VR sīkrīki ir kaitīgi veselībai. Virtuālās realitātes ķiveru ietekme uz redzi

Virtuālās realitātes brilles rada klātbūtnes sajūtu, spēlējot spēli vai skatoties filmu. Tie ļauj jums abstrahēties no apkārtējās pasaules un doties 3D ceļojumā. Daudzi cilvēki jautā, vai virtuālās realitātes brilles nekaitē redzei. Šis jautājums ir ļoti aktuāls vecākiem. Apskatīsim, kā šis sīkrīks ietekmē acu veselību.

Šī ierīce ir ļoti populāra bērnu un pieaugušo vidū. Ar šādu briļļu palīdzību cilvēks var kļūt par pilntiesīgu virtuālajā realitātē notiekošo notikumu dalībnieku: iejusties kā varonis spēlē, filmā vai video. Mūsdienu modeļi ierīces rada ne tikai vizuālu, bet arī akustisku (skaņas) klātbūtnes efektu, kas ļauj abstrahēties no apkārtējās realitātes un ienirt aizraujoša pasaule piedzīvojumi. Ierīcei ir diezgan vienkāršs, bet tajā pašā laikā rūpīgi izstrādāts dizains. Tās korpuss bieži ir izgatavots no plastmasas vai kartona. Iekšpusē ierīce ir aprīkota ar asfēriskām lēcām, aiz kurām ir viens vai divi ekrāni. Lai nodrošinātu, ka katra acs var uztvert attēlu no pareizā leņķa, brilles ir aprīkotas ar īpašu nodalījumu. Turklāt sīkrīks ir aprīkots ar žiroskopu - īpašu sensoru, kas izseko cilvēka galvas kustībai un pārkārto attēlu tā, lai tas nepārvietotos. Tas rada klātbūtnes ilūziju un ļauj atrast sevi virtuālās pasaules dzīlēs. Ar šo ierīci varat skatīties video un filmas, kā arī spēlēt spēles un skatīt 3D fotoattēlus ar pilnīgu iegremdēšanu. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka ierīce ir tik populāra fanu vidū modernās tehnoloģijas. Tajā pašā laikā pastāv strīdi, ka virtuālās realitātes brilles bojā redzi. Apskatīsim, kādi ir šo ierīču veidi un kāda ir to ietekme uz acu veselību.

Kāda veida virtuālās realitātes brilles pastāv?

Šobrīd ir pieejams plašs virtuālās realitātes briļļu klāsts. Visu ierīču darbības princips paliek līdzīgs: starpsienas un asfērisko lēcu klātbūtnes dēļ acis uztver dažādus attēlus, kurus smadzenes pēc tam apvieno vienā 3D attēlā. Tas notiek cilvēka nemanot, tāpēc tiek radīts pilnvērtīgs klātbūtnes efekts. VR brilles, kas paredzētas darbam ar viedtālruni, ir ļoti populāras. Viņiem nav sava ekrāna, tāpēc iegūtā attēla kvalitāte ir tieši atkarīga no tālruņa displeja kvalitātes. Tajā pašā laikā šīm ierīcēm ir būtiska priekšrocība: tās ir pārnēsājamas un ļauj baudīt 3D ceļojumu jebkurā vietā. Pusaudži tos bieži izmanto, spēlējot spēles un skatoties videoklipus savos viedtālruņos. Ļoti izplatītas ir arī virtuālās realitātes brilles, kas paredzētas darbam ar personālo datoru. Lai tos savienotu, iepriekš jāuzstāda īpašs programmatūra(šoferi). Šādas ierīces nav pārnēsājamas. Tie ir paredzēti 3D filmu skatīšanai blakus datoram. Vismodernākā iespēja tiek uzskatīta par atsevišķiem brillēm, kas aprīkotas ar savu procesoru, operatīvo atmiņu un zibatmiņu, kā arī akumulatoru un displeju. Šis sīkrīks tiek prezentēts ķiveres veidā, kas tiek uzvilkta uz galvas un darbojas autonomi (bez viedtālruņa un datora). Ir arī 3D brilles televizora pierīcēm (konsolēm). Tie nav pārnēsājami, jo ir savienoti ar televizora pierīci, izmantojot USB kabeli.

Virtuālās realitātes briļļu veidi:

    VR modeļi darbam ar viedtālruni (pārnēsājami);

    Ierīces, kas paredzētas darbam ar datoru (nav pārnēsājamas);

    Atsevišķas ierīces, noformēts ķiveru veidā (nav nepieciešams savienot viedtālruni, datoru vai konsoli);

    Brilles konsolei (savieno ar USB kabeli).

Vai virtuālās realitātes brilles ir kaitīgas redzei?

Pēc ražotāju domām, šie sīkrīki ir droši cilvēka acu veselībai, ja tiek ievēroti ekspluatācijas noteikumi. Oftalmologi tam piekrīt un apgalvo, ka neregulāra virtuālās realitātes briļļu lietošana neietekmē negatīva ietekme uz cilvēka redzes orgāniem. Tajā pašā laikā 3D ceļojuma ilgums nedrīkst pārsniegt 30 minūtes dienā. Daudzi cilvēki brīnās, vai šādas brilles veicina tuvredzības attīstību bērniem un pieaugušajiem, jo ​​attēls ir diezgan tuvu acīm. Oftalmologi apgalvo, ka refrakcijas kļūdas parādīšanās cilvēkam ar veselīgu redzes sistēmu ir iespējama tikai ar ilgstošu un sistemātisku iegremdēšanos virtuālajā telpā. Tas ievērojami palielina tuvredzības risku.

Daudzus interesē, vai virtuālās realitātes brilles nesabojā redzi cilvēkiem ar dažādām refrakcijas kļūdām. Astigmatisms ir kontrindikācija šo ierīču lietošanai. Tas ir saistīts ar faktu, ka šo slimību pavada lēcas vai radzenes sfēriskās formas izliekums, kas neļauj pilnībā izveidot 3D attēlu. Tā rezultātā rodas redzes aberācijas, kas veicina reiboni, neskaidru redzi, galvassāpes u.c. Pacienti ar tuvredzību un tālredzību šīs brilles var lietot bez ierobežojumiem, taču ieteicams vispirms konsultēties ar oftalmologu.

Nav iespējams precīzi pateikt, vai virtuālās realitātes brilles bojā redzi vai nē, jo katra cilvēka vizuālā sistēma uz 3D attēla uztveri reaģē atšķirīgi. Lielākā daļa ekspertu apgalvo, ka ierīce ir pilnīgi droša, taču pastāv alternatīvs viedoklis. Zinātnieki no lielās Lielbritānijas oftalmoloģijas kompānijas Focus saka, ka šādas brilles veicina sausa keratīta parādīšanos un izraisa ātru acu nogurumu. Jāatceras, ka šie simptomi tiek novēroti arī stāvot pie televizora vai monitora, un attiecīgais sīkrīks ir tas pats monitors, un tāpēc tas ietekmē redzi tāpat kā viedtālrunis vai dators. Lai novērstu acu sausumu lielas redzes slodzes laikā, ieteicams lietot īpašus mitrinošus pilienus.

Vai virtuālās realitātes brilles ir kaitīgas? Kas jums jāzina par šo sīkrīku:

    Ierīcei nav negatīvas ietekmes uz redzes orgāniem, ja to lieto neregulāri;

    Sīkrīks neprovocē refrakcijas traucējumu attīstību cilvēkiem ar veselīgu redzes sistēmu, ja to valkā līdz 30 minūtēm dienā;

    Kontrindikācija iegremdēšanai virtuālajā realitātē ir astigmatisms;

    Cilvēkiem ar tuvredzību un tālredzību pirms sīkrīka lietošanas jākonsultējas ar oftalmologu.

Kādā vecumā var lietot virtuālās realitātes brilles?

Stikla ražotāji vecuma ierobežojumus nosaka līdz 12 gadiem. Bērns šādu sīkrīku izmanto vairāk jaunāks vecums var izraisīt redzes patoloģiju attīstību (galvenokārt tuvredzību), kā arī citas negatīvas sekas: vestibulārā aparāta disfunkcija un visa veida garīgi traucējumi (pārmērīga uzbudinājums, stress). Tas ir saistīts ar faktu, ka nervu sistēma bērns nevar ātri pielāgoties lielam virtuālā satura daudzumam. Pēc briļļu nēsāšanas mazs bērns Var rasties tādi simptomi kā dezorientācija telpā, reibonis, slikta dūša un citi diskomfortu. Tāpēc bērniem, kas jaunāki par 12 gadiem, nav ieteicams iegādāties ierīci. Jāņem vērā arī tas, ka autonomās ķiveres rada pilnīgas iegrimšanas sajūtu virtuālā pasaule pateicoties vizuālajiem un akustiskajiem efektiem. Sakarā ar to cilvēks var daļēji zaudēt realitātes uztveri, nokrist vai ietriekties priekšmetā. Lai novērstu šīs nepatīkamās parādības, bērniem no 12 gadu vecuma un pusaudžiem ķiveres ieteicams lietot tikai pieaugušo klātbūtnē.

Cik efektīva ir virtuālā “vingrošana” acīm?

Daži ražotāji apgalvo, ka šādas ierīces nebojā, bet tikai palīdz uzlabot redzi. Šim nolūkam ir izstrādātas īpašas aplikācijas, kas ļauj cilvēkiem, kas cieš no šķielēšanas un ambliopijas, trenēt acu muskuļus. Tuvākajā laikā plānots izdot programmatūru tuvredzības un tālredzības “ārstēšanai”, izmantojot īpašus vingrinājumus VR brillēs. Pašlaik oftalmologiem ir grūti atbildēt, cik efektīva ir šāda “vingrošana” acīm. Pētījumi šajā virzienā turpinās.

Viens no populārākajiem veidiem, kā uzlabot redzi dažādu refrakcijas kļūdu gadījumā, ir kontaktlēcas. Tīmekļa vietnē varat atrast lielu šo produktu klāstu. Mēs piedāvājam augstas kvalitātes produktus no pasaules zīmoliem: Air Optix, Acuvue, Biofinity, Dailies uc Pasūtījumi tiek piegādāti pēc iespējas ātrāk uz visām Krievijas pilsētām!

Kas ir virtuālā realitāte?

Virtuālā realitāte ir virtuāla pasaule, kas izveidota ar aparatūras un programmatūras palīdzību, kas cilvēkam tiek pārraidīta caur dzirdi, kā arī redzi un atsevišķos gadījumos pieskārienu un smaržu.

Parunāsim sīkāk par mūsdienu vismodernāko virtuālās realitātes sistēmu - sistēmu HTC VIVE.

HTC VIVE sistēma ir ķivere spēļu kontrolieri un kustību sensori. Tas viss ir savienots ar datoru. Pateicoties kustību sensoriem un kamerām, kas iebūvētas ķiverē un spēļu kontrolleros, visas spēlētāja kustības ir skaidri nolasāmas. Tas ļauj izjust pilnīgas iegremdēšanas efektu virtuālajā realitātē, sajūtot, ka atrodaties pašā spēles centrā, mijiedarbojoties ar virtuālo vidi un droši pārvietojoties spēļu zonā. Runājot vienkāršā valodā, lietotājs pagriež galvu - arī varonis pagriež galvu, cilvēks staigā savā istabā - spēlētājs pārvietojas interaktīvā realitātē.

Cik kaitīga un bīstama ir virtuālā realitāte?

Protams, pirmkārt, vecāki “izsauc trauksmi”, izsakoties pret datorspēlēm kopumā un vēl jo vairāk pret virtuālās realitātes spēlēm. Iespējams, dažos atsevišķos gadījumos viņiem ir taisnība, pasargājot savu bērnu no šāda veida izklaides, parunāsim par to sīkāk. Virtuālajai realitātei ir vairākas kontrindikācijas:

Cilvēks cieš no epilepsijas lēkmēm;

Persona ir uzņēmīga pret krampjiem;

Persona ir ļoti nogurusi vai slima (šajā gadījumā ķermenis ir novājināts);

Persona atrodas alkohola vai narkotiku reibumā.

Citos gadījumos virtuālā realitāte spēlētājam nerada nekādas briesmas vai kaitējumu.

Protams, izvēloties spēli, ir svarīgi ņemt vērā vecuma ierobežojumus (šos ierobežojumus nosaka spēles izstrādātājs), kā arī it visā ir nepieciešama mērenība. Piemēram, ja spēlētājam ir 12 gadi un viņš vairākas dienas spēlē 18+ spēles, varat strīdēties par ieguvumiem vai kaitējumu. spēle. Pat visnoderīgākie “produkti”, ko patērē bez mēra, lēnām iznīcina mūsu ķermeni.

Virtuālās realitātes priekšrocības

Virtuālajai realitātei ir daudz priekšrocību:

Iespēja pilnībā iegremdēties interaktīvā dimensijā;

Mijiedarbība ar spēlēm jaunā, ieskaujošā līmenī.

Iespēja apmeklēt skaistākos un nepieejamākos pasaules nostūrus, neizejot no savas istabas. Jūs varat nogrimt okeāna dibenā, kas pārsteidz ar savu varenību un milzīgo skaistumu. Vai arī doties ceļojumā uz Senā Ēģipte. Darbības cienītāji var cīnīties par jaunu kosmosa planētu vai ienirt postapokalipses pasaulē un, cenšoties izdzīvot, iznīcināt visus zombijus.

Saņemt jaunas spilgtas, neaizmirstamas un patiesas emocijas. Notikumi, kas notiek, ir tik reālistiski, ka virtuālo realitāti var sajaukt ar reālo. Tāpēc emocijas un jūtas, kuras jūs piedzīvosiet, būs tik spēcīgas un, pats galvenais, patiesas un izraisīs sajūsmas, apbrīnas un pozitīvisma jūru, ka jūs tās atcerēsities ilgu laiku.

Stresa novēršana;

Iespēja pārslēgties ikvienam jauns līmenis izklaide;

Šis ir rīks, kas var padarīt mācību procesu vēl interesantāku;

Labu brīvā laika pavadīšanu. Pēc smagas dienas skolā vai darbā varat ienirt tajā fantāzijas pasaule, aizmirstot par visām problēmām, neizejot no mājām.

Attīstīt nestandarta domāšanu, ātru reakciju, spēju analizēt, ātri pieņemt lēmumus un izvēles. “Spēlējam” tas viss būs jādara, lai “izdzīvotu” spēlē.

Noslēgumā mēs vēlreiz atzīmējam, ja ņemam vērā medicīniskās kontrindikācijas, ievērojiet mērenību spēlēs un izvēlieties spēles atbilstoši vecumam, virtuālā realitāte dos jums tikai labumu, daudz pozitīvu emociju un jaunas spilgtas un neaizmirstamas emocijas.

Vai jūs joprojām šaubāties, vai jūsu iepazīšanās ar virtuālo realitāti notiks? Izmēģini, iegrimsti tajā vismaz uz minūti un vēlēsies vēl un vēl!

Virtuālās realitātes brilles ir ierīce, kas ļauj ne tikai apskatīt attēlu vai video, bet arī iekļūt vidi iegūstot 3D attēlu. Papildus vizuālajam efektam brilles rada arī akustisku klātbūtnes efektu telpā.

Ierīce ir kaste, visbiežāk izgatavota no plastmasas, aprīkota ar lēcām un ekrānu ar starpsienu. Izmantojot nodalījumu, attēls tiek pārraidīts atsevišķi katrai acij. Brilles ir aprīkotas ar speciālu žiroskopa sensoru, lai izsekotu galvas kustībām, kā rezultātā cilvēks jūtas “esošs” virtuālajā realitātē.

Ar to palīdzību jūs varat skatīties filmas un videoklipus, spēlēt pilnībā ieskaujošas spēles, doties virtuālos ceļojumos un skatīt 3D fotoattēlus.

Veidi un to īpašības

Ir plašs virtuālās realitātes ierīču klāsts, atkarībā no to veida tās iedala:

  • Virtuālās realitātes brilles viedtālruņiem. VR briļļu lietošana ir iespējama tikai tad, ja jums ir viedtālrunis. Attēla raksturu nosaka viedtālruņa ekrāna kvalitāte. Viņiem nav nepieciešams jaudīgs dators. Tie ir pārnēsājami, ļaujot spēlēt, skatīties filmas, fotogrāfijas jebkurā vietā. Tie dod jums iespēju spēlēt pilnvērtīgas mobilās spēles.
  • Virtuālās realitātes brilles personālajam datoram. Lai tos izmantotu, ir jāinstalē īpašas programmas un lietojumprogrammas. Tie darbojas tikai kopā ar datoru, ļaujot skatīt 3D filmas blakus datoram. Šādas ierīces nav pārnēsājamas. Spēlēt mūsdienu spēlesšādām ierīcēm tas ir iespējams, bet tikai tad, ja jums ir jaudīgs dators. Izmantojot parastās spēles, kas nav paredzētas VR brillēm, 3D attēls būs sliktas kvalitātes.
  • Autonomās virtuālās realitātes brilles. Šīm ķiverēm nav nepieciešams viedtālrunis vai dators. Viņiem ir jaudīgs procesors, RAM, akumulators, zibatmiņa. Šo ierīci var izmantot jebkur.
  • Virtuālās realitātes brilles televizora pierīcēm (konsolēm). Lieto kopā ar tā stiprinājumu. Jūs nevarat spēlēt parastās spēles, kas nav paredzētas VR brillēm. Parasto spēļu savienošana ar datoru, izmantojot USB kabeli, novedīs pie sliktas 3D attēla kvalitātes. Filmu skatīšanās iespējama tikai blakus pultij, jo brilles nav pārnēsājamas.

Iegrimstot virtuālajā pasaulē, lietotājs var zaudēt realitātes izjūtu. Tā rezultātā cilvēks un jo īpaši bērns var nokrist vai trāpīt kādam priekšmetam. Tāpēc daudzi VR ierīču ražotāji norāda vecuma ierobežojumus no 12 gadiem. Bērniem ķiveres lietošana nav vēlama viņu vājā vestibulārā aparāta dēļ.

Virtuālās realitātes ierīces tiek uzskatītas par drošām redzei, ja tās tiek izmantotas īsu laiku. Virtuālās realitātes ierīču izmantošana ar pārtraukumiem negatīvi neietekmē redzes orgānus. Šajā gadījumā ieteicamais laiks, pēc izstrādātāju domām, ir ne vairāk kā pusstunda.

Lietotājiem ar dažādām acu slimībām vispirms jākonsultējas ar speciālistu par to lietošanu. Arī cilvēkiem, kuriem ir veikta lāzera redzes korekcija, ir jākonsultējas ar speciālistu, lai novērstu nevēlamas sekas. Nopietnām redzes orgānu slimībām, piemēram, astigmatismu, nav ieteicams lietot virtuālās realitātes ķiveres.

Jūs nevarat uzvilkt VR brilles, ja iekšpusē nav viedtālruņa, un skatīties caur tām spilgtā gaismas avotā. Tas var negatīvi ietekmēt jūsu redzi.

Darbības princips

Ķivere vai virtuālās realitātes brilles labi pieguļ galvā, ļaujot pāris minūšu laikā iesaistīties spēlē vai video. Virtuālās realitātes ierīces ir plastmasas vai kartona futrālis, kas aprīkots ar lēcām. Dažos modeļos iekšējā daļa, kas saskaras ar seju, ir izgatavota no auduma vai gumijas. Aiz asfēriskām lēcām ir viens vai divi ekrāni. Viedtālruņu modeļos priekšējā panelī ir uzstādīts atverams aizkars, kas īstais brīdis Viedtālruņa kameru atver bez piepūles. Korpusa vidū ir starpsiena, kas neļauj vienai acij aplūkot otrai acij sagatavoto attēlu. Katra acs saņem savu attēlu un redz to no savas perspektīvas.

Rezultāts ir 3D attēls. Lai nodrošinātu, ka 3D attēls nepaliek nekustīgs, tiek izmantots žiroskops. Tas izseko galvas stāvoklim un sniedz iespēju pilnībā ieskatīties virtuālās pasaules dzīlēs. Jaunie modeļi ir aprīkoti arī ar citiem sensoriem, kas izseko lietotāja atrašanās vietu telpā un pārraida datus, izmantojot USB uz datoru. Izmantojot pogu, lietotājs var izvēlēties izvēlnes opcijas vai veikt citas darbības.

Kādā vecumā bērnam drīkst ļaut lietot virtuālās realitātes brilles un ķiveres?

Lielākie VR briļļu ražotāji nosaka ierobežojumus bērniem, ierobežojot viņu vecumu līdz 12 gadiem. Bērni var lietot ķiveres tikai pieaugušo uzraudzībā. Bērnu redzes sistēma veidojas pirms šī vecuma, un šādu tehnoloģiju izmantošana var būt bīstama. Dažiem VR briļļu lietotājiem, skatoties virtuālās realitātes saturu, var rasties neskaidra redze, reibonis, dezorientācija, slikta dūša un citas kaitinošas sajūtas.

Ilgstoša virtuālās realitātes ierīču izmantošana var izraisīt nopietnu redzes spriedzi un dažādu neiroloģisku slimību rašanos.

Ja pēc virtuālās realitātes ierīču lietošanas bērnam rodas acu nogurums vai galvassāpes, nepieciešams vērsties pie speciālista redzes pārbaudei. Acu mikroķirurģijas speciālisti neiesaka lietot VR brilles bērniem līdz 6 gadu vecumam. Viņiem tie ir bīstami un var izraisīt redzes orgānu patoloģiju attīstību, kā arī garīgus traucējumus.

Ilgstoša iegremdēšana virtuālajā telpā var izraisīt patoloģisku redzes refrakciju. Tajā pašā laikā pastāv risks saslimt ar redzes orgānu slimībām, kurās attēls veidojas tīklenes priekšā, nevis uz tās. Bērni, kas vecāki par 16 gadiem, drīkst nēsāt VR brilles ne ilgāk kā pusstundu. Vecākiem jāuzrauga, kā bērni lieto VR ierīces, lai izvairītos no negatīvām sekām.

28. martā oficiāli sākās virtuālās realitātes laikmets. Pārdošanā nonākusi pirmā jaunās paaudzes Oculus Rift ķivere.

Iespēja maksimāli iegremdēties fiktīvā trīsdimensiju pasaulē jau sen ir piesaistījusi lielvārdiešus no izklaides sektora un IT, taču līdz šim nevienam nav izdevies izveidot masveidā ražotu virtuālās realitātes ierīci. Pateicoties Oculus Rift austiņām, 28. marts var būt datums, kad parādījās šāda ierīce.

Tomēr neatkarīgi no tā, cik jauns tas ir vai tā konkurenti HTC Vive, Samsung Gear VR formā un Sony PlayStation Neatkarīgi no tā, vai VR izdodas vai neizdodas, fakts ir skaidrs: šīs austiņas var radīt ilūziju, ka atrodaties virtuālajā pasaulē, kā neviena cita ierīce vēl nav darījusi. Protams, mēs neņemam vērā specializētos virtuālās realitātes kompleksus militāro un speciālo civilo dienestu dienestā.

Visus šos gadus virtuālā realitāte atradās ārpus masu tirgus, un laboratorijas eksperimentu dalībniekus pēc noklusējuma novēroja daudzi speciālisti, kaut vai aprīkojuma milzīgo izmaksu dēļ. Ieiešana VR ierīču masu tirgū ( kopīgs saīsinājums vārdamVirtuālā realitāte - burtiski "virtuālā realitāte") uzdod sabiedrībai jautājumus, uz kuriem šo ierīču ražotāji nesteidzas atbildēt: cik tas ir droši, kādi ir lietošanas noteikumi un vai lielākā daļa patērētāju patiešām var izmantot virtuālās realitātes ķiveres bez kaitēt viņu veselībai.

Šo “vieglprātību” var izskaidrot ar diviem galvenajiem iemesliem. Galvenā un galvenā prozaiskā lieta ir tiekšanās pēc komerciāla labuma, jo jo ātrāk produkts tiks izlaists, jo vairāk naudas ražotājs nopelnīs un lielāku tirgus daļu varēs izcīnīt. Šķiet, ka regulējošajām iestādēm būtu jāierobežo peļņas apetīte, taču šeit VR ķiveru ražotāji ir sagatavojuši ietaupošu attaisnojumu: formāli virtuālās realitātes ķiveres tiek ražotas gadu desmitiem un nav radījušas būtiskas problēmas lietotājiem.

Jauns vai labi aizmirsts vecais?

Šeit gan ir jānoskaidro divi apstākļi. Bez izņēmuma visas iepriekšējo paaudžu ķiveres cieta neveiksmi masu tirgū un tika izplatītas vairāku tūkstošu maksimālā tirāžā, kas nozīmē, ka par masveida lietošanas pieredzi nevar būt ne runas. Un, otrkārt, viņi nevarēja lepoties ar tādu ietekmi uz cilvēkiem kā jaunās paaudzes ierīces.

Autors pa lielam, iepriekšējie mēģinājumi pārcelt atskaņotāju uz virtuālo telpu beidzās ar faktu, ka statiskā monitora ekrāns tika samazināts un spēlētāja acu priekšā pārvērtās par zemas kvalitātes ķiveres ekrānu, dažreiz ar stereoskopijas (apjoma redzes) efektu. Fundamentāla atšķirība Jaunās paaudzes ierīces ir tādas, ka tās diezgan precīzi pārraida galvas kustību virtuālajā telpā, un daži modeļi pat atpazīst spēlētāja kustību telpā, ieskaitot viņa rokas, un korelē to ar spēles raksturu.

Šī šķietami mazā detaļa radikāli maina lietotāja uztveri: smadzenes ātri sāk saistīt sevi ar virtuālo ķermeni (varoni), un šī asociācija ir būtībā pilnīgāka nekā lasot attēlu no monitora vai televizora. Taču tas arī noved pie vairākām iespējamām problēmām un draudiem, sākot ar reiboni un sliktu dūšu, ar ko saskaras gandrīz visi jauno produktu īpašnieki, līdz iespējamiem garīgiem traucējumiem pēc ilgstošas ​​lietošanas spēlēs, kas saistītas, piemēram, ar vardarbību. Lai noteiktu iespējamo kaitējumu un virtuālās realitātes austiņu priekšrocībām, mēs runājām ar ekspertiem psiholoģijas un psihoterapijas jomā, kā arī veicām vairākus eksperimentus.

Vai jaunās paaudzes virtuālās realitātes ķivere var kaitēt psihei?

Olga Dobrušina, neiroloģe, ģenerālmenedžeris Starptautiskais psihosomatiskās veselības institūts:

– Vai datorspēle, filma vai grāmata var kaitēt psihei? Šeit ir daudz faktoru – viss ir atkarīgs no personības veida, no tā, cik ļoti cilvēks ir iegrimis virtuālajā vidē. Tomēr virtuālās realitātes ķivere, iespējams, nodrošina lielāku iegremdēšanas efektu salīdzinājumā ar datoru šo jautājumu joprojām vajag zinātniskie pierādījumi. Starp VR ķiveru blakusparādībām, uz kurām norāda paši ražotāji, ir reibonis un slikta dūša, kā arī ļoti retos gadījumos (1 no 4000) - krampji un epilepsijas lēkmes.

Taču jau tagad varam apgalvot, ka cilvēkiem ar invaliditāti ķivere jālieto piesardzīgi. psiholoģiskie traucējumi, piemēram, uztveres traucējumi, garīgās attīstības problēmas utt. Tiem, kuri ir nomākti vai kuriem ir trauksmes traucējumi, arī jāizvairās no ķiveres nēsāšanas.

Šādus secinājumus varējām izdarīt, pateicoties lieliska pieredze darbs ar šīm ierīcēm: mūsu iestāde jau vairākus gadus sadarbojas ar Maskavas Valsts universitātes Psiholoģijas fakultāti, kur tiek veikti pētījumi par virtuālo realitāti un tās ietekmi uz cilvēku.

Neirologs īpaši atzīmēja, ka, tāpat kā gadījumā datorspēles, ir nepieciešams skaidri atšķirt īstā dzīve un virtuālā dzīve: nebēdziet skaistā virtuālajā pasaulē no problēmu risināšanas. Un galvenā riska grupa šeit ir bērni un pusaudži, kā arī cilvēki ar noslieci uz atkarību izraisoša uzvedība. Tomēr, lai apstiprinātu tēzi, ka ķivere ir kaitīgāka par kādu pazīstamāku datora brīvā laika pavadīšanas līdzekli, nav pietiekami daudz statistikas par tās lietošanu un specializētu pētījumu.

Sergejs Martynovs, psihoterapeits, centra ģenerāldirektors psiholoģiskā palīdzība"Prosvet" :

Mans padoms ikvienam, kurš šaubās pirms VR austiņu lietošanas, nav slinks un konsultēties ar psihoterapeitu, kas pārzina negatīva ietekme VR Neskatoties uz to, ka tehnoloģija ir patiešām jauna un medicīniskās prakses vēl nav, psihoterapeits, iespējams, varēs jums norādīt iespējamās komplikācijas vai negatīvas sekas, kas var rasties tieši jums.

Universālie brīdinājumi ir šādi: grūtniecēm, vecāka gadagājuma cilvēkiem un cilvēkiem, kuri cieš no sirds un asinsvadu slimībām, epilepsijas un citām nopietnām slimībām, ir jāatturas no virtuālās realitātes. garīgās slimības, kā arī redzes traucējumi. Bērni, kas jaunāki par 13 gadiem, nedrīkst spēlēties ar ķiverēm vai lietot tās pieaugušo uzraudzībā. Spēlēt ilgu laiku nav laba ideja nevienam neatkarīgi no dzimuma vai vecuma, jo tas var negatīvi ietekmēt roku un acu koordināciju, līdzsvaru un spēju veikt vairākus uzdevumus.

Starptautiskais psihosomatiskās veselības institūts bija viens no pirmajiem Krievijā, kas sāka ārstēt noteiktus psihiskus traucējumus, iegremdējot pacientu virtuālajā realitātē. Mēs neizmantojām institūta speciālistu pieredzi un veicām vairākus eksperimentus. Pirmais no tiem bija veltīts terapijas seansam, kurā piedalījās pacients, kurš cieš no arahnofobijas (patoloģiskas bailes no zirnekļiem).

Kā izrādījās, papildus dažādām fobijām VR ķiveres tiek izmantotas trauksmes traucējumu, depresijas, pēctraumatiskā stresa traucējumu ārstēšanai, kā arī kognitīvo funkciju (atmiņas, uzmanības, telpiskās domāšanas u.c.) diagnosticēšanai un trenēšanai. Īpaši efektīva ir aerofobijas ārstēšana, kas ir izplatīta slimība, kurā cilvēks baidās izmantot lidmašīnas.

Smagākajos gadījumos panikas lēkmes rodas, pat ieraugot dažas lidmašīnas salona daļas. Pateicoties virtuālās realitātes tehnoloģijām, pacientam vispirms tiek rādīti lidmašīnu rotaļu modeļi, pēc tam arvien līdzīgāki īstām lidmašīnām, tiek aicināts iekāpt lidmašīnā, pacelties gaisā, kā arī pakāpeniski tiek palielināts virtuālā lidojuma laiks. Kombinācijā ar psihoterapiju var iegūt ļoti labus un ātrus rezultātus.

Tomēr šeit slēpjas viena no lielākajām briesmām – pēc oficiālās statistikas vien pasaulē šobrīd ir vairāk nekā 10 miljoni pacientu, kas cieš no dažādām fobijām. Ja ņemam vērā, ka liela daļa cilvēku neatpazīst savus garīgos traucējumus, faktiskais skaits var pieaugt vairākas reizes. Un tā kā mūsdienu virtuālās realitātes ķiveres tik labi iegremdē jūs situācijā, ka tās var būt zāles, tas nozīmē, ka to nekontrolēta lietošana var radīt līdzīgu kaitējumu.

Cilvēks, kuram ir, teiksim, apslēptas bailes atklātas telpas(agorafobija) pēkšņi nonāk spēles situācijā milzīga laukuma vidū un nonāk panikā. Tādas stresa situācija atkarībā no trieciena stipruma tas var provocēt blakusparādības- no īslaicīgiem uztveres un sliktas veselības traucējumiem līdz sirdslēkmei.

Diemžēl vislabāk ir izpētīt “gaišo” pusi jauna tehnoloģija- tas ir, tā izmantošana psihoterapijā. Visi eksperti ir vienisprātis, ka nav ne pietiekamas statistikas, ne klīnisko pētījumu, lai ieviestu normatīvos noteikumus. Tomēr mēs varam sniegt ieteikumus, kas varētu pasargāt jūs un jūsu mīļos.

Pirmkārt, jābūt godīgam pret sevi, ja zini par kādām problēmām, pat ja pats tās neuzskati par nopietnām, rūpīgi izpēti multimediju produktu (spēli, filmu), kuru skatīsies ķiverē. Sagatavojiet vietu spēlei: noņemiet asus un trauslus objektus, vairums lietotāju attēla ietekmē sāk kustēties, kā tas ir spēlē, un pat izvairās no sitieniem. Ja spēlē var būt ainas, kas jums šķitīs nepatīkamas, palūdziet kādu citu cilvēku palikt pie jums, nemaz nav nepieciešams viņam stāstīt par iemeslu - viņš diez vai atteiksies iepazīties ar kādu tehnisku jaunumu.

Visām spēlēm, kas nonāk tirgū, tiek veikta obligāta sertifikācija, kurā norādīts vecums un ainas, vai tā ir vardarbība, narkotiku lietošana, neķītra valoda utt. Acīmredzot, ja virtuālās realitātes tehnoloģija patiešām kļūs plaši izplatīta, būs nepieciešama papildu sertifikācija, norādot potenciāli traumatiskas ainas, izmantojot VR austiņas. Bet, kamēr tas nenotiek, rūpes par savu veselību ir pilnībā jūsu rokās.

Tāpat kā jebkurai jaunai tehnoloģijai, arī VR austiņām ir nepieciešams laiks. Kas zina, iespējams, tuvākajā nākotnē mūsu pilsētas klīnikās terapijas seansi, izmantojot virtuālo realitāti, kļūs tikpat ierasti kā, piemēram, fizioterapija, un mājas izklaidei paredzēts saturs būs garantēts drošs.

Kamēr VR fani un pretinieki strīdas par to, vai virtuālās realitātes brilles ir kaitīgas acīm, zinātnieki pārbauda mehānismu redzes atjaunošanai, izmantojot VR ķiveres.

Džeimss Blaha, Vivid Vision īpašnieks, pārbaudīja iespējas izmantot virtuālās realitātes tehnoloģiju redzes korekcijai. Viņa piemērs pierāda, ka VR nav paredzēts tikai izklaidei.

Uzņēmums ir izveidojis aplikāciju virtuālās realitātes ķiverēm ar nosaukumu Vivid Vision for Amblyopia. Programmai vajadzētu palīdzēt lietotājiem labot . Aplikācija nodrošina spēļu vingrinājumus acu muskuļu trenēšanai, testus acu stāvokļa pārbaudei un individuālas funkcijas identificēto slimību ārstēšanai.

Ar ko virtuālās realitātes sistēma palīdzēs cīnīties?

Strabismu bieži izraisa acu muskuļu vājums. Tā rezultātā skolēns novirzās no sava dabiskā stāvokļa, un pacients zaudē spēju uz trīsdimensiju vizuālo uztveri. Ar šķielēšanu ir grūti noteikt attālumu starp objektiem, acs apmulst. Visu simptomu kompleksu sauc par "binokulārās redzes traucējumiem".

Ar šķielēšanu smadzenes nespēj normāli apstrādāt vizuālos signālus – acis pārraida pārāk pretrunīgu informāciju. Mēģinot kompensēt neatbilstības, smadzenes "izslēdz" signālu apstrādi no slimā orgāna, rodas ambliopija.

Specializētus projektorus izmanto, lai ārstētu “slinko aci” (ambliopiju) un šķielēšanu. Darbības laikā ierīces pārraida divus dažādus attēlus (katrai acij atsevišķi), liekot strādāt novājinātiem muskuļiem. Džeimss Blaha, kurš cieta no tām pašām problēmām, kādu laiku izmantoja līdzīgas ierīces. Pēc dažu lietotāju domām, viņiem acis sāp no virtuālās realitātes brillēm. Diskomforts rodas no acs muskuļu pārslodzes. Šo nosacījumu var arī lietderīgi izmantot.

Pēc ienākšanas tirgū ar izstrādātāju rīku komplektu Blaha nolēma uzlabot medicīnas tehnoloģiju, izmantojot jaunu produktu. Viņa darba rezultāts bija programma Vivid Vision for Amblyopia. Tāpat kā projektoru gadījumā, lietotājam tiek parādīti divi attēli. Šajā gadījumā smadzenes piespiež novājinātu aci strādāt, lai pārraidītu attēlu apjomā. Kad acs ir pieradusi normāli pārraidīt signālus VR ierīcē, acs turpina pilnībā darboties realitātē.

Blaha divus gadus izmantoja savu attīstību. Pēc uzņēmēja teiktā, pirms treniņu uzsākšanas ar aplikāciju viņa bojātajā acī redzes asums bija 20/70, un trīsdimensiju uztveres spējas bija gandrīz zaudētas. Gadu vēlāk rādītājs uzlabojās līdz 20/40, un Džeimss jau varēja redzēt skaļumu ķiverē. Divus gadus pēc apmācības sākuma redzes asums bija 20/25, un spēja redzēt trīsdimensiju saglabājās ikdienā.

Programma vēl nav oficiāli atstājusi beta stadiju, tehnoloģija tiek testēta specializētos oftalmoloģijas institūtos Amerikas Savienotajās Valstīs.

Kopēts no vietnes vietnes Abonējiet mūsu Telegramma