Kas ir jaunas NLP koda spēles. Jauns NLP kods

Radīšana 70. gadu beigās Džons Grinde Un Ričards Bandlers klasiskā NLP ļāva konsultantiem atrisināt daudzas cilvēku problēmas, taču viņi NLP neizmantoja sev. Tas radīja zināmu neapmierinātību dibinātāju vidū, kas lika viņiem pārdomāt savu pieeju. Tā rezultātā tika izveidots Bandler's Design for Human Devices (DHE) un Džons Grinders kopā ar Džūdita Delozjē izstrādāts 1983. gadā Jauns NLP kods, kas ļāva cilvēkam strādāt pie saviem uzdevumiem un attīstīt savas spējas.

Galvenā atšķirība starp jauno kodu un klasisko ir šeit uzsvars tiek likts uz neapzināto. Apzinātajam nav tādas gudrības, izvēle tiek veikta cauri loģiskā domāšana, kas sašaurina izvēles lauku. Cilvēks problēmu risinājumus atrod caur bezsamaņu, un, kā liecina prakse, šāda izvēle ir produktīvāka un videi draudzīgāka savās sekās. Taču Jaunais NLP kods nevis noraida apzinātos, bet gan rada starp tiem kontaktu.

Džons Grinders to salīdzina ar zirgu un jātnieku komandu. Šajā komandā jātnieka uzdevums ir izvēlēties virzienu, kuram sekot, un uzticēties zirgam, ik pa laikam koriģējot virzienu. Un jātniekam nevajadzētu mēģināt pārvietot zirga nagus ar rokām, parādot, kā jāt šajā virzienā.

Lai notiktu apziņas un bezsamaņas mijiedarbība, ir nepieciešams, lai cilvēks paliktu augstas efektivitātes stāvoklī.Šādā stāvoklī cilvēks savu izvēli izdara spontāni un pats atrod risinājumu.

Augstas efektivitātes stāvoklis tiek sasniegts ar Jaunas koda spēles NLP. To īpatnība ir tāda, ka tie aktivizē abas smadzeņu puslodes, izmanto visus uztveres kanālus, vienlaikus veicot vairākus paralēlus procesus. Spēlēm ir skaidrs ritms, un uzdevums pakāpeniski kļūst grūtāks.

Jaunais NLP kods ir radošs problēmu un uzdevumu risinājums, sevis pilnveidošanas un apziņas vadīšanas veids.

Jaunā NLP koda pamata modeļi:

  • Viens četru soļu modelis ar New Code Games;
  • Saziņas nodibināšana ar bezsamaņu, izmantojot piespiedu signālus (izmantojot New NLP Code Games);
  • Vingrinājumi stāvokļu izsekošanai (stalking);
  • Vairākas uztveres pozīcijas ( pašu skatījumu pie situācijas, skats no ārpuses);
  • Verbālā mašīnrakstīšana (vārdu lietošana);
  • Raksturoloģisko īpašības vārdu lietošana (produktīvākam stāvokļu aprakstam);
  • Mijiedarbības ietvara noteikšana (uzdevums, nolūks, būtiskuma testi);
  • Sakārtotas attiecības (hierarhijas veidošana, kas līdzīga Batesona loģiskajam līmenim).

Jaunā NLP kodeksa priekšrocības salīdzinājumā ar citām praksēm:

  1. Uzticieties bezsamaņā.
  2. Iespēja patstāvīgs darbs.
  3. Darbs spēles veidā.
  4. Elastīgums. Nav nepieciešamas nekādas izmaiņas vērtību sistēmā; jebkurai spēlei var viegli pielāgoties individuālās iespējas persona.
  5. Nesāpīgs. Darbs norit raiti un nemanot.
  6. Ļoti videi draudzīgas izmaiņas.
  7. Augsts izmaiņu līmenis. Dažreiz pietiek ar 5-7 Spēles minūtēm, lai redzētu radikālas izmaiņas, kas notikušas cilvēkā.

NLP Laboratories pētījumi ir parādījuši, ka šī metode izrādījās visvienkāršākā, pieejamākā un efektīvākā neatkarīgai lietošanai. Lai gan to var izmantot arī grupu darbā. Šobrīd viņš ir iekļauts NLP Master un NLP Practitioner apmācības programmās.

Yin-Yang princips

Vai pasaule būs laba, ja tajā būs tikai pozitīvisms? Nē! ...Turklāt tas ir fiziski neiespējami: balto nevar redzēt uz balta fona - ja nav priekšstata par negatīvo, tad kas tiek uzskatīts par pozitīvu? Pasaulei ir jābūt gan “melnai”, gan “baltai”, lai tā būtu. Tas ir, nevar būt pozitīvisma, ja nav negatīvisma, un otrādi.

Lielākajai daļai no mums mobilais tālrunis ir ikdienas banalitāte – 0% negatīva vai pozitīva. Bet, ja aizmirsti uzlādēt, atstāj mājās, vai nedod Dievs pazaudēt... Bet, kad tu tā mocies dienu (vai trīs), tad strādājošs telefons kabatā kļūst par laimi! Tas pats attiecas uz apģērbu, transportu, elektrību, ūdeni, pārtiku un tā tālāk (saskaņā ar Maslova piramīda). Viss, ko mēs vērtējam kā pozitīvu, var būt tikai pretstatā negatīvajam (un otrādi). Orgasms nebūtu tik brīnišķīgs, ja tas būtu nepārtraukts visu mūžu :)

Taču kontrasts nav vienīgais pasaules pastāvēšanas nosacījums. Ja tas būtu tikai viņš, agri vai vēlu pasaule līdzsvarotos un sastingtu vietā. Lai pasaule būtu dzīva, lai tā kustētos, katrā negatīvajā darbībā ir jābūt pozitīvam nodomam un katrā pozitīvajā aktā ir jābūt negatīvam iemeslam. Tāpēc katra slepkavība ir piepildīta ar vēlmi pēc kaut kā labāka, un katra atdzimšana, katrs jauns sasniegums ir piepildīts ar ciešanām vai neapmierinātību tādā pašā kvalitātē.

Jā, protams, cilvēki ne vienmēr izmanto mērķiem atbilstošus līdzekļus, bet cilvēki vienmēr tiecas pēc labākā. Un, protams, cilvēki ne vienmēr pareizi saprot, kas patiesībā ir labākais... Bet viltība ir tāda, ka nav “labākā” absolūtā nozīmē, tas vienmēr pastāv tikai attiecībā pret kādu “sliktāko”! Šis ir lielais eksistences likums, kas liek pasaulei griezties. Un šī likuma kods ir rakstīts Yin-Yang simbolā:

Galvenais noslēpums

Kāds ir laimīgas dzīves noslēpums vai pareizais ceļš(no dabas likumu viedokļa)? Saskaņā.

Galvenā cilvēku kļūda ir tā, ka viņi nonāk vienā galējībā, bet pēc tam otrā; veiksme slēpjas galējību pārzināšanā un līdzsvara saglabāšanā starp tām.

NLP ir termins "kongruence", kas nozīmē konsekvenci. Kongruenci var iedalīt iekšējā (atbilstība savām vērtībām un principiem) un ārējā (atbilstība sociālajām vērtībām un normām). Un, ja vēlaties kaut ko gūt panākumus, jums ir jābūt saskaņotam gan ar sevi, gan ar pasauli vienlaikus - tas ir, jāsaglabā veselīgs līdzsvars. Skaties...

Ir cilvēki, kuri ir ļoti saskaņoti ar pasauli, viņi gandrīz vienmēr tai pielāgojas, pat ja tas nozīmē kaut ko upurēt no sevis. Vai viņiem tas izdosies? Acīmredzami, ka ar šādu pieeju viņi pat netiks ielaisti uz “galvenās šosejas”. Ar tiem parasti “brauc” visi, kam viņu nav žēl.

Ir cilvēki, kuri ir ļoti saskanīgi ar sevi un vienmēr tik ļoti ievēro savus principus, ka ir gatavi par viņiem iet pāri galvām vai, jebkurā gadījumā, īpaši izstumt visus pārējos. Vai viņiem tas izdosies? Jā, bet tikai ceļojuma pirmajā daļā. Un tad notiek tas, ko sauc par “izkapti atrada akmeni”. Ja neņemsi vērā apkārtējās pasaules intereses, bet izspiedīsi tikai savas, pasaule tevi ļoti ātri izstums sev ērtā veidā vai arī apkārtējie vienkārši “pazudīs par savu biznesu” un tad savāc kaut kur citur. Un jūs varat ilgi stāstīt sev, ka "viņi visi ir stulbi" un "neko nesaprot", bet patiesībā viņi vienkārši aizsargā savas intereses. Un nākamie "viņi" darīs to pašu.

Tātad cilvēkam ir tikai viens ceļš uz panākumiem un laimi vienlaikus - tā ir saskaņa ar sevi, sakritība ar apkārtējo pasauli un līdzsvars starp tiem. Un jūs varat atrisināt savas problēmas tik ilgi, cik vēlaties, un strādāt, lai sasniegtu savus mērķus, neievērojot šo likumu, radīsies jaunas, un atbilstība piepildīs jūsu sapņus. Laika gaitā, protams :)

Kopumā kongruence un līdzsvars nav tik grūti, un ir tikai viena problēma - dažreiz tas joprojām neizdodas... :) Un, turot rokās tik spēcīgu psihotehnoloģiju kā NLP, neviļus rodas jautājums: kā pārliecināties ka šī kongruences un līdzsvara ievērošana ir “automātiska”, ko sauc par “bezapziņas kompetencē” un lai par to nemaz nebūtu jādomā? Ir tāda iespēja...

Jaunā NLP koda būtība

Lai atrisinātu šo problēmu, 1983. gadā Džons Grinders (ASV) izveidoja Jauno NLP kodu. Tās pamatā ir: kongruences jēdziens, ļoti produktīvu transa stāvokļu (High Performance State) izmantošana patstāvīgam darbam ar savām problēmām un uzdevumiem, apzināta-bezapziņas saskarne (izmantojot bezsamaņas iespējas, “aktīva intuīcija”) un vairāki situāciju apraksti (daudzdimensionāla uztvere un filtru vadības uzmanība).

Džons Grinders atveda Jauno NLP kodu uz Krieviju (2004). Sākot lietot Jauno NLP kodu sev, mēs to papildinājām ar “vadības sistēmu” (galveno personības attīstības jomu meklēšana) un vairākiem paņēmieniem, tostarp Meta-sistēmas līmeņu modeli, kas ļauj rast sistēmiskus risinājumus problēmām un pielāgojiet neapzinātās uzmanības filtrus, lai sasniegtu vēlamos mērķus.


Bet šī modeļa galvenā priekšrocība ir tā, ka tas attīsta holistisko domāšanu, kas ir kvalitatīvi jauns domāšanas līmenis (pēc sistēmiskā) un pasaules redzējums.

New Code NLP spēles ir vingrinājumi, kuru galvenais mērķis ir ievest spēlētāju... Izmantojot klasiskās NLP metodes, šo stāvokli pēc tam var pārnest uz problemātiskām situācijām īstā dzīve.
Augstas veiktspējas stāvokli (dažreiz sauktu par "plūsmas stāvokli", "nerk-nerk stāvokli", "nezinošo stāvokli") raksturo iekšējā dialoga pārtraukšana, minimāls muskuļu sasprindzinājums un vienlaikus koordinēts perifērās un fokusētās redzes darbs.

Eksperimenti ar encefalogrāfu liecina, ka New Code NLP spēļu simulācijas* laikā pieredzējuši spēlētāji piedzīvo teta smadzeņu ritmus – viļņus, kas raksturīgi robežstāvoklim starp miegu un realitāti. Šis stāvoklis tiek izmantots daudzās personības skolās un garīgo attīstību, un, cik mēs varam teikt, NLP New Code spēles ir īsākais veids, kā nokļūt šajā stāvoklī. Vidēji spēle aizņem 12-15 minūtes iesācējiem un 5-10 minūtes pieredzējušiem spēlētājiem, kas ir ievērojams uzlabojums, salīdzinot ar 30-60 minūtēm regulārām meditācijām. Turklāt spēles laikā ir nepieciešams uzturēt pastāvīgu kontaktu ar ārpasauli – un tas nozīmē, ka kļūst daudz vieglāk saglabāt uzmanību bez traucēkļiem.

Jaunā koda NLP spēles, ko radījis Džons Grinders - Alfabēts un N.A.S.A. ir klasiskas un tiek mācītas gandrīz visās New Code apmācībās. Tajā pašā laikā Džons publicēja spēles izstrādes noteikumus, tādējādi ļaujot izveidot jaunus, interesantākus un aizraujošākus vingrinājumus. Tādas spēles kā “Maskava-Amsterdama” vai “Advanced Ladushki” izgudroja treneri Krievijā.

Jaunā NLP koda spēlei jāatbilst šādiem obligātajiem kritērijiem:

1) Ir iesaistītas abas puslodes: spēlētājam jāveic darbības, kas prasa dažādu smadzeņu pusložu vienlaicīgu vai alternatīvu iesaistīšanos. Piemēram: izmantojiet gan labo, gan kreiso ķermeņa pusi; veikt matemātikas aprēķinus un vienlaikus dziedāt.

2) Spēlē ir jāiesaista visas reprezentācijas sistēmas (vizuālās, dzirdes un kinestētiskās) ne tikai ievadei, bet arī izvadīšanai. Spēlētājam informācija ir jāuztver caur acīm, ausīm un sajūtām un uz to jāreaģē: jāveic kustības, jāizrunā skaņas vai vārdi.

3) Paralēlā apstrāde: vienlaicīga vairāku pusložu, vairāku sistēmu darbību veikšana: piemēram, teksta izrunāšana un roku kustības.

4) Ritmiskā sastāvdaļa: spēlētājam jāsaglabā pastāvīgs kustību un elpošanas ritms. To var atbalstīt ritmiska mūzika, metronoms vai paša spēlētāja kustības vai vārdi.

5) Minimālais muskuļu sasprindzinājums: spēlējot spēli, spēlētājam jāsaglabā minimālais nepieciešamais muskuļu sasprindzinājums. Džons stāsta par spēlētāja "žēlastību".

6) Mērogojamība: ja spēle kļūst pārāk viegla vai pārāk sarežģīta, vajadzētu būt iespējai to proporcionāli padarīt grūtāku vai vieglāku.

___________________________
* Runa ir parīpaši par spēļu simulāciju, jo encefalogrammas laikā nav iespējams spēlēt spēles: encefalogrāfs ir pārāk jutīgs pret kustībām kopumā un jo īpaši pret acu kustībām. Eksperimentu laikā subjekti tikai iedomājās, ka viņi spēlē spēli, paliekot nekustīgi.

Aleksejs Kapterevs,
NLP treneris

Principi
Jauns kods NLP un zinātne

Jauns NLP kods (Jauns neirolingvistiskās programmēšanas kods) - modeļu un paņēmienu kopums, kas paplašina un papildina sākotnējo neirolingvistiskās programmēšanas versiju, ko sauc par “ klasiskais kods"vai "vecais kods". Jauno kodu astoņdesmito gadu vidū izveidoja Džons Grinders, klasiskā koda līdzautors, un viņa kolēģe Džūdita Delozjē, reaģējot uz pirmās paaudzes kritiku. NLP tehniķis. Klasiskās NLP piekritēji tika kritizēti par procesu pārmērīgo mehāniskumu, personiskajām neatbilstībām “tehniku-rituālu” lietošanā un uzmanības trūkums uz sistēmiskiem problēmu avotiem.

Tāpat kā klasiskais NLP, Jaunais kods nav akadēmiskās psiholoģijas nozare.

Enciklopēdisks YouTube

    1 / 3

    ✪ Meistarības pamati it visā. Jauns NLP kods.

    ✪ Jauns NLP kods: kas tas ir?

    ✪ JAUNS NLP KODS (spēļu izveides noteikumi)

    Subtitri

Jauns kods un klasiskais NLP

Pēc Grindera teiktā, Jauno kodeksu ietekmējuši antropologa Gregorija Betesona idejas par informācijas teoriju, Karlosa Kastanedas grāmatas un Grindera pieredze vizītes laikā Kongo, kur viņš apguva vietējās dejošanas, dziedāšanas un bungu spēles. Atšķirībā no klasiskā koda, kas lielā mērā bija psihoterapijas “ģēniju”, piemēram, Miltona Eriksona, Frica Perlsa un Virdžīnijas Satīras, NLP modelēšanas produkts, Jaunais kods ir apzinātas attīstības un dizaina produkts.

Jaunā NLP koda galveno modeļu saraksts, atšķirot to no klasiskā:

  1. Vairākas uztveres pozīcijas, jo īpaši trīskāršs apraksts (1., 2. un 3. pozīcija)
  2. Precīza mijiedarbības jomas iestatīšana (uzdevums, nolūks, būtiskuma pārbaudes)
  3. Sakārtotas attiecības, tostarp hierarhijas, piemēram, Beitsona loģiskie līmeņi (pretstatā Roberta Diltsa "neiroloģiskajiem līmeņiem")
  4. Laika grafiki (izstrādāts kā vingrinājums Grindera un Roberta Diltsa kopīgā seminārā astoņdesmito gadu sākumā)
  5. Verbālā pakete – uzlabota un vienkāršota Meta modeļa versija
  6. Vienots izmaiņu formāts (4 pakāpju modelis)
  7. Vingrinājumi stāvokļu “izsekošanai” (“izsekošana”)
  8. Daudzi veidi, kā sazināties ar bezsamaņu, izmantojot piespiedu signālus
  9. Raksturoloģisko īpašības vārdu pielietojums

Šobrīd lielākā daļa no šiem modeļiem ir iekļauti Krievijā notiekošo kursu “NLP Practitioner” un “NLP Master” dizainā.

Jaunā kodeksa galvenais deklarētais pielietojums ir pašsavaldīšana, savu stāvokļu pārvaldīšana. Pamanāmākā tehnoloģiskā atšķirība starp Jauno kodeksu un klasisko NLP ir augsta pakāpe uzticēšanās bezsamaņā: vajadzīgo izmaiņu īstenošanai nepieciešamo resursu izvēle tiek veikta nevis ar situācijas disociētu analīzi, bet gan iegremdējot tā sauktajā "augstas veiktspējas stāvoklī", kurā izvēle tiek veikta neapzināti, automātiski .

“Ļoti produktīvs stāvoklis”, pēc Grindera terminoloģijas, ir ārēji orientēta transa stāvokļa veids, kas līdzīgs tam, ko izraisa dejošana vai aktīva spēle. Grindera "augsti produktīvā stāvokļa" aprakstam ir paralēles ar amerikāņu psihologa M. Csikszentmihalyi "plūsmas stāvokļa" pētījumu. Lai nonāktu “ļoti produktīvā stāvoklī”, tiek izmantoti īpaši izstrādāti procesi - New Code spēles.

Vienots izmaiņu formāts (4 pakāpju modelis)

Visvairāk vispārējs skats Jaunā kodeksa maiņas procesu var raksturot šādi:

  1. “Klients” izvēlas konkrētu dzīves situāciju, kurā vēlas panākt pozitīvas pārmaiņas
  2. “Operators” palīdz “klientam” pēc iespējas detalizētāk izdzīvot situāciju šeit un tagad, savā iztēlē atveidojot visus stimulus, ko situācija sniedz klientam: attēlus, skaņas, sajūtas, iekšējo dialogu (strādājot ar spēcīga traumatiska pieredze, tiek izmantota nedaudz atšķirīga pieeja)
  3. “Operators” inducē ļoti produktīvu “klienta” stāvokli, izmantojot New Code spēles
  4. "Operators" atkal ievieto "klientu" iedomātā problemātiskā kontekstā. Veiksmīgas tehnikas ieviešanas kritērijs ir subjektīvs uzlabojums “klienta” priekšstatā par veco situāciju jaunajā stāvoklī. Pēc tam tiek veikta uzvedības pārbaude: “klients” reālajā dzīvē atgriežas problemātiska situācija un atklāj (vai neatklāj) jaunus, produktīvākus veidus, kā reaģēt uz piedāvātajiem stimuliem

Praksē tas ir iespējams neatkarīga lietošanašī modeļa, tas ir, “operatora” lomu var veikt pats “klients” vai datorprogramma.

Jaunā koda spēles ir 10-15 minūšu procesi, kas visvairāk atgādina dinamiskas meditācijas, kuru galvenā funkcija ir pārslogot apziņu un radīt apstākļus spēcīgai koncentrēšanās spēlei. Grinder ierosina sešus kritērijus, saskaņā ar kuriem process var būt veiksmīgs, izraisot ļoti produktīvu stāvokli:

  1. Ir iesaistītas abas smadzeņu puslodes
  2. Ir iesaistītas visas reprezentatīvās sistēmas (sīkāku informāciju skatīt NLP rakstā) ne tikai ievadei, bet arī izvadei, tas ir, spēlētājam ir aktīvi jāsadarbojas ar vidi
  3. Paralēlā apstrāde – spēlētājam jāveic darbības, kas ietver dažādas puslodes un dažādas reprezentācijas sistēmas vienlaikus
  4. Spēlētājs uztur minimālu muskuļu sasprindzinājumu
  5. Spēle ietver ritmisku komponentu
  6. Spēle ir mērogojama, tas ir, to var padarīt vieglāku vai sarežģītāku atkarībā no spēlētāja prasmēm

80. gadu pirmajā pusē es atrados nedaudz dīvainā stāvoklī. Pārdomājot pasauli, ko mēs ar Bandleru radījām, es pamanīju vairākas lietas, kas mani nopietni traucēja:

1. Ir bijuši daudzi ārkārtīgi labi apmācīti NLP praktiķi, kuri spējuši veikt brīnumus (attiecībā pret citu pārmaiņu darba sistēmu iespējām) ar klientiem. Tomēr ir skaidrs, ka viņiem nekad nav ienācis prātā (vai varbūt viņi vienkārši nolēma to nedarīt) izmantot šos modeļus sev. Līdz ar to man radās sajūta, ka daudzi no viņiem bija nesaskaņoti, proti, dažās viņu personīgās un profesionālās dzīves jomās nebija absolūti nekādu iespēju izdarīt izvēli, ko viņi smagi strādāja, lai palīdzētu citiem radīt.

2. Lielākā daļa šo cilvēku galvenokārt bija vērsti uz semināru izstrādi par NLP pielietojums V dažādas jomas(Šīs es uzskatīju par nelielām sākotnējās izstrādes variācijām), taču ļoti maz uzmanības tika pievērsts galvenajam NLP mērķim - modelēšanai.

3. Daudziem no viņiem galvenais bija atrast īpaši ātrus risinājumus problēmām, ar kurām klients vērsās pie viņiem, neatkarīgi no to rašanās situācijas. Šķita, ka šiem cilvēkiem nav intereses par tādiem plašiem jautājumiem kā estētika, ētika, sociālie un politiskie jautājumi. Tomēr es nevarēju atklāt nekādu vēlmi no viņu puses aktīvi pievērsties šiem svarīgajiem cilvēka darbības aspektiem.

Tāpēc es nolēmu izstrādāt to, kas NLP kļuva pazīstams kā Jaunais kods, no kuriem dažus piedalījās Džūdita Delozjē.

Mans mērķis bija izstrādāt pieeju, ko koordinators varētu efektīvi prezentēt apmācības laikā, bet tikai tad, ja viņš pats atbilst tam, ko viņš māca. Tajā pašā laikā es sapratu, ka esošo NLP izstrādņu pārveidošana deva man iespēju izlabot dažas dizaina kļūdas, kuras mēs ar Bandleru pieļāvām entuziasma lēkmē klasiskā NLP veidošanas laikā.

Es saprotu, ka esmu izgāzies savā pirmajā mērķī: ir daudz nesaskaņotu cilvēku, kuri pelna iztiku, "mācīdami" Jauno kodeksu. Bet laiks rādīs, vai man izdevās sasniegt otro mērķi...

Dažu klasiskā NLP koda principu izstrāde Jaunajā kodeksā

Tagad jaunais kods (neatkarīgi no tā sākotnējiem mērķiem) ir dabisks, kaut arī radikāls dažu standarta NLP formātos iebūvēto mainīgo paplašinājums. Jo īpaši pirmajās izstrādēs bija vairāki stabili principi:

1) nepieciešamība pārbaudīt piedāvātās izmaiņas, veicot kalibrēšanu, lai pārliecinātos, ka izmaiņas ir notikušas;

2) konsekventa pagātnes pieredzes izmantošana kā stāvokļu avots augsta produktivitāte, ko var izmantot kā resursus pārmaiņu darbā;

3) apzināts darbs bez satura ir svarīga pārmaiņu procesa sastāvdaļa;

4) kontekstuālo enkuru izmantošana, lai ātri izsauktu un uzturētu nepieciešamo resursu stāvokli (pielāgošana nākotnei);

5) gan no klienta, gan konsultanta relatīva intereses trūkums izprast izmaiņu saturu - tas izskaidro atteikšanos pētīt izmainītās uzvedības (iemeslu) izcelsmi, tas ir, izvairīšanos no jebkādas "arheoloģiskās" darbības.

Jaunais kodekss novērtē šos mainīgos. Piemēram, t.s resursu stāvokļi tiek radīti, klientam bieži piedaloties darbībā spēles veidā, kas pats par sevi rada augstas produktivitātes stāvoklis, kam, dīvainā kārtā, nav ne savas vēstures, ne satura. Tā ir tikai spēle, kas aktivizē neiroloģiskās ķēdes, kas kalpo par pamatu izmaiņām klienta iepriekš izvēlētā kontekstā. Pati spēles struktūra ir izstrādāta, lai nodrošinātu noteiktas īpašības, kas raksturīgas augstas veiktspējas stāvokļiem. Tehniskās prasības Jaunais kods, salīdzinot ar klasisko kodu, ir krasi samazināts, un tas pazemina prasmju attīstīšanas slieksni cilvēkiem, kuri vēlas to izmantot.

Jauns kods

Viena no Jaunā kodeksa pamatstratēģijām bija izveidot tādu aktivitāšu vai spēļu kopumu, kas dabiski izraisītu augsta produktivitātes stāvokļu aktivizēšanos cilvēkiem neatkarīgi no satura.

Plkst kritiska analīze Klasiskajā kodā mēs identificējām dizaina trūkumus, kurus jaunais kodekss labo. Šie trūkumi visvairāk bija pretrunā ar sešpakāpju pārveidošanas formātu, kas, pēc mūsu pieņēmuma, ir tilts starp klasisko kodu un jauno. Jaunajā kodeksā mēs atrodam sekojošo:

1) tiek pieņemts, ka klienta zemapziņa ir atbildīga par svarīgāko pārmaiņu elementu izvēli: vēlamo stāvokli, resursus vai jaunas uzvedības formas;

2) zemapziņa aktīvi iesaistās visos svarīgākajos pārmaiņu soļos;

3) jaunai uzvedībai ir jāapmierina sākotnējais pozitīvais nodoms: mainīt uzvedību;

4) izmaiņas notiek nevis uzvedības, bet stāvokļa un nodomu līmenī. Turklāt Jaunā koda paņēmienu izmantošana, kas nodrošina piekļuvi zemapziņai, noved pie neziņas stāvokļa*.

[* neziņas stāvoklī cilvēka sekundārie uztveres filtri tiek izslēgti, nepārtraukti atspoguļojot uztveres plūsmu un korelējot saņemto informāciju ar jau pieejamo - tas ir, radot “zināšanas”. Šis nepārtrauktas pārdomas process (parasti tiek atbalstīts iekšējais dialogs) uztur cilvēku stabilā apziņas stāvoklī un novērš strauju neapzinātu izmaiņu rašanos un neapzinātu mācīšanos modelēšanas laikā.]

Daļējs jauno kodu modeļu saraksts

Tālāk ir sniegts daļējs jaunajā kodeksā ietverto modeļu saraksts:

    Vairākas uztveres pozīcijas, īpaši trīs pozīciju apraksts (pirmā, otrā un trešā pozīcija).

    Skaidrs ierāmējums (rezultāts, nolūks, sekas ar saistītajām problēmām).

    Attiecību kārtošana, tostarp hierarhijas, piemēram, loģiskie līmeņi.

    Laika grafiki (sākotnēji izstrādāti kā vingrinājums kopējā Grinder un Dilts darbnīcā 80. gadu sākumā).

    Valodu rīku komplekts ar samazinātiem jautājumiem, skaidru ietvaru un smalkākām verbālajām īpašībām, ko apzīmē ar terminiem “apraksts”, “interpretācija” un “novērtējums”.

    Universāls formāts četrpakāpju izmaiņām ar mainīgu trešo soli (augstas veiktspējas stāvokļa stimulators - spēles). Spēļu izlase, tostarp The Alphabet, NASA, Roger Tubb's Springboard variācijas un citas.

    Paaugstināšana (maiņas, automātiska pārvietošanās uz vēlamajiem stāvokļiem).

    Vairāki piespiedu signālu veidi starp apziņu un zemapziņu.

    Raksturīgi īpašības vārdi.

“Es esmu īpaši gandarīts, ja mana pieredze ievērojami pārsniedz manu spēju apzināti iedomāties efektīvas stratēģijas paša uzvedība. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī ir īpaša darbības forma, kurai ir dažas vispārīgās īpašības ar modelēšanu, taču vairākos aspektos tas ievērojami atšķiras. Dizainā nav ārēja modeļa, kas būtu jākopē. Pie jauniem modeļiem es nonāku caur daļēji apzinātām un, vēl svarīgāk, neapzinātām izmaiņām noteiktos pieredzes parametros. es lietoju atsauksmes līdz es sasniedzu noteikto kritēriju (tas ir, līdz esmu pārliecināts, ka esmu sasniedzis vēlamos rezultātus). Tikai tad es pareizi izskaidroju savu izstrādāto pieeju.

Džons Grinders,
NLP dibinātājs