My Talking Tom - My Talking Tom. My Talking Tom - hemmeligheder, tips og funktioner i applikationen

Minecraft er et utroligt populært computerspil, som er elsket af mange børn. Nogle forældre kan dog ikke dele deres sønners og døtres glæde med hensyn til dette spil. Der er et stort antal grunde til, at børn elsker Minecraft, og de samme grunde får forældre til at falde i dvale og klø sig i hovedet eftertænksomt. Dette er 5 ting, børn virkelig elsker ved Minecraft. Men du har ikke engang mistanke om, at de fleste moderne forældre simpelthen ikke forstår dem.

Minecraft sprog

Hvordan kan du overhovedet forklare sproget i Minecraft? Venner kommer for at besøge dit barn, de samles i rummet og begynder at snakke om noobs og endermans, griner og fniser, mens forældrene lytter og tænker, at det ville være bedre, hvis de talte om sport. Mange forældre er ikke engang til sport, men de kan i det mindste deltage i denne samtale.
Forældre vil gerne være involveret i deres børns liv, men så snart de begynder at tale om Minecraft, begynder de straks at tro, det er latin. Og når forældre beder deres børn om at forklare et begreb, bliver det straks nødvendigt at forklare et andet begreb, og så et andet. Og da du forstår, hvorfor dit barn havde brug for at dræbe Ender-dragen, er halvdelen af ​​din dag allerede gået. Som følge heraf ender det hele med, at barnet fortæller historien, og forældrene blot nikker og håber, at de ikke bare var enige om at købe noget tillæg.

YouTubere

Det er ikke nok, at Minecraft i sig selv er mærkeligt for forældre, men der er også en million YouTube-stjerner, der taler om dette spil, viser deres præstationer frem og deler vittigheder, som kun dem, der spiller Minecraft, kan forstå. Og vi taler ikke om nogen specifik YouTuber her. Forældre, der har været nødt til at rive en tablet ud af hænderne på et barn, der har lyttet til nogen tale om et spil i timevis, vil forstå problemet. Ja, mange af disse YouTubere tjener mere på en måned, end deres forældre gør på et helt år, og måske irriterer det forældrene lidt, men det handler ikke om penge. Det handler om om fornuft og timelange videoer af teenagere, der optager højlydte, irriterende Minecraft-film på deres værelser, får voksne til at sige så banale ting som "Hvad kommer denne verden til?" og så videre. Og det er forfærdeligt, fordi det får forældre til at føle, som deres forældre følte før – gamle og forældede. Og cirklen er sluttet.

Afhængighed

Mange forældre forstår ikke én ting: er der virkelig nikotin eller et andet stof tilføjet til Minecraft? Alle forældre, hvis barn spiller Minecraft, forstår, hvor svært det er at få dem til at slukke for spillet. Det kommer til tårer, skrig og endda knytnæver. Børn begynder endda at bande til deres forældre. Desuden gør både små børn og teenagere dette. Nogle gange får man følelsen af, at hvis rigtige hjem zombier vil bryde ind i børn, de er ligeglade, men hvis dette sker med deres hus i Minecraft, så vil verdens undergang komme. For mange forældre ligner dette spil en slags pixeleret skændsel, men børn kan ikke være enige i dette.

Desorientering

Hvis du forsøger at knytte bånd til dit barn ved at spille Minecraft, vil du gerne huske barf-skålen. Nej, spillet er ikke ulækkert eller ulækkert, men det er desorienterende. Du begynder at blive svimmel af alt, hvad der sker omkring dig, du forstår ikke, hvad du skal gøre, og du befinder dig i et eller andet rum med en hakke i hænderne. Og så begynder dit barn at grine af dig, som om du er en komplet idiot og ikke en voksen med videregående uddannelse og prestigefyldt arbejde. Og så sætter barnet sig selv ved computeren, hans Blå øjne begynder at skynde sig rundt på skærmen, mens han retter op på den situation, du har skabt, og han begynder at sige: “Ser du? Kan du se? Men du kan stadig ikke se forskel på, hvad du gjorde, og hvad han gør.

At prøve at forstå gør alt værre

Ligesom enhver anden god forælder Når dit barn begynder at spille Minecraft, forsøger du at forstå spillet bedre ved at læse om det på internettet. Her er et uddrag fra en sådan artikel, kaldet "A Parent's Guide to Minecraft": Minecraft er et sandkassespil skabt af den svenske programmør og gamer Markus "Notch" Persson. Spilverdenen genereres proceduremæssigt, og dens essens ligger i at indsamle ressourcer, skabe objekter, bygge og (hvis spilleren ønsker det) kampe." Mange forældre er stødt på mærkelige tekster i deres liv, men det her er bare vanvittigt.

Konklusioner

Konklusionen kan drages som følger: de fleste børn kan lide dette spil, mens nogle forældre simpelthen ikke kan forstå det. Og det mest sørgelige er, at mange forældre i starten troede, at de ikke ville have problemer med at forstå. Ikke kun Minecraft, men alt, hvad der vedrører deres børn. Når folk bliver forældre, tror de aldrig, at de behøver at sige "sådan er det nu om dage" eller "hvorfor kan du ikke spille normale spil, da det er noget af det mest ubehagelige, de har?" nogensinde fik at vide deres egne forældre, da de var unge. Det er dog, hvad forældreskab handler om. Det er en realitet, hvor du bliver ældre og prøver at forstå dine børn, og ønsker, at de bare ville gøre, hvad du forstår.

10+1 grunde til, hvorfor vi gør, som vi gør.


En artikel fra serien "Hooligan Game Design". En systemanalytiker og programmør, der arbejdede med spiludvikling for noget tid siden (aldrig spildesigner) skriver om spildesign.



Folk kan ikke lide at spilde tid.

Ja, der er få ting, vi værdsætter så højt og bruger så middelmådigt.


Det er især frustrerende at spilde tid på at vente. Og det er endnu mere frustrerende, når du har tid, men ikke noget med det at gøre. Disse pauser fyldes nemt med spil. Der er ikke andet at gøre, men jeg spiller i det mindste.


Så viser det sig ofte, at vi "taber" mere tid på spil, end vi sparede. Men er det så tabt?


Ja, i denne tid kunne vi bygge et hus, plante et træ, fange bæveren, der kom for at gnave vores træ... Og det er nemmere at få børn, når man først sidder ved computeren om morgenen. For ikke at tale om at opdrage dem.


Men helt ærligt, anser vi tiden brugt i spil for at være så tabt?
Selvom vi gør det, er det ikke helt oprigtigt. Hvorfor? For der er andre grunde til, at folk spiller spil. For eksempel…

Folk elsker at fantasere

Som børn forestiller vi os os selv som helte i vores yndlingsbøger og -film. Vi leger astronauter, krigere, læger. Vi lever heltenes liv og nyder deres følelser. Det forsvinder ikke bagefter.


For god fantasi har du brug for en ramme: et eventyrrige, historiske begivenheder, visse livsbetingelser. Og spil, i modsætning til film og bøger, sætter ikke kun grænser. Men de giver dig også mulighed for at deltage i din yndlingsverden.


Og for at verden kan blive forelsket, er det nok til at overraske os. Når alt kommer til alt...

Folk elsker at blive overrasket

Bliv overrasket og beundret. Alt usædvanligt tiltrækker vores opmærksomhed. Det er spillene, der overrasker os (med spilmekanik, grafik, spilverden), der tiltrækker os til dem.


Vi kan virkelig godt lide alt nyt, aldrig set før, fordi...

Folk elsker at lære

Ja, ja. Vi lærer noget fra det øjeblik, vi bliver født. Gå, hold en ske, addér og træk fra. Og vi fortsætter med at studere, indtil vi bliver meget gamle. At studere handler ikke kun om at sidde ved et skolebord og "gnave granit" på universitetet.


Vi lærer også i hverdagen. Vi optimerer ruten fra hjem til arbejde. Vi lærer at tænde og slukke lyset uden at kigge. Vælg den mest spiselige pastatype... Selv hjemløse forbedrer konstant deres færdigheder, for eksempel ved at finde aluminiumsdåser. Uanset om vi vil det eller ej, lærer vi hele tiden.


Det er måske ikke et grundlæggende instinkt, men en persons høje tilpasningsevne er resultatet af hans daglige træning. Der er dyr, der bruger redskaber til at nå deres mål. Men civilisationen blev bygget af mennesker. Hvilket altid ikke er nok af det, de allerede har lært.


Ethvert spil lærer. De færdigheder, som spil udvikler, vil kun være nødvendige i spil i 99% af tilfældene. Men det her er træning i ren form. Når vi begynder at lege med et nyt legetøj, er vi akavet, uopmærksomme og laver mange fejl. Men der går en del tid og...

Folk elsker at nå mål

De elsker det meget. I høj grad fordi det ikke lykkes så ofte, som vi gerne ville. I det virkelige liv især. Selv de mål, der ser ud til at være opnåelige, og hvis opnåelse tilsyneladende kun afhænger af os... Selv de nogle gange pludselig laver en halefinte i det værste øjeblik.


Livet er for varierende til, at alle planer kan gå i opfyldelse. Men spil er invariable (forestil dig det). De er designet på denne måde, så de mest attraktive mål i dem er opnåelige. Det bredeste publikum. I hvert fald de spil, der har dette publikum.


Skal vi så gøre alle spil afslappede? Nej, fordi...

Folk elsker at slås

Vinde? Vind også. Men netop at kæmpe. Vi har brug for en kamp.


Vi er sociale væsner. Og som alle andre sociale væsner, vi har hele tiden ballade for en plads i flokken. Og ikke engang for førstepladser. Ikke for førerkonsollen, men i hvert fald for afstanden fra toilettet i en reserveret sædevogn. Men hvis på toget kan vi bare købe en billet til gode steder(hvis vi skynder os i tide), så i livet er vores position i ethvert fællesskab skabt af os selv. Eksplicit eller implicit.


Den eneste måde at ændre noget på i den nuværende situation er gennem kamp. Ring. "Komiske" valg, demonstration af præstationer i bodybuilding eller økonomiske termer, "venskab" for nogen eller mod nogen. Der er mange ting.


Alt dette sublimeres til legetøj. Og jo tydeligere vores livssted er defineret, jo mere ønsker vi at udfordre denne udfordring. Desuden kan det ikke kastes til en ond chef, men til en mindre ond virtuel chef (og det er nemmere at overvælde sidstnævnte).


Og for sejren...

Folk elsker at blive belønnet

Gratis? Nej, det er bare en belønning. I virkeligheden er der nogle problemer med dette.


Hvor mange gange er vi blevet lovet... Hvis du afslutter et projekt før tidsplanen, tager du på ferie i juli (ja, selvfølgelig - hvem lader en person, der "slæber" projekter, tage på ferie?). Hvis du arbejder i yderligere tre måneder, hæver vi din løn (nej, selvfølgelig er vi glade for dig, men du tjener allerede mere end nogen anden her...) Og så videre.


Spil med belønninger er nemmere. Du ved, at det vil være, og ofte ved du, hvad det er. Sandt nok, nogle gange under en to-ugers episk søgen, bliver en velkendt hvalrosdetalje tilfældigt smidt ud. Og udviklerne mener oprigtigt, at dette er sjovt og retfærdigt (det tilfældige rum er trods alt fyldt med lækre regler). Men de læste simpelthen ikke denne artikel.


Folk elsker sikkerhed og stabilitet

I spil simple regler. I mange spil kan du slet ikke bryde reglerne - fysisk. Motoren er for simpel.


Ja, selvfølgelig er der et stort antal af alle slags snydere, men sammenlignet med det virkelige liv er langt de fleste spil simpelthen et fantastisk forbehold for lovlighed.


Og på trods af al den kunstigt skabte "uretfærdighed" ved spillene, kan vi godt lide, at alt her er overskueligt og lagt på hylderne. Nasardit - få det. Snydt - blev fanget - få det. Hvis du bander, så hold kæft. Vi kan tage en pause fra den aggressive verden, der omgiver os. Eller fra den, der er skabt af medierne (nå, de elsker at skræmme os).


Og her er der et kæmpe felt til manifestation af hamsternatur...

Folk elsker at spare

Ja, ja. I virkeligheden er vi sluppet for vanen med at hamstre mad – du kan købe det i butikken. At hamstre ting i kister er endnu mere dumt i disse dage. Ikke alle lykkes med at spare penge i "hård", inflationsbestandig valuta eller guld. Normalt er det lige det modsatte - at betale gæld, før du tager nye.


Og i spil sparer vi gladeligt. Spilpenge, opgraderinger, fedt tøj, præstationer og majroer. Og selvom administratorerne forsøger at sikre sig, at spillere ikke bliver fede (især i F2P), er det så rart at føle, at Joakim McDuck kigger ind i dit hvælving.


Faktisk har de fleste spil direkte, indirekte, skjulte eller en kombination af inflation. Og i online spil Der er konstant nerfs/fixes. Men når vi korrelerer tidsrammer for spil og det virkelige liv, glæder vi os over stabilitet.


Og der er også mulighed for at hoppe over hovedet...

Folk elsker spænding

Næsten hvert spil har et "kasino". Selv i Tetris kan N "lange" komme eller ikke komme i træk. Dette er også en projektion af virkeligheden. En primitiv jæger kan være heldig at finde stort, velsmagende vildt under meget trange forhold. Graveren kan støde på en skat. Og selv ikke-gamblere spiller roulette i det virkelige liv – tag i det mindste et job. Vil en skæbnesvanger ledig stilling dukke op i det øjeblik, hvor du søger job eller ej?

Det skete sådan, at min holdning til at opdrage børn (og hvem der ellers skal opdrage, ikke voksne) altid har været baseret på humanisme, grænsende til samråd. Selv i sin ungdom underviste han engelsk til teenagere på en privatskole og til sine jævnaldrende i medicinsk højskole, jeg opfattede hver menighed som et helt univers med sine egne unikke love, livsbetingelser, muligheder og talenter. Eleverne fik hurtigt nys om dette træk ved den unge lærers verdensbillede og brugte det selvfølgelig nogle gange skamløst - fortæller fantastiske historier om uopfyldt lektier og får mig til at kravle under lærerens bord af grin.

Med tiden forsvandt min humanistiske inderlighed, der ikke var fuldt ud forstået i min ungdom, en smule - jeg begyndte at forstå, at mennesker udover fri vilje og valg har brug for regler, grænser, ritualer, stabilitet og et fundament. Børn - endnu mere.

Ikke desto mindre troede og anser jeg mig stadig for ikke at have ret til at skabe drivhusforhold omkring et barn, idet jeg forsøgte ikke at tilpasse livet for dem, der er tæt på mig til en voksende person, men at hjælpe den voksende person med at vænne sig til verden omkring ham. . Dette er ikke et spørgsmål om disciplin og ikke et forsøg på at opdrage et barn "bekvemt" for samfundet - stille og altid lydigt (hvilket selvfølgelig ikke er noget galt med, men jeg så kun sådanne mennesker på sovjetiske postkort). Grænser og regler er nødvendige, ikke for at barnet ikke skal ses, men for at gøre det lettere for det at vænne sig til menneskers verden.

Lad os sige, reglen "lyt til slutningen af, hvad de fortæller dig, og så sig selv, det vil være mere bekvemt for alle", anser jeg for berettiget, og "Jeg er voksen, jeg ved bedre, og du holder stille” - obskurantist. Grænser bør trækkes med henblik på beskyttelse og forebyggelse, og ikke med henblik på forbud.

Stillet fra filmen "The Wall", 1982.

De samme regler har altid været gældende for tilgængelig information. Spørgsmålet "Hvor kommer børn fra?" - et ærligt svar i en tilgængelig form, hvor, hvordan og hvorfor. Spørgsmålet "Mor, vil jeg også dø?" - et ærligt bekræftende svar og en samtale om, at mindet forbliver levende i vores familie, venner og efterkommere.

Generelt kom min holdning til at opdrage nye mennesker til to hovedfaktorer: Ønsket om organisk at passe barnet ind i dagligdagen familie og ønsket om ikke at begrænse sin adgang til det, der ikke udgør en fare for hans liv og andres komfort.

Disse to faktorer påvirkede min holdning til en voksende persons adgang til digital underholdning. Mig, min familie og mine venner - moderne mennesker, som aktivt har brugt og interesseret sig for digitale teknologier, gadgets og internettet siden deres ungdom. Snart blev internettet min arbejdsplads; naturligvis så sønnen konstant sin mor bag skærmen på en bærbar, smartphone og tablet; Jeg er vant til, at jeg søger efter svar på nogle af hans spørgsmål på Google; til det faktum, at tegnefilm kan ses på YouTube; til, at man på en smartphone kan spille Klip den Reb. Jeg er glad for den måde, hvorpå min søns gradvise fordybelse i det digitale informationsmiljø fandt sted, og jeg er sikker på, at han i sin alder har udviklet en tilstrækkelig forståelse af netværket - som et sted, hvor man får viden, og hvor man kan finde, hvis det ønskes. , alt, der interesserer én.

Noget gik galt

Min søn fik sin egen smartphone, da han var 5 år gammel - han fik sin fars gamle telefon. Han spillede alle rollerne på den Angry Birds (fantastisk spil for børn, der ikke er bestemt til at gå med en slangebøsse i gården) og Bad Piggies (et fedt ingeniørpuslespil - jeg kunne ikke klare niveauerne, men en fem-årig kunne sagtens). Om sommeren før han gik i skole, erhvervede han Minecraft lomme Udgave. Jeg var endda glad – hvor mange gange har jeg skrevet om dette legetøj lige her på Newtonew, og jeg ville altid tilbyde det til min søn, men så skete det på en eller anden måde.

Minecraft er uden overdrivelse et fedt spil, næsten øjeblikkeligt efter dets udgivelse fik det en fan-subkultur. Jeg er stadig ikke i stand til at forstå, hvad der er så attraktivt ved det for børn i ældre børnehave og junior skolealderen. Mens voksne spillere godt kan være nostalgiske til otte-bit grafik og nyde den firkantede Minecraft-verden, har børn ingen sådan nostalgi. Ikke desto mindre er folkeskole- og mellemskoleelever vilde med hende – se bare hvor mange sommerstykker, der er blevet filmet og lagt på YouTube af unge, uspolerede sjæle. Jeg kom til den konklusion, at i Minecraft er alt forbundet, der i princippet adskiller computerspil fra alle andre former for underholdning:

  • muligheden for at bygge din egen verden;
  • ikke-lineær måde at interagere med spilverdenen på (ikke som med en bog);
  • interaktivitet (ikke det samme som når man ser programmer og film);
  • øjeblikkelig feedback;
  • omfattende muligheder for kommunikation og selvudfoldelse (takket være spilfællesskabet).

Disse er fremragende egenskaber, der udvikler systemisk og strategisk tænkning, digital færdighed, planlægningsevner og endda kommunikationsevner. Under flere forhold: du ved selv, hvordan det hele fungerer, du er klar til at bruge stort antal tid til at udforske spilverdenen med dit barn og... lad være med at bruge mobilversionen af ​​spillet.

Det er Minecraft Pocket Edition, officiel mobilapplikation Minecraft har ført til alarmerende konsekvenser.

Den mørke side af Minecraft

Vi fik installeret Minecraft på en gratis bærbar computer derhjemme, som egentlig ikke tilhørte nogen, og kom derfor i vores søns besiddelse - på en gammel MacBook (i dette tilfælde er Mac OS vigtigt) lancerede Anton sit yndlingslegetøj, søgte selv efter tutorials, så let's plays på YouTube. Jeg kontrollerede omhyggeligt alt, hvad han så, siden han surfede gennem min aktive Google-konto. Den version af Minecraft, som Anton spillede på sin MacBook og hans spillestil, fremkaldte kun godkendelse fra mig - han lærte simple kommandoer i terminalen, fandt nye blokke, lærte selvstændigt at håndtere dem og udforskede verdens muligheder.

Men jeg kunne ikke kalde hans spillestil på en smartphone konstruktiv. En ting skal siges her: der er en enorm skyggeindustri, der betjener Minecraft - modifikationer eller blot "mods". En mod er en fil med kode, der ændrer spillets originale indhold. De kan tilføje nye funktioner, for eksempel, så du kan spille din egen musik i baggrunden eller tilføje elektricitet, elevatorer eller nye dimensioner til spillet; kan ændre sig udseende, for eksempel ændre teksturer; eller de kan for alvor påvirke hele spillets gang, hvilket giver et smuthul for snyderi - for eksempel giver en ubegrænset mængde ressourcer. Mods er ikke officielt understøttet af producenten, men der er et stort antal launchers, der giver dig mulighed for at installere og køre mods. Dette er meget nemt at gøre i Minecraft til Windows og i mobil version Minecraft.

En hel industri er bygget på disse mods, med millioner af visninger.

Mods, når de håndteres dygtigt, kan i høj grad berige spiloplevelsen, komplicere og diversificere spillet; men muligheden for nemme penge viser sig desværre at være meget mere attraktiv. Anton kunne ikke finde ud af at installere mods på Mac OS, men han havde også en mobilversion!

Generelt er alt, hvad Antons spil på en smartphone er blevet til, at søge, se og teste snesevis af forskellige mods. Hovedmålet med spillet blev glemt - udvikling egen verden. Den fantasi, rumlige tænkning og tålmodighed, der var nødvendig for at indsamle ressourcer, blev udeladt.

Alt dette er blevet erstattet af et åndssvagt kapløb om nye mods, deres opdateringer, kortsigtet glæde ved visuelle lækkerier og en enorm mængde ressourcer og hurtig skuffelse fra hver erhvervelse - det, du ikke selv har tjent, bliver snart kedeligt.

Og det vil være svært for en voksen at stoppe sig selv, hvis han befinder sig i et kæmpestort hypermarked, hvor der er meget af det hele, og alt er gratis – bare ræk ud og tag det. Slik? Så meget du vil. Den mest delikate pate? Ja, tag det lige herfra. Limonade? Croissanter? Cæsar salat? Forestil dig selv et sådant sted. Fristelsen er stor at overspise, så lide af fordøjelsesbesvær, så bebrejde dig selv din åndssvaghed og love dig selv det aldrig igen, men... Men her kommer neonskiltet på dette hypermarked igen, og igen kan du ikke holde dig tilbage, og igen så bliver du sur på dig selv.

Det er endnu sværere for børn at kontrollere deres ønsker. Og irritation over det, de ufortjent har modtaget, vokser også hos dem, men de er ikke klar over årsagen til deres negative følelser.

Efter et par måneder med at spille Minecraft som dette, endte jeg med et lunefuldt, apatisk, nervøst barn. Lidt mere, og det ville se ud som dette kanoniske eksempel:

Jeg var nødt til at gøre noget drastisk. I vinterferien, efter en uge alpint skiløb og læste bøger fra sin mors barndom i sin bedstemors hus, fandt Anton ikke sin smartphone på sin sædvanlige plads.

Mor, hvor er telefonen?
- Han er midlertidigt ikke hos os, før du og jeg begge forstår, hvad du er interesseret i, bortset fra mods til Minecraft.

Og gæt hvad? Denne forklaring, kort og ærlig, var nok. Nogle gange tjekker vi den officielle hjemmeside sammen for at se, om spillet (ikke mods!) er blevet opdateret. Jeg begrænsede ikke adgangen til den bærbare computer, til skrivebordet Minecraft version, som jeg godt kan lide, han spiller i weekenden. Læs hele hjemmets bibliotek med børnebøger. Anton er ikke længere afhængig af oplader, og morgenen starter ikke med ordene "Jeg skal bare installere denne mod og klæde mig på."

Alligevel har jeg ikke mistet min tro på videospil og tror på, at de hører til i skolen. Når alt kommer til alt, er spil i skolen standarden licenserede versioner uden nem adgang og voksenopsyn. Desuden er der vellykkede eksempler og eksperimenter - en norsk lærer, eller endda i russiske skoler.

Næsten alle brugere af både iDevices og Android-telefoner kender Tom. Dette er den samme talende karakter, der gentager et hvilket som helst ord eller en sætning efter en person. Denne kat kan også klappes, klikkes på næsen osv. Udviklerne fra Out Fit 7 Ltd sidder ikke stille - de har "genereret" App Store en hel masse lignende applikationer: her har du en talende papegøje (min favorit), og en talende hund og endda en talende flodhest. Men én ansøgning skiller sig lidt ud. Mine taler tom(My Talking Tom) er en fusion af en almindelig talende Tom med elementer af en Tamagotchi (virtuelt kæledyr).

Jeg ønskede ikke at skrive om My Talking Tom for et par dage siden, men udgivelsen af ​​en artikel om Flappy Bird-kloner fik mig til at genoverveje mine planer (nedenfor forklarer hvorfor). Jeg satte mig ned med Tom igen og besluttede, at jeg skulle skrive, da mange læsere nok ville være interesserede i denne ansøgning. Påstået målgruppe spil: kvinder og børn. Jeg kan næsten ikke forestille mig, at en mand på 30-40 år ville tage en virtuel kat seriøst.

Essensen af ​​My Talking Tom-applikationen

Spilleren får sin egen killing, som har brug for pleje og opmærksomhed. En kat har få behov – at spise, spise, gå på toilettet og lege. Hvis du går ind i spillet med jævne mellemrum og opfylder disse behov, vil kattens niveau stige. Killingen Tom vokser op med tiden og bliver til en fuldgyldig voksen kat.

Tom kan med en sjov stemme gentage, hvad du siger i iPad-mikrofonen. Han spinder også ved berøring og følger din finger på skærmen. Animationen er grundlæggende og kan ikke sammenlignes med Clumsy Ninja.

Spillet har en valuta - mønter. De optjenes ved hjælp af indbyggede minispil. Al anden underholdning spiser tværtimod budgettet for en nybegynder katteopdrætter. Der er få minispil: her ligger et fantastisk et Flappy Bird klon. Flappy Cat formåede endda at trække mig ind i hendes net i kort tid. Faktum er, at jeg satte mig som mål at slå min søsters rekord - 41. Nu hvor målet er nået, har spillet mistet sin betydning for mig. Jeg vil give dig den samme idé - prøv at slå min rekord i Flappy Cat - 59. Skriv om dine præstationer i kommentarerne! ;)

Der er et perfekt implementeret speed line spil:

Andre tilgængelige minispil (7 i alt) varierende grader interessant... Jeg har kun fremhævet et par af mine favoritter.

Ud over minispil kan Tom erhverve garderobeattributter og ændre det visuelt. Du kan også købe tilbehør til soveværelset og stuen.

Indtægtsgenerering i My Talking Tom er brutal: enten tjen penge i minispil eller køb med ægte valuta. Muligheder er også tilgængelige: forbindelse til sociale netværk til mønter, tjene penge i andre udviklerprojekter mv.

I gratis version spilleren vil konstant blive generet af reklamer. Det er godt, at der er en mulighed for at slå det fra for 66 rubler (jeg anbefaler at gøre dette, hvis du planlægger at give spillet til et barn).

Som et resultat ser vi den mest påtrængende indtægtsgenereringsmodel af alle: enten bliv spammer, eller betal, eller spil gratis, men se annoncer. Men spiller du uden fanatisme, kan du sagtens undvære reelle investeringer.

Konklusion: My Talking Tom er en typisk shareware time killer. Der er meget lidt variation i det, udviklerne lavede det tydeligvis kun for pengenes skyld, men spillets popularitet vil gå gennem taget, da publikum af Tamagotchi-elskere er stort. Nå, der er masser af katteelskere over hele verden!