Labākās spēles Lovecraft stilā. Lovecraft spēles

Uz Lavkrafta kapa pieminekļa ir rakstīts “I Am Providence”, kas ir saprotams, ja ar Providence saprotam pilsētu, kurā rakstnieks dzimis un nodzīvojis lielāko daļu sava īsā mūža. Bet es domāju, ka ne mazāk veiksmīga būtu cita epitāfija - "Es esmu šausmu rakstnieks." Hovards Filipss Lavkrafts ir priekšzīmīgs šausmu žanra literāro darbu autors. Viņa tēvs nomira psihiatriskajā slimnīcā, kad zēnam bija astoņi gadi. Māte, lai arī daudz vēlāk, atrodas tajā pašā psihiatriskajā slimnīcā. Pats Hovards bērnībā bija brīnumbērns, daudz slimoja un cieta no murgiem. Nobriedis, viņš vadīja daļēji vientuļnieku, bieži vien nakts dzīvesveidu. Viņš neizdeva nevienu grāmatu un kopumā publicēja maz.

Pēc aiziešanas uz labāku (vai sliktāku?) pasauli viņa darbu gaidīja gaišāka dzīve nekā viņam pašam. Lavkrafta mantojums ir iekarojis veselu fanu armiju un manāmi ietekmējis populāro kultūru, protams, neapejot arī videospēļu fenomenu, kuru saraksts ir prezentēts šeit.

Vispirms atzīmēšu tos, kas man ir visinteresantākie, un tad uzskaitīšu visus pārējos.


Necronomicon: Tumsas rītausma

Izlaists: 2001
Platformas: Windows, PlayStation
Žanrs: meklējumi

Zinātnieks vārdā Viljams Stentons meklē savu bērnības draugu, kurš dīvainos apstākļos atstāja neizprotamu artefaktu galvenā varoņa glabāšanā. Kad Viljams virzās uz priekšu savā izmeklēšanā, viņš ienirst arvien dziļāk tumsā un noslēpumaina pasaule okultisms.
Spēle neguva lielus panākumus ne kritiķu, ne plašākas sabiedrības vidū. Bet dažiem žanra un tēmas cienītājiem tas var patikt. Personīgi man tajā visvairāk patīk vizuālā sastāvdaļa – tieši tādu es iztēlojos Lavkrafta pasauli.


Necronomicon: Tumsas rītausma


Cthulhu aicinājums: Zemes tumšie stūri

Izdošanas gads: 2005
Platformas: Xbox, Windows
Žanri: izdzīvošanas šausmas, pirmās personas šāvēja spēle, meklējumi

Stingri iekļauts dažādos topos visvairāk biedējošas spēles eva. Sižets ļoti līdzinās daudziem Lavkrafta darbiem. Nestandarta spēle sastāv no izdzīvošanas šausmu elementiem, pirmās personas šāvēja un meklējumiem.
Diemžēl tehniskais izpildījums mūs nepārprotami pievīla. Sakarā ar to es nevarēju ar to iepazīties brīdī, kad tas bija aktuāli - spēle vienkārši nesākās, lai gan ļoti gribējās. Es to paspēju izmēģināt tikai tagad. Un interesanti ir tas, ka arī šoreiz tālu netikām kļūdas dēļ, kuras, pēc atsauksmēm, joprojām ir daudz. Tiesa, tagad es īsti negribēju, jo tas nav tas gadījums, kad gadi, kas pagājuši kopš izlaišanas, neietekmē spēles baudījumu.
Kopumā Call of Cthulhu ir diezgan neparasts un ļoti strīdīgs, tam ir daudz fanu, taču ne visiem tas patīk.


Cthulhu aicinājums: Zemes tumšie stūri


Tumsa iekšienē: tiecoties pēc riebuma Noldera

Izlaists: 2007
Platforma: Windows
Žanrs: meklējumi

Policijas detektīvs izmeklē kāda bagātnieka slepkavību, kurš interesējies par okultismu. Galvenais aizdomās turamais ir bijušais privātdetektīvs, kurš nezināmu iemeslu dēļ pirms vairākiem gadiem pēkšņi pameta savu pēdējo lietu un sāka ceļot pa pasauli. Lai saprastu šo lietu, varonim būs jāpakļauj nopietnam saprātam.
Interesants sižets, loģisks, lai arī dažviet man pārāk sarežģīts, mīklas un veiksmīga atmosfēra kopā veidoja ļoti labu spēli, kuru ir vērts ieteikt. Bet tikai tiem, kas nebaidās no teksta daudzuma, kas pārsniedz vidējo, un tālu no uzlabotas grafikas.


Tumsa iekšienē: tiecoties pēc riebuma Noldera


Darkness Within 2: The Dark Lineage

Publicēts: 2010
Platforma: Windows
Žanrs: meklējumi

Pirmajā daļā aizsāktā stāsta turpinājums, kura visas priekšrocības paliek savās vietās. Turklāt tagad, pateicoties uzlabotam dzinējam, kas ļauj dabiskāk pārvietoties pa vietām, biedējošā pasaule Spēles sāka izskatīties reālistiskākas.


Darkness Within 2: The Dark Lineage


Ja neviens no iepriekšminētajiem jūs neinteresē, varat meklēt kaut ko no šī saraksta. Šīs ir visas atlikušās spēles, kuras es zinu un kuras var nosaukt, pamatojoties uz Lovecraft darbu.

Ēnu suns
Izlaists: 1989
Žanrs: teksta meklējumi
Platformas: Amiga, Atari ST, DOS

Vienatnē tumsā
Izlaists: 1992
Žanrs: izdzīvošanas šausmas
Platformas: DOS, PC-98, FM Towns, 3DO, Mac OS, RISC OS, iOS

Dilans suns: caur skata stiklu
Izlaists: 1993
Žanrs: meklējumi
Platformas: Amiga, DOS

Komētas ēna
Izlaists: 1993
Žanrs: meklējumi
Platformas: DOS, Linux

Necronomicon
Izlaists: 1994
Žanrs: meklējumi (pieaugušajiem)
Platformas: FM Towns, NEC PC-9801

Ledus gūsteknis
Izlaists: 1995
Žanrs: meklējumi
Platformas: DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation

Digitālais Pinball: Necronomicon
Izlaists: 1996
Žanrs: pinbola simulators
Platforma: Sega Saturn

Enkurgalva
Izlaists: 1998
Žanrs: teksta meklējumi
Platformas: Amiga, web (pārlūks), DOS, Windows

Roberts D. Andersons un Ktulhu mantojums
Izlaists: 2007
Žanrs: pirmās personas šāvēja
Platforma: Windows

Šerloks Holmss: Atmodinātie
Izlaists: 2007
Žanrs: meklējumi
Platformas: Windows, iOS

Cthulhu aicinājums: izšķērdētā zeme
Publicēts: 2012
Žanrs: taktiskais lomu spēle
Platformas: Windows, iOS, Android


Šerloks Holmss: Atmodinātie

Ikdienas

Tumšie noslēpumi: dvēseles glabātājs
Žanrs: objektu meklēšana
Platformas: Windows, Mac

Haunted Hotel: Charles Dexter Ward
Žanrs: objektu meklēšana
Platforma: Windows


Tumšie noslēpumi: dvēseles glabātājs

Uzmanies, indie


Izlaists: 2001
Žanrs: izdzīvošanas šausmas
Platforma: Windows


Izlaists: 2004
Žanrs: vienkārša zibspuldzes šāvēja
Platforma: Adobe Flash


Izdošanas gads: 2006
Žanrs: meklējumi
Platforma: Windows

Necronomicon
Izdošanas gads: 2008
Žanrs: kāršu spēle
Platforma: Adobe Flash


Izdošanas gads: 2008
Žanrs: trešās personas šāvēja
Platforma: Windows

Klusa saruna
Publicēts: 2009
Žanrs: platformera
Platforma: Adobe Flash


Publicēšanas datums: 2013
Platformas: Windows, Mac


Aiz sliekšņa

Tas arī viss. Es negarantēju, ka šeit ir uzskaitītas pilnīgi visas spēles par norādīto tēmu, taču jūs, visticamāk, neatradīsit lielāks saraksts, vismaz krievu valodā. Ir vairāki strīdīgi nosaukumi, kas bieži tiek iekļauti šādos sarakstos, taču, manuprāt, tie neuzrāda pietiekamu Lovecraft ietekmi, salīdzinot ar iekļautajiem. Piemēram, “aiz borta” atstātās spēles ir Amnesia: The Dark Descent un spēles no Penumbra un Splatterhouse sērijām. Priecāšos komentāros redzēt argumentētus iebildumus, ja tādi ir. Turklāt nav nekādu papildinājumu vai modifikāciju. Nu varbūt tiešām kaut ko palaidu garām, par ko arī ziņas ir mīļi gaidītas.

Ir rudens, gada mistiskākais laiks. Un, ja kāds vēlas uzlabot šo atmosfēru, iespējams, kaut kas no šī saraksta jums palīdzēs.

01.11.2015 16:55 Terminators T-800

Terminators T-800 26.06.2016 20:23:44

Tone, tu droši vien domāji Klaiva Bārkera nemirstīgo. Spēle izskatās ļoti labi, par ko liecina atsauksmes par to internetā. Taču pirmā atrastā informācija drīzāk liek domāt, ka spēlē var pamanīt Lavkrafta darbu ietekmi, taču to nevar nosaukt par “spēli uz Lovecraft bāzes”. Katrā ziņā paldies, ļoti interesanti – redzēsim.

Par 9 labākajām un atmosfēriskākajām spēlēm, kas sniedz mums pašu Cthulhu būtību. Šeit ir šīs publikācijas tulkojums.

Grāmatzīmes

"Bezvārda, bezveidīga negantība, ko neviens prāts nevar pilnībā aptvert..."

Senie dievi. Lielie Vecie. Metallica par viņiem dziedāja vairāk nekā vienu reizi. Patiešām, Lovecraft unikālais šausmu zīmols ir iepriecinājis fanus jau gadiem ilgi – vai es teicu, ka apbrīnoju? Ar to es domāju nesatveramas mokas. Paskaties, viņš radīja veselu mitoloģiju (pazīstama kā), kurā senie cilvēki, kas ir daži radījumi no kosmosa, ieradās uz mūsu planētas jau sen, apmetās uz dzīvi un kopš tā laika ir slepeni valdījuši. cilvēces vēsture- gaida savu laiku, lai aprītu mūsu pasauli. Viņš nebija cilvēks, kas izsvaidīja laimi.

Unikālā lieta Lavkrafta šausmās ir tāda, ka viņa rakstītie briesmoņi ir tik pāri mūsu prāta spējām, ka cilvēka smadzenes pat nespēj aptvert to, ko tās redz, un sāk kļūt traki. Ja viņš vispār izdzīvos. Viņa īsie stāsti un romāni sniedza daudz iedvesmas izstrādātājiem, kuri vēlējās nobiedēt cilvēkus līdz nāvei, un daudzas spēles ir piepildītas ar neizsakāmām šausmām, kuras iedvesmojuši Lavkrafta darbi. Šeit ir daži no tiem.

Vienatnē tumsā

Chtonian

Spēle: Varbūt Resident Evil un tā bija spēle, kas šausmu žanru ienesa masās, bet pirmā spēle, kas lika nenojaušajiem spēlētājiem izlēkt no biksēm 1992. gadā bija Vienatnē tumsā. Spokainās savrupmājas īpašnieks izdara pašnāvību. Privātdetektīvam Edvardam Kārnbijam vai īpašnieka māsasmeitai Emīlijai Hārtvudai būs jāizmeklē viņa nāves mistiskie iemesli. Lieki piebilst, ka ēnā slēpjas draudīgas šausmas.

Šausmas: Spēli sākotnēji iedvesmojuši Lavkrafta darbi, tāpēc ir visdažādākie citpasaules dēmoni, kas ir gatavi tevi satracināt vai apēst dzīvu. Tajā var izsekot konkrētas atsauces uz, arī uz briesmīgo Chtonieši(milzīgi astoņkāji, kas atgādina tārpus) un spārnotie Nightgaunts (paņemti no noveles), kas šeit parādās.

Cthulhu aicinājums: Zemes tumšie stūri

Šogota

Spēle: Patiesībā Zemes tumšie stūri ir Lavkrafta romānas pārstāsts — līdz pat rāpojošajiem zivtiņu formas pilsētas iedzīvotājiem, slepkavības mēģinājumam jūsu viesnīcas numurā un vērienīgām beigām. Jūs spēlējat kā privātdetektīvs (jūtot tendenci?) Džeks Volters. Viņš saskaras ar fanātiķu kultu, kas sevi dēvē par Jītu brālību, kas viņu "iedvesmoja" pusdesmit gadu palikt psihiatriskajā slimnīcā. Pēc aiziešanas no turienes viņš pārņem lietu par cilvēku pazušanu Insmuta– lieta, kas viņu novedīs līdz neprāta dziļumiem.

Šausmas: Monstri no Lavkrafta tumšākajiem murgiem var padarīt traku ikvienu, kas tos redz – un šī spēle nav izņēmums. Ja pārāk ilgi skatīsities uz šiem ekscentriķiem, attēls jūsu acu priekšā sāks izplūst. Viņi sāks jūs padarīt traku vai pat novedīs līdz pašnāvībai. Kas tie par dīvainīšiem, jautāsiet? Iesācējiem jūs sastapsities ar vingrojošu, gandrīz bezveidīgu piedēkļu, acu un melnu dubļu masu. Jūs saskarsieties arī ar Ezotēriskā Dagona ordeņa kulta pārstāvjiem, kas ir zivju cilvēki un lidojošie polipi. Tiešām, Insmuta izskatās lieliska vieta, kur dzīvot.

Slepenā pasaule

Draugs

Spēle: Slepenā pasaule- MMORPG, kas apvieno visas slepenās biedrības, mītiskas būtnes, pilsētas leģendas, traku traku teoriju — to visu vienā spēlē. Vilkači, Illuminati, vampīri, zombiji, dēmoni, templieši, dobās zemes hipotēze un daudz kas cits — viņi visi ir šeit, un viņi visi cīnās savā starpā futūristiskā mūsu pasaules versijā. Protams, tas nozīmē, ka šeit ir arī Lavkrafta darbi. Tas ir sazvērestības teorētiķa lielākais sapnis un murgs viss vienā.

Šausmas: Kad jūs sākat jauna spēle V Slepenā pasaule, jūs izvēlaties varoni, kas atrodas Zālamana salās — izdomātā salā pie Meinas krastiem, kas piepildīta ar Lavkrafta iedvesmotām šausmām. Jūsu dzīvesvieta ir pilsētā Kingsmuta(kombinācija Kingsport Un Insmuta, divas pilsētas ļoti bieži sastopamas rakstos) blakus upei Miskatonic plūst cauri pilsētai. Spēcīga migla apņēma salu, liekot lielākajai daļai iedzīvotāju doties zem ūdens - tie, kas atgriezās, pārvērtās par Dragus, nemirstīgiem briesmoņiem, kas pārklāti ar ērkšķiem un aļģēm.

Šerloks Holmss: Atmodinātie

Cthulhu statuja

Spēle:Šerloks Holmss ir noguris. Viņam kā lielākajam detektīvam uz zemes ir vajadzīgs kaut kas vairāk piemērots viņa spējām, kaut kas tāds, kas ir jūsu vērts, nevis vienkārši glābt 19. gadsimta Londonu no pašas. Viņa izmeklēšana par nolaupīšanu virkni noved viņu pie kulta, kas mēģina izsaukt dižo Ktulhu, un izrādās, ka uz spēles ir likts visas pasaules liktenis. Nez, vai sers Arturs Konans Doils to būtu pieņēmis kā kanonu.

Šausmas: Lai gan Cthulhu klātbūtne nodrošina stāstījuma fonu Atmodinātie, spēles centrā ir spriedze starp vadītu detektīvu un ļaunuma kultu, kuru viņš cenšas izsekot. Tas attiecas uz labākajiem, Lovecraft apraksta tos kā spārnotus monstrus ar masīviem nagiem un taustekļiem, kas atgādina astoņkājus. Neatkarīgi no tā, cik gudrs viņš bija, es nedomāju, ka pat Šerloks būtu palicis pie prāta, uzmetot vienu skatu uz šīm senajām šausmām.

Zemestrīce

Shub-Niggurath

Spēle: Quake Vislabāk varētu atcerēties ar tās sviestaini gludajām un absolūti trakajām vairāku spēlētāju modifikācijām, taču viena spēlētāja spēle nonāca dažās tumšās vietās. Valdība strādāja pie teleportācijas tehnoloģijas un (kā tas parasti notiek) ar spēku, kas pazīstams kā " Zemestrīce" nolaupīja šos "vārtus" un sāka tos izmantot, lai kontrabandas ceļā izvestu dēmonisku baru. Protams, tas ir jūsu ziņā, lai to apturētu, visu saspridzinot mazos asiņainos gabalos - kopā ar pieskaņotu skaņu celiņu no grupas Deviņu collu nagi Trents Reznors. Šķiet, ka spēle ir īpaši radīta, lai nokaitinātu jūsu vecākus.

Šausmas: Pielādēts ar sātaniskiem attēliem (līdzīgi kā idsoftware iepriekšējai spēlei Doom), Quake daudzkārt atsaucas uz Lavkrafta unikālo citplanētiešu terora zīmolu. Viens no ienaidniekiem, ar kuriem mēs cīnāmies, tiek saukts par " Tsathoggua bezveidīgs nārsts", briesmonis, ko var atrast Lovecraftian valodā. Daži līmeņi ir nosaukti Vaults of Zin un The Nameless City (atsaucoties uz Lovecraftian mācīšanos), savukārt pēdējais priekšnieks tiek nosaukts - vai " Melnā meža kaza ar tūkstoti mazuļu"Viņš vienkārši vēlas tevi apskaut.

Mūžīgā tumsa

Ksellota

Spēle: Fanu vidū pazīstama arī kā "spēle, kas jūs iebiedē" Mūžīgā tumsa ir klasika patiesi savītu šausmu cienītāju vidū. Aleksandra Roivasa dzīvo sava vectēva Rodailendas savrupmājā un cenšas atrisināt viņa noslēpumaino slepkavību. Turpinājumā ir stāsts, kas aptver gadsimtus un ietver Mūžīgās Tumsas Tomu un ļaunos galaktikas behemotus, kas to radīja. Mūžīgā tumsa parāda arī Lavkrafta krāšņumu preču zīme un paplašina to ne tikai personāžam, bet arī jums: spēlētājam. Spēle tikko izdzēsa jūsu saglabātos datus — vai viņi tos izdzēsa? Vai kaut kas ir īsts?

Šausmas: Lai gan tas nav tieši par Cthulhu Mythos, tas varētu būt viens. Mūžīgās tumsas tumsa ir maģiska grāmata, kas visā stāsta gaitā nonāk daudzu varoņu rokās, kā arī rada vairākus salīdzinājumus ar Lavkrafta Necronomicon gan pēc izskata, gan satura. Turklāt Ancients no Eternal Darkness ir tik izteiksmīgs Xel"lotath Un Čattur"gha- un tie ir tikpat briesmīgi un milzīgi. Ak, un viņi arī jūs padarīs traku, tāpat kā tas, cik mānīgi viņi samazināja televizora skaļumu.

Cthulhu izglābj pasauli

Cthulhu

Spēle: Astoņkājiem līdzīgais Cthulhu pacēlās no dzīlēm, lai padarītu visus trakus un sagrābtu varu pār pasauli. Kad viņš sasniedza zemi, viņa milzīgais spēks izsīka, un vienīgais veids, kā atgūt spēku, bija rīkoties tieši pretēji tam, ko viņš gribēja: glābt pasauli. Tāpēc viņš sāk komisku JRPG meklējumu, kas piepildīts ar muļķīgiem varoņiem, nejaušām cīņām un vairāk Lovecraft jokiem, nekā jūs varat saskaitīt fhtagnā.

Šausmas: Es monstrus nesauktu no Cthulhu izglābj pasauli“briesmīgi”, tie visi ir pārāk saspiesti un astoņu bitu, kas ir patiesi biedējoši. Bet RPG ir no Zeyboyd spēles izklausās pēc mīlestības vēstules visam Lovecraft. Pazīstami vajā kā Insmuta un parādās kā pilsētas, lai atjaunotu krājumus un turpinātu meklēšanu, un šeit parādās tādi ļauni svešzemju radījumi kā (up, tikai Ložņu haoss), lai atturētu jūs no mērķa sasniegšanas: glābt pasauli, to iznīcināt.

Eldričs

Fishman

Spēle: Eldričs- tas ir tas, ko jūs iegūstat, apvienojot Minecraft estētiku ar Cthulhu Mythos bezgalīgo šausmu un krāšņumu. Šis ir daļēji gājiens, kurā galvenais uzdevums ir izpētīt seno kapu dziļumus, meklējot nenovērtējamus artefaktus. Tas būtu kā Indiana Džounss, ja brašam arheologam Harisonam Fordam būtu jātiek galā ar šausminošiem zivju briesmoņiem. Tomēr, ja tu nomirsi, viss kopā ar tevi atgriezīsies normālā stāvoklī.

Šausmas: Zvejnieki, kultiķi un milzīgi pingvīni (ak, jā) - tas viss ir šeit, bet tas ir attēlots Minecraft stilā. Viņi var izskatīties burvīgi, bet jūs par to nedomāsiet, kad tie sāks līt pār jums.

Vecākā zīme: Omens

Azathoth

Spēle: Vecākā zīme: Omens populārās galda spēles digitālā adaptācija Fantāzijas lidojums, kur viss, kas stāv starp jūsu panākumiem un vāvuļojošo neprātu, ir kauliņu mešana. Izvēlieties kādu no Lavkrafta rakstura arhetipiem, piemēram, viltīgs bandīts, stingrs izmeklētājs vai puņķains akadēmiķis, un strādājiet kopā, lai nogalinātu savu izvēlēto. Senais Dievs pirms viņš pamostas un aprij pasauli. Nav spiediena.

Šausmas: Vecākā zīme: Zīmes tiešām dod jums izvēli no atkritumiem. Pirms sākat jaunu spēli, jums ir jāizvēlas viens no vairākiem lieliskajiem vecajiem (kā Azathoth jeb absolūtas iznīcināšanas "kodolhaoss") kaujai. Bet neuztraucieties, galu galā jūs tik un tā kļūsit par šo nezināmo šausmu upuri. Izklaide visai ģimenei!


Lovecraft pasakas ir skaisti izstrādāts šausmu piedzīvojums, kura pamatā ir H. P. Lovecraft stāsti, kas iegremdēs jūs aukstā, tumšā pasaulē un liks jums stāties pretī nezināmām pirmatnējām šausmām!

Spēle ir atjaunināta no versijas 0.0.1.1 uz 0.0.2.2. Izmaiņu žurnāls nav atrasts.

Spēles funkcijas:
* Unikālas mīklas
* Nelineāra līmeņa sistēma
* Skaista ainava
* Atmosfēras mūzika
* Dienas un nakts cikls
* Bads
* Nogurums
* Garīgs apjukums (uzmanieties no tumšiem mežiem naktī)
* Dienasgrāmata (vēstures fragmentu vākšana)

Iedomājieties lovecraftian spēli, kas vienkārši ievelk jūs aukstajā, tumšajā pasaulē un liek jums stāties pretī nezināmām šausmām, kas ir vecākas par šo pasauli.

Iedomājieties elpu aizraujošu piedzīvojumu dinamiskā, dzīvā vidē ar dienas un nakts ciklu, badu, nogurumu un neprātu. Pievienojiet skaistus, gleznainus, retro līdzīgus attēlus un mūziku, kas papildus tam ir unikāls tumšās vides un orķestra sajaukums.

Tagad jūs saprotat, kāpēc tam ir jānotiek, vai ne?

Funkcijas
Lovecraft Tales būs 2D sānu ritināšanas spēle, taču tā tiks veidota pilnībā 3D, izmantojot Unity dzinēju. Es to saucu par piedzīvojumu spēli, bet tas, iespējams, nav tas, par ko jūs domājat, kad domājat par "piedzīvojumu spēli". Es tiešām nekoncentrējos uz žanriem, es koncentrējos uz ieskaujošas pasaules radīšanu un foršu spēli.

3D pieeja 2D spēlei
Es mēģināju izmantot 2D dzinējus, bet neviens no tiem nedod tik lielu elastību. Turklāt reālā perspektīva sniedzas daudz tālāk par paralakses slāņiem un padara visu spēli mērogojamāku - ļauj izmantot gaismas, jaukt dažus 3D modeļus ar 2D (lai gan es to nevēlos darīt, jo es vēlos saglabāt šo stilu. 2d ir tas, kas ir iespējams un ar ko var tikt galā tik maza komanda, turklāt tā efektīvi apstrādā daudzus objektus.

Mehānika - saglabājiet to vienkāršu (bet ne pārāk vienkāršu)
Visa ideja attīstījās no manas iedvesmas ar Limbo un manas pieredzes, ko ieguvu, strādājot pie OddPlanet. Es gribēju paplašināt šo koncepciju, padarīt to lielāku, garāku, biedējošāku, jautrāku, interaktīvāku, dzīvīgāku un mazāk lineāru. Diemžēl toreiz tas nebija iespējams dzinēja un mobilo ierīču tehnisko ierobežojumu dēļ.

Lai gan es vēlos, lai mehānika būtu vienkārša. Protams, būs jāatrisina dažas mīklas, bet es vēlos koncentrēties uz dažu atkārtojamu sistēmu izveidi, kas radīs vairāk prieka par salīdzinoši zemām izmaksām, nevis koncentrējoties uz izsmalcinātu, unikālu mīklu.
Ar to es domāju:
Dienas un nakts cikls (un paslēpes ar monstriem)
Bads
Nogurums
Ārprāts (nakts laikā uzmanieties no tumšiem mežiem)
Dienasgrāmata (lai savāktu stāsta gabalus)

Nelineāra līmeņa struktūra
Lai pateiktu Lovecraft Tales pareizi, man ir jārada spriedze, un man šķita, ka to ir diezgan grūti panākt, izmantojot sānu ritināšanas pieeju – jo, kad tu saskaries ar lietu, tu vienkārši saskaries ar to un viss. Tu vari to nogalināt vai tikt nogalināts, bet nav kā apiet.

Bet tad tas mani vienkārši pārsteidza – protams, ka to var apiet! Es varu vienkārši izveidot slāņu līmeni un pārslēgties starp slāņiem uz priekšu un atpakaļ. Tātad, šī ir koncepcija, kas padarīs šo spēli atšķirīgu.

Art
2d ir viena forša lieta – tas nenovecos. Tas vienmēr izskatīsies lieliski.
Mani audzināja spēles, kas tagad atkal ir modē. Lai gan man ļoti patīk pikseļu māksla, un tieši tagad tur ir Arvien vairāk profesionāla izskata iestudējumu, es gribētu darīt kaut ko pretēju – pārņemt to sajūtu, ko atcerējos no vecajām spēlēm, paņemt labāko no to mehānikas un izmantot mūsdienu tehniskās iespējas, lai to izstumtu ārpus iepriekšējiem ierobežojumiem.

Tā ir sava veida vecā skola, kas darīta tāpat kā jaunā skola, ceru, ka sapratīsit manu ideju:).

Mūzika
Ahh, šeit ir mana mīļākā daļa. Es domāju, ka tā spēlēja manā galvā jau no paša sākuma, un varbūt tāpēc es esmu tik skaidrs un sajūsmā par to - un tagad vēl vairāk sajūsmā, jo es atradu kādu kurš ir spējīgs darīt.

Mūzika būs unikāls tumšās ambient (iedvesmojoties no tādiem māksliniekiem kā Lusmord) un klasiskās (piemēram, Alfrēds Šnitke dažās intensīvās daļās) sajaukums. Tā būs dinamiska, atkarīga no konteksta un atskaņota uz īstiem orķestra instrumentiem. Es nebiju dzirdējis, ko Huberts sagatavoja, kad rakstīju šos vārdus, bet tev laikam jau prāts ir satriekts:).



Ja esat autortiesību īpašnieks no šī materiāla un jūs esat pret informācijas ievietošanu par šo materiālu vai saitēm uz to - izlasiet mūsu informāciju autortiesību īpašniekiem un nosūtiet mums vēstuli. Ja esat pret šī materiāla ievietošanu, administrācija ar prieku jūs uzņems!

20. augustā šausmu un zinātniskās fantastikas cienītāji atzīmē Hovarda Filipa Lavkrafta 126. dzimšanas dienu. The Cthulhu Mythos autors kļuva slavens ar saviem stāstiem, kuros viņš biedēja lasītājus ar kosmiskām šausmām un seniem dieviem, kas slepus dzīvo uz Zemes.

Varoņus trakus padarīja vien šo radījumu vārdu pieminēšana, nemaz nerunājot par tikšanos ar viņiem aci pret aci. Lavkrafta visa darba vadmotīvs: cilvēki ir tikai smilšu graudi Visumā, kas neko neizlemj un neietekmē, un visas cilvēces liktenis ir daudz spēcīgāku radījumu rokās (vai taustekļos).

Lovecraft atsauces spēlēs nav nekas neparasts. Piemēram, veidotāji Masu efekts, World of Warcraft un The Secret World iedvesmojās no viņa stāstiem, aprakstot Reapers un Old Gods. Rakstnieka dzimšanas dienā atceramies notikumus, kas visprecīzāk atveido viņa darbu garu.

Tumšākais Dungeon

Neskatoties uz karikatūrisku vizuālo stilu, Darkest Dungeon ir viena no tām spēlēm, kas būtu padarījusi Lovecraft lepnu. Saskaņā ar sižetu galvenais varonis manto vecu īpašumu, zem kura atrodas noslēpumainas katakombas. Viņa sencis reiz nolaidās šajos cietumos, cerēdams atrast neizsakāmas bagātības, taču viņš tur atklāja kaut ko tik briesmīgu, ka kļuva traks un izdarīja pašnāvību. Tagad mantinieka un līdz ar viņu arī spēlētāja galvenais uzdevums ir savervēt piedzīvojumu meklētājus un nosūtīt tos attīrīt ļaunuma katakombas.

Lavkrafta darbos daudzi varoņi zaudē veselo saprātu, saskaroties ar seno dievu ļaunajiem palīgiem, un Darkest Dungeon ar to meistarīgi spēlējas. Visiem cīnītājiem spēlē ir neprātības stats. Un jo briesmīgāka ir būtne, jo grūtāk piedzīvojumu meklētājiem ir saglabāt prāta skaidrību: pat drosmīgākais bruņinieks, iznīcinot desmitiem parastu zombiju, dažu sekunžu laikā var kļūt traks, iesaistoties cīņā ar taustekļiem klāto Darkman.

Dead Space

Pietiek paskatīties uz nekromorfiem monstriem, lai vilktu paralēles starp Dead Space sēriju un Lovecraft darbu. Tomēr Visceral Games spēļu sērija un Cthulhu Mythos ir saistītas vēl ciešāk vispārīga tēma: cilvēku rases bezspēcība. Nekromorfi un noslēpumainie citplanētiešu obeliski, kas tos rada, apdraud ne tikai Dead Space varoņus, bet arī visus cilvēkus kopumā. Neviens nevar droši pateikt, no kurienes šie briesmoņi radušies un kā tos apturēt, un tieši šo bezcerības sajūtu labi zina ikviens, kurš ir lasījis Lavkraftu.

Jūra bez saules

Sunless Sea ir spēle par izmisušiem jūrniekiem, seniem dieviem un ceļojumiem pa visbriesmīgākajām jūrām. Saules jūras pasaule ir dīvaina un neparasta: saskaņā ar sižetu daži noslēpumaini spēki nogādāja Londonu dziļi pazemē, tieši milzu okeāna centrā. Spēlētājs iejūtas neliela kuģa kapteiņa lomā, kurš kopā ar savu apkalpi kuģo pa ūdeņiem, cīnās ar pirātiem un dažādiem briesmoņiem un pēc tam par naudu pārstāsta savus piedzīvojumus galvaspilsētas iedzīvotājiem.

Gandrīz visi bezsaules jūras varoņi, ar kuriem jūs sazināties, ir ekscentriski ekscentriķi, un to pašu var teikt par jūrniekiem, kuri iegūst darbu uz kuģa. Tas nav pārsteidzoši: ikviens kļūs neadekvāts, saskaroties ar pretīgajiem pazemes okeāna iemītniekiem. Dodoties uzbraucienos, rūpīgi jāuzrauga komandas vājprāta rādītājs un jābūt gatavam nepārvaramai varai. Gadās, ka kuģa lielgabals negaidīti sabojājas, un pārāk ātri izbeidzas degvielas un krājumu rezerves. Atrast izeju no šādām nepatikšanām ir grūti, bet iespējams: piemēram, jūs varat upurēt vienu no jūrniekiem senajiem dieviem, lai pārdabiskas būtnes nosūtītu ogles uz kuģi. Līdzīgi morālās dilemmas Tie izrādījās ļoti Lovecraft stilā.

Asins nesējs

Bloodborne sākas kā klasiska gotiskā šausmu spēle ar vilkačiem un vampīriem, taču apmēram spēles pusceļā kļūst skaidrs, no kura darba Hidetaka Miyazaki, kurš to izgudroja, iedvesmojies. Izrādās, ka Yharnam pilsētas iedzīvotāji, uz kuru viņš ierodas galvenais varonis, masveidā pielūdz spēcīgus dievus no kosmosa. Viņi ļoti atgādina Ktulhu un citas radības no Lavkrafta stāstiem. Dedzīgākie kultisti vēlējās pacelt cilvēci jaunā līmenī, izmantojot tumšā panteona rituālus, taču viss nenotika pēc plāna un tagad spēlētājam ir jāattīra pilsētas ielas no monstriem.

Bloodborne varonis uzkrāj ieskatu punktus, kas, gluži kā Lavkrafta darbos, palīdz ieraudzīt pasauli tādu, kāda tā patiesībā ir. Piemēram, ja jūs iegūstat četrdesmit ieskata punktus, jūs varat redzēt citplanētiešu radības Amygdala sēžam uz katedrāļu jumtiem.

Cthulhu aicinājums: Zemes tumšie stūri

Call of Cthulhu ir pirmās personas šausmu spēle. Tas tika balstīts uz Lavkrafta fantāzijas stāstu "The Shadow Over Innsmouth", taču daži varoņi, ienaidnieki un pat sižeta pavērsieni spēlē migrēja no citiem rakstnieka darbiem. Dark Corners of the Earth stāsta par detektīvu Džeku Voltersu, kurš savas izmeklēšanas laikā nokļuva noslēpumainas un ļaunas sektas pēdās. Valtera nepārdomātās darbības noveda pie tā, ka viņš atvēra vārtus uz citu dimensiju, pēc tam vairākus gadus iekrita neprātā un nonāca psihiatriskajā slimnīcā. Pēc ārstēšanās detektīvs atgriezās darbā, taču liktenis atkal viņu uzgrūda uz ceļa, kas veda pie tumšo dievu kultieriem.

Neskatoties uz lielo kļūdu skaitu, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth iekaroja daudzu šī žanra cienītāju sirdis. Spēle joprojām tiek uzskatīta par vienu no briesmīgākajām šausmu spēlēm vēsturē: paskatieties uz vienu epizodi ar bēgšanu no viesnīcas. Dažus spēlētājus tik ļoti iebiedēja Dark Corners of the Earth, ka viņi pameta spēli pusceļā. Es nevarēju iedomāties labāku uzslavu spēlei, kuras pamatā ir Lovecraft.

Tāpat kā jebkurš masu kultūras produkts, arī videospēles veiksmīgi asimilē populāras tēmas, sižetus un attēlus. Mitoloģija ir īpaši pieprasīta izstrādātāju vidū. Apelēšana pie zināmiem arhetipiem padara tēlus atpazīstamus un tajā pašā laikā atstāj vietu to izskata un tēlu attīstības aprakstā. Vienmēr ir interesanti redzēt, kā spēlē tiks parādīti leģendārie dievi un varoņi. Turklāt spēle var būt lieliska iespēja paplašināt savu redzesloku un iepazīties ar citu valstu un tautu kultūru. Tajā pašā laikā spēļu sižeti gandrīz nekad neatkārto esošu mītu, bet biežāk savā pasaulē ievieš jaunus varoņus ar savu unikālo vēsturi. Tā rīkojās, piemēram, Apotheon jeb God of War autori. Un cik bieži mēs spēlēs redzam visādus eņģeļus un dēmonus! Par laimi, tos var ievietot jebkurā vidē un žanrā, sākot no fantāzijas lomu spēles līdz kosmosa šāvējai.

Interesanti, ka Hovarda Filipa Lavkrafta darbi spēlēs tiek izmantoti tieši tādā pašā veidā. Daļēji tas skaidrojams ar to, ka tikai daži no rakstnieka stāstiem un romāniem ir piemēroti tiešai pārtapšanai spēlē: varoņiem tajos bieži tiek atvēlēta tikai vērotāju loma, kuru acu priekšā risinās neiedomājami briesmīgi notikumi. Iespējams, tiesību problēmas neļauj mums izveidot spēli, pamatojoties uz grāmatu. Lai gan Lavkrafta darbus jau var izmantot par pamatu saviem darbiem, tomēr ir virkne izņēmumu un nianses. Taču, visticamāk, Lavkrafta radītā pasaule vienkārši ir pāraugusi grāmatu visuma robežas un kļuvusi par mītu, kuru interesantāk ir pārinterpretēt un citēt, nekā vārdu pa vārdam pārstāstīt.

Cthulhu un viņa draugi


Savādi, ka ir ļoti maz videospēļu, kas oficiāli balstītas uz Lovecraft darbu. Vienīgais, kas man nāk prātā, ir Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — sava laika apsteidzoša šausmu spēle, kuras pamatā ir stāsts “The Shadow Over Innsmouth”. “Seno zīmju” un citu virtuālo adaptāciju sākotnējais avots ir acīmredzams galda spēles, ar kuru Cthulhu Mythos paveicās daudz vairāk. Mansions of Madness, Arkham Horror, Ancient Horror vai Mark of the Ancients tos, kam patīk mest kauliņus un lasīt tekstus no kartītēm ar izteiksmi, pārved briesmīgu monstru un nežēlīgu seno dievu pasaulē. Viņi arī izveidoja galda lomu spēli, pamatojoties uz Lovecraft Visumu. Zvanu spēle no Cthulhu, pamatojoties uz kuru Focus Home Interactive nākamgad gatavojas izlaist videospēli ar vienkāršu nosaukumu Call of Cthulhu: The Official Video Game.


Call of Cthulhu: oficiālā videospēle


Cthulhu Mythos mazāk formālus pielāgojumus ir grūtāk identificēt. Nav viegli saprast, kas nosaka spēles tuvumu Lovecraft pasaulei. Cthulhu, Necronomicon, Arkham un citu slavenu radību, objektu un vietu pieminēšanu var atrast spēlēs, kas atrodas vistālāk no sākotnējā avota. Piemēram, Fallout 4 ir Pikmena vārdā nosaukta galerija un pat blakus meklējumi, kas saistīti ar ģimeni, kura, pateicoties seno dievu artefaktam, ieguva nemirstību. Un notikumus pirmajās divās Persona sērijas daļās pilnībā vadīja neviens cits kā rāpojošais haoss Nyarlathotep.


Viens tumsā: Jaunais Murgs, 2001


Ir izlaistas neskaitāmas līdzīgas spēles. Lavkrafts bija viens no rakstniekiem, kas lika žanra pamatus, tāpēc viņa ietekmi var redzēt gandrīz jebkurā šausmu filmā. Hardcore faniem nepieciešams tikai viens klasikai raksturīgs sižeta elements, vai tas būtu noslēpumains kults mazpilsētā vai seni un bīstami citplanētieši, lai nosauktu spēli, kas iedvesmota no viņa darba. Bet Silent Hill vai Dead Space sērijas joprojām nevar saukt par spēlēm Lovecraft garā. Par vienu no tiem, visticamāk, var uzskatīt oriģinālo Alone in the Dark, kura galvenais varonis, risinot mīklas un uzvarot briesmoņus, aizbēg no savrupmājas, kurā apmetušies sens ļaunais spēks. Piedzīvojumu spēle Eternal Darkness arī spilgti atgādina Cthulhu Mythos. Viņas varoņi, nezinot, nonāk bandinieku rokās spēcīgu asinskāru dievu rokās, kas cīnās par varu. Un šausmas, ko viņi redz, pamazām padara viņus trakus. Kā arī vēl trīs salīdzinoši jaunu un ārkārtīgi atmosfērisku spēļu varoņi.

1. ASIŅU DZINĀTĀS | ASIŅAINS MURGS


Savādi, bet Bloodborne nav šausmu spēle, bet gan lomu spēle ar uzsvaru uz darbību, un tās spēlēšana nemaz nav biedējoša: galvenais varonis mednieks spēj iesist taustekļos pat senos dievus. Neskatoties uz to, iestatījuma un atmosfēras ziņā spēle ir ļoti tuva Lovecraft mitoloģijai. Lai gan vietējiem briesmoņiem ir dažādi nosaukumi, tie ir viegli identificējami kā spoki, migo un šogoti, un, ieraugot pēdējos, pat līdz zobiem bruņots mednieks var sabojāt prātā un gūt ievērojamus zaudējumus. Viktorijas laikmeta arhitektūra un atrašanās vietas interjeri varētu būt lieliskas ilustrācijas rakstnieka stāstiem. Bet pats galvenais, Bloodborne lieliski atspoguļo cilvēka dzīves trausluma sajūtu, tās niecīgo mērogu salīdzinājumā ar kosmiskajiem spēkiem. Šeit robeža starp murgu un realitāti ir izplūdusi, un nav skaidrs, kurš traks - varonis vai visa pasaule viņam apkārt.

2. DARKEST DUNGEON | LĀSTA MANTOJUMS


Atšķirībā no Alone in the Dark un Eternal Darkness varoņiem, šīs spēles varonis nedodas viens pats, lai izpētītu viņam mantotā nolādētā īpašuma stūrus un spraugas, bet gan nolīgst profesionālus piedzīvojumu meklētājus. Bet pat viņiem klājas grūti draudīgajos pazemes cietumos. Apjukušie kultisti, nekromanti un visdažādākie monstri ne tikai sāpina varoņus, bet arī iedveš viņos tādas šausmas, ka var attīstīties fobija vai pat nomirt uz vietas no salauztas sirds. Nu, sižetam virzoties uz priekšu, izrādās, ka ļaundari šajā vietā apmetušies ne velti, bet senu un spēcīgu spēku iespaidā. Tam pievieno satriecoši stilīgo un drūmo vizuālo noformējumu, Lavkrafta aprakstītajiem monstriem un oriģinālo sižeta izklāstu, kur stāstījums tiek izstāstīts teicēja vārdā, un mēs negaidīti pietuvojamies Cthulhu mythos lomai- spēles stratēģija.

3. BEZSAULES JŪRA | TEKSTA JŪRA


Spēles ziņā Sunless Sea atgādina " Kosmosa reindžeri" Bet tā vietā kosmosa kuģis jābrauc ar veclaicīgu tvaika dzinēju un jāārda nevis Visuma plašumi, bet gan pazemes jūras: šeit pēc karalienes darījuma ar dēmonu nokļuva Viktorijas laika Londona un tās iemītnieki. Spēļu pasaule ir neviesmīlīga un bīstama, taču pilna ar pievilcīgiem noslēpumiem. Zem ūdens redzamas gigantiskas statujas, salās stāv altāri nezināmiem dieviem, bet ostās var dzirdēt aizraujošus stāstus un pat kļūt par to dalībnieku, spēlējot gudri uzrakstītus teksta meklējumus. Bagātības un slava gaida viltīgos un veiksmīgos kapteiņus, pārējos sagaida izsalkums, neprāts un nāve. Lai gan spēlē nav pazīstamu monstru un dievību un Lavkrafta varoņi reti meklē piedzīvojumus pēc savas gribas, Saules jūra joprojām smalki atgādina klasiķa darbu, īpaši “The Somnambulistic Search for the Unknown Kadath”.