Stalker sgm 2.2 endeløs gps explorer. Skjulte objekter i Sgm Mod v1.6 - v1.7 til spillet Stalker Call of Pripyat

Beskrivelse og instruktioner

Modnavn: Sigerous Mod
Destination: - Call of Pripyat
Forfatter: Bolotov Nikolay (GeJorge eller Nick_Mondyfic)
Påkrævet patch: 1.6.0.0 eller 1.6.0.1 eller 1.6.0.2
Mod udgivelsesdato: 15/06/2010
Mod version: 1.6

[Ide]
Skab din egen historie, introduktionen af ​​nye nøglefigurer, en ny quest-linje, der ændrer og udvider den originale spilverden.

[Kort liste over ændringer]
- Ændret historie
- Antal tilføjede quests (45)
- Organiseret et stort antal af scener
- Et stort antal nye karakterer.
- Om natten kan alle NPC'er praktisk talt ikke se.
- Ændret HUD, tilføjelse af nye funktioner.
- Under hensyntagen til forskellige innovationer er der tilføjet en menu med yderligere modindstillinger, hvor du kan konfigurere "MOD" som du ønsker.
- Nye typer våben, pansrede dragter, artefakter, medicin, mad, afsked osv. Selvfølgelig kan nye våben og panserdragter forbedres.
- Nu kræver hver kaliber af våben en tilsvarende lyddæmper.
- Beskrivelsen af ​​alle våben og panserdragter er blevet ændret.
- Tilføjet et nyt fænomen - eclipse.
- Alle steder er fyldt med nye hemmeligheder og gemmesteder, dette øjeblik der er mere end 110 af dem.
- Nye karakterspecialiseringer: Øverstkommanderende, Bodyguard, Saver, Breeder og Trader.
- Egenskaberne for alle typer våben er blevet revideret.
- Du kan opgradere artefakter.
- Ved hjælp af karakterer af typen "Saver" kan du udføre et stort antal af alle slags pengetransaktioner.
- Der er yderligere mulighed for at afgive bestillinger på sjældne varer.
- Nyt element - en bog om kamptaktik. Giver dig mulighed for at studere en bestemt type våben, så du i fremtiden, når du skyder fra det undersøgte våben, kan forårsage mere skade.
- Nye forbedringer er blevet tilføjet til rækken af ​​opgraderinger.
- Fire enorme grupper af grupper er blevet tilføjet: (Zaton), Rassvet (Jupiter), Mercenaries (Jupiter), Monolith (Pripyat) Du kan deltage i hver af disse grupper.
- Når mutanter dør, er der mulighed for, at kropsdele falder ud. Den tabte del vil ligge i nærheden af ​​liget.
- Systemet med mekaniske modifikationer er blevet omarbejdet, takket være hvilket nu alle opgraderinger kan blive påvirket ved opgradering.
- Mens han er i freeplay, vil spilleren have mulighed for selvstændigt at rejse mellem lokationer.
- Og meget mere.

[Versionshistorik]

[Version 0.2]
. 70 min strækninger.
. Ny vare i mod-mulighederne.
. På grund af mine tripwires tilføjede jeg punktet "Stretchmark Scanner UPK-1", som viser på kortet de steder, hvor tripwires er installeret.
. 232 uregelmæssigheder
. Mange nedbrud og fejl er blevet rettet, og mange dialoger er blevet rettet.
. Mange grammatiske fejl er blevet rettet (rettet af: Pavel Tomilov)
. Rettede Thunderbolts søgen (efter en personlig vintar) og søgen efter ledsagende videnskabsmænd.
. Handelsbalance og priser er justeret.
. 1 handlende, i forskernes bunker.
. 2 typer videnskabsmandskostumer.
. Der er mulighed for at bede forretningen om en beskrivelse af de varer, der bestilles.
. Og mange små rettelser.

[Version 0.3]
. 4 nye quests er blevet introduceret for at finde våben fra Shustroy. Tre quests er tilgængelige med det samme, den fjerde aktiveres efter 1-2 dage efter at have gennemført de tre foregående.
. Opgraderet BRAIN-8-systemet, nu giver denne genstand virkelig en bonus.
. 1 panserdragt (lejesoldat)
. I mod-indstillingerne er der dukket et separat element op, takket være hvilket det vil være muligt at fjerne rustning fra lig. I balancens navn blev dubletter af alle typer rustninger skabt (men med forringede egenskaber) og placeret i lig.
. Sortimentet af nogle handlende er blevet rettet.
. Opgradering af nye rustningsdragter og våben vil nu kræve værktøjer.
. Våben skåret uden teksturer.
. Forbudte standard gydning af et stort antal mutanter og knyttede det til et separat element i mod-indstillingerne.
. Alle defekter i forbindelse med pumpning af tønder er blevet rettet af mekanikeren.
. Tilføjelse af sætningen -cheat_mode til ikonet vil låse alle snydekoder op. Her er deres beskrivelse (udført i hovedmenuen):

[Version 0.4]
. Modets plotparallel er blevet udvidet.
. De gamle forhold mellem monstre er vendt tilbage.
. Søgen efter at beskytte Dawn-basen er blevet revideret.
. Banditbasens logik er blevet ændret. For det bedste.
. Rettede et styrt, da han jagtede Kassilov.
. Fra nu af kan du kun gå ind i Monolitten efter historieopgaven - "The Missing Sentinel". Forresten, nu er bunden af ​​monolitten oprindeligt neutral, hvilket giver dig mulighed for at gå og skyde forbi - ustraffet.
. Efter at have tilsluttet sig Rassvet-gruppen modtager GG sin egen personlige ammunitionskasse.
. Efter at have tilmeldt sig grupperne: Dawn, Bandits, Monolith, vil rabatter fra handlende gælde.
. Nu, når du søger efter ligene af stalkere, kan du finde artefakter i deres rygsæk.
. Løbehastigheden for NPC'er er blevet øget for at gøre "forfølgelse"-opgaver vanskeligere.
. Rettede en fejl med Thunderbolt, hvor penge blev givet uendeligt.
. Når mutanter dør, er der mulighed for, at kropsdele falder ud. Den tabte del vil ligge i nærheden af ​​liget. Du kan sælge trofæer til lokale bartendere eller perikon i dialogtilstand.
. 2 nye numre til MP-3-afspilleren i "Klub"-sektionen.
. 3 GPS-guider (2 på Zaton og 1 på Pripyat)
. Og meget mere.

[Version 0.5]
. Modens plotparallel blev udvidet og nåede klimaks.
. Prispolitikken er blevet ændret. Skader på alle våben er blevet rettet.
. Alle fejl ved brug af reparationssæt er rettet. Panserreparationssættets muligheder er blevet udvidet.
. Der er mulighed for at modernisere detektorer. Foregår i forskernes bunker.
. På grund af umuligheden af ​​at udvælge og opdage nye artefakter, blev der oprettet et automatisk udvælgelsessystem, med forbehold for at opretholde en vis afstand. Bruges kun i forhold til artefakter introduceret af mod.
. Det gamle forhold mellem Pligt og Frihed er blevet genoprettet.
. Nattegydningen af ​​mutanter i Emerald-området er blevet deaktiveret til gavn for succesfuldt at fuldføre Gontas søgen efter at stoppe den sovende Chimera. Efter at have gennemført questen, aktiveres spawn-punktet.
. Nu kan du fuldføre forskernes søgen "Variabel psi-stråling", selv under hensyntagen til det faktum, at tunnelen er basen for Dawn-gruppen.
. En ny SGM-præstation, efter at have modtaget, vil den åbne i Degterevs PDA nyt afsnit.
. Nu er DUMDUM-patroner designet til kaliber 9x39 og til nogle typer våben: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Et nyt punkt er blevet tilføjet til GPS-opdageren, på kortet over Jupiter.
. 3 spor i MP-3-afspilleren, nemlig i "Club"-sektionen.
. Og meget mere.

[Version 0.6]
. 7 sideopgaver:
+ Hos Chapaev, efter at have sluttet sig til banditterne.
+ Hos Kochubey's (bandithandler), efter at have sluttet sig til banditterne.
+ Hos Beard's, efter at have modtaget quests for at inspicere helikoptere.
+ Hos Kostoprav's efter møde med kontakten på helikopterpladsen.
+ Fra onkel Yar, efter at have fuldført sin søgen efter at skyde mod lejesoldater.
+ På Hawaii, efter at have samlet et hold til turen til Pripyat.
+ Hos Nazar (lederen af ​​Dawners), efter at være kommet ind i Dawn.
. Elementer skjult:
+ "Værktøjer til groft arbejde" (men der er et MEN, som det viste sig - udviklerne lavede disse værktøjer to steder, et sted tog jeg dem ned, men for det andet, på loftet på savværket, kunne ikke, jeg var nødt til at efterlade et ekstra sæt værktøjer og oprette et script for at fjerne dette ekstra sæt, når du prøver at tage det med i din rygsæk. Så bliv ikke overrasket, hvis du tager et sæt, og det ikke er i din rygsæk .)
+ "Værktøjer til fint arbejde"
+ "Værktøjer til kalibrering"
. En fejl relateret til bestilling af rustning fra en Monolith-købmand er blevet fjernet, og dens sortiment er også blevet udvidet.
. Mange quests er blevet rettet for at sikre missionens logiske fejl. Hvis karakteren, der udstedte missionen, bliver en fjende, vil questen mislykkes.
. Skader på booby-fælder er blevet rettet. Nu kan minen nemt rive fra hinanden selv greyhound-pseudo-giganten.
. Jeg tilføjede mit eget dynamiske hud-script, og teksturerne blev taget fra ABC-mod. For at aktivere den dynamiske hætte skal du gå til modindstillingerne, klikke på knappen "HUD-indstillinger", finde og aktivere punktet "Dynamisk hætte med nuværende rustning", og derefter klikke på knappen "anvend".
. Rettede fejl på grund af hvilke nogle opdrættere ikke opgraderede artefakten " ".
. Nu kan du komme til Pripyat med ikke kun Seva, men også andre dragter med et lukket åndedrætssystem. Quest-kravene for at finde det rigtige kostume er også blevet rettet.
. Et stort antal fejl, der dukkede op efter nogle våbenopgraderinger fra mekanik, er blevet rettet.
. Krav til tidligere ændringer er blevet fjernet fra alle mekanikker. Og nu kan du opgradere dine våben og rustninger ved at røre ved alle opgraderingerne.
. Når man nu smider Leons sag væk, vil missionen ikke fejle.
. Efter starten af ​​freeplay vil massekaos begynde, nytilkomne og stalkere, der befinder sig uden for shelteret, bliver til zombificeret... kort sagt: efter starten af ​​freeplay, gyder en flok zombificerede mennesker (557 personer) alle steder, og en ny historie-quest dukker op - for at rydde zonen for zombie, banal, men alligevel, så der i det mindste opstår en eller anden tråd af interesse.
. Når du bruger helikoptere, vil der, før moddens indledende plotparallel er afsluttet, blive vist en meddelelse om, at GG'en ikke har en speciel. nøgle For at undgå chok, for nogle.
. Tilføjet en ny afsked - "Geigertæller".
. 4 spor i MP-3-afspilleren, nemlig i "Club"-sektionen.
. Og mange små rettelser.

[Version 0.7]
. Efter at have hyret en livvagt opstod muligheden for at opruste ham ordentligt: ​​Giv ham enhver form for våben, fra Pmm til Gauss... og, ikke mindst vigtigt, giv ham en ekstra førstehjælpskasse, så han i tilfælde af et kæmpe tab af livet, ville han bruge det.
. Mekanikernes redskaber er blevet fuldstændig skjult, og de gamle redskaber, der var placeret på deres oprindelige steder, er slettet fra zonens overflade. Stalkernes tips blev også omskrevet.
. Skydebanen for alle typer våben er blevet revideret.
. Basen for "Lejesoldater"-gruppen er blevet oprettet.
- Styrke: 20 vagter, 8 patruljefolk, 1 øverstbefalende, 1 håndværker, 1 livvagt.
- Beliggenhed: Jupiter, vest for planten.
- Dresscode: "Lejesoldat jumpsuit."
- Introduktion: endnu ikke implementeret.
. Følgende tønder er blevet efterhudet: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Og også "FN P90" og "XM8 Lightweight Rifle" våbnene er endelig blevet restaureret, som kan bestilles hos "lejesoldaten" købmanden.
. Brandpunkter er blevet rettet i alle nye våben, og kugler vil nu flyve af bordet. Placeringen af ​​våben i hænderne på NPC'er er også blevet rettet.
. Nu, efter at have afsluttet søgen efter at befri SBU-agenten, vil indgangen til videnskabsmændenes bunker ikke være låst, og lejesoldaterne selv, der bevogter bunkeren, vil som altid være neutrale.
. Leons sag kan nu afhentes på Monolith-basen.
. I spilmulighederne er det nu muligt at tildele taster til at ændre kameravisningen.
. Risikoen for, at medicin og mad falder fra et lig, er blevet reduceret.
. Når du overfører et quest-emne til en NPC, vil elementet automatisk blive slettet.
. Rettede en fejl med Voblas brigade. Nu vil det ikke umiddelbart vises på pilen.
. "Ukendt våben" kan ikke længere repareres med et reparationssæt.
. Yderligere mod-indstillinger er blevet udvidet i mappen: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. xr_move kredsløbet har fået et unikt "PATROL" underkredsløb, som efter min mening kan betragtes som et sandt alternativ til waypoints.
. Og meget mere.

[Version 0.8]
. Mod'et er rent hypotetisk tilpasset til patch v1.6.02. For en fuld tilpasningstest, venter jeg på knæk.
. Systemet for tildeling af rangpoint er blevet ændret. Mere specifikt på adressen: "sti til spil\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Deltager i Mercenaries-gruppen. Entry-questen viste sig at være meget svær at implementere, så jeg havde simpelthen ikke tid til at lave mere end én opgave.
. At spille på Master sværhedsgrad er blevet meget sværere.
. Tilføjet 3 sæt værktøjer, der manglede til den anden mekaniker. Og også skjulte "Værktøjer til groft arbejde", dem, der lå på forarbejdningsanlæggets territorium - i den radioaktive kilde (var der siden version 0.6). De er gemt i samme nærhed af forarbejdningsanlægget.
. Tilføjet 12 pistoler og 36 rifler med mekaniske opgraderinger allerede installeret (nogle af dem). Tilføjet med det formål at bevæbne quest-karakterer og mere.
. Opgaven "Anomalous Activity" kan nu afsluttes med en videnskabelig detektor forbedret af Novikov.
. Der er indført krav til bestilling af varer fra handlende, nu skal du for at bestille f.eks. AK-102 have en rang>=300.
. Priserne for opgradering af rustninger og våben er blevet forhøjet med ~3,15 gange.
. Rettede et problem med SGM-caches, på grund af hvilket det var muligt at bruge caches flere gange og derved øge tælleren for fundne SGM-caches. Har brug for et nyt spil.
. Rullede den bårne vægt tilbage til standardværdier. Minimum = 50, maksimum = 60.
. Egenskaberne for artefakter efter type 3-valg er blevet korrigeret. Tidligere blev kendsgerningen om en enorm bonus ikke bemærket.
. Den nye FAL "Paratrooper" tønde kan købes hos lejesoldater. (Tak til Albor59)
. For svage maskiner anbefaler jeg, at du slukker for den, før du starter nyt spil:
- SGM spawn min. Dette kan gøres ved at gå til mappen: "sti til spil\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" og ændre værdien af ​​parameteren create_mines_permition fra sand til falsk.
- afføde SGM-anomalier. Dette kan gøres ved at gå til mappen: "sti til spil\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" og ændre værdien af ​​parameteren create_anomaly_permition fra sand til falsk.
. Et nyt objekt er dukket op i spillet, den såkaldte "genbrugskasse". Der er 1 boks på hvert sted. Sådan bruges: Tag en beskadiget (eller hel) genstand, læg den i genbrugsbeholderen, gå en tur... returner til kassen, brug den, og få penge for de genstande, der lå i genbrugsbeholderen. På denne måde kan du håndtere våben og rustninger, som lokale købmænd ikke ønsker at købe.
. Og et stort antal små redigeringer.

[Version 0.9]
. Det oprindelige fjendskab mellem "Stalkers" og "Banditter" grupperne er blevet genoprettet. Rettede grupperingen af ​​Elbrus-afdelingen.
. Systemet med mekaniske opgraderinger er blevet rettet for at gøre det mere logisk.
. Tilføjet en ny læge i Skadovsk. Vises efter Trimors død.
. Militærmekanikeren i Pripyat kræver nu specialværktøj. Værktøjerne er skjult på Pripyats territorium.
. Mange dialoger er blevet omskrevet, og et stort antal grammatiske fejl er blevet rettet. (Ansat af: Spitfire)
. Værktøjer til fint arbejde, der tidligere var placeret på Krug VNZ's område, er blevet skjult.
. Rettede en fejl, som gjorde det umuligt, efter at have sluttet sig til Dawn, at komme til videnskabsmændene i bunkeren, mens lejesoldater fungerede som vagter der.
. For at fuldføre mange quests, både originale og dem, der er introduceret af moddet, vil der blive tildelt rangpoint.
. Flammekasteren er blevet skjult. Nu kan den findes i nærheden af ​​Jupiter.
. Der er indført et system til at befolke tomme steder med tilfældige grupper (selvom ikke altid, f.eks. et forarbejdningsanlæg altid vil være under lejesoldaters kontrol). Udført en gang om dagen. Gælder i følgende områder:
- Affaldsgenbrugsstation (12 personer genopbygger)
- Understationsværksteder (11 personer genopstår)
- Savværk (17 personer genopstår)
- VNZ "Circle" (14 personer vil genoptages)
- Uddybningsfartøj (8 personer genopstår)
- Kontrolpunkt (20 personer vil genoptages)
- SAM "Volkhov" (29 personer vil genoptage)
. Rettede en fejl med styrkebjælken på det aktuelle våben, den i øverste højre hjørne. Nu vil styrkeskalaen angive nøjagtigt.
. Og også mange mindre rettelser.

[Version 1.0]
. Mod'et er blevet tilpasset til patch 1.6.0.2.
. Reskin af MP-5 Octopus våben. (Tak Albor)
. Næsten alle SGM-cacher og GPS-guider er blevet skjult.
. Det blev muligt at finde ud af Degterevs PDA, om kamptaktik er blevet undersøgt for en bestemt type våben.
. Tilføjet 4 søvnzoner, som vil blive placeret på territoriet for de baser, der blev introduceret af mod. Du vil dog ikke være i stand til at bruge søvnzonerne med det samme, de vil kun være tilgængelige, hvis du tilslutter dig gruppen, der ejer basen.
. Det er nu muligt at afslutte forholdet til den gruppe, du sluttede dig til, ved at neutralisere den øverstbefalende.
. Mens han er i freeplay, får spilleren mulighed for selvstændigt at rejse mellem lokationer.
. Monster respawn-systemet er blevet forbedret, som aktiveres ved hjælp af et separat element i mod-indstillingerne. Nu vil der være flere monstre, og tilfældige monstre vil dukke op på spawn-punkter.
. Systemet til udfyldning af tomme pladser er blevet udvidet. Gælder nu i følgende områder:
- Tankning (10 personer vil genoptage)
- "Iron Forest" (8 personer genopstår)
- Køletårn (6 personer genopstår)
- Containerlager (15 personer genopbygges)
. Anomalier tilføjet: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. Jeg fandt også ud af, hvorfor nye anomalier ikke dukkede op på Jupiter og Pripyat. Nu vil antallet af nye anomalier alle steder være omkring 668.
. Nyt afsnit i MP-3-afspiller.
. Og også en masse alvorlige fejl er blevet rettet.

[Version 1.05]
. Ny vare - "Personlig fyr".
. De skrå frontsigter på det nye våben er rettet. Tilpasset til widescreen-formater.
. "HK-G36E" og "L85" riflerne kan monteres under en tøndegranatkaster.
. Søgen efter at beskytte basen af ​​Dawn-gruppen er blevet lidt ændret.
. I missionerne "Find en navngivet vintar" og "Find en ukendt artefakt på savværkets territorium", er gydepunkterne for målobjektet blevet ændret, nu er de tilfældige.
. GPS-guiderne er blevet skjult igen, kun nu vil de spawne tilfældigt (for hver guide er der to spawn-lokationer, hvorfra en kan vælges). Der er 6 GPS-guider på hvert sted, der er 18 i alt.
. Tilfældigt udseende af militærmekanikerværktøjer.
. Uregelmæssigheder, der forstyrrede fuldførelsen af ​​nogle opgaver, er blevet fjernet.
. Rettede en fejl, på grund af hvilken belønningen for at vælge vagter til videnskabsmænd ikke blev givet.
. Jeg gik gennem hele spillet med mod'en, og rettede mine fejl undervejs. Der var ikke et eneste styrt under hele spillet. Jeg gennemspillede det på patch 1.6.0.2, og mærkeligt nok stødte jeg aldrig på en sort søjle af teksturer, nu kan jeg antage, at dette problem er yderst sjælden, og efter min mening ikke problematisk.
. Masser af rettelser.

[Version 1.1]
. Den nye kommando for livvagten er "Forlad", hvorefter livvagten tager afsted på egen hånd.
. Fra nu af tildeles rang og hovedskud kun for besejrede fjender (og ikke venner og neutrale).
. Jeg korrigerede lidt søgen efter at finde SBU-belønningscachen.
. Mulighederne for "Personal Backpack" er blevet udvidet, nu kan den hentes.
. Nyt design til Degterevs PDA.

[Version 1.2]
. En ny quest af høj kvalitet med et mystisk navn - "Vulcano". Tilgængelig efter at have hentet et ukendt våben (vare nr. 62), fra Kovalsky i Pripyat. For at missionen skal fungere korrekt, skal du gemme den, før du først ankommer til Pripyat.
. Nyt design: hovedmenu, valgmuligheder, modindstillinger og menuen Gem/indlæs.
. Fra nu af vil der blive gennemført våbenmodernisering, hvis teknikeren har delene. For at genopbygge antallet af dele skal du medbringe uovervågede våben eller rustninger til lokale teknikere og opbevare det, du finder, i en speciel container. Hvis du ikke kan lide det, kan du deaktivere denne karakter ved at gå til: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Den nye SGM-præstation er direkte relateret til punkt 3.
. Følgende våben er blevet genophudet: FN-F2000, FAL "Paratrooper", SVD "Tiger". (Tak til Albor59)
. Ukrainsk stemmeskuespil af banditter og reskin af Omega-detektoren. (Tak til WESKER)
. Alle nye artefakter kan nu detekteres af den tilsvarende detektor.
. Og meget mere, inklusive mindre rettelser.

[Version 1.3]
. Tilføjelsen "-cheat_mode" vil nu fungere igen. For at snydekoder skal fungere korrekt, skal du kun have én sætning "-cheat_mode" i efterskriftet, uden anførselstegn.
. Konsekvenserne af livvagtkommandoen er blevet ændret, så han kan blive løsladt for at udføre sit arbejde. Livvagten forsvinder, der er ingen anden vej.
. Jeg returnerede de gamle NVG'er, der stadig var i version 1.1.
. Flyttet ny model FN 2000, på FN 2000 "Hurricane". FN 2000 Hurricane-modellen har ikke en granatkaster under løb.
. Ukrainsk stemmeskuespil for banditter er gået i glemmebogen. Jeg lavede det i form af en tilføjelse.
. Rettet økonomisk svindel med Thunderbolts "Name Vintar".
. Den indledende mission for at ledsage GG til Skadovsk er blevet rettet.
. De quest-genstande, der ikke er nødvendige i freeplay, kan smides væk.
. Crash ved indtastning af spilmuligheder er blevet rettet. Hele problemet skyldtes patchen.
. Implementeret tilfældigt udseende af værktøjer. Hver random har sine egne tips fra stalkere. I forbindelse med denne begivenhed blev det muligt at købe fra Sych placeringen af ​​det sæt af værktøjer, du har brug for.
. Nu skal GG sove mindst én gang hver 12. time. Hvis GG ikke sover i mere end 12 timer, falder han i søvn med magt. Der er også en søvnindikator.
. Og meget mere.

[Version 1.4]
. Træthedstiden for GG er blevet øget. GG skal sove en gang hver 20. time (kan justeres, så den passer til dig selv i mod_parameters). Bruger også nu: 1) Energidrik - du kan forsinke tvungen søvn. 2) Førstehjælpskasse – du kan tvinge dig selv til at falde i søvn. 3) Alkohol – du kan tvinge dig selv til at falde i søvn hurtigere.
. For at deltage i Monolitten skal du også opnå præstationen "Marked by the Zone". Den indledende dialog er blevet omskrevet (Tak til brugeren OLD)
. To pansrede dragter er blevet tilføjet: Det militære eksoskeleton og Bandit-eksoskeletet. Det vil være muligt at købe henholdsvis fra banditterne (ikke umiddelbart) og militærhandlerne.
. Logikken i dørene i Pripyat, i vaskerummet, er blevet rettet. Nu, selvom GG er fjendtlig, vil døren stadig åbne.
. Nye quests tilføjet:
(1 quest) Adgang kan fås fra Beard, umiddelbart efter at have søgt på alle pladespillere på Zaton. (Tak til brugeren OLD)
(Opgave 2 og 3) Storyline-missioner i Monolittens lavaer. Kan tages fra Cyborg efter tilslutning til Monolitten. (Tak til brugeren OLD)
(Quest 4) På Pripyat. Du kan tage søgen på øverste etage af bygningen, som ligger mellem Vaskeriet og Børnehaven, men tættere på Vaskeriet. (Tak til brugeren STALKER--2011)
. Fra nu af vil artefakter periodisk dukke op i nye SGM-anomalier, afhængigt af tilfældigheder. Tidspunkt for optræden: nat eller morgen hver dag.
. Ny parameter i gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx filen - monsters_cleaner_interval. Det er en automatisk renser af ligene af døde dyr, takket være hvilken det er beregnet til at forbedre spillets ydeevne. Der er også manuel mulighed af dette rengøringsmiddel, er det beskrevet i afsnittet nedenfor.
. En ny sektion kaldet "Optimering" er dukket op i mod-indstillingerne, takket være hvilken du manuelt kan rense: SGM-anomalier, monster-lig og booby-fælder.
. Rettede problemer med indlån hos opsparere. Nu, efter at have indbetalt ethvert beløb, kan du med det samme finde ud af, hvor stor en procentdel af det, der vil opstå i morgen. Også i Degterevs PDA, i statistiksektionen, kan du finde ud af nummeret på din Penge på indskud hos opsparere.
. Præstationsbonussen "Teknikerassistent" er blevet rettet.
. Tilføjet 19 numre til MP-3-afspiller. 10 i "Club"-sektionen, 7 i "Soundtracks", 1 i "Fun" og 1 i "New". Jeg kan godt lide den nye musik, og det er det!!!
. Uden at fuldføre forskernes søgen "Variabel psi-stråling", vil der ikke være nogen base for Rassvet-gruppen i tunnelen.
. Tilføjet ny SGM-præstation.
. Ny mod mulighed.
. Og meget mere.

[Version 1.4.1]
. Han udnævnte en sikkerhedschef på lejesoldaterbasen. Det vil være muligt at forhandle passage til basen med ham. Krav for at få adgang: Mercenary jumpsuit og adgangskode. (Virker, når du starter et nyt spil, eller hvis du ikke har været i Jupiter endnu og er ved at gøre det)
. Lejesoldat-missionen "The Lost Squad" er afsluttet.
. Tilføjet et personligt flashdrev til Molfar, lejesoldatens leder. Næsten alle personlige caches er også beriget hver af dem vil indeholde en pose penge og mere.
. The Dawn Merchant sælger AK-47 uden bestilling.
. Erstattet huden af ​​lejesoldater, som i tidligere versioner var i amerikansk uniform.
. Effektkoefficienten fra udvælgelse er blevet øget, og derfor er omkostningerne ved dens implementering blevet øget.
. Systemet til beregning af "antal kasser med dele" for en mekaniker er blevet forbedret, nu vil mange faktorer blive taget i betragtning, jeg vil liste dem: pris, unikhed, tilstand (hvis det er meget dårligt, får du færre point , hvis det er godt, får du flere point, og hvis det er gennemsnitligt, så det sædvanlige antal point) , og har SGM-præstationen "Technician's Assistant".
. Eksperimentet jeg udførte viste:
1) Når du spiller i statisk belysning, er der praktisk talt ingen nedbrud og sparer arbejde korrekt.
2) Ved at spille i enhver belysning, der er bedre end statisk, opdages alvorlige fejl (fordi med en ændring i belysningen følger andre processer i motoren end i statisk), såsom ødelagte lagringer og deaktivering af begrænsere (det er derfor, nogle døre ikke gør det åben), men ikke alt er det så simpelt, fejl observeres ikke altid, oftest fungerer spillet korrekt efter start af et nyt spil, og denne korrekthed er ofte nok til komplet gennemgang mode. Der er kun ét råd: efter at have startet et nyt spil, løb i min. 10-20 på lokationen, og test gem og indlæs, hvis alt er i orden, er du velkommen til at indlæse "start af spillet" autosave, og begynde at spille spillet med tillid.
3) Punkt 2 ser ud til at være blevet rettet (xr_logic og utils regler): Jeg startede et nyt spil på avanceret belysning 5 gange, og klatrede i 10 minutter, tog alle quests, gennemførte nogle hurtigt, skiftede til Jupiter, alt ser ud til at fungere . Hvis alt også er kritisk for dig, så skift til statisk belysning, det hjælper 100%. Og bliv ikke stødt af mig på grund af afgangene, jeg er endnu ikke i stand til at gøre noget nyttigt med disse resterende skruer, men jeg tør ikke opgive min position :)
. Og meget mere.

[Version 1.4.2]
. Tilføjet den tredje quest af "Sins"-historien, for monolitten. Søgningen er meget god, så den viste sig at være den mest arbejdskrævende at implementere. Et nyt spil er ikke nødvendigt, det vigtigste er at spille fra det øjeblik, før du slutter dig til monolitten. (Tak GAMLE)
. Rettede et kritisk nedbrud ved fuldførelse af quest "Operation Vulcan". Jeg var nødt til at omskrive logikken i monolitbasen, og som et resultat: missionen vil fungere, hvis du indlæser saven før den første ankomst til Pripyat. (Ingen anden måde)
. Endelig fikset teksturen af ​​sålen af ​​monolitterne.
. Livvagternes arbejde er blevet forbedret:
1) Lejede livvagter vil ikke kun beskytte dig, men også give dig en rang.
2) Teleporteringssystemet fungerer nu upåklageligt. Du kan frit bruge GPS-guiden og ikke være bange for, at livvagten sidder fast et sted.
. For at gennemføre quests og modtage medaljer vil der blive udstedt koordinater for SGM-caches.
. Jeg besluttede ikke at tilføje nye numre, men at erstatte nogle forældede: i klubsektionen "Track_5" "Track_14" "Track_28 (varighed 22 minutter)", og bonussektionen "Bonus_16".
. Og meget mere.

[Version 1.4.3]
. BRYDE IGENNEM!!! Jeg løste problemet med ødelagte lagringer på grund af FORKERT LÆSNING. xr_motivator-scriptet viste sig at være råddent. Dette problem ramte hovedsageligt folk, der spillede i ikke-statisk belysning.
. På FAL "Paratrooper" vil det nu være muligt at installere optik og en lyddæmper efter NATO-standarder.
. Tilføjet 3 nye typer våben: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Og også de tilsvarende færdighedsbøger til dem. Du kan købe nye våben fra nogle købmænd eller fjerne dem fra en besejret fjende. (Tak SEA_CAT)
. Udskiftede modeller til: AK47, AKM74 “Tactic”, APB, Mossberg590. Teksturerne af nogle våben er blevet udskiftet. (Tak SEA_CAT)
. Alle uregelmæssigheder og begrænsninger af mod'et er oversat under all.spawn. Takket være all.spawn er adgangen til at udfylde standardcaches åbnet... (NYT SPIL PÅKRÆVET)
. Hvis du bestiller et våben fra en forhandler, vil han sælge dig ikke kun din ordre, men også den nødvendige ammunition.
. Numrene i MP-3-afspilleren er blevet udskiftet: i Bonussektionen "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20", og i Stalker-sektionen "Track_16".
. Freeplay er blevet ændret.
. Og andre meget vigtige ændringer.

[Version 1.4.4]
. Du kan nu gå ind i monolitten efter missionen for at rydde bogbutikken.
. Betingelsen for at tilmelde statistik på hovedskud er blevet rettet, nu rammer hovedet et 100% hovedskud. Et hovedskud vil blive tildelt, selvom kamptaktik er blevet studeret (tidligere blev det også givet, men i øverste venstre hjørne stod der kun skrevet "øget rang"). Mod-parameteren er også blevet rettet - allow_monsters_headshot, men nogle gange er et åbenlyst headshot ikke beskyttet.
. Modmuligheden "Forbyd NPC'er fra at kaste granater" er blevet returneret. Jeg testede det grundigt og fandt ingen forsinkelser.
. Ny søgen for Dawn-gruppen. Tilgængelig umiddelbart efter fuldførelse af missionen "Farligt arbejde".
. Med inklusion af parameteren create_alfa_permition fra gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, vil specialenheden " " aktivt komme videre i spillet, hovedmål som vil neutralisere Oleg Degterev. Antal: Zaton - 7 hold, Jupiter - 4 hold, Pripyat - 2 hold. ET NYT SPIL kræves for at denne mulighed skal fungere.
. Modmulighederne "Dynamic hood of current panser" og "Brug respirator" fungerer nu uafhængigt af hinanden.
. Forhøjede priser for mekaniske opgraderinger med 50%.
. Og andre småting.

[Version 1.4.5]
. Nu er Alpha blevet virkelig farlig: synsvidden og beskyttelsen af ​​deres rustning er blevet øget. Tidligere skyldtes problemer med Alpha, at squads fik foreskrevet en simulering baseret på smarts (det var sim_avail = sandt, det blev falsk), men nu vil Alpha-holdets reaktion være logisk.
. Bandithandleren Kochubeys søgen efter Messler-lommelygten kan nu afleveres (gennemføres) uden problemer. Efter tidligere at have taget denne opgave og sluttet sig til en anden gruppe end en bandit, var det umuligt at fuldføre opgaven.
. Monolittens udødelighed "Fiend", som gjorde sig gældende i den sidste mission "Evakuering", er blevet rettet. Monoliterne, der tilhører bunden af ​​monolitten (biograf "Prometheus"), er også blevet neutrale for militæret, og militæret for dem ... dette vil give dig mulighed for at fuldføre den endelige mission med mindre besvær og vil ikke skændes
. Rettede et problem med forsvinden af ​​artefakter, der var på deres sædvanlige steder i tidligere versioner. For eksempel: Sosnodub-anomalien og Kolobok-artefakten i den.
. AK-47 stormgeværet understøtter installationen af ​​en granatkaster under løb og optisk syn. XM8-riflen har nu evnen til at montere en granatkaster under løb. "FAN FALL" og "Colt M4A1" riflerne understøtter installationen af ​​alle tilføjelser.
. Reaktionen fra GG's livvagter er blevet rettet. Eksempel: du tog en livvagt i Skadovsk og gik med ham til Skovbruget. Skovbruget drives af banditter. I starten er de neutrale over for dig, så bodyguarden rører dem ikke, men så snart disse banditter bliver fjender for GG'en, begynder bodyguarden straks at reagere på fjenden.
. I opgaverne: "Navn våben", "Manglende rekognosceringsgruppe", "Videnskabelig rapport" - et nødudførelsessystem er blevet indført.
1) "Navn våben" - hvis du tager denne quest, og uden at have tid til at søge i liget af Monolith (for at tage quest-emnet) flytter til et andet sted, vil liget af denne quest Monolith forsvinde (da spilmotoren har en anden ligrenser, den første er release_body_manager). Som et resultat, uden liget af en Monolit, kan hans quest-emne ikke opnås, og questen vil ikke være mulig at fuldføre... nu, hvis dette lig forsvinder, dukker det nødvendige quest-emne automatisk op i GG'ens rygsæk.
2) "Missing reconnaissance group" er en historieopgave originalt spil. Samme problem som punkt 1: Hvis du uden at gennemsøge liget af den afdøde rekognosceringsgruppechef flytter til et andet sted, forsvinder liget, og missionen bliver umulig. Efter mine redigeringer vil kommandantens lig stadig forsvinde, men nu, hvis du vender tilbage til det sted, hvor dette lig var (selvom liget forsvinder, forbliver mærket), vil søgen fortsætte videre i plottet.
3) "Videnskabelig rapport" - som i punkt 1: hvis liget af professor Tyagnibok (i hvis rygsæk quest-dokumenterne er gemt) forsvinder, vil professorens quest-dokumenter blive modtaget i GG's rygsæk.
. Rettede et nedbrud på den sidste quest "Evakuering", som opstod, hvis spilleren bar et "militært" eksoskelet.
. Ideen med formørkelsen efter evakueringshelikopternes afgang er blevet rettet, nu bliver formørkelsen præcis.
. I version 1.5 vil det være muligt at rekruttere monstre. I øjeblikket er alle nødvendige scripts allerede skrevet, og rekrutteringsfunktionen fungerer uden problemer. Nu vil jeg begynde at teste karakteren, og jeg er sikker på, at alt vil være klar til version 1.5.
. Og andre redigeringer.

[Version 1.5]
. Rettede en fejl i mod'et, på grund af hvilken, under spillets gang: døre ikke åbnede, quests blev ikke udstedt, og guiden førte ikke. Dette er bestemt et gennembrud! Jeg lærte en masse interessante ting om autolagring og has_alife_info()-funktionen.
. Nu præsenteres Alpha som en mod-indstilling. Mens du er i spillet, kan du enten slå Alpha til eller fra. Også Alpha genopstår sjældnere, og i begyndelsen af ​​spillet vises ikke syv hold på Zaton, men tre, det hele afhænger af rangen af ​​GG.
. På grund af umuligheden af ​​at hente kasser med 7,62x54 patroner under broen i centrum af Jupiter, måtte Degterev sendes til gymnastikkurser. Nu har Degterev lært at squatte endnu lavere.
. Ny parameter artefacts_spawn_chance, i gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Opgaven "Name Weapon" er blevet rettet. Nu, hvis en NPC henter quest vintar før GG, vil GG stadig være i stand til at få den, men et andet sted og på samme fabrik.
. Nu, efter at have passeret Pripyat-1 overkørslen, kan du vende tilbage til den. Også på denne overpass startede jeg en freeplay-quest.
. Ny vare - "X8P25". Takket være dette lægemiddel vil GG være i stand til at tæmme nogle mutanter. Tæmmede mutanter løber efter GG og prøver at beskytte ham. Der er flere uoprettelige mangler (selvom de i princippet tilføjer realisme) med hensyn til at beskytte GG:
1) Lad os sige, at du har tæmmet en pseudo-kæmpe.. hvis din pseudo-gigant ser en anden pseudo-gigant (eller en slags monster, der oprindeligt er hans ven, hvad angår forhold), vil han ignorere ham, fordi din pseudo- kæmpe er af samme art som den anden.
2) Tæmmede mutanter reagerer ikke på NPC'er, der er venlige over for GG, men i modsætning til mutanter angriber disse NPC'er dine mutanter.
. Da jeg for nylig oversatte mod-objekterne til all.spawn, lagde jeg ikke mærke til noget: som det viste sig, manglede mange objekter fra tidlige 1.4-versioner i de nuværende versioner (inklusive radioen på Yanov og i vaskerummet. Ligeledes som mutante bagholdszoner). Rettet.
. Rettede et problem i questen "Psi Radiation Burst", på grund af hvilket det ikke var muligt at fuldføre questen, hvis du brugte et våben med indlært taktik.
. Forbedret fjendegenkendelsessystem for livvagter.
. Numrene i MP-3-afspilleren er blevet udskiftet. Klubsektion: "Spor_1", "Spor_9", "Spor_16".
. Og andre store ændringer.

[Version 1.6]
. Nu, selvom du sover på et sovested hele natten, vil genskabelsen af ​​monstre fungere. (Kun med "Spawn more monsters" mod-indstillingen aktiveret) Nu vil alle bankfolk også være i stand til at opkræve lovlige renter fra indlånskontoen uden problemer.
. De rekrutterede mutanter bliver praktisk talt bragt i tankerne:
+ Mutanter følger sikkert GG'en og bevogt ham om nødvendigt.
+ Hvis du skyder på en mutant flere gange, bliver han vred og kæmper tilbage.
+ Mutanter har et særligt mærke på kortet. Mærket forsvinder, hvis GG'en har drillet mutanten for meget.
+ NPC'er, der er venlige over for GG, vil ikke skyde mod den mutant, du har rekrutteret.
+ Den rekrutterede vil ikke angribe de samme rekrutterede mutanter.
+ Det er nu muligt at rekruttere mange forskellige typer mutanter og holde dem under kontrol på samme tid. Hvis du for eksempel fangede en pseudo-gigant og vil have en anden kimær, på trods af at kimæren allerede er 10 meter væk fra dig og hastigt begyndte at angribe dine monstre, så brug straks stoffet til at tæmme kimæren. Så snart du bruger stoffet, vil kimæren skifte til dig, og du kan holde den så længe, ​​som det er nødvendigt for rekruttering.
+ Det er nu muligt at tæmme kimæren.
- Eksempel: du rekrutterede en snork og mødte straks en anden (ikke rekrutteret). I dette tilfælde vil din snork ikke angribe en snork, der er fjendtlig over for dig, da den betragter ham som sin bror. (Denne fejl kan 100 % ikke rettes)
. Rettede et problem på grund af, at missionen "Forsvinding af stalkerne: mød tjuren senere" forsvandt, da spilleren forsøgte at teleportere (ved hjælp af GPS) fra det sted, hvor missionen krævede, at han skulle adskilles fra tjuren.
. Rettede problemer i "Deal"-missionen (for stalkere eller banditter), der opstod på grund af banditternes base.
. I den anden quest af "Atonement of Sins"-serien, efter at have fyldt den 9. cache, er et system til genindlæsning af questen blevet introduceret, som et resultat heraf vil der ikke være noget nedbrud.
. Problemet med emissioner, på grund af hvilket GG, selv mens det var i dækning, døde, er blevet løst.
. Der er indført et system til at rydde frosne etiketter fra gemte og automatiske lagre. Den maksimale tid for visning af inskriptionen er 5 sekunder.
. På grund af GG'ens evne til øjeblikkeligt at blive rig takket være renter på indbetalingen, gennem hyppig søvn, er muligheden for at bruge soveområder på basisarealer blevet begrænset. Nu, efter oplevelsen af ​​søvn, vil du ikke være i stand til at falde i søvn igen (og straks), du skal gå rundt i zonen i mindst 1 time, hvorefter muligheden for søvn vil være tilladt. Denne begrænsning gælder kun for udpegede soveområder.
. Hvis du pludselig i spillet oplever nedbrud, når du forsøger at fjerne eller erstatte den nuværende panserdragt, skal du bruge den magiske knap: mens du er i spillet, tryk på ESC, hovedmenuen vises, og tryk på knappen T (ikke russisk). Et vindue vil dukke op, der vil spørge dig - "Slet den aktuelle pansrede dragt?", svar JA, og det problematiske element vil forsvinde. Der vil ikke være flere nedbrud, og du kan lægge enhver rustning i slottet. Jeg kunne ikke komme i tanke om en anden løsning.
. Bodyguard-forhold er blevet omskrevet. Nu vil livvagter reagere korrekt på enhver fjende, inklusive en rekrutteret mutant.
. Der blev gjort et mislykket forsøg på at optimere mod'et, desværre kan jeg ikke gøre noget ved tabet af FPS. Jeg deaktiverede konstant opdatering af næsten alle store scripts, og FPS steg med kun 4-7 FPS-point, jeg forstår ikke noget. Alle problemer er forbundet, forekommer det mig, med stor størrelse steder og deres oprindelige indhold.
. I MP-3-afspilleren er sporet i afsnittet "Bonuser" blevet erstattet, kaldet "Bonus_4".
. Adfærdsskemaer er blevet omskrevet: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Tilføjet "Lejesoldat Exoskeleton". Du kan købe det hos en lejesoldat.
. Der er lavet et stort antal andre rettelser.

[Version 1.7]
. Ny opgave i freeplay.
. Det blev muligt at melde sig ind i grupperne GÆLD og FRIHED. (På anmodning fra Værdighed)
Betingelse for at stifte gæld:
- bringe Morgans PDA til Shulga.
- bringe Shulga PDA'en af ​​grundlæggeren af ​​Debt.

Betingelse for indtræden i FRIHED:
- bringe Morgans PDA til Loka.
- bringe Loka PDA'en af ​​grundlæggeren af ​​Debt.
- færdiggøre opgaven på Gældslageret.
. Minispillet "21 point" er blevet introduceret i spillet. Detaljer i spillet.
. En ny valuta er dukket op i zonen - elektroniske rubler. Vi vil antage, at almindelige rubler i spillet overføres fra lomme til lomme, og elektroniske fra PDA til PDA. Elektronisk valuta kan veksles til penge fra opsparere til en bestemt kurs, som genereres hver sjette time af spilletid.
. Sektionen "Diplomati" i Degtyarevs PDA vil være tilgængelig i freeplay, og ikke som før - efter SGM-præstationen "Diplomat". I denne sektion kan GG for visse penge skabe fred eller krig med andre grupper.
. Yderligere statistikker er blevet tilføjet til Degtyarevs PDA.
. Begrænsning af søvn på særligt udpegede steder er nu også forbundet med brugen af ​​en mobil sovepose GG.
. Efter nederlaget for en af ​​baserne vil købmanden og livvagten, der var til stede på basen før dens nederlag, forlade. Indstillinger: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. På Jupiter er en cache med Basilisk-artefakten skjult.
. Antallet af krager på himlen er blevet halveret.
. Immuniteterne for mennesker og monstre er blevet ændret for at gøre dem mere komplicerede.
. Mange nye numre i MP-3-afspiller.
. Rettelser:
- At dræbe lejesoldatens øverstkommanderende Molfar er nu korrekt talt i SGM-statistikken.
- Rettede rensescriptet til modens quest-emner. Unødvendige elementer vil blive slettet i tide.
- Løste problemet med at vise Degtyarev i spilvideoer.
- Rettede et problem med hastigheden af ​​spilletid, som blev observeret efter indlæsning af en autosave før udkastning.
. Andre mindre og tekniske rettelser.

[Mod tilføjelser]
"Tysk stemmeskuespil for lejesoldater"

"Ukrainsk stemmeskuespil af banditter"

"Transparent beholdning"

«« Nyt vejr»»

[Hvad skal jeg ikke gøre i min mod]
Placer ikke genstande med mere end én kapacitet i hurtigåbningen. Eller: Placer kun genstande, der fylder én firkant i dit inventar.

[Optimering]
TRIN 1.
Installer oven på moden, denne mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
TRIN 2.
Åbn filen gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ved hjælp af notesblok, og skift følgende parametre:
respawn_bases_permission = sand
create_anomaly_permition = sand
create_mines_permission = sand
på den:
respawn_bases_permission = falsk
create_anomaly_permition = falsk
create_mines_permission = falsk
TRIN 3.
Hvis det er muligt, defragmenter den lokale disk, hvorpå spillet er installeret.
TRIN 4.
Start spillet. Start et nyt spil eller indlæs en save. Gå til hovedmenuen. Tryk på F5. I det vindue, der vises, skal du klikke på knappen kaldet "Optimering". I det nye vindue skal du klikke på følgende knapper og derefter klikke på OK:
Fjern SGM-anomalier
Fjern SGM-miner
Fjern monsterkroppe
TRIN 5.
Gem dit spil.
TRIN 6.
Afslut spillet, og log ind igen ved at indlæse dit gemte spil fra TRIN 5.
RÅD.
Hvis der i løbet af spillet har samlet sig et stort antal døde monstre i nærheden af ​​dig, skal du bruge at rense ligene for monstre, som i TRIN 4.
RESULTAT.
Spillet kører praktisk talt uden bremser, næsten som i originalen, men på bekostning af deaktiverede mod-anomalier og booby-fælder.

[Råd]
Hvis du spiller på statisk belysning, og spillet sænker farten, for at sige det mildt, så installer det oven på min mod - NO BUMP mod, fra forfatterne: Celdor, her -Kryak-
Her er linket til NO BUMP modsen nedenfor

[Alle sammen]
Hvis der pludselig opstod et nedbrud under afspilning af min modifikation, er der ingen grund til at skynde sig og skrive til emnet, prøv i stedet at indlæse igen. Hvis efterfølgende downloads ikke hjælper, og flyveturen ikke har kapituleret, så kontakt mig venligst i mørket. Når du begynder at formulere teksten i beskeden, så sørg for at prøve at beskrive mulig årsag afgang (måske er du gået det forkerte sted hen), og den situation du var i på det tidspunkt + vedhæft LOG'en for fejlen (afgangen) til meddelelsen.
Q: Hvad er fejlloggen, og hvordan finder jeg den?
A: Dette er et system til fejlretning af nedbrud, der er opstået, som præsenteres af spillet i form af tekst, men ikke altid. For at finde LOG skal du gå her:
Min computer-->Generelle dokumenter-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Åbn derefter den første fil i TXT-format, og vælg 25 linjer fra bunden. Så smider du disse 25 linjer ind i en besked på forummet.

[Opmærksomhed]
Mod'en er fuldstændig uforenelig med andre globale modifikationer.

[Anerkendelser]
1) Revision - for ideer, hjælp, dialog og støtte.
2) STALKER--2011 - til skabelsen af ​​mange 3D-modeller af nye modegenstande og ideen til søgen.
3) gG - til korrektion af grammatik i alle mod tekster, og for stor støtte.
4) Pavel Tomilov - for at rette grammatik i alle mod tekster, og for stor støtte.
5) Spitfire - til korrektion af grammatik i alle mod tekster.
6) akaund - til korrektion af grammatik i mod-teksterne og til et stort antal parafraserede dialoger.
7) Shoker og hans mode - til fødevarer som kiks, øl mv. Og for anomali spawn scriptet.
8) Simbion Mod - til nye himmelteksturer.
9) DiM@NXxX - til baggrundsdesign til installatøren.
10) JeLome - for ideer til quests.
11) albor59 - for hjælp til at skabe mod.
12) SEA_CAT - for at få hjælp til at skabe mod.
13) WESKER - for hjælp til at skabe mod.
14) [YAR] og Sin - til TOS-33-modellen med et optisk sigte.
15) ABC Team - til dynamiske hætteteksturer i panserdragter.
16) Hemulen - til test og moralsk støtte.
17) MUTANT7 - til test og moralsk støtte.
18) Bulat - for ideer til quests.
19) GAMMEL - for ideer til quests og mange dialoger.
20) Dunin - til ompakning af patroner.
21) Modelbyggere - til modeller af nye genstande og våben.
22) People's Solyanka - for manuskriptet til at skabe restriktorer.
23) Til alle der har hjulpet projektet.

[Sådan installeres]
1.Fjern spildatamappen helt fra spilmappen før installationen.
2.Kør installationsprogrammet og følg dets instruktioner.
3. Når du har installeret mod'et, skal du sørge for at starte et nyt spil.

Rettelse til v1.7

Ændringer:
1) Rettede et nedbrud ved forsøg på at købe cacheplaceringer fra Sych.
2) I "21-point" minispillet vil modstanderens navn blive vist i det andet felt.
3) Sparer. Beløbet for et enkelt indskud er blevet udvidet ved indbetaling. I en tilgang kan du sætte: 25, 50, 100 tusind.
4) Rettede mangler i reglerne for minispillet "21 point".
5) Reglerne for stiftelse af GÆLD og FRIHED er blevet forenklet. Tidligere, for at være med, var det nødvendigt at medbringe begge PDA'er: Morgan og Tkachenko. Nu vil én PDA være nok.
6) Rettede et problem med udholdenhedsstangen, der opstod efter indtagelse af honning. stoffer. Problemet var i parameteren "eat_max_power".
7) Logikken i nogle tegn er blevet rettet.
8) Rettede et problem med at købe caches fra Sych.

Synes godt om 929

Beskrivelse:
Ændringsvejledning til Sigerous Mod CoP 2.2. Denne artikel diskuterer alle de ekstra godbidder af SGM mod (forfatter af gennemgangen: Stalker77Alex)

1. Værktøjer - mulige spawn-point

Bemærk: Værktøj skal findes ved at pege på uglen og derefter indlæse den. På denne måde kan du spare tid og penge.

Bagvand
1.På opmudringsfartøjet, bag kasserne på hoveddækket.
2.Bag "Cirkel" luftforsvarszonen, på antennestøtten, nordvest for bygningen.
3.I jernskovens område, bag støtten ved indgangen til bygningen.
4. Banditbase, Skovbrug, i den nordlige del (bag ZiL), mellem anomalierne, i hjørnet.
5. Tidligere pionerlejr "Izumrudnoye", venstre hus (se fra broen), i rummet, til venstre.
6. Affaldsgenbrugsstation, i ventilationsrøret, ved siden af ​​det sted, hvor lejesoldaternes laptop var. Flyt tilbage langs passagen mellem enhederne... se lidt højere op, der er et brud i røret... du skal hoppe ned i hullet og samle værktøjerne op.
Jupiter
1. Anomali "Aske", bag stenene, nær bakken.
2.I Oasis-bunkeren, i hjørnet, bag kassen, til venstre og ned ad trappen.
3.Z-d "Jupiter", lige fra indgangen, i maskinens ramme (eller sådan noget).
4. Vest "Jupiter", i den underjordiske passage, nær tanken.
5. Volkhov luftforsvars missilsystem, under en ødelagt UAZ.
6. Cementfabrik, til højre for den ødelagte bro.
Pripyat (til Cardan og Azot)
1.Sygehus, vestfløj, nær toilet, vindueskarm.
2. Dorm, køkken, bag skabet.
3. Skole, forsamlingshus, på scenen, i hjørnet.
4. I Boghandelen, i bussen.
5. Gastronomens kælder, inden man går ned i rummet med søjler.
6. Flodhavn, nær den grønne bod.
Pripyat (for Kirillov)
1.Sygehus, vestfløj, bagtoilet, vindueskarm.
2. I røret på gaden, mod vest, bag Yubileiny KBO.
3.I en grøn skraldespand, i poolen nær monumentet, nær Prometheus-biografen.
4. Børnehave, veranda, ikke omgivet af uregelmæssigheder.

GPS guider.
Når du finder og bruger 12 GPS-ledere, aktiveres præstationen, Anomalous Conductor.
Bagvand
1. Shevchenko, "hvileværelse" nær ilden
2. Nær Skadovsk, begyndelsen af ​​røret mod skovområdet, hvor de elektriske ledninger er.
3. Hule under den udbrændte gård. Det er i en stor hule nær muren bag stenene.
4. Bag forarbejdningsanlægget, nær nethegnet (kanten af ​​stedet), på siden af ​​standen.
5. Tankstation, nedstigning til snorklerne, ødelagt rum, i hjørnet af den tomme halvdel
6. Skovbrug, lastbilkarosseri i hangaren.
7. Transformatorværksteder. Bag dem, 15 m fra hegnet. Ved bushen.
8. Bag stenen, 200 m fra anomalien mod Noahs swag
9. Ikke langt fra Izumrudny (se skærmbilleder)
10. Ved anomalien "Kedel"
11. Nær "Iron Forest" (se skærmbilleder)
12. Bag VNZ-cirklen
Jupiter
1. Nordvestlig tunnel, hvor Dawn-basen er, i udluftningen. boks i hjørnet af rummet med anomalien;
2. Ved hegnet i en vandpyt syd for askens anomali;
3. Østlig tunnel, på kanten af ​​den sydlige mur;
4. Jupiter-anlæg, i rummet ved siden af ​​den faldne helikopter;
5. Jupiteranlæg, i hovedsalen, hvor indgangen til overkørslen er, i den nordlige del af hallen, under tanken, hvor der er en rød tønde i nærheden;
6. Helipads, hvor helikopteren styrtede ned i nærheden østmur, omtrent midt i Minerne, ved Murens første Bøjning;
7. Kontrolpost, i gården, ved siden af ​​UAZ, til venstre;
8. Cementfabrik, sydlige to-etages bygning, 2. sal, på østsiden, på risten, bag den lodrette tank;
9. Containerlager, over for indgangen, bag containerne, ved den vestlige jernport, mellem to bygninger;
10. Plavni anomali, i sivene, i det nordvestlige hjørne af reservoiret;
11. Volkhov luftforsvarssystem, mellem 3 og 4 øer dannet af stier, med uret fra indgangen, nær hegnet på vestsiden, under juletræet (der er kun en der);
Pripyat
1. Boghandel, under trappen;
2. Gammel KBO, 2. sal, værelse med garderobe og skuffer;
3. Flodhavn, på nordsiden af ​​bygningen, bag vandautomaterne;
4. KBO Yubileiny, på øverste etage, på en ødelagt trappe, i den sydvestlige del af bygningen;
5. Fra Børnehave til venstre et vandret hus, i hjørnet nær hegnet, på husets vestside;
6. Hus til venstre op fra Stormagasinet, nordlig nedgang i kælderen;
7. Lille bygning under Hospitalet, værelse i det nordøstlige hjørne, vestre bygning;
8. Inde i Ilden Anomali;
9. Under en busk lige til højre for buen af ​​et vandret hus, under vaskeriet, i den sydøstlige del af stedet;
10. Bygning til venstre for Deli, nordlig nedgang i kælderen;
11. Skole, bygningens sydøstlige hjørne, 3. sal;

Kode caches. Bagvand.
Cache nr. 1 - 5 spawn-placeringer
1. Preobrazhensky Bridge (den sydligste støtte af rørledningen øverst)
2.jernskov (parkering nær lastbilen)
3. vnz cirkel (gennemgangsrum i hjørnet bag bagagebæreren)
4. opmudringsfartøj (i gennemgangskabinen)
5. Shevchenko (midt i lastrummet i stævnen)

Cache nr. 2 - 5 spawn-placeringer
1. - gammel pram (til venstre for Noah)
2. - havnekraner (på bagsiden af ​​en zila)
3. - smaragd (første hus, til venstre for hovedindgangen)
4. - savværk (nær den vestlige indgang til hovedbygningen under træet)
5. - tankning (i sprækken nær nedstigningen til hulen med kosakket)


1 - indvendig cirkel yderste venstre hjørne fra den centrale indgang (skabe på hovedet)
2 - savværk (fra sydporten bag stablen af ​​træstammer)
3 - ved anomalien "Iron Forest" (parkering med zil)
4 - Understationsværksteder (i blindgyde på kassen)
5 - genbrugsstation for affald (jerngarage)
6 - Affaldsgenbrugsstation - (nær den fjerneste bygning på østsiden ved indflyvningen)
7 - Tankstation (på taget)
8 - gammel pram (under kaptajnens kahyt)
9 - Gammel pram (øverste observationsdæk)
10 - Havnekraner (SYD MORTAIN BUNKER NED NÆR BETONSTØTTEN)


1 - "Shevchenko" (højre diesel)
2 - Emerald (på højre side af scenen)
3 - Izumrudnoe (båd under broen)
4 - Skovbrug (midterbygning, nordlige indgang, nær venstre hjørne)
5 - Uddybningsmaskine (oven på jernbeholderen)
6 - Anomali "Cauldron" (nordvestlig sprække på kanten af ​​anomalien)

Kode caches. Zaton og Jupiter. Detektionsmetode fra IGOR.
Cache nr. 1 - 5 spawn-placeringer
place_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279.74
place_2 = -347,06423950195,41,128829956055,-288,08709716797,259157,303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264.51
place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092.7
place_5 = 6,9317774772644,-0,51661044359207,35,307090759277,958187,19

Cache nr. 2 - 5 spawn-placeringer
place_1 = 159,39025878906,-6,9754457473755,-140,53561401367,1239204,13
place_2 = 235,01103210449,8,4191341400146,-17,846033096313,1368002,55
sted_3 = -178,3671875,9,4127473831177,79,412651062012,582895,145
place_4 = -380,9104309082,17,833827972412,347,54278564453,204904,120
place_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050.307

[Spawn placeringer af flashdrev fra caches på Zaton: ]
Flash-drev til cache nr. 1 - 10 spawn-placeringer
sted_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873.51
sted_2 = -343,15347290039,20,234375,337,31433105469,268333,121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377.303 - ved "Iron Forest"-anomalien
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Understationsværksteder
place_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861.74
place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Affaldsgenbrugsstation
place_7 = -160,37620544434,23,836875915527,-174,42910766602,620842,57 - Tankning
place_8 = 165,93237304688,-0,77736532688141,-137,61859130859,1252417,13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Gammel pram
place_10 = 195,79577636719,-4,8214030265808,-24,880825042725,1293970,84 - Havnekraner

Flash-drev til cache nr. 2 - 6 spawn-placeringer
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821.19 - "Shevchenko"
place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Emerald
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Izumrudnoye (båd under broen)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085.293 - Skovbrug
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Udgraver
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255.241 - Anomali "Kedel"

[Spawn placeringer af caches i nærheden af ​​"Jupiter": ]
Cache nr. 1 - 4 spawn-placeringer
sted_1 = -334,18746948242,8,6758279800415,13,486989974976,151038,625
place_2 = -316,53665161133,-1,0253590345383,169,77708435059,180264,556
sted_3 = 369,12551879883,7,452495098114,325,20855712891,1305119,351
place_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Cache nr. 2 - 3 spawn-placeringer
place_1 = 402,46447753906,27,526525497437,-240,27212524414,1351495,642
place_2 = 393,32803344727,8,3377285003662,-112,09545135498,1335027,531
place_3 = 98,921356201172,18,86403465271,-466,94451904297,882878,320

[Spawn placeringer af flashdrev fra caches i nærheden af ​​"Jupiter": ]
Flashdrev til cache nr. 1 - 9 spawn-placeringer
place_1 = -122,26747131348,6,0861563682556,334,61810302734,514302,431 - Køletårn
place_2 = -191,35214233398,16,175535202026,377,96124267578,395725,428 - Køletårn
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305.372 - Volkhov luftforsvarssystem
place_4 = -337,87347412109,1,5259602069855,263,9098815918,144407,380 - Kopachi
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141.385 - Forskernes Bunker
place_6 = 227,61846923828,4,7051568031311,151,86380004883,1102233,507 - Dredge
place_7 = 223,79414367676,4,3032450675964,152,9674987793,1099905,507 - Dredge
place_8 = 220,62644958496,4,7020859718323,151,8822479248,1098706,507 - Dredge
place_9 = 353,43075561523,40,773323059082,335,92150878906,1280475,349 -Cementfabrik

Flash-drev til cache nr. 2 - 7 spawn-placeringer
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369.363 - kontrolpunkt
place_2 = -14,465196609497,23,639026641846,-323,12261962891,691050,483 - Ventilationskompleks
place_3 = -99,91902923584,27,874181747437,-497,78356933594,552135,344 - Helipads
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824.324 - Containerlager
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905.555 - Jupiterplante
place_6 = 62,857429504395,3,5935339927673,346,84674072266,823338,510 - Stop (toilet)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463.374 - Volkhov luftforsvarssystem

Dernæst i kommandolinje(“е” eller Tilde) vi registrerer funktionen: rs_cam_pos på og tryk ENTER, koordinaterne for placeringen af ​​GG vises på HUD,
Nu er der kun tilbage at sammenligne koordinaterne for GG'en og cachen (flashdrevet), for at fjerne koordinaterne fra HUD'en, skriver vi: rs_cam_pos off. Metoden er effektiv, mens du leder efter gemmesteder, kan du stadig finde alverdens lækkerier. Held og lykke med at søge.

Mini F.A.Q.

Nå, det er tid til at lave lidt arbejde med de oftest stillede spørgsmål. Kammeraters præstationer vil blive brugt her Serg2526(amk-team.ru), Hemulya(stalker-mod.ru), min og selvfølgelig din, hvis du har et ønske om at hjælpe i denne sag. Dette "arbejde foregiver ikke at være komplet, nogle problemer kan være kontroversielle eller ufuldstændige. Derfor arbejder vi sammen, skriver forslag og dine udviklinger i PM. Vi tager version 0.9 som grundlag i andre versioner

Spørgsmål: Hvor er lejesoldatsbasen?
A: Lejesoldatbasen er, hvor der i originalen var redskaber til fint arbejde på Jupiter. (syd fra betonbadets anomali 100 m)

Q: Fortæl mig, hvad jeg skal gøre for missionen i Kopachi? Thunderbolt klagede over, at han var lamslået der, og en opgave så ud til at bryde ind i huset.
OM:
1. Du skal gå til landsbyen, følge mærket og finde et lig med en PDA;
2. Tag PDA'en til Thunderbolt, han vil dirigere dig til cementfabrikken;
3. På cementfabrikken, find den registrerede Vintorez;
4. Giv det unormale våben til Thunderbolt.
Åh ja, efter at have accepteret opgaven kan du ikke flytte fra lokation til lokation. Før du henter PDA'en fra liget af en monolit.

Q: Hvor er Dawn-gruppen? Fortæl os mere detaljeret.
A: Dawn-gruppen er i jernbanetunnelen bag køletårnet, hvor videnskabsmænd bliver sendt for at undersøge psi-feltet.

Spørgsmål: Jeg nærmer mig videnskabsmændenes bunker og... "Lejren blev angrebet." Og hele sikkerheden tvinger mig sammen. Jeg forstår ikke hvad der er hvad...
A: Hvis du sluttede dig til Dawn, bliver lejesoldater og banditter fjender for evigt. Forskerne er bevogtet af lejesoldater. Der er to løsninger her - fuldfør søgen efter at finde havnen ved Jupiter-fabrikken (lejesoldaterne fra bunkeren vil dumpe der, og du vil dræbe dem), og den anden - skyd langvejs fra alle lejesoldaterne i nærheden af ​​bunkeren, helst med en lyddæmper. Men det er bedre at samle dokumenter.

Q: Mennesker! I min Pripyat optræder Zulu ikke. Efter jeg havde talt med Kowalski, tog jeg til Zulu, men han var der ikke.
A: Han optræder først i originalen efter søgen efter ukendt våben. Ja, hvis du ikke straks skynder dig til ham og forlader låsen, kan han endda blive fornærmet og gå

Q: Hvordan løser man problemet med Neon-questen?
A: Problemet er, at denne bandit løber hurtigt - fang ham og dræb ham.

Q: Hvordan tilmelder man sig Monolith?
A: Algoritme:
Vi gennemgår næsten hele spillet, op til det sted, hvor vi skal tjekke det bevægelige signal (pil);
Åbn ikke kassen bag Cyborgen, før du slutter dig til Monolitten, ellers vil tilslutning til klanen mislykkes;
Vi nærmer os Cyborg, og så indvilliger han i at acceptere GG'en under hensyntagen til hans rang (han kører selvfølgelig);
Vi påtager os en opgave med at dræbe en "saiga";
Vi planter sprængstof under livvagten, bevæger os væk og detonerer;
Vi forsøger at indhente saigaen, selvfølgelig virker det ikke, men vi ved, at han løber mod bussen;
Valim Kasimova;
Vi løber/flyver til Cyborg, snakker og får en belønning, og hvilken belønning (exa monolith, docks for Thunder, 10 elite førstehjælpskasser, snigskytteriffel Arctic Warfer L96A1, 100 BP patroner for det, 50 patroner for en almindelig SV snigskytteriffel, rygsæk, bonusbane i MP-3-afspiller).

Q: Hvordan fuldfører man missionen for at beskytte basen af ​​Rassvet-gruppen?
OM:
Vi nærmer os tunnelen bag køletårnet (ved indgangen udløses opgaven);
Vi skyder alle monstrene uden undtagelse (især pseudo-giganten);
Opgaven er accepteret, gå og snak med lederen af ​​Dawn og modtag en belønning.

Q: Detektoren er fjernet fra åbningen. Hvordan løser man dette problem?
A: Dette er ikke et problem, men en funktion. Batterier er på mode af en grund...

Q: Hvor kan jeg få batterier til detektoren?
A: De sælges af mod-handlere i Skadovsk, Yanov, i forskernes bunker på Jupiter, i Pripyat, nogle gange fundet i lig og gemmesteder

Q: Hvordan slutter man sig til en gruppe banditter?
A: På Zaton, hvor våbenhandlen fandt sted i originalen, er deres base. Når du får 40-50 point, kom, pris 4500 rub. Efter verificering bliver du tilmeldt klanen og bliver højre hånd Chapaya.

Q: Quest med et køletårn og Tachenko. Hvis Svarog utilsigtet blev forbedret, så er questen ikke fuldført, dvs. der er et tjek for Svarog ordinær (0,8 til 0,9 korrigeret)
A: Ja, Svarog med forbedringen opdager ikke anomalien ved køletårnet. Men den registrerer artefakter på en større afstand end originalen.

Spørgsmål: Der er opstået et spørgsmål om tilmelding til grupper. Kan du slutte dig til dem i rækkefølge?0.8
Oh yeah. Først til banditter, derefter Dawn, til Monolith, og først derefter til lejesoldater.
Og 0,9 er ikke meget forskellig fra 0,8, rækkefølgen er omtrent den samme: banditter, daggry, (længere som du ønsker) lejesoldater, monolit eller monolit, lejesoldater.

Q: Fortæl mig, hvordan man bruger en livvagt korrekt? Han hyrede Khan i skovbruget, og som et resultat startede han en krig med venlige forfølgere og blev dræbt.
A: Læs samtaletråden med dem, alt står der: brug ikke våben, vent og beskyt mig. Så du skal administrere dem og ikke forvente noget ud over det naturlige af dem.

Q:Hvor kan jeg finde et rekrutteringssæt?)) handlende har ikke den rang under 500.
A: Placeret i SBU-cellen. Dukker op efter at have vendt tilbage til dødvandet fra Yanov for at inspicere faldne helikoptere. Forud for spørgsmålet om hjelmen - den er placeret i en cache på rensestationen i kloakken.

Q: Jeg kan ikke fuldføre banditternes quest Deal! Nogen dræber nogen hele tiden! Fortæl mig hvad jeg skal gøre?
A: Før du fuldfører denne opgave, skal du rydde hele basen efter instruktionerne fra Sværdet (møde med Elbrus). Glem ikke, at banditterne også har deres egne opgaver.

Q: Hvor mange rangpoint tildeles der for drab:
OM:
Newbie NPC - 1.0
Erfaren NPC - 2.0
Veteran NPC - 3.0
NPC master - 4.0
Orne - 0,9
Burera - 2.9
Blodsuger - 2,5
Controller - 4.0
Kimærer - 3,0
Blind hund - 0,6
Kød - 0,8
Pseudo-hunde - 0,9
Jerboa - 0,4
Snorka - 1,5

Spørgsmål: Hvilke medaljer er der i mod'et, og hvor mange penge uddeles, når de aktiveres:
OM:
Nybegyndermesterskab rang 50 - 3500 RUR
Pathfinder Championship rang 100 - 6000 RUR
Stalker Championship rang 150 - 10.000 RUR
Erfarne mesterskaber rang 200 - 11000 RUR
Veteranmesterskab rang 300 - 12000 RUR
Master championship rang 400 - 14000 RUR
Elitemesterskab rang 500 - 16000 RUR
Zone Hero Championship rang 600 - 25.000 RUR

Q: Hvor skal man søge efter værktøjer i version 0.9
OM:
Værktøjer til groft arbejde på Zaton.
Affaldsgenbrugsstation i røret øverst (3 tykke rør strækker sig fra det ikke-legeområde). Klatre ind i røret fra baghaven ved hjælp af en stige på en betonsøjle (en af ​​stativerne, der vil understøtte disse rør).

Værktøjer til fint arbejde på Zaton.
Anomali "Iron Forest" - i selve hjørnet er der en bygning med nedgang i kælderen til en dør med en kombinationslås. Foran denne bygning kommer et rør ud af en murstensterning og går op på taget. Værktøjet er bag murstensterningen.

Værktøjer til groft arbejde på Jupiter.
SAM "Volkhov". Under UAZ.

Værktøjer til fint arbejde på Jupiter.
Indgang til oasen. I hjørnet, bag liget.

Værktøjer til kalibrering i Pripyat.
Pripyat. Flodhavn. I elevatorstolen.

Pripyat. Deli. Tæt på trappen til kælderen, bag søjlen.

Pripyat. Nær hospitalet, i bygningen, i vindueskarmen.

Så til højre

Til enden af ​​korridoren

Og til venstre

Værktøj til militærteknikere i Pripyat.
Pripyat. Nær KBO'en, i røret.


Kammeraternes præstationer blev brugt RemPath(AMK), Barabek(SP)

Spørgsmål: Sådan gennemfører du Chapaevs "ordre" søgen efter en lejesoldat eller får et personligt våben.
OM:
Beskrivelse: Chapaev instruerede os i at "tage ned" en lejesoldat med tilnavnet "Sjakal" og tage Chapaevs signaturvåben fra ham
Quest givet af: Chapaev
Udstedelsesbetingelser: rang over 50
Belønning: PP-19 "Bison-2", kasse med ladninger VOG-25 x10, GP-"Koster", 5,45x39 mm BP x240, reparationssæt til våben, granatkonverter, 5000 rubler.
Går igennem:
Mulighed 1) vi går til understationsværkstederne (sørg for at tage Vintorez med), hvor en gruppe lejesoldater ledet af Tesak er placeret, vi "fjerner" granatkasterne på taget af bygningen, og så "tager vi ned" alle andre, tag den fangede "Beretta92FS" og saml swag. Så går vi enten eller teleporterer vi til Skadovsk, "sælger" alt unødvendigt til Sych og går så hen for at aflevere tønden til Chapaev
Mulighed 2) Efter at have fuldført missionen "bring mad til lejesoldaterne", vil det være gratis at komme til understationsværkstederne. Vi går til basen, går til containerne, der sidder 3 lejesoldater der - vi sætter en mine, vi går ind i huset med Sjakalen, vi detonerer ladningen, vi tager Sjakalen og livvagten ned, vi står i døråbning og skyder "Sømændene", der kommer forfra, så går vi ind bagfra og nedtager granatkasterne . (tak til Rep1ik@nt"y)
Råd: lejesoldater er ikke banditter med oversavet haglgevær, så det bliver ikke nemt, brug granater oftere
P.S. For dem, hvis GG er tilbøjelig til korruption (modtager bestikkelse), vil banditterne hurtigt sætte deres hjerner på plads.

Q: Hvor er GPS-guider i version 1.0
A: Læs og se
Bagvand
Nær Skadovsk, under rørledningen

I bunden af ​​banditterne

Affaldsbehandlingsanlæg

"Shevchenko" på broen

Fejl nær pionerlejren "Emerald"

Jupiter
Container lager

Cementfabrik

Bag forskernes burger på væggen overfor dørene

Jupiteranlægget ligger ikke langt fra indgangen til værkstedet, hvor du skal inspicere helikopteren

Jernbanetunnel, Rassvet base, værelse hvor vi tager Izolyator

Tak til kammeraterne for informationen og skærmbillederne Rep1ik@nt Og Elefant sølv
Jeg tilføjer flere, efterhånden som jeg modtager dem.

Q: Hvor kan jeg rette vægten vist i rygsækken, ja, der i bunden.
A: Ændring af den transporterede vægt redigeres i to filer:
1 gamedata\configs\system.ltx line Max vægt=50 - skift til et hvilket som helst tal
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx line max walk weight=60 også med et hvilket som helst tal, men 10 mere end den forrige i systemet, som du kan se... du kan bare åbne disse to filer med notesblok og søge ned i teksten for ordet vægt .og rediger derefter, hvad der skal gøres...

Q: Hvordan tilmelder man sig Mercenaries-gruppen?
A: Vi kommer udklædt som lejesoldater til deres base, nærmer os lederen, udfører hans opgave (består af opgaver: gå til Jupiter-fabrikken, ryd anlæggets territorium, følg lejesoldaterne til 2. sal, kom ud af anlægget , bring stoffet, følg til territorium, ryd zombier), aflever opgaven. Lederen tilbyder efter afslutningen at slutte sig til dem.

Q: Hvordan hæver folk penge fra lig???
A: Køb en disk til hacking af PDA fra en købmand i Skadovsk (5000 USD). Læg det derefter i din rygsæk, og du vil begynde at skumme penge fra lig.

Q: Steder, hvor GPS-guider vises i SGM 1.05 fra Avadon
OM

Bagvand


1. Shevchenko, "hvileværelse" nær ilden.
Skærm fra Geralt af Rivia

2. Nær Skadovsk, begyndelsen af ​​røret mod skovområdet, hvor de elektriske ledninger er. jeg tror på dig
Skærm fra Geralt af Rivia

3. Hule under den udbrændte gård. Det er i en stor hule nær muren bag stenene. Gammelt Guld
Skærmbilleder fra Vaiteria

4. Bag forarbejdningsanlægget, nær nethegnet (kanten af ​​stedet), på siden af ​​standen. algaloff
5. Tankstation, nedstigning til snorklerne, ødelagt rum, i hjørnet af den tomme halvdel
Skærmbilleder fra straj_ilua

6. Skovbrug, lastbilkarosseri i hangaren jeg tror på dig
7. Bag transformerstationsværkstederne, 15m fra hegnet. tæt på bushen Rep1ik@nt
Skærm fra Geralt af Rivia

8. VNZ cirkel - fra hovedindgangen til territoriet i venstre, fjerneste hjørne, nær hegnet Vaiteria
Skærm fra Geralt af Rivia


Jupiter


1. Cementfabrik. Bygningen, hvor Monolith-cachen er placeret. 2. sal bag rørene. jeg tror på dig
Skærm fra straj_ilua

2. Kontrolpost i centrum. jeg tror på dig
Skærm fra straj_ilua

3. Jupiter-anlæg i rummet ved siden af ​​den forulykkede helikopter (klinge i væggen). Santori
Skærmbilleder fra vdv5549


4. Bryd under en gravemaskineskovl ond djævel
Skærm fra Vaiteria

5. Helipad nær muren et sted midt i minerne ond djævel
Skærmbilleder fra Vaiteria

6. Containerlagre, i lige linje fra indgangen til den modsatte væg Rfret
7. "Eastern Tunnel", du skal hoppe fra bakken fra siden af ​​Jupiter-planten på en afsats.
Info og skærmbilleder fra Geralt af Rivia

8. Jupiter-værket, nær elevatoren, der tager os ned til metroen i Pripyat.
Info og skærmbilleder fra Vaiteria


Pripyat


1. Boghandel under trappen ond djævel
2. Flodhavn. Ved siden af ​​kalibreringsværktøjer jeg tror på dig
Skærmbilleder fra vdv5549


3. Gammel KBO. Anden sal er, hvor burren er. I et lille rum jeg tror på dig
4. Skole, 1. sal (hvor vi redder Zulu) vdv5549



Bagvandskort med hemmeligheder (version 1.0-1.1)

Q: Sådan passerer du quests i skovbruget (Elbrus, våbenaftale)
A: Jeg har aldrig haft problemer med Elbrus. måske fordi jeg følger følgende rækkefølge:
1. Jeg betaler for at komme ind i basen
2. Jeg tager og afleverer quest(erne)
3. Udlægning af en mine
4. Tilmeld dig Sværdets opgave
5. Jeg detonerer en mine, rydder basen og vender tilbage til sværdet (Elbrus og hans brigade forbliver i skoven)
6. Efter Sværdet går jeg til Skægget (!!!)
7. Jeg går på jagt efter en aftale med våben (forresten et lille trick: det ville være rart at lægge en mine præcis midt på de steder, hvor banditterne vil stå, og den mangeårige lejesoldat vil fange alle. Der er dog et minus: intet vil gå til rang)
8. Jeg går på savværket med stalkerne og ser historievideoen. her (!!!), at dømme efter mærkerne på kortet, er der på savværket kun stalkere, banditter, lejesoldater, en debitor, en livvagt og en købmand. Elbrus-gruppen er allerede død!!! Det eneste, der er tilbage, er at fjerne flashdrevet fra det.
Kammerat hjalp petrov
Q: Fortæl mig, hvor Basilisk-artefakten er placeret i version 1.0 af mod'et?
A I stedet for et svar vil jeg give et par skærmbilleder, men du skal tage højde for, at indholdet af caches ændres med starten af ​​et nyt spil (jeg har altid haft Basilisk i denne cache, men de andre ting var forskellige):


"Basilisk" i version 1.2 fundet af en kammerat vdv5549


Algoritme til at sende "Monolith quests" fra Busty
1. Det er bedre at give Lyons sag til lederen af ​​monolittens sikkerhed umiddelbart efter ankomsten til Pripyat.
2. Efter at have fuldført søgen efter "Rydning af monolitklyngen i bogbutikken", kan du gå til Cyborg og bede om at slutte sig til monolittens rækker - vi modtager opgaven " Beskidt job", vi står af ved Kasilovs bus, tager PDA'en, giver den til Cyborg, får en belønning, går i seng (du skal komme næste dag)
3. En dag senere tager vi missionen "Atonement for Sins", bestående af 3 quests, den første - "Livets vand" + 10 antibiotika - for at behandle Monolith-brødrene, der faldt under påvirkning af controlleren. Vi tager til Zaton til den lokale læge i Skadovsk, vi får et tip til forskernes bunker, vi flytter til Yanov til forskerne, fra tysk får vi information om det levende vand, der er i Oasen (du kan med det samme købe 10 antibiotika fra ham, hvis du ikke har det i dit eget gemme). Vi finder levende vand i oasen, tager Cyborg til Pripyat, kommunikerer derefter med djævelen, modtager taknemmelighed fra ham og lytter til en historie om hans gruppe, der faldt under påvirkningen af ​​controlleren (gruppen, der forsvandt på Jupiter - tidligere lejesoldater) .
4. En dag senere tager vi på opgaven "Fylde monolittens caches". Vi køber på forhånd (tag det fra gemmerne) 90 ladninger for gauss fra Mitrofan, vi skal også bruge 9 førstehjælpskasser, 9 bandager, 9 antirads, 9 AK-74 (LR300, Spas 12) og et klip med patroner til dem . Vi tager til Zaton, udfylder gemmerne, vender tilbage med en rapport til Cyborg, og glem ikke at modtage belønningen fra Mitrofan.
5. En dag senere modtager vi questen "Find en repeater". Vi tager til Yanov til Hawaii, vi er interesserede, vi skiller os af med 10.000 tugriks, vi får information, men dette er ikke nok, vi går til bunkeren til Ozersky, vi får den endelige placering af repeateren - på Jupiter-fabrikken. Vi finder det - vi kan ikke løfte det (selvfølgelig sådan en "dum"!). Vi løber til Pripyat og rapporterer til Cyborg, han roser os og beder os om at rydde de samme "bøger" fra vantro (lejesoldater har slået sig ned der og forhindrer os i at reparere antennen). Du kan rydde det med en eller med en gruppe af Djævelen. Efter oprydningen dukker en reparatør op og "beder om at komme i morgen." Vi kommer hver anden dag – vi kommunikerer med Monolitten – det er det, vores synder er tilgivet! Lad os hvile.

P.S. Du kan fuldføre andre quests på samme tid, der var ingen overlapninger. Version 1.4.4

Spawn-punkter for GPS-ledere i version 1.6 (respekt Dedushka48)

BAGVAND:
1.ved udgangen af ​​rørledningen fra jorden mod Lesnichestvo, under et betontag, øst for Skadovsk.
2.i Skovbruget bag på en lastbil, i en ikke-hovedbygning.
3. Shevchenko, 2. sal, værelse nord for branden;
4.bag Raffinaderiet, nær hegnet cirka i midten.
5.i hulen, syd for den brændte gård, i den største sal, nær stenene.
6.VNZ Circle, nær hegnet på den vestlige side, omtrent overfor indgangen.
7. Kedelanomali, i en af ​​fejlene, på nordsiden.
8. tankstation, i halvdelen af ​​rummet, der faldt i sprækken.
9.bag stenen, i den østlige kant af lokationen, mellem Dredger og Cauldron anomali.
10. syd for transformerstationsværkstedet, under et buskads, over for det vestlige hjørne.
11.nord for Jernskoven 2 sten nær skrænten, til venstre for stenene i en afstand af ca. lig med afstanden mellem dem.
12.i den øverste del af den sydligste vandpyt, i en lige linje mellem VNZ Krug og Izumrudny, omtrent i midten, men tættere på Izumrudny.

JUPITER:
1.nordvestlige tunnel, hvor Dawn basen er, i en ventilationsboks i hjørnet af rummet med anomalien.
2.ved hegnet i en vandpyt syd for Ashes anomali.
3. østlig tunnel, på kanten af ​​den sydlige mur.
4. Jupiter-anlæg, i rummet ved siden af ​​den faldne helikopter.
5. Jupiteranlæg, i hovedhallen, hvor indgangen til overkørslen, i den nordlige del af hallen, under tanken, hvor der er en rød tønde i nærheden.
6. Helipads, hvor den forulykkede helikopter befinder sig, nær den østlige mur, cirka midt i minerne, ved murens første sving.
7. Kontrolpost, i gården, ved siden af ​​UAZ, til venstre.
8. Cementfabrik, sydlige to-etages bygning, 2. sal, på østsiden, på risten, bag den lodrette tank;
9. Containerlager, overfor indgangen, bag containerne, ved den vestlige jernport, mellem to bygninger.
10. Plavni-anomalien, i sivene, i det nordvestlige hjørne af reservoiret.
11.ZRK Volkhov, mellem 3 og 4 øer dannet af stier, med uret fra indgangen, nær hegnet på vestsiden, under juletræet.

PRIPYAT:
1. Boghandel, under trappen.
2. Gammel KBO, 2. sal, værelse med garderobe og skuffer.
3. Flodhavn, på nordsiden af ​​bygningen, bag vandautomaterne.
4.KBO Yubileiny, på øverste etage, på en ødelagt trappe, i den sydvestlige del af bygningen.
5. Fra børnehaven til venstre er der et vandret placeret hus, i hjørnet nær hegnet, på husets vestlige side.
6. hus til venstre op fra Stormagasinet, nordlig nedgang i kælderen.
7.lille bygning under Hospitalet, et værelse i det nordøstlige hjørne af den vestlige bygning;
8. inde i Brand Anomali;
9.under en busk lige til højre for buen af ​​et vandret hus, under vaskeriet, i den sydøstlige del af lokationen.
10. bygning til venstre for Deli, nordlig nedgang i kælderen.
11. Skole, bygningens sydøstlige hjørne, 3. sal.


Det skal tages i betragtning, at Arties er runde, de kan rulle væk et sted ikke langt væk, så du skal søge alt rundt.

Lægemidler til at slavebinde monstre (kan købes hos Herman, i forskernes bunker) version 1.6 (respekt Dedushka48)

X8P25 til pseudogiant.
. Enslavement tid er 40 sekunder. Gyldighedsperioden efter åbning er 80 sekunder. Dette stof blev opfundet i det hemmelige laboratorium X8 og kom ind i zonen takket være plyndrer. Den største fordel ved stoffet er, at takket være dens biologiske egenskaber, kan du tæmme en pseudo-gigant af enhver farve. For at udføre operationen skal du åbne stoffet og holde det i dine hænder. Jo længere målet for slaveri er inden for lægemidlets radius, jo hurtigere vil den forventede effekt indtræffe.
X8P25 til kimær
Slagradius - 10
Tid til slaveri - 30
Udløbsdato efter åbning - 70
X8P25 til vildsvin.

Enslaveringstid - 20 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 40 sekunder
X8P25 til kød.
Slagradius - 8 meter


X8P25 til en blind hund.
Slagradius - 10 meter
Enslavement tid - 12 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 24 sekunder
X8P25 til en pseudohund.
Slagradius - 10 meter
Enslaveringstid - 15 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 30 sekunder
X8P25 til snorkling.
Slagradius - 10 meter
Tid til at slavebinde - 18 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 36 sekunder
X8P25 til jerboa.
Slagradius - 20 meter
Enslaveringstid - 10 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 25 sekunder


Værktøjs spawn-placeringer og deres varianter, version 1.6 (respekt Dedushka48)

Mulighed 1
Bagvand: - til kalibrering: -2, opgraver bag kasserne på hoveddækket.
VNZ-cirkel, på antennestøtten, nordvest for bygningen.
Jupiter: - til fint arbejde: - 2, wd Jupiter, lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
Anomali "Aske", bag stenene, nær bakken.
Pripyat - til groft arbejde: -2, boghandel, på bussen.
Dorm, køkken, bag skabet.
Mulighed:-2
Zaton - for groft arbejde, kunst. genbrug af affald, i ventilationsrør, klatre fra gaden op ad trappen på en betonstøtte.
Til fint arbejde, en anomali af jerntræ, bag støtten ved indgangen til bygningen.
Jupiter: - til groft arbejde, til fint arbejde - indgang til Oasis ventilationskompleks, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - til kalibrering: - 2, Gastronom Kælder, før du går ned i rummet med søjler. flodstation, i en grøn bod.
Mulighed:-3
Bagvand: - til groft arbejde - 2, Emerald, venstre hus (se fra broen), under bordet er der en cache, i rummet, til venstre inst., gå til scenen til højre, huset under det er en cache, på taget af scenen er der en cache i et knækket tag.
Skovbrug I den nordlige del (bag ZiL) er der en cache på bagsiden af ​​zilkaen, mellem anomalierne til højre i instrumentets hjørne I en lige linje fra Zil ligger liget af en Stalker i en busk , tag swag.
Jupiter: - til fint arbejde, zd Jupiter, lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
til kalibrering, cement, bagside, under broen til højre og der er en cache der.
Pripyat: - til fint arbejde, skole, forsamlingshus, på scenen, i hjørnet.
til kalibrering, hospital, vestfløj, nær toilet, vindueskarm.
Mulighed:-4
Bagvand: - til groft arbejde, bag kasserne på hoveddækket.
til kalibrering, Bag den luftbårne zone "Cirkel", på antennestøtten, nordvest for bygningen.
Jupiter: - til fint arbejde, Z-d "Jupiter", lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
til kalibrering, anomali Aske bag stenene, nær bakken.
Pripyat - til hårdt arbejde, sovesal, køkken, bag skabet.
for fint arbejde, Hos Boghandelen, i bussen.
Hærens værktøjer i Pripyat:
1.Sygehus, vestfløj, bagtoilet, vindueskarm.
2. I røret på gaden, mod vest, bag Yubileiny KBO.
3.I en grøn skraldespand, nær monumentet, nær Prometheus-biografen.
4. Børnehave, veranda, ikke omgivet af uregelmæssigheder.


Spawn of Vintar Gromoboy på cementfabrikken, version 1.6 (respekt Dedushka48)

Glem ikke, at han kan spawne forskellige steder.
Her på disse steder fandt jeg ud af, at hvis det ikke lykkes, skal du genstarte
På grund af denne fejl har jeg altid sparet på cement.z-de.
1-hvor man for Azoth tager delene på tønden, er der også en cache med hjelm.
2-modsat bygningen på en metal balkon.
3-på udsigtstårnet på taget, hvor Stalkerne hænger ud.
4 - og der i bunden, hvor trappen begynder, er værelsesindgangen til kælderen lige i kanten.
5-på gaden ved siden af ​​tanken er der en ødelagt ventilationsboks på risten.

Komplet gennemgang V.1.6. fra Dedushka48
Download gennemgang V.1.6.

Gennemgang af questen "Wave of Mutants" fra Busty

Copyright 2009 GeJorge.

Udtryk: !m_error_code
Funktion: raii_guard::~raii_guard
Fil: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Linje: 748
Beskrivelse: .... - Call of Pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: forsøg på at indeksere feltet "objekt" (en nul-værdi)

Nedbruddet afhænger af den lappede version af selve den rene "Call of Pripyat". Bare genstart spillet.

FATAL FEJL (på grund af glitchy animation af Shustroy) - råd: enten gem (ikke inde i Skladovsk) eller når den er indlæst (i de første 2 sekunder står vi stille - så begynder vi at bevæge os).

Udtryk: 0
Funktion: ErrorLog
Fil: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Linje: 49
Beskrivelse: Ulovligt kald af tilføjelsesanimation. Våben spændes nu!!! zat_a2_stalker_nimble6657
stak spor:

Hvem har denne form for afgang:
1. På version 0.9.1 - FATAL FEJL
Udtryk: fatal fejl
Funktion: CModelPool::Instance_Load
Fil: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Linje: 117
Beskrivelse:
Argumenter: Kan ikke finde modelfilen "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf".

Udtryk: fatal fejl
Funktion: CInifile::r_section
Fil: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Linje: 475
Beskrivelse:
Argumenter: Kan ikke åbne afsnittet "skill_book_ak105". Vedhæft venligst [*.ini_log] fil til din fejlrapport

Gå til Call of Pripyat\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Vi leder efter linjen: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., generelt skal du blot indtaste pri_deli i søgningen og finde funktionen af ​​samme navn med nummer _25 til sidst. Bare ændre skill_ak105_book i funktionens krop, for eksempel til detector_omega.
For din hjælp til at løse problemet, respekt til kammerat aqraccy

Beskrivelse af placeringen af ​​forskellige elementer i Sgm Mod v1.6 - v1.7 til spillet Stalker Call of Pripyat


Vintar Thunderbolt gyder på cementfabrikken.

Glem ikke, at han kan spawne forskellige steder.
Her på disse steder fandt jeg ud af, at hvis det ikke lykkes, skal du genstarte
På grund af denne fejl har jeg altid sparet på cement.z-de.
1-hvor man for Azoth tager delene på tønden, er der også en cache med hjelm.
2-modsat bygningen på en metal balkon.
3-på udsigtstårnet på taget, hvor Stalkerne hænger ud.
4 - og der i bunden, hvor trappen begynder, er værelsesindgangen til kælderen lige i kanten.
5-på gaden ved siden af ​​tanken er der en ødelagt ventilationsboks på risten.
Jeg fandt på disse steder, at hvis det ikke virker, skal du genstarte.
Derfor skrev jeg, gem der og gentag søgningen.

Hvor finder man værktøjer.

Gutter, her er værktøjerne til dig, 4 muligheder:
Layoutet af værktøjerne i v.1.6 og v.1.7 er nøjagtigt det samme.
Jeg tjekkede v.1.7
Gutter, er det virkelig ikke klart, om 4 muligheder betyder det, når man starter et nyt spil
dannelsen af ​​værktøjer vil være anderledes, for at få 4 muligheder startede jeg spillet 8 gange.
Du formår endda at præsentere dine påstande for mig, jeg kan ikke finde dem, jeg leder ikke godt.
Alt er allerede klar, der er ingen grund til at købe information fra Sych, jeg er overrasket over dig.

Mulighed 1
Bagvand: - til kalibrering: -2, opgraver bag kasserne på hoveddækket.
VNZ-cirkel, på antennestøtten, nordvest for bygningen.
Jupiter: - til fint arbejde: - 2, vest Jupiter, lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
Anomali "Aske", bag stenene, nær bakken.
Pripyat - til groft arbejde: -2, boghandel, på bussen.
Dorm, køkken, bag skabet.

Mulighed:-2
Bagvand - til groft arbejde, affaldsbehandlingsstation, i et ventilationsrør, klatring fra gaden ved hjælp af en stige på en betonstøtte.
Til fint arbejde, en anomali af jerntræ, bag støtten ved indgangen til bygningen.
Jupiter: - til groft arbejde, til fint arbejde - indgang til Oasis ventilationskompleks, ZRK-Volkhov.
Pripyat: - til kalibrering: - 2, Gastronom Kælder, før du går ned i rummet med søjler. flodstation, i en grøn bod.

Mulighed:-3
Bagvand: - til groft arbejde - 2, Emerald, venstre hus (se fra broen), under bordet er der en cache, i rummet, til venstre inst., gå til scenen til højre, huset under det er en cache, på taget af scenen er der en cache i et knækket tag.
Skovbrug I den nordlige del (bag ZiL) er der en cache på bagsiden af ​​zilkaen, mellem anomalierne til højre i instrumentets hjørne I en lige linje fra Zil ligger liget af en Stalker i en busk , tag swag.
Jupiter: - til fint arbejde, zd Jupiter, lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
til kalibrering, cement, bagside, under broen til højre og der er en cache der.
Pripyat: - til fint arbejde, skole, forsamlingshus, på scenen, i hjørnet.
til kalibrering, hospital, vestfløj, nær toilet, vindueskarm.

Mulighed:-4
Bagvand: - til groft arbejde, bag kasserne på hoveddækket.
til kalibrering, Bag den luftbårne zone "Cirkel", på antennestøtten, nordvest for bygningen.
Jupiter: - til fint arbejde, Z-d "Jupiter", lige fra indgangen, i maskinens ramme eller i den underjordiske passage, nær tanken.
til kalibrering, anomali Aske bag stenene, nær bakken.
Pripyat - til hårdt arbejde, sovesal, køkken, bag skabet.
for fint arbejde, Hos Boghandelen, i bussen.

Hærens værktøjer i Pripyat:
1.Sygehus, vestfløj, bagtoilet, vindueskarm.
2. I røret på gaden, mod vest, bag Yubileiny KBO.
3.I en grøn skraldespand, nær monumentet, nær Prometheus-biografen.
4. Børnehave, veranda, ikke omgivet af uregelmæssigheder.

Et andet tip: køb deres placering hos Sych's!

Hvor kan jeg finde GPS-guider?

BAGVAND:
1.ved udgangen af ​​rørledningen fra jorden mod Lesnichestvo, under et betontag, øst for Skadovsk.
2.i Skovbruget bag på en lastbil, i en ikke-hovedbygning.
3. Shevchenko, 2. sal, værelse nord for branden;
4.bag Raffinaderiet, nær hegnet cirka i midten.
5.i hulen, syd for den brændte gård, i den største sal, nær stenene.
6.VNZ Circle, nær hegnet på den vestlige side, omtrent overfor indgangen.
7. Kedelanomali, i en af ​​fejlene, på nordsiden.
8. tankstation, i halvdelen af ​​rummet, der faldt i sprækken.
9.bag stenen, i den østlige kant af lokationen, mellem Dredger og Cauldron anomali.
10. syd for transformerstationsværkstedet, under et buskads, over for det vestlige hjørne.
11.nord for Jernskoven, 2 sten på skråningen, til venstre for stenene i en afstand omtrent lig med afstanden mellem dem.
12.i den øverste del af den sydligste vandpyt, i en lige linje mellem VNZ Krug og Izumrudny, omtrent i midten, men tættere på Izumrudny.

JUPITER:
1.nordvestlige tunnel, hvor Dawn basen er, i en ventilationsboks i hjørnet af rummet med anomalien.
2.ved hegnet i en vandpyt syd for Ashes anomali.
3. østlig tunnel, på kanten af ​​den sydlige mur.
4. Jupiter-anlæg, i rummet ved siden af ​​den faldne helikopter.
5. Jupiteranlæg, i hovedhallen, hvor indgangen til overkørslen, i den nordlige del af hallen, under tanken, hvor der er en rød tønde i nærheden.
6. Helipads, hvor den forulykkede helikopter befinder sig, nær den østlige mur, cirka midt i minerne, ved murens første sving.
7. Kontrolpost, i gården, ved siden af ​​UAZ, til venstre.
8. Cementfabrik, sydlige to-etages bygning, 2. sal, på østsiden, på risten, bag den lodrette tank;
9. Containerlager, overfor indgangen, bag containerne, ved den vestlige jernport, mellem to bygninger.
10. Plavni-anomalien, i sivene, i det nordvestlige hjørne af reservoiret.
11.ZRK Volkhov, mellem 3 og 4 øer dannet af stier, med uret fra indgangen, nær hegnet på vestsiden, under juletræet.

PRIPYAT:
1. Boghandel, under trappen.
2. Gammel KBO, 2. sal, værelse med garderobe og skuffer.
3. Flodhavn, på nordsiden af ​​bygningen, bag vandautomaterne.
4.KBO Yubileiny, på øverste etage, på en ødelagt trappe, i den sydvestlige del af bygningen.
5. Fra børnehaven til venstre er der et vandret placeret hus, i hjørnet nær hegnet, på husets vestlige side.
6. hus til venstre op fra Stormagasinet, nordlig nedgang i kælderen.
7.lille bygning under Hospitalet, et værelse i det nordøstlige hjørne af den vestlige bygning;
8. inde i Brand Anomali;
9.under en busk lige til højre for buen af ​​et vandret hus, under vaskeriet, i den sydøstlige del af lokationen.
10. bygning til venstre for Gastranom, nordlig nedgang i kælderen.
11. Skole, bygningens sydøstlige hjørne, 3. sal.
Det skal tages i betragtning, at Arties er runde, de kan rulle væk et sted ikke langt væk, så du skal søge alt rundt.


Narkotika til at slavebinde monstre.

Narkotika til at slavebinde monstre
Narkotika til at slavebinde monstre.v.1.6 1.7
Narkotika til at slavebinde monstre, du kan købe det hos Herman
videnskabsmænds bunker.
X8P25 til pseudogiant.
Slagradius - 10 meter. Enslavement tid er 40 sekunder. Gyldighedsperioden efter åbning er 80 sekunder. Dette stof blev opfundet i det hemmelige laboratorium X8 og kom ind i zonen takket være plyndrer. Den største fordel ved lægemidlet er, at du takket være dets biologiske egenskaber kan tæmme en pseudo-gigant af enhver stribe. For at udføre operationen skal du åbne stoffet og holde det i dine hænder. Jo længere målet for slaveri er inden for lægemidlets radius, jo hurtigere vil den forventede effekt indtræffe.

X8P25 til kimær
Slagradius - 10
Tid til slaveri - 30
Udløbsdato efter åbning - 70

X8P25 til vildsvin.
Slagradius - 8 meter
Enslaveringstid - 20 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 40 sekunder

X8P25 til kød.
Slagradius - 8 meter

X8P25 til en blind hund.

Enslavement tid - 12 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 24 sekunder

X8P25 til en pseudohund.
Slagradius - 10 meter
Enslaveringstid - 15 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 30 sekunder

X8P25 til snorkling.
Slagradius - 10 meter
Tid til at slavebinde - 18 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 36 sekunder

X8P25 til jerboa.
Slagradius - 20 meter
Enslaveringstid - 10 sekunder
Udløbsdato efter åbning - 25 sekunder

Hvor man kan finde våben færdighedsbøger.

Gutter, jeg advarer jer straks mod at stille unødvendige spørgsmål.
I SGM-cacher, hvor der er færdighedsbøger, opstår cacher forskellige steder.
Der vil ikke være nogen nøjagtig definition.
Jeg tilføjer mere, efterhånden som spillet skrider frem.
Gutter, færdighedsbøgerne er stadig i tvivl.
pkm - RP-74
ak74u - AKS-74u
awm-L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - Flash-drev Messing kno vagtkabine på forarbejdningsanlægget.

3-skill_book_ak74 - Chapaev flashdrev Havnekraner, container.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Flash-drev fra løjtnant Smolyak forarbejdningsanlæg.

6-skill_book_bm16 - under Shustroys stol

7-skill_book_colt1911 - jagt en kimær med Gonta, perikon giver.

8-skill_book_desert_eagle - Flashdrev Haiduk Cement. z-d første sal.

9-skill_book_fn2000 - Givet af Ozersky for kunst. hjertet af oasen.

10-skill_book_fort - Giver Elbrus Fort-12 Clear Chapais base.

11-skill_book_g36 - D. Yar Kopachi planlægger at ansætte.

12-skill_book_gauss - Cyborg giver for søgen efter at finde levende vand.

13-skill_book_groza - Giver Gonta for Soroka OTs-14 tordenvejr

14-skill_book_hpsa - Giver Sych til bærbar KhPSS-1M

15-skill_book_l85 - Noah giver en bølge af mutanter

16-skill_book_lr300 - Givet af Beard for art.compass.

17-skill_book_mp5 - Giver til Spartak til hit-and-run-missionen.

18-skill_book_pb - Giver perikon østlige tunnelgravere PB-1s

19-skill_book_pm - Flash-drev af Capercaillie tankning.

20-skill_book_rg-6 - Flash-drev Zulu plante Jupiter gammel bygning.

21-skill_book_rpg7 - Flash-drev Snags checkpoint, anden sal.

22-skill_book_sig220 - Giver perikon fluxen til at fjerne fra brystvorterne

23-skill_book_sig550 - Givet af Bear for Mityai

24-skill_book_spas12 - Giver til Vano for rustning for en tur til Pripyat.

25-skill_book_svd - Flash-drev Valeta Nær Yanov station, buske nær et træ.

26-skill_book_svu - Giver perikon nattejagten på kimæren den sidste mission.

27-skill_book_toz34 - giver Beard mulighed for at finde artefakten Strange yavlenie.

28-skill_book_usp - Giver Herman installationen af ​​UDP-Compact scannere.

29-skill_book_val - Givet af Shulga til PDA'en til grundlæggeren af ​​Debt.

30-skill_book_vintorez - Givet af Shulga til PDA'en af ​​grundlæggeren af ​​Debt.

31-skill_book_walther - Nitrogen giver for værktøj.

32-skill_book_wincheaster1300 - Givet af Herman for at bevogte bunkeren.

33-skill_book_protecta - Giver Herman et psi-felt.

34-skill_book_ak47 - Noah på agterstavnen af ​​prammen.

35-skill_book_ak101 - Giver til Spartak for missionen, der rammer en AK-101M.

36-skill_book_ak105 - Dite Monolith til Leons AK-102 etui.

37-skill_book_apb - Skadovsk, hvor Capercaillien sidder bag et net i hjørnet.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom - Givet af Cyborg for at have dræbt Kasilov (bølgebryder)

40-skill_book_m4a1 - SGM-cache i ildfluecafeen overfor den magiske bog.

41-skill_book_m14 - SGM-cache på kollegiet, 5. sal.

42-skill_book_m82 - SGM-cache østlige tunnel Barett - M82A1

43-skill_book_mosina - Ligger på scenen under hylderne på toppen af ​​SGM-cachen.

44-skill_book_mossberg590 - SGM-cache af gældslager i en trailer.

45-skill_book_ppsh41 - SGM-cache PPSh-41 køletårn nær gondolvognen, og kan være tændt
cementanlæg mellem rør.

46-skill_book_xm8 - Ved lejesoldatens checkpoint i boksen, når du kommer ind, henter du den.

47-skill_book_p90 - de er på Shulgas bord.

48-skill_book_fnfal - Giver Molfar til opgaven med controllere.

49-skill_book_l85_tactical - Flashdrev Shishak Railway tunnel.

50-skill_book_fanfall - SGM-Tain.bag an.kedlen nær stenene under bakken

51-skill_book_g43 - G43Gewehr Giver Nazar Dawn, der rydder territoriet.

52-skill_book_knife - under Preobrazhensky Bridge på stenene i SGM-Tain.