Patiesības fragments. Pilnīgs Assassin's Creed II apraksts

Ja jums ir problēmas ar spēles Assassin 2 gājiens, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju, lai rīkotos. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā pabeigtu spēli. Assassins Creed 2. Visvairāk sarežģītas vietas mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Assassins Creed 2 pamācība lasiet mūsu vietnē.

Vecpuišu ballīte

Vieri Pazzi un viņa draugi cenšas traucēt jūsu atvaļinājumu, pārspēt visus un paņemt naudu.

Tev vajadzēja redzēt otru puisi

Ej ar Frederiku pie ārsta, nopērc apsējus un indes. Noskatieties video un pēc tam skrieniet pēc brāļa pāri jumtiem. Uzkāpiet ēkas augstākajā punktā.

Glāze pirms gulētiešanas

Ielec siena kaudzē. Sekojiet iezīmētajam laukumam gar jumtiem, jo, ja jūs sagaidīs Vieri cilvēki, viņi jums uzbruks un jums būs jācīnās ar viņiem. Pēc ainas atgriezieties mājās.

Messenger

Nododiet vēstuli Lorenco. Lai sasniegtu savu mērķi, jums jāseko jumtiem. Pēc sūtījuma piegādes atgriezieties mājās.

Palīdzi Marijai

Kopā ar māti dodieties uz Leonardo Da Vinči. Pēc video dodieties mājās kopā ar viņu un savu māti.

Atmaksa par nodevību

Uz jumtiem nav strēlnieku, tāpēc varat viņiem sekot. Duccio parādīsies jūsu kartē, pārspēj viņu un atgriezīsies mājās. Palīdzība jaunākais brālis savāc spalvas.

Petručio noslēpums

Jūsu brāli sodīs viņa vecāki, un jums viņam jāpalīdz. Divu minūšu laikā paņemiet trīs atzīmētos mērķus uz jumtiem un pēc tam atdodiet tos visus Petruchio.

Īpaša piegāde

Lai sāktu, nosūtiet divus burtus ļoti svarīgas personības, un tad paņemiet vēstules no baložu mājiņas. Neaizmirsti, ka jāpārvietojas pa jumtiem, jāatgriežas mājās. Izrādījās, ka jūsu tēvu un brāļus aizveda vietējie karavīri.

Ieslodzītais

Ejiet pa ceļu uz torni, kas ir atzīmēts kartē. Tagad jums ir jāuzkāpj uz tā, nekonfliktējot ar apsargiem.

Mantojums

Dodieties uz māju un ieslēdziet savu ērgļa redzējumu. Atrodi slepenās durvis, atver tās. Scenās jūs paņemsiet vēstuli un uzvilksiet slepkavas kostīmu. Ej ārā, likvidē divus apsargus. Sekojiet līdz Alberto mājai, nogaliniet vēl divus sargus un iedodiet dokumentus vīrietim.

Pēdējais varonis

Skatieties sava tēva un divu brāļu nāvessodu. Paslēpies no sargiem un uzkāp pilsētas augstākajā ēkā.

Bēgšanas plāni

Apsargi cenšas tevi atrast, paslēpies bordelī. Tajā satiksi Paulu, kura tev sniegs vairākas dzīves mācības.

Maskēties

Kurtizānes iemācīs jums saplūst ar pūli, zagt kustībā un pazemināt vēlamo līmeni. Uzmanīgi sekojiet līdzi visām savu draugu darbībām un mācieties, jo jaunas zināšanas jums palīdzēs nākotnē.

Dūzis bedrē

Jūs joprojām esat meklēšanā, tāpēc nemēģiniet satikties ar apsargiem. Iepazīstieties ar Leonardu Da Vinči, viņš salabo jūsu slēpto asmeni. Skatieties video. Leonardu spīdzinās apsargi pagalmā, nogaliniet viņus. Atgriezties pie Paulas.

Tiesnesis, žūrija, izpildītājs

Apmeklējiet izstādi, kas notiek tirgū (lec uz jumtiem un pārliecinieties, ka apsargi neceļ trauksmi). Nogalini savu mērķi un tad atgriezies pie Paulas.

Patversmē

Šajā misijā jums ir jānojauc plakāti un jāpiekukuļo vēstneši. Samaziniet savu popularitāti līdz minimumam.

Arrivederchi

Jums jāseko tēvocim Marionam uz viņa māju, jāseko viņam līdzi un neiesaistās konfliktos ar vietējiem garāmgājējiem, kuri ar prieku provocēs jūs uz kautiņu.

Palīdzība ceļā

Jūs un tēvocis Mario pa ceļam satikāt Vjēri, kārtīgi piekāva viņu par visām sliktajām lietām, ko viņš jums nodarīja. Neļauj bandītiem sist tavu mammu un māsu. Pēc uzvaras atgriezieties mājās.

Mājas Sweet Home

Izpētiet Villa Auditore, pastaigājieties ar savu tēvoci. Runājiet ar visiem savā īpašumā un pēc tam dodieties uz māju, kur ir uzgleznota slepkavu emblēma. Iegūstiet kādu apmācību.

Atkārtošana – mācīšanās māte

Turpiniet pilnveidot savas prasmes, tagad jūs uzzināsiet daudz noderīga cīņai pret ienaidniekiem. Noskatieties īsu video, kurā izrādās, ka Mario nolēma tikt galā ar Vieri un nogalināt viņu. Steidzami palīdziet onkulim šo jautājumu, jo viņam nav izredžu uzvarēt.

Soda neizbēgamība

Viero šonakt jāmirst, tāpēc sadarbojieties ar tēvoci Mario (viņš atrodas atzīmētajā zonā).

Jauni plāni

Runājiet ar tēvoci Mario un pēc tam uzkāpiet uz mājas augšpusi un ieslēdziet savu ērgļa redzējumu. Vispirms savāciet visas kodeksa lapas, kas ir izkaisītas pa jūsu zemēm. Parunā ar Klaudiju. Tagad vari ielikt naudu seifā un attīstīt ne tikai savu māju, bet arī pilsētu. Paveras iespēja iegādāties veikalus un citu īpašumu.

Dzīvs piemērs

Leonardo Da Vinči nolēma palīdzēt jums atšifrēt Slepkavas kodu, kamēr viņš bija aizņemts — iemācieties jaunus cīņas tehnikas, kas ļaus klusi un klusi nogalināt ienaidniekus.

Lapsu medības

La Volpe ir atzīmēta kartē, nokļūstiet tajā un pēc tam sāciet dzīties pakaļ savam mērķim pāri jumtiem. Sazinieties ar La Volpu un runājiet ar viņu. Tālāk jums būs jānoklausās ļaundari un jānoskaidro, ko viņi plāno. Dodieties lejā cietumā vēlamajā vietā, noklikšķiniet uz galvaskausa un noklausieties templiešus.

Noveles noslēpums

Visā misijas laikā jūs būsit meklējams, tāpēc esiet pēc iespējas modrs. Nokļūstiet vēlamajā ēkā, atveriet vārtus un skrieniet uz priekšu. Tālāk jums būs jālec pāri plaisām, kāpnēm un sijām, vienlaikus spiežot sviras, lai atvērtu vārtus. Ātri nogaliniet apsargus, lai viņiem nebūtu laika izsaukt papildspēkus. Saņem nepieciešamo informāciju un atstāt rajonu un atgriezties mājās. Tagad jūs varat sākt montēt Altair kostīmu.

Vilki aitas ādā

Atrodiet Pazzi, un tad jums ir jācīnās pret apsargu pūli. Noskatieties video, kā Pazzi bēg. Jūs pavadīsiet Medici uz viņa māju.

Ardievu Frančesko

Sekojiet iezīmētajai zonai. Uzkāpiet ēkā, augšā jūs satiksit Frančesko Paci. Jūsu mērķis mēģinās aizbēgt, panākt viņu un nogalināt viņu lēcienā. Izejiet uz ielas un ieleciet siena kaudzē.

Florences Republika

Runā ar Lorenco un sazinies ar viņu svarīgs dokuments. Apmeklējiet Leonardo Da Vinči un pēc tam tēvoci Mario.

Apvedceļa manevrs

Runājiet ar onkuli Mario, viņš nolēma iemācīt jums augstas kvalitātes aizsardzību kaujas laikā. Pēc tam dodieties uz Toskānu un sadarbojieties ar tēvoča cilvēkiem.

Cilvēks sutanā vēl nav mūks

Dodieties uz abatiju, ieejot ēkā, ieslēdziet ērgļa redzi. Uzkāp zvanu tornī un uzbrūk savam upurim no tā. Pēc tam izmantojiet dūmu granātu, lai novērstu sargu uzmanību. Atgriezieties savās mājās.

Nāc ārā un spēlējies

Uzdevums ir identisks iepriekšējam, jums ir jāatrod savs mērķis, izmantojot ērgļa redzējumu. ātri nogalināt un paslēpties. Runājiet ar Santo Mariju.

Town Crier

Jūsu jaunais mērķis atrodas sarkanajā zonā, tāpēc jūs nevarēsit vienkārši pieiet un nogalināt to. Uzkāpiet ēkā un pēc tam pārvietojieties pa māju jumtiem, jūs varat nogalināt strēlniekus. Nogalini dažus vēstnešus, tad atgriezies savos īpašumos.

Aiz slēgtām durvīm

Kukuļo Mario algotņus un dodies ar tiem cīnīties sliktie puiši. Nogalini templiešu kalpus visas misijas laikā un pēc uzvaras atgriezies pilsētā.

Ar tādiem draugiem...

Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu Jacopo Pazzi. Sekojiet viņam, nekrītiet mērķa acīs. Galvenais ir nepazaudēt Patsiju no redzesloka. Kad jūsu mērķis sasniedz teātri, noklausieties viņas sarunu ar templiešiem. Skatieties video. Tagad nogalini Jacopo, un tu principā vari pamest šo teritoriju, taču tur ir daudz aizsargu, tāpēc jānogalina arī viņi.

Brīvdienas Romannijā

Leonardo Da Vinči ir nolēmis pamest pilsētu, tāpēc līdz Venēcijai jānokļūst ar karieti. Rati jāapgriež laicīgi, jāizvairās no ietriekšanās kokos un mājās. Dažreiz jums būs jācīnās pret templiešiem. Kad esat sasniedzis vēlamo vietu, izkāpiet no ratiem un nogaliniet pēdējos ienaidniekus. Dodieties uz Romagna.

Venēcija

Jums būs mazliet jāpaspēlējas kā Desmonds. Lūsija vēlas uzzināt, kādas spējas pārņēma Ezio galvenais varonis spēles. Klausieties meiteni un izpildiet viņas pavēles. Kādā brīdī jūs jutīsieties slikti, tad jums būs jāsavalda Altair. Skrien pēc templiera, uzkāp augšā, izmantojot laternu. Nogalini nelieti un noskaties video.

Benvenuto

Dodieties uz jautājuma zīmi, iepazīstieties ar Rozu.

Atzīmējiet atmiņai

Roza ir jāaizsargā par katru cenu. Nogalini sargus un sargus, pirms meitene tevi satiek. Palīdziet dāmai noorganizēt ideālu randiņu ar jaunu vīrieti, vārdā Hugo. Kad uzdevums ir izpildīts, jūs varat runāt ar Rosu un visiem zagļu bandas vadītājiem.

Ar personīgo piemēru

Roze mēģinās iemācīt jums pievilkties un lēkt, atkārtojiet visas darbības pēc viņas.

Milzīgs lēciens uz priekšu

Ielec siena kaudzē un apsēdies tur. Izej no tā, runā ar Rosu un Hugo.

Bēgt

Jums ir jāatver trīs šūnas un jāglābj no tām Hugo draugi. Katru kameru apsargā karavīru pūlis, kas būs jānogalina. Katrs izglābtais būs jāved uz molu pie Hugo. Pēc uzdevuma izpildes runājiet ar viņu.

Apsveica ar drēbēm

Vispirms pārmeklējiet visas lādes un pēc tam nolīgiet zagļu bandu. Ļaujiet viņiem novērst sargu uzmanību, un šajā brīdī jūs nozagat laivu un braucat ar to uz Antonio. Runājiet ar viņu.

Mājas tīrīšana

Jums ir jāatrod nodevēji un jānogalina, lai to izdarītu, jums būs jāizmanto ērgļa redze īpašās zaļajās zonās. Jūsu mērķi ir: tirgū, uz kuģa, uz jumta. Katru no viņiem var nemanot nogalināt pēc uzdevuma izpildes, atgriezties pie Antonio un runāt ar viņu.

Izšķirošs uzbrukums

Vispirms noņemiet visus loka šāvējus uz jumta (tie ir atzīmēti ar sarkanām etiķetēm). Noej lejā un runā ar Antonio. Ar zagļu palīdzību novērsiet sargu uzmanību, uzkāpiet augšā no tās puses, kur atrodas jūsu loka šāvēji. Dodieties pie Emilio un nogaliniet viņu.

Viens Ogu lauks

Noalgojiet kurtizānes un sekojiet templiešiem kopā ar viņiem, noklausieties viņu sarunu. Tad tev viss jāpastāsta Rosai un Antonio.

Ja tas nedarbojas uzreiz...

Ejiet Antonio līdz laukumam, noskatieties video un dodieties uz Leonardo Da Vinči.

Tie, kas neriskē, nedzer Marsalu

Jums vienkārši jālido ar automašīnu, kuru radīja jūsu draugs Leonardo. Lidojiet uz austrumiem, tur vējš stiprāks.

Labs sākums- puse kaujas

Jums ir jānogalina apsargi noteiktos apgabalos, tad Antonijas vīri varēs iekurt ugunskurus, caur kuriem jums būs jālido, lai nogalinātu Karlo Grimaldi.

Drosmīgais lidotājs

Vispirms lidojiet cauri ugunskuram un mēģiniet nenomirt no bultām. Pēc tam, kad esat uz cietokšņa sienām, mierīgi nogaliniet sargus (ja kāds cels trauksmi, misija neizdosies). Beigās likvidējiet Karlo un atstājiet cietoksni.

Zināšanas ir spēks

Iegūstiet pistoli no Leonardo un trenējieties šaut uz izbāzeņiem.

Meitenes nelaimē

Skrien uz tiltu, uzkāp uz ēkas. Pagaidi, kamēr upuris ir zem tevis – nošauj viņu ar pistoli vai nogalini lēcienā.

Gudrais mūķene

Dodieties uz karnevālu un runājiet ar Marko.

Lentu kolekcionēšana

Ejiet iezīmētajā zonā un zagiet no iedzīvotājiem lentītes, tavs uzdevums ir savākt pēc iespējas vairāk lentīšu.

Uzņemiet karogu

Jums ir jāapdzen sāncenši un jāsavāc karogi, lai pēc tam nogādātu bāzē. Pērciet vairāk zāļu, lai sevi dziedinātu, ja nokrītat no kāda no jumtiem.

Skrējiens ir sācies

Viss ir ļoti vienkārši, skrien pa jumtiem uz vēlamo ēku. Jums tas jādara divu minūšu laikā.

Jūs nevarat labot ar maldināšanu

Cīņā ar roku pārspēj visus. Uzvarējis visus izaicinājumus, atgriezieties pie Antonio un runājiet ar viņu.

Mežonīga jautrība

Sekojiet atzīmētajai zonai un izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu Moro. Novērsiet sargu uzmanību ar kurtizāņu palīdzību, nogaliniet savu mērķi un iegūstiet masku. Tagad jums ir jāslēpjas no apsargiem un pēc tam jāatiestata vēlamais līmenis.

Cīnītājs būrī

Neviens nav aizmirsts

Tagad jums būs jāatbrīvo visi algotņi, kurus arestēja templiešu karavīri. Nogalini viņus, atbrīvo visus ieslodzītos no trim kamerām. Tērzējiet ar Barthalomeo.

Uz Cīņu!

Kartē ir atzīmēti trīs apgabali, kas burtiski jāiekaro. Savāc algotņu komandu un notīriet zonas slikti cilvēki. Centieties nepiesaistīt papildu uzmanību no apsargiem, kuri dosies garām tuvumā.

Divi putni ar vienu zobenu

Palīdziet saviem cīnītājiem un Bartalomeo nogalināt sargus, pēc tam uzkāpiet un atrodiet Dante. Skrien viņam pakaļ, nogalini nelieti un tad Silvio.

Pacietība tiek atalgota

Sekojiet kurjeram precīzi, līdz tiek rādīts video. Tad nogalini viņu un ieņem viņa vietu uz kuģa.

Spēlēt

Ejiet kopā ar komandu precīzi, līdz jūsu mērķis ir tuvumā. Noskatieties īsu video. Nogalini spāni un tad veic ticības lēcienu.

Laipni lūdzam

Dodieties kopā ar Katerinu un Makjavelli, kādā brīdī jūs atklāsiet, ka pilsēta ir apdraudēta un jums ir nepieciešams neapvainot savus pavadoņus. Ielec ūdenī un uzpeld pilī. Nogalini vairāk karavīru un pēc tam ieslēdz mehānismu, lai aizvērtu un atvērtu vārtus.

Miesassargs

Pavadiet Katerinu un Makjavelli uz Katerinas māju. Aizsargājiet savus pavadoņus.

Cietokšņa aizsardzība

Jums atkal būs jāaizsargā draugi. Izmantojiet dūmu bumbas, lai laiku pa laikam novērstu templiešu uzmanību. Sitiet visus un runājiet ar Katerinu.

Krusttēvs

Skrien cauri pilsētai uz īstā māja, nogalini sargus. Desmit minūšu laikā jums jānokļūst pareizajā vietā un jāglābj Katerinas bērni no templiešiem.

Mats

Čeko Orsi nav īpaši labi apsargāts, tāpēc viņu ir viegli nogalināt. Vērojiet savu upuri uz jumta un pēc tam nogaliniet viņu. Tagad jūs saņemsit Ēdenes ābolu.

Ābols no ābeles

Nogalini sargus, nokļūsti abatijā. Izmantojiet savu ērgļa redzējumu, lai atrastu vajadzīgo mūku.

Sagatavošana

Būsi meklēts, tāpēc pārvietojies pa alejām vai sajaucies pūlī – galvenais, lai nekrīt acīs sargiem. Dodieties uz vēlamo punktu, runājiet ar Makiavelli.

Arčienaidnieks

Veicot šo uzdevumu, jūs nevarat radīt troksni, tāpēc dariet visu klusi. Ejiet gar cietokšņa kreiso pusi, nogaliniet strēlniekus. Nogalini sargus uz balkona, nokāp nedaudz zemāk līdz upei un nogalini savu mērķi. Mierīgi bēgt no nozieguma vietas.

Klusā daba

Uzmanīgi noskatieties video, lai saprastu, kur izmantot ērgļa redzi. Dodieties uz redzēto vietu, atrodiet savu mērķi. Nogalini mākslinieku un aizbēg.

Tiesas diena

Ieslēdziet ērgļa redzi, nogaliniet vēlamo mūku.

Ostas iestādes

Dodieties uz kuģi, uzkāpiet uz tā. Nogalini savu mērķi, kas atrodas klāja centrā. Atstāj kuģi.

Siena būdā

Paslēpies siena kaudzē un pagaidi, kamēr zemnieks stāvēs blakus. Nogalini viņu.

Unction

Dodieties uz katedrāli, uzkāpiet uz tās un nogaliniet priesteri.

Karjera

Atrodiet aizsargu kapteini, izmantojot ērgļa redzi, un atbrīvojieties no viņa. Lūdziet zagļiem palīdzību, jo kapteini apsargās daudzi karavīri.

Punktu iejaukšanās

Ejiet starp veikaliem, mierīgi sasniedziet savu mērķi un likvidējiet to.

Spēku tautai

Skrien pēc templiera, mēģiniet izmantot īsceļu. Panāk viņu un nogalini viņu. Tagad jums būs Ēdenes ābols. Atiestatiet savu slavas joslu un atgriezieties nometnē kopā ar draugiem.

Vieta atzīmēta ar krustiņu

Novietojiet ābolu uz galda, savienojiet kodeksa lapas un savāciet pasaules karti. Noskatieties izglītojošo video un pēc tam dodieties uz Romu.

Beigas

Jūs atkal meklējat, klusi nogaliniet sargus un sekojiet Rodrigo. Jūs noķersit viņu lielā tilta zonā, uzlēksit uz sava mērķa un iegrūsiet viņā savu asmeni. Pēc Rodrigo Borgia nogalināšanas spēle tiks pabeigta. Noskatieties gala video.

Piezīme: Tiem, kuri vēl nav savākuši visus glifus, tas var būt noderīgi (lapa tiks atvērta jaunā logā).

Tātad visi 20 glifi ir mūsu "kabatā". Nesteidzieties priecāties, jo iziet cauri Patiesībai nav gluži tas, ko mēs mēdzām saukt par "kolekcionēšanu". Šeit mums būs nepieciešama loģika ne tikai vācot un meklējot glifus, bet arī to turpmākajā dekodēšanā.

Spēlētājam būs jāpavelk savas smadzenes, risinot katra glifa mīklas.

1. glifs (sākt)

Tavs uzdevums ir izvēlēties attēlus, kuros redzams ābols.

Ekrānuzņēmumā nepieciešamie attēli ir aptumšoti:

Glyph 2 (64 rūtiņas)

Neskatoties uz šīs puzles gabalu pārpilnību, jums nevajadzētu baidīties. Uz piedāvātajiem vairogiem jums būs jāsavāc Elizabetes I, Napoleona un Džordža Vašingtona portreti.

Glyph 3 (izcelsme)

Mēs visi nācām no paradīzes, bet Dievs atņēma mums spēju redzēt debesis sev apkārt. Tagad spēlētāja uzdevums ir mīklā atjaunot paradīzi. Identificējiet "debesu daļas" trīs attēlos:

1. Gar Rūzvelta rakstāmgalda kreiso malu;

2. Tieši zem Houdini kreisās rokas. Tā kā iluzionists stāv uz galvas, tad attēlā roka būs labajā pusē;

3. Gandija spieķa augšpusē (noklikšķiniet uz kreisās malas).

Glyph 4 (bezgalīgas zināšanas)

Vispirms identificējiet trīs attēlos paslēpto attēlu:

1. Degošā vjetnamiešu nometnē šis ir “kauslis” uz amerikāņa pleca.

2. Tālumā uz ielas karavīrs tēmē uz kādu sēžot. Tev vajag viņa ķiveri.


Iegūtajā attēlā atlasiet ābolu: tas būs brūnā briesmona rokā.

(ābols, debesis, nāve, uguns - šī ir episka patiesības vieta, vai ne?)

Glyph 5 (Spēka rīki)

Puzles pirmajā daļā jāatrod visi attēli, kuros attēloti cilvēki ar zobenu.


Otrajā - ar štābu.


Glyph 6 (Brothers)

Pirmais attēls:

  • Pārvietojiet pirmo gredzenu divas pozīcijas pa kreisi
  • Pārvietojiet otro gredzenu pa kreisi trīs pozīcijās
  • Ceturtais gredzens (savienots ar trešo) vienreiz pa labi
  • Piektais (savienots ar ceturto) - trīs reizes pa labi
  • Noregulējiet trešo gredzenu tā, lai malas sakristu

Otrais attēls:

  • 1 zvans 3 reizes pa kreisi
  • 3 zvana 1 reizi pa kreisi
  • 4 zvans 4 reizes pa kreisi (savienots ar otro)
  • 5 zvana 1 reizi pa labi
  • 2 gredzenu regulēšana

Trešais attēls:

  • 1 zvans 3 reizes pa kreisi
  • 3 zvana 1 reizi pa labi
  • 4 zvana 5 reizes pa kreisi
  • 5 zvana 1 reizi pa kreisi
  • 2 gredzenu regulēšana

Ceturtais attēls:

  • 3 zvana 3 reizes pa labi
  • 5 zvans 2 reizes pa kreisi (savienots ar 4)
  • 4 zvans 2 reizes pa kreisi (savienots ar 2)
  • 2 zvans 6 reizes pa labi (savienots ar 1)
  • 1 gredzens, lai ietilptu

7. glifs (lai redz tas, kurš redz)

Pilna atbilde ekrānuzņēmumā:


Glyph 8 (mocekļi)

Pirmajā ekrānā atlasiet Nikolaja II spieķa galvu (piedodiet, Kungs), otrajā - Žannas d'Arkas zobena rokturi. Kartē metiet uguns lodi pa Žannas attēlu un pārvietojiet portretu no Rasputina līdz Nikolaja II portretam Viss ir vienkārši un loģiski - Žannu mocīja uguns, Nikolaju mocīja Griška Rasputins.

Paldies, Assassins Creed 2 izstrādātāji, ka neaizmirsāt Mother Scatter (un nepiespiedāt spēlētājam lidostā nogalināt Krievijas pilsoņus, kā to dara MW2 veidotāji).

Glyph 9 (Hattrick)

Tagad kods. Mēs izvēlamies ciparus, izmantojot taustiņu riteni. Norāde ir norādīta pa labi no fotoattēla, kurā redzams vīrietis ar līku degunu (6=1):

Rezultāts ir 312:


Glyph 10 (Apollo)

Pirmajā attēlā mēs izvēlamies kosmosa kuģis(viņš atrodas pa kreisi un apakšā).

    5 zvana 6 reizes pa kreisi

    2 zvana 4 reizes pa kreisi

    4 zvana 3 reizes pa labi

    3 zvana 5 reizes pa kreisi

    1 gredzens, lai ietilptu


Trešajā attēlā mums nepieciešamā “paradīzes daļa” atrodas uz līnijas starp karogu un astronauta labo pēdu, tuvāk pēdai.

Glyph 11 (Izgudrotājs)

Parādītajā attēlā mēs meklējam virsbūves galveno punktu (neliels stāvs virs jumta, ar diviem maziem logiem).

Trešajā ekrānā mēs meklējam nākamo "Paradīzes daļu". Viņa atrodas Nikola Teslas (vīrieša, kurš sēž uz krēsla) klēpī.

Glyph 12 (Titans of Industry)

Lai pabeigtu šo Patiesības mīklu, meklējiet kodu. Kreisajā pusē esošajā zīmējumā jūs atradīsiet: “4=1”. Mēs pagriežam atslēgas riteni saskaņā ar algoritmu, mēs iegūstam: 240.


“Paradīzes daļa” trešajā ekrānā jāmeklē attēla centrā (vīrieša rokās). Pēdējā ekrānā jums ir jāsaprot secība, lai ievadītu trūkstošās rakstzīmes. Norāde ir automašīnas fotoattēlā (uz kura ir rakstīts "2"), pa kreisi no ievada rindkopas laikrakstā un, kā vienmēr, uz atslēgas riteņa. Galu galā visam vajadzētu izskatīties kā ekrānuzņēmumā:


13. glifs (esmu kļuvis par nāvi, pasaules iznīcinātāju)

Ģeometrisko mīklu risinām pēc Fibonači principa (pašreizējais simbols ir divu iepriekšējo simbolu summa). Mēs iesakām:


Noklikšķiniet uz parādītās pogas un pārvietojiet Geigera skaitītāju pa ekrānu. Puzle ir pabeigta.

Glyph 14 (Bloodlines)

Mēs izvēlamies sieviešu attēlus, kas saistīti ar dievu pasauli. Atbilde ir attēlā:


Glyph 15 (sargi)

  • 5 zvana 5 reizes pa labi
  • 3 zvana 2 reizes pa labi
  • 4 zvana 5 reizes pa labi
  • 2 zvani 5 reizes pa kreisi
  • 1 zvans 1 reizi pa kreisi

Glyph 16 (kavalērija)

Noklikšķiniet uz vārda "Tunguzka". Tagad par Teslas fotoattēlu. Visi.

Assassin's Creed 2– atzinību guvušās spēles turpinājums, kas stāsta par senā slepkavu ordeņa sekotāja Altaira, algotu slepkavu piedzīvojumiem augstākā klase. Ja par pirmo daļu bija pretrunīgas gan spēlētāju, gan kritiķu atsauksmes tās ļoti vienmuļā sižeta dēļ, kas pēc pāris stundām garlaikoja jebkuru, pat pašu dedzīgāko fanu, tad otrā daļa radikāli maina viedokli par spēlēm “Free Play” ” stilā. Tēma, kas caurvij šauru līniju visā sižetā, atkāpjas no ierastajiem stereotipiem, ko radījuši datorizklaides producenti, kuri, šķiet, ir aizķērušies pie dažām galvenajām tēmām un nevēlas pārvietoties ne soli malā. Renesanses Eiropas sazvērestību svīta, slepenība un senais naids starp abiem, parasta cilvēka acīm neredzams. spēcīgi pavēles- Slepkavas un templieši. Tas ir tas, ko fani ir gaidījuši, un beidzot viņi to ieguva.

Spēles funkcijas

  • Spēles gaita ir krasi mainījusies, autoriem izdevās atjaunot renesanses Florences dabisko atmosfēru (starp citu, vienā no misijām Ezio saskarsies ar aci pret aci ideoloģiskais iedvesmotājsšī laikmeta Leonardo da Vinči) daudzas pilsētas ēkas ir atjaunotas ar pārsteidzošu precizitāti un pilnībā atgādina tās, kas atrodas Florences ielās.
  • Spēles vadības sistēma ir vienkārši jebkura spēlētāja sapnis, jo, nospiežot tikai vienu pogu, tiek veikts plašs triku klāsts neatkarīgi no tā, kādā stāvoklī varonis atrodas, vai viņš staigā vai skrien, stāv vai sveras uz dzegas. no sienas.
  • Cīņas sistēma gadā ir būtiski mainījies labāka puse salīdzinot ar pirmo daļu, bet tomēr tālu no ideāla. Spēlētājam būs rūpīgi jāpadomā, pirms pieņemt kautiņu, jo ko vairāk ienaidnieku, jo lielāka iespēja, ka neizkļūsit no šīs cīņas.
  • Vēl viena otrās daļas iezīme bija vienkārša ekonomikas modeļa ieviešana, kas ļauj nopelnīt, iegādājoties bankas, kazarmas, krogus un bordeļus, turklāt nauda spēlē var spēlēt noteicošo lomu, jo jauna aprīkojuma iegāde nav lēta.

Sižets ar jaunu varoni

Galvenais varonis ir tāls Desmonda Mailsa sencis, kuram, atšķirībā no Altara, sākotnēji nav nekāda sakara ar slepkavu ordeni un viņš dzīvo diezgan iespaidīgu dzīvi kā sabiedrisks grābeklis, izklaidējas ballēs, tērē milzīgas summas par kurtizānēm un dara visu. kas tajos laikos bija pierasts zelta jaunatnei - izniekot savu dzīvi. Bet saknes un mantojums, kas sastāv no gadsimtiem ilgās ordeņa biedru cīņas, atrod arī viņu, kas nozīmē, ka spēles ir beigušās un viņam būs jāapgūst prasme no nulles vai gandrīz no nulles, jo jaunais Ezio ir kļuvis diezgan prasmīgs dueļos un strīdos dzērumā. Kas attiecas uz varoņa izskatu, spēlētājam ir ļoti ierobežotas iespējas - jūs varat mainīt tikai drēbju krāsu vai mainīt bruņas, kuras nēsās Ezio, bet izskats tas nav vissvarīgākais, kam jāpievērš uzmanība.

Uzlabota spēle

Assassin's Creed II, kā to gaidīja daudzi asa sižeta žanra fani, tika uzņemts augstākā kvalitāte, un izstrādātāji ņēma vērā visas pirmās daļas kļūdas, kuras droši var uzskatīt par priekšvēstnesi globālajām izmaiņām spēļu tirgū. Grafika ir lieliska, un dizaineriem jāsaka milzīgs paldies par perfekti atjaunoto tā laikmeta Florences gaisotni, spēļu sistēma ir kļuvusi daudz dinamiskāka un reālistiskāka, kas ļāva runāt par jauno produktu, nevis kā par kārtējo arkādi. spēle (protams, tā nebūt nav pilnīgi reāla), taču kā diezgan kvalitatīvs produkts, kuram ir vērts veltīt vairākus desmitus sava brīvā laika.

Dodamies lejā ar liftu (Neglītie tulki sabojāja joka jēgu, aizstājot “tas ir Audi... Audio kaut kas tur” ar “šīs animas... animusi”). Garāžā notiek vienkārša roku cīņa. Bagāžnieks. Pārvietojas. Esam ieradušies. Mēs satikām nerdus Šonu un Rebeku. Atpakaļ uz Animus (kaut kā šī paštaisītā lieta izskatās pēc sūda. Vai tiešām trešajā daļā mums būs jāspēlē citam slepkavu pēctecim, jo ​​Desmonds mirs no asins saindēšanās?).

Pirmā secība
Vecpuišu ballīte

Vēl pāris mācību misijas. Tagad mēs uzzinām, kur Ezio ieguva savas prasmes. Būsim aicināti piedalīties “šāvējā” ar Pacio dinastijas pārstāvjiem. Daži vārdi stilā “Tava mammīte ir tik resna...”, mēs saņemam sitienu ar akmeni pa seju un sākam cīņu ar roku. Neaizmirstiet iztīrīt uzvarēto pretinieku kabatas. Paņemiet visu: sēklas, cigaretes un, protams, florīnus. Jūs atradīsiet četrus simtus. Skrienam pēc Frederiko pie ārsta, tad uz zvanu torni. Visi. Apmācība ir beigusies.

Sāksim otrās daļas fragmentu.

Glāze pirms gulētiešanas

Mūsu pirmais uzdevums būs satikt meiteni, kuru mīlam. Sinhronizēsimies. Lecam no zvanu torņa dzegas siena kaudzē, pagaidām, kad garām paies Pacios. Izejam no kaudzes, skrienam pa labi līdz kastēm pie sienas, uzkāpjam uz jumta, skrienam tam pāri, un apakšā pa labi redzam sākumpunktu.

Sasnieguši punktu, skatāmies jauku ainu ar Ezio mīlas priekiem, ar kreiso roku spiežam nepieciešamās pogas, ar labo - grābjam popkornu. Kad pienāk rīts, mēs slēpjamies no sargiem.

Messenger

Atgriezīsimies pie tēva. Viņam būs uzdevums Ezio. Parādoties misijā, pārmeklējiet lādi aiz varoņa. Tagad skrienam līdz dzeltenajam krustam kartē, izvairoties no sarkanajām atzīmēm. Kaujā labāk neiesaistīties. Mēs atgriežamies pie sava tēva, kur satiekam Uberto.

Atmaksa par nodevību

Vēl viena vienkārša misija. Pēc sarunām ar Umberto mēs izejam pagalmā, kur satiksim skumjo Klaudiju. Izrādās, ka vīrs viņu krāpj. Ezio piekrīt piekaut savu vīru. Mēs atrodam Dučo un sitam viņam.

Petručo noslēpumi

Mājupceļā atrodam mazo brāli. Puika mēģina uzkāpt uz jumta, bet mēs to izdarīsim viņa vietā. Viņi izņēma ērgļa spalvas (uzdevuma veikšanai tiek dotas divarpus minūtes), iedeva Petručo un nosūtīja bērnu gulēt.

Ģimenes draugs

Kamēr lasījāt priekšskatījumus un atsauksmes mūsu portālā, jūs, iespējams, ieinteresējāt tieši šo draugu. Šajā misijā māte mūs iepazīstina ar Leonardo d'Vinči. Paņemiet kastīti ar gleznām un nesiet to mājās.

Īpaša piegāde

Ezio tēvs gaida mājās. Viņš lūgs jums piegādāt 2 vēstules. Uzkāpjam uz velosipēda un dodamies uz kapsētu. Pa ceļam mēs nošaujam Bellas bandas dalībniekus (šeit mirgo ekrāns, vietnes redaktoram radās sinhronizācijas kļūme). Šajā misijā mēs satiksim kurtizānes un bandītus. Šīs iepazīšanās noderēs arī turpmāk.

Ieslodzītais

Mājas mūs gaida sliktas ziņas: Tēvs un Frederiko tika arestēti. Mūsu uzdevums ir viņus dabūt ārā no cietuma. Istabene atgādina: "Esiet uzmanīgs, ser Ezio, sargi meklē jūs." Klausieties viņas vārdus. Apsargi patiešām kļuva uzmanīgāki.

Caur pulksteņa torni var viegli nokļūt uz cietuma augšējo platformu (var kāpt pa bultiņām). Jūs nevarat glābt savu tēvu, bet viņš jums sniedz dažus pēdējos norādījumus.

Mantojums

Mēs atgriežamies mājās. Mana tēva birojā mēs ieslēdzam ērgļa redzi, lai atrastu lādi. Krūtīs: vēstule un drēbes. Paskatīsimies, kā Ezio ģērbjas. Apsargi mēģinās mūs apturēt pie ieejas, bet ar viņiem tikt galā nebūs grūti, jo tagad mums ir ieroči.

Pēdējais varonis

Uberto ir nodevējs (tie, kas redzēja Assassins Creed: Lineage, to jau saprata, jo sarunas laikā aiz Uberto pazibēja Bordžio ēna). Tiesā viņš sniedz liecības pret Auditoru ģimeni, tāpēc jūsu tuvinieki saņems nāvessodu. Jums nebūs laika tos glābt, un jūs arī nevarēsit cīnīties ar sargiem zelta bruņās. Vienīgā iespēja ir bēgt.

Otrā secība

Maskēties

Iepazīstieties ar Paolu. Viņa iemācīs jums dažus zagļu trikus, kurus varat praktizēt turpat - pūlī.

Dūzis bedrē

Bez šaubām, labākais dūzis jebkura slepkavas piedurknē ir Hidden Blade. Mēs atradām tādu lietu mana tēva krūtīs, un, kā jūs atceraties no pēdējās Assassins Creed: Lineage epizodes, asmens tika salauzts. Leonardo spēs viņu pakļaut. Iesim pie viņa.

Uzmanību! Šobrīd daudzi cilvēki sūdzas par spēles iesaldēšanu. Viņi saka, ka ir skaņa, jūs varat doties uz izvēlni, bet jūs nevarat pārvietoties. Spēle nesastinga. Jums jānospiež poga “2”, atlasot saņemto vienumu.

Mēs nogalinām sargu, kurš ienāca, ložņājot no aizmugures.
Tiesnesis, žūrija, izpildītājs

Tagad, kad slepkavas komplekts ir salikts, ejam nogalināt Uberto. Mēs viņu izsekojam uz pagalmu. Šeit nekas neapturēs mūsu atriebību.
Patversmē

Daudzi apgalvo, ka Assassins Creed tika kopēts no Thief. Tā ir taisnība. Kā iekšā veca spēle, apsargi izkāra tavus portretus pa visu pilsētu. Pirms dodaties prom no pilsētas, noplēsiet šos skribeļus no sienām, uzpirkiet vēstnešus un sūtiet tos, kas uzpērk vēstnešus pret jums, uz nākamo pasauli. Florencē tevi vajadzētu aizmirst.


Arrivederchi

Tagad, kad Auditoru ģimene ir gandrīz iznīcināta, nekas jūs neattur Florencē. Pavadiet savu māti un māsu uz reģiona nomalēm.

Trešā secība
Palīdzība uz ceļa

Pa ceļam uz Toskānu satiekam savu ienaidnieku – Pazzi. Nelieši atnesa sev līdzi pāris desmitus slepkavu, taču spēlētājs vairs nav viens – un tēvocis Mario nāk viņam palīgā. Ar viņu būs daudz vieglāk nogalināt atlikušos ienaidniekus.

Mājas Sweet Home

No šī brīža sākas slepkavas apmācība. Tēvocis Mario, Džovanni Auditores brālis, arī slepkava, ir gatavs mācīt savu brāļadēlu. Bet vispirms iepazīsti pilsētu, skrien uz tirgu pēc zālēm un munīcijas.

Atkārtošana ir mācīšanās māte

Tagad sāksies daudzām spēlēm raksturīgā standarta rutīna. Jums tiks paziņots, kuras pogas jānospiež, lai veiktu noteiktas kombinācijas, un jūs praktizēsiet šo kombināciju izpildi. Apmācības beigās nokārtojam eksāmenu onkulim Mario.
Soda neizbēgamība

Mēs panākam aizvainoto Mario: izskrējuši no savrupmājas, lec pāri margām aiz arēnas. Kreisajā pusē ir tirgotāja veikals - mēs pērkam savu pirmo mešanas naži(10 gab.) un nepieciešamo rīku. Mēs skrienam taisni no soliņa un pa labi. Paķeram zirgu, ar kuru jājam uz Sandžimignano. Atrodam onkuli, saņemam uzdevumu. Sākumpunkts ir uz sienas: kāpjam augšā pa kastēm, metamies ar nažiem loka šāvējiem, atveram vārtus. Iesim pēc mana onkuļa. Mēs nogalinām visus apsargus, kas traucēs. Mēs uzzinām par slazdu no mirstoša karavīra un ātri dodamies palīgā onkulim.

Tornī nogalinām nīsto Pazzi.

Jauni plāni

Sekosim onkulim. Mēs atveram vēstuli. Mums jāatrod 4 koda lapas. Lai to izdarītu, uzkāpiet uz villas jumta un veiciet sinhronizāciju. Tagad kartē parādījušies nepieciešamie objekti. Savākt.

Mājās aprunājies ar māsu, viņa norādīs arhitektu, kurš par nelielu naudu labiekārtos villu. Meklējiet savu onkuli. Viņš jums parādīs slepkavu kapu ar pieminekli Altairam un viņa bruņām. Jums nevajadzētu mēģināt atrast atbloķēšanas artefaktus uzreiz, jo to atrašanās vietas kļūs pieejamas spēles gaitā.

Ceturtā secība
Dzīvs piemērs

Mēs ieskrienam pagalmā. Mēs praktizējam jaunas tehnikas. Mēs atkal ejam pie Leonardo un saņemam no viņa otro asmeni.

Lapsu medības

Tirgū ieslēdziet savu ērgļa redzējumu. Atrodiet dzeltenā krāsā iezīmēto personu. Ej pie viņa. Kad tu pienāksi pietiekami tuvu, viņš tev pieskrien klāt un nozags tavu maku. Dzeniet zagli (padoms: kad esat viņam pietiekami tuvu, nospiediet taustiņu Shift). Skatieties ainu uz jumta.
Uz tikšanos

60 sekunžu parkūrs uz jumtiem. Mēs cenšamies neatpalikt no La Volpe. Mēs uzzinām, ka mūsu mērķis ir baznīcā, un mēs varam tur nokļūt caur katakombām.

Novelles noslēpumi

Iet cauri katakombām nav grūti. Mēs pavelkam sviras. Lecam no klints siena kaudzē. Mēs klusībā nogalinām ienaidniekus (par laimi, viņu šeit ir ļoti maz). Tālāk mums ir sacīkstes par bēgošo aizsargu un neliela cīņa iedzīšanas beigās.

Starp citu, daudzi atceras šo ainu no pirmsizlaiduma video dienasgrāmatām.

Uzmanību! Ja jums ir pirāts, nemēģiniet panākt sargu, pirms viņš skrien pie citiem, pretējā gadījumā jūs riskējat apturēt savu progresu tieši kapā.

Noklausieties, kā templieši runā par artefaktiem.

Katakombās jūs atradīsiet pirmo no sešiem nepieciešamajiem artefaktiem. Vēl vienu artefaktu var iegūt uzreiz pēc šīs misijas (tas tiks atzīmēts kartē).
Vilki aitas ādā

Dodieties uz laukumu un atrodiet tur Lorenco. Nogalini savus pretiniekus. Aizved Lorenco uz patversmi, kur viņš lūgs tevi glābt pilsētu, nogalinot Frančesko d'Paci.
Ardievu Frančesko

Atgriežamies pilī. Ieejam kvartālā ar otrā puse pils un uzkāpt uz jumta. Šeit mūs sagaida sākuma punkts. Paci ņirgājas par mums no kaimiņu torņa jumta, bet viņam nav ilgi jāņirgājas par mums. Mēs viņu panākam un nogalinām. Noskatāmies video, kas nozagts no filmas par Hanibālu Lektoru un pārejam pie nākamās misijas.

Dodieties uz Leonardo. Tagad viņš var jums izveidot saindētu asmeni.

Risinājuma manevrs

Apmācības laikā apgūsiet izvairīšanās paņēmienus un arī uzzināsiet, kā izvēlēties ieročus kaujas laikā. Pievērsiet uzmanību paņēmieniem, kas saistīti ar ieroču atņemšanu īpašu uzmanību- nākotnē viņi izglābs jūsu dzīvību vairāk nekā vienu reizi.

Cilvēks sutanā vēl nav mūks

Pareizāk būtu teikt: "Cilvēks sutanā vēl nav svētais." Bet, diemžēl, Akella nav Fargus, tāpēc aizmirsīsim par pareizību.

Šoreiz mūsu mērķis būs Stefano da Bagneno. Mēs saņemam dūmu bumbas no viena no tēvoča Mario villas kalpiem. Mēs ejam uz abatiju, ātri atrodam Stefano un nogalinām viņu. Kad apsargi atskrien, izmetiet dūmu lāpu – tas palīdzēs jums atrauties no vajāšanas.

Aiz slēgtām durvīm

Noalgo slepkavas laukumā. Dodiet viņiem pavēli uzbrukt sargiem uz vārtiem un, kamēr viņi ir aizņemti ar jūsu algotņiem, uzkāpiet pāri sienai un aktivizējiet sviru. Nosūtiet Ezio tikt galā ar Frančesko Salviatu. Mēs nogalinām Salviate un aizbēgam no vajāšanas.

Town Crier

Nogalini Antonio Maffei, kurš apmelo Mediči ģimeni. Jums jāuzkāpj uz viņa jumta, jānogalina un tad nepamanīti jāpaslēpjas.

Nāc ārā un spēlējies

Kārtējā slepkavība. Bernardo Barončelli kļūst par mērķi: mēs nogalinām, mēs slēpjamies.

Ar tādiem draugiem...

Džeikobo mērķis: sekojam, nogalinām, slēpjamies.

Piektā secība

Atgriežamies pie Lorenco. Viņš mums iedos Mediči apmetni. Šī apmetņa īpatnība ir tāda, ka, valkājot, tas samazina sargu uzmanību. Dodamies pie Leonardo, bet no kāda vīrieša uz ielas uzzinām, ka mākslinieks uzaicināts uz Romanju.

Brīvdienas Romannijā

Tavs uzdevums ir pavadīt ratiņus uz Romagna.

Padoms: ja ienaidnieks pieķeras pie ratiem un jūs mēģināt viņu “noslaucīt” pret akmeni vai koku, tas neko nedos. Šķēršļi nesabojā ienaidniekus, bet var iznīcināt ratiņus.

Centieties izvairīties no asiem pagriezieniem. Rati var apgāzties uz tiem, tāpēc jums būs jāatkārto visa misija.

Pavadījis Leonardo uz pilsētu, aizsedziet viņa atkāpšanos, aizkavējot ienaidniekus. Dodieties uz Leonardo — lai iebrauktu Venēcijā, jums būs nepieciešama caurlaide.

Meklējiet laivu. Glābiet sievieti. Kā pateicību par viņas izglābšanu laivinieks ļaus jums izmantot savu transportu. Brauciet uz Venēciju.

Ju-juh. Mēs atstājam Animus. Mēs sākam spēli kā Desmond. Runājiet ar citiem slepkavām, tad runājiet ar Lūsiju. Tagad pats Desmonds apgūst dažas parkūra un cīkstēšanās prasmes (kāds cits iebildīs, ka pēdējā daļā spēlēsim tikai Desmonda lomā, kur vienkāršs bārmenis izpildīs trikus sliktāk par viduslaiku slepkavām). Aktivizējiet četrus skenerus: divus augšpusē un divus apakšā.

Atgriezīsimies pie animus. Šeit Desmondam ir kļūme, un Ezio vietā vecais Altairs nonāk Itālijā. Dzen meiteni uz torni. Tagad uzmanību!

Šeit daudziem cilvēkiem ir problēmas. Kā panākt meiteni? Uzkāpiet uz torņa balkona (tas ir viegli), pēc tam veiciet lēcienu, turot maiņu. Altairs noķers staru. Pārējais arī ir vienkāršs. Skūpsti. :)

Un mēs atkal esam Desmonds. Savienojuma izveide ar Animus. Spēlējot kā Ezio, mēs pavadām Leonardo uz māju.

Atzīmējiet atmiņai

Palīdziet Rozai, iznīcinot sargus viņas ceļā. Viņai ir nedaudz grūti staigāt ar bultu kājā, tāpēc, kad viņa paklūp, pacel viņu un aiznes uz kartē norādīto punktu. Mēs kuģojam ar gondolu. Skatāmies, kā Antonio izturas pret meiteni.

Rosa ātri atveseļojas un ir gatava iemācīt jums jaunas tehnikas. Tagad viņa iemācīs jums veikt pievilkšanos ar lēcienu.

Mājas uzkopšana

Tagad jums ir trīs mērķi: viens no nodevējiem būs uz kuģa, otrs būs tirgū, trešais būs uz jumta.

Mēs atkal runājam ar Rozu. Trenējam parkūru pret pulksteni.

Bēgt

Atkal nelieši apspiež ciešanas. Atbrīvojiet ieslodzītos, kurus arestēja Emilio. Principā nav nepieciešams nodrošināt, lai visi izdzīvotu. Licenču īpašniekiem pietiek izglābt vienu ieslodzīto. Ar pirātiem ir dažādas kļūmes, ar kurām diemžēl nevaram palīdzēt.
Apsveica ar drēbēm

Mēs rīkojamies ātri. Atrodi trīs lādes. Apsargi ir jānogalina un jāpārmeklē. Iekāp laivā un brauc uz piestātni.

Izšķirošs uzbrukums

Pirmkārt, jums ir jānotīra vietas Antonio slepkavām – lai to izdarītu, nogaliniet strēlniekus. Kad esat pabeidzis ar strēlniekiem, parunājiet ar Antonio.

Dodieties cauri pils jumtam pagalmā. Šeit tev jānogalina Emilio apsargi, pēc tam jātiek galā ar pašu Emilio.

Spalvas putni

Diezgan intensīva misija. Lai to pabeigtu, būs nepieciešama zagļu palīdzība.

Tātad, sāciet spiegot templiešus. Palieciet tuvumā, lai noklausītos viņu sarunas. Jūs nevarat cīnīties ar apsargiem, kas jums traucē. Jums nav nepieciešama papildu uzmanība, tāpēc novēršiet apsargu uzmanību ar algotiem zagļiem.

Ja tas nedarbojas uzreiz...

Kopā ar Antonio sekojiet punktam kartē. Uzkāpiet uz pils jumta, izmantojot sastatnes, kuras izstrādātāji rūpīgi novietoja pie vienas no sienām.
Tie, kas neriskē, nedzer Marsalu

Urrā! Urrā! Šajā misijā mums beidzot būs ļauts piedzīvot lidmašīna Leonardo, kuru gaidījām jau kopš pirmajām dienām, kad tika paziņots par Assassins Creed 2 iznākšanu. Tiesa, tālu aizlidot nevarēsi, taču nevajag izmisumā – vēlāk varēs lidot bez ierobežojumiem ( lai gan bez nozīmes), ielādējot atbilstošo atmiņu no izvēlnes.
Labs sākums ir pusdarīts

Nogalinām pretiniekus četrās kartē atzīmētajās zonās. Šeit nav īpašas gudrības.

Drosmīgais lidotājs

Vai jums jau pietrūkst Leonardo izgudrojumu? Šajā misijā Ezio atkal būs jāizmanto lidmašīna.

Siltā gaisa straumes virs gaismām ļauj automašīnai iegūt augstumu. Tādējādi, lidojot no ugunskura uz ugunskuru, spēlētājs nokļūst pilī. Apsargi nav aizmiguši un mēģinās notriekt drosmīgo skrejlapu. Bet jūs varat atbildēt uz tiem, spiežot tos ar kājām.

Sasniedzot misijas punktu, mierīgi dodieties uz Dožu. Paslēpies aiz kolonnām – tā tev būs lielāka iespēja palikt nepamanītam. Protams, Dodžu glābt neizdosies, un slepkavība tiks piesprausta, lai arī kuru jūs domājat, Ezio Auditore, kurš nejauši gadījās blakus mirstošajam valdniekam.

Panāk Karlo Ghirmaldi un nogalini viņu. Bēgt prom.

Turpinājums...

Otrās daļas sižets sākas tieši no brīža, kad beidzās pirmā. Skatoties video, atceramies aizmugures stāstus. Lūsija pēkšņi ienāk istabā un lūdz nākt viņai līdzi. Pēc īsa dialoga guļam Animus. Skatāmies galvenā varoņa (Ezio Auditore) dzimšanu. Mums tiek piedāvāts ērti iejusties vadībā. Tātad kāju kustināšana ir atstarpes taustiņš, roku kustināšana ir maiņa, sišana ar roku ir peles kreisā poga, galvas pārvietošana ir krievu “u”. Mēs pieceļamies no Animus un skrienam pēc Lūsijas. Pa ceļam mēs novērojam viņas prasmi roku cīņa. Jums būs jācīnās stāvvietā. Kad esam galvenajā mītnē, mēs satiekam pārējo komandu. Mēs runājam ar viņiem pa vienam.

Apgulsimies Animus.

Florences Republika.
1476. gads
Pirmā secība.

Vecpuišu ballīte.

Mēs cīnāmies ar Vieri Pazzi cilvēkiem. Praktizējam dažādas kombinācijas. Pēc uzvaras mēs savācam naudu no uzvarēto ienaidnieku ķermeņiem.

Tev vajadzēja redzēt otru puisi.

Mēs runājam ar Frederiku. Aizvedīsim viņu pie ārsta. Mēs ārstējamies, un turpmāk no viņa varēs iegādāties zāles un indi.

Mēs ar brāli skrienam uz baznīcu. Mēs to darām līdz uzvarai. Uzkāpjam pašā augšā.

Glāze pirms gulētiešanas.

Sinhronizējam zonu un dodamies pie Kristīnas. Pēc viņas uzaicinājuma mēs uzkāpjam viņas istabā. Redzēt visu spēles “skaistumu” iespējams, tikai savlaicīgi nospiežot pogas (QTE). No rīta mūs atklāj Kristīnas tēvs. Mēs bēgam no apsargiem.

Messenger.

Mēs runājam ar tēvu. Viņš lūdz, lai mēs nogādājam Lorencam vēstuli. Pēc pārsēšanās atgriežamies Džovanni. Iepazīsimies ar Uberto.

Atmaksa par nodevību.

Mēs runājam ar manu māsu (Klaudiju). Mēs uzzinām, ka viņas vīrs viņu krāpj. Mēs atrodam Dučo un pieveicam viņu.

Petručo noslēpums.

Mēs runājam ar manu brāli (Petruchio). Mēs viņam sagādājam ērgļa spalvas, lai viņš varētu iet gulēt.

Ģimenes draugs.

Mēs runājam ar mammu (Mariju). Ejam viņai pēc. Iepazīsimies ar Leonardo da Vinči. Paņemam kasti un atgriežamies mājās.

Īpaša piegāde.

Jānogādā tētim 2 vēstules un ziņa no balodīša.

Ieejot mājā, uzzinām visnepatīkamākās ziņas: mūsu tēvs un brāļi tika nogādāti cietumā, mums viņi ir jāglābj. Mēs ejam uz kameru, kur tiek turēts tēvs. Apsargu modrības līmenis ir paaugstināts, tāpēc uzmanīgi pārvietojamies pa pilsētu. Mēs tiekam galā ar ienaidniekiem uz jumta un runājam ar savu tēvu.

Mantojums.

Ieslēdziet Eagle Vision. Mēs ieejam slepenajā istabā. Mēs izņemam no lādes vēstuli, slepkavas uzvalku un ieroci. Divi apsargi mēģina mūs apturēt pie lieveņa. Mēs viņus nogalinām. Mēs piegādājam vēstuli Ubertam.

Pēdējais varonis.

Mēs vērsāmies tiesā pret Ezio radiniekiem. Uberto tā vietā, lai uzrādītu viņu nevainīgumu apliecinošus dokumentus, tieši otrādi apsūdz un pavēl sava tēva un brāļu nāvi. cīnīties ar liels skaits Mums vēl nav pietiekamas pieredzes ar apsargiem, tāpēc gudrs risinājums būtu bēgt.

Florences Republika.
1476. gads
Otrā secība.

Maskēties.

Iepazīstieties ar Paolu. Mēs veicam nelielu apmācību. Mēs mācāmies slēpties pūlī un zagt.

Dūzis bedrē.

Dosimies pie Leonardo. Apgādājis viņu ar bojātu priekšmetu un tīstokli, viņš no tā izgatavo mums jaunu ieroci - asmeni. Pie durvīm klauvē sargs. Viņš sāk sist Leonardo, mēs ložņājam no aizmugures un nogalinām sargu.

Tiesnesis, žūrija, bende.

Mēs sākam novērošanu. Es izmantoju pūli, ielīstu pagalmā un nogalinu Uberto.

Patversmē.

Mums jāatstāj Florence, bet pirms tam jāsamazina popularitāte likumsargu vidū. Lai to izdarītu, mēs nojaucam plakātus, uzpērkam vēstnešus un nogalinām kukuļņēmējus.

Arrivederchi.

Mums steidzami jāpamet pilsēta. Mēs pavadām mammu un māsu līdz pašai nomalei.

Toskāna.
1476. gads
Trešā secība.

Palīdzība uz ceļa.

Pa ceļam satiekam Vieri Pazzi. Mēs cīnāmies ar pāris ienaidniekiem. Un šķiet, ka tagad ir nevienlīdzīgs un ļoti smaga cīņa ar desmitiem Vieri padoto, bet palīgā nāk Ezio onkulis Mario. Mēs nogalinām atlikušos ienaidniekus.

Mājas Sweet Home.

Mēs sekojam tēvocim Mario, vienlaikus skatoties uz jaunpilsētu. Mēs no viņa saņemam naudu, pērkam aprīkojumu un zāles tirgū.

Atkārtošana ir mācīšanās māte.

Mēs veicam nelielu sagatavošanos. Mēs mācāmies izvairīties no uzbrukumiem, veikt pretuzbrukumus, ķircināt ienaidnieku un pēkšņi bēgt no uzbrucējiem. Apmācības beigās pie Onkuļa praktizējam jaunas tehnikas.

Soda neizbēgamība.

Ejam pēc Mario. Mēs saņemam mešanas nažus. Mēs iekļūstam pilsētā caur žogu. Nogalinām strēlniekus un atveram vārtus. Iesim pēc mana onkuļa. Mēs nogalinām visus apsargus, kas traucēs. Uzzinām par slazdu no viena karavīra un ātri dodamies palīgā onkulim.

Ejam uz vārtiem. Mēs skatāmies nelielu ekrānsaudzētāju. Mēs uzkāpjam tornī un nogalinām Vieri Pazzi.

Jauni plāni.

Ejam pēc Mario. Mēs lasījām vēstuli. Mēs uzkāpjam uz savrupmājas jumta un sinhronizējam teritoriju. Mēs atrodam 4 koda lapas. Tos ir ļoti viegli atrast, vienkārši paskatieties uz karti – “TAB”.

Apskatām māju. Mēs sazināmies ar manu māsu, arhitekti. Tēvocis mums parādīs slepeno svētnīcu, kur liels piemineklis Altairs un viņa bruņas. Lai tos iegūtu, jums ir jāatrod 6 artefakti, kuru uzglabāšanas vietas būs pieejamas stāsta gaitā.