Reglerne for at lege gemmeleg for børn er korte. Gemmeleg regler

Skjul og søg er faktisk det første spil, en baby begynder at spille. Dette er et spil, der ikke kun involverer manipulation af et objekt, men interaktion med en anden person, kommunikation med ham.

For en baby er der intet begreb om tid eller varighed af objekter. Hvis mor er væk, er det væk for altid. Desuden svarer det at tage af sted til at miste øjenkontakten. Derfor er det første gemmeleg et spil "peek-a-boo", når moderen dækker sine øjne med hænderne (skjuler), og så finder sig selv. Det, der bringer glæde til en baby, er ikke at gemme sig, men at finde sin mor og genoprette kontakten med hende. Babyen føler glæde over, at hans mor ikke er gået nogen steder.

Over tid begynder barnet at dække sit ansigt med sine hænder eller en ble og gemmer sig for sin mor. Skjul og søg i sådanne tidlig alder- Det her er en måde at hele tiden styrke forbindelsen til din mor.

Babyen lærer også princippet om verdens varighed. For barnets psyke forsvinder verden, når barnet lukker øjnene. "Jeg kan ikke se dig, det betyder, at du ikke eksisterer" er en formel for en babys tænkning. Spillet gemmeleg hjælper dig bare med at overvinde denne formel og forstå, at verden forbliver den samme, selv når du ikke ser på den.

Skjul efter et år

Når barnet allerede er blevet lidt større, er det muligt at finde på mange muligheder for gemmeleg. Dette inkluderer at gemme en genstand i din hånd ("Gæt i hvilken hånd") og finde en skat gemt et sted i lejligheden, og gemmeleg med din mor og meget mere, som forældrenes fantasi er nok til.

Som med en baby giver det et barn stor glæde at finde eller blive fundet. Barnets tænkning udvikler sig. Skjul hjælper ham med dette: du skal trods alt sætte dig et mål (søg efter en genstand eller mor) og nå det, hvilket ikke altid er let, du skal lægge kræfter og kræfter. Gemmeleg er således med til at forme processer og udvikle barnets vedholdenhed.

Men det vigtigste er, at gemmeleg er en tid med aktiv positiv kommunikation med mor. At mætte et barns liv med sådan positive følelser meget nyttig for hans udvikling.

Skjul og søg i tilpasningsperioden til børnehaven

Separat vil jeg gerne sige om fordelene ved at lege gemmeleg, når et barn bliver sendt i børnehave. Nogen tid før barnet begynder at gå i børnehave, er det bedre at begynde at lege gemmeleg med ham. I dette tilfælde er det tidspunktet for at finde moderen, der er vigtigt. Ved hjælp af dette spil udvikler barnets underbevidsthed tillid til, at hans mor helt sikkert vil blive fundet, og at hun ikke forsvinder for altid. Det er præcis, hvad et barn står over for, når det kommer i børnehaven. Før dette var han altid hjemme hos sin mor, men nu rejser hun. Barnet begynder at blive nervøst for, at hans mor vil glemme ham og forlade ham for altid. Ved at lege gemmeleg med barnet derhjemme hjælper moderen på en symbolsk måde med at klare denne angst.

Skjul i førskolealderen

Børn 3-6 år leger allerede gemmeleg med hinanden. Spillet bliver ret kompliceret: lederen dukker op (den der leder efter alle de skjulte) og spillets regler. Som ethvert andet gruppespil i denne alder lærer gemmeleg børn at interagere med hinanden og forhandle. Hvert hold har trods alt sine egne spilleregler. I nogle grupper af børn er det nok blot at finde den, der gemmer sig, mens man for andre børn skal løbe hurtigere end ham til det aftalte sted mv. Reglerne skal aftales. Hvert enkelt barn lærer at følge de aftalte regler. Hvis han ikke gør dette, vil andre fyre simpelthen ikke lege med ham.

Også gemmeleg i denne alder læres at vise lederegenskaber. Dette refererer til den, der foreslår spillet, fungerer som den første leder eller indleder en ændring af reglerne. Derfor, hvis forældre ønsker at dyrke lederegenskaber hos et barn, bør de henlede hans opmærksomhed på disse punkter: hvor han kan tage initiativ i et team.

I går kom der kun 3 personer til kredsen.
Varya skal i skole om et år.
Milano i år.
Og Seva afsluttede første klasse.

Undervisningen blev holdt udenfor.
På børnehavens legeplads.

Tegnede hopscotch ti
De hoppede på cellerne i fremadgående rækkefølge, i omvendt rækkefølge, på lige celler, på ulige celler, på diagonale osv.

Jeg foreslog at lege gemmeleg.
Som det viste sig, vidste børnene ikke, hvordan de skulle gemme sig, være snedige og bestemme den korteste afstand,
at have tid til at nå det sted, hvor man kan blive fanget

Derfor fortalte jeg først i detaljer, hvilken side af verandaen det er bedre at gemme sig fra, og fra hvilket hjørne det er tættere på at løbe.
Og så viste hun, hvordan det gøres.

Legen gemmeleg blev et hit, og børnene ville ikke væk.

Jeg indså, at det at lege gemmeleg er meget vigtigt ikke kun med hensyn til psykologi, grovmotorik, reaktionshastighed osv.
Leg er vigtig for udviklingen af ​​geometriske begreber.

Hvor er det ærgerligt, at lærerne i børnehave De leger praktisk talt ikke gemmeleg med børn.
Og mødre på legepladser finder sjældent selskab til, at deres barn kan lege gemmeleg.

Men gemmeleg under en vildt faldskærm har helt andre mål, gutterne lærer at arbejde som et team.

Tak til Zhenya Katz for ideen!

Børn elsker at lege gemmeleg. Dette er et populært spil blandt børn i alle aldre, som vores forældre også spillede. De små bliver glade, når mor dækker sit ansigt med sine håndflader og siger "kig-a-boo", og derefter fjerner sine hænder og derved viser, at hun er fundet! Ældre børn leger med hinanden og finder på forskellige variationer af gemmelegen.

Spillets regler

For at begynde at lege gemmeleg skal du tildele roller.

For det første, ved hjælp af et tællerim, bestemmes én leder, som vil lede efter dem, der vil gemme sig. Tællebordet kunne se sådan ud: "En gøg gik forbi nettet, og bagved var der små børn, alle råbte "kukumak", fjern den ene knytnæve. Dette spil kan spilles af to personer, men flere mennesker, jo mere interessant.

For det andet bestemmer deltagerne, hvor længe lederen vil tælle, indtil de andre gemmer sig. Og der vælges et sted til tap, hvortil lederen og den, han fandt, skal løbe.

Spillet er startet

Lederen tæller, spillerne gemmer sig. Når tiden er gået, råber oplægsholderen - "En, to, tre, fire, fem, jeg skal kigge efter nogen!" -ku”!

Og så lederen finder den gemmelige person, råber hans navn op og sammen kører de til det punkt, hvor de driller. Hvis spilleren, der bliver fundet, ikke når at nå først, så bliver han lederen.

Nogle gange kan det være svært at betage et barn med noget, og specielt hertil har vi udarbejdet en artikel, der hjælper dig med dette.

Sådan spiller du gemmeleg i minecraft

Du kan også spille gemmeleg i det populære spil Minecraft.

Princippet i spillet forbliver det samme, men handlingerne finder sted i virtuelle verden. Hold samles, et specifikt kort udvikles, og serveren bestemmer hvilket hold du skal være på – dem der gemmer sig eller dem der kigger.

Det første hold søger, det hedder Hider, og det andet gemmer sig - Seeker. Den andens opgave er at skjule bedst muligt 15 sekunder til dette. Når spilleren er fundet, forsøger de at dræbe ham. Hvis han bliver dræbt, så bliver han den, der søger.

Hide and seek er et spil, hvor nogle spillere gemmer sig, mens andre forsøger at finde dem. Det er meget enkelt, men gennem årene er der dukket meget op forskellige typer. Uanset hvilken en du vælger (og vi vil se på flere), alt hvad du behøver er et par venner, steder at gemme sig og spionfærdigheder.

Trin

Del 1

spilleregler
  1. Vælg spillere. Det vigtigste i "skjul og søg" er at finde dem, der er villige til at spille. Der skal være mindst to af dem. Selvom jo flere spillere, jo bedre.

    • Hvis spillerne af forskellige aldre, så tag dette i betragtning. De, der er yngre, kan passe overalt, men de vælger ikke altid de bedste sæder og har et reduceret opmærksomhedsspænd.
  2. Diskuter spillereglerne. Hvis dette ikke gøres, vil der i stedet for spillet simpelthen være kaotisk løb, knækkede figurer, eller en af ​​de yngre vil sidde fast i vaskemaskine. Eller alle vil løbe væk fra huset, når chaufføren begynder at kigge. Luk alle rum, hvor familie- og personlige ejendele opbevares - loftrum og forældresoveværelser. Eller tillad dem kun at gemme sig der under visse betingelser: "vend ikke alt på hovedet og spring ikke på sengen."

    • Sørg for, at alle forbliver i god behold. Ingen må falde ned fra træer eller klatre op på tage. Gør det til en regel kun at gemme sig på steder, hvor der kan passe to personer.
    • Meget snart vil du lære om typerne af spil. Diskuter nu bare de mest basale ting – hvem gemmer sig, hvem leder, hvor skal man gemme sig, hvor længe man skal tælle osv.
  3. Find et passende sted. Det er sjovere udenfor, men når det regner, er det bedre at lege indendørs. Det er vigtigt at definere områdets grænser for spillet, så ingen løber for langt væk. Dette er et gemmeleg, ikke et maraton!

    • Hvis du leger med dine forældre, må de hellere være opmærksomme på, hvad der foregår. De vil ikke være begejstrede for at finde ud af, at du gemmer dig i garagen, under verandaen eller i bruseren, hvor de bliver nødt til at springe efter dig.
    • Prøv at spille forskellige steder hver gang. Hvis du altid gør det samme sted, så ved alle det meste gode steder og de vil finde dig hurtigt.

    Del 2

    start af spillet (traditionel version)
    1. Bestem, hvem der er "ledende". Der er mange metoder til at beslutte, hvem der skal "lede", for eksempel: den yngste kan "lede" først; en, der snart har fødselsdag eller rimet "En kartoffel, to kartofler." Du kan også trække kort med tal fra en hat - den med nummer 1 vil "føre" først.

      • Hvis en af ​​spillerne er ældre, så er det bedre for ham at "lede". Yngre deltagere i spillet har ikke sådan erfaring. Opmærksomhedsspændene ændrer sig med alderen, og ældre spillere kan nemt slå yngre modstandere.
    2. Start spillet. Når det er blevet besluttet, hvem der "fører", skal han eller hun lukke øjnene og begynde at tælle til 10. Eller til 20, 50 eller 100; Du kan også synge en sang eller recitere et rim. Alt, der kan dræbe tid, mens alle andre gemmer sig, duer! Det vigtigste er, at alle ved, hvor meget tid de har tilbage!

      • Sørg for, at chaufføren ikke snyder! Øjnene skal dækkes med hænderne, og hovedet skal vendes mod hjørnet. Ingen kig!
    3. Skjul dig hurtigt! De der ikke "leder" må stikke af og lede efter et afsides sted, mens han tæller. "Chaufføren" har ikke ret til at se, hvem der løb hvor. Prøv ikke at lave støj, når du gemmer dig, ellers vil "føreren" være i stand til at bestemme retningen ved øret.

      • Når du har søgt tilflugt i dit husly, skal du sidde så stille som muligt. Giv ikke dig selv væk! Hvis du larmer, vil selv det mest afsidesliggende sted ikke redde dig.
    4. Begynd at lede. Så snart optællingen er slut, efter ordene "Den der ikke har gemt sig, det er ikke min skyld", begynder straks at søge. Brug dine øjne til dette Ogører. Så snart du ser nogen, så skynd dig at plette ham.

      • Hvis det ønskes, skjulte spillere kan skifte plads. Skjul, hvor du er allerede kigget- Meget god idé. Det hedder strategi.
      • Hvis en person efter søgning ikke kunne findes, og han ikke vendte hjem, så skal "chaufføren" give et klart signal om, at spillet er slut. Råb - og herefter vil det stå klart, at du kan gå ud.
        • Du kan også råbe "Alle er fri" eller "Alle, Alle auch sind frei", som betyder "Kom ud".
    5. Det er tid til at skifte driver. Det vil være den, der blev fundet først. Du kan starte en ny runde umiddelbart efter, at den første spiller er fundet, eller finde alle først og derefter starte igen.

      • Dette kan også styres. Hvis "føreren" ikke finder nogen efter tre forsøg, er det bedre at erstatte ham. Lad alle have en chance for at gemme sig!

    Del 3

    forskellige typer spil
    1. Spil på hovedbasen. Nu er det blevet sværere at gemme sig og søge. Driveren og spillerne er de samme, men du skal ikke kun gemme dig, men også have tid tilbage til basen. Og bliv ikke fanget! De bliver nødt til at tage risici og forlade krisecentret, mens chaufføren leder efter dem. Dette er en mere intens version.

      • De, der gemmer sig, ved ikke, hvad der sker omkring dem. De burde alle gå tilbage til hvordan de vil blive plettet. Eller de vil tabe!
    2. Spil med flere drivere. De, der gemmer sig, som er fundet, skal også hjælpe til i eftersøgningen. Og i slutningen af ​​spillet leder 4 personer allerede efter den sidste spiller!

      • Spillet begynder også med én "driver", som gradvist får følgeskab af de andre.
      • Den første spiller, der bliver "plettet", vil søge efter de andre i næste runde, som begynder umiddelbart efter, at alle er fundet.
    3. Jailbreak. Dette tilføjer endnu mere krydderi. De, der ønsker at spille, skal i "fængslet". Normalt er det bare et værelse eller en entré. Chaufførens mål er at sætte alle i fængsel. Men de, der er frie, kan befri andre fra fængslet! For at gøre dette skal du komme dertil og ikke blive fanget.

      • De befriede kan gå tilbage i skjul eller blot nyde deres nyvundne frihed. Hvis nogen er i fængsel, og nogen gemmer sig, skal du handle efter de samme principper. Hvis du ønsker det, kan du tilføje nogle andre interessante elementer!
    4. Sardiner. Det er gemmeleg med vrangen ud. Kun gemmer sig en spiller, de andre leder efter ham. Den, der først finder ham, gemmer sig hos ham. Så slutter den næste, der finder dem, sig til dem, så alle andre på skift. Spillet slutter, når den sidste spiller slutter sig til de andre. Normalt på dette tidspunkt ligner de virkelig en dåse sardiner!

      • Sardiner spilles ofte i mørke. Det er meget sjovere at fange en ven og spørge: "Er du en sardin?" Hvis han svarer ja, så vær med!
    5. Søge. Dette spil ligner jailbreak, men det er mere et gruppespil. To hold spiller (helst 4 personer eller flere), hver med sin egen base. Hvert hold skal gemme sig ved basen en anden hold, mens den anden er på deres grundlag. Det hold, der løber hurtigst til fjendens base uden tab, vinder.

      • Dette spil er godt at spille i parker. Og endnu bedre, når det bliver mørkt! Bare for at starte, sørg for at holde kontakten med hinanden, så ingen farer vild. Folk skal vide, hvornår spillet er slut!
    • Der er mange forskellige strategier. Det er bedst at gemme sig i almindeligt syn. For eksempel, hvis der er et bord i nærheden af ​​basen, kan du gemme dig under det: det er usandsynligt, at de leder efter dig der, og du vil have en chance for at vende tilbage til basen.
    • Hvis du har små børn, så leg med dem lige i huset. De vil være glade for at finde dig.
    • Gem dig ikke på svært tilgængelige steder. Børn kan blive bange, hvis de ikke finder dig i nærheden.
    • Gem på steder, hvor det ved første øjekast virker umuligt at gøre det (for eksempel: på kontoret under vasken på badeværelset). Men sørg først for, at du ikke bliver ALVORLIG såret og ødelægger alt på din vej.
    • Prøv ikke at kaste en skygge. Det kan være i form af en hund, en kat, men ikke en person.

Spil denne vidunderlige og populært spil Du kan gøre det overalt - derhjemme, i gården, i skoven eller parken. Alle deltagere i spillet skal være enige inden spillets start territoriets grænser, ud over hvilken ingen kan gemme sig.

Titler: Hide and Seek, Kuluchki

Spilleregler Hide and Seek

Spillet starter ved brug lodtrækning eller tæller rim driveren er valgt - " vand", så bestemmes det sted, hvor spillet begynder, og hvor det vil være nødvendigt at" blive fanget" Chaufføren vender sig mod væggen (hjørne, dør, søjle), lukker øjnene og begynder at tælle. Afhængig af børnenes alder kan man tælle fra 10 til 50. Normalt er op til 20 nok. Derefter vender vandet og siger:

En, to, tre, fire, fem, jeg skal se!
Den der ikke gemte sig, det er ikke min skyld!

Lederens opgave er at lede efter ("kulyuchki", deraf et andet navn for spillet - "kulyuchki") de skjulte, og efter at have fundet dem, vende tilbage og banke på væggen, som han tæller tæt på:

Banker og banker, jeg ser Masha, hun er bag træet.

Opgaven for dem, der gemmer sig, er at forsøge at overhale lederen eller vente på, at han går i den anden retning og bliver fanget først - så anses de for at være ikke fundet. De skal løbe op til væggen og råbe højt

Bank-bank for dig selv!

Den, der blev fanget først, får at vide " Den første høne skeler”, hvilket betyder, at den, der blev fanget først, fører i næste runde af spillet.

Ofte fundet og fanget spillere begynder af kedsomhed at hjælpe dem, der endnu ikke er blevet fundet med specielle hints, og synger i kor:

økse, økse,
sidde som en tyv
og kig ikke ind i gården
(mulighed: gå ikke en tur i gården)!

hvilket betyder "lederen er i nærheden, sæt dig ned og hold hovedet nede!" Eller

Så, drak,
flyve som en pil!

"Forelæseren er gået i den anden retning, du kan løbe ud og fange ham i tide!" Du kan også sikre dig, at oplægsholderen ikke står ét sted, men aktivt leder efter spillere, mens han råber

Kog ikke grøden på stedet!

Det er især sjovt, hvis chaufføren laver en fejl med spillerens navn, trykker på ham, så råber spillerne " Skilte - gemmeleg(eller skjul-og-søge-skilte)!" og hele spillet starter igen med den samme driver. Den første spiller, der bliver fundet, og som bliver fanget af vandet, bliver selv vandet i det næste spil. I nogle varianter af spillet kan den sidste spiller fange sig selv og alle tidligere fundne spillere ved at banke på væggen og sige " Bank-bank for alle" I dette tilfælde forbliver lederen den samme, og spillet starter forfra, men ofte er dette meget stødende for føreren, og denne regel annulleres.

Hvis der dukker en ny spiller op, som vil deltage i spillet, råber de:

Zai-zai-kom ud,
Den nye fyr klynker!