyanka, og måske har personen allerede gennemført denne opgave, jeg var stadig nødt til at registrere dem hos den mest fjerne købmand - Sumplægen i Pripyat (men meget dyrt, så spar dine penge!). De nødvendige "body kits" til de nye tønder vil være til salg hos Adrenalin.
Jeg tror, ​​at hvis en stalker kom til Pripyat, fortjente han et godt, pålideligt og nøjagtigt våben, og på det tidspunkt var næsten alle allerede i rang af "mester".
Pakken blev lavet og testet til ren Arkharov Solyanka version 19/04/2010 + yderligere fra 08/14. + patch fra 20.08. + patch fra 03.09.
Kopier indholdet af spildataene ind i dine spildata og accepter udskiftningen. INGEN er påkrævet.
Og så, efter at have installeret denne pakke, behøver du ikke tilføje noget andet ovenfra, især tilføjelser, der introducerer andre nye våben eller vedrører våbenændringer. Den anden pakke vil tilføje yderligere hardcore til passagen af ​​Solyanka. Nogle quests (især hvor NPC'er vil være bevæbnet med våben af ​​9x39 kaliber - Val, Groza, VSS) vil ikke være nemme at fuldføre, selv med nye våben. Det virkede i hvert fald sådan for mig...Nu skal selv banditter ikke ignoreres (især Avengers!). Nu skal du bruge din egen taktik med hver fjende/i hver quest - du kan ikke slå den! Behovet for naturlige shelters vil stige mange gange. Du bliver nødt til at bruge undergrebsgranater/håndgranater mere aktivt.
Marinekniven er blevet en smule forbedret.
Tilføjet 4 nye varer -
1.Steyr Aug Kaltera (østrigsk kampriffel med haglgevær under løb) - Med motorsav
2.Thompson maskinpistol(det er muligt at installere alle kropssæt) - Forfatter Zeka1996Korneev
3. TT-pistol (vil være til salg hos Sidor, især nyttig for dem, der lige er begyndt/begynder at spille Solyanka og endnu ikke har anskaffet sig et automatisk våben) - Forfatter Real_Wolf
4.Granat "Snowball 7643b"(produceret af lokale Kulibin. Når den eksploderer, imiterer den Snezhnaya-anomalien) - dimak idé, min implementering
Som sædvanlig er der planlagt nye våben til gennemførte quests. Nye granater vil være tilgængelige fra Adrenaline og Raven.
Og endelig den lækreste ting - det nye atmosfæriske stemmeskuespil til alle våben fra stalkeren Kuzm@ Master (det nye stemmeskuespil er virkelig "freaky", jeg håber, du vil se dette selv).
Installer først den 2. pakke efter installation af den første pakke! Ellers er der garanti for problemer.
Hvis du ikke har installeret rettelsen til den første pakke, skal du ikke bekymre dig, den er inkluderet i den anden pakke.

God jagt alle sammen! Venlig hilsen, Buusty.

Beskrivelse fra Kuzm@ Master:
Lyden af ​​skud af næsten alle våben er blevet erstattet af hver tønde. Genladningslyde for nogle tønder er blevet udskiftet. Lyden af ​​et skud med en lyddæmper er nu forskellig for hver tønde (for eksempel i originalen havde alle våben på 5,56 kaliber og flere andre én lyd). Med hensyn til lyde forsøgte jeg ikke at stræbe efter fuldstændig realisme, men jeg tog det også i betragtning (nogle lyde af skud blev taget fra rigtige våben), og udvalgte de mest atmosfæriske og klangfulde (i mit øre er det sandt, du vil sætte pris på det). Lyden af ​​eksplosioner af granater og helikopterkanoner er blevet erstattet. Alle lyde blev kørt gennem SDK'et, korrekt kommenteret (NPS-reaktion på dem, hørbarhedsområde), der er ingen rødme i konsollen. Hvis du finder noget, så skriv venligst tilbage, jeg ordner det med det samme, i teorien burde det ikke være det, jeg tjekkede alt. I nogle mapper med lyde til våben er der alternative lyde af skud (f.eks. sg552_shot_zapas, kan have et andet navn), du kan eksperimentere ved blot at omskrive stien eller navnet på lyden.
Stemmeskuespillet blev udført under ren Solyanka fra 14.08.09 med alle forfatterens patches, og redigering af våbenkonfigurationer fra kammerat Buusty. Hvis du bruger andre eller native, skal du blot omskrive stierne analogt med konfigurationsstierne fra Buusty (copy-paste, intet kompliceret). Hav et godt spil!
Installation: Bare slip spildatamappen i spillets rodmapp, og acceptere en komplet erstatning.

Tak:

Siden fpsbanana.com og alle udenlandske (og ikke kun) forfattere til det utallige antal forskellige lydpakker til spil. Hundredvis blev analyseret og revideret.
For den værdifulde information om stemmeskuespil takker jeg lydkammeraterne Muller & Mongol.
Argare ære og respekt for den bedste MOD.
Mange tak til stalker Buusty for hans hjælp, venlige råd og støtte.
Og også tak til alle veteranerne på SP i emnet "People's Solyanka 2010", bare for eksisterende... Stalkers.

Med venlig hilsen, Kuzm@ Master.





Jeg anbefaler at installere begge pakker, først den 1. og derefter den 2.

______________________________________________________________________

På grund af talrige anmodninger fra arbejdere er indlægget blevet opdateret. Særlig tak for din hjælp Busty

I dag skal vi se på, hvordan du kan redigere våben i spillet – fra karakteristika til beskrivelser. Våbenegenskaber gemmes her:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Parser konfigurationsstrukturen

Lad os for eksempel tage konfigurationen w_g36.ltx. Den er opdelt i sektioner:

Første afsnit

Gemt her generel information om våben, links til spawn mv. Vi er interesserede i følgende linjer:

  • beskrivelse= enc1weapons1_wpn_g36 - link til string_id, hvorfra spillet indlæser beskrivelsen af ​​dette våben.
  • ef_main_weapon_type= 2 - hovedtypen, som våbnet tilhører
  • ef_våbentype= 6 - undertype, som våbnet tilhører
  • default_to_ruck= falsk - dette betyder, at hvis der er en tom celle til maskinen, vælg maskinen, den vil blive placeret i cellen; hvis det er sandt, vil maskinen ikke blive placeret i cellen.
  • sprint_allowed= sand - denne linje betyder, at du kan løbe med et våben.

Andet afsnit

Indeholder modifikatorer, der er givet til den visuelle vinkel/afstand af NPC'en, der holder dette våben i hænderne:

  • holder_range_modifier= 1,85 - hvor mange gange øjenområdet for bots øges. Det multiplicerer visningsområdet for bots med dette våben i deres hænder.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - hvor mange gange øges eye_fov for bots. Når du redigerer denne parameter, opstår der problemer med visningen af ​​NPC'en - de kan muligvis ikke se monsteret på ubestemt afstand.

Følgende værdier kan være i en anden del af filen, men de er relevante for oversigten.

  • min_radius= 30 - den mindste afstand, hvorfra bots begynder at bruge dette våben. For alle våben undtagen snigskytterifler, granater og granatkastere anbefales det at sætte 0. Det bruges til at sikre, at bots med granatkastere og snigskytter skifter til et andet våben, når en fjende nærmer sig, og heller ikke kaster granater for deres fødder .
  • max_radius= 100 - den maksimale afstand, hvor bots bruger dette våben. Det anbefales at gøre det så stort som muligt under hensyntagen til våbnets nøjagtighed. Du har sikkert ofte stødt på situationer, hvor du skyder bots med lang afstand de sigter på dig, går fra side til side, men skyder ikke. Disse fejl er forbundet med den utilstrækkelige størrelse af denne parameter. Begrænse denne parameter Velegnet til pistoler, haglgeværer og flammekastere.

Tredje afsnit

Indeholder data om selve våbnet og nogle af dets egenskaber:

  • koste= 2200000 - basispris (handlere gange den med en bestemt koefficient)
  • våbenklasse= assault_rifle - våbenklasse (her - assault rifle)
  • ammo_mag_size= 300 - magasinstørrelse
  • ammunitionsklasse= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - anvendte typer patroner
  • granatklasse= ammo_m209 - type granater brugt
  • brandtilstande= 1, -1 - affyringstilstande (henholdsvis enkelte og endeløse bursts)
  • hånd_afhængighed= 1 - afhængighed af hænder (?) - måske vi taler om om tønden, der svinger
  • single_handed= 0 - om den kun holdes i én hånd
  • slot= 2 - plads i beholdningen
  • animation_slot= 2 - type animation (til pistol/til riffel)
  • inv_name= wpn-g36 - et link til navnet vist i inventaret er også taget fra strengtabellen, ligesom beskrivelsen er
  • inv_name_short= wpn-g36 - det navn, der vises, når man retter sigtet mod en genstand, for eksempel, der ligger på jorden; i dette tilfælde bruges det samme
  • inv_vægt= 3,6 - vægt
  • inv_grid_width= 5 - ikonlængde (antal celler x)
  • inv_gitterhøjde= 2 - ikonhøjde (antal celler med y)
  • inv_grid_x= 0 - x koordinater for det første hjørne af ikonet
  • inv_grid_y= 10 - y koordinater for det første hjørne af ikonet

Fjerde afsnit

Det fjerde afsnit gemmer information om våbenslid/rekyl. Næsten alle parametre der er forsynet med kommentarer, så jeg vil kun give de mest interessante:

  • cam_relax_speed= 5,7 - hastighed for tilbagevenden til udgangspositionen
  • cam_dispersion= 0,2 - stigning i vinkel (i grader) ved første skud
  • brandspredningstilstandsfaktor= 5 - procentuel stigning i spredning ved maksimalt slid. Få mennesker forstår, men denne parameter er ikke angivet i grader - det er en multiplikator. 5 er 5000% spredning ved maksimalt slid. En sådan spredning af IRL kan kun opnås ved at udbore PM'en med en borehammer. Alle våben i det originale spil har en multiplikator på 5, og startende med CS begyndte udviklernes sindssyge at vokse sig stærkere, og mange våben fik en værdi på 15. I CoP blev denne tendens intensiveret, og endnu flere våben fik en værdi på 15 Hver normal modder vil reducere denne værdi. Til pistoler anbefales det 3 - 4, maskingeværer 2 - 2,5, snigskytter 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - sandsynlighed for fejltænding ved maksimalt slid
  • misfire_condition_k= 0,05 - koefficient. Det er nemmere ikke at røre, fordi... Det er meget nemmere at konfigurere to parametre for hver tønde i en våbenpakke end tre. Det kan kun være nødvendigt for våben med et lille skud af BCC-typen.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - øget slid ved hvert skud. Hvis du indtaster -1, vil våbnet være fuldstændig repareret efter det første skud.

Femte afsnit

Mange parametre er gemt her, hvoraf de mest interessante er disse: (PDM er parameteren for at svinge tønden i GG'ens hænder, når man bevæger sig i sigtetilstand. tilføjet onkel Sasha [e-mail beskyttet])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplikator, hvormed grundvariansen af ​​våbnet ganges, når GG ( Hovedhelt) står stille i fuld højde;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplikator, hvormed våbnets basisvarians ganges, når GG'en svinger våbnet eller løber;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplikator, hvormed våbnets basisvarians ganges, når spilleren spurter;
  • PDM_crouch= 1,0 - multiplikator, hvormed grundvariansen af ​​våbnet multipliceres, når GG'en er på hug;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplikator, hvormed våbnets basisvarians ganges, når GG'en står stille, sammenkrøbet;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - skudstyrke, afhænger af rangen: henholdsvis begynder, øvet, veteran og mester.
  • hit_impulse= 105 - kugleimpuls (kraften som en flyvende kugle overfører til offeret påvirker ragdoll-kroppens adfærd. Jo mere du lægger, jo længere vil den flyve. Hvis du laver en stor negativ værdi, så vil ofrene flyve til GG)
  • hit_type= fire_wound - type skade forårsaget, i dette tilfælde - skudsår (parameteren i single player påvirker ikke noget)
  • brandafstand= 600 - kuglens maksimale flyveafstand, så falder den til jorden og forsvinder. Det er logisk at sætte værdien af ​​effektiv ild (maskinpistoler 50-200m, pistoler 50m, haglgeværer 30m og en kniv en halv meter), men det giver ingen mening at sætte en værdi, der er større end livets radius: der er trods alt ingen udenfor det.)
  • bullet_speed= 925 - indledende kuglehastighed
  • rpm= 600 - skudhastighed/minut
  • hud= wpn_g36_hud - våbenoptræden fra 1. person

Sjette afsnit

  • = x, y, z
  • position= -0,026, -0,132, 0,0 - våbnets position på ryggen i forhold til NPC set fra 3. person
  • orientering= 0, 0, 0 - rotation af våbnet på bagsiden af ​​NPC'en set fra 3. person

Note I CHN\ZP vil det se sådan ud:

  • position= -0,026, -0,132, 0,0 - positionen af ​​våbnet i hænderne på NPC
  • orientering= 0, 0, 0 - rotation af våbnet i hænderne på NPC
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - våbnets position på ryggen i forhold til NPC set fra 3. person
  • strap_orientation= -15,-9.110 - rotation af våbnet på bagsiden af ​​NPC'en set fra 3. person

Syvende afsnit

Indeholder beskrivelser af den visuelle side af våbnet og nogle andre parametre:

  • startup_ammo= 90 - som du måske kan gætte, starter mængden af ​​ammunition (i single player påvirker ikke noget)
  • visuel= våben\g36\wpn_g36.ogf - våbenmodel brugt af NPC'er såvel som af spilleren i tredjepersonsvisning
  • ph_masse= 4 - fysisk masse brugt i beregninger
  • omfang_status= 2 - situation med et aftageligt sigte
  • lyddæmper_status= 1 - situation med en ikke-aftagelig lyddæmper
  • status for granatkaster= 0 - situation med en manglende granatkaster
  • Parametre:
    • 0 - nej, du kan ikke vedhæfte en ny
    • 1 - allerede der, ikke-aftagelig
    • 2 - nej, men du kan installere det
  • zoom_enabled= sand - om der er zoom (sigte)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - hvad zoom giver sigtning (her 60/33,3 = 1,8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - trådkorstekstur
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - ærmernes udgangspunkt
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - punkt for frigivelse af pulvergasser fra modtageren
  • brand_punkt= -0,000000,0,062000,0,134000 - skudpunkt
  • brandpunkt2= 0,30, 0,00, 0,05 - affyringssted fra en granatkaster under løb
  • brand_bone= wpn_body
  • orientering= 0, 0, 0 - orientering af våbenløbet i retning af kuglens anslagspunkt (dette er midten af ​​skærmen). Nogle moddere orienterer våbnet langs sigtelinjen - dette er ikke korrekt, fordi kuglen flyver ud af løbet og ikke fra synet.
  • position= 0, 0, 0 - position. Den første koordinat er ansvarlig for lateral bevægelse (positiv - til højre, negativ - venstre), den anden - bevægelse i højden (positiv - op, negativ - ned), den tredje - vandret bevægelse (positiv - fremad, negativ - tilbage)
  • visuel= våben\g36\wpn_g36_hud.ogf - modellen vist i vores hænder
  • grenade_knogle= granat

Nedenfor er forskellige animationer når forskellige handlinger GG med våben (skydning, genladning osv.). Men vi har ikke rigtig brug for dem. Men det er ikke pointen, pointen er, at ingen i lang tid har bemærket flere linjer, nemlig 3 linjer, der er ansvarlige for våbnets position, når de sigter:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - alt her er nøjagtigt det samme som med positionen (som kommer efter fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

De skal også justeres, hvis selve våbnets position er blevet ændret, ellers vil GG'en ikke sigte mod midten af ​​skærmen, men lavere/højere og til venstre/højre. For at konfigurere denne funktion blev hud_adjust_mode lavet, men af ​​en eller anden grund blev den ikke forladt... Delvist kan noget som dette hjælpe dig:

  • zoom_hide_crosshair- om man skal skjule trådkorset, når man sigter

Ændring af beskrivelser

Våbenbeskrivelser gemmes i filen: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Den gemmer strenge med navne og beskrivelser, der refereres til af våbenkonfigurationer. For eksempel det samme G36 links her:

[...] En tysk-fremstillet kampriffel, som er et førsteklasses eksempel på et moderne våben - let, pålideligt og ergonomisk.\n Ammunition:\n almindelig 5,56x45 mm SS109,\n panserbrydende 5,56x45 mm AR. [...] GP37 [...]

Ved at ændre deres indhold ændrer vi beskrivelserne/navnene på disse våben.

Nyskabelser i lønnen

HUD

HUD-modellen var opdelt i 2 dele - hænderne og faktisk selve våbnet. Dette blev gjort for at opnå en ændring i håndvisualiteten ved skift af overalls. På grund af dette (og ikke kun på grund af dette), har det meste af konfigurationen placeret under ":hud_base" undergået nogle ændringer - jeg vil fortælle dig om dem.

Tilføjet:

  • hænder_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - position af hænder og våben
  • hands_orientation= 3,349998,2,599999,-0,050000 - retning (orientering) af hænder og våben
  • hænder_position_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - position af hænder og våben til 16x9 skærme
  • hands_orientation_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - retning (orientering) af hænder og våben til 16x9 skærme
  • item_position= 0,0,0 - våbnets position i forhold til hænderne
  • item_orientation= 0,0,0 - orientering af våbnet i forhold til hænderne
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - forskydning af hænder med våben ved sigtning
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering af hænder med våben ved sigtning
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - forskydning af hænder med våben, når der sigtes mod 16x9 skærme
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering af hænder med våben, når der sigtes mod 16x9 skærme
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - forskydning af hænder med våben, når der sigtes fra en granatkaster
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientering af hænder med våben, når der sigtes fra en granatkaster
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - forskydning af hænder med våben, når der sigtes fra en granatkaster til 16x9 skærme
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientering af hænder med våben, når der sigtes fra en granatkaster til 16x9 skærme

Opgraderinger og slitage

Som du ved, er der i ZP mulighed for at opgradere våben. Følgende linjer er ansvarlige for at vælge skemaer ved opgradering:

  • opgraderinger= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- dele af opgraderingskredsløbet
  • installerede_opgraderinger= - installerede opgraderinger
  • opgraderingsskema= upgrade_scheme_ak74 - opgraderingsskema

Også i ZP blev der skabt en mere gennemtænkt slid-og-ælde-ordning, her er de linjer, der er ansvarlige for dette:

  • misfire_start_condition= 0,6 - slid, hvor der er risiko for fejltænding
  • misfire_end_condition= 0,1 - slid, hvor risikoen for fejltænding bliver konstant
  • misfire_start_prob= 0,003 - chancen for fejltænding, når den er slidt, er større end fejltændingStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - chancen for fejltænding, når den er slidt, er større end misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - øget slid med et enkelt skud
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - øget slid ved affyring af et udbrud

Nyt tøndeslid = 1,0

Hovedkonfig

Ikke mange ændringer her:

Ikon brugt ved opgradering. Koordinater tælles fra øverste venstre hjørne i pixels. Ikonfilen er på stien teksturer\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x koordinater (vandret)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinater (lodret)
  • upgr_icon_width= 295 - ikonbredde
  • upgr_icon_height= 110 - ikonhøjde
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - links til den sekundære scope-konfiguration
  • - selve den sekundære konfiguration
  • scope_name= wpn_addon_scope - link til scope-konfigurationen
  • omfang_x= 47 - placeringen af ​​det installerede sigteikon på våbenikonet med x (i pixels)
  • omfang_y= 0 - ifølge y

Forfattere

Artikel oprettet af:

Artiklen er gennemsnitlig, men den siger ikke noget om den "eksplosive" ammunitionsparameter. Der er ingen granatkastere og missiler, nemlig patroner! Selv i den originale fil "weapons.ltx" i egenskaberne for 5,45x39 patroner til AK er der altid linjen "eksplosiv = slukket" til sidst. Det er nok at ændre det til "eksplosiv = tændt", og når et sådant projektil affyres, vil vi se, hvordan en orange flamme blusser op og går ud ved anslagspunktet. Men dette er kun en animation, så hvis du laver sådanne patroner, så glem ikke at øge deres pansergennemtrængende evne og stopeffekt. Forresten kan dette ikke kun gøres for AK-patroner, men for alle patroner i kun én linje. Held og lykke!

Folkets sammensurium i S.T.A.L.K.E.R er en global modifikation, der indeholder mange forskellige komplementære grene af plotudvikling, karakterer, våben osv.

"People's Hodgepodge" er en tilføjelse til "Shadow of Chernobyl"-delen, og for at spillet kan installeres, skal du først fjerne andre installerede modifikationer til denne del af S.T.A.L.K.E.R.

Systemkravene til spillet er som følger: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; processor ikke værre end Intel Pentium IV 2.0 GHz, hukommelse skal være mindst 1 GB, grafikkort - NVidia GeForce 7900 eller ATI Radeon X1950, og harddisken skal have mindst 10 GB ledig.

Et af øjeblikke i Stalker

People's hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: plot

Hele plottet er dannet af forskellige modifikationer af forskellige forfattere. Der er også ting, elementer, funktioner, der tidligere var i andre tilføjelser - denne mod er praktisk, fordi du ikke behøver at lede efter de ønskede opdateringer separat. Alle er samlet i Narodnaya Solyanka.

Plottet har undergået mange ændringer - det er blevet udvidet, nye missioner er tilføjet, og flere parallelle plots har forgrenet sig. Straks når den originale hovedhistorie i spillet slutter, begynder missionerne i "People's Hodgepodge".

2006 er året for den anden katastrofe, som var endnu værre i omfang end Tjernobyl. Det udgjorde en betydelig fare for hele jordens befolkning, og dets nederlags territorium voksede mere og mere hvert år. 2012 er tidspunktet for begivenhederne i Narodnaya Solyanka. Nu er Zonen endnu mere forfærdelig - der er mange anomalier af ukendt oprindelse, nye farlige modstandere og ægte venner. Det værste er dog gemt i hjertet af Zonen, og ikke alle vil være i stand til at komme dertil.

På din svære vej vil du støde på fjender, plyndrende bander, farlige artefakter med ukendte kræfter, men du skal overvinde alt for at bevise, at du er helten fra S.T.A.L.K.E.R.


Zonen skræmmer som sædvanlig med sine hemmeligheder

Ændringer, der har en større indflydelse på plottet af "People's Hodgepodge":

  • AMK 1.4.1. En af de største mods i Stalker "People's Hodgepodge". Indeholder nyheder, der nu er dynamiske, også et offline system. Takket være denne mod ændrer anomalier konstant deres placering og kan opstå i enhver del af zonen. For våben beregnet til angreb er balanceindstillingerne blevet fuldstændig ændret. Gemmerne er fyldt med ukendte ting. Der er også nye skabninger, skabninger, nye våben. Også din karakter kan nu blive alkoholiker - så overdriv det ikke med den mængde, du drikker. Denne tilstand af beruselse afspejles i den Markeredes færdigheder og evner. Der er også tilføjet uforudsigelige emissioner til spillet, som du skal have tid til at gemme dig for.
  • NLC, hvilket komplicerer passagen af ​​Zonen flere gange. Denne mod indeholder mange opdateringer, der kun skaber unødvendige forhindringer for din helt. Men sammen med dette er der nyt inventar, nye våben og en række nye quests.
  • Ny historie. Forfatter - Dan. Der er flere historielinjer, der udvikler sig sideløbende: dette er en ekspedition, der forsvandt, og du skal finde den, dette er processen med at søge efter spøgelset såvel som andre.
  • Samt en række mods fra forfatteren af ​​Kostya, som omfatter mange lokationer, manuel teleportering til at finde gemmesteder osv.

Succesfuld afslutning af Stalker Narodnoy Solyanka inkluderer færdiggørelsen af ​​mange quests, der markant udvider hovedplottet. Der er mere end 30 af dem i spillet.

  • 30 nye steder, hvor du kan møde nye opgaver og karakterer, og også stå ansigt til ansigt med farer;
  • 14 klasser af væsner som Zombie, Burer osv.
  • Mange nye bander (Avengers, Hunters, Loners, Lejesoldater, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Debt, Freedom, Clear Sky);
  • Nye våben;
  • Nye gemmesteder, våben, anomalier mv.


Deltag i missioner i "Zone" - optjen bonusser

Stalker Narodnaya Solyanka: karakterer

Passagen af ​​Stalker People's Hodgepodge giver dig bekendtskab med nye karakterer og møder med gamle kendinge. Vi vil kun overveje dem, du vil se for første gang. De findes i forskellige historier. I Cordon og Cave:

  • Doktoren er en af ​​de vigtige karakterer, selvom han ikke spiller nogen særlig rolle i plottet. Få hans medicin.
  • Miner - hjælper dig med at finde en vej ud af hulen. Han vil også give dig medicin.
  • Petrukha - vil blive givet af Artmod.
  • Dan er en vigtig karakter for det nye plot. Vil give mange opgaver.
  • Kaptajn Kuznetsov vil hjælpe på mange måder, og kan også bytte noget til ting, der er værdifulde for dig.
  • Akim er en ny købmand.

Stalker People's Solyanka losseplads forberedte et møde med karaktererne:

  • Artem Kulinar er en fødevarehandler.
  • Raven er en våbensælger.

Agroprom:

  • Adrenaline er en modekostume sælger og også en quest udbyder for dig.
  • Muldvarpen er chefen for de neutrale.
  • Ensign Sherstyuk - du kan købe en masse nyttige ting fra ham, inklusive våben.
  • Arhara og hans gruppe er dine assistenter.

Sumpe:

  • Kalmyk - vil give medicinsk salve.
  • Sviblov - ejer unikke arter våben, som han vil give dig til at udføre visse opgaver.
  • Kholodov er en bartender med quests for dig.

I militære lagre:

  • Matvey Medved - vil lede dig til nye opgaver og de nødvendige karakterer.
  • Gnål - reparerer ting.
  • Max - vil ændre din rustning og ammunition.
  • Yakut er en slægtning til Arhara, han er en af ​​de aktive skabere af det nye plot.
  • Kasket - giver en ny flammekaster.

I Radar du vil møde Syak - hans quests vil være svære og vil åbne op for en ny plotlinje.

S.T.A.L.K.E.R folkehodgepodge: nyt våben

Blandt andre tilføjelser har din karakter, Bullseye, modtaget et stort udvalg af nye våben. Nu kan han bruge mange typer knive, modtaget nye eksplosive enheder såsom miner (tre af dem blev tilføjet, også granater) og et stort antal skydevåben (122 stykker). Hver af dem fik sit eget uofficielle navn:

  • Spilleautomater "Ghost", "Night", "Tactic", "Whirlwind", "Outpost" og andre.
  • Nye stormgeværer er blevet tilføjet: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, forskellige typer Steyr, FN, Heckler-Koch og flere snigskytter.
  • Nu kan du altid have en af ​​pistolerne med, som der også er mange af: forskellige typer Beretta, Glock, Walther m.m. Du kan også ramme målet ved at bruge Award, Army, Bagheera, Pernach eller Steppe Eagle. Eller du kan skyde fra en af ​​maskingeværerne eller maskinpistolerne, som også er tilføjet i betydelige mængder.
  • I løbet af fuldførelsen af ​​missionerne "Stalker "People's Hodgepodge", vil du være i stand til at købe eller fjerne nye haglgeværer fra lig, såsom snigskytte, gardin, rovdyr osv.
  • Bumblebee og Needle er to nye granatkastere.
  • Der er også våben, som ikke findes andre steder - Flammen, Gaus M72-G2, Mossin-riflen, Gaus-SPAS.

Resultater

Stalker Narodnoy solyanka har en række ulemper:

  • Selvom kravene ikke er specielt høje, vil Stalker People's Hodgepodge ikke fungere på alle pc'er.
  • Masser af fejl. Desuden går spillet ofte ned og indlæses ikke.
  • Fejl i tekstkomponenten Stalker Narodnaya solyanka. Dialoger, beskrivelser af opgaver - alt dette er skrevet af folk, der ikke var specielt bekymrede for deres grammatik.
  • Nogle steder er meget vanskelige, så ikke alle kan gennemføre dem.
  • Grafikoptimering er ikke særlig god, så der opstår hyppige fejl i denne komponent.

Men på trods af dette, Folks solyanka- en meget god modifikation til S.T.A.L.K.E.R. Installer det, og du vil være i stand til at værdsætte mængden af ​​quests og ny historie spil.

Beskrivelse og instruktioner

Spilnavn: Narodnaya Solyanka
Fremstillingsår: 2011
Forfatter/udvikler: Busty
Distributionstype: Pakke
Påkrævet spilversion: 1.004
Interface sprog: russisk
Påkrævet spilsprog: russisk

Beskrivelse
: Våbenpakken blev primært lavet til dem, der har gennemført Solyanka mindst én gang og nu gerne vil prøve at færdiggøre den med nye, interessante våben. Nå, Solyanka-nytilkomne vil højst sandsynligt også være interesserede i flokken.
Pakken indeholdt:
Pistoler:
1. TT-pistol (vil være til salg hos Sidor, især nyttig for dem, der lige er begyndt/begynder at spille Solyanka og endnu ikke har anskaffet sig et automatisk våben) - Forfatter: Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (kopi af den halvautomatiske M1911 pistol til US Special Operations Forces - US . 45 kaliber, 10-rund klip) - forfattere Real Wolf og PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22-rund automatisk pistol fra firmaet Glock med plads til 40 S & W) - lånt fra DMX mod.
4.Beretta 92A1 (Ny Unik model konverteret til 5,45x39 kaliber) - forfatter eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin-pistolens efterfølger, 27 skud i et klip, automatisk affyringstilstand) - model fra Arsenal-moden, redigering af modellen og Cylz-animation.
6.Ny model HK UPS .45 - forfatter.
PP:
1.Thompson maskinpistol (Med en skive til 70 skud og en indbygget kollimator) - forfattere @"StreloK" og eXiu.
2.MP-40 (Volmer maskinpistol (mange opfatter det som den samme "Schmeisser" fra WWII)) - forfatter D.Kruger, genindlæser redigeringer.
3.Ny model AKS-74u - forfatter eXiu.
4. Ny model af Bizon-softwaren (højre-indlæst og med mulighed for at installere USP-1 Tyulpan-optik) - forfatter Alexandrych, modifikation af eXiu-modellen.
5. Unik baseret på Bizon PP (til 9x19 mm kaliber og indbygget Cobra kollimator) - forfatter Alexandrych.
Spilleautomater:
1.AK-47 "Scout" (forbedret optik og nøjagtighed, alle kropssæt er installeret) - model fra Arsenal-moden.
2.AKM "Dream" (AKM med sammenfoldelig bipod, diskmagasin til 75 omgange og et fast optisk sigte PSO-3) - forfatter @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Grundlæggende den samme AK-47, kun med vestlige kropssæt og meget præcis) - forfatter Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (Eller simpelthen "Paratrooper", et moderniseret FN2000 kompleks, øget nøjagtighed, forstørrelse af optik, skudhastighed,
for kaliber 9x39, horn 30 runder) - forfatter til ideen og indledende konfiguration af vdv5549, modifikation af selve eXiu og AAZ-modellen.
5. Flammekaster-"Poltergeist" (Ny model af flammekaster baseret på FN2000, speciel ildblanding i cylindre, meget praktisk til at rydde territoriet fra store flokke af alle slags onde ånder) - forfatter dimak.
6.AK-104 (AK i den hundrede serie med kammer til 7,62x39, øget brandhastighed, alle kropssæt) - forfatter til PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (østrigsk stormgevær med et haglgevær under løb) - Forfatter Motorsav.
8.AKM (Moderniseret Kalashnikov Automatic, kammeret til 7,62x39, det er muligt at installere alle kropssæt) - model fra Arsenal fashion.
9.IMI GALIL ARM (IMI Galil stormgevær, israelsk version af AK, kun kammeret til NATO-patronen 5.56x45) - model fra Arsenal-moden.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Variant af IMI Galil riffel kammeret til 7,62x51, med højere ildnøjagtighed, reduceret skudhastighed) - model fra Arsenal mode.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - objektivt individuelt kampvåben). Kombineret angreb Heckler-Koch riffel XM-29 OICW (USA))
- af Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (Sniper angrebsriffel AK47 "Mini-Dragunov" er en hybrid af AK-47 og SVD, indbygget 8x optik, det er muligt at installere en lyddæmper og løb)
- model fra Arsenal fashion.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Årets tysk automatgevær med kammer til 7,92x33 mm) - model fra Arsenal-moden.
14.SIG 550 (Ny interessant højrehåndsmodel fra L.U.R.K., selvom at rykke i lukkeren med venstre hånd ser lidt unaturligt ud, vil vi antage, at GG'en er venstrehåndet))).
15.AN-94 "Abakan" + nye kropssæt, optik og lyddæmper (Ny højrehånds actionmodel af "Abakan" fra stalkers Real Wolf og PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Silent shortened assault rifle, baseret på AK-74M. Assault riflen bruger 9x39 mm subsoniske patroner (SP-5, SP-6)) - fra Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (Ny model baseret på AK-104 og kammeret til 7,62 mm kaliber) - forfatter Aaz.
18.AK-101 tilpasset (AK-74M) (maskingeværet er designet til 5,56x45 NATO-patronen. Integreret kollimator og aftagelig optik + lyddæmper + løb) - af Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (Aftagelig kollimator "Cobra" og PSO-3 optik) - forfatter til den nye Aaz-model.
20.AK-108 (AK-108 har øget (1,5 - 2 gange) nøjagtighed af burst fire, kammeret til 5,56x45 mm NATO patron. ACOG sigte. 5,56 "Supressor" lyddæmper.
Underbarrel granatkaster GP-25 "Koster") - forfattere: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 “Commando” (forkortet SIG SG 552 stormgevær baseret på SG 550. En kollimator og ACOG-optik kan installeres på Picatinny-skinner. Placeret i 1. slot.) - forfatter Aaz.
22.Colt M4 (automatisk (automatisk karabin) M4 moderne udløser, med et Trijicon ACOG optisk sigte og et taktisk greb) - forfatter Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Taktisk håndtag og numse, aftageligt sigte PK-A) - forfattere: model PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @"StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Fremragende våben til nærkamp og på mellemdistancer. Horn til 45 runder, integreret kollimator "Cobra", løb - GP-25 "Koster") - Model
fra ARMA, tuning og tilpasning af @"StreloK" modellen.
25.SBR (modifikation af M4A1 stormgeværet) - af eXiu.
26.Ny model AK-74 - forfatter Alexandrych.
27.Ny model af AK-47 - model fra ARMA.
28. Ny unik model - AN94 Abakan-"Sniper" - model fra Arsenal fashion.
29.SR-3 "Whirlwind M" - forfatter SnipeRStalkeR.
30.Ar " " - af purke62.
31.G-3 (tysk stormgevær fra Heckler & Koch, alle kropssæt) - forfatter Alexandrych.
32.AK-105 (Ældre bror til AKS-74u. Alle kropssæt) - forfattere: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (tysk stormgevær fra Heckler & Koch, kammeret til 5,56x45, alle kropssæt) - forfatter Alexandrych.
34.Ny model af LR300 kampgeværet (med den "korrekte" bolt) - af Real Wolf.
35.M4A3 (Overfaldsriffel baseret på M16A3, alle kropssæt er installeret) - forfatter.
36.L85a1 "Lightweight" (ny Unik model) - forfatter.
Maskingeværer:
1. Maskingevær "Pecheneg" ("Big Brother" PKM. Moderne hurtigtskydende og pålideligt maskingevær. Meget nyttigt ved rydning store territorier fra onde ånder, især i nye quests!) - forfatter Nomadec.
2.RPK-74 (Kalashnikov let maskingevær. Skive til 75 runder, det er muligt at installere en lyddæmper og optik) - model fra Arsenal mode.
3.RPK (2 typer - med et horn og med et diskmagasin) - modeller fra ARMA, kompilering og tuning af @"StreloK".
4.Ny minigun-model fra OGSE Mod, version 0.6.9.3 (tak til forfatterne og udviklerne af denne mod for den medfølgende model) - forfattere Deathdoor og KamikaZze.
Vi beder alle, der gerne vil bruge denne model i deres værker, om at koordinere dette med forfatterne. For eksempel med kammerat KamikaZze på AMK-forummet.
Sniper rifler:
1.SVD "Pisk" (Med et justerbart sigte og automatisk målopsamling) - For at skyde fra denne riffel skal du erstatte xrGame.dll-filen i bin-mappen (denne fil er i mappen "Alle slags gadgets") .
2. Ny model af SVD (En rigtig snigskytte! Og ikke den... misforståelse, der oprindeligt var i Solyanka) - forfatter SanekEd.
3. Ny model af IED (rigtig snigskytte! Ikke den... misforståelse, der oprindeligt var i Solyanka) - forfatter SanekEd.
4.K98 Mauser (tysk 5-rund karabin fra Anden Verdenskrig. Populært kærligt tilnavnet "Karkusha". Kaliber 7,92x33 mm) - forfattere: L@r1ng1t$ og Aaz.
5.VSK94 (Mindre analog af VSS "Vintorez", placeret i pistolåbningen) - forfatter Alexandrych.
6. "Udstødning" (Stor kaliber lydløs snigskytteriffel kammeret til 12,7x108) - forfatter Nomadec.
7.SVU-AS (Ændring af basisversionen. Aftagelig 8-fold optisk syn og automatisk brandtilstand) - forfatter til PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8.Ny model VSS Vintorez fra ARMA (Sniperriffel med natsigte, horn i 20 skud - erstattede modellen af ​​det unikke "Name Vintorez")
- forfatter til PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., modifikation og tuning af den "unikke" Aaz-model.
9.AKS74u-SVD (Hybrid af AKS-74u og SVD - produceret af en lokal håndværker i Zonen) - forfatter eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Unik modifikation af den schweiziske riffel SIG SG 550, kraftig indbygget optik + lyddæmper og NATO-løb, kammeret til 7,62x51 riffelpatron) - forfatter,
det ved jeg desværre ikke. Hvis nogen genkender hans arbejde i bagagerummet - skriv, så retter jeg det.
11. "Udstødning - " (Modifikation af "Udstødning" med automatisk målopsamling og justerbar zoom) - forfatter af Nomadec-modellen, min modifikation -
- For at skyde fra denne riffel skal du erstatte xrGame.dll-filen i bin-mappen (denne fil er til alle patches, i "Alle slags gadgets", i Zen_crosshair-mappen).
12. Sniperriffel G3 SG1 (Modifikation G3, lyddæmper, indbygget optik) - forfatter Alexandrych.
13.Ny model af Gauss fra Crysis (i spillet i ét eksemplar - unik) - forfatter purke62.
14.Ny model af SVD "Trucker" - forfatter.
15.KSVK (Stor kaliber Sniperriffel Kovrovskaya, kaliber 12,7x108) - af Piter, modeltuning og animation af Cylz.
16. Personlig skrueskærer af General Voronin (unik) - forfatter Aaz.
Haglgeværer:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smoothbore pump-action shotgun, kraftfuld, pålidelig. Denne version med en stock, 8-round) - model fra L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action shotgun. Kort version, 7-shot. Placeret i 1. slot) - model fra DMX mod.
3. Saiga 12K "Snipers" (Smooth-bore automatisk karabin "Saiga", evnen til at installere en kollimator og optik) - forfatter Aaz.
4. Saiga Cardan (Ny praktisk, glatboret, hurtigskydende karabin, med en automatisk affyringstilstand og et forstørret horn, placeret i pistolåbningen) - forfatter Aaz.
5.AA-12 (Atchinson Automatisk haglgevær med 20-rund skive) - af eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabin med en skive til 20 skud + automatisk affyringstilstand + "Aimpoint" kollimator) - forfattere: Mongolsk model, Aaz tuning og @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Det mest kraftfulde pumpehaglgevær i spillet, det er bedre at gå med en bibliotekar) - forfatter Alexandrych.
8.Ny model SPAS12 "Hunter" - forfatter eXiu.
9.Ny model af "Combat Winchester" - forfatter nafigator.
10.USAS-12 (12 gauge automatisk haglgevær, ACOG-optik og lyddæmper) - forfatter.
Næsten alle våben er højrehåndede og CN-håndede.
1. Granat "Snowball 7643b" (produceret af lokale Kulibin. Når den eksploderer, imiterer den "Snezhnaya"-anomalien) - dimaks idé, min implementering
2. Tvillinggranater F1 (Radius for ødelæggelse af fragmenter er blevet væsentligt forøget. Kast kun fra dækning!)
3. En ny type ammunition - "Buckshot" til alle haglgeværer.
4. En ny 7,62x39 mm "UZ" patron er blevet introduceret i spillet (7,62x39 mm patron med en forbedret "UZ" ladning. Nu er denne type "ammunition" ordineret til alle tønder, der bruger denne kaliber).
5.Ny patron 7,92x33mm, regulær og panserbrydende (Til tysk erobrede våben).
6.Nyt optisk sigte PSO-3. Foreskrevet til nogle kufferter fra pakken (hvilke du vil forstå ud fra beskrivelsen).
Ulvens nye visual - nu en rigtig leder og rollemodel for begyndere - er forfatteren til modellen Aaz. Vil være tilgængelig med den nye Wolf ny søgen efter at have udført hvilket,
du kan "pakke" godt allerede ved Cordon (døm ikke strengt, dette er min første quest).
Desuden er ydeevneegenskaberne for alle våben og patroner blevet revideret. Jeg reviderede en smule ydeevneegenskaberne for granater under tønde, nu er dette virkelig en reel hjælp under kampforhold (du kan endda skyde en helikopter ned, hvis du rammer det rigtige sted!).
Nye våben vil ikke være tilgængelige til frit salg - de kan kun fås ved at gennemføre quests eller findes i caches. De nødvendige "body kits" til de nye tønder vil være til salg hos Adrenalin.
Nogle af de nye trunks blev distribueret til NPC'er. Jeg tror, ​​du vil mærke forskellen i oprustningen med det samme, allerede ved Cordon. De mest "genbevæbnede" er lejerne, Chistanebovitsy (nå, og et par andre grupper). Inkl. nogle nye trunker kan fås i kamp ved at tage dem væk fra fjenden. Jeg uddelte fede unikke fra pakkerne til nogle quest (nøgle!) persere, nogle er udødelige, men nogle kan ikke dræbes (på grund af fnug) - du vil afslutte historien.
Nogle mindre fejl og ruheder, der var i selve Solyanka, er blevet rettet, for eksempel da Akim ikke uddelte en belønning for en søgen efter reservedele til monstre, nu giver han en af ​​de nye våben fra flokken (generelt, Jeg råder dig til ikke at ignorere denne karakters quests). Den 2. hjerne af controlleren på ATP er blevet skabt, for Lukash, nu er det ikke, han vil faktisk "vente" på, at du finder ham)).
Nyt atmosfærisk stemmeskuespil til alle våben fra stalkeren Kuzm@ Master (det nye stemmeskuespil er virkelig "freaky", jeg håber, du selv kan se dette).
Ny boot-menu fra Solvador (Den gamle er efter min mening allerede kedelig).
Pakken indeholder en redigering fra prorok 13, som markant udvider Ravens udvalg af udvekslinger. Hjælp også med at tilføje alle nye tønder til listen over "kompatible tønder" fra reparatører.
3 nye unikke eksoskeletter er blevet tilføjet ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS"), og Nano-dragten er blevet restaureret. Kostumemodeller er taget fra "Tin" mod, tilpasning af kostumer til Solyanka - vdv5549.
Kostumer er også blevet tilføjet - det moderniserede lejesoldat-eksoskeleton, det militære eksoskeleton, det moderniserede "Seva" og "Black Doctor Exoskeleton" - denne pansrede rustning er en quest, og på grund af det vil en hel kæde af quests udfolde sig, nye quests, afslutter, vil du være i stand til at besøge alle nye steder i Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter og Zaton. Det hele starter, når du bringer tre videnskabelige afhandlinger til Sakharov. Quest-kæden er hardcore, men efter min mening interessant. Jeg lavede også adskillige cacher med værdifuld swag på de nye steder, genbosatte monstre, inklusive nye - det bliver ikke kedeligt. Og mange interessante overraskelser venter på dig, som jeg ikke vil fortælle dig om -
- du vil se alt for dig selv.

Særlig tak til kammerat dimak for uvurderlige råd om absolut alle tekniske (og ikke kun) problemer, der opstår, når du opretter pakken.
Jeg udtrykker også min taknemmelighed til stalkerne:
vdv5549 (nye kostumer fra mod'en " " + gode råd)
Aaz (nye billeder, inklusive ulven, nye våbenmodeller, nogle blev lavet specielt til flokken)
Kuzm@ Master (ny stemmeskuespil til alle våben og generel assistance til lydbehandling)
_Val_ (indledende redigering af præstationskarakteristika for alle våben)
@"StreloK" (nye våbenmodeller)
Vadimische (smukke ikoner til nye våben og nye karakterer og monstre)
eXiu (nye våbenmodeller, tuning af gamle)
Kirag (implementering af en ny scripting-funktion)
AR_F-man (tilpasning af nye seværdigheder til bredformat)
Flimrende (indledende test af betaversionen af ​​pakken og en masse praktiske råd og kommentarer)
Valerich (Ny kunstmodel)

Installationsmetode
Installatør
Narodnaya Solyanka version 19/04/2010 + yderligere version fra 08/14. + patch fra 20.08. + patch fra 03.09. + Våbenpakke


Ligesom 18