Hvordan man slår spillet soldiers of fortune. Soldier of Fortune ii: dobbelt helix: guider og gennemgange

Soldat of Fortune

Tsr1 niveau.

Nogle af personerne på dette niveau er
civile og retshåndhævende betjente.
Det anbefales kategorisk ikke at dræbe nogen af ​​dem; ellers
du risikerer at afslutte spillet tidligt. Gidsler ønskelige
fjern fra farezonen (gå til den rystende mand og
klik på Brug), kan du helt ignorere politiet.

En gang i et rum med en skærm, kan du bruge
sidstnævnte til det tilsigtede formål (kom tæt på skærmen og
klik på knappen Brug). Bare lad dig ikke rive med af skuet; disse mennesker
er to sekunder væk fra dig. Vend hurtigt om
sæt dig på hug og sigt mod døren. Ilden skal åbnes
først efter at døren er væltet (bræk den
du kan ikke gøre det på egen hånd).

Det er ikke nødvendigt at gå på toilettet. Men hvis du er heldig, du
du kan finde en af ​​banditterne der i en tilstand af
til mindre behov. Som du kan se, foretrækker skurke
tisse på gulvet.

Når du er fremme ved standen (fig. 1), skyder du glasset ud,
hoppe på disken og komme ind. Tryk på beslaget
placeret på væggen i dette rum; hvor skal du hen, du
De vil vise dig.

Følg stierne. Når du når den næste station, skal du gå op
gå op og se på de tilfangetagne terrorister. Det kan du
tortur dem til dit hjertes lyst, endda dræb dem; politibetjente, der er tvunget
At holde disse skurke i våben vil kun ånde lettet op.

Efter at have set hovedterroristen køre væk på taget af toget,
følg hans eksempel: hop på vognen og kør på vejen.
Dræb alle banditterne, vend derefter om og tag et par skridt mod
den side, du kom fra. Dette er alt.

Niveau Trn1.

Det er bedst at bevæge sig langs toget fra siden og/eller langs
tagene på hans vogne (hvis du falder indenfor undervejs
en af ​​dem, brug døren). Kæmp ikke mod helikopteren;
bare undgå hans ild.

Barrikaden af ​​kasser, der blokerer din vej, skal
eksplodere ved at skyde en brændbar tønde.

Du kan komme ind i den næstsidste vogn gennem døren,
placeret på dens venstre side. Når du nærmer dig risten, knæk
affyr kombinationslåsen og nærm dig sprænghovedet (fig. 2). Denne
slutningen af ​​niveauet.

Niveauarm 1.

Efter at have talt med butikssælgeren (han hedder Sam), følg med
ham i kælderen, hvor du taler med din partner ved navn HAWK,
gå derefter til den store lukkede skærm og tryk på Brug
og bevæbne dig.

Niveau Kos1.

HAWK gør sit arbejde, du gør dit. Løbe-
klatre og kravle, hvor du kan. Når du går op ad trappen, du
du vil se din partner placeret på anden sal overfor dig
(Fig. 3). Spring ikke ned!! Se til venstre: der er et hjul der.
Drej den, se derefter en interessant film, hvorefter
Til sidst falder du ned og går ind i passagen, der er brudt af vand.

Gå op ad trappen, og hop derefter ned eller
gå ned ad den anden trappe. Ved siden af ​​lastbilen i gulvet er der
et hul, som du skal falde ned i. Efter at have gået et par skridt
vand og går op, ser du hvordan han prøvede
Inden afgang er lastbilen dækket af noget affald. Til venstre for dig
der er en lang lodret trappe. Bestig den
så drej rattet og se konsekvenserne. Gå til
kollapsede rør og klatre med dens hjælp til hvor du endnu ikke har
var.

Pass brystværnet og gå videre. Næste rør, igennem
som du skal bestige, falder pludselig sammen, og du
du befinder dig i et nyt rum. Klatre op ad en lille
trapper, ser du et andet rør med damp, der kommer fra væggen.
Røret på dette sted viser sig at være meget skrøbeligt, som følge heraf
du kan komme ind og bevæge dig længere langs dette rør. På
forlader det, kan du hoppe over affaldet, der blokerer indgangen
ind i tunnelen (fig. 4), og fortsæt turen.

Efter at have passeret gennem tunnelen, gå op ad trappen og se
interessant film. Dette er slutningen af ​​niveauet.

Niveau Kos2.

Når du er på pladsen, skal du gå til kirken og passere den
ved. Klatre ind i den ødelagte bygning, og kryds derefter
en anden gårdhave og gå ind i den næste bygning. Kig forbi
stående lastbil og gå gennem døren.

Du er igen i den friske luft, under vejen (fig. 5). Gå
frem, så klatre op ad den lille skrå stige og
spring frem og til venstre, hen til døren ved siden af, hvor der brænder
tønde. At klatre op ad trætrappen og bruge
den næste dør, vil du igen befinde dig på gaden. Forsigtigt! Snart

Ild vil blive åbnet mod dig fra vinduerne i bygningen overfor! at have beskæftiget sig med
fjender, gå videre og se, hvordan kampvognen bryder vejen, som du bevæger dig ad med sit skud. Gå nu til hullet og
kig ned til venstre. Du ser et stykke rør stikke ud af væggen
(fig. 6)? Du burde tage derhen!

Efter at have besteget den næste trappe, vil du finde dig selv i en vis
lidt ligesom en garage. Gå frem og op langs tunnelen. Endnu en gård med
en eksploderende lastbil og en flok mennesker, der er ivrige efter din død
mennesker. Efter at have gået gennem en anden dør, vil du finde dig selv på anden sal
ny gård. Hop ned og kom videre. Efterladt i hullet
en lastbil med bjælker liggende på er synlig. Klatre op
på disse bjælker og følg dem til vinduet, knus derefter glasset,
hoppe ned til stor pistol og dræbe dem, der vogter den
mennesker. Når du har nydt det næste afsnit af filmen, er du færdig
niveau.

Niveau Kos3.

Når du er gået op ad trappen, skal du trykke på knappen; derved dig
åbne lågen. Klatre op på kassen og kravl ned i hullet, hvorefter
gå langs røret og gå op ad trappen igen. En gang ind
gårdhave, gå til standen, træk kontakten der og gå så til
den åbnede dør. På anden sal i det rum, hvor du
du kommer dertil, er der en anden switch, som dog ikke gør
trykket. Brug af døren placeret lige under
denne kontakt vil tage dig til en stor hangar, i midten af ​​hvilken
der er en lige så stor lade. Gå til venstre til kontrolrummet
med alle disse faciliteter (fig. 7), så gå til den lokaliserede
der er en dør på siden af ​​denne kabine og se en interessant film. Gå
yderligere, tryk på kontakten og gå ind i døren, der er placeret
ved siden af ​​den lodrette trappe.

Du er i kontrolrummet. Tryk på knappen, og se derefter på parret
monitorer placeret her, og vend derefter tilbage til hangaren
(det er bedre at klatre op ad den lodrette trappe til 2. sal og
spring så over på ladens tag (fig. 8); det er meget praktisk derfra
brand). Efter at have behandlet fjenderne, gå gennem døren placeret
overfor styrehuset. Folk bliver ved med at blæse op der. Kom videre.

I det næste værelse er der endnu en kahyt med knap.
Ved at trykke på denne knap flytter du skuffen bagved i gulvniveau
der er en rist. Bræk risten og klatre, og klatre derefter op
op ad trappen og åbne de to porte her. Tæt på
porten fører dig til et velkendt rum med en flyttekasse,
fjerne dem - ind i gården med en lastbil. Gå til denne gårdhave og videre til
dørene, der vil være på din højre side.

Bestigning af den skrå trappe op på gitterovergangen,
gå gennem døren, dræb derefter et par fjender og se filmen. Fra
i denne serie finder du ud af, hvad din tapre partner har opdaget
de nødvendige døre, mens du tænder for alle de sirener, der er tilgængelige på basen.
Inspireret gode nyheder, fortsætter du på din vej.

Gå tilbage til gården med lastbilen, gå til den åbnede
overfor døren. Endnu en gang i den store hangar, gå til en
fra de to sidedøre i den centrale lade og gå ind i denne
strukturer, hvor du dræber de fjender, der ligger der, hvorefter
se en film. Dette er slutningen af ​​niveauet.

Niveau Sib1.

Gå fremad, følg vejens kurver, dræb fjender og
undertrykkelse af automatiske maskingeværer. Aggressivt opfører sig tank
skal dræbes; Den nemmeste måde at gøre dette på er at gemme sig bag ham
den nærmeste kolonne. Overgang mellem to automatisk
maskingeværer, vil du finde dig selv inde i basen.

Der er tanke til venstre for dig, kasser til højre. Gå til
en lille dør placeret bag tankene, så gå op
tag den lodrette trappe til 2. sal og gå gennem døren igen. I
Der er en knap i glasrummet, som du skal bruge
trykke. Skynd dig ikke at løbe hen til den, der åbnede ved siden af ​​den, du dræbte
tankluge. Bare for sjov, gå op på 3. sal og dræb
eksisterende fjender der, ødelæg et par quad maskingeværer,
tryk derefter på knappen igen, og løb nu hurtigt
til hvor du har brug for det (45 sekunder er mere end nok til dette).

Og igen knækker røret, du kravler igennem, og dig
du befinder dig i sneen. Løb videre til grøften.

Foran dig er en dyb grøft, på den modsatte bred
som indeholder en slags fæstning. Ser du ned i denne grøft, du
du vil se to rør der (fig. 9). Hop på rørene, knæk et af dem
dem, hvorfra parken kommer, så kravl ind og kravl ind
side af fæstningen. En gang i gården med tanke, find
hul skjult bag bilen længst til venstre. Dette er overgangen til
næste niveau.

Niveau Sib2.

Jeg tror, ​​at du, kære læser, er flydende i
moderne russisk sprog. Og derfor inskriptionen #Frygtelig Entrance#
kan ikke efterlade dig ligeglad (fig. 10). At være færdig
griner, fortsæt med at udføre den opgave, der er betroet dig
redde verden.

Klatre op ad de lodrette trapper, flyt risten,
kryds så gårdspladsen og ind ad døren, følg så
bro til næste dør. Forresten, hvis du stadig ikke har
skaf dig et lille maskingevær (Super SMG), dette er din chance: smid det væk
haglgevær eller almindelig maskingevær, og tag det endelig i egen hånd
normalt våben. Kom videre. At finde sig selv i endnu en
værelse med bro, gå ned ad de skrå trapper og
kom ind ad døren. Kæmp ikke mod kamikaze-helikopteren; skjule
et sted og vent roligt på, at han ringer.

Matvey Kumbi

Der er krige, der er soldater. Krige slutter før eller siden, og soldater går hjem, men nogle af dem forbliver soldater for evigt. Krig er deres job, døden er deres levebrød, et kampgevær er deres Stakhanovit-hammer. En dybt hemmelig regeringsorganisation med kodenavnet "The Store" rekrutterer netop sådanne levende dødsmaskiner. Folk, der ikke stiller spørgsmål, men perfekt udfører den tildelte kampmission. John Mullins, en af ​​de bedste agenter i "Shop", begyndte at stille spørgsmål og forsøge at forstå betydningen af, hvad der skete, som han betalte for med sine bedste venners liv. Sabotage, rekognosceringsoperationer og endeløse drab på særligt farlige statsfjender - alt dette blandet i én stor præstation med tusinde unødvendige dødsfald. Et skuespil, hvor de spiller hovedrollerne - lykkesoldater.

Ledelse

Soldier of Fortune 2- den længe ventede fortsættelse af det berømte 3D first-person shooter. Hvis du har spillet spil af denne genre eller allerede har beskæftiget dig med den første del af spillet, så vil det generelle spilkoncept ikke være en hemmelighed for dig, og at mestre grænsefladen og kontrollerne vil ikke forårsage særlige problemer.

Interface

Spilgrænsefladen består af følgende hovedsegmenter:

1. Spilskærmen, hvor de vigtigste begivenheder finder sted.

2. Menu til valg af våben og specialudstyr. Ved hjælp af tasterne 1 til 7 vælger du forskellige våben: knive, pistoler, haglgeværer, maskingeværer og rifler, 8 - granater, 9 - specialudstyr og 0 - tomme hænder (du skal ikke gå rundt med et maskingevær klar i "fredelige" missioner).

3. Oplysninger om det aktuelle våben. Store tal angiver antallet af patroner i magasinet, små tal angiver den samlede forsyning af ammunition af denne type. Under indikatoren for ammunitionstæller er den aktuelle affyringstilstand: Enkelt - enkelt skud, Burst - korte bursts og Auto - automatisk tilstand. Nogle maskingeværer har en ekstra indikator for mængden af ​​ammunition til en granatkaster under løb til venstre for hovedindikatoren.

4. Støjindikator og en linje over den aktuelle tilstand af rustning og vital energi. Støjmåleren er designet til at give en visuel repræsentation af den støj, du laver, mens du går, skyder og løber. Jo højere støjskalaen er, jo større er dine chancer for at blive hørt af fjenden under "stealth"-missioner. Til højre er den røde statuslinje for den aktuelle vitale energi og lidt højere statuslinjen for den bærbare rustning. Livsenergi bliver genopfyldt ved hjælp af førstehjælpskasser fundet på niveauet, og rustning genopfyldes med kropsrustninger taget fra besejrede fjender.

5. Alle yderligere beskeder modtaget under spillet vises ved hjælp af billedtekster øverst eller nederst på skærmen.

Våben

Kniv

Hvis du er løbet tør for ammunition, og kampen foregår i et begrænset rum, så er en kniv et glimrende værktøj til spildsomme krigere. Derudover kan kniven i den alternative tilstand kastes og derved lydløst fjerne vagtposter og stille og roligt ødelægge fjendens patruljer.

M1911F1

Startpistol fra standard våbensættet amerikansk hær. Moderat hurtig, moderat dødelig. Hvis du fjerner en anden tønde af samme type fra fjenden, kan du skyde med begge hænder på én gang. I den alternative skydetilstand kan pistolen bruges som et nærkampsvåben - at ramme en fjende, der kommer tæt på med kolben.

US SOCOM

Taktisk specialstyrkepistol. Før du starter en mission, i våbenvalgsmenuen, kan du udstyre SOCOM med en taktisk lommelygte, et lasersigte og endda en lyddæmper, uundværlig under "hemmelige" operationer. Som med M1911F1, når en anden pistol af samme type er fundet, kan de bruges tohånds. En alternativ tilstand er en butt strike.

Mikro UZI

Maskinpistol, bedste våben for hurtigt at ødelægge fjenden på nært hold. Den opbruger ammunition ekstremt hurtigt, men genindlæser også ret hurtigt. Som med andre pistoler kan du tage en Uzi i hver hånd.

M590

Assault shotgun er et fremragende våben til indendørs kamp. Ikke for bredt ildområde og fremragende bremseevne. Den største ulempe er den ekstremt langsomme genindlæsningshastighed og kun ni runder i magasinet.

USAS 12

Et endnu kraftigere haglgevær, men heller ikke særlig hurtigt at affyre og genlade. Ti runder i magasinet og en betydelig spredning af skud.

M3A1

Et almindeligt militært maskingevær er standardvåbenet for alt amerikansk infanteri. Den har ingen justering af affyringstilstanden, men udmærker sig ved sin hurtige hastighed, korte genopladningstid og dens overordnede alsidighed. Velegnet til næsten enhver kamp.

AK 74

En god gammel sen model Kalashnikov stormgevær. Fremragende hastighed, acceptabel spredning og tre optagetilstande. Den største fordel ved AK 74 er, at du under missioner ikke vil opleve mangel på ammunition: næsten alle terrorister i verden bruger Kalash, som er blevet testet mere end én gang i kamp. En alternativ tilstand er et slag med en bajonet, som dog først skal tages fra lageret inden starten på næste mission.

M4

Våbenet bliver du nødt til at bruge oftere end andre. Fremragende destruktiv kraft, tre affyringstilstande, lille spredning, ingen mangel på ammunition og, vigtigst af alt, en granatkaster under løb, der affyrer en granat i en alternativ tilstand. Det bedste værktøj til både at rydde lukkede rum og udendørs kampe.

MSG90A1

Hele holdet er samlet - det er tid til at starte operationen.

En snigskytteriffel er en fantastisk ting til at eliminere en fjende fra en sikker afstand. Lille magasin (kun fire runder), ekstrem lang genopladningstid, men hidtil uset stopkraft og et kraftigt optisk sigte. En uundværlig genstand under langvarige positionskampe i åbne områder.

M60

Hærens bælte maskingevær. Absorberer kugler med lynets hast, men har monstrøs knusekraft. En fremragende hjælp under opgør med overlegne fjendtlige styrker i godt dækket territorium.

MM1

Granatkaster. Ineffektivt og praktisk talt ubrugeligt våben i spillet. Lang genindlæsningshastighed, sjældne ladninger og ikke for lang rækkevidde.

RPG 7

Sovjetisk håndholdt enkeltskuds anti-tank granatkaster. Også ineffektiv og ubrugelig. Der er ingen teknikker i spillet, og chancerne for at dække en hel fjendegruppe med et vellykket skud er næsten nul.

OICW

Et våben fundet i de meget sene stadier af spillet. Et multi-mode hær maskingevær, kombineret med en granatkaster, udstyret med et optisk sigte og simpelthen fyldt med al slags elektronik. Der er ringe praktisk fordel ved en sådan alsidighed, men en præcist indstillet granatkaster vil være en god hjælp, når du "ryger ud" fjenden fra befæstede positioner.

Tunge maskingeværer

Russisk Degtyarev maskingevær og en staffeli model af den amerikanske M60. Tunge maskingeværer findes ofte i hele spillet og er normalt installeret i overfyldte områder af fjenden. Under skydning skal der udvises særlig forsigtighed, da maskingeværet er praktisk talt ubeskyttet bagfra og er særligt sårbart over for fjendens granater.

Håndgranater

Kunne ikke finde nogen i spillet nyttig applikation diverse gas-, lys-, stød- og ildhåndgranater. Fjenden reagerer for hurtigt på den "gave", der er kastet efter ham, og når som regel at indtage en passende position, før granaten værdiger sig til at gå af. Den eneste værdige brug blev fundet til den sædvanlige hær "citron" - M67-granaten, som er allestedsnærværende i spillet.

Specialudstyr

Inden starten på hver mission kan du frit vælge en af ​​flere specielle enheder, der gør livet på slagmarken meget lettere. Disse omfatter:

Kikkert

Giver dig mulighed for at vurdere den taktiske situation fra sikker afstand. Men hvis du har en snigskytteriffel med et optisk sigte, så kan du glemme alt om kikkert.

Natsynsapparat

En fremragende enhed til natmissioner. Tillader fremragende syn i mørke og god orientering under "hemmelige" operationer.

Termisk billedkamera

En optisk enhed, der reagerer på varme, der udsendes af den menneskelige krop. Den har vist sig at være fremragende i missioner, der finder sted under forhold med begrænset sigtbarhed - regn, sne og lignende.

Din hovedperson har konstant et komplet teknisk sæt med sig til at desarmere sprængstoffer, plukke låse og hacke elektronisk udstyr. Hvis et ikon for en eller anden handling vises på skærmen ("pincet", "tang", "elektronisk kort"), skal du trykke og holde "brug"-tasten nede i et stykke tid, og Mullins vil automatisk udføre alle de nødvendige handlinger til hacking , neutralisering osv.

De mest snedige fjender er trænet til at opsnappe dine granater og kaste dem i den modsatte retning. Før du kaster en granat, skal du holde den i hånden et stykke tid, så den øjeblikkeligt eksploderer umiddelbart efter at have ramt målet.

Hvor det er muligt, brug "tavse" kampmidler - en pistol med en lyddæmper, kasteknive og lignende. Prøv også at navigere i ukendt territorium udelukkende trin - på denne måde vil du tiltrække meget mindre opmærksomhed til dig selv.

Husk, at drab (selv ved et uheld) enhver civil person umiddelbart fører til, at hele operationen mislykkes.

Prøv at udforske alle rum undervejs for at lede efter ekstra ammunition, førstehjælpskasser og rustninger. Gå heller ikke glip af en eneste boks, du støder på under spillet – de indeholder ofte ammunition, der er så værdifuld i kamp.

Og en sidste ting. Gør brug af alle naturlige og kunstige betræk til enhver tid. Skynd dig aldrig hovedkulds ud i kamp, ​​kig rundt om hjørner, skyd, mens du gemmer dig bag en forhindring, og bevæg dig i korte streger under beskydning. Dine modstandere, selv ved lave sværhedsgrader, er udstyret med bemærkelsesværdig intelligens, så øv dine færdigheder i "tilfældige missioner", improviser og løs aldrig alle problemer "i farten".

Gennemgang

Sværhedsgrad

Denne gennemgang er skrevet til sværhedsgraden Våben til leje, optimalt for spillere, der allerede har erfaring med FPS-spil. Hvis det er første gang, du spiller Soldier of Fortune 2, og indstil derefter en højere sværhedsgrad stærkt ikke anbefales- allerede intelligente modstandere vil vise mirakler af intelligens, kaste granater meget mere præcist og skyde næsten uden misser. Først skal du øve dig på enklere niveauer, og først derefter skifte til noget mere seriøst. Derudover, efterhånden som sværhedsgraden stiger, har du færre og færre "record slots" til rådighed for at gemme din nuværende spiltilstand.

Gemte spil

Efterhånden som jeg kom gennem spillet, blev jeg ved med at gemme spillet i begyndelsen af ​​hver mission. Gem-filer er vedhæftet artiklen (hvis du læser gennemgangen på Mania-cd'en, så kig efter dem i afsnittet "By the Magazine", og hvis du er på webstedet - via dette link).

For at bruge gemte spil skal du udpakke filarkivet og kopiere alt dets indhold til en undermappe \base\gem i mappen med installeret Soldier of Fortune 2. Du kan indlæse gemte spil fra underpunktet Indlæs spil i hovedmenuen for spil. God fornøjelse!

Modstridende parter og hovedpersoner i spillet

"Butik"- en dybt hemmelighedsfuld paramilitær regeringsorganisation, der beskæftiger sig med spørgsmål om udenrigspolitik, efterretninger og udfører hemmelige militære operationer på andre staters territorium. Organisationen er fuldstændig uafhængig af FBI, CIA, Army Intelligence og andre officielle agenturer, men yder nogle gange overordnet ledelse.

"Prometheans"- et hemmeligt terrorsamfund med ukendte, men magtfulde finansieringskanaler, et omfattende efterretningsnetværk og et hemmeligt kontrolcenter. Terroristernes planer omfatter hurtig berigelse ved at opkræve en "skat på præsidenters ret til liv" fra staterne i den frie verden.

John Mullins- vores hovedperson. En af "Butikkens bedste agenter", en erfaren kriger og en født soldat med betydelig militær erfaring bag sig.

Madeleine Taylor- Johns makker, navigatør og fremragende kampven. Madeleine vil koordinere alle vores handlinger under kampmissioner og personligt bringe os ajour efter hver succesfuld mission.

Sam Gladstone- Mullins' gamle våbenkammerat, ejer af "Shop"-våbenarsenalet i centrum af New York, forklædt som en boghandel.

Wilson- Første vicedirektør i "Butikken". En meget mørk personlighed, der spiller en væsentlig rolle i alle begivenhederne, der udspiller sig i spillet.

Alexey Naprad- eks-KGB-general, som efter Sovjetunionens sammenbrud omskolede sig til international terrorist. Han har stor magt og har lumske planer om at tage den frie verdens præsidenter som gidsler ved et kommende internationalt topmøde, efterfulgt af et krav om løsesum.

Manuel Vergara- Colombiansk våbenhandler, pant ind stort spil usynlig ledelse af "Prometheans".

Doktor Ivanovich- en gammel kending til Mullins, en højtstående amerikansk spion og hemmelig agent for mange efterretningstjenester rundt om i verden. Han vil være den første til at slå alarm om fremkomsten af ​​en ny biologisk virus.

Doktor Sestrogor- opfinderen af ​​det meget farlige biologiske virus, der inficerer mennesker og ikke reagerer på nogen måde på andre levende organismer. I nogen tid nu har han arbejdet med magt for "Prometheans". Han er den eneste, der kender formlen til modgiften mod infektionen, men han holder det dybt hemmeligt.

Mission 1: Prag

Niveau 1

John Mullins, begynder hemmelig agent, tager til Prag til et hemmeligt møde med en informant. Efter at taxaen har passeret alle checkpoints, og John modtager en hemmelig kuffert og et indledende kampsæt (en pistol og flere klip), befinder vi os på en regnfuld gade i Prag.

Gå lidt frem og lyt til samtalen mellem de to vagter. Se forsigtigt rundt om hjørnet, og gribe det øjeblik, hvor skurkene vender sig mod væggen, og skyd for at dræbe. Tag Kalashnikov fra ligene, genindlæs klippet og fortsæt med at bevæge dig langs gaden, hold dig til højre væg. Nu og da vil de skyde mod dig bag kasserne, skynd dig ikke i kamp, ​​gemme dig forsigtigt bag naturligt dække, se dig om hjørnerne og forsøge at skyde enkelte skud - på denne måde sparer du for det første ammunition, og for det andet, med et præcist slag i hovedet vil enhver fjende give sin sjæl til Gud efter et enkelt skud.

Når du når store beholdere, skal du være forsigtig – der gemmer sig velbevæbnede krybdyr. Når du er sluppet af med dem, skal du gå ind i bygningen med spotlyset øverst. Gå op ad trappen til anden sal (der kan være flere svagt bevæbnede vagter undervejs) og gå ud på altanen. Drej til venstre og tag et løbespring fra balkonen til afsatsen, og derfra ned til terrassen. Nederst skal du bevæge dig mod en bygning nær vejen med mange biler parkeret i nærheden af ​​den. Forsøg ikke at finde vej til det tunge maskingevær til højre, det er bedre at tage en behagelig position bag et køretøj og vente på, at de vrede vagter kommer. Ødelæg passende modstandere én efter én, undertiden inspicer bagsiden - en lumsk fjende kan ubemærket nærme sig bagfra fra en mørk gateway bag facaden.

Når den sidste vagt kollapser livløst til jorden, fortsæt ad vejen og drej ind i gyden til venstre. Efter at have bekæmpet det næste angreb, vent på, at en lastbil dukker op foran, og klatre op ad brandtrappen nær husets højre væg til toppen. Nu er den sværeste del af missionen - du skal forsigtigt tage dig tilbage langs den smalle afsats langs husets væg. Hvis du gik glip af en af ​​fjenderne undervejs, så vær forberedt på massiv ild nedefra. Når du har passeret gesimsen til enden, hopper du ud på den nye balkon, går ind i rummet, og når du er i et stort rum, springer du ind i lugen på gulvet.

Niveau 2

Så vi befandt os inde i Prag Hotel. Der er to døre foran - bag den ene er der depotrum, og bag den anden er der udgang til korridoren. Gå ud gennem den anden dør og lyt til vagternes samtale uden at dreje om hjørnet. Så snart en af ​​fjendens soldater vender sig væk og går til posten, bryder du ud bag dækslet og skyder alle modstanderne med et maskingevær. Ignorer dørene til værelserne, og løb langs korridoren, indtil du når trappen. For at være sikker, smid et par ned fragmenteringsgranater, gå ned og afslut alle de overlevende.

Der er mange døre i hallen, men de fleste af dem er låste; dem, der er åbne, vil i sidste ende føre dig til køkkenet. Forsigtigt at bryde igennem fjendens barrierer, gemme sig bag hylder og kravle under borde, gå ud gennem den modsatte køkkendør, gå op ad trappen og gå gennem venstre dør. Den mistænkelige fyr i rummet vil slå alarm, afslutte ham for at være sikker og gøre sig klar til at afvise angrebet fra en ny bølge af vagter, der løber ud af døren i venstre hjørne af rummet. Efter at have gået gennem en række korridorer gennem værelser, vil du til sidst befinde dig i en bred gang med en hel deling af vagter indeni. Når du har håndteret alle fjenderne, skal du gå direkte til enden af ​​korridoren og åbne den højre dør.

Den person, som vi kom til hotellet for, venter allerede på os uden for døren - Mr. Ivanovich (forresten, dette er et efternavn, ikke et patronym). Efter at have diskuteret flugtplanen med ham, fej ud af rummet ind i korridoren og dræb vagten, der tilfældigvis er lige foran dig. En anden bølge af fjendtlige soldater vil strømme ud af døren på højre side af korridoren og løbe foran Ivanovich og ikke udsætte ham for kugler - hvis han dør, vil missionen mislykkes. Når du er i et firkantet rum, lad Ivanovich gå foran, og skyd tilbage mod fjenderne bag dig.

Fortsæt maratonløbet rundt om hotellet, indtil Ivanovich blokerer den næste dør med sit skab. Efter at have tilbageholdt dine forfølgere i et stykke tid, gå lidt langs korridoren og, efter Ivanovich, spring ind i ventilationsrøret mod væggen.

Niveau 3

Så vi er nødt til at komme ud af hotellet. Løb hen til en lastbil, der står på vejen og tag plads bagerst bag det tunge maskingevær. Mens Ivanovich roder med tændingen, vil en årvågen vagt dukke op på brandtrappen til venstre. Skyd ham med et maskingevær, alarmen vil blive slået, og horder af fjendtlige agenter vil skynde sig i din retning bag den modsatte port. Lad ikke nogen af ​​dem nærme sig lastbilen og skyde krybdyrene på afstand.

Når Ivanovich slår tændingen til, og lastbilen begynder at bevæge sig, drej maskingeværet til højre og gør dig klar til at skyde fra maskingeværerne, der gemmer sig bag søjlerne. Efter at have kørt gennem en lille gade, vil din lastbil stoppe i hjørnet. Indsæt maskingeværet igen, ødelæg alle fjenderne, der gemmer sig bag kasserne, og skyd derefter et par udbrud ind i transformatorbåsene til venstre for porten. Efter en kraftig eksplosion vil porten flyve af sine hængsler, og lastbilen vil gå videre.

Niveau 4

Lastbilen kørte ud på en landevej, og nu er vores opgave at slippe af med forfølgelsen. Du vil skiftevis blive jagtet af lastbiler med skytter i ryggen og højhastigheds pansrede bulldozerbiler. Prøv at skyde skytterne i ryggen, før bilerne begynder at nærme sig ram. Ivanovich er en god chauffør, men vær forsigtig, når du drejer - farlige møder med fjendtlige maskingeværere er mulige. Når lastbilen standser i siden af ​​vejen nær checkpointet, drej maskingeværet til venstre og skyd brændstoftanken. Eksplosionen vil rive porten ned og rydde vejen frem. Fortsæt med at skyde mod de forfølgende lastbiler, indtil helikopterbladene begynder at rumle et sted ovenover. Løft dit maskingevær og prøv at jage den irriterende jernfugl væk med adskillige skud direkte mod forruden. I sidste ende, når den største fjendegruppe er efterladt, vil vi bryde væk fra forfølgelsen og brøle direkte mod nye eventyr til det sidste niveau af denne mission.

Niveau 5

Så vi er ved banegården. Stig ned fra lastbilen, læg riflen fra dig og gå roligt lige hen til den brede dør med vagtposten. Tal med vagten, gå så til venstre og gå ind af døren, overfor hvilken Ivanovich allerede venter på dig.

Når du er på stationens toilet, skal du tale med budbringeren, tage kufferten ved siden af ​​en af ​​båsene og vende tilbage til vagtposten. Vis ham dine dokumenter, gå gennem den åbne dør og find dig selv på perronen. Tag dit maskingevær frem og åben ild mod soldaterne, der krydser langs platformen. Vær forsigtig, nogle af dem vil forsøge at gemme sig bag kasserne i begyndelsen af ​​rodet og derefter snige sig ind på dig bagfra. Når du er sluppet af med alle dine fjender, skal du gå ind i dørene til den åbne vogn og diskutere planen for yderligere handling med Ivanovich. Vi bliver nødt til at finde en måde at flygte fra fjendens territorium på dette tog.

Stig ud af bilen, gå langs perronen, åbn den brede port til højre og gå ind i stationsbygningen. Adskillige vagter venter allerede på dig indenfor, kom af med dem og gå op ad trappen. På øverste etage, indtag en behagelig position og skyd alle de soldater, der skynder sig mod dig, og gå derefter ned ad en anden trappe ind i et bredt opbevaringsrum. For enden af ​​lageret går du op ad den næste trappe, kaster en granat ind i rummet bag døren og går ind. Hop forsigtigt gennem det åbne vindue op på taget af vognen, gå lidt til højre og hop over jernhegnet og forsøg at falde ned på trækasserne.

Klatre op ad trappen til kontrolrummet, tag fat i adskillige vagter indenfor og tryk på det enorme håndtag nær vinduet. Porten nedenfor åbnes, og toget vil bevæge sig jævnt. Flyv som en kugle fra kontrolrummet, gå ned af trapperne og åbne jernporten, glid ind i det åbne mellemrum mellem bilerne... Nå, hr. Mullins, nu har du bestået din ilddåb.

Hovedkvarteret for "Butikken"

Ti år er gået siden begivenhederne i Prag. John Mullins er nu en af ​​de mest erfarne medarbejdere i en bestemt hemmelig regeringsorganisation med kodenavnet "The Shop". Virksomhedens ledelse står over for endnu et uløseligt problem og ringer i hast til sit bedste agent til en ny opgave. Så når du er inde i bunkeren, så tal med vagtbeholdningen kampgevær, og gå gennem den centrale dør. Bag den, tal med den næste vagt af den offentlige orden, drej til højre, gå gennem døren og følg den bevægelige sti ind i korridoren og åbn døren lige ud.

Hold dig til venstre væg og bevæg dig fremad, indtil du bemærker de brede elevatordøre. Gå ind og gå til anden sal. Øverst, uden at dreje, gå lige til enden af ​​korridoren og gå gennem den store dør til højre. To vagter vil samtidig åbne den massive dør, og vi befinder os i mødelokalet.

Alle cheferne er her allerede. Efter at have lyttet til en lang briefing fra den meget aldrende Ivanovich og haft et godt argument med sine kolleger, skal du forlade hallen og gå langs korridoren til elevatoren med en vagt. Tag elevatoren op, og når du først er på startpladsen, går du ombord i helikopteren, der venter på dig.

Mission 2: Colombia

Niveau 1

Vores helikopter flyver over den colombianske jungle. Et sted nedenfor er der en guerillakrig, og vores afdeling skal med al sin styrke støtte en lille fredsbevarende lejr i fjendens bagende. Efter at have lyttet til en kort briefing og mødt helikopterbesætningen, går du fra borde ved lejren. Se dig omkring, vandre gennem teltene og saml eventuel ejerløs ammunition – det vil komme til nytte senere.

For yderligere instruktioner, kontakt sergenten i nærheden af ​​det fjerne telt (sergenten bærer en camouflagehat i stedet for en hjelm). Midt i sætningen vil sergenten blive afskåret af en fjendtlig kugle, og partisanerne vil begynde massiv beskydning af lejren fra alle sider. Det er bedre ikke at forsøge at slutte sig til forsvaret, men at komme væk så hurtigt som muligt - løb bag teltet i nærheden af, som sergenten stod, hop over den brændende jeep og løb langs den lille sprække uden at vende. Undervejs skal du være forsigtig - fjendtlige krigere gemmer sig bag ruinerne, løb ikke hovedkulds frem, men organiser en positionskamp. Efter at have undertrykt modstand, fortsæt med at bevæge dig langs sprækken til næste niveau.

ANDEN SIDE

Niveau 2

Bevæger vi os fremad langs kløften, vil vi nå ruiner, der simpelthen er befængt med terrorister. Spar ikke på granater, sæt dig bag naturligt dække, og gå aldrig om et hjørne uden først at kigge til den anden side. Vær ekstremt forsigtig - et eller andet sted i ruinerne gemmer der sig adskillige fjendtlige snigskytter, de skyder ikke særlig præcist, så ved at eliminere dem langvejs fra vil vi tage en fremragende riffel med kikkertsigte i besiddelse.

Kravl gennem det tykke græs, indtil du når klippen - på denne måde vil du være mindst synlig for fjenden. Når du er nået til klippen, skal du hente en snigskytteriffel og forsigtigt rydde fjendens bunkers lige ud. Så snart dækslet er klart, indtag straks bunkeren og begynd systematisk at skyde mod fjenderne bagved. Når kampene aftager, fortsæt langs sprækken, indtil flere træhuse tårner sig frem. Sprøjt alle de omkringliggende områder med granater (husene er godt bevogtet, og der ligger mange militante i baghold), og hvis du ønsker det, så gå indenfor for at samle førstehjælpskasser og ekstra ammunition.

Efter at have nået en stor bunke ruiner langs sprækken, gør dig klar til et massivt angreb fra to sider på én gang. Maskinpistoler vil forsøge at komme bagud, og der vil være konstant snigskyttebeskydning foran. Skift stilling efter brug af snigskytteriflen, spar ikke på granater og gå op ad trappen. En fremragende udsigt åbner sig fra toppen - afslut colombianerne, der sværmer nedenunder, kom ned, og fortsæt langs sprækken nedenfor, løb ind i den næste del af junglen.

Niveau 3

Efter at have nydt udsigten fra klippen, drej til højre og bevæg dig forsigtigt langs ruinerne. Efter at have elimineret to snakkende militante i ruinerne, smid din snigskytteriffel op og begynd systematisk at skyde mod fjenderne, der bevæger sig i din retning. Fjenderne her er mærkbart mere udspekulerede - de gemmer sig dygtigt i græsset og har ikke travlt med at stikke hovedet ud bag naturlige ly. Vær tålmodig, og du vil blive belønnet.

På et lille område foran en lille lejr skal du være yderst forsigtig - et sted her blandt græsset er der en personelmine udstyret med en tripwire skjult. Bevæg dig langsomt fremad, og så snart et særligt ikon vises på skærmen, uskadeliggør minen og løb til indgangen til hulen.

En deling colombianere sidder allerede i hulen, og bagfra bliver de oven i alt andet understøttet af en helikopter. Kast en god granat fra en granatkaster lige ind i fjendernes tykke og gem dig for helikopteren i ruinerne. Ved udgangen fra hulen venter en anden mine med en tripwire på os, neutraliser den og løber ind i fjendens lejr med et maskingevær parat. Indtag en behagelig position rundt om hjørnet af et hus, og skyd alle fjenderne ned bag muren med velrettede enkeltskud. Når alt omkring er faldet lidt til ro, så kig dig omkring og læg mærke til særlig opmærksomhed til et stort murstenshus med udhus i træ. Affyr flere udbrud i en tønde brændstof nær væggen, forlængelsen vil kollapse, og vi er nødt til at gå ind i det ødelagte hus og dreje det store håndtag på en mekanisme med et mærkeligt formål. Er der ikke sket noget? Gå ind i murstensdelen af ​​huset, gå op til anden sal (pas på! overlevende militante gemmer sig muligvis på trappen) og aktiver den store røde knap nær kontrolpanelet. Udenfor vil en helikopter, der ved et uheld flyver forbi, eksplodere, og vi har intet andet valg end at løbe tilbage ind i den kollapsede forlængelse, trykke på håndtaget igen og løbe gennem den åbnede port til næste niveau.

Niveau 4

Tusmørke, ild, vandfald... Vi har dog ikke tid til romantik nu. Kravl forsigtigt langs græsset til fjendens lejr overfor vandfaldet, og eliminer en dobbeltpatrulje af colombianere undervejs. De militante ved branden vil blive alarmeret - eliminer disse, og derefter flere på bakken nær lejren. Når du har ryddet fjendens tilstedeværelse, skal du bevæge dig lige gennem lejren, indtil du kommer til en bro. Wow! Og her er kampen allerede i fuld gang – vores folk skyder desperat tilbage mod colombianerne, der krydser broen. Prøv at hjælpe dine allierede så meget du kan, og efter en kort samtale med holdlederen, løb hurtigt over broen - den er ved at flyve i luften.

Når du er på den anden side, indtag en god snigskytteposition og begynd systematisk at skyde mod oprørerne, der er gravet ind i nærheden af ​​lastbilen. Vær særlig opmærksom på snigskytter, der præcist skyder gennem området fra et observationstårn. Når alle skurkene er besejret, skal du bevæge dig fremad, indtil du når en lille lysning med en deling af fjendtlige soldater. Sprøjt lysningen med granater, og gå rundt om et andet udsigtstårn, løb mod nye eventyr.

Niveau 5

Mens vi fjollede rundt bag fjendens linjer, havde de fredsbevarende styrker allerede påbegyndt en operation for at rydde den vigtigste militante lejr. Det vigtigste her er ikke at halte bagefter de allieredes hovedkræfter og under ingen omstændigheder blande sig i husene, før alle landsbyens gader er fuldstændig ryddet for colombianere. Bevæg dig bag om dit hold, sommetider hjælp dine kolleger med bajonetild og dæk bagenden. Efter at en af ​​soldaterne har taget sigte på døren til et stort hus med trin og beder dig om at "overvåge situationen indeni", gør dig klar til et desperat overfald. Hold dit maskingevær klar, åbn døren og begynd at makulere de militante, der er hulet inde med kraftig ild.

Undersøg omhyggeligt alle områder af huset. Der er nogle optegnelser om terrorister på bordet på kontoret, undersøg dem omhyggeligt og gå udenfor. Med støtte fra dine kammerater, efter at have undertrykt den næste fjendeoffensiv, gå ind i den modsatte bygning og begynd igen systematisk at rydde hvert rum. Efter at have opdaget et andet bord med hemmelige planer, studere omhyggeligt alle dokumenterne og gå ud på gaden fra bagsiden.

Nu skal du befri fangen fra bambusburet ved siden af ​​porten. Nærmer dig buret og afvæbn forsigtigt sprængstofferne på ristdøren. Når fangen er fri, skal du gå til lejrens porte og installere de resulterende sprængstoffer på dem. Bang! Det er det, den vigtigste colombianske forpost er blevet ødelagt, og vores hold kan kun hurtigt flygte gennem den ødelagte port.

Niveau 6

Du er nødt til at flygte gennem sumpe befængt med militante. I denne mission er din hovedopgave ikke at komme foran holdet og ikke at være for heroisk. Bevæg dig for enden af ​​kæden og brug aktivt en snigskytteriffel, hvis modbydelige fjendeansigter dukker op forude. Efter at have drejet til højre med holdet og elimineret patruljemanden, fortsæt med at bevæge dig helt ned i vandet til hængebroen. Efter at have elimineret adskillige militante, der havde slået sig ned på den langvejs fra, fortsætter vi vores rejse til mundingen af ​​en lille sumpet flod. Til sidst vil du støde på en lille stigning på venstre side af sumpen, klatre op efter holdet, og når du bryder gennem spærreilden af ​​militante, der er hulet op i ruinerne, når du den modsatte ende af lejren, og sniger dig ind i en lille passage på venstre side og fortsætte med at bevæge dig i den eneste mulige retning.

Også langsomt bevæger vi os gennem krattene, vil vi til sidst nå en lysning med helikoptere. Så hurtigt du kan, skynd dig til den nærmeste helikopter, hop indenfor og tag plads bag det tunge maskingevær. Mens vores kolleger sidder behageligt på deres sæder, skyder du et par afskedsudbrud mod de militante, der springer ud bag buskene og flyver væk.

Niveau 7

Nu, da vi befinder os bag maskingeværet på en angrebshelikopter, vil vi klare os med de forbandede colombianere. Denne mission er en slags hvile efter alle prøvelserne i junglen. Helikopteren styres af en erfaren pilot, så det eneste du kan gøre er at skyde præcist mod de befolkede områder nedenfor. Først og fremmest, prøv altid at ødelægge de mål, som navigatøren fortæller dig om - maskingeværpunkter, våbendepoter og systemer luftforsvar. Vær særlig opmærksom på de tønder med brændstof, der er rigeligt spredt ud over fjendens lejre. Efter at have sluppet to eller tre sådanne tønder i luften, behøver du ikke længere at bekymre dig om fjendens mandskab.

Niveau 8

Så vores krig i Colombia er forbi, men John Mullins måtte blive et stykke tid i de fredsbevarende styrkers hovedlejr. Efter en kort samtale med vagtposten går du forbi jeepen bag bommen langs vejsporet til en stor lastbil. Klatre op på stigen, åbn døren og gå ind. Du kan lægge våbnet væk - du behøver ikke at skyde her alligevel.

Åh, hvilket møde. Vores partner, Taylor, arbejder allerede hårdt med en ny virus, der blev frigivet over en colombiansk landsby. Landsbyen har fået karantæne, så alle nye besøgende til lejren gennemgår kemisk behandling. Efter en kort briefing, tag beskyttelsesdragten fra skabet overfor computeren og følg Taylor langs den brede glasfiberkorridor, mens du undervejs lytter til en mareridtsagtig historie om nogle magtfuldes grusomheder. terrororganisation og nye udviklinger inden for bakteriologiske våben. Sammen med historien slutter din mission.

Mission 3: Vergara Estate

Niveau 1

Det eneste spor, der på en eller anden måde kan føre til den mystiske organisation, er våbenhandler Manuel Vergara, som Mullins lærte om fra dokumenter fundet i en colombiansk lejr. Nå, du bliver nødt til at have en grundig samtale med din ven. Efter at have hoppet over hegnet til en enorm ejendom, se dig omkring og vurder situationen.

Det nytter ikke at bryde gennem den centrale indgang. Vergara har for mange vagter. Bevæbn dig derfor med en pistol med lyddæmper og drej til venstre ind i gyden. Hold dig til væggen, gå lidt frem og drej forsigtigt til højre. Eliminer den langsomme vagt i nærheden af ​​bryggerset, og undgå sikkerhedskameraer, gem dig mellem to huse. Gem i skyggerne, fjern forsigtigt adskillige flere vagter, og hvis rottweileren kommer løbende ved støjen, så er den irriterende hund. Bevæger du dig langs det vedbenddækkede hegn, vil du til sidst komme ud til poolen. Bevæbn dig selv med et maskingevær og bræk frem med et kampråb. Tilløbene til bassinet er godt bevogtet, og du skal handle hurtigt, før der kommer massive forstærkninger løbende for at hjælpe vagterne. Efter at have dræbt alle fjenderne, gå rundt om poolen på venstre side og klatre langs gittervæggen nær facaden ud på den brede balkon. Skyd snigskytten på toppen, og slip derefter af med vagterne, der løb ud af dørene nedenfor.

En smal gesims strækker sig langs taget fra altanen. Hop forsigtigt op på den og løb til den modsatte væg. Når du er på taget, kravler du hen til det lille aflåste vindue på loftet og vælger låsen. Klatre op på loftet, gå til nøjagtig det samme vindue i den modsatte ende af rummet og klem hurtigt ind.

Niveau 2

Så vi er på loftet i godset. Prøv ikke at trampe for meget (ellers vil vagterne på de nederste etager have mistanke om, at der er noget galt), gå rundt på hele loftet og saml alle former for ammunition, rustning og førstehjælpskasser fra stativerne. Når du er færdig med din tur rundt, skal du komme ud af loftet gennem den åbne luge i den smalle korridor.

Når du er i et lille mellemrum mellem rummene, skal du åbne døren til venstre og arrangere en vendetta med dem, der er bekvemt placeret i fitnesscenter Vergaras livvagter. Alarmen vil blive slået i bygningen, forvirring og vilkårlig skydning vil begynde. Her skal du gribe øjeblikket og uden at løbe forgæves rundt på øverste etage hurtigt flyve ind i korridoren og løbe ned ad den lange trappe. Der er et komplet kaos i gang i kælderen - vagterne forsøger at blokere tilgangene til det lavere niveau, tager stilling bag skabene og forsøger at skræmme den uventede gæst væk med indirekte ild. Uden at spare på granater kan du bryde igennem, indtil du befinder dig i et rum med en flok vagter. Slip af med skurkene med en velrettet granat affyret fra en granatkaster og inspicér omhyggeligt alle de omkringliggende rum.

En af dem, med et massivt pengeskab i hjørnet, er kontoret for ejeren af ​​godset. Hack pengeskabet og tag alt dets indhold. Så nu har vi de mest værdifulde dokumenter i vores hænder - det eneste, der er tilbage, er at finde og forhøre deres ejer. Forlad kontoret gennem den modsatte dør, kom af med de få vagter indenfor og gennem døren overfor pejsen gå ned i husets kælder.

Niveau 3

En gang nedenunder befandt vi os i en bowlingbane med en lille bar og en god samling vine. Sørg for at se gennem døren bag baren - der er et lille ammunitionsrum og flere førstehjælpskasser. Vend tilbage til bowlinghallen og gå gennem døren ved siden af ​​kældertrappen ind i det næste rum. Et lille brusebad, en sauna og bagved et bryggers, der jævnt flyder ind i lageret. På lageret er alt allerede klar til vores møde - fjenden bruger røggranater, så den bedste taktik her er hurtigt at kravle fra kasse til kasse og skyde fjenden med lynets hast bagfra. Efter at have ryddet hele rummet, gå til trappen under loftet og klatre op i ventilationsskakten.

Kravl ned af skakten til enden, og ignorer den første ventilationsrist i gulvet. Stop i nærheden af ​​den anden og klargør en granat. Skyd gennem risten og smid den spændte gave ned. Fuck-bang! Nu kan du hoppe ned med en ren sjæl. I korridoren ved udgangen fra dette rum vil der være en masse vagter - bræk frem, indtil du når et spærret rum med papirmål - en skydebane. Vær opmærksom på de enorme støbejernsdøre ved siden af ​​våbenstativet - hvis du vælger låsen på dem, kan du indeni drage fordel af en masse ting, der er nyttige i kamp.

Gå ud af skydebanen og åbn de brede trædøre ved indgangen. Fortsæt ned ad bakke og til sidst kommer du til vinkælderen. De venter allerede på dig indenfor, så brug samme taktik som under demonteringen i lageret nær saunaen. Løb fra tønde til tønde, gem dig bag hylder, og hvis fjenden begynder at bruge røgbomber, skal du trække dig midlertidigt tilbage og forsøge at angribe igen umiddelbart efter, at røgen forsvinder. I et af hjørnerne af den enorme kælder er der et skrivebord. Stå på den og løft den tilstødende stol op, hop til toppen af ​​den resulterende struktur og giv dig vej gennem det åbnede trævindue til det næste rum. Efter at have undertrykt den næste modstandsbølge indeni, gå ned ad den smalle trappe ind i den underjordiske bunker.

Niveau 4

Så vi er på det laveste niveau af den forhadte Vergaras ejendom. Fjenden er allerede et sted meget tæt på. Forbered granaterne og gå ud gennem den eneste dør. Alle rum i bunkeren vrimler bogstaveligt talt med vagter, så spar ikke på granater, sprængstoffer og brugen af ​​dit maskingeværs granatkaster. Inde i et stort lager, bogstaveligt talt bag hver kasse, gemmer der sig en militant - så udvis maksimal forsigtighed, eller endnu bedre, lad være med at stikke hovedet ud bag dit dækning, før fjenden er den første til at lede efter dig.

Efter at have undertrykt al modstand, gå ned ad trappen, og efter at have passeret et andet lager fyldt med vagter, gå endnu lavere ned. Når du er i korridoren, læg mærke til, hvordan nogen smækker metaldøren foran din næse. Dette er Sanchez, Vergaras sikkerhedschef, men vi møder ham senere. Efter at have åbnet den skæbnesvangre dør, drej til højre og vent, indtil en lille eksplosion blokerer passagen fremad. Reoler og skabe er blevet væltet, så du bliver nødt til at lede efter løsninger. Drej til venstre og gå gennem den smalle dør. Når du bryder igennem en masse monotone rum med én indgang og én udgang, så prøv at se tilbage oftere - det er muligt, at en af ​​modstanderne, som du savnede, mens du gik ned i kælderen, vil forsøge at komme bagud.

Når du befinder dig i den næste korridor, skal du følge direkte til et rum fyldt med alverdens affald, fragmenter af beslag og væltede hylder. I venstre hjørne af rummet, bag sandsækkene, gemte den samme Sanchez sig. Det er næsten umuligt at dræbe ham i en fair kamp, ​​så vi bruger list. Sanchez står ankeldybt i vand, og et elektrisk panel funkler til venstre for ham. En uheldig overtrædelse af sikkerheden. Grib det øjeblik, hvor han holder op med at affyre sit maskingevær et øjeblik, flyv rundt om hjørnet og affyr et skud i retning af skjoldet. Når Sanchez giver sin sjæl til Gud, tag det røde adgangskort fra hans krop, vend tilbage til korridoren og brug kortet til at åbne døren med det lysende panel.

At tale med Vergara vil kun forvirre situationen yderligere. Hvordan ved terroristen om "Butikken"? Hvem er den stakkels købmand, der er så bange for, at så snart Mullins krydser sin pistol, vælger han at begå selvmord? Gåder, gåder...

Mission 4: "Star of the Seas"

Niveau 1

Nå, vi bliver nødt til at lede efter andre spor til mysteriet om den mystiske "organisation". Vores næste mål er slagskibet Star of the Seas, om bord på hvilket der ifølge de foreløbige oplysninger er gemt adskillige kasser med en farlig virus.

Efter at have talt med Taylor, gå langs det smalle kabel til agterstavnen af ​​Star of the Seas og skjul dig bag kasserne. Aflyt forsigtigt samtalen mellem to vagter i nærheden - den indeholder nøglen til vores videre planer. Vent noget mere tid bag kasserne, og efter at have sikret dig, at vagtposterne er gået, kom ud af dit gemmested og tag en pistol med en lyddæmper klar. Gå til venstre dæk af skibet og vent, indtil en enlig patruljemand truer i horisonten. Slip ham stille og roligt af, skift til automatik og gå ind i den eneste ulåste dør. Når du er i kabyssen, sender du alle de militante, der hænger rundt i køkkenet, til den næste verden, griber det røde adgangskort fra spisebordet og går gennem den nærmeste dør ind i skibets beboelsesrum.

Undertrykke terroristernes svage modstand, gå langs systemet af korridorer, og åbn alle trædørene til de hytter, du møder undervejs. I en af ​​kahytterne sover kaptajnens assistent på en sofa og krammer en Uzi. Skyd ham, tag det andet røde adgangskort fra bordet nær computeren, brug det til at åbne døren låst i korridoren og komme ud til det øverste dæk. Når du befinder dig ved skibets stævn, skal du kigge efter en lille lastkran. Aktiver håndtaget ved siden af, kranen vil løfte en stor container og åbne lugen i skibets stævn. Lugen er dog stadig blokeret indtil videre.

Skyd tilbage på vagterne, du møder undervejs, gå op til det øverste dæk og brug det andet adgangskort til at åbne døren til kaptajnens bro (et stort indglasset rum). Når du er på broen, skyd de sømænd, der har slået sig ned der, og gå gennem den låste dør ind i radiorummet (nær indgangen er der et hovedtelefonsymbol). I radiorummet går du lidt til venstre og aktiverer det store håndtag i det nye rum. Stævnlugelåsen låses op, vend tilbage til containerne på skibets stævn og spring gennem den åbne passage ind i lastrummet.

Niveau 2

Der er så mange kasser rundt omkring! Du bliver nødt til at finde en vej ud af lastrummet - kom ud af bunken af ​​kasser og ud på platformen og gå ud gennem den pansrede dør ind i det næste rum. Der er flere sømænd, der vandrer på gangbroen her, skyd dem langvejs fra og hopper modigt ned. Spring fra container til container, nå gulvet i lageret og forsøg at finde den gule gaffeltruck. Aktiver løftemekanismen, nogle af containerne vil rejse sig, og nu, når du vender tilbage til toppen og klatrer op på dem som trin, klatrer du højere op og hopper op på platformen.

Åbn den kraftige dør og slip af med de slyngler, der er samlet inde i kontrolrummet. Bevæg dig langs korridoren, indtil du kommer ud i maskinrummet - et kæmpe rum med gigantiske arbejdsmekanismer. Maskinrummet er bogstaveligt talt fyldt med banditter, så gør dig klar til at bruge flere værdifulde granater på dem. Efter at have passeret hallen med mekanismerne befinder vi os i et lille åbent rum med en trappe, der fører ned. Gå ned ad trappen, følg korridoren til højre og drej gasventilen. Vend tilbage til trappen, drej til venstre, og hop over røret, skynd dig frem ad korridoren. Vrede terrorister vil springe ud mod dig i små grupper - fokuser ikke din opmærksomhed på dem, de handler ukoordineret og kæmper generelt som en amatør.

Løb langs korridoren, indtil endnu en støbejernsdør åbner forude. Dræb vagten bag hende og gå ind i lastrummets hemmelige rum. Wow! Ja, der er ikke en eller to containere med en virus, men et rigtigt militært arsenal! Taylor sender det den bedste vej ud fra den nuværende situation vil være at sende containere med virussen til bunden af ​​Atlanterhavet sammen med Star of the Seas. Så snart sagt end gjort, fortsætter vi med at implementere den nye plan. Efter den næste gaffeltruck bevæger sig til siden, vil en flok vrede militante strømme ud bag kasserne. Send hurtigt dine modstandere til den bedste af verdener, gå lidt langs korridoren og gå ned af trappen nær væggen.

Efter at have ødelagt vagterne på det nederste dæk, gå gennem døren til højre for trappen. I det næste rum skal du være opmærksom på trappen, der fører ned, over hvilken der hænger et skilt med tallet "1" på væggen. Gå ned ad denne stige, plant sprængstoffer ved beslagene lige foran. I alt er der fem sådanne nummererede rum at finde på nederste dæk. Den næste er ved udgangen fra korridoren, i det næste rum, i området fremhævet med rødt. Den tredje er ved udgangen fra et rum med talrige elektroniske enheder. Den fjerde er lige og til venstre langs korridoren fra det tredje punkt, og endelig er den femte på tværs af korridoren, bag døren, gemt bag en bunke kasser. Efter at alle sprængstofferne er installeret, slutter vores mission, og Star of the Seas, med farlig last om bord, synker langsomt ned i havets dybder...

Arsenal af "Butikken"

Mens vi ordnede tingene på søfragtskibet, afslørede vores kolleger fra centret nogle nye oplysninger om den hemmelige organisation. John Mullins ankommer til New York for at mødes med sin gamle ven, ejeren af ​​en "boghandel" (men faktisk et omhyggeligt forklædt våbenarsenal) - Sam. Når du er steget ud af bilen, nærmer du dig huset på højre side af gaden og klikker på samtaleanlægsknappen. Sam er ikke særlig venlig i dag. Aktiver samtaleanlægget igen, og gå ind efter adgangskoden. Vi går ned efter Sam, og det er uvist, hvordan Taylor endte her i kælderen i arsenalet; vi har en lang samtale foran os om nye spor i den komplicerede sag om "organisationen", som i øvrigt har et navn - "Prometheans". Også under efterforskningen dukkede to nye karakterer op i denne historie - den tidligere KGB-general Alexei Naprad og en vis mystisk person, der gemmer sig under online-pseudonymet Deviant1. Nå, lad os starte med den sidste.

Mission 4: Hong Kong

Niveau 1

Om bord på et lille kinesisk skrammel skal vi efter planen mødes med en informant, som er klar til at give nogle nyttige oplysninger om Deviant1, men informanten bliver fanget af Yakuza-jagere fra ingen steder, og Mullins bliver låst inde i lastrummet på et kinesisk sejlskib. . Så efter at være kommet ud af dækket, skyd straks mod kineserne, der dukker op bag dørene, og når alt falder til ro, gå ud gennem døren og gå op ad trappen til det øverste dæk. Efter at have undertrykt den næste, ikke særlig aktive modstand fra de militante mafiosi, genindlæs haglgeværet og gå gennem den øverste dør for at frisk luft.

Niveau 2

Noget er tåget i Hong Kong i dag... Gå lidt frem og klatre op ad trappen til agterstavnen. Efter at have elimineret adskillige banditter på toppen, skal du have en god løbetur rundt på dækket og hoppe ned på molen på molen. Mens du skyder tilbage mod mafiosierne på molen, løb gennem de enorme porte til en anden del af havnen. Find god dækning bag adskillige containere, og start en efter en at skyde på alle kineserne, der dukker op i din synlighedszone med en Uzi. Når tingene bliver mere stille, så løb til højre side af havnen og dyk ned i den smalle gyde. Uden at vende sig, løb til enden, indtil du ser et hus med et stort vindue foran. Efter at have knust vinduet, gå ind og efter at have røget alle de fjendtlige mafiosi ud bag væggene, åbne den brede dobbeltdør og løb til næste niveau.

Niveau 3

Vi fortsætter vores flugt fra den oprørte gedehamsebo. Gå ad korridoren til det opskårne vindue, kom af med brædderne og undersøg omhyggeligt det åbne rum. Forude er en enorm havnesektor, låst på alle sider. Udgangen er ligeud, men for at komme til den skal du gennem en slags labyrint af kasser og containere. Hop ned gennem vinduet og begynd langsomt at bevæge dig mellem containerne, mens du med jævne mellemrum skyder på kineserne, der springer ud bag dækning. I princippet er der ikke noget kompliceret ved dette. Under sådanne begrænsede forhold er det bedre at afstå fra at bruge granater og aktivt bruge alle typer kunstige krisecentre.

Til sidst, når du når udgangen fra havnen, skal du aktivere den automatiske gaffeltruck på højre side af den låste port. Efter at have klatret op på den provisoriske trappe lavet af kasser til toppen, hop bag væggen og kom væk fra den ugæstfri havn.

TREDJE SIDE

Niveau 4

Vores eventyr i Kina er dog lige begyndt. Så snart du befinder dig på gaden i Hong Kong, skal du nå et vejkryds og omhyggeligt vurdere kampsituationen. Forude er en gade, der bogstaveligt talt myldrer med glubske Yakuza. Kineserne står langs husene, maskingeværere gemmer sig i gyderne, og snigskytter sidder på de øverste etager. Du bliver nødt til at bevæge dig langs gaden, være ekstremt forsigtig, men også uden at bremse - østlige militante er veltrænede i at kaste granater, så hvis du kun dvæler et sekund på et åbent sted, vil en "citron" straks falde ned på din fødder. Mens du skyder mod de militante, nå enden af ​​gaden og drej til venstre. Efter at have gået rundt i huset tættest på gaffelen, drej ind i en gyde, og når du befinder dig i en blindgyde, knækker du brædderne på det oppladede vindue og kom ind i rummet.

Når vi er inde i bygningen, begynder vi en jævn opstigning til toppen. Huset er fyldt til sidste plads med krigeriske kinesere, så spar ikke på granater, og glem ikke i sjældne øjeblikke af ro at genindlæse dine dobbelte Uzis. Pas på med at gå ud på altaner eller stå i nærheden af ​​åbne vinduer i lang tid - du vil blive udsat for massiv snigskytteild fra taget af en nabobygning. Når du befinder dig på tredje sal, klatre op på balkonen og, krænkende ned med en snigskytteriffel i hænderne, begynde at skyde alle fjenderne i huset overfor, én efter én. Efter at være klatret op på den blå plakat fra balkonen, hopper du over til balkonen i det ryddede hus på den anden side af gaden. I et andet hus skal du nøjagtigt gentage hele det akrobatiske trick, klatre op på tredje sal og derfra tage et løbespring ind på skiltet, der hænger foran. Gå ned ad trappen til vejen.

Når du befinder dig på gaden igen, så løb ligeud, og før du drejer, gør dig klar til at afvise et meget alvorligt angreb fra Yakuza-krigere, der løber ud af porten. Efter at have affyret en granat fra en granatkaster ind i fjendens tykke, løb ind i porten til højre og spring op på væggen på kasserne, og fald derfra hurtigt ned.

Niveau 5

Så forfølgelsen ser ud til at være stoppet, men der er stadig en hel by forude, oversvømmet med frygtløse krigere fra den kinesiske mafia. Gå fremad, undertrykke svag fjendemodstand, og gå ind i det åbne rum. Wow! Et rigtigt orientalsk marked! Kun i stedet for købmænd, er den af ​​en eller anden grund fyldt med vred Yakuza. Men disse er detaljer - efter at have håndteret fjenden, drej ind i porten til højre, og efter at have passeret den til enden, gå ud på gågaden.

Vær forsigtig – der sidder flere snigskytter i et hus på højre side af gaden. Det nytter ikke at ødelægge dem, det er bedre at løbe langs husenes mure og snige sig gennem de vidt åbne porte lige frem. Når du befinder dig på lageret, så hav granater klar og begynd at bombe kineserne, som er indelukket på det nederste niveau. Efter at modstanden er undertrykt, skal du gå op til det øverste niveau og, efter at have gået langs korridoren, aktivere kontrolpanelet nær trappen. Gå nu ned til det niveau, hvor du bombede kineserne. Nærmer dig gaffeltrucken, og efter at have passeret gennem den åbne passage, stig ind i elevatoren.

Niveau 6

Når du befinder dig på det nederste niveau af lageret, eliminer vagtposten og gennemsøg grundigt alle hylder på jagt efter de eftertragtede førstehjælpskasser, rustninger og ammunition. Gå fremad, drej til højre i krydset og åbn gitterdøren. Indenfor er alt klar til et værdigt møde – det falder på os kraftig brand bogstaveligt talt fra alle sider. Den bedste taktik her ville være at skifte maskingeværet til enkelt skydetilstand og, et øjeblik læne sig ud bag dækslet, bruge velrettede skud til at stikke dine fjender og igen gemme sig bag sikre hjørner.

Efter at være sluppet af med den lokale yakuza, klatre op på jerngange og gå langs dem gennem døren til det næste lager. Gå ikke ned, skyd ikke tilbage mod kineserne nedenfor, men uden at bremse farten, bevæg dig op ad gangbroerne. Finder du dig selv for enden af ​​stien i et rum med en computer, nærmer dig den hurtigt, prøv at hacke den og...

Niveau 7

Ja, det var et ret stort slag i hovedet. Mullins vågnede op i en spærret celle, omgivet af glubske kinesere og en dejlig person, der præsenterede sig selv som... Deviant1. Nå, her er slutningen kompliceret historie. Efter en lang og ikke særlig behagelig samtale er vi overladt til at tænke på fremtiden i vores celle. Da Deviant1, ledsaget af vagter, forsvinder bag døren til celleblokken... sker der en helt uventet begivenhed. Fangen fra cellen overfor vil stikke vagten med et shiv, åbne cellestængerne og samtidig befri dig. Efter en kort introduktion vil han skyde endnu en vagt, og alt du skal gøre er at tage hans Uzi og fra bordet i den modsatte kant af salen tage den skive med belastende beviser, som blev taget fra dig før fængslingen.

Vores ny ven vil råde dig til at lede efter et mere kraftfuldt våben, hvortil det ville være en god idé at bryde døren op på venstre væg af rummet. Tag hans råd, bræk døren ned og saml alle maskingeværerne fra montren og ammunitionen til dem i våbenhuset. Når de alarmerede vagter ankommer, vil du være fuldt forberedt. Efter at have dræbt alle de vagter, der kom løbende, løb med din ven gennem de dobbelte døre til udgangen fra fængselskomplekset. Selve komplekset består af tre monotone rum med glasrum langs væggene og dobbelte gitterdøre, der forbinder den ene del af komplekset med den anden. Rydder rummene og flytter fra dør til dør (de skal brydes ind, så hold øje med bagsiden på dette tidspunkt), vil du til sidst nå udgangen og slippe fri...

Arsenal af "Butikken"

Nu hvor endnu en brik i det globale puslespil er blevet løst, er det tid til endnu et besøg i våbenhuset med Sam og Taylor. Lad din bil stå i siden af ​​vejen, gå lidt hen mod det velkendte skilt, og... "Sams Boghandel" eksploderer indefra! Så hurtigt du kan, skynd dig hen til hullet i væggen, hop ind i rummet, drej til venstre og hop ind i elevatorskakten efter at have løbet gennem døren, der er faldet sammen på toilettet. Uden at spilde et sekund, kom ud på bagsiden af ​​skakten - kablet er ved at knække, og elevatoren vil falde ned!

Klatre forsigtigt op i de kollapsede beslag, gå rundt om dampstrømmen og gå ind i det nærmeste rum. Den sårede Sam forsøger at fortælle John noget, men han er allerede for svag. Når ventilationsgitteret er løsnet fra hængslerne, hopper du indenfor, går ned ad trappen og går ned gennem lugen. Drej ventilen på væggen og vend tilbage til det sted, hvor en strøm af varm damp, ikke langt fra rummet med døende Sam, blokerede vejen. Hop lidt på det stykke forstærkning, der stikker ud af murbrokkerne - en ny passage åbner sig. Vend tilbage til værelset med Sam, læg den stakkels fyr på din skulder og bær ham gennem passagen, der åbnede sig bag murbrokkerne til gaden til ambulancen...

Mission 5: New York

Niveau 1

Så Sam endte på hospitalet, og vi skal holde godt øje med ham. Gå ned ad gangen til venstre og tal med sekretæren ved skranken. Efter at have lært formålet med dit besøg, vil hun åbne døren, og du kan trygt tage elevatoren og gå op til hospitalsstuerne.

Niveau 2

Wow! Sådan går det – politivagten ovenpå blev dræbt. Tag hans pistol og skynd dig til venstre ad korridoren til Sams værelse (det er den sidste, med døren åben). Taylor er allerede på vagt i nærheden af ​​sin seng, Mullins har lige tid til at komme ind i rummet, da pludselig... Den kække lejesoldat, der knuste vinduet, dræber Taylor med direkte ild og sigter allerede på os. Los hele klippet af politipistolen ind i skurken, tag hans riffel og løb tilbage ind i hospitalets korridor. En gruppe "Prometheans" haster allerede mod dig, slår vinden ud af dem med velrettede skud, samler ammunition op og gør dig klar til at håndtere en anden specialstyrkegruppe gemt bag glasset i højre væg af korridoren.

Løb frem ad korridoren, skyd et andet hold "Prometheans" bag glasset og vend tilbage til rummet, hvor Sam ligger. En anden gruppe slyngler løber mod dig fra den åbnede dør, losse en granatkaster mod dem og skynd dig videre i den eneste mulige retning. Til sidst vil du nå en stor hal med en gruppe terrorister indenfor. Skyd banditterne bagfra, løb op ad trappen til hallens andet niveau og gør dig klar til at udføre et simpelt akrobatisk stunt. Ser du hængende lamper under loftet? Tag et godt løb og hop fra balkonen først til den ene, fra den til den anden og derfra til den modsatte side af det øverste lag. Gå lidt til venstre, åbn elevatoren og gå ovenpå.

Niveau 3

Så vi kommer ikke langt med elevator - en meget venlig har slukket for strømmen til elevatorerne, så vi bliver nødt til at komme til døren til taget af hospitalet på vores egne ben. Det er svært at give nogle konkrete råd på dette niveau. Retningen er altid den samme - fremad og kun fremad, og i hvert rum vil nye kræfter af "Prometheans" vente på dig. De er bevæbnet med amerikanske våben - et maskingevær med en granatkaster under løb, så du ikke behøver at gemme granater og håndtere store koncentrationer af fjenden (mere end én terrorist) på en så brutal måde. Efter at have passeret gennem hver af de fire etager, bliver du nødt til at klatre op ad trappen. På tredje sal, når du har nået en blindgyde, knækker du vinduet nær de rygende murbrokker og bevæger dig langs kanten til rummet i det næste kammer. Vær forsigtig, skynd dig ikke hovedkulds ind i fjendens mængde, og før du går ind i et ukendt rum, skal du sørge for at kaste en granat eller to foran dig. Dem vil der i hvert fald være masser af her.

Niveau 4

Når du endelig kommer ud på taget, skal du først og fremmest være opmærksom på helikopteren, der cirkler over hospitalet. Han skyder med jævne mellemrum efter os, men hvis du ikke bliver et sted i lang tid, vil helikopteren ikke volde store problemer... endnu. Så skyd først på de to høje gule tanke på højre side af wireristen. De vil flyve op i luften og åbne vejen til den anden side af taget. Der, gemmer sig bag en bakke i midten, skyder en efter en alle "Prometheans", der boltrer sig ovenover.

Når den sidste fjende falder, overtager du helikopteren. Kan du se de lange rør, der faldt fra eksplosionen og brød igennem risten på venstre side af taget? Klatre over dem ud over pladsen indhegnet med et net, og i nærheden af ​​det lille bryggers, tag et maskingevær og fuld ammunition til det. Nu har vi noget at modsætte os den infernalske maskine. Gem dig bag bryggerset under helikopterangreb og stik ud bagved det, når det drejer eller manøvrerer. For at skyde en helikopter ned, skal du ødelægge hver af dens to motorer med knive på skift. Skyd præcist på motoren, indtil den begynder at ryge og lyser derefter op med en skarp flamme. Så snart begge motorer af teknologiens forbandede mirakel er deaktiveret, vil knivene stoppe, og helikopteren vil falde ned som en sten...

Hovedkvarteret for "Butikken"

Følg de velkendte korridorer til konferencelokalet for at mødes med dine overordnede. Vagterne vil stoppe dig nær kontordøren og fortælle dig, at de ønskede at se dig i våbenhuset. Våbenrummet er placeret på samme etage som mødelokalet, i sektor 7-G. Ved at aktivere panelet skal du åbne den store dør til sektoren og følge skiltene, der hænger på væggene for at lede efter våbenrummet - Skydebane. Når du er på skydebanen, skal du tale med videnskabsmanden, som vil give dig OICW megapistolen og optræde kort kursus brugermanualer. Efter at have lært at bruge dette forfærdelige våben, skal du sige farvel til videnskabsmanden og gå til et møde med ledelsen af ​​"Shop".

Her er drejningen - det viser sig, at Taylor var en forræder, så den skæbnesvangre "muldvarp" i "Magazin"-afdelingen bliver endelig afsløret, og vi får den sidste opgave - at befri den fremtrædende videnskabsmand Doktor Sestrogor fra fangenskab af "Prometheans", som nu er gemt i en hemmelig Kamchatka-base under opsyn af terrorist nr. 1, eks-KGB-general Alexei Naprad... Lige før afrejsen til missionen, så glem ikke at tage din nye mirakelpistol med dig. Det vil stadig være meget nyttigt...

Mission 6: Kamchatka

Niveau 1

Så de snedækkede ørkener i Kamchatka. Spionflyet kaster Mullins i faldskærm, og da han falder, har vi god mulighed udforske placeringen af ​​fjendens base nedenfor. Når du er på jorden, tænder du for termokameraet og går langsomt frem til bygningen ligeud. Der sidder to vagtposter i vagthuset - eliminer dem uden meget larm, gennemsøg huset for yderligere ammunition, gå ud på gaden og gå op ad skråningen.

På grund af snestormen er sigtbarheden her forfærdelig - prøv ikke at deltage i lange skudvekslinger med vagterne, men ved hjælp af et termisk kamera, eliminer skurkene på afstand - det er ikke for ingenting, at du har et OICW snigskyttesigte! Langs hegnet vil du bemærke et hul, der fører til vejen. Afslut gennem det og følg vejen til en enorm metalport. Her vil du endelig modtage stærk modstand - skynd dig ikke i kamp, ​​men træk dig hellere tilbage og skyd fra dækning alle fjenderne, der styrter efter dig. Nær den låste port er der endnu et brud i hegnet. Gå derhen og bekæmp igen det magtfulde angreb fra russiske militante.

På trods af det alvorlige sår på hånden, holder denne fyr stadig hårdt om maskingeværet. Specialstyrker, helt sikkert.

Se dig omkring i området – alle porte er låst, indgangene til basen er spærret, og en uoverstigelig mur tårner sig op foran os. Se nærmere på tårnene ved basen. I nærheden af ​​en af ​​dem er der en tønde brændstof, skyd et par udbrud fra et maskingevær mod denne tønde, tårnet vil bryde og kollapse på isen. Klatre ind i lugen, hop ind i det resulterende hul og svøm hurtigt bag væggen. Når du befinder dig på den anden side, så læg dig straks ned og søg ly – de venter allerede på dig, så de vil ikke engang tillade dig at gå i land. Efter at have bekæmpet angrebet af banditterne, se nærmere på huset med en fremstående balkon. Klatre op på bakken ved siden af ​​balkonen og tag et løbespring lige ud på den. Inde i bygningen skal du trykke på håndtaget nær kontrolpanelet, porten til basen åbnes - og bag dem venter enden af ​​niveauet på os.

Niveau 2

Skynd dig ikke for at løbe fremad langs vejen - der lurer en masse fjender foran og langs siderne, så det er bedre at bevæge sig i korte streger fra træ til træ, fra ende til ende, og skyde alle fjender, der dukker op i din sigtelinje. Vær særlig opmærksom på vagthundene, som har en ubehagelig vane med lydløst at komme bagfra og klynge sig til superspionede Mullins på de mest uanstændige steder med dødsgreb.

Når du er ved vejskillet, klatrer du op i ingeniørtårnet ligeud. Når du er klatret op, skal du bevæge dig langs den lange platform til venstre, indtil du ser en håndtag forude. Tryk på håndtaget, en passage ind i kloakken åbner sig i nærheden, hopper ned og begynder langsomt at bevæge sig i den eneste mulige retning. Når du går ud i den friske luft, gør dig klar til at skyde tilbage mod en lille gruppe russiske soldater, der er hulet op i nogle ruiner. Bevæg dig ligeud mellem ruinerne, indtil du bemærker indgangen til en anden tunnel. Hop indenfor og løb til udgangen.

Niveau 3

Gå ned i tunnelen og gå ud i naturen. Efter at have ødelagt flere patruljefolk, løb direkte ind i det uigennemtrængelige mørke, mod snestormen. Når du når den massive metalstruktur, gør dig klar til at storme sikkerhedsstanden nedenfor. Der sidder flere voldsomme vagter indenfor, så spar ikke på granater og efter at have vundet vagtkassen fra russerne, så sæt dig indenfor og vent på, at der dukker forstærkning op. Når du er sluppet af med alle fjenderne, skal du gå rundt om forstærkningen fra bagsiden og klatre op ad trappen til metalplatformen. Følg den til venstre, åbn døren og tag kampen.

Når den sidste vagt giver op, går du op ad trappen og går udenfor. Når du befinder dig på vejen (asfalten er stærkt dækket af sne, men de gule markeringer kan stadig ses), skyder du flere særligt arrogante soldater langvejs fra, drej til højre og bevæg dig mod den lukkede metalport. Der sidder en snedig maskingeværskytte over porten, sæt dit varmekamera op og eliminer skurken fra sikker afstand ved hjælp af en snigskytteriffel. Nær porten drejes til højre og følger den smalle sti over afgrunden mod hegnet. Efter at have gået lidt længere til højre, vil du bemærke et hul i hegnet - hop ind i det og med et par velrettede skud fra en granatkaster, spred alle de lokale vagter langs væggene.

Gå fremad mellem væggene. Hmm... jamen, hvilket rod foregår der på den hemmelige russiske base - der er endnu et brud i muren forude. Når vi hopper ud i det, vil vi befinde os på jernbaneskinnerne. Der er mange fjendtlige soldater, der strejfer rundt i nærheden, men spild ikke tid på dem, og skyder kun dem, der står mellem vognene. Løb langs jernbanen til det gule diesellokomotiv. Klatre op på stigen til højre ind i kabinen, tryk på håndtaget nær kontrolpanelet og spring ud. Diesellokomotivet skubbede vognene frem, så vores opgave er at køre i modsat retning ad jernbanesporet og hoppe ind i den sidste, åbne vogn. I vognen hopper du på kasserne, klatrer op til selve loftet og kravler ud gennem lugen i loftet op på taget af vognen. Flyt til den modsatte kant af bilen, og efter at være hoppet godt, klatre op på stengesimsen i nabobygningen. Fra gesimsen skal du kravle ind i ventilationsskaktens smalle vindue og derefter bevæge dig langs den til udgangen fra niveauet ...

Niveau 4

Her er vi endelig ved fjendens base. Bevæg dig stille gennem ventilationen, hop ind i rummet og skyd alle de soldater, der kom løbende til larmen. Efter at have skudt den første bølge af offensiven, skynd dig ikke at forlade - en anden afdeling af militante vil snart komme løbende til lyden af ​​skud. Gå gennem døren og ud på platformen, drej til højre og løb hurtigt langs vognene, og prøv ikke at blive involveret i et opgør med vagterne. Når du har nået den låste dør, skal du åbne den og gøre dig klar til at skyde tilbage fra en massiv gruppe russiske soldater, ledsaget af glubske vagthunde.

Efter broen skal du dreje til venstre og klatre op i det høje metaltårn nær platformen. Når du har nået vinduet i standen, kan du løbe godt og hoppe op på taget af den modsatte bygning. På taget åbner du ventilationslågen og springer ind i den åbnede tunnel. Kravl langs tunnelen til enden, hop ned og åbn risten ind i det næste rum. Med et par velrettede granater slipper du af med soldaterne i det næste rum og tryk på håndtaget modsat risten. Ventilationsventilatorerne er stoppet, så vi kan gå ovenpå igen. Hop tilbage i ventilationen og bevæg dig i den modsatte retning. Kom til fansene, der for nylig blokerede vejen, og kravl under de stoppede vinger...

Niveau 5

Fra det rum, vi befandt os i efter at være klatret gennem ventilatoren, åbner du døren og går lige hen ad gangen. Bag den næste dør er en blind vej med en masse tomme biler. Drej til venstre og send en gruppe frække soldater til den bedste af alle verdener. Begynd langsomt at bevæge dig bag vognene. Der vil være en overflod af fjender her, så tag dig god tid og opfør målrettet ild, og glem ikke at gemme dig bag dækning i tide. Efter at have passeret gennem passagen i væggen, se efter instrumentbrættet nær den modsatte væg. Klik på de tre kontakter på kontrolpanelet. Bang!

Hmmm, nu bliver alt alvor. Vend tilbage til vognene og klatre langs de kollapsede strukturer til taget af det nærmeste hus. Øverst klatre ind i ventilationstunnelen og følg den til enden. Igen i den friske luft, tag imod de rasende russiske soldater og bevæg dig frem ad den eneste vej. Når du befinder dig i nærheden af ​​et diesellokomotiv med vogne, skal du bruge granater til at sprede alle de militante, der har samlet sig i området. Skurkene opfører sig ret snedigt og foretrækker ikke at forlade deres bekvemme gemmesteder – så du bliver nødt til at ryge dem ud langvejs fra. Gå rundt om diesellokomotivet og afbryd det fra vognens hale ved koblingspunktet. Klatre ind i kontrolkabinen og aktiver instrumentbrættet nær vinduet. Hurra, vores lokomotiv flyver fremad! Fremad og kun fremad!

Niveau 6

Ved udgangen af ​​diesellokomotivet skal du gøre dig klar til at kaste en granat ind i midten af ​​gruppen af ​​mennesker, der hilser dig på perronen. Når der kun er rester tilbage af delegationen, gå op ad trappen og gå gennem døren. Fra værelset, gå til den modsatte udgang og gå udenfor.

Gem dig udenfor, så du kan se alt, hvad der sker i nærheden af ​​bilerne. Fra tid til anden vil fjendtlige soldater dukke op der - skyd dem en efter en, men stikk ikke dit hoved ud bag dækning, før du ødelægger hver enkelt. Se omhyggeligt på de øverste niveauer - der sidder snigskytter der. Granater vil blive kastet efter dig fra de lavere niveauer. Gem dig i hjørnerne og skyd præventivt. Når du er kommet ind i bygningen, skal du gå op ad trappen til andet niveau og gå udenfor igen. Fjenderne nedenfor vil åbne massiv ild mod dig - kravl hen til maskingeværreden, tag plads bag det tunge maskingevær og kom ud med de forbandede terrorister.

Når den sidste fjende falder uden tegn på liv, gå ind i elevatoren nær maskingeværet og gå ned. Når du først er på det nederste niveau, kan du løbe fremad uden at se dig tilbage, nogle gange kaste en granat eller to mod fjender, der dukker op rundt om hjørnerne. Der er kun én vej her, så før eller siden når du slutningen af ​​niveauet.

Niveau 7

Vores dødsmaraton fortsætter. Hast stadig frem hovedkulds, uden at blive for involveret i ildkampe, men heller ikke lade de lumske specialstyrker komme bag om bagenden. For enden af ​​korridoren vil der være en dør, og bag den - et værelse med en lille portion russiske soldater indenfor. Efter at have dræbt alle, gå ind i døren modsat indgangen, bag den er en anden, og først efter det - trappen.

En gruppe vagter er på vagt på trapperne, så inden du går ned, sprøjt dem forsigtigt med granater fra en granatkaster. Når stien er fri, bevæger du dig forbi ristene til lugen og går ned ad den vedhæftede stige. Inden du går ned, glem ikke at smide et par "citroner" ned, og efter at have hoppet fra trappen skal du omhyggeligt behandle alle mistænkelige hjørner med et par udbrud fra et maskingevær. Gå op ad trappen nedenfor, gå langs platformen til en enorm mekanisme - en energigenerator. Klik på vippekontakten på generatorens kontrolpanel, gå derefter lidt tilbage og aktiver håndtaget på konsollen i højre side. Det elektriske lys gik ud, og den hemmelige base var indhyllet i uigennemtrængeligt mørke...

Niveau 8

Nu skal vi løbe tilbage i mørket. Vær ekstremt forsigtig - i mørket søger flere delinger af russiske bøller allerede efter din sjæl. Snig langs væggene, kravl op ad trapperne – og måske vil du være i stand til at snige dig forbi mange fjender ubemærket. Bevæg dig, indtil du befinder dig i et glasrum, hvor en videnskabsmand, i et raseri, vil vælte glasset i laboratoriet. Hop ind i den resulterende åbning, og, når du er i et nyt rum, fald gennem lugen ind i ventilationen.

Efter en kort flyvetur gennem ventilationstunnelen befinder vi os i en lang korridor, hvor en hel sky af fjendtlige jagerfly venter os. Affyr en granatkaster lige frem et par gange, og mens fjenden kommer til fornuft, løb til enden af ​​korridoren og gå op ad trappen. I den nye korridor, uden at være opmærksom på den stærke ild, der er rettet i din retning, snig hurtigt gennem den højre dør, skynd dig hovedkulds gennem laboratoriet, indtil du støder på en lille gruppe soldater. Gem dig bag skrankerne og mej alle dine fjender ned med spredte udbrud af maskingeværild. Efter den sidste fjende er faldet, gå lidt fremad og gå ud gennem den lille korridor til højre.

Niveau 9

Bevæg dig forsigtigt langs den højre væg ved berøring, indtil du bemærker døren. Før eller siden skulle nødbelysningen tænde, men i mellemtiden skal du bryde låsen på døren og affyre en granat fra en granatkaster ind i den åbnede passage. Hmm, et hyggeligt møde ventede os her. Følg korridoren til døren til højre, gå indenfor og gå op ad trappen. Når du er sluppet af med den næste bølge af angribere, skal du gå langs korridoren til højre og gå, indtil du ser de lysende elevatorknapper. Klatre op ad trappen, vælg låsen på lugen og tag vejen til elevatorens tag. Nå, nu er det tid til at spille Tarzan. Hold dig til elevatorkablet og kravl op hele vejen.

Når du befinder dig på det gamle sted, skal du slippe af med alle de militante, der cirkler rundt og hoppe ind på den nederste platform i venstre side. På platformen, træk kraftfuldt i kontrolkontakten og, efter en pludselig eksplosion, ødelægger den tilstødende rist, hop ned og bevæg dig i den eneste mulige retning. Når du ser et hul i brædderne foran, skal du vende dertil og bevæge dig langs korridoren til enden af ​​niveauet.

TREDJE SIDE

Niveau 10

De fleste sårbart sted alle levende modstandere. Spøg til side!

Endelig i det mindste nogle lokaler, der ikke var berørt af ødelæggelsen. Gå lige til udfletningen og drej til venstre langs korridoren. Ved næste sving, tag til højre og gør dig klar til at afvise et kraftigt angreb fra militanterne. Der vil være mange soldater, endda for mange, så efter at have skudt lidt indendørs, er du velkommen til at trække dig tilbage og fortsætte med at eliminere fjender på vej ud, gemme sig bag dørkarmen. Når alle skurkene går til den bedste af verdener, spring gennem glasset og løb langs korridoren til den låste dør. Efter at have brudt låsen, gå ind i rummet og gå op ad flere trapper. Dette område vrimler simpelthen med diverse militante, så spar ikke på granater og bevæg dig kun i korte streger fra ende til anden.

Når du er på det øverste niveau, skal du flytte til enden af ​​korridoren, indtil du bemærker et knust vindue ud mod gaden. Spring gerne ud i det, og når du er på jorden, klatrer du ind i det lille bryggers ved siden af, hvor du landede. blindgyde? Uanset hvordan det er! Drej vandventilen på væggen og gå gennem blokeringen ind i den frigjorte passage. Nu - bare ligeud. Efter at have undertrykt modstanden fra flere fjender, flyt til udgangen i den eneste mulige retning.

Niveau 11

Og nu er lyset tændt – du kan endelig se dig omkring. Så gå frem og gå ind ad den rigtige dør. Laboratorierummet er allerede fyldt med fjendtlige specialstyrker - handle hurtigt og beslutsomt, mens du ikke glemmer at søge dækning bag hylderne. Kast ikke for meget med granater – rummet er ret lukket, så chokbølgen kan give dig meget mere skade end fjender. Efter at have håndteret fjenderne, gå til hoveddøren og plant sprængstoffer under den store lyskegle overfor døren. Nå, men mens vi hærdede os i ishullet, blev hexogen fugtigt, så vi må lede efter nye sprængstofpakker.

Gå ud af laboratoriet igen og gå gennem den modsatte dør. I korridoren, drej til højre og gå ud i den friske luft. Her venter os en varm velkomst – de forbandede specialstyrker skyder, gemmer sig bag bilen. Spred soldaterne med en granatkaster og fortsæt til platformen med kontrolhåndtaget på kontrolpanelet. Klik to gange på håndtaget, og en platform med sprængstoffer ankommer. Tag de eksplosive pakker, vend tilbage til laboratoriet og spræng den skæbnesvangre kegle i luften. Efter eksplosionen har brudt en god halvdel af muren ned, skal du gå ind i det resulterende hul og bevæge dig i den eneste mulige retning, mens du undervejs skyder tilbage fra horder af svagt bevæbnede, men ikke desto mindre farlige vagter. Når du når trappen, gå op, og en gang på andet niveau, miner den anden kegle.

Efter eksplosionen, gå tilbage og hop ind i sprækken gennem det knuste vindue nær trappen. Når du er på den anden side, kravler du forsigtigt langs kanten og for enden af ​​stien, bryder du gennem døren, der fører til ventilationsskakten. Kravl frem og bryd gennem den næste ventilationsdør for enden af ​​tunnelen. Klatre ind i den resulterende passage og gå glat videre. Når du endelig går ud i det fri, gør dig klar til at skyde tilbage mod fjendens soldater. Disse er meget mere bevæbnede end deres kolleger fra andet niveau, så du bør ikke spare på granater - fjenden er virkelig hård. Efter at have bekæmpet skurkene, miner du den næste høje kegle, og efter eksplosionen skyder du mængden af ​​soldater, der styrter mod dig bag den lukkede dør. Når kampen har lagt sig, skal du samle dit bytte og gå gennem denne dør til næste fase af vores lange Kamchatka-eventyr.

Niveau 12

Målet er allerede tæt på - Doktor Sestrogor er et sted i nærheden. Åbn døren lige ud og gå ind i et rum fyldt med fjendens vagter. Soldaterne er bevæbnet med alt muligt - fra simple pistoler til rifler og maskingeværer, så seriøse kampe venter os på hele laboratorieniveauet. Når du kæmper dig frem til den lukkede dør, skal du gå rundt om den gennem rummet til højre og dreje håndtaget på det lange kontrolpanel. Fortsæt gennem et kompleks af små rum adskilt fra hinanden af ​​låste døre, der kan åbnes af kontrolpaneler.

Gå ned ad trappen ind i den rummelige hall, vær opmærksom på det mærkelige glaserede skab i midten - inde i det, under et uigennemtrængeligt metalskjold, er der den sidste generatorkegle, der skal rives ned. Aktiver panelet ved siden af ​​skabet, gå ind, installer sprængstoffer og løb hurtigt tilbage til sikker afstand. Efter eksplosionen skal du ødelægge den nye gruppe soldater, der kom løbende som reaktion på støjen, og klatre op på gangbroen på hallens andet niveau. Har du bemærket, at platformsmekanismen, der tidligere holdt metalskjoldet, begyndte at bevæge sig op og ned? Nærm dig forsigtigt langs gangbroen og hop op på platformen, når den er under. Efter at være klatret op, hop frem og kravl lige gennem ventilationen. Et sted midt på stien, overhør en samtale mellem to vagter, der advarer om noget... Dr. Sestrogor! Så her er han, vores lumske geni. Kravl gennem ventilationen, indtil gulvet nedenunder falder sammen, og du befinder dig i et ukendt rum. Der er ingen tid til at tænke – løft straks maskingeværet og begynd at hælde bly på de to afskærmninger. Brug ikke granater under nogen omstændigheder - hvis eksplosionsbølgen rammer lægen, vil hele missionen blive mislykket.

Når faren er overstået, skal du gå til Sestrogor og begynde en lang og meget lærerig samtale, hvorunder det viser sig, at Taylor slet ikke var den berygtede "muldvarp" i ledelsen af ​​"Butikken", som General Naprad forbereder cylindre med en ny virus til at myrde lederne af den frie verden ved det kommende topmøde i Schweiz, og at opskriften på modgiften kun er kendt af Sestrogor. Nå, nu skal vi redde lægen fra fangenskab. Vent til Sestrogor åbner døren fra laboratoriet og løb frem - russerne må under ingen omstændigheder såre eller dræbe lægen. Når du er på gaden, skal du begynde at kaste granater fra en granatkaster på hele det nederste niveau, og afslutte alle overlevende eller granatchokerede mennesker med velrettet maskingeværild. Når kampen aftager, skal du ikke gå ned, men når du er på det øverste niveau, skal du gå lidt til højre og bruge håndtaget til at kalde den overliggende elevatorvogn. Gå indenfor med lægen og aktiver panelet på venstre væg. Skyd desperat tilbage fra de vrede soldater under rejsen og dæk lægen med din egen krop - for enhver pris skal han nå enden af ​​din rute i live...

Mission 7: Schweiz

Niveau 1

Der gemmer sig ikke meget på taget, så du bliver nødt til at manøvrere.

Så doktor Sestrogor er reddet, og Naprad vil ikke længere være i stand til at afpresse lederne af den frie verden og kræve en løsesum for modgiften mod virussen. Nu er der kun tilbage at finde skurken selv og neutralisere ham én gang for alle. Så gå ud af metrobilen og gå til terminalskranken for at tale med politiet. Lyt nøje til alle deres råd og forstå situationen: Lufthavnen er blevet erobret af terrorister, der holder mange gidsler. INGEN civile bør komme til skade under dit overfald. Denne mission er den sværeste i hele spillet, fordi terrorister skyder uden at se og bruger gerne granater, og at dræbe et gidsel ved et uheld betyder, at missionen fejler øjeblikkeligt og spillet er slut. Bevæg dig ekstremt forsigtigt, skift maskingeværet til enkelt-runde skydetilstand og glem for evigt eksistensen af ​​en granatkaster under løb. Husk: en fejl, og du bliver nødt til at starte forfra.

Efter at have lyttet til politiet, gå op ad trappen og begynd systematisk at skyde på "Prometheans" bagfra. Når du har nået rulletrappen, bevæbn dig med en pistol, og kig hurtigt bagved stien og eliminer terroristerne én efter én med målrettede skud. På andet niveau følger du korridoren til enden. Når du hører et skrig forude, så vent lidt. Gå KUN rundt om hjørnet efter gidslerne løber forbi dig. En terrorist venter på dig for enden af ​​korridoren, fra hvem du skal tage det røde adgangskort. Gå ned, skyd tilbage fra slynglerne, der er kommet løbende til larmen, og åbn døren med den røde konsol.

Når du er i et nyt rum, bevæger du dig langsomt fremad. Så snart du ser gidsler løbe, skal du straks trække dig tilbage og gemme dig rundt om hjørnet. Når civile løber forbi, læn dig rundt om hjørnet og ødelægge også banditterne én efter én med målrettede skud. En af de døde får endnu et adgangskort - eksproprier det, åbn den låste dør og gå ind i komplekset af korridorer. Sørg for at kigge ind i alle siderummene, ellers vil terroristerne, der gemmer sig der, helt sikkert ramme dig bagud efter et stykke tid. Udvis ekstrem forsigtighed, fortsæt med at løbe i den eneste mulige retning, indtil den næste korridor fører dig til næste niveau.

Niveau 2

Drej om hjørnet og vent på, at terroristerne går ned ad rulletrappen. Når du brutalt er sluppet af med dine fjender, skal du selv sætte dig ned på den bevægelige sti og gå ovenpå. Undervejs skal du ændre dit maskingevær til en pistol - en hel gruppe "Prometheans" vil allerede vente på dig på toppen, og blandt dem vil skøre civile løbe rundt tilfældigt. Når kampen aftager, skal du rette dine skuldre og bevæge dig mod den næste rulletrappe på vejen, mens du løber ned. Gå rundt om den, og efter at have nået svinget, bevæbn dig med en riffel igen og begynd systematisk at skyde mod alle fjenderne, der dukker op rundt om hjørnet. Skift ikke din position under nogen omstændigheder - terroristerne, der er indelukket på toppen, gemmer sig bag et par gidsler. Hvis de hører skud nedenfor, vil de glemme deres menneskelige skjolde og løbe for at undersøge sagen.

Gå ned og fortsæt fremad. Lad den civile gå forbi, og så snart han løber, hop rundt om hjørnet og smadr banditterne, der forfølger ham, i smuldre stykker. Gå ind i passagen, og efter at have erstattet maskingeværet med en pistol, skyd den næste gruppe fjender, der gemmer sig bag civile. Så er missionen mere som en forhindringsbane. Der er kun én vej frem, og du skal løbe igennem den så hurtigt som muligt. Efter metaldetektorbuen, skynd dig langs korridoren uden at vende eller se ind i siderummene. Skyd tilbage mod terroristerne, der dukker op lige foran, og lige før enden af ​​korridoren, skift hurtigt til din pistol, drej om hjørnet og ødelæg den sidste trup af Prometheans. Når kampen er slut, skal du gå ud gennem den sidste dør på højre side af korridoren.

Niveau 3

Det er det, stop nu med at være forsigtig! Bevæbn dig selv med dit yndlingsmaskingevær og brug gerne granater. Gå ned og sæt dig på det bevægelige transportbånd lige efter trappen. Kør fremad langs båndet, indtil du når et rum med en gruppe "Prometheans" indeni. Affyr en granat fra en granatkaster inde, åbn den låste dør og bevæg dig fremad langs korridoren. Der er en anden stærk modstand i korridoren - fjenden ønsker ikke at opgive de stillinger, de har erobret. Slip af med specialstyrkegrupper med granater, der vil ikke være mangel på dem på dette niveau - fjenden er bevæbnet nøjagtigt det samme som dig.

Når du er nået til trappen, skal du gå op, gå lidt frem og affyre et par sprængninger mod brændstoftankene. Risten vil flyve til siden, hoppe over den og falde ned på transportbåndet. Hack den spærrede dør og gå konstant fremad på gaden. Her er den - frihed til taktisk manøvre! Forude er der et helt lager af alle slags bagage. Gem dig bag kasser og containere, kast granater mod skjulte fjender på afstand og bevæg dig gradvist mod den store hangarbygning i dette område. Når du er indenfor, skyd alle vagterne og klatre op ad den stige, der er tilvejebragt til flyets vinge. Fra fløjen er der en lille afsats, der fører til en nødluge, hvorigennem man kan komme ind i kabinen. Gå forsigtigt langs kanten, bræk lugedøren op og hop indenfor.

Niveau 4

Så vi er i luften. Naprad og hans håndlangere er allerede gået om bord på skibet, og vi skal hurtigt neutralisere hele fjendens bande. Du er helt nederst i flyet, på nederste dæk. Klatre op ad trappen, ødelæg de to vagter (vær ikke bange for at bruge granater – flyet ser ud til at være pansret indefra, så der sker ikke noget med det). Gå frem og, når du er bagerst i flyet, riv en gruppe "Prometheans" fra hinanden i en blindgyde. Drej hundrede og firs grader og gå ind i kabinen. Efter at have undertrykt terroristernes svage modstand, skal du omhyggeligt inspicere bordene - der skulle være et rødt adgangskort på et af dem. Følg flyet videre (det er generelt ret svært at fare vild her), indtil du ser en låst dør. Brug adgangskortet på den og kom indenfor.

Og her er vores kære Naprad! Terroristen ønsker ikke at omvende sig og lover at tage grusom hævn over hele "Butikken". På hans ordre er prometheanerne ved at begynde et angreb på butikkens hovedkvarter i Texas. En vaccine mod virussen vil aldrig blive fundet, og ... det er nok at lytte til disse nonsens af en syg person. Efter at Mullins har skudt Naprad koldt blodigt, skal du bevæge dig ind i cockpittet og dreje kontakten på instrumentbrættet. En kort radiosamtale med "Magazin" vil blive afbrudt af lyden af ​​skud - generalen havde ret. Hovedkvarteret er under angreb af fjenden, og der skal tages handling uden forsinkelse. Gå ned til det laveste dæk og gå til stævnen af ​​lastrummet. Til venstre hacker du autopilotens dashboard, og vender derefter tilbage til det sted, hvor du startede niveauet. Kan du huske den jeep, du plejede at se gennem vinduet? Tag en faldskærm ved siden af ​​ham, få en god løbestart og...

Mission 8: Angreb på "butikken"

Niveau 1

"Magazinets" hovedkvarter er taget til fange af terrorister. De fleste af de ansatte er blevet dræbt, og langvarige positionskampe finder sted på de øverste niveauer. Situationen skal rettes hurtigst muligt. Hovedbelysningen ser ud til at være blevet slukket, så det ville være meget nyttigt at bruge en nattesynsanordning under rejser langs de velkendte korridorer i det nederste niveau af "Butikken". Følg den velkendte sti til elevatoren, skyd på "Prometheans", du støder på undervejs. Banditterne er bevæbnet med de samme rifler som dig, så spar ikke på granater fra din granatkaster og ryd grundigt alle de rum, du støder på undervejs. Gå ikke for meget langs gangene din opgave er elevatoren til anden sal. Til sidst, når du når det, skal du sidde indenfor og gå op til næste niveau.

Niveau 2

Fortsæt på den længe lærte sti. Vær særlig opmærksom på terroristerne, der gemmer sig bag glasset på sidekontorerne, og endnu bedre, som en forebyggende foranstaltning, skyd en granat ind i hvert et vindue, du støder på undervejs. Gå direkte til mødelokalet, hvor du plejede at have briefinger, og derfra til sektor 7G, hvor vi testede den nye pistol på skydebanen under vores sidste besøg. Efter at have åbnet den tunge dør til sektorens lokaler, drej til højre langs korridoren og skynd dig så hurtigt du kan til dørene til elevatoren, som tidligere var blokeret. Hop indenfor, aktiver kontrolkonsollen og gå højere ind i det hemmelige laboratorium.

Niveau 3

Vi har ikke været her før - gå lige ud og begynd systematisk at rydde alle mistænkelige hjørner. Ryg terrorister ud bag døre, skyd rundt om hjørner, og brug alle de færdigheder, du har lært i tidligere kampe, fuldt ud. Når kampen aftager, skal du gå lige hen ad korridoren, dreje til højre og åbne metaldøren med kontrolkonsollen. I det nye rum udfører du endnu en fejning og gennem den anden går nøjagtig den samme dør ud i det næste rum. Så der er allerede startet en brand i hovedkvarteret. Hop over murbrokkerne og åbn den tredje dør med konsollen. I det næste rum vil der være en masse fjender, ved drejningen drej til højre, ødelægge krybdyrene med granater kastet gennem glasset, drej til venstre og gå ind i rummet. Lige foran er en kraftfuld metaldør, og bag den er en særlig glubsk gruppe terrorister. Forkæl specialstyrkerne med et par gode udbrud, og efter at have afsluttet den sidste terrorist, vend dig til det skudsikre glas på højre side af væggen.

Wow! Et skue værdig til de bedste actionfilm! Klædt i et presset jakkesæt, vifter Stores senior vicedirektør, Mr. Wilson, med et hætteglas med virussen og truer med at dræbe alle omkring ham, hvis han ikke får lov til at gå stille og roligt. Så her er han, den samme skæbnesvangre "muldvarp", der forstyrrede alle operationer og forrådte sine kammerater! Efter en kort og ikke særlig behagelig samtale vil Wilson smide flasken på gulvet, Doktor Sestrogor, som stod ved siden af ​​ham, vil give sin sjæl til Gud, og forræderen vil forsvinde rundt om hjørnet. Vi skal vende tilbage, besejre de sidste rester af terroristerne, løbe hurtigt tilbage ad korridoren, dreje til venstre og komme ind i elevatoren, der fører til startpladsen.

Niveau 4

Nå, det er alt. Nu er det kun dig og Wilson. Én på én. En fair kamp vil dog stadig ikke lykkes - det lykkedes forræderen at løbe ind i hangaren og sætte sig ind angrebshelikopter, som den du allerede sprængte i luften en gang på taget af hospitalet, mens du jagtede "Prometheans". Først, før Wilsons helikopter begynder at sprøjte missiler mod dig, skal du omhyggeligt se dig omkring i området. Forude er startstedet, det mest usikre sted og udsat for ild fra alle sider. Bagtil er en stor tagudbygning. Hop fra landingspladsen til observationsdækket nedenfor og løb mod bygningen. Gå op ad trappen til toppen, op på platformen med det tunge maskingevær, og gør dig klar til at tage kampen op.

Når helikopteren affyrer missiler mod dig, gemmer du dig bag rørene nær forlængelsen på taget, og når flymaskingeværet kommer i aktion, hopper du op på brystværnet nedenfor, løber langs rækværket og vender tilbage til dit oprindelige sted. Taktikken forbliver den samme som under træfningen på taget af hospitalet - først og fremmest skyd på motorerne med knive, og når de lyser, prøv at sigte mere præcist gennem forruden og eliminer piloten i cockpittet med en velrettet skud. Go for it!.. Og alt vil løse sig for dig. Helikopteren vil falde som en sten ned i afgrunden, retfærdigheden vil sejre, agent Taylor bliver posthumt rehabiliteret, og John, træt af kampe, vil tage på en kort ferie... indtil næste afsnit. Fortsættes! Når alt kommer til alt, hvordan kunne det være anderledes?

Der er krige, der er soldater. Krige slutter før eller siden, og soldater går hjem, men nogle af dem forbliver soldater for evigt. Krig er deres job, døden er deres levebrød, et kampgevær er deres Stakhanovit-hammer. Dybt konspiratorisk

Ludomani https://www.site/ https://www.site/

Vejledninger og gennemgange

Der er krige, der er soldater. Krige slutter før eller siden, og soldater går hjem, men nogle af dem forbliver soldater for evigt. Krig er deres job, døden er deres levebrød, et kampgevær er deres Stakhanovit-hammer. En dybt hemmelig regeringsorganisation med kodenavnet "Magazin" rekrutterer netop sådanne levende dødsmaskiner. Folk, der ikke stiller spørgsmål, men perfekt udfører den tildelte kampmission. John Mullins, en af ​​de bedste agenter i "Shop", begyndte at stille spørgsmål og forsøge at forstå betydningen af, hvad der skete, som han betalte for med sine bedste venners liv. Sabotage, efterretningsoperationer og endeløse drab på særligt farlige statsfjender – alt dette blev blandet til ét stort show med tusinde unødvendige dødsfald. Et skuespil, hvor de spiller hovedrollerne - lykkesoldater.

Ledelse

Soldier of Fortune 2- den længe ventede fortsættelse af det berømte 3D first-person shooter. Hvis du har spillet spil af denne genre eller allerede har beskæftiget dig med den første del af spillet, så vil det generelle spilkoncept ikke være en hemmelighed for dig, og at mestre grænsefladen og kontrollerne vil ikke forårsage særlige problemer.

Interface

Spilgrænsefladen består af følgende hovedsegmenter:

1. Spilskærmen, hvor de vigtigste begivenheder finder sted.

2. Menu til valg af våben og specialudstyr. Ved hjælp af tasterne 1 til 7 vælger du forskellige våben: knive, pistoler, haglgeværer, maskingeværer og rifler, 8 - granater, 9 - specialudstyr og 0 - tomme hænder (du skal ikke gå rundt med et maskingevær klar i "fredelige" missioner).

3. Oplysninger om det aktuelle våben. Store tal angiver antallet af patroner i magasinet, små tal angiver den samlede forsyning af ammunition af denne type. Under indikatoren for ammunitionstæller er den aktuelle affyringstilstand: Enkelt - enkelt skud, Burst - korte bursts og Auto - automatisk tilstand. Nogle maskingeværer har en ekstra indikator for mængden af ​​ammunition til en granatkaster under løb til venstre for hovedindikatoren.

4. Støjindikator og en linje over den aktuelle tilstand af rustning og vital energi. Støjmåleren er designet til at give en visuel repræsentation af den støj, du laver, mens du går, skyder og løber. Jo højere støjskalaen er, jo større er dine chancer for at blive hørt af fjenden under "stealth"-missioner. Til højre er den røde statuslinje for den aktuelle vitale energi og lidt højere statuslinjen for den bærbare rustning. Livsenergi bliver genopfyldt ved hjælp af førstehjælpskasser fundet på niveauet, og rustning genopfyldes med kropsrustninger taget fra besejrede fjender.

5. Alle yderligere beskeder modtaget under spillet vises ved hjælp af billedtekster øverst eller nederst på skærmen.

Våben

Kniv

Hvis du er løbet tør for ammunition, og kampen foregår i et begrænset rum, så er kniven en fremragende hjælp til spildsomme krigere. Derudover kan kniven i den alternative tilstand kastes og derved lydløst fjerne vagtposter og stille og roligt ødelægge fjendens patruljer.

M1911F1

Den indledende pistol fra standardsættet af våben fra den amerikanske hær. Moderat hurtig, moderat dødelig. Hvis du fjerner en anden tønde af samme type fra fjenden, kan du skyde med begge hænder på én gang. I den alternative skydetilstand kan pistolen bruges som et nærkampsvåben - at ramme en fjende, der kommer tæt på med kolben.

US SOCOM

Taktisk specialstyrkepistol. Før du starter en mission, i våbenvalgsmenuen, kan du udstyre SOCOM med en taktisk lommelygte, et lasersigte og endda en lyddæmper, uundværlig under "hemmelige" operationer. Som med M1911F1, når en anden pistol af samme type er fundet, kan de bruges tohånds.

Mikro UZI

En alternativ tilstand er en butt strike.

M590

En automatisk pistol, det bedste våben til hurtigt at ødelægge fjenden på tæt hold. Den opbruger ammunition ekstremt hurtigt, men genindlæser også ret hurtigt. Som med andre pistoler kan du tage en Uzi i hver hånd.

USAS 12

Assault shotgun er et fremragende våben til indendørs kamp. Ikke for bredt ildområde og fremragende bremseevne. Den største ulempe er den ekstremt langsomme genindlæsningshastighed og kun ni runder i magasinet.

M3A1

Et endnu kraftigere haglgevær, men heller ikke særlig hurtigt at affyre og genlade. Ti runder i magasinet og en betydelig spredning af skud.

AK 74

Et almindeligt militært maskingevær er standardvåbenet for alt amerikansk infanteri. Den har ingen justering af affyringstilstanden, men udmærker sig ved sin hurtige hastighed, korte genopladningstid og dens overordnede alsidighed. Velegnet til næsten enhver kamp.

M4

Våbenet bliver du nødt til at bruge oftere end andre. Fremragende destruktiv kraft, tre affyringstilstande, lille spredning, ingen mangel på ammunition og, vigtigst af alt, en granatkaster under løb, der affyrer en granat i en alternativ tilstand.

MSG90A1

Det bedste værktøj til både at rydde lukkede rum og udendørs kampe.

Hele holdet er samlet - det er tid til at starte operationen.

M60

En snigskytteriffel er en fantastisk ting til at eliminere en fjende fra en sikker afstand. Lille magasin (kun fire runder), ekstrem lang genopladningstid, men hidtil uset stopkraft og et kraftigt optisk sigte. En uundværlig genstand under langvarige positionskampe i åbne områder.

MM1

Hærens bælte maskingevær. Absorberer kugler med lynets hast, men har monstrøs knusekraft. En fremragende hjælp under opgør med overlegne fjendtlige styrker i godt dækket territorium.

RPG 7

Granatkaster. Ineffektivt og praktisk talt ubrugeligt våben i spillet. Lang genindlæsningshastighed, sjældne ladninger og ikke for lang rækkevidde.

OICW

Sovjetisk håndholdt enkeltskuds anti-tank granatkaster. Også ineffektiv og ubrugelig. Der er ingen teknikker i spillet, og chancerne for at dække en hel fjendegruppe med et vellykket skud er næsten nul.

Tunge maskingeværer

Et våben fundet i de meget sene stadier af spillet. Et multi-mode hær maskingevær, kombineret med en granatkaster, udstyret med et optisk sigte og simpelthen fyldt med al slags elektronik. Der er ringe praktisk fordel ved en sådan alsidighed, men en præcist indstillet granatkaster vil vise sig at være en god hjælp, når du "ryger ud" fjenden fra befæstede positioner.

Håndgranater

Russisk Degtyarev maskingevær og en staffeli model af den amerikanske M60.

Specialudstyr

Inden starten af ​​hver mission kan du frit vælge en af ​​flere specielle enheder, der vil gøre livet på slagmarken meget lettere. Disse omfatter:

Kikkert

Giver dig mulighed for at vurdere den taktiske situation fra sikker afstand.

Natsynsapparat

Men hvis du har en snigskytteriffel med et optisk sigte, så kan du glemme alt om kikkert.

Termisk billedkamera

En fremragende enhed til natmissioner. Tillader fremragende syn i mørke og god orientering under "hemmelige" operationer.

En optisk enhed, der reagerer på varme, der udsendes af den menneskelige krop. Den har vist sig at være fremragende i missioner, der finder sted under forhold med begrænset sigtbarhed - regn, sne og lignende.

Din hovedperson har konstant et komplet teknisk sæt med sig til at desarmere sprængstoffer, plukke låse og hacke elektronisk udstyr.

Hvis et ikon for en eller anden handling vises på skærmen ("pincet", "tang", "elektronisk kort"), skal du trykke og holde knappen "brug" nede i et stykke tid, og Mullins vil automatisk udføre alle de nødvendige handlinger til hacking , neutralisering osv. udelukkende De mest snedige fjender er trænet til at opsnappe dine granater og kaste dem i den modsatte retning. Før du kaster en granat, skal du holde den i hånden et stykke tid, så den øjeblikkeligt eksploderer umiddelbart efter at have ramt målet.

Hvor det er muligt, brug "tavse" kampmidler - en pistol med en lyddæmper, kasteknive og lignende. Prøv også at navigere i ukendt territorium

trin - på denne måde vil du tiltrække meget mindre opmærksomhed til dig selv.

Husk, at drab (selv ved et uheld) enhver civil person umiddelbart fører til, at hele operationen mislykkes.

Gennemgang

Sværhedsgrad

Prøv at udforske alle rum undervejs for at lede efter ekstra ammunition, førstehjælpskasser og rustninger. Gå heller ikke glip af en eneste boks, du støder på under spillet – de indeholder ofte ammunition, der er så værdifuld i kamp. Og en sidste ting. Gør brug af alle naturlige og kunstige betræk til enhver tid. Skynd dig aldrig hovedkulds ud i kamp, ​​kig rundt om hjørner, skyd, mens du gemmer dig bag en forhindring, og bevæg dig i korte streger under beskydning. Dine modstandere, selv ved lave sværhedsgrader, er udstyret med bemærkelsesværdig intelligens, så øv dine færdigheder i "tilfældige missioner", improviser og løs aldrig alle problemer "i farten"., optimalt for spillere, der allerede har erfaring med FPS-spil. Hvis det er første gang, du spiller Soldier of Fortune 2, og indstil derefter en højere sværhedsgrad stærkt ikke anbefales- allerede intelligente modstandere vil vise mirakler af intelligens, kaste granater meget mere præcist og skyde næsten uden misser. Først skal du øve dig på enklere niveauer, og først derefter skifte til noget mere seriøst. Derudover, efterhånden som sværhedsgraden stiger, har du færre og færre "record slots" til rådighed for at gemme den aktuelle tilstand af spillet.

Gemte spil

Efterhånden som jeg kom gennem spillet, blev jeg ved med at gemme spillet i begyndelsen af ​​hver mission. Gem-filer er vedhæftet artiklen (hvis du læser gennemgangen på "Mania"-cd'en, så kig efter dem i sektionen "By the Magazine", og hvis på webstedet - via dette link).

For at bruge gemte spil skal du udpakke filarkivet og kopiere alt dets indhold til en undermappe \base\gem i mappen med installeret Soldier of Fortune 2. Du kan indlæse gemte spil fra underpunktet Indlæs spil i hovedmenuen for spil. God fornøjelse!

Modstridende parter og hovedpersoner i spillet

"Butik"- en dybt hemmelighedsfuld paramilitær regeringsorganisation, der beskæftiger sig med spørgsmål om udenrigspolitik, efterretninger og udfører hemmelige militære operationer på andre staters territorium. Organisationen er fuldstændig uafhængig af FBI, CIA, Army Intelligence og andre officielle agenturer, men yder nogle gange overordnet ledelse.

"Prometheans"- et hemmeligt terrorsamfund med ukendte, men magtfulde finansieringskanaler, et omfattende efterretningsnetværk og et hemmeligt kontrolcenter. Terroristernes planer omfatter hurtig berigelse ved at opkræve en "skat på præsidenters ret til liv" fra staterne i den frie verden.

John Mullins- vores hovedperson. En af "Butikkens bedste agenter", en erfaren kriger og en født soldat med betydelig militær erfaring bag sig.

Madeleine Taylor- Johns makker, navigatør og fremragende kampven. Madeleine vil koordinere alle vores handlinger under kampmissioner og personligt bringe os ajour efter hver succesfuld mission.

Sam Gladstone- en gammel kammerat af Mullins, indehaveren af ​​"Store" våbenarsenalet i centrum af New York, forklædt som en boghandel.

Wilson- Første vicedirektør for "Butikken". En meget mørk personlighed, der spiller en væsentlig rolle i alle begivenhederne, der udspiller sig i spillet.

Alexey Naprad- eks-KGB-general, som efter Sovjetunionens sammenbrud omskolede sig til international terrorist. Han har stor magt og har lumske planer om at tage den frie verdens præsidenter som gidsler ved et kommende internationalt topmøde, efterfulgt af et krav om løsesum.

Manuel Vergara- en colombiansk våbenhandler, en brik i det store spil om den usynlige ledelse af "Prometheans".

Doktor Ivanovich- en gammel kending til Mullins, en højtstående amerikansk spion og hemmelig agent for mange efterretningstjenester rundt om i verden. Han vil være den første til at slå alarm om fremkomsten af ​​en ny biologisk virus.

Doktor Sestrogor- opfinderen af ​​det meget farlige biologiske virus, der inficerer mennesker og ikke reagerer på nogen måde på andre levende organismer. I nogen tid nu har han arbejdet med magt for "Prometheans". Han er den eneste, der kender formlen til modgiften mod infektionen, men han holder det dybt hemmeligt.

Mission 1: Prag

Niveau 1

John Mullins, en håbefuld hemmelig agent, tager til Prag for et hemmeligt møde med en informant. Efter at taxaen har passeret alle checkpoints, og John modtager en hemmelig kuffert og et indledende kampsæt (en pistol og flere klip), befinder vi os på en regnfuld gade i Prag.

Gå lidt frem og lyt til samtalen mellem de to vagter.

Når du når store beholdere, skal du være forsigtig – der gemmer sig velbevæbnede krybdyr. Når du er sluppet af med dem, skal du gå ind i bygningen med spotlyset øverst.

Gå op ad trappen til anden sal (der kan være flere svagt bevæbnede vagter undervejs) og gå ud på altanen. Drej til venstre og tag et løbespring fra balkonen til afsatsen, og derfra ned til terrassen. Nederst skal du bevæge dig mod en bygning nær vejen med mange biler parkeret i nærheden af ​​den.

Niveau 2

Forsøg ikke at finde vej til det tunge maskingevær til højre, det er bedre at tage en behagelig position bag et køretøj og vente på, at de vrede vagter kommer. Ødelæg passende modstandere én efter én, undertiden inspicer bagsiden - en lumsk fjende kan ubemærket nærme sig bagfra fra en mørk gateway bag facaden.

Der er mange døre i hallen, men de fleste af dem er låste; dem, der er åbne, vil i sidste ende føre dig til køkkenet. Forsigtigt at bryde igennem fjendens barrierer, gemme sig bag hylder og kravle under borde, gå ud gennem den modsatte køkkendør, gå op ad trappen og gå gennem venstre dør. Den mistænkelige fyr i rummet vil slå alarm, afslutte ham for at være sikker og gøre sig klar til at afvise angrebet fra en ny bølge af vagter, der løber ud af døren i venstre hjørne af rummet. Efter at have gået gennem en række korridorer gennem værelser, vil du til sidst befinde dig i en bred gang med en hel deling af vagter indeni. Når du har håndteret alle fjenderne, skal du gå direkte til enden af ​​korridoren og åbne den højre dør.

Den person, som vi kom til hotellet for, venter allerede på os uden for døren - Mr. Ivanovich (forresten, dette er et efternavn, ikke et patronym). Efter at have diskuteret flugtplanen med ham, fej ud af rummet ind i korridoren og dræb vagten, der tilfældigvis er lige foran dig. En anden bølge af fjendtlige soldater vil strømme ud af døren på højre side af korridoren og løbe foran Ivanovich og ikke udsætte ham for kugler - hvis han dør, vil missionen mislykkes.

Når du er i et firkantet rum, lad Ivanovich gå foran, og skyd tilbage mod fjenderne bag dig.

Niveau 3

Fortsæt maratonløbet rundt om hotellet, indtil Ivanovich blokerer den næste dør med sit skab. Efter at have tilbageholdt dine forfølgere i et stykke tid, gå lidt langs korridoren og, efter Ivanovich, spring ind i ventilationsrøret mod væggen.

Så vi er nødt til at komme ud af hotellet. Løb hen til en lastbil, der står på vejen og tag plads bagerst bag det tunge maskingevær. Mens Ivanovich roder med tændingen, vil en årvågen vagt dukke op på brandtrappen til venstre.

Niveau 4

Lastbilen kørte ud på en landevej, og nu er vores opgave at slippe af med forfølgelsen. Du vil skiftevis blive jagtet af lastbiler med skytter i ryggen og højhastigheds pansrede bulldozerbiler. Prøv at skyde skytterne i ryggen, før bilerne begynder at nærme sig ram. Ivanovich er en god chauffør, men vær forsigtig, når du drejer - farlige møder med fjendtlige maskingeværere er mulige. Når lastbilen standser i siden af ​​vejen nær checkpointet, drej maskingeværet til venstre og skyd brændstoftanken. Eksplosionen vil rive porten ned og rydde vejen frem. Fortsæt med at skyde mod de forfølgende lastbiler, indtil helikopterbladene begynder at rumle et sted ovenover. Løft dit maskingevær og prøv at jage den irriterende jernfugl væk med adskillige skud direkte mod forruden. I sidste ende, når den største fjendegruppe er efterladt, vil vi bryde væk fra forfølgelsen og brøle direkte mod nye eventyr til det sidste niveau af denne mission.

Niveau 5

Så vi er ved banegården. Stig ned fra lastbilen, læg riflen fra dig og gå roligt lige hen til den brede dør med vagtposten.

Tal med vagten, gå så til venstre og gå ind af døren, overfor hvilken Ivanovich allerede venter på dig.

Stig ud af bilen, gå langs perronen, åbn den brede port til højre og gå ind i stationsbygningen. Adskillige vagter venter allerede på dig indenfor, kom af med dem og gå op ad trappen. På øverste etage, indtag en behagelig position og skyd alle de soldater, der skynder sig mod dig, og gå derefter ned ad en anden trappe ind i et bredt opbevaringsrum. For enden af ​​lageret går du op ad den næste trappe, kaster en granat ind i rummet bag døren og går ind. Hop forsigtigt gennem det åbne vindue op på taget af vognen, gå lidt til højre og hop over jernhegnet og forsøg at falde ned på trækasserne.

Klatre op ad trappen til kontrolrummet, tag fat i adskillige vagter indenfor og tryk på det enorme håndtag nær vinduet. Porten nedenfor åbnes, og toget vil bevæge sig jævnt. Flyv som en kugle fra kontrolrummet, gå ned af trapperne og åbne jernporten, glid ind i det åbne mellemrum mellem bilerne... Nå, hr. Mullins, nu har du bestået din ilddåb.

"Butikkens" hovedkvarter

Ti år er gået siden begivenhederne i Prag. John Mullins er nu en af ​​de mest erfarne medarbejdere i en bestemt hemmelig regeringsorganisation med kodenavnet "The Store". Virksomhedens ledelse står over for endnu et uløseligt problem og tilkalder hastigt sin bedste agent til en ny opgave.

Så når du er inde i bunkeren, tal med vagten, der holder en kampgevær, og gå gennem den centrale dør. Bag den, tal med den næste vagt af den offentlige orden, drej til højre, gå gennem døren og følg den bevægelige sti ind i korridoren og åbn døren lige ud.

Hold dig til venstre væg og bevæg dig fremad, indtil du bemærker de brede elevatordøre. Gå ind og gå til anden sal. Øverst, uden at dreje, gå lige til enden af ​​korridoren og gå gennem den store dør til højre. To vagter vil samtidig åbne den massive dør, og vi befinder os i mødelokalet.

Mission 2: Colombia

Niveau 1

Vores helikopter flyver over den colombianske jungle. Et sted nedenfor er der en guerillakrig, og vores afdeling skal med al sin styrke støtte en lille fredsbevarende lejr i fjendens bagende. Efter at have lyttet til en kort briefing og mødt helikopterbesætningen, går du fra borde ved lejren. Se dig omkring, vandre gennem teltene og saml eventuel ejerløs ammunition – det vil komme til nytte senere.

For yderligere instruktioner, kontakt sergenten i nærheden af ​​det fjerne telt (sergenten bærer en camouflagehat i stedet for en hjelm). Midt i sætningen vil sergenten blive afskåret af en fjendtlig kugle, og partisanerne vil begynde massiv beskydning af lejren fra alle sider. Det er bedre ikke at prøve at slutte sig til forsvaret, men at løbe væk så hurtigt som muligt - løb bag om teltet, som sergenten stod i nærheden af, hop over den brændende jeep og løb langs den lille sprække uden at vende. Undervejs skal du være forsigtig - fjendtlige krigere gemmer sig bag ruinerne, løb ikke hovedkulds frem, men organiser en positionskamp. Efter at have undertrykt modstand, fortsæt med at bevæge dig langs sprækken til næste niveau.

ANDEN SIDE

Niveau 2

Bevæger vi os fremad langs kløften, vil vi nå ruiner, der simpelthen er befængt med terrorister. Spar ikke på granater, sæt dig bag naturligt dække, og gå aldrig om et hjørne uden først at kigge til den anden side.

Vær ekstremt forsigtig - et eller andet sted i ruinerne gemmer der sig adskillige fjendtlige snigskytter, de skyder ikke særlig præcist, så ved at eliminere dem på afstand, vil vi tage en fremragende riffel med et optisk sigte i besiddelse.

Efter at have nået en stor bunke ruiner langs sprækken, gør dig klar til et massivt angreb fra to sider på én gang. Maskinpistoler vil forsøge at komme bagud, og der vil være konstant snigskyttebeskydning foran. Skift stilling efter brug af snigskytteriflen, spar ikke på granater og gå op ad trappen.

Niveau 3

En fremragende udsigt åbner sig fra toppen - afslut colombianerne, der sværmer nedenunder, kom ned, og fortsæt langs sprækken nedenfor, løb ind i den næste del af junglen.

Efter at have nydt udsigten fra klippen, drej til højre og bevæg dig forsigtigt langs ruinerne. Efter at have elimineret to snakkende militante i ruinerne, smid din snigskytteriffel op og begynd systematisk at skyde mod fjenderne, der bevæger sig i din retning. Fjenderne her er mærkbart mere udspekulerede - de gemmer sig dygtigt i græsset og har ikke travlt med at stikke hovedet ud bag naturlige ly. Vær tålmodig, og du vil blive belønnet.

På et lille område foran en lille lejr skal du være yderst forsigtig - et sted her blandt græsset er der en personelmine udstyret med en tripwire skjult. Bevæg dig langsomt fremad, og så snart et særligt ikon vises på skærmen, uskadeliggør minen og løb til indgangen til hulen.

Niveau 4

Tusmørke, ild, vandfald... Vi har dog ikke tid til romantik nu.

Kravl forsigtigt langs græsset til fjendens lejr overfor vandfaldet, og eliminer en dobbeltpatrulje af colombianere undervejs. De militante ved branden vil blive alarmerede - eliminer disse, og derefter flere på bakken nær lejren. Når du har ryddet fjendens tilstedeværelse, skal du bevæge dig lige gennem lejren, indtil du når broen. Wow! Og her er kampen allerede i fuld gang – vores folk skyder desperat tilbage mod colombianerne, der krydser broen.

Niveau 5

Prøv at hjælpe dine allierede så meget du kan, og efter en kort samtale med holdlederen, løb hurtigt over broen - den er ved at flyve i luften.

Når du befinder dig på den anden side, indtag en god snigskytteposition og begynd systematisk at skyde mod oprørerne, der er gravet ind i nærheden af ​​lastbilen.

Nu skal du befri fangen fra bambusburet ved siden af ​​porten. Nærmer dig buret og afvæbn forsigtigt sprængstofferne på ristdøren. Når fangen er fri, skal du gå til lejrens porte og installere de resulterende sprængstoffer på dem. Bang! Det er det, den vigtigste colombianske forpost er blevet ødelagt, og vores hold kan kun hurtigt flygte gennem den ødelagte port.

Niveau 6

Du er nødt til at flygte gennem sumpe befængt med militante. I denne mission er din hovedopgave ikke at komme foran holdet og ikke at være for heroisk.

Bevæg dig for enden af ​​kæden og brug aktivt en snigskytteriffel, hvis modbydelige fjendeansigter dukker op forude. Efter at have drejet til højre med holdet og elimineret patruljemanden, fortsæt med at bevæge dig helt ned i vandet til hængebroen. Efter at have elimineret adskillige militante, der havde slået sig ned på den langvejs fra, fortsætter vi vores rejse til mundingen af ​​en lille sumpet flod. Til sidst vil du støde på en lille stigning på venstre side af sumpen, klatre op efter holdet, og når du bryder gennem spærreilden af ​​militante, der er hulet op i ruinerne, når du den modsatte ende af lejren, og sniger dig ind i en lille passage på venstre side og fortsætte med at bevæge dig i den eneste mulige retning.

Niveau 7

Også langsomt bevæger vi os gennem krattene, vil vi til sidst nå en lysning med helikoptere. Så hurtigt du kan, skynd dig til den nærmeste helikopter, hop indenfor og tag plads bag det tunge maskingevær. Mens vores kolleger sidder behageligt på deres sæder, skyder du et par afskedsudbrud mod de militante, der springer ud bag buskene og flyver væk.

Niveau 8

Så vores krig i Colombia er forbi, men John Mullins måtte blive et stykke tid i de fredsbevarende styrkers hovedlejr. Efter en kort samtale med vagtposten går du forbi jeepen bag bommen langs vejsporet til en stor lastbil. Klatre op på stigen, åbn døren og gå ind. Du kan lægge våbnet væk - du behøver ikke at skyde her alligevel.

Åh, hvilket møde. Vores partner, Taylor, arbejder allerede hårdt med en ny virus, der blev frigivet over en colombiansk landsby. Landsbyen har fået karantæne, så alle nye besøgende til lejren gennemgår kemisk behandling. Efter en kort briefing, tag en beskyttelsesdragt fra skabet overfor computeren og følg Taylor langs en bred glasfiberkorridor, mens du undervejs lytter til en mareridtsagtig historie om en eller anden magtfuld terrororganisations grusomheder og nye udviklinger inden for bakteriologiske våben. Sammen med historien slutter din mission.

Mission 3: Vergara Estate

Niveau 1

Det eneste spor, der på en eller anden måde kan føre til den mystiske organisation, er våbenhandler Manuel Vergara, som Mullins lærte om fra dokumenter fundet i den colombianske lejr. Nå, du bliver nødt til at have en grundig samtale med din ven.

Efter at have hoppet over hegnet til en enorm ejendom, se dig omkring og vurder situationen.

En smal gesims strækker sig langs taget fra altanen. Hop forsigtigt op på den og løb til den modsatte væg. Når du er på taget, kravler du hen til det lille aflåste vindue på loftet og vælger låsen. Klatre op på loftet, gå til nøjagtig det samme vindue i den modsatte ende af rummet og klem hurtigt ind.

Niveau 2

Så vi er på loftet i godset. Prøv ikke at trampe for meget (ellers vil vagterne på de nederste etager have mistanke om, at der er noget galt), gå rundt på hele loftet og saml alle former for ammunition, rustning og førstehjælpskasser fra stativerne. Når du er færdig med din tur rundt, skal du komme ud af loftet gennem den åbne luge i den smalle korridor.

Når du befinder dig i et lille mellemrum mellem rummene, skal du åbne døren til venstre og arrangere en vendetta mod Vergaras livvagter bekvemt placeret i fitnesscentret. Alarmen vil blive slået i bygningen, forvirring og vilkårlig skydning vil begynde. Her skal du gribe øjeblikket og uden at løbe forgæves rundt på øverste etage hurtigt flyve ind i korridoren og løbe ned ad den lange trappe. Der er et komplet kaos i gang i kælderen - vagterne forsøger at blokere tilgangene til det lavere niveau, tager stilling bag skabene og forsøger at skræmme den uventede gæst væk med indirekte ild. Uden at spare på granater kan du bryde igennem, indtil du befinder dig i et rum med en flok vagter.

Slip af med skurkene med en velrettet granat affyret fra en granatkaster og inspicér omhyggeligt alle de omkringliggende rum.

Niveau 3

En af dem, med et massivt pengeskab i hjørnet, er kontoret for ejeren af ​​godset. Hack pengeskabet og tag alt dets indhold. Så nu har vi de mest værdifulde dokumenter i vores hænder - det eneste, der er tilbage, er at finde og forhøre deres ejer. Gå ud af kontoret gennem den modsatte dør, kom af med de få vagter indenfor og gå ned gennem døren overfor pejsen i husets kælder.

Kravl ned af skakten til enden, og ignorer den første ventilationsrist i gulvet. Stop i nærheden af ​​den anden og klargør en granat. Skyd gennem risten og smid den spændte gave ned. Fuck-bang! Nu kan du hoppe ned med en ren sjæl. I korridoren ved udgangen fra dette rum vil der være en masse vagter - bræk frem, indtil du når et spærret rum med papirskiver - et skydehus. Vær opmærksom på de enorme støbejernsdøre ved siden af ​​våbenstativet - hvis du vælger låsen på dem, kan du indeni drage fordel af en masse ting, der er nyttige i kamp.

Gå ud af skydebanen og åbn de brede trædøre ved indgangen.

Niveau 4

Fortsæt ned ad bakke og til sidst kommer du til vinkælderen.

Efter at have undertrykt al modstand, gå ned ad trappen, og efter at have passeret et andet lager fyldt med vagter, gå endnu lavere ned. Når du er i korridoren, læg mærke til, hvordan nogen smækker metaldøren foran din næse.

Dette er Sanchez, Vergaras sikkerhedschef, men vi møder ham senere. Efter at have åbnet den skæbnesvangre dør, drej til højre og vent, indtil en lille eksplosion blokerer passagen fremad. Reoler og skabe er blevet væltet, så du bliver nødt til at lede efter løsninger. Drej til venstre og gå gennem den smalle dør. Når du bryder igennem en masse monotone rum med én indgang og én udgang, så prøv at se tilbage oftere - det er muligt, at en af ​​modstanderne, som du savnede, mens du gik ned i kælderen, vil forsøge at komme bagud.

Når du befinder dig i den næste korridor, skal du følge direkte til et rum fyldt med alverdens affald, fragmenter af beslag og væltede hylder. I venstre hjørne af rummet, bag sandsækkene, gemte den samme Sanchez sig. Det er næsten umuligt at dræbe ham i en fair kamp, ​​så vi bruger list. Sanchez står ankeldybt i vand, og et elektrisk panel funkler til venstre for ham. En uheldig overtrædelse af sikkerheden. Grib det øjeblik, hvor han holder op med at affyre sit maskingevær et øjeblik, flyv rundt om hjørnet og affyr et skud i retning af skjoldet. Når Sanchez giver sin sjæl til Gud, tag det røde adgangskort fra hans krop, vend tilbage til korridoren og brug kortet til at åbne døren med det lysende panel.

At tale med Vergara vil kun forvirre situationen yderligere. Hvordan ved terroristen om "Butikken"? Hvem er den stakkels købmand, der er så bange for, at så snart Mullins krydser sin pistol, vælger han at begå selvmord?

Niveau 1

Gåder, gåder...

Efter at have talt med Taylor, gå langs det smalle kabel til agterstavnen af ​​Star of the Seas og skjul dig bag kasserne. Aflyt forsigtigt samtalen mellem to vagter i nærheden - den indeholder nøglen til vores videre planer. Vent noget mere tid bag kasserne, og efter at have sikret dig, at vagtposterne er gået, kom ud af dit gemmested og tag en pistol med en lyddæmper klar. Gå til venstre dæk af skibet og vent, indtil en enlig patruljemand truer i horisonten. Slip ham stille og roligt af, skift til automatik og gå ind i den eneste ulåste dør.

Når du er i kabyssen, sender du alle de militante, der hænger rundt i køkkenet, til den næste verden, griber det røde adgangskort fra spisebordet og går gennem den nærmeste dør ind i skibets beboelsesrum.

Undertrykke terroristernes svage modstand, gå langs systemet af korridorer, og åbn alle trædørene til de hytter, du møder undervejs. I en af ​​kahytterne sover kaptajnens assistent på en sofa og krammer en Uzi. Skyd ham, tag det andet røde adgangskort fra bordet nær computeren, brug det til at åbne døren låst i korridoren og komme ud til det øverste dæk. Når du befinder dig ved skibets stævn, skal du kigge efter en lille lastkran. Aktiver håndtaget ved siden af, kranen vil løfte en stor container og åbne lugen i skibets stævn. Lugen er dog stadig blokeret indtil videre.

Niveau 2

Skyd tilbage på vagterne, du møder undervejs, gå op til det øverste dæk og brug det andet adgangskort til at åbne døren til kaptajnens bro (et stort indglasset rum). Når du er på broen, skyd de sømænd, der har slået sig ned der, og gå gennem den låste dør ind i radiorummet (nær indgangen er der et hovedtelefonsymbol). I radiorummet går du lidt til venstre og aktiverer det store håndtag i det nye rum. Stævnlugelåsen låses op, vend tilbage til containerne på skibets stævn og spring gennem den åbne passage ind i lastrummet.

Åbn den kraftige dør og slip af med de slyngler, der er samlet inde i kontrolrummet. Bevæg dig langs korridoren, indtil du kommer ud i maskinrummet - et kæmpe rum med gigantiske arbejdsmekanismer. Maskinrummet er bogstaveligt talt fyldt med banditter, så gør dig klar til at bruge flere værdifulde granater på dem. Efter at have passeret hallen med mekanismerne befinder vi os i et lille åbent rum med en trappe, der fører ned. Gå ned ad trappen, følg korridoren til højre og drej gasventilen. Vend tilbage til trappen, drej til venstre, og hop over røret, skynd dig frem ad korridoren. Vrede terrorister vil springe ud mod dig i små grupper - fokuser ikke din opmærksomhed på dem, de handler ukoordineret og kæmper generelt som en amatør.

Løb langs korridoren, indtil endnu en støbejernsdør åbner forude. Dræb vagten bag hende og gå ind i lastrummets hemmelige rum.

Wow! Ja, der er ikke en eller to containere med en virus, men et rigtigt militært arsenal! Taylor vil rapportere i radioen, at den bedste vej ud af denne situation vil være at sende containere med virussen til bunden af ​​Atlanterhavet sammen med Star of the Seas. Så snart sagt end gjort, begynder vi at implementere den nye plan. Efter den næste gaffeltruck bevæger sig til siden, vil en flok vrede militante strømme ud bag kasserne. Send hurtigt dine modstandere til den bedste af verdener, gå lidt langs korridoren og gå ned af trappen nær væggen.

Efter at have ødelagt vagterne på det nederste dæk, gå gennem døren til højre for trappen. I det næste rum skal du være opmærksom på trappen, der fører ned, over hvilken der hænger et skilt med tallet "1" på væggen. Gå ned ad denne stige, plant sprængstoffer ved beslagene lige foran. I alt er der fem sådanne nummererede rum at finde på nederste dæk. Den næste er ved udgangen fra korridoren, i det næste rum, i området fremhævet med rødt. Den tredje er ved udgangen fra et rum med talrige elektroniske enheder. Den fjerde - lige og til venstre langs korridoren fra det tredje punkt, og endelig den femte - på tværs af korridoren, bag døren, skjult bag en bunke kasser. Efter at alle sprængstofferne er installeret, slutter vores mission, og "Star of the Seas" med farlig last om bord synker langsomt ned i havets dybder...

Mens vi ordnede tingene på søfragtskibet, afslørede vores kolleger fra centret nogle nye oplysninger om den hemmelige organisation.

Mission 4: Hong Kong

Niveau 1

John Mullins ankommer til New York for at mødes med sin gamle ven, ejeren af ​​en "boghandel" (men faktisk et omhyggeligt forklædt våbenarsenal) - Sam. Når du er steget ud af bilen, nærmer du dig huset på højre side af gaden og klikker på samtaleanlægsknappen. Sam er ikke særlig venlig i dag. Aktiver samtaleanlægget igen, og gå ind efter adgangskoden. Vi går ned efter Sam, og det er uvist, hvordan Taylor endte her i kælderen i arsenalet; vi har en lang samtale foran os om nye spor i den komplicerede sag om "organisationen", som i øvrigt har et navn - "Prometheans". Også under efterforskningen dukkede to nye karakterer op i denne historie - den tidligere KGB-general Alexei Naprad og en vis mystisk person, der gemmer sig under online-pseudonymet Deviant1. Nå, lad os starte med den sidste.

Niveau 2

Om bord på et lille kinesisk skrammel skal vi efter planen mødes med en informant, som er klar til at give nogle nyttige oplysninger om Deviant1, men informanten bliver fanget af Yakuza-jagere fra ingen steder, og Mullins bliver låst inde i lastrummet på et kinesisk sejlskib. . Så efter at være kommet ud af dækket, skyd straks mod kineserne, der dukker op bag dørene, og når alt falder til ro, gå ud gennem døren og gå op ad trappen til det øverste dæk. Efter at have undertrykt den næste, ikke særlig aktive modstand fra de militante mafiosi, genindlæs haglgeværet og gå ud gennem den øverste dør i den friske luft.

Niveau 3

Vi fortsætter vores flugt fra den oprørte gedehamsebo. Gå ad korridoren til et opklædt vindue, slip af med brædderne og undersøg omhyggeligt det åbne rum. Forude er en enorm havnesektor, låst på alle sider. Udgangen er ligeud, men for at komme til den skal du gennem en slags labyrint af kasser og containere. Hop ned gennem vinduet og begynd langsomt at bevæge dig mellem containerne, mens du med jævne mellemrum skyder på kineserne, der springer ud bag dækning.

I princippet er der ikke noget kompliceret ved dette. Under sådanne begrænsede forhold er det bedre at afstå fra at bruge granater og aktivt bruge alle typer kunstige krisecentre.

TREDJE SIDE

Niveau 4

Til sidst, når du når udgangen fra havnen, skal du aktivere den automatiske gaffeltruck på højre side af den låste port. Efter at have klatret op på den provisoriske trappe lavet af kasser til toppen, hop bag væggen og kom væk fra den ugæstfri havn.

Vores eventyr i Kina er dog lige begyndt. Så snart du befinder dig på gaden i Hong Kong, skal du nå et vejkryds og omhyggeligt vurdere kampsituationen. Forude er en gade, der bogstaveligt talt myldrer med glubske Yakuza. Kineserne står langs husene, maskingeværere gemmer sig i gyderne, og snigskytter sidder på de øverste etager.

Når du befinder dig på gaden igen, så løb ligeud, og før du drejer, gør dig klar til at afvise et meget alvorligt angreb fra Yakuza-krigerne, der løber ud af porten. Efter at have affyret en granat fra en granatkaster ind i fjendens tykke, løb ind i porten til højre og spring op på væggen langs kasserne og fald derfra hurtigt ned.

Niveau 5

Så forfølgelsen ser ud til at være stoppet, men der er stadig en hel by forude, oversvømmet med frygtløse krigere fra den kinesiske mafia. Gå fremad, undertrykke svag fjendemodstand, og gå ind i det åbne rum. Wow! Et rigtigt orientalsk marked!

Kun i stedet for købmænd, er den af ​​en eller anden grund fyldt med vred Yakuza. Men disse er detaljer - efter at have håndteret fjenden, drej ind i porten til højre, og efter at have passeret den til enden, gå ud på gågaden.

Niveau 6

Vær forsigtig – der sidder flere snigskytter i et hus på højre side af gaden. Det nytter ikke at ødelægge dem, det er bedre at løbe langs husenes mure og snige sig gennem de vidt åbne porte lige frem. Når du befinder dig på lageret, så hav granater klar og begynd at bombe kineserne, som er indelukket på det nederste niveau. Efter at modstanden er undertrykt, skal du gå op til det øverste niveau og, efter at have gået langs korridoren, aktivere kontrolpanelet nær trappen. Gå nu ned til det niveau, hvor du bombede kineserne. Nærmer dig gaffeltrucken, og efter at have passeret gennem den åbne passage, stig ind i elevatoren.

Når du befinder dig på det nederste niveau af lageret, eliminer vagtposten og gennemsøg grundigt alle hylder på jagt efter de eftertragtede førstehjælpskasser, rustninger og ammunition. Gå fremad, drej til højre i krydset og åbn gitterdøren. Indenfor er alt klar til et værdigt møde - kraftig ild falder over os fra bogstaveligt talt alle sider. Den bedste taktik her ville være at skifte maskingeværet til enkelt skydetilstand og, et øjeblik læne sig ud bag dækslet, bruge velrettede skud til at stikke dine fjender og igen gemme sig bag sikre hjørner.

Niveau 7

Ja, det var et ret stort slag i hovedet. Mullins vågnede op i en spærret celle, omgivet af glubske kinesere og en dejlig person, der præsenterede sig selv som... Deviant1. Nå, her er afslutningen af ​​den forvirrende historie. Efter en lang og ikke særlig behagelig samtale er vi overladt til at tænke på fremtiden i vores celle. Da Deviant1, ledsaget af vagter, forsvinder bag døren til celleblokken... sker der en helt uventet begivenhed. Fangen fra cellen overfor vil stikke vagten med et shiv, åbne cellestængerne og samtidig befri dig. Efter en kort introduktion vil han skyde endnu en vagt, og det eneste du skal gøre er at tage hans Uzi og fra bordet i den modsatte kant af salen tage disken med belastende beviser, som blev taget fra dig før fængslingen.

Vores nye ven vil råde dig til at lede efter et mere kraftfuldt våben, hvortil det ville være en god idé at bryde døren op på venstre væg af rummet. Tag hans råd, bræk døren ned og saml alle maskingeværerne fra montren og ammunitionen til dem i våbenhuset.

Efter at have ødelagt vagterne på det nederste dæk, gå gennem døren til højre for trappen. I det næste rum skal du være opmærksom på trappen, der fører ned, over hvilken der hænger et skilt med tallet "1" på væggen. Gå ned ad denne stige, plant sprængstoffer ved beslagene lige foran. I alt er der fem sådanne nummererede rum at finde på nederste dæk. Den næste er ved udgangen fra korridoren, i det næste rum, i området fremhævet med rødt. Den tredje er ved udgangen fra et rum med talrige elektroniske enheder. Den fjerde - lige og til venstre langs korridoren fra det tredje punkt, og endelig den femte - på tværs af korridoren, bag døren, skjult bag en bunke kasser. Efter at alle sprængstofferne er installeret, slutter vores mission, og "Star of the Seas" med farlig last om bord synker langsomt ned i havets dybder...

Når de alarmerede vagter ankommer, vil du være fuldt forberedt. Efter at have dræbt alle de vagter, der kom løbende, løb med din ven gennem de dobbelte døre til udgangen fra fængselskomplekset. Selve komplekset består af tre monotone rum med glasrum langs væggene og dobbelte gitterdøre, der forbinder den ene del af komplekset med den anden. Rydder rummene og flytter fra dør til dør (de skal brydes ind, så hold øje med bagsiden på dette tidspunkt), vil du til sidst nå udgangen og slippe fri...

Klatre forsigtigt op i de kollapsede beslag, gå rundt om dampstrømmen og gå ind i det nærmeste rum. Den sårede Sam forsøger at fortælle John noget, men han er allerede for svag. Når ventilationsgitteret er løsnet fra hængslerne, hopper du indenfor, går ned ad trappen og går ned gennem lugen. Drej ventilen på væggen og vend tilbage til det sted, hvor en strøm af varm damp, ikke langt fra rummet med døende Sam, blokerede vejen. Hop lidt på det stykke forstærkning, der stikker ud af murbrokkerne - en ny passage åbner sig. Vend tilbage til værelset med Sam, læg den stakkels fyr på din skulder og bær ham gennem passagen, der åbnede sig bag murbrokkerne til gaden til ambulancen...

Mission 5: New York

Niveau 1

Så Sam endte på hospitalet, og vi skal holde godt øje med ham. Gå ned ad gangen til venstre og tal med sekretæren ved skranken. Efter at have lært formålet med dit besøg, vil hun åbne døren, og du kan trygt tage elevatoren og gå op til hospitalets afdelinger.

Niveau 2

Wow! Sådan foregår det – en politivagt blev dræbt ovenpå. Tag hans pistol og skynd dig til venstre ad korridoren til Sams værelse (det er den sidste, med døren åben). Taylor er allerede på vagt i nærheden af ​​sin seng, Mullins har lige tid til at komme ind i rummet, da pludselig... Den kække lejesoldat, der knuste vinduet, dræber Taylor med direkte ild og sigter allerede på os. Los hele klippet af politipistolen ind i skurken, tag hans riffel og løb tilbage ind i hospitalets korridor. En gruppe "Prometheans" haster allerede mod dig, slår vinden ud af dem med velrettede skud, samler ammunition op og gør dig klar til at håndtere en anden specialstyrkegruppe gemt bag glasset i højre væg af korridoren.

Løb frem ad korridoren, skyd et andet hold "Prometheans" bag glasset og vend tilbage til rummet, hvor Sam ligger. En anden gruppe slyngler løber mod dig fra den åbnede dør, losse en granatkaster mod dem og skynd dig videre i den eneste mulige retning. Til sidst vil du nå en stor hal med en gruppe terrorister indenfor. Skyd banditterne bagfra, løb op ad trappen til hallens andet niveau og gør dig klar til at udføre et simpelt akrobatisk stunt. Ser du hængende lamper under loftet? Tag et godt løb og hop fra balkonen først til den ene, fra den til den anden og derfra til den modsatte side af det øverste lag. Gå lidt til venstre, åbn elevatoren og gå ovenpå.

Niveau 3

Så vi kommer ikke langt med elevator - en meget venlig har slukket for strømmen til elevatorerne, så vi bliver nødt til at komme til døren til taget af hospitalet på vores egne ben. Det er svært at give nogle konkrete råd på dette niveau. Retningen er altid den samme - fremad og kun fremad, og i hvert rum vil nye kræfter af "Prometheans" vente på dig. De er bevæbnet med amerikanske våben - et maskingevær med en granatkaster under løb, så du ikke behøver at gemme granater og håndtere store koncentrationer af fjenden (mere end én terrorist) på en så brutal måde. Efter at have passeret gennem hver af de fire etager, bliver du nødt til at klatre op ad trappen. På tredje sal, når du har nået en blindgyde, knækker du vinduet nær de rygende murbrokker og går langs kanten til værelset i det næste rum. Vær forsigtig, skynd dig ikke hovedkulds ind i fjendens mængde, og før du går ind i et ukendt rum, skal du sørge for at kaste en granat eller to foran dig. Dem vil der i hvert fald være masser af her.

Niveau 4

Når du endelig kommer ud på taget, skal du først og fremmest være opmærksom på helikopteren, der cirkler over hospitalet. Han skyder med jævne mellemrum efter os, men hvis du ikke bliver et sted i lang tid, vil helikopteren ikke volde store problemer... endnu. Så skyd først på de to høje gule tanke på højre side af wireristen. De vil flyve op i luften og åbne vejen til den anden side af taget. Der, gemmer sig bag en bakke i midten, skyder en efter en alle "Prometheans", der boltrer sig ovenover.

Når den sidste fjende falder, overtager du helikopteren. Kan du se de lange rør, der faldt fra eksplosionen og brød igennem risten på venstre side af taget? Klatre over dem ud over pladsen indhegnet med et net, og i nærheden af ​​det lille bryggers, tag et maskingevær og fuld ammunition til det. Nu har vi noget at modsætte os den infernalske maskine. Gem dig bag bryggerset under helikopterangreb og stik ud bagved det, når det drejer eller manøvrerer. For at skyde en helikopter ned, skal du ødelægge hver af dens to motorer med knive på skift. Skyd præcist på motoren, indtil den begynder at ryge og lyser derefter op med en skarp flamme. Så snart begge motorer af teknologiens forbandede mirakel er deaktiveret, vil knivene stoppe, og helikopteren vil falde som en sten...

"Butikkens" hovedkvarter

Følg de velkendte korridorer til konferencelokalet for at mødes med dine overordnede.

Vagterne vil stoppe dig nær kontordøren og fortælle dig, at de ønskede at se dig i våbenhuset.

Mission 6: Kamchatka

Niveau 1

Våbenrummet er placeret på samme etage som mødelokalet, i sektor 7-G. Ved at aktivere panelet åbner du den store sektordør og følger skiltene, der hænger på væggene for at se efter våbenrummet - Skydebane. Når du er på skydebanen, skal du tale med videnskabsmanden, som vil give dig OICW-megapistolen og give dig et kort kursus i, hvordan du bruger den. Efter at have lært at bruge dette forfærdelige våben, skal du sige farvel til videnskabsmanden og gå til et møde med ledelsen af ​​"Shop".

Her er twist - det viser sig, at Taylor var en forræder, så den skæbnesvangre "muldvarp" i "Magazin"-afdelingen bliver endelig afsløret, og vi får den sidste opgave - at befri den fremtrædende videnskabsmand fra "Prometheans" fangenskab. Doktor Sestrogor, som nu er gemt i en hemmelig Kamchatka-base under opsyn af terrorist nr. 1, den tidligere KGB-general Alexei Naprad... Lige inden du tager af sted til missionen, så glem ikke at tage din nye mirakelpistol med dig. Det vil stadig være meget nyttigt...

Så de snedækkede ørkener i Kamchatka. Spionflyet dropper Mullins med en faldskærm, og mens han falder, har vi god mulighed for at studere placeringen af ​​fjendens base nedenfor. Når du er på jorden, tænder du for termokameraet og går langsomt frem til bygningen ligeud. Der sidder to vagtposter i vagthuset - eliminer dem uden meget larm, gennemsøg huset for yderligere ammunition, gå ud på gaden og gå op ad skråningen.

Se dig omkring i området – alle porte er låst, indgangene til basen er spærret, og en uoverstigelig mur tårner sig op foran os. Se nærmere på tårnene ved basen. I nærheden af ​​en af ​​dem er der en tønde brændstof, skyd et par udbrud fra et maskingevær mod denne tønde, tårnet vil bryde og kollapse på isen. Klatre ind i lugen, hop ind i det resulterende hul og svøm hurtigt bag væggen. Når du befinder dig på den anden side, så læg dig straks ned og søg ly – de venter allerede på dig, så de vil ikke engang tillade dig at gå i land. Efter at have bekæmpet angrebet af banditterne, se nærmere på huset med en fremstående balkon. Klatre op til det høje terræn ved siden af ​​balkonen og tag et løbespring direkte ind på den. Inde i bygningen skal du trykke på håndtaget nær kontrolpanelet, porten til basen åbnes - og bag dem venter enden af ​​niveauet på os.

Niveau 2

Skynd dig ikke for at løbe fremad langs vejen - der lurer en masse fjender foran og langs siderne, så det er bedre at bevæge sig i korte streger fra træ til træ, fra ende til ende, og skyde alle fjender, der dukker op i din sigtelinje. Vær særlig opmærksom på vagthundene, som har en ubehagelig vane med lydløst at komme bagfra og klynge sig til superspionede Mullins på de mest uanstændige steder med dødsgreb.

Når du er ved vejskillet, klatrer du op i ingeniørtårnet ligeud. Når du er klatret op, skal du bevæge dig langs den lange platform til venstre, indtil du ser en håndtag forude. Tryk på håndtaget, en passage ind i kloakken åbner sig i nærheden, hopper ned og begynder langsomt at bevæge sig i den eneste mulige retning.

Niveau 3

Når du går ud i den friske luft, gør dig klar til at skyde tilbage mod en lille gruppe russiske soldater, der er hulet op i nogle ruiner. Bevæg dig ligeud mellem ruinerne, indtil du bemærker indgangen til en anden tunnel. Hop indenfor og løb til udgangen.

Når den sidste vagt giver op, går du op ad trappen og går udenfor. Når du befinder dig på vejen (asfalten er stærkt dækket af sne, men de gule markeringer kan stadig ses), skyder du flere særligt arrogante soldater langvejs fra, drej til højre og bevæg dig mod den lukkede metalport. Der er en snedig maskingeværskytte over porten, juster dit varmekamera og eliminer skurken fra sikker afstand ved hjælp af en snigskytteriffel.

Nær porten drejes til højre og følger den smalle sti over afgrunden mod hegnet. Efter at have gået lidt længere til højre, vil du bemærke et hul i hegnet - spring ind i det, og med et par velrettede skud fra en granatkaster, spred alle de lokale vagter langs væggene.

Niveau 4

Gå fremad mellem væggene. Hmm... jamen, hvilket rod foregår der på den hemmelige russiske base - der er endnu et brud i muren forude. Når vi hopper ud i det, vil vi befinde os på jernbaneskinnerne. Der er mange fjendtlige soldater, der strejfer rundt i nærheden, men spild ikke tid på dem, og skyder kun dem, der står mellem vognene.

Efter broen skal du dreje til venstre og klatre op i det høje metaltårn nær platformen. Når du har nået vinduet i standen, kan du løbe godt og hoppe op på taget af den modsatte bygning. På taget åbner du ventilationslågen og springer ind i den åbnede tunnel. Kravl langs tunnelen til enden, hop ned og åbn risten ind i det næste rum. Med et par velrettede granater slipper du af med soldaterne i det næste rum og tryk på håndtaget modsat risten. Ventilationsventilatorerne er stoppet, så vi kan gå ovenpå igen. Hop tilbage i ventilationen og bevæg dig i den modsatte retning. Kom til fansene, der for nylig blokerede vejen, og kravl under de stoppede vinger...

Niveau 5

Fra det rum, vi befandt os i efter at være klatret gennem ventilatoren, åbner du døren og går lige hen ad gangen. Bag den næste dør er en blind vej med en masse tomme biler. Drej til venstre og send en gruppe frække soldater til den bedste af alle verdener. Begynd langsomt at bevæge dig bag vognene.

Der vil være en overflod af fjender her, så tag dig god tid og opfør målrettet ild, og glem ikke at gemme dig bag dækning i tide. Efter at have passeret gennem passagen i væggen, se efter instrumentbrættet nær den modsatte væg. Klik på de tre kontakter på kontrolpanelet. Bang!

Niveau 6

Hmmm, nu bliver alt alvor. Vend tilbage til vognene og klatre langs de kollapsede strukturer til taget af det nærmeste hus. Øverst klatre ind i ventilationstunnelen og følg den til enden. Igen i den friske luft, tag imod de rasende russiske soldater og bevæg dig frem ad den eneste vej. Når du befinder dig i nærheden af ​​et diesellokomotiv med vogne, skal du bruge granater til at sprede alle de militante, der har samlet sig i området. Skurkene opfører sig ret snedigt og foretrækker ikke at forlade deres bekvemme gemmesteder – så du bliver nødt til at ryge dem ud langvejs fra. Gå rundt om diesellokomotivet og afbryd det fra vognens hale ved koblingspunktet. Klatre ind i kontrolkabinen og aktiver instrumentbrættet nær vinduet. Hurra, vores lokomotiv flyver fremad! Fremad og kun fremad!

Gem dig udenfor, så du kan se alt, hvad der sker i nærheden af ​​bilerne. Fra tid til anden vil fjendtlige soldater dukke op der - skyd dem en efter en, men læn dig ikke ud bag dækning, før du ødelægger hver enkelt.

Se omhyggeligt på de øverste niveauer - der sidder snigskytter der. Granater vil blive kastet efter dig fra de lavere niveauer. Gem dig i hjørnerne og skyd præventivt. Når du er kommet ind i bygningen, skal du gå op ad trappen til andet niveau og gå udenfor igen.

Niveau 7

Fjenderne nedenfor vil åbne massiv ild mod dig - kravl hen til maskingeværreden, tag plads bag det tunge maskingevær og kom ud med de forbandede terrorister.

Når den sidste fjende falder uden tegn på liv, gå ind i elevatoren nær maskingeværet og gå ned. Når du først er på det nederste niveau, kan du løbe fremad uden at se dig tilbage, nogle gange kaste en granat eller to mod fjender, der dukker op rundt om hjørnerne.

Niveau 8

Nu skal vi løbe tilbage i mørket. Vær ekstremt forsigtig - i mørket søger flere delinger af russiske bøller allerede efter din sjæl. Snig langs væggene, kravl op ad trapperne – og måske vil du være i stand til at snige dig forbi mange fjender ubemærket. Bevæg dig, indtil du befinder dig i et glasrum, hvor en videnskabsmand, i et raseri, vil vælte glasset i laboratoriet. Hop ind i den resulterende åbning, og, når du er i et nyt rum, fald gennem lugen ind i ventilationen.

Efter en kort flyvetur gennem ventilationstunnelen befinder vi os i en lang korridor, hvor en hel sky af fjendtlige jagerfly venter os. Affyr en granatkaster lige frem et par gange, og mens fjenden kommer til fornuft, løb til enden af ​​korridoren og gå op ad trappen. I den nye korridor, uden at være opmærksom på den stærke ild, der er rettet i din retning, snig hurtigt gennem den højre dør, skynd dig hovedkulds gennem laboratoriet, indtil du støder på en lille gruppe soldater. Gem dig bag skrankerne og mej alle dine fjender ned med spredte udbrud af maskingeværild. Efter den sidste fjende er faldet, gå lidt fremad og gå ud gennem den lille korridor til højre.

Niveau 9

Bevæg dig forsigtigt langs den højre væg ved berøring, indtil du bemærker en dør. Før eller siden skulle nødbelysningen tænde, men i mellemtiden skal du bryde låsen på døren og affyre en granat fra en granatkaster ind i den åbnede passage.

Hmm, et hyggeligt møde ventede os her. Følg korridoren til døren til højre, gå indenfor og gå op ad trappen. Når du er sluppet af med den næste bølge af angribere, skal du gå langs korridoren til højre og gå, indtil du ser de lysende elevatorknapper. Klatre op ad trappen, vælg låsen på lugen og tag vejen til elevatorens tag. Nå, nu er det tid til at spille Tarzan. Hold dig til elevatorkablet og kravl op hele vejen.

TREDJE SIDE

Niveau 10

Når du befinder dig på det gamle sted, skal du slippe af med alle de militante, der cirkler rundt og hoppe ind på den nederste platform i venstre side. På platformen, træk kraftfuldt i kontrolkontakten og, efter en pludselig eksplosion, ødelægger den tilstødende rist, hop ned og bevæg dig i den eneste mulige retning. Når du ser et hul i brædderne foran, skal du vende dertil og bevæge dig langs korridoren til enden af ​​niveauet.

Endelig i det mindste nogle lokaler, der ikke var berørt af ødelæggelsen. Gå lige til udfletningen og drej til venstre langs korridoren. Ved næste sving, tag til højre og gør dig klar til at afvise et kraftigt angreb fra militanterne. Der vil være mange soldater, endda for mange, så efter at have skudt lidt indendørs, er du velkommen til at trække dig tilbage og fortsætte med at eliminere fjender på vej ud, gemme sig bag dørkarmen. Når alle skurkene går til den bedste af verdener, spring gennem glasset og løb langs korridoren til den låste dør. Efter at have brudt låsen, gå ind i rummet og gå op ad flere trapper. Dette område vrimler simpelthen med diverse militante, så spar ikke på granater og bevæg dig kun i korte streger fra ende til anden.

Når du er på det øverste niveau, skal du flytte til enden af ​​korridoren, indtil du bemærker et knust vindue ud mod gaden. Spring gerne ud i det, og når du er på jorden, klatrer du ind i det lille bryggers ved siden af, hvor du landede.

Niveau 11

blindgyde? Uanset hvordan det er! Drej vandventilen på væggen og gå gennem blokeringen ind i den frigjorte passage. Nu - bare ligeud. Efter at have undertrykt modstanden fra flere fjender, flyt til udgangen i den eneste mulige retning.

Gå ud af laboratoriet igen og gå gennem den modsatte dør. I korridoren, drej til højre og gå ud i den friske luft. Her venter os en varm velkomst – de forbandede specialstyrker skyder, gemmer sig bag bilen. Spred soldaterne med en granatkaster og fortsæt til platformen med kontrolhåndtaget på kontrolpanelet. Klik to gange på håndtaget - en platform med sprængstoffer vil ankomme.

Tag de eksplosive pakker, vend tilbage til laboratoriet og spræng den skæbnesvangre kegle i luften.

Niveau 12

Efter eksplosionen har brudt en god halvdel af muren ned, skal du gå ind i det resulterende hul og bevæge dig i den eneste mulige retning, mens du undervejs skyder tilbage fra horder af svagt bevæbnede, men ikke desto mindre farlige vagter. Når du når trappen, gå op, og en gang på andet niveau, miner den anden kegle.

Gå ned ad trappen ind i den rummelige hall, vær opmærksom på det mærkelige glaserede skab i midten - inde i det, under et uigennemtrængeligt metalskjold, er der den sidste generatorkegle, der skal rives ned. Aktiver panelet ved siden af ​​skabet, gå ind, installer sprængstoffer og løb hurtigt tilbage til sikker afstand.

Efter eksplosionen skal du ødelægge den nye gruppe soldater, der kom løbende som reaktion på støjen, og klatre op på gangbroen på hallens andet niveau. Har du bemærket, at platformsmekanismen, der tidligere holdt metalskjoldet, begyndte at bevæge sig op og ned? Nærm dig forsigtigt langs gangbroen og hop op på platformen, når den er under. Efter at være klatret op, hop frem og kravl lige gennem ventilationen. Et sted midt på stien, overhør en samtale mellem to vagter, der advarer om noget... Dr. Sestrogor!

Mission 7: Schweiz

Niveau 1

Så her er han, vores lumske geni. Kravl gennem ventilationen, indtil gulvet nedenunder falder sammen, og du befinder dig i et ukendt rum. Der er ingen tid til at tænke – løft straks maskingeværet og begynd at hælde bly på de to afskærmninger.

Så doktor Sestrogor er reddet, og Naprad vil ikke længere være i stand til at afpresse lederne af den frie verden og kræve en løsesum for modgiften mod virussen. Nu er der kun tilbage at finde skurken selv og neutralisere ham én gang for alle. Så gå ud af metrobilen og gå til terminalskranken for at tale med politiet. Lyt nøje til alle deres råd og forstå situationen: Lufthavnen er blevet erobret af terrorister, der holder mange gidsler.

INGEN civile bør komme til skade under dit overfald. Denne mission er den sværeste i hele spillet, fordi terrorister skyder uden at kigge og villigt bruger granater, og et utilsigtet dræbt gidsel betyder øjeblikkelig fejl i missionen og slutningen af ​​spillet. Bevæg dig med ekstrem forsigtighed, skift maskingeværet til enkelt-runde skydetilstand og glem for evigt eksistensen af ​​en granatkaster under løb.

Husk: en fejl, og du bliver nødt til at starte forfra.

Niveau 2

Drej om hjørnet og vent på, at terroristerne går ned ad rulletrappen. Når du brutalt er sluppet af med dine fjender, skal du selv sætte dig ned på den bevægelige sti og gå ovenpå. Skift dit maskingevær til en pistol undervejs - en hel gruppe "Prometheans" venter på dig på toppen, og skøre civile vil løbe rundt tilfældigt blandt dem. Når kampen aftager, skal du rette dine skuldre og bevæge dig mod den næste rulletrappe på vejen, mens du løber ned. Gå rundt om den, og efter at have nået svinget, bevæbn dig med en riffel igen og begynd systematisk at skyde mod alle fjenderne, der dukker op rundt om hjørnet. Skift ikke din position under nogen omstændigheder - terroristerne, der er indelukket på toppen, gemmer sig bag et par gidsler. Hvis de hører skud nedenfor, vil de glemme deres menneskelige skjolde og løbe for at undersøge sagen.

Gå ned og fortsæt fremad. Lad den civile gå forbi, og så snart han løber, hop rundt om hjørnet og smadr banditterne, der forfølger ham, i smuldre stykker. Gå ind i passagen, og efter at have erstattet maskingeværet med en pistol, skyd den næste gruppe fjender, der gemmer sig bag civile. Så er missionen mere som en forhindringsbane. Der er kun én vej frem, og du skal løbe igennem den så hurtigt som muligt. Efter metaldetektorbuen, skynd dig langs korridoren uden at vende eller se ind i siderummene. Skyd tilbage mod terroristerne, der dukker op lige foran, og lige før slutningen af ​​korridoren, skift hurtigt til din pistol, drej om hjørnet og ødelæg det sidste hold af "Prometheans". Når kampen er slut, skal du gå ud gennem den sidste dør på højre side af korridoren.

Niveau 3

Det er det, stop nu med at være forsigtig! Bevæbn dig selv med dit yndlingsmaskingevær og brug gerne granater. Gå ned og sæt dig på det bevægelige transportbånd lige efter trappen. Kør fremad langs båndet, indtil du når et rum med en gruppe "Prometheans" indeni. Affyr en granat fra en granatkaster inde, åbn den låste dør og bevæg dig fremad langs korridoren. Der er en anden stærk modstand i korridoren - fjenden ønsker ikke at opgive de stillinger, de har erobret.

Når du er nået til trappen, skal du gå op, gå lidt frem og affyre et par sprængninger mod brændstoftankene. Risten vil flyve til siden, hoppe over den og falde ned på transportbåndet. Hack den spærrede dør og gå konstant fremad på gaden. Her er den - frihed til taktisk manøvre! Forude er der et helt lager af alle slags bagage.

Niveau 4

Gem dig bag kasser og containere, kast granater mod skjulte fjender på afstand og bevæg dig gradvist mod den store hangarbygning i dette område. Når du er indenfor, skyd alle vagterne og klatre op ad den stige, der er tilvejebragt til flyets vinge. Fra fløjen er der en lille afsats, der fører til en nødluge, hvorigennem man kan komme ind i kabinen. Gå forsigtigt langs kanten, bræk lugedøren op og hop indenfor.

Og her er vores kære Naprad! Terroristen ønsker ikke at omvende sig og lover at tage grusom hævn over hele "Store". På hans ordre er "Prometheans" ved at begynde et angreb på "Shop"-hovedkvarteret i Texas. En vaccine mod virussen vil aldrig blive fundet, og ... det er nok at lytte til disse nonsens af en syg person. Efter at Mullins har skudt Naprad koldt blodigt, skal du bevæge dig ind i cockpittet og dreje kontakten på instrumentbrættet. En kort radiosamtale med "Magazin" vil blive afbrudt af lyden af ​​skud - generalen havde ret. Hovedkvarteret er under angreb af fjenden, og der skal tages handling uden forsinkelse.

Gå ned til det laveste dæk og gå til stævnen af ​​lastrummet. Til venstre hacker du autopilotens dashboard, og vender derefter tilbage til det sted, hvor du startede niveauet. Kan du huske den jeep, du plejede at se gennem vinduet?

Niveau 1

Tag en faldskærm ved siden af ​​ham, få en god løbestart og...

Niveau 2

Mission 8: Angreb på "butikken"

Niveau 3

Vi har ikke været her før - gå lige ud og begynd systematisk at rydde alle mistænkelige hjørner. Ryg terrorister ud bag døre, skyd rundt om hjørner, og brug alle de færdigheder, du har lært i tidligere kampe, fuldt ud.

Når kampen aftager, skal du gå lige hen ad korridoren, dreje til højre og åbne metaldøren med kontrolkonsollen. I det nye rum udfører du endnu en fejning og gennem den anden går nøjagtig den samme dør ud i det næste rum. Så der er allerede startet en brand i hovedkvarteret. Hop over murbrokkerne og åbn den tredje dør med konsollen. I det næste rum vil der være en masse fjender, ved drejningen drej til højre, ødelægge krybdyrene med granater kastet gennem glasset, drej til venstre og gå ind i rummet. Lige foran er en kraftfuld metaldør, og bag den er en særlig glubsk gruppe terrorister. Forkæl specialstyrkerne med et par gode udbrud, og efter at have afsluttet den sidste terrorist, vend dig til det skudsikre glas på højre side af væggen.

Niveau 4

Wow! Et skue værdig til de bedste actionfilm! Klædt i et presset jakkesæt, vifter den øverste vicedirektør for "Shop", Mr. Wilson, med et hætteglas med virussen og truer med at dræbe alle omkring ham, hvis han ikke får lov til at gå stille og roligt. Så her er han, den samme skæbnesvangre "muldvarp", der forstyrrede alle operationer og forrådte sine kammerater! Efter en kort og ikke særlig behagelig samtale vil Wilson smide flasken på gulvet, Doktor Sestrogor, som stod ved siden af ​​ham, vil give sin sjæl til Gud, og forræderen vil forsvinde rundt om hjørnet. Vi skal vende tilbage, besejre de sidste rester af terroristerne, løbe hurtigt tilbage ad korridoren, dreje til venstre og komme ind i elevatoren, der fører til startpladsen.

Når helikopteren affyrer missiler mod dig, gemmer du dig bag rørene nær forlængelsen på taget, og når flymaskingeværet kommer i aktion, hopper du op på brystværnet nedenfor, løber langs rækværket og vender tilbage til dit oprindelige sted.

Taktikken forbliver den samme som under træfningen på taget af hospitalet - først og fremmest skyd på motorerne med knive, og når de lyser, prøv at sigte mere præcist gennem forruden og eliminer piloten i cockpittet med en velrettet skud.

Go for it!.. Og alt vil løse sig for dig. Helikopteren vil falde som en sten ned i afgrunden, retfærdigheden vil sejre, agent Taylor bliver posthumt rehabiliteret, og John, træt af kampe, vil tage på en kort ferie... indtil næste afsnit. Fortsættes! Når alt kommer til alt, hvordan kunne det være anderledes?

1 2 3 4 Alle
Soldier of Fortune 2
Forord
Gennemgangen blev skrevet med sværhedsgraden "Soldier of Fortune". Jeg prøvede
afspejler nøglerne og hovedpunkterne i spillet.
Inden du starter spillet, så glem ikke at gå til indstillingen "Blokering af blod", og
aktiver de muligheder, du har brug for (eller endnu bedre, alle). Indtast din adgangskode. Installere
kontrolmuligheder, grafik, lyd og andre ting, der passer til dig.
Våben
Brug det med omtanke, og husk: jo højere sværhedsgrad, jo mindre
mængden af ​​ammunition du kan bære, jo mindre antal tønder kan du have
samtidigt. For at rejse en anden stamme, skal du slippe af med en af ​​de
tilgængelig. Det er umuligt at skyde i en "liggende" stilling - kun "stående"
og "krukket". Altså våben.
(Alternativ tilstand - højre museknap):
· Kniv. Der er 7 stk på lager. En alternativ tilstand er kast.
· Pistoler (alternativ tilstand - slag med håndtaget):
o US SOCOM - dødelige pistolvåben (har en lyddæmper,
taktisk lommelygte; laser mål designator; du kan tage en af ​​disse
i butikken - tilbehør)
o Dual US SOCOM - dobbelt mulighed
o M1911F1 - en svagere type pistol
o Dual M1911A1 - dobbelt version
· Haglgeværer
o USAS-12 - ti runder og meget dødelig
o M590 - ni runde, et fremragende våben i smalle korridorer og
små rum
· Maskingeværer uden justerbar affyringstilstand:
o Micro Uzi er et godt automatisk våben (der er en tilstand
skiftende "automatisk-kø"), men svag
o Dual Micro Uzi er en fremragende og dødelig mulighed mod
få modstandere
o M3A1 - præcist, effektivt våben på de første niveauer af spillet
· Maskiner
o M4+M203 (med granatkaster under løb) - meget effektiv og
o AK-74 - - angrebsriffel, der ofte findes i spillet,
godt og værdifuldt våben. Alternativ tilstand - slå med en bajonet (en bajonetdåse
kun afhentes i butikken).
o OICW (med optisk sigte) - omfangsrig, multifunktionel
og ikke et operativt våben.
· MSG90A1 snigskytteriffel er en uundværlig genstand i spillet
· Tunge våben
o M60 maskingeværet er et kraftfuldt og nogle gange ekstremt brugbart våben.
Især mod helikoptere. Men ammunitionen skal bruges meget
forsigtigt - begrænset ammunition.
o MM1 granatkaster - en multi-charge granatkaster med begrænset
påføringsradius. Optræder af og til i spillet, men sjældent. Det er deres modstandere ikke
nyde.
o RPG-7 granatkaster - enkeltskuds granatkaster med medium radius
handling og accelereret projektilafgang. Næsten aldrig set i spillet
(ikke nødvendigt). Kun tilgængelig gennem butikken.
· Granater (alternativt kast - fra bund til top):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - konventionel,
belysning, røg mv. Men vi skal huske på: vores fjender er ikke tåber, og
De skynder sig straks for at returnere enhver af granaterne tilbage til os. Derfor før
kaste en granat, hold den i hånden (hold museknappen) i flere
sekunder Og først derefter siger vi op.
· Særlige genstande
o Kikkert
o Termisk syn
o Nattesyn
· Tomme hænder
PRAG: STREET (Kort pra2.)
Vi tager en pistol i vores hænder (der er ikke noget mere væsentligt), sætter os på hug og
Vi kommer forsigtigt rundt om hjørnet for at lytte til vagternes samtale (de er fra
os på venstre hånd). Eller du behøver ikke vente: vi flyver ud med en trukket pistol, og
Vi lagde hurtigt dem begge ned. Den første er i dit hoved, den anden, som det viser sig.
Vi vælger AK-74. Nu ligger vores vej til hjørnet til venstre. Fra ham referencepunktet:
højre væg. Vi går langs den til døren. Dette er for ikke at fare vild blandt
containere. Og blandt dette kaos af kasser er der en masse soldater, og soldaterne er på
tårne. Beholderne indeholder førstehjælpskasser og panser. Det er bedre at slukke for projektørlysene på tårnene
enkeltskud: de blinder. Vi bryder igennem til døren til containerne.
Vi åbner den og går op ad trappen: her er også soldater.
Fra balkonen hopper vi til venstre ud på en bred gesims. Vi går langs den og hopper ind
gård Der er en dør umiddelbart på vores højre side. Hvis du går hen til bilen, starter de bag tremmerne
brand. Og i rummet bag døren er der panser og patroner. Vi går ud på vejen med
biler. Der gemmer sig soldater her, og foran til venstre er der en maskingeværspids.
Du skal prøve at komme igennem til det for at stå bag maskingeværets bipod: de kommer løbende
flere soldater. Maskingeværet har førstehjælpskasser. Lad os finde ud af det her og gå ned ad vejen
længere bag lastbilen uden at glemme at se sig omkring: de kan skyde hvor som helst.
Vi når balkonen over hovedet; en lastbil foran vil spærre vejen. Mullins
vil markere: "Brandtrappe." Vi går op langs den, og der, på en smal gesims langs
vægge. Vi når altanen langs gesimsen. Vi bringer soldaterne ned fra rundt om hjørnet, og
Vi går gennem døren på altanen. Nå, derfra er det kun et stenkast til slutningen af ​​niveauet. Lad os springe ud i
luge i gulvet.

PRAG: HOTEL "PRAG" (Kort pra3.)
Bag den venstre dør, bryd kasserne og tag rustningen. Gennem den anden dør
vi går ud i korridoren. Vi går til venstre: der er allerede soldater der, og flere vil komme løbende. Vi sætter den ind
pæn stak. På denne etage kan du strejfe rundt i værelserne, selvom der er
Der er soldater, men i rummene er der førstehjælpskasser, ammunition og rustninger. Vær ikke bange
skyd på boksene, indstil optagetilstanden til "enkelt": der er
panser, førstehjælpskasser.
Lad os finde trappen ned og gå ned. Der er soldater her. Vi kæmper os igennem
værelser. Lad os gå gennem rummet med pejsen og gå ud i køkkenet.
Vi hopper over bordene til den åbne dør på den anden side. Vi kæmper, vi kæmper,
Vi er i krig. Vi går op ad den brede trappe. Bag venstre dør er den første
civil type. Dette er ikke Pyotr Ivanovich. Jeg skyder ham, jeg snyder! Lad os komme videre.
Vi ransager rummene - der er mange nyttige ting i dem. Lad os gå ud i en bred korridor med
sofaer og en væltet kommode i midten. Og der vil være soldater her. Før
vi har to døre, og til venstre for enden af ​​korridoren er der en anden dør (en anden dør er ikke
væsentlig). Bag den højre dør er Pyotr Ivanovich, men først vil vi gå til
venstre dør: der er en førstehjælpskasse og rustning i det tilstødende rum. Nu til Ivanovich.
Samtalen startede, og vi sprang straks ud i korridoren: døren er til venstre
åbner, løber vi derhen og sætter soldaterne. Generelt forsøger vi at være foran
Pyotr Ivanovich, så han ikke ville blokere vores skudlinje. Nogle
hits er ikke skræmmende for ham. Lad os løbe med Ivanovich hen til døren, som han
vil blive blokeret af kommoden. Vi tager førstehjælpskasser, rustninger og hopper efter Ivanovich ind
skraldeskakt

PRAG: UDEN FOR HOTELLET (Kort pra4.)
Alt er meget enkelt her: Vi går hen til lastbilen og står ved siden af ​​maskingeværet. Gør klar
til kamp. Mens Ivanovich graver, bliver vi nødt til at kæmpe tilbage.
Den første soldat vil dukke op på balkonen øverst til venstre. Alarmen vil blive slået.
En lastbil vil ankomme, og soldater vil begynde at klatre ud overalt: ovenfra buen,
til højre og venstre på grund af kasserne. Vi kæmper tilbage, mens Ivanovich starter bilen.
Lad os gå!
Nu vender vi tønden, mens vi går. Så snart bilen satte farten ned,
vi skyder mod transformatorerne til venstre: porten vil eksplodere, og vi går videre.
Efter transformatorerne kan du kæmpe mod en flok soldater. Her og niveauet
ende.

PRAG: LANDLANDET (Kort pra5.)
Vi skyder med det samme mod bilen, der jager os: først mod skytterne i ryggen,
og så rammer vi motoren (den er foran kabinen). Bilen vil eksplodere. Også
Vi beskæftiger os også med alle de biler, der følger os. Undtagen
pansret med bulldozerknive foran: disse har kun soldater i ryggen
vi rammer.
Så snart vi kommer til checkpointet, og Ivanovich vender sig til siden af ​​vejen (eller endnu bedre, på forhånd),
vi skyder på den store, lette tank til højre og tønderne til venstre: alt er der
vil eksplodere, og vi kommer videre. Vi ramte også helikopteren med et maskingevær. Han
Den kan eksplodere og løsne sig.
Så vi vil kæmpe os igennem.

PRAG: STATION (Kort pra6.)
Når vi stiger ned fra bilen, tager vi ikke vores våben frem: her er alt stille. Vi går forbi
vagtpost til toiletdøren, hvor Ivanovich allerede står. Lad os gå til
toilet, og tag sagen i nærheden af ​​budbringeren. Vi chatter med ham, tager dokumenterne.
Vi går og går til vagtposten. Vi præsenterer dokumenterne (klik
"brug"-tasten). Vi går til perronen. Det er her du skal have dit våben,
og dræbe soldaterne, indtil de begyndte at skyde på os uden overhovedet at spørge om vores navn.
Du kan glemme Ivanovich. Selvom du kan gå med ham ind i den åbne vogn til venstre,
og snak om, hvordan toget skal sendes før tidsplanen.
Vi sender.
Vi går ud på perronen og går gennem stationens porte (de er de eneste der, dem der vil
åben). Der er soldater der. Vi går op ad trappen. Vi vil kæmpe os igennem
ovenpå. Lad os gå ned ad trappen til lageret (der er tønder brændstof her, de
eksplodere godt). Lad os krydse lageret, tage trappen igen fra den anden
sider vi går op. Lad os gå direkte til den eneste ene åben dør.
Ovenpå vil der være soldater ved vinduet uden glas. Vi dræber soldaten og gennem vinduet
vi kravler op på togets tag. Vi følger den til højre. Vi satte soldaterne bag tremmer
med en torn og bag glas i kontrolrummet. Vi hopper derover på kasserne.
Vi går op til kontrolrummet, trykker på håndtaget: toget begynder at bevæge sig. Lad os løbe til
gade.
Nu kan du hoppe på toget gennem porten, der åbner nedenfor, eller
hoppe op på kasserne, derfra op på taget af toget, så op på perronen og igen ind
befordring. Eller du kan klamre dig til bufferen i den sidste bil. I hvert fald hvordan
Så snart vi befinder os i toget, er missionen slut. Lad os se det omfattende
video om den moralske pine af Pyotr Ivanovich.

TEXAS: BUTIKSHOVEDNIVEAU (Kortbutik1.)
Efter at have lyttet til vagtens snak, går vi frem og til højre. Vi åbner døren.
Der er en anden snakkesalig vagt her. Ikke et hemmeligt kontor, men et rod:
nogle vagter er opmærksomme på alle specialagenters anliggender. Lad os åbne mere
én dør.
Drej nu til højre. Der er to bevægelige gangbroer. Vi er til højre.

Vi åbner døren forude og går ind. Nu kan du tage den til venstre og med
korridoren frem til elevatoren. Eller du kan vandre rundt i rummene og lytte til snakken
ansatte, plager piger (de er alligevel ligeglade).
Vi ringer til elevatoren, sætter os i den, klikker på "brug" ved panelet med
knapper, og gå til næste niveau.

TEXAS: ANDET NIVEAU AF BUTIK (Kortbutik2.)
Vi forlader elevatoren. Faktisk er vi strengt taget lige til slutningen. Men du kan
rode rundt på gulvet, rode rundt på kontorerne. Lad os sige, at vi går ligeud. Forbi elevatoren
med en vagt til højre. Da vi nåede enden af ​​korridoren, gik vi ind ad døren til højre. Der
et par vagter mere - de åbner den næste dør. Lad os gå ind.
Lad os se videoen.
I slutningen af ​​videoen går vi ud i korridoren og går til elevatoren med en vagt: elevator
vil tage os op på taget. Lad os gå og komme ind i helikopteren.
Før du starter den næste mission, bliver du bedt om at vælge et våben. Valg
Jeg er ikke rig lige nu, men jeg vil stadig anbefale at tage US SOCOM fra
lyddæmper, M4 med undertræk granatkaster og M60 maskingevær. Og også
granater og kikkerter.

COLUMBIA: MARINE CAMP (Kort col2.)
Vores opgave her er at mødes med sergent Andersen. Lad os gå frem til
gruppe af militærmænd. Her kommer sergenten. Mens samtalen foregår, kan du rode rundt
telte Men vi har stadig fuld rustning. Men patronerne til maskingeværet og granaten til
vil ikke forstyrre granatkasteren.
Pludselig starter skydningen fra hvor vi kom fra. Det er bedre i dette øjeblik
allerede være bag teltene og se på lastbilen: rustningen vil alligevel begynde at falde
under skydning. Vi løber bag om teltene: en bil vil eksplodere der,
vi hopper over den, og videre ad kløften. Vær nu forsigtig:
terrorister i ruinerne. Vi dræber dem (du kan affyre en granat derfra
granatkaster). Der, bag blokken, er et par førstehjælpskasser, og videre bag stensøjlen
patroner og panser. Vi går videre langs kløften for at afslutte niveauet.

COLUMBIA: TEMPELRUINER (Kort col3.)
Vi går fremad langs kløften. Der vil være ruiner forude. De er terrorister. Ikke kun
til højre, men også på siden, til højre. Fjern dem forsigtigt. Eller, som det viser sig.
Vi vælger et våben - en snigskytte, og bevæger os videre langs kløften i kamp
konstant kontakt med terrorister, der gemmer sig i græsset.
Lad os komme til kasserne. Hvis du skynder dig hen imod dem og derefter langs klippen,
bevæge sig frem over klippen, så vil alle terroristerne stå i en gruppe - granat
fra granatkasteren der. Så vil det være muligt at gå til bunkeren og et par bagfra
terrorister med ham. I bunkeren er der panser, granater til granatkasteren, førstehjælpskasser. Fra bagsiden
Flere fjender vil komme. Vi bringer dem ned fra bunkeren. Du kan dræbe dem med et maskingevær
skuffer: under dem er en førstehjælpskasse.
Vi bevæger os videre langs kløften. Vi når frem til husene. Rydder pladsen
omkring dem (tønder er eksplosive). Der er tre terrorister i huset, men det er der også
patroner, førstehjælpskasser.
Langs kløften når vi ruinerne af templet. Det er bedre straks at tage til venstre fra ilden:
der er tre eller fire terrorister der. Vi lægger dem ned, og rundt om svinget tager vi rustningen,
granater til granatkasteren # Og straks tilbage: fjenden dukkede op i vores bagende.
Vi dræber. Og nu op ad trappen: der er endnu et fjendeansigt.
Vi går ned og kan straks affyre en granat fra en granatkaster kl
søde par gemt i græsset. Nå, fortsæt på samme måde Makar
Vi bevæger os langs kløften til slutningen af ​​niveauet: vi dræber alle, der gemmer sig i græsset.

COLUMBIA: FREMLEJR (Kort col4.)
Der er ruiner forude til højre: der er flere terrorister der. Du kan komme tæt på
ham, lyt til samtalen. Og så fremad, som Gud lægger det på din sjæl. Men ikke
tror, ​​at ved stille og roligt at dræbe én, vil de andre ikke blive forskrækket. De kommer løbende! Ja, endda
Hvordan! Så det er bedre straks at skyde fjender gennem optik. Eller løbe på dem med
automatisk. Kort sagt, gå videre! Det nytter ikke noget at overleve her!
Vi bevæger os fremad, og glemmer ikke at se på vores fødder: der vil være et stræk. Hvordan vil det fremstå?
Ved siden af ​​indikatoren er et tangikon, tryk på "brug" knappen.
Lad os fjerne det. Lad os komme til hulen. Der er mange terrorister rundt omkring og over indgangen til den
en. En helikopter vil ankomme: vi skræmmer den af ​​med maskingeværild. Lad os komme videre.
Bag hulen vil der være endnu en tripwire.
Når vi kommer til det første tårn til venstre, blæser vi det op gennem optikken: tønden er under.
Latinoerne kommer løbende, vi bringer dem ned gennem optikken. Så vi går videre og skyder
skorper, indsamling af våben, førstehjælpskasser, rustninger.
Lad os gå ud til porten, der spærrer vores vej. Vi sprænger tønden ved siden af
træhus: der er en form for mekanisme indeni, men der lyser rødt lys.
Vi går til stenhuset i nærheden: en helikopter vil flyve ind med det samme. Vi rejser os i huset
op ad trappen, og tryk på "FIRE"-tasten på blokken i hjørnet: helikopter
vil flyve i stykker. Nu går vi til mekanismen i træhuset - der er allerede
Det grønne lys er tændt. Vi aktiverer håndtaget og går gennem den åbnede port.

COLUMBIA: BRIDGE (Kort col6.)
Vi går langs klippen til venstre, og ikke mod vandfaldet. Bedre at sætte sig ned og tage en snigskytteriffel frem.
Der er to, der patruljerer forude: tag dem ned først. To mere i det fjerne
brand. Og den femte i dette område er på bakken til venstre. Alle kan gøre det uden problemer
fjernes gennem optik. Efter at have hentet våben og andre småting, går vi videre, for
bål.
Lad os gå ud til broen, hvor specialstyrker udveksler ild med banditter. Mere på vej
kan fjernes gennem skyttens optik fra tårnet. Vi afslutter igen gennem optik,
som specialstyrkerne ikke afsluttede. De takker os, og vi har et par sekunder,
at løbe over broen, før den blev ødelagt af fly.
På den anden side inspicerer vi tårnet og går mod lastbilen: der er allerede
terrorister. Endnu en på tårnet. Vi skyder, vi dræber. Og så videre, vi går videre
kløften indtil vi når en lysning. Rydningen er fuld af banditter. Det er bedre at tage det af
dem gennem optik, og den første er pilen på tårnet. Efter at have beskæftiget sig med alle om dette
rydning, og efter at have gennemsøgt tårnet, går vi langs kløften bag tårnet for at afslutte
niveau.

COLOMBIA: REBEL CAMP (Kort col7.)
Specialstyrker skynder sig at storme terrorlejren. Vores virksomhed er lille -
være sammen med dem. Men vi er nødt til at gennemsøge alle bygninger i denne lejr. Og de er fulde
terrorister.
Du kan komme ind i det første lille hus til højre: der er to banditter her, patroner
og granater til granatkasteren.
Nu flyver vi ind i huset på pæle, til venstre. Der er terrorister her med det samme, i alle
hjørne og værelse. Plus en hund. Det er bedre at gå ovenpå først, for ikke at gøre det
blive skudt i ryggen. I et stort rum er der et bord med papirer. I nærheden af ​​ham er det nødvendigt
tryk på "brug"-tasten: Mullins vil begynde at tale om terrorister.
Vi går ud, tager os af den næste gruppe terrorister og går videre til huset
stylter i nærheden. Der er også mange terrorister her. Og på bordet i grenen
Der er en tablet i korridoren til højre. Her diskuterer Mullins også
hvor heldig han er, og at han skal lede efter Manuel Vergara, en våbenhandler. Har ryddet
bygning, går vi ud og tager flere banditter ned.
Nu går vi til den grønlige bygning overfor tårnet og udgangsporten. Her

Umiddelbart overfor er der et par terrorister: en granat fra en granatkaster imellem dem!
Der er en anden freak ovenpå. Der er også et horn til et maskingevær.
Vi går og går for at befri fangen: når vi nærmer os TNT
Checkerne vil have et "tang"-ikon. Efter at have åbnet risten, går vi til porten og gennem den
på venstre side installerer vi sprængstoffer. Vi løber tilbage. Eksplosion. Vejen er klar.
Vi går ud af porten for at afslutte niveauet.

COLUMBIA: FLODLANDING (Kort kol. 8.)
Der er en båd forude, og til venstre er der en sten og buske. Vi går straks bag disse buske og dræber
vagtpost (selv chefen for en specialstyrkeafdeling kan løse det). Vi skal heller ikke
højre eller venstre langs floden, men kryds den over til en passage i klipperne på
den anden side.
Der er en hængebro og tre eller fire terrorister på toppen. Vi tager banditterne ned, og
vi går langs floden mellem klipperne og prøver ikke at skynde os for meget frem (kommandør
specialstyrker, i dette tilfælde, vil konstant råbe: "Mullins, du, hvad du vil
mislykkes operationen?").
Så vi går langs floden og skyder ind mellem terroristerne, der
vi støder på undervejs, indtil vi ser en blid stigning på klipperne til venstre. Os
der. Lad os gå ud til ruinerne, som er fulde af banditter. Vi rydder dem op. Ved
diagonalt fra indgangen til ruinerne, til venstre er der en åbning, hvorigennem du kan
komme videre. Lad os gå. Her er også mange terrorister.
Vi går gennem kløften i konstant kampkontakt med fjenden. Lad os gå ud til
landede helikoptere. Vi skal bruge den første. Vi løber hen til helikopteren, og
Vi står bag maskingeværet i det: vi venter på, at fyrene kommer ind i helikopterne.
Så vil de forfølgende terrorister dukke op fra krattene: vi åbner ild fra
maskingevær. Det er her niveauet slutter.

COLOMBIA: EVAKUERING AF HELIKOPTER (Kort col9.)
Der er ikke noget kompliceret her: vi flyver og skyder alt, hvad det starter omkring
helikopterspinning: Luftværnsinstallationer, lagre, bro # Det er bedre at skyde på
tønder: de eksploderer og forårsager maksimal skade. Og så
skyde folk. Alt er enkelt og effektivt.
Og til sidst, skyd båden med terroristerne på floden.

COLOMBIA: PURESA (Kort col10.)
Efter at have talt med soldaten, gå fremad langs hjulsporet. Du skal ud til lastbilen.
Gå op ad trapperne og gå ind i lastbilen. Mød Taylor.
Tag et særligt jakkesæt på og følg Taylor. Lyt til hende, andre mennesker.
På denne måde når du slutningen af ​​niveauet. Ingen grund til at skyde her.

VERGARA ESTATE: OMGIVELSER (Kort finca1.)
Taylor gjorde det klart: du kan ikke komme gennem hoveddøren. Må komme igennem
garage eller tag. Så skynd dig ikke frem som en tyr som nogle
idioter.
Du kan stille dig vej, eller du kan slå igennem med en kamp. I hvert fald
du skal gå til venstre, ind i mørket, bag staldene.
Hvis du taler stille og roligt, skal du være på vagt over for videokameraer – glid forbi dem når
de vender sig væk. Og hvis med en kamp, ​​så er det bedre at skyde alle først
de vagter, der går foran dig. Så bryde ind i mørket for
skure. Der vil også vagter og hunde komme løbende.
Under alle omstændigheder skal du gå i poolen. Du kan også gå til
laden, der er placeret til venstre for passagen til poolen: der er vagter, patroner,
granater, førstehjælpskasser. Men så stadig tilbage til poolen. Forresten, pas på
snigskytter: den ene er, hvor du skal klatre, og den anden er på tårnet længere.
Bag bassinet, til venstre, er der en plankemur. Vi klatrer langs den til altanen.
Vagter vil komme løbende nedefra. Lad os fjerne det. Du skal hoppe fra balkonen ud på den smalle
flisebelagt gesims, og gå langs den til loftskvisten.
Vi åbner den og klatrer indenfor. Spring ikke ind i garagen igennem
åben luge!!! Vi går hen til endnu et kvistvindue, der fører ud på taget, og
åbne den. Det er her niveauet slutter.

VERGARA ESTATE: HOVEDBYGNING (Kort finca2.)
Du er på et mørkt loft. Du kan krænke dig og klatre på den, eller du kan lave noget støj:
skyd kasserne med et par førstehjælpskasser og rustninger, tag dem fra hylderne
patroner og nattesynsenhed (hvis du ikke har en). Så kom ind
den modsatte ende af loftet, og spring ud af lugen.
Hvis du larmer, er vagterne nedenfor allerede i alarmberedskab. Du kan gå til højre
dør, i det første rum er der en førstehjælpskasse, og i det andet er der en vagt og panser i hjørnet bagved
skab... Gennem venstre dør går vi ud i gymnastiksalen. Bag ham er en korridor med
sikkerhedsvagter. Selvom du fjerner en ved at kaste en kniv, vil en djævel rejse sig
angst. Så lad os ikke være klogere, men lad os gå hen og slå alle ned til venstre og højre. På dette
der er mange åbne rum på gulvet, så vi besigtiger dem undervejs: de har mange
nyttige ting
Tag nu en af ​​de to trapper til første sal. Afbryd igen
en flok vagter, søg gennem rummene, og du vil finde Vergaras kontor (Mullins
her vil han bemærke, at dette er et kontor, og du bør se dig omkring). Der er pengeskab i hjørnet.
Åbn den, tag alt, hvad der er i den.
Gå gennem den anden dør ind i det næste rum, tag vagterne ned,
Tag granater og patroner ved skranken. Gennem enkeltdøren overfor pejsen
gå ind i det lille rum og gå ned til næste niveau.

VERGARA ESTATE: VINKJÆLDER (Kort finca3.)
Lad os bevæge os fremad mod kampen. Vi lægger et par bøller ned. Forbi døren
til højre går vi til bowlingbanen. Der er en dør bag disken. Der er en vagt bag døren. Vi dræber ham
og i rummet tager vi en masse nyttige ting, men før det ser vi os omkring:
Der kom et par fliser mere løbende.
Nu vender vi tilbage til døren ved trappen, som vi gik forbi. Lad os gå til
hende. Vi dræber en masse skurke på gangene. Lad os gå ud til lageret, hvor til sidst
der er en trappestige. Vi kravler op ad stigen ind i ventilationen. Lad os kravle.
Vi springer over den første, rektangulære rist (den fører til bowlingbanen). Vi er ligeglade
ventilation yderligere. Ja, her er det, et firkantet gitter. Vi skyder på vagten
under den, og så skyder vi ind i rummet med en granatkaster: der er mange skurke der
Fyre.
Vi springer ud af ventilationen. Vi går langs gangene og straffer alle, der er dårlige til
gælder for os. Alle, kort sagt. Lad os gå til skydebanen. Her åbner vi de tykke
pansrede døre til våbenhuset: der er meget ammunition og panser der. Naturligt,
vores fjender vil komme. Vi sparer ikke på granater fra en granatkaster. Tæt på skydebanen
dobbeltdøre: os i dem.
Lad os komme til vinkældrene. Først renser vi den første, derefter den anden. Til sidst
den anden kælder har en lukket låge, og ved siden af ​​er et bord med stol. Vi bliver
nær stolen, og tryk på "brug"-tasten: stolen vil vippe og lågen
vil åbne.
Vi går længere for at dræbe alle de ulydige, og langs vindeltrappen går vi ned til
til næste niveau.

VERGARA ESTATE: BUNKER (Kort finca4.)
De venter allerede på os. Så snart vi dukker op inden for døren, vil de løbe bagfra
dårlige mennesker skyder på os. Vi bliver fornærmede og åbner et svar (eller bedre
forebyggende) brand.
Efter at have ryddet rummet med kasser, går vi ned af trapperne. Men før det
Det ville være en god idé at kaste granater i bunden af ​​trappen: der er mange militante der. Hvordan
Vi gik ned, umiddelbart til venstre: der var mange bøller blandt kasserne. Efter at have skudt dem,
vi kommer til enden og går ned til højre. Vi passerer ad en smal korridor, og
gennem døren (vi bliver forhindret i at gå igennem den) vil vi befinde os i den næste snævre
korridor.
Her går vi straks til højre: der vil være en stor eksplosion, og en
der er en blokering, og på den anden side vil passagen være spærret af nedfaldne hylder. Lad os gå til
døren er ved siden af ​​murbrokkerne - den er til venstre. Vi bringer en masse militante ind i lokalerne, og
efter et par værelser befinder vi os igen i en smal korridor, men nu fri
fra stativerne.
Lige foran os er en gang uden dør: vi går ind i den. Der er et værelse fyldt
stativer med kasser ved navn Sanchez. Han skal dræbes. Hvor han står er der vand og
el-tavle. Du skal hurtigt flyve dertil og komme ind i dette skjold:
Sanchez vil dø i voldsomme kramper.
Vi går igen ud i den smalle korridor og fortsætter ad den. Vi ser døren med
rød kode. Lad os åbne den. Alle. Se den endelige video fra
Vergara.

SJØSTER: HOVEDDÆK (Kortforing 1.)
Når du har set introduktionsvideoen, skal du trykke på "frem"-tasten (eller måske ikke
tryk), og bevæg dig mod skibet. Efter at have taget fat og lyttet til samtalen
terrorister, finder vi ud af, at vagten sover i sin kahyt, og han har et adgangskort
til kaptajnens bro. Hvis du ikke tøver i lang tid, men heller ikke skynder dig, så når du kommer ud,
bag kasserne, vil vi se: der er ingen her. En vagtpost går langs dækkene. U
venstre og styrbords side er døre, der fører ind i skibet. Vi går til venstre:
vagtposten kan være der. Gennem denne dør kommer vi ind i spisestuen.
Efter at have dræbt fem terrorister her, på bordet nærmest os til venstre, helt fra starten
kant, kan vi tage det røde adgangskort til kaptajnens bro: nu
Du behøver ikke lede efter en vægter på de nederste boligdæk.
Du behøver ikke at gemme dig og larme så meget, som du vil: det mindste raslen og vi
Lad os slå alarm. Dispositionen er denne: du skal gå ind i skibet og finde den røde
kort (hvilket er, hvad vi gjorde); hvis du vil, så gå ned og søg
hytter. Den udvendige trappe fører til broen, men den er lukket, og det kan vi nu ikke
nødvendige. Der er en masse terrorister inde i skibet, vi skyder på dem og ransager dem.
hytter, og vi finder den eneste, hvori vægteren sover. Efter at have dræbt ham,
på bordet tager vi et rødt kort (et andet), og vi ser, at denne tramp spillede
computer i DOOM. Din kæreste!
Nu kommer vi ud til det andet dæk (eller umiddelbart efter at have erhvervet det første
kort): fra det kan vi komme til skibets stævn, hvor der er en masse containere. Der, bagved
containere, er der en kran, og ved siden af ​​en lille bro, som man skal på
sænk håndtaget. Dette håndtag vil tvinge kranen til at løfte containeren over den enorme
luge. Terrorister gemmer sig blandt containerne. Vi bryder igennem til håndtaget,
løft beholderen.
Nu skal vi tilbage og op til kontrolrummet helt øverst
(vi fik adgangskortet). Der er en trappe, der fører ned fra kontrolrummet, den
bag en lukket dør, ind i radiorummet. Der er også mange terrorister der. Hvordan kommer vi dertil?
ind i radiorummet, umiddelbart til højre: der er endnu et håndtag. Ved at sænke dette håndtag,
Lad os hæve de enorme døre over det lille hul, der fører inde i skibet.

Vi bryder igen igennem til containerne og hopper ind i lugen. Slut på niveauet.
SJØSTER: INDENFOR (Map liner2.)
Vi tager et par skridt frem og ser til venstre: der er en passage. Lad os gå derhen, lad os gå ud
bag kasserne går vi gennem døren, gangen, døren igen og våd
terrorist på vores side og på den modsatte side. Så gemmer vi os bagved
containere og spring ud igen: vi skyder et par mere, der sprang ud
på grund af containerne. Nu skal vi hoppe mellem containerne, og i selve
find elbilen i bunden, aktiver den så den løfter kasserne op.
Når vi skyder tilbage fra nye terrorister, gør vi dette og hopper videre
containere op, og så op på broen, hvor den allerførste terrorist var.
Lad os gå gennem døren.
Vi skyder et par trampe mere i maskinrummet, tag
haglpatroner. Bag styrehuset er et rum med reoler. Vi skyder i den
kasser: der er citroner og granater til granatkasteren.
Nu skal vi bryde igennem to maskinrumsrum, hvori
fuld af terrorister. Hvis du ser røde gasflasker, -
skyde dem. Bag motorrummene er der en smal korridor. Der er en luge til venstre
nede, og til højre er der stativer. Der er panser, patroner, granater i kasserne.
Lad os gå ned. Der er ild til venstre, og i det fjerne til højre er der et par terrorister.
Giv dem en granat fra en granatkaster! Vi går hen, hvor de var og vender
ventil: ilden går ud, og vi kan kravle ind under røret.
Rundt om svinget skyder vi en anden kriger i det fjerne, hopper over
rør, og vi skynder os frem: flere fyre vil springe derud, så vi lægger dem også ned. Gennem døren
Lad os gå til kasserne med virussen. Først vil der ikke være nogen passage mellem dem, men så
elbilen vil bevæge sig til siden, og vi vil finde os selv i en andens varme omfavnelse
hold af bevæbnede fyre. Når vi også har skudt dem, går vi ud til lugen, der fører til
nederste dæk. Lad os dykke der.
Da vi kom ned, var der en skytte til venstre, og så ville et par løbe ud af korridoren til højre
Fyre. Efter at have behandlet dem, går vi gennem døren til højre. Skibet skulle sprænges i luften
og bag denne dør er det første eksplosive installationspunkt (se
en på væggen nær lugen?). Vi går ned og på tværbjælken
vi installerer sprængstoffer.
Vi går ovenpå, går ud af døren og går til højre, gennem døren i skottet
venstre. Vi tager ned alle, vi møder, og i denne kupé umiddelbart til højre: der er et sekund
eksplosiv installationssted.
Vi kom ovenpå, krydsede dette rum, gik ud af døren og langs korridoren
venstre. Der, gennem døren, til højre, gennem døren igen: der er pile i rummet. Efter at have scoret dem,
vi krydser kupeen med udstyret, forlader: der er et tredje punkt til højre.
Vi kom ud og lige langs korridoren, så til venstre: til venstre vil vi se det fjerde punkt.
De installerede det, steg ud og straks gennem døren ved siden af. Vi gik gennem korridoren,
en dør, derefter til venstre og ind i døren til venstre. Bag boksene til højre er det femte punkt.
Når den femte opladning er installeret, afspilles en video. Lad os se.

NEW YORK: ARSENAL (Kortarm 1.)
Vi går til den nærmeste dør til højre. Vi aktiverer samtaleanlægget. Sam vil ikke have os
lukke ind. Klik igen. Markedet vil gå, så klikker låsen. Aktiver
intercom igen, åbnes døren. Vi kommer ind, taler, følger efter
Sam og Taylor indtil videoen starter.
Så vælger vi et våben til næste mission.

HONG KONG: KINESISK JUNK (Kort hk1.)
Mullins skulle tale med sin agent, men han var allerede blevet taget af gællerne.
Derfor kommer vi ud bag kasserne og slår kineseren ned (ellers bliver han den første til at åbne
brand). Fra en af ​​dørene, til højre eller til venstre (det varierer), en
en anden kinesisk. Hvis du venter, kommer en anden løbende. Vi går igennem
enhver af dørene og ødelægge alle kineserne med en granat fra en granatkaster
dobbeltdør på den anden side. Vi vælger maskingeværer og kaster et par
granat på øverste dæk: der er også kinesere der. Vi kæmper os op. På
på bordet tager vi patroner og granater og går ud af døren.

HONG KONG: NEDRE DOKKER (Kort hk2.)
Så snart du tager det første skridt fremad, begynder to personer til højre at skyde. Og
Mullins har en anden skyde over hovedet bagfra. Nå, landsbyen begyndte at danse!
Vi løber ud på molen langs kasserne og landgangen til højre, skyd alle på dette
territorier. Hvis du står foran porten, så i det yderste højre hjørne af denne
halvdelen af ​​havnene vil have en luge nede. Der er noget ammunition der. Og efter at være kommet ud af det,
Vi kommer under beskydning igen.
Efter at have passeret gennem porten til næste halvdel, dræber vi igen til højre og
venstre. Bag beholderne er der patroner, panser og førstehjælpskasser. Faktisk er vi med
den yderste højre ende af dette område: der er en gyde. Men du kan løbe her
frem og tilbage: bevæbnede kinesere vil konstant blive lastet.
Vi går ud gennem gyden til bygningen. Vi knuser vinduet med skud, hopper derind,
Vi går gennem bygningen og kæmper. Lad os gå ud til dobbeltdøren, her er niveauet
ende.

HONG KONG: UPPER DOCKS (Kort hk3.)
Vi er stadig i bygningen. Vi bevæger os langs korridoren, vi kommer ind til et afskærmet vindue
værelse. Vi bryder den med skud og springer ud. Alt her er meget
enkel: foran og i midten af ​​dette område er der lukkede porte, og på
Området blandt containerne er fyldt med bevæbnede kinesere. Også
der er førstehjælpskasser og rustninger. Pas på granater kastet af kineserne!
Man kan kun nærme sig porten ved at fare vild blandt containerne. Lad os gå,
Vi kæmper, vi går til porten. Til højre for porten, bag kontrollen, er der en elbil.
Banditter gemmer sig også der. Vi går hen til elbilen, aktiverer den og
Med de hævede kasser hopper vi op på væggen.

HONG KONG: STREETS (Kort hk4.)
Til højre tager vi rustningen på kasserne og går til krydset mellem gaderne på den anden side
(lidt længere, ved døren, er der haglpatroner). Starter fra krydset
blodbad: kinesiske triader både venstre og højre. Der er snigskytter på altanerne. Ja, endda
Kineserne kaster granater. Når vi skyder dem, går vi ned ad gaden. Vi kommer til
gafler.
Den rigtige vej er en omfartsvej, men vil føre til samme sted. Venstre gade er hvad
vi har brug for det. Bag det første hus, foran "HERE&NU"-skiltet, er der en gyde:
os ind i det. I en blindgyde brækker vi det tilklædte vindue ind i huset og hopper ind i det.
Nu skal du op ad trappen til tredje sal. Samtidig er det muligt og nødvendigt
skyde kineserne og ransage gulvene. Når man går ud på altaner, på andre
Der er snigskytter derhjemme. På tredje sal går vi ud på altanen og hopper ud på
blåt skilt "HER&NU". Vi løber langs den og hopper over til altanen
huse på den anden side af gaden.
Nu i dette hus skal du også op på tredje sals altan, og
hoppe ind på skiltet, der stikker ud over vejen. Hop over til altanen
på tværs af gaden, og straks se dig omkring: på anden sal i huset, hvorfra vi
sprang - snigskytte. Vi ødelægger. Vi løber langs balkonen, og for enden langs trappen
vi går ned til vejen.
På samme side af gaden går vi frem: her til højre er en gyde, som vi
nødvendige. Efter at have skudt en anden og ikke en lille del af kineserne, går vi ind i dette
bane, hoppe på kasser, kurve og derefter op på væggen. Lad os hoppe ned.

HONG KONG: MARKED (Kort hk5.)
Vi går frem ad en smal gyde og skyder alle de kinesere, vi møder.
Lad os gå til markedspladsen. Der er stadig en del kinesere med våben her. Alle sammen
vi sender til himlen.
Nu går vi til en anden, den eneste her, gyde. Han er til højre for den fra
som vi forlod. Bag kasserne ved siden af ​​denne gyde er der patroner og rustninger.
Vi passerer også gennem denne gyde. Lad os gå ud på den brede gade. Lad os gå til
højre side. På venstre side af huset, og på altanerne er der en snigskytte. Her
forude er en åben lagerport. Her går vi. Men du kan stadig nå længere
skyde lidt.
Vi kæmper på lagerområdet. Eller vi går direkte til lagerdøren. Eller
vi passerer til højre bag lageret, og følger den lange sti mellem lageret og hegnet:
der er rustning til allersidst.
Generelt befinder vi os inde på lageret. Vi kaster granater efter alle kineserne nedenfor.
Hvor elbilen er, er der et lukket gitter. Vi går op ad trappen til den anden
etage, ødelægger vi fem kinesere mere, samler patroner, panser, førstehjælpskasser ind
lager og på bagkontoret (du kan også hente en granatkaster der, hvis du kaster
et af haglgeværene). Og vi aktiverer panelet, der er i nærheden af ​​vinduet til lageret: det med det samme
tæt på trappen. Risten åbner sig.
Vi går ned, går til den åbne rist, ødelægger et par kinesere mere.
Vi ringer til elevatoren, går ind og aktiverer panelet i den.

HONG KONG: LAGER (Kort hk6.)
Vi forlader den nedadgående elevator. Vi dræber kineserne i passagen til højre. På
Vi tager ammunition fra stativerne.
Ved gaflen drejer vi faktisk til højre: der er en lukkedør. Men du kan gå
til venstre, og til allersidst, på stativerne, tag rustning, ammunition, førstehjælpskasser. Også
du kan tjekke en af ​​dørene en af ​​dørene mellem disse grene:
Der er også en masse nyttige ting der.
Vi åbner lukkedøren. Lageret er fyldt med kinesere. Efter at have afbrudt dem, er det nødvendigt
klatre op på metalgange og gå gennem døren over den, igennem
som vi gik ind i. Der er et andet rummeligt lager, som er fyldt med kinesere.
Du kan løbe, hvor end du ser hen, men vi er nødt til at gå langs disse andenrangs gangbroer
komme til kontrolrummet, hvor der er en computer. Hack
ham, og vi bliver ramt i hovedet bagfra. Slut på niveauet.

HONG KONG: FÆNGSEL (Kort hk7.)
Vi står stille stille. Og under en samtale med Deviant1 og to banditter,
og efter, når alle er gået.
Fyren i cellen overfor vil daske til vagten, tage ultralyden op, slippe os ud og
så slår han en anden vagt. Vi vælger denne ultralyd. Vi løber til bordet
vagter, og bryder døren op til våbenhuset til venstre. Flere mennesker kommer løbende hertil
vagter, men vi får fat i patroner og AK-74. Vi går til døren hvorfra
Vagterne kom løbende.
Generelt nedsætter vi alle, vi kan og ikke kan. Vi kigger rundt i rummene
Vi bryder døre og skabe op, vælger førstehjælpskasser og rustninger. Alt er som det plejer.
Før eller siden kommer du ud herfra, det er ikke så svært. Alle døre er inden for rækkevidde.
Det vigtigste: dræb, dræb og dræb.

NEW YORK: ARSENAL (Kortarm 2.)
Her er vi igen i New York, hos Sam. Men hvad er det? Kun vi laver et par
skridt, da Sams kontor flyver op i luften.
Vi løber til hullet. På venstre side, langs væggen, hopper vi ind i ilden, og
vi hopper ud på toilettet. Længere hen ad den skrå dør. Vi hopper ind i elevatorskakten, og
Vi hopper straks ind i åbningen på den anden side: elevatoren vil falde ned. Langs bjælken
vi sidder på hug og går op på anden sal. Vi går forbi dampstrømmen ind i rummet, ind
hvor Sam ligger (undervejs henter vi en pistol uden patroner). Mullins starter
samtale med den sårede Sam. Så vil ventilationsspjældet i nærheden eksplodere.
Vi kravler straks ind i den. Så op ad trappen, gennem lugen på den anden side, kl
vægge, går vi ned.
Vi går mod dampstrålen: bag den vil vi se en ventil på væggen. Rotere
ham: dampen vil lukke af. Vi vender tilbage til Sam, går til værelset, hvor vi var før
stien var spærret af en dampstråle. Der er en blokering til venstre. Vi hopper på metalen
strålehåndtag: blokeringen vil falde fra hinanden.
Vi vender straks tilbage til Sam, nærmer os ham fra siden af ​​hans ben og presser
"brug" nøglen Mullins vil kaste Sam på hans skulder. Vi bærer Sam til
ryddet passage. Vær forsigtig på gaden: en mur vil kollapse forude
vil ligge mere pænt, så du kan passere. Vi bærer Sam alene
vej til hovedvejen og derefter til brand, politi, ambulance og FBI.
Du kan stå ved båren. Når alle der snakker om ilden, niveauet
enden kommer

NEW YORK: HOSPITAL PÅ LAVERE NIVEAU (Kort hos1.)
Sam skal beskyttes. Vi har ingen våben endnu. Lad os gå frem alene
kære, lad os gå til den lukkede dør. En sygeplejerske sidder bag disken. Lad os nærme os
det, klik på "brug". Hun sludrer lidt og åbner så døren.
Vi går frem til elevatoren. Vi sætter os ned og går ovenpå.

NEW YORK: SAMS VÆRELSE (Kort hos2.)
Da vi gik, så vi noget uklart: en sikkerhedsvagt var blevet dræbt. Vi tager hans pistol og løber
frem ad korridoren. Sams værelse er helt for enden, til venstre. Det er åbent. Vil gøre
video. Efter ham skal vi hurtigt dræbe lejemorderen.
Vi henter hans maskingevær og går tilbage ad korridoren til gaflen: til højre fordi
de vil skyde mod glasset, og de kommer løbende fra korridoren til venstre. Lad os gå. Så dørene
de vil åbne sig foran, og bag dem er der Glas: de vil også skyde derfra. Vi samler ind
patroner til vores maskingevær. Vi hopper bag glasset foran og falder igen
terrorister. Så hopper vi tilbage og løber til Sams værelse: det åbnede sig
døren var i en blindgyde, og en gruppe ugudelige mennesker løb ud. Lad os tage os af dem.
Overfor Sams værelse lukket dør. Lad os åbne den. Der er rustning, førstehjælpskasser.
Der er en anden dør i nærheden: bag den er der patroner på gulvet.
Vi går fremad igen, hopper gennem glasset lige frem og går videre.
Lad os komme til værelset med trappestigen. Vi skyder alle terroristerne der,
vi klatrer op til balkonen med en trappestige, og derfra krydser vi ved hjælp af lamperne
til den anden side. Vi ringer til elevatoren.

HOSPITAL: PATIENTJENESTER (Kort hos3.)
Vi går ud af elevatoren og dræber alle til venstre og højre.
Der er kun én mappe her: Elevatorerne virker ikke, du behøver ikke engang at henvende dig til dem.
Det vigtigste er at klatre op ad trappen fra gulv til gulv, til taget.
De militante her er alle bevæbnet på samme måde som vi er - M4. Altså ammunition og granater
spar ikke på granatkasteren: en granat kan dække fem eller seks på én gang
Human. Kun blodige stumper vil hænge på væggene. Og næsten alt
terrorister er iført skudsikre veste, så der vil også være masser af rustninger. Frem og med
sang. Vi våder dem både på toiletter og på kontorer.
Når du når murbrokkerne, bliver du nødt til at hoppe ud af vinduet og flytte til vinduet
på den anden side. Og der vil ikke være andre forhindringer. Lad os gå og ødelægge alt
der bevæger sig. Granater fra en granatkaster, men klogt: kom ikke under dine fødder
skud!
Så du vil gå op ad trappen til døren til taget.

HOSPITAL: HOSPITALTAG (Kort hos4.)
En pansret helikopter patruljerer her, efter at have fløjet ind for at hente terroristerne.
Skyd med det samme på de høje gule kampvogne (der er to af dem) foran til højre: de
De vil vælte risten, der blokerer adgangen til terroristerne. Først og fremmest
vi er nødt til at skyde alle terroristerne på taget. I bygningerne i hjørnerne er der førstehjælpskasser og
rustning.
Helikopteren vil sprænge noget som et kraftværk i luften og vælte rørene (eller måske ikke
har tid til at eksplodere og vælte). Kom gennem disse rør, hvor er de?
bly: der er et M60 maskingevær og patroner til det. Saml alt det her.
Når vi har behandlet terroristerne, går vi videre til helikopteren. Du skal skyde
kun til motorer på vingerne!!! Spild ikke ammunition på kroppen. Og bedre
skyd på dem (motorerne), når helikopteren vender mod dig sidelæns. Skyd sparsomt
i korte stød. 150-200 skud fra et maskingevær burde være nok.
Men selvom du ikke tager et maskingevær, men skyder i korte, præcise udbrud fra
maskine, så er to et halvt - tre horn nok. Så snart du sætter ild til den
helikopteren har begge motorer, niveauet vil blive gennemført.
Og husk: det er heller ikke let for en helikopter at ramme dig. Så skjul ikke for meget
men hold dig heller ikke fast ét ​​sted. Held og lykke i din første kamp med en seriøs
fjende!

TEXAS: BUTIKSNIVEAU (Kortbutik3.)
Du har allerede været her, så følg den velkendte sti til elevatoren for at komme til
anden sal.

TEXAS: ANDET NIVEAU AF BUTIK (Kortbutik4.)
Denne vej er også bekendt og bekendt for dig. Gå til det hemmelige mødelokale.
Vagterne vil ikke lukke dig ind, men vil sende dig til skydebanen.
Gå ud og gå ligeud, og så lidt til venstre: der er en dobbeltdør til sektor 7-G.
Åbn den, kom ind. Gå til højre eller venstre korridor til døren på det
side, bag bygningen i midten. Udgang til dobbeltdøren med skiltet "Firing
Range". Dette er skydebanen. Mestre nye våben i den. Så snart du tror det
Hvis du kan klare det ret godt, kan du gå tilbage til mødelokalet for at
se videoen af ​​samtalen.

KAMCHATKA: PERIMETER (Kort kam1.)
Vær ikke latterlig: Forsøg ikke at kontrollere en faldskærm under flyvning. Det betyder ikke noget
jord, hvor bygherrerne havde til hensigt.
Vi går frem til bygningen, der er synlig gennem den frostklare dis. Der er et par
vagtposter. Andre er ikke synlige, men de er der. Du kan tage lidt til højre og sætte dig ned,
for bedre at se bygningens indre og ikke larme. Kan
skyd fra et maskingevær: alarmen vil kun blive slået, hvis en af ​​de
soldaten vil løbe væk og gå op til vejen. Nå, lad det stige: hvad er meningen?
intet fra dette. Du går til toppen af ​​den nærmeste bakke: der er en åbning, der fører til
vej. Men du kan rende rundt og lede efter flere soldater i camouflagedragter.
Langs vejen kommer vi til en lukket port og en åbning i muren. Vi er i denne åbning. Der
der er stadig mange soldater. Der er mange muligheder for handling, så jeg vil ikke gøre noget.
råd – find ud af det. Det vigtigste her er at sprænge tønden nær den sidste
tårne, så den falder på isen og bryder igennem den. Så er vi gennem lugen i tårnet
Lad os dykke, og vi kan svømme videre bag den monolitiske mur.
Så snart vi svømmer ud, kommer vi under beskydning. Vi ødelægger alle i dette område,
vi hopper op på bakken, der er for enden, bagved den store og eneste
bygninger, og så hopper vi fra bakken ud på husets balkon. Vi aktiverer der
panel med et håndtag og åbn lågen foran. Der er mange nyttige ting i huset
ting. Vi går gennem den åbnede port og ødelægger soldater og hunde undervejs.
Vi åbner endnu en låge.

KAMCHATKA: HOVEDVEJ (Kort kam2.)
Så vi bevæger os fremad ad vejen, følger alle dens drejninger og stigende niveauer.
Naturligvis skyder alle soldater og hunde undervejs. Og samler ind undervejs
førstehjælpskasser, patroner, panser, ammunition.
Lad os gå til en gaffel: til højre er en lukket port, til venstre er indgangen til tunnelen, og foran
metalstruktur - platform plus tårn. Lad os gå derop.
Du kan søge i tårnet og derefter gå langs perronen mod tunnelen: der
løftestang. Vi aktiverer det: Indgangen til kloakken åbner under os forude.
Vi hopper ned og klatrer derhen. Vi går gennem kloakken.
Lad os gå ud i ruinerne. Der er fire eller fem soldater her. Skyd eller
Vi sprænger det i luften. Lad os gå videre og kravle i kloakken igen. Så vi kommer til
slutningen af ​​niveauet.

KAMCHATKA: STATION (Kort kam3.)
Lad os gå videre. Der vil være en vagtpost der, du kan lægge mærke til ham gennem optikken og tage ham ned. I
Generelt fremad og fremad. Lad os gå ud til broen. Vi bliver nødt til at dræbe en flok mennesker
rundt om broen og derefter langs trappen på det midterste bindingsværk (det er på bagsiden
den, hvorfra vi kom) gå op til broen. Vi går til venstre: den åbner sig der
dør. Vi ødelægger også alle her.
Vi klatrer op ad trappen og affyrer en granat fra en granatkaster
på de skurke, der skyder på os fra vejen. På vejen drejer vi til højre. Men
før dette kan du gå til venstre (her er der i øvrigt panser på kasserne), og
kaste forsigtigt en granat mod tre eller fire skurke i en blindgyde nær en lukket port.
Der er masser af nyttig ammunition og noget rustning.
Nu går vi i den rigtige retning. Det vil være nødvendigt at fjerne det fra bilen
maskingevær i toppen: han krøb sammen, og derfor skal du skyde i bunden af ​​maskingeværet, kl.
selve kanten af ​​brættet. Ved den lukkede port er vi på en smal afsats over klinten
til højre: der er et hul i hegnet. Vi dræber, dræber og dræber. Vi går ned ad vejen
frem, og gennem et hul i et andet, men nu murstenshegn kommer vi til
station.
Her bliver du også nødt til at dræbe en masse, du kan udforske bygningerne: der er også
soldater. Men faktisk er vi længere hen ad sporene, bag ved godsvognene. Den står der
gult diesel-elektrisk lokomotiv. Vi hopper ind i det og aktiverer det store håndtag:
diesel vil presse bilerne. Vi springer ud og løber hen til porten. Gennem den åbne dør
Vi hopper ind i godstoget, der står lige ved porten. Ved skuffer og soltag
vi kommer ud på taget af godsvognen. Vi hopper over til afsatsen ovenfor
låge, og kravl ind i ventilationen. Lad os kravle langs den.

KAMCHATKA: JERNBANEBRO (Kort kam4.)
Vi kravler gennem ventilationen. Du kan være forsigtig, så slår vi ikke alarm, og
Vi kan forsigtigt fjerne vagtposten, når vi forlader lokalet. Nå, hvis du larmer, så
Vi skal allerede til et varmt møde.
Vi hopper ud i lokalet, tager patroner, panser, førstehjælpskasser. Gennem den eneste
passage vil vi gå ud på perronen. Du kan løbe, eller du kan straks dreje til venstre, og
gå støt langs togene, ødelægge militante undervejs, samle ammunition,
rustning
Vi går gennem døren til broen. Vi krydser den, ødelægger hundene og vagterne.
Du kan løbe rundt i området, men vores hovedkatalog er lige bag broen
til venstre, og der til en metalplatform og et tårn på den.
Vi klatrer op i tårnet. Vi hopper gennem vinduet op på det skrå tag,
i tilknytning til tårnet. Vi bryder lugen op på taget og dykker ned i ventilationen.
Lad os kravle langs den. Vi bemærker en gren med en vifte til højre, men indtil videre kravler vi
forward.
Gennem ventilatorvingerne til venstre skyder vi soldaterne i lokalet. Lad os kravle
til enden hopper vi ned og åbner den store rist ind i rummet. Vi er ved at afslutte
soldat, saml ammunition, og aktiver håndtaget i hegnet overfor risten
hvor vi kom fra: fansene stopper.
Vi hopper ind i ventilationen igen og kravler hen til den gren, som vi
savnet. Gennem den standsede ventilator kommer vi til den næste
niveau.

KAMCHATKA: CHECKPOINT (Kort kam5.)
Vi udvælger førstehjælpskasser og rustninger i rummet, og går ud af døren. Hvis du går ligeud
gennem nabodøren, så går vi ud til vognene. Og hvis du drejer til venstre rundt om hjørnet, så
Lad os gå ud til mængden af ​​soldater (Granater i dem!!!). Fra dette sted i væggen til venstre foran
du kan se den rødme indgang til ventilationen - det er hvad vi har brug for.
Men først skal du komme bag om vognene: der er en passage i væggen til en anden
territorium. Lad os bryde igennem der. Efter at have dræbt en flok mennesker, skal du gå til instrumenterne
bag tremmer på den fjerneste væg. Vi sænker to kontakter: overfor indgangen til
hegn og på den anden side. Og så den tredje på panelet mellem dem:
sikkerhedssystemer vil blive deaktiveret, og der vil være en eksplosion.
Vi går igen ud til vognene: her er et sammenbrud. Straks fra udgangsåbningen
vi klatrer op på den kollapsede baldakin, hopper fra den til husets tag, derfra til
ventilation og så videre. Så vi hopper til den ventilation, vi har brug for
huller. Vi klatrer langs den.
Lad os springe ind på nyt territorium. Vi ødelægger alt og alt og går alene
mulig vej hertil. Lad os komme til det gule dieselelektriske lokomotiv med biler.
Vi rydder rummet omkring ham for soldater. Vi nærmer os koblingen af ​​biler bagved
diesel, og løft splitten: dieselen vil blive afbrudt fra bilerne.
Vi hopper ud i det, går til instrumentpanelerne foran og trykker
"brug"-knap: dieselen vil bryde gennem porten og tage os til den næste
niveau.

KAMCHATKA: HULLEKOMPLEKS (Kort kam6.)
Vi forlader dieselmotoren. Vi nedbringer straks de fire bevæbnede typer, der
venter. Vi går gennem dørene på trappen.
Vi tager rustning, en førstehjælpskasse, og frem, til gaden. I nærheden af ​​bilerne skal vi dræbe flere
en flok bevæbnede fyre. De er under, over og rundt. Lad os komme til
på den anden side går vi ind i bygningen. Vi går op på anden sal. Lad os gå til
frisk luft. Der er et maskingevær her, som du kan skyde et ton af
fjender nedenfor.
Bag maskingeværet er en elevator (dette er en kabine med en stige, der ikke kan klatres, og
en luge, der ikke kan åbnes). Vi går ind i det og klikker på "brug"
paneler. Lad os gå ned. Vi er ankommet.
Vi går fremad, den eneste vej hertil. Så vi kommer til slutningen
niveau.

KAMCHATKA: HOVEDGENERATOR (Kort kam7.)
Fremad (der er mange fjender, så jeg vil kun angive retningen og lade dig dræbe
du skal gøre det selv). Langs gangen til døren. Lad os åbne den. Vi krydser lokalet og
Lad os gå lige gennem døren. Der vil være den næste dør. Lige og lige, så langs
trapper ned. Vi hopper helt til bunds.
Vi går bag tremmerne: der er en luge i gulvet og en lang trappe ned. Hvordan kom du ned?
til højre (hvis du vender mod rummet) er der en trappe op til rampen. Lad os tage med
ham. Vi passerer håndtaget på panelet til venstre. Vi når generatoren, og
Vi sænker kontakten på hans panel. Nu vender vi tilbage til håndtaget, forbi
som vi passerede, og sænk den. Slut på niveauet.

KAMCHATKA: HOVEDGENERATOR (Kort kam8.)
Belysningen er slukket. Nu skal vi helt tilbage. Huske? Ved
ned ad trappen, så op ad den lange # Og soldaterne kom løbende – i overflod.
Så gå videre! På vej tilbage.
Op ad trappen, hele vejen til det rum, der engang var krydset. Der
du vil se en excentrisk videnskabsmand bruge en stol til at aflevere en pansret
glas (det er hvor meget styrke en person har i en ekstrem situation!). Hop derhen. I
Det rum i midten har en ventilationslåge. Hop ud i korridoren med soldaterne.
Ned ad denne korridor! Op ad trappen. Der er en lys åbning: til venstre
soldaterne vil skyde, og til højre er der en dør, hvor man kan gå videre.
Kryds laboratoriet, ødelægge jagerflyene foran og ind i grenen
til højre: der er udgang fra niveauet.

KAMCHATKA: HULLEKOMPLEKS (Kort kam9.)
Hvilket mørke! Vi går hen til døren til højre, og nødlysene tænder
belysning. Vi åbner døren. Vi sprænger en gruppe krigere forude. Lad os flytte
ligeud (til venstre er den hævede elevatorskakt). Gennem den smalle dør til højre, og så op ad trappen
op. Vi sprænger flere soldater i luften.
Vi går til højre arm af korridoren: der er en elevator. Lad os gå ind i det. Op ad trappen
Vi åbner lugedækslet og kommer ud på elevatortaget. Nu langs kablet til
selve toppen. Hov! Vi er et kendt sted. Du kan kæmpe her og løbe
efter bygninger, men den generelle vejviser er som følger: til perronen nederst til højre
(hvis du står bag et maskingevær), er der en kontakt.
Efter at have nået kontakten rører vi ved den, og risten i nærheden af ​​den splintres
i stykker. Vi hopper ned i den resulterende åbning ud til træbygningerne.
Så ind i hullet. Vi går langs den lange korridor til næste niveau.

KAMCHATKA: FORSKNINGSKOMPLEKS (Kort kam10.)
Vi er tættere på vores mål end nogensinde før.
Lad os gå videre. Gå derefter til venstre langs korridoren (der er en førstehjælpskasse bag døren foran). For
rampe til højre (den venstre sti er en blindgyde, men hvis du vil skyde -
forward). Vi kæmper, hopper gennem vinduet knust af kugler. Lad os komme videre. Ved
korridor. Vi åbner døren, hvor lægen løber. Op ad trappen. Ved
På vores vej sender vi en flok bevæbnede mennesker til himlen.
Op ad gangen til allersidst, til bordet med bestik. Gennem det ødelagte
vi hopper ud af vinduet enten på tilbygningen nedenfor eller i nærheden af ​​det og derefter gennem vinduet
Lad os springe ind i denne udvidelse. Her skal du dreje ventilen. Vand vil strømme.
Hun vil skubbe en dør ud og derefter en anden og flytte blokeringen. Vi går ud og hopper over
gennem en forskudt murbrokker. Lad os gå videre. Vi kæmper lidt mere og så skal vi ud til
slutningen af ​​niveauet.

KAMCHATKA: LABORATORIER 1, 2, 3 (Kort kam11.)
Russerne genoprettede den centrale strømforsyning. Fortabt i mørket
afsluttet. Vi går til døren til højre. Lad os gå til det første laboratorium. Vi fjerner
vagter, og gå ind i laboratoriet (dør foran).
Vi er nødt til at sprænge sølvsøjlen nær væggen, overfor indgangen. Lad os nærme os
det (eller til computeren til højre for kolonnen), og klik på "brug".

Mullins vil begynde at sværge på, at ladningerne er fugtige, og de skal finde sprængstoffer.
Vi forlader laboratoriet og går gennem døren til venstre. Bag døren til højre. Lad os gå ud
til gaden. Bag den første bil foran står fire vagter. Tiltrængt
fjern platform: der er et håndtag på panelet. Aktiver den én gang: pallen kommer
med kasser. Vi aktiverer kontakten igen: den anden palle kommer, - på den
de sprængstoffer, vi har brug for. Vi tager den og vender tilbage til kolonnen. vil dukke op
eksplosiv ikon. Vi installerer sprængstof på søjlen og løber væk
længere væk: det er ved at eksplodere.
Efter eksplosionen vender vi tilbage til kolonnen og går ind i den resulterende
hul i væggen. Længere hen ad korridoren. Langs gange og trapper. Skydning
vagter i skudsikre veste, men hovedsagelig bevæbnet med pistoler. Så
du vil afslutte til andet niveau. Her skal du også sprænge sådan et sølv i luften
kolonne. Vi installerer sprængstoffer og løber tilbage og ødelægger samtidig nye
sikkerhedsvagter. Vi skal bruge et farvet glasvindue uden glas (smalere) til venstre, med hul i rækværket.
Der er en gesims ved siden af. På den anden side af gesimsen er lukket indgang til ventilationen.
Vi skyder på låget - det vil flyve i stykker. Vi går langs kanten til det åbnede
indgang til ventilationen, og kravle ind i den.
Lad os kravle ud mellem de to døre. Men på venstre side er der et andet skjold:
Vi bryder den også, og kravler ind i ventilationen igen. Lad os kravle ud fra den tredje
niveau. Vi skyder vagterne og når endnu en sølvsøjle.
Vi sætter ladningen og løber tilbage: efter eksplosionen ved siden af ​​rummet med søjlen
en lukket dør åbnes og vagter løber ud.
Vi ødelægger dem og går gennem denne åbne dør. Så lad os gå videre til den næste
niveau.

KAMCHATKA: LABORATORIE 4 (Kort kam12.)
Vi åbner døren forude. Det er umuligt at fare vild her. Lad os klare dette
territorium fra sikkerhed. Der vil være et lukket område, der adskiller os fra det næste territorium.
dør. Ved siden af ​​denne dør er en halvcirkelformet barriere med en masse enheder. Der er
håndtaget, der åbner denne dør.
Lad os komme videre. Vi åbner de forseglede døre med håndtagene i nærheden. Så lad os komme til
et penalhus i bunden, som er forseglet på siderne med to låger. Inde i dette penalhus
den fjerde sølvsøjle skal vi bruge. Men den er dækket af et hylster. I rummet
Ved siden af ​​penalhuset er der et panel, på panelet er der et håndtag, der løfter dette hylster.
Vi installerer sprængladningen og løber tilbage ind i rummet med håndtaget. Efter
eksplosion, vil huset begynde at bevæge sig op og ned. Nu skal vi lidt op
op og skyder løbevagterne af undervejs for at hoppe op
penalhus, og derfra til toppen af ​​det stigende og faldende hylster. Derfra
Lad os komme ind i ventilationen.
Vi kravler gennem ventilationen. Loftet under os vil falde sammen, og vi befinder os i et rum
med vagterne og doktor Sestrogor. Vi fjerner vagterne. Mullins vil lede
samtale med lægen. Så åbner lægen døren.
Vi løber foran lægen. Så snart vi går udenfor, dræber vi vagterne nedenfor
biler Så går vi til højre: der er et panel med en håndtag - og ring til cellen
svævebane. Vi sætter os dernede med lægen, aktiverer panelet i buret og
lad os gå.
Nu er det vigtigste at komme til enden af ​​vejen i live (du kan skyde
vagter, selvom dette er meget problematisk). Vi forlader cellen. Slut på niveauet.

SCHWEIZ: Kontrolpunkt (Kort luft1.)
Vi stiger ud af bilen og taler med politiet. Husk: først, de
vil advare os om bevægelse fremad, og for det andet, død af en af
civile (uanset hvis kugle eller granatsplinter), dette er en fiasko i missionen.
Inden de forlader trappen, vil terrorister dukke op på toppen. Lad os skyde.
Så videre og op ad rulletrappen. Øverst skal du nå enden til
tage det røde adgangskort fra den sidst dræbte. Tager vi den, går vi ned,
at åbne døren. Denne dør vil føre os videre.
Kamptaktikken er som følger: Vi lyser op, så terroristerne ser os, og det med det samme
Vi trækker os tilbage bag det nærmeste shelter. De vil selv løbe til os. Lad os møde dem
brand. Nå, vi tager dem ud, der ikke løb med en snigskyttepistol.
Efter at vi har taget kortet og åbnet døren, går vi videre, frem og frem,
undervejs besigtigelse af siderummene. Vi kaster ikke granater for meget:
kun hvis der ikke er civile inden for den berørte radius.
På denne måde når du slutningen af ​​niveauet.

SCHWEIZ: AIRPORT TERMINAL (air2-kort)
Vi sætter os straks på hug og kommer ud rundt om hjørnet. Vi holder øje med rulletrappen forude:
to vil gå ned. Vi skyder på dem, så snart deres ben dukker op.
Stadig på huk går vi op ad rulletrappen. vil dukke op ovenfra
kæmpere. Vi skyder den ene efter den anden. Forlad ikke rulletrappen: terrorister
til højre, og blandt dem er et par gidsler.
Gennem optik fjerner vi en af ​​dem, og skifter straks til automatisk: til
alle andre vil løbe til os. Vi holder vores position og vælter dem, der løber op
terrorister efter hinanden. Så går vi frem til næste rulletrappe,
fører ned.
Du kan gå rundt om den til venstre og højre. Det er bedre til venstre (det er mere sikkert). Lad os gå ned.
Ved svinget møder vi en fighter (der kan være to af dem). Lad os gå. Vi holder vores position
ved svinget nær skillevæggen (meget praktisk). De vil løbe både oppefra og nedefra.
Lad os mødes. Efter at have skudt tilbage, vil vi se de befriede mennesker løbe ovenover
gidsler. Lad os gå ned og længere.
Men radioerne vil advare os om, at der er bevægelse forude. Vi hopper rundt om hjørnet og
Vi bringer soldaterne ned, der løber mod os. Så løber et gidsel forbi. Lad os gå videre
kort passage.
Vi lyser op fra rundt om hjørnet og løber væk: der er terrorister og en løber
gidsel. Fyrene vil kaste granater, og resultatet af missionen vil ikke være til vores fordel.
Så vi rager ikke, men trækker os tilbage: de vil selv løbe til os. Vi slår alle ned på hjørnet.
Lad os gå fremad og rydde pladsen. Forbandede gidsler! De løber som de gør derhjemme
Huse! De kravler lige ind i skudlinjen, under tønden. Nå, i hvert fald et par hits
de er ikke særlig skadet, og det er okay.
Vi passerer gennem metaldetektorrammen. Det er her blodbadet begynder! Vores vigtigste
mappe - frem og frem. Men fra sidegangene (blindgyde) vil der være
Flere og flere kæmpere løber op og skyder os i ryggen. Selv om disse
rydde passagerne, så læsser de der alligevel og materialiserer sig.
Hvis du ser et gidsel løbe, betyder det den sidste bande terrorister ind
for enden af ​​korridoren kan du kaste granater. Hvis ikke, så er gidslet blandt
dem, og disse typer skal forsigtigt skydes gennem optikken rundt om hjørnet.
Når du er færdig med at rydde denne korridor, skal du gå til den sidste dør til højre med
"EXIT"-skilt. Vi afslutter niveauet.

SCHWEIZ: AIRPORT HANGAR (air3-kort)
Forward. Hvornår var det anderledes?
Vi går ned til transportbåndene. Der er et par kæmpere her. Til venstre er en dør og
trapper ned. Der er to mere nedenfor: en granat der. Vi går ned, vi hopper på
transportbånd (det er lige overfor nedgangen fra trappen og er ikke umiddelbart
synlig). Vi går ind i passagen. Ved bøjningen af ​​båndet kan du hoppe og samle AK-74'eren op.
Vi når rummet med soldaterne. Vi kæmper, vi bringer alle ned. Vi åbner døren til
højde. Vi bliver ikke længe i rummet: det eksploderer snart. Lad os tage med
korridor, ødelægger alt og alt. Vi går til en anden slagmark.
Vi går op ad trappen til platformen, eksploderer tankene i krogen, og
vi hopper op på transportbåndet gennem den åbnede rist. Lad os åbne den
firkantet gitter på siden. Lad os gå videre.
Lad os endelig gå ud i den friske luft. Vi bryder igennem containerne ind
venstre side af territoriet. Vi fortryder ikke granatæblet. Der er indgang til hangaren til allersidst.
Lad os bryde igennem.
Nu flyet. Vi klatrer op ad stigen til vingen. Vi hopper ind på vingen og
vi går til flyets krop. Vi går langs den fremspringende del langs siden, og
vi hopper over til platformen nær indgangslugen. Vi vælger låsen. Ende
niveau.

SCHWEIZ: FLYV (air4-kort.)
Vi går op ad trappen. Gennem en smal passage til venstre (lukket dør til højre
ind i bagagerummet). Vi bringer vagten ned, den anden. Døren til stævnrummet også
lukket. Så vi går op ad trappen. Da vi rejste os, straks til højre
terrorist.
Hvis du går fremad (som du gik op), så vil der være en masse terrorister og en lukket
dør. Derfor er det bedre at vende om og gå til passagerdelen af ​​flyet.
Du kan skyde og kaste granater: dette truer ikke flyet. I den anden
i kabinen kan (og bør) du tage den på bordet (den er gemt imellem
stole, og det er ikke umiddelbart synligt) et rødt kort.
Nu kæmper vi os vej til den modsatte ende af flyet, til det låste
døre. Vi rydder alle rum på dette niveau (for ikke at blive skudt i ryggen), og
åbne dørlåsen. Vi ser en video med Nashrad. Efter hans død
Lad os gå til cockpittet. Aktiver håndtaget til højre og klik på "brug"
ved kontrolenheder: Mullins vil kontakte butikken. Derefter kommunikation
vil blive afbrudt: en forræder har angrebet butikken.
Vi forlader kabinen og går ned til det nederste niveau. Lad os gå til buerummet
lastdæk (døren der er nu åben). Der er en autopilot øverst til venstre.
Hack det (et "pincet"-ikon vises). Så går vi til det modsatte
lastrum, til jeepen. Til højre for jeepen tager vi en faldskærm og går til enden
fly for at springe ud. Slut på niveauet.

TEXAS: BUTIKSNIVEAU (Kortbutik5.)
Ja, der har været et fræk angreb på butikken, og John Mullins må hjælpe.
til dine kammerater. Det kan være mørkt her, men du har været her mere end én gang. Opgave
det samme: gå til den samme elevator og gå op. Den eneste forskel er
at dette sted er fyldt med terrorister, og de døre, der tidligere var lukket, er nu
åben - så vær ikke bange for at udforske dem: der er mange nyttige i kamp
ting.
Nå, gå videre!

TEXAS: ANDET NIVEAU AF BUTIK (Kortbutik6.)
Der er heller ikke noget her, der er ukendt for dig.
Først og fremmest skal du komme til døren "Sektor 7-G". Husk der
vejen? Godt! Først på højre side til det hemmelige mødelokale, og der
denne dør er i nærheden. Du kan selvfølgelig gå den anden vej, værelser
forskning - jeg forbyder det ikke.
Vi gik ind ad døren til Sektor 7-G. Nu kan du også klatre her. Korteste
din telefonbog fra døren: til højre og langs korridoren til elevatoren til den næste
niveau. Men du kan også gå til venstre: der er bare en masse terrorister der. skyde på
dem, gå til skydebanen, gå til våbenrummet (som tidligere var lukket). I
Våbenrummet har en masse ammunition, andre typer våben og rustninger. Godt
så kan du gå til elevatoren. Bestem selv.
Så vi går ind i elevatoren og går til næste niveau.

TEXAS: STORE LAB (Kortbutik7.)
Vi forlader elevatoren. Direkte til os. De vil skyde fra rundt om hjørnerne til højre og venstre
terrorister. I det hjørne går vi til højre ind i en dør med firkanter. Men det er også muligt
at løbe rundt og kæmpe i dette område er ikke nok for nogen. Og så videre: I
Jeg beskriver den korteste og optimale vej, men ingen gider dig at afvige fra
ham.
Så gennem en anden dør med firkanter. Vi kommer over murbrokkerne til venstre.
En anden lignende dør. Vi går, skyder tilbage: fremad, højre (forud
elevator, men det kommer senere - dette er udgangen fra niveauet), til venstre, ind i bygningen til venstre.
Lad os krydse det. Vi går ud mellem to murbrokker: til højre og til venstre. Foran
aflastningsdør. Lad os åbne den. Vi dræber en flok terrorister her, og så
gennem glas vil vi se Doktor Sestrogor og forræderen Wilson - stedfortræder
Butiksdirektør.
Mullins og Wilson vil have en samtale, hvorefter Wilson frigiver virussen,
og han vil løbe væk.
Vi går gennem døren overfor glasset, hvor samtalen fandt sted. Der kommer flere her
én massakre med terrorister. Vi kaster granater efter dem, genlader vores våben,
Vi samler ammunition og rustninger. Vi ringer til elevatoren og handler
Wilson, en kælling.

TEXAS: STORE ROOF (Kortbutik8.)
Wilson er i helikopteren. Vi har allerede beskæftiget os med dette. Dispositionen er som følger:
vi skal sætte ild til begge motorer i helikopteren (så snart vi sætter ild til den første, vil den starte
skyde raketter), og ramte ham derefter i forruden.
Helt i toppen af ​​taget er der et stationært maskingevær. Men ty til ham
Jeg råder dig til sidst: stillingen er åben, og vi er meget komfortable der
mål. Det er bedre at løbe langs taget og gemme sig bag hjørner og afsatser. Skyd en helikopter ned
ikke så svært: hundrede eller to velrettede træf i motorerne er nok, og
derefter ind i forruden.
Hvis du går rundt om overbygningen på taget og åbner døren på den side, der
Der vil være rustninger, et maskingevær, en granatkaster, ammunition og førstehjælpskasser. Men granatkasteren og sådan noget
Helikopteren ignorerer dygtigt at kaste våben.
Jeg ønsker dig en vellykket afslutning af spillet! Jeg efterlader dig alene med helikopteren.
Så se den sidste video på Kirkegården. Madeline Taylor
berettiget. Sam sendte kontraefterretningsofficerer til helvede. Og virussen
fortsætter med at sprede sig over hele planeten. Terroristerne er i live.

Spilbeskrivelse

Soldier of Fortune: Payback Dette er det tredje spil i SoF-serien.

Gameplay Spillet præsenterer os for et typisk kedelig first-person shooter, det har ingen specielle klokker og fløjter. Inden hver mission får du mulighed for at vælge den tønde, du kan lide, putte en granat i lommen og tilpasse pistolen lidt. Dernæst frigiver de GG'en under din kontrol i et rent scriptfelt. Og der venter en række fjender allerede med den samme AI for alle, uden undtagelse. Derfor kan gutterne godt lide at stimle sammen i grupper, dovent, men præcist skyder fra maskingeværer og muntert kaster sig ind i den løse granat. Som ordsproget siger: "Jo flere egetræer i en hær, jo stærkere er vores forsvar." Og der er virkelig mange fjender, men det redder dem ikke. Det eneste, der gør dem bange, er et nærkampsangreb. Når man nærmer sig karakteren, udløses den "nødvendige" trigger, og fjenden styrter lydløst eller skrigende mod dig med numsen kastet tilbage, og dette slag er forfærdeligt, især på et vanskeligt niveau. Fordi GG kan ikke holde et slag fra numsen eller noget andet sår og limer sine finner. Det er sandt, at udløserafstanden ikke altid er præcist bestemt, fjenden kan skynde sig på dig bagfra i en respektfuld afstand eller, stadig korrekt, fra tæt på. Fejlen er især irriterende, når du og fjenden er adskilt af et tyndt, men langt dække, og fjenden, der prøver at nå dig, løber rundt om det hele, kun for at slå ham med numsen, selvom han i teorien burde stå og skyde. Men lad os gå videre til den sjove del - sønderdeling. SoF-serien har været berømt siden starten mishandling med eksperimentelle hamsterfjender. Denne del er ingen undtagelse, og endda omvendt - den hævede baren for sadisme til et nyt niveau. Den nye motor giver dig mulighed for at vise ikke kun et smukt (nogle steder, men for det meste rædselsvækkende) billede, men også omhyggeligt opdele fjenden i nul stykker. Nogle gange får man det indtryk, at spillets mennesker har mere blod end de rigtige, for ved at skyde en skare (minimum 3) fattige mennesker kan man drukne gaden i det. Eller mal væggen i et hus, lade, palme, tæppe... Fjenders kunstige intelligens hjælper kun med dette. Det var nok det, der var meningen: at lave et spil ikke om en krig, men om et slagteri. Og i denne henseende er spillet den voldsomste vin. Men desværre er dette dets eneste og sidste plus. Selvom nej, der skal gives endnu et plus til våbnene, så er de fremragende lavet og opfører sig næsten som den ægte vare.

Der er også multiplayer til 12 personer, men det er standard, og der er ikke nok kort.

Grund fortæller os om lejesoldaten. Generelt er en lykkesoldat, en konsulent, slangnavne for lejesoldaterhvervet. Men denne gang er det ikke John Mullins, helten fra tidligere spil, der falder under vores kontrol (i princippet er det korrekt, bedstefar ville være over 60), men den nye GG. Han hedder Thomas Mason. Sandt nok arbejder han ligesom Mullins for organisationen "The Shop". Vores afdelings første mission er at beskytte den kinesiske ris-embedsmand. Og han svigter hende med succes, ikke uden hjælp fra sin partner, som solgte ham for mad for en masse penge (han er jo også lejesoldat). Men det lykkedes ham ikke at komme af på Boro-Boro, da han forsøgte at lave nye huller i GG'en, som ikke var tilvejebragt af naturen, offeret blev med succes savet ud. Yderligere, ifølge oplysninger fra vores karakters koordinator, erfarer vi, at der er en "muldvarp" i bureauet (det ser ud til, at lusekontrollen også har fungeret dårligt i denne virksomhed siden tidspunktet for anden del, eller udviklerne var også dovne til at finde på et nyt plot og de rev lige et par stykker ud af det gamle -_ -). Nå, så jorden rundt på 80 dage (et par timer foran skærmen). De vil lade dig besøge hot spots og endda Moder Rusland (inkluderet tranebær (nej, godt, jeg var for doven til at komme med et nyt plot -__-")).