Spēles Deus Ex: Human Revolution apskats. Spēles Deus Ex Human Revolution apskats

Kirils Šitarevs

Ielu kari

Tuvākajā nākotnē. Precīzāk, 2050. gadi. Kā jau kiberpanka pasaulei pienākas, mūs sagaida drūma visvareno korporāciju, globālo tīklu un implantu pasaule. Klīst baumas par slepenām biedrībām, kas tiecas uz dominēšanu pasaulē. Tomēr baumas ir baumas, un visās lielākajās pilsētās plosās jaunā gadsimta mēris, kas pazīstams arī kā pelēkās nāves vīruss. Korumpētajai valdībai ir vakcīna, bet tā sasniedz tikai varenos un bagātos. Nabaga nemiernieki un uzbrūk karaspēkam un valdības iestādēm. Atbildot uz to, soda akcijas tiek veiktas ar elites spēku, globālās militārās organizācijas Apvienoto Nāciju Organizācijas Pretterorisma koalīcijas (UNATCO) karaspēka palīdzību. No pirmā acu uzmetiena kaut kas līdzīgs neaizmirstamajam GDI no C&C. Viņi paļaujas uz jaunāko ieroču un titāna bruņās iesaiņotu puskiborgu jaudu. Teroristu organizācijas New Secessionist Front (NSF) kaujinieki cenšas piedalīties visos spontānajos protestos pret varas iestādēm. Tas ir kā NOD brālība. Galvenā iezīme ir slepenība un pārsteigums. Cīņa notiek uz vienādiem noteikumiem. UNATCO ir daudz naudas un progresīvas tehnoloģijas, un teroristi ir ieguvuši iedzīvotāju atbalstu un tiek labi turēti noslēpumā.

Mūsu varonis JC Denton pārstāv visu nanotehnoloģiju virsotni. Viņš ir superkiborgs, kura katru molekulu pilnībā uzlabo elektronika. Labākais pretterorisma UNATCO aģents, pārāks par savu brāli Polu Dentonu, kurš tika pilnveidots, izmantojot līdzīgas, bet agrākas un neattīstītas zinātniskas tehnoloģijas. Ir vēl divi salīdzinoši spēcīgi aģenti (Anna Navarre un Ginters Hermans), kuriem arī tika veikta mehāniska uzlabošanu, pārvēršot par staigājošu kaudzi. Tomēr jūs esat progresīvāks un modernāks organizācijas darbinieks, taču praksē jums būs daudz jāstrādā Slepenas organizācijas, cīnieties ar pastāvīgām sazvērestībām, paliekot neziņā, vai jūs darāt visu pareizi, vai rīkojaties gluži pretēji, kaitējiet slepenām laboratorijām, pazemes militārajiem kompleksiem, zemūdens bāzēm, vāji apgaismotiem netīriem pilsētas rajoniem var sasniegt dažādos veidos (tad jūs iegūstat DOOM šāvēju), taču jūs nevarat kaut ko nogalināt vienu cilvēku un viegli uzvarēt ar dažādiem trikiem un trikiem (kaut kas līdzīgs "Thief"). Jūs varat sazināties ar visiem varoņiem un stundām ilgi klausīties viņu sarunas. Mēģinot iegūt vairāk informācijas, varat lasīt visus laikrakstus un apjomīgās grāmatas. Jūs varat uzlauzt katru datoru un lasīt pastu. Protams, ir misijas ietvars, taču šajos rāmjos viss ir iespējams. Gandrīz visi. Gandrīz viss ir kā īstā RPG. Tātad, spēle sākas Brīvības statujas pakājē...

Īpašas spējas

Tā kā varonis ir vienkārši ar nanotehnoloģiju palīdzību prasmīgi izveidots kiborgs, viņam nav aizliegts izmantot spējas, kas vienkāršam cilvēkam ir pārmērīgas un neiespējamas. Sākumā tas ir tikai apgaismojums, bet tad tam tiks pievienotas vēl 9 super prasmes. Tie visi atrodas īpašās tvertnēs, tas ir, kolbās, kuras ar jebkura medicīniskā robota palīdzību tiek uzstādītas noteiktā varoņa ķermeņa daļā. Katrai tvertnei ir divas spējas: ja izvēlaties vienu no tām, otrā jums uz visiem laikiem būs slēgta. Tāpēc izvēlieties rūpīgi. Spējas var būt četros attīstības līmeņos, tās var uzlabot, izmantojot cita veida tvertni. Starp citu, neaizmirstiet, ka visu savu spēju izmantošana prasa noteiktu bioenerģijas daudzumu. Ja uz spējām skatās kā uz burvestībām, tad bioenerģija ir mana. Jūs varat atjaunot šo "manu", izmantojot remonta robotu vai pārnēsājamu akumulatoru, kas atjauno vienu ceturto daļu no jūsu maksimālās enerģijas rezerves. Atcerieties, ka no EMP granātām un ienaidnieka zibens bioenerģija tiek samazināta un pat pilnībā izsmelta!

Vides izturība– šī spēja ļauj samazināt dažādu dabas apdraudējumu, piemēram, elektrības, gāzu un starojuma, radīto kaitējumu. Darbībā līdzīgs Hazmat uzvalkam.

Aqualung– jo labāk attīstīts, jo vairāk laika varonis var pavadīt zem ūdens. Pēc iedarbības līdzīgs peldēšanas prasmēm.

Mikrošķiedras muskuļi– ļauj pacelt ļoti smagus priekšmetus, piemēram, lielas dzelzs kastes. Jo spēcīgāks varonis, jo lielāku svaru viņš var pacelt.

Cīņas spēks– palielina bojājumus, ko nodara tuvcīņas ieroči: naži, lauzņi, zobeni, nūjas.

Ballistiskā aizsardzība- pateicoties šai spējai, varonis var vieglāk izturēt uzbrukumus no lodēm un griešanas ieročiem. Varonis saņem ievērojami mazāk bojājumu, taču viņš joprojām nekļūst nemirstīgs.

EMP vairogs– īpašs vairogs, kas pasargā jūsu bioenerģijas rezerves no elektronisko lauku un EMP granātu izsūkšanas.

Run Silent– skrienot tiek radīts liels troksnis, tāpēc, ja tuvumā ir pretinieki, viņi tevi noteikti dzirdēs. Tāpēc ar šīs ierīces palīdzību jūs varat pārvietoties klusi vai nu rāpojot, vai skrienot.

Ātruma palielināšana– forša un noderīga spēja, jo dod trīs efektus vienlaikus. Augstāks lēciens, mazāki kritiena bojājumi un lielāks skriešanas ātrums. Noder, ja jums ātri jātiek prom no ienaidniekiem. Var arī kaut kur izlēkt bez mazas kastītes palīdzības.

Enerģijas vairogs– ļauj iegūt mazāku bojājumu no enerģijas ieročiem, piemēram, plazmas šautenes, un no liesmas metēja. Ne pārāk bieži lietoti ieroči, bet ļoti bīstami, ja tādi ir ienaidniekiem.

Reģenerācija– reģenerācija, tas ir, kaujās zaudētās veselības pakāpeniska atjaunošana. Ļoti noderīga lieta, jo jūs nebūsiet tik atkarīgs no pirmās palīdzības komplektiem un medicīnisko robotu skaita. Turklāt ar remontrobota palīdzību būs iespējams pilnībā atgūties. Pēc iespējas ātrāk nokļūstiet 2. līmenī, lai izdziedētu 15 dzīvības sekundē, nevis 5. Trešajā būs 25, bet ceturtajā uzreiz 40 dzīvības.

Agresīva aizsardzības sistēma- spējas aktivizēšana ļauj uzspridzināt raķetes un granātas, kas lido uz jums tieši gaisā, noteiktā attālumā no varoņa. Noderīga pret ienaidniekiem ar GEP ieročiem. Efektīvs.

Spiegu drons– varoņa ķermenī pulcējas speciāla maza metāla “drona” bitīte, kuru tu kontrolē, lai apskatītu teritoriju un izpētītu aizdomīgās telpas, kur bez iepriekšējas sagatavošanās nevēlies doties. Nospiežot peli, vienlaikus to kontrolējot, notiek EMP sprādziens, kas pēc iedarbības ir līdzīgs līdzīgām granātām. Diemžēl drons ir lēns un patērē daudz enerģijas.

Mērķauditorijas atlase– aģenta acīs ir iebūvēta speciāla sistēma, kas ļauj skenēt ienaidnieku, kas nokļuvis krustpunktā. Papildus ieroču precizitātes palielināšanai ar attīstīta spēja tiek sniegta informācija arī par cietušā ķermeņa daļu veselības stāvokli un par viņa ieročiem. Ceturtajā attīstības līmenī parādās neliels ekrāns, kas līdzīgs optiskajam tēmēklim.

Redzes uzlabošana– infrasarkanās gaismas ieslēgšana nav īpaši lietderīga, bet, attīstot spēju līdz trešajam vai augstākam līmenim, tas ļauj ieskatīties cauri sienas!

Apmetnis- neredzamība visām dzīvajām radībām. Mehāniskie joprojām redz jūs, izmantojot radaru. Tas tērē milzīgu daudzumu bioenerģijas, tāpēc ir jēga to attīstīt, lai samazinātu “mana” izmaksas.

Radara caurspīdīgums- būtībā tas pats, kas Cloak, bet neredzamība attiecas tikai uz mehāniskām būtnēm. Dzīvās būtnes joprojām var jūs redzēt.

Jaudas recirkulators– izmantojot citas spējas, kamēr šī ir aktivizēta, patērē mazāk bioenerģijas. Jo augstāka attīstība, jo lielāki ietaupījumi.

Sintētiskā sirds– neparasta spēja, kas (aktivizējot) paaugstina visu pārējo spēju līmeni. Lai attīstība būtu efektīva.

Ierocis

Visiem ieročiem ir savas stiprās un vājās puses. Mēģiniet to ņemt vērā, izvēloties ienaidnieka iznīcināšanas taktiku. Tas pats liesmas metējs vai bise ir efektīvs tikai no tuva attāluma, bet raķešu šautene un snaiperis ir efektīvi no liela attāluma. Bet arī šeit ir atšķirības. Pret vairākiem tuvējiem ienaidniekiem labāk izmantot liesmas metēju, bet pret vienu vai diviem ar bisi. Snaiperis joprojām var būt noderīgs kāršu izrēķināšanā aci pret aci, ja tev ir laba reakcija, bet raķetes sprādziens varonim trāpīs simtprocentīgi, ja šauj uz ienaidnieku divu soļu attālumā no tevis.

Ieroču īpašības

To ir vairāk nekā pieci, bet tikai sekojošās piecas var uzlabot ar speciālu kastu palīdzību, ar kurām pietiek, lai vienreiz palielinātu inventārā izvēlētā ieroča īpašības.

Precizitāte. Jo augstāks tas ir, jo ātrāk tiek mērķēts ierocis. Tas ir, jo ātrāk sašaurinās tēmēkļa krustojums, kas nozīmē, ka lodes novirze no mērķa ir mazāka. Samazina arī tvēruma svārstības, pat anulējot to ar 95% precizitāti un augstāku. Precizitāte samazinās, pasliktinoties vienas vai abu varoņa roku veselībai. Šis rādītājs ir kritisks liela attāluma ieročiem un vidēja attāluma kaujām. Fotografējot precīzā diapazonā, precizitāte vairs nav tik svarīga.

Atsitiens. Atsitiens. Jo mazāks tas ir, jo mazāk priekšējais tēmēklis pārvietosies ar katru jaunu kadru. Svarīgi ieročiem, no kuriem jāizšauj vairākas reizes, lai iznīcinātu vienu ienaidnieku. Tāpēc liesmas metējam, raķešu šautenei, snaiperim tas ir gandrīz nenozīmīgs.

Pārlādēt. Ieroča pārlādēšanas ātrums pēc munīcijas beigām. Svarīgi ieročiem, kas ātri “apēd” lādiņus un nogalina vairāk nekā vienā sitienā. Jo mazāka ir raga ietilpība, jo svarīgāka ir arī tā.

Klips. Ieroča taures ietilpība. Jo augstāks tas ir, jo vairāk munīcijas vai lādiņu ierocis var izmantot pirms nākamās pārlādēšanas. Svarīgi ieročiem, kas ēd daudz munīcijas.

Diapazons. Šāvienu diapazons. Ir divi veidi: maksimālais diapazons un efektīvais diapazons. Tikai otro var uzlabot. Jo lielāks skaitlis, jo tālāk ierocis var šaut. Indikatora uzlabošana ir svarīga ieročiem ar nelielu darbības rādiusu, piemēram, arbaletam vai liesmu metējam.

Ieroču jaunināšanas kastes var nodrošināt arī šādus trīs zvaniņus un svilpes. Tie var būt vai neatbilst konkrētam ierocim. Tādējādi liesmas metējam nevar piestiprināt optisko tēmēkli, vēl jo mazāk trokšņa slāpētāju.

Papildinājumi

Lāzera tēmēklis- lāzera tēmēklis. Tas ir neticami reti sastopams un ir sarkans punkts, kas parādās vietā, kur tiks veikts nākamais kadrs. Var izmantot ar optisko tēmēkli vai arī bez tā.

Darbības joma- optiskais tēmēklis. Ļauj precīzi mērķēt uz ienaidnieka galvu, lai nogalinātu viņu ar vienu sitienu. Izmanto, ja ienaidnieks ir tālu. Tuvā attālumā jūs faktiski varat iztikt bez tā. Ar zemu precizitāti ierocis pārvietojas no vienas puses uz otru, apgrūtinot mērķēšanu. Sākotnēji snaiperim tas ir.

Klusinātājs- trokšņa slāpētājs. Atšķirībā no diviem galvenajiem uzlabojumiem, tas darbojas automātiski un pastāvīgi. Ar tās palīdzību šāviena skaņa tiek apslāpēta, pārvēršoties klikšķā. Tādā veidā jūs varat klusi nogalināt ienaidniekus ar šāvienu uz galvas, nepiesaistot viņu tuvumā esošo biedru uzmanību. Arlets sākotnēji klusē.

Tuvcīņas ieroči

Tuvcīņas ieroči ir paredzēti nevis ienaidnieka nogalināšanai, bet gan koka kastu laušanai ar mantām (nūju) un ienaidnieka apdullināšanai (tazer). Iznīcināt ienaidnieku ar tuvcīņas ieročiem ir diezgan grūti. Ir vajadzīgas prasmes un vēlme, lai piezagtos ienaidniekam. Šāda veida ierocis nodara nelielu bojājumu, ko kompensē liels ātrums. Parasti tie aizņem vienu inventāra šūnu un netērē lādiņus vai munīciju.

Nazis, zobens- izmantoja, lai nogalinātu ienaidnieku. Vēlams tēmēt uz rīkli un uzbrukt viltīgajam, paliekot nepamanītam līdz pirmajam sitienam.

Batons– atšķirībā no asiem ieročiem tas apdullina upuri. Pārējais ir tas pats.

Shocker (Riot Prod)– elektriski apdullina ienaidnieku ar vienu vai diviem sitieniem. Tērē “maksas”, kuru skaits ir ierobežots. Var izmantot četras reizes bez uzlādēšanas. Vēlams tēmēt uz ķermeni un sist pret viltīgo - šajā gadījumā tas ir efektīvāk, tas ir, var notriekt ienaidnieku vienā piegājienā. Stingrākiem ienaidniekiem, piemēram, aģentiem, ir nepieciešami vairāki sitieni.

Peppergun– primitīvs līdzeklis ienaidnieku īslaicīgai neitralizēšanai. Kamēr viņi berzē acis, viņi var tikt apdullināti vai nogalināti. Gāzes granāta ir efektīvāka, un “lādiņi” sastopami ļoti reti.

Pistoles

Kaut kas starp tuvcīņas ieročiem un bisēm. Par laimi, tie aizņem maz vietas jūsu inventārā (vienā šūnā) un, diemžēl, tiem ir mazs iznīcinošais spēks. Munīcija tiek atrasta ļoti bieži, bet arī diezgan ātri tiek iztērēta. Pistolēm vislabāk var izmantot šāvienu ar galvu. Ja tu tēmē uz ķermeni, tad viņi sevi neattaisno.

Parasta- standarta ierocis, kas noder spēles sākumā, bet pēc tam pārvēršas par līdzekli vientuļu un vāju ienaidnieku šaušanai, lai ietaupītu munīciju. Ja tuvumā nav ienaidnieku, lietderīgi ir šaut ar galvu uz vientuļo sargu. Tuvcīņā ar ložmetējiem tas novedīs pie nāves (jūsu, nevis viņu). Pārāk garas pauzes starp kadriem un tikai sešas kārtas klipā. Un pārlādēšana notiek pat ļoti lēni.

Kluss(Stealth) - teorētiski sūcas, bet praksē izrādījās laba lieta ļoti lielā uguns ātruma un ātras pārlādēšanas dēļ. Ļoti bieži izmanto, lai ātri un klusi iznīcinātu vienu vai divus ienaidniekus. Vajag pāris reizes trāpīt pa galvu vai izšaut gandrīz visus desmit šāvienus ķermenī.

Arbalets- forša lieta, pateicoties tās klusumam un lielajam iznīcinošajam spēkam. Viens sitiens pa galvu ar parastu šautriņu parasti izraisa nāvi. Trankvilizatora šautriņas (zaļas) apdullina ienaidnieku aptuveni desmit sekundes pēc sitiena. Tas ir, izmantojiet taktiku “nošaut, paslēpties, atgriezties, lai pārmeklētu ķermeni”. Apgaismošanas šautriņas nav īpaši noderīgas, pateicoties jūsu ķermenī iebūvētajam lukturim. Nav garākais metienu attālums.

PS20– vienreizējās lietošanas lāzera pistole. Tā ir vāja lieta, bet viņš ir ļoti precīzs. Iztērējiet to uzreiz vai izmetiet, lai tas neaizņemtu vietu jūsu krājumos.

Ieroči

Visbiežāk izmantotais ierocis. Patronas sastopamas salīdzinoši bieži, un nogalināšanas spēks ir augsts. Tās inventārā aizņem vairāk vietas nekā pistoles (trīs vai četras kameras), bet tomēr ne tik daudz kā smagie ieroči. Jebkurai apšaudei pietiek ar snaiperi un uzbrukuma bisi. Pirmo izmantojam no attāluma, otro – kad ienaidnieki nāk tuvāk.

Nozāģēta bise– sastapsies jau pirmajā misijā. Tas ir efektīvs tikai tuvcīņā (kurā ienaidnieks arī nevilcināsies un nevilcināsies), šauj lēni un pārlādēšana prasa ilgu laiku. Ideāli pret vienu ienaidnieku ar vājš ierocis. Ja ir divi pretinieki, tad vislabāk uzreiz pāriet uz ātrāku ieroci, citādi tu mirsi. Tiklīdz atrodat uzbrukuma bisi, nekavējoties izmetiet nozāģēto bisi.

Uzbrukuma bise- vienkārši forša lieta, visveiksmīgākais ierocis tuvcīņai, ja aizmirstat par lielgabarīta liesmas metēju. Tas šauj ļoti ātri, un klipā ir pietiekami daudz munīcijas. Ar precīzu šaušanu no šī ieroča ir pilnīgi iespējams nogalināt līdz trim vai četriem ložmetējiem. Lieliskas lietas. Papildus parastajām kasetnēm ir arī Sabot. Ārprātīgi labi pret mehāniķiem un tikai pret viņiem. Daži sitieni pa bruņu robotu var to iznīcināt.

Trieciena šautene- neticami neērts ierocis, tomēr ir vērts to ņemt līdzi. Pirmkārt, viņš saskaras ar daudzām patronām. Otrkārt, tuvcīņā ar pistolēm bez lielām grūtībām var nogalināt vienu vai divus karavīrus. Ja būs vairāk ienaidnieku, viņi nogalinās varoni, kamēr viņš pārlādēs. Tas ir piemērots arī šaušanai vidējās distancēs, taču šajā gadījumā jums būs jāpalielina precizitāte ar īpašu uzlabojumu palīdzību. Munīcija tiek iztērēta ļoti ātri, un ar pilnu krājumu (300 patronām) pietiek desmit līdz piecpadsmit ienaidniekiem, ne vairāk. Par laimi, papildus parastajām patronām tas var izšaut arī īpašas sprādzienbīstamas patronas. Tie ir tikpat spēcīgi kā LAM sprāgstvielas, taču tos var atrast biežāk un arī vieglāk tēmēt.

Snaipera šautene– ja pievienosi klusinātāju un lāzera tēmēkli, kā arī iztērēsi tam visus precizitātes uzlabojumus, vienā pudelē iegūsi vienkārši BFG un atomu streiku. Sākumā rūpējieties par savu munīciju un izmantojiet to tikai pēc 90-95% precizitātes sasniegšanas. Viens sitiens pa ienaidnieka galvu gandrīz vienmēr nozīmē vienu gatavu līķi. Ļoti augsts šaušanas diapazons. Ierocis jebkura skaita karavīru tūlītējai un nesodītai iznīcināšanai lielos attālumos. Tas ir sevi labi pierādījis vidējās distancēs. Ja jums ir laba reakcija, varat to izmantot arī tuvcīņā. Galvenais ir ātri notēmēt pa galvu...

Starp citu, ja neesi pārliecināts, ka trāpīsi ienaidniekam ar snaipera šauteni, tad nešauj. Vairāku patronu veltīga zaudēšana viņai ir ļoti nepatīkama, pat ja bandīts galu galā tika iznīcināts. Mēģiniet iztērēt visus precizitātes uzlabojumus, ko saņemat, izmantojot Spiper Gun.

UZMANĪBU! Meistara līmenī bisēs ar vienu snaipera šautenes trāpījumu varēsi iznīcināt tādas lietas kā skata kameras, automātiskās šautenes un signalizācijas sistēmas! Atceries šo.

Smagie ieroči

Parasti krājumā aizņem tikai tonnu vietas, parasti astoņas šūnas. Jūs varat nēsāt līdzi ne vairāk kā divas no šīm lietām, ja atsakāties no daudzām noderīgām lietām un ierīcēm, piemēram, bruņām, granātām un ieročiem. Smagie ieroči ir diezgan efektīvi pat tad, ja tie nav modernizēti, atšķirībā no šautenēm un pistolēm. Protams, varoņa skriešanas/iešanas ātrums ļoti palēninās. Munīcija (patronas) ir diezgan reti sastopama, tāpat kā paši šāda veida ieroči.

Liesmas metējs. Pietiek uzcept jebkuru ienaidnieka karavīru vismaz sekundi, lai viņu iznīcinātu. Nav jāmērķē, un nav jābaidās no atbildes uguns, jo degoši ienaidnieki nešauj. Daži lādiņi un īss šaušanas attālums ierobežo liesmas metēja izmantošanu. Noderīga lieta, ja atrodi tai vietu savā inventārā.

Lāzera šautene. Uzliesmo ātri, radot lielus bojājumus ar katru sitienu. Augsts šaušanas diapazons un zems atsitiens. Tomēr kārtridži tiek atrasti diezgan reti. To ir neērti lietot tuvcīņā. Arī tālā diapazonā, jo lādiņš kādu laiku lido, un ienaidniekam var būt laiks no tā atrauties. Mērķis – cīņa vidējās distancēs. Nav slikti izmantot pret mehāniskiem robotiem. Neērts ierocis.

Raķešu palaidējs(GEP). Ar šo mazo lietu jūs vienmēr varat izturēties pret ienaidnieku ar vienu vai divām raķetēm. Paredzēts vienreiz izšaušanai un pēc tam pārlādēšanai. Principā ar vienu šāvienu pietiek, lai iznīcinātu lielāko daļu ienaidnieku. Raķetes tiek atrastas diezgan bieži, tāpēc netaupiet tās pārāk daudz. Uzmanieties tikai no sprādziena viļņa, kas var trāpīt arī jums. Lielisks līdzeklis pret robotiem un aizslēgtām durvīm. Spēj uz pašmērķi. Labākais ierocis no smago ieroču sadaļas.

LIKUMS- Šis ir vienreizējās lietošanas granātmetējs. Es iesaku vienmēr ņemt to līdzi, lai, nenogalinot ienaidnieku, varētu notriekt aizslēgtas durvis. Vismaz jūs ietaupīsiet dažus slēdzenes.

Sprāgstvielas

Visas granātas eksplodē apmēram divas sekundes pēc to mešanas un sasniedz virsmu. Tie aizņem vienu šūnu inventārā. Tās var piestiprināt pie sienām, tādā gadījumā tās darbojas kā mīnas. Tiklīdz ienaidnieks pietuvojas sienai, tie uzsprāgst. Par laimi, tavas granātas uz tevi nereaģē.

Mocoties- granāta, kas īslaicīgi, bet spēcīgi izskalo smadzenes tā sprādziena sfērā noķertam robotam, lai tas pārstātu būt tavs ienaidnieks, bet meklē tuvāko robotu un sāk šaut uz to ar visiem saviem ieročiem. Tas neturpinās ļoti ilgi, taču tā ir noderīga lieta.

LAM- sprāgstvielas, visizplatītākās un nāvējošākās granātas. Gandrīz noteikti nogalinās jebkuru ienaidnieku un izsitīs visas durvis. Tomēr, ieraugot to guļam uz grīdas, cilvēki sāk bēgt no paredzamā sprādziena zonas, tāpēc kaujā tas nav īpaši noderīgi.

EMP– izraisa elektromagnētiskās pulsācijas vilni, darbojoties kā līdzeklis pret jebkuru ienaidnieka elektroniku, ko uz brīdi veiksmīgi neitralizē. Atspējo trauksmes paneļus, kameras acis, lāzera laukus un automātiskos ieročus. Tas var arī nomierināt robotu, ja trāpīsit tam veiksmīgi. Veselībai nekaitīgs parastie cilvēki tomēr nozog to bioenerģiju. Ja šīs granātas sprādziena laukā ir kāda cita granāta, tā tiks neitralizēta. Tas ir, jūs varat staigāt un mierīgi to pacelt, nebaidoties no sprādziena.

Gāze– zaļās gāzes mākonis liek visiem tajā notvertajiem ienaidnieka karavīriem klepot un berzēt acis. Kamēr viņi ir neaktīvi, neviens neuztraucas rūpīgi izveidot nelielu caurumu katra galvā, pat ar visparastāko pistoli.

Preces

Ballistiskās bruņas- īpašas bruņas, kas aizsargā pret lielāko daļu ložu radīto bojājumu. Darbojas pietiekami ilgi, lai izturētu tieši vienu ugunsgrēku.

Termoptiskais Camo- bruņas, kas padara varoni uz īsu laiku neredzamu gan dzīvām būtnēm, gan robotiem.

Rebreather– kādu laiku zem ūdens varonis var elpot no šīs ierīces. Noder, ja nepieciešama ilga pelde un pēkšņi var beigties skābeklis.

Tehniskās aizsargbrilles- ļauj labāk apsvērt visu, kas notiek. Nav ļoti noderīgi.

Binokļi- pilnīgas muļķības. Lai gan tas ļauj redzēt tālu objektus un cilvēkus lielā attālumā, tas aizņem vietu jūsu inventārā. Labākais veids, kā skatīt attālas lietas, ir ar snaipera tēmekli.

Hazmat uzvalks– šajā tērpā varonis saņem mazāku kaitējumu no visa veida dabas apdraudējumiem, piemēram, radiācijas, uguns, toksīniem, elektrības un EMP laukiem.

Daudzfunkciju rīks– ļauj uzlauzt dažādus elektroniskus objektus. Kaut kas līdzīgs: datori, ieroči, signalizācija. Jo augstākas ir elektronikas prasmes, jo mazāk daudzrīku nepieciešams, lai uzlauztu katru objektu. Der līdz 20 gab.

Mūķīzeris– tas pats, kas multiinstrumentam, bet uzlauž tikai durvis, neelektroniskās slēdzenes un atvilktnes. Der līdz 20 gab.

Pirmās palīdzības aptieciņa– atjauno zaudēto veselību. Un viņš to dara uzreiz, jebkurā kaujas sekundē. Jūs varat ārstēt "vispārīgi", vai arī jūs varat dziedēt noteiktu ķermeņa daļu. Acīmredzot vairāk nepieciešams nekā pārējais ķermenis. Der līdz 15 gab. Efektīvs, ja ir apmācītas medicīnas prasmes.

Pārtika, ūdens un alkohols. Kamēr cigaretes atņem veselību, visu pārtiku un dzērienus atjauno galvenokārt divas vienības. Sojas pārtikas maisiņš dziedē pat piecus trāpījuma punktus.

Ugunsdzēšamais aparāts– var veikt dažādas funkcijas: uz dažām sekundēm imobilizēt ienaidnieku un uz ļoti īsu laiku atspējot lāzera laukus. Liesmas var nodzēst arī uz sevi.

Cigaretes– samazina veselību, bet daži amatnieki izmanto savus dūmus, lai neitralizētu lāzera staru ļoti īsu laiku.

Uzlabojot varoņa prasmes, atcerieties, ka vismaz misijās līdz 7.-8. datumam varat atstāt Datorus, Elektroniku, Atslēgvārdu apmācību līmenī. Tomēr lielāka vērtība sadaļās Electronics un Lockpicking ļaus jums tērēt ievērojami mazāk multitools un lockpicks (attiecīgi) katram objektam, kuru uzlaužat spēles otrajā pusē. paaugstināts līmenis datoros (augstāk nemaz nevajadzētu celt) iemācīs varonim pārprogrammēt automātiskos ieročus. Tāpēc nepievērsiet uzmanību datora pieteikumvārdiem un parolēm. Jebkuru no tiem var viegli uzlauzt, pat ja jūsu datorprasmes ir apmācītā līmenī. Jebkurā gadījumā jums būs vismaz desmit sekundes, lai izslēgtu visus ieročus un kameras. Tiesa, jūs nevarēsit izlasīt e-pastu pilnībā: šeit varat vai nu vairākas reizes uzlauzt datoru, ja ātri lasāt angļu valodu, vai arī atrast un ievadīt paroli ar savu pieteikumvārdu. Ir vēl viena iespēja - vienkārši nofotografējiet ar nelasītu vēstuli, izmantojot ekrānšāvēja programmu (piemēram, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) un mierīgi izlasiet tekstu ekrānuzņēmumā. Peldēšana var nebūt attīstīta. Iesaku medicīnu paaugstināt par apmācītu un atstāt tur: tādā veidā ar pirmās palīdzības aptieciņu izārstēsi 60 veselības punktus, nevis 30. Vides apmācību neizstrādāju, ne arī sprāgstvielas. Granātas jau darbojas tieši tā, kā tām ir jāstrādā. Izrādās, ka visa jūsu izvēle lielākoties ir saistīta ar to, ka no četrām attīstāmajām ieroču jomām: smagie ieroči, šautenes, pistoles vai zemo tehnoloģiju ieroči. Pavadot spēli, jūs varat iztikt tikai ar bisēm vai pistolēm, reizēm izmantojot smagos ieročus. Taču vairs nevarēs tikt galā tikai ar smagajiem un zemo tehnoloģiju ieročiem.

Jebkura sprāgstviela iznīcinās lāzera laukus, neizraisot trauksmi. Tādā pašā veidā jūs varat noņemt skata kameras un automātiskos ieročus. Lielāko daļu durvju var arī uzspridzināt. Tomēr kāpēc tam tērēt ieroču lādiņus vai LAM? Ja iespējams, blakus durvīm novietojiet kasti ar TNT, virzieties prom un vienu reizi izšaujiet pistoli. Voila! Starp citu, trotila kasti var mest zemē tikai tad, ja esi pieķēries. Ja jūs to izmetat stāvot, jūs nevarat izvairīties no tūlītējas detonācijas no saskares ar grīdu un sekojošas (ļoti ātras) sprādziena. Saglabājiet slēdzenes un multitools. Vienmēr mēģiniet atvērt aizslēgtas durvis ar atslēgu (ja tā notiek?!), un tikai tad tajās ielauzties. Tas pats ir ar multiinstrumentiem. Vispirms apskatiet ierakstos, vai jums ir kods, un tikai pēc tam atveriet to. Dažreiz ir lietderīgi uzspridzināt ļoti spēcīgas durvis, kurām nepieciešamas divas vai trīs galvenās atslēgas. Durvis, atvilktnes un visus priekšmetus, kuru stiprība ir 25% vai mazāk, var salauzt ar parasto arbaletu. Jūs izlaižat šautriņu pa durvīm, paņemiet to un atkārtojiet procedūru. Tādā veidā jūs pat neiztērēsit nevienu šautriņu! Starp citu, spēcīgas durvis ar 50% un zemāk var notriekt ar šāvienu no snaipera šautenes meistara līmenī un (dažreiz) pavirzīties. Tādā pašā veidā ir iespējams iznīcināt kameras.

Ja atrodat jaunu varoni, ar kuru varonis sāk sazināties, pēc pirmās sarunas beigām noteikti sazinieties ar viņu vēlreiz. Atkal un atkal. Kamēr nevarēs sākt jaunas sarunas. Vienmēr runājiet ar neitrāliem un draudzīgiem cilvēkiem bāros, ielās utt. Ir iespēja iemācīties kādu noderīgu kodu vai iegādāties lietas. Izpētiet līmeņus. Meklējiet slēptās vietas, kur var atrast noderīgas lietas un arī iegūt punktus par izpēti.

Apsargi dažkārt skaidri iezīmē noteiktu uzvedības līniju. Daži no viņiem, neskatoties uz viesuļvētras ugunsgrēku no jūsu puses, noteikti skries uz tuvāko trauksmi. Arī lielākā daļa ienaidnieku sāks bēgt, ja tiks nopietni ievainoti. Šie puiši ir jānoķer un jānogalina savstarpējā cīņā. Ja netālu no ienaidnieka ir trauksmes tālvadības pults, tad visticamāk viņš skries tai pretī. Šajā gadījumā vai nu ātri nošaujiet savu pretinieku ar snaipera šauteni, vai arī sitiet viņam ar šokētāju no tuva attāluma. Starp citu, labākais ierocis, sākumā tuvcīņai un (vienmēr) kastu laušanai ir nūja, zizlis. Izmetiet visus atrastos nažus un lauzņus, lai nepiegružotu inventāru.

Roboti nav apgrūtināti ar pārmērīgu intelektu, tāpat kā citi mehānismi. Aiz tiem var viegli skriet pareizajā virzienā. Roboti atšķiras ar to, ka tiem nav dzirdes, tāpēc viņi pamana tikai lietas, ko redz tieši sev priekšā. Labākais veids, kā iznīcināt robotu, ir ar sprādzienbīstamiem ieročiem, piemēram, LAM, LAW, GEP. Tomēr Sabot bises un sprādzienbīstamas triecienšautenes patronas darbosies lieliski. Varat arī “atspējot” robotu ar EMP granātas sprādzienu vai “pārtaisīt” to ar Scramble granātu. Aģenti, tas ir, cilvēki melnā krāsā (Man in Black), uzsprāgst, kad tiek nogalināti, uz visiem laikiem iznīcinot visu munīciju un lietas, kas viņiem ir. Labākais veids, kā novērst aģenta uzsprāgšanu, ir apdullināt viņu ar vairākiem elektrošoka ierīces sitieniem.

Izmantojiet spiegu dronu, lai atspējotu tā EMP uzbrukumu ienaidnieka laukiem, kamerām un ieročiem. Varat arī neitralizēt uz sienām uzstādītās mīnas. Starp citu, ja jūs stāvat aizslēgtu durvju priekšā un palaižat dronu, tas var jau būt tieši aiz durvīm! Izmantojot mikrošķiedras muskuļa īpašo spēju, jūs varat pacelt smagas kastes ne tikai, lai atrastu aiz tām kaut ko jaunu, bet arī bloķētu šaurus koridorus, pa kuriem varētu sākties uzbrukums.

Vienmēr šauj pa galvu. Tomēr, ja mērķējat no triecienšautenes, tad jebkurā gadījumā mērķējiet uz krūtīm, atsitiens nekavējoties pacels tēmēkli uz galvu. Roku brūces nopietni samazina precizitāti, kas ir ļoti bīstami snaiperiem. Mēģiniet kaut kur paslēpties apšaudes laikā starp saviem sabiedrotajiem un ienaidniekiem. Tādā veidā jūs vismaz izvairīsities no munīcijas izšķērdēšanas un nesaņemsit šāvienu... uh... galvā. Turklāt, ja tiek nogalināts “labs” karavīrs, viņa patronas var ņemt arī kabatā. Iztērējiet atrastos jauninājumus saprātīgi. Vai snaipera šautene, vai bise, vai arbalets, vai pistole. Smagie ieroči parasti ir pietiekami spēcīgi, lai tiem būtu nepieciešami jauninājumi.

Nākamais punkts. Vienmēr dariet visu klusi. Nepazīstamās vietās tup, nevis skrien. Mēģiniet paslēpties ēnā un izmantot klusos ieročus. Ja iespējams, būtu lietderīgi līķus vilkt prom. Nekad nesteidzieties istabā ar vairākiem karavīriem, izšaujot visus ieročus. Visticamāk, varonis vienkārši noķers pāris lodes galvā un droši atmetīs pleznas apmēram četras sekundes pēc uzbrukuma. Jau zināmos apgabalos skrien. Protams, tas rada lielu troksni, bet, ja jums ir jāpārvietojas klusi, varat kādu laiku palaist “rāpošanu”. Starp citu, tas nav lēnāks par vienkāršu iešanu. Veidi, kā palikt nepamanītam, kad ienaidnieks skatās tavā virzienā: stāvi ļoti tālu, esi ēnā, paslēpies (pieliecies) aiz aizsega. Labākais veids, kā nomirt, ir izskriet, lai satiktu savus ienaidniekus atklātā laukā un atklātu viesuļvētras uguni no visiem ieročiem (protams, ja vien nespēlējat vieglā grūtības pakāpē). Pareizais komandas aģents vispirms paslēpsies aiz kastes vai tumšā stūrī un pēc tam sāks klusi “noķert” vai griezt pretiniekus pa vienam. Ienaidniekiem, kuri nezina par jūsu klātbūtni, tiek nodarīts lielāks kaitējums nekā tiem, kuri jau ir gatavi jūsu uzbrukumam. Mēģiniet piezagties. Vienmēr ir vieglāk notriekt patruļnieku, kurš stāv uz vietas, nekā to pašu, kurš skraida apkārt un izsmidzina uz jums uguni.

Stāvēt ļoti tuvu degošām mucām pilsētas ielās ir dzīvībai bīstama. Pareizāk sakot, kājām. Viņi pamazām sāk degt, un viņu stāvoklis lēnām pasliktinās.

Ir divi veidi, kā iegūt naudu. Tas ir, lai atrastu zaļu plastmasas kredītkarti un uzlauztu bankas automātu. Jūs varat iegādāties lietas tikai no sarunām ar varoņiem. Pārdošanā parasti tiek piedāvātas trīs dažādas preces.

Kāds ir labākais veids, kā novietot inventāra preces uz pogām? Šeit ir mans paraksta izkārtojums. Pie “1” lai ir nūja, pie “2” šokētājs un no “3” līdz “7” visi pakāpeniski vēsāki ieroči: pistole, arbalets, bise, ložmetējs, snaiperis. Lai ir galvenie taustiņi uz “8” un multitools uz “9”. Nu, atslēgas vienmēr būs pie “0”.

Ienaidnieki

Vienkāršs UNATCO karavīrs, policists, NSF terorists.

Viņi ir vienlīdz vāji kaujā, un viņu vēsums ir ļoti atkarīgs no viņu ieroča. Šķiet, ka karavīri vairāk skrien no vienas puses uz otru, taču tas viņiem neko daudz nepalīdz. Viens šāviens pa galvu no pistoles ļoti bieži atrisina visas problēmas. Tiesa, dažreiz tiešs snaipera šautenes sitiens pa seju nenogalina, taču tā jums ir tikai slikta veiksme. Pirms kaujas ar kājniekiem, iepriekš apskatiet, ar ko viņi ir bruņoti: uzreiz ir pamanāms, vai viņi tur rokās pistoli vai ložmetēju.

MJ12 karavīrs, Ķīnas armijas karavīrs. Kleitas attiecīgi tumšās un zaļās formas tērpos. Parasti labi bruņoti, ieskaitot liesmu metējus un raķešu šautenes. Izturīgāks par parastajiem kājniekiem. Viņi prot streikot, tas ir, visos iespējamos veidos pārvietoties pa kaujas lauku, neaizmirstot uzliet varonim svinu. Daži no viņiem tupus, kas ir ļoti nepatīkami. Mēģiniet ātri nolaist šos puišus.

Vīrietis melnā. Zināms arī kā "aģents". Tiklīdz ieraudzīsi šos puišus, uzreiz sapratīsi, par ko ir runa. Daudz izturīgāks par jebkuru karavīru, dažkārt prasa pāris sitienus pa galvu no snaipera šautenes. Viņi labi pārvalda ieročus un šauj precīzi. Saņēmuši nāvējošu brūci, tie nenokrīt uz grīdas, bet uzsprāgst, nodarot bojājumus visiem tuvumā esošajiem. Ja jūs viņus nenogalināsit, bet apdullināsiet ar to pašu šokētāju (nepieciešami četri vai pieci sitieni), ķermenis nesprāgs, kas nozīmē, ka no ķermeņa būs iespējams izņemt vienu vai divas granātu un munīciju.

Commando. Persona, kura rezultātā zinātniskiem eksperimentiem, tika pārvērsts par slepkavošanas mašīnu. Biezas melnas bruņas apvienojas ar smagajiem ieročiem. Tālā attālumā viņi izmanto GEP lielgabalu, tas ir, raķešu šauteni, un no tuva attāluma viņi šauj no ložmetēja. Viņi gandrīz nejūt šāvienus no plazmas šautenes un pretojas liesmu metēju liesmām. Labākais veids, kā nogalināt, ir ar sprādzienbīstamiem ieročiem vai vairākiem ložmetēja/skroša sitieniem pa seju. Ar attīstītām iemaņām ar ieročiem šos puišus faktiski var nogalināt ar vienu sitienu pa galvu. Turklāt tā būs klusa nāve. Ja jums ir pilnībā izstrādāta Agresīvās aizsardzības sistēma, ieslēdziet to un bēgiet no komandas. Viņus nogalinās viņu pašu raķešu sprādzieni, kamēr jūs būsiet drošībā.

Kaujas robots. Ir trīs veidi: mazs, vidējs un milzīgs. Visi roboti ir diezgan bīstami pat skarbam varonim, taču, par laimi, tie ir retāk sastopami nekā nemehāniski pretinieki. Jūs varat nogalināt robotu ar sprādzienbīstamu ieroci vai granātu. Var neitralizēt arī ar EMP granātu. Ir iespēja nogalināt, izmantojot Sabot patronas no bises, tās ir īpaši izstrādātas, lai apkarotu ienaidnieka transportlīdzekļus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka robotiem nav dzirdes, bet tikai redze!

Zirnekļrobots. Maza dzelzs blaktis, kas izšauj elektrisko zibeni. Zibens darbojas tikai vidējos attālumos, tāpēc tas nav bīstams no tālienes. Bet ja pienāk tuvāk... Katrs zibens ne tikai kaitē veselībai, bet arī atņem bioenerģiju, kas ir ļoti bīstami! Ir bīstami nogalināt šīs radības ar sprādzienbīstamiem ieročiem, jo ​​jūs varat sabojāt sevi. Tāpēc ir vēlams izmantot Sabot bises šāviņus. Ar attīstītu prasmi pietiek ar diviem sitieniem.

Ķirzaka. Tas spļauj skābi un ir diezgan izturīgs. Mēģiniet iznīcināt nekavējoties vai no liela attāluma. Tam ir piemērots snaiperis un bise, kā arī smagie ieroči. Hazmat Suit un vides aizsardzības spēja palīdz pret skābi.

Briesmonis. Milzīgs zvērs uz četrām kājām. Viņš ātri skrien un kož kājās: ja viņš tiek pie varoņa, tad visticamāk viņš ir līķis. Viņam ir milzīga veselība, bet, par laimi, viņš var tikt nogalināts vienā sitienā ar kaut ko sprāgstvielu. Ir arī mazs briesmonis: tas ir nekaitīgs.

Citplanētietis. Balts vīrietis ar milzīgu galvu un lielām apaļām acīm. Tas ir reti un nav īpaši bīstami. Tas izspļauj starojuma mākoņus, bet iet bojā ar vienu pareizu snaipera sitienu izdzīvošanas trūkuma dēļ. Hazmat Suit un vides aizsardzības spēja palīdz pret radiāciju.

Iziet cauri

Pašā sākumā jums ir jāpiešķir 5000 punkti, lai apmācītu jūsu tēlam nepieciešamās specializācijas. Iesaku ņemt līdzi Ieročus: Šautene, Ieroči: Pistole, Datori, Lockpicking uz apmācītu līmeni. Paliks 500 “bezmaksas” punkti: vēl netērējiet tos. Kad esat ieguvis vairāk pieredzes, jauniniet uz apmācītu elektronikas specializāciju.

Progresējot, jums bieži būs jāatgriežas pie jau zināmām kartēm (piemēram, UNATCO bāzē). Plkst visišādā jaunā vizītē parādīsies atvilktnēs, plauktos, pieliekamajos un visās citās šāda veida vietās jauns Gizmos. Tajā pašā bunkurā pie bāzes pie katras jaunas misijas noteikti būs kaut kas noderīgs.

Pēdējā piezīme. Katram misijas uzdevumam var būt divi vai trīs tā izpildes veidi. Turklāt līdz mērķim var nokļūt dažādos veidos (pa galvenajām durvīm, pa pagraba ventilācijas lūku, logu, gar jumtu vai, teiksim, pa neuzkrītošiem vārtiem mājas aizmugurē), gan atrisināt šo mērķi pilnīgi dažādi veidi. Piemēram, ievadiet datorā iepriekš atrastu kodu un uzlauziet to; uzspridzināt durvis, atvērt tās ar to pašu atslēgu, kas paņemta no pirms pāris minūtēm nogalinātā apsarga; dodieties uz citu eju, ko aizsargā lāzera stari. Kuru, starp citu, faktiski var neitralizēt kādā no daudzajiem veidiem, piemēram, parastu vai EMP granātu, ieroča raķeti, ugunsdzēšamo aparātu, piparu gāzi vai cigareti. Jūs pat varat novietot kastes vienu virs otras blakus lāzeram un, izmantojot augstumu, lēkt pāri stariem no tiem. Vai pat palīst zem dažiem stariem un lēkt pāri nākamajiem. Tātad visi veidi, kā izpildīt šo vai citu uzdevumu, ir tik daudz un ļoti oriģināli, ka tos nekādā gadījumā nav iespējams uzskaitīt rokasgrāmatā. Tāpēc parasti tiks norādīts vieglākais (salīdzinot ar citiem) misijas mērķa risināšanas paņēmiens. Tomēr dažreiz tiks norādītas alternatīvas.

Es attīstīju prasmes šautenē (snaiperim un bisei) un pistolēm (arbaletam), un visu pārējo atstāju apmācībā vai neattīstījos vispār. Turklāt man nebija problēmu to pabeigt pat visaugstākajā grūtības pakāpē.

Pirmā misija: Brīvības statuja

Pašā sākumā varonis tiek izmests piestātnēs. Šeit ir vairākas noderīgas lietas, tostarp atvilktnēs (jūs atradīsit galveno atslēgu). Paej nedaudz uz priekšu un sarunā ar brāli izvēlies kādu no trim ieroču veidiem: GEP raķešu šauteni, snaiperi vai arbaletu. Drīzumā jūs saņemsiet arbaletu, bet GEP aizņem daudz vietas un turklāt patiešām ir nepieciešams tikai vēlākās misijās, kas vēl ir tālu. Dodieties lejā pa kāpnēm netālu ūdenī un no dzelzs kastes, kas izgatavota no zariem, kas atrodas zem dokiem, paņemiet akumulatoru un multiinstrumentu. Tiklīdz jūs atstājat dokus, jūs atradīsit kastes kreisajā pusē, uzlēksit uz mazo, un no tās uz lielo. Paņemiet mazo no zemes un novietojiet to uz lielās kastes, uz kuras atrodaties. Izmantojiet mazo kasti vēlreiz, lai uzkāptu uz otrās lielās kastes. Tur jūs saņemsiet gāzes granātu. Dodieties lejā un lielās kastes sānos jūs atradīsiet aizslēgtas durvis: ja iztērēsiet uz tām galveno atslēgu, jūs atradīsit medicīnisko robotu iekšpusē. Šis dzelzs gabals var gandrīz pilnībā izārstēt varoni bezgalīgi daudz reižu.

Tagad dodieties uz austrumiem, mēģinot glābt munīciju un apdullināt karavīrus ar apdullināšanas pistoli. Pa ceļam jūs atradīsiet citu daudzfunkciju rīku, un tad jūs izkļūsit tumšā izcirtumā. Viņu apsargā pāris runīgu teroristu. Ejiet uz ziemeļiem uz bunkuru. Tā iekšpusē dodieties augšup pa kāpnēm, lai iegūtu universālo rīku. Nospiediet pogu un uzlauziet datoru, lai atspējotu zibeni. Aiz tiem jūs atradīsiet divus uzlabojumus: lāzera vadību un munīciju. Uz rietumiem no bunkura atrodas vesels kalns ar kastēm – ar tām var uzkāpt pašā statujā, lai izvairītos no demontāžas pie tās ieejas un pirmajā stāvā. Tomēr iesaku turpināt ceļu no bunkura uz ziemeļrietumiem. Atrodiet kasti ar trotila sprāgstvielām un atrodiet zvejnieka māju. Pērciet šautriņas un snaipera munīciju no vecās kundzes, pēc tam runājiet ar puisi, lai pabeigtu papildu uzdevums misijā. Stāvot ar muguru pret mājas ieeju, nedaudz uz priekšu un pa kreisi redzēsit margas, kas aizsargā dokus no okeāna. Kāpt zem margām un nirt lejā. Izmantojiet galveno atslēgu, lai atvērtu kravas telpas durvis un izkļūtu ārā. Tagad ieslēdziet lukturīti un peldieties kuģī. Šeit ir trīs kastes, piesitiet pirmajai, paņemiet saturu un izejiet svaigā gaisā. Atkārtojiet procedūru vēl divas reizes un iegūstiet bisi, kā arī divus uzlabojumus: pārlādēšanas ātrumu un precizitāti. Atgriezieties pie izejas no dokiem, pa ceļam satverot sprāgstvielu kasti.

Dodieties pa ceļu uz rietumiem un tad uz dienvidiem. Periodiski atstājiet kasti un nogaliniet sargus. Tiklīdz pienāk ziņa par drošības robotu, paslēpies un izseko dzelzs radījumu. Kad tas aizbrauc, novietojiet kasti tā patruļas maršrutā un atkal aizsedziet. Brīdī, kad robots tuvojas sprāgstvielai, šaujiet uz to ar pistoli. Tagad iznīciniet dzīvos sargus un izlaužiet kasti centrālajā šķūnī, lai iegūtu snaipera munīciju un naudu. Uz austrumiem būs ieeja Brīvības statujā. Ātri skrien gar ziemeļu sienu pie datora pie durvīm un uzlauz to. Izslēdziet lūku un atveriet durvis. Blakus esošajā lodziņā izņemiet galveno atslēgu. Pagaidām neejiet iekšā statujā, bet izpētiet teritoriju uz dienvidiem, lai neitralizētu joprojām dzīvojošos teroristus. Nedaudz tālāk pa ceļu un pa kreisi būs jūsu sabiedroto bāze. Atveriet šķūni, sastādot kodu 0451. Iekšpusē neaizmirstiet paņemt aptieciņu no augšējā skapja. Pēc datora uzlaušanas atveriet lūku blakus šķūnim un izņemiet tajā EMP granātu. Atgriezieties pie statujas un mēģiniet ātri izsist iekšā esošo sargu, pirms viņš izsauc trauksmi. Kreisajā pusē esošajā ejā, kas ir aizsargāta ar lāzera stariem ar signalizāciju, būs LAM sprāgstvielas. Priekšnama stūros ir arī kaste ar aptieciņu un bankas automātu (augšējā rinda - 230023, apakšējā rinda - 4558). Kreisajā pusē esošajā ejas stūrī būs ventilācijas grils. Rāpojiet pa eju (ieslēdziet gaismu!) un, pabraucot garām pirmajai telpai pa kreisi, paņemiet multiinstrumentu. Nākamajā istabā jūs atradīsiet vēl vienu pirmās palīdzības aptieciņu un lāzeru. Atgriezieties pirmajā istabā un ar kaut ko sitiet pa aizslēgtajām durvīm. Pēc skaņas ieradīsies apsargs un atslēgs slēdzeni. Neitralizējiet viņu un ievietojiet tuvumā esošajā telpā citu sprāgstvielu. Telpā, kurā ir aizsargs un skata caurums, ātri jāpieskrien pie pretējās sienas esošā datora un uzlauž to, lai atvērtu durvis un izslēgtu skata caurumu. Paņemiet precizitātes uzlabošanu no tabulas.

Pēc tam runājiet ar sagūstīto aģentu un izejiet Brīvības statujas ieejas zālē. Jūs varat viņam iedot ieroci vai arī atteikties. Dodieties uz otro stāvu, paņemiet no kastes galveno atslēgu un pēc tam ejiet augšup pa kāpnēm līdz galam. Iznīcini abus aizsargus un mēģiniet atbruņot un paņemt visas trīs gāzes granātas, kas ir uzstādītas uz katras no trim ejām sienas. Spēles saglabāšana un atjaunošana ļoti palīdzēs šajā sarežģītajā uzdevumā. Uzkāp vēl vienu stāvu un neitralizējiet vēl pāris teroristus: varat izmantot gāzes granātu. Paņemiet lāzeru no balkona un dodieties tālāk uz augšu. Paņemiet īpašo spēju kannu un runājiet ar bandītu vadoni. Parādīsies karavīrs, un jūs varat doties prom. Ir iespēja apdullināt bandītu un/vai karavīru (no pēdējā paņemt triecienšauteni). Dodieties ārā un dodieties uz sabiedroto bāzi. Satiec savu brāli pie viņas durvīm un dodies iekšā. Kad esat nokļuvis galvenajā birojā (pēc pirkstu nospiedumu pārbaudes), sāciet to izpētīt. Jums jāatrod nodaļa - Menderlijs. Pagaidām ignorējiet aizslēgtās durvis abās ieejas pusēs un dodieties uz trešo stāvu. Atrodiet mediķu istabu un izmantojiet medicīnisko robotu, lai uzstādītu īpašu spēju. Atrodiet noliktavas pārvaldnieka istabu (viņš jums iedos kluso pistoli) un paņemiet galveno atslēgu vai multiinstrumentu. Atliek atklāt galvenā datorinženiera telpas, kurš misijas laikā vadīja sarunas ar varoni. Tiklīdz ieejat istabā, nekavējoties pagriezieties par 90 grādiem pa labi un rāpieties uz priekšu, apskatot grīdu. Atveriet grīdas lūku un izņemiet uzlabojumu - optisko tēmēkli un biroja atslēgu. Atveriet durvis, ievadot datorā kodu 2001 Pirms došanās paņemiet ēdienu no galda.

Atgriezieties pie priekšnieka Menderlija un ziņojiet, ka esat gatavs izpildīt uzdevumu. Piezīme: ja uzdevuma laikā jūs apdullinājāt vai nogalinājāt bandītu vadoņa karavīru, priekšnieks noteikti par to ziņos. Šajā bāzē ir arī sieviešu tualete: ja tu dosies uz turieni, arī Menderlijs būs nelaimīgs. Izejiet no telpas un atveriet durvis sānos ar datora atslēgu. Jūs atradīsiet precizitātes uzlabojumu, fiksatoru un daudzfunkciju rīku. Atstājiet bāzi un skrieniet uz dokiem, kur sākāt misiju. “Izmantojiet” laivu, un jūs tiksit novirzīts uz nākamo sēriju.

Otrā misija: Ņujorkas ielās

Ja atslēgsit aiz sevis esošo lodziņu ar galveno atslēgu un datorā ievadīsit kodu 9183, jūs atvērsit slepenu eju. Tomēr jau no paša misijas sākuma ir ieteicams nekavējoties skriet pēc sabiedrotā. Pagaidiet, līdz viņa nogalinās visus ienaidniekus, un tikai tad ieejiet vienstāva ēkā. Jūs jau zināt datora paroli - 666, bet būtu jauki parunāt ar bērnu un pacienāt viņu ar ēdienu par 50 punktiem. Dodieties lejā un pabrauciet garām pirmajai ejai pa kreisi. Uzlauziet durvis un uzspridziniet seifu. Tajā būs īpašu spēju kārba. Uzlauziet datoru, lai darbinātu durvis, kā arī uzlauziet paneli un izslēdziet pistoles. Dodieties tālāk uz priekšu un istabā ar kasti un skatienu ātri nogaliniet karavīru un liesmas metēju, kas nāks tālāk. Kreisajā pusē būs telpa ar kastēm un uzdevuma mērķis: tvertne ar vakcīnu. Dodieties uz priekšu un iznīciniet vairākus karavīrus, lai galu galā izietu pa slepeno eju uz skatuves sākuma punktu.

Tagad skrieniet uz ziemeļaustrumiem un vērojiet apšaušanos no droša attāluma. Tālāk no sarunas ar Annu paņemiet EMP granātu un dodieties uz metro ieeju. No tālienes šauj bandītus, kas slēpjas aiz kastēm. Ja tas ir grūti, varat mest gāzes granātu. Tālāk dodieties uz leju un pagrieziet stūri. Šaujiet teroristus, bet netuvojieties zilajiem stariem! Paņemiet kastīti un novietojiet to vietā, no kuras nāk stars. Tagad aizveriet staru kūļa punktu pret otru sienu. Pāreja ir bezmaksas! Piezīme: ir vēl viena iespēja cīnīties pret teroristiem, kuri ir sagrābuši metro. Vienkārši atrodiet nelielu māju ar ventilācijas lūku netālu no metro ieejas. Iekāpiet iekšā un dodieties pa ejām uz ienaidnieka apsargāto staciju. Nošaujiet teroristus no vairākiem ventilācijas režģiem un izejiet. Trešā iespēja, pati “ļaunākā”, ir šaut uz sprāgstvielu kasti. Nākamais Armagedons nogalinās visus ķīlniekus (par to netiks sodīts) un teroristus, un tajā pašā laikā noņems starus. Tātad ienaidnieki tiek iznīcināti, un vienam no tiem ir liesmas metējs. Paņemiet šo ieroci, tas noderēs nedaudz vēlāk. Parunā ar bijušajiem ķīlniekiem, ja viņi izdzīvoja, atver vilciena durvis un dodies.

Tieši pie izejas no metro būs kanalizācijas lūka. Atcerieties tā atrašanās vietu. Tagad nekavējoties dodieties uz ziemeļaustrumiem un aizdedziniet abus laupītājus. Pateicībā par varoņdarbu jūs uzzināsit paroli: Underworld. Starp citu, šajā un turpmākajās cīņās mēģiniet izmantot liesmas metēju. Tādā veidā ietaupīsiet munīciju parastajiem ieročiem, kā arī ar vieglu sirdi izmetīsiet liesmas metēju (kas aizņem tik daudz vietas jūsu inventārā!), kad tam beigsies degviela. Apskatiet apkārtni. Uz rietumiem no metro izejas atradīsies ēka ar sarkanu neona zīmi pie ieejas. Šis ir Underworld bārs. Tālāk uz rietumiem būs strupceļš ar slepkavu un skaistuli. Nogalini puisi un ej uz bāru. Tur runājiet ar visiem vietējiem iedzīvotājiem. Pērciet divus alus no bārmenes un runājiet ar pilotu pie letes. Viena no meitenēm pateiks paroli: asinis, bet otra pateiks noliktavas ieejas koda numuru (3316). Tagad nāc ārā. Pie izejas būs divi kases aparāti: uzlauzt abus, bet vispirms izņemt naudu no konta 947761, PIN 2867.

Paskaties apkārt ielās. Jūs atradīsiet bezmaksas klīniku un viesnīcu Ton, kā arī noliktavu, kurā notika sīva apšaude starp policiju un bandītiem. Vispirms dodieties uz bezmaksas klīniku. Iekšpusē izlaužiet aizslēgtās stikla durvis, vairākas reizes uzsitot tām ar nūju. Iestatiet medicīniskā robota īpašās spējas un ārstējieties. Runājiet ar visiem un dodieties prom, nepērkot apmaksātu ārstēšanu. Tomēr jūs varat iejaukties sarunā starp ārstu un pacientu, lai izvēlētos pirmo atbildi. Tātad jūs varat iegādāties pirmās palīdzības komplektu par niecīgiem 180 kredītpunktiem un pēc tam otro, trešo vai desmito daļu. Tagad dodieties uz Ton Hotel. Vienkārši neejiet pa galvenajām durvīm, bet ejiet apkārt ēkai un atrodiet ugunsdzēsēju kāpnes. Novietojiet tai blakus dzelzs kasti un uzkāpiet un ārā pa logu. Noklikšķiniet uz gleznas un ievadiet paroli 4321. Netālu atvērsies grāmatu skapis, paņemiet no turienes daudz noderīgas lietas. Izejiet no telpas un redziet divus teroristus, kas stāv ar mugurām. Nogaliniet abus klusībā vai apdulliniet ar šokētāju, cenšoties nedot bandītam laiku ķīlnieku nogalināšanai. No viesnīcas otrā stāva ar mērķtiecīgu šāvienu nošaut teroristu, kurš slēpjas blakus ierēdnim pirmajā stāvā. No pēdējā paņemiet aiz muguras karājošo atslēgu uz aizslēgtajām durvīm otrajā stāvā. Iziet no viesnīcas.

Atgriezieties pie ieejas metro un atrodiet nolaišanos kaut kur divus soļus no tā. Nospiediet pogu, un varonis jums pateiks paroli (asins sitiens). Iet iekšā un pa kreisi no zilajiem lāzeriem, uzlauziet datoru ar daudzfunkciju rīku. Ej uz priekšu un runā ar Kontrabandistu. Kad saņemsiet atslēgu, pārtrauciet iepirkšanos un ejiet augšā pa kāpnēm. Ievadiet paroli, kas atrodas uz sienas blakus gultai (432) un paņemiet visus noderīgos priekšmetus, ieskaitot neredzamības bruņas. Izejiet ārā un izmantojiet atslēgu, lai atvērtu kanalizācijas lūku, kas atrodas blakus ieejai metro. Pakāpieties zem pirmā sarkanā lāzera stara, pēc tam pārleciet pāri otrajam. Uzkāpiet pa kāpnēm un pagaidiet, līdz beidzas modinātājs, savācot no līķiem visas noderīgās lietas. Tūlīt parādīsies triecienšautene. Lēciet lejā, lai netrāpītu starā pie kāpnēm. Uzlaužiet kastīti un ievadiet kodu - 2167. Koridorā palieniet zem stariem, lai pret tiem neiesit, un ievadiet to pašu kodu, lai atvērtu durvis (šeit noderēs vairākas reizes viens un tas pats kods). Uzmanīgi paskrien garām skatienam un uzlauz datoru, slēpjoties aiz kastes. Atspējojiet visas trīs kameras un atveriet visas durvis.

Pēc tam ejiet augšā pa kāpnēm, lai atrastu sevi milzīgā zālē ar ķīmisko vielu baseinu zemāk. Nogalini sargus un paņem noderīgās lietas no istabas kreisajā pusē. Blakus sienai būs dators, pie kura attopies pēc kāpšanas pa kāpnēm. Uzlauziet to un "pagrieziet tiltu". Ejiet taisni un dodieties lejā pa kāpnēm pretējā sienā. Nekavējoties apcepiet karavīru, dodieties uz priekšu un aiz blakus durvīm redzēsiet garu koridoru ar ūdens kanālu pa kreisi. Caurules centrā pie kanāla atrodas degviela liesmas metējam. Nākamajā istabā uzreiz nokāp pa kāpnēm, bet stāvi tā, lai abās pusēs būtu siena. Apsargi sāks skriet, un tos ir ļoti ērti šaut ar uguni. Pēc visu nogalināšanas dodieties atpakaļ augšstāvā un uzlauziet datoru, lai izslēgtu visu elektroniku un atvērtu durvis. Izpētiet telpas, lai atrastu zinātnieku. Sūti viņu mājās: Ja esi iznīcinājis visus karavīrus, tad neseko viņam. Uzlauz datoru pie durvīm blakus kāpnēm un tevi aizvedīs uz noliktavu. Papildus daudzām noderīgām lietām ir arī vienreizējās lietošanas raķešu palaišanas iekārta. Ņem to un dodies ārā. Atgriezieties pie Kontrabandista, un viņš pārdos savas preces par daudz lētāku cenu.

Bija palikusi pēdējā ēka, kas vēl nebija izpētīta: tā, kurā notika visspilgtākā uguns cīņa starp NFS un UNATCO. Šī ir noliktava ar nosaukumu Osgood & Sons Imports. Durvis ir aizslēgtas, netērējiet tajās galvenās atslēgas, vienkārši paejiet gar sienu nedaudz pa labi, un jūs redzēsiet nelielu logu, kas paslēpts aiz miskastes un kastes. Izsit stiklu un atrodies iekšā. Atveriet aizslēgtās durvis: aiz tām būs īpašs spēju uzlabošanas modulis. Tālāk nekāpiet pa kāpnēm pagrabā ar sarkaniem lāzera stariem - tas ir absolūti lieki! Vienkārši izejiet no ēkas rietumu puses pa vienu no durvīm. Pa ceļam atlaužiet kasti, tajā var atrast liesmas metēju. Noteikti paņemiet to: jūs pat varat izmest triecienšauteni vai bisi. Tālāk jau uz ielas noliec mazo kastīti blakus lielajai un uzkāp augšā. Pārlēkt uz otru žoga pusi un atbruņojiet pie sienas piestiprināto LAM. Uzkāpiet pa kāpnēm vienu lidojumu augstāk un, nedaudz paskatoties apkārt, pamanīsiet, ka aiz nākamā žoga ir mucu masa. Nošaujiet viņus, un notiks globāls sprādziens. Leciet no kāpnēm žoga otrā pusē un dodieties uz priekšu. Pa kreisi būs kāpnes, kas ved uz augšu (sauksim tās par kāpnēm “A”). Paejiet tai garām un dodieties pa garo tumšo eju. Pa ceļam neitralizē divus LAM sprāgstvielas, kas karājās pie sienas pa kreisi. Kad dodaties ārā, sagatavojiet liesmas metēju. Ātri apcep visus trīs teroristus un tad suņus. Vienam no ienaidniekiem būs LAM, tāpēc jums tie ir jāiznīcina ārkārtīgi ātri.

Tālāk meklējiet līķus aizslēgto durvju atslēgu. Bet neatveriet to, ejiet pa kreisi un apejiet ēku. Tiklīdz redzat kāpnes, kas ved uz durvīm ēkas pretējā pusē, dodieties tur. Ar dažiem nūjas sitieniem uzlauziet durvis un uzlauziet datoru. Izslēdziet dzesēšanu, un reaktors eksplodēs. Tagad piesaistiet teroristu uzmanību un izleciet uz ielas, stāvot durvju malā un sagatavojot liesmas metēju. Pieci vai seši cilvēki beigsies. Vēlams tos visus ātri sadedzināt. Pēc darba liesmas metēju var izmest, ja uzskatāt, ka tas aizņem pārāk daudz vietas. Izpētiet pirmo stāvu, kur atrodas iznīcinātais ģenerators. Atrodi ieeju pagrabā un, rāpojot pa sijām (izvairieties no kamerām!), atrodiet istabu ar datoru un divām “ieroču” kastēm (iekšā pāris LAM). Uzlauziet datora paneli uz sienas, kas atrodas pretī datoram, un izslēdziet visas kameras. Tālāk iesaku uzspridzināt seifu zem datora, lai iegūtu jaunu speciālo spēju moduli. Paņemiet arī atslēgu, noderēs ar galveno atslēgu un pistoles patronām atvērt aizslēgtās durvis uz citu glabātuvi.

Tagad ejiet augšā uz augšējiem stāviem: nedrīkst būt dzīvu pretinieku. Jūs jau varat pabeigt misiju (un palaist garām labu munīcijas papildināšanu spiegotam). Lai to izdarītu, jums jāuzkāpj uz jumta un jāiekāpj helikopterā. Augšā tevi sagaidīs draudzīgs aģents Hermanis, ja viņš bloķē eju, tad vienkārši uzbrūk viņam un skrien garām, uz jumta... Tomēr iesaku tagad atgriezties uz kāpnēm “A”. Tātad, uzkāpiet pa kāpnēm un uzreiz gar kvadrātveida šķūņa kreiso sienu uzkāpiet uz tās jumta. Ātri nogaliniet karavīru, lai viņš nemestu pret jums sprāgstvielas, un izņemiet tās no līķa. No augšas nogaliniet pāris ienaidniekus redzeslokā un dodieties atpakaļ, salaužot kastes ar munīciju. Izsit loga stiklu un ej cauri mājai uz citu stiklu. Dodieties lejā un uzleciet uz zemāk esošās ēkas jumta. Tagad atliek tikai virzīties uz ēku, kurā atradās ģenerators. Uz jumta, uz kura ir viegli uzkāpt pa garām kāpnēm pie sienas, jūs gaida helikopters.

UNATCO bāzē vēlreiz pārmeklējiet visas kešatmiņas un telpas (dariet to katrā misijā!) un pēc tam instalējiet īpašu iespēju medicīnas telpā. Noliktavas īpašnieks arī iemetīs precizitātes uzlabojumu, divus multiinstrumentus un (ja neesat pietiekami nogalinājis) munīciju triecienšautenei. Pēc sarunas ar galveno priekšnieku Manderliju izejiet ārā un atkal iekāpiet helikopterā.

Trešā misija: Dungeons un lidosta

Kad esat pilsētā, nekavējoties skrieniet uz ieeju metro. Bet vēl neej iekšā, bet klusi un mierīgi kādā no mājām atrodi cilvēciņu, kurš pateiks paroli (6653), ja zini slepeno vārdu - pazeme. Metro dodieties uz telefona kabīni un ievadiet paroli datorā. Jaunajā rajonā izpētiet visu pamesto metro staciju. Vienā no stūriem būs narkotiku tirgotājs, bet ziemeļu daļā - kāds Čārlijs. Viņš lūgs jums ieiet istabā, kas atrodas uz ziemeļiem no viņa. Tiesa, ieeja ir nomētāta ar dēļiem, kurus nepieciešams iznīcināt, izmantojot LAM. Dodieties uz otro stāvu un runājiet ar teroristu līderi. Vai nu samaksājiet viņam 750, vai piekrītiet izpildīt uzdevumu. Izvēlējies otro variantu, atgriezies pie narkotiku dīlera un, neuzsākot sarunu, vienkārši iešauj viņam galvā zalvi ar kaut ko spēcīgu. Izņemiet zāles Zyme no ķermeņa un dodieties uz vīriešu tualeti, kas atrodas šeit, stacijas pirmajā stāvā. Lenijs būs iekšā, iedos viņam "dopu" un paņems LAM. Pēc tam atgriezieties pie noziedzības vadītāja otrajā stāvā un paņemiet vēl vienu sprāgstvielu paku. Tagad jūs varat rīkoties "neglīti". Nopūtiet līdera galvu un pēc tam sasitiet arī viņa divus sargus tuvumā. Jūs varat noņemt citu (trešo!) vienu LAM iepakojumu no līdera. Atliek vien ātri nokāpt pirmajā stāvā pa tuvākajām kāpnēm – tādā veidā nebūs jācīnās ar pārējiem pankiem.

Atgriezieties pie durvīm, par kurām runāja Čārlijs, un notīriet gruvešus ar vienu sprāgstvielu. Dodieties iekšā, ātri ejiet garām tvaika caurulei un pagrieziet abus vārstus. Atgriezieties uzdevumu pasūtītājā un uzziniet paroli (5482). Lai to izmantotu, dodieties uz sieviešu tualeti un atrodiet datoru zem izlietnes. Ievadiet paroli un atveriet eju, kas tiek atvērta tuvumā. Atrodoties jaunā vietā, nekavējoties skrieniet pa labi, tas ir, uz dienvidiem. Nošaujiet teroristus pa ceļam un sasniedziet dienvidu sienu. Labajā pusē būs pusistaba ar atvilktnēm. Pārvietojiet tos malā un zemāk, pie sienas, nospiediet pogu. Tiks atvērta slepena eja uz NFS komandiera kabinetu. Klausieties viņu un pēc tam pabeidziet viņu, lai izņemtu patronas no ķermeņa. Paķer arī atslēgu un citas noderīgas lietas un ej pa gaiteni uz ziemeļiem. Atver durvis uz vīriešu istabu, tur būs pāreja uz nākamo dungeonu daļu. Tātad, paņemiet EMP granātu no cauruma sienā kreisajā pusē. Varat to izmantot, lai īslaicīgi izslēgtu lāzera starus kreisajā ejā. Varat arī doties uz eju labajā pusē. Tomēr vispirms vajadzēs uzlauzt vairogu blakus tvaika strūklām un pagriezt vārstu, lai aizsargātu ceļu no karstās gāzes. Tālāk būs gaitenis ar vairākiem skatieniem un sargu. No pēdējās korpusa jums jāņem durvju atslēga. Tālāk ceļu atkal bloķēs sarkanie lāzera stari. Iznīcini tos, izšaujot TNT kasti no droša attāluma. Nospiediet pogu uz sienas kreisajā pusē, un tilts izstiepsies.

Leciet no tā uz platformas virs baseina un ātri pārejiet uz nākamo. Tikpat ātri pārlec uz otru pusi, uz izeju no zonas ar baseinu. Ejiet pa aptumšoto koridoru un pagrieziet stūri. Stop! Kreisajā pusē pie sienas ir piestiprināta EMP granāta. Tas ir jāneitralizē un tikai tad jādodas tālāk. Atlicis vēl viens pārbaudījums – tikt garām diviem koridorā patrulējošiem kaujas robotiem. Izmantojiet vai nu EMP granātas, vai mēģiniet paskriet garām nepamanītam. Stingri iesaku izvēlēties otro variantu, kurā ielīst tumšajā caurumā sienā kreisajā pusē, tiklīdz abi roboti pagriež muguru. Pēc tam ieskriet citā caurumā pie pretējās sienas. Izkāpiet no tā caur tuneli caur citu caurumu un skrieniet uz izeju. Ja roboti nepamanīja šo manevru, tad viss ir kārtībā. Tomēr, ja viņi jūs pamana, mēģiniet labāk paslēpties un apsēdieties dažas minūtes. Tālāk jums būs jātiek galā ar dzīviem pretiniekiem. Pēc durvju atvēršanas ātri un klusi skrien pa kreisi. Atver durvis uz tualeti pirmajā stāvā un izsit aizsargu. Paņemiet viņam atslēgu un atgriezieties pie durvīm. Tagad skrieniet no viņas pa labi un nekavējoties ejiet augšā uz otro stāvu. Atslēga derēs divām durvīm: vajag to, kas ved uz istabu ar datoru. Uzlauziet datoru pie sienas un izslēdziet visus skatīšanās caurumus. Uff... Var jau brīvi elpot. Klusi un mierīgi iznīcini ienaidnieku un ieejiet tumšajā telpā ar helikopteru. Mēģiniet klusi “notriekt” vai apdullināt patruļniekus un pēc tam uzņemt divus apsargus pie izejas, kas apzīmēta ar sarkano uzrakstu Exit. Brauciet ar liftu uz augšu.

Nākamais ir tehnoloģiju jautājums. Pēc durvju atvēršanas nekavējoties skrieniet uz dienvidrietumiem (ziemeaustrumos būs helikopteru laukums), uz kastu puduri. Starp tiem steidzieties uz dienvidiem, izvairoties no tikšanās ar robotiem. Gandrīz pirms sienas sasniegšanas pagriezieties pa kreisi: tur būs furgons no kravas automašīnas un māja (BoatHouse) ar vientuļu liesmas metēju. Paņem atslēgu un ūdenī salauž kasti ar bises šāviņiem. Pēc iziešanas no ēkas ātri atgriezieties kastu grupā un dodieties uz dienvidiem. Kreisajā pusē būs aizsargu pāris, kurus pēc kārtas var klusībā apdullināt ar šokētāju. Tālāk virzieties uz austrumiem. Ar taustiņu atveriet kastīti ar sarkano gaismu un nospiediet pogu. Vārti atvērsies, jāieiet mājā. Klusi nogaliniet karavīru, kurš stāv pie ieejas, pirms viņš paceļ trauksmi. Tieši pretī durvīm ir šautriņu šaušanas laukums: no tā var paņemt trīs arbaleta šāviņus. Pa kreisi no šautuves būs strupceļš. Faktiski apakšā ir poga, kuru var nospiest, lai atvērtu eju. Slepenajā vietā būs daudz munīcijas, atslēga un pat LIKUMS. Dodieties uz otro stāvu un atslēdziet guļamistabas durvis. Ir jēga uzlauzt visas trīs kastes, ja jums ir galvenās atslēgas: vienā atradīsit šautriņas, otrā - multiinstrumentu un akumulatoru, bet trešajā - LAM. Izejiet no guļamistabas un datorā pie durvīm sastādiet kodu (5914). Atvērsies durvis un jūs aizvedīs uz mini lidostu. Pērciet preces no mehāniķa gaišā kombinezonā un dodieties pa rampu lidmašīnā. Dodieties lejā uz pagrabu, kur atradīsit tvertni ar vakcīnu. Ievadiet kodu 9905 mehānismā ar speciālo spēju tvertni, lai to saņemtu. Pēc tam atgriezieties lidmašīnas galvenajā stāvā un atveriet dubultās aizslēgtās durvis. Runājiet ar NFS vadītāju Ļebedevu un sagatavojiet ieročus. Tagad parādīsies aģente Anna un pieprasīs jūsu sarunu biedra iznīcināšanu. Jūs varat nogalināt Ļebedevu (Anna būs laimīga) vai nedarīt neko citu, kā tikai runāt ar teroristu vadoni (tad Anna pati nošaus mazo cilvēku). Trešā iespēja ir visinteresantākā: iznīcināt Annu ar savām rokām un normāli sazināties ar Ļebedevu. Aci pret aci, tā teikt.

Izejiet no slēgtā angāra ar lidmašīnu. Pa ceļam jau sastapās ar stūra torņiem, pie kuru durvīm karājās skatiens un pāris automātisko lielgabalu. Tātad tuvākajā šādā tornī ir pāris multiinstrumentu. Dodieties uz BoatHouse, tur būs munīcija tornī uz ziemeļiem no tā. Ejiet gar sienu uz helikopteru laukumu: nākamajā tornī ir GEP lielgabals. Nu, pēdējā tornī ir uzlabojumi ieročiem. Starp citu, helikopteru nolaišanās laukuma dienvidaustrumos jūs atradīsiet noliktavu ar bojātu elektroiekārtu. Šeit jūs varat atrast munīciju, EMP granātu un ieroča jauninājumus papildu munīcijai. Atgriezieties helikopteru nolaišanās laukumā un lidojiet atpakaļ uz bāzi. Runājiet ar visiem un savāciet visas lietas. Neaizmirstiet noteikt īpašās spējas medicīnas nodaļā. Runājiet ar priekšnieku un dodieties uz helikopteru.

OTRĀ LAPA

Ceturtā misija: bijušie draugi un jauni sabiedrotie

Jūs atrodaties apgabalā, kas jau pazīstams no otrās misijas. Tāpēc būs vieglāk orientēties. Tātad, nokāpiet no jumta uz otro stāvu un uzkāpiet pa logu sava brāļa istabā. Neaizmirstiet doties uz slepeno vietu un iegūt īpašu spēju uzlabošanas tvertni. Pēc tam dodieties uz pirmo stāvu un runājiet ar viesnīcas īpašnieku. Tiklīdz viņš lūdz aizņemties ieroci, piekrītiet. Pagaidi pusminūti un gangsteris atnāks. Nogalini viņu ar šokētāju vai šāvienu galvā un paņem ieroci no līķa. Izejiet uz ielas un pēc tam dodieties uz metro ieeju. Apmeklējiet Kontrabandistu: no viņa varat iegādāties pāris ieroču uzlabojumus un degvielu liesmas metējam. Var iekāpt kanalizācijā, kuras ieeja atrodas ne tikai pie metro, bet arī blakus kāpnēm, kas ved uz brāļa mājām. Jūs ne tikai iegūsit 60 punktus, bet arī atradīsit munīciju savai snaipera šautenei. Tieši pretī ieejai metro tagad atvērušies vārti, kas ved uz nākamo teritorijas daļu. Ejiet uz priekšu un dodieties iekšā lielajā noliktavā. Dodieties uz trešo stāvu un atrodiet istabu ar datoru. Lai atbrīvotu blakus esošo istabu no indīgās gāzes, šajā telpā jāatrod poga pie sienas un jānospiež tā, lai ieslēgtu ventilāciju. Istabā, kas atbrīvota no indes, atrodiet datoru un uzlauziet to. Atveriet durvis un izslēdziet lūku. Dodieties lejā uz pirmo stāvu un netālu no kāpnēm, netālu no aizslēgtajiem vārtiem, jūs redzēsiet jūsu pūlēm atvērtu lūku. Ej lejā. Uzlauziet durvis pa kreisi vai uzspridziniet tās ar ieroci/LAM. Nākamajā istabā pa kreisi uzlauziet datoru un atveriet visas durvis, izslēdzot skatienus.

Blakus istabā ir trīs kastes ar trotila sprāgstvielām. Aiz vienām no trim durvīm (tās, kas neved uz ziemeļiem) būs gaitenis ar ieročiem un lāzera stariem. Iesaku paņemt sprāgstvielu kasti, novietot pie tuvākajām sijām un no tālienes uzspridzināt. Atkārtojiet procedūru otrajai siju rindai, izmantojot otro TNT kasti no tuvākās telpas. Nākamajā istabā vienkārši paņemiet vienu sprāgstvielu kasti no vairākām stūrī un aiznesiet to uz istabu ar aizslēgtām durvīm un skapi ar mantām. Novietojiet kasti starp durvīm (tā ved no cietuma) un skapi un uzspridziniet to. Izņemiet visus priekšmetus no kastes un izlasiet ziņojumu iekšpusē un uz tās. Atgriezieties istabā ar vairākām trotila kastēm un uzspridziniet vienu no tām blakus indīgo gāzu mucām un aizslēgtajām durvīm. Kad toksiskais zaļais mākonis ir noskaidrojies, paņemiet priekšmetus un atstājiet cietumu.

Atkal ieejiet noliktavā un ejiet augšup no stāva uz stāvu, līdz sasniedzat jumtu. Šeit ieejiet ēkā un uzlauziet datoru uz galda. Noklikšķiniet uz četrām opcijām pēc kārtas, un tiks atvērtas durvis uz nākamo istabu. Uzlauziet otro tur esošo datoru un "pārsūtiet ziņojumu". Jūsu sabiedrotie, UNATCO karavīri, sāks jums uzbrukt! Mierīgi nogaliniet pāris ienaidniekus tuvumā, bet neatstājiet jumtu. Dodieties uz tās ziemeļu pusi un lejieties uz jumta zemāk, ieslēdzot ātruma palielināšanu (ja jums tāda ir). Uzmanīgi izvelciet pāris karavīrus zemāk un lejieties uz otro jumtu zemāk. Mierīgi nokāp pa kāpnēm uz zemi. Uzmanīgi atstājiet apkārtni un dodieties uz viesnīcu Ton. Uzkāp uz otro stāvu un apciemo savu brāli. Pēc sarunas sāksies uzbrukums visai viesnīcai. Pie izejas no istabas iemet gāzes granātu un iznīcini trīs “vīrus melnā” un karavīrus. Nogalini snaiperi pie balkona un met lejā (neizliecies, met sēžot!) vēl trīs gāzes granātas. Ej augšā un no balkona šauj lejā esošos karavīrus. Labākās iespējas tam ir snaiperis un klusā pistole. Pēc iznīcināšanas pieej pie brāļa, kurš stāv pie kāpnēm, un vēro, kā viņš pazūd. Bēdziet no viesnīcas un ļaujiet sevi nogalināt pirmajam karavīram, ar kuru jūs saskaraties.

Piektā misija: bēgšana no cietuma

Jūs atrodaties kamerā slepenās organizācijas Majesty 12 slepenajā uzņēmumā. Pēc Annas ierašanās (ja viņa vēl ir dzīva) parādīsies ziņa no kāda Dedala, kurš atvērs kameras durvis, lai varonis varētu rāpot zem tām. . Labajā pusē būs galds, aiz kura sēdēs sargs. Paslēpies aiz kastes, paņem no tās nūju un vēro, kā sargs kaut kur aiziet. Salauž kasti (iekšā ir šokeris) un ātri skrien pretī ienaidniekam. Apdulliniet viņu un nekavējoties atgriezieties pie kameras, pirms lielgabals piepilda jūs ar svinu. Ievadiet kodu datoros abās šūnās (4679). Izdziediniet no medicīniskā robota, paņemiet no ķermeņa divas galvenās atslēgas un vienreizējās lietošanas lāzeru. Citā kamerā ieslodzītais ir dzīvs un var pat jums pievienoties. Es iesaku pavēlēt viņam palikt, jo kaujā no viņa palīdzības nebūs.

Izskrien no istabas un ejiet uz dienvidiem koridorā (pret noliktavu-Armory). Ziemeļos, starp citu, būs komandpunkts (Komandcentrs). Tātad jūs atradīsit sevi zālē ar vairākām kastēm un augšējo līmeni, uz kura patrulē snaiperis. Iesaku paslēpties aiz kastēm un apdullināt pirmajā stāvā patrulējošo karavīru ar šokeri. Dariet to diskrēti un paslēpiet ķermeni. Pārvietojieties gar sienu labajā pusē un izņemiet multiinstrumentu no vienas no atvilktnēm. Pabraucot garām telpai no ziemeļiem uz dienvidiem, jūs iziesit koridorā ar kāpnēm. Tajā patrulē divi kaujas roboti, ar kuriem labāk nejaukties. No pakāpieniem ejiet taisni un pa kreisi redzēsiet durvis, kuras ir jāatver, uzlaužot datoru. Ātri nogaliniet karavīru iekšā un nekavējoties dodieties uz otro stāvu. Atspējojiet kameru, izmantojot datoru pie sienas, un savāciet visas lietas. Parole konteineram ar plazmas šauteni ir 5239. Izlemiet paši, vai jums ir nepieciešama šāda iekārta vai nē. Dodieties lejā uz pirmo stāvu, tur arī savāc visu, visu, visas lietas. Pēc datora uzlaušanas atspējojiet abus robota aizsargus ārpusē.

Izejiet no noliktavas un skrieniet uz ziemeļiem cauri telpai ar augšējo līmeni un līdz ieejai nodalījumā ar cietuma kamerām. No šejienes dodieties uz ziemeļiem uz komandpunktu. Mēģiniet ātri (vai lēnām, bet klusi) likvidēt visus sargus un suņus. Iekšpusē uzlauziet datoru, lai atspējotu visas skata kameras. Dodieties uz laboratorijām, ieeja tajās atrodas tieši blakus izejai uz cietuma nodalījumu. Ārsts, kurš ieradīsies, jums pastāstīs jauns kods– 0199. Paej nedaudz uz priekšu, un pa kreisi būs laboratorija ar šūnām. Uzmanīgi noņemiet divus apsargus un mēģiniet apdullināt aģentu. Istabā uzlauziet datoru un izmantojiet iespējas. Pēc iziešanas no datora nospiediet pogu pa kreisi no durvīm, cik ātri vien iespējams. Viņa slēgs būrus ar skābi spļaudāmām ķirzakām. Ja kāds no šiem mazajiem dzīvniekiem izkļūst ārā, iznīciniet to. Pēc tam paņemiet no konteinera jaunu īpašo spēju un nekavējoties uzstādiet to medicīnas robotā. Izejiet no laboratorijas (neaizmirstiet paņemt divus attēlus no tabulām) un dodieties uz nākamo medicīnas nodalījumu. Tur būs jātiek galā ar vēl vairākiem ienaidnieka ložmetējiem. Neaizmirstiet neitralizēt arī sekretāru. Ievadiet kodu (0199) un runājiet ar savu brāli. Vai arī paskaties uz ķermeni, ja nevarēji to izglābt. Izejiet uz komandpunktu un atrodiet durvis, kas ved tālāk uz ziemeļiem. Ievadiet kodu, kas saņemts no Daedalus (1125), un jūs tiksiet nogādāts UNATCO bāzē. Pēc tam pārbaudiet visas telpas. Medicīnas telpā paņemiet jaunu īpašu spēju un nekavējoties uzstādiet to. Pie noliktavas pārziņa var paņemt pilnīgi visas preces. Tālāk runā ar hakeri, viņš tev iedos durvju atslēgu, ja tu jau esi Annu nogalinājis. Ja nē, tad jums tas būs jādara. Jūs varat viņu nogalināt ar ieroci vai pateikt koda frāzi. Tas sastāv no divām daļām: pirmā atrodas Annas datorā, bet otrā - ar priekšnieku Manderliju. Pērciet pāris granātas no administratora Šenona, ja jums ir finanses. Tomēr es ieteiktu tiem netērēt naudu, tie ir pārāk dārgi. Neitralizē priekšnieku un atstāj bāzi. Iekāp helikopterā un dodies ceļojumā.

Sestā misija: Ķīna

Jūs atrodaties ienaidnieka helikopteru bāzē. Dodieties taisni, tas ir, uz dienvidiem un stāvā pie aizslēgtiem vārtiem atradīsiet ventilācijas lūku. Atver to un kāp iekšā. Nekavējoties pagriezieties uz rietumiem, ap stūri un atkal pagriezieties uz rietumiem, tiklīdz redzat eju kreisajā pusē. Sastādiet kodu 99871 savā datorā vai uzlauziet to ar daudzfunkciju rīku. Izskriet no tuneļiem uz virsmu. Tagad jūs varat uzkāpt uz bāzes jumta, izmantojot garas koka kāpnes, lai iznīcinātu divus karavīrus, no kuriem vienam ir GEP lielgabals. Tomēr, ja jums tas nav nepieciešams, labāk neapmeklēt jumtu. Tātad, atrodiet eju tajā pusē, kas ved uz dzelzs kāpnēm. Ja jūs ejat uz augšu, jūs nonāksit pie Flight Control, bet pagaidām ejiet uz leju. Pateicoties indīgajai gāzei, pieci no sešiem ienaidnieka kājniekiem ir miruši. Pabeidziet dzīvo un pārmeklējiet telpas. Pie virtuves aizslēgtā atvilktnē atradīsies gāzes granāta. Otrajā līmenī ar skapīšiem jūs atradīsit arī noderīgas lietas. Atveriet pirmo kastīti no kāpnēm un ejot uzlauziet trešo kastīti. Tādā veidā jūs atradīsiet vajadzīgās atslēgas. Tagad dodieties uz sadaļu Flight Control. Atslēdziet durvis pa kreisi no ieejas un nospiediet pogu ar nosaukumu Weapons Lock. Nokāpiet līdz helikopteram un vērojiet, kā tas ar raķeti izņem durvis. Iesaku mest granātu kādam no Scramble robotiem, izrāpties pa durvju paliekām un ātri iekāpt liftā, pirms ierocis jūs nogalina. Lifts jūs aizvedīs uz Ķīnas ielu.

Tātad, pa labi (uz austrumiem) ir policijas iecirknis. Pirms ieiešanas tajā izlaužiet kastes tumšajā atvērtajā ēkā pie tās sienas un atrodiet pārvietojamu paneli sienas apakšā. Viņa vedīs jūs uz istabu ar dažiem noderīgiem priekšmetiem un iedos paroli (911), lai iekļūtu policijas iecirknī. Ievadiet kodu un nekavējoties apdulliniet pirmo policistu. Iet uz nākamo istabu un nodarbojieties ar otro. Savāciet visas lietas un pēc tam ievadiet kodu (87342) datorā, lai atvērtu lūku grīdā. Dodieties lejā, satveriet visu un izlasiet informāciju. Izkāpiet virspusē un izprotiet situāciju. Ja dodaties uz ziemeļiem, jūs atradīsit Lucky Monkey Bar un VersaLife Lab. Ja jūs dodaties uz rietumiem, jūs nonāksit Tonnochi Road. Dodieties uz austrumiem, lai atrastu Gaismas Ceļa klana bāzi un sargu pie ieejas, ar ko runāt. Izrādās, ka jāatrod viena aktrise (Maggie Chow), kas saistīta ar leģendārā zobena pazušanu. Ja dodaties tālāk uz austrumiem, jūs atradīsit Canal Road. Dodieties uz Tonnochi Road, pa ceļam ejot garām ūdensceļu zonai. Tajā jūs varat atrast zvejnieku un uzzināt vērtīgu informāciju, vai arī jūs varat atrast vecu kuģi, uz kura kāda meitene pārdos trīs ieroču uzlabojumus par niecīgiem kredītiem. Tātad Tonnochi Road rajonā vienīgā atrakcija ir luksusa viesnīca, kurā apmetās vajadzīgā aktrise. Tieši pretī ieejai viesnīcā atradīsies nedaudz paslēpts lifts, ar kuru varēsiet nokļūt līdz kāpnēm, kas ved uz jumtu. Pa ceļam jūs saskarsieties ar aizslēgtām durvīm - tas ir melnā helikoptera pilota dzīvoklis. Uz paša jumta var dabūt snaipera šauteni un lādiņus tai.

Nāc uz viesnīcu. Ir vairākas iespējas apmeklēt aktrisi. Vienkāršākais ir iekāpt liftā un doties augšā. Riskantākais ir uzlauzt vietējo datoru. Jūs varat to izmantot, lai atvērtu vārtus aiz viesnīcas. Aiz vārtiem būs kāpnes uz liftu, pa kurām var uzbraukt, ja datorā sastādīsi kodu 1709 Izsitot jumta stiklu, var iekrist aktrises istabā (starp citu, uzreiz iedarbosies signalizācija. ej prom!). Trešā metode ir vismodernākā. Otrā lifta datorā ievadiet kodu 3444, uzkāpiet tumšajā un izpostītajā stāvā. No turienes uzlauziet vārtus un neitralizējiet sarkanos starus. Tātad, ja pacelsiet trauksmi aktrises istabā, nekavējoties atvērsies slepena eja un izskrien vairāki kājnieki. Vienam no tiem būs plazmas šautene! Pēc to pārtraukšanas dodieties iekšā un uzlauziet istabā esošo datoru ar leģendāro zobenu, lai paņemtu šo artefaktu sev. Dodieties uz Lucky Monkey bāru. Tajā iekšā pa gaiteni dodieties uz diskotēku. Pa ceļam, starp citu, redzēsiet ar stiklu slēgtu pārtikas preču veikalu. Diskotēkā uzkāpiet uz otro stāvu un aiz bāra letes atrodiet eju sienā. Tērzējiet ar Sarkanās Bultas klana līderi. Tiklīdz saruna ar viņu beigsies, klubam uzbruks ienaidnieka specvienības. Bandīti tiks ar viņu galā bez tevis. Vienu desantnieku koridorā tomēr vislabāk pievilināt pie sabiedrotajiem. Apšaudes laikā varat izsist pārtikas veikala stiklu, lai tur iegūtu dažus simtus kredītu. Visticamāk, šajā gadījumā būs nepieciešams nogalināt policiju tuvumā.

Atgriezieties uz ielas un runājiet ar sargu Gaismas Ceļa klana bāzē. Viņš iedos paroli blakus durvīm (1997). Ievadiet to, dodieties iekšā un lielajā telpā pie sienas ievadiet paroli vietējā datorā. Atvērsies eja uz nākamo bandītu migas daļu. Noklikšķiniet uz pogas uz sienas kreisajā pusē un satieciet vēlamo vīrieti, vārdā Tracer Tong. Pēc sarunas dodieties taisni un tad pa kreisi uz lielu istabu. Stāviet centrā, aplī un vērojiet operāciju. Pēc tam vēlreiz runājiet ar Tracer un sāciet pārmeklēt tuvumā esošās telpas. Atradīsiet medicīnisko zonu, kā arī telpu ar ieročiem, kurā atradīsiet granātas triecienšautenei, kad būsiet atbrīvojis telpas no nevajadzīgām lietām Neaizmirstiet paņemt dzīvokļa pilotam atslēgu.

Dodieties uz Versalife galveno mītni un ievadiet kodu 06288, lai izietu. Uzkāp uz trešo stāvu un atrodi vīrieti jakā. Viņš apsolīs jums iedot svarīgu paroli 2000 kredītiem. Ja gribi, tad maksā. Otra iespēja uzzināt kodu ir uzlauzt datoru un vienkārši izveidot sev viltotu caurlaidi. Trešā iespēja ir klusi likvidēt puisi (uztaisīt ar kluso ieroci un bez lieciniekiem!) un aprunāties ar vientuļo programmētāju trešajā stāvā. Kā pateicību saņemsiet 150 punktus un tādu pašu paroli (6512). Ievadiet to datorā pie lifta, kas arī atrodas trešajā stāvā, un varat ar to braukt. Jūs atradīsiet sevi zālē ar milzīgu roku - Majestic 12 simbolu. Aiz tās būs divas ejas. Dodieties uz vienu kreisajā pusē un izpētiet to. Ja sāksi vākt slēdzenes, nāksies cīnīties ar apsargiem. Izpētot visu iespējamo, jūs faktiski atklājat, ka caur ventilācijas kanālu no tualetes jūs varat iekļūt veselā kanalizācijas lūku un eju tīklā. Tomēr tas nav piemērots visiem. Atgriezieties zālē ar roku un tagad izejiet pa citām durvīm. Dodieties uz augšējo stāvu un paņemiet tur atslēgu. Uzlauzt arī datoru, lai izslēgtu kameras un ar milzīgu roku atvērtu grīdas lūku zālē. Ejiet tur lejā. Tur ir trīs zonas: pirmajā laboratorijā ir nepieciešamais disks, otrajā ir zāle ar eksperimentālām būtnēm, un trešajā laboratorijā ir kannas ar īpašām spējām. Pa ceļam no pirmās laboratorijas uzdursies arī kazarmām ar vairākiem karavīriem, taču tajās nekā īpaši vērtīga nav.

Uzlauž datoru trešajā laboratorijā un atslēdz visas durvis, izslēdzot starojumu. Paņemiet īpašas spējas un nekavējoties instalējiet tās. Otrajā laboratorijā var paņemt atslēgu un uzreiz ar to atslēgt skābi spļaujošās ķirzakas. Šīs radības pašas var nojaukt pāris sargus. Tātad, dodieties uz pirmo laboratoriju, uzlauziet tur datoru un iegūstiet nepieciešamo informāciju. Ātri atgriezieties zālē ar roku, kur nogalināt ienaidniekus vai bēgt no tiem uz liftu. Paņemiet liftu un steidzieties uz izeju. Uz ielas dodieties uz Tracer Tong, dziediniet tur un klausieties norādījumus, lai dotos uz templi divus soļus no tā bāzes. Pēc abu Tongas vadītāju sarunas izrādās, ka jums ir jāatrod īpašs vīruss tā pati Versalife korporācija. Dodieties uz Canal Road, atveriet durvis, izmantojot kodu 55655, un paņemiet multiinstrumentu un liesmas metēju. Izlec cauri caurumam, lai atrastu sevi dīķī. Izkāpiet caur caurulēm caurumā un izlasiet paroles informāciju (768). Ejiet uz leju un pa kreisi. Atnāks ziņa no Daedalus ar šādu uzdevumu: iznīciniet speciālas mašīnas reaktoru, izmantojot paroli 525. Ielīdiet bedrē pa labi un istabā ievadiet datorā kodu 768. Atvērsies durvis uz sarkano tuneli. Dodieties uz tā beigām un nospiediet pogu. Stikla celiņš pacelsies, ļaujot jums doties tālāk.

Atrodi datoru, uzlauz to. Pēc elektronikas izslēgšanas vienlaikus paceliet stikla celiņu atpakaļ uz augšu. Zem tā būs kāpnes uz nākamo zonu. Atspējojiet zilos lāzerus, uzlaužot datoru vai izmantojot EMP granātu. Varat arī gudri izmantot divas kastes, taču tas nav piemērots visiem. Uzlauziet datoru (vai ievadiet pieteikšanās vārdu: mchow parole: Damocles), lejupielādējiet vīrusu un atveriet mehānisma durvis. Ieejiet tunelī sānos un dodieties lejā pa kāpnēm. Nokāpiet vienu stāvu uz leju, līdz kārbām ar īpašām spējām. Dodieties lejā un ārstējieties ar medicīnas robotu. Kad jūs atradīsit sevi pie mehānisma pašā apakšā, pati aktrise izskrien jums pretī. Protams, ja jūs viņu nenogalinājāt agrāk. Pierādiet viņai, ka parasta pistole ir daudz bīstamāka par stilīgāko zobenu, un atrodiet tuvumā datoru. Ievadiet kodu 525. Sāksies krāsaini sprādzieni, kamēr tie notiek, ātri ieleciet zemāk esošajā ejā, precīzāk, zem mehānisma. No indīgā šķidruma ātri lec akā ar tīru ūdeni. Peldiet cauri tuneli, paņemiet arbaletu ar paralizējošām šautriņām no mirušā peldētāja. Nolieciet mutantu kopā ar viņiem un sekojiet ceļam tālāk. Jūs atradīsit sevi jau pazīstamā vietā. Dodieties uz sauszemes un apmeklējiet pilota dzīvokli uz Tonnochi Road. Paņemiet munīciju un dodieties uz Tracer Tong. Pēc sarunas ar viņu (ja tavs brālis ir dzīvs, tad arī tu viņu redzēsi!) Izej svaigā gaisā un iekāp melnajā helikopterā.

Septītā misija: atvadas no Ņujorkas

Uzmanīgi! Ielās patrulē pastiprinātas policijas un UNATCO karavīru vienības, tāpēc mēģiniet viņus nogalināt klusībā vai, vēl labāk, neiesaistieties kaujā. Dodieties pa ugunsdzēsības kāpnēm no ēkas jumta uz sava brāļa dzīvokli. Tur paņemiet lietas no slepenās vietas un izejiet pa logu atpakaļ uz ielu. Dodieties lejā un dodieties pa blakus esošajām durvīm, kas ved uz Underworld Tavern. Iekšpusē runājiet ar Harley informatoru. Pēc sazināšanās ar šo tēmu uzsāciet sarunu ar karavīru pie bāra letes. Apsoli viņam noskaidrot, kas notiek kara flotes militārajā bāzē, izvēloties pirmo atbildi. Izejiet pa durvīm, pa kurām ienācāt. Jūs redzēsiet, ka tuvumā atrodas Bezmaksas klīnika. Jūs varat ieiet tur un nogalināt spiegu reportieri, bet tas nav nepieciešams. Dodieties uz noliktavu, Osgood and Sons Imports, caur kuru jūs devāties uz reaktoru. Atrodiet vīrieti Stentonu Davu šīs nodegušās ēkas stūrī un runājiet ar viņu. Tad ir varianti. Ja dodaties uz Kontrabandistu, visticamāk, jums būs diezgan daudz jācīnās. Noderēs vai nu smagā artilērija, vai pacietība un snaipera šautene. Varat izmantot neredzamības spēju. Centieties necīnīties ar majestātes 12 karaspēku. Viņi pārvietojas pūlī, un viņiem nav ko atņemt kā trofeju. Vietnē Smuggler jūs atradīsit piecus LAM par 3500 kredītu santīmu. Ja jums ir nauda, ​​tad pērciet to. Tomēr doties pie izplatītāja ir riskanti. Jebkurā gadījumā atgriezieties uz ēkas jumta un lidojiet prom.

Astotā misija: Jūras spēku bāze

Pilots jūs izlaidīs pamestā vietā un pateiks, ka tuvumā ir režģis, kas vedīs uz bāzes ieeju. Turklāt, ja iepriekšējā misijā runājāt ar karavīru Underworld bārā, tad karavīri pie vārtiem iedos jums atslēgu un mierīgi laidīs cauri. Pretējā gadījumā jums tie būs jānogalina. Vai arī uzbūvējiet kāpnes no miskastēm pie žoga un uzkāpiet pāri. Vai arī atrodiet ieeju lūku sistēmā zem vārtiem. Bāzes teritorijā vietējie apsargi nebūs īpaši draudzīgi, parādoties uzreiz atklāj uguni. Nekavējoties atveriet abu kravas automašīnu durvis labajā pusē un paņemiet munīciju un pirmās palīdzības komplektu. Blakus ir ieeja noliktavā, pie kuras staigā karavīrs ar LAM granātu. Nogalini viņu mierīgi un paņem bīstamo rotaļlietu. Ieejot noliktavā, nekavējoties iegriezieties istabā pa kreisi un paņemiet tur atslēgu. Uzlauziet durvis un paņemiet citu atslēgu. Visbeidzot, uzlauziet datorus un izslēdziet "acis". Izejiet no istabas un nekavējoties ejiet augšā pa kāpnēm. Salauziet kastes un izņemiet no tām kasetnes. Atveriet tuvumā esošās durvis ar atslēgu un izsitiet apsargu uz tilta. Jūs atradīsit sevi otrajā noliktavā. Lec lejā un uzmanīgi (nepiesaistot robotu uzmanību!) virzies uz istabu blakus vārtiem. Iekšā uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet priekšmetus. LIKUMS tev ļoti noderēs. Dodieties atpakaļ un nospiediet visas pogas: tās atbloķēs trīs tuvumā esošos bunkurus. Ieejiet tuvējā bunkurā ar vairākām TNT kastēm. Tos var novietot noliktavas centrā. Vistālākajā bunkurā atradīsies robots, iznīcini to ar granātmetēju. Vēl viens robots nāks no vārtiem, to var nogalināt ar trotila sprādzienu vai Sabot bises šāviņiem. Savāc bunkuru saturu un dodies svaigā gaisā. Jūs redzēsiet divas nelielas ēkas. Ievadiet labajā pusē esošo, ievadot kodu 2249 vai izlaužot logu. Iekšpusē savāciet savas lietas un uzlādējiet savu bioenerģiju. Atver ar atslēgu citas ēkas durvis un iekšā atradīsi atslēgu un žurnālu, kura bilde tiks ievadīta Tavā datorā.

Izej uz noliktavu ar bunkuriem un lec uz to jumtiem un kāp augšā. Leciet lejā pie mucām un novietojiet vairāk mucu pie aizslēgtajiem vārtiem. Radiet nelielu troksni, un parādīsies milzīgs robots. Šajā brīdī uzspridziniet stobrus no droša attāluma. Izejiet ārā, un jūs redzēsiet tieši ieeju jūras terminālī. Ievadiet savā datorā paroli 0909 un piesakieties. Dodieties garām dušas telpai pa kreisi un karavīra apsardzei, lai sasniegtu dokus un milzu superkravas kuģi. Uzlauziet datoru pie paceltās rampas, un tas nolaidīsies. Jūs varat ielēkt ūdenī un peldēt apkārt kuģim otrā pusē, lai tur uzkāptu, taču tas ir neērti. Tāpēc, uzkāpjot uz kuģa, nekavējoties izmantojiet kāpnes, kas ved uz augšu. Tādā veidā jūs atradīsit sevi iekšā, kajītēs. Nogalini jūrniekus ar pistolēm un izpēti telpas. Paņemiet ambrozijas kolbu un atrodiet seifu ar īpašu spēju uzlabošanas kannu. Pēc citu vietu meklēšanas kāpiet pa kāpnēm. Pie durvīm ir trīs istabas ar nosaukumiem: slimnīca, elektronika, ieroču saimniecība. Esiet pirmais, kas apmeklē slimnīcu, tas ir, medicīnas nodaļu. Paņem tur atslēgu, uzzini kodu 9753 uz inženiertiltu un dziedē. Atver telpā ventilācijas lūku un rāpo taisni pa to. Jūs atradīsit sevi telpā ar elektroniku. Atjauno bioenerģiju un uzzini kodu 83353. Atliek vien apmeklēt bruņojumu, datorā pie durvīm ievadot kodu 71324. Paķer visu vērtīgo un izej ārā. Dodieties uz citu stāvu, lai atrastu kapteiņa telpu. Atrodiet citu atslēgu zemākajam klājam un paņemiet vairāk nekā divus tūkstošus kredītu. Ejiet atpakaļ līdz galam un atveriet durvis ar atslēgu.

Jūs atradīsit sevi lielā zālē ar daudzām caurulēm un kastēm. Zem kāpnēm atrodas trīs ložmetēju postenis. Vēlams viņus nogalināt, iemetot gāzes granātu vai ko nopietnu. Ziemeļrietumu stūrī pie stobru kopas ir pirmā lūka (trīsmetinājuma šuve), kuru nepieciešams uzspridzināt, izmantojot LAM vai, piemēram, sprādzienbīstamas patronas no triecienšautenes. Zāles centrā datorā ievadiet kodu 9753, lai nolaistu tiltu. Uzkāpiet pa kāpnēm un šķērsojiet tiltu istabā. Izsit stiklu un seko trubām līdz halles dienvidrietumu stūrim. Tur uzkāp uz kastēm un uzmet LAM virsū uz otro lūku. Tātad, jums ir jāuzspridzina vēl trīs līdzīgas lūkas. Tālāk dodieties cauri mirušo ložmetēju postenim un sekojiet tuneli austrumu un ziemeļu virzienā, līdz tas atkal pagriežas uz austrumiem. Šeit jūs atradīsiet tehniķi un robotu. Paņemiet blakus esošo multiinstrumentu un atslēgu. Iet uz istabu ar elektrības izlādi un pa labi no durvīm iznīciniet trako zirnekļrobotu, kas sargā pirmo paneli, kas ir jāuzlauž. Paņemiet ventilācijas sietu uz grīdas netālu un sekojiet caurumam, līdz trāpījat lāzeram. Ja tam pieskaras, tiks atklāts vēl viens zirnekļrobots. Aiz lāzera būs otrs panelis, kas ir jāuzlauž. Izkāpiet ārā un redziet, ka strāva ir izslēgta. Atrodiet lūku istabā, labajā sienā, un uzspridziniet to. Pēc tam dodieties pa kāpnēm uz dzelzs līmeni un atveriet durvis, datorā ierakstot kodu 83353. Jums ir vajadzīgas durvis, kas atrodas tālāk no ieejas telpā, kurā izslēdzāt elektrību.

Dodieties lejā pa kāpnēm uz helikopteru laukumu. Uzmanīgi nobeidziet aizsargus, un vienam no tiem būs atslēga no skapjiem, kas atrodas netālu esošajā ēkā. Stūrī pa kreisi no ieejas būs priekšpēdējā, ceturtā lūka, kuru nepieciešams uzspridzināt. Atstājiet šo zonu un atgriezieties pie dzelzs līmeņa telpā ar elektrību, lai šoreiz izietu pa citām durvīm. Dodieties uz dienvidiem un tad uz austrumiem, un jūs nonāksit telpā ar strādājošām turbīnām. Nogalini sargus un atrodi pogu blakus datoram. Uzlauziet datoru un "pagrieziet strāvu" uz kuģa. Uzlēkt uz vienas no turbīnām un pēc tam uz otro, lai mēģinātu uzlēkt uz platformas ar medicīnisko kasti. Šī ir slepena zona ar vairākām noderīgām lietām. Papildus patronām jūs atradīsiet īpašu spēju kanistru (jums jau ir) un GEP pistoli. Atgriezieties istabā ar virzuļiem un uzspridziniet pēdējo lūku. Sāksies sprādzienu sērija, atstājiet kuģi tā, kā uz tā uzkāpāt. Kad esat dokos, dodieties uz to rietumu daļu. Uzkāpiet pa tuvumā esošajām kāpnēm un sekojiet līdzi telpai ar datoru. Uzlaužiet to un izejiet pa durvīm, kas vedīs uz dzirkstošo tuneli ar elektrību un diviem zirnekļrobotiem. Kad esat tos nogalinājis ar Sabot bises šāviņiem, atveriet durvis pretējā pusē, lai atrastu vēl pāris robotus. Uzkāpiet pa kāpnēm un uzkāpiet caurumā. Sitiet režģi vai šaujiet to ar arbaletu, lai sasniegtu helikopteru. Jūs lidosit atpakaļ uz Ņujorku vai drīzāk uz šīs krāšņās pilsētas kapsētu. Nospiediet pogu pie vārtiem, un sargs iznāks. Pabeidz viņu un atrodi kapi tieši pa kreisi no vārtiem. Iekšā runājiet ar mazo cilvēciņu un paņemiet visas noderīgās lietas no tuvumā esošajām kapenēm. Aizslēgtajā seifā blakus vienam no tiem atradīsies īpaša spēju uzlabošanas tvertne. Izejiet svaigā gaisā un iznīciniet vairākus karavīrus. Aizskrien uz kapsētas uzrauga māju un iemet granātu pirmajā istabā, kurā ir grāmatu plaukti. Izskrien ārā un ātri iekāp helikopterā, pirms tevi nošauj tikko parādījušies jaunie ienaidnieki.

Devītā misija: meklēšana Parīzē

(Piezīme. Vietējā policija jums neuzbruks, kamēr jūs viņu priekšā neizdarīsiet kaut ko nelikumīgu, piemēram, ielauzīsieties durvīs. Iesaku apdullināt viņus klusi un pa vienam.)

Tavs pirmais uzdevums ir nolaisties zemē. Tas var notikt divos veidos. Pirmkārt: jūs varat izmantot liftu, ievadot paroli 4003. Otrkārt: vienkārši lēkt pa tukšās lifta šahtas līmeņiem, līdz sienā redzat eju. Uzkāp pa kāpnēm un satiec svešu sievieti. Viņa jums pateiks kanalizācijas durvju paroli: 0001. Jums ir jāpalīdz viņai tikt galā ar mutantiem: parādīsies papildu uzdevums, lai nogalinātu četras ķirzakas. Pārmeklējiet plauktus sievietes istabā, lai atrastu akumulatoru, pēc tam dodieties lejā, līdz sasniedzat kanalizācijas durvis. Paņemiet blakus Hazmat uzvalku un ievadiet kodu 0001. Uzvalks noderēs, jo aiz durvīm sāksies spēcīga starojuma zona. Izmantojiet īpašo reģenerācijas spēju vai vides aizsardzību, ja tāda ir pieejama. Skrien gar kreiso sienu un iegriezies ejā. Šeit jau ir droši: uzlādējiet savu bioenerģiju un dodieties lejā pa kāpnēm kanalizācijā. Nogalini četras ķirzakas, kas nav tālu viena no otras, un atgriezies pie sievietes. Pastāstiet viņai par savu uzvaru un atgriezieties kanalizācijā. Tikt līdz ķirzakas līķiem un tagad ejiet līdz galam. Uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet lūku virs galvas.

Uzmanīgi paskaties apkārt. Trīs desantnieki patrulē uz ielas: mēģiniet tos nojaukt vai gatavojieties slēpties aiz kastēm un mucām. Man labāk patika klusi visus nogalināt ar snaipera lodi pakausī. Ja cīnāties atklāti, ieslēdziet Agresīvās aizsardzības sistēmu, jo ienaidnieki izmanto ne tikai ložmetējus, bet arī GEP ieročus. Paņemiet katakombu atslēgu no viena no mirušajiem komandas. Durvis uz tām atrodas ziemeļaustrumu stūrī. Atveriet to ar atslēgu, bet neieejiet iekšā. Atrodiet ēku ar numuru 14 dienvidrietumos un dodieties iekšā. Augšējā stāvā ielauzies skapī un aizved vērtīgās mantas. Izņemiet arī akumulatoru no plaukta. Uzlauziet datoru un izslēdziet visu, atverot durvis. Ej lejā un savāc lietas pagrabā. Uzlādējiet savu bioenerģiju un ievērojiet LIKUMU. Izkāpiet un iekāpiet metro, kura ieeja atrodas netālu no ielas. Runājiet ar ieroču tirgotāju pa kreisi no ieejas un dodieties tālāk. Iznīcini robotu ar LAW šāvienu, lai pēc tam piebeigtu dzīvos sargus. Uzmanīgi! Vienam būs LAM, bet otram liesmas metējs. Ārstējieties ar medicīnas robotu un savāciet materiālus. Atgriezieties pie tirgotāja un iegādājieties ieroča jauninājumu, kas maksā trīs reizes mazāk nekā iepriekš. Jūs varat arī iegādāties LAM. Starp citu, jūs varat izņemt naudu no bankomāta, ievadot 2221969 un paroli dullbill.

Izejiet no metro ēkas, un pretī būs ieeja katakombās. Paņemiet cietuma karti no istabas pie kāpnēm. Tas ir diezgan precīzs, tāpēc skatiet to bieži, lai labāk orientētos. Tātad, dodieties lejā pa kāpnēm un skrieniet uz priekšu, līdz tiekat brīdināts par ienaidnieka karavīriem. Atbruņojiet gāzes granātu uz sienas netālu no ejas un pabeidziet trīs karavīrus, kas patrulēja apgabalā. Dodieties tālāk pa koridoru, un jūs atkal saņemsit balss ziņojumu (uzmanieties, liesmas metēj!). Pēc tam pabeidziet komandu un atrodiet sevi pie sienas ar galveno atslēgu. Noklikšķiniet uz ķieģeļa, kas izvirzīts no sienas, uz kuras gulēja šī galvenā atslēga. Pēc tam noklikšķiniet uz ķieģeļa uz sienas pa kreisi. Pēc ieiešanas slepenajā zonā runājiet ar organizācijas Silhouette vadītāju. Viņš jums iedos atslēgu un lūgs izglābt divus viņa biedrus, kuri atrodas bunkurā numur trīs. Izejiet no bunkura zonas un atveriet durvis ar atslēgu. Dodieties uz priekšu, nogaliniet komando un ieskatieties bunkurā numur divi. Pie bezpajumtnieka var iegādāties pirmās palīdzības aptieciņu vai miega šautriņas. Tālāk dodieties uz pašiem ziemeļiem, tur salaužiet munīcijas kastes un neitralizējiet tuvumā esošās sienas sprāgstvielas. Pāreja tālāk uz ziemeļiem ir slēgta... Atgriezieties nedaudz atpakaļ un dodieties uz rietumiem, uz bunkuru numur trīs. Bieži skatieties karti. Sasniedzot bunkuru, izsitiet pirmo patruļnieku, kurš paņems savu LAM. Tālāk jūs atradīsiet sarkanos lāzera starus, pagriezieties par 180 grādiem un uzkāpsiet pa kāpnēm. Uzspridziniet dzelzs sietu - robots saremontēs mehānismu ar elektrību. Atjaunot bioenerģiju un savākt lietas. Paņemiet vienu TNT kasti un noņemiet to pa kāpnēm atpakaļ uz sijām. Novietojiet kastīti un uzspridziniet to, lai iznīcinātu arī lāzerus. Ej tālāk un atrodies pašā bunkurā. Nogalini komando, pēc tam (ja iemaņas ieročos ir attīstījis meistars) izmanto snaiperi, lai iznīcinātu kameru. Iznīcini karavīrus un izdzīvojušie skries uz signalizācijas pulti. Šajā brīdī nogaliniet viņus ar šāvienu galvā. Tālāk atveriet paša bunkura durvis, un abi ieslodzītie iztecēs. Jūs ieejat zālē ar kolonnām, lai iznīcinātu tur esošo aģentu, sievieti melnā. Paņemiet no viņas galda snaipera šauteni un kanalizācijas atslēgu. Izejiet no bunkura un atgriezieties sadaļā Siluets. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties bunkurā trīs, bet tagad negriezieties uz to, bet dodieties tālāk uz rietumiem, atveriet durvis un sekojiet tuneļiem.

Izkāpiet pa netālu esošo neaizslēgto lūku un skrieniet uz tuvāko tumšo stūri dienvidos. No turienes izpētiet apkārtni. Ieslēdziet neredzamību un skrieniet iekšā kabīnē ziemeļos. No turienes izņemiet komando ar snaiperi un nošaujiet sargus, kad tie parādās pie ieejas. Pēc kaujas uzlauziet datoru un izslēdziet robotus. Likvidējiet vēl vienu komandu un pārējos apsargus. Dodieties uz dienvidiem gar austrumu sienu. Labajā pusē būs aleja ar vientuļu garāmgājēju. Runājiet ar viņu un ievērojiet tuvumā esošās durvis. Tas ved uz Klubu. Uz turieni vēl nebrauc, bet dodies tālāk uz dienvidiem. Uzkāpiet pa slīpo taku dzīvoklī un paņemiet kredītkartes otrajā stāvā. Dodieties ārā un, ja dodaties tālāk uz dienvidiem, kreisajā pusē būs zaļas izgaismotas durvis. Uzlauziet to (apdulliniet policistu!), un iekšpusē jūs atradīsit veselu ieroču kešatmiņu, kā arī uzlabojumus un plazmas šauteni. Turpat blakus būs viesnīca. Tās pirmajā stāvā atrodiet bandītu ar miesassargu un piekrītiet aplaupīt maiznīcu. Otrajā stāvā paņemiet atslēgu no miskastes un izmantojiet to, lai atvērtu kādu no istabām. Jūs atradīsit akumulatoru un kredītkarti. Izejiet un dodieties uz rietumiem, tur jūs atradīsiet maiznīcu. Izsit stiklu, ja nebaidies no signalizācijas un atver ventilācijas paneli. Jūs atradīsiet noderīgas lietas un sešus narkotiku gabalus. Aizved viņus pie bandīta viesnīcā, lai saņemtu 300 kredītus. Blakus maiznīcai ir veikals, uzlauž durvis un atrodi bankomātu. Ievadiet tālāk norādītos kodus, lai saņemtu naudu. Skaitlis iekavās ir kredītu skaits kontā. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Atgriezieties pie kluba ieejas, kas atrodas blakus viesnīcai. Uzspridziniet durvis un atrodiet durvis ar datoru iekšā. Šī ir noliktava, lai tajā nokļūtu, ievadiet kodu 1966. Runājiet ar sabiedrību klubā. Pērciet baterijas no stūrī sēdošā vīrieša par 250 gabalā. Uzkrāj tos. Tālāk uzejiet uz otro stāvu un runājiet ar jauno meiteni, kas sēž pie galda. Izejiet uz ielas tāpat kā ienācāt klubā. Vēlreiz runājiet ar sievieti un iekāpiet helikopterā.

Jūs atradīsit sevi milzīgā savrupmājā. Apbrauciet to un no aizmugures ar nūju nolaužiet dēļus, kas bloķē ieeju. Atrodiet kāpnes, kas ved uz otro stāvu. Paejiet nedaudz uz priekšu un, kad jūsu pavadonis saka, ka aiz zieda ir atslēga, paņemiet to. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu durvis tālāk pa ceļu. Noklikšķiniet uz gleznas guļamistabā, lai iegūtu citu atslēgu. Dodieties lejā no otrā stāva uz pirmo un atrodiet kāpnes, kas ved uz vīna pagrabu. Iekšpusē atrodiet svečturi pie sienas un izmantojiet to. Atvērsies slepena eja, pa kuru jāiet, laužot dēļus. Uzlauziet datoru, lai atvērtu piekļuvi īpašajām spēju tvertnēm telpā ar datoru. Paņemiet LIKUMU un citus ieročus. Uzlauziet pašu datoru un "nosūtiet ziņojumu". Izejiet no mājas: no sētas durvīm ejiet taisni caur labirintu. Tas ir diezgan mazs, bet būs komandieri, kurus vajadzēs nojaukt. Aiz labirinta būs ieeja ģimenes kapenē. Jums vajadzētu doties tur.

Desmitā misija: Templiešu katedrāle

Kad esat parādījies kanalizācijā, nekavējoties izkāpiet. Novietojiet vienu no kastēm blakus lielajām, uzkāpiet uz tās un uzkāpiet pie loga. Izsit stiklu un uzkāp pa dēli uz otro stāvu. Pie spoguļa atrodiet vārtu atslēgu. Ejiet lejā un atslēdziet vārtus. Uzmanīgi virzieties uz priekšu, jo sāksies tikšanās ar ienaidniekiem. Izmantojiet LAW uz robota. Pēc kāda laika pa kreisi būs metro stacija, pagaidām ignorējiet to. Dodieties tālāk un atrodieties uz tilta pār ūdeni. Ja vēlaties peldēt ļoti ilgu laiku, varat nirt. Tomēr es iesaku jums vienkārši doties uz priekšu un iziet uz nelielu pagalmu. Pagriezieties pa kreisi un paslēpieties tumšā stūrī. Rāpojiet taisni uz priekšu gar sienu un, kad saņemat balss ziņojumu, skatieties pa kreisi. Jūs varat uzkāpt pa šo režģi, ko jūs darīsit. Izsit logu uz jumta un nokrīti. Paņemiet atslēgu zem vienas no grāmatām un dodieties lejā pa tuvējām kāpnēm. Nogalini divus desantniekus: vienu var izņemt ar snaiperi, bet otru var nošaut no aiz stūra ar bisi. Pārmeklējiet telpas, lai atrastu daudz noderīgas lietas. Atgriezieties bibliotēkā un izpētiet šo līmeni. Nogalini pie loga stāvošo snaiperi un atrodi tiltu, kas ved uz nākamo torni. Uzmanīgi! Pirmkārt, jums būs jānogalina abi snaiperi un vēl viens, kas stāv netālu no viņiem. Ieejiet tornī un dodieties lejā divus lidojumus. Ieejiet ejā uz ziemeļiem un dodieties lejā pa pelēkajām kāpnēm. Atveriet durvis, datorā ierakstot 1942, un izslēdziet sarkanās gaismas. Uzlauziet datoru, lai atspējotu elektroniku un savāktu noderīgus priekšmetus. Izmantojot nelielu kastīti, jūs varat uzkāpt uz lielākajām un atrast tur akumulatoru un ieroča jauninājumu. Pēc tam izejiet un dodieties tālāk. Uzkāpiet pa kāpnēm un uz austrumiem būs pāreja uz datoru telpu. Tomēr nesteidzieties turp doties, bet gan pacelieties vēl augstāk, lai atrastu un iznīcinātu sievieti melnā. Paņemiet visas lietas un atgriezieties pie durvīm, kas ved uz datoru telpu. Ievadiet paroli 0022 un izlaužiet lodziņu aiz durvīm. Tur būs ugunsdzēšamais aparāts, paņemiet: noderēs, ja aizdedzinās. Dodieties lejā pa kāpnēm uz istabu ar datoru, bet ļoti lēni. Aģents Ginters stāv pa kreisi no kāpnēm. Centieties neļaut viņam jūs pamanīt un sāciet sarunu. Tas ir, tam nevajadzētu būt pilnībā redzamam. Izšauj uz viņu LIKUMU, un viņš vairs nav ienaidnieks. Pabeidziet ienaidnieku un uzlauziet datoru. Veiciet nepieciešamo darbību un izejiet. Pa ceļam jūs varat sarunāties ar sava galvenā ienaidnieka tēlu. Izejiet no pils un dodieties uz metro ieeju. Zemāk izmantojiet robotu, lai atjaunotu enerģiju un dotos uz vilcienu. Piekrītiet, ka persona jūs aizvedīs pie sava priekšnieka. Kad esat atradis sevi jaunā vietā, sāciet to izpētīt. Jāatrod telpa ar datorspeciālistu un priekšnieku. Priekšnieks dos jums uzdevumu doties uz viņa bāzi. Piekrītiet un uzlauziet datoru, lai atvērtu piekļuvi tvertnēm ar īpašām spējām. Istabā aiz datorizētāja ir aizslēgtas durvis. Ievadiet kodu 8001, lai to atvērtu. Paņemiet atslēgu un dodieties uz vannas istabu pirmajā stāvā. Pārvietojiet spoguli un izmantojiet atslēgu, lai atvērtu ieeju jaunā zonā. Tērzējiet ar sasalušo personu. Pēc sarunas atgriezieties vietā, kur parādījāties, un atveriet tuvumā esošās durvis. Šeit ir helikopteru laukums. Tomēr nesteidzieties iekāpt helikopterā! Vienkārši nogalini vai apdullināt mehāniķi un tad iekāp... Helikopters dosies jaunā misijā.

Vienpadsmitā misija: zinātniskais komplekss

Pēc tevis nolaišanas uz mājas jumta helikopters aizlidos. Savāc visus ieročus no mirušajiem un dodies lejā pa kāpnēm. Ātri iznīciniet skata caurumu un pēc tam uzlauziet datoru. Dodieties tālāk un, atvēris nākamās durvis, gatavojieties iznīcināt divus pret jums vērstos kājniekus. Jūs iziesiet koridorā ar vēl diviem cīnītājiem un vienu vīrieti melnā. Jūs varat mest gāzes granātu un visus nošaut, vai arī varat stumt ratiņus ar trotila kasti viņu virzienā, lai tos uzspridzinātu. Kreisās puses durvis ir aizslēgtas (sauksim tās par "durvīm 1"). Ja dodaties tālāk pa kreisi, jūs atradīsit datoru, kurā jāievada kods 5868. Izkāpiet cauri caurumam zem datora un jūs atradīsiet noliktavas atslēgu. Uzspridziniet skapi ar vērtīgām mantām vai uzlauziet tajā. Ja uzkāpsiet pa kāpnēm, jūs nokļūsit kompleksa otrajā stāvā, bet tas jums vēl nav vajadzīgs. Atgriezieties pie izejas un dodieties pa labi no tās. Atrodieties istabā ar skata caurumu un dubultdurvīm kreisajā pusē, kas ved uz kompleksa centrālo izeju. Tomēr pagaidām dodieties uz priekšu, lai atvērtu noliktavas telpu ar atslēgu, kuru atradāt iepriekš. Iekšpusē jūs atradīsit sprādzienbīstamas patronas triecienšautenei, kā arī ārsts jums iedos EMP granātu. Pēc tam atgriezieties pie izejas no kompleksa un iznīciniet abus komandas, kas stāv ar mugurām. Snaipera lode + ienaidnieka pakausi = tūlītēja nāve, kā jau pamanījāt. Neļaujiet ienaidnieka robotiem noķert! Tālāk nekavējoties steidzieties pa kreisi un pagrieziet stūri. Ej taisni un iedur degunu otrā datorā, kurā jāievada kods 5868. Esiet uzmanīgi! Turpat netālu uz degvielas platformas sēdēja divi karavīri, no kuriem viens bija snaiperis.

Atgriezieties pie galvenā zinātniskā kompleksa ieejas, un no turienes jūs redzēsiet divas diezgan lielas ēkas. Kreisajā pusē ir robotu autostāvvieta (drošība). Noklikšķiniet uz pogas pie ieejas un piesitiet vēl divām pogām iekšpusē, lai aktivizētu abus dzelzs aizsargus. Šie puiši ir pietiekami spēcīgi, lai tiktu galā ar visiem likumpārkāpējiem. Jūs varat atstāt viņiem iespēju iznīcināt visus izdzīvojušos ienaidniekus. Tagad dodieties uz otro lielo ēku. Iekšā runājiet ar civiliedzīvotājiem un visu pārmeklējiet. Jūs atradīsit daudz labu lietu. Kad esat pabeidzis meklēšanu, ejiet augšā pa kāpnēm, lai paņemtu snaipera šauteni un tās munīciju. Tālāk dodieties lejā un sekojiet koridoram. Jums būs jāiznīcina divi zirnekļa roboti, dariet to ar bisi vai ar sprādzienbīstamām patronām no triecienšautenes. Derēs arī EMP granātas. Kreisās puses durvis (uzlauzt tās) ved uz applūdušo zonu, kur var atrast īpašu spēju uzlabojumu un inženiertelpas atslēgu. Taču ilgu laiku šeit var peldēties tikai tad, ja ir attīstītas atbilstošas ​​spējas vai ir akvalangs. Tātad, ejiet garām durvīm, un tieši jūsu priekšā būs ieeja mašīntelpā. Uzlauziet šīs durvis un izejiet cauri caurulēm virs radiācijas zonas. Nekavējoties leciet nost, tiklīdz bīstamā vieta beidzas. Nogalini zemāk esošo zirnekļrobotu un dodies lejā pa kāpnēm. Izslēdziet sijas vai ejiet cauri tām un iznīciniet lielgabalu koridora galā. Uz tālvadības pults nospiediet ciparu 3 un dodieties atpakaļ augšā. Dodieties pāri tiltam uz otru pusi, iznīciniet zirnekļa robotu un paņemiet atslēgu no zinātnieka ķermeņa. Atver durvis un dodies augšā, jau pazīstamajā zonā, uz otro stāvu. Atslēdziet iepriekš aizslēgtās durvis ar atslēgu un dodieties lejā pa kāpnēm jaunajā zonā. Runājiet ar visiem komandu centrā un atjaunojiet bioenerģiju remonta robotam. Iet uz istabu ar elektrības izlādi un skrieniet gar labo sienu pāri datoram. Uzlauziet to, lai atspējotu visu zibeni pirmajā stāvā. Tagad nospiediet pogu grīdas centrā, lai nolaistu liftu. Izmantojiet to, lai uzkāptu uz otro līmeni. Izmantojiet arī vairākus rīkus, lai uzlauztu datoru, lai noņemtu elektrību un uzlauztu datoru. Izmantojiet vienīgo opciju un atgriezieties komandu centrā. Klausieties jauno uzdevumu. Atstājiet kompleksu svaigam gaisam un dodieties uz ziemeļiem, virzienā uz ceļu, kas iziet no teritorijas. Pēc sarunas ar Tongu dodieties uz priekšu un satieciet divus trampus, kas ir ļoti jauki neliela ēka, atver tās durvis ar jaunu atslēgu. Kad esat parādījies augšpusē, nekavējoties sagatavojiet jebkuru kluso ieroci. Vēlams snaiperis. Veicot šo uzdevumu, nekādā gadījumā nedrīkst ļaut ienaidniekam celt trauksmi! Izliecies no patversmes un klusi likvidē kājnieku. Vai redzat ēku ar aizslēgtiem slēģiem? Dodieties iekšā un izvēlieties eju pa kreisi. Pēc tam atkal dodieties uz aptumšoto istabu kreisajā pusē. Stūrī būs plīts ar cauruli, kas ved uz ventilācijas lūku. Novietojiet koka kasti pie plīts un iekāpiet lūkā. Uzkāpiet uz jumta un uzmanīgi noleciet uz ēkas jumta dienvidos. Ķīlnieks tiek turēts šajā mājā. Uzmanīgi nolec pa lūku un nekavējoties šauj uz vīrieti melnā, tad nodod uguni karavīram. Būtu arī laba ideja mest ienaidniekiem ar gāzes granātu, pirms viņi jūs pamanīja. Nelielā telpā būs ķīlnieks. Pavēli viņai palikt uz vietas, kamēr tu pats iznīcini pāris desantniekus, kas staigā tuvumā. Sakiet ķīlniecei, lai viņš izkāpj un dodas viņai līdzi uz dienvidiem uz helikopteru. Netālu atrodas nelielā ēkā naudas summa. Aizlidot.

Divpadsmitā misija: Zemūdens centrs

Centieties izvairīties no pirmā robota, ko redzat uz ceļa, un skrieniet uz milzu struktūru. Pa ceļam iznīcini karavīrus un atrodi nelielu šķūnīti. Uzlauziet durvis, lai paņemtu krājumus, un paņemiet divas atslēgas no sienas nišas. Kolonnā, kas atrodas pie šķūņa, ir durvis. Atveriet to ar atslēgu un dodieties augšā. Ejiet pa kāpnēm augšpusē, līdz atrodat tiltu, ko apsargā kājnieks. Nogalini savu draugu un pagriezieties pa labi. Laboratorijā redzēsiet ūdens baseinu: ievadiet kodu 1223. Ūdenī nekavējoties iegriezieties ejā pa kreisi un iepeldiet bedrē. Jūs parādās pietiekami ātri, vajadzētu būt pietiekami daudz gaisa. Ienirstiet jaunā jomā un virzieties uz priekšu. Klusi nolaidiet karavīru augšējā līmenī, pietupjoties uz telpas sliekšņa kopā ar zinātniekiem. Sagaidiet arī, ka no ejas kreisajā pusē parādīsies vīrietis melnā krāsā. Runājiet ar zinātnieku, lai iegūtu karti. Tagad dodieties ārā no istabas ar zinātniekiem mazliet atpakaļ, uz dienvidiem. Dodieties lejā pa kāpnēm, nogaliniet ņurdēšanu un atkal dodieties lejā. Nedaudz pastaigājoties pa gaiteni, jūs redzēsiet zāli ar diviem lielgabaliem un karavīru. Iznīcini ienaidnieku, atstājot ieročus vienus, un atver lūku. Pa to nokļūsiet uz dzelzs tilta ar liesmu metējiem. Atveriet otro lūku, kas ved uz nākamo ēku. Pabeidziet aizsargu un dodieties lejā ar liftu. Skrien uz priekšu un paslēpies, pieliecoties aiz dzelzs kastes tālākās malas (no ieejas). Uzlauziet datoru tieši virs galvas un izslēdziet visas kameras. Ejiet pa koridoru zālē kopā ar zinātniekiem un klusi šokējiet vientuļo sargu. Uzlauziet tuvumā esošo datoru un atspējojiet kameras. Atveriet arī durvis. Uzkāp uz otro stāvu un iznīcini abus karavīrus. Tālāk jūs atradīsiet remontdarbnīcu ar divām mini-zemūdenēm. Paņemiet to, ko nevar salabot Šis brīdis.

Pārmeklējiet līķus un paņemiet kastu saturu netālu no kāpnēm. Dodieties augšā un tad vēl vienu stāvu augstāk. Ja vēlaties, ieskatieties istabā ar salauztu kameru un paņemiet plazmas šauteni no baseina. Es ieteiktu doties vēl augstāk, līdz pašai virsotnei. Zālē nekavējoties iznīciniet centrā esošo automātisko lielgabalu un uzlauziet datoru, lai izslēgtu kameras. Atveriet durvis kreisajā pusē, un tieši jūsu priekšā būs labi aizslēgtas durvis. Lai iegūtu viņai atslēgu, jums būs jāiznīcina lielgabals kreisajā ejā un jāatņem lieta no mirušā kājnieka. Iznīcinātajā noliktavā uzkrāj akumulatorus un uzlauž pretējās durvis. Tur būs arī noliktava, bet tikai bagātāka. Tātad, atveriet durvis ar atslēgu un nogaliniet pāris ķirzakas. Dodieties lejā pa kāpnēm un nogaliniet vēl vienu ķirzaku applūdušajā zonā. Pa kreisi no kāpnēm būs durvis. Ievadi blakus esošajā datorā kodu 5690, palec garām elektrības zibšņiem un nokļūsi lielā telpā ar dažādām rakšanas un urbšanas iekārtām. No ieejas dodieties uz priekšu un paņemiet durvis labajā pusē. Nogalini lielo briesmoni ar vienu sprādzienbīstamu lādiņu vai granātu un paņem no galda ieroča jauninājumu un atslēgu. Izkāpiet un ejiet taisni. Kad redzat durvis, atveriet tās. Aiz divām durvīm blakus gaitenī būs nelielas istabiņas ar garderobēm. Vienā no tiem (telpā ar ķirzaku) ir ieroču jauninājums. Dodieties lejā pa kāpnēm un uzlaužiet tuvumā esošās durvis, ja vēlaties iegūt parastās un neredzamās bruņas. Vēlreiz apskatiet abas istabas un dodieties uz liftu. Dodieties pa to lejā un izspiediet lāzera starus. Pieskaroties tiem, parādīsies milzīgs zirnekļa robotu mākonis. Ejiet uz priekšu pa koridoru un izejiet gigantiskā telpā ar diezgan lielu zirnekļa robotu. Nogalini to nelieti, viņš nav īpaši izturīgs.

Zvanot uz liftu pa kreisi no ieejas, jūs nonāksit starojuma zonā ar daudzfunkcionāliem instrumentiem un galveno atslēgu. Izsaucot liftu, pa labi no ieejas jūs atradīsiet vairākas ķirzakas, kas sargā baterijas. Tālāk no galvenās zāles dodieties uz priekšu uz lielo liftu. Pirms uzkāpjat tajā, ielec ūdenī. Izņemiet īpašo spēju uzlabošanas tvertni no ķermeņa, kas peld baseina centrā. Dodieties augšup ar liftu un iznīciniet divus automātiskos lielgabalus sānos. Uzlauziet datoru, lai nolaistu tiltu telpā ar datoru. Kad esat tur, uzlauziet to un "izsūknējiet informāciju". Izkāpiet un dodieties atpakaļ pa ceļu, kuru nācāt. Apstāties urbšanas iekārtu telpas priekšā! Jūs sagaidīs kiborgs, kas šauj ar plazmas lielgabalu. Divi vai trīs sitieni ar kaut ko sprādzienbīstamu, un jūs esat ieguvējs. Tomēr var paskriet arī garām. Applūdušajā vietā tiks sastapts ūdenslīdējs. Vēlāk jūs satiksit vēl vienu, ceļā uz mini-zemūdeni. Kad esat nokļuvis tajā, apsēdieties un atgriezieties galvenajā ienaidnieka bāzē. Izejiet uz tilta, kur stāvēja liesmas metējs, un dodieties iekšā citā kompleksā. Uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai un iekāpiet helikopterā. Ja iepriekšējā misijā izglābāt ārsta meitu, saņemsiet īpašu spēju uzlabošanas kannu.

Jūs atrodaties netālu no kodolcentra, ko sagūstījis ienaidnieks. Nekavējoties nogaliniet karavīru uz torņa ar snaiperi, pretējā gadījumā viņš jūs piebeigs! Tieši jūsu priekšā ir vārti, bet tie ir aizslēgti. Tāpēc pagaidām apbrauciet apkārt centra žogam un mierīgi nogaliniet suņus ar kluso pistoli. Kad redzat nelielu ēku, kas stāv nedaudz tālāk no žoga, dodieties iekšā. Nogalini trīs iekšā esošos karavīrus, izmantojot gāzes bumbu vai viltīgu kaujas taktiku. Paņemiet centrālo vārtu atslēgu un naudu. Dodieties uz otro stāvu, un jūs varat sekot dēlim tieši uz centru, ejot garām zem jums esošajam žogam. No augšas ātri nogaliniet vairākus karavīrus un, ja iespējams, divus robotus. Trijās mājās nekā interesanta nav, ja neskaita nelielu munīcijas krājumu un remontrobotu. Jums ir nepieciešams šķūnis, kas daļēji nožogots ar metāla sietu. Uzspridziniet vai uzlauziet durvis un dodieties lejā pa kāpnēm līdz pašai apakšai. Atveriet durvis, izmantojot 8456, atkārtojiet procedūru vairākas reizes. Viņi vēl neielaidīs jūs Raķešu tvertnē, jums būs jāiet netālu esošajā ejā. Iznīcini lāzera laukus un pēc tam tuvumā esošos komandas. Dodieties uz otro stāvu un gatavojieties nogalināt vai apdullināt trīs cilvēkus melnā krāsā. Pēc to neitralizēšanas nospiediet pogu Pārtraukt palaišanu un pēc tam uzlauziet datoru, lai “novirzītu raķeti”. Tagad dodieties uz Raķešu tvertni. Jūsu priekšā būs tumšs koridors, kura otrā pusē uzreiz parādīsies vairāki komandieri un vīri melnā. Uz tiem var izšaut pāris sprādzienbīstamas patronas vai raķetes, vai arī vienkārši pacelt grīdas lūkas vāku, kas atrodas tuneļa pašā sākumā. Jebkurā gadījumā brauciet ar liftu un dodieties uz ceturto stāvu, lai uzlādētu savu bioenerģiju. Tagad dodieties uz otro stāvu un ātri nogaliniet cilvēku uz celtņa, pirms viņš paspēj iemest granātu. Dodieties uz sesto stāvu un ejiet augšā pa kāpnēm. Helikopters jūs uzņems nākamajai misijai.

Trīspadsmitā misija: Uzvarētājs paņem VISU!

Nekavējoties izņemiet snaiperi uz torņa, kas atrodas jūsu priekšā. Apgriezies un dodies uz šķūni. Ja to uzlauzīsi, aiz lielgabala atradīsi kasti ar LAW. Tomēr, ja jums ir žēl galvenās atslēgas, un jums ir pietiekami daudz sprādzienbīstamu ieroču, tad labāk neiet iekšā. Dodieties uz snaipera torņa durvīm un iegūstiet apgabala karti. Jums jāiekļūst bunkurā. Ir divi salīdzinoši ērti maršruti.

1) Tā ziemeļaustrumu daļā atrodas neliela ēka, kas apzīmēta kā Comm Building. Iekšpusē paņemiet torņa atslēgu un atgriezieties pie tās. Abus robotus var ignorēt. Torņa iekšpusē ar roku vai ar EMP granātu neitralizē abus LAM sprāgstvielas uz kāpnēm un dodies lejā. Paņemiet krājumus no kastēm un uzkāpiet pašā torņa augšā. Šeit guļ miris snaiperis. Uzlauž viņam blakus esošo datoru un atver vārtus. Izejiet no torņa un dodieties tieši uz ziemeļiem. Paejot garām milzīgajiem vārtiem, nekavējoties uzlauziet datoru kreisajā pusē, lai izslēgtu kameru. Teritorijā patrulē divi roboti, ja ir Scramble granāta, tad izmantojiet to. Sazarojumā pagriezieties pa labi un atrodieties mašīntelpā. Savāciet krājumus no padziļinājumiem abās ieejas pusēs un atjaunojiet bioenerģiju. Izmantojot TNT kastīti, uzspridziniet ēkas durvis kreisajā pusē un noklikšķiniet uz tālvadības pults, kas atrodas aiz sadales paneļa. Pēc tam atgriezieties pie dakšas un ieejiet citā ejā. Dodieties lejā pa liftu un zem lifta atrodiet mehāniķa ķermeni ar divām baterijām. Tagad atveriet bunkura durvis.

2) Ir vēl viens veids. Dodieties uz lielo angāru teritorijas ziemeļrietumu daļā, pie kura griežas otrs no robotiem. Iekāpiet pusatvērtajos vārtos un gatavojieties iznīcināt divus desantniekus ar raķešu šautenēm un vīrieti melnā. Vai notika? Uzkāpiet uz dēļa uz istabas jumta un paņemiet tur atslēgu noliktavas telpai. Lec lejā otrā līmeņa istabā, kur ir miermīlīgs karavīrs un remonta robots. Šajā telpā var iekļūt arī, uzlaužot otrā līmeņa durvis vai izlecot pa izsisto logu. Pēc saziņas atgriezieties zemē un, ja vēlaties iegūt liesmas metēju un tam nepieciešamos materiālus, tad uzlaužiet durvis pretī lielajai ūdens tvertnei, kas stāv stūrī. Uzlauziet mazās durvis pašā tanka apakšā un izmetiet caur atveri granātu vai ko sprāgstvielu, tēmējot uz ventilatoru. Pēc tam, kad sprādziens ir iznīcinājis tā asmeņus, lec lejā un atrodies ūdenī. Kreisajā pusē būs eja, kas ved uz lāzera lauku. Uzspridziniet to ar EMP granātu vai uzlauziet tuvumā esošo datoru. Ejiet lejā pa kāpnēm, un jūs atradīsit sevi bunkurā. Neaizmirstiet paņemt baterijas zem tuvumā esošā lifta.

Tātad, jūs atrodaties bunkurā. Izej cauri vārtiem un iznīcini blakus istabā esošo skatauru, tā būs pa kreisi. Atbruņojiet lāzerus ar EMP granātu. Tiklīdz ģenerators labajā pusē uzsprāgst, klausieties ziņojumu no draudzīgā cilvēciņa caur sakaru termināli pie ģeneratora. No šejienes dodieties uz eju ziemeļos, ieraugot durvis kreisajā pusē, atveriet tās, izmantojot kodu 8946. Pa kreisi no durvīm būs niša ar mirušu zinātnieku, atveriet to, izmantojot kodu 0169. Paņemiet lietas, tostarp trešā sektora atslēgu un īpašo spēju uzlabošanas tvertni. Izkāpiet un dodieties tālāk pa koridoru. Kad kreisajā pusē redzat citas durvis, varat tās ignorēt, vai arī varat ievadīt kodu 8946, lai nogalinātu sievieti melnā krāsā. Dodieties tālāk uz priekšu, un jūs redzēsiet plašu zāli ar pienācīgu drošību. Izvelciet tālumā karavīru, un jums pretī skries komando. Ieviliniet viņu koridorā un nogaliniet. Pēc tam atgriezieties pie izejas uz zāli un izmantojiet savu snaipera šauteni, lai nošautu karavīru, kurš stāv uz celtņa kreisajā pusē. Palicis vēl viens komandieris un darbu var uzskatīt par paveiktu. Atliek tikai ar atslēgu atvērt durvis, kas ved uz 3. sektoru, un nospiest pogu pie lifta. Ieradīsies divi kājnieki un vīrs melnā: gatavojieties viņus sagaidīt. Pēc tam dodieties lejā ar liftu un atrodieties jaunā vietā. Sakaru terminālī parādīsies Tong, kas jūsu datoram piešķirs jaunu attēlu ar apgabala karti.

1) Pa kreisi ir zaļgans dīķis ar kolonnām. Tajā var iekļūt caur tuvumā esošo tuneli. Peldiet uz centru, izvairoties no ķirzakām, un paņemiet atslēgu un reaktora koda numuru - 2001. Taču, ja jau zini kodu, tad nav jākāpj lejā. Un atslēga ir piemērota ēkai, kas atrodas blakus izejai: durvis var uzlauzt un piesaistīt apsargus, kuri paši atvērs ceļu. Esi uzmanīgs! Iznīcini briesmoni un no tālienes novāc patruļnieku ar GEP pistoli. Dodieties lejā pa kāpnēm un ievadiet reaktora kodu, 2001.

2) Otrs veids ir interesantāks. Kāpjiet pa kāpnēm pa kreisi no ieejas, kas atrodas blakus dīķim. Dodieties pa tiltiem līdz atvērtajām durvīm. Nolieciet karavīrus un ejiet augšā. Pa ceļam jūs saskaraties ar durvīm uz Akvīnas centrmezglu, taču jūs vēl nevarēsit tās atvērt. Pašā augšā nogaliniet vīrieti melnā un uzlauziet datoru, lai atvērtu reaktora durvis un piekļūtu tvertnei ar īpašu spēju uzlabojumu. Nokāpjot pa mazajām kāpnēm, nogaliniet snaiperi un paņemiet munīciju. Uzkāpjot uz paša ēkas jumta, uzzināsiet kastes ar sprāgstvielām kodu (4225).

Tātad, dodieties uz reaktoru. Paejiet garām divām milzīgajām tvertnēm sānos un uzkāpiet pa kāpnēm pie vientuļā mehāniķa. Viņš jums pateiks Aquinas Hub (1038) kodu. Izejiet no reaktora un mēģiniet izvairīties no diviem citplanētiešiem. Atveriet durvis uz Akvīnas salas un saņemiet ārstēšanu ar medicīnas robotu. Dodieties lejā pa kāpnēm, un no šejienes jūs redzēsit divus ceļus. Taisni lejup pa dzelzs tiltiem, plus pa kreisi, augšā pa kāpnēm. Jums pa kreisi. Nogaliniet komando koridorā un blakus telpā (Aquinas Control) atjaunojiet robota bioenerģiju. Varat uzlauzt datoru, kas atrodas blakus durvīm, lai atrastu munīciju. Brauciet ar liftu uz trešo stāvu un ejiet pāri tiltam uz superdatoru. Pēc sarunas ar viņu dodieties lejā ar liftu uz otro stāvu. Tālāk notiks apšaude starp diviem komandoņiem un diviem jums draudzīgiem robotiem. Ja vēlies, tad palīdzi savējiem. Tālāk izejiet pa koridoru līdz tiltiem, kas ved lejup. Nogalini abus citplanētiešus un dodies lejā pašā apakšā, lai paņemtu ceturtā bunkura karti, kas atrodas netālu no ķermeņa blakus radioaktīvajām zaļganajām mucām. Atrodiet ieeju sarkanā apgaismotajā koridorā un dodieties lejā pa kāpnēm. Kad redzat durvis ar datoru, gatavojieties satikt karavīru. Ievadiet datorā 4225, lai atrastu raķeti un trīs kastes ar trotila. Vai redzat milzīgu zirnekļrobotu, kas staigā pa zemi? No augšas met viņam sprāgstvielu kasti. Ja viņi viņam sitīs, viņš ir miris. Nokāpiet zemē un dodieties uz aizslēgtiem vārtiem. Sānos būs durvis ar datoru, ja uzlauzīsi, dabūsi munīciju. Vārti atvērsies paši, ļaujot ar korpusu iekļūt zālē.

Aiz blakus telpas atradīsies zāle ar vairākiem ķermeņiem kriogēnās kamerās. Blakus būs rakstīti vārdi un dzimšanas gads, kā arī papildus informācija. Viena no kamerām ir tukša – tu, starp citu, tajā esi dzimis. Tātad durvis stūrī aizlidos, tāpēc mēģiniet būt tālāk no sprādziena. Iet uz koridoru pa kreisi un uzlauziet datoru. Izslēdziet starojumu, pēc tam atveriet durvis un izslēdziet kameru. Iet cauri telpai ar pāris citplanētiešiem, lai nokļūtu Bunker Four. Šeit jūs sagaidīs galvenais ienaidnieks, kas atrodas elektriskās aizsardzības sfērā. Pēc sarunas ar viņu iznīciniet divus automātiskos lielgabalus. Tālāk saglabājiet. No šī brīža jums ir iespēja izvēlēties starp trim dažādiem spēles nobeigumiem. Tie tiek noteikti atkarībā no jūsu darbībām.

I. Apvienošanās ar superdatoru. Tātad, izvēlieties eju pa kreisi un pēc tam pagriezieties pa labi. Ceļš vedīs uz aizslēgtām durvīm ar zīmi Aquinas Router. Uzlauziet to (vai ievadiet kodu 6765) un iekšpusē nospiediet divas pogas datora sānos. Tas dos jums piekļuvi pašam datoram. Uzlauziet to un atlasiet vienīgo pieejamo opciju. Izejiet no zonas un dodieties uz Aquinas Control, kur jūs uzkāpsiet uz trešo stāvu, uz superdatoru. Tā tu saplūdīsi ar viņu vienā veselumā un iegūsi pilnīgu varu pār pasauli.

II. Superdatora iznīcināšana. Ieraudzījis elektrisko sfēru un iznīcinājis abus lielgabalus, dodieties ejā uz dienvidiem. Izmantojiet kāpnes, lai nokļūtu metāla liftā. Viņš jūs nogādās pašā apakšā. Tagad vai nu ātri iznīciniet radības ar labākajiem ieročiem, vai ieslēdziet neredzamību, vai bēgiet. Atrodiet ieeju dzesēšanas šķidrumam B13 grīdas ziemeļrietumu stūrī. Lai atvērtu durvis, datorā ievadiet kodu 2242. Nogalini iekšā komando, kā arī pāris ņurdēšanu. Nospiediet tālvadības pults pogu un izejiet. Tagad atstājiet apgabalu un skrieniet uz reaktoru, kuru plānojāt, lai iegūtu kodu uz Aquinas Hub. Vai atceries, ka gāji garām diviem tankiem, kuri bija tīti zaļganos dūmos un kurus apsargāja pāris citplanētieši? Tagad jums būs jānolaižas līdz katras tvertnes apakšai, lai nospiestu abas pogas. Jūs stipri mocīsit starojums, tāpēc ieslēdziet īpašās spējas Reģenerācija un Vides aizsardzība. Varat arī iztērēt visus atlikušos pirmās palīdzības komplektus. Pabeidzis darbu, uzkāpiet un dodieties pie mehāniķa tuvumā. Viņa kabīnē nospiediet pirmo pogu uz sienas, kas pacels otrās pogas vāku. Nospiediet otro un trešo, nogaliniet mehāniķi un pēc tam nospiediet tālvadības pults pogu. Tādējādi globālais tīkls tiks iznīcināts, un jaunā pasaule būs laimīga Akmens laikmets bez jebkādām globālām sistēmām un superkorporācijām.

III. Neatkarīga vara pār pasauli. Sarežģītākās beigas. Lai to iegūtu, jums būs nedaudz jāpastrādā. Tātad līmenis ir trīsstāvu komplekss. Augšējā stāvā atrodas galvenā ļaundara enerģijas sfēra. Jums nāksies saskarties ar dažādiem ienaidniekiem, kurus nevar pilnībā nogalināt, jo tos pārproducē celtniecības mašīnas zilu kabīņu veidā. Katrā no trim stāviem ir viena šāda iekārta: to var izslēgt, dodoties uz “UC Control” telpu, kas atrodas katrā stāvā. Augšējā stāvā atliek tikai nogriezties pa kreisi no enerģētiskās sfēras un uzreiz ar degunu ieskriet šādas zāles durvīs. Izņemiet to ar sprāgstvielām un pagrieziet slēdzi iekšā. Tagad, iznīcinot visas radības augšējā stāvā, jūs atbrīvosities no tām uz visiem laikiem. Atgriezieties sfērā un no tās dodieties ejā uz dienvidiem. Dodieties augšā pa kāpnēm, bet neizmantojiet liftu, bet ejiet pa gaiteni un dodieties lejā pa kāpnēm, lai atrastu pirmo zilgano kolbu. Ievadiet kodu (7243) viņas datorā, lai to izslēgtu. Iznīcini divus tuvumā esošos robotus un dodies uz mazo liftu. Neizmantojiet to, bet uzleciet uz jumta stūrī, kur atrodas mirušais zinātnieks. Jūs esat vidējā stāvā. Dodieties lejup pa rampu uz rietumiem, un jūs redzēsiet otru istabu ar UC Control. Uzspridziniet durvis un atspējojiet otro mašīnu. Tikt galā ar citplanētiešiem un līmeņa centrā jūs atradīsiet otru kolbu ar kodu 7243. Tagad atrodiet šķūni ar ikonu grīdas dienvidaustrumu stūrī. radioaktīvā bīstamība. Izslēdziet trešo kolbu iekšpusē un dodieties lejup pa sānu eju uz apakšējo stāvu. Nekavējoties nogaliniet monstrus ar spēcīgiem sprādzienbīstamiem ieročiem; derēs arī triecienšautenes superpatronas. Dodieties uz ziemeļrietumu stūri, kur blakus dzesēšanas šķidrumam B13 atrodas pēdējā UC kontrole. Iznīciniet durvis un atspējojiet galīgo mašīnu. Līmeņa centrā atrodiet pēdējo kolbu un izmantojiet kodu 7243, lai to aizvērtu. Ziemeļaustrumu stūrī atver durvis, ievadot kodu 6765, paskrien garām elektrībai un brauc ar liftu augšā. Turpat blakus būs durvis uz Aquinas Router istabu (bet jums tās nav vajadzīgas) un atvērta Infusion Control kabīne. Šis stends ir paredzēts jums. Nospiediet pogu uz tālvadības pults un skatieties beigas. Pasauli vada slepenā organizācija Illumati, ar jūsu palīdzību panākot visas cilvēces labklājību un labklājību.

Darba sākšana Deus Ex Human Revolution, nenāktu par ļaunu vispirms apgūt tā mehāniku: tam ir īpaša sadaļa “Apmācība”. Šeit ir ieteicams meklēt iesācējiem. Šāda laika izšķiešana sākotnējā posmā dos bonusus un dividendes nākotnē, veicot uzdevumus.
Pēc ievada video noskatīšanās runājiet ar Meganu un pēc tam dodieties tieši pie priekšnieka. Pa ceļam neaizmirstiet rūpīgi pārbaudīt laboratoriju un satikt arī jaunus varoņus. Jūsu sarunu ar priekšnieku pārtrauks tehnisku kļūmju izraisīta trauksme. Brauciet ar dienesta liftu (skatieties pa kreisi) uz notikuma vietu. Lai to izdarītu, jāievada kods 0451 un pēc tam, ieejot liftā, jānospiež poga tieši šī lifta panelī. Rokās vajadzētu parādīties ierocim, taču šobrīd to nevarēsit lietot - viss apkārt ir mierīgi. Pārvietojieties pa gaiteņiem, noliecieties un dodieties zem stikla starpsienas. Tālāk jūs redzēsiet laboratorijas darbinieku nāvessoda ainu, bet jūs paiesiet garām un nogriezīsit pa kreisi telpā. Paskatieties apkārt, atrodiet kastes pie sienas un noņemiet tās. Atveriet lūkas resti un virzieties tieši tajā (lai to izdarītu, jums būs jālec). Tagad jūs atrodaties otrā pusē, tieši tajā vietā, kur tika iznīcināti darbinieki. Pārvietojieties pa koridoru - beigās ir durvis. Iet pa šīm durvīm (neaizmirstiet tās aizvērt vēlāk!). Tagad jūs redzēsiet divus pretiniekus ejam lejā pa kāpnēm. Tavs uzdevums ir tikt cauri, nepamanot. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt, jums tikai jānoķer īstais brīdis. Apsēdieties un šajā pozīcijā pārvietojieties pa nojumēm. Kādā brīdī viņi kopā sāks kaut ko meklēt tabulās. Kad kāpnēm tuvākais sāk iet prom, bet otrs virzās uz vietu, kur stāvēja pirmā, varat ātri aizsteigties uz kāpnēm un būt pārliecināts, ka neesat pamanīts. Tālāk uzejiet augšā un pārvietojieties pa koridoru. Vērojiet savus pretiniekus caur stiklu. Kad viņi sāks kustēties, jums būs iespēja iekļūt telpā – lai to izdarītu, piespiedieties pie sienas un atveriet durvis. Pie durvīm, kas atrodas telpas otrā pusē, ir vieglāk piekļūt, ejot pa labi. Visbeidzot izmantojiet centrālo atvilktni – tā jūs paliksit nepamanīts. Un šeit ir pēdējā zāle - šeit ir četri ienaidnieki. Šeit viss ir vienkārši: nokāpiet pa kāpnēm un izmantojiet zem tā esošo segumu. Skatīties video. Jūs tikāt nogalināti, tad, tā sakot, augšāmcēlies, ieviešot implantus. Pēc sešiem mēnešiem jūs atkal sākat darboties.

Detroita. M1 - Atpakaļ seglos

Dodieties uz otro stāvu - tur ir tehniskā laboratorija, kur tiksies ar Pričardu, lai salabotu tīklenes displeju. Sarunas pavedienā atlasiet “Ignorēt”. Tad tavs ceļš ved uz helikopteru nolaišanos pie priekšnieka Šarifa. Runājiet ar Faridu (izvēlieties atbildi kreisajā pusē). Lidojuma laikā būs jāsazinās ar Šarifu un jāizvēlas atbilde – nenāvējošs ierocis tuvcīņai.

M1 — Šarifas rūpnīcas tīrīšana

Tātad jūs esat ieradies vietā. Tagad ieejiet ēkā. Gaiteņa galā pa ceļam sastapsiet policistu. Parunājiet ar viņu un izejiet. Pa kreisi ir kāpnes, kas ved uz leju. Zapīgi piezogas pie pirmā ienaidnieka un apdulliniet viņu. Ja vēlaties, varat viņu meklēt. Vienkārši neaizmirstiet paslēpt ķermeni pēc neitralizācijas. Gatavojieties – priekšā parādīsies vēl trīs. Apdullini teroristu, kurš ir ar muguru pret tevi – dari to tajā brīdī, ienaidnieks, kurš patrulē tieši pie iezīmētajām durvīm, sāks attālināties. Paslēpiet savu ķermeni un pārejiet uz nākamo mērķi. Tādā pašā veidā rīkojieties ar atlikušajiem pretiniekiem. Ieejiet ēkā un dodieties taisni, līdz redzat durvis. Iet istabā: šeit ir dators un tur ir kāpnes, kas ved augšā. Kad esat augšpusē, pārejiet uz kastēm. Labajā pusē redzēsiet ienaidnieku, kurš kaut ko meklē - vispirms neitralizējiet viņu un pēc tam citu patrulēšanu tuvumā. Tuvumā ir vēl viens – dariet ar viņu arī galā, kad patruļa mugura ir pret jums. Dodieties uz otru pusi, noskatieties, vai nav patrulli, apdulliniet viņu un pēc tam tiekat galā ar ienaidniekiem, kas rakņājas pa kastēm. Tagad jums ir trīs celiņi - divas durvis un kāpnes stūrī, kas ved tieši uz ventilācijas šahtu. Izvēlieties kāpnes. Pārlēkt uz raktuvi: lai to izdarītu, novietojiet zem sevis kasti (tā guļ šeit, paskaties), apsēdieties un vienlaikus nospiediet uz priekšu + lec. Sekojiet pa tuneli, un drīz jūs atradīsit sevi ģērbtuvē. Neesiet pārāk slinks, lai rakņātos pa skapjiem - tajos var būt jums noderīgas lietas. Nākamās durvis ir aizvērtas, tās var atvērt tikai ar paroli, tāpēc droši laužiet tās un virzieties tālāk zālē, kur runā četri pretinieki. Kamēr notiek saruna, uzmanīgi nokāpiet pa kāpnēm. Kad ienaidnieki izklīst, neitralizē sev tuvāko. Paslēpiet ķermeni un apdulliniet citu pie galda. Tagad atliek vien tikt galā ar abiem, kas ir aizņemti apļveida patruļās. Vispirms nodarbojieties ar ārējo un pēc tam ar otro, kas atrodas centrā. Jūsu priekšā ir koridors ar videonovērošanas kameru. Kamerai ir ļoti viegli tikt garām bez jebkādām problēmām: jums vienkārši jāpalaižas zem tās, lai jūs nenokļūtu tās staros. Uzlauziet nākamās durvis ar kombinēto slēdzeni un dodieties tālāk. Ignorējiet ienaidnieku sarunu, pagriezieties pa kreisi un jūs redzēsiet kastes zem kāpnēm - tās maskē ventilācijas šahtu. Dodieties tieši šajā šahtā - jūs iznāksit citā telpā. Apdullināt patruļnieku un nemanot nokļūt līdz liftam. Dodieties uz augšu un nekavējoties izvēlieties praxis pie izejas. Ar tās palīdzību jūs varat uzlabot savus implantus, jo izvēlējāties slepeno režīmu. Atjauniniet attiecīgās filiāles. Ap stūri labajā pusē jūs redzēsiet ventilācijas šahtu sienā. Tas apies visas novērošanas kameras un aizvedīs tieši uz labajām durvīm.

M2 - teroristu līdera neitralizācija

Noskatieties video un dodieties uz liftu. Uzkāp pa kāpnēm un neitralizē abus patruļniekus. Pēdējā istabā ir ventilācijas šahta - tā aizvedīs uz pirmo stāvu. No turienes jūs varat viegli sasniegt nākamās kāpnes. Piecelties. Atveriet durvis un skatieties citu video. Tagad tev ir izvēle – mēģini atbrīvot apburošo Džosiju. Lai to izdarītu, vienmēr atlasiet zaru “Simptizēt”.

M3 - evakuācija

Dodieties uz helikopteru laukumu, kur jūs jau gaida Maliks.

M4 – lietas beigas

Pēc sarunas ar Maliku dodieties uz Pričardu: viņam ir jāizpēta taifūns. Pēc tam dodieties pie priekšnieka Šarifa – saņemsiet jaunu uzdevumu un sniegsiet detalizētu atskaiti par rūpnīcā notikušo.

M5 — pašnāvnieku spridzināšanas izmeklēšana

Piekrītiet jaunam uzdevumam un dodieties uz policijas iecirkni. Iet iekšā un runājiet ar Wen Haas (viņš ir logā). Vienmēr izvēlieties zaru “Piedot”. Jums būs piekļuve morgam. Izpētiet ķermeni, atrodiet un noņemiet neironu mezglu. Dodieties mājās un savienojiet atradumu ar datoru.

M6 - PROTEZ klīnikas apmeklējums

Ierodoties klīnikā, jūs uzzināsiet, ka papildu injekcijas nav nepieciešamas. Šeit jūs varat iegādāties preces, lai palielinātu savu enerģiju un ļoti svarīgo Praxis resursu.

M7 — atspējot pārraidi

Iet uz graustiem. Tur jums ir jāsalauž antena, kas pārraida signālus. Jūs varat iekļūt šajos graustos Dažādi ceļi. Vienkāršākais veids ir caur durvīm. Bet tur ir šķērslis – lielas atvilktnes, kuras var pārvietot tikai tad, ja ir atbilstošs implants. Otrs ceļš ir caur jumtu. Uz jumta nokļūsiet, uzkāpjot pa ugunsdzēsības kāpnēm, kas atrodas alejā. Pēc tam uzkāpiet pa dzega uz pretējo pusi. Skrien lejā pa kāpnēm un ieejiet ēkā. Tagad sekojiet patruļai. Nedaudz tālāk jūs pamanīsit vēl divus - viņi stāvēs un runās. Tikt galā ar viņiem visiem un doties tālāk. Palieciet pa labi, neaizmirstiet nolaisties. Pēc konteineriem pārvietojieties pa kreiso pusi. Noklausieties pretinieku sarunas. Ieejiet nākamajā ēkā un likvidējiet patruļnieku. Tagad redz - divi pretinieki sēž uz dīvāna pie televizora. Pagaidiet, līdz saruna beigsies, un tad uzmanīgi virzieties uz kāpnēm labajā pusē. Dodieties uz augšu un apskatiet mīnas uz sienām. Paņem mucu un met to taisni gar raktuvēm. Tādā veidā ar vienu metienu var iznīcināt visus uzreiz. Protams, ienaidnieki uztrauksies, tāpēc paslēpieties un gaidiet, un tad turpiniet. Tikt galā ar ienaidniekiem un sākt uzlauzt sistēmu. Atspējojiet antenu un gaidiet Farida netālu no helikopteru nolaišanās vietas.

M9 - transmisija

Ierodoties rajonā, ieejiet ēkā tieši pa durvīm, nedaudz pastaigājieties un skatieties nākamo video.

M10 — meklējiet pavedienus Hailendas parkā

Atver durvis un izej ārā. Tagad ejiet apkārt, pieturoties pie kreisās puses, vienlaikus slēpjoties aiz konteineriem. Principā šeit var iztikt bez satriecošiem ienaidniekiem. Lai to izdarītu, ejiet pa kreiso pusi, pārvietojiet konteinerus un dodieties uz durvīm. Iekāp ēkā, paskaties apkārt – labajā pusē ir ventilācijas šahta. Turpiniet braukt uz liftu. Neitralizējiet patruļnieku, tikai noteikti dariet to brīdī, kad iepriekšējais apsargs to pamana. Paslēpiet ķermeni un dodieties uz liftu, apejot drošības kameru. Dodieties lejā pa liftu, pagriezieties pa labi un ieleciet bedrē. Pārvietojiet kasti un tagad rāpjiet uz priekšu gar ventilācijas vārpstu. Jūs atradīsit sevi citā bedrē. Šeit gaidiet ienaidnieku un iznīciniet viņu. Izkāpiet no bedres (nepieķerot apkārtnē patrulējošo robotu) un izejiet pa durvīm. Jūs redzēsiet divus karavīrus sarunājamies. Neitralizē vienu no viņiem, kad viņš, pabeidzis sarunu, iet tev pretī. Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm. Kad jūs nonākat istabā. Kuram abās pusēs ir divas durvis, dodieties pa kreiso ceļu. Likvidējiet patruļnieku uz centrālā tilta. Paskaties apkārt – pa kreisi ir istaba. Tajā netālu no datora ir ventilācijas vārpsta. Caur šo šahtu jūs nokļūsit citā telpā. No šejienes izejiet uz kāpnēm, kas jūs aizvedīs uz pirmo stāvu. Steidzamās nepieciešamības gadījumā neitralizēt patruļniekus. Brauciet lejā ar liftu – tur satiksiet pirmo priekšnieku. Lai viņu nogalinātu, jums būs nepieciešams spēcīgs ierocis. Skrien no kolonnas uz kolonnu, mēģinot pievilināt ienaidnieku uz sprādzienbīstamiem priekšmetiem. Tajā pašā laikā ir laiks izvairīties no ienaidnieka granātām un mest savu - priekšnieks Barets ir neaizsargāts un ilgi nepretosies granātām. Starp citu, apkārt guļ noderīgi priekšmeti, tostarp ieroči, kas kaut kā jāsavāc. Pēc uzvaras atgriezieties Malikā.


M11 - klusa sazvērestība

Vispirms dodieties pie Pričarda - viņš jums pateiks kaut ko ļoti svarīgu. Pēc informācijas saņemšanas dodieties pie priekšnieka Šarifa. Viņa uzņemšanas telpā jūs satiksit Bilu Tagertu. Sāciet dialogu, atlasiet zarus “Jautā” un “Saglabāt mieru”. Kad runājat ar priekšnieku, izmantojiet zaru “Pamatot”. Pēc tam vēlreiz runājiet ar priekšnieku, iegūstiet jaunu uzdevumu un dodieties uz Maliku - jums ir lidojums uz Ķīnu.

Šanhaja
M1 — meklējiet hakeri

Jūsu priekšā parādās jauna pilsēta un līdz ar to jauna sižeta daļa. Paturiet prātā: visi papildu uzdevumi, kurus nepaspējāt izpildīt Detroitā, tagad automātiski beigsies. Un vairs nav iespējams atgriezties pie to izpildes. Dodieties uz penthausu (tajā nevarēsiet ieiet), ejiet tam tālāk - stūrī redzēsiet ventilācijas šahtu, jums jāiet tur. Ejiet gar šahtu, pagriezieties pa labi un ejiet līdz galam. Labajā sienā redzēsiet vēl vienu ventilāciju - sekojiet tai, beigās atveriet durvis, kas ved ārā. Turiet galvu šeit, līdz patruļniekiem būs gana. Pēc tam nokļūstiet liftā, dodieties lejā, un jūs redzēsiet tirdzniecības automātus ar dzērieniem. Viena no šīm mašīnām aizver ventilācijas šahtu, pa kuru var tikt pie vēlamā datora. Ja tuvumā parādās pretinieki, neitralizē tos. Pēc ielaušanās noteikti sazinieties ar Maliku, pēc tam atgriezieties tādā pašā veidā. Tālāk jūsu mērķis ir Uley naktsklubs. Tajā var iekļūt caur galveno ieeju. Bet šis prieks maksā 1000 kredītus. Vēl viens veids ir ventilācijas šahta alejā kreisajā pusē, kas vedīs jūs iekšā klubā. Klubā jūs runāsiet ar bārmeni un uzzināsiet par Tongu. Pēc tam runājiet ar menedžeri otrajā stāvā (izvēlieties filiāli “Pievērsiet uzmanību”). Tagad jūs varat atkal doties uz Tongu un uzzināt no viņa Van Brugenas atrašanās vietu. Pa ceļam jūs satiksit Maliku, un tas šķitīs ļoti dīvaini, jautājiet viņai informāciju par noslēpumiem. Uzdevumi, ko Maliks jums sniegs, visticamāk, nav obligāti, tāpēc nekautrējieties turpināt.

M2 — piekļuves iegūšana Tai-Yun Medical

Parunājiet ar Bryggen kādā no dzīvojamiem rajoniem un dodieties uz bordeli, mēģinot nozagt darbinieka karti. Tas ir diezgan vienkārši izdarāms: ieejiet nākamajā istabā, pēc tam pa balkonu nokļūsit dārgajā telpā. Atgriezieties pie Van Brugger — viņš pārtaisīs visus datus jūsu vietā. Skatīties video. Pēc tam nododiet ieroci Van Brugeram un sāciet bēgt no apgabala. Skrien uz kāpnēm, nokāp vienu stāvu lejā, pagriezies pa labi, ieej pašā pirmajā istabā: tur būs divi pretinieki. Likvidējiet tos un atrodiet ventilācijas vārpstu - izeju. Blakus telpā būs drošības kamera un viens patruļnieks. Nav jēgas viņus traucēt, vienkārši izmanto mirkli un skrien garām. Starp citu, to nav grūti izdarīt, jo amera nekustas. Pašā pēdējā tualetē jūs redzēsiet ventilācijas šahtu. Izejiet pa to uz otru pusi, un jūs redzēsiet tuneli un divus pretiniekus. Leciet garām, un jūs nonāksit dušā. Šeit jūsu ceļu no vienas puses bloķēs elektrība, bet no otras - mīnas. Satveriet kastes un izmetiet tās gar raktuvēm. Kamēr pretinieki nāks skriet uz sprādzieniem. Tev izdodas ieslīdēt veļas istabā. Šeit jūs redzēsiet divus pretiniekus - rīkojieties ar viņiem tajā brīdī, kad viņi iet garām jums. Pēc ietaupīšanas noliecies aiz stūra un redzēsi divus cīnītājus – parasto un smagi bruņoto. Jūs tiem netiksit cauri, tāpēc sāciet tos novērst. Viens skatīsies uz tevi, bet otrs šajā laikā pagriezīsies uz sāniem. Neitralizē pirmo un pagaidi, kamēr atklāsies otrais, tad ļoti ātri skrien pa diagonāli uz naktsskapīti. Pagaidiet brīdi, lai pagrieztos pa kreisi. Tajā pašā laikā paslēpieties aiz skapja labajā pusē. Pagaidiet smagi bruņotu ienaidnieku, apdulliniet viņu un piebeidziet viņu. Pēc tam atstājiet šo ēku un dodieties vilcienā – tas jūs aizvedīs uz Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medicīna
M1 — pierādījumu meklēšana

Ej augšā pa kāpnēm un uzlauž durvis. Šeit jūs redzēsiet nosmakušu, pusmirušu darbinieku, kurš nokļuva slēgtā telpā. Glābiet viņu - lai to izdarītu, uzlauziet durvis. Atrodiet netālu un atskrūvējiet vārstu. Pēc tam ieejiet istabā kopā ar darbinieku, izkaisiet kastes un rāpieties pie viņa. Runājiet ar viņu un dodieties tālāk. Serveru telpā jūs apturēs apsargs, dialogā ar kuru jums jāizvēlas “Pieminēt Lī” - tad viņš ļaus jums cauri. Uzlauziet konsoli centrā un dodieties uz istabu kreisajā pusē. Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet istabā pa pirmo tiltu. Neaizmirstiet paņemt kabatas sekretāru – tajā ir kods sūkņu telpas atvēršanai. Dodieties atpakaļ uz servera telpu un noejiet vienu līmeni uz leju. Uzmanīgi ložņājiet garām abām kamerām un pagriezieties pa labi. Aiz konteinera ir ventilācijas šahta - tā jūs novedīs pie labajām durvīm. Izmantojiet liftu un, izkāpjot no tā, atrodiet saimniecības telpas durvis labajā pusē un izlaužiet tās. Izslēdziet strāvu un pārejiet uz nākamo istabu. Uzkāpiet gar konstrukciju labajā pusē. Uzkāpiet pa kāpnēm, un jūs redzēsiet citu liftu. Sekojot Pričarda ieteikumam, paslēpiet ieroci un dodieties uz laboratoriju. Bet viņi jūs tur nelaiž - meklējiet citu ceļu. Piemēram, telpā labajā pusē ir ventilācijas šahta. Uzlauziet istabas durvis, un jūs nokļūsit šajā raktuvē. Dodieties pa šahtu, tad pagriezieties pa labi. Likvidējiet pretiniekus - viņi atradīsies pāri telpai, izejiet un atkal pagriezieties pa labi. Otrais stāvs ir droša zona, tur nevajadzētu būt grūtībām. Bet stingrā apsardze noteikti neļaus jums paiet garām, tāpēc pagriezieties pa labi, nokāpiet pa kāpnēm nedaudz zemāk un uzlauziet konsoli (pārliecinieties, ka neviens neredz jūs to darām!). Padariet lāzerus neaktīvus. Izmantojiet brīdi, kad stingrais apsargs sāk attālināties, panāk un neitralizē viņu. Tālāk priekšā būs vēl divas, un vienai no tām ir durvju slepenais kods. Kas jums būs jāatver. Starp citu, tieši šīs durvis var uzlauzt. Tagad jūs atradīsities telpā ar lāzeriem — vispirms pārvietojieties pa kreisi un pēc tam pa labi. Ejiet garām kastēm un iekāpiet liftā, tikai uzmanieties, lai kamera jūs nepamanītu.


M2 — ieeja pūķa midzenī

Noskatieties nākamo videoklipu, pēc tam dodieties pa durvīm, kuras atradīsit pa kreisi no lifta. Tagad pievērsiet uzmanību - priekšā ir koridors, kurā patrulē smagi bruņots karavīrs. Apbrauciet to pa labi, un jūs redzēsiet citu, sastingušu vienā vietā. Tāpēc likvidējiet viņu. Paslēpiet savu ķermeni un virzieties uz priekšu. Pārvietojieties pa koridoru tieši uz vēlamo telpu. Un šeit ir novērošanas kamera, tāpēc esiet uzmanīgi. Iekāpiet datorā un uzziniet durvju kodu. Starp citu, šajā laikā vislabāk ir pilnībā izslēgt kameru. Pēc tam izmantojiet liftu, lai nokļūtu Džao. Noskatieties nākamo video. Pēc apsargu parādīšanās mēģiniet paslēpties. Dodieties lejā pa labajām kāpnēm. Jūs redzēsiet ventilācijas šahtu stūrī, kas ved uz pirmo stāvu. Ņemiet vērā, ka būs grūtāk izkļūt no tā nepamanītam, tāpēc vispirms vienkārši atveriet šahtas durvis, lai pievilinātu aizsargus. Un pēc tam, kad viņi nomierinās, jūs varat izkāpt un pakāpeniski sasniegt izeju. Dodieties lejā ar liftu uz angāru, kur jums jālikvidē divi roboti. Ir divi veidi, kā tos neitralizēt: vai nu izmantojot EMP granātas, vai uzlaužot tuvumā esošos datorus. Kad esat pabeidzis darbu ar robotiem, atveriet vārtus (pogu uz torņa) un ievietojiet glābšanas helikopterā.

Monreāla
M1 – tikšanās ar Elisu Kasanu

Nosēdieties pie helikopteru nolaišanās laukuma, ieejiet ēkā un pārejiet uz numuru 404. Durvis būs bloķētas, tāpēc jums būs jāiet apkārt. Parunājiet ar Elīzu un saprotiet, ka esat iekļuvuši lamatās. Izejiet no istabas un pagriezieties pa labi. Blakus istabā ir ventilācijas šahta. Ejiet taisni pa to un noklausieties ienaidnieku sarunu. Izkāpiet no raktuves un pagriezieties pa kreisi. Pārvietojoties starp galdiem, nokāpiet uz kāpnēm. Atkal pagriezieties pa kreisi un ejiet pa koridoru. Šeit ir kamera, tāpēc ātri paslēpieties aiz dīvāniem, pirms ienaidnieki jūs pamana. Un no turienes jūs dosieties uz liftu. Pārvietojieties pa koridoru. Divi cilvēki nāks pretī. Ieejiet istabā pa kreisi, no turienes - uz otro stāvu, šeit likvidējiet visus patruļniekus (pa vienam). Dodieties lejup pa aizmuguri un dodieties uz vēlamajām durvīm. Pa ceļam sastapsiet smagi bruņotu karavīru – vēlams viņu neitralizēt. Pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm un virzieties uz funikulieri. Arī šeit nekavējoties likvidējiet divus no tiem - viņiem tiks pagrieztas muguras. Maz ticams, ka jūs spēsiet tieši piebraukt trošu vagoniņam, tāpēc pārvietojiet tirdzniecības automātu un pa aiz tā paslēpto ventilācijas šahtu jūs atradīsities telpā ar vagoniņu. Kāpjiet pa kāpnēm, pieviliniet ienaidniekus un iznīciniet tos. Pēc tam dodieties uz īpašo pogu, kas izsauc vagoniņu. Bet nespiediet to. Novietojiet konteinerus blakus durvīm patvērumam. Funikulieris ieradīsies tikai pēc kāda laika, un, visticamāk, ap jums klīst pretinieki. Tavs uzdevums ir par katru cenu sagaidīt funikulieri un nobraukt pa to. Pēc izkāpšanas no funikuliera pagriezieties pa labi un uzmanīgi ložieties zem drošības kameras. Paslēpies aiz dīvāniem un gaidi, kad parādīsies apsargi. Pēc apsargu sarunas viens no viņiem kaut kur dosies. Tātad jūs sekojat viņam. Tādā veidā jūs varat ātri un droši apiet lāzerus, kurus aizsargs izslēdz. Visbeidzot apdulliniet ienaidnieku un paslēpiet viņu. Pagriezieties pa labi un, pamanot citu sargu, atveriet pirmās durvis. Pēc tam, kad apsargs nedaudz attālinās, izej pa otrām durvīm. Apdullināt viņu un arī paslēpt ķermeni. Tad seko garais koridors, pašā galā ir kamera. Viņas priekšā ieejiet istabā - skatieties piekļuves kodu šeit datorā. Un aiz stūra būs vēl viena telpa - munīcijas noliktavas telpa.
Atveriet nākamās durvis, pagaidiet, līdz ienaidnieks attālinās, un pagriezieties pa labi. Ej uz priekšu, nokāp pa kāpnēm un paslēpies aiz kolonnas. Veltiet mirkli un klusi pielīdiet pie durvīm. Tad atkal kāp lejā pa kāpnēm, tur redzēsi smagi bruņotu karavīru. Ejiet viņam garām, kad viņa mugura ir pagriezta. Kreisajā pusē jūs redzēsiet durvis uz istabu, izejiet pa tām un jūs atradīsit sevi otrā pusē. Pagriezieties pa labi, tur redzēsiet istabu ar patruļniekiem. Šeit mēģiniet pārvietoties uzmanīgi - ritiniet no viena šķēršļa uz nākamo un neaizmirstiet skatīties kameru. Tālāk koridorā būs vēl viena kamera - ejiet zem tās, tad pārvietojieties pa ventilācijas šahtu. Ieskatieties istabā pa kreisi, paņemiet ložmetēju ar munīciju un dodieties kaujā ar otro priekšnieku - algotņu vadītāju.
Starp citu, šis līderis, iespējams, ir cienīgākais un spēcīgākais pretinieks šajā spēlē. Viņai ir ļoti spēcīgs ierocis, turklāt viņa var kļūt neredzama.

Kā viņu uzvarēt? Ja jums ir uzstādīts “EMP Protection” implants, varat viegli skriet pa vislielāko apli, kamēr viņa jums uzbrūk, un mēģināt likt viņai mīnas eksplodēt, izmantojot īpašas ierīces, kas atrodas uz sienas. Tas izraisīs elektrības izplatīšanos, jo grīda zemāk ir klāta ar ūdeni. Izmantojiet mirkli un izmantojiet līdera palēnināšanos - uzbrūk ļoti ātri ar visu iespējamo. Ir vēl viens variants. Skrien apkārt otrajam (mazākajam) aplim un tajā pašā laikā centies uzbrukt pēc iespējas precīzāk, vienlaikus izvairoties no viņas uzbrukumiem. Papildu munīciju var dabūt no skapīšiem uz lielā apļa sienām. Kad vadītāja kļūst neredzama (tas nozīmē, ka viņa uzlādējas), esiet gatavi tam, ka viņa var uzbrukt tik pēkšņi, ka jūsu asistentei Elīzai nebūs laika jūs par to brīdināt. Jūs varat redzēt neredzamās personas atrašanās vietu, izmantojot iespēju skatīties cauri sienām. Rezultātā, uzvarot šo priekšnieku, noteikti pārbaudiet viņas ķermeni un zāli, vai nav noderīgu priekšmetu, pēc tam atstājiet ēku un dodieties uz glābšanas helikopteru.

Detroita
M1 — saruna ar Šarifu

Dodieties uz savu dzīvokli, kur jums būs saruna ar Šarifu.

M2 — atrodiet JesajuSandoval

Iegūstiet savu VIP caurlaidi un pēc tam dodieties uz sanāksmju centru. Nekaunīgi ieejiet tur un sāciet dialogu ar Taggartu - atlasiet sadaļu “Konflikts”. Pārlieciniet viņu pastāstīt, kur tagad atrodas Sandovals, un pārvietojiet viņu aizkulisēs. Atkal tērzējiet ar Taggartu, dodieties uz Grand River Road. Dzīvoklī var iekļūt, izmantojot ugunsdzēsības kāpnes. Jūs pamanīsiet divus cilvēkus uz piezemēšanās, vienkārši pagaidiet, līdz viņi izies un tad ieejiet vēlamajā dzīvoklī. Zeke Sanders atradīsies otrajā istabā. Atveriet durvis un nekavējoties rīkojieties ar viņu. Izkaisiet kastes un dodieties uz vannas istabu, kur jums arī jāizkaisa kastes un jāaktivizē vairogs uz sienas. Jūs redzēsiet, ka ir atvēries slepenais bunkurs, kurā, visticamāk, slēpjas Sandovals. Nedaudz nokāpiet pa kāpnēm un uzleciet uz mucām, ejiet gar konstrukciju un pagriezieties pa kreisi. Lec lejā. Ejiet uz priekšu un atkal ejiet lejā pa kāpnēm. Pēc nolaišanās paejiet nedaudz uz priekšu un paslēpieties aiz kastes kreisajā pusē. Pagaidiet, līdz patruļnieks aiziet, un dodieties uz eju - jūs redzēsiet viņu sienā kreisajā pusē. Nākamais aizsargs būs jāneitralizē – dariet to, kad viņš atrodas starp lāzeriem. Paslēpiet līķi un ejiet ļoti lēni netālu no vienas mīnas. Tagad jūs satiksit Sandovallu. Sarunā ar viņu atlasiet zaru “Cruel Mercy”. Izkāpiet, uzkāpiet uz savas mājas jumta - un Maliks jau jūs tur gaida.


Detroita
M1 - vecie parādi

Pričards ir ārpus biroja un lūdza satikties ar Šarifu. Noskatieties video un atgriezieties pie nosēšanās laukuma. Jums jādodas atpakaļ uz Hengshu, lai atrastu Vasilija Ševčenko raidītāju. Un vēl labāk – viņš pats.

M2 - atrodiet Vasilija raidītājuŠevčenko

Pēc avārijas — helikopters tiek notriekts — izmantojiet Malika novēršanu un pārvietojiet žagas raidītāju. Pagriezieties pa labi, leciet lejā un ložņājiet cauri ēkai, pirms pretinieki jūs redz. Jums būs laiks sasniegt liftu, pirms helikopters eksplodēs. Kad atrodaties Lower Hensch, sāciet meklēšanu. Pa ceļam saņemsi Pričarda ieteikumu - viņš teiks, ka jāapmeklē PROTEZ klīnika - dabū tur jaunu biočipu. Bet netālu no šīs klīnikas ir ienaidnieks, viņš ir jālikvidē, lai tiktu tālāk. Dodieties lejā ar metro un nokļūstiet apgabalā ar nosaukumu Yuzhao. Izejiet alejā, tur redzēsiet kanalizācijas lūku - dodieties tajā lejā. Ejiet pa labo pusi – tā ir drošāk. Vispirms tiek galā ar patruļnieku, tad ar ienaidnieku, kas sēž uz krēsla. Iemet līķus ūdenī. Tagad uz priekšu – aiz kastēm. Lai tevi nepamanītu vēl divi uz dīvāna sēdošie pretinieki, pārvietojies ruļļos, ​​ložņā aiz dīvāna un tad aiz sarūsējušajām mašīnām. Tādā veidā jūs nokļūstat durvīm. Izņemiet kastes un ieejiet vajadzīgajās durvīs.

M3 — paslēpes

Runājiet ar Tongu un dodieties uz Belltower ostu. Iznācis virspusē, dodieties tālāk par galvenajiem vārtiem, noņemiet kasti un ieejiet teritorijā. Nedaudz paejiet uz priekšu, klusi pagaidiet, ļaujot robotam paiet garām, un dodieties lejā pa kāpnēm. Pagaidi šeit patruļnieku un likvidē viņu. Neaizmirstiet paslēpt ķermeni. Tagad ejiet augšā pa kāpnēm un virzieties uz priekšu, slēpjoties aiz kravas automašīnām - snaiperis, kurš atrodas augšā, jūs nevar pamanīt. Drīz jūs redzēsiet novērošanas kameru un patruļnieku. Neitralizējiet šo patruļnieku - starp citu, viņam ir kabatas sekretārs, kurā atrodas blakus kameras durvju kods. Iet uz pareizo istabu un arī neitralizē guļošo aizsargu. Pēc tam atlaužiet skapja durvis un izņemiet no turienes paku. Dodieties atpakaļ uz durvīm netālu no kameras. Atveriet to ar saņemto kodu. Iet uz noliktavu. Pagriezieties pa labi un ejiet visu ceļu. Pagaidiet, līdz apsargi pārstāj runāt, un turpiniet tālāk. Jūs atradīsit sevi otrā pusē. Tagad ejiet augšā uz otro stāvu, tad pa metāla kāpnēm līdz pašai augšai - griestos redzēsiet eju. Dodieties pa šo eju telpā, uzstādiet sprāgstvielas un skatieties nākamo video.

Singapūra
M1 - Meganas un viņas grupas glābšana

Izkāpiet no kapsulas, kurā esat iestrēdzis vairākas dienas, izejiet no ēkas pa durvīm, kas atrodas netālu no sarkanajiem vārtiem. Pagriezieties pa labi un paslēpieties aiz mucām. Klausieties patruļnieku sarunu. Jums tuvosies kāds no patruļniekiem. Likvidējiet viņu un paslēpiet viņa ķermeni. Jūs redzēsiet eju uz priekšu. Noņemiet konteineru no ceļa un nokļūstiet ēkā pa logu. Šeit neitralizējiet visus ienaidniekus. Uzlauziet centrālo datoru (tas atrodas pēdējā telpā), tādējādi pabeidzot papildu uzdevumu. Tagad jums ir kļuvis daudz vieglāk orientēties. Izejiet no šejienes pa divviru durvīm un pagriezieties pa labi. Ej apkārt terasei, sagaidi patruļnieku un likvidē viņu. Paslēpiet ķermeni un ieejiet ēkā labajā pusē. Pēc sterilizācijas procedūras jūs nonāksit centrālajā zālē. Paskaties - pa labi no kameras ir ventilācijas šahta, mierīgi sekojiet ienaidniekam un nokļūstiet tur. Izejiet no šahtas otrā pusē un dodieties augšup pa kāpnēm. Pēc tam pagriezieties pa labi un ejiet pa garo koridoru, vienlaikus noņemot aizsargus pa vienam. Drīz jūs atradīsit sevi pie istabas durvīm, kurā viens no darbiniekiem tiek turēts ķīlniekā. Uzlauziet šīs durvis, kamēr kamera tās neredz. Tērzējiet ar Niu Kolvinu un izglābiet pārējo grupu. Dodieties pie zinātnieka, kurš atrodas trešajā stāvā citā laboratorijā. Kāpjiet augšā pa kāpnēm centrālajā zālē, pagriezieties pa kreisi, uzmanieties, lai jūs neredzētu patruļnieks. Ieejiet pa labajām durvīm un ejiet pa koridoru. Izkļūsti cauri lāzeriem ar apkārt skraidošā apsarga palīdzību. Runājiet ar Ertku Kosu un izejiet no laboratorijas, brauciet lejā ar liftu - tas atrodas blakus istabā. Tagad pagriezieties pa labi, nākamajā pagriezienā vēlreiz pa labi. Šeit parādīsies apsargi, izmantos mirkli, klusi paejiet garām un dodieties augšā pa kāpnēm labajā pusē. Pēc tam izejiet pa centrālajām durvīm, pagriezieties pa kreisi un uzlauziet termināli - tas izslēgs lāzerus. Nokāpjot ar liftu, jūs nokļūsit pie Deklana Fehertija, nākamā zinātnieka. Parunājiet ar viņu un atgriezieties liftā. Tagad jums jāglābj galvenā persona - pati Megana. Fērtijs tev iedeva vīrusu, šis vīruss ir jālejupielādē centrālajā datorā, kas atrodas ārpus šī kompleksa. Šis vīruss atņems Beltower spēju uzraudzīt zinātniekus. Izejiet no ēkas tādā pašā veidā, kādā iegājāt tajā. Esiet piesardzīgs - būs ienaidnieks ar tornīti labajā pusē un sargu, kas šurpu turpu skraida. Apskauj sienu un iemet dūmu granātu vai EMP uzreiz visiem, kad sanāk. Pāriet tālāk. Priekšā jūs gaida robots un divas kameras. Tos apiet nebūs grūti. Ievietojiet vīrusu telpā ar centrālo datoru īpašā diska lasītājā (tas atrodas blakus datoram). Parunājiet ar Pričardu, tad pagaidiet, kamēr patruļa pazūd, un dodieties uz liftu pa vārtiem (tas ir atvērts). Noskaties video un sāc cīņu ar nākamo bosu – Džonu Ramiru. Pēc video noskatīšanās nekavējoties mest viņam granātu un trāpīt no pašas puses spēcīgi ieroči kas jums ir. Jūsu implanti nefunkcionē, ​​tāpēc jūs nevarēsit izmantot Typhoon utt. Bet katrā stikla pusē ir vietas, kur var piespiesties un veiksmīgi cīnīties ar ienaidnieku. Ja viņš vēlas mūs izsmēķēt un met granātas, ļoti ātri skrien uz pārsegu otrā pusē. Ziniet, ka šis Džons ir īpaši neaizsargāts brīdī, kad viņš lec cauri stiklam. Izmantojiet to un uzbrūk viņam, galu galā iznīcinot viņu pilnībā. Beidzot tu nonāci pie Meganas. Noskatieties vēl vienu video un dodieties uz angāru - jums ir jāatver jumts un jāsagatavojas evakuācijai. Skatieties caur stiklu, kā darbinieki tiek izglābti, un ātri skrien uz Leo transportu. Vienkārši apdulliniet ienaidniekus, ar kuriem saskaraties ceļā, ar sitieniem.

Panchaea
M1 - pārraides pārtraukšana

Saņemiet norādījumus no Pritchard un dodieties uz torni, vadoties pēc īpašas bākas ekrānā. Leciet lejā un nedaudz pastaigājieties - jūs saskarsities ar elektrificētu ūdeni. Tagad uzleciet uz caurules labajā pusē un pārvietojieties pa to. Izņemiet konteineru un tagad uzleciet uz caurules kreisajā pusē. Pēc tam, pabraucot garām stūrim, šaujiet pa kastēm un uzkāpiet ventilācijas šahtā. Var pamanīt mīnu iekšā – tā vienkārši tiek iznīcināta ar vienu šāvienu. Kad esat istabā, izslēdziet elektrību un izejiet pa durvīm. Tālāk pagriezieties pa labi un sekojiet koridoram. Atkal pagriezieties pa labi un dodieties augšup pa kāpnēm. Ticiet vai nē, bet grūtākais ir beidzies, tagad atliek tikai nokļūt līdz liftam. Ejiet pa gaiteņiem tieši uz torņa centru. Sarunā ar Hjū Darrovu atlasiet sadaļu “Kritizēt”. Tādējādi jūs saņemsit piekļuves kodus, tagad varat atgriezties liftā. Šeit jums nāksies izlauzties cauri veselam satrauktu darbinieku pūlim. Atcerieties: tie pārvietojas ātri un nodara diezgan lielus bojājumus pat pa vienam, un paturiet prātā, ka tie nevar pārlēkt pat visvienkāršākajiem šķēršļiem. Ceļā uz pēdējo cīņu jūs varat sarunāties ar Šarifu, kurš ir aizbarikādējies datortelpā, un ar Taggartu, kas atrodas serveru telpā, viņu atrašanās vieta nav parādīta mini kartē, tāpēc jums būs jāskatās (uzraksti uz sienas, kas norāda virzienu, nedaudz palīdzēs).
Izgājuši cauri satracinātu cilvēku pūļiem, ar kravas liftu dodamies lejā līdz pašai apakšai. Pēdējais priekšnieks būs Zhao Yunzhu, ar viņu būs salīdzinoši viegli tikt galā. Vispirms jums būs jānogalina trīs kloni, aktivizējot blakus esošās pogas. Ložmetēji no augšas pārvietosies pa apli (uzmanīgi šaujiet tos). Nogalinājuši klonus un nošāvuši zombijus, kas skrēja, mēs uzņemamies pašu Zhao Yunzhu (Man izdevās viņu nogalināt ar plazmas šauteni). Pabeiguši ar priekšnieku, pa koridoru ieejam mazā istabiņā, kur jāizdara galīgā izvēle.

Viņi saka, ka tad, kad jūs zaudējat ievērojamu ķermeņa daļu, visgrūtāk ir vienkārši palikt cilvēkam. Mūsu varonim četrpadsmit reizes būs jāatrisina morālā dilemma – palīdzēt vai iet garām? Vai varbūt viņš piekrīt, bet dod priekšroku labumam sev?

Deus Ex: Human Revolution nav pārslogota kvestu žurnāla, nejauši garāmgājēji nepiedāvā vest nezināmas lietas uz nezināmām vietām, un vispār drošības dienesta vadītājam nepieklājas tēlot filantropu.

Un tomēr retie pārtraukumi starp speciālajām operācijām un starptautiskajiem komandējumiem ir īstais brīdis, lai sakārtotu draugu, kolēģu un senu paziņu problēmas. Dažkārt ārzemju misijas tiek atrastas visnegaidītākajās vietās - bordelī vai uz privātas militārās korporācijas kuģa. Vienā vai otrā veidā tas ir nenovērtējamas pieredzes un jaunu zināšanu avots, un gandrīz katrā uzdevumā mēs saskarsimies ar grūtu morālā izvēle.

Papildu uzdevumi ir pieejami četrās vietās – Detroitā, Hansā, Belltower kuģī un Strēlnieku bankas bāzē. Daži parādīsies pēc sižeta un pat pēc mūsu atteikuma nekur nepazudīs - jums vienkārši atkal jātērzē ar varoni. Pārējie ne vienmēr ir acīmredzami un pieejami. Un mēs sāksim no paša sākuma.

TRŪKSTOŠĀS SAITES NOSLĒPUMS
Pazudušās saites galvenais ļaundaris Pīters Bērks ir bruņots ar unikālu revolveri. Nu, gandrīz unikāls. Viņa birojā, zogot lēcas, varat atrast vēl vienu eksperimentālu ieroča modeli ar lāzera tēmēkli. Revolveris atrodas slepenā seifā.


Dr. Kavanas kabinetā (jā, tur ir daudz lietu!) mēs dzirdēsim, kā viens no “pacientiem” lūdz izbeigt viņas ciešanas. Tajā pašā telpā atrodas pirmās palīdzības aptieciņa, kurā ir nāvējoša morfija deva.

DETROITA
Pirmo reizi pirmo reizi... bedre


Pirms mums būs laiks atgriezties mājās pēc nekārtības ar "tīrības cīnītājiem", pirmie cietēji parādīsies tieši Sharif Industries birojā. Kolēģe iesaistās nelegālos darījumos, un Kasandra Rīda lūdz noskaidrot, kas notika ar viņas meitu Meganu “tajā dienā pirms pusgada”, kad laboratorijai uzbruka algotņi. Slepenā policiste karājas Graustu rajonā, vēloties atmaskot korumpētu policistu, un vēl divi mini uzdevumi ir atkarīgi no tā, kā Ādams pavadīja laiku rūpnīcā Milvoki.

MAZĀKS ĻAUNUMS (SAUC ĀDAMU JENSENU)


Pirmās darba dienas beigās Ādamam stingrā balsī tiks lūgts ieskatīties viņa kabinetā. Tur viņu gaida Tims Karella, zinātnieks, kurš ir nokļuvis lielās nepatikšanās. Viņš slepeni “aizņēmās” Neuropozyne no uzņēmuma noliktavas, nožēloja grēkus, bet viņa partneris tagad draud nabagam ar apsūdzošiem pierādījumiem, ja viņš pametīs spēli. Mērķis: nozagt video ierakstus. Atlīdzība: lāzera mērķauditorijas atlases sistēma.

TAS IR INTERESANTI: Par noslēpumaino Neuropozine zagli var uzzināt pat pirms došanās uz rūpnīcu. Izlasiet pastu savā birojā – kāds no darbiniekiem izteiks savas aizdomas un lūgs izmeklēt. Nav atzīmēts kvestu žurnālos, detektīvu pastaiga vedīs cauri vairāku darbinieku birojiem. Jūs atradīsiet vēl vienu zagļa pēdu Šarifas galvenās mītnes ventilācijas šahtā. Bet labāk ir sākt kratīt citu cilvēku telpas pēc misijas Milvoki - ja nesteidzaties uz helikopteru, ķīlnieki būs miruši pirms operācijas sākuma. Turklāt pirms izbraukšanas nav iespējams izpildīt uzdevumu.


Ir trīs veidi, kā iekļūt mājā, kurā apmetās šantažētājs: uzlauzt otrā līmeņa termināli uz aizslēgtiem vārtiem (kods 0002): uzbūvēt piramīdu no atkritumu tvertņu kaudzes, pārlēkt pāri žogam vai uzkāpt netālu esošajā ugunsdzēsības kāpnē. (nepieciešama prasme mest un pārvietot smagus priekšmetus) un iekļūt caur jumtu; uzkāpiet pa blakus esošās ēkas ugunsdzēsēju kāpnēm un uzleciet uz jumta (jums būs nepieciešams lēciens).

Iekšpusē mūs negaida nekas cits kā nepatikšanas: pēc pasta izlasīšanas ciemos ieradīsies liels puisis ar bisi. Nomierinājis viņu, ieskatieties vārtos, kur atrodas visu nepatikšanu vaininieks Braiens Tindāls.

Ja steidzaties, izsitiet nekaunīgo un atņemiet apsūdzošos pierādījumus (lietojiet trankvilizatorus vai diskrēti šokējiet, pretējā gadījumā tuvumā stāvošie panki atklās uguni). Ja jums ir sociālais korektors, varat viņu pārliecināt, atlasot opciju “alfa”. Pretējā gadījumā neitralizējiet divus bruņotos gangsterus, kas dzīvo netālu no basketbola laukuma (paņemiet "refleksu pastiprinātāju", lai tos izsist ar vienu sitienu, vai uzkāpiet augstāk un izšaujiet tos ar trankvilizatora šauteni).

MĀTES APRŪPE


Pie Sharif Industries priekšējās ieejas mūs pārtvērs satraukta Kasandra Rīda. Tā kā viņas vienīgā meita pazuda pēc algotņu uzbrukuma korporācijas galvenajai mītnei, dāma nevar nomierināties, sūdzoties, ka Meganas lietā ir pretrunas. Viņa vēlas tikt līdz patiesības apakšai.

Pie velves var nokļūt vairākos veidos: caur policijas iecirkni (aizmugurējās durvis vai ventilācija), kanalizācijas caurulēm ar agresīviem pankiem, eju austrumos (zem sprieguma): uzbūvējiet barikādes un rāpieties pāri žogam pa kreisi no vietas. Iekšā mēs atradīsim četrus e-grāmatas(jums vajadzētu visu izlasīt) un Meganas rokassprādzi seifā.

Vāgners karājas policijas iecirkņa uzņemšanas zonā. Sociālais korektors palīdzēs sarunā, ja laikus izdarīsi spiedienu (“omega”). Neveiksmes gadījumā ejam uz trešo stāvu (svarīgi uzvarēt sarunu duelī ar Hāsu, lai mūs ielaida stacijā iekšā, citādi - tikai paslēpes un ventilācija), uzlaužam datoru Četa kabinetā un dodamies uz nekaunīgais vīrietis ar apsūdzošiem pierādījumiem - viņš netiks prom.

Kapteiņa Penna biroju otrajā stāvā slēdz otrā līmeņa terminālis. Netālu klīst policists, kurš neatbalsta ielaušanos valsts īpašumā, tāpēc mēs viņu vai nu klusi apdullinam, vai arī ejam caur ventilāciju blakus kabinetā. Uzlaušanai pakļauts arī dators kapteiņa kabinetā.

Savācuši visus pierādījumus, dodamies uz ziemeļrietumiem, uz Chiron ēku, - Kasandra jau ir klāt. Mēs varam viņai uzdāvināt Meganas rokassprādzi vai paturēt sev - šis lēmums ietekmē tikai “Sentimentalitātes” sasniegumu.

APMETIS UN DUNS


Pastaigājoties pa Graustu rajonu, jūs sastapsiet bijušo kolēģi detektīvi Dženiju Aleksandru (ja staigājat pa pilsētu pārāk ilgi, Pričards par viņu informēs, izmantojot infolinku). Meitene cenšas atmaskot korumpēto policistu Džeku O'Maliju Nelieši tur aizdomās par korupciju, tirgošanos ar vietējām bandām, taču kāds no augšas viņu piesedz, un Dženijas nodaļa neko nevar pierādīt.

Šauri ģērbtais detektīvs nekavējoties uzliks Jensenam uzdevumus: atrast ieroču slēptuvi Graustu “puišu” bandas teritorijā; pārmeklē policista dzīvokli: satiec O'Maliju slepkavas aizsegā.

Kešatmiņu ir viegli atrast, izejot cauri kanalizācijai. Tuvojamies “puišu” kontrolpunktam, paslēpušies caurulē, aiz kastēm un betona blokiem, dodamies uz lūku, kas ved uz kanalizāciju. Ja neieslēdzam maskēšanos, mēs tiksim pamanīti, atverot lūku, taču izvēles nosacījums (palikt nepamanītam) joprojām tiks izpildīts - bandīti uz ielas satrauksies, bet nekļūs naidīgi.

Iekšā jums ir jācīnās cauri četriem ienaidniekiem – tie nestāvēs uz ceremoniju un pie pirmās izdevības pievienos svinu mūsu jau metāliskā varoņa ķermenim. Vienu var izsist tuvcīņā, pārējos var piebāzt ar trankvilizatoriem vai slēpties garām. Izkāpuši caur lūku virspusē, pie mucām redzēsim atveri, un aiz tās ir dārga slēptuve.

Ja jums ir sociālais korektors, tiekoties ar policistu, varat saņemt 1000 kredītpunktus avansā, sarunā izvēloties “alfa”. O'Mallijs liks jums paņemt ieroci (arbaletu) dienesta telpā, kas atrodas blakus Chiron Building, un nošaut ar to bandas līderi Dženija lūdz atstāt upuri dzīvu, tāpēc izmantojiet trankvilizatora šauteni .

Pēdējais mērķis ir “vilkača formas tērpā” dzīvoklis. Tā atrodas tajā pašā vietā, kur Tindall mājas, kas ir "Mazākā ļaunuma" kvestu dalībnieks. Uzlauzuši pirmā līmeņa slēdzeni, nonāksim viesistabā, kur nekas neliecina, bet ir kabatas sekretāre ar kodu guļamistabai (1029), ko aizsargā 4. līmeņa terminālis. Iekšpusē ir vairākas sadrumstalotības mīnas - pieliecieties un nospiediet Caps Lock, lai lēnām rāptu pretī lādiņiem un neitralizētu tos. Atliek tikai apskatīt kravu ar ieročiem, paņemt narkotikas pa kreisi no gultas un pārmeklēt datoru.

PIEZĪME: pabeidzot Dženijas meklējumus, tev būs izvēle – atdot arbaletu vai paturēt sev. Pirmajā gadījumā saņemsim 1000 kredītus un modifikāciju veikala kapacitātes palielināšanai, pretējā gadījumā - tikai naudu.


Beidzot mūs lūgs personīgi arestēt nelieti viņa dzīvoklī (mēs varam atteikties, bet kāpēc zaudēt pieredzi?). Ir vairākas beigas: neitralizēt (nāvējošs vai nē) vai pieņemt kukuli (3000 kredīti Jensena dzīvoklī). Pieredzes apjoms visur ir vienāds, taču, ja nolemsi neitralizēt O'Malliju, iepriekš ar viņu nerunājot, dari to no tuva attāluma, saņemsi vēl 200 pieredzes vienības.

VIENS LABS PĀRĒJUMS ir pelnījis OTRU


Ja jūs izglābāt Džosiju un citus ķīlniekus nemieru laikā Milvoki rūpnīcā, pēc atgriešanās ieskatieties savā birojā un izlasiet Grega Torpa vēstuli, kurš vēlas personīgi pateikties Ādamam par glābšanu.

Dodamies uz dzīvojamo rajonu aiz vecas degvielas uzpildes stacijas (kur satiekam arī detektīvu Čeisu “Mātes aprūpes” meklējumos), meklējam Torpu ģimenes dzīvokli otrajā stāvā. Gregs pastāstīs par tirgotāju Seru un ieteiks pieminēt viņa vārdu, tiekoties ar viņu, lai varam saņemt atlaidi. Tas uzdevumu izpildīs, tirgotājs būs jāmeklē pašam – viņš apstājās dzīvojamā rajonā netālu no basketbola laukuma, otrajā stāvā. Lai tiktu iekšā, izmantojam kāpnes un kāpjam pa logu.


Ja uzvarēsit sarunu duelī ar Zeku Sandersu, viņš sazināsies ar jums un noorganizēs tikšanos netālu no Sharif Industries biroja. Misija nav saistīta ar slēptiem ceļiem un negaidītām nepatikšanām, “tīrības kustības” vadītājs mums iedos kabatas sekretāru ar dažādiem kodiem un informāciju par slepeno F.E.M.A. Turklāt kvests sniegs jums zināmu pieredzi.

TAS IR SVARĪGI: pirms došanās uz Hansu, parunājiet ar Pričardu (kad viņš saka, ka Ādamam viņu vajadzētu redzēt) un sarunu dueļa laikā pārlieciniet priekšnieku pastāstīt par slepeno saziņas kanālu. Kad Deivids Šarifs nosūtīs datus pa e-pastu, noteikti izlasiet visas vēstules savā kontā. Bez šīs darbību sērijas viens no uzdevumiem netiks aktivizēts otrajā pilsētas apmeklējuma reizē.


HENSHA
Problēmu risinātājs ir pieprasīta profesija


Pēc pastaigas uz Hailendas parku un tikšanās ar pirmo “bosu” liktenis Ādamu iemetīs Hansā — daudzstāvu skudru pūznī, kurā uzturas dažādi iedzīvotāju slāņi. Bet neatkarīgi no tā, kur mēs atrodamies, “skārda kārbu” prasmes vienmēr ir pieprasītas. Tātad vienas senās profesijas pārstāvis meklē otras pārstāvi - algotu slepkavu. Bārmenim no prestižas iestādes ir vajadzīgs “nodokļu iekasētājs”, un mūsu draugs Maliks vēlas, lai taisnīgums uzvarētu. Kam vispirms palīdzēt?

PUVUŠS BIZNESS


Viesnīcā Honghua (Kuaiganas rajons), kas vairāk izskatās pēc bordeļa, uzkāpiet uz ceturto stāvu – dzirdēsiet, kā Mei Suena strīdas ar menedžeri Edgaru. Pēc sarunas ar dāmu uzzinām, ka viņas un citas meitenes cenšas pieķert implantiem, lai iepriecinātu klientus ar “īpašām” vēlmēm. Viena no viesnīcas darbiniecēm, meitene vārdā Ninga, pazuda bez vēsts, un Mei radās aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā.

Sargs Čuaņ Li zina Ningas atrašanās vietu. Viņš prasa 2000 kredītpunktus par informāciju, bet jūs varat izmantot sociālo korektoru ("alfa"), un izlēcējs jums visu pateiks par pateicību. Vai arī varat vispirms samaksāt ķīniešiem, pēc tam nogriezt un atņemt naudu.

Meitene tiek turēta Daigongas rajonā, uz dienvidiem no Alice Garden kapsulviesnīcas ieejas. Trīs aizsargus ir vieglāk nomierināt vai izsist tuvcīņā. Nin atrodas garāžā, zem otrā līmeņa slēdzenes (kods - 5377), sveiks un vesels. Mēs atgriežamies maijā, lai saņemtu atlīdzību un turpmākus norādījumus.

Tagad jums vajadzētu doties uz Juzhao reģionu, iekļūt privātā dzīvoklī un neitralizēt Deimonu Čanu, kurš kļuvis par galvassāpēm Hunhua meitenēm. Maija lūdz noorganizēt avāriju, un, ja vēlamies, varam precizēt, vai var iztikt bez cietušajiem. Sjūnas jaunkundze nodos maisu ar narkotikām, lai ierāmētu ļaundari.

Čana slēpnis atrodas uz jumta, tur var nokļūt, nolecot no blakus esošās ēkas. Pielīdis pie ieejas, noklausies sarunu un gaidi, kamēr mērķis attālināsies no durvīm (pretējā gadījumā nelietis satrauksies), tad kāp iekšā un sit viņam no aizmugures. Tas, ko mēs ar Daimonu darīsim pēc tam, neietekmēs pieredzes apjomu, taču, ja zāles jau ir ieliktas, viņa nogalināšana vai ķermeņa nomešana no jumta beigsies misijā.

BĀRMENIS


Pirmo reizi apmeklējot The Hive, dodieties uz kluba priekšējo izeju. Ādamam piezvanīs izlēcējs, piedāvājot apciemot īstu bārmeni labi atalgotā darbā. Bobijs Bao stāstīs aizkustinošu stāstu par to, kā viņu banda palīdzēja nabaga meitenei Džejai ar sociālā implanta uzstādīšanu, un viņa viņus “apgāza”, atsakoties maksāt. Uzdevums: izkratīt katru pēdējo santīmu no nelieša.

Lai uzzinātu, kur Džeja slēpjas, jums ir “jāaizņemas” viņu izsekošanas sistēma no Belltower - Florences slepkavas garā jālec pāri jumtiem un jāizslēdz trīs antenas (otrā līmeņa termināļu uzlaušana). Grūtības iespējamas tikai pie pēdējā raidītāja - tur ir divi patruļnieki, taču viņus ar vienu sitienu var nosūtīt īslaicīgā vai mūžīgā atpūtā.

Meitene paslēpās Hansch Gardens viesnīcā, kur meklējām hakeri "Melnik" (Belltower, starp citu, nekur nav devies un turpina apsargāt ēku). Misijai ir vairākas beigas: ar sociālo korektoru (“alfa”) vai brutālu spēku paņem Džejai mikroshēmu un aiznes to uz “Stropu” - bārmenis būs neapmierināts (kur, zini, ir nauda?) un nedos atlīdzību: izmantojiet to pašu korektoru, lai pārliecinātu viņu maksāt - bārmenis apstiprinās un dos mums praksi; atstājiet dāmu mierā un pierunājiet Bobiju Bao norakstīt Džejas parādu - mēs samaksājam 5000 kredītus un iegūstam praksi. Pēdējais variants sola lielāku pieredzi nekā citi, taču, ja jūs ubagojat naudu un pēc tam maksājat bārmenim, XP bonuss būs par 200 punktiem mazāks.

PIEZĪME: Pēc misijas var mierīgi izsist bārmeni (lai viņa ķermenis neietilpst novērošanas kameru skatīšanās rādiusā) un atņemt iztērēto naudu (vai praksi). Kolekcionāri “Stropā” kādu laiku kļūs neitrāli (baltas atzīmes kartē) - pasēdi pāris minūtes pie bāra letes.


ŠANHAJAS TIESISKUMS


Kad sižets sūta Ādamu uz Alice Garden Hotel, mēs "nejauši" satiekam Faridu, mūsu pilotu. Pat bez sociālajiem implantiem Džensena sapratīs, ka kaut kas nav kārtībā... Izrādās, Henšā miris viņas draugs, taču visi to uzskatīja par nelaimes gadījumu, lai gan Maliks to izslēdz.

Kad esam paņēmuši policijas ziņojumu no kapsulas 009, kas atrodas viesnīcas otrajā stāvā, mums jādodas uz Protēžu klīniku un jāpaņem autopsijas ziņojums no noslēpumainā X kunga. Satiekoties nav obligāti jāsaka koda frāze - ķīnietis jautrā cepurītē norunās tikšanos par jebkuru iznākumu netālu no iestādes. Arī veselības darbiniekam nav jāmaksā tūkstotis - mūsu ceļi ar viņu turpmāk nekrustosies.

PIEZĪME: Ja atteiksities no uzdevuma, jūs vairs nevarēsit runāt ar Maliku. Lai atkārtoti aktivizētu uzdevumu, jums vajadzētu “pieskarties” (bez mērķa indikatoriem) atrast ziņojumu kapsulā 009 un klīnikā tikties ar X kungu.


Nākamais misijas posms ir iefiltrēties slepkavībā aizdomās turētā Lī Gona dzīvoklī. Notikuma varoņa nav – atliek tikai pārmeklēt mājokli pēc pierādījumiem. Ievērojiet automātisko atbildētāju pie gultas, salauzto antīko pulksteni uz skapja, beisbola nūju pie ieejas un neaizmirstiet rakņāties pa datoru. Pēc pierādījumu izpētes vairs nebūs šaubu par puiša līdzdalību slepkavībā.

Lī atvēsinās Stropā, kluba otrajā stāvā. Mums vajadzētu viņu saspiest ar faktiem, lai viņš atzītos. Ir grūti izgāzties sarunā, jo divi no trim dialoga variantiem vienmēr ir pareizi. Vienkārši neizmantojiet šīs opcijas: "neprecīzs", "dzērājs", "dūres", "lauzt", "policija".

Pēc Lī Gona sirsnīgās atzīšanās atliek tikai pielikt pēdējo pieskārienu – uzlauzt komandu paneli tajā pašā stāvā. Neizmantojiet automātiskās galvenās atslēgas – sargi uzreiz satrauksies un atklās uguni. Vienīgais apsargs neskatās tavā virzienā, tāpēc trešā līmeņa termināļa uzlaušana neprasīs trikus. Mēs ejam ārā - un darbs darīts.

DETROITA
Otro reizi - tajā pašā bedrē!


Pēc uzturēšanās Monreālā Ādams atgriežas mājās. Pilsēta no meditatīvas, miegainas karaļvalsts ir pārvērtusies par saceltu sirsenīšu ligzdu – cilvēki iebilst pret implantiem, pa ielām staigā policijas roboti, sabiedrība atrodas uz kara sliekšņa starp modifikāciju atbalstītājiem un pretiniekiem. Šeit atkal var tikt galā ar pāris uzdevumiem – vienu noteikti nepalaidīsim garām, otrs ir atkarīgs no mūsu darbībām iepriekšējās nodaļās.

VECĀS PAZĪS


Atcerieties incidentu ar slepeno saziņas kanālu un sarunu ar Šarifu pēc misijas uz Hailendas parku? Ja jūs pārliecinājāt savu priekšnieku un pēc tam izlasījāt visu pastu savā birojā, tad, atgriežoties Detroitā, Pričards ar jums sazināsies. Viņš norādīs detektīva adresi, kurš uzdeva jautājumus par Jensena biogrāfiju.

Brents Radfords dzīvo dzīvojamā rajonā netālu no basketbola laukuma (ieeja pa kāpnēm un pa logu), iepretim Double-T bandas dzīvoklim no misijas "Cloak and Dagger". Iekšā atrodam smagi ievainotu detektīvu un blakus stāvošu svešinieku uzvalkā (spļaudošs aģenta attēls no The Matrix).

Izsitot ienaidnieku, sāciet sarunu ar detektīvu - viņš liek jums atrast pirmās palīdzības komplektu ar morfiju. Radfords novedīs Ādamu uz jaunu vadību un beidzot jautās letāla deva pretsāpju līdzeklis, lai atvieglotu jūsu ciešanas. Ja esat bruņojies ar sociālo korektoru, atrunājiet veco vīru no pašnāvības, ieņemot "alfa" vai "omega" pozīciju (abi varianti darbojas, bet detektīvs izdzīvos tikai tad, ja izvēlēsies "alfa").

Nākamais uzdevums ir veikt kratīšanu datu krātuvē pie policijas iecirkņa. Tur jau klīst “vīri melnās drēbēs” - viņus vajag neitralizēt, nepievēršot uzmanību (aiz ēkas stūra ir policijas brigāde - mums nav vajadzīgas nekādas papildu problēmas). Datorā (trešā līmeņa terminālī) atrodiet ierakstus par Mišelu Valtersu, bet seifā zem piektā līmeņa slēdzenes (kods 4062) - vērtīgas fotogrāfijas.

TAS IR INTERESANTI: IDENTITĀTE, kurš ir aiz uzbrukuma Radfordam un kurš interesējas par Ādama pagātni, netiek precizēts, taču var pieņemt, ka tas ir neviens cits kā Hjū Darovs. Uz viena uzbrucēja ķermeņa atrodas kabatas sekretārs, kur norādīts kāda Greja kunga pārvietošanās maršrutu grafiks. Galamērķi ir Singapūra (iespējams, Darrow's Omega Ranch) un Prāga (pirmās uzturēšanās laikā Henšā mēs dzirdēsim interviju ar Elisu par Darova tikšanos ar ANO delegāciju).


Dodamies uz dzīvojamo rajonu (aiz degvielas uzpildes stacijas, ieeja pa ugunsdzēsības kāpnēm uz jumta), kur apmetusies Voltersas jaunkundze, lai uzzinātu atbildes uz daudziem jautājumiem. Kad nodosim fotogrāfijas vecajai sievietei, viņa pastāstīs par mazuļa Ādama noslēpumaino pagātni. Ar sociālo korektoru (“beta”) saruna ilgs nedaudz ilgāk. Nav svarīgi, vai jūs ņemat naudu vai nē, šis lēmums vairs neietekmēs zemes gabalu.

PAMATU IZDARĪŠANA


Pēc mutiskas ķildas ar Taggartu sanāksmju centrā jūs satiksit bijušo kolēģi virsnieku Nikolasu. Policists ir satraukts un pamatota iemesla dēļ - kāds informators stāsta, ka veterāns atkārtotais likumpārkāpējs Džeikobs Vaits ir ieguvis sprāgstvielas un plāno "kaut ko lielu".

Virsnieks lūdz Ādamu ķemmēt gājēju pāreja metro, alejā un kanalizācijā. Izmantojot sociālo korektoru (“omega”), jūs varat samazināt teroristu uzbrukumu vietu skaitu līdz divām, izņemot metro.

Ļaundaris ieņēma kanalizāciju, atnesot sev līdzi ne tikai bumbu, bet arī torņus. Pieeja noziedzniekam ir pārklāta ar sadrumstalotām mīnām. Noderēs elektrificēts ūdens – uzmetot tam tornīti, kaujas instalācija kļūst par atkritumu kaudzi (gan bez XP bonusa). Pašu Jēkabu visvieglāk iemidzināt ar trankvilizatoriem (vērtīgāks ir dzīvs Balts).

Bumbu var neitralizēt trīs veidos: uzlauzt ceturtā līmeņa termināli (lielākā pieredze), ievadīt kodu 0000, salauzt vienu no kolbām. Jebkurā gadījumā (ja Jēkabs ir dzīvs) saņemsim 1000 kredītus un klusinātāju no Nikki.

HENSHA
Kā nopelnīt naudu ar muskuļiem un intelektu


Pēc neilgas uzturēšanās dzimtenē Jensens atkal tiek iemests pazīstamā metropolē. Mūs gaida pāris jauni uzdevumi, kur veiksme ir atkarīga no talanta pārliecināt un prasmīgi izvēlēties vārdus. Tomēr, ja nav pietiekami daudz argumentu, jūs vienmēr varat nodot vārdu mašīnai.

KORPORATĪVIE KARI (ĪPAŠI UZMANĪBU)


Kad pēc helikoptera piespiedu avārijas nolaišanās beidzot sasniedzat Južao reģionu, miljonārs Hjū Darovs sazinās un lūdz palīdzību. Implantu tehnoloģiju “tēvs” ir dažu vārdu cilvēks – ja lūdzu, paskaties uz savu asistenti, viņa visu pateiks.

Darova kunga pavadonis Menjao mūs gaida uz jumta pilsētas dzīvojamajā rajonā. Nosaucot Jensenu par vērtīgu resursu, kundze stāsta par Panchaea projektu un atzīst, ka teroristi nozaguši kādu slepenu informāciju un par to prasa izpirkuma maksu. Ādamam vajag atņemt datu mikroshēmu un neitralizēt bandu.

Pieci kungi ar automātiem gaida Ādamu (pareizāk sakot to, kuram vajadzēja ierasties vietā) Daigongas rajonā, netālu no Alice Garden kapsulviesnīcas. Menjao lūdz paņemt teroristus dzīvus, tāpēc mēs izmantojam dūres vai trankvilizatora šauteni (paceļot līmeni).

Nesteidzies dot meitenei čipu. Ja jums ir sociālais korektors, jautājiet viņai par datiem elektroniskajā ierīcē. Atlasiet opciju “beta” — Menjao runās par slepenu projektu, kas tiek izstrādāts vietnē Panchaea. Kvestam mēs saņemam 1000 kredītpunktus, un pēc tam pats Hjū sazināsies ar mums, lai pateiktos.

TALION A.D.


Ieskatoties Protēžu klīnikā, jūs tur pamanīsit satrauktu doktoru Vinu. Viņš pastāstīs aizraujošo stāstu par zvanu torņa darbinieku, vārdā Maikls Zelaznijs. Viņš dezertēja no korporācijas un ir robinhood — atņem ļaundaru dzīvības un saudzē cienījamos. Tiesa, viņš pats nosaka godīguma kritērijus. Vecajās dienās Wing Hui personīgi pārvērta Maiklu par slepkavības ieroci, uzstādot kaujiniekam virkni modernāko implantu, un tagad lūdz Ādamam likt viņam atjēgties.

Mūsu mērķis, pēc ārsta domām, slēpjas gaļas veikalā Juzhao rajonā. Bet mēs atradīsim tikai speciālo spēku karavīra un kabatas sekretāra līķi, kas runā par Zeļaznija vēlmi ievākties kanalizācijā.

TAS IR SVARĪGI: pēc ieraksta izlasīšanas kartē neparādīsies nākamais mērķa marķieris. Tā nav kļūda, vienkārši nav zināma precīza dezertiera atrašanās vieta, un viņš ir jāmeklē pašam. Daigong apgabalā paslēpās biedrs ar literāru vārdu; Jūs atradīsiet kanalizācijas lūku, kurā neitralizējāt teroristus "Korporatīvo karu" meklējumos.


Kad esat nonācis kanalizācijā, dodieties uz zaļajām atzīmēm kartē - tas ir Maikls un trīs viņam uzticīgie cīnītāji. Zelaznijs ir izteikts “alfa”, bet sarunā ar viņu sociālais korektors ir bezspēcīgs. Jūs nevarēsit pārliecināt diversantu padoties - jūs varat vai nu apstiprināt viņa rīcību sarunas beigās, vai arī iesaistīt viņa komandu kaujā. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, pieredzes apjoms ir vienāds (neskaitot bonusus par uzvaru cīņā).

Ar spēcīgu pieeju gāzes granāta ir efektīva - viens veiksmīgs metiens atbrīvos no visiem ienaidniekiem. Ja esat noskaņots cīņai, jūs vispār nevarat sākt sarunu un uzreiz uzbrukt Maikla komandai. Ja jūs mierīgi atlaidīsiet taisnīgo vīru, viņš sazināsies ar jums, izmantojot infosaiti, un informēs, ka Belltower jau kādu laiku ir mainījis savus patruļas maršrutus.

Doktors Vins tev iedos Praxis komplektu neatkarīgi no rezultāta – pat ja melosi, ka nemaz neesi redzējis Zelazniju.

ČAU, ŽEN ŽU
Čau, uz kuģa!


Lejupielādējamajā Missing Link papildinājumā scenārijs nometīs Adamu uz militārās korporācijas Belltower kravas kuģa. Nedraudzīgā vidē mums nevajadzētu paļauties uz daudz cilvēku, kas cieš pēc palīdzības, taču viens uzdevums mums joprojām ir pieejams.

PIEĻAUJAMI ZAUDĒJUMI


Pēc tam, kad izņemsiet ekipējumu no noliktavas un dosieties uz priekšgala tilpni, kuģis satricinās no negaidīta trieciena, un spēle piedāvās izprast šoka iemeslus.

Dodamies uz vadības telpu un pa logu uzkāpjam kravas nodalījumā ar konteineriem. Viens no blokiem, saskaņā ar visiem gravitācijas likumiem, nokrita, ielaužot caurumu grīdā. Kriogēnās kameras tiek glabātas “mīnus pirmajā” stāvā - viena no tām tika sasista, izraisot strāvas avota darbības traucējumus. Mums vajadzētu atrast rezerves akumulatoru un savienot to ar serveri.

Atradums mūs sagaida blakus istabā pa labi, blakus liftam. Visa telpa ir nosēta ar kastēm, vienu no tām var pabīdīt malā un var tikt cauri spraugai. Tur ir arī vēl viens konteiners - pabīdot to malā, mēs nonāksim kešatmiņā ar akumulatoru un ieroča modifikāciju, lai paātrinātu pārlādēšanu.

Mēs savienojam enerģijas avotu ar serveri un pabeidzam izvēles misiju. Šāda laipna rīcība nepaliks nepamanīta – tirgotājs Kvins Strēlnieku bankas militārajā bāzē Ādamam dos atlaidi.

STRĒLNIEKS BANKA
Raķešu palaišanas iekārta uz Lielā torņa


Pēc neveiksmīgā kuģa pamešanas Ādams atradīsies slepenajā zvanu torņa bāzē. Militārais komplekss mudž no ienaidniekiem, un vienīgā problēma, ko varam viņiem palīdzēt atrisināt, ir atbrīvoties no vakara dežūrām. Bet pat šeit jūs varat atrast blakus misiju.

KVINAS MEDĪBAS (PALĪDZĪBA NO TĀS)


Tikšanās laikā ar leitnantu Keitneru dialogā piemini “ieročus” – mums pastāstīs Netānija. kur jūs varat iegūt aprīkojumu, nosūtot Ādamu līdz servisa līmenim pie mehāniķa Kvina. Skopais īrs parādīs sortimentu un pastāstīs par “īpašo piedāvājumu”, noslēpumaino 329. sērijas granātmetēju. Mēs runājam par vienkāršu raķešu palaišanas iekārtu, un, lai to izgatavotu, mehāniķim ir nepieciešamas detaļas - stobrs, tēmēklis un sprūda mehānisms.

CITĀTS: Vienam kuģim kādreiz bija granātmetēji, bet man nebija laika pie tiem tikt. Nosūtīts arsenālā. Par laimi, manam draugam apkopes darbu laikā izdevās “pazaudēt” vienu granātmetēju, taču viņš tika atlaists, un man atkal nebija laika paņemt ieroci. Un tagad šis skaistums kaut kur guļ, izjaukts gabalos! Es runāju par granātmetēju, nevis draugu. Lai gan kas zina, kur viņš tagad īsti atrodas.


Skats atrodas administratīvajā ēkā (ceļā no pirmās kravas nodalījuma uz cietuma bloku), vienā no rietumu daļas telpām. Sprūda mehānisms atrodas 1. kravas nodalījumā, konteinera iekšpusē telpas rietumu daļā. Granātmetēja stobrs atrodas 2. kravas nodalījumā, zilā konteinerā (guļ virsū sarkanajiem); lai pie tā nokļūtu, no kastēm un kastēm uzbūvējiet pakāpienus vai izmantojiet “lecošo” implantu.

Šīs daļas var atrast un paņemt pat pirms kvestu pieņemšanas – tad Ādams visas lietas nodos Garvinam Kvinam bez turpmākas runas un jautāšanas. Tūlīt pēc tam, kad mēs viņam atvedīsim pēdējo daļu, mehāniķis bez maksas samontēs raķešu palaišanas ierīci.

Ir divu veidu spuri, Blondie. Vieni ienāk pa durvīm... Un citi pa logu.

Filma "Labais, sliktais un neglītais"

Darba diena jau sen ir beigusies, bet Sharif Industries galvenajā mītnē valda dzīvība. Rīt no rīta darbinieki dosies uz Vašingtonu un uzstāsies ANO komisijas priekšā, kur daktere Megana Rīda iepazīstinās sabiedrību ar savu jauno izgudrojumu. Megana ir šausmīgi nervoza un nez kāpēc ir pārliecināta, ka priekšnesums izrādīsies apkaunojošs. Arī viņas kolēģi ir nervozi – visi, sākot no praktikantiem līdz profesoriem, rosās laboratorijās un pārbauda aprēķinus. Pat pašam Deividam Šarifam sāp sirds, neskatoties uz to, ka viņš viss gaida savas kompānijas triumfu.

Arī Sharif Industries drošības nodaļas vadītājs Ādams Džensens ir nervozs. Bet atšķirībā no visiem pārējiem viņš to neizrāda - galu galā vismaz kādam šajā gultā ir jātur seja kā ķieģelis. Ādams pārbaudīja apsardzes posteņus, personīgi apsprieda rītdienas pasākuma plānu ar Vašingtonas policiju... Atlika tikai paskatīties uz priekšnieku un ziņot. Galu galā, kas varētu noiet greizi?

Lai dzīvo revolūcija!

Ādams Džensens vēl nezina, ka jau pēc pusstundas visi piesardzības pasākumi, ko viņš ir veicis, lai aizsargātu uzņēmumu, būs veltīgi.

Mega piedāvā aizvest Ādamu uz Šarifu – viņai ir vienalga par maršrutu. Tiklīdz mēs tuvosimies meitenei, Ādams dosies skriptā ceļojumā pie priekšnieka.

Visā ceļā doktors Rīds uzvedīsies ļoti dīvaini – nemitīgi lūgs Ādamam piedošanu nezināmu iemeslu dēļ, savācos drosmi, lai pateiktu “kaut ko svarīgu”, taču nekavējoties atsauc savus vārdus un pie katras izdevības izvairīsies runāt par viņa atklāšanu. Džensens visā vainos meitenes nervu stāvokli un neiesaistīsies pratināšanā. Megana dosies uz draudzenes laboratoriju, bet Ādams uz Šarifa penthausu.

Apsardzes priekšnieka ziņojumu pārtrauks signalizācija – taču nevis apsardzes, bet gan ugunsgrēka signalizācija, ziņojot par negadījumu kādā no laboratorijām. Un nevis kādā nejaušā laboratorijā, bet tieši tajā, kur Megana devās pirms pāris minūtēm! Visticamāk, nekas nopietns tur nav, taču tik svarīgā vakarā ne Šarifs, ne Džensens nevēlas ar neko riskēt – Ādamam labāk būtu personīgi pārbaudīt, kas noticis laboratorijās. Priekšnieks mums pateiks sava personīgā lifta kodu - 0451 .

Pieskrienam pie lifta durvīm, ievadām Deivida kodu un dodamies lejā uz laboratoriju. Priekšnieks ar mums sazināsies informācijas drošība Frensiss Pričards, kuram būs laiks ziņot, ka neviena no novērošanas kamerām uz grīdas nedarbojas... Pēc tam savienojums tiks pārtraukts. Aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā, Ādams izņem ložmetēju...

Kad šie divi sapratīs, ka viņi nav vieni istabā, būs par vēlu.

Mūsu acu priekšā parādīsies drūma aina – nezināmi algotņi sarkanmelnās formastērpās sit iekārtas, dedzina laboratorijas un šauj zinātniekus. Mums šajā līmenī nav dota liela izvēle - uz priekšu, cauri izpostītajām darbnīcām, ik pa laikam apšaujot reiderus, kas nāk pretī. Taisns ceļš mūs vedīs uz pašu laboratoriju, kur Megana gatavojās doties.

TAS IR SVARĪGI: Ja jūs gatavojaties iegūt "Pacifista" sasniegumu, kas tiek piešķirts par spēles pieveikšanu, nenogalinot nevienu cilvēku, ņemiet vērā, ka atpakaļskaitīšana jau ir sākusies. Jūs pat nevarat nogalināt sārņus, kas iznīcina Sharif Industries — jūs varat tiem apbraukt tikai platā lokā, slēpjoties aiz aprīkojuma. Baumo, ka šī ir kļūda, kas tiks labota nākamajos ielāpos.

Džensens metīsies uz priekšu, neatskatīdamies... Un lidos taisni pretī algotņu komandierim – dūšīgam puisim, kurš nēsā protezēšanu no papēžiem līdz ausīm. Ādams tūdaļ izlauzīsies cauri triecienizturīgajam stiklam, nojauks vairākus galdus ar vērtīgu aprīkojumu... Un, lai pārliecinātos, pussamaņā esošajā ķermenī ieliks revolvera lodi. Pēdējais, ko Džensens redz, pirms zaudē samaņu no sāpēm, ir tas, kā karavīrs nosūta Meganu Rīdu uz grīdas ar sitienu no viņa protēzes...

Atpakaļ darbībā

Tātad, kāds tas ir "melnais helikopters"? Identifikācijas zīmes ir vietā, mirgojošās gaismas mirgo pareizi... Tas nav pat tāls kā sazvērestības teorija.

Ir pagājuši seši mēneši kopš uzbrukuma Sharif Industries. Deivida Šarifa zinātnieki paveica pārsteidzošu darbu, burtiski izraujot Ādamu no citas pasaules. Tiesa, no Jensena kādreizējā ķermeņa nav saglabājies daudz - turpmāk galveno varoni gandrīz pilnībā veido biomehānika.

Apsardzes priekšnieks trauksmes dēļ tiek izņemts no slimības lapas. Deivids Šarifs lūdz mūs pēc iespējas ātrāk doties uz helikopteru nolaišanos, apgalvojot, ka uz spēles ir liktas desmitiem cilvēku dzīvības. Bet mēs nevaram uzreiz izpildīt priekšnieka pavēli - tīklenes implanti darbojas bezdievīgi, viss mirgo mūsu acu priekšā. Mums jāapciemo mūsu lieliskais hakeris Pričards.

ŠĪ IR IZVĒLE: Kad Šarifs saka, ka uz spēles ir liktas cilvēku dzīvības, tas ne tikai saasina drāmu. Lieta ir steidzama, tāpēc, ja nevēlaties pusi no uzdevuma izpildīt aizmuguriski, Nav palieciet galvenajā mītnē - skrieniet uz Pričardu un pēc tam uz nosēšanās laukumu.

Frenka birojs atrodas otrajā stāvā, pa labi no kāpnēm gar koridoru. Hakeris salabos mūsu implantus un nebeigs kurnēt. Viņš vaino Jensenu par veiksmīgu uzbrukumu Sharif Industries. Ar savu “kolēģi” par šo tēmu var nedaudz pacīnīties, taču ātrāk būs vienkārši ignorēt provokāciju. Dodamies uz helikopteru laukumu, kur pilote Farida Malika jau gaida Ādamu.

Šarifs aplenkumā

Gluži kā vecajās asa sižeta komēdijās. Apsargs ieies aizmugurējā istabā, un Jensens iznāks ārā.

Helikopters dodas uz kādu no Sharif Industries rūpnīcām, un pa ceļam Deivids Šarifs Ādamam īsi izklāstīs situāciju. Implantu rūpnīcai uzbruka pretimplantu Clean Movement, kuru vadīja viens Zeke Sanders. Speciālie spēki ēku jau norobežojuši un ir gatavi sarīkot nemiernieku asinspirti, taču vienā no rūpnīcas cehiem joprojām atrodas augstākās slepenības militārais implants - sistēma Typhoon, uz kuru policija nevar tikt. atļauts jebkādā veidā. Džensena uzdevums ir iekļūt ēkā, nozagt Taifūnu un tikt galā ar Zeku. Ja iespējams, būtu jauki arī ķīlniekus glābt, bet principā tas nav nepieciešams. Šarifs mums jautās, kuram ierocim mēs dodam priekšroku — nāvējošam vai nenāvējošam, tuvcīņai vai tālcīņai.

Farida mūs izsēdinās uz ēkas jumta blakus rūpnīcai. Mēs ieejam saimniecības telpā, runājam ar specvienībām un apjautājamies par situāciju rūpnīcā. Taču neko vērtīgu viņi mums nestāstīs – karavīri par situāciju nezina vairāk kā mēs, un arī degunus iekšā nebāza. Izejam no saimniecības telpas otrpus jumtam, dodamies lejā... Nu tā, esam ienaidnieka teritorijā.

Tepat aiz stūra dežurē vientuļš sargs, ar muguru pret mums. Jūtieties brīvi sist viņam pa galvu. Pēc tam kondicionieru aizsegā ejam pa aleju uz pagalmu un pētām situāciju. Ja šeit šaujamieroči, kā arī vēlme iziet cauri ar šāvienu un troksni, tad jums ir tiešs ceļš cauri pagalmam. Trīs miegains sargi nav nopietni, ar viņiem rīkoties ir tikpat viegli kā bumbieriem.

Otrs ceļš ir garāks, bet bez asinīm. Velkam pāris mazākas kastes pie konteineriem pie sienas un kāpjam augšā. Meklējam ugunsdzēsēju kāpnes, kas ved uz rūpnīcas jumtu. Tur sasniedzam elektrības kabeļus, kas bloķē tālāko ceļu, un skatāmies pa labi. Caur nelielu caurumu, ko aizsedz kaste, var pielīst pie sadales skapja un atslēgt elektrību. Pieskrienam uz jumta tālāko malu un uzkāpjam gaisa vadā, kas vedīs Ādamu uz noliktavas saimniecības telpu – tajā pašā, kurā mēs būtu iekļuvuši pa durvīm.

Noliktavā atrodas pieci teroristi, visvieglāk viņiem var paslīdēt telpas kreisajā pusē – paslēpjoties aiz plauktiem un kastēm. Tālāk - vai nu caur foajē, kur divi sargi remontē tornīti, vai tieši uz rampas - un pa durvīm koridorā.

Ārpus ģērbtuves pļāpā trīs apsargi, kuri drīzumā dosies uz dažādām telpām. Koridorā būs palicis tikai viens - pieklauvēsim viņu un mierīgi dosimies uz vārtiem uz iekšējām laboratorijām. Uzlaužam durvju slēdzeni, izejam “dezinfekciju” un atrodamies uz pirmās laboratorijas balkona.

Zāli apsargā četri karavīri, turklāt vēl viens pārmeklē aizmugurējo istabu. Sāksim ar to – izejam uz kāpnēm pa kreisi, lecam pāri margām, ielīdamies saimniecības telpā un neitralizējam teroristu. Tad uz sekundi parādāmies durvīs, lai patruļnieks pamana kustību un nāk pārbaudīt. Sūtām viņu pie drauga atpūsties. Pārējo mēs vienkārši un bezmākslinieciski izslēdzam pa vienam - viņi bieži vien uz ilgu laiku pagriež viens otram muguru.

Uz tās pašas laboratorijas lodžijas tiek turēti ķīlnieki. Lodžijas durvis ir vaļā, bet, tiklīdz ejam iekšā, tiek iedarbināta gāzes bumba uz galda. Taimeris uz tā tikšķ pietiekami ātri, tāpēc neiekāpsim pa durvīm, bet rāposim pa ventilāciju stūrī zem kāpnēm. Bumbu var neitralizēt, izšaujot kādu no kolbām ar ķimikālijām, vai uzlaužot vadības paneli, vai arī ievadot avārijas izslēgšanas kodu uz tās pašas tālvadības pults ( 1505 ), kuru var noņemt no viena no aizsargiem.

ŠĀDAS SEKAS: ja Ādams neizrādīja pienācīgu centību un pavadīja pārāk daudz laika, staigājot pa Sharif Industries ēku, tad nekas no iepriekšminētā nav jādara. Bumba eksplodēja, pirms mēs ieradāmies rūpnīcā, un ķīlnieki jau bija miruši.

Ja esam veiksmīgi pabeiguši sapieru darbu, lūdzam ķīlniekus klusēt. Viens no viņiem - Gregs Torps - teiks, ka Zeke paņēma līdzi sievu uz direktora kabinetu, lai kalpotu par "cilvēka vairogu".

Turpinām ceļu uz montāžas cehu, kur atrodas Taifūns. Blakus koridorā ir novērošanas kamera, zem kuras patrulē apsargs. Nav jēgas sākt apšaudi – blakus telpā dežurē vēl divi kaujinieki, un kamerai neizdosies celt trauksmi. Labāk iet mierīgi. Izvēlamies durvju slēdzeni gaiteņa galā – atrodamies montāžas cehā, kuru apsargā četri teroristi. Mēs braucam ar liftu tālākajā galā.

Atradīsimies serveru telpā, no kuras izeju sedz tornītis. Implanta "Turret Hacking" īpašnieki kā zibens steigsies cauri uguns paceltajam koridoram uz drošības termināli, uzlauzīs to un atspējos tornīti. Pārējie mierīgi iekāps ventilācijā pa labi no koridora un iznāks ārpus uguns zonas.

Beidzot iekļuvuši laboratorijā, kurā tiek glabāts Typhoon, mēs redzēsim, ka to jau ir okupējis nezināms hakeris, turklāt nepārprotami ar implantiem - kas ir netipiski cīnītājiem par tīrību. Vēl neparastāks ir fakts, ka, ieraugot Jensenu tuvojoties, hakeris uzreiz... nošaus! Šarifs pavēlēs atstāt līķi specvienībām, ja implanti tiks mīnēti, un Ādams tikmēr paņems Taifūnu. Dodieties uz priekšu, meklējot Sandersu - uz liftu, tad pa eju, tad uz kāpnēm, līdz mēs saskaramies ar apsargiem, kas runā.

Lieki piebilst, ka tas nav tas pieklājīgākais veids, kā uzsākt sarunu.

Uz pirmo stāvu nav jākāpj pa kāpnēm - dosimies uz konferenču telpu un no turienes pa ventilāciju dosimies lejā uz tualeti. No atvilktnes blakus tualetes durvīm paveras brīnišķīgs skats uz biroju. Sēžot tur, jūs varat vai nu ignorēt drošību no jebkura kājnieku ieroči, vai veltiet brīdi, paslīdiet pa kreisi, paslēpieties aiz biroja mēbelēm un zem tās pārsega dodieties uz kāpnēm. Un augšā ir direktora kabinets, kurā Sanders ir ieslēdzies, turot ieroci pie Džosijas Torpas galvas. Un viņš apgalvo, ka viņam nav ne jausmas par "modificētiem" hakeriem savā komandā.

Sliktākais, ko Ādams var iedomāties, ir ļaut Zekam doties kopā ar ķīlnieku. Sanderss iesaistās apšaudē ar policiju un aizbēg, bet Grega sieva tiek nogalināta. Labāks variants ir pateikt Zekam, ka mēs neveicam sarunas ar teroristiem. Šajā gadījumā viņš uz pāris sekundēm apkopos drosmi pirms Džosijas nošaušanas. Tas ir pilnīgi pietiekami, lai dumpinieku apdullinātu ar paralizatoru vai nogalinātu ar precīzu šāvienu galvā. Visbeidzot, mierīgākais veids, kā atrisināt problēmu, ir pārliecināt Sandersu atstāt ķīlnieku vienu un ātri izkļūt ārā. Priekšnieks būs ļoti nelaimīgs, taču Zeke negribīgi atzīst, ka tagad ir Jensena parādos.

Lai kādu ceļu mēs izvēlētos, par sekām uzzināsim nedaudz vēlāk. Un tagad mums ir tikai viens ceļš - uz helikopteru un uz Sharif Industries...

Vilks starp aitām

Policijas iecirknī ar lielu spēku tiek pratināts sīks bandīts. Valdības dienesti vairs neuzdrošinās uzņemties lielākas lietas.

Mēs nododam Taifūnu Pričardam, pēc tam dodamies uz ziņojumu Deivida augšējā stāvā. Mēs vai nu saņemam rājienu par to, ka ļāvām bandītam aizbēgt (vai nogalināja vērtīgu liecinieku), vai arī pateicību par apdullinātā Zeķa nodošanu policijai. Bet viņi daudz nelamās un neslavēs. Acīmredzot Sanders ir tikai mazs mazulis, ko kāds mēdza nogādāt savu vīrieti ar hakeru implantiem uz Šarifa rūpnīcu. Vēl dīvaināk ir tas, ka to apgalvo Detroitas policijas tiesu medicīnas eksperti Uz hakera līķa implanti netika atrasti. Šarifs pavēl Jensenam ielīst policijas morgā un personīgi pārbaudīt hakera ķermeni. Turklāt priekšnieks vēlas, lai Ādams izietu kārtējo pārbaudi PROTEZ klīnikā.

Ārsta pārbaude neaizņems daudz laika. Bet, lai nokļūtu policijas iecirknī, jums būs jāpamēģina. Vienkāršākais veids, ko spēle neatlaidīgi mudina, ir caur priekšējo ieeju. Problēma ir tāda, ka stacijā dežurējošs cilvēks ir vecs un nepavisam ne labs Jensena paziņa Veins Hāss. Viņš nekavējoties mūs informēs, ka vietne ir slēgta, aizlīmēta un aizzīmogota, un viņš nemaz nevēlas šķirties no darba mūsu iegribas dēļ. Neskatoties uz to, viņu nav grūti pārliecināt, it īpaši ar sociālajiem. Pēc sabojāšanās Hāss izsniegs mums caurlaidi, pēc kuras Ādamam atliks vien doties lejā uz morgu, kas atrodas ēkas pagrabā. Drošība mūs neskars.

Ja jums riebjas sazināties ar šo sliņķi, tad jūs varat iekļūt ēkā caur kanalizāciju. Jensens izkāps tieši blakus morgam, koridorā, ko bloķē lāzera signalizācija, kuru var viegli uzlauzt un atspējot. Ja nevēlaties rāpot pa atkritumiem, dodieties uz vietnes pagalmu. No turienes ir viegli iekļūt iekšā vai nu caur jumtu (gaisa vads aizvedīs Ādamu uz ēkas trešo stāvu), vai pa bloķētu (bet uzlaužamu) ugunsdzēsības izeju. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja mēs apiesim Hāsu, policija būs ārkārtīgi pret mūsu klātbūtni iecirknī - pat līdz mēģinājumiem nošaut Ādamu uz vietas. Jums būs jāiet pagrabā pēc iespējas klusāk, jo iecirknī ir policija neticami daudz - kas kopumā nepārsteidz.

Morga prokurors nolems, ka Ādamu nosūtīja izlūkdienesti, un labprāt nodrošinās piekļuvi hakera ķermenim. Izņemam no līķa implantēto neironu mezglu un tiekam ārā no ēkas pa durvīm (ja esam laipni gaidīti stacijā) vai caur kanalizāciju.

Šarifs aizliedz Jensenam ienest implantu birojā – Pričards vēl nav pabeidzis tīkla testēšanu un ugunsmūra uzstādīšanu. Tā vietā Ādamam tiek lūgts palaist mājās un savienot neironu mezglu ar mājas datoru, lai Frenks varētu izveidot virtuālo tīklu un attālināti pārbaudīt implantu.

Kasandra Rīda, Ādama mirušās līgavas māte. Viņš ar savām bēdām tiek galā pat labāk nekā galvenais varonis.

Ādams dzīvo Chiron ēkā un ļoti jaukā dzīvoklī. Mēs savienojam implantu ar datoru, sazināmies ar Pričardu un uzzinām ļoti interesantu informāciju. Neironods ļauj pilnībā kontrolēt tā īpašnieka ķermeni! “Hakeris”, kurš uzlauza Sharif Industries tīklu, neko nezināja par datoriem - kāds cits kontrolēja viņa rokas. Un signāls, kas kontrolē neironu mezglu, nāca no pamestas rūpnīcas Hailendas parkā. Bet mums ir par agru tur nokļūt. Pričards atklāja robu uzņēmuma drošības sistēmā – apvedceļa kanālu, kas pārraida datus uz radiotorni Detroitas graustu rajonos. Pirms izmeklēšanas turpināšanas Ādamam šis informācijas noplūdes kanāls ir “jāizdzēš”. Bet graustos dzīvo ielu banda, kas iebilst pret implantiem, tāpēc nav jēgas atklāti turp doties.

ŠĀDAS SEKAS: ja Šarifa rūpnīcā Ādams pierunāja Sandersu pamest ķīlnieku un doties prom ar labiem nosacījumiem, tad tagad Zeke ar viņu sazināsies un sarunās tikšanos Sharif Industries galvenajā mītnē. Tikšanās reizē viņš mums iedos vairākas piezīmju grāmatiņas ar parolēm, kas noderēs turpmāk.

Spoki un bandinieki

Ekstravagantā izskata jaunā dāma nebūt nav naktstauriņš, bet gan policijas izmeklētāja ar dziļu segumu. Turklāt Ādama vecā draudzene.

Vienkāršākais veids, kā iekļūt graustos, ir caur jumtiem. Mēs uzkāpjam pa ugunsdzēsības kāpnēm uz ēku, kas atrodas starp Chiron ēku un graustiem, izejam cauri tās bēniņiem, izkāpjam uz jumta un Ļoti Uzmanīgi pa caurulēm un kondicionieriem uzkāpjam graustu pēdējās ēkas bēniņos. Tad laimīgie Icarus sistēmas īpašnieki ar granātu (vai pārveidotām rokām) nojauc saplaisājušo sienu, tiek galā ar diviem sargiem un plāno līdz pagrabam.

Pārējie var ieņemt lielisku snaipera pozīciju uz ugunsdzēsības kāpnēm un pabarot bandītus ar trankvilizatoriem (vai svinu). Tad var izlīst pa durvīm, aiz kurām gaida tikai trīs miegaini sargi. Bet labāk ir iekāpt kanalizācijā, kas Ādamu novedīs gandrīz līdz uzdevuma mērķim. Mums vienkārši būs jānoliek malā savs riebums un jālec notekūdeņu upē, lai apietu bandītus, kas sargā mums vajadzīgo eju.

Pagalmā ir ap duci bandītu, taču apiet tos ir diezgan viegli - gar sienu un žogu, slēpjoties aiz konteineriem. Ja izgājām caur kanalizāciju, tad nekur nav jāiet - esam jau vēlamās ēkas pakājē.

Pirmajā stāvā ir trīs bandīti. Divi skatās televizoru un pat neskatās koridorā, viens aizmuks dabiskās nepieciešamības dēļ - nu, viņš vienkārši prasa sitienu pa galvu. Apejam “TV skatītājus” un uzkāpjam pa būvniecības kāpnēm ēkas bēniņos. Ļoti Lēnām un uzmanīgi rāpjamies pa gaiteni, novācot no sienām bagātīgi novietotās mīnas. Uz jumta ir vēl divi ienaidnieki, bet, kamēr viņi runā, viņiem ir ļoti viegli apiet un paslēpties aiz kondicionieriem. Uzlaužam torņa vadības paneli un izslēdzam transmisiju.

Tagad mēs uzkāpjam uz ēkas jumta un gaidām, kamēr Farida atnāks pēc mums. Laiks doties uz Hailendas parku!

Ēnu spēle

Ja šis lifts tagad apstāsies, Jensenam būs slikti.

Netālu no nolaišanās vietas atrodas draudzīgs bandīts, kurš labprāt dalīsies ar jaunumiem. Rūpnīca nemaz nav tik neapdzīvota - pirms mēneša te ieradās karavīri, atveda ieročus un ekipējumu, izklīdināja visus vietējos un apsargā nometni, lai mamma neuztraucas. Ieejam rūpnīcas ēkā, paskatāmies pa logu... Jā, šeit ir ne tikai karavīri, bet tās pašas karavīri, kuri pirms sešiem mēnešiem iznīcināja Sharif Industries! Turklāt viņi jau sakravā savas mantas un runā par to, kā ir pienācis laiks “pazust”. Varbūt beidzot uzzināsim, kas te lietas vada.

Vienkāršākais veids, kā iekļūt noliktavā, kurā atrodas algotņu bāze, caur apsargu piepildīto pagalmu (septiņi cilvēki pagalmā, vēl trīs sargmājā) ir caur jumtu. Apbraucam apsargu gar sētu kreisajā pusē, aizvelkam kasti uz sastatnēm, uzkāpjam uz tām, pagaidām, kamēr verandā stāvošais sargs pabeidz cigareti, un skrienam uz žogu. Tam ir trešā līmeņa slēdzene, kods - 7984 .

Vēl viena iespēja ir caur durvīm, kuras apsargā smēķētājs. Trešais ir caur galvenajiem vārtiem, gar sienu pa labi pāri pagalmam. Tas ir īpaši viegli tiem, kuriem ir modificētas kājas, kuri var uzkāpt uz konteineriem un nogriezt bīstamus stūrus.

Tā vai citādi mēs atradīsimies galvenajā noliktavas telpā – vai nu otrajā stāvā, vai pirmajā. Mūsu mērķis ir lifts pirmā stāva centrā. Otrajā līmenī patrulē vientuļš snaiperis, kuru ir ļoti viegli izņemt. Pirmajā stāvā patrulē četri apsargi, kā arī vēl viens apsardzes telpās. Patruļniekus ir viegli apiet vai apdullināt pa vienam, galvenais, lai nekrīt acīs kamerām pie sargbūvju stūriem. Tukšā istabā pa kreisi ir gaisa vads, kas Ādamu vedīs tieši uz liftu.

Lifts mūs aizvedīs uz noliktavas pagrabiem, uz istabu ar diviem algotņiem un milzīgu sargu robotu. Mēs apbrauksim istabu pa kreisi - ieeja ir bloķēta, bet mēs aizvilksim kasti uz barikādi un pārlēksim pāri. Galvenais, lai snaiperi, kas klīst pa tiltiem virs griestiem, nepamana. Ja vēlaties iztīrīt telpu, tajā pašā telpā atrodas raķešu palaišanas iekārta ar munīciju.

Kas ir labāk - tikt galā ar vienu robotu vai ar vairākiem snaiperiem? Tas ir cits jautājums.

Nākamajā koridorā ir divi apsargi, un pats koridors ved uz cietuma bloku. Cietuma priekšā ir tukša apsarga māja ar trešā līmeņa datoru (parole neuralhub). Ja vēlamies, izslēdzam visas novērošanas kameras un, ja ir implants, pārslēdzam tornīti, lai atbrīvotu cietuma bloku no apsardzes. Tur ir seši apsargi, kas visi kā tarakāni rāpo pa līmeņiem. Uzreiz pa kreisi no ieejas, aiz kastēm, atrodas ventilācijas šahta. Rāpojam pa to, izkāpjam istabas otrā pusē, pagriežam pa labi - esam koridorā, kas ved uz kazarmām. Baraka ir tukša... Izņemot divus "barotājus", kuri Adamu laidīs cauri, ja zinās no Zekes saņemtos pieejas kodus. Ja nē, jums būs jācīnās. Pēc tam ir brīvs ceļš uz nākamo liftu, kas Ādamu nogādās tukšajā pagrabā.

Palūkosimies pa pilnīgi tukšajiem angāriem. Algotņu vadonis Jensena acu priekšā ielēks liftā - un tā viņš bija, un viens no viņa rokaspuišiem ieies zālē, Lorenss Barets, spēles pirmais boss.

Barets mūs nošaus ar ložmetēju, un pārtraukumos starp uzliesmojumiem viņš izmetīs saujas šķembu granātu. Ja jums ir palikušas pāris EMP vai zibspuldzes granātas, cīņa jums nesagādās ne mazāko grūtību – tās apdullinās Baretu uz laiku, kas pietiks, lai viņam galvā ieliktu ložmetēja magazīnu vai duci pistoles ložu. Bez granātām būs nedaudz grūtāk - būs jāskraida pa zāli, slēpjoties aiz kolonnām un bēgot no bagātīgi izkaisītajām sprāgstvielām. Svarīgi atcerēties, ka priekšnieks, metot granātas, nemaz neskatās apkārt, tāpēc šajā brīdī vari ātri mainīt pozu, doties uz Bareta aizmuguri vai mierīgi atvilkt elpu, kamēr viņš lej uguni uz sen tukšu patversmi. . Ja jums beidzas munīcija, skraidiet pa aizmugurējām istabām, šo lietu ir kalni. Taču nav pat jādomā par Lorensas sitienu savstarpējā cīņā — jums vienkārši jāpieiet viņam pie rokas, un viņš viņam sitīs tik spēcīgi, ka tas nešķitīs daudz.

Mirstošais Barets Ādamam norādīs adresi – Hansha Gardens dzīvojamā kompleksa penthausu Ķīnā, pēc tam viņš uzspridzinās pats ar savu granātu, neveiksmīgi cenšoties aizvest Jensenu sev līdzi nākamajā pasaulē. Mēs atstājam ēku caur liftu, kurā no mums pazuda algotņu vadonis, un uzticīgā Farida mūs nogādās Sharif Industries.

Melns kaķis tumšā istabā

Bils Taggarts, Human Front vadītājs. Viņš izliekas šarmu, bet patiesībā ir gudrs politiķis.

Uzreiz pēc nolaišanās Pričards sazināsies ar mums un lūgs tikšanos. Ieteicams to darīt pirms tam saruna ar Šarifu - Frenks ziņos, ka saziņas kanālu, kuru pirms sešiem mēnešiem uzbruka Sharif Industries uzlauza algotņi, atvēra pats Deivids Šarifs, un lūgs runāt ar viņu par šo tēmu.

Penthouse uzņemšanas zonā mūs sagaida ne pārāk patīkams viesis - partijas Humanity Front dibinātājs un dedzīgākais implantu pretinieks visā ASV Viljams Taggarts. Politiķis, uzvilcis visbēdīgāko seju, ieradās, lai apliecinātu savu līdzjūtību Šarifam un apliecinātu visiem savu pilnīgu nevainību nepatikšanās, kas piemeklēja korporāciju. Tagarts mēģinās izrādīt Džensenam simpātijas, bet tikai liks viņam parādīt viņam durvis - vai nu ārkārtīgi pieklājīgi, vai atklāti niķīgi. Pēc šīs sirsnīgās sarunas mēs dodamies ziņot iestādēm.

Deivids atzīst, ka patiesībā slepeni no savas drošības atvēris slepenu saziņas kanālu un pēc tam par to ērti aizmirsis. Lai viņu atbrīvotu no tā, Par ko viņš to izdarīja, Ādamam būs smagi jāstrādā, bet tas vairs neietilpst viņa galvenajos uzdevumos.

Šarifs pieprasa, lai Jensens dotos uz Ķīnu un pārbaudītu Bareta norādīto adresi. Nu varbūt vari vismaz nosnausties helikopterā...

Melnais tirgus

Pat 2027. gadā Šanhaja paliek uzticīga savām vecajām tradīcijām.

Henšas sala ir milzīgs cilvēku skudru pūznis, kura augstums ir pieaudzis ne mazāk kā platumā. Tāpēc Ādamam Ikara implants ļoti noderēs – atvieglos ceļošanu pa pilsētu. Sasniedzot “Hensha Gardens”, mēs bez pārsteiguma konstatēsim, ka komplekss ir norobežots. Sargā ir Belltower drošības aģentūra, ko Ķīnas valdība nolīgusi policijas pienākumu veikšanai.

Kā parasti, jūs varat iekļūt ēkā daudzos veidos - piemēram, pa ārdurvīm (ducis apsargu) vai ugunsdzēsības durvīm uz jumta (tikai divas). Visdrošākais variants ir caur lifta šahtu, kas vispār netiek apsargāta. Uzkāpiet uz sastatnēm pie kompleksa sienas, sekojiet tai līdz galam, paņemiet saimniecības telpas slēdzeni un rāpieties pa ventilāciju līdz liftam. Šahtā esošās kāpnes mūs aizvedīs uz viesnīcas augšējo stāvu.

Koridorā patrulē divi karavīri, un penthausā ir vēl trīs. Uzlaboto roku īpašnieki nevienu no tiem nesastaps, jo pārvietos iepretim liftam izvietoto tirdzniecības automātu un iekāps ventilācijas šahtā, kas vedīs tieši uz mērķi. Citi var piekļūt tai pašai šahtai no augšējā stāva guļamistabas, izvairoties no nepieciešamības ložņāt pa istabu garām sargiem. Mēs atradīsim hakera Arija Van Brugena jeb Meļņika datoru. Vīrietis, kurš uzlauza Sharif Industries drošības sistēmas un apspēlēja pašu Pričardu, tagad bēg.

Maliks mums ieteiks apskatīt Beehive klubu – tā īpašnieks Tongs Si Hungs ir ietekmīgs noziedzības priekšnieks, un viņam garām nepaiet neviens skaļš notikums pilsētā. Problēma ir tāda, ka viņi neļaus mūs vienkārši iekļūt "stropā". Apsargam pie ieejas var iedot tūkstoš kredītu, bet vieglāk ir apbraukt klubu pa kreisi un iekāpt alejā esošajā ventilācijas šahtā.

Pajautājuši bārmenim, kur atrast Tongu, saņemsim piedāvājumu izmēģināt veiksmi augšstāvā, VIP istabā. Un tiešām, tikai paši neuzmanīgākie spēlētāji neuzminēs, ka bārmenis tur, implantiem nosegts un miesassargu ieskauts, ir Tongs. Šī acīmredzamā patiesība Ādamu sasniegs tikai tad, ja viņš izmantos sociālo implantu - pretējā gadījumā viņam būs jāpavada ilgs laiks, lai pierunātu viltīgo mafiju tikties ar "Tonga kungu". Ja mēs jūs nepārliecināsim, jums būs jāiet apsargātajā pagrabā, jākāpj caur ventilāciju uz Tonga biroju un jānoklausās tur nepieciešamā informācija. Jebkurā gadījumā mēs noskaidrojam adresi, kur Meļņiks paslēpās - Alice Garden Hotel.

Van Brugens pat nenoliegs dalību korporācijas iznīcināšanā. Turklāt viņš ziņos, ka pasūtītājs Thai Yung Medical, tiešais Sharif konkurents, tagad cenšas atbrīvoties no nevajadzīgā izpildītāja.

Korporatīvie kari

Ja Ādams noliecas ap stūri, viņš cietīs no akūtas saindēšanās ar smagajiem metāliem. Tieši uz galvu.

Hakeris ziņos, ka viņam ir pierādījumi par Tai Yung sazvērestību, taču tie ir paslēpti pašas korporācijas serveros – Ārijam nebija laika nokopēt informāciju pirms bēgšanas. Lai iekļūtu TYUM ēkā, Van Brugens piedāvās kādam no darbiniekiem nozagt elektronisko caurlaidi.

Honghua viesnīcā atpūšas darbinieks. Nozagt viņa karti nebūs grūti - kamēr apsargs būs aizņemts ar “ nakts tauriņš"vannas istabā caurlaide guļ uz galda viesistabā.

Hakeris, kas joprojām slēpjas Alises dārzā, pārreģistrēs dokumentu uz mūsu vārda. Bet, tiklīdz viņš pabeigs savu darbu, viesnīcā iebruks zvanu torņa algotņi, kas nosūtīti, lai sasietu vaļīgos galus. Ārijs lūgs palīdzību...

Nokāpjot lejā pa galvenajām kāpnēm zālē, pastāv ļoti liels risks sadurties ar ložmetēju kaudzi. Tāpēc mēs nogriežamies pa kreisi no Van Bruggen kapsulas un, kamēr pāris karavīru pārbauda kapsulas, vai tajās nav nevajadzīgu liecinieku, mēs ejam lejā pa dienesta kāpnēm. Tur, kastu aizsegā, dodamies uz izeju.

Tieši tā – galvenā ieeja ir cieši noslēgta. Jums būs jāskrien cauri veļas telpai. Galvenos draudus uz šī ceļa rada nevis retie apsargi (kurus var apiet ja ne aiz muguras, tad tuvākā ventilācija), bet gan ceļš caur dušu, kurā viena eja ir pieslēgta, bet otrā ieguva. Šeit mēs izejam no uzlabojumu klātbūtnes: vai nu ejam pa kabeļiem, vai uzlecam uz ūdensvadiem un ejam pāri augšai, vai arī rāpojam pa pareizo ceļu, noņemot manējo aiz mana.

Pēdējais ložmetējs un viņa partneris, kas atdala Ādamu no ielas, var tikt apieti caur caurumu labajā pusē. Atliek vien sasniegt Thai Yung Medical ēku, kur ātrvilciens nogādās Ādamu uz korporācijas pagrabiem.

Meklē pierādījumus

Nav zināms, pēc kā vadījies šīs signalizācijas projektētājs, taču noteikti ne drošības apsvērumi. Pārvarēt šādu “barjeru” ir tikpat viegli kā bumbierus.

Uzkāpjam pa kāpnēm no metro, uzlaužam pirmā līmeņa durvis un... saņemam palīgā saucienu. Zinātniekam, kas izsaucās aiz stikla, izdevies sabojāt gāzes cauruli. Varat to bloķēt no nākamās telpas ( 4865 ). Pateicībā par izglābšanu zinātnieks ieteiks pateikt sargam pie ieejas, ka mēs esam no viņa. Šajā gadījumā ceļošana pa šo līmeņa daļu būs praktiski droša. Vienīgais, ko Ādamam lūgs darīt, ir nerādīties zemāk esošo videokameru un apsardzes priekšā. Turklāt apsargu var uzpirkt vai blefot, uzdodoties par santehniķi.

Lai samazinātu kameras atklāšanas iespējamību, varat uzlauzt mobilā celtņa vadības paneli ( 5720 ), pārvietojiet to zem atvērtajām durvīm kompleksa augšpusē. Tiesa, šis ceļš ir piemērots tikai Icarus sistēmas īpašniekiem. Tehniskajā akā nav kāpņu, bet augstums ir pietiekams, lai nogalinātu sevi.

Pēc tam atliek vien nokļūt ātrgaitas liftā, kas Jensenu nogādās augstākā līmenī – uz implantu noliktavu. Uz jumta var ielidot peļķē zem sprieguma - uzmanīgi apejam to un caur ventilāciju dodamies uz slēdzi, kas atslēdz elektrību. Pēc tam atliek tikai uzkāpt pa kāpnēm gar kastu plauktiem. Ja ir lēciena uzlabojums, mēs vienkārši izlecam, ja nē, nevilcinieties izmantot mazākas kastes.

Iekāpjam nākamajā liftā, kas Ādamu nogādās “TYUM” augšējos stāvos. Zinātnieki Džensenu uzskatīs par sargu, apsargi viņu uzskatīs par zinātnieku, un līdz ar to, kamēr Ādams neiegūs ieroci, visi pret viņu izturēsies kā pret ģimeni. Tomēr viņi joprojām nelaidīs mūs aizsargājamajā teritorijā - mums ir nepieciešama caurlaide. Pa ceļam no lifta viens no darbiniekiem tikko sūdzas par sava pazaudēšanu. Mēs ielīst viņa birojā, izraujam viņa e-pastu un uzzinām, ka caurlaide jau ir atrasta un atrodas apsardzes telpā. Tā kā Ādamam nav nekāda sakara ar apsardzi, labāk ir iekļūt apsardzes namā, apejot apkārt. Apvedceļa ventilācijas caurule atrodas telpā pretī zinātnieka kabinetam.

Var iztikt arī bez caurlaides – aiz aizslēgtajām durvīm, kas ved no biroja, ir caurule, kura vienkārši iziet aizsargājamā teritorijā. Vai arī jūs varat vienkārši pārvietot sodas automātu zem balkona virs koridora. Bet šajā gadījumā jūs nevarat iztikt bez lēciena pastiprinātāja.

Pēc tam Ādamam ir jākāpj pa kāpnēm uz datu centru. Tas pieder pie stingras drošības zonas, un Ādamu tur neielaidīs tāpat vien. Mums būs jānonāk sliktā veidā. Var vai nu izslēgt lāzera režģi, uzlaužot vadības paneli, vai arī pagaidīt, kamēr tuvosies patruļnieks – barjera izslēgsies automātiski, pēc kā atliek tikai trāpīt aizsargam pa galvu. Tālāk - dodieties uz koridora galu, neitralizējiet vēl vienu cīnītāju smagajās bruņās un dodieties caur ventilāciju uz sargbūdu. Tur vai mēs uzlaužam pakalpojuma izeju ( 0703 ), vai izmantojiet drošības termināli (parole: muonrule), kas atver galvenās durvis.

Pieklājīgais apsargs, kurš ielaida Ādamu ar zagtu piespēli, droši vien dabūtu sitienu. Tomēr mēs to neuzzināsim.

Pieejot datu centram, jums jāuzdodas par vienu no Okeāna draugiem - telpa ir aprīkota ar lāzera noteikšanas sistēmu. Pusminūte novērošanas - un pārejas ceļš kļūst acīmredzams. Vienkārši paturiet prātā, ka, ja jūs nokļūsit lāzera staros, apsardze no gandrīz visas grīdas iedarbosies uz signalizāciju.

Ārijs nemeloja - serveros ir pierādījumi, un tie ir ļoti pārliecinoši. Šis ir drošības kameras ieraksts, kurā Džao ir strīdējies ar algotņu komandieri. Dāma apgalvo, ka Rīda komandas nolaupīšana bija muļķīga. Šarifs nekavējoties viņus izsekos, izmantojot implantētās izsekošanas ierīces, un Džao netic, ka “jūsu dārgā Lizo Kasana” palīdzēs aizsegt viņu pēdas.

Džensenam ir vajadzīgas dažas sekundes, lai tikai atvilktu elpu. Meg un viņas partneri ir dzīvi! Mums jāatrod Džao un jāizkrata viss, ko viņa zina, no šīs liekuļas.

Ceļš uz direktora penthouse ir caur liftu. Vienkāršākais veids, kā apiet apsargu pāri, kas kontrolē pieejas tai, ir caur sanāksmju telpu. Atliek tikai iet pa koridoru un, nespīdējot kameras priekšā, atvērt slēdzeni ( 6906 ). Esam klāt. Penthouse ir tukšs un neapsargāts...

Džao sāks histērijā un, kamēr Ādams mirkšķinās acis, ielīdīs slepenā slēptuvē. Slazds nevarēja būt primitīvāks. Protams, penthausā nekavējoties iebruks apsardzes pūlis.

Ja nevēlaties sūtīt visu baru uz nākamo pasauli, labajā pusē, netālu no kāpnēm, varat atrast ventilācijas šahtu, kas novedīs Ādamu gandrīz līdz izejai. Atliek tikai izmantot brīdi un ielīst atpakaļ liftā, kas mūs nogādās helikoptera angārā.

Viņi mūs meklē. Meklē, ērgļi, meklē. Neaizmirstiet ieskatīties ventilācijā.

Nepaveicās... Nolaišanās vietu apsargā divi patruļboti – īsti titāni, kas spēj pārvērst Jensenu par malto gaļu, vienkārši uzkāpjot viņam virsū. Jūs varat tikt galā ar tiem, katram iedodot EMP granātu. Ja nav granātu, mēs ložņājam pa kāpnēm uz balkonu. Vienā no tur izvietotajām novērošanas telpām ir poga, kas atver angāra jumtu, otrajā ir bota vadības panelis. Mēs uzlaužam, mēs atspējojam. Tiklīdz mēs atbrīvojam zonu un pavērsim piekļuvi nosēšanās vietai, Jensenam ieradīsies helikopters. Uz priekšu! Bet ne uz Detroitu, bet uz Monreālu, uz televīzijas kompānijas Pic galveno biroju! Man jāuzdod daži jautājumi Elizai Kasanai, pasaulē populārākajai TV raidījumu vadītājai...

baltā trokšņa

No helikopteru nolaišanās vietas dodamies tieši uz vienīgo ieeju ēkā.

Peak tīkls

Mēs izveidosim ciešu iepazīšanos ar šo slavenību. Nav pat skaidrs, vai tas ir patīkami vai nē.

Mēs ejam lejā uz Pikas galveno biroju. Paredzot nepatikšanas, no turienes aizbēga pat tarakāni. Arī Pričardam šī situācija nepatīk, un viņš iesaka Ādamam ātri sakārtot lietas un izkļūt no turienes. Pa ceļam uz 404. atslēgu telpu metodiski pārmeklējam visas noderīgas lietas, kā arī ielaužamies visās elektroiekārtās, lai gūtu pieredzi un noderīgu informāciju.

Džensena sarunu ar Elisu Kasanu pārtrauc trauksme. Dažas sekundes vēlāk kabinetā ielauzās septiņi karavīri, kas samērā vienmērīgi izplatījās pa visu telpu un balkoniem. Ja nav vēlēšanās iesaistīties apšaudē ar viņiem, varat apiet viņus caur ventilāciju - no telpas, kas atrodas pretī četrsimt četriem, uz balkonu, un tad lejā pa kāpnēm. Izejam istabā, kurā patrulē pāris apsargu, ko nosegusi modra kamera, un pa labo sienu ielīdīsim līdz lifta šahtai.

Vēl viena iespēja ir doties apakšā, zem biroja aprīkojuma un galdiem. Apbrauksim pa telpas perimetru kreisajā pusē. Tad apsardzi blakus istabā var apiet, izmantojot vīriešu istabas gaisa vadu.

Pēc tam mums ir tiešs ceļš uz liftu. Ja ir “Icarus” sistēma, varat “palaist garām” liftu un ieslīdēt blakus esošajā tukšā lifta šahtā. Tā vai citādi mēs nokļūsim debesskrāpja trešajā stāvā.

Tur var nokļūt arī bez lifta, izmantojot serveru telpu. Tiesa, šajā gadījumā Ādamam būs jāuzlabo viņa rokās, ļaujot viņam izlauzties cauri sienām. Vai pāris granātas. Jūs varat atrast ceļu uz servera telpu, ja staigājat pa galveno biroju nevis pa kreisi, bet gan pa labi. Pats koridors mūs vedīs uz kāpnēm uz vēlamo telpu, pēc kuras atliek vien doties uz apakšējiem stāviem.

Ceļu uz funikulieri apsargā četri karavīri (viens no tiem smagajās bruņās) un stacionārs tornītis, visi divu snaiperu aizsegā. Spēcīgi Mums traucēs tikai smagi bruņots kaujinieks, tāpēc būtu ieteicams doties pie viņa zem mēbeļu aizsega, pieklauvēt pie viņa un paslēpt aiz kāda galda.

Ja vēlaties fotografēt visus, vislabāk to izdarīt no kameras kabīnes. Jūs varat nokļūt, vai nu uzlaužot trešā līmeņa slēdzeni (ja esat nolēmis braukt ar liftu), vai caur ventilāciju (ja Ādams plānoja Ikara spārnus). Ja šajā brīdī Ādamam ir uzlabojumi, kas ļauj viņam uzlauzt torņus, viņš var vērst karavīru ieročus pret tiem. Torņa vadības terminālis atrodas zem kāpnēm vadības telpas ārpusē. Lai gan pirms tam ir labāk tikt galā ar snaiperiem iepriekš - tornītis viņus nesasniegs jebkurā gadījumā.

Ceļu bloķē durvis ar pirmās grūtības pakāpes slēdzeni. Ja tu to salauzīsi, divi zemāk esošie sargi satrauksies un dosies noskaidrot, kas tur trokšņo. Bet blakus durvīm ir plāns sienas posms, un drūpošā apmetuma rūkoņa nevienam netraucē.

Pa ceļam Pričards sazinās ar Ādamu un ziņo, ka izsauktais trošu vagoniņš ne tikai pārvietojas ļoti lēni, bet arī iedarbina trauksmes signālu, tāpēc viesiem neizdosies meklēt gaismu.

Pieeju funikulierim kameras uzraudzībā apsargā divi patruļnieki un tornītis, tāpēc tieši cauri nevarēsiet. Ja pievilināsi tornīti sev uz sāniem, tad pieskrūvēsies ne tikai patruļas darbinieki, bet arī tie, kas skrien pie dzinēja trokšņa (apmēram septiņi cilvēki). Grūtības rada tas, ka terminālis atrodas blakus funikuliera vārtiem. Bet tas, ka tas atrodas zem kastēm, nedaudz atvieglo uzdevumu.

Pa ceļam uz vagoniņu var redzēt dzērienu automātu – tas aizver ventilācijas šahtu, kas ved tieši uz termināli. Ja Ādams nezina, kā pārvietot smagus priekšmetus, varat ložņāt gar kāpņu margām, kas ved uz balkonu. Tur jūs varat aprīkot apšaudes punktu vai atrast kāpnes, kas ved uz termināli.

"Pika" pagrabi

Apdullināšanas lielgabals ātri, klusi un ar zināmu viltību tiek vaļā no kaitinošajiem ienaidniekiem, kolēģu nepamanīts.

Garš nobrauciens vagonā vedīs Ādamu uz pusnoliktavu ar vienu kameru. Pāreju uz koridoru bloķē lāzera režģis, kura vadības panelis iekrīt izsekošanas zonā. Un pa gaiteni staigā pāris, kuri diez vai būs priecīgi jūs satikt. Ja jums ir kamuflāžas sistēma, varat droši ignorēt gan lāzera aizsardzību, gan cilvēku aizsargus un vienkārši iet tiem garām. Ja maskēšanās nav un ar apsargiem tikties nevēlaties, pa kreisi no režģa ir plāna siena, aiz kuras telpā paralēli koridoram iet ventilācijas caurule.

Viena no izejām atveras uzreiz aiz gaiteņa un ved uz sarga māju. Tur var izslēgt kameras, kas uzrauga ejas un doties uz kāpnēm uz otro stāvu. Tālākais ceļš vedīs Ādamu uz bruņojumu. Galvenais ir neiekrist acīs nākamajai kamerai, kas, atklājusi Džensenu, priecīgi izripinās viņam pretī kaujas robotu. Jūs varat atspējot vai pārprogrammēt visu šo aprīkojumu no ieroču telpas. Un, ja jūs tajā arī atverat durvis ( 1980 ), tad var atsavināt sirdij un inventāram tīkamus priekšmetus.

No izejas uz aizsargmāju caurule iet pa kreisi un uz augšu. Ja dosieties šajā virzienā, Ādams skatīsies no sienas divu metru augstumā no grīdas tieši aiz divu runīgu karavīru muguras. Grūtības to likvidēšanā ir kamera (šajā līmenī to ir vairāk nekā pietiekami) un patruļnieks, kurš periodiski ieskatās šajā stūrī. Lai gan, izvēloties īsto brīdi, jūs varat likvidēt visus, neceļot trauksmi.

Tā vai citādi Jensens ieies galvenajā zālē. Vienīgā atšķirība ir tāda, ka, izejot cauri augšējam stāvam, varat izslēgt atlikušās divas kameras un robotu, kas sargā izeju un pieeju tai.

Uz kāpnēm jūs varat uzskriet apdullināšanas raktuvēm. Tas neradīs nopietnu kaitējumu jūsu veselībai, bet informēs apsargus, ka tuvojas nelūgts viesis. Mēs to rūpīgi deaktivizējam un, ja nepieciešams, saglabājam kā atmiņu.

Tālāko ceļu aizšķērso dūšīga piere smagās bruņās un ar ložmetēju uz pleca. Jūs varat viņu nošaut tieši ejā, bet, ja viņa līķis iekrīt kameras redzes laukā, skries vēl daudz viesu. Kamera tomēr tiek klusi izslēgta no blakus istabas, jums vienkārši vajag nemanot gāzties pa eju. Ja nevēlaties ar kādu sazināties, varat salauzt sienu pretī ejai. Tur esošā ventilācijas šahta ļauj saīsināt trīs ceturtdaļas no ceļa līdz izejai. Ja situācija atļauj, durvis, kas bloķē izeju, var vienkārši uzlauzt. Trešais grūtības līmenis šajā brīdī vairs nedrīkst būt liela problēma. Vai arī nāksies apbraukt apkārt, riskējot uzbraukt citiem patruļniekiem.

Pirms datorcentra, mūsu galvenais mērķis līmenī, noderēs ieskatīties saimniecības telpā. Un, ja jums ir arī vieta kabatās, varat iegūt pilnīgi jaunu ložmetēju. Datorcentrā Ādams tiekas īsts Elīza Kasana. Tas, ko Jensens iepriekš uzskatīja par hologrammu, ir tikai mākslīgā intelekta saskarne. Pasaulē populārākā TV vadītāja īstā seja ir milzīgs serveru skapis.

Saruna, kas tika uzsākta, lai noskaidrotu, kur Megana Rīda galu galā devās, tiek pārtraukta, parādoties Jeļena Fedorova, otrais spēles boss. Tā bija viņa, kas savulaik uz pusi samazināja Sharif Industries darbiniekus un pazuda no mums zem deguna Hailendas parkā kopā ar savu komandieri.

Jeļena ir ātra cīnītāja, bruņota ar diviem ložmetējiem un slepenu sistēmu. Taču vislielākās briesmas mums rada viņas tuvcīņas uzbrukums. Fedorova ātri noslēdz distanci un sniedz spēcīgu triecienu apgabalā, kas pēc iedarbības ir līdzīgs Typhoon implantam. Lai izvairītos no šī uzbrukuma, sekundi pirms trieciena ir jāsprintē Fedorova virzienā; ja viss tiks izdarīts ātri, Ādamam būs laiks izkļūt no skartās vietas. Iztērējusi visu implanta enerģiju, Elena ieslēgs maskēšanos un mēģinās aizbēgt no redzamības. Šobrīd viņa ir praktiski neaizsargāta, taču, pieskrienot viņai tuvu, viņa atklās uguni no dienesta ieroča, kas pāris sekundēs spēj pārvērst Ādamu par sietu.

Elīza mūs divas reizes ievedīs lamatās. Bet tajā pašā laikā tas mums palīdzēs vairāk nekā uzticīgākie draugi.

Pie istabas sienām ir četri elektriskie ģeneratori, no kuriem katrs var atspējot Jeļenas triecienu, kura palaida garām Džensenu. Tad gan viņa, gan mēs kādu laiku būsim šokā - un, ja dāma būs tikai apstulbusi, tad Ādams, kurš neapgrūtināja EMP aizsardzības implantu, varētu viegli tikt nogalināts. Ar vienkāršu izvairīšanos no sprādziena nepietiek – grīdu klāj ūdens, kas izcili labi vada elektrību. Un šis ir iekšā serveris, Jā. Tā paša iemesla dēļ nav jēgas mēģināt mest Jeļenai EMP granātas.

Bet gāzes raktuves, granātas un paralizators lieliski uz laiku atspējo priekšnieku. Fedorova ir īpaši ērti apdullināta, kad viņa pāriet uz tuvcīņas uzbrukumu. Un, kamēr ienaidnieks nav kaujas spējīgs, mēs iesūknējam viņam tik daudz ložu, cik spējam. Var arī vienkārši iemest šķembu mīnas pie kājām, galvenais, lai nenokļūtu šķembu izkliedes rādiusā.

Pēc cīņas Elīza dalīsies telefonsarunas ierakstā ar Ādamu. Neviens cits kā Jesaja Sandovals, Viljama Taggarta labā roka, palīdzēja algotņiem noslēpt nolaupīšanas pēdas! Tieši viņš izņēma izsekošanas ierīces no Šarifa darbinieku ķermeņiem.

Atgriežamies helikopteru nolaišanās laukumā pa vienīgo iespējamo ceļu. Laiks doties atpakaļ uz Detroitu un uzdot dažiem cilvēkiem dažus jautājumus.

Patiesība un meli

Var tikai apskaust Detroitas pilsoņu sabiedrisko aktivitāti. Pulkstenis ir trīs no rīta, un viņiem ir masveida protesti un pilsoniskie nemieri.

Kamēr Ādams klejoja pa Monreālu, Detroitu klāja nemieru vilnis. Pienākuma vicināšana ar plakātiem “Nost ar implantiem!” pārvērtās par mītiņu, mītiņš pārvērtās par dabisku dumpi, un tagad Sharif Industries praktiski atrodas aplenkumā. Aplenkums ir tik stingrs, ka Deivids Šarifs pat nevar iekļūt savā birojā un satiek Jensenu viņa dzīvoklī.

Pašreizējā situācijā priekšnieks vaino Illuminati ordeni, kas cenšas piesavināties Meganas Rīdas atklājumu. Šarifa apgalvo, ka viņas izgudrojums uz visiem laikiem atbrīvos cilvēci negatīvas sekas protezēšana, lai visi cilvēki kļūtu... vairāk par cilvēkiem. Gluži kā Ādams. Deivids dalīsies ar informāciju, ka “Cilvēces fronte” gandrīz pilnā sastāvā ir klāt tās vadītāja uzrunā konferenču centrā netālu no Sharif Industries galvenās ēkas. Tur mēs dosimies.

ŠĀDAS SEKAS: Ja policijas morga aplaupīšanas laikā jūs mēģinājāt iziet pa galvenajām durvīm, tad pie izejas no Chiron ēkas Adamu sagaidīs Veins Hāss. Viņš beidzot tika izmests no darba, un viņš Vēlreiz atradu kādu, kas vainojams manās problēmās. Var apžēloties par zaudētāju (Ādams viņu ieteiks Šarifa drošības dienestam) vai pastāstīt visu, ko par viņu domā – tad lieta beigsies kaujā.

PROTEZ klīniku tīkls ir atvērts 24/7, lai palīdzētu ikvienam, kam nepieciešami implanti.

PROTEZ klīnikas teritorijā Pričards sazināsies ar Jensenu un iepriecinās viņu ar ziņu, ka Sandoval vairs nav ēkā. Taču tas mūsu maršrutu nemaina – Jesaja koordinātes neatstāja, mums būs jāiet un jānoskaidro no Taggartas, kur pazuda viņa palīgs.

Nokļūstot ēkā, mēs, izmantojot tuvāko vai tālāko eskalatoru, uzkāpjam otrajā stāvā un dodamies uz aktu zāli, kur runā Viljams. “Cilvēces frontes” vadītājs neizrāda vēlmi sadarboties. Lai izspiestu no viņa informāciju, jums būs viņš jāuzvar sava veida debatēs sabiedrības priekšā.

Ja mēs nevarēsim pārliecināt Taggartu, mēs vērsīsimies pēc palīdzības pie viņa datora. Lai to izdarītu, atkāpjamies nedaudz atpakaļ, lecam pāri gaiteni bloķējošajām auklām un dodamies tālāk, līdz dabūjam pagriezienu no vārtiem no ļoti nedraudzīgiem tipiņiem. Pēc tam mēs ejam uz vīriešu istabu, kur ir brīnišķīgs gaisa vads, kas vedīs Ādamu tur, kur viņam jāiet. Galvenais, lai nekrīt apsargam uz galvas. Tajā pašā ventilācijā var nokļūt arī caur avārijas izeju un tehniskajām telpām, taču tas prasīs daudz vairāk laika.

Tā vai citādi uzzinām, ka Sandovals ir devies mājās, tas nozīmē, ka arī mēs turp dodamies.

Dzīvoklī Ādams atradīs līķi un pierādījumus, ka Sandovals iegāja kanalizācijā. Viņam var sekot vai nu cauri vannas istabas salauztajai sienai un nokāpšanai aiz tās, vai arī atrodot tajā pašā vannas istabā ar kastēm aizsprostotu slēdzi, kas paver slepenu eju uz kāpnēm. Atliek tikai likvidēt pāris bandītus, kas karājās pie kanalizācijas lūkas.

Caur kanalizāciju uz Jesajas slēptuvi var aiziet vai nu no kreisās puses, kur ceļu bloķē lāzerstieņi un mīnas, vai no labās puses – kur nedraudzīgi cilvēki ir pārpildīti ar ieročiem rokās. Aiz stobra var atrast arī tehnisko caurumu. No izejas no tā uz Sandoval istabu ir tikai viens lāzera režģis.

Jesaja ir vistumšākajā depresijā – Taggarts uzgrūda viņam visas netīrās Cilvēku frontes mahinācijas. Sandovals to pat nenoliegs. Jā, viņš palīdzēja algotņiem nolaupīt zinātniekus, par ko viņš tagad dziļi nožēlo. Nē, viņam neizdevās noņemt izsekošanas ierīces no to implantiem - viņš vienkārši mainīja signāla frekvenci, no Šarifa radariem noņemot “mirušos”. Meklējiet un jūs atradīsiet. Pabeidzis atzīšanos, Jesaja izņems revolveri un vienu patronu - sev. Bet šāviens var nenotikt, ja mums izdosies pārliecināt zinātnieku, ka viņam vēl ir par ko dzīvot.

Kritušie karavīri

Viņi neglāba... Farida Malik, praktiski vienīgā patiesā Džensena sabiedrotā, atrodas kaut kur ārā, zem sadeguša metāla kaudzes.

Neatkarīgi no Sandoval stāvokļa mēs izejam no kanalizācijas caur viņa istabas aizmugurējām durvīm. Par visu ir jāziņo Pričardam, un vienīgais ceļš uz aplenktajām Sharif Industries ir pa gaisu. Atgriežamies uz Chiron Building jumta, kur mūs jau gaida uzticīgais Maliks.

Un pārsteigums pēc pārsteiguma sagaida Ādamu Sharif Industries. Pričards ne tikai ir kaut kur pazudis darba darīšanās, bet arī Džensena priekšnieku birojā sagaidīs nevis Deivids, bet gan biomehānisko implantu tehnoloģijas radītājs Hjū Darovs. Sekojošo sarunu par unikālo Panchaea projektu, milzīgu staciju, kas paglābs Zemi no globālās sasilšanas, pārtrauc Šarifa parādīšanās. Henšas rajonā tika konstatēts signāls no viena no izsekošanas sensoriem, kas piederēja Vasilijam Ševčenko. Tāpēc Ādamam atkal jādodas uz Ķīnu.

Tuvojoties, Farida jūs informēs, ka Ķīnas valdība ir atcēlusi viņu caurlaidi, un tāpēc viņiem būs jāmeklē jauna nosēšanās vieta. Taču tajā brīdī helikopterā ielido EMP raķete.

Šeit Džensens saskaras ar diezgan grūtu morālu izvēli – skriet uz liftu, kamēr iespaidīgais algotņu pūlis lidmašīnu metodiski pārvērš gruvešu kaudzēs, vai steigties glābt Maliku, kuram nebija laika evakuēties. Izglāb Faridu Var, bet cīņa, godīgi sakot, būs grūta. Visgrūtāk būs tiem, kas dzenās pēc pacifista goda titula – taču arī nekas neticams.

Lifts nogādās Adamu uz Daigongas rajonu, kas atrodas netālu no PROTEZ klīnikas. No šī brīža korporācijas Belltower apsargi ļoti “priecāsies” ieraudzīt Džensenu un, satiekoties, svinīgi sagaidīs viņu ar uguni no visiem ieročiem. Juzhao apgabalu, no kura nāk izsekošanas sensora signāls, var sasniegt ar metro, kura nolaišanās atrodas tieši gar ceļu. Otrs ceļš ved garām Stropam. Lai to izdarītu, jums jāuzkāpj pa kāpnēm aiz Thai Yung klīnikas, jāiet pa aleju un jāizjauc atkritumi, kas bloķē caurumu žogā. Un tad seko zīmēm.

ŠĪ IR IZVĒLE: Ir pagājušas vairākas stundas, kopš Džensena (un visiem viņa apkārtējiem) implanti ik pa laikam sāk sabojāt. Mums tas izpaužas kā īslaicīgs troksnis ekrānā un interfeisa pazušana uz dažām sekundēm. Pričards sazināsies ar Henšu un pateiks, ka problēma ir labi zināma un Pasaules organizācija Veselības aprūpe jau ir izlaidusi jaunu biočipu. To var uzstādīt bez maksas jebkurā PROTEZ klīnikā... Vai arī jums tas nav jāinstalē. Galu galā pasaule sabrūk jebkura implanti, neatkarīgi no paaudzes, ražotāja un izgatavošanas datuma, un tas ir ļoti aizdomīgi.

Neatkarīgi no tā, kā jūs tur nokļūtu - ar metro vai kājām - ieeja Kolekcionāra patversmē, no kuras nāk sensora signāls, ir tikai akmens mest attālumā. Bet galveno ieeju apsargā seši cilvēki, kuri nesteidzas iziet. Varat iesaistīties apšaudē vai vienkārši meklēt risinājumus. Viens no šiem celiņiem ved caur kanalizāciju, kur ir daudz vieglāk tikt garām sargiem. Var uzkāpt uz ēkas jumta - tur ventilācijas režģi vispār neviens nesargā.

Ēkas iekšpusē jums vienkārši jānokļūst galvenajā punktā, kas atrodas vienu vai divus stāvus zemāk (atkarībā no tā, kādā veidā Jensens devās). Jūs varat doties tur lejā pa rampu, vienlaikus šaujot visu, kas kustas. Vai arī jūs varat izsist divus pļāpājus un doties lejā pa pirmajā stāvā esošajām tehniskajām kāpnēm, pa tikko izveidoto caurumu sienā. Aiz automašīnas netālu no cauruma atrodas vairākas kastes, kas bloķē spraugu tieši signāla avotam.

Pārsteigums. Sensora signāls nāk no mehāniskās rokas, kas jau pieder Tonga kungam. No viņa mēs saņemsim informāciju, ka zinātnieku pazušanā ir iesaistīts nevis Tai Yung, bet gan Belltower. Ik pēc pāris dienām no ostas nezināmā virzienā atiet korporācijai piederošie kuģi. Pēc ķīniešu grupas vadītāja dzeramnaudas, kuram pašam ir interese vājināt Belltower, Ādams dodas uz ostu.

Cerības raža

Ne pārāk ērta un ne pārāk droša pajumte. Atvelciet elpu un mainiet pozīciju.

Vārti, kas ved uz ostu, ir ne tikai slēgti, bet arī apsargāti. Dators, no kura tos var atvērt, atrodas treilerī nedaudz tālāk. Bet apsargi noteikti ieradīsies pārbaudīt ar kādu prieku, ka durvis aiz viņiem nolēma ripināt uz sāniem. Ja nevēlaties pārliecināt apsargus, ka esat pilnvarots apmeklēt ostu, varat apiet tos pa kreiso vai labo vārtu pusi. Labajā pusē ir caurums žogā, ko bloķē liela smaga kaste. Ceļš pa kreisi ved cauri vēl lielākam metāla konteineram, no kura var pārlēkt pāri žogam. Bet nevajadzētu lēkt uzreiz - konteinerā ir strāva no nokrituša elektrības vada. Jūs varat atslēgt spriegumu no tās pašas piekabes, kurā atrodas vārtu vadības panelis.

Ostas zvanu tornis

Mēs sēžam augstu un skatāmies tālu prom. Belltower osta noteikti ir jātīra.

Jensenam jāpaņem “paka”, ko atstājuši Tongas iedzīvotāji. To var sasniegt gan no augšas, gan caur kanalizāciju. Cauruļvadi uz kanalizāciju ir pa kreisi un pa labi no ostas noliktavas teritorijas. Bet, lai to izbrauktu, vēlams iegādāties elpošanas implantu – pretējā gadījumā īpaši smacējošu gāzu dēļ vienkārši nebūs iespējams pietuvoties kanalizācijas izejai. Drošības robotu, kas kursē pie izejas, var apiet vai atspējot ar EMP granātu.

Māju ar paku apsargā divi karavīri - snaiperis uz jumta un patruļnieks iekšā. Var nošaut uz snaiperi no tālienes (un ļaut viņam gulēt, viņa ķermeni tik un tā neviens neredzēs) vai arī var uzkāpt pie viņa, izmantojot kastes, kas veido ļoti ērtas kāpnes. Mājā var iekļūt vai nu pa durvīm, kas atrodas patruļas uzraudzībā, vai arī pa sānu logu. Var uztaisīt sienā jaunas durvis, bet tad uznāks apsargs, lai paskatītos, kas tur trokšņo.

Noteiktajā vietā, dīvainā kārtā, atrodas bumba, kuru Tongs lūdz novietot uz ostas kapteiņa galda. Pārvaldnieka kabinets atrodas noliktavas iekšienē, un tur visneuzkrītošākais ceļš ved tālāk pa kanalizāciju. Izejot cenšamies nekrist acīs uz tornīti - sasniedzam atkritumu konteinerus un pa tiem uzkāpjam zemes līmenī. Piekabju aizsegā dodamies uz ēku, pārvietojam atkritumu tvertni zem loga un uzkāpjam uz balkona. Jūs varat tikt galā ar vientuļo snaiperi, izmantojot savu iecienīto metodi. Tālāk noliktavā ir aizslēgtas durvis ( 6555 ) un ventilāciju, kuras ieeja atrodas tieši zem margām.

Ja jums nav pietiekami daudz spēka nest atkritumu tvertnes, varat izsist logu un izrāpties pa to, satraucot apsargus. Varat arī rāpot līdz noliktavas durvīm, kamerai neredzot ( 4589 ) un piesakieties kā baltais cilvēks.

Vienkāršākais ceļš uz priekšnieka biroju ir kreisajā pusē. Zem kastu pārsega sasniedzam kāpnes, un tad pa kāpnēm ejam uz jumtu un no turienes ventilācijā. Var arī ieiet pa durvīm aiz pāris dīkstāves cīnītājiem - kods 3295 . Ja ielūkojaties skapī zem kāpnēm un izslēdzat tur divus karotājus, varat pārprogrammēt tornīti, un tad tas pats tiks galā ar apsardzi.

Un viss būtu labi, bet tikai uz bumbas taimera Ādams atklāj nevis solītās divas minūtes, bet tikai desmit sekundes. Džensenam tik tikko izdodas izsist logu un izlēkt no otrā stāva sekundi pirms sprādziena. Pēc tam atliek tikai sekot Tonga padomam un paslēpties kravas nodalījumā.

Singapūras komplekss

Nākotnē tiks uzlabotas lāzersignalizācijas – lai redzētu starus, JC Dentonam būs jādarvo kā tvaika lokomotīvei. Džensens to redz tā.

Jensens pamostas pāris simtus kilometru no izbraukšanas vietas – Singapūrā. Kā ziņo Pričards, kurš brīnumainā kārtā palika kontaktā, signāli no pazudušās zinātnieku grupas ir ļoti tuvu. Bet kur tieši nav skaidrs, ka savienojums ir nestabils signāla slāpētāja dēļ. Tāpēc būtu ieteicams to izslēgt.

Izejam no noliktavas. Tūlīt pie izejas karavīru pāris, negaidot nekādas nepatikšanas, mierīgi sarunājas. Mēs ar tiem nodarbojamies pēc saviem ieskatiem. Jammera vadības panelis atrodas netālu esošajā kazarmās. Tuvākais ceļš uz ēku ved caur logu tieši priekšā. Šeit var iejaukties vēl viens patruļas virsnieku pāris, taču tos ir diezgan viegli neitralizēt no aizmugures. Ēkā var iekļūt arī, izlīdot cauri žoga caurumam, nostumjot malā smagu kasti un izmantojot citu logu, bez apsardzes. Atvienojiet slāpētāja antenu ( 0111 ). Pričards tagad var precīzi noteikt, no kurienes nāk zinātnieku signālu komanda.

Pētniecības kompleksā ir divas ieejas. Pirmajam var nokļūt, no ēkas nogriežoties pa labi ar tālvadības pulti. Otrajam, ja nevēlaties spiesties cauri, varat rāpot cauri nemanot - ja jums ir nostiprinātas kājas. No ieejas ēkā nogriežamies pa kreisi un attālinam kasti, kas aizsedz caurumu žogā. Pagaidām, kamēr patruļnieks novērsīsies, lecam uz transformatora būdiņu, un no turienes caur žogu.

Jūs varat glābt zinātniekus jebkurā secībā, atkarībā no tā, no kuras puses Ādams iekļuva ēkā. Deklans Fehertijs atrodas kreisā spārna pagrabā. Lai nokļūtu tajā, vienkārši dodieties lejup pa liftu, kas atrodas netālu no ieejas blakus lāzera režģim. Nikija Kolvina istaba atrodas labā spārna otrajā stāvā. Tur var nokļūt no durvīm, pa ceļam uz kurām būs kaut kas jādara ar pāris sargiem, videokameru un trešās grūtības pakāpes slēdzeni. Kā izvēles iespēja pirmajā stāvā ir siena, kuru uzlaužot nokļūstam ventilācijā, kas ved tieši uz Niki. Ēriks Koss bija paslēpts pāri visiem – līdz pat trešajam stāvam. Ja neesat pārāk slinks, mēs meklēsim kāpnes, ja esat slinks un jums ir pastiprināti roku implanti, mēs meklēsim liftu. To ir viegli atrast, ja pa gaiteni nogriežaties pa labi no doktora Kolvina istabas un sasniedzat durvis. Durvis aizslēgtas ar trešās grūtības pakāpes slēdzeni. Mēs ielaužamies vai burtiski izveidojam jaunu eju divus metrus tālāk. Lai iekļūtu salonā, jums vienkārši jāatvelk kastes, kas bloķē eju.

Komunikācijas rezultātā ar zinātniekiem paveras interesanta aina. Vasilijs Ševčenko sāka plānot bēgšanu gandrīz no nolaupīšanas brīža. Un viņš pat radīja īpašu vīrusu, kuram, ielādējot Belltower datortīklā, būtu jāliedz zinātniekiem izsekot sensoriem. Bet Vasilijam nebija laika īstenot savu plānu. Šis uzdevums gulsies uz Džensena pleciem – galu galā, tikai nogalinot korporatīvo tīklu, viņš varēs iekļūt kompleksa iekšējās laboratorijās, kur tiek turēta Megana.

Ērtāk ir iziet no labā spārna - caur pagrabu vai lejā pa kāpnēm blakus Nikija Kolvina birojam. Bet abos gadījumos jums būs jāizdara caurums sienā. Pirmajā gadījumā mēs nonāksim koridorā, kas piepildīts ar indīgu gāzi. To var noņemt, pagriežot tuvumā esošo vārstu. Otrajā variantā vienīgie cilvēki, kas var traucēt, ir patruļnieki ēkā.

Ceļš uz datoru iet caur aleju, kur divi roboti rada vislielākās briesmas. Labāk tos apiet un pārprogrammēt no drošības termināļa. Kad pēc vīrusa lejupielādes pie trauksmes skaņas izskrien trīs karavīri, boti ar tiem tiks galā viegli. Ādamam būs vienkārši jāiet līdz liftam un jānokāpj bunkurā, kur viņu... sagaidīs Džao un Džerons Namirs- spēles trešais boss un tas pats cilvēks, kurš komandēja uzbrukumu Sharif Industries un personīgi kropļoja Ādamu.

ŠĀDAS SEKAS: Ja Ādams nomainīs “traucējošo” biočipu, viņš būs spiests izcīnīt šo cīņu bez implantu palīdzības. Darbotos tikai pasīvie uzlabojumi, piemēram, ādas bruņas, elpošanas ierīce un tamlīdzīgi, savukārt viss pārējais, tostarp pat spēles interfeiss, būtu bezcerīgi sabojāts Džou iejaukšanās dēļ.

Pēc uzbrukuma Sharif Industries algotnis ieguva maskēšanās sistēmu un plazmas šauteni. Cīņa ar viņu var būt ļoti viegla vai ļoti grūta. Tas viss ir atkarīgs no tā, kādus implantus Jensens ir ieguvis līdz šim. Ļoti vēlami ir uzlabojumi, kas ļauj ignorēt gaismas troksni un gāzes granātas, kuras priekšnieks vienkārši izkaisa pa partijām. Tāpat nenāktu par ļaunu nostiprināt ādu, lai samazinātu bojājumus. Šajā gadījumā Namiru var vienkārši nošaut. Ja lietas neizdodas ar šādām detaļām, jums būs jāskrien pa apli, periodiski noķerot priekšnieku uz mīnām. Vienkārši paturiet prātā, ka viņam patīk kāpt pa sienām un viņš reti iekrīt lamatās.

Pat pusakls, bez implantiem un ievērojami novājināts Džensens spēj pielikt punktu Namira plāniem.

Pēc algotņu komandiera sakaušanas taisns koridors vedīs Ādamu pie cilvēka, kuru viņš tik ilgi ir meklējis - Meganu Rīdu. Tas arī palīdzēs atjaunot invalīdu implantus normālā stāvoklī, ja Jensens izmantos triku “bezmaksas uzlabota biočipa”. To, starp citu, izstrādāja Meg komanda pēc TYUM pieprasījuma.

Ādams ir sašutis par to, cik viegli Megana sāka strādāt savu sagūstītāju labā, taču viņa stāsta, ka viņu pārliecināja... Hjū Darovs! Kas tikai pulcē ANO līderus un vadošo korporāciju vadītājus savā Panhea stacijā, lai apspriestu implantācijas tehnoloģiju nākotni. Ādams mēģina sazināties ar Šarifu, taču ir par vēlu, tikšanās jau ir sākusies. Jensens var skatīties tikai tiešraidi no samita vietas.

Darovs iet uz tribīnes, pagriež slēdzi... Un visi implantu īpašnieki, kuri ir atjauninājuši biočipu, uzreiz krīt pilnīgā dusmās. Daži no viņiem vienkārši nokrīt uz ceļiem, nespējot izturēt plosošās sāpes galvā, bet lielākā daļa sāk uzvesties vardarbīgi un agresīvi. Megana atgādina, ka jaunā biočipa ļauj pārsūtīt jebkuru informāciju uz smadzenēm un spēj izraisīt prātu visbriesmīgākās halucinācijas.

Ir pienācis laiks atstāt Singapūru. Zinātnieki nolaupa helikopteru (vai gaida, kad Farida ieradīsies, ja viņa ir dzīva) un dodas uz Detroitu. Un Ādama ceļš atrodas “Panhea” - vietā, kur atrodas instalācija, kas kropļo biočipu signālus.

Patiesības mirklis

Milzīga peļķe, kurā peld elektrības kabeļi, nav labākais ceļš tornī. Ja vien, protams, nav aizsargimplanta.

Spēles pēdējais līmenis ir vairāk līdzīgs Palika 4 mirušus, kā Deus Ex. Signāls, kas ietekmēja biočipu, modificētus cilvēkus pārvērta par asinskāru zombiju baru. Viņi viens otram nepieskaras, bet, ieraugot Džensenu, viņi centīsies viņu iznīcināt par katru cenu. Labi, ka tik agresīvā stāvoklī viņi neizmanto ieročus, bet dod priekšroku savām rokām. Mums steidzami jāizslēdz instalācija, kas pārraida Darova signālu.

Pēc ierašanās Ādamu sagaida haoss un iznīcība. Visas ieejas stacijā ir bloķētas vai iznīcinātas. Ja jums ir lēciena pastiprinātājs, jūs varat tikt iekšā, vispirms uzkāpjot uz konteineriem un pēc tam caur ventilāciju kompleksā. Otrs ceļš ved cauri pagrabiem. Šeit ārkārtīgi noderētu uzlabojums, kas ļauj ignorēt elektrisko ietekmi - ne tikai grīda pagrabā ir appludināta ar ūdeni, bet neviens nepapūlējās atslēgt plīsušos kabeļus. Turklāt pagraba koridori ir mīnēti. Ja elektrība joprojām spēj nosūtīt Ādamu uz nākamo pasauli, mēs pa caurulēm dodamies pāri applūdušajai grīdai, atrodam ventilācijas atveri, ko apgaismo sadrumstalotības mīnas detonators, un dodamies pa to uz ģeneratoru telpu. No turienes mēs kāpjam augšā pa kāpnēm.

Šīs lepnās ēkas mērķis bija glābt Zemi, nevis iegremdēt to haosā.

Pilnībā pa staciju pārvietoties nebūs iespējams - durvis ir cieši aizvērtas, un tās nav iespējams atvērt ar improvizētiem līdzekļiem vai apiet. Tāpēc vispirms ir jāatspējo drošības sistēma. Apsardzes terminālis atrodas kompleksa tornī, kurā var ērti nokļūt ar liftu.

Netālu no pogas Ādamu sagaida Darovs, kurš izskaidro savas rīcības motivāciju. Miljonārs ir pārliecināts, ka cilvēki sevi ir izspēlējuši par dieviem un tas ved sabiedrību uz iznīcību. Modificētos pilsoņus ir viegli kontrolēt, kaut vai tikai ar biočipu palīdzību, un viņu morāles normas gadu no gada kļūst arvien vājākas un vājākas.

Hjū brīdina, ka drošības sistēmas atspējošana ne tikai atvērs visas durvis, bet arī atbrīvos kompleksa halucinējošo darbinieku pūļus. Turklāt viņš ziņos, ka apraides stacija ir pārklāta ar pasaulē jaudīgāko drošības sistēmu - Chiron, un tikai viņam ir piekļuves kodi. Ar ilgu strīdu zinātnieks var pārliecināties, ka viņa rīcība ir briesmīga un nepareiza – tad Darovs atteiksies no kodiem un lūgs Ādamam pastāstīt cilvēkiem patiesību par to, ko viņš centās panākt.

Pēc apsardzes sistēmas deaktivizēšanas dodamies lejā ar liftu, un... Darovs nepievīla. Komplekss vairs nav pārpildīts. Madmen redz slikti, bet viņi tāds pūlis ka viņi vienkārši aizsprosto ejas ar savu ķermeni. Caur garāžu tieši vai pa ventilācijas šahtām uzkāpjam otrajā stāvā un ielecam izsistajā logā. Un tad - pa koridoru uz daudzlīmeņu balkonu. Tajā pašā koridorā, nobīdot malā lielo sodas automātu, var nokļūt PROTEZ klīnikā, kas, dīvainā kārtā, joprojām strādā.

PROTEZ klīnika darbojas pat nopostītā stacijā Ziemeļu Ledus okeānā.

Uz balkona Ādams sāk uztvert briesmu signālu gan no augšējā, gan apakšējā stāva. Taggarts un Šarifs pulcēja sev apkārt atbilstošus cilvēkus un iebarikādējās telpās, kuras jūs pēkšņi nevarēja sasniegt. Taggarts atrodas tajā pašā līmenī, kur Jensens ieiet balkonā – augstākajā. Ja Ādamam ir Icarus sistēma un lēciena pastiprinātājs, jūs varat vienkārši nolēkt lejā, aiziet līdz istabas galam un pēc tam atgriezties uz balkona, izmantojot sastatnes, pretējā gadījumā mēs izejam cauri trako pūlim. Tālāk - notupušies zem durvis aizsprostojošu siju kaudze, atrodamies gaitenī, kuru vēro kameras. Kameras var apiet, uzlecot uz caurules kreisajā pusē un ejot gar sienu līdz ventilācijai, kas izdzīvojušos ievedīs patversmē. Vai arī varat atvērt durvis labajā pusē, apbraukt virsū zombiju pūli un atrast ieeju tajā pašā ventilācijā vai izveidot caurumu sienā. Frontālais maršruts derēs tikai talantīgākajiem hakeriem – durvis uz Taggartu ir aizslēgtas ar 5. līmeņa slēdzeni.

Sharif atrodas apakšējā līmenī, mašīntelpā. Ja jums ir Ikars, mēs vienkārši ielecam milzīgā apaļā akā pie balkoniem, nomierinām trīs agresīvus indivīdus un caur ventilāciju tiekam uz Šarifu. Tur var nokļūt arī, braucot ar liftu vidējā stāvā un pēc tam vienkārši palaižot garām zombiju pūli vai nu neredzamības aizsegā, vai caur caurulēm zem griestiem.

TAS IR SVARĪGI: beigu skaits ir tieši atkarīgs no tā, vai Ādams apmeklēja Šarifa un Taggartas patversmes. Abi lūgs viņam nestāstīt cilvēkiem, kāpēc Darovs sacēlis visu traci. Šarifs ieteiks, ka modificēto neprāts visā pasaulē ir vīruss, ko palaidusi Cilvēces fronte, lai atbrīvotos no jebkādas pretestības progresam. Tagarts ierosinās virzīt savu partiju uz augšu, stiprinot kontroli pār implantu ražotājiem. Lai to izdarītu, viņam ir nepieciešams, lai Ādams televīzijas tiešraidē paziņotu, ka traģēdija ir tikai bojātas zāļu partijas blakusparādības, kas nomāc implanta atgrūšanu.

Atliek vien iziet garu koridoru, kura otrajā pusē vienkārši mudž cilvēku. Mēs ložņājam viņiem garām pa tehniskiem balkoniem vai vienkārši aktivizējam paātrinājumu un burtiski skrienam viņiem pāri galvām.

Tagad Ādamu no apraides centra atdala garš, ļoti garš brauciens ar liftu. Un zemāk ir Džao, kurš no paša sākuma stāvēja aiz Namira. Dāma uzreiz mēģinās pārņemt vadību pār superdatoru "Chiron", taču cietīs graujošu fiasko šajā jomā – visticamāk, ka vadību pārņems "Chiron". viņu. Bet tas mums nepadara vieglāku — gan Džao, gan mašīna piekrīt, ka Ādams šeit nepieder.

Ceļa beigas

Lētā dzīvokļa tualetē, cenšoties palīdzēt puslīdz nāvei piekautam sirmgalvim, Džensens izrunā frāzi, kas pat drūmākajam spēlētājam radīs vēlmi dzīvot.

Pēdējā cīņa, iespējams, ir visvieglākā spēlē, lai gan tā ir sadalīta divos posmos. Pirmajā no tām Jensenam pretī stāsies Chiron, kas sastāv no trim ložmetēju torņiem uz gredzenveida sliedes zem griestiem.

Kad Hīrons vairs nav ekspluatācijā, sāksies kaujas otrais posms. Džao, pārklāts ar bruņu stiklu, sāks atvērt nodalījumus ar patruļas robotiem. Kopā ir četri roboti, tie visi jāiznīcina - par laimi, tie tiek ražoti stingri pa vienam. Tajā pašā laikā telpā sāks skriet traku strādnieku bari, un Džao periodiski izlaidīs grīdā 220 voltus. Sākumā elektrība ietekmēs tikai ceturto daļu grīdas, bet pēc pirmā robota nogalināšanas straume izplatīsies pa pusi zāles, pēc otrās tā sāks uztvert trīs ceturtdaļas, un, kad ceturtais robots ieies arēnā, katrs elektriskās strāvas trieciens ietekmēs visu grīdu. No elektrības var un vajag slēpties saimniecības telpās un atvērtos botu nodalījumos.

Pēc visu robotu iznīcināšanas bruņu stikls Džao priekšā saplīsīs gabalos, un mums atliek tikai piebeigt topošo pasaules karalieni.

TAS IR SVARĪGI: ja Ādamam ir lāzeršautene, no cīņas var izvairīties pavisam. “Saber” ir vienāds — neatkarīgi no tā, vai tā ir siena, pajumte vai ložu necaurlaidīgs stikls. Ar brīnumieroci jūs varat viegli nošaut Zhao kaujas pirmajā posmā. Ja tev ir šautene, bet nav lādiņu, skraidi pa saimniecības telpu, tur būs pāris akumulatori.

Ķermenis atveseļosies... Bet prāts ne vienmēr ir tik vijīgs.

* * *

“Chiron” sprādziens atbrīvos eju uz apraides centru, un pati gādīgā Elisa Kasana piedāvās sacerēt aicinājumu tautai. Pastāstiet cilvēkiem patiesību par to, ko Hjū Darovs vēlējās sasniegt, pat ja tas izbeidz visus mēģinājumus tālāk izstrādāt implantus? Vai, iespējams, klaji melot vispārējā progresa labā, dodot Šarifam brīvas rokas? Vai arī klusēt, saglabājot trauslo status quo uz neticamas Taggarta pozīcijas nostiprināšanās rēķina?

Vai... atteikties no visa? Jums vienkārši jāieiet koridorā blakus apraides stacijai un jāizslēdz Panhea spiediena kontroles sistēmas. Milzīgā stacija nonāks apakšā – kopā ar visiem šiem pūristiem un tehnologiem, politiķiem un izgudrotājiem, no kuriem katrs ir pārliecināts, ka var runāt visas cilvēces vārdā. Un Ādams... Viņš joprojām ir tik noguris no tā visa.

Izvēle ir tava.

1 2 3 Viss

Pirmkārt, daži atvadīšanās vārdi. Pirmkārt, jūs varat pabeigt šīs spēles līmeņus dažādos veidos. Protams, visu līmeņu beigas (izņemot pašu pēdējo) būs vienādas, taču jūs varat tos sasniegt dažādos veidos. Šajā sālī ir aprakstītas tikai dažas iespējas, taču jūsu zināšanai es īsi runāšu par dažiem pamata veidiem, kā iekļūt slēgtās zonas:

1) Gandrīz vienmēr pie aizvērtām durvīm atrodas kombinētā slēdzene, kuru var uzlauzt ar speciālu ierīci - multiinstrumentu. 2) Turklāt jums nav jāuzlauž šis kods, bet gan tas jāievada, bet vispirms jums būs jāpārmeklē visas tuvumā esošās telpas, meklējot datu kubu (mazu ierīci ar zilu ekrānu) vai datorus, kuros tas atrodas ierakstīts 3) Papildus šīm iespējām jūs gandrīz vienmēr varat nokļūt, atverot resti un izmantojot sarežģīta sistēma skursteņi. 4) Dažkārt var iegūt kodu vai paroli sarunās ar dažādiem personāžiem (gan draudzīgiem, gan ne tik draudzīgiem). 5) Dažos gadījumos durvis būs jāatver ar galveno atslēgu (Lockpick). 6) Dažkārt durvīm ir nepieciešama speciāla atslēga (nanokey), kad to saņem, vienkārši izmantojiet "Atslēgu gredzenu" uz šādām durvīm (vairumā gadījumu man personīgi nav izdevies uzlauzt durvis, kas ir aizslēgtas ar šādu īpašā atslēga). 7) Nu, dažreiz durvis var atvērt tikai izmantojot datoru vai datora konsoli (nejaukt ar kombinēto slēdzeni).

Tagad par to, kā iekļūt lielākajā daļā datoru - šim nolūkam jums ir nepieciešams vārds un parole (Pieteikšanās, Parole), vai arī ļoti lielas uzlaušanas spējas. Es ieteiktu palielināt šo konkrēto galvenā varoņa rādītāju, jo ar ienaidniekiem var tikt galā dažādi, un tomēr labāk ir uzlauzt datorus, nevis skriet pusi dienas, meklējot piemērotus kodus un paroles. Neaizmirstiet savlaicīgi pieteikties datoros un atspējot drošības kameras un ložmetējus. Starp citu, jūs varat iestatīt ložmetējiem opciju “uzbrukt visiem”, un tad tie nošaus visus jūsu ienaidniekus, kas atrodas viņu redzeslokā. Dziediet un labojiet ar medicīnas un remonta robotiem. Turklāt ar to palīdzību jūs varat uzstādīt sev jaunas spējas (palielināšana), tikai šim nolūkam jums būs jāsavāc vairāki nepieciešamie priekšmeti. Noteikti pabeidziet apmācības misiju, jo tas jums iemācīs visus šeit nepieciešamos pamata sīkrīkus. Ja nevēlaties rakņāties pa visām blakus telpām, vienmēr ņemiet līdzi lielu galveno atslēgu un daudzfunkciju rīku krājumu (lockpick, multitool). Pastāvīgi meklējiet savu ienaidnieku līķus - jūs varat atrast daudz interesantu lietu. Iemācieties orientēties, izmantojot kompasu un kartes, kas jums ik pa laikam tiks nosūtītas. Visi uzdevumi, kurus saņemsiet, tiek ierakstīti īpašā izvēlnē – neaizmirstiet tos pārbaudīt, visas sarunas arī tiek ierakstītas. Tātad jūs vienmēr varat atkārtoti atskaņot jebkuru no iepriekš notikušajām sarunām. Vienmēr ir nepieciešams izpildīt galvenos uzdevumus (Primary Goal), bet visus sekundāros dažreiz var izlaist. Tāpēc es ne vienmēr aprakstīšu sekundāro uzdevumu izpildi. Vienmēr centieties radīt pēc iespējas mazāk trokšņa, jo viņam vienmēr skrien pretī sargi, un tad jūsu liktenis par 90 procentiem ir iepriekš noteikts. Protams, ja esi neticami foršs, vari visus nogalināt pats un vienmēr iziet cauri galvenajiem vārtiem, nebēgt no neviena un izvest absolūti visus a la Quake stilā, taču tas ir tikai tad, ja jums ir pietiekami daudz prasmju. Bet es joprojām neieteiktu to darīt. Galu galā spēles beigās jums joprojām būs jāiekļūst nopietnās nepatikšanās, vai jums tas patīk vai nē.

Runājiet ar Polu (viņš pieskrien pie jums) un izvēlieties kādu no papildu ieroču iespējām, ko viņš jums piedāvās. Paskatieties uz karti, tagad dodieties tālāk. Runājiet ar apsargu, drīz ar jums sazināsies aģents un pateiks paroli "Dzelzs un varš". Dodieties uz ziemeļu dokiem un runājiet ar vīrieti tur, mājas kreisajā pusē. Viņš jums iedos galvenā terorista fotoattēlu. Parunā ar sievieti kaktā, tagad vajag aiziet līdz statujai un uzkāpt pašā augšā. Jūs varat kāpt pa kāpnēm pie konteineriem, caur galveno ieeju (izmantojiet galvenās atslēgas, nolasiet datu kubiņu...). dators (pieteikšanās - satcom , parole - unatco_001), dodieties uz centrālajām durvīm un ieejiet terminālī (pieteikšanās - nsf001, parole - smashthestate, izslēdziet kameras, atveriet). durvis, lai to izdarītu, izejiet cauri ventilācijas šahtām, vai arī izslēdziet to, izmantojot daudzfunkciju rīku (pieteikšanās — nsf001, parole — smashthestate). Runājiet ar Goferu, dodiet viņam savu pistoli, nogaliniet vairākus karavīrus. Atgriezieties bāzē (UNATCO HQ). Ejiet uz otro līmeni un runājiet ar savu priekšnieku. Pirms tam varat runāt ar viņa sekretāri. Dodieties uz trešo līmeni un runājiet ar Semu Kārteru un Džeimu Reizu. Dodieties atpakaļ un sarunājieties ar savu jauno partneri Annu Navarru atpūtas istabā. Atgriezieties pie Manderlija un runājiet ar viņu par jauno uzdevumu. Dodieties uz dienvidu dokiem un iekāpiet policijas laivā.

Iegūstiet fotogrāfiju no sievietes aģentes un izpētiet to. Drīz jūs satiksit zēnu, kurš jums pateiks kodu (9183), tikai vispirms iedodiet viņam ēdienu. Šis kods atbilst mašīnai, kas atrodas aiz jums. Vispirms atveriet to ar galveno atslēgu un pēc tam ievadiet šo kodu – atvērsies slepenā eja Klintonas pilī. Jūs varat nokļūt standarta veidā. Lai to izdarītu, dodieties tālāk, piedalieties apšaudē lielas ēkas priekšā, runājiet ar policistiem, ar Annu. Tagad dodieties uz metro (Subway Station Battery Park) un izglābiet ķīlniekus šeit. Lai tiktu pāri lāzera laukam, var izmantot speciālu granātu, kas traucē elektronisko ierīču darbībai. Nogalini visus teroristus un runā ar ķīlniekiem. Atgriezieties Klintonas pilī un runājiet ar savu partneri. Iet iekšā, iekšā centrālajā mājā. Atveriet durvis ar galveno atslēgu vai daudzfunkciju rīku. Kods uz paneļa pie sienas atrodas lodziņā blakus puisim (666). Ievadiet šo kodu durvīs pa kreisi. Drīz jūs nonāksiet istabā ar zaļu kannu (nav nepieciešams ņemt), jūs saņemsiet jaunu uzdevumu. Atgriezies un runā ar Annu. Ja jūs vēl neesat atbrīvojis ķīlniekus metro, tad dariet to tagad. Metro iekāpiet vagonā.

Ņujorka. Elles virtuve.

Dodieties uz izeju un runājiet ar Polu Dentonu. Viņš jums iedos atslēgu no sava viesnīcas dzīvokļa, lai jūs varētu tur meklēt preces. Dodieties uz pilsētu un dodieties uz Hilton viesnīcu. Šeit nogaliniet teroristus un runājiet ar ķīlnieku. Uzkāp uz otro stāvu un runā ar vīrieti. Viņš jums pateiks paroli (taisnīgu). Dodieties uz Bezmaksas klīniku un runājiet ar cilvēkiem. Izkāpiet un dodieties uz Underworld Tavern. Parunā ar pilotu, nopērc alu un vēlreiz runā ar viņu. Dodiet viņam alu, viņš jums pateiks paroli, kuru jūs jau zināt. Dodieties uz citu pilsētas daļu, kur atrodas basketbola laukums. Aiz tā atveriet konteineru ar galveno atslēgu un dodieties lejā pa kāpnēm tajā. Izslēdz spēka lauku (vairogs skapī ir pa labi), ej tālāk un runā ar kontrabandistu (Kontrabandistu). Viņš jums iedos atslēgu un pateiks paroli (asins sitiens). Tagad tev jāglābj viņa draugs kanalizācijas caurulēs. Izejiet ārā un dodieties uz noliktavu ("Imports"). Pa durvīm pa labi. Izejot no ēkas, jūs saņemsiet ziņojumu un attēlu. Paskaties uz attēlu – tieši tur tev jāiet. Piespiediet mazo kastīti uz kāpnēm, kas karājās no jumta, un uzkāpiet uz ēkas augšpusi. No turienes pārejiet pa jumtiem uz zonu ar antenām. Tur ej lejā un šauj ģeneratoru, ej atpakaļ uz jumta. Runājiet ar Goferu un iekāpiet helikopterā.

Dodieties uz galveno mītni un noklausieties sarunu pie priekšnieka durvīm. Pēc tam runājiet ar Manderliju un viņa birojā runājiet ar Annu. Dodieties uz trešo līmeni un runājiet ar Semu Kārteru. Atstājiet štābu un iekāpiet helikopterā.

Ņujorka — Battery Park.

Dodieties uz metro ieeju, noejiet lejā un runājiet ar Harley Filben. Dodieties augšā un atrodiet Cērliju blakus esošajās mazajās mājiņās. Viņš jums iedos paroli (6653). Atgriezieties metro un ievadiet šo paroli telefona kabīnē, tā pazudīs. Ej pa koridoru, augšā, iekāp lūkā. Runājiet ar "kurmja cilvēku" kreisajā pusē. Tas ir Čārlijs Fans. Viņš jums iedos paroli (5482), ko izmantot uz paneļa sieviešu tualetē. Panelis atrodas zem vidējās izlietnes. Pēdējā kabīnē atvērsies slepena eja – ejiet tur. Nogaliniet teroristu baru, runājiet ar civiliedzīvotājiem. Jo īpaši ar Kevinu Bredliju, kurš atrodas blakus caurulēm. Viņš jums pastāstīs par slepeno eju. Tagad sekojiet tuneli uz dienvidiem. Tur vienā no mājām salauž kartona kastes. Aiz viena no tiem noklikšķiniet uz ķieģeļa - atvērsies slepena eja. Runājiet ar teroristu līderi, un viņš padosies. Pēc tam paņemiet atslēgu no galda. Ja terorists sāk šaut, vienkārši nogaliniet viņu. Atgriezieties pie kāpnēm, no kurām nācāt, ejiet tām garām tajā pašā virzienā, pa kreisi. Drīz jūs nonāksit jaunā tualetē (šoreiz uz vīriešu). Atveriet durvis ar atslēgas gredzenu.

Jauna vieta Ņujorkā.

Krustojumā ejiet pa labi, gar kastēm, pa tvaika cauruli. Nogalini teroristu, pārmeklē viņa ķermeni - tur jābūt atslēgai, atver durvis. Lāzera lauku var izslēgt vai rāpot garām pa ventilācijas šahtām. Ja tu nogriezīsi laukumu, tu staigāsi pa celiņiem, tie sabruks, un tu atradīsies ūdenī. Izpeldiet cauri caurumam grīdā, tad augšā pa kāpnēm, atveriet lūku. Turpat aiz gruvešiem atradīsies pāris mazi roboti, uzspridziniet tos vai mēģiniet ātri paslīdēt tiem garām. Jūs esat tuvu bāzei. Nogaliniet vairākus teroristus bāzes iekšienē, dodieties uz zaļo kannu. Pēc tam uzejiet uz otro stāvu, nogaliniet teroristus tualetē, paņemiet atslēgu un atveriet aizslēgtās durvis ar atslēgu piekariņu. Jūs nonāksiet vadības telpā (pieteikšanās - etodd , parole - saintmary) un izslēdziet visas sistēmas Šis kods bija ieslēgts Datacub atrodas kaut kur virs caurulēm, blakus robotiem. Dodieties lejā uz pirmo stāvu (zem helikoptera nosēšanās laukuma) un dodieties uz izeju (ar lielajiem burtiem - EXIT). Brauciet ar liftu uz augšu. Lidlaukā ir diezgan daudz botu, maz ticams, ka jūs tos visus varēsit nogalināt, tāpēc, ja iespējams, izvairieties no tiem. Paskaties uz lidlauka karti un dodies uz laivu māju. Tur jūs atradīsiet citu kannu. Atveriet austrumu vārtus (lielo vadu) izmantojot atslēgu piekariņu un ieejiet centrā Aiz kāpnēm, spiediet ķieģeli - atvērsies eja sienā... Ejiet uz otro stāvu un atveriet durvis ar atslēgu piekariņu. Vienā no lodziņiem izlasiet datu kubu (parole - 5914). Ievadiet to panelī blakus nākamajām durvīm. Jūs atradīsit sevi lielā angārā ar Boeing 747. Runājiet ar Polu Dentonu un dodieties uz Boeing kabīni. Dodieties uz otro stāvu un paņemiet VIP klases atslēgu. Lidmašīnas aizmugurē atveriet atslēgu piekariņa durvis, parunājiet ar Ļebedevu - vai nu nogalināt Lebedevu (tad Anna viņu nogalinās). Atrodiet kāpnes un atrodiet, ka šajā lidmašīnā ir pēdējais konteiners, dodieties uz helikopteru.

Dodieties uz galveno mītni un runājiet ar Manderliju. Tur parunājiet ar priekšnieka sekretāri Džeimiju Reizu, Voltonu, pastāstiet Džeimam. Pēc tam runājiet ar Semu Kārteru un atjaunojiet savu veselību medicīnas nodaļā. Atgriezties uz vietu un iekāpt helikopterā.

Ņujorka. Elles virtuve.

Dodieties uz Hilton viesnīcu un parunājiet ar Gilbertu birojā, iedodiet viņam ieroci un dodieties uz otro stāvu. Kad sākat kāpt, paskatieties uz Jogo un sekojiet viņam. Noklausieties sarunu starp Džodžo un Gilbertu un uzkāpiet uz otro stāvu ar atslēgu piekariņu un runājiet ar viņu. Pārvieto bildi uz sāniem un ievadi kodu (4321), atņem visu, kas var noderēt. Dodieties ārā, pa ceļu caur garu tuneli. Pirms ieiešanas NSF bāzē runājiet ar apsargiem. Ienāc bāzē un dodies uz sieviešu tualeti (viņām te ir tualetes mānija???). Paņemiet atslēgu, vienā no atvilktnēm varat atrast aizsargtērpu. Dodieties uz otro līmeni un atveriet durvis ar galveno atslēgu. Lasīt datu kubu (pieteikšanās - tjefferson, parole - newrevolution). Dodieties uz trešo līmeni, izlasiet datu kubu vadības telpā. Dodieties uz datortelpu (neaizmirstiet uzvilkt aizsargtērpu) un nospiediet pogu šīs telpas stūrī - ventilācija ieslēgsies un izvēdinās telpu. Izmantojiet termināli un izslēdziet kameras, atveriet durvis uz pagrabu. Dodieties lejā uz pirmo stāvu un ieejiet lūkā blakus robotam. Pie "pagraba" durvīm. Šeit varat mēģināt izvairīties no lāzeriem vai izslēgt tos ar daudzfunkciju rīku. Piesakieties terminālī (tjefferson, newrevolution) un atspējojiet kameras. Pēdējā telpā atveriet skapi ar galveno atslēgu. Izlasiet datu kubu lodziņa pašā augšpusē. Stikla skapji nav jāatver, bet vienkārši jāšauj ar pistoli vai kādu citu ieroci. Izlasiet visus datus, ievadiet visas datorsistēmas un uzkāpiet pa kāpnēm uz jumta un atver durvis Otrajā istabā ieejiet datorā un ievadiet kodu (pieteikšanās - napoleons, parole - revolūcija) Nospiediet pogu, lai sāktu pārsūtīšanu (NSF darbinieki sāks šaut uz jums). pavēli) un runājiet ar Polu viņa istabā, neklausiet Polu un nenogaliniet to Nākamā misija Ja tu izdzīvo, tad ieej pazemes tuneļos (6282), runā ar Annu – vai nu viņa tevi nogalinās, vai tu viņu nogalināsi.