Hvordan lage en presentasjon med et interaktivt kart. Lage animerte kart i Power Point

De er forskjellige i noen funksjoner ved å jobbe med data, vise informasjon på kart, og selvfølgelig funksjonalitet. Storymap vil hjelpe deg i tilfelle hvis:

    • du må lage et enkelt, visuelt kart tilpasset mobile enheter, bestående av et relativt lite antall markeringspunkter;
    • din oppgave er ikke å visualisere store mengder data, ulike statistikker, men bare å vise plasseringen av noen gjenstander som er viktige for materialet;
    • det er viktig å vise retningsbestemt bevegelse fra et punkt til et annet - for eksempel ruten til en internasjonal forskningsekspedisjon eller noe lignende.

La oss komme i gang

Tjenesten er utviklet av Knight Lab, og er derfor veldig lik andre applikasjoner laget av laboratoriet - og. Å lage kart basert på det er veldig enkelt og raskt, og de ser også vakre ut (inkludert på mobile enheter), siden de kan inneholde et bredt utvalg av multimedieinnhold. La oss finne ut hvordan du jobber med denne applikasjonen.

Storymap-grensesnittet har ikke en russisk versjon, men hvis du ikke snakker engelsk, er ikke dette et problem - du må bare huske en liten mengde Det er nok universelle ord som lar deg navigere i applikasjonen.

For å begynne å lage et interaktivt kart, klikk på den store grønne knappen i midten av skjermen og logg på via Google-kontoen din. I motsetning til Tidslinje, er det bare nødvendig her for innreise.

Storymap-arbeidsområdet minner litt om en kjent presentasjonsapplikasjon. I hovedsak, her lager du også et sett med lysbilder, bare hver av dem er knyttet til bestemt sted på kartet. Så, til venstre har du en liste over lysbilder, i midten er det et kart for søk etter steder, nederst er det felt for å skrive inn tekst og legge ved tilleggsfiler til lysbildene.

Legg til det første merket på kartet ved å klikke på Legg til lysbilde og pluss i venstre kolonne. Da må vi velge et punkt på kartet som det skal referere til. For å gjøre dette er det et søkevindu på selve kartet, som implementeres her via Google. Dette betyr at du kan legge inn adresser på russisk og dessuten med nøyaktigheten til gate og hus. Vi finner ønsket merke, og Storymap flytter markøren sin dit.

Forresten, du kan lage dine egne markører hvis du av en eller annen grunn ikke liker de vanlige: knappen for tilpasning er i nedre høyre hjørne - markøralternativer.

Alt du gjør kan ses før du publiserer prosjektet, gjennom en forhåndsvisning - den ligger i den andre fanen i midten under ordet Forhåndsvisning. Hvert lysbilde du lager kan deles inn i to deler: til venstre er et kart, til høyre er alt innholdet du linker til det. Hva kan du knytte?


Først og fremst er illustrasjonen en kolonne med overskriften Media. Den kan lastes ned fra datamaskinen din, eller legges til via en lenke hvis den allerede er publisert et sted på Internett. Her er en beskrivelse og en angivelse av kilden til bildet. Deretter til høyre er hovedinnholdet. Generelt kan du legge din egen bakgrunn under hele delen med innhold – fra illustrasjon til tekst ligger denne muligheten under Bakgrunnsalternativer-knappen. Vel, og til slutt, du kan inkludere nesten hva som helst i tekstbeskrivelsen av et merke på kartet, siden innebygde koder støttes her. Dette betyr at nesten alle multimedieelementer vil bli inkludert her.


Husk det i motsetning til Google Maps eller Yandex. For Storymaps er rekkefølgen på lysbildene du legger til viktig. Det vil si at leseren vil bevege seg rundt på kartet i den rekkefølgen du stilte dem opp.

Når alle punktene og beskrivelsene er lagt til kan du se litt mer på innstillingene - i Alternativer øverst til venstre. Her kan du spesifisere størrelsen på det innebygde kartet (hvis du vil plassere det på siden til nettstedet eller bloggen din), innholdsspråket (hvis vi angir russisk, vil navigasjonen i det opprettede kartet automatisk bli oversatt til det), visningen stilen på selve kartet, fonten og teksten til knappen som inviterer deg til visning. Et annet alternativ er skjult under Del-menyelementet - dette er muligheten til å angi ønsket bilde under tittelskjermen på kartet.

Vil du se hvordan det ferdige produktet kan se ut med Storymap? Se kart Media Power Tour av Oksana Silantieva i 2016.

Hensikt med arbeidet: Lær å lage et interaktivt kart på flere nivåer ved hjelp av PowerPoint.

Trening:

1. Mestre de grunnleggende funksjonene til PowerPoint.

2. Lær å sette inn komponentene som er nødvendige for å lage et interaktivt kart i PowerPoint.

4. Kunne lage "returknapper".

Arbeidsordre:

1. Åpne PowerPoint i Microsoft Office-mappen ved å klikke: Start – Programmer – Microsoft Kontor - PowerPoint . Hovedprogramvinduet åpnes. 2. Klikk: . 3. Fil – Ny – Ny presentasjonI vinduet Oppsett s innholdBlank lysbilde. 4. Sett inn hovedprosjektkartet i programmet ved å gjøre:Sett inn – Tegning – Fra fil og spesifisere adressen til kortet, last det ned (fig. 1). 5. I hovedmenyen, utfør følgende algoritme: Lysbildefremvisning . Bytte lysbilder Finn modusen i vinduet som åpnes P rektangel ytre . Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. Fjern deretter merket for modusene Ved trykk Og Automatisk

. merke Påfør på alle lysbilder.

Fig.1 Hovedvindu for programmet PowerPoint. Fil – Ny – Ny presentasjon6. For å sikre interaktiviteten til kartet, bør du velge objekter som skal kobles med hyperlenker til de vedlagte lysbildene. Utførelsesalgoritmen er som følger: Sett inn – Tegning – Autofigurer.Autoformer velge: Grunnleggende former - Polyline . Bruk den kryssformede markøren som vises, og tegn grensene for objektet på kartet. Pass på å lukke linjen for å få hele objektet. 7. For å fjerne fyllingen og gjøre det valgte området usynlig, plasser markøren på objektet og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Autoshape-format. Still inn i vinduet som åpnes (fig. 2). Fyll gjennomsiktighet 100 %. Så gjør: Linjefarge - Andre farger

(Fig.3) – Linjegjennomsiktighet 100 % - Ca. . Ris. 2. Programvindu. Ris. 3. Programvindu

Farger AutoShape-format . 9. Fil – Ny – Ny presentasjonI vinduet Oppsett s innhold8. Klikk: . Sett inn - Lag lysbildeBlank lysbilde Sett inn – Tegning – Fra fil 10. Sett inn et bilde (kart, fotografi, tabell, graf, etc.) i lysbildet som åpnes, som vil fungere som en hyperkobling. For dette formålet iutfør følgende algoritme: og spesifiser filadressen. 11. Gå tilbake til hovedkartet ved å venstreklikke i vinduet Struktur i det første lysbildebildet. 12. C Ved å bruke en hyperkobling bør du koble de valgte objektene på hovedkartet til de vedlagte lysbildene. For å gjøre dette, plasser musepekeren på et av de valgte objektene og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Hyperkobling . 13. I vinduet som vises Legge til en hyperkobling (fig.4) velg Koble til en plassering i dokumentet . . Velg en plassering i dokumentet

Lysbilde 2 (eller annet relatert til dette objektet)

Hyperkoblinger med andre objekter lages på lignende måte. I vedlagte lysbilder kan du også markere objekter og gi hyperkoblinger til andre lysbilder osv. utfør følgende algoritme: Fig.4. Programvindu Lysbildefremvisning - Kontrollknapper - Kontrollknapp: tilbake .Bruk markøren til å markere et sted på lysbildet for returknappen. Et vindu vises Sette opp en handling (Fig. 5). Installer i vinduet Med et museklikk følgende innstillinger: Følg hyperlenken Første lysbilde - OK. 15. For å sjekke hvordan det interaktive kartet fungerer, klikk: Lysbildefremvisning – Start lysbildefremvisning. Vi sjekker.

Ris. 5. Programvindu Sette opp en handling

Bruk av interaktive kart på trenings økt veldig effektivt. Det lar barn raskt løse ulike pedagogiske oppgaver og raskt "bevege seg" i rom og tid.

Det er store muligheter for å bruke ferdige interaktive kart på nett fra Internett, men i timene kan hastigheten svikte oss. Eller inn dette øyeblikket Vi er ikke koblet til Internett i det hele tatt av en eller annen grunn.

Har allerede elektronisk læremidler med lignende kort. Men ofte er det behov for våre egne utviklinger av en lignende plan. Vi kan utarbeide våre interaktive kart basert på de pedagogiske målene vi har satt oss.

Og igjen vil jeg understreke at denne teknikken er svært effektivt reprodusert ikke bare på en vanlig skjerm, i en datamaskin-projektor-kombinasjon, men spesielt på en interaktiv tavle.

Så la oss begynne å lage et interaktivt kart.

Steg en. Vi setter inn hovedkartet, for eksempel et kart over Russland.

Merk følgende! For et interaktivt kart er det mer tilrådelig å konfigurere ikke et objekt, men et helt lysbilde. Derfor er det tilrådelig å utføre neste steg ved å bytte lysbilder.

Trinn to. I hovedmenyen utfører vi følgende algoritme: Animasjon - Slide Transition . I lysbildeveksleren finner vi modusen "rektangel ut" . Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. I "Endre lysbilder" Vi fjerner også hakene fra modusene "ved trykk" Og "automatisk" . Dette gjelder alle lysbilder av utviklingen vår.

Trinn tre. Nå må vi lage hyperkoblinger. De vil være utvalgte objekter - denne eller den regionen, til og med et befolket område, for eksempel, Krasnodar-regionen og Karelia. Vi velger dem med en lukket polylinje.

Utførelsesalgoritmen er som følger: Sett inn – Former – Polylinjer Jeg er kanskje håndtegnet kurve ).

Hvis du ikke klarer å få en fylt form, plasser en autofigur på toppen av det planlagte området som passer best til omrisset og gjør det gjennomsiktig. Vi får objekter som senere skal bli hyperlenker.

Merk! En solid fylling er nødvendig slik at hyperkoblingen vises ikke bare langs omrisset, men gjennom hele objektet. Så pass på å lukke linjen for å få hele objektet.

Når du har et valgt område på skjermen, uavhengig av den resulterende fyllfargen, setter du formatet på det resulterende bildet til 100 % gjennomsiktighet. Dermed er hyperkoblingsobjektet usynlig eksternt, kartet vårt er ikke forskjellig fra et vanlig. Men i mellomtiden er alle regionene vi har fremhevet hyperkoblinger.

Trinn fire. Vi legger de regionale kartene vi trenger på egne lysbilder. La meg minne deg på at du endrer alle lysbildene i " rektangel ut ».

Trinn fem. Vi lager hvert av de valgte objektene til hyperkoblinger til de tilsvarende kartene. Anbefalt hyperkoblingshandling " på museover " I denne modusen fungerer det interaktive kartet mest effektivt.

I regionale kart fremhever vi også de objektene som skal bli hyperlenker. Hvis dette er et distrikt, så markerer vi det også med en polylinje. Det er tilrådelig å markere bosetninger med et rektangel, og legge det over navnet. Deretter setter du inn det gjennomsiktige lyset til figuren og linjene igjen.

Om nødvendig kan vi fortsette å utdype innholdet, det vil si flytte fra regionkartet til bykartet ( bosetting). Herfra - til enkeltobjekter. Vis for eksempel en visning av en skole fra verdensrommet. Eller følg hyperkoblingen til bilder av individuelle objekter.

Trinn seks. Ikke glem å plassere "returknapper" på alle kart, både på hovedkartet og på kartet, for eksempel over regionen. Det vil si at på andre kart kan det være flere returknapper: for eksempel er en knapp fra en bygd til et regionalt kart, den andre er til et kart over Russland.

Så kartet vårt er klart. Jeg vil understreke at for alle andre lysbilder er det også nødvendig å velge kart eller bilder av høy kvalitet. Det vil si at det neppe er hensiktsmessig, for eksempel fra stort kart Russland, kutt ut en egen region, forstørre den og plasser den på et eget lysbilde. Som regel vil vi få et knapt gjenkjennelig, uskarpt objekt.

Vi må prøve å finne individuelle kort, diagrammer, fotografier av høy kvalitet. Først da vil denne teknikken være effektiv. En ting til.

Når du demonstrerer det interaktive kartet, ikke glem å se på delen dedikert til konfigurasjon PowerPoint-presentasjoner for å jobbe på en interaktiv tavle.

Interaktive kart kan også brukes i pedagogiske reisespill gjennom virtuelle, fiktive land. I dette tilfellet er det nødvendig å fargerikt tegne de nødvendige sonene og gjenstandene. Det kan imidlertid være andre problemer med hyperkoblinger.

Hvis du tegnet noen symboler på et slikt kart, laget inskripsjoner osv., vil ikke gruppering av dem i ett objekt (for eksempel en region i et land) hjelpe deg med å gjøre det til en hyperkobling. Det er neppe hensiktsmessig å gi en hyperkobling til enkeltelementer. Her kan igjen en hyperkobling basert på en usynlig autofigur hjelpe.

Astvatsaturov G.O., Armavir Utarbeidelsen av interaktive kart er nå veldig populært. Det er store muligheter for å bruke ferdige interaktive kart på nett fra Internett, men i timene kan hastigheten svikte oss. I tillegg kan vi utarbeide våre interaktive kart basert på de pedagogiske målene vi setter oss. Den foreslåtte demoversjonen av kartet kan enkelt brukes til interaktiv tavle med riktig oppsett. Så la oss begynne å lage et interaktivt kart. Steg en. Sett inn hovedkortet. I dette tilfellet et kart over Russland. mer oppmerksomhet! For et interaktivt kart er det mer tilrådelig å konfigurere ikke et objekt, men et helt lysbilde. Trinn to. I lysbildeveksleren finner vi modusen "rektangel ut". Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. I "lysbildeendringen" fjerner vi også merket for "klikk" og "automatisk" modus. Trinn tre. Nå må vi lage hyperkoblinger. De vil være utvalgte objekter - denne eller den regionen, til og med et befolket område. I vårt spesifikke tilfelle vil vi fremheve Krasnodar-territoriet og Karelia. Vi markerer dem med en polylinje. Vi får objekter som senere skal bli hyperlenker. Merk! En solid fylling er nødvendig slik at hyperkoblingen vises ikke bare langs omrisset, men gjennom hele objektet. Vi justerer formatet på det resulterende bildet til 100 % gjennomsiktighet. Trinn fire. Vi legger de regionale kartene vi trenger på egne lysbilder. La meg minne deg på at alle lysbilder endres i "rektangel ut"-modus. Trinn fem. Vi lager hvert av de valgte objektene til hyperkoblinger til de tilsvarende kartene. Den anbefalte hyperkoblingshandlingen er "på musen over". I denne modusen fungerer det interaktive kartet mest effektivt. Om nødvendig kan vi fortsette å utdype innholdet, det vil si flytte fra et kart over regionen til et kart over byen (bosetningen). Herfra - til enkeltobjekter. Trinn seks. Ikke glem å plassere "returknapper" på alle kart, både på hovedkartet og på kartet, da for eksempel regionen. Så hva får vi? Vi peker på de nødvendige gjenstandene. I dette tilfellet, til Karelia eller Krasnodar-regionen. Ikke glem å sette pilmodus til "synlig" slik at du raskt kan flytte til andre lysbilder. Hyperlenken til lokaliteten er laget med et gjennomsiktig Pavlovsk-rektangel. Faktisk er det ikke synlig. I vårt tilfelle er dette Krasnodar. Vi peker på byens navn... Kart over den russiske føderasjonen Hyperlenken til lokaliteten er laget til et gjennomsiktig rektangel. Faktisk er det ikke synlig. I vårt tilfelle er dette Petrozavodsk. Vi peker på navnet på byen... Kart over den russiske føderasjonen Så vi har to "returknapper" på forskjellige nivåer: den ene - den russiske føderasjonen, den andre til regionen Kart over den russiske føderasjonen Kart over Karelen Utsikt over Krasnodar fra verdensrommet Så vi har to "returknapper" på forskjellige nivåer: en – den russiske føderasjonen, en annen for regionen Kart over den russiske føderasjonen Kart over Krasnodar-territoriet Materialer fra følgende nettsteder ble brukt i utviklingen: http:/ /www.south.ru/yug.htm http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=37372&posto rder=asc&start=650& http://mapsshop.ru/product_117.html

I tidligere leksjoner har vi sett på hvordan man lager kontrollknapper på lysbilder.

La oss fortsette samtalen om hvordan du lager en interaktiv presentasjon. I denne leksjonen vil vi fylle presentasjonslysbildene fullstendig med informasjon, sette bakgrunnen og til slutt konfigurere den slik at overganger mellom lysbilder kun utføres ved hjelp av kontrollknapper.

1. Høyreklikk hvor som helst på lysbildet. Velg Bakgrunn fra rullegardinmenyen. (Eller velg Format – Bakgrunn fra toppmenyen.)

2. En dialogboks vises følgende type. Tallet 1 indikerer et felt som viser det gjeldende fargeskjemaet til lysbildet. 2 – bakgrunnsvalg. Ved å klikke på trekanten kan du angi bakgrunnsfarge, struktur eller bilde fra filen. Knapp 3 lar deg bruke innstillingen på alle lysbildene i presentasjonen. Knapp 4 – til gjeldende lysbilde. Klikk på trekant 3. Velg fra rullegardinmenyen Fyllingsmetoder.

4. I neste vindu går du til Bilde-fanen og klikker LMB på knappen Tegning. Finn mappen presentasjonsbakgrunn ligger i mappen Sette opp action og animasjon. Velg en bakgrunn og klikk Sett inn.

5. Klikk OK, og klikk på Bruk på alle i neste vindu.

Endre innstillingen for lysbildeovergang

Som standard går du fra lysbilde til lysbilde ved å venstreklikke. Til interaktiv presentasjon Dette er vi ikke fornøyd med. Det er nødvendig at alle overganger kun utføres via navigasjonsknapper.

1. Høyreklikk hvor som helst på lysbildet og velg fra rullegardinmenyen Bytte lysbilder. (Eller velg fra toppmenyen Slide Show - Endre lysbilder).

2. Et innstillingsvindu for lysbildeendring vises på høyre side av skjermen.

Her kan du konfigurere overgangstypen (element Bruk på valgte lysbilder). Disse overgangene ligner de som brukes når du lager lysbildefremvisninger.

Avsnitt Endre overgang lar deg justere overgangshastigheten og legge til lyd i overgangen. Hvis på dette punktet i feltet Lyd velg et lydspor som er lagret i samme mappe som presentasjonsfilen, og merk av i boksen kontinuerlig, så vil hele presentasjonen finne sted mot bakgrunnen til det valgte lydsporet. Viktig! Når du bruker et lydspor eller andre lyd- og videofiler, lagre dem på lagringsmedier sammen med presentasjonsfilen. Det anbefales å umiddelbart plassere alt i én katalog og overføre det i samme katalog.

Vi vil ikke endre disse innstillingene for presentasjonen vår.

3. La oss gå videre til elementet Endre lysbilde. Fjern merket ved trykk. Nå vil overganger mellom lysbilder kun skje når du bruker navigasjonsknappene.

4. Sørg for å klikke på knappen Påfør på alle lysbilder.

Du kan bruke knappene for å vise Utsikt Og Lysbildefremvisning.

Kontrollere at navigasjonsknappene fungerer korrekt

  1. Start presentasjonen, i toppmenyen: Slide show – Start show (eller F5).
  2. Sjekk at klikk utenfor knappene ikke navigerer.
  3. Avslutt visningsmodus ved å trykke på Esc-tasten, som er plassert øverst til venstre på datamaskinens tastatur.
  4. Sørg for at knappene tilbake Og Lengre gjøre overgangene riktig. Linjen med lysbilder involvert i sekvensielle overganger er som følger.

Tittelsidedesign

  1. Velg lysbilde nummer 1 til venstre Fra toppmenyen, velg Sett inn – Tegning – Fra fil. Finn filen tittel.png, som ligger i mappen For teori. Klikk på knappen Sett inn.
  2. Endre størrelsen på bildet slik at det dekker lysbildet helt.
  3. Legg til en knapp Gå! per lysbilde: AutoShapes – Kontrollknapper – Kontrollknapp: Egendefinert. Installere Følg hyperkoblingen - Neste lysbilde. Still inn riktig lyd. Skriv ordet "La oss gå!" For å gjøre dette, velg bildetekstverktøyet og klikk på LMB på knappen. Skriv teksten. For å velge tekst, plasser musepekeren på den, hold nede Shift og velg teksten til venstre eller høyre ved hjelp av pilknappene. Still inn skriftstørrelse og farge (i toppmenyen Format - Font).

Dette er omtrent hva du bør få.

4. Legg til animasjon på knappen Gå! Høyreklikk på den og velg fra rullegardinmenyen Animasjonsinnstillinger. Velg i feltet for animasjonsinnstillinger til høyre Legg til effekt – Oppføring – Andre effekter – Løs opp. I innstillingene, sett Start med den forrige, hastighet - gjennomsnitt. Sjekk hva som skjedde ved å klikke Lysbildefremvisning.

Menydesign

1. Velg lysbilde #2. Angi sideoppsettet: RMB hvor som helst på lysbildet, Lysbildeoppsett(eller Format – Lysbildeoppsett). Velg et oppsett Tittel og tekst.
2. I felten Lysbildetittel skriv inn ordet Meny ved å klikke LMB på ordet Tittel.
3. I felten tekst skriv inn to linjer:

  • Hvordan krysse veien riktig
  • Sjekk din kunnskap om reglene trafikk

4. Velg tekst Hvordan krysse veien riktig Sette opp en handling. Sett Følg en hyperkoblingLysbilde…Lysbilde 4
5. Velg tekst Sjekk din kunnskap om trafikkreglene høyreklikk på den og velg Sette opp en handling. Sett Følg en hyperkobling Lysbilde…Lysbilde 7. Tilpass overgangslyden om ønskelig.
6. Test hyperkoblingene ved å kjøre presentasjonen.

Registrering av sertifikatet

1. Kopier fra lysbilde nummer 2 navigasjonsknapper.
2. Velg lysbilde nummer 3 i venstre vindu. Velg fra toppmenyen Rediger – Lim inn.
3. Flytt knappene til venstre side av lysbildet.
4. Plasser tekst ved hjelp av verktøyet Inskripsjon(i den nedre verktøylinjen) nær knappene. Skriv en forklaring på hvordan hver knapp fungerer.
5. Endre handlingsinnstillingen for hver av knappene slik at de er inaktive (RMB - Handlingsinnstilling – Følg hyperkobling – Nei).
6. Legg til en knapp Komme tilbake for å hjelpe skyve: AutoShapes – kontrollknapper – returkontrollknapp. Klikk LMB hvor som helst på lysbildet. Still inn lyden.

Dette er omtrent det som bør skje.

Design av teorilysbilder

1. Aktiver lysbilde nummer 4. Design det som vist på skjermbildet. Bildet som brukes er underground passage.jpg, som ligger i mappen Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/ For teori.

2. Aktiver lysbilde nr. 5. Design det i henhold til skjermbildet. Legg til alt som ikke ble gjort i forrige leksjon. Bildene som brukes er fotgjengeroverganger.png ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/For teori) og fotgjengerovergang.png ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/Veiskilt).

3. Aktiver lysbilde nr. 6. Design det i samsvar med skjermbildet. Bildet som brukes er overgangen til et trafikklys.jpg ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/For teori).

Formateringsspørsmål

1. Lysbilde nr. 7. Omdirigeringer av feil svar ( sette opp en handling - følge en hyperkobling) på lysbilde 9, den riktige - på lysbilde 8. Bilder av skilt ligger i mappen Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/Veiskilt.

2. Lysbilde nr. 8. Knapp Framover! omdirigerer til lysbilde nummer 10. Bilde trafikklys.png ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/For teori).

3. Lysbilde nr. 9. Knapp Prøv igjen flytter til lysbilde nummer 7, knapp Gjenta teorien– for å skyve nummer 4. Bilde trafikklys1.png ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/For teori).

5. Design lysbildene 11 og 12, 14 og 15 på en lignende måte, ikke glem å rekonfigurere handlingen ved å trykke på knappene.

6. Lysbilde nummer 10.

7. Lysbilde nr. 13. Bilde av å krysse veien.jpg ( Desktop/Opprette presentasjoner/Tilpasse handlinger og animasjoner/ For teori). For å skape hvit bakgrunn tekst gjør følgende. Velg teksten. Velg fra toppmenyen Format – Bildetekst. Angi fyllfarge i feltet Fylle. Oppsett av handlingen utføres på samme måte som på lysbilde nr. 2 Meny.

Hvordan lage en interaktiv presentasjon nyttig for førskolebarn

Så vi har fylt ut og tilpasset lysbildene og overgangene i presentasjonen. En gjenstår viktig poeng. Førskolebarn kan ikke lese. I hvert fall mange. Derfor må vi sette opp voiceover av informasjon på lysbildene. Dette skal vi gjøre i neste leksjon.

Alle leksjoner om å lage en interaktiv presentasjon:

nedlasting pdf-fil med leksjoner du kan

Du kan spesifisere hvilket som helst beløp.