Fra spillerne i henhold til moten - det vil være en "folkehodgepodge" for "stalkeren". FORFØLGER

Modifikasjon:

Utvikler: Maniac

Til slutt ble jeg lei av PYS sine skjeve hender og det som ofte ligger i dem, så på kalde oktoberkvelder skapte jeg sakte denne våpenpakken.

Jeg ønsket å se våpen av høy kvalitet på de samme hendene, og ikke som dette, nå i en genser, nå i en jakke. Først tenkte jeg på å bytte noen våpen, men jeg lot meg rive med og gikk litt lenger. Så for øyeblikket har vi følgende:
-- Hettene på nesten alle våpen er byttet ut, inkludert granater, bolter og kikkerter (materiale hentet fra NLC - 7, OP - 2 mods og DSH mod-tillegget. Tusen takk til de gutta - våpensmeder, hvis arbeid var brukt i de oppførte modifikasjonene)
-- XM8-PARA har nå et magasin med 30 runder i stedet for 100, ifølge modellen.
-- Hog's Viper har et magasin med 30 runder, ifølge modellen.

Modeller som ikke har endret seg av flere årsaker:

Alle Gauss-derivater, unntatt Gauss-pistolen, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt og anomalous Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G -16, Revolver, Anomalous Walter, MG-42 maskingevær, FN - 2000, Mosinka.

Installasjon:

Gi nytt navn til eller slett følgende mapper (i fet skrift): config\ våpen, masker\ våpen, lyder\ våpen, teksturer \ wpn og kopier hovedfilen + hansker + den siste gjeldende oppdateringen til spillmappen i den oppførte rekkefølgen.

Gjeldende kumulativ oppdatering (11/09/2017) - Last ned

Et nytt spill er nødvendig.

Skjermbilder

"People's hodgepodge" fra 19.04.2010 for S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + tillegg 14.08.2010

Kort beskrivelse


30 steder
Cordon, Sumper, Deponi, Dark Valley, Forgotten Forest, Uutforsket Land, Agroprom Research Institute, Bar, Vill territorium, Amber, Militære varehus, Radar, Pripyat, Chernobyl Nuclear Power Plant1, Chernobyl Nuclear Power Plant2, ATP, Red Forest, Limansk, Hospital, Staraya Derevnya, Generatorer + fangehull fra Agroprom Scientific Research Institute, laboratorier X18, X16, X10, warlab , hule, labyrint, Sarkofag, Monolith kontrollbunker , Dead City + 3 lokasjoner fra ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typer mutanter + muterende
Blind hund, pseudo-hund, pseudo-kjøtt, pseudo-gigant, jerboa, rotte, blodsuger, sumpblodsuger, kimær, elctrochimera, gjennomsiktig kimær, kontroller, kink, poltergeist, brannpoltergeist, burer, bibliotekar (fra Metro 2033)
- 13 fraksjoner
Loners, militære, leiesoldater, banditter, økologer, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, jegere, hevnere, representanter for O-bevissthet + handelsmenn og reparatører (det er til og med rykter om tilstedeværelsen av kvinner i sonen), den mest mystiske gruppe «Den siste dagen».
....Og
- 45 gjenstander
- et stort antall våpen
fra knyttnever og kniver til tunge maskingevær og granatkastere.
- et stort nummer av pansrede drakter med mulighet for oppgradering
- 5 typer detektorer
- 15 anomalier
- 4 mobile teleportere
- 9 unike quest-cacher
- et stort antall oppdrag

Installasjonsprosedyre


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Tillegg 14.08.2010
4. Patch fra 20.08.2010
5. Patch fra 09.03.2010
6.Erstatter xrGame.dll i bin-mappen
7. Tilpasning for widescreen-formater (om nødvendig)
8.Tilpasning for patch 1.005-1.006 (om nødvendig)

nedlasting


Et alternativ - "Alt i en flaske" - installatør fra tor62:


Tilpasning for widescreen-formater


Last ned - http://webfile.ru/4728129
Montering av tilpasning
1. For å bestemme størrelsesforholdet til skjermen deler du oppløsningsbredden med høyden. Hvis resultatet er 1,6, så 16x10 (1680/1050=1,6). Hvis 1. så 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Åpne nå det nedlastede arkivet, gå til mappen med oppløsningen du trenger og kopier spilldata derfra til spillmappen, godta å erstatte filene.
3. Bioradar- og Inventory-mappene inneholder valgfrie tilpasningsinnstillinger - readme i de tilsvarende mappene vil hjelpe deg.

Fiks ikoner for svake skjermkort


Folkets Solyanka fra 19.04.2010 i deler


Tillegg datert 14.08.2010 i deler


For musikkelskere - fylle musikk flash-stasjoner


De vanligste krasjene og hvordan de behandles:


Alle krasj er delt inn i tilfeldige og kritiske. Tilfeldige krasj skjer med alle hele tiden. Hvis krasjen ikke gjentar seg etter å ha startet spillet på nytt i en lignende spillsituasjon, fortsett å spille, det er ingen vits i å diskutere slike krasj i emnet. Det er kun kritiske avvik som diskuteres, d.v.s. de som stadig gjentas i en spillsituasjon og ikke på grunn av dem er det umulig å fortsette spillet.
Etter et krasj eller etter at et spill fryser "dødt", er det nesten alltid en LOG-fil igjen som inneholder informasjon om årsaken til krasj, denne filen ligger på: XP - Dokumenter og innstillinger/Alle brukere/Dokumenter/STALKER-SHOC/logger.
I Vista/Win7 – Brukere/Offentlig/Dokumenter/STALKER-SHOC/logger.
De viktigste linjene er under FATAL ERROR
En alternativ måte å se loggen på er å åpne Notepad umiddelbart etter avgang og trykke CTRL+V.
Noen ganger lagres ikke LOG-filen (tom), da må du beskrive i detalj situasjonen under hvilke forhold krasjet skjedde.
Nå selve loggene:
Krasj uten logg er vanligvis en konsekvens av oppblåste grafiske innstillinger eller feil installasjon av moden. Noen ganger er dette på grunn av installasjon av tillegg fra andre forfattere.
1.Beskrivelse: Ugyldig toppunkt for objekt
Argumenter: wpn_lr30033098

I stedet for den angitte typen og antallet våpen wpn_lr30033098 kan det være andre (wpn_lr300хххх eller wpn_ак74ххх, etc.).
Du kan prøve å fikse krasjen som følger (det er ikke et faktum at det vil hjelpe, lignende krasj kan starte, bare med et annet våpen, men samme erstatning ønsket fat du kan prøve å bli kvitt det i skuespilleroppdateringen):
i gamedata/scripts, åpne filen bind_stalker.script og under linjen
--[]
I stedet for "xxxxxxxxxx" setter vi inn stammen fra loggen vår, observerer anførselstegn, komma, mellomrom, og fjerner deretter funksjonen: remove --[[ før lokale bad_object_names og ]]
etter slutt

2.Argumenter: LUA-feil: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: dårlig argument #2 til &裟format&裟 (streng forventet, fikk ingen verdi)
Denne krasjen blir tvunget til når spillet oppdager en kritisk feil. Hvorfor?
Årsaken er 1-2 linjer høyere i loggen.
Oftest - lagre fil er korrupt. Dette betyr at lagringen er ødelagt og det er ingen vits i å fortsette å lage døde lagringer - det er derfor vi forårsaker en krasj.
Det er to alternativer for å løse dette problemet:
1. Den mest korrekte er sannsynligvis å slette den siste lagringen og starte opp fra den sist tilgjengelige.
2.Du kan midlertidig kommentere linjen string.format("%s"). For å gjøre dette, må du finne linjene i gamedata&& ærede scripts&& irritated_g.script:
Sitat
-- Kræsj spillet (etter å ha vist en feilmelding i loggen)
funksjon abort(fmt, ...)
lokal årsak = (...==null og fmt) eller string.format(fmt, ...)
assert("FEIL: " .. grunn)
get_console():execute("last ~~~" .. grunn)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
slutt
Etter å ha gått gjennom problemområdet, må du avkommentere linjen!

3. Beskrivelse: dBodyStateValide(B)
dette er på grunn av kontrolleren:
i spilldata&& regallyconfig&& regallycreatures&& regallym_controller.ltx
linje:
Max_Controlled_Count = 10;4
gjøre:
Max_Controlled_Count = 0
Etter represalier mot kontrolleren, vil den bli lagret og returnert til sin forrige verdi.

Noen gjenstander (kunst, våpen) passer ikke inn i sporet. Du må bestemme skjermoppløsningen og stille inn passende tilpasning.

6.Argumenter: LUA-feil: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C-stackoverflyt
Beskrivelse: Kan ikke skrive memblokk til fil. Disken er kanskje full.
Stack overflow og disk overflow. Ikke glem å starte spillet på nytt hver 1,5-2 time.

7. Argumenter: Kan&ikke åpne delen &裟хххххххх&裟
Feil (skjev) installasjon.

8.Beskrivelse: enhver toppunkt i patruljeveien er utilgjengelig for objektet
For å behandle slike krasj (enhver toppunkt i patruljebanen), gjør vi følgende: laster inn lagringen før vi går inn på stedet der krasjet skjedde, venter på krasjet og går dit vi skal, eller sletter det på samme måte som vi fjernet den glitchy bagasjerommet.

9. Argumenter: LUA-feil: ...shing&& r_s.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: forsøk på å kalle feltet &裟?&裟 (en nullverdi)
I stedet for tallene 1318 kan det være andre.
Årsaken til krasjet er den "frosne" logikken til handlingene til en av karakterene (utad står han ubevegelig og "fryser").
Denne krasjen kan kureres ved å drepe den fastlåste karakteren eller spille på nytt fra en tidlig lagring. Det anbefales sterkt ikke å prøve å lagre på steder som ligger nær slike "faste" tegn.

10.Beskrivelse: grafen samsvarer ikke med AI-kartet
Feil på grunn av feil grafpunkter. I ren Solyanka er det ekstremt sjeldent - prøv å spille på nytt fra en tidlig lagring, prøv å omorganisere Solyanka, sørg for at de nedlastede arkivene ikke er ødelagte, ikke installer tredjeparts tillegg, spesielt der all.spawn ble korrigert.

11.Beskrivelse: Spesifisert historieobjekt er allerede i Story-registeret!
Vanligvis skjer krasjet når du beveger deg mellom lokasjoner. Last inn den nest siste lagringen (lagringen før du går til stedet der det spesifiserte historieobjektet er... krasj startet), vent på krasjen og gå deretter dit du skal.

12. krasj uten en FATAL ERROR-linje av denne typen (tallene i hakeparenteser er forskjellige for hver):
* : crt haug, prosess haug, spill lua, motor lua, render
* : økonomi: strenger, smem
Et karakteristisk trekk er at de siste linjene i loggen begynner med *:
Krasjet skyldes feil tilgang til forummotoren, det er ingen måter å bekjempe det på. Som regel er en krasj ikke kritisk, det hjelper å spille på nytt fra en tidlig lagring, noen ganger må du spille av fra en redning tatt fra et tidligere sted (før du går inn på stedet hvor krasjet skjedde. Noen Stalkere ble hjulpet ved å spille av en "vanskelig" øyeblikk i en annen sekvens, for eksempel - gå og fullføre en annen oppgave først, og deretter gå tilbake til å fullføre den som flyvningene fant sted på.

13.Kræsj relatert til mangel på hukommelse, som f.eks
Argumenter: Tom for hukommelse. Minneforespørsel:
Disse krasjene er oftest forbundet med for høye videoinnstillinger. Redusering av innstillingene (forringet bildekvalitet) gjør det nesten alltid mulig, om ikke å eliminere krasj helt, så redusere antallet betraktelig.
Det anbefales også sterkt at du starter spillet på nytt hver 1,5-2 time.

Skjermbilder



Mini F.A.Q. fra Busty


Mini FAQ kansellerer ikke guiden og dupliserer den ikke, men siden få mennesker ønsker å se etter svar på spørsmålene deres der, vil vi i Mini FAQ svare på de vanligste spørsmålene/problemene som oppstår fra brukere av dette emnet
Det er mange oppdragselementer i Solyanka, uten hvilke det er umulig å fullføre noe oppdrag, og følgelig fryser hele historien. Det er flere årsaker til forsvinningen/tapet av et søkeobjekt -
1. Falt under teksturen etter bruk av granater.
2. Jeg gikk ikke umiddelbart for å fullføre oppdraget, men utsatte det "for senere" - de plukket opp NPC-ene som hadde dødd og "likrenseren" fjernet dem.
3. Den forsvant fra sekken min under GG-ranet, og det er ingen måte å returnere den på.
4. Oppdragsfiguren du trenger å ta/ta bort gjenstanden fra, vises ikke. Vel, osv.
For å få varen nødvendig (for å fullføre oppdraget), er den enkleste måten å registrere den for salg.
La oss se på eksemplet med Sidorovich.
Alle selgerfiler er plassert i gamedata\config\misc\shop_merchant_nick-mappene, i tilfelle av Sidorovich - dette er gamedata\config\misc\shop_sidr-mappen
sidr_supl.ltx - her angir antall elementer som vises når du åpner handelsdialogen og sannsynligheten for at de dukker opp
sidr_trade.ltx - her er spekteret av svingninger i prisen på varen indikert når du åpner dialogen
Jeg anbefaler på det sterkeste å ta sikkerhetskopier av filene du redigerer, slik at du kan rulle tilbake hvis du gjør en feil et sted.
Hver selgerfil har en eller flere seksjoner som definerer selgerens sortiment før eller etter at en hendelse i spillet inntreffer. Seksjonsnavn er omgitt av firkantede parenteser. Sidorovich har 2 seksjoner
[…_start] - sortiment ved starten av spillet
[..._etter_stoff] - sortiment etter å ha tatt med Shustroys flash-stasjon
Følgelig må du legge til elementer i delen som tilsvarer historien din i spillet. Du kan legge det til alle seksjoner samtidig - det blir ikke verre.
For å legge til et element, legg til en linje som denne under seksjonsnavnet:
varenavn nummer1, nummer2
I filen sidr_supl.ltx:
nummer1 - antall varer
nummer2 - sannsynligheten for at de forekommer (fra 0 til 1, et multiplum av 0,1)
I filen sidr_trade.ltx:
nummer1 - minstepriskoeffisient
nummer2 - maksimal priskoeffisient
Når du åpner dialogen, vil prisen på varen være tilfeldig, lik "reell pris" * med et tilfeldig tall i området fra minimum til maksimum koeffisient. Koeffisienten kan være mindre eller mer enn 1. I filen sidr_trade.ltx må du sjekke i den aktuelle delen om det er "din" vare merket;NO TRADE. Hvis det er det, slett denne linjen.
Eksempel: for å legge til 5 Medusa-artefakter for salg til en pris fra 0,1 til 0,5 av den reelle prisen, trenger du:
1. til filen sidr_supl.ltx
etter linjen
legg til linjen af_medusa 5, 1
2. til filen sidr_trade.ltx
etter linjen
legg til linjen af_medusa 0.1, 0.5
3. slett linjen af_medusa ;NO TRADE
Vi lagrer filene, laster spillet og kjøper gjenstander fra Sidor.

Liste over oppdrag og unike gjenstander
PDA og flash-stasjoner

PDA, flash-stasjoner
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda for Kostya (9 stykker)
kruglov_flash Kruglov flash-stasjon
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA for søken til leiesoldaten Andrey
ara_flash flash-stasjon til leiesoldaten Ara
siv_pda PDA til leiesoldaten Sivoy
device_pda_npc PDAer som trengs for Den
gonets_flash_desc flash-stasjon til messenger Kalinin
item_delete1 PDA for å deaktivere teleporten i Agro-undergrunnen
sysh_flash flash-stasjon Sych
nauch_flash flash-stasjon av forskere fra X18
sniper_flash flash-stasjon av Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash prisoner flash-stasjon
val_key_to_underground Borovs nøkkel fra X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA med artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA til en vitenskapsmann fra Pripyat for bartenderen
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash-stasjon Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash flash-stasjon Bland
crazy_flash flash-stasjon av Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Legens nøkkel til skjulestedet i Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA fransk
pda_info Ødelagt PDA for Akim
pda_art_mod PDA for matlagingsgjenstander fra Psy-rays mod

Dokumentasjon

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Den tredje delen av dokumenter
amk_zapiska dokument for å få en overføring fra Agroprom til Cordon
arhara_listok note Pil
lab_x16_dokumenterer dokumenter fra X16
kostya_documents dokument "Teleport" fra Kostyas cache i X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 dagbøker for Fantomet
plan_document plan over bunkeren på Radar for oppdraget om den savnede ekspedisjonen
voen_document notat fra en militærmann (Andrey)
sysh_document Sychs notat
new_document_sniper-dokument av Beistet fra Cordon
pri_decoder_documents dokumenter fra Pripyat, skrevet av Strelok
rad_document7 - ordre fra militærsjefen i seks måneder
scaintist_docs dokumenter fra forskere, på den første søken etter Borov)
lab_x10_dokumenterer dokumenter fra X10
sak_book1 ... sak_book3 bøker for Sakharov fra 3 laboratorier
mono_note monolitt notatbok
mono_dead_doc dokumenter av en død monolitt (kart for katten)

Diverse gjenstander

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - Hologramdetektor,
bioradar bioradar
madrass sovepose
doc_medalje Doktormedalje
meceniy_outfit_nytt kamuflert eksoskjelett
new_book_prizrak Spøkelses dagbok
ny bok Notisbok Argali
stukach_book Pavliks notatbok
sak_book4 Legens dagbok
quest_case_01 koffert med dokumenter fra Checkpoint on Cordon
book_xabarych Shakhtars bok
flyga - Petrenkos kolbe
microshema mikrokrets for Lanky
arhara_obman manuell teleportering Strelka
termos_liten liten termos
termos_big stor termos
kuvalda, kluch, otvertka verktøy for Sidorovich
tisku_arhara - skrustikke
kubik - Rubiks kube
fonarik - lommelykt for Miner
shaxter_tele - gruvearbeidermedisin
snotvornoe_tele - leges sovemedisin
disk_adren - disk for adrenalin
kostya_af_gull_fisk - gull fisk for Kostya
good_psy_helmet tilpasset psy-hjelm
bad_psy_helmet ikke konfigurert psy-hjelm
dynamitt Dynamitt Lukash
hunters_toz TOZ av en jeger i en bar
case_freeman Freemans sak
gorelka, manometr, trubka reservedeler til flammekaster
vorona_egg kråkeegg
lekarstvo medisin for Akim
mozg-kontrollerens hjerne
bezoar
amk_ballon gassflaske
amk_kanistra dunk med bensin
antizombi antizombin
acumm batteri
sumka_arhara Sakharovs veske
inventory_new_box-boks med swag for Yakut
computer_ny datamaskin fra X18 for Kruglov
notebook_new Arkhara bærbar PC
bærbar PC med data fra X18 for en vifte
diplomat diplomat med dokumenter fra X16 for en fan
datasystemingeniør fra Pripyat for a Fan
inventory_sakbox_01 ammunisjonsboks
inventory_sakbox_02 verktøykasse for Sak
inventory_sakbox_03 Saks safe
inventory_sakbox_04 metallboks
inventory_sakbox_05 beholder med høyeste sikkerhet i det første oppdraget til Borov)
playboy playboy-abonnement for Max (fra Kruglov)
playboy1 ... playboy11-varianter av forskjellige Playboy-magasiner som finnes i sonen. Dolgovets trenger det 10. alternativet
sak_plan veske med en plan for Gjæringen
quest_case_02 sak med militære dokumenter
quest_case_05 sak med dokumenter fra forskere
quest_case_06 sak med militære dokumenter
quest_manycase_01 sak med penger
decoder1 dekoder for Kruglov fra X16
sak_resiver radiostasjon for Ulven
sak_resiver_yantar overvåkingsblokker utstedt av Sakharov
dekoder dekoder fra et hotell i Pripyat

Penger Sølv rubel
penger1 Gylne chervonetter
penger2 Sølv rubel
penger3 Sølv rubel
arhara_instruk Instruksjoner for drakten
malyva Notisblokk med en lapp for Borov
pribor Datamaskin med antenne
3d_raziy Videoradio
telefon Mobil walkie talkie
suvorotka serum
kod_kamera Sentry Notebook
såpe Såpe
amulett Amulett
remontnyi_box Reparasjonsboks
shkatulka kiste
arhara_seif Minisafe for Miner
kluch_dell_teleport Teleport deaktiverer
kluch_dell_teleport1 Teleport deaktiverer
kluch_dell_teleport2 Teleport deaktiverer
pakke Parsell
box_with_weapon Boks med våpen
tabletki_1 Nettbrett
tabletki_2 Nettbrett
tabletki_3 Nettbrett
shpriz sprøyte
akkumulytor Batteri for NZ-oppdrag
britva Razor
starik_chasy Gullklokke
land_disketka Diskett
kolba_pustay tom kolbe
kolba_siniy_poln Kolbe med reagens
kolba_orand_poln Kolbe med reagens
ekza_akkumul Strømforsyning
elek_plata Betaling (elektronisk)
kluk_karta Kart over Fang
kluk_karta_kopiy En kopi av Fang-kartet
trupak-kontrollørens lik
sidor_head Utstoppet hode av Sidorovich
perfuzor_pust Perfusor med tomme kolber
perfuzor_poln Perfusor med fulle kolber
kukla_1 Gammel dukke
timerklokke for minikarthette
naem_bloknot notatbok av leiesoldaten Bonecrusher
amul_naemn leiesoldat signet
pseudopechatka leiesoldats signet
kluch_dell_teleport_warlab deaktiverer for teleportering på Warlab
utstoppet pseudo-hund
disk_pantera disk for Panther
bullion_gild Lukas gullbarre
device_teleport engangs teleporter Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporterer fra Sakharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modifisert nålekaster
klyak_forest_doc Dokument fra den røde skogen
rukzak_green Hunters ryggsekk
nebo_clear anomali annihilator
case_nebo sak om bud Sviblov
lekar_kalmyak Medisin for Kalmyk
glushitel radiofrekvenssender
fjernsyn
maz Kalmyk salve
box_kalmyak container for Kalmyk
soppfluesopp
sigarett sigaretter
hand_teleporter Håndteleporter fra korset
hand_teleporter_arhara Defekt håndteleporter
doc_1 System for aktivering av SKAT 15-moduler
doc_8 Oppgraderingsblokk 1
acumm batteri
doc_10 Oppgraderingsblokk 2
foto_kontroller_yazva Bilde av den unormale kontrolleren

Broniki

Broniki i Solyanka
novice_outfit - nybegynnerantrekk
bandit_outfit - nybegynner banditt kostyme
killer_outfit - leiesoldatantrekk
monolit_outfit - monolitt kostyme
specops_outfit - militær spesialstyrkedrakt
militær_antrekk - army panserdrakt SKAT-9M
militaryspec_outfit - army panserdrakt SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostyme til en vakt i baren
stalker_outfit - nøytralt stalkerantrekk
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker jumpsuit "veteran-1 (2, 3)"
scientific_outfit - vitenskapelig drakt til den nøytrale stalkeren "Seva"
svoboda_light_outfit - lett frihetsdress
svoboda_heavy_outfit - tung frihetsdress
dolg_outfit - vanlig pliktdress
dolg_scientific_outfit - vitenskapelig plikt
ecolog_outfit - vanlig forskerantrekk
protection_outfit - forsterket forskerdrakt
exo_outfit - eksoskjelett av en nøytral stalker
killer_blue_exoskeleton - leiesoldats eksoskjelett
dolg_black_exoskeleton - gjeld eksoskjelett
svoboda_exoskjelett - frihet eksoskjelett
monolitt_eksoskjelett - monolitt eksoskjelett
exo_bandit_outfit - eksoskjelett av banditter
nebo_exo_outfit - eksoskjelett skyfri himmel
exo_mil_exoskjelett - nytt eksoskjelett, prototype SKAT15-M
ødelagt_eksoskeleton - ødelagt eksoskjelett
freedom_scientific_outfit - frihetsvitenskapelig drakt
merc_scientific_outfit - vitenskapelig leiesoldatdrakt
monolit_scientific_outfit - monolith vitenskapelig drakt
scientist_suit_white - hvit monolittforsker
monolit_black_outfit - svart monolitt dress
monolit_black_outfit_plus - forbedret sort monolittdress
bandit_master_outfit - mesterbandittkappe
outfit_soldier_m1 - army armor
bandit_veteran_outfit - veteran banditt kappe
soldier_outfit - gravitasjonsdrakt
nano_outfit - Nanobeskyttende drakt - Den brukes ikke i Solyanka (vil være tilgjengelig i tillegget fra stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kamuflasje eksoskjelett
fire_outfit - brannmannsdress
psih_outfit - psykiaters kappe
hunter_novice_outfit - hunter-5 dress
hunter4_novice_outfit - hunter-4-kostyme
hunter3_novice_outfit - hunter-3-kostyme
hunter1_novice_outfit - hunter-1-kostyme
strelok_outfit - Strelok kostyme
nebo_light_outfit - lett dress av klar himmel
nebo_heavy_outfit - tung drakt med klar himmel
nebo_scientific_outfit - klar himmel vitenskapelig drakt
outfit_novice_m1 - unormal nybegynnerjakke
outfit_bandit_m1 - fortykket bandittdrakt
bandit_master_outfit_m1 - bandittkappe med økt utholdenhet
outfit_dolg_m1 - duty jaktdress
outfit_killer_m1 - forsterket leiesoldat jumpsuit
outfit_specnaz_m1 - modifisert army panserdrakt (medisinsk beryl)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker jumpsuit
outfit_stalker_m2 - turist (erfaren) kjeledress
stalker_outfit_m3 - Strelka kjeledress
outfit_svoboda_m1 - modifisert freedom jumpsuit
outfit_exo_m1 - modifisert eksoskjelett
novice_outfit_new1(2) - skinnjakke
novice_outfit_rain1(2) - regnfrakk i skinn
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - forbedret kjeledress "veteran-1(2,3)" med gassmaske
neytral_exo_antigas_outfit - eksoskjelett Mk.1

Forutse spørsmålet "Hvilken er best?" - Jeg vil si, smak og farge... Men likevel...
For de som foretrekker dresser med lukket sløyfe, er dette absolutt vitenskapelig
den klare himmeldressen er utmerket beskyttelse mot anomalier, stråling og psi-stråling. Også den beste beskyttelsen, blant dresser i denne klassen, fra håndvåpen og mutante tenner/klør. Dessverre selges den ikke noe sted og har ikke blitt funnet i gjemmesteder, du kan bare få den ved å fjerne den fra en død Chistonebovets (ikke skynd deg å forstyrre demonteringen av snorker og Clear Sky jagerfly på "Fisherman's Farm" ))) Du kan oppgradere den fra Vasily og Syak.
Beskyttelsesindikatorene til den "hvite monolittforskeren" er ikke dårlige (i to indikatorer - kjemisk beskyttelse og brannbestandige egenskaper - overgår det til og med Chistonebov-drakten). Du finner den i en cache på radaren. Oppgrader Syak.
For de som ikke "puster jevnt" mot eksoskeletter, er dette igjen et eksempel på klar himmel. Lett, slitesterk, utmerket strålebeskyttelse. Den eneste fluen i salven fra forfatterne er at du ikke kan løpe i den. Men vi kan fikse alt. Vi følger banen gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx vi finner (nesten helt på slutten) eksoskjelettet til den klare himmelen og linjene i den
sprint_allowed = false endre false til true og løp så lenge du kan puste (selv om du bør løpe i slike klær!))) Du finner det i cachen på Generatorene. Vasily fra Clear Sky bør oppgradere (jeg har ikke sjekket det selv).
«Plyushkins» vil mest sannsynlig like bandittenes eksoskjelett. Bærevekt 180 kg. Beskyttelsesindikatorer er gjennomsnittlige. Det er ikke vanskelig å få denne "marodørens drøm". Alt du trenger å gjøre er å gå til ATP og knuse gutta der – du er garantert 3-4 brukte ørekopier. Oppgrader Lanky i Bar.
Og, selvfølgelig, den mest "fasjonable" og sofistikerte er det nye eksoskjelettet, prototypen SKAT15-M. Etter oppgraderingen blir den virkelig beskyttelse for eieren både mot skuddskader og fra alle typer anomalier og stråling. For å få det, må du fullføre nesten alle Akims oppgaver. Vi forbedrer exe selv, men vi må løpe rundt etter oppgraderingsblokker. Den eneste ulempen er at for å løpe i denne "mirakeldressen", må du ha en viss tilførsel av "Black Energy" i ryggsekken. Heldigvis er det nok av denne godheten nesten alle steder, og Sakharov har den på salg.
Du kan ikke skrive om alle kostymene, inkl. Her ble etter min mening kort beskrevet de mest interessante pansrede kjøretøyene.
Men valget er ditt!

Våpen

Våpen i Solyanka
Pistoler
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA pistol
wpn_pm - Makarov PM-pistol
wpn_pb - Silent PB-pistol, brukt av spesialstyrker
wpn_walther - Pistol "Walther" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Kompakt kaliber 45 automatgir
wpn_fort - Pistol "Fort-12" laget i Ukraina
wpn_colt1911 - Pistol Colt M1911A1
wpn_beretta - Beretta M92 pistol
wpn_desert_eagle - Pistol "Desert Eagle" laget i Israel
wpn_sig220 - Pistol SIG226 kaliber 45 automatgir
wpn_aps_sk1 - Pistol av Stechkin APS-systemet, evnen til å skyte i støt
wpn_gungauss - Gauss pistol

Maskinpistoler
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" maskinpistol
wpn_p90 - P90 maskinpistol
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 maskinpistol
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V maskinpistol, utviklet for spesialstyrker
wpn_mp7 -MP7A3 maskinpistol
wpn_uzi - Uzi maskinpistol
wpn_scorpion - Tsjekkisk-laget maskinpistol
wpn_mp5k - MP5A3 maskinpistol med sammenleggbar plastkolbe og kollimatorsikte

Spilleautomater
wpn_ak47 - Kalashnikov AKS-47 automatgevær, modell 1947
wpn_ak74 - Kalashnikov angrepsrifle AKS-74
wpn_ak74u - Kalashnikov angrepsrifle AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Arrow modifisert av Aahz
wpn_aks74m - Modifikasjon av AKS-74 for luftbårne styrker. Trebeslag er erstattet med lette beslag laget av polyamid. Har et innebygd kollimatorsikte "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgisk-laget automatisk granatkasterkompleks med en datastyrt sikte-brannkontrollmodul og en 40 mm granatkaster
wpn_fn2000_comp - FN2000 automatgevær med et datastyrt sikte kammeret for 5,45x39
wpn_lr300 - LR300 angrepsrifle
wpn_groza - Overgrepskompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 automatgevær
wpn_sig550 - SIG550 angrepsrifle
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" angrepsrifle
wpn_g36 - Heckler og Koch G36 tysk automatgevær G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-forkortet maskingevær fra Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabinanalog av M16A2-riflen bare med en forkortet løpet og forenden
wpn_val - Spesiell angrepsrifle "VAL" for angrepsspesialstyrker
wpn_famas_p3_sk1 - Fransk angrepsrifle "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt Commando angrepskarabin
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" Colt "Commando" angrepskarabin
wpn_sg552_sk1 - SIG552 angrepskarabin

Rifler
wpn_svd - Dragunov SVD snikskytterrifle
wpn_svu - Snikskytterrifle forkortet IED
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant rifle modell 1891&& 1930, med optikk
wpn_awm - Snikskytterrifle "Porcupine" ("Nålekaster") for nåleammunisjon
wpn_b94 - Tung selvlastende snikskytterrifle med stort kaliber B-94 kaliber 12,7x108 (i doktorens cache i Pripyat)
wpn_vintorez - Spesiell snikskytterrifle VSS
wpn_gauss - Gauss rifle
wpn_gauss_krayzis - Modifisert Gauss rifle fra Kryzis, redusert vekt og slitasje, økt dødelighet
wpn_hk417_sk1 - Taktisk rifle XK417 kammeret for 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktisk rifle SR25 Mark11 Modell 0 kaliber 7,62x51

Hagler
wpn_toz34 - Dobbeltløpet jaktrifle med vertikale løp TOZ-34
wpn_toz34h - Ypperlig modifisert og balansert Toz-34 (Hunter), med en komfortabel utskåret rumpe. Utstyrt med et ikke-avtakbart optisk sikte
wpn_bm16 - Avsaget jaktrifle BM-16
wpn_spas12 - Halvautomatisk hagle SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pumpehagle
wpn_saiga12c - Saiga-12K glattboret karabin
wpn_m4super90 - Amerikansk-laget glattboret pumpehagle. Har integrert lyddemper og sikteenhet
wpn_protecta - "Otboynik" er en 12-gauge hagle laget i Sør-Afrika. Trommelmagasinkapasiteten er 12 runder. "Chipper" er utstyrt med en sammenleggbar rumpe

Maskingevær
wpn_pkm - Kalashnikov maskingevær modernisert PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Tysk erobret maskingevær fra andre verdenskrig. Utviklet av Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG i 1942. Representerer videre utvikling MG-34 maskingevær
wpn_m_134 - Manuelt alternativ seksløps maskingevær "minigun" XM-134 for kaliber 5,56x45. Et eksoskjelett og spesialbatterier er NØDVENDIG for bruk.
wpn_xm8_para_sk2 - Lett maskingevær XM8 "par" basert på XM8-riflen

Granatkastere
wpn_rpg7 - RPG-7 håndholdt anti-tank granatkaster
wpn_rg6 - Roterende granatkaster RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Enkeltskudds granatkaster for M209 granat

Håndgranater
grenade_f1 - F-1 håndgranat
grenade_rgd5 - Offensiv håndgranat RGD-5

Unikt våpen
wpn_walther_wa2000 - Anomal "Walther" Chernomor med et datasikte
wpn_fn2000_sniper - Snikskytterversjon av FN2000 angrepsriflen med datastyrt sikte (Akims "Bøddel")
wpn_gravigun - Gravity gun
wpn_flame - AMK flammekastersystem Skrue
wpn_samopal - Hjemmelaget pistol med elektrisk lås
wpn_crossbow - Lett jaktarmbrøst
wpn_vintorez_m1 - Personlig skruekutter "uten slitasje", med 8x optikk (den samme fra Ivantsovs søken på Playboy, i safen på Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snikskytter"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "overfall"
wpn_fort_m1 - Eksperimentelt fort
wpn_mp5_m1 - Modifisert MP5 for 9x18 kaliber
wpn_mp5_m2 - Modifisert MP5 med innebygd lyddemper
wpn_mp5sd - Modifisert MP5, "Hog Viper", 80-runders magasin, redusert slitasje
wpn_groza_m1 - OC "Groza" for 5,45 mm kaliber
wpn_groza_m2 - General Voronins tordenvær, kammeret for NATO-patronen 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laser-guidet tordenvær
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Kamp mot Winchester
wpn_l85_m1 - Balansert L85
wpn_l85_m2 -Lettvektsrifle l85
wpn_lr300_m1 - Snikskytterversjon av LR300 M1-riflen
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "overfall"
wpn_sig_m2 - SiG "snikskytter", med fast optikk
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, evne til å skyte i serier
wpn_eagle_m1 - Big Ben, med innebygd optikk
wpn_colt_m1 - Modifisert Colt colt1911, med innebygd lyddemper
wpn_val_m1 -Modifisert Val, med fast optisk sikte
wpn_ak74u_m1 - Anomalous AK-74u, med en innebygd lyddemper
wpn_g36_m1 - Modifisert G36 - G36 "Crystal", med økt dødelighet
wpn_svu_m1 -VU "Kid", modifikasjon av grunnversjonen - redusert vekt og redusert rekyl
wpn_beretta_m1 - Den nyeste modifikasjonen av Beretta M9, ​​forbedret kampnøyaktighet og dødelighet
wpn_rg6_m1 - RG-6 under NATO M209-granaten
wpn_walther_m1 -Walther for kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 -Modifisert Normans armbrøst. Mer praktisk optikk er installert, starthastigheten til pilen er økt og slitasjen er redusert

Stålarmer
wpn_crowbar - Monter
wpn_kolbasa - "foreldet pølse"
wpn_fist - "never"
wpn_fist_m - "Kampehansker"
wpn_bat_a - Balisong sommerfuglkniv
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Den mest "sterke" kniven i Solyanka. Vil gi Fang for å fullføre en av oppgavene hans
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper er en moderne tveegget kniv. "Jaktkniv"
wpn_knife - M9 bajonett
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Militærkirurgens kniv"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Fallskjermjeger "Paratrooper" basert på FN2000 automatgevær fra vdv5549


Last ned - http://ifolder.ru/20378229

Flammekaster "Poltergeist" fra dimak


Last ned - http://ifolder.ru/20378209

Hvordan lage et oppdragselement "ikke et oppdrag"

Oppdragsgjenstander (som gis når du fullfører noen oppdrag og ikke er "fritt solgt" av selgere) har en særegenhet - "som standard" kan de ikke selges i spillet og kan ikke registreres for salg på vanlig måte.
Denne begrensningen omgås; for å gjøre dette, må varen først gjøres "vanlig", som kan kjøpes og selges, og først deretter registreres for salg.
Beskrivelser av nesten alle oppdragselementer er i ***.ltx-filer, hvis navn inkluderer elementer, de viktigste er: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Et eksempel er å foreskrive Fraer PDA for salg, navnet er fraer_pda. Beskrivelse av Frayers PDA er i filen quest_items.ltx la oss begynne med det - det er her && angående spilldata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Vi lager en kopi av denne quest_items.ltx og legger den et sted, vi trenger den senere. Åpne deretter den gjenværende filen quest_items.ltx og se etter linjene
:identitetsimmuniteter
...... (mange forskjellige ting) ......
quest_item = sant
og endre quest_item = true til quest_item = false
lukk denne filen og godta endringene.
Når du søker etter en beskrivelse av et annet element, se etter en lignende linje [vare_navn]: identity_immunities
Nå registrerer vi PDAen for handel, som beskrevet ovenfor. Vi lukker, lagrer, starter Solyanka, går til selgeren og han skal ha Frayers PDA til salgs, kjøpe den, lagre spillet og avslutte det helt. Nå trenger vi en kopi av quest_items.ltx filen som vi laget i begynnelsen, denne filen må returneres til sin plass, det vil si i && dargamedata&& config&& darmisc.
Nå starter vi spillet og gir denne PDAen eller hva som må gjøres med den for oppdraget.
Hvis varebeskrivelsen er i en annen fil, for eksempel i arhara_items.ltx, kopierer, korrigerer og gjenoppretter vi "vår" beskrivelsesfil i stedet for quest_items.ltx.

Jukseark for å rote rundt i filer fra N6260 (hvordan øke bærevekten, hvordan legge til nye våpen, hvor du skal se etter avgangsloggen, hvordan du får mat til å gro... og mye, mye mer)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (lagrer automatisk spillet etter hver mottatt oppgave, det er veldig praktisk å søke etter ønsket lagring hvis du trenger å rulle tilbake)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketisk hette fra Seraphim (minimalt informasjonsinnhold for spilleren + utmerket oversikt for å beundre sonen) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pakke med krydder og korreksjoner for Narodnaya Solyanka (Pakke utarbeidet av stalker Kuzm@ Master)
Pakken inkluderte:

AEK973 fra Ray (solgt av Petrenko)
Siktekors fra OGSE (vakker og praktisk)
Ukuttede artefakter for NS (som i gamle versjoner av Salt)
Ekte vannflater (a la Clear Sky)
Frisk tilpasning av både Photozones + Domestos teksturer
Litterær redigering for nasjonalforsamlingen
Science Monster-plakater
Redigering av anomalier for NS (les readme)
Redigerte nyheter (mye livligere)
Korrigerte overflater (ugjennomtrengelige porter, hull under terrenget, etc.)
P.S. Det er en readme for hver mod og redigering i arkivet. Vekt 18 meter.
Alle mods og redigeringer for den nyeste versjonen av Salt (14.08.10 + patcher).


Last ned http://fayloobmennik.net/203256

Teksturredigeringer fra Shadowman og Deadmoroz for NS.
Krasj i minnet, teksturbehandling osv. kureres med 80 %, og FPS økes. Før installasjon gjør sikkerhetskopi teksturmapper (bare i tilfelle).
Last ned http://ifolder.ru/19657480

Begge Photozones pluss Domestos-teksturer for den nyeste versjonen av Salt (14.08.10 + patcher). Tilpasning av disse fotosonene til NS ligger i Kuzm@ Masters-pakken
Last ned http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

En bil for ATP. Hvordan sykle den?

For at bilen skal starte, må du skrive en linje i filen user.ltx
bind turn_engine kB
Og så når du setter deg inn i bilen, trykk .
User.ltx-filen ligger på banen - C:&& regionDocuments and Settings&& angående Alle brukere&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Hvorfor kan jeg ikke avfyre ​​Akims "Bøddel" og Chernomors "Anomalous Walter"

For at disse 2 fatene skal avfyres, må du erstatte xrGame.dll-filen fra bin-mappen
Last ned bin-mappen - http://openfile.ru/611887/

Hvor er playboyen til Ivantsov?

På Radar, ikke langt fra svingen til Pripyat. Her -


Syak vil gi deg dørkoden etter at du har hentet ham verktøyene fra Sidor.

Informanten min fra baren har forsvunnet. Hvordan kan jeg få det tilbake?

Informanten deltar i New Plot-oppdragene. For å hindre ham i å stikke av, ikke kjøp Arm-overgangen fra ham. varehus - Tsjernobyl atomkraftverk!

Petrenko tar ikke Gauss-pistolen fra meg. Hvordan passere oppdraget?

Så snart du tok denne oppgaven fra Petrenko, løp umiddelbart til Dark Valley for å hente ham. Hvis du utsetter søket "for senere", vil NPC-ene hente det for deg. Du må løse ut/drepe stalker-tyven, og pistolen vil bli brukt, og det vil være svært vanskelig å reparere den. Hvis du fortsatt ønsker å bestå oppdraget, vil nøyaktig den samme stammen være på det uoppdagede landet i en cache i Fire Cave.

Jeg finner ingen flaske til Petrenko.

Ikke langt fra det sørlige sjekkpunktet i Dolga -

Messengeren med Panther-platen vises ikke.

Oppdraget er ikke ferdigstilt. Han dukker opp forskjellige steder. Men selv om du finner ham, vil du fortsatt ikke kunne snakke. Derfor bekymrer vi oss ikke og registrerer umiddelbart platen for salg.

Jeg finner ikke teleporten til fotopistolen i Sarkofagen

Se videotipset


Hvor er dokumentene for Akim del 2 og 3?

Se videotipset


Jeg er i hulen. Mange monstre, mørke, skumle, anomalier, det er ikke klart hvor du skal dra. Hjelp!

Du har et kart over hulen, for å se det, sett det inn i pistolsporet. Hvis du fortsatt har problemer med å navigere på kartet, kan du se videoen:


Gruvearbeideren sendte til labyrinten for å finne Fima Coal, men jeg kan ikke finne overgangen Cave - Labyrinth.

Se videoen:


P.S. Når du kommer til Fima i labyrinten, må du " fortapte sønn"var definitivt i live (vanligvis ligger han såret i et fangehull), hvis Fima gikk bort, spill spillet på nytt, ellers kommer du ikke ut av labyrinten.

Jeg kan ikke ta et bilde av Panther/Hjerne/Svoboda-morderen osv. Det er ikke klart hvor jeg skal sikte. Den røde prikken vises ikke.

Prinsippet/algoritmen for alle fotografier er den samme. For at bildet skal vises i ryggsekken, må det andre sporet være tomt. Hvis du tar bilder med en fotopistol, er pistolåpningen tom. La oss se på prosessen ved å bruke eksemplet med å fotografere en tidligere representant " Siste dag"på hærens varehus
1. Se gjennom kikkerten - se etter det røde merket -


2. Pek fotopistolen mot den røde prikken og skyt -


3. Plasser bildet i pistolsporet og se på navnet på ønsket karakter -

Jeg finner ikke Separator-vesken med monsterdeler i Cordon. Hvor er han?

Her -

Den unormale kontrolleren vises ikke i X-16, som må fotograferes etter Klenovs instruksjoner. Hvor skal man lete etter det?

Han vises ikke for noen. Oppdraget er ikke ferdigstilt. Det er greit. Gå til Klenov og overlever ett bilde av hjernen. Oppgaven vil gå inn i kategorien "mislyktes", men du vil gå videre med plottet uten problemer.

Vi dro med Bosun for å slå av antennene, men han ville ikke tilbake fra forskernes base. Jeg har ventet i en halvtime, men han sitter fortsatt ved bålet og har ikke tenkt å komme ut. Hva å gjøre?

Før oppgaven lagrer vi. Vi forlater spillet. Vi går til gamedata&& r_config&& r_alife.ltx, finner verdibryteravstanden = 140 og endrer den til 600. Last Solyanka, gå med Bosun for å slå av antennene, vent til fyllikeren kommer tilbake (han bør komme tilbake). Ikke glem å endre bryteravstandsverdien tilbake til 140.

Optimalisering
Original størrelse 3072
Maksimal størrelse 4094
Hvis det er mulig og det er ekstra plass på disken du har valgt, kan du angi følgende verdier:
Original størrelse 4094
Maksimal størrelse 5120
Du bør ikke overdrive det med disse parameterne og spesifisere skyhøye tall, tvert imot, dette kan føre til en frysing av hele systemet.
Hvis det ikke er nok plass på C:&& joy-stasjonen, velg den mest passende disken som er tilgjengelig for deg, det kan være D:&& joy, og E:&& joy, etc.
På Vista og 7:
Alt er det samme, bare for å åpne vinduet med sidefilparametere, må du høyreklikke på "Min datamaskin"-ikonet og finne "Avanserte systeminnstillinger" på venstre kant, og deretter gjøre det samme som for XP.


3. Start spillet på nytt hver eller annen time.
4. For at Windows skal være stabilt, anbefales det å sjekke stasjon C
Forhindrer omstart og krasj inn i en "død skjerm".
Min datamaskin > personlig stasjon C: > egenskaper > tjeneste > kjør sjekk >
(avmerkingsbokser "Reparer systemfeil automatisk"
dårlige sektorer.") => lansering.
5. Deaktiver alle fremmede kjørende prosesser && programmer før du starter spillet, slå av antiviruset og alle mulige brannmurer, rengjør regelmessig registeret og defragmenter harddisken(e).
Hvis du har 3 GB RAM, vil vi gjøre følgende:
Hvis 32 bit Vista, kjør kommandoen med administratorrettigheter: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Hvis Windows XP er 32 bit, skriv deretter 3GB oppstartsnøkkelen i boot.ini
finn boot.ini slik, på "Min datamaskin"-ikonet, høyreklikk
"Egenskaper" -> "Avansert"-fanen,
i delen "Oppstart og gjenoppretting" -> "Alternativer" -> "Rediger".
Innholdet i boot.ini-filen åpnes i Notisblokk.
Det er her vi legger til de nødvendige parameterne.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partisjon(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partisjon(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

For bedre ytelse, deaktiver regn i en allerede installert mod:
I gamedata/config/weathers, i weather_default_dynamic.ltx-filen, bruk auto-erstatt for å endre linjene default_weather_rain til default_weather_clear, default_weather_groza til default_weather_pasmurno. Og det er det - spillet har bare klart eller overskyet vær, ingen tordenvær eller regn.
Også for eiere av svake biler. Kun for Windows XP!!!
Game Prelauncher-programmet deaktiverer nesten alle programmer og tjenester (unntatt kritiske), lyder, skrivebord, shell, utvalgte drivere osv. På de fleste datamaskiner klarer det å frigjøre rundt 80 - 120 megabyte RAM, eller mer. Dette er for ikke å snakke om prosessorressursene. På et standard konfigurert brukersystem er ca. 50 - 80 programmer/tjenester deaktivert. I tillegg kan spillet lanseres med høyere prioritet (Windows vil gi spillet mer CPU-tid). ReadMe og FAQ på russisk i arkivet.
RAM optimizer for S.T.A.L.K.E.R av RamSoft
Programmet anbefales for bruk på maskiner med en liten mengde RAM (fra 1,5 GB eller mindre)... For eiere av 2 GB eller mer vil ikke dette programmet hjelpe på noen måte... 3. Start spillet
4. Lukk programmet når du er ferdig
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Våpenpakke nr. 1
Beskrivelse og innhold i pakken -

Våpenpakken ble laget hovedsakelig for de som har fullført Solyanka minst en gang og nå vil prøve å fullføre den med en ny,
interessant våpen. I arbeidet mitt brukte jeg arbeidet til andre stalkere (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, tilpassede våpen fra andre mods - Arsenal mod, DMX mod, og tok også separat postede modeller, vennlig levert av stalkerne ovenfor )
Beklager hvis jeg ikke navnga noen, men vi kunne rett og slett ikke identifisere forfatterne til noen modeller, men vi vil likevel si en stor takk til dem!
Pakken inkluderte -
1.AK-47 "Scout" (hornet har blitt forstørret, optikk og nøyaktighet er forbedret, alle kroppssett er installert)
2.Ny SVD-modell(En ekte snikskytter! Ellers... misforståelsen som opprinnelig var i Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Snipers". I hovedsak den samme AK-47, bare med vestlige kroppssett, og veldig nøyaktig)
4. Saiga Cardan (Ny praktisk, glattboret, hurtigfyrende karabin, med automatisk avfyringsmodus og forstørret horn, plassert i pistolsporet)
5.VSK94 (Mindre analog av VSS "Vintorez", plassert i pistolsporet)
6. "Eksos" (Stille snikskytterrifle med stort kaliber med kammer for 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Den kraftigste pumpehagle i spillet, det er bedre å gå med en bibliotekar)
8.FN2000 "Paratrooper" (Eller ganske enkelt "Paratrooper", et modernisert FN2000-kompleks, økt horn, nøyaktighet, forstørrelse av optikk, skuddhastighet, for rifle kaliber 7,62x54)
9.Flammekaster - "Poltergeist"(En ny modell av en flammekaster basert på FN2000, en spesiell brannblanding i sylindere, veldig praktisk for å rydde et område fra store flokker av alle slags onde ånder)
10.SVD "Pisk" (Med et justerbart sikte og automatisk låsing av målet) - For å skyte fra denne riflen, må du erstatte xrGame.dll-filen i bin-mappen.
11.AK-104 (AK hundrede serie med kammer for 7,62x39, dobbelt horn, økt brannhastighet, alle kroppssett)
Tvilling F1 granater(Skaderadiusen fra splinter har blitt betydelig økt. Kast kun fra dekselet!)
En ny type ammunisjon - "Buckshot" for Saiga 12K og Remington 870 "Marine Magnum" hagler.
Nesten alle våpen har en høyrehendt bolt.
I tillegg gjennomgikk jeg ytelsesegenskapene til kassettene:
Det jeg ble veiledet av var å knytte dødeligheten til et våpen til kaliberet det skyter. Og han gjorde et skille mellom pansergjennomtrengende && snikskytter && enkel.
Når det gjelder dødelighet, er den pansergjennomtrengende høyere enn de andre, men koeffisienten er det. det er mer spredning - nøyaktigheten er dårligere enn for en snikskytter og en enkel. Tvert imot har en snikskytterpatron mye høyere nøyaktighet, men lavere dødelighet enn en pansergjennomtrengende patron. U enkel patron gjennomsnittlige egenskaper...Det er et eget emne om ladninger for hagler (skudd og buckshot), alt er klart der - treffet er stort, og spredningen er enorm, dvs. veldig dødelig, men bare i nærkamp.
Jeg reviderte litt ytelsesegenskapene til granater under tønnen, nå er det ekte ekte hjelp under kampforhold (du kan til og med skyte ned et helikopter hvis du treffer rett sted!).
Nye våpen vil ikke være tilgjengelige for gratis salg - de kan kun fås ved å fullføre oppdrag (og ikke helt i begynnelsen av spillet). Men fordi spillere er på forskjellige nivåer for å fullføre Solyanka, og kanskje personen allerede har fullført dette oppdraget, jeg måtte fortsatt registrere dem hos den mest fjerntliggende selgeren - Swamp Doctor i Pripyat (men veldig dyrt, så spar pengene dine!). De nødvendige «body kits» til de nye fatene vil være i salg hos Adrenalin.
Jeg tror at hvis en stalker kom til Pripyat, fortjente han et godt, pålitelig og nøyaktig våpen, og på den tiden var nesten alle allerede i rangeringen av "mester".
Pakken ble laget og testet for ren Arkharov Solyanka versjon 19/04/2010 + tillegg fra 08/14. + patch fra 20.08. + patch fra 03.09.
Kopier innholdet i spilldataene til spilldataene dine og godta erstatningen. INGEN er påkrevd.
Og så, etter å ha installert denne pakken, trenger du ikke å legge til noe annet ovenfra, spesielt tillegg som introduserer andre nye våpen eller gjelder våpenendringer. Den andre pakken vil legge til ekstra hardcore til passasjen til Solyanka. Noen oppdrag (spesielt der NPC-er vil være bevæpnet med våpen av 9x39 kaliber - Val, Groza, VSS) vil ikke være enkle å fullføre, selv med nye våpen. I det minste virket det slik for meg...Nå bør ikke engang banditter ignoreres (spesielt Avengers!). Nå trenger du din egen taktikk med hver fiende/i hvert oppdrag - du kan ikke slå den! Behovet for naturlige tilfluktsrom vil øke mange ganger. Du må bruke granater/håndgranater mer aktivt.
Marinekniven har blitt litt forbedret.
Lagt til 4 nye elementer -
1.Steyr Aug Kaltera (østerriksk angrepsrifle med hagle under løp) - av motorsag
2.Thompson maskinpistol(det er mulig å installere alle kroppssett) - Forfatter Zeka1996Korneev
3. TT-pistol (vil være til salgs hos Sidor, spesielt nyttig for de som akkurat har begynt/begynner å spille Solyanka og ennå ikke har skaffet seg et automatvåpen) - Forfatter: Real_Wolf
4.Granat "Snowball 7643b"(produsert av lokale Kulibin. Når den eksploderer, imiterer den Snezhnaya-anomalien) - dimak-ideen, min implementering
Som vanlig er det planlagt utstedelse av nye våpen for fullførte oppdrag. Nye granater vil være tilgjengelig fra Adrenaline og Raven.
Og til slutt, det deiligste - den nye atmosfæriske stemmeskuespillet for alle våpen fra stalkeren Kuzm@ Master (det nye stemmeskuespillet er virkelig "freaky", jeg håper du vil se dette selv).
Installer den andre pakken først etter at du har installert den første pakken! Ellers er det garantert problemer.
Hvis du ikke installerte rettelsen for den første pakken, ikke bekymre deg, den er inkludert i den andre pakken.

God jakt alle sammen! Med vennlig hilsen, Buusty.

Beskrivelse fra Kuzm@ Master:
Lydene av skudd av nesten alle våpen har blitt erstattet; hver løp har sin egen lyd. Ladelyder for noen fat er byttet ut. Lyden av et skudd med lyddemper er nå forskjellig for hvert løp (for eksempel i originalen hadde alle våpen på 5,56 kaliber og flere andre én lyd). Når det gjelder lyder, prøvde jeg ikke å strebe etter fullstendig realisme, men jeg tok det også i betraktning (noen skuddlyder ble tatt fra ekte våpen), og valgte ut de mest atmosfæriske og klangfulle (for mitt øre er det sant, du vil sette pris på det). Lyden av eksplosjoner av granater og helikoptervåpen har blitt erstattet. Alle lyder ble kjørt gjennom SDK, korrekt kommentert (NPS-reaksjon på dem, hørbarhetsområde), det er ingen rødhet i konsollen. Hvis du finner noe, vennligst skriv tilbake, jeg fikser det med en gang, i teorien burde det ikke være det, jeg sjekket alt. I noen mapper med lyder for våpen er det alternative skuddlyder (for eksempel kan sg552_shot_zapas ha et annet navn), du kan eksperimentere ved å skrive om banen eller navnet på lyden.
Stemmeskuespillet ble gjort under ren Solyanka fra 14.08.09 med alle forfatterens patcher, og redigering av våpenkonfigurasjoner fra kamerat Buusty. Hvis du bruker andre eller innfødte, trenger du bare å omskrive banene analogt med konfigurasjonsbanene fra Buusty (copy-paste, ingenting komplisert). Ha et godt spill!
Installasjon: Bare slipp spilldatamappen i rotmappen til spillet, godta en fullstendig erstatning.

Takk:

Siden fpsbanana.com og alle utenlandske (og ikke bare) forfattere for det utallige antallet forskjellige lydpakker for spill. Hundrevis ble analysert og revidert.
For den verdifulle informasjonen om stemmeskuespill takker jeg lydkameratene Muller & Mongol.
Argare ære og respekt for den beste MOD.
Tusen takk til stalker Buusty for hans hjelp, vennlige råd og støtte.
Og også takk til alle veteranene på SP i emnet "People's Solyanka 2010", bare for eksisterende... Stalkers.

Med vennlig hilsen, Kuzm@ Master.





Jeg anbefaler å installere begge pakkene, først den første, så den andre.

______________________________________________________________________

På grunn av mange forespørsler fra arbeidere har innlegget blitt oppdatert. Spesiell takk for hjelpen Busty

I dag skal vi se på hvordan du kan redigere våpen i spillet – fra egenskaper til beskrivelser. Våpenkarakteristikker lagres her:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Parser konfigurasjonsstrukturen

La oss for eksempel ta konfigurasjonen w_g36.ltx. Den er delt inn i seksjoner:

Første del

Lagret her generell informasjon om våpen, lenker til spawn osv. Vi er interessert i følgende linjer:

  • beskrivelse= enc1weapons1_wpn_g36 - lenke til string_id som spillet laster beskrivelsen av dette våpenet fra.
  • ef_main_weapon_type= 2 - hovedtypen som våpenet tilhører
  • ef_våpentype= 6 - undertype som våpenet tilhører
  • default_to_ruck= usann - dette betyr at hvis det er en tom celle for maskinen, velg maskinen, den vil bli plassert i cellen; hvis dette er sant, vil ikke maskinen plasseres i cellen.
  • sprint_allowed= sant - denne linjen betyr at du kan løpe med et våpen.

Andre seksjon

Inneholder modifikatorer som er gitt til den visuelle vinkelen/avstanden til NPC som holder dette våpenet i hendene:

  • holder_range_modifier= 1,85 - hvor mange ganger eye_range av roboter øker. Den multipliserer visningsområdet til roboter med dette våpenet i hendene.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - hvor mange ganger eye_fov for roboter øker. Når du redigerer denne parameteren, oppstår det problemer med NPC-ens synlighet - det kan hende de ikke kan se monsteret på blankt område.

Følgende verdier kan være i en annen del av filen, men de er relevante for anmeldelsen.

  • min_radius= 30 - minimumsavstanden som roboter begynner å bruke dette våpenet fra. For alle våpen unntatt snikskytterrifler, granater og granatkastere anbefales det å sette 0. Det brukes for å sikre at roboter med granatkastere og snikskyttere bytter til et andre våpen når en fiende nærmer seg, og heller ikke kaster granater for føttene deres. .
  • max_radius= 100 - den maksimale avstanden som roboter bruker dette våpenet på. Det anbefales å gjøre det så stort som mulig, under hensyntagen til våpenets nøyaktighet. Du har sikkert ofte møtt situasjoner der du skyter bots med lang avstand de sikter mot deg, går fra side til side, men skyter ikke. Disse feilene er assosiert med den utilstrekkelige størrelsen på denne parameteren. Grense denne parameteren Egnet for pistoler, hagler og flammekastere.

Tredje seksjon

Inneholder data om selve våpenet og noen av dets egenskaper:

  • koste= 2200000 - basispris (handlere multipliserer den med en viss koeffisient)
  • våpenklasse= assault_rifle - våpenklasse (her - assault rifle)
  • ammo_mag_size= 300 - magasinstørrelse
  • ammunisjonsklasse= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - typer patroner som brukes
  • granatklasse= ammo_m209 - type granater som brukes
  • brannmoduser= 1, -1 - avfyringsmodus (henholdsvis enkelt og endeløse utbrudd)
  • hånd_avhengighet= 1 - avhengighet av hender (?) - kanskje vi snakker om om tønnen som svinger
  • alene= 0 - om den holdes i bare én hånd
  • spor= 2 - plass i inventaret
  • animasjonsspor= 2 - type animasjon (for pistol/for rifle)
  • inv_name= wpn-g36 - en lenke til navnet som vises i inventaret er også hentet fra strengtabellen, det samme er beskrivelsen
  • inv_name_short= wpn-g36 - navnet som vises når du retter siktet mot et objekt, for eksempel som ligger på bakken; i dette tilfellet brukes det samme
  • inv_weight= 3,6 - vekt
  • inv_grid_width= 5 - ikonlengde (antall celler x)
  • inv_grid_height= 2 - ikonhøyde (antall celler med y)
  • inv_grid_x= 0 - x koordinater til det første hjørnet av ikonet
  • inv_grid_y= 10 - y koordinater for det første hjørnet av ikonet

Fjerde seksjon

Den fjerde delen lagrer informasjon om våpenslitasje/rekyl. Nesten alle parametere der er utstyrt med kommentarer, så jeg vil bare gi de mest interessante:

  • cam_relax_speed= 5,7 - hastighet på retur til startposisjon
  • cam_dispersion= 0,2 - økning i vinkel (i grader) ved første skudd
  • brannspredningstilstandsfaktor= 5 - prosentvis økning i spredning ved maksimal slitasje. Få mennesker forstår, men denne parameteren er ikke angitt i grader - det er en multiplikator. 5 er 5000 % spredning ved maksimal slitasje. En slik spredning av IRL kan kun oppnås ved å bore ut PM med en borhammer. Alle våpen i det originale spillet har en multiplikator på 5, og fra og med CS begynte galskapen til utviklerne å vokse seg sterkere og mange våpen fikk en verdi på 15. I CoP forsterket denne trenden seg og enda flere våpen fikk en verdi på 15 Hver normal modder vil redusere denne verdien. For pistoler anbefales det 3 - 4, maskingevær 2 - 2,5, snikskyttere 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - sannsynlighet for feiltenning ved maksimal slitasje
  • misfire_condition_k= 0,05 - koeffisient. Det er lettere å ikke røre, fordi... Det er mye enklere å konfigurere to parametere for hvert fat i en våpenpakke enn tre. Kan bare være nødvendig for våpen med en liten mengde ild, for eksempel VSS.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - økning i slitasje ved hvert skudd. Hvis du skriver inn -1, vil våpenet være fullstendig reparert etter det første skuddet.

Femte seksjon

Mange parametere er lagret her, hvorav de mest interessante er disse: (PDM er parameteren for å svinge løpet i GGs hender når du beveger deg i siktemodus. la til onkel Sasha [e-postbeskyttet])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplikator som basisvariansen til våpenet multipliseres med når GG ( Hovedperson) står stille i full høyde;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplikator som basisvariansen til våpenet multipliseres med når spilleren svinger våpenet eller løper;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplikator som våpenets grunnvariasjon multipliseres med når spilleren spurter;
  • PDM_crouch= 1,0 - multiplikator som basisvariansen til våpenet multipliseres med når GG er på huk;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplikator som basisvariansen til våpenet multipliseres med når GG står stille, på huk;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - skuddstyrke, avhenger av rangeringen: henholdsvis nybegynner, erfaren, veteran og mester.
  • hit_impulse= 105 - kuleimpuls (kraften som en flygende kule overfører til offeret påvirker oppførselen til ragdoll-kroppen. Jo mer du legger, jo lenger vil den fly. Hvis du lager en stor negativ verdi, vil ofrene fly til GG)
  • hit_type= fire_wound - type skade forårsaket, i dette tilfellet - skuddsår (parameteren i enkeltspiller påvirker ikke noe)
  • brannavstand= 600 - den maksimale flyavstanden til kulen, så faller den til bakken og forsvinner. Det er logisk å sette verdien av effektiv ild (maskinpistoler 50-200m, pistoler 50m, hagler 30m og en kniv en halv meter), men det gir ingen mening å sette en verdi som er større enn livets radius: det er tross alt ingen utenfor den.)
  • bullet_speed= 925 - innledende kulehastighet
  • rpm= 600 - skuddhastighet/minutt
  • hud= wpn_g36_hud - våpenopptreden fra 1. person

Sjette seksjon

  • = x, y, z
  • posisjon= -0,026, -0,132, 0,0 - plassering av våpenet på baksiden i forhold til NPC sett fra 3. person
  • orientering= 0, 0, 0 - rotasjon av våpenet på baksiden av NPC sett fra 3. person

Merk I CHN\ZP vil det se slik ut:

  • posisjon= -0,026, -0,132, 0,0 - plassering av våpenet i hendene på NPC
  • orientering= 0, 0, 0 - rotasjon av våpenet i hendene på NPC
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - plassering av våpenet på baksiden i forhold til NPC sett fra 3. person
  • strap_orientation= -15,-9,110 - rotasjon av våpenet på baksiden av NPC sett fra 3. person

Syvende seksjon

Inneholder beskrivelser av den visuelle siden av våpenet og noen andre parametere:

  • startup_ammo= 90 - som du kanskje gjetter, starter antall kassetter (i enkeltspiller påvirker ikke noe)
  • visuell= weapons\g36\wpn_g36.ogf - våpenmodell brukt av NPCer, så vel som av spilleren i tredjepersonsvisning
  • ph_masse= 4 - fysisk masse brukt i beregninger
  • scope_status= 2 - situasjon med avtakbart sikte
  • silencer_status= 1 - situasjon med en ikke-avtakbar lyddemper
  • status for granatkaster= 0 - situasjon med en manglende granatkaster
  • Alternativer:
    • 0 - Nei, du kan ikke legge ved en ny
    • 1 - allerede der, kan ikke fjernes
    • 2 - Nei, men du kan installere det
  • zoom_enabled= sant - om det er zoom (sikter)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - hva zoom gir sikting (her 60/33,3 = 1,8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - trådkorstekstur
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - utgangspunkt for ermene
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - punkt for frigjøring av pulvergasser fra mottakeren
  • brannpunkt= -0,000000,0,062000,0,134000 - skuddpunkt
  • brannpunkt2= 0,30, 0,00, 0,05 - skytepunkt fra en granatkaster under løp
  • fire_bone= wpn_body
  • orientering= 0, 0, 0 - orientering av våpenløpet i retning av kulens treffpunkt (dette er midten av skjermen). Noen moddere orienterer våpenet langs siktelinjen - dette er ikke riktig, fordi kulen flyr ut av løpet, og ikke fra siktet.
  • posisjon= 0, 0, 0 - posisjon. Den første koordinaten er ansvarlig for sidebevegelse (positiv - høyre, negativ - venstre), den andre - vertikal bevegelse (positiv - opp, negativ - ned), den tredje - horisontal bevegelse (positiv - fremover, negativ - bakover)
  • visuell= våpen\g36\wpn_g36_hud.ogf - modellen vist i våre hender
  • granatbein= granat

Nedenfor er ulike animasjoner når ulike handlinger GG med våpen (skyting, omlasting osv.). Men vi trenger dem egentlig ikke. Men det er ikke poenget, poenget er at i lang tid har ingen lagt merke til flere linjer, nemlig 3 linjer som er ansvarlige for våpenets posisjon når de sikter:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - alt her er nøyaktig det samme som med posisjonen (som kommer etter fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

De må også justeres dersom posisjonen til selve våpenet er endret, ellers vil GG ikke sikte mot midten av skjermen, men lavere/høyere og til venstre/høyre. For å konfigurere denne funksjonen ble hud_adjust_mode laget, men av en eller annen grunn ble den ikke igjen... Delvis kan noe slikt hjelpe deg:

  • zoom_hide_crosshair- om du skal skjule trådkorset når du sikter

Endre beskrivelser

Våpenbeskrivelser er lagret i filen: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Den lagrer strenger med navn og beskrivelser som refereres til av våpenkonfigurasjoner. For eksempel det samme G36 linker her:

[...] En tyskprodusert automatrifle, som er et førsteklasses eksempel på et moderne våpen – lett, pålitelig og ergonomisk.\n Ammunisjon:\n vanlig 5,56x45 mm SS109,\n pansergjennomtrengende 5,56x45 mm AR. [...] GP37 [...]

Ved å endre innholdet endrer vi beskrivelsene/navnene på disse våpnene.

Innovasjoner i lønnen

HUD

HUD-modellen ble delt inn i 2 deler - hendene og faktisk selve våpenet. Dette ble gjort for å oppnå en endring i håndbildet ved bytte av kjeledress. På grunn av dette (og ikke bare på grunn av dette), har det meste av konfigurasjonen som ligger under ":hud_base" gjennomgått noen endringer - jeg skal fortelle deg om dem.

La til:

  • hands_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - plassering av hender og våpen
  • hands_orientation= 3,349998,2,599999,-0,050000 - retning (orientering) av hender og våpen
  • hands_position_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - plassering av hender og våpen for 16x9 skjermer
  • hands_orientation_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - retning (orientering) av hender og våpen for 16x9 skjermer
  • item_position= 0,0,0 - plassering av våpenet i forhold til hendene
  • item_orientation= 0,0,0 - orientering av våpenet i forhold til hendene
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - forskyvning av hender med våpen ved sikting
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering av hender med våpen ved sikting
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - forskyvning av hender med våpen når man sikter mot 16x9 skjermer
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering av hender med våpen når man sikter mot 16x9 skjermer
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - forskyvning av hender med våpen når man sikter fra en granatkaster
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientering av hender med våpen når man sikter fra en granatkaster
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - forskyvning av hender med våpen når du sikter fra en granatkaster for 16x9 monitorer
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientering av hender med våpen når du sikter fra en granatkaster for 16x9 monitorer

Oppgraderinger og slitasje

Som du vet, i ZP er det mulighet for å oppgradere våpen. Følgende linjer er ansvarlige for valg av ordninger ved oppgradering:

  • oppgraderinger= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- deler av oppgraderingskretsen
  • installert_oppgraderinger= - installerte oppgraderinger
  • oppgraderingsskjema= upgrade_scheme_ak74 - oppgraderingsskjema

Også i ZP ble det laget et mer gjennomtenkt slitasjeopplegg, her er linjene som er ansvarlige for dette:

  • misfire_start_condition= 0,6 - slitasje, der det er en sjanse for feiltenning
  • misfire_end_condition= 0,1 - slitasje hvor sjansen for feiltenning blir konstant
  • misfire_start_prob= 0,003 - sjansen for feiltenning når den er slitt er større enn feiltenningStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - sjansen for feiltenning når den er slitt er større enn misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - økt slitasje med et enkelt skudd
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - økning i slitasje ved avfyring av en burst

Ny fatslitasje = 1,0

Hovedkonfig

Ikke mange endringer her:

Ikon som brukes ved oppgradering. Koordinatene telles fra øvre venstre hjørne i piksler. Ikonfilen er på banen teksturer\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinater (horisontalt)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinater (vertikale)
  • upgr_icon_width= 295 - ikonbredde
  • upgr_icon_height= 110 - ikonhøyde
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - lenker til den sekundære scope-konfigurasjonen
  • - selve den sekundære konfigurasjonen
  • scope_name= wpn_addon_scope - lenke til scope-konfigurasjonen
  • omfang_x= 47 - plassering av det installerte sikteikonet på våpenikonet med x (i piksler)
  • omfang_y= 0 - ifølge y

Forfattere

Artikkel laget av:

Artikkelen er gjennomsnittlig, men den sier ikke noe om den "eksplosive" ammunisjonsparameteren. Det er ingen granatkastere og missiler, nemlig patroner! Selv i den originale filen "weapons.ltx" i egenskapene til 5,45x39 patroner for AK er det alltid linjen "eksplosiv = av" på slutten. Det er nok å endre den til "eksplosiv = på", og når et slikt prosjektil avfyres, vil vi se hvordan en oransje flamme blusser opp og slukker ved treffpunktet. Men dette er bare en animasjon, så hvis du lager slike kassetter, ikke glem å øke deres rustningsgjennomtrengende evne og stoppeeffekt. Forresten, dette kan gjøres ikke bare for AK-patroner, men for alle patroner i bare en linje. Lykke til!

Folkets hodgepodge i S.T.A.L.K.E.R er en global modifikasjon som inneholder mange forskjellige komplementære grener av plottutvikling, karakterer, våpen osv.

«People's Hodgepodge» er et tillegg til «Shadow of Chernobyl»-delen, og for at spillet skal installeres, må du først fjerne andre installerte modifikasjoner av denne delen av S.T.A.L.K.E.R.

Systemkravene for spillet er som følger: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; prosessor ikke dårligere enn Intel Pentium IV 2.0 GHz, minne må være minst 1 GB, skjermkort - NVidia GeForce 7900 eller ATI Radeon X1950, og harddisken må ha minst 10 GB ledig.

Et av øyeblikkene i Stalker

People's hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: plot

Hele plottet er dannet av forskjellige modifikasjoner av forskjellige forfattere. Det er også ting, elementer, funksjoner som tidligere var i andre tillegg - denne moden er praktisk fordi du ikke trenger å lete etter de ønskede oppdateringene separat. Alle er samlet i Narodnaya Solyanka.

Tomten har gjennomgått mange endringer – den er utvidet, nye oppdrag er lagt til, og flere parallelle tomter har forgrenet seg. Umiddelbart når hovedhistorien i spillet slutter, begynner oppdragene til «People's Hodgepodge».

2006 er året for den andre katastrofen, som var enda verre i omfang enn Tsjernobyl. Det utgjorde en betydelig fare for hele jordens befolkning, og territoriet til dens nederlag vokste mer og mer hvert år. 2012 er tiden for hendelsene i Narodnaya Solyanka. Nå er sonen enda mer forferdelig - det er mange anomalier av ukjent opprinnelse, nye farlige motstandere og ekte venner. Det verste holdes imidlertid i hjertet av Sonen, og ikke alle vil klare å komme seg dit.

På den vanskelige veien vil du møte fiender, plyndrende gjenger, farlige gjenstander med ukjente krefter, men du må overvinne alt for å bevise at du er helten til S.T.A.L.K.E.R.


Sonen skremmer som vanlig med sine hemmeligheter

Modifikasjoner som har større innvirkning på handlingen til "People's Hodgepodge":

  • AMK 1.4.1. En av de største modsene i Stalker "People's Hodgepodge". Inkluderer nyheter som nå er dynamiske, også et offline-system. Takket være denne moden, endrer anomalier konstant plassering og kan oppstå i alle deler av sonen. For våpen beregnet for angrep er balanseinnstillingene fullstendig endret. Cachene er fylt med ukjente ting. Det er også nye skapninger, skapninger, nye våpen. Dessuten kan karakteren din nå bli alkoholiker - så ikke overdriv med mengden du drikker. Denne tilstanden av rus gjenspeiles i ferdighetene og evnene til den merkede. Også uforutsigbare utslipp er lagt til spillet, som du må ha tid til å gjemme deg fra.
  • NLC, som kompliserer passasjen av sonen flere ganger. Denne modden inneholder mange oppdateringer som bare skaper unødvendige hindringer for helten din. Men sammen med dette er det nytt inventar, nye våpen og en rekke nye oppdrag.
  • Ny historie. Forfatter - Dan. Det er flere historielinjer som utvikler seg parallelt: dette er en ekspedisjon som forsvant, og du må finne den, dette er prosessen med å søke etter spøkelsen, så vel som andre.
  • Samt en rekke mods fra forfatteren Kostya, som inkluderer mange lokasjoner, manuell teleportering for å finne gjemmesteder, etc.

Vellykket gjennomføring av Stalker Narodnoy Solyanka inkluderer fullføring av mange oppdrag som utvider hovedplottet betydelig. Det er mer enn 30 av dem i spillet.

  • 30 nye steder hvor du kan møte nye oppgaver og karakterer, og også stå ansikt til ansikt med farer;
  • 14 klasser av skapninger som Zombie, Burer, etc.
  • Mange nye gjenger (Avengers, Hunters, Loners, Mercenaries, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Debt, Freedom, Clear Sky);
  • Nye våpen;
  • Nye gjemmesteder, våpen, anomalier osv.


Delta i oppdrag i "sonen" - tjen bonuser

Stalker Narodnaya Solyanka: karakterer

Passasjen av Stalker People's Hodgepodge gir deg bekjentskap med nye karakterer og møter med gamle bekjente. Vi vil bare vurdere de du vil se for første gang. De finnes i forskjellige historier. I Cordon og Cave:

  • The Doctor er en av de viktige karakterene, selv om han ikke spiller noen spesiell rolle i handlingen. Få medisinen hans.
  • Miner - vil hjelpe deg med å finne en vei ut av hulen. Han vil også gi deg medisin.
  • Petrukha - vil bli gitt av Artmod.
  • Dan er en viktig karakter for det nye plottet. Vil gi mange oppgaver.
  • Kaptein Kuznetsov - vil hjelpe på mange måter, og kan også bytte noe til gjenstander som er verdifulle for deg.
  • Akim er en ny kjøpmann.

Stalker People's Solyanka deponi forberedt et møte med karakterene:

  • Artem Kulinar er en mathandler.
  • Raven er en våpenselger.

Agroprom:

  • Adrenaline er en motekostymeselger og også en oppdragsleverandør for deg.
  • Muldvarpen er sjefen for de nøytrale.
  • Ensign Sherstyuk - du kan kjøpe mange nyttige ting fra ham, inkludert våpen.
  • Arhara og hans gruppe er assistentene dine.

Sumper:

  • Kalmyk - vil gi medisinsk salve.
  • Sviblov - eier unike arter våpen som han vil gi deg for å fullføre visse oppgaver.
  • Kholodov er en bartender med oppdrag for deg.

I militære varehus:

  • Matvey Medved - vil lede deg til nye oppgaver og de nødvendige karakterene.
  • Gjerrig - reparerer ting.
  • Max - vil bytte rustning og ammunisjon.
  • Yakut er en slektning av Arhara, han er en av de aktive skaperne av det nye plottet.
  • Cap - gir en ny flammekaster.

I Radar du vil møte Syak - oppdragene hans vil være vanskelige og vil åpne opp for en ny plotlinje.

S.T.A.L.K.E.R folkehodgepodge: nytt våpen

Blant andre tillegg har karakteren din, Bullseye, mottatt et enormt utvalg av nye våpen. Nå kan han bruke mange typer kniver, fikk nye eksplosive enheter som miner (tre av dem ble lagt til, også granater) og et stort antall skytevåpen (122 stykker). Hver av dem fikk sitt eget uoffisielle navn:

  • Spilleautomater "Ghost", "Night", "Tactic", "Whirlwind", "Outpost" og andre.
  • Nye angrepsrifler er lagt til: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, forskjellige typer Steyr, FN, Heckler-Koch og flere skarpskyttere.
  • Nå kan du alltid ha med deg en av pistolene, som det også finnes mange av: forskjellige typer Beretta, Glock, Walther, etc. Du kan også treffe målet ved å bruke Award, Army, Bagheera, Pernach eller Steppe Eagle. Eller du kan skyte fra en av maskingeværene eller maskinpistolene, som også er lagt til i betydelige mengder.
  • I løpet av å fullføre oppdragene "Stalker "People's Hodgepodge", vil du kunne kjøpe eller fjerne fra lik nye hagler, som snikskytter, gardin, rovdyr, etc.
  • Bumblebee and Needle er to nye granatkastere.
  • Det er også våpen som ikke finnes andre steder - Flammen, Gaus M72-G2, Mossin-riflen, Gaus-SPAS.

Resultater

Stalker Narodnoy solyanka har en rekke ulemper:

  • Selv om kravene ikke er spesielt høye, vil ikke Stalker People's Hodgepodge fungere på alle PC-er.
  • Mange feil. Spillet krasjer også ofte og laster ikke.
  • Feil i tekstkomponenten Stalker Narodnaya solyanka. Dialoger, beskrivelser av oppgaver - alt dette ble skrevet av folk som ikke var spesielt bekymret for grammatikken deres.
  • Noen steder er svært vanskelige, så ikke alle kan fullføre dem.
  • Grafikkoptimalisering er ikke veldig bra, så det oppstår hyppige feil i denne komponenten.

Men til tross for dette, Folks solyanka- en veldig god modifikasjon for S.T.A.L.K.E.R. Installer den og du vil kunne sette pris på volumet av oppdrag og ny historie spill.

Beskrivelse og instruksjoner

Navn på spillet: Narodnaya Solyanka
Utgivelsesår: 2011
Forfatter/utvikler: Busty
Distribusjonstype: Pakke
Nødvendig spillversjon: 1.004
Grensesnittspråk: russisk
Nødvendig spillspråk: russisk

Beskrivelse
: Våpenpakken ble laget hovedsakelig for de som har fullført Solyanka minst én gang og nå vil prøve å fullføre den med nye, interessante våpen. Vel, Solyanka-nykommere vil mest sannsynlig også være interessert i flokken.
Pakken inkluderte:
Pistoler:
1. TT-pistol (vil være til salgs hos Sidor, spesielt nyttig for de som akkurat har begynt/begynner å spille Solyanka og ennå ikke har skaffet seg et automatvåpen) - Forfatter: Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (kopi av M1911 halvautomatisk pistol for US Special Operations Forces - US . 45 kaliber, 10-runders klipp) - forfatterne Real Wolf og PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22-runders automatisk pistol fra Glock-selskapet med rom for 40 S & W) - lånt fra DMX-moden.
4.Beretta 92A1 (Ny Unik modell konvertert til 5,45x39 kaliber) - forfatter eXiu.
5.OTs-33 Pernach (etterfølger av Stechkin-pistolen, 27 runder i et klipp, automatisk avfyringsmodus) - modell fra Arsenal-moten, redigering av modellen og Cylz-animasjon.
6.Ny modell HK UPS .45 - forfatter.
PP:
1.Thompson maskinpistol (Med en skive for 70 runder og en innebygd kollimator) - forfattere @"StreloK" og eXiu.
2.MP-40 (Volmer maskinpistol (mange oppfatter det som den samme "Schmeisser" fra andre verdenskrig)) - forfatter D.Kruger, laster redigeringer på nytt.
3.Ny modell AKS-74u - forfatter eXiu.
4.Ny modell av Bizon-programvaren (høyre-lastet og med muligheten til å installere USP-1 Tyulpan-optikk) - forfatter Alexandrych, modifikasjon av eXiu-modellen.
5. Unik basert på Bizon SMG (for 9x19mm kaliber og innebygd Cobra-kollimator) - forfatter Alexandrych.
Spilleautomater:
1.AK-47 "Scout" (forbedret optikk og nøyaktighet, alle kroppssett er installert) - modell fra Arsenal-moten.
2.AKM "Dream" (AKM med sammenleggbar bipod, skivemagasin for 75 runder og et fast optisk sikte PSO-3) - forfatter @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snipers". I hovedsak den samme AK-47, bare med vestlige kroppssett, og veldig nøyaktig) - forfatter Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (Eller ganske enkelt "Paratrooper", et modernisert FN2000-kompleks, økt nøyaktighet, forstørrelse av optikk, brannhastighet,
for kaliber 9x39, horn 30 runder) - forfatter av ideen og innledende konfigurasjon av vdv5549, modifikasjon av selve eXiu og AAZ-modellen.
5. Flammekaster-"Poltergeist" (Ny modell av flammekaster basert på FN2000, spesiell brannblanding i sylindere, veldig praktisk for å rydde territoriet fra store flokker av alle slags onde ånder) - forfatter dimak.
6.AK-104 (AK i den hundrede serien med kammer for 7,62x39, økt brannhastighet, alle kroppssett) - forfatter av PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (østerriksk angrepsrifle med hagle under løp) - Forfatter motorsag.
8.AKM (Modernisert Kalashnikov Automatic, kammer for 7,62x39, det er mulig å installere alle kroppssett) - modell fra Arsenal fashion.
9.IMI GALIL ARM (IMI Galil assault rifle, israelsk versjon av AK, kun kammeret for NATO-patronen 5,56x45) - modell fra Arsenal-moten.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Variant av IMI Galil-riflen kammeret for 7,62x51, med høyere brannnøyaktighet, redusert brannhastighet) - modell fra Arsenal-moten.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - objektivt individuelt kampvåpen). Kombinert angrep Heckler-Koch rifle XM-29 OICW (USA))
- av Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (Sniper assault rifle AK47 "Mini-Dragunov" er en hybrid av AK-47 og SVD, innebygd 8x optikk, det er mulig å installere en lyddemper og løp)
- modell fra Arsenal fashion.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Årets tysk automatrifle med kammer for 7,92x33mm) - modell fra Arsenal-moten.
14.SIG 550 (Ny interessant høyrehendt modell fra L.U.R.K., selv om det å rykke i lukkeren med venstre hånd ser litt unaturlig ut, vil vi anta at GG er venstrehendt))).
15.AN-94 "Abakan" + nye kroppssett, optikk og lyddemper (Ny høyrehånds actionmodell av "Abakan" fra stalkers Real Wolf og PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Silent shortened assault rifle, basert på AK-74M. Assault rifle bruker 9x39 mm subsoniske patroner (SP-5, SP-6)) - av Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (Ny modell basert på AK-104 og kammeret for 7,62 mm kaliber) - forfatter Aaz.
18.AK-101 tilpasset (AK-74M) (Machinepistolen er designet for 5,56x45 NATO-patronen. Integrert kollimator og avtakbar optikk + lyddemper + løp) - av Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (Fjernbar kollimator "Cobra" og optikk PSO-3) - forfatter av den nye Aaz-modellen.
20.AK-108 (AK-108 har økt (1,5 - 2 ganger) nøyaktighet av eksplodert brann, kammeret for 5,56x45 mm NATO-patronen. ACOG-sikte. 5,56 "Supressor" lyddemper.
Underbarrel granatkaster GP-25 "Koster") - forfattere: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (forkortet SIG SG 552 angrepsrifle basert på SG 550. En kollimator og ACOG-optikk kan installeres på Picatinny-skinner. Plassert i 1. spor.) - forfatter Aaz.
22.Colt M4 (Automatisk (automatisk karabin) M4 moderne utgivelse, med et Trijicon ACOG optisk sikte og et taktisk grep) - forfatter Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Taktisk håndtak og rumpe, avtagbart sikte PK-A) - forfattere: modell PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @"StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Utmerket våpen for nærkamp og på middels avstand. Horn for 45 runder, integrert kollimator "Cobra", løp - GP-25 "Koster") - Modell
fra ARMA, tuning og tilpasning av @"StreloK"-modellen.
25.SBR (modifikasjon av M4A1 angrepsriflen) - av eXiu.
26.Ny modell AK-74 - forfatter Alexandrych.
27.Ny modell av AK-47 - modell fra ARMA.
28. Ny unik modell - AN94 Abakan-"Sniper" - modell fra Arsenal fashion.
29.SR-3 "Whirlwind M" - forfatter SnipeRStalkeR.
30.Arr " " - av purke62.
31.G-3 (tysk angrepsgevær fra Heckler & Koch, alle kroppssett) - forfatter Alexandrych.
32.AK-105 (Eldre bror til AKS-74u. Alle kroppssett) - forfattere: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (tysk angrepsgevær fra Heckler & Koch, kammeret for 5,56x45, alle kroppssett) - forfatter Alexandrych.
34. Ny modell av LR300 automatgevær (med "riktig" bolt) - av Real Wolf.
35.M4A3 (Overfallsgevær basert på M16A3, alle kroppssett er installert) - forfatter.
36.L85a1 "Lettvekt" (ny Unik modell) - forfatter.
Maskingevær:
1. Maskingevær "Pecheneg" ("Big Brother" PKM. Moderne hurtigskytende og pålitelig maskingevær. Veldig nyttig ved rydding store territorier fra onde ånder, spesielt i nye oppdrag!) - forfatter Nomadec.
2.RPK-74 (Kalashnikov lett maskingevær. Skive for 75 runder, det er mulig å installere en lyddemper og optikk) - modell fra Arsenal fashion.
3.RPK (2 typer - med et horn og med et diskmagasin) - modeller fra ARMA, kompilering og tuning av @"StreloK".
4.Ny minigun-modell fra OGSE Mod, versjon 0.6.9.3 (takk til forfatterne og utviklerne av denne moden for den medfølgende modellen) - forfatterne Deathdoor og KamikaZze.
Vi ber alle som ønsker å bruke denne modellen i sine arbeider om å koordinere dette med forfatterne. For eksempel med kameraten KamikaZze på AMK-forumet.
Snikskytterrifler:
1.SVD "Pisk" (Med et justerbart sikte og automatisk målinnsamling) - For å skyte fra denne riflen, må du erstatte xrGame.dll-filen i bin-mappen (denne filen er i "Alle slags gadgets"-mappen) .
2. Ny modell av SVD (En ekte snikskytter! Og ikke det... misforståelse som opprinnelig var i Solyanka) - forfatter SanekEd.
3. Ny modell av IED (Ekte snikskytter! Ikke det... misforståelse som opprinnelig var i Solyanka) - forfatter SanekEd.
4.K98 Mauser (tysk 5-rund karabin fra andre verdenskrig. Populært kjærlig tilnavnet "Karkusha". Kaliber 7,92x33 mm) - forfattere: L@r1ng1t$ og Aaz.
5.VSK94 (Mindre analog av VSS "Vintorez", plassert i pistolsporet) - forfatter Alexandrych.
6. "Exhaust" (Stille snikskytterrifle med stort kaliber kammer for 12,7x108) - forfatter Nomadec.
7.SVU-AS (Endring av grunnversjonen. Avtakbar 8-fold optisk sikte og automatisk brannmodus) - forfatter av PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8.Ny modell VSS Vintorez fra ARMA (Snikskytterrifle med nattsikte, horn i 20 runder - erstattet modellen til det unike "Name Vintorez")
- forfatter av PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., modifikasjon og justering av den "unike" Aaz-modellen.
9.AKS74u-SVD (Hybrid av AKS-74u og SVD - produsert av en lokal håndverker i Sonen) - forfatter eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Unik modifikasjon av den sveitsiske riflen SIG SG 550, kraftig innebygd optikk + lyddemper og NATO-løp, kammeret for 7,62x51 riflepatronen) - forfatter,
Dessverre vet jeg ikke. Hvis noen kjenner igjen arbeidet hans i bagasjerommet - skriv, jeg skal rette det.
11. "Exhaust -" (Modifikasjon av "Exhaust" med automatisk målinnsamling og justerbar zoom) - forfatter av Nomadec-modellen, min modifikasjon -
- For å skyte fra denne riflen, må du erstatte xrGame.dll-filen i bin-mappen (denne filen er for alle patcher, i "All sorts gadgets", i Zen_crosshair-mappen).
12. Snikskytterrifle G3 SG1 (Modifikasjon G3, lyddemper, innebygd optikk) - forfatter Alexandrych.
13.Ny modell av Gauss fra Crysis (i spillet i ett eksemplar - unik) - forfatter purke62.
14.Ny modell av SVD "Trucker" - forfatter.
15.KSVK (Storkaliber Skarpskytterrifle Kovrovskaya, kaliber 12,7x108) - av Piter, modellinnstilling og animasjon av Cylz.
16. Personlig skruekutter av General Voronin (unik) - forfatter Aaz.
Hagler:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smoothbore pump-action shotgun, kraftig, pålitelig. Denne versjonen med en stock, 8-round) - modell fra L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action hagle. Kort versjon, 7-shot. Plassert i 1. spor) - modell fra DMX mod.
3. Saiga 12K "Snipers" (Glattboret automatisk karabin "Saiga", muligheten til å installere en kollimator og optikk) - forfatter Aaz.
4. Saiga Cardan (Ny praktisk, glattboret, hurtigfyrende karabin, med automatisk avfyringsmodus og et forstørret horn, plassert i pistolsporet) - forfatter Aaz.
5.AA-12 (Atchinson automatisk hagle med 20-rund skive) - av eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabin med skive i 20 runder + automatisk avfyringsmodus + "Aimpoint" kollimator) - forfattere: Mongolsk modell, tuning AAZ og @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Den kraftigste pumpehagle i spillet, det er bedre å gå med en bibliotekar) - forfatter Alexandrych.
8.Ny modell SPAS12 "Hunter" - forfatter eXiu.
9.Ny modell av "Combat Winchester" - forfatter nafigator.
10.USAS-12 (12 gauge automatisk hagle, ACOG-optikk og lyddemper) - forfatter.
Nesten alle våpen er høyrehendte og CN-hendte.
1. Granat "Snowball 7643b" (produsert av lokale Kulibin. Når den eksploderer, imiterer den "Snezhnaya"-anomalien) - dimaks idé, min implementering
2. Tvillinggranater F1 (Radien for ødeleggelse av fragmenter har blitt betydelig økt. Kast bare fra dekselet!)
3. En ny type ammunisjon - "Buckshot" for alle hagler.
4. En ny 7,62x39mm "UZ"-patron har blitt introdusert i spillet (7,62x39mm-patron med en forbedret "UZ"-lading. Nå er denne typen "ammunisjon" foreskrevet for alle fat som bruker dette kaliberet).
5.Ny patron 7,92x33mm, vanlig og pansergjennomtrengende (For tyskerobrede våpen).
6.Nytt optisk sikte PSO-3. Foreskrevet for noen kofferter fra pakken (hvilke du vil forstå fra beskrivelsen).
Den nye visuelle ulven - nå en ekte leder og rollemodell for nybegynnere - er forfatteren av modellen Aaz. Vil være tilgjengelig med den nye Wolf nytt oppdrag, etter å ha utført som,
du kan "pakke" godt allerede ved Cordon (ikke døm strengt, dette er mitt første oppdrag).
I tillegg har ytelsesegenskapene til alle våpen og patroner blitt revidert. Jeg reviderte litt ytelsesegenskapene til granater under tønnen, nå er dette virkelig en virkelig hjelp under kampforhold (du kan til og med skyte ned et helikopter hvis du treffer rett sted!).
Nye våpen vil ikke være tilgjengelige for gratis salg - de kan kun fås ved å fullføre oppdrag eller finnes i cacher. De nødvendige «body kits» til de nye fatene vil være i salg hos Adrenalin.
Noen av de nye stammene ble distribuert til NPC-er. Jeg tror du vil føle forskjellen i opprustning umiddelbart, allerede ved Cordon. De mest "omvæpnede" er leieboerne, Chistanebovitsy (vel, og noen få andre grupper). Inkl. noen nye trunker kan skaffes i kamp ved å ta dem bort fra fienden. Jeg ga ut kule unike fra pakkene til noen oppdrag (nøkkel!) persere, noen er udødelige, men noen kan ikke drepes (på grunn av loet) - du vil avslutte historien.
Noen mindre feil og ujevnheter som var i selve Solyanka har blitt fikset, for eksempel da Akim ikke ga ut en belønning for en søken etter reservedeler til monstre, nå gir han ut en av de nye våpnene fra flokken (generelt, Jeg anbefaler deg ikke å ignorere oppdragene til denne karakteren). Den andre hjernen til kontrolleren ved ATP har blitt skapt, for Lukash, nå er det ikke det, han vil faktisk "vente" på at du skal finne ham)).
Ny atmosfærisk stemmeskuespill for alle våpen fra stalkeren Kuzm@ Master (det nye stemmeskuespillet er virkelig "freaky", jeg håper du kan se dette selv).
Ny oppstartsmeny fra Solvador (Den gamle er etter min mening allerede kjedelig).
Pakken inkluderer en redigering fra prorok 13, som utvider Ravens utvalg av børser betydelig. Hjelp også til med å legge til alle nye fat til listen over "kompatible fat" fra reparatører.
3 nye unike eksoskjeletter er lagt til ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS"), og Nano-drakten er restaurert. Kostymemodeller er hentet fra "Tin" mod, tilpasning av kostymer til Solyanka - vdv5549.
Kostymer er også lagt til - det moderniserte leiesoldateksoskeletonet, det militære eksoskjelettet, det moderniserte "Seva" og "Black Doctor Exoskeleton" - denne pansrede rustningen er et oppdrag, og på grunn av det vil en hel kjede av oppdrag utfolde seg, nye oppdrag, fullføre som du vil kunne besøke alle nye steder i Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter og Zaton. Det hele starter når du tar med tre vitenskapelige avhandlinger for Sakharov. Oppdragskjeden er hardcore, men etter min mening interessant. Jeg har også laget flere cacher med verdifull swag på de nye stedene, gjenbosatte monstre, inkludert nye - det blir ikke kjedelig. Og mange interessante overraskelser venter på deg, som jeg ikke vil fortelle deg om -
- du vil se alt selv.

Spesiell takk til kamerat dimak for uvurderlige råd om absolutt alle tekniske (og ikke bare) problemer som oppstår når du lager pakken.
Jeg uttrykker også min takknemlighet til stalkerne:
vdv5549 (nye kostymer fra moden " " + gode råd)
Aaz (nye bilder, inkludert ulven, nye våpenmodeller, noen ble laget spesielt for flokken)
Kuzm@ Master (ny stemmeskuespill for alle våpen og generell assistanse i lydbehandling)
_Val_ (første redigering av ytelsesegenskapene til alle våpen)
@"StreloK" (nye våpenmodeller)
Vadimische (vakre ikoner for nye våpen og nye karakterer og monstre)
eXiu (nye våpenmodeller, tuning av gamle)
Kirag (implementering av en ny skriptfunksjon)
AR_F-man (tilpasning av nye severdigheter for bredformat)
Flimring (første test av betaversjonen av pakken og en haug praktiske råd og kommentarer)
Valerich (Ny kunstmodell)

Installasjonsmetode
Installatør
Narodnaya Solyanka versjon 19/04/2010 + tilleggsversjon fra 08/14. + patch fra 20.08. + patch fra 03.09. + Våpenpakke


Som 18