Stratēģijas ar daudzām sacīkstēm datorā. Visu laiku labākās datoru stratēģijas

Stratēģija ir būtiska datoru kultūras sastāvdaļa. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk ātra reāllaika kauja vai gudras uz gājieniem balstītas simulācijas, lieliskas stratēģijas spēles iegremdē jūs unikālos, liela mēroga scenārijos, kas sniedz jums iespēju valdīt pār impērijām, kontrolēt kosmosa izpētes sacīkstes un vadīt kavalērijas lādiņus pret ienaidnieku. armijas.

Mēs piedāvājam jums mūsu labāko stratēģijas spēļu izlasi personālajam datoram. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk reāllaika cīņas vai cīņas uz gājieniem, stratēģijas spēles ļauj piedalīties liela mēroga pasākumos, pārvaldīt impērijas, kontrolēt spēcīgas sacīkstes un bezbailīgi cīnīties ar tūkstošiem cilvēku armijām. Tāpēc mēs viņus mīlam. Bet mēs mīlam dažus vairāk nekā citus.

Tāpat kā mūsu labāko pirmās personas šāvēju izlases gadījumā, mēs centāmies sarakstu veidot pēc iespējas daudzveidīgāku un apkopot cienīgākos žanra pārstāvjus, kuri vēl šodien spēj aizraut elpu. Raksts noteikti tiks atjaunināts, jo tiks izlaistas jaunas izcilas stratēģijas.

Vai jūs piekrītat mūsu izvēlei? Vai vēlaties papildināt šo sarakstu? Kopīgojiet savus ieteikumus komentāros.

Izstājās no galvenā saraksta

Spēle ļoti gudri izmanto iespēju trūkumu, bieži vien sniedzot spēlētājam sarežģītas izvēles. Vienā reizē var skenēt tikai sešus punktus, kamēr spēle regulāri rada cīņas iespējas. Jums jāmeklē jauni darbinieki; inženieriem jābūvē jauni sakaru centri, lai veidotu kontaktus ar jaunām teritorijām; nepieciešami resursi, lai uzlabotu ieročus un bruņas. Visu uzreiz nevar dabūt. Iespējams, jums būs jāapmierinās ar vienu lietu no šī saraksta. Jau 1989. gadā Sids Meiers spēli raksturoja kā "interesantu lēmumu sēriju", un XCOM 2 ir līdz šim precīzākais šo vārdu iemiesojums, kāds jebkad ir iznācis no Firaxis rokās.


Red Alert, iespējams, ir vismazāk ar stratēģiju saistītais nosaukums mūsu sarakstā. Lai uzvarētu pilnīgi jebkurā cīņā, pietiek pirmajam uzbūvēt tehnisko centru un nosūtīt 25 mamutus uz ienaidnieka bāzi vai vienkārši nosūtīt Chinook, kas līdz galam piepildīts ar parastām Tanyusha meitenēm, tieši aiz ienaidnieka līnijām. Savā ziņā līdzsvara trūkums bija viens no šī titula milzīgās popularitātes iemesliem. Un arī tagad pievilcīgs paliek haoss, kas notiek kaujās uz zemes, jūrā un gaisā. Turklāt spēle tika padarīta par brīvu.


Vienkāršojot XCOM formulu, Firaxis ir uzlabojies īsceļu tām lietām, kas vienmēr ir bijušas seriāla būtība. Tā pamatā ir komandas darbības spēle, kurā jūs pilnībā rūpējaties par savu iecienītāko un unikālo komandu. Un tas nav svarīgi, ja jūs nododat cīnītājus uz lielgabarīta kaujas transportlīdzekļi, vai nosauciet viņiem savu draugu vārdus (vai abus), Enemy Within pārspēj citas stratēģijas spēles, pieprasot, lai jūsu lēmumi būtu jāuztver ļoti nopietni.


Šai Sida Meiera globālās dominēšanas spēles atkārtojumam Firaxis no paša sākuma izveidoja jaunu dzinēju. Tā bija pirmā spēle sērijā, kurā tika izmantoti 3D efekti, un tajā bija unikālā leģendas Leonarda Nimoja balss. Plašajā inovāciju un uzlabojumu sarakstā kā atsevišķa vienība izcēlās gudrāks, agresīvāks AI. Ir vērts atzīmēt, ka šeit kļuva vieglāk modificēt spēli, kā rezultātā spēlētāji radīja dažus lieliskus papildinājumus. Civilizācijas cienītāji var stundām strīdēties par to, kurš ieraksts ir labākais no sērijas, bet mans mīļākais ir četri.


FS viltība ir tāda, ka abas pretējās puses veic kustības vienlaikus. Jums ir ne tikai jāplāno savas kiberkaravīru vienības kustība, bet arī jāparedz ienaidnieka rīcība. Pirms gājiena apstiprināšanas spēle ļauj aplūkot veicamās darbības, lai spēlētājs varētu izvairīties no ļoti acīmredzamajām. Vienā no savām labākajām spēlēm es apzināti nosūtīju karavīru ienaidnieka ugunī, lai novērstu ienaidnieka uzmanību, kamēr pārējie mani karavīri atradās blakus. Izpētiet kustību priekšskatījumus, lai darbotos nevainojami precīzi un izvairītos no zaudējumiem.

BattleTech, kas raksturota kā galda spēles un XCOM dizaina krustojums, ir dziļa un pārdomāta, uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle ar iespaidīgu kampaņu sistēmu. Jūs kontrolējat algotņu grupu, saprātīgi sadalot pieejamos līdzekļus un atjauninot savu kaujas tērpu un robotu kolekciju.

Kaujās jāmērķē uz konkrētām ienaidnieka robotu daļām, ņemot vērā to bruņu spēku, uguns ātrumu, uguns izšaušanas leņķi un apkārtējās vides īpatnības. Sākumā to visu ir nedaudz sarežģīti izdomāt, jo spēle nav īpaši piemērota iesācējiem, taču, ja jums patīk stratēģijas spēles, kas ir bagātas ar detaļām vai jau esat pazīstamas ar šo visumu, tad BattleTech jūs noteikti patiks.

Reāllaika stratēģija Northgard, kas izveidota vikingu laikmeta vidē, daudz aizņem no tādiem projektiem kā Settlers un Age of Empires, kā arī aicina mūs iegremdēties unikālā paplašināšanas sistēmā, kas ļauj pakāpeniski palielināt mūsu kontrolē esošās teritorijas.

Arī laikapstākļiem ir svarīga loma spēlē. Īpaši rūpīgi jāgatavojas ziemai, taču, izvēloties atbilstošu zaru tehnoloģiju attīstības kokā, ziema jūsu zemēs būs siltāka nekā ienaidnieku teritorijās, kas dos stratēģisku priekšrocību. Atklāti sakot, garlaicīgu stāstu kompensē izcils dizains stāstu misijas un neticami aizraujošas cīņas kaujas režīmā.

Gandrīz ideāla taktiskā darbības spēle ar robotiem un elegantu dizainu no FTL radītājiem. Spēlē Into the Breach ir jācīnās ar Vek monstru viļņiem kartēs, kas sadalītas 64 sektoros, kur atrodas dažādi cietokšņi un sižetam svarīgi objekti. Protams, vienkāršākais veids, kā atbrīvoties no Vek monstriem, ir noslaucīt tos no zemes virsas ar savu robotu un gaisa uzbrukumu palīdzību, taču, lai to izdarītu, jums būs jādomā stratēģiski un jātur ienaidnieki tālāk no savām ēkām.

Civilās ēkas nodrošina jūs ar elektrību, kas šeit kalpo kā sava veida veselības skala. Katru reizi, kad ienaidnieks uzbrūk šādai ēkai, jūs esat soli tuvāk sakāvei. Kad jums beigsies elektrība, jūsu komanda dosies atpakaļ laikā un atkal mēģinās glābt pasauli. Šis ir diezgan sarežģīts, kompakts un dinamisks piedzīvojums. Atklājot jaunus robotu veidus un to jauninājumus, jūs pakāpeniski apgūsit jaunus veidus, kā cīnīties ar nežēlīgo ienaidnieku.

Pirmais Total War: Warhammer parādīja, ka Games Workshop fantāzijas visums ir lieliski piemērots liela mēroga cīņām un pārsteidzošajām kaujas lauka detaļām, ar kurām Creative Assembly ir pazīstama. Otrajā daļā mūs gaidīja daudzi uzlabojumi - varoņu saskarnē, izskatā un prasmēs, kā arī dažādu grupējumu armijās.

Četras prezentētās frakcijas (Skaven, High Elves, Dark Elves un Lizardmen) ir pārsteidzoši atšķirīgas viena no otras, un, veidojot tās, autori rūpīgi pētīja bagātā Warhammer Visuma fonu. Ja jūs jau sen esat vēlējies iepazīties ar Warhammer pasauli, bet nezināt, ar ko sākt, tad šī spēle ir ideāli piemērota jums. Un, ja jums jau ir brīnišķīgs oriģināls, tad jūs gaida viena liela mēroga kampaņa, kuras darbība notiek vienā milzu kartē.

Izvēlēto kara paplašinājums spēlē iekļauj gan vairākas nelielas detaļas, gan dažus diezgan interesantus elementus, piemēram, krāsainus, pļāpīgus ienaidniekus, kas parādās nejauši, virzoties galvenajā kampaņā, un katram no tiem ir savas stiprās un vājās puses. Jūs atradīsiet arī jaunus ienaidnieka karavīru veidus, tūkstošiem kosmētisku izmaiņu, zombijiem līdzīgus ienaidniekus, kas apdzīvo pamestās pilsētas, iespēju izveidot propagandas plakātus un daudz ko citu.

Rezultātā katra War of the Chosen kampaņa galu galā ir nedaudz pārpildīta, taču visas izmaiņas ir tik labi izpildītas, ka nevienam XCOM 2 fanam nevajadzētu paiet garām.

No pirmā acu uzmetiena spēles nosaukums izklausās vienkārši zaimojošs. Vairāk nekā desmit gadus pēc pēdējās Homeworld izdošanas viņi nolēma spēli, kas palika atmiņā ar kosmosa kuģiem un kustību 3D telpā, pārvērst citā sauszemes stratēģijā par tankiem? Vai šis arī ir priekšvēstnesis? Tomēr, neskatoties uz visām bažām, kas radās, Harakas tuksnesis izrādījās veiksmīgs visos aspektos.

Tas ir ne tikai pārsteidzošs RTS, kas izceļas no pārējiem žanra laikabiedriem, bet arī lielisks Homeworld pārstāvis, pārdomājot sēriju un skaidri notverot tā burvību.

Sērijas labākā spēle šobrīd, kurā ir tik daudz dažādu detaļu, ka šķiet, ka tā uzreiz būtu izlaista komplektā ar pāris papildinājumiem. Reģionu sistēma ļauj veidot milzīgas pilsētas un motivē pārdomāt savas darbības vairākus soļus uz priekšu. Apbrīnojamais spēles dizains ir pelnījis īpašu uzslavu – jā, ir vajadzīgs laiks, lai pierastu pie vietējā multfilmu stila, taču ar laiku kļūst skaidrs, ka šis lēmums projektam nāca par labu.

Būs ļoti interesanti redzēt, kādus jaunus papildinājumus ienesīs šī jau tā bagātīgā spēle, kas ir visas leģendārās sērijas absolūtā virsotne.

"Es ceru, ka turpmākie ielāpi un papildinājumi aizpildīs nepilnības," tā publicēšanas dienā rakstīja kāds žurnālists. Un, lai gan Paradox zinātniskās fantastikas projektam joprojām ir kur augt, augstais atjauninājumu līmenis un to regulāra izlaišana noteikti ir izdevīga spēlei.

Piemēram, līdz ar Utopia paplašinājumu spēles iekšējā politiskā sistēma piedzīvoja būtiskas izmaiņas (nemaz nerunājot par simts citiem maziem jauninājumiem), kas deva mums vēl simts spēles stundas. Turklāt tagad ir iespējams uzbūvēt Dyson sfēras ap zvaigznēm, lai no tām izsūknētu enerģiju, nolemjot apledojumam tuvējās planētas. Nežēlīgs, bet aizraujošs skats.

Endless Legend bija viens no negaidītajiem sasniegumiem pagājušajā gadā. Pēc Amplitude's Endless Space turpinājuma EL fantāzijas 4X stratēģijas spēle bija ļoti laba, taču tā joprojām pilnībā neizmantoja izstrādātāja potenciālu. Tās izlaišana palika nepamanīta, pateicoties liela budžeta Civilization: ienākšanai tirgū, taču EL pamatoti kļuva par labāko spēli šajā žanrā kopš ceturtās civilizācijas.

Tas ir dziļāks un daudzveidīgāks, tajā ir pārsteidzošas asimetriskas frakcijas, apakšrases, varoņi, meklējumi utt., utt. Un viņa izskatās, turklāt, vienkārši krāšņa.

Neptūna lepnums ir tikpat sociāls eksperiments, kā stratēģijas spēle, un tā sastāda cilvēkus savā starpā cīņā par zvaigžņu sistēmu. Noteikumi ir vienkārši: izstrādājiet savas sistēmas, būvējiet kuģus un nosūtiet tos iekarot jaunas sistēmas. Karš attīstās lēni, apmēram nedēļu, un prasa uzmanību, kas var nedaudz sabojāt jūsu reālo dzīvi.

Vienkārša, bet eleganta mehānika mudina veidot un pārtraukt alianses, kā rezultātā vakardienas draugi var mānīgi uzbrukt jūsu sistēmām. Protams, trijos no rīta, kamēr skatāties otro sapni. Pieejama spēle, kas rada daudz pārsteidzošas drāmas.

Man joprojām patīk pirmie divi Red Alerts, jo C&C sērijā no Westwood praktiski nav sliktu nosaukumu, taču šajā daļā viss ir ideāli: tajā ir interesantākās kampaņas, labākās vienības, brīnišķīgas kartes un, protams, lieliskas. izgrieztās ainas.

Frakcijas atšķiras viena no otras visos aspektos, un tām ir daudz vairāk unikalitātes, nekā tām bija oriģinālajā spēlē - ņemiet, piemēram, padomju astoņkājus un delfīnus, kas darbojas sabiedroto pusē. Šeit autori sižetos atrada perfektu līdzsvaru starp pašironiju un sirsnību, un tāpēc spēle bija gan valdzinoša, gan īstajos brīžos radīja smaidu.

Diemžēl to nevar teikt par dabas katastrofu, ko pārstāv EA Red Alert 3.

Ja esat kādreiz sapņojis par kosmosa iekarošanu pielāgojamu kolosu zvaigžņu kuģu armādas priekšgalā, šī stratēģijas spēle ir paredzēta jums. Tam ir gudrs, radošs AI, un vienas pilnas spēles pabeigšana var aizņemt nedēļas.

Jums būs jāuzrauga ekonomika, tehnoloģijas, diplomātija, kultūra, jāveido militārā vara, jāveido alianses, jācīnās karos un jādominē citās galaktikas valstīs. Atgādina civilizācijas sērijas spēles, bet tikai lielākas un dažviet daudz dziļākas.

Mehāniski Homeworld ir fenomenāla stratēģijas spēle ar pilnībā trīsdimensiju spēles telpu. Viņa bija viena no pirmajām zharn pārstāvēm, kas to izplēsa no vienas lidmašīnas.

Turklāt spēle lepojas ar lielisku atmosfēru un skaņas dizainu, sākot no Adagio stīgām sākuma misijās līdz sirdij pukstošai bungu spēlei vairāku spēlētāju cīņās. Ja jums patīk atsāknētā Battlestar Galactica, noteikti spēlējiet Howmeworld.

Ar Supreme Commander kauju mērogu konkurē tikai Total War. Tātad jūs dodat rīkojumu konkrētam inženierim, pēc tam pagrieziet peles ritenīti - un jūs vērojat kaujas lauku no putna lidojuma. Un pēc pāris sekundēm jūs jau skatāties uz cita karavīra seju, vairākus kilometrus no pirmā. Pat man galva griežas.

Armiju sadursme, kas sastāv no slaidām simtiem robotu kolonnām, atalgo spēlētāju ar visbrīnišķīgāko apšaudes cīņu, ko procesors spēj izturēt. SupCom ir viens no retajiem RTS, kas apvieno jūru, zemi un gaisu vienā cīņā. Un vēl vairāk – ar artilēriju, taktiskajiem kodolieročiem un eksperimentāliem titānisku izmēru robotiem.

Papildus tam, ka SC2 ir pēdējās desmitgades labākās konkurētspējīgās stratēģijas spēles pēctecis, SC2 ir izpelnījies atzinību par tradicionālās RTS kampaņas struktūras pārveidošanu. Labs piemērs Heart of the Swarm ir līdzīgs, taču to aizsāka “cilvēku” Brīvības spārni: sarežģīts piedzīvojums, katra jauna misija sniedzot darba formulu sajaukumu.

Sākot no aizsardzības pret zombiju iebrukuma scenārija līdz planētai, ko ik pēc dažām minūtēm pārpludina lava, SC2 liek spēlētājam no jauna apgūt visus savus pamatelementus.

Zobs un aste, kas nav visredzamākais šī saraksta kandidāts, mūs piesaistīja ar vienkāršu RTS uztveri (un spēle bija skaidri izveidota kontrolieriem), kas saglabāja visas lieliskās stratēģijas sastāvdaļas. Spēle ir vēl tuvāk Pikmin nekā Halo Wars - vienības šeit pulcējas ap jūsu varoni un izpilda vienkāršas pavēles, un vienību izveide notiek automātiski, pamatojoties uz iedzīvotāju skaita ierobežojumu un pieejamajiem resursiem.

Cīņas ilgst ne vairāk kā 10 minūtes, un darbība notiek uz labi uzrakstīta politiska konflikta fona starp antropomorfo dzīvnieku grupām.

Spēle, kuru mūsdienās atceras kā Warcraft III dibinātāju, Warcraft III galvenokārt ir izgudrojoša un ambicioza stratēģijas spēle, kas daudzus spēlētājus iepazīstināja ar kinematogrāfisko fantāziju.

Šeit pirmo reizi tika ieviesti RPG elementi varoņu un neitrālu vienību veidā, kas iepriekš nebija redzēti nevienā stratēģijā, un vērienīgā kampaņa stāstīja pārsteidzošu stāstu, kas pilnībā aizrāva spēlētāju, pateicoties nevainojamai izpildei. Kā bonuss tika iekļautas smieklīgas frāzes no vienībām, kas atsaucās uz aicinājumu.

Sērijas pāreja uz pilnu 3D iezīmēja pagrieziena punktu, pēc kura pakāpeniskā problēmu uzkrāšanās izraisīja nestabilitāti Empire izlaišanas laikā un ilgstošas ​​AI problēmas, kas skāra spēlētājus sērijas vēlākajās spēlēs.

Sākotnējā Roma iepazīstināja mūs ar vienkāršu, bet aizraujošu skatījumu uz seno karu, un darīja to meistarīgi. Lieliska ekskursija vienā no ziņkārīgākajiem militārās vēstures laikmetiem, kas ir interesants līdz mūsdienām.

Bija vilinoši iekļaut šajā sarakstā pirmo filmas Dawn of War daļu, taču tika nolemts pieturēties pie tās eksperimentālā turpinājuma, kas lielās vienības aizstāja ar nedaudziem stilīgākajiem kosmosa švakiem ar slepkavas spējām.

Lai tiktu galā ar Orku ordām, jums ir jākontrolē šie ģenētiski modificētie speciālie spēki, saskaņojot to darbības ar Stormtroopers uzbrukumiem, skautu mērķtiecīgu uguni un smago ieroču vienību aizsegu. Un arī Last Stand sadarbības režīms bija lielisks.

SSE izmanto dažus 4X stratēģijas paņēmienus, taču liek tiem darboties RTS iesaiņojumā. Šī ir spēle par zvaigžņu impērijām, kas aug, plaukst un izgaist tālās nākotnes tālajā telpā. Nu, un par to, kā šo impēriju milzīgie zvaigžņu kuģi iznirst no hipertelpas pretī degošajām pasaulēm.

Ir pieejama arī diplomātija, bet tie ir milzīgi zvaigžņu kuģi! Spēlējiet Rebellion paplašinājumu un uzziniet, kā šie paši kuģi izaug līdz patiesi neticamiem izmēriem.

CKII ir politiskā stratēģija. Runa ir ne tikai par spēlētāju, kurš vada savu karaspēku kaujā, bet arī par viņa bezkaunīgās brāļameitas kāzām. Katrs raksturs ir svarīgs, katram ir savi mērķi un vēlmes. Jā, tas ir grūti (vainot par to feodālo sistēmu), bet jūs varat iegūt savu personīgo drāmu šeit un tagad.

Situācija nereti iedzen spēlētāju stūrī, bezcerīgās situācijās, liekot spēka dēļ darīt šausmīgas lietas. Reiz man nācās izpildīt nāvessodu jaundzimušam bērnam, lai viņa vecākā un gudrākā māsa varētu valdīt. Viduslaiki vēl bija laiks.

DEFCON draudīgā zilā pasaules karte bija ideāla vieta rāpojošam izcelsmes stāstam kodolkarš. Pirmkārt, jūs gatavojaties Armagedonam, uzkrājot noliktavas ar krājumiem, izvietojot palaišanas tvertnes, kodolzemūdenes un izveidojot pretraķešu aizsardzību. Šis spēles organizatoriskais posms ir interesants ar savu stratēģisko komponentu, taču patiesi foršais DEFCON ir tas, kad raķetes tiek nosūtītas debesīs.

Sprādzienu izplūdumi, upuru uzskaite kā pilsēta pēc pilsētas pārvēršas radioaktīvos pelnos. Kad putekļi nosēžas, tikai retais rūpēsies par formālo uzvaru. Vairāku spēlētāju spēle, kurā notiek pilnīgs murgs, ir vienkārši pārsteidzošs.

Dažas spēles mēģina distancēties no kara emocionālās puses, kas tikai nesen beidzās. Bet ne Varoņu kompānija. Tas ir intensīvs, sarežģīts un brutāls.

Protams, spēlē tiek izmantotas tīras Holivudas tehnikas (artilērijas uguns dubļu strūklas tiek vestas tieši no Saving Private Ryan), taču rezultāts ir pasaulē spraigākā stratēģijas spēle, kas lieliski fiksē Otrā pasaules kara taktisko nelīdzsvarotību.

Dziļais stratēģiskais komponents un caurspīdīga uz gājieniem balstīta kaujas sistēma padarīja Xenonauts par modeli atsāknēšanas spēļu vidū. Ja esat vecs X-COM sērijas cienītājs, aizmirstiet par saviem senajiem diskiem un fosilajām grafikām pirms divdesmit gadiem. Labākais veids, kā atcerēties krāšņās dienas, ir ieslēgt Xenonauts. Ja neesat pazīstams ar X-COM, šī spēle sniegs jums iespēju izbaudīt sērijas izcelsmi ar uzlabotu mehāniku un detaļām.

Pēc Romas seriāls ātri nonāca strupceļā, nesot sev līdzi daudz problēmu. Taču Shogun 2 tomēr izdevās būt spēlei, kuru Total War fani vēlējās redzēt vēlreiz. Eleganta vide, slīpēta mehānika un jūsu līdera gods, balansējot starp budismu un kristietību. Reāla atšķirība starp klaniem (Chosokabe strēlnieki ir labākie!) un dažām īpaši jautrām īpašām vienībām, piemēram, Kisho nindzju bumbvedējiem.

Shogun 2 piedāvāja arī divu spēlētāju sadarbības kampaņu, lielisku (ja lēnu) veidu, kā iekarot kontinentu. TWS2, Rome 2, turpinājums bija ārkārtīgi ambiciozs, taču tas nekad nesasniedza līdzsvaru un mehānisko pieskārienu, kādu radošā asambleja sasniedza Shogun 2. Otrais paplašinājums Fall of the Samurai piedāvāja spēlētājiem fantastisku kampaņu, kas norisinās šaujampulvera laikmetā. , 19. gadsimta pašā vidū. Ieroči, zobeni, nindzjas — viss, ko sirds kāro, ir tur.

2012. gadā stratēģijas eksperts Tims Stouns aprakstīja spēli kā "svaigu un draudzīgu" kara spēli, slavējot spēles iespaidīgo AI. Lai uzvarētu datoru ģenerāļus, jums būs pilnībā jāizmanto kaujas lauka priekšrocības un jādažādo sava taktika.

Vienkāršs un pieejams interfeiss samazina ienākšanas barjeru, kas parasti ir augsta kara spēlēs. Un pēc sistēmas sarežģītības izpētes jūs atklāsiet neticamas mehānikas dziļumus.

Age of Empires deva mums iespēju piedzīvot gadsimtiem ilgušu progresu pusstundu ilgās spēlēšanas sesijās, taču RoN gāja tālāk, gudri iekļaujot tādus uz gājieniem balstītas stratēģijas spēles kā Civilizācija. Tā vietā, lai tieši vadītu savu karaspēku kaujā, jūs paplašinat valsti, veidojot jaunas pilsētas.

Saduroties valstu robežām, sākas tehnoloģiskās sacensības starp valstīm, karš par ietekmi, ko papildina raķešu triecieni un šķēpu metieni. Vai jums kādreiz var apniks saspiest strēlniekus un bruņiniekus ar tankiem un slepenajiem bumbvedējiem?

Saraksts nevarētu iztikt bez šīs spēles, pat ņemot vērā to, ka Rise of Nations visas šeit ietvertās idejas attīstīja maksimāli. Age of Empires II joprojām izskatās diezgan pieklājīgi datorā, pateicoties HD atkārtotai izlaišanai, kurai joprojām tiek izdoti papildinājumi. Jaunākais bija Rise of the Rajas, kas tika izdots 2016. gada beigās. Nav slikti spēlei, kas ir gandrīz 20 gadus veca.

Izveidojiet milzīgas armijas, uzlabojiet tās, vāciet resursus un izbaudiet aizraujošas kampaņas šajā RTS. Un, ja jums apnīk piedāvātās kampaņas, vienmēr varat lejupielādēt amatieru papildinājumus vai pat izveidot savus scenārijus. Ar nepacietību gaidām spēles ceturtās daļas iznākšanu.

Zemāk ir vēsturisko stratēģiju izlase personālajam datoram. Es vienmēr meklēju jaunas lietas, tāpēc šeit pievienoju jaunus, kas iznāk vai atrodu. Šeit tiek apkopotas tikai stratēģijas, ir atsevišķa.

Civilizācijas sērija

Izdošanas datums: 1991-2016

Spēles notikumi stāstīs par pirmo impēriju veidošanos, no to rašanās līdz pilnīgam sabrukumam. Spēlētājs pārņem kontroli pār vienu no sešpadsmit karojošajām grupām, no kurām katrai ir savs sižets, kampaņas, arhitektūra, armijas veids, vienības utt. Frakcijas parasti iedala piecās civilizācijās: Ēģiptē, Grieķijā, Romā, Babilonā un Āzijā. Projekts piedāvā viena spēlētāja spēli, kā arī tiešsaistes cīņas ar atbalstu līdz astoņiem spēlētājiem.

Projekta spēle spēs pārvadāt spēlētāju cauri tūkstošiem gadu. Sākot no akmens laikmeta, spēlētājam ir jāattīsta sava impērija, jāpēta jaunas tehnoloģijas, jāuzlabo karaspēks, jābūvē pilsētas un jācīnās ar ienaidnieku grupējumiem. Izpētes gaitā spēlētāju pilsētas pāries jaunos vēsturiskos laikmetos, kas savukārt pavērs piekļuvi jauna veida ieročiem, ekipējumam un tehnoloģijām.

Europa Universalis sērija

Izdošanas datums: 2000-2013

Žanrs: Vēsturiskā reāllaika stratēģija, globālā stratēģija

Projekts spēs aizvest spēlētāju uz laika posmu no 1444. līdz 1821. gadam. Šis laiks aptver nozīmīgāko ģeogrāfisko atklājumu, mūsdienu pasaules veidošanās, aktīvas zinātnes attīstības un pārejas no viduslaiku tehnoloģijām uz modernākām ražošanas metodēm periodu. Spēlētājs varēs uzņemties kādas Eiropas valsts valdnieka lomu un mēģināt no savas valsts izveidot visspēcīgāko impēriju.

Spēle nodrošina pilnīgu rīcības brīvību, bet tajā pašā laikā ir reāli vēsturiski notikumi, piemēram, kari, krusta kari, revolūcijas utt. Spēlētājs pārņem kontroli pār jebkuru Eiropas valsti un sāk veidot globālu impēriju, anektējot kaimiņu teritorijas, pilnībā absorbējot vājākās valstis un radot nelabvēlīgus apstākļus konkurentu pastāvēšanai. Katra spēlētāja darbība tiks atspoguļota spēles pasaulē. Atdalot vienu valsti no vērtīgu resursu krājumiem, jūs varat vērot, kā tās ekonomika nonīka un dzīves līmenis pasliktinās. Spēles izlaišanas brīdī tā saņēma daudz pozitīvu atsauksmju no spēles kritiķiem un žurnālistiem. Projekts tika atzinīgi novērtēts par tā plašajām politiskajām un diplomātiskajām iespējām, kā arī lielo DLC skaitu.

Sērija Total War

Izdošanas datums: 2000-2016

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, RTS, globālā stratēģija,

Spēles notikumi risinās laikā no 270. g. pirms mūsu ēras līdz 14. gadam. Šis laiks aptver Romas impērijas uzplaukumu un vairākus pilsoņu karus, kas notika starp dažādām grupējumiem, kas vēlējās vienatnē pārvaldīt plašas teritorijas.

Projekts apvieno tādus žanrus kā uz gājieniem balstīta globālā stratēģija un reāllaika stratēģija. Lielās stratēģijas režīmā spēlētājs soli pa solim varēs paveikt liela mēroga un nozīmīgas lietas. Piemēram, šajā režīmā varat pieteikt karu, sākt ieņemt ienaidnieka teritorijas vai veikt citas globālas darbības. Reāllaika stratēģijas režīmā spēlētājs pārņem kontroli pār vienību grupām, kuras jākontrolē detalizētā apgabala kartē.

Kazaku sērija

Izdošanas datums: 2001-2016

Žanrs:RTS

Spēle ir iestatīta laika posmā, kas aptver laika posmu no 17. līdz 18. gadsimtam. Spēļu kompānijas sižets ir pilnībā atkarīgs no izvēlētās frakcijas. Spēlētājs varēs piedalīties tādos vēsturiskos notikumos kā Ukrainas Neatkarības karš, Razina sacelšanās Krievijas apspiešana, kā arī Lielais Ziemeļu karš, Francijas dalība Trīsdesmitgadu karā u.c. Projektā ir viena spēlētāja kampaņa un tiešsaistes cīņas, kas atbalsta līdz četriem spēlētājiem.

Spēles galvenā būtība ir visu ienaidnieka ēku pilnīga iznīcināšana. Spēlētājs sāk savu ceļojumu ar nelielu apmetni, kas ir jāuzlabo un jāattīsta pēc iespējas ātrāk. Lai to paveiktu, būtu jāsūta strādnieki, kas cirst mežus, iegūst rūdu un veic lauka darbus. Tas palīdzēs nodrošināt pilsētu ar pamata resursiem, kas nepieciešami normālai armijas attīstībai un uzturēšanai. Projektā ir arī vairākas frakcijas, no kurām katrai ir savas pozitīvās un negatīvās puses. Piemēram, ukraiņu kavalērija ir ļoti mobila un nodara lielus postījumus, bet tajā pašā laikā tai ir samazināta veselības rezerve un vāja aizsardzība. Kopumā, pateicoties lielajam vienību skaitam, dažādai spēlei katrai frakcijai, kā arī vēsturiski precīziem notikumiem, projekts ir ieguvis milzīgu popularitāti visu reāllaika stratēģiju cienītāju vidū.

Rūpniecības gigants II

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs

Sākot ar 1900. gadu, spēlētājam ir aptuveni 100 gadi, lai izveidotu savu biznesu, izveidotu ražošanu un no tā izveidotu visu nozari, kas var ietekmēt pilsētu attīstību. Spēlētājs varēs izvēlēties jebkuru ražošanas virzienu un mēģināt izveidot patiesi ienesīgu biznesu, kas var nest daudz naudas.

Projekts ir uzlabots ekonomiskais simulators ar lielu uzmanību mazām detaļām. Lai izveidotu veiksmīgu biznesu, spēlētājam ir jāaprēķina katra mazākā detaļa, kas var ietekmēt ienākumus. Piemēram, bieža transporta avārija nekvalitatīva ceļa seguma dēļ var būtiski sadārdzināt transportēšanas izmaksas gatavie izstrādājumi uz tās īstenošanas vietu. Vērts atzīmēt, ka projektam ir noteikts laiks, tāpēc produkti tiks atvērti, sekojot attīstībai un vajadzībām. Spēle patiks visiem ekonomisko stratēģiju, kā arī progresīvu biznesa simulatoru cienītājiem.

Antantes zelts

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: reāllaika stratēģija,

Spēles darbība notiek vienā no brutālākajiem kariem cilvēces vēsturē – Pirmā pasaules kara laikā. Spēlētājs varēs kļūt par militāro vadītāju vienā no piecām konfliktā iesaistītajām pusēm un mēģināt pārrakstīt vēsturi savā veidā. Spēle aizvedīs spēlētāju uz visām galvenajām kauju vietām, piemēram, Verdenas kauju, Somu, Brusilova izrāvienu utt.

Spēlē piedalās piecas valstis, no kurām katra atšķiras ar savu ekipējumu, kājniekiem, ieročiem un ekipējumu. Katrai frakcijai ir savas priekšrocības un trūkumi, kas veido spēles līdzsvaru. Anglijai un Vācijai ir smagie tanki, Francijā ir lieliskas lidmašīnas, un Krievijas impērija– uzlabota kavalērija un kājnieki. Projektā iekļauti arī taktiskie triki, reljefa un reljefa izmantošana, mīnmetēju un bīstamo ķīmisko ieroču izmantošana.

Pax Romana

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: Vēsturiskā reāllaika stratēģija, ekonomiskais simulators, Senā Roma

Spēlētājs varēs justies kā īsts Romas imperators, kuram jāpadara Roma par plaukstošāko un attīstītāko impēriju visā pasaulē. Lai to izdarītu, ir jāaptver visas jomas, kas var ietekmēt uzlabojumus, proti, politika, ekonomika, tehnoloģiju attīstība, kā arī aizsardzība un spēcīga armija.

Spēles sākumā spēlētājam tiks dota vāja valsts ar minimāliem ienākumiem, vāja armija, zems zinātnes, tehnoloģiju līmenis utt. Lai izkļūtu no šīs situācijas, spēlētājam pareizi jāsadala darbaspēks, jāorganizē resursu ieguve, jāatsāk pilsētu celtniecība, kā arī jāapmāca armija. Pārejot pavērsies jaunas teritorijas, vienības un citas iespējas, un militārais spēks tiks pakļauts pastāvīgiem nomadu cilšu reidiem.

Pretorieši

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija par Seno Romu,

Spēles notikumi risinās Jūlija Cēzara valdīšanas laikā, kurš nodarbojās ar kordonu aizsardzību no nomadu ciltīm. Spēlētājs varēs iejusties viena no legātiem – profesionālu militāro vadītāju un stratēģu lomā. Spēles laikā spēlētājs varēs piedzīvot tādus vēsturiskus notikumus kā: pilsoņu kara sākums, karš ar Galliju un citām ģermāņu ciltīm, Romas impērijas veidošanās u.c.

Spēlētājs varēs pārņemt kontroli pār veseliem kaujās rūdītu romiešu karavīru leģioniem. Vadība tiek veikta grupās. Katrai grupai ir kopīgs izturības un veselības baseins. Vienības var sadalīt vai apvienot, lai kaujā iegūtu taktiskas priekšrocības. Ir arī īpaši karotāji, kuriem ir iedvesmojoša aura. Auras var būtiski paaugstināt leģionāru aizsardzību, veselību un efektivitāti. Projekts patiks visiem reāllaika stratēģiju cienītājiem, kā arī vēstures cienītājiem, jo ​​spēlē ir vēsturiski precīzs aprīkojums un ieroči.

Blitzkrieg sērija

Izdošanas datums: 2003-2017

Spēles sižets ir pilnībā veltīts Otrajam pasaules karam. Projekta notikumi risinās laika posmā no 1939. līdz 1945. gadam. Konfliktam ir trīs izvēles puses: ass lielvalstis, PSRS, Rietumu sabiedrotie. Katrai frakcijai ir savi uzņēmumi, scenāriji, militāro operāciju norises vietas, kā arī vēsturiskie ieroči, ekipējums un virspavēlnieki.

Projekts ir taktiska reāllaika stratēģija, kurā spēlētājs uzņemas galvenā komandiera lomu. Spēlētāja galvenais uzdevums ir izpildīt uzticēto uzdevumu ar minimāliem personāla zaudējumiem. Projektam ir saistība starp misijām. Tas nozīmē, ka nākamajā uzdevumā spēlētājam būs tie paši karavīri, kas iepriekšējā (mirušos karavīrus nomaina slikti apmācīti jauniesauktie). Starp galvenajām spēles priekšrocībām jāatzīmē: liels vēsturiskā aprīkojuma komplekts, ieroči un aprīkojums, trīs atsevišķi uzņēmumi, vairāk nekā 50 misijas, liela mēroga un dinamiskas cīņas vairāku spēlētāju režīmā.

Krustnešu karaļi

Izdošanas datums: 2004. gads

Žanrs: vēsturiskā globālā stratēģija,

Spēle ir iestatīta laika posmā, kas aizvedīs spēlētāju uz galvenajām cīņām, kas notika viduslaikos. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties Trešajā krusta karā, Simtgadu karā un arī Heistingsas kaujā. Spēles galvenā būtība ir pilnīga teritoriālā dominēšana pār citām valstīm un frakcijām.

Projekts ietver tehnoloģiju izstrādi, kas nav atkarīgas no spēlētāja darbībām. Jūs varat izvēlēties tikai pamata attīstības orientāciju galvenajām jomām. Spēle piedāvā arī vēsturisku notikumu simulāciju. Tātad spēlētājs var atrasties krusta kara vidū vai sarežģītajos Simtgadu kara laikos. Projekta galvenais spēles jauninājums bija nejauši notikumi. Piemēram, jūs varat būvēt, lai sagūstītu citas valstis un provinces, taču jo vairāk teritoriju spēlētājs ir viņa kontrolē, jo grūtāk ir tās pārvaldīt, un tas var izraisīt nemierus un sacelšanos. Kopumā projekts patiks visiem žanra cienītājiem, kā arī spēļu cienītājiem par viduslaikiem.

Goda bruņinieki

Izdošanas datums: 2005. gads

Žanrs: reāllaika stratēģija, globāla stratēģija par viduslaikiem,

Spēle notiek uz milzīgas viduslaiku pasaules kartes, kurā ir iekļauti 100 dažādi štati, kas tajās dienās faktiski pastāvēja. Spēlētājs varēs izvēlēties jebkuru valsti un piedalīties jaunas liela mēroga impērijas attīstībā un veidošanā. Spēles galvenais mērķis ir apspiest visas konkurējošās valstis, iznīcināt ienaidniekus un saglabāt varu.

Spēle ir veidota kā reāllaika stratēģija ar globālas stratēģijas elementiem. Ieslēgts liela karte, spēlētājs varēs apskatīt citu valstu stāvokli un politiskās darbības. Stratēģijas režīmā spēlētājam ir jāvada karaspēks un jāveic aktīvas kaujas operācijas ar ienaidnieku. Projektā tiek īstenota galma bruņinieku sistēma. Katrs bruņinieks ir atsevišķs karaļa subjekts, kurš ietekmē militāro spēku, celtniecību, tirdzniecību, militāro izlūkošanu un reliģiju. Knights spēles laikā tiks uzlabotas, ļaujot jums uzlabot visus valsts aspektus kopumā. Projekts lepojas ar plašām iespējām, aizraujošām cīņām un lielu uzmanību mazām detaļām, piemēram, reliģijai, kasei, celtniecībai utt.

Pieaugums un kritums: civilizācijas karā

Izdošanas datums: 2006. gads

Žanrs: RTS, RPG, Senā Roma, par Seno Ēģipti

Spēles notikumi stāstīs par konfrontāciju starp četrām civilizācijām, kuras pastāvīgi karo par kontroli pār teritorijām un vērtīgiem resursiem. Spēlētājs varēs kļūt par Ēģiptes, Grieķijas, Persijas vai Romas militāro vadītāju un vadīt savu frakciju līdz pilnīgai uzvarai pār konkurentiem. Grieķijai un Ēģiptei ir pieejami atsevišķi uzņēmumi un scenāriji, kuros spēlētājs var personīgi kontrolēt Aleksandru Lielo vai Kleopatru.

Projektā ir divas spēles sastāvdaļas – stratēģiskā un lomu spēle. Lomu spēlē spēlētājam ir jākontrolē varonis, jāveic dažādi uzdevumi, jāizmanto īpašas prasmes, jāsavāc armija utt. Stratēģisko komponentu pārstāv klasiskā bāzes celtniecība, tehnoloģiju uzlabošana, karaspēka komplektēšana un uzbrukums ienaidnieka bāzei. Papildus vēsturiski precīziem karaspēka, aprīkojuma un aprīkojuma veidiem spēle satur mitoloģijas un fantāzijas elementus.

Zelta orda

Izdošanas datums: 2008. gads

Žanrs: vēsturiska reāllaika stratēģija, RPG, ražota Krievijā

Spēles sižets ir balstīts uz konfrontāciju starp trim frakcijām - teitoņiem, krieviem un Zelta ordu. Spēlētājs var kontrolēt jebkuru no tiem un piedalīties masīvās viduslaiku cīņās. Katrai frakcijai ir savs sižets un kompānija, kas ļauj iegrimt vēsturiskās cīņās katras konflikta puses vārdā.

Projekts apvieno tādus žanrus kā stratēģija un RPG. Lomu spēles komponentu pārstāv varoņi, kuriem ir unikāli talanti un kuri ievērojami stiprina apkārtējo karaspēku. Galveno stratēģisko komponentu pārstāv klasiskā bāzes celtniecība, rūpniecības attīstība, aizsardzības un ēku celtniecība, armijas kolekcija un kaujas. Tā kā spēle ir vēsturiska, tā simulē katras konflikta puses reālo aprīkojumu un ieročus. Projekts patiks visiem klasisko reāllaika stratēģiju cienītājiem vēsturiskā vidē.

XIII gadsimts. Slava vai nāve

Izdošanas datums: 2007. gads

Žanrs: vēsturiska reāllaika stratēģija, viduslaiki, par Krieviju

Spēles notikumi aptver visu 13. gadsimtu un stāsta par asiņaino konfrontāciju starp 21 frakciju. Spēlētājs varēs ieņemt jebkuru konflikta pusi un mēģināt novest kādu no viduslaiku valstīm līdz pilnīgai uzvarai. Spēlē ir pieejamas 5 kompānijas un aptuveni 30 cīņas, no kurām katra simulē reāli notikumi kas notika tajās dienās.

Projekts veidots kā reāllaika stratēģija ar visām žanram raksturīgajām iezīmēm. Spēlētājam ir jāveido bāze, jāizpēta tehnoloģija, jāvāc resursi, jāuzlabo ieroči un aprīkojums un jāizveido spēcīga armija. Pēc tam jūs varat nosūtīt armiju kaujā. No galvenie punkti spēlēm, ir vērts atzīmēt plašu karaspēka klāstu, uzticamu aprīkojumu, daudzas unikālas frakcijas, pils aplenkumus un masīvas vairāku spēlētāju cīņas.

Imperium Romanum

Izdošanas datums: 2008. gads

Žanrs: RTS, pilsētas plānošanas simulators, Senā Roma

Spēlētājs varēs iejusties Romas valdnieka lomā, kurš pilsētu attīsta pēc savas gaumes un ieskatiem. Veidojiet jaunas ielas, uzlabojiet tehnoloģijas, izveidojiet profesionālu karavīru leģionus un cīnieties ar ienaidniekiem ar kavalēriju, aplenkuma ieročiem un hastati karaspēku.

Projekts ļauj jums pārņemt kontroli pār Romas celtniecību. Spēlētājs sāk savu ceļojumu ar vienkāršākajām ēkām, pakāpeniski attīstot pilsētu, stiprinot infrastruktūru, pētot progresīvākas tehnoloģijas un savācot labāko armiju. Lietas nevar notikt bez militārām sadursmēm ar impērijas ienaidniekiem, kuri pastāvīgi pārkāpj teritoriālo integritāti. Kopumā projekts patiks visiem Romas stratēģiju cienītājiem, kā arī pilsētplānošanas simulatoru cienītājiem.

Viktorija 2

Izdošanas datums: 2010. gads

Žanrs: Vēsturiskā globālā stratēģija, par Pirmo pasaules karu, ekonomikas simulators

Projekts ir laika posmā no 1836. līdz 1936. gadam. Spēlētājs kļūst par līderi vienā no 271 štata, kas tajās dienās faktiski pastāvēja. Spēles galvenais mērķis ir izveidot pasaulē lielāko impēriju, apspiest visas konkurējošās valstis un uzvarēt Pirmajā pasaules karā.

Spēle nodrošina pilnīgu rīcības brīvību, spēlētājs varēs izvēlēties kādu no valstīm un novest to līdz pilnīgai uzvarai. Spēles grūtības pakāpe ir tieši atkarīga no valsts izvēles. Kā mazai un mazattīstītai lielvalstij ir grūti noķert spēcīgākus konkurentus, kas prasīs meistarīgas zināšanas politikā un ekonomikā. Spēle arī simulē reālus vēsturiskus notikumus, piemēram, Franča Ferdinanda slepkavību, revolūcijas, epidēmijas utt.

Sengoku

Izdošanas datums: 2011. gads

Žanrs: Vēsturiskā grandioza stratēģija, RPG, ekonomikas simulators

Spēles notikumi risinās Japānā 16. gadsimtā. Spēlētājs spēlē ietekmīga feodāļa lomu, kuram ir jāapvieno visas austrumu valstis zem vienas spēcīgas impērijas karoga. Lai to izdarītu, spēlētājam jākļūst par spēcīgu sava klana vadītāju, gudru valdnieku un labāko komandieri.

Spēle ir globāla stratēģija, kurā visas darbības notiek vienā lielā kartē. Spēles laukumā ir vairāk nekā 350 dažādas provinces. Spēlētājam ir jāpārvalda savs klans, jāveido militārais spēks un pakāpeniski jāpārņem kontrole pār izkaisītajiem klaniem, izveidojot spēcīgu impēriju. Spēle piedāvā arī iespēju izveidot ģimeni, iecelt pēctečus un apbalvot vasaļus, kuriem paklausīgi jāpilda pavēles. Starp projekta galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt plašo karaspēka veidu dažādību, plašās politiskās un ekonomiskās iespējas, diplomātiju un vēsturiskos notikumus.

Hegemonijas zelts: Senās Grieķijas kari

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija par Seno Grieķiju

Spēles notikumi stāsta par iekšējiem konfliktiem, kas radās spēles laikā Senā Grieķija. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties masu sacelšanās, cīņās par varu, pilsoņu karos utt. Projektā ir pieejamas vairākas frakcijas, ar kuru palīdzību jūs varat sagrābt varu Grieķijā un pilnībā pārrakstīt vēsturi.

Projekts ir klasiska reāllaika stratēģija ar bāzes veidošanu, armijas pulcēšanu, aizsardzības un rezervju būvniecību, kā arī žanram raksturīgām cīņām no sienas līdz sienai. Spēle satur taktiskās iespējas un dažādus militārus trikus. Varat izmantot vietu reljefu un iezīmes. Starp galvenajām iezīmēm ir vērts atzīmēt: liels dažādu veidu vienību komplekts, detalizēts vēsturiskais aprīkojums, cīņas uz ūdens.

Alea Jacta Est

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Globālā stratēģija, Senā Roma

Projekts atrodas laika posmā, sākot no pirmā gadsimta pirms mūsu ēras. un beidzas ar mūsu ēras trešo gadsimtu. Šis laiks sakrīt ar Romas impērijas veidošanās un attīstības periodu. Spēlētājs varēs aktīvi piedalīties galvenajās cīņās un pilsoņu karos, kas notika pasaules spēcīgākās impērijas pirmajos gadsimtos.

Spēle ir veidota formā uz gājieniem balstīta stratēģija, kas visvairāk līdzinās klasiskai galda spēlei. Spēlē ir liela mēroga globālā karte, kas aptver visu romiešu zemju un provinču teritoriju. Spēlētājs varēs izveidot savu armiju un mēģināt ietekmēt vēstures gaitu, gāžot imperatorus, noslēdzot alianses ar ģermāņu ciltīm, atverot jaunas frontes un ieņemot arvien jaunas teritorijas. Projekts patiks visiem globālo stratēģiju faniem par Seno Romu, kā arī tādu spēļu kā Total War faniem.

Romas hegemonija: Cēzara uzplaukums

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija, RPG, Senā Roma

Spēles sižets ļaus iegremdēt spēlētāju notikumos, kas attīstījās Jūlija Cēzara valdīšanas laikā. Viņa vadībā spēlētājam ir jāiekaro karojošās ģermāņu ciltis, kas kļuva par īstu “kaulu rīklē” lielajai Romas impērijai.

Projekts koncentrējas uz taktiskām cīņām, izmantojot dažāda veida kājniekus un kavalēriju. Ir pieejami militāri triki, piemēram, sitiens aizmugurē, mānekļi, reljefa un laika apstākļu izmantošana. Papildus pašai kaujai spēlētājam ir jāuzrauga pārtikas, munīcijas un jaunpienācēju piegāde. Lai to izdarītu, jums ir jāizveido veseli loģistikas atbalsta maršrutu tīkli. Kopumā projekts patiks visiem dinamisku stratēģijas spēļu cienītājiem ar izstrādātu taktisko komponentu.

Pilsētas impērija

Izdošanas datums: 2017. gads

Žanrs: Reāllaika stratēģija, pilsētas veidošanas simulators, ekonomiskais simulators

Spēlētājs varēs iejusties pilsētas valdnieka lomā, kurš savu metropoli attīstījis jau divsimt gadus. Šajā laikā pilsētu skars kataklizmas, politiskās intrigas, tehnoloģiskais progress, pasaules kari u.c. Spēlētāja galvenais uzdevums ir kļūt par gudru un spēcīgu valdnieku, kā arī izvēlēties vēlamo kursu visas pilsētas attīstībai. To var izdarīt dažādi, kļūstot par labu mēru vai despotisku tirānu.

Spēle īsteno laikmetu attīstību, kas nav atkarīga no spēlētāja. Lielu ietekmi ietekmē jaunu tehnoloģiju ieviešana, vēsturiski notikumi un citi faktori spēle un varēs krasi iedzīt pilsētas budžetu spēcīgā mīnusā. Lai tiktu galā ar nestandarta situācijām, spēlētājam ir jāpārdomā katra nākamais solis un attīstīt pilsētu dažādos virzienos. To var kavēt pilsētas dome, kas noraida vai pieņem riskantus lēmumus. Tāpat kā reālajā dzīvē, arī ar maldināšanu un korupciju padomes viedoklis var tikt novirzīts uz jūsu pusi.

Vēsturiskas tiešsaistes stratēģijas

Imperia tiešsaistē 2

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Pārlūka stratēģija

Krāsaina uz pārlūkprogrammu balstīta reāllaika vēsturiskā stratēģija, kurā spēlētāji, sākot no pašas apakšas un attīstoties trīs galvenajos virzienos (ekonomika, diplomātija un armija), cenšas sagrābt varu šajā aizraujošajā karaļu, bruņinieku un krusta karu pasaulē.

SPĒLĒT

Galvenā spēles iezīme šeit ir klātbūtne imperatora dinastijas. Tādējādi katram spēlētājam ir savi “lieliski cilvēki”, kuriem ir unikāli talanti un kuri palīdz dažādos savas impērijas attīstības aspektos. Turklāt viņi visi ir mirstīgie un spēles laikā var novērot vairāk nekā vienas imperatora ģimenes paaudzes maiņu. Citādi viss ir standarta – mēs būvējam un attīstām pilsētu, algojam armijas, ieņemam pilsētas un novēršam savu īpašumu izlaupīšanu. Klanu aktivitāšu cienītājiem spēle piedāvā alianses un globālos karus.

Stronghold Kingdoms

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Ekonomiskā stratēģija

Vēsturiskā stratēģija, kas ir pirmā spēle Stronghold sērijā, kas veidota MMORTS žanrā. Projekts ir veidots citu šīs franšīzes spēļu stilā, taču spēle ir “pielāgota” spēlēšanai tiešsaistē. Tā, piemēram, ēkas vairs netiek būvētas uzreiz, bet pēc noteikta laika arī tirdzniecība nenotiek uzreiz, un kaujās spēlētājs var ietekmēt tikai karaspēka izvietošanu un vienas no vairākām raksturīgām taktikām izmantošanu.

SPĒLĒT

Tomēr daudzi spēles procesi daudz neatšķiras no sērijas procesiem. Tāpat kā iepriekš, spēlētāji izpelnās popularitāti un godu, daudzi ekonomiskie aspekti arī palika nemainīgi (zemnieku pārtika, ieroču ražošana utt.). Kopumā šis projekts patiks abiem faniem oriģinālās spēles sērijām un visiem tiem, kam patīk tiešsaistes vēsturiskās stratēģijas.

Impēriju kalve

Izdošanas datums: 2012. gads

Žanrs: Vēsturiskās pilsētplānošanas stratēģija

Vēsturiska uz pārlūkprogrammu balstīta tiešsaistes stratēģija, kurā spēlētāji attīsta savu pilsētu, sākot no akmens laikmeta un beidzot ar tālu nākotni. Apbūvei paredzētā teritorija sākotnēji ir ļoti ierobežota, taču spēles gaitā to var paplašināt, piepildot jaunas teritorijas ar dažādām ēkām, būvēm un dekoratīviem elementiem.

SPĒLĒT

Tradicionāli šādām spēlēm sākam ar nelielu ciematiņu, kuru attīstot pamazām ieņemam jaunas teritorijas un veidojam savu impēriju. Spēlei ir vairāki laikmeti, katrs ar savām ēkām un funkcijām. Pāreja no laikmeta uz laikmetu atklāj ne tikai jaunas ēkas, bet arī jaunas tehnoloģijas pētniecības kokā. Ir arī cīņas un diplomātija (piemēram, jaunas teritorijas var iekarot vai apmainīt pret resursiem).

No 90. gadu sākuma līdz 2000. gadu vidum spēlētāju prātos dominēja stratēģijas, kas saņēma pelnītu godu un cieņu. Diemžēl viņu zelta laikmets ir beidzies: RTS (reāllaika stratēģija) nevar sacensties izklaidē ar nākamo Battlefield, ar Overwatch dinamiku vai Witcher 3 sižetu. Tāpēc mums ir jāsamierinās ar vēl vienu vecās labās klasikas atkārtojumu. vai gaidīt jaunās “Civilizācijas” iznākšanu.

Tomēr ne viss ir tik pesimistisks. Mūsu labāko stratēģiju vērtējums ļaus mums noteikt cienīgākos žanra pārstāvjus, kā arī uzzināt par jaunākajiem izdevumiem, kas dažām klasiskajām stratēģijām ir devuši otro dzīvi. Ceram, ka šis TOP 10 būs informatīvs. Ja nē: palīdzēs komentāri un balsošana raksta apakšā.

10. Stiprums


Stronghold tika izlaists RTS zelta laikmetā - 2001. gadā. Tajā laikā lielākā daļa stratēģijas spēļu mēģināja līdzināties C&C vai Warcraft, taču Stronghold bija citi plāni. Lai gan kritiķi mēģina apgalvot, ka šī stratēģija neko būtiski jaunu savā žanrā neienesa, tās fani par to strīdēsies un, manuprāt, viņiem būs taisnība.

Stronghold bija diezgan attīstīta un plaša ekonomiskā sastāvdaļa. Lai gan pieejamo resursu skaits nav tālu no standarta “koks/dzelzs/zelts/akmens/pārtika”, spēle ir ieviesusi tādu neparastu parametru kā “Popularitāte”. Tas nodrošināja jaunu iedzīvotāju pieplūdumu pilsētā un bija atkarīgs no daudziem faktoriem: nodokļiem, pieejamās pārtikas daudzveidības, izklaides (tavernas ar alu) un citām lietām.

Lai algotu karavīrus, nepietika ar kazarmu uzcelšanu. Bija nepieciešams uzcelt ēkas, kas ražoja ieročus. Nodrošiniet ieroču kalējus ar nepieciešamo būvmateriālu, pagaidiet, kamēr klibojošais vectēvs ar iespaidīgu gaitu nogādās arsenālā ar rokām ēvelētu loku, un tikai pēc tam var nolīgt... cik vienu loka šāvēju. Un tā ar visu veidu karaspēku! Nevarēja vienkārši izveidot kazarmas un “noklikšķināt” uz jebkuru vienību - pirms tam tika organizēts pilns ieroču un munīcijas ražošanas cikls. Nav pārsteidzoši, ka spēlei bija vairākas ekonomiskas misijas, kuras sarežģītības ziņā nebija zemākas par militārajām.


Tipisks, rāms rīts Stronghold Crusader

Tomēr īpašu popularitāti ieguva nevis pirmā daļa, bet gan tās turpinājums: Stronghold Crusaders, kas tika izlaists nākamajā, 2002. gadā. Kā norāda nosaukums, spēle bija veltīta arābu un krustnešu konfrontācijai. Diemžēl pazuda pils uzbrukuma/aizsardzības režīms (vienīgais, kam pirmajā daļā vērts pievērst uzmanību), bet parādījās vairāk vienības, no kurām daļu varēja izīrēt par zeltu, neražot ieročus. Par naudu tika nolīgti tikai tuksneša karotāji, savukārt Eiropas karavīriem arī turpmāk bija jābūt aprīkotiem tikai ar pašu ražotiem ieročiem.


Spēle joprojām ir populāra līdz šai dienai, pateicoties vairāku spēlētāju režīmam un dažādu papildinājumu izlaišanai (piemēram, Crusaders Extreme 2008. gadā). To veicina arī vienkārša, bet diezgan daudzveidīga nocietinājumu būvniecības sistēma: Stronghold ļauj apņemt pili ar augstiem aizsargiem un augsti torņi, aprīkot tos ar aizsardzības ieročiem un loka šāvējiem, uzstādīt papildu slazdus vai izrakt grāvi ar ūdeni pa perimetru.

Protams, ir tikpat liels aplenkuma ieroču arsenāls, sākot no auniem un kāpnēm līdz katapultām un trebušetēm, kas var apšaut ienaidnieka nocietinājumus ne tikai ar akmeņiem, bet arī... ar govīm. Pievienojiet tam iespēju izcelt uguni ienaidnieka pilsētā vai iedragāt tās ekonomiku ar bada palīdzību: kaujas stratēģijas izvēle ir diezgan plaša, tāpat kā RTS. Šī dažādība padarīja spēli diezgan interesantu tiešsaistes spēlēšanai.


Command & Conquer pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā, tobrīd kļūstot par īstu izrāvienu šajā žanrā un radot nopietnu konkurenci Warcraft un Dune. Daudzas tagad pazīstamās spēles funkcijas tajā laikā izskatījās revolucionāras:

  • Spēlētāji varēja izvēlēties veselu vienību grupu un komandēt tās tikai ar vienu klikšķi;
  • Kartē bija neitrālas vienības, ēkas un citi objekti, ar kuriem varēja mijiedarboties (lasiet “sasted to trash”);
  • Tieši C&C pirmo reizi parādījās sistēma vienību sadalīšanai klasēs, piemēram, “akmens, papīrs, šķēres” - pirmā veida vienības ir efektīvas pret otro, bet neaizsargātas pret trešo utt.;
  • Spēle sāka izmantot videoklipus un animācijas sižetus, kas savienoti pārī ar foršu skaņu celiņu, ļaujot spēlētājiem “iekļūt” C&C Visuma vēsturē, nevis uztvert to kā tikai kārtējo bezvārda šaha galdu, lai uzlabotu savas taktiskās spējas;
  • Vēl viena Command & Conquer iezīme ir tikai viena resursa, Tiberium, klātbūtne - tieši tāpēc notiek visi kari šīs spēles Visumā.

C&C izrādījās neticami populārs ar visu, ko tas nozīmē: daudzi spēles elementi tika izplatīti citās spēlēs, kļūstot par pazīstamiem vairuma stratēģiju elementiem. Papildus klasiskajai C&C sērijai, kas joprojām priecē savus fanus ar jauniem izlaidumiem, laika gaitā ir parādījušās divas C&C visuma “alternatīvās” versijas. Tās ir Command & Conquer: Generals (2003) un Red Allert spēļu līnija, kas ir kļuvušas ļoti populāras.

  • Red Allert


Padomju vara it kā nodod dedzīgus sveicienus vecajam Einšteinam

Red Allert ir pelnījis savu rakstu. Šī spēle ir absorbējusi neticami daudz neprāta un dzērveņu par aukstā kara un NATO un PSRS konfrontācijas tēmu. Šeit ir īss šīs spēles Visuma aizmugures stāsts: redzējis pietiekami daudz Otrā pasaules kara šausmu, vecais vīrs Einšteins 1946. gadā nolemj uzbūvēt laika mašīnu un atgriezties pagātnē, lai iznīcinātu Hitleru. Rezultātā svari pagriezās otrā virzienā: biedrs Staļins nolemj būvēt savu, komunistisko reihu, un Eiropai kopā ar sabiedrotajiem vēl jācīnās.

Spriediet paši, cik veiksmīga bija spēle: visā pasaulē tika pārdoti 35 miljoni eksemplāru, un Ginesa rekordu grāmatā parādījās ieraksts, kurā teikts, ka Red Allert ir vislabāk pārdotais RTS pasaulē. Red Allert 2 un Red Allert 2 tika izlaisti 2000. un 2001. gadā: Jurija atriebība, kas joprojām ir klasiskā vecpuišu izvēle. Tomēr modernākas grafikas cienītājiem ir trešā RA daļa.


Warhammer ir plašs izdomāts visums, uz kura ir balstītas daudzas grāmatas, komiksi, filmas, datorspēles un galda spēles. Tomēr ir divas šī Visuma versijas: Warhammer Fantasy un Warhammer 40 000. Pirmajā gadījumā, kā norāda nosaukums, Warhammer ir uzticīgs fantāzijas kanoniem un iepriecina Tolkīna un citu "elfu" cienītājus. Un Warhammer 40 000 rada fantāzijas un zinātniskās fantastikas sajaukumu, tuvinot konfrontāciju zvaigznēm.

Ir aptuveni 20 spēles, kas saistītas ar Warhammer 40 000, taču tikai viena no tām vienmēr ir saistīta ar vārdu “Warhammer” jebkuram stratēģijas fanam: šī ir vienīgā Warhammer 40 000: Dawn of War, kas tika izlaista 2004. gadā.

Stratēģijai šī vārda parastajā nozīmē nav atvēlēta liela vieta: galvenā uzmanība tiek pievērsta taktikai. Ēkas tiek uzbūvētas ātri, un ir tikai 2 resursi: enerģija, kurai jābūvē ģeneratori, un īpaši punkti, kurus var iegūt, turot kontrolpunktus zem ienaidnieka spiediena.

Spēles veidotāji jau no pirmajām minūtēm skaidri norāda: atstājiet visu šo traci ar bāzes būvniecību un ekonomisko attīstību niķa ziņā. WH40K visums tika izveidots tikai ar mērķi piespiest bruņu desantniekus cīnīties ar dažādiem monstriem (no orkiem līdz eksotiskākiem radījumiem). Tātad nav ilgtermiņa ekonomikas attīstība tajā nekas nav paredzēts: tikai cīņas no pirmās līdz pēdējai minūtei.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 izskatās tā, it kā tā būtu radīta Džeremijam Klārksonam no Top Gear: ar saucienu “Power!!!” spēlētājs izkaisīs visus ienaidniekus savā ceļā. Taktika? Nē, neesmu dzirdējis.

2009. gadā tika izdots Warhammer 40 000: Dawn of War 2, kas saņēma augstus spēlētāju vērtējumus, tika pamatīgi slavēts no daudzu spēļu publikācijām, taču... pēkšņi izrādījās, ka tā nav stratēģija. Pirmās daļas uzticīgie fani ar šausmām atklāja, ka ilgi gaidītā Dawn of War 2 sāka atgādināt Diablo tipa RPG vairāk nekā pirms 5 gadiem. Tiesa, tas netraucēja spēlei atrast savus līdzjutējus, kuri apgalvo, ka vairāku spēlētāju spēle ir saglabājusi visus nepieciešamos RTS elementus un ir diezgan apmierinoša.

7. Total War


Smieklīgi, ka Total War un Warhammer 40 000: Dawn of War atrodas blakus labāko stratēģiju reitingā, jo tieši šī gada maijā tika izlaists Total War: Warhammer – pirmais TW, kas veltīts Warhammer Visumam. Tiesa, tas nav Warhammer 40 000, bet gan Warhammer Fantasy - tāpēc tas, pirmkārt, patiks fantāzijas pasaules cienītājiem. Tomēr runāsim par visu pēc kārtas – galu galā pirms šīs spēles iznākšanas bija vēl 9 daļas, kas atnesa TW pasaules slavu.

Total War galvenā atšķirīgā iezīme ir veiksmīga gājienu režīma un RTS kombinācija: katra no tām līmenis tiek izvēlēts atsevišķi. Galvenā darbība notiek globālā pasaules kartē, kurā viss notiek soli pa solim. Bet cīņas tiek ielādētas atsevišķi un strauji attīstās reāllaikā. Spēlētājiem būs saprātīgi jāizmanto reljefs un dažāda veida vienības, kas ļauj iegūt priekšrocības pat pār pārākiem ienaidnieka spēkiem.


Pirmais TW iznāca 2000. gadā. Bet sērija kļuva slavena visā pasaulē, pateicoties tās trešajai daļai Roma: Total War, kurā tika izmantots 3D dzinējs. Kā norāda nosaukums, stāsts notika Romas impērijas laikā. Papildus “klasiskajām” Eiropas valstīm spēlē bija pieejamas arābu impērijas (Ēģipte) un pat barbari. Atkarībā no izvēlētās puses atšķīrās ne tikai vienības, bet arī pilsētu arhitektūra. Sekojošie TW nekad nespēja pārspēt šīs daļas popularitāti.

2013. gadā tika izlaists Rome: Total War II – sākotnēji bugijs, bet vēlāk ar daudzu ielāpu palīdzību nāca prātā. Iespējams, civilizācijas iedvesmoti, Rome 2 izstrādātāji pievienoja spēju uzvarēt ne tikai ar iekarošanu, bet arī ar kultūru un tirdzniecību. Taču šī nav vienīgā uzmanības vērta daļa: savā ziņā interesanti ir arī Napoleons, Attila, Shogun 2 un iepriekš pieminētais Warhammer.


Ja man būtu izdevies izveidot tik veiksmīgu produktu kā Warcraft, es būtu gulējis uz lauriem 20 gadus, izšķērdējot visu savu naudu kaut kādā pilnīgi bezjēdzīgā veidā. Bet puiši no Blizzard tādi nav: pēc Warcraft 2 iznākšanas saņēmis pelnītas ovācijas, Blizzard ķērās pie kosmosa RTS. Tiesa, rezultātā viņi joprojām beidzās ar Warcraft: beta versija tika nežēlīgi kritizēta un uztverta kā "orki kosmosā". Par laimi, izstrādātāji uzklausīja kritiku un pilnībā pārveidoja grafikas dzinēju un iestatījumus. Tā 1998. gadā piedzima leģendārais StarCraft.

Spēlē ir 3 sacīkstes: Zerg, Protoss un Terrans, kas ir aizgūti no Warhammer 40 000 Visuma (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tomēr līdzība ir ārkārtīgi virspusēja: StarCraft piedzimstot gāja savu attīstības ceļu – šīs spēles visums ieguva savas īpašības un tagad tam ir maz kopīga ar Warhammer.

Lielākajā daļā stratēģiju, lai saglabātu trauslo līdzsvaru, visām tautām ir vienāds vienību un ēku komplekts + vairākas unikālas ēkas/karavīri, kas papildina kaut kādu dažādību, bet spēles taktiku principiāli neietekmē. StarCraft nerūp šie kanoni. Visas 3 sacīkstes ir pilnīgi atšķirīgas:

  • Zerg tālu no tehnoloģijām un zinātnes, viņi sasniedz pārākumu tikai kvantitātes ziņā.
  • Augsti garīgs protoss ir pilnīgs pretstats zergam: katrs protoss uzskata sevi par svarīgu cilvēku ar bagātu iekšējo pasauli, tāpēc tas maksā daudz resursu, bet arī sitas, attiecīgi, sāpīgi un spēcīgi.
  • Terrans(no vārda “terra”) apzīmē cilvēkus spēlē. Tie ir “zelta vidusceļš” starp zergu un protosu.


Star Craft 2 skaistās gaismas vilina lētticīgos skolēnus un izraisa skeptisku vecpuišu smaidu.

Šādas pārsteidzošas atšķirības starp sacīkstēm deva spēlei stabilas priekšrocības salīdzinājumā ar citām RTS, izpelnoties tai reputāciju kā "gudrai" stratēģijai, kurā jums nav tikai nepieciešams "saražot" pēc iespējas lielāku armiju, bet arī pārdomāt savas darbības. iepriekš, demonstrējot stratēģiskās un taktiskās prasmes. Svarīga loma ir arī mikrokontrolei: ja Protoss nav īpaši prasīgs pret precizitāti, citu rasu, īpaši Zerg, uzbrukuma operāciju panākumi ir tieši atkarīgi no spēlētāja reakcijas ātruma un precizitātes.

StarCraft II tika izlaists 2010. gadā. Mūsdienīga grafika un izcilā vairāku spēlētāju spēle ļāva spēlei atgriezties savā bijušajā krāšņumā un ieņemt tai pienākošos vietu e-sportā. Lai gan oldfags apgalvo, ka pirmā SC unikālais līdzsvars ir daļēji zudis, StarCraft 2 saņēma augstus vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem (vidēji 9 no 10) un deva tam otro dzīvi.

5. Impēriju laikmets


1997. gadā tika izlaista Age of Empires pirmā daļa: tas pats Warcraft, tikai profilā. Fantāzijas sacensību vietā spēlē piedalījās 12 cilvēku tautas, kas varēja attīstīties no akmens laikmeta līdz senatnei. Šī spēle neizcēlās spēļu pasaulē, taču kopumā tā tika uzņemta labvēlīgi, kas iedvesmoja tās veidotājus sākt darbu pie otrās daļas.

2 gadus vēlāk tika izlaists Age of Empires II: The Age of Kings, kas kļuva patiesi leģendārs. Tas aptumšoja ne tikai pirmo daļu, bet arī daudzus toreizējos šī žanra “vaļus”, iekarojot pieklājīgu fanu armiju. 2000. gadā parādījās papildinājums Age of Empires II: The Conquerors, kas pievienoja spēlei 5 jaunas valstis ar unikālām vienībām, kā arī papildu misijām un tehnoloģijām. Tieši šī spēles daļa kļuva par populārāko Age of Empires sērijā. Kāds ir tās panākumu iemesls?

  • Tautu daudzveidība. Iekarotājos bija 18 tautas, no kurām daudzas bija diezgan eksotiskas: huņņi, teitoņi, saracēņi, ķelti, persieši, acteki, maiji utt. Faktiski tieši šī spēle aizsāka stratēģiju modi ar daudzām dažādām civilizācijām.
  • Iespēja attīstīties. Otra “iezīme”, kas pirmo reizi tika ieviesta starp AoE 2 stratēģijām, ir pāreja no viena vēsturiskā laikmeta uz citu. To visu pavadīja diezgan plašs tehnoloģiju koks, kura izpētei bija nepieciešams būvēt dažādas ēkas un tērēt resursus.
  • Līdzsvars. Protams, tautas atšķīrās ne tikai ar krāsu un atšķirīgu ēku dizainu. Katram no viņiem bija savi bonusi un unikālas vienības. Dažiem bija ekonomiskas priekšrocības, citiem bija spēcīgāka kavalērija, citiem bija lieliski aplenkuma ieroči, citiem bija tāldarbības flotes utt. Visa šī šķirne bija diezgan līdzsvarota, bez izteiktiem favorītiem. Rezultātā Age of Empires 2 piesaistīja daudzus tiešsaistes cīņu cienītājus.


Kā izrādījās, skaists attēls nevar aizstāt interesantu spēli

Age of Empires III tika izlaists 2005. gadā. Viņa nebija slikta, taču viņa ne tuvu nebija sava priekšgājēja panākumiem. Rezultātā pēc vairākiem papildinājumiem Microsoft padevās un, par prieku faniem, atgriezās pie Age of Empires 2. 2013. gadā viņi izlaida Age of Empires 2: HD izdevumu un pēc tam vēl 2 papildinājumus: Aizmirstās (5 jaunas tautas, tostarp slāvi) un Āfrikas karaļvalstis (vēl 4 tautas un “afrikāņu” kampaņas). Tāpēc šodien AoE 2 turpina attīstīties un iepriecināt fanus ar jauniem papildinājumiem.

4.Kazaki


Age of Empires panākumi piesaistīja daudzu spēļu veidotāju uzmanību: viņi pārtrauca mēģināt izveidot paši savu "Warcraft" un pārgāja uz "Age of Empires" (kuru neapšaubāmi iedvesmoja Warcraft). Tā nu puiši no Ukrainas uzņēmuma GSC Game World izveidoja RTS, kam konceptuāli ir daudz kopīga ar AoE.

2001. gadā izdotā spēle "Kazaki" izrādījās tik veiksmīga, ka daudzu pašmāju stratēģu acīs uz ilgu laiku aizēnoja "Epoch". Ja ticat "Gaming Mania", tad savulaik "Kazaki" kļuva par vislabāk pārdoto pašmāju spēli (vairāk nekā 1 miljons eksemplāru).

"Kazaki" turpināja daudzu spēļu valstu ideju. Pirmās daļas otrajā papildinājumā, kas saucās “Atkal karš”, bija pieejamas 20 dažādas valstis. Un, ja “Epohā” nebija nevienas slāvu tautas, tad “kazakos” bija pieejama ne tikai Krievija, bet arī Ukraina (kas ir loģiski, izriet no nosaukuma un ģeogrāfiskā atrašanās vieta izstrādātāji). Bija vairāk izsmalcinātas tautas, piemēram, Pjemonta un Saksija.


Atšķirībā no citām stratēģijām, “kazakos” resursi tika tērēti ne tikai vienību iegādei, bet arī to uzturēšanai. Bez pārtikas sākās bads, un algotņi, kas tika nopirkti par zeltu, sacēlās, tiklīdz kase bija tukša. Lai izmantotu šaujamieročus, bija nepieciešams dzelzs un ogles - bez tiem strēlnieki un artilērija bija neaizsargāti.

Arī spēlē bija iespējams sagūstīt dažas ienaidnieka ēkas, artilēriju un zemniekus (izņemot ukraiņus, ar tiem kā parasti: griba vai nāve). Salīdzinot ar “Age of Empires”, “kazaki” šķita dinamiskāki, ļaujot izveidot neticami daudz traku un bezbailīgu vienību - tīkla spēlē šādu baru cīņas izskatījās episkas un aizraujošas.

  • kazaki 2


2005. gadā tika izlaists “Kazaki 2”: neskatoties uz daudzu spēļu publikāciju augstajiem reitingiem, spēle neizraisīja tādu entuziasmu kā pirmā daļa. Pilnīgi viss tajā ir pārveidots: tas ir kļuvis reālistiskāks un pārdomātāks. Nekādu “strīdīgu” nāciju, bezbailīgu trako baru reidi un seno ieroču modernizācijas līdz tādai efektivitātes pakāpei, ka pat Kalašņikovs kļūst skaudīgs.

Cīņas “Kazaki II” piespieda ņemt vērā reljefu, ilgu laiku pārlādēt ieročus un uzraudzīt karavīru morāli, kuri varēja kļūt gļēvi un steigties haosā. Izklausās laba ideja, taču tiešsaistes spēlē no bijušās jautrības nav palicis ne miņas.

  • kazaki 3


Un 2016. gada 21. septembrī tika izlaists ilgi gaidītais “Kazaki 3”, par kuru neviens pat nebija sapņojis. Un viss būtu kārtībā, ja nosaukumā nebūtu 3. numura - visi gaidīja sērijas turpinājumu, bet saņēma pirmās daļas remasteringu. Vecā spēle tika pārsūtīta uz jaunu grafikas dzinēju, spēle tika pilnībā ņemta no oriģinālā “kazaku”. Pievienojiet tam pienācīgu skaitu kļūdu, kuras GSC Game World aktīvi izlaboja pēc izlaišanas, izmantojot dažādus ielāpus, un jūs sapratīsit, kāpēc daudzi spēlētāji jutās maldināti. Tomēr GSC vajadzēja paziņot, ka spēle ir pirmās daļas remastering uz atbrīvot, nē pēc viņu.

3. Varenības un maģijas varoņi


Uz gājieniem balstītās stratēģijas Heroes of Might and Magic pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā. Tās priekštecis bija King's Bounty, kas parādījās 1991. gadā. Taču HoMM vispārēja mīlestība un atzinība parādījās pakāpeniski, aptverot Heroes of Might and Magic III kaut kur tuvāk 1999. gadam.

Visu “Varoņu” darbība notiek noteiktā fantāzijas visumā. Ir sacīkstes, taču spēlētājs ar tām nav piesaistīts: varonis var iekarot jebkuras frakcijas pilis un nolīgt visas pieejamās vienības. Tātad, zem viena banera visdažādākie un mežonīgie brāļi: elfi un skeleti, kentauri un pūķi, cilvēki un elementāļi.

Cīņas notiek uz lauka, kas sadalīts flīzēs (sešstūros). Viena veida vienības aizņem vienu šūnu neatkarīgi no to skaita. Gājieni tiek veikti pārmaiņus, kamēr varonis uz šo darbību skatās no ārpuses, ik pa laikam cenšoties palīdzēt savai armijai, metot dažādas burvestības. Pamazām varonis uzkrāj pieredzi, apgūst jaunas prasmes un kolekcionē dažādus artefaktus, kas padara viņu labāku un augstāku.


HoMM IV iznāca 2004. gadā un tika uztverts, maigi izsakoties, neviennozīmīgi: jauninājumu bija pārāk daudz. Galvenais un galvenais jauninājums attiecās uz varoņiem: no pasīviem novērotājiem viņi kļuva par aktīviem kauju dalībniekiem, kuri varēja pārvietoties, radīt bojājumus un tikt uzbrukušiem tāpat kā citas vienības. Varoņi varēja ceļot vispār bez karaspēka: atsevišķi vai 7 varoņu bandā. Pareizi uzsūknējot, vientuļš varonis varēja patstāvīgi izvest lielu armiju.

Bija arī medaļas otra puse: ja kaujas sākumā izdevās nogalināt ienaidnieka varoni, jūs varētu iegūt stabilu pārsvaru. Piemēram, bija jēga organizēt sabotāžas uzbrukumu ienaidniekam, nogalināt armijas vadītāju un atkāpties - bezgalvu armija zaudēja iespēju ieņemt mīnas un pilis, kas tai lika atkāpties un vilkt mājās nedzīvu komandiera līķi. .

Visi šie jauninājumi ir radījuši neskaitāmas strīdu un holivāru iespējas: kopš trešās daļas iznākšanas ir pagājuši 6 gadi, ir parādījusies jauna spēlētāju paaudze, kas nekad nav redzējusi “Heroes” - viņiem patika HoMM4. Bet tie, kas uzauguši iepriekšējās daļās, piedzīvoja dalītas jūtas.

  • Varenības un maģijas varoņi V


Debates starp ceturtās daļas atbalstītājiem un pretiniekiem apturēja Heroes of Might and Magic V iznākšana, kas notika 2006. gadā: vakardienas pretinieki apvienoja spēkus kopīgā impulsā, lai izteiktu sūdzības par multfilmu grafiku anime cienītājiem. Ja aizverat acis uz attēlu, “Heroes 5” spēle bija modernizēta trešās daļas kopija - acīmredzot izstrādātāji neeksperimentēja, lai nopelnītu naudu ar sērijas fanu nostalģiju.

Šeit beidzas klasiskais “Heroes” un sākas kaut kas pilnīgi nesaprotams. HoMM 6 un 7 ir pārvērtušies par kaut kādu alternatīvu produktu, tik tālu no oriģināla, ka pat “Heroes 4” uz to fona izskatās pēc košera etalona. Tāpēc lielākā daļa “Heroes” fanu dod priekšroku spēlēt iepriekšējās versijas no 3 līdz 5. Taču Trešās HoMM joprojām ir populārākās. Turklāt šīs spēles HD versija tika izlaista 2015. gadā.

2. Civilizācija


Pirmā “Civilizācija” parādījās pinkainajā 1991. gadā un, kā saka, bija tāda paša nosaukuma galda spēles digitālā versija no 80. gadu sākuma. Tā kā tajos laikos parastajiem mirstīgajiem nebija datoru, maz cilvēku aizdomās par jauno stratēģisko rotaļlietu: galvenokārt pētniecības institūtu un citu interesantu uzņēmumu darbinieki.

Tomēr spēle izrādījās diezgan veiksmīga: kurš inženieris varētu pretoties kārdinājumam pēc aizņemtas darba maiņas izmēģināt Staļina vai Gandija lomu? Civilpēdijas, detalizētas spēļu enciklopēdijas, klātbūtne atšķīra civilizāciju no citām tā laika stratēģijām.

  • Civilizācija II


1996. gadā Sids Meiers un kompānija izlaida Zivas otro daļu, kas, pateicoties pieaugošajai datoru izplatībai, kļuva par pilnīgi veiksmīgu komerciālu produktu. Neskatoties uz viduvēju grafiku, spēlei bija forši momenti: piemēram, pasaules brīnuma būves laikā tika atskaņots īstas kinohronikas video klips. Varēja redzēt Apollo vai kodolraķetes palaišanu, Siksta kapelas vai Parīzes Dievmātes katedrāles filmēšanu. Nākamajās daļās kino tika aizstāts ar parasto animāciju.

  • Civilizācija III


2001. gads iezīmējās ar Civilization III izlaišanu: pirmais Civ ar jauku grafiku. Pat tagad viņa izskatās diezgan pievilcīga, bet 2001. gadā šī bilde izraisīja patiesu sajūsmu. Arī spēle ir piedzīvojusi noteiktas izmaiņas. Spēlē Civ 2 spēlētāji centās nesavākt daudzas vienības vienā šūnā, jo... ienaidnieka uzbrukuma un viena no viņiem nāves gadījumā visi, kas stāvēja uz kameras, nomira. Civ 3 nekas tāds nenotika: lai atbrīvotu šūnu no ienaidniekiem, bija nepieciešams tos visus iznīcināt.

Tāpēc acīmredzama un vienīgā karadarbības taktika trešajā Civ: izveidot tā saukto kaudzi - raibu vienību pūli uz vienas šūnas. Ik pa laikam uzradās kāds vadonis, kurš zem sava karoga varētu apvienot 3 vienības. Šo formējumu sauca par armiju un bija sava veida bieza vienība ar 20 ZS. Ar armijas palīdzību bija iespējams izgriezt gandrīz jebko.


City Window – labākā lieta civilizācijā III

Otrā un trešā civa raksturīgākā iezīme bija situācija, kad tehnoloģiski atpalikusi vienība ar lielāku kaujas pieredzi varēja viegli iznīcināt kādu nākotnes brīnumieroci. Piemēram, tas bija normāli, ja šķēpmetējs ar precīzu sitienu saplēsa ienaidnieka tanku, vai strēlnieks notriek ienaidnieka bumbvedēju ar pareizi novilktu loku. Īpaši amizanti bija fakts, ka lidmašīnu vienlīdz veiksmīgi notrieca ne tikai lokšāvējs, bet arī paukotājs. Nākamajās daļās šī problēma tika daļēji atrisināta, bet pirmajos Civos šādi notikumi izraisīja daudzus histērijas uzbrukumus.

Civilizācijai III bija vairāki jauninājumi, kas migrēja uz visām turpmākajām sērijas spēlēm: dažādi resursi kartē, zelta laikmets, kultūras ietekme uz kaimiņu pilsētām, ar kuru palīdzību bija iespējams asimilēt kaimiņu apmetni, tehnoloģiju koks. (iepriekšējās daļās bija jāiegaumē vai jāpieraksta dažādu zinātņu secības atklājumi).

  • Civilizācija IV


2005. gadā izdotā Civilization IV ieguva trīsdimensiju attēlu. Spēlētāji, kuri bija pieraduši pie trešās Civas, bija piesardzīgi pret neparasto grafiku, kas tik ļoti atšķīrās no iepriekšējās daļas. Spēlē parādījās reliģija un spiegošana (papildinājums Beyond the Sword), un aviācijas darbības kļuva reālākas: lidmašīnas veica reidus no pilsētas, un kāds skarbs šķēpnieks tās nevarēja notriekt. Liela skaita vienību uzkrāšanās problēma vienā šūnā daļēji tika atrisināta ar aviācijas vai artilērijas palīdzību: visas kaudzes vienības saņēma bojājumus no uzbrukuma.


Vēl viens foršs jauninājums, kas parādījās Warlords papildinājumā, ir vasaļvalstis. Tagad tā vietā, lai pilnībā iekarotu nolaidīgos kaimiņus, pietika ar to, lai sakautu lielāko daļu karaspēka un ieņemtu vairākas svarīgas pilsētas. Pēc tam ienaidnieks piekrita kapitulēt un kļuva par vasali. Tāpat vasaļa statusu varētu piešķirt kādai tās pilsētu grupai citā kontinentā vai salās, pārvēršot tās par sava veida autonomu republiku.


Pienāca 2010. gads, un tika atbrīvota Civilization V kvadrātveida šūnas, kas tika aizstātas ar ērtākām un praktiskākām sešstūrām: ar tām valsts robežas atbrīvojās no dīvainā lineārā leņķa un kļuva ticamākas. Sistēma, kurā tika uzkrāts liels skaits vienību uz vienas šūnas, tika pilnībā nojaukta: tagad vienā sešstūrī varēja novietot tikai vienu militāro vienību. Tajā pašā laikā tie tika padarīti efektīvāki un spēcīgāki.

Atsevišķu vienību uzturēšanai bija nepieciešami stratēģiskie resursi: zirgi, dzelzs, nafta, ogles vai urāns. Bez tiem valsts riskēja palikt bez kavalērijas, kaujas kuģiem, kodolieročiem un aviācijas, kas ne tikai pievienoja reālismu, bet arī lika spēlētājiem rūpīgi pārvaldīt resursus, nevis kniedēt neticamos daudzumos, ko vien vēlas.


Arī taktika būvēt pēc iespējas vairāk pilsētu kļuva novecojusi: lielās impērijas saņēma sodus par kultūru un zinātni, un iedzīvotāji sāka izrādīt neapmierinātību. Tātad radās vairākas atšķirīgas taktikas: attīstīties caur 4-5 pilsētām ar lielāku iedzīvotāju skaitu vai uzcelt vairāk apdzīvotu vietu, bet pilsētās ar mazāku iedzīvotāju skaitu. Uzvara kļuva iespējama tikai ar vienu pilsētu (sveicieni no Venēcijas).

Vēl viens jauninājums: pilsētvalstu rašanās, kas nepretendē uz pasaules kundzību. Draudzība ar viņiem nesa dažādus bonusus: resursus, zinātnes, kultūras vai reliģijas punktus, vienības un papildu balsis Kongresā.

Ir vērts atzīmēt, ka daudzas funkcijas, tāpat kā iepriekšējos Civs, tika pievienotas papildinājumos: reliģija un spiegošana, karavānas, iespēja pieņemt dažādas rezolūcijas Kongresā un ANO - tas viss nebija pieejams sākotnējā versijā bez papildinājumiem. Tāpēc, lasot spēles apskatus, nav grūti pamanīt, kā seriāla fanu dusmas pamazām nodevās žēlastībai.


Civilizācija VI tika izlaista 2016. gada 21. oktobrī. Starp ievērojamiem jauninājumiem: 2 tehnoloģiju koki, kultūras un zinātnes, kas atveras neatkarīgi viens no otra. Šūnas ap pilsētām ir jāveido ar īpašām jomām: zinātnes, kultūras, militārās, reliģiskās, rūpniecības utt. Noteikti nav iespējams visu uzbūvēt - nebūs pietiekami daudz šūnu. Turklāt katram pasaules brīnumam ir nepieciešama arī atsevišķa flīze.

Ir grūti aprakstīt visus sestā Civa jauninājumus un īpašības tā svaiguma dēļ. Bet spēle jau ir saņēmusi visaugstākos vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem, un atsauksmes par Steam kopumā ir ļoti pozitīvas. Un tas neskatoties uz to, ka parasti Civilizācijas pirmā versija izrādās nedaudz mitra un tikai laika gaitā ar vairāku papildinājumu palīdzību pārvēršas par šedevru. Bet, acīmredzot, sestā civilizācija var kļūt par pirmo sērijas pārstāvi, kas ir laba jau no paša sākuma.

1. Warcraft


Ar lielu pārsvaru Warcraft, viens no RTS žanra dibinātājiem, kura sasniegumi kļuva par standartu desmitiem un simtiem nākamo spēļu, labāko stratēģiju reitingā pakāpjas uz pirmo vietu. Nav jābrīnās, ka C&C un StarCraft nevarēja pietuvoties Varičam: viņa ietekmi uz spēļu industriju nevar pārvērtēt. Dota, World of Warcraft, galda un kāršu spēles, un tagad arī pilna garuma filma - tas viss radās, tikai pateicoties spēlei no Blizzard, kas tika izlaista jau 1994. gadā.

Filmas Warcraft: Orcs and Humans sižets ir saistīts ar konfrontāciju starp cilvēkiem un orkiem. Tāpat kā filmā, orki izkrīt no portāla cilvēku pasaulē un starp viņiem sākas cīņa par vietu saulē. Tomēr pirmā daļa nepiesaistīja īpašu uzmanību – visu slava tika tās turpinājumam Warcraft II: Tides of Darkness, kas tika izlaists tikai gadu vēlāk. Bet paskatieties tikai uz izmaiņām grafikā, kas notika šajā laikā. īss periods! Pievienojiet patīkamam attēlam interesantus videoklipus un labu sižetu, un tas arī viss - šedevrs ir gatavs.


It kā “pirms” un “pēc” - gads nebija veltīgs

  • Warcraft III

Taču uz banketa turpinājumu bija jāgaida ilgi – veselus septiņus gadus. Un pirmā spēļu kopienas reakcija bija neviennozīmīga: spēlē parādījās pārāk daudz aizdomīgu jauninājumu:

  • 3D dzinējs;
  • 2 sacīkstes izauga par 4 (tiek pievienoti nakts elfi un undead);
  • Kartēs parādījās diezgan daudz neitrālu vienību un monstru;
  • Spēlei tika pievienoti varoņi, kuri uzkrāja pieredzi, uzlaboja prasmes un iemeta visdažādākās lietas (kāpēc gan ne RPG?);
  • Video ir kļuvuši vēl spilgtāki un skaistāki;
  • Sižets ir vēl līkumotāks un nožēlojamāks.

Trešās daļas evolūcijas virsotne bija Warcraft III: The Frozen Throne iznākšana 2003. gadā, kas radīja neaizmirstamu DotA spēli (diez vai atklāšu Ameriku, ja atgādināšu, ka DotA tika izveidots parastajā kartē Warcraft 3 redaktors un netika uzskatīta par pilnvērtīgu neatkarīgu spēli).

Iepriekšējā tēma

  • Pilns tēmu saraksts
  • No 90. gadu sākuma līdz 2000. gadu vidum spēlētāju prātos dominēja stratēģijas, kas saņēma pelnītu godu un cieņu. Diemžēl viņu zelta laikmets ir beidzies: RTS (reāllaika stratēģija) nevar sacensties izklaidē ar nākamo Battlefield, ar Overwatch dinamiku vai Witcher 3 sižetu. Tāpēc spēlētājiem ir jāsamierinās ar vēl vienu vecā labā atkārtojumu. klasiku vai gaidiet jaunās “Civilizācijas” iznākšanu.

    Tomēr ne viss ir tik pesimistisks. Mūsu labāko stratēģiju vērtējums ļaus mums noteikt cienīgākos žanra pārstāvjus, kā arī uzzināt par jaunākajiem izdevumiem, kas dažām klasiskajām stratēģijām ir devuši otro dzīvi. Ceram, ka šis TOP 10 būs informatīvs. Ja nē: palīdzēs komentāri un balsošana raksta apakšā.

    Labāko stratēģiju vērtējums

    Stronghold tika izlaists RTS zelta laikmetā - 2001. gadā. Tajā laikā lielākā daļa stratēģijas spēļu mēģināja līdzināties C&C vai Warcraft, taču Stronghold bija citi plāni.

    Spēlei bija labi attīstīta ekonomiskā sastāvdaļa. Lai gan pieejamo resursu skaits nav tālu no standarta “koks/dzelzs/zelts/akmens/pārtika”, tomēr ir parādījies neparasts parametrs - “Popularitāte”. Tas nodrošināja jaunu iedzīvotāju pieplūdumu pilsētā un bija atkarīgs no daudziem faktoriem: nodokļiem, pieejamās pārtikas daudzveidības, izklaides.

    Lai algotu karavīrus, nepietika ar kazarmu uzcelšanu. Bija nepieciešams uzcelt ēkas, kas ražoja ieročus. Nodrošiniet ieroču kalējus ar nepieciešamajiem būvmateriāliem. Pagaidi, kamēr klibojošais vectēvs ar iespaidīgu gaitu nogādās arsenālā ēvelētu loku... Tagad vari nolīgt vienu strēlnieku. Un tā ar visu veidu karaspēku! Jūs nevarat vienkārši izveidot kazarmas un “noklikšķināt” uz jebkuru vienību - pirms tam tika organizēts pilns ieroču un munīcijas ražošanas cikls. Nav pārsteidzoši, ka spēlei bija vairākas ekonomiskas misijas, kuras sarežģītības ziņā nebija zemākas par militārajām.


    Tipisks, rāms rīts Stronghold Crusader

    Tomēr īpašu popularitāti ieguva nevis pirmā daļa, bet gan tās turpinājums: Stronghold Crusaders, kas parādījās nākamajā, 2002. gadā. Kā norāda nosaukums, spēle bija veltīta arābu un krustnešu konfrontācijai. Diemžēl pazuda pils uzbrukuma/aizsardzības režīms (vienīgais, kam pirmajā daļā vērts pievērst uzmanību), bet parādījās vairāk vienības, no kurām daļu varēja izīrēt par zeltu, neražot ieročus. Par naudu tika nolīgti tikai tuksneša karotāji, savukārt Eiropas karavīri bija jāturpina aprīkot ar pašu ražotiem ieročiem.

    Spēle joprojām ir populāra līdz šai dienai, pateicoties vairāku spēlētāju režīmam un Crusaders Extreme papildinājuma izlaišanai. To veicina arī vienkārša, bet diezgan daudzveidīga nocietinājumu būves sistēma: Stronghold ļauj apjozt pili ar līnijām un augstiem torņiem, aprīkot tos ar aizsardzības ieročiem un strēlniekiem, uzstādīt papildu lamatas un izrakt grāvi ar ūdeni.

    Command & Conquer pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā, tobrīd kļūstot par īstu izrāvienu šajā žanrā un radot nopietnu konkurenci Warcraft un Dune. Daudzas tagad pazīstamās spēles funkcijas tajā laikā izskatījās revolucionāras:

    • Vienību grupas atlase un vadīšana tikai ar vienu klikšķi;
    • Neitrālu vienību, ēku un citu objektu klātbūtne, ar kuriem jūs varat mijiedarboties (lasiet “iekļūt miskastē”);
    • Sistēma vienību sadalīšanai pa klasēm. Parādījās princips “akmens, papīrs, šķēres” - pirmā veida vienības ir efektīvas pret otro, bet neaizsargātas pret trešo utt.;
    • Spēle sāka izmantot video un animētus ekrānsaudzētājus. Pārī ar foršu skaņu celiņu tie ļāva spēlētājiem “iekļūt” C&C Visuma vēsturē, nevis uztvert to kā tikai kārtējo bezvārda šaha galdu, lai pilnveidotu savas taktiskās spējas;
    • Tikai viena resursa, Tiberium, klātbūtne ir tas, par ko tiek izcīnīti visi šīs spēles visuma kari.

    Izrādījās, ka C&C ieguva popularitāti ar visu, ko tas nozīmē: daudzi spēles elementi tika izplatīti citās spēlēs, kļūstot par pazīstamiem vairuma stratēģiju elementiem. Papildus klasiskajai C&C sērijai, kas joprojām priecē savus fanus ar jauniem izlaidumiem, laika gaitā ir parādījušās divas spēļu visuma “alternatīvās” versijas. Tās ir Command & Conquer: Generals (2003) un Red Allert spēļu līnija, kas ir kļuvušas ļoti populāras.

    • Red Allert

    Padomju vara it kā nodod dedzīgus sveicienus vecajam Einšteinam

    Red Allert ir pelnījis savu rakstu. Šī spēle ir absorbējusi neticami daudz neprāta un dzērveņu par aukstā kara un NATO un PSRS konfrontācijas tēmu. Šeit ir īss apraksts par spēles visuma aizmuguri: pēc tam, kad pietiekami daudz Otrā pasaules kara šausmu redzējis, 1946. gadā vecais vīrs Einšteins nolemj uzbūvēt laika mašīnu un atgriezties pagātnē, lai iznīcinātu Hitleru. Rezultātā svari pagriezās otrā virzienā: biedrs Staļins nolemj būvēt savu, komunistisko reihu, un Eiropai kopā ar sabiedrotajiem vēl jācīnās.

    Spriediet paši, cik veiksmīga bija spēle: visā pasaulē tika pārdoti 35 miljoni kopiju. Ginesa rekordu grāmatā parādījās ieraksts, ka Red Allert ir vislabāk pārdotais RTS pasaulē. Red Allert 2 un Red Allert 2 tika izlaisti 2000. un 2001. gadā: Jurija atriebība, kas joprojām ir klasiskā vecpuišu izvēle. Tomēr modernākas grafikas cienītājiem ir trešā RA daļa.

    Warhammer ir plašs izdomāts visums, uz kura ir balstītas daudzas grāmatas, komiksi, filmas, datorspēles un galda spēles. Tomēr ir divas šī Visuma versijas: Warhammer Fantasy un Warhammer 40 000. Pirmajā gadījumā, kā norāda nosaukums, Warhammer ir uzticīgs fantāzijas kanoniem un iepriecina Tolkīna un citu "elfu" cienītājus. Un Warhammer 40 000 rada sava veida fantāzijas un fantāzijas sajaukumu, spiežot konfrontāciju tuvāk zvaigznēm.

    Ir aptuveni 20 spēles, kas saistītas ar Warhammer 40 000, taču tikai viena no tām vienmēr ir saistīta ar vārdu “Warhammer” jebkuram stratēģijas fanam: šī ir vienīgā Warhammer 40 000: Dawn of War, kas tika izlaista 2004. gadā.

    Stratēģijai šī vārda parastajā nozīmē nav atvēlēta liela vieta: galvenā uzmanība tiek pievērsta taktikai. Ēkas tiek uzbūvētas ātri, un ir tikai 2 resursi: enerģija, kurai jābūvē ģeneratori, un īpaši punkti, kurus var iegūt, turot kontrolpunktus zem ienaidnieka spiediena.

    Spēles veidotāji jau no pirmajām minūtēm skaidri norāda: atstājiet visu šo traci ar bāzes būvniecību un ekonomisko attīstību niķa ziņā. WH40K visums tika izveidots tikai ar mērķi piespiest bruņu desantniekus cīnīties ar dažādiem monstriem (no orkiem līdz eksotiskākiem radījumiem). Tātad nekāda ilgtermiņa ekonomiskā attīstība tajā nav gaidāma: tikai cīņas no pirmās līdz pēdējai minūtei.


    Warhammer 40 000: Dawn of War 2 izskatās tā, it kā tā būtu radīta Džeremijam Klārksonam no Top Gear: ar saucienu “Power!!!” spēlētājs izkaisīs visus ienaidniekus savā ceļā. Taktika? Nē, neesmu dzirdējis.

    2009. gadā tika izdots Warhammer 40 000: Dawn of War 2, kas saņēma augstus spēlētāju vērtējumus, tika pamatīgi slavēts no daudzu spēļu publikācijām, taču... pēkšņi izrādījās, ka tā nav stratēģija. Pirmās daļas uzticīgie fani ar šausmām atklāja, ka ilgi gaidītā Dawn of War 2 sāka atgādināt Diablo tipa RPG vairāk nekā pirms 5 gadiem. Tiesa, tas netraucēja spēlei atrast savus līdzjutējus, kuri apgalvo, ka vairāku spēlētāju spēle ir saglabājusi visus nepieciešamos RTS elementus un ir diezgan apmierinoša.

    7. Total War

    Smieklīgi, ka Total War un Warhammer 40 000: Dawn of War atrodas blakus labāko stratēģiju reitingā, jo tieši šī gada maijā tika izlaists Total War: Warhammer – pirmais TW, kas veltīts Warhammer Visumam. Tiesa, nevis Warhammer 40 000, bet gan Warhammer Fantasy – tātad tas, pirmkārt, patiks fantāzijas pasauļu cienītājiem. Tomēr runāsim par visu pēc kārtas – galu galā pirms šīs spēles iznākšanas bija vēl 9 daļas, kas atnesa TW pasaules slavu.

    Total War galvenā atšķirīgā iezīme ir veiksmīga gājienu režīma un RTS kombinācija: katra no tām līmenis tiek izvēlēts atsevišķi. Galvenā darbība notiek globālā pasaules kartē, kurā viss notiek soli pa solim. Bet cīņas tiek ielādētas atsevišķi un strauji attīstās reāllaikā. Spēlētājiem būs saprātīgi jāizmanto reljefs un dažāda veida vienības, kas ļauj iegūt priekšrocības pat pār pārākiem ienaidnieka spēkiem.


    Pirmais TW iznāca 2000. gadā. Bet sērija kļuva slavena visā pasaulē, pateicoties tās trešajai daļai Roma: Total War, kurā tika izmantots 3D dzinējs. Kā norāda nosaukums, stāsts notika Romas impērijas laikā. Papildus “klasiskajām” Eiropas valstīm spēlē bija pieejamas arābu impērijas (Ēģipte) un pat barbari. Atkarībā no izvēlētās puses atšķīrās ne tikai vienības, bet arī pilsētu arhitektūra. Sekojošie TW nekad nespēja pārspēt šīs daļas popularitāti.

    2013. gadā tika izlaists Rome: Total War II – sākotnēji bugijs, bet vēlāk ar daudzu ielāpu palīdzību nāca prātā. Iespējams, civilizācijas iedvesmoti, Rome 2 izstrādātāji pievienoja spēju uzvarēt ne tikai ar iekarošanu, bet arī ar kultūru un tirdzniecību. Taču šī nav vienīgā uzmanības vērta daļa: savā ziņā interesanti ir arī Napoleons, Attila, Shogun 2 un iepriekš pieminētais Warhammer.

    Ja man būtu izdevies izveidot tik veiksmīgu produktu kā Warcraft, es būtu gulējis uz lauriem 20 gadus, izšķērdējot visu savu naudu kaut kādā pilnīgi bezjēdzīgā veidā. Bet puiši no Blizzard tādi nav: pēc Warcraft 2 iznākšanas saņēmis pelnītas ovācijas, Blizzard ķērās pie kosmosa RTS. Tiesa, rezultātā viņi joprojām beidzās ar Warcraft: beta versija tika nežēlīgi kritizēta un uztverta kā "orki kosmosā". Par laimi, izstrādātāji uzklausīja kritiku un pilnībā pārveidoja grafikas dzinēju un iestatījumus. Tā 1998. gadā piedzima leģendārais StarCraft.

    Spēlē ir 3 sacīkstes: Zerg, Protoss un Terrans, kas ir aizgūti no Warhammer 40 000 Visuma (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tomēr līdzība ir ārkārtīgi virspusēja: StarCraft piedzimstot gāja savu attīstības ceļu – šīs spēles visums ieguva savas īpašības un tagad tam ir maz kopīga ar Warhammer.

    Lielākajā daļā stratēģiju, lai saglabātu trauslo līdzsvaru, visām tautām ir vienāds vienību un ēku komplekts + vairākas unikālas ēkas/karavīri, kas papildina kaut kādu dažādību, bet spēles taktiku principiāli neietekmē. StarCraft nerūp šie kanoni. Visas 3 sacīkstes ir pilnīgi atšķirīgas:

    • Zerg tālu no tehnoloģijām un zinātnes, viņi sasniedz pārākumu tikai kvantitātes ziņā.
    • Augsti garīgs protoss ir pilnīgs pretstats zergam: katrs protoss uzskata sevi par svarīgu cilvēku ar bagātu iekšējo pasauli, tāpēc tas maksā daudz resursu, bet arī sitas, attiecīgi, sāpīgi un spēcīgi.
    • Terrans(no vārda “terra”) apzīmē cilvēkus spēlē. Tie ir “zelta vidusceļš” starp zergu un protosu.

    Star Craft 2 skaistās gaismas vilina lētticīgos skolēnus un izraisa skeptisku vecpuišu smaidu.

    Šādas pārsteidzošas atšķirības starp sacīkstēm deva spēlei stabilas priekšrocības salīdzinājumā ar citām RTS, izpelnoties tai reputāciju kā "gudrai" stratēģijai, kurā jums nav tikai nepieciešams "saražot" pēc iespējas lielāku armiju, bet arī pārdomāt savas darbības. iepriekš, demonstrējot stratēģiskās un taktiskās prasmes. Svarīga loma ir arī mikrokontrolei: ja Protoss nav īpaši prasīgs pret precizitāti, citu rasu, īpaši Zerg, uzbrukuma operāciju panākumi ir tieši atkarīgi no spēlētāja reakcijas ātruma un precizitātes.

    StarCraft II tika izlaists 2010. gadā. Mūsdienīga grafika un izcilā vairāku spēlētāju spēle ļāva spēlei atgriezties savā bijušajā krāšņumā un ieņemt tai pienākošos vietu e-sportā. Lai gan oldfags apgalvo, ka pirmā SC unikālais līdzsvars ir daļēji zudis, StarCraft 2 saņēma augstus vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem (vidēji 9 no 10) un deva tam otro dzīvi.

    5. Impēriju laikmets

    1997. gadā tika izlaista Age of Empires pirmā daļa: tas pats Warcraft, tikai profilā. Fantāzijas sacensību vietā spēlē piedalījās 12 cilvēku tautas, kas varēja attīstīties no akmens laikmeta līdz senatnei. Šī spēle neizcēlās spēļu pasaulē, taču kopumā tā tika uzņemta labvēlīgi, kas iedvesmoja tās veidotājus sākt darbu pie otrās daļas.

    2 gadus vēlāk tika izlaists Age of Empires II: The Age of Kings, kas kļuva patiesi leģendārs. Tas aptumšoja ne tikai pirmo daļu, bet arī daudzus toreizējos šī žanra “vaļus”, iekarojot pieklājīgu fanu armiju. 2000. gadā parādījās papildinājums Age of Empires II: The Conquerors, kas pievienoja spēlei 5 jaunas valstis ar unikālām vienībām, kā arī papildu misijām un tehnoloģijām. Tieši šī spēles daļa kļuva par populārāko Age of Empires sērijā. Kāds ir tās panākumu iemesls?

    • Tautu daudzveidība. Iekarotājos bija 18 tautas, no kurām daudzas bija diezgan eksotiskas: huņņi, teitoņi, saracēņi, ķelti, persieši, acteki, maiji utt. Faktiski tieši šī spēle aizsāka stratēģiju modi ar daudzām dažādām civilizācijām.
    • Iespēja attīstīties. Otra “iezīme”, kas pirmo reizi tika ieviesta starp AoE 2 stratēģijām, ir pāreja no viena vēsturiskā laikmeta uz citu. To visu pavadīja diezgan plašs tehnoloģiju koks, kura izpētei bija nepieciešams būvēt dažādas ēkas un tērēt resursus.
    • Līdzsvars. Protams, tautas atšķīrās ne tikai ar krāsu un atšķirīgu ēku dizainu. Katram no viņiem bija savi bonusi un unikālas vienības. Dažiem bija ekonomiskas priekšrocības, citiem bija spēcīgāka kavalērija, citiem bija lieliski aplenkuma ieroči, citiem bija tāldarbības flotes utt. Visa šī šķirne bija diezgan līdzsvarota, bez izteiktiem favorītiem. Rezultātā Age of Empires 2 piesaistīja daudzus tiešsaistes cīņu cienītājus.

    Kā izrādījās, skaists attēls nevar aizstāt interesantu spēli

    Age of Empires III tika izlaists 2005. gadā. Viņa nebija slikta, taču viņa ne tuvu nebija sava priekšgājēja panākumiem. Rezultātā pēc vairākiem papildinājumiem Microsoft padevās un, par prieku faniem, atgriezās pie Age of Empires 2. 2013. gadā viņi izlaida Age of Empires 2: HD izdevumu un pēc tam vēl 2 papildinājumus: Aizmirstās (5 jaunas tautas, tostarp slāvi) un Āfrikas karaļvalstis (vēl 4 tautas un “afrikāņu” kampaņas). Tāpēc šodien AoE 2 turpina attīstīties un iepriecināt fanus ar jauniem papildinājumiem.

    4.Kazaki

    Age of Empires panākumi piesaistīja daudzu spēļu veidotāju uzmanību: viņi pārtrauca mēģināt izveidot paši savu "Warcraft" un pārgāja uz "Age of Empires" (kuru neapšaubāmi iedvesmoja Warcraft). Tā nu puiši no Ukrainas uzņēmuma GSC Game World izveidoja RTS, kam konceptuāli ir daudz kopīga ar AoE.

    2001. gadā izdotā spēle "Kazaki" izrādījās tik veiksmīga, ka daudzu pašmāju stratēģu acīs uz ilgu laiku aizēnoja "Epoch". Ja ticat "Gaming Mania", tad savulaik "Kazaki" kļuva par vislabāk pārdoto pašmāju spēli (vairāk nekā 1 miljons eksemplāru).

    "Kazaki" turpināja daudzu spēļu valstu ideju. Pirmās daļas otrajā papildinājumā, kas saucās “Atkal karš”, bija pieejamas 20 dažādas valstis. Un, ja “Epohā” nebija nevienas slāvu tautas, tad “kazakos” bija pieejama ne tikai Krievija, bet arī Ukraina (kas ir loģiski, izriet no izstrādātāju nosaukuma un ģeogrāfiskās atrašanās vietas). Bija arī sarežģītākas valstis, piemēram, Pjemonta un Saksija.

    Atšķirībā no citām stratēģijām, “kazakos” resursi tika tērēti ne tikai vienību iegādei, bet arī to uzturēšanai. Bez pārtikas sākās bads, un algotņi, kas tika nopirkti par zeltu, sacēlās, tiklīdz kase bija tukša. Lai izmantotu šaujamieročus, bija nepieciešams dzelzs un ogles - bez tiem strēlnieki un artilērija bija neaizsargāti.

    Arī spēlē bija iespējams sagūstīt dažas ienaidnieka ēkas, artilēriju un zemniekus (izņemot ukraiņus, ar tiem kā parasti: griba vai nāve). Salīdzinot ar Age of Empires, kazaki šķita dinamiskāki, ļaujot izveidot neticami daudz traku un bezbailīgu vienību – tīkla spēlē šādu baru cīņas izskatījās episki un aizraujoši.

    • kazaki 2

    2005. gadā tika izlaists “Kazaki 2”: neskatoties uz daudzu spēļu publikāciju augstajiem reitingiem, spēle neizraisīja tādu entuziasmu kā pirmā daļa. Pilnīgi viss tajā ir pārveidots: tas ir kļuvis reālistiskāks un pārdomātāks. Nekādu “strīdīgu” nāciju, bezbailīgu trako baru reidi un seno ieroču modernizācijas līdz tādai efektivitātes pakāpei, ka pat Kalašņikovs kļūst skaudīgs.

    Cīņas “Kazaki II” piespieda ņemt vērā reljefu, ilgu laiku pārlādēt ieročus un uzraudzīt karavīru morāli, kuri varēja kļūt gļēvi un steigties haosā. Izklausās laba ideja, taču tiešsaistes spēlē no bijušās jautrības nav palicis ne miņas.

    • kazaki 3

    Un 2016. gada 21. septembrī tika izlaists ilgi gaidītais “Kazaki 3”, par kuru neviens pat nebija sapņojis. Un viss būtu kārtībā, ja nosaukumā nebūtu 3. numura - visi gaidīja sērijas turpinājumu, bet saņēma pirmās daļas remasteringu. Vecā spēle tika pārsūtīta uz jaunu grafikas dzinēju, spēle tika pilnībā ņemta no oriģinālā “kazaku”. Pievienojiet tam pienācīgu skaitu kļūdu, kuras GSC Game World aktīvi izlaboja pēc izlaišanas, izmantojot dažādus ielāpus, un jūs sapratīsit, kāpēc daudzi spēlētāji jutās maldināti. Tomēr GSC vajadzēja paziņot, ka spēle ir pirmās daļas remastering uz atbrīvot, nē pēc viņu.

    3. Varenības un maģijas varoņi

    Uz gājieniem balstītās stratēģijas Heroes of Might and Magic pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā. Tās priekštecis bija King's Bounty, kas parādījās 1991. gadā. Taču HoMM vispārēja mīlestība un atzinība parādījās pakāpeniski, aptverot Heroes of Might and Magic III kaut kur tuvāk 1999. gadam.

    Visu “Varoņu” darbība notiek noteiktā fantāzijas visumā. Ir sacīkstes, taču spēlētājs ar tām nav piesaistīts: varonis var iekarot jebkuras frakcijas pilis un nolīgt visas pieejamās vienības. Tātad zem vieniem un tiem pašiem baneriem var pulcēties visdažādākie un mežonīgākie brāļi: elfi un skeleti, kentauri un pūķi, cilvēki un elementāļi.

    Cīņas notiek uz lauka, kas sadalīts flīzēs (sešstūros). Viena veida vienības aizņem vienu šūnu neatkarīgi no to skaita. Gājieni tiek veikti pārmaiņus, kamēr varonis uz šo darbību skatās no ārpuses, ik pa laikam cenšoties palīdzēt savai armijai, metot dažādas burvestības. Pamazām varonis uzkrāj pieredzi, apgūst jaunas prasmes un kolekcionē dažādus artefaktus, kas padara viņu labāku un augstāku.

    HoMM IV iznāca 2004. gadā un tika uztverts, maigi izsakoties, neviennozīmīgi: jauninājumu bija pārāk daudz. Galvenais un galvenais jauninājums attiecās uz varoņiem: no pasīviem novērotājiem viņi kļuva par aktīviem kauju dalībniekiem, kuri varēja pārvietoties, radīt bojājumus un tikt uzbrukušiem tāpat kā citas vienības. Varoņi varēja ceļot vispār bez karaspēka: atsevišķi vai 7 varoņu bandā. Pareizi uzsūknējot, vientuļš varonis varēja patstāvīgi izvest lielu armiju.

    Bija arī medaļas otra puse: ja kaujas sākumā izdevās nogalināt ienaidnieka varoni, jūs varētu iegūt stabilu pārsvaru. Piemēram, bija jēga organizēt sabotāžas uzbrukumu ienaidniekam, nogalināt armijas vadītāju un atkāpties - bezgalvu armija zaudēja iespēju ieņemt mīnas un pilis, kas tai lika atkāpties un vilkt mājās nedzīvu komandiera līķi. .

    Visi šie jauninājumi ir radījuši neskaitāmas iespējas strīdiem un holivāriem: kopš trešās daļas iznākšanas ir pagājuši 6 gadi, ir parādījusies jauna spēlētāju paaudze, kas nekad iepriekš nebija redzējusi “Heroes” - viņiem patika HoMM4. Bet tie, kas uzauguši iepriekšējās daļās, piedzīvoja dalītas jūtas.

    • Varenības un maģijas varoņi V

    Debates starp ceturtās daļas atbalstītājiem un pretiniekiem apturēja Heroes of Might and Magic V iznākšana, kas notika 2006. gadā: vakardienas pretinieki apvienoja spēkus kopīgā impulsā, lai izteiktu sūdzības par multfilmu grafiku anime cienītājiem. Ja aizverat acis uz attēlu, “Heroes 5” spēle bija modernizēta trešās daļas kopija - acīmredzot izstrādātāji neeksperimentēja, lai nopelnītu naudu ar sērijas fanu nostalģiju.

    Šeit beidzas klasiskais “Heroes” un sākas kaut kas pilnīgi nesaprotams. HoMM 6 un 7 ir pārvērtušies par kaut kādu alternatīvu produktu, tik tālu no oriģināla, ka pat “Heroes 4” uz to fona izskatās pēc košera etalona. Tāpēc lielākā daļa “Heroes” fanu dod priekšroku spēlēt iepriekšējās versijas no 3 līdz 5. Taču Trešās HoMM joprojām ir populārākās. Turklāt šīs spēles HD versija tika izlaista 2015. gadā.

    2. Civilizācija

    Pirmā “Civilizācija” parādījās pinkainajā 1991. gadā un, kā saka, bija tāda paša nosaukuma galda spēles digitālā versija no 80. gadu sākuma. Tā kā tajos laikos parastajiem mirstīgajiem nebija datoru, maz cilvēku aizdomās par jauno stratēģisko rotaļlietu: galvenokārt pētniecības institūtu un citu interesantu uzņēmumu darbinieki.

    Tomēr spēle izrādījās diezgan veiksmīga: kurš inženieris varētu pretoties kārdinājumam pēc aizņemtas darba maiņas izmēģināt Staļina vai Gandija lomu? Civilpēdijas, detalizētas spēļu enciklopēdijas, klātbūtne atšķīra civilizāciju no citām tā laika stratēģijām.

    • Civilizācija II

    1996. gadā Sids Meiers un kompānija izlaida Zivas otro daļu, kas, pateicoties pieaugošajai datoru izplatībai, kļuva par pilnīgi veiksmīgu komerciālu produktu. Neskatoties uz viduvēju grafiku, spēlei bija forši momenti: piemēram, pasaules brīnuma būves laikā tika atskaņots īstas kinohronikas video klips. Varēja redzēt Apollo vai kodolraķetes palaišanu, Siksta kapelas vai Parīzes Dievmātes katedrāles filmēšanu. Nākamajās daļās kino tika aizstāts ar parasto animāciju.

    • Civilizācija III

    2001. gads iezīmējās ar Civilization III izlaišanu: pirmais Civ ar jauku grafiku. Pat tagad viņa izskatās diezgan pievilcīga, bet 2001. gadā šī bilde izraisīja patiesu sajūsmu. Arī spēle ir piedzīvojusi noteiktas izmaiņas. Spēlē Civ 2 spēlētāji centās nesavākt daudzas vienības vienā šūnā, jo... ienaidnieka uzbrukuma un viena no viņiem nāves gadījumā visi, kas stāvēja uz kameras, nomira. Civ 3 nekas tāds nenotika: lai atbrīvotu šūnu no ienaidniekiem, bija nepieciešams tos visus iznīcināt.

    Tāpēc acīmredzama un vienīgā karadarbības taktika trešajā Civ: izveidot tā saukto kaudzi - raibu vienību pūli uz vienas šūnas. Ik pa laikam uzradās kāds vadonis, kurš zem sava karoga varētu apvienot 3 vienības. Šo formējumu sauca par armiju un bija sava veida bieza vienība ar 20 ZS. Ar armijas palīdzību bija iespējams izgriezt gandrīz jebko.


    City Window – labākā lieta civilizācijā III

    Otrā un trešā civa raksturīgākā iezīme bija situācija, kad tehnoloģiski atpalikusi vienība ar lielāku kaujas pieredzi varēja viegli iznīcināt kādu nākotnes brīnumieroci. Piemēram, tas bija normāli, ja šķēpmetējs ar precīzu sitienu saplēsa ienaidnieka tanku, vai strēlnieks notriek ienaidnieka bumbvedēju ar pareizi novilktu loku. Īpaši amizanti bija fakts, ka lidmašīnu vienlīdz veiksmīgi notrieca ne tikai lokšāvējs, bet arī paukotājs. Nākamajās daļās šī problēma tika daļēji atrisināta, bet pirmajos Civos šādi notikumi izraisīja daudzus histērijas uzbrukumus.

    Civilizācijai III bija vairāki jauninājumi, kas migrēja uz visām turpmākajām sērijas spēlēm: dažādi resursi kartē, zelta laikmets, kultūras ietekme uz kaimiņu pilsētām, ar kuru palīdzību bija iespējams asimilēt kaimiņu apmetni, tehnoloģiju koks. (iepriekšējās daļās bija jāiegaumē vai jāpieraksta dažādu zinātņu secības atklājumi).

    • Civilizācija IV

    2005. gadā izdotā Civilization IV ieguva trīsdimensiju attēlu. Spēlētāji, kuri bija pieraduši pie trešās Civas, bija piesardzīgi pret neparasto grafiku, kas tik ļoti atšķīrās no iepriekšējās daļas. Spēlē parādījās reliģija un spiegošana (papildinājums Beyond the Sword), un aviācijas darbības kļuva reālākas: lidmašīnas veica reidus no pilsētas, un kāds skarbs šķēpnieks tās nevarēja notriekt. Liela skaita vienību uzkrāšanās problēma vienā šūnā daļēji tika atrisināta ar aviācijas vai artilērijas palīdzību: visas kaudzes vienības saņēma bojājumus no uzbrukuma.

    Pienāca 2010. gads, un tika atbrīvota Civilization V kvadrātveida šūnas, kas tika aizstātas ar ērtākām un praktiskākām sešstūrām: ar tām valsts robežas atbrīvojās no dīvainā lineārā leņķa un kļuva ticamākas. Sistēma, kurā tika uzkrāts liels skaits vienību uz vienas šūnas, tika pilnībā nojaukta: tagad vienā sešstūrī varēja novietot tikai vienu militāro vienību. Tajā pašā laikā tie tika padarīti efektīvāki un spēcīgāki.

    Atsevišķu vienību uzturēšanai bija nepieciešami stratēģiskie resursi: zirgi, dzelzs, nafta, ogles vai urāns. Bez tiem valsts riskēja palikt bez kavalērijas, kaujas kuģiem, kodolieročiem un aviācijas, kas ne tikai pievienoja reālismu, bet arī lika spēlētājiem rūpīgi pārvaldīt resursus, nevis kniedēt neticamos daudzumos, ko vien vēlas.

    Arī taktika būvēt pēc iespējas vairāk pilsētu kļuva novecojusi: lielās impērijas saņēma sodus par kultūru un zinātni, un iedzīvotāji sāka izrādīt neapmierinātību. Tātad radās vairākas atšķirīgas taktikas: attīstīties caur 4-5 pilsētām ar lielāku iedzīvotāju skaitu vai uzcelt vairāk apdzīvotu vietu, bet pilsētās ar mazāku iedzīvotāju skaitu. Uzvara kļuva iespējama tikai ar vienu pilsētu (sveicieni no Venēcijas).

    Vēl viens jauninājums: pilsētvalstu rašanās, kas nepretendē uz pasaules kundzību. Draudzība ar viņiem nesa dažādus bonusus: resursus, zinātnes, kultūras vai reliģijas punktus, vienības un papildu balsis Kongresā.

    Ir vērts atzīmēt, ka daudzas funkcijas, tāpat kā iepriekšējos Civs, tika pievienotas papildinājumos: reliģija un spiegošana, karavānas, iespēja pieņemt dažādas rezolūcijas Kongresā un ANO - tas viss nebija pieejams sākotnējā versijā bez papildinājumiem. Tāpēc, lasot spēles apskatus, nav grūti pamanīt, kā seriāla fanu dusmas pamazām nodevās žēlastībai.

    Civilizācija VI tika izlaista 2016. gada 21. oktobrī. Starp ievērojamiem jauninājumiem: 2 tehnoloģiju koki, kultūras un zinātnes, kas atveras neatkarīgi viens no otra. Šūnas ap pilsētām ir jāveido ar īpašām jomām: zinātnes, kultūras, militārās, reliģiskās, rūpniecības utt. Noteikti nav iespējams visu uzbūvēt - nebūs pietiekami daudz šūnu. Turklāt katram pasaules brīnumam ir nepieciešama arī atsevišķa flīze.

    Ir grūti aprakstīt visus sestā Civa jauninājumus un īpašības tā svaiguma dēļ. Bet spēle jau ir saņēmusi visaugstākos vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem, un atsauksmes par Steam kopumā ir ļoti pozitīvas. Un tas neskatoties uz to, ka parasti Civilizācijas pirmā versija izrādās nedaudz mitra un tikai laika gaitā ar vairāku papildinājumu palīdzību pārvēršas par šedevru. Bet, acīmredzot, sestā civilizācija var kļūt par pirmo sērijas pārstāvi, kas ir laba jau no paša sākuma.

    Filmas Warcraft: Orcs and Humans sižets ir saistīts ar konfrontāciju starp cilvēkiem un orkiem. Tāpat kā filmā, orki izkrīt no portāla cilvēku pasaulē un starp viņiem sākas cīņa par vietu saulē. Tomēr pirmā daļa nepiesaistīja īpašu uzmanību – visu slava tika tās turpinājumam Warcraft II: Tides of Darkness, kas tika izlaists tikai gadu vēlāk. Bet paskatieties tikai uz izmaiņām grafikā, kas notikušas šajā īsajā periodā! Pievienojiet patīkamam attēlam interesantus videoklipus un labu sižetu, un tas arī viss - šedevrs ir gatavs.


    It kā “pirms” un “pēc” - gads nebija veltīgs
    • Warcraft III

    Taču uz banketa turpinājumu bija jāgaida ilgi – veselus septiņus gadus. Un pirmā spēļu kopienas reakcija bija neviennozīmīga: spēlē parādījās pārāk daudz aizdomīgu jauninājumu:

    • 3D dzinējs;
    • 2 sacīkstes izauga par 4 (tiek pievienoti nakts elfi un undead);
    • Kartēs parādījās diezgan daudz neitrālu vienību un monstru;
    • Spēlei tika pievienoti varoņi, kuri uzkrāja pieredzi, uzlaboja prasmes un iemeta visdažādākās lietas (kāpēc gan ne RPG?);
    • Video ir kļuvuši vēl spilgtāki un skaistāki;
    • Sižets ir vēl līkumotāks un nožēlojamāks.

    Trešās daļas evolūcijas virsotne bija Warcraft III: The Frozen Throne iznākšana 2003. gadā, kas radīja neaizmirstamu DotA spēli (diez vai atklāšu Ameriku, ja atgādināšu, ka DotA tika izveidots parastajā kartē Warcraft 3 redaktors un netika uzskatīta par pilnvērtīgu neatkarīgu spēli).

    Vai Warcraft bija RTS žanra tēvs? Protams, ka nē. Vai mēs varam teikt, ka šī ir labākā stratēģija pasaulē? Esmu pārliecināts, ka daudzi tam nepiekritīs: C&C un Civilization, HoMM un Total War ir spēcīgas fanu armijas. Bet, bez šaubām, Warcraft sniedza būtisku ieguldījumu stratēģijas žanrā un, tā kā tas mūsu reitingā nokļuva pirmajā vietā, tas nozīmē... *šeit vajadzētu būt dzīvību apliecinošai tēzei, bet man nav nevienas līdzīgas tēzes saistībā ar Warcraft. Atvainojiet, puiši. Būs varianti - raksti komentāros*

    Draugi, sveiki visi. Gamebizclub komanda ir ēterā, un šodien mēs turpināsim jūs iepazīstināt ar pasaules žanriem datorspēles. Maija beigās mēs iesaistījāmies un atklājām 12 labākās spēles šajā žanrā. Un šajā rakstā mēs jums detalizēti pastāstīsim par labākajām stratēģijām datorā pēdējo dažu gadu laikā un apkoposim mūsu labākās spēles šajā žanrā.

    Šķiet, ka reitingu veidošana ir vienkārša lieta. Ir vērts izveidot to spēļu sarakstu, kuras jums patīk, izvēlēties labākās un sakārtot tās. Mēs to būtu darījuši, ja ne viena nianse - Gamebizclub komandā bija cilvēki, kas bija pieredzējuši Warcraft 1 un Heroes of Might and Magic.

    Kopš tā laika ir izlaistas daudzas spēles, tā vai citādi, mums izdevās nospēlēt lielāko daļu un izveidot savu viedokli. Tāpēc mēs izveidojām ticamu vērtējumu, ņemot vērā visus viedokļus - atkārtoti pārbaudījām vecās un jaunas spēles, atsvaidzinājām atmiņu. Un tas notika.

    No šī raksta jūs uzzināsit:

    14. DEFCON

    Pēdējā vieta mūsu reitingā ir DEFCON - spēlei par taktiku kodoltriecienus, izlaists 2006. gadā. Nosaukums tiek tulkots kā "aizsardzības gatavība" - tas ir reālās dzīves mērogs ASV armijas gatavībai iespējamām kaujas operācijām.

    DEFCON pamatā ir amerikāņu filmas “Kara spēles” sižets, kas parāda globālo kodolkonfliktu starp ASV un PSRS. Ne tikai spēles notikumi, bet arī tās stils sasaucas ar filmu, par ko liecina devīze “Visi mirst” (tulkojumā “Visi mirst”).

    DEFCON nevarēs izveidot kaujas vienības, savākt resursus un izstrādāt tehnoloģijas. Bet jūs varat izvēlēties spēku izvietojumu teritorijā Ziemeļu vai Dienvidamerika, Eiropa, Krievija, Āfrika vai Āzija Spēle sākas, kad DEFCON skala parāda 5. trauksmes līmeni. Pēc tam secīgi pāriet uz šādiem līmeņiem. Visu šo laiku konflikts attīstās, spriedze pieaug. Kad līmenis sasniedz 1, var tikt uzsākts kodoluzbrukums.

    Galvenais mērķis ir nodarīt kaitējumu ienaidniekam, vienlaikus izvairoties no saviem zaudējumiem. Nav morālu ierobežojumu, tāpēc jāseko tikai savām domām, vēlmēm un emocijām. Spēlē var piedalīties līdz 6 cilvēkiem. Kodolraķetes tiek izmantotas kā kaujas vienības dažādi veidi, iznīcinātāji, bumbvedēji, zemūdenes, lidmašīnu bāzes kuģi, kreiseri, lidlauki, radari.

    DEFCON izskatās kā īsts komandpunkts, kurā sēž valsts prezidents un plāno militārās operācijas. Nav nekā lieka - tikai karte, draudzīgā un ienaidnieka karaspēka atzīmes, svarīgākie mērķi un pilsētas. Un jūs varat darīt visu, kas jums ienāk prātā: uzņemties galvenā ļaundara lomu, glābt tautas un valstis, iznīcināt pilsētas un veselus reģionus ar vienu klikšķi.

    Vienīgais negatīvais, kas atsver visas priekšrocības, ir tas, ka DEFCON nav grafiskā dzinēja. Neskatoties uz interesanto spēles gaitu, pēc kāda laika kodolgalviņu apmaiņas process kļūst garlaicīgs – kļūst garlaicīgi pārvietot kaujas galviņas un apkarot transportlīdzekļus pa karti, iznīcināt sekundārās valstis utt.

    Un tas viss tāpēc, ka nav nekādu specefektu vai kādu pavadījumu. Tāpēc tas ir piemērots Minesweeper vai jebkuras citas spēles ar zemām prasībām vietā - tas aizņem tikai 60 MB jūsu cietajā diskā un darbosies uz jebkura datora.

    13.Kāpa

    Trīspadsmitajā vietā ir Dune spēļu sērija par Arrakis pasauli, kas kļuva par vienu no pirmajām reāllaika stratēģijām. Dune tika izlaists 1992. gadā Sega konsolē, un pēc kāda laika tas kļuva pieejams personālajā datorā. Toreiz tas bija izrāviens, ko varēja atkārtot tikai pēc trim gadiem.

    Interesants fakts: izdevniecības Virgin Interactive vārdā divi neatkarīgi izstrādātāji strādāja vienlaikus, lai izveidotu spēli. Francijas uzņēmums Cryo Interactive pirmo reizi izlaida spēli. Amerikāņu Westwood Studios - nedaudz vēlāk. Tāpēc Westwood Studios spēles nosaukumā ir skaitlis "2".

    Sižeta pamatā ir Frenka Herberta zinātniskās fantastikas romāns Kāpa. Pasāžas laikā jūs satiksit galvenos varoņus, iejutīsieties vienas no lielajām mājām vadītāja lomā un iekarosiet planētu Arrakis.

    Vienīgais negatīvais ir tas, ka grāmatas un spēles notikumi ir brīvi saistīti, spēle ir balstīta uz misijām, lai atbrīvotu teritoriju no ienaidnieka un iegūtu noderīgus resursus.

    Cīņā par dominanci uz planētas sadūrās trīs lieliskas mājas - Atreides, Harkonnens un Ordos. Katrai mājai ir savi plusi un mīnusi, unikālas tehnoloģijas un spēcīgi līderi.

    Jūs varat izvēlēties jebkuru māju, bet jūs nevarat to mainīt vēlāk. Pēc izvēles jūs atradīsit sevi kaujas laukā, komandēsiet armiju, izveidosiet bāzi, iegūstiet resursus un iznīcināsiet ienaidnieku. Svarīgi - lai uzvarētu, jums ir jāiznīcina visi ienaidnieki kartē.

    Piemēram, ja esi iznīcinājis ienaidnieka bāzi, bet viens karavīrs ir paslēpts kartes stūrī un nepārtraukti kustās, tu neuzvarēsi, kamēr viņu neiznīcināsi.

    Dune bija pionieris pieejai, kas kļuva par RTS žanra pamatu. Šī ir globālā karte, ekonomiskais modelis, komandu panelis un mini karte lietotāja interfeisā, “kara migla” un dažādas karojošo pušu iespējas.

    1998. gadā tika izlaists pārtaisījums ar nosaukumu Dune 2000, un 2001. gadā izstrādātāji turpināja sēriju, izlaižot Emperor: Battle for Dune. Diemžēl pēc tam spēles par Kāpu vairs neparādījās. Ir pagājuši 15 gadi, bet seriāls paliek tikai uzticīgāko fanu atmiņā - tāpēc tikai priekšpēdējā vieta.

    12. Impēriju laikmets

    Mēs piešķiram divpadsmito vietu Age of Empires, kas kļuva par pamatu daudziem RTS, kas iznāca pēc tā. Pirmā daļa tika izlaista 1997. gadā, un kopš tā laika Microsoft Game Studios ir izlaidusi 8 spēles un 4 to papildinājumus. Sērijā ir iekļauta arī Age of Empires Online (MMORTS).

    Age of Empires jūs atradīsiet sevi kā līderi vienā no 16 civilizācijām, kas atspoguļo īpašu arhitektūras stilu: ēģiptiešu, babiloniešu, grieķu, Āzijas un romiešu. Pildot misijas un attīstoties, jūs pāriesiet no laikmeta uz laikmetu – no akmens laikmeta uz dzelzs laikmetu.

    Civilizācija attīstās caur ēku celtniecību, tehnoloģiju pētniecību un karu, kur gan mēs būtu bez tā. Bez jums kartē būs vēl vairākas civilizācijas, kas sacenšas par resursiem. Tāpēc jūs pastāvīgi karosit - aizstāvēsities aiz sienām vai uzbrūkat ienaidniekam.

    Spēle satur kampaņas, tostarp izglītojošas. Izglītības process ir balstīts uz 12 scenārijiem, kas izskaidro spēles gaitu. Tas palīdzēs ātri apgūt vadības pamatus, efektīvi strādāt ar ierīcēm un pilnībā izmantot kameru. Citas kampaņas sastāv no dažādām misijām, kurās jūs aizstāvēsit nocietinātā fortā, uzbruksit pils sienām un daudz ko citu.

    Vairāku spēlētāju spēle ir pieejama ne vairāk kā astoņiem cilvēkiem. Lai spēlētu tiešsaistē, jūs varat izvēlēties, ar ko cīnīties – ar botiem vai citiem cilvēkiem. Izvēloties režīmu ar citiem lietotājiem, jums būs iespēja izveidot aliansi, pieteikt karu izvēlētajam ienaidniekam vai ieņemt neitrālu pozīciju.

    Age of Empires neprasa jaudīgu datoru. Pat ar vispieticīgāko konfigurāciju spēle izskatās reālistiska, un attēls ir patīkams acīm ar maksimālo tālummaiņu.

    Daudziem cilvēkiem Age of Empires ir kļuvis par ceļvedi stratēģijas pasaulē. Bet seriāls pamazām izgaisa un zaudēja popularitāti - trešā daļa tika izlaista tālajā 2005. gadā, un joprojām nav pilnvērtīgas ceturtās daļas, ja neņem vērā AoE Online. Tāpēc mēs iesakām spēli tiem, kas vēlas redzēt RTS ēras sākumu.

    11. Zvaigžņu kari: Empire at War

    Vienpadsmitajā vietā ir spēle Star Wars: Empire at War, kas tika izdota 2006. gadā, pamatojoties uz pasaulslavenās Zvaigžņu karu sāgas vidi. Sižets ir balstīts uz Zvaigžņu karu 4., 5. un 6. sēriju, proti, pilsoņu karu starp nemierniekiem un imperatoriem.

    Jūs atradīsities vienas puses komandiera lomā, kontrolēsit floti, komandēsit cīņās ar pretiniekiem, iznīcināsit bāzes un daudz ko citu. Sižets sastāv no misijām, kurās tiksies ar slaveniem varoņiem – Dārtu Veideru, Palpatīnu, Firmusu Pītu, Hanu Solo, Bobu Fetu, Čubaku un citiem varoņiem.

    Katrs varonis nodrošina noteiktus bonusus, un nepieciešamības gadījumā var nolīgt papildu palīgpersonas – aģentus, kontrabandistus un citus.

    Star Wars: Empire at War sastāv no divām daļām:

    • Galaktikas iekarošana - globāla stratēģija galaktikas kartē. Šajā režīmā jūs pārvaldīsit kontrolētas planētas, pētīsiet (vai zagsit) tehnoloģijas, sagrābsit stratēģiskos resursus, uzbruksit un aizstāvēsit.
    • Taktiskais režīms - sastāv no kosmosa un zemes operācijām. Šajā režīmā jūs pavadīsiet daudz laika, jo daudz kas būs atkarīgs no kaujas iznākuma. Tieši šeit jūs redzēsiet abu pušu galvenās kaujas mašīnas, kājniekus un kuģus, kā arī varēsiet demonstrēt savas komandas prasmes un uzvarēt.

    Galvenais ir izvēlēties pareizo pusi. Imperatoriem ir vairāk iespēju apgūt jaunas tehnoloģijas, uzlabot ieročus un kuģus. Un nemiernieki nevar nodarboties ar zinātni, bet viņi prot nozagt impērijas tehnoloģiskos sasniegumus.

    Kļūsti par galaktikas valdnieku kopā ar Dartu Veideru vai kopā ar Lūku un viņa draugiem atbrīvo planētas no impērijas tirānijas. Izvēlieties pusi un dodieties cīņā. Jums tas noteikti patiks.

    Zvaigžņu kari ir ļoti populārs Džordža Lūkasa projekts. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka, pamatojoties uz filmu, ir izdotas daudzas interesantas spēles, taču mēs joprojām neesam redzējuši Empire at War turpinājumu, par ko ir žēl. Mūsu reitingā tikai vienpadsmitā vieta, ejam tālāk.

    10. Pasaule konfliktā: padomju uzbrukums

    Pirmo desmitnieku noslēdz World in Conflict: Soviet Assault — 2009. gadā izlaista reāllaika stratēģijas spēle, kas turpināja notikumus, kas notika spēlē World in Conflict. Citiem vārdiem sakot, izstrādātāji paņēma World in Conflict un pievienoja 6 jaunas misijas - spēle kļuva pusotru reizi garāka.

    Gamebizclub viedoklis: mūsuprāt, šī ir labākā stratēģija attiecībā uz Trešā pasaules kara sākumu. Notikumi sākas ar Berlīnes mūra krišanu, ko iznīcina krievu tanki. PSRS karaspēks sāk ofensīvu visā frontē un izveido gaļas maļamo mašīnu NATO spēkiem.

    Jūs atradīsit sevi padomju desantnieka un vienības komandiera lomā, stāvot uzbrukuma priekšgalā, iznīcinot ienaidnieka karavīrus un aprīkojumu. Neaprakstāmas sajūtas!

    Kaujas operācijas notiek Berlīnes teritorijā vai iekšā lauku apvidos, kur jācīnās ar NATO karaspēku. Varēsiet arī komandēt artilērijas bateriju un nodrošināt karavānas gaisa eskortu.

    Katrai misijai ir konkrēts sižets, bet galvenais, lai nav jābūvē bāze. Jūsu rīcībā ir ierobežots karaspēka skaits, taču jūs varat pieprasīt papildspēkus.

    Izstrādātāji nevarēja izvairīties no stereotipiem par krieviem - amerikāņu, britu, vāciešu un citu tautu idejas ir ļoti pamanāmas un bieži vien sāp acis. Tāpēc dialogos brīžiem rodas notiekošā nerealitātes sajūta, līdz sākas cīņa.

    Varat arī izvēlēties NATO pusi – šajā gadījumā sižets sāksies ASV teritorijā, kur aizstāvēsiet pilsētas un piekrasti. Pamazām jūs atgrūdīsiet PSRS karaspēku un pārcelsieties uz Eiropu. Piebildīsim, ka abi sižeti ir nesaraujami saistīti, tāpēc uzvarēs tas, kuru pusi izvēlēsities.

    Spēle piesaista ar savu asu sižetu, vērienīgām kaujām, kas notiek ne tikai tuvumā, bet visā kartē – rodas sajūta, ka piedalies vērienīgā militārā operācijā. Tas viss izskatās ļoti reālistiski, it kā mēs patiešām atrastos kaujas centrā.

    World in Conflict: Soviet Assault ir desmitajā vietā tikai tāpēc, ka neredzējām šīs sērijas turpinājumu. Spēlei vajadzētu būt katra žanra cienītāja plauktā - tas ir 100%.

    9.Stiprpilsēta

    Devītajā vietā ir spēļu sērija Stronghold – stratēģija par viduslaikiem, krusta kariem, bruņiniekiem un karaļiem. Pirmā Stronghold daļa tika izlaista 2001. gadā, bet pēdējā Stronghold 3 2011. gadā. Piebildīsim, ka 2010. gadā izstrādātāji izlaida pirmos MMORTS - Stronghold Kingdoms, kur kļuva pieejama tiešsaistes spēle pret citiem cilvēkiem.

    Darbība norisinās agrīnajos viduslaikos, tāpēc iejutīsies barona vai grāfa lomā – celsi pili, attīstīsi ražošanu, dibināsi apmetnes un cīnīsies ar ienaidnieku. Atkarībā no izvēlētās daļas jūs atradīsities Eiropas vai Palestīnas teritorijā.

    Filmā Strongold Crusader darbība norisinās karstajās Palestīnas zemēs. Kā krustnešs jūs uzcelsit un aizstāvēsit pili, izveidosit ražošanu un uzbruksit neieņemamajiem tuksneša karotāju nocietinājumiem.

    Stronghold 3 norisinās Eiropā. Sižets sākas septiņus gadus pēc pirmās daļas notikumu beigām.

    Sērija kļuva veiksmīga, pateicoties ekonomiskās stratēģijas un viduslaiku vides apvienojumam. Var uzcelt savu pili, aplenkt kaimiņu pili, apliet uzbrucējiem ar verdošu eļļu un darvu – visa viduslaiku romantika ir klāt. Taču pirms karadarbības sākuma vajadzēs nodrošināt aizmuguri ar pārtiku un attīstīt ražošanu, lai visa kara pietiktu.

    Datoru pretiniekus kontrolē mākslīgais intelekts – tāpat kā jūs, viņi iegūst resursus, ceļ pilis, veido savu armiju un sāk karu. Un vairāku spēlētāju spēlē jums pretosies tie cilvēki, kurus jūs uzaicināt uz spēli - draugi, paziņas vai ģimenes locekļi.

    8. Varenības un maģijas varoņi III

    Astotajā vietā ir viena no labākajām uz gājieniem balstītajām stratēģijām Heroes of Might and Magic III. Neskatoties uz to, ka spēle tika izlaista 1999. gadā, tā joprojām ir viscienījamākā uz gājieniem balstītās stratēģijas žanrā. Un nākamās “Heroes” daļas, kas tika izdotas pēc tās, nevarēja pārspēt trešo daļu.

    Spēle notiek fantāziju pasaulē, kurā ir pūķi, elfi, goblini, rūķi un daudzas citas mītiskas radības. Jūs vadīsit vienu no frakcijām, komandēsit komandu, ieņemsit un pārvaldīsit pilsētas un izpētīsit pasauli.

    Piedzīvojumu kartē vietām ir grūti orientēties. Kustība spēļu pasaulē ne vienmēr ir paredzama – ir vietas, kur nokļūt ir ļoti grūti un jāiet pa nepārprotamu ceļu.

    Viens no galvenajiem uzdevumiem ir attīstīt pilsētas tā, lai tās radītu ienākumus, nodrošinātu kaujas spēku un piešķirtu spēku maģiskām burvestībām. Ja pilsēta ir labi attīstīta, tā ienes pietiekami daudz zelta un ļauj nolīgt spēcīgu armiju, lai ieņemtu blakus esošās teritorijas un iznīcinātu ienaidnieku.

    Kā jau uz gājieniem balstītā stratēģijā pienākas, laiks spēlē plūst diskrēti. Galvenā laika vienība ir kustība, ko sauc arī par dienu. Gājiena laikā jūs varat veikt noteiktu skaitu darbību - veikt gājienu ar varoņiem, plānot ēkas celtniecību utt.

    Un kaujā darbības notiek pa vienam un atgādina šaha spēli. Katrai vienībai ir noteikts darbības punktu skaits, uzbrukuma veids un veselības apjoms. Jo spēcīgāka vienība, jo spēcīgāk tā sit un grūtāk to nogalināt. Karaspēku vada varonis, kurš pēc uzvaras saņem pieredzi un artefaktus no uzvarētajiem ienaidniekiem.

    Heroes of Might and Magic 3 ir pieejams viena un vairāku spēlētāju režīmā. Lai gan daudzlietotājs ir spēcīgs vārds. Pirmais režīms tiek saukts par "Hot Seat" un tiek tulkots kā karstais sēdeklis - divi cilvēki pie viena datora pārmaiņus veic kustības un noskaidro, kurš ir spēcīgāks.

    Otrais režīms ir tīkls. Jāizveido atsevišķa “istaba” un draugiem un paziņām jānorāda šīs telpas adrese. Tad jums nav jāsēž vienā krēslā, bet patiešām sērfot tīklā.

    2015. gadā tika izlaista Heroes of Might and Magic III HD versija - populārās spēles pārtaisījums, kas paredzēts personālajam datoram ar vidējiem raksturlielumiem. Mēs iesakām visiem — HoMM ir jābūt katra uz gājieniem balstītas stratēģijas fana plauktā. Un mēs ejam tālāk.

    7. Command & Conquer

    Septītajā vietā ir slavenā Command & Conquer – reāllaika stratēģija par konfrontāciju starp NoD brālību un iniciatīvu. Pasaules aizsardzība(ja pārtulko mūsdienu realitātē - Teroristi un Drošības dienests).

    Pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā, bet pēdējā tika izlaista 2013. gadā. Ņemiet vērā, ka pirmā daļa kopā ar Dune kļuva par RTS žanra pamatu. Taču, salīdzinot ar Arrakis pasauli, Command and Conquer sāga ilga daudz ilgāk. Abām spēlēm ir viens un tas pats izstrādātājs – Westwood Studios, tāpēc pilnīgi iespējams, ka viņi nolēma upurēt Dune par labu populārākajam C&C.

    Command & Conquer Visumā ir 3 stāstu apakšsērijas: Tiberium, Red Alert un Generals. Tās kopā ir 15 spēles.

    C&C sižets ir balstīts uz konfliktu ap Tibēriju, svešzemju vielu, ko citplanētieši nosūtījuši uz Zemi meteorīta lietus laikā. Šī viela ekstrahē minerālvielas, to var izmantot kā enerģijas avotu, un kopumā tibērijs ir vērtīgs elements.

    Pasaules valdības konsolidējas un sāk iegūt Tibērijas raktuves. Tajā pašā laikā teroristi sāk to arī mīnēt, kā rezultātā viņi ātri iegūst spēku un saņem finansiālas injekcijas no valstīm, kurās nav tibērijas.

    Pēc kāda laika IVZ nolemj pielikt punktu NoD, taču tas tā nebija – Brālība atspēlējas un sākas ilgstoša un nogurdinoša konfrontācija.

    Jūs varat kļūt par teroristu brālības NoD biedru, kas cenšas pārņemt pasauli. Bet, ja augsti ideāli ir tuvāk, jums vajadzētu izvēlēties IVZ. Lai gan galvenais uzsvars tiek likts nevis uz konflikta pusi, bet gan uz to, kā tu komandēsi kaujā.

    Katrai spēlei ir uzdevumi, kas jums ir nepieciešami, lai izpildītu un sasniegtu savus mērķus. Principā viss ir vienkārši - uzcelt bāzi, rakt Tiberiju, savervēt karaspēku un būvēt militāro aprīkojumu. Un tad tu sūti armiju uzbrukt un komandē, kā, kur un kuru iznīcināt. Viegli?

    Bet ienaidnieks nesnauž, tāpēc tas nekad nav viegli. Viņi pastāvīgi uzbruks jums un mēģinās iznīcināt jūsu bāzi, uzbruks no neparedzētiem virzieniem un atņems jums iespēju nopelnīt naudu. Tāpēc jums pastāvīgi jābūt gatavam pēkšņiem ienaidnieka uzbrukumiem, kas pēkšņi parādās visneaizsargātākajās vietās. Galvenais uzvaras faktors ir nevis kaujas spēka pārākums, bet kļūdu trūkums.

    Nav zināms, kas notiks ar C&C sēriju tālāk. Pagājuši četri gadi, bet skaidru ziņu vai komentāru joprojām nav. Lai gan joprojām ir daudz spēles fanu, kuri turpina pilnveidot savas prasmes tiešsaistes cīņās. Līdz ar to pagaidām tikai septītā vieta.

    6. Civilizācija

    Mēs nolēmām piešķirt sesto vietu civilizācijai, soli pa solim stratēģijai par cilvēces attīstību uz Zemes. Spēle, ko Sids Meiers izveidoja 1991. gadā, un tās turpmākie pārtaisījumi bija un paliek uz gājieniem balstītas stratēģijas žanra flagmanis.

    Tagad jau ir izlaistas 6 daļas ar modifikācijām un papildinājumiem. Civilizācija ir saņēmusi vairākus apbalvojumus un ir iekļauta Videospēļu slavas zālē. Vairāk nekā 9 miljoni pārdoti dažādās valstīs - lieliski panākumi, ko apstiprinājuši daudzi kritiķi no visas pasaules.

    Galvenais uzdevums ir attīstīt izvēlēto civilizāciju, no primitīvas sabiedrības līdz modernitātei. Kļūsti par Staļinu un valdi Krieviju vai stājies Napoleona, Ramzesa, Džordža Vašingtona vietā un vadi savu tautu ceļā uz labklājību.

    Lai sasniegtu varu un labklājību, ir jābūvē pilsētas, jāiesaistās ekonomikā un zinātnē, jārada tehnoloģijas un pasaules brīnumi, jāveido militārā vara, jāveido diplomātiskās attiecības ar citām civilizācijām un jācīnās ar konkurentiem.

    Vispār viss ir kā reālajā dzīvē - nostādi sevi prezidenta vai diktatora vietā. Notikumi notiek noteiktā pasaules kartē, kas izvēlēta nejauši vai precīzi atkārto Zemi.

    Civilizācijas attīstībā piedalās kolonisti, militāristi, diplomāti un citi personāži (vienības). Jūs varat mainīt politisko režīmu, izvēloties despotismu, monarhiju, demokrātiju, komunismu, republiku. Jo augstāks ir izvēlētais grūtības līmenis, jo labāk jāplāno savas darbības.

    Vienkāršākais veids ir būt līderim – pretinieki gandrīz neiejaucas. Un visgrūtākais ir būt dievībai, tādā gadījumā visa pasaule pacels pret tevi ieročus un nemitīgi liks spieķi tavos riteņos – pieteikt karu, pēkšņi uzbrukt, izlaupīt un iznīcināt pilsētas utt.

    Rezultāts tiek noteikts, pamatojoties uz spēles iznākumu. Aprēķinot punktus, tiek ņemts vērā iedzīvotāju skaits, radīto pasaules brīnumu skaits un citi kritēriji.

    Redaktora viedoklis: Civilizācijas agrīnajās versijās bija daži smieklīgi momenti. Ja viena tauta attīstībā ievērojami apsteidza citas un sāka cīnīties, tad tās tanki un kājnieki sadūrās ar bruņiniekiem, zobenbrāliem, arbaletiem un citām viduslaiku un dažkārt pat senatnes vienībām. Un bieži vien tanki zaudēja, kad vairākas vienības uzbruka vienlaicīgi vairāk nekā agrīnie laikmeti. Civilizācijā VI izstrādātāji ir uzlabojuši līdzsvaru, taču joprojām rodas problēmas - ar koordinētu uzbrukumu arbaleti un katapultas var iznīcināt tanku.

    Spēles galvenā iezīme ir iespēja redzēt civilizācijas attīstību, piedalīties šajā procesā un pārrakstīt vēsturi. Iedomājieties, ka acteki palaiž kosmosā pirmo satelītu, ēģiptieši ceļ Pentagonu Kairā, romieši palaiž Stealth bumbvedēju.

    Spēļu mehānikas ietvaros viss ir iespējams. Spēles jaunākā daļa tika izlaista 2016. gadā, un turpinājums ir gaidāms 2019.-2020.

    5. Total War

    Mēs nolēmām piešķirt piekto vietu Total War, vēsturisku spēļu sērijai, kurā taktika un stratēģija ir organiski apvienotas. Pati sērija satur 10 daļas un 7 papildinājumus. Pirmā daļa tika izveidota 2000. gadā, bet pēdējā šobrīd tika izlaista 2016. gadā ar nosaukumu Total War: WARHAMMER.

    Total War galvenā iezīme ir pāreja laikā uz konkrētu cilvēces attīstības laikmetu. Sižets aizved uz Japānu karojošo valstu laikmetā, uz Eiropu Napoleona laikmetā, viduslaikos un agrākos laikos. Kā Attila jūs uzvarēsit Eiropas kontinents, Kārļa Lielā lomā izveidot neuzvaramu impēriju, Pētera Lielā lomā novest Krieviju līdz vadošo pasaules lielvaru līmenim.

    Ja īsumā raksturojam Total War, tad piemērotākās ir lielas kaujas. Papildus pilsētu sagrābšanai, ekonomisko saišu un ražošanas ciklu nodibināšanai jūs cīnīsities. Karš sastāv no daudzām dažāda lieluma kaujām, un katrā no tām tu komandēsi savu armiju. Pils aplenkumi, pilsētas aizsardzība, slazds un cīņas no sienas līdz sienai – ir viss, kas nepieciešams šī žanra cienītājiem.

    Stratēģiskajā režīmā cīņas notiek globālā gājienu kartē, kur ir norādītas pilsētas, armijas, teritoriālās robežas, vērtīgi resursi un ceļi. Un taktiskajā režīmā jūs tiekat nogādāts kaujas laukā, uz īstu reljefu ar pakalniem, kokiem, ēkām un citām ainavas detaļām.

    Ja esat noguris no pastāvīgajām cīņām, noklikšķiniet uz "automātiskais rezultātu aprēķināšana". Ja jūsu armija ir ievērojami pārāka, ienaidnieks tiks sakauts bez jūsu līdzdalības.

    Bet, ja spēki ir vienādi vai ienaidnieks ir skaitliski pārāks, tad bez jūsu līdzdalības neiztikt. “Automātiskajā rezultātu aprēķināšanā” jūs, visticamāk, zaudēsiet, bet manuālais režīms ir iespēja uzvarēt. Turklāt bieži gadās, ka mazāka armija vispirms aizstāv sevi un pēc tam veiksmīgi virzās uz priekšu un izgriež bēgošo ienaidnieka karaspēku - bet tikai tad, ja jūs komandējat armiju.

    Gadās arī sakāves, kur gan mēs bez tām būtu. Bet pēc katras sakāves jūs iemācīsities domāt un pieņemt inovatīvus lēmumus, efektīvāk vadīt savu karaspēku un prasmīgi izmantot ainavas iezīmes.

    Minēsim piemēru - ja aizstāvi pilsētu, tad jāsēž aiz mūriem un neveic uzbraucienus. Bet, ja ienaidnieks pārāk ātri nolaida armiju un aplenkuma aprīkojums ir tikai ceļā un lēnām virzās gar sienām, nekautrējieties ienest uzbrukumā komandieri un kavalērijas vienības, vispirms mēģiniet iznīcināt aplenkuma torņus un taranēt. . Bez tiem ienaidnieks daudz necīnīsies.

    Lielākajās kaujās saduras vairāku tūkstošu cilvēku armijas. Ņemot vērā, ka lielākajai daļai armiju ir maksimālais vienību skaits (15-20 atkarībā no spēles versijas), lielākajās kaujās tiek iesaistītas vairākas maksimālā lieluma vienības - ar to pietiek, lai pusi kartes nomētātu ar kritušo karavīru ķermeņiem.

    Mēs varētu daudz rakstīt par Total War, bet mēs teiksim tā - vai vēlaties kļūt par karali Leonīdu un vadīt spartiešus? Tāpēc dariet to. Jūs varat uzņemt kaujā vairāk cilvēku nekā 300 elites cīnītājus. Un galu galā sasit Kserksu vienā vietā, pilnībā mainot vēstures gaitu. Tāpēc Total War ir pirmajā pieciniekā.

    4. Halo Wars 2

    Ceturto vietu ieņem Halo Wars 2, sāgas turpinājums par karu starp cilvēkiem un citplanētiešu iebrucējiem. Microsoft izstrādātā sērija ir bijusi populāra vairāk nekā 15 gadus. Pēc spēles sižeta jau ir izdoti vairāki desmiti grāmatu un viena filma, un tās vēl nav beigas. Seriāls attīstās, un pēc kāda laika mēs redzēsim turpinājumu šāvēja formā, un varbūt vēl kādu filmu.

    Un tagad fons: tālā nākotnē cilvēki apdzīvoja daudzas planētas un kontrolēja lielu kosmosa apgabalu, līdz saskārās ar Pakta impēriju. Sadursme notika “cilvēku telpas” nomalē un beidzās ar vairāku patruļkorvešu un planētas ar desmit miljonu iedzīvotāju iznīcināšanu.

    Kopš tā brīža notikumi cilvēkiem attīstījās slikti — desmitiem zaudētu sistēmu, simtiem miljonu zaudēto dzīvību un puse flotes. Šajā situācijā K.K.O.N nolemj kolonijas kuģi "Spirit of Fire" nosūtīt kolonizācijai neizpētītā kosmosa sektorā.

    Halo Wars 2 sākas ar to, ka cilvēki pamostas no kriomiega šķirstā, kosmosa struktūrā, ko radījusi noslēpumaina senā rase. Nolaižoties kosmosa objektā, karavīri sastopas ar paktu armiju – karš pārņem kolonistus.

    Cīņas izceļas visā “Arkā”, abas puses zaudē cīnītājus un aprīkojumu. Konflikts attīstās strauji, un tikai jūs varat uzvarēt ienaidnieku.

    Spēles gaita Halo Wars 2 daudz neatšķiras no citām stratēģijām – bāzes celšana, enerģijas un krājumu vākšana (tos var savākt parastie karavīri), armijas veidošana un cīņa. Tomēr Halo Wars 2 ir uz stāstiem balstīta spēle, kurā jūs piedalāties.

    Misijām ir daudz papildu uzdevumu, kas jāpabeidz. Piemēram, vienā misijā tu iznīcināsi ienaidnieku ar vienu spartiešu ar ložmetēju, izspiedīsi cauri spēka vairogiem un atbrīvosi ieslodzītos – katra misija ir šādā garā.

    Microsoft izstrādāja ne tikai RTS, bet arī stratēģiju ar lielu budžetu. Grafika un attēla kvalitāte izskatās pārsteidzoši – karavīri, ekipējums, ēkas un citas detaļas ir izgatavotas ļoti augstā līmenī. Un jūs ilgi atcerēsities vietējo skaistumu. Šī ir patentēta Halo funkcija, ko Microsoft aktīvi izstrādā.

    Halo Wars 2 ir satriecoši skaista stratēģijas spēle, kuru varat spēlēt stundām ilgi, neapstājoties. Tas būs pieejams Xbox One un PC. Tomēr ir viens neliels trūkums. Personālo datoru īpašniekiem var šķist, ka uzdevumi beidzas pārāk ātri. Gribētos ielikt pirmajā trijniekā, taču “leģendārā” ziņā tas ir zemāks par veiksmīgākām stratēģijām. Pāriesim pie tiem.

    3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

    Mēs nolēmām piešķirt bronzu Warhammer 40 000: Dawn of War III — episkai stratēģijai par karu starp cilvēku impēriju un citām rasēm kosmosā. Kopš tās izlaišanas 2004. gadā, jau ir parādījušās 3 spēles daļas, un pēdējā tika izlaista 2017. gada 27. aprīlī.

    War Hammer pasaule ir ļoti liela. Viss tajā ir saistīts ar sīvu konfrontāciju starp vairākām rasēm – cilvēkiem, orkiem, elfiem, haosītiem, nekromantiem un citām grupējumiem. Turklāt katrai frakcijai ir sava politika, karaspēks, attīstības ceļš un citas iezīmes, kas to atšķir no pārējām.

    Sižeta notikumi risinās uz planētu virsmas, kur pārstāvji no dažādas rases. Rezultātā paliek tikai viens uzvarētājs, bet pārējie tiek nežēlīgi iznīcināti.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3 tika iekļauts labāko trijniekā, un tas ir pamatoti – spēle ir jauna, veidota ļoti augstā līmenī, un sižets turpina iedibinātās Warhammer sērijas tradīcijas. Vietu un dabas, kaujas transportlīdzekļu un kājnieku, ēku un varoņu grafika un dizains priecē aci - ja jums ir platekrāna monitors, jūs šķitīsit, ka esat pārcelts uz tālu nākotni. Taču spēlē maz ir mainījies – tā joprojām ir klasiskā stilā veidota stratēģija.

    Kaujas laukā jūs veidosit bāzi, savervēsiet kājniekus un būvēsiet kaujas transportlīdzekļus, veidosiet vienības un metīsiet tās cīņā ar ienaidnieku. Mēģiniet ņemt vērā katra karavīra vai kaujas transportlīdzekļa ievainojamību: vieglās kaujas mašīnas zaudē smagajām, prettanku vienības ātri vien pavairos stilīgāko tanku ar nulli, bet ir neaizsargāti pret kājniekiem, un kājnieki baidās no snaiperiem un vieglā ekipējuma. . Pazīstama shēma, vai ne?

    Ir arī kāda interesanta iezīme – pirmo reizi ir parādījušies unikāli supersmagie karotāji, kas apgriež cīņu uz galvas. Fantoma bruņinieks eldaram, Imperial Knight cilvēkiem un Orc Stomp orkiem. Bet tie parādās tuvāk sižeta beigām, tāpēc jūs nevarēsit tos kontrolēt ilgu laiku.

    Vairāku spēlētāju spēle - klasiskajā formātā 1 pret 1, 2 pret 2 un tā tālāk. Tas ir vienkārši – izvēlieties sacīkstes, izveidojiet bāzi un mēģiniet ātri izņemt savus pretiniekus. Nu, vai viņi tevi izved, viss ir atkarīgs no prasmes.

    Kopumā Warhammer 40 000: Dawn of War III ir tīrs satraukums. Sižets un cīņas ir valdzinošas un burtiski neļauj atrauties no monitora ekrāna. Cīņas karstumā jums pat nav laika pievērst uzmanību kļūdām varoņu balss spēlē un frāzēs. Piemēram, iedomājieties orkus, kas runā normālā krieviski – fantastisks skats. Bronza ir pelnīta, ejam tālāk.

    2. StarCraft II

    Otro vietu ieņem Blizzard Entertainment izstrādātā populārā reāllaika stratēģijas spēle StarCraft II. Spēles pirmā daļa ar nosaukumu Wings of Liberty tika izlaista 2010. gadā, bet 2013. un 2015. gadā tika izlaists otrais un trešais papildinājums Heart of the Swarm un Legacy of the Void.

    StarCraft 2 ir galvenais stratēģijas spēļu pārstāvis eSportā. StarCraft čempionāti tiek rīkoti regulāri, un uzvarētāji saņem vērtīgas balvas. Ņemiet vērā, ka spēle pēc popularitātes ir zemāka par citiem e-sporta pārstāvjiem - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

    Bet tomēr viņai ir miljoniem fanu no dažādām valstīm, un pirmajā dienā pēc Legacy of the Void izlaišanas pārdošanas apjoms pārsniedza 1 miljonu. Vienkārši sakot, StarCraft II joprojām ir ļoti populārs.

    Darbības laiks un vieta: attāla Piena ceļa daļa, 26. gs. Sižeta pamatā ir karš starp trim rasēm - protoss, zerg, terrans. Terāņi ir trimdas noziedznieku pēcteči, kuri ir pārrāvuši visas saites ar savu dzimto planētu. Zergs ir mutācijas radības no dažādām planētām, kuras kontrolē Overmind un Asmeņu karaliene. Protoss ir augsto tehnoloģiju civilizācijas pārstāvji ar psioniskām spējām.

    StarCraft 2 ir klasiska stratēģijas spēle. Izvēloties kādu no sacīkstēm, jūs veidosiet bāzi un kaujas vienības, izvilksiet resursus, attīstīsiet tehnoloģijas, veidosiet armijas un piedalīsieties kaujās. Lai uzvarētu, jums ir jāiznīcina ēkas, galvenā bāze un jāiznīcina visi ienaidnieki.

    Piemēram, ja izdzīvo vismaz viens celtnieks, tad pēc piecām vai desmit spēles minūtēm jūs riskējat ieskriet otrajā ienaidnieka bāzē, kuram būs laiks sagatavoties aizsardzībai.

    Viena spēlētāja režīmā jūs sekosit sižetam, veiksiet 26 misijas, satiksiet galvenos varoņus un pieradīsit pie spēles gaitas. Papildus sižetam jūs varat nokārtot testus, kuriem nepieciešama īpaša atjautība. Veiksmīgi nokārtojot, saņemsi medaļu. Kad viss ir pabeigts, varat pāriet uz vairāku spēlētāju režīmu.

    Tīkla spēlē var piedalīties spēlētāji no NVS, ASV, Āzijas un Eiropas. Šeit jūs varat iegūt draugus, organizēt klanu (tiešsaistes kopienu), piedalīties turnīros un nokļūt lielajā čempionātā. Jo labākas ir tavas prasmes, jo lielākas izredzes kaut ko laimēt. Ja vēlies sasniegt labus rezultātus, trenējies dažādās kartēs, komunicē ar cilvēkiem un skaties, ko dara profesionāli spēlētāji.

    Starcraft II vajadzētu būt katra fana spēļu sarakstā. Tas paliks moderns vēl dažus gadus, un tad Blizzard pārspēs sevi un izlaidīs trešo daļu. Kaimiņi to jau ir izdarījuši – mūsu acu priekšā ir Diablo piemērs. Tagad pāriesim pie mūsu vērtējuma uzvarētāja.

    1. Warcraft III

    Zelts tiek piešķirts leģendārajai spēlei Warcraft III – reāllaika stratēģijai un RPG, kas veidota fantāzijas žanrā. Blizzard Entertainment izstrādāja un izlaida spēli 2002. gadā, un tās pārdošanas apjoms pirmajā mēnesī pārsniedza 2 miljonus. Mēs ievietojām Warcraft III pirmajā vietā tikai viena iemesla dēļ, kura nosaukums ir tāds, ka tā ir labākā spēle visādā ziņā.

    Būsim skaidri: Warcraft ilgu laiku iedibināja tos RTS un RPG principus, kas joprojām ir aktuāli 15 gadus vēlāk. Visas mūsdienu atvērtās pasaules RPG un MMORPG vienā vai otrā veidā izmanto Warcraft 3 izveidoto progresēšanas sistēmu.

    Fantāzijas sacīkstes, interesants sižets, cīņas un burvju mehānika - tas viss ir organiski apvienots un liek atgriezties spēlē atkal un atkal. Un tā nav nejaušība, ka World of Warcraft un Dota 2 paliek augšpusē - tie turpina trešajā Warcraft iedibināto žanru.

    Piebildīsim, ka spēles sižets tika filmēts, izdots 2016. gadā. Kases ieņēmumi par vairāku mēnešu izlaišanu visā pasaulē iekasējuši vairāk nekā 300 miljonus ASV dolāru – tas ir liels panākums, ko retais var atkārtot.

    Mēs esam noskaidrojuši popularitāti, tagad mēs runāsim par spēles gaitu un būtiskām atšķirībām no citām stratēģijām.

    Warcraft III ir klasiska stratēģijas spēle ar RPG elementiem. Šeit ir viss, sākot no stratēģijas: no bāzes izveides un armijas komplektēšanas līdz kauju taktikai kartē. Jūsu rīcībā ir neliela armija, ierobežotā daudzumā saimniecības, kas viņai ražo pārtiku.

    Strādnieki raktuvēs iegūst zeltu, cērt mežus un ceļ būves – kazarmas, fermas, darbnīcas un citas ēkas. Un RPG komponents ir par varoņu izlīdzināšanu.

    Saskaņā ar sižetu katrā uzdevumā jūs kontrolējat varoni, kurš paaugstina līmeni, iznīcinot ienaidnieku, izmanto artefaktus un pielieto spēcīgas spējas un burvestības. Jo augstāks ir varoņa līmenis, jo spēcīgāks viņš ir un jo spēcīgāks ir viņa spēju radītais kaitējums.

    Sižeta pamatā ir asiņaina divu rasu – cilvēku un orku – konfrontācija. Ir arī nakts elfi, rūķi, undead un citas rases, kas ietekmē spēku līdzsvaru cīņā. Kāds būs tavs sabiedrotais, kāds izrādīs sīvu pretestību un tiks iznīcināts – viss atkarīgs no izvēlētās puses.

    Cīņas darbības notiek kartēs - vietās ar mežiem, upēm, ezeriem, mīnām un neitrāliem varoņiem. Attēla kvalitāte var šķist nedaudz novecojusi, taču tas ir 2002. gads, kad datora prasības bija daudz atšķirīgas. Bet W3 darbosies uz jebkura datora, turklāt jūs varat tērzēt tiešsaistē ar citiem cilvēkiem no dažādām valstīm. Spēlei joprojām ir pietiekami daudz fanu.

    Warcraft 3 vajadzētu būt katra stratēģijas fana iecienītāko vidū. Labākais no labākajiem — tieši tāpat un ne citādi. Un mēs gaidām ziņas par Warcraft 4, baumas klīst jau divus gadus, bet Bliz klusē.

    Apkoposim to

    Neskatoties uz to, ka stratēģijas žanrs pamazām zaudē savu vietu, joprojām parādās tādas cienīgas stratēģijas kā Halo Wars 2 vai Warhammer 40 000: Dawn of War 3 Un mēs redzam jaunu tendenci – izstrādātāji cenšas padarīt spēles interesantas. Jaunajās spēlēs ir aizraujošs sižets, labi izstrādāti vienību modeļi un skaists atrašanās vietas dizains.

    Paskatīsimies, kas notiks pēc diviem vai trim gadiem – iespējams, redzēsim patiešām interesantu un aizraujošu stratēģiju un noteikti par to uzrakstīsim. Veiksmi visiem, čau.