Tautu reitings civilizācijā 5. Īss visspēcīgāko un interesantāko civilizāciju apraksts
Sid Meier’s Civilization V piedāvā astoņpadsmit valstis, no kurām izvēlēties, no diplomātijas ekrāniem uz mums skatās astoņpadsmit bargi vadītāji. Ir viegli apjukt viņu atšķirībās, spējās, unikālajās vienībās un ēkās. Kuru civilizāciju izvēlēties? Un, galvenais, ko ar to darīt vēlāk?
Mierīgi, tikai mierīgi! Izpētot šo materiālu, jūs uzzināsiet, kas ir labs vai slikts katrā nācijā un kā tās īpašības ietekmē kopējo stratēģiju. Pacifisti, nikni vanagi, celtnieki, tirgotāji vai diplomāti – katrs atradīs sev piemērotu civilizāciju.
Ir bezjēdzīgi spēlēt kā grieķi kartē, kur pilsētas valstis nevar atrast dienas laikā ar uguni.
Galvenā atšķirība starp civilizācijām ir to “unikālās spējas”, kas stiprina kādu no jomām. Bieži vien tieši šī spēja nosaka mūsu impērijas attīstības ienesīgāko stratēģiju. Tas vienmēr ir jāņem vērā. Ir bezjēdzīgi spēlēt kā grieķi kartē, kur pilsētas valstis nevar atrast dienas laikā ar uguni. Mierīga Ķīna zaudēs visas savas priekšrocības. Un, ja paņemtu Indiju un uzceltu duci ar pusi pilsētu, viss var beigties slikti. Otra un parasti mazāk svarīga atšķirība ir unikālas vienības vai ēkas. Par to visu mēs jums pastāstīsim tagad.
Ērtības labad esam sadalījuši civilizācijas vairākās lielās grupās - tādās, kas piemērotas spēlēšanai “no diplomātijas”, līdz militārajām, būvniecības, “naudas” vai paredzētas ātrai teritoriju sagrābšanai. Katram no tiem piešķīrām vērtējumu no viena līdz pieci. Jo augstāks rezultāts, jo interesantāka un noderīgāka ir civilizācijas iezīme savā teritorijā. Vidējais vērtējums nozīmē, ka ir grūti izdomāt pazīmju vai vienību lietojumu. No otras puses, šādām valstīm var izvēlēties jebkuru stratēģiju, bez sirdsapziņas pārmetumiem.
Un visbeidzot, raksta beigās ir apkopotas civilizācijas ar visnejēdzīgākajām un vājāk izprotamajām spējām un vienības. Viņiem ir vērts spēlēt tikai citu iemeslu dēļ, kas nav saistīti ar stratēģijas izvēli. Bet mēs, protams, sāksim ar labāko no labākajiem.
Pirmā lieta vispirms - diplomātija!
Diplomātiskās civilizācijas
Diplomātiskās civilizācijas ir paredzētas mijiedarbībai ar pilsētvalstīm. Jo vairāk šo mazo, bet lepno apmetņu kartē, jo labāka ir diplomātiskās civilizācijas dzīve.
Siāma (valdnieks - Ramkamhaeng)
Unikāla spēja - "Tēvs pārvalda bērnus." Par 50% palielināts no draudzīgajām pilsētvalstīm saņemtās pārtikas un kultūras apjoms.
"Spēcīga draudzība nepārtrauks -
Xia” — Siāmas galvaspilsēta ir ļoti iztērējusi dāvanas un kultūru.
Unikāla ēka: wat (aizstāj universitāti).
Unikāls sastāvs: Neresuanas zilonis (aizvieto bruņiniekus).
Kas to būtu domājis, ka Taizeme jeb Siāma būs viena no tām labākās valstis spēlē? Pateicoties efektīvai “izplūdei” no attiecībām ar pilsētvalstīm, taizemieši var aizmirst par fermām un muzejiem - būs daudz pārtikas un kultūras. Atbrīvojušās šūnas un būvniecības kapacitāte jāizmanto naudas pelnīšanai, jo draudzība ar pilsētvalstīm nav lēta lieta. Taču te palīdzēs sociālās politikas nozare “Mecenāts” - attīsti to!
Pārtikas pārpilnība var kļūt par problēmu, ja tā noved pie nekontrolētas pilsētu izaugsmes un pieaugošas neapmierinātības. Bet... katram būtu tādas problēmas, vai ne? Neapmierinātību palīdzēs kompensēt sociālās politikas nozare “Pieticība”. Tas nav savienojams ar “zinātnisko” sociālo politiku, taču šeit palīdzēs Wat, khmeru budistu templis. Vat nodrošina ne tikai zinātni, bet arī pienācīgu daudzumu kultūras, un maksā nedaudz mazāk nekā augstskola - mēs to iesakām. Bet ar ziloņiem lietas nav vienādas. Ziloņi ir nedaudz spēcīgāki par bruņinieku vienībām un labi tiek galā ar kavalēriju. Bet viņi maz darīs pret pīķi, un ziloņu mazais ātrums pakļauj tos pretuzbrukumu briesmām.
Grieķija (Aleksandrs Lielais)
Baidieties no Danāniem, Ahajiešiem, Argiviem, Krētiešiem, Mikēniešiem un Miksolīdiešiem.
Grieķijas savienība. Ietekme uz pilsētvalstīm samazinās uz pusi ātrāk un atjaunojas divreiz ātrāk.
Komandas: hetaira (aizstāj jātniekus) un hoplīti (aizstāj šķēpniekus).
Mēs sadalām naudu visiem; rezultātā diplomātisko attiecību rakstura uzlabošanās un brīnišķīga apetīte.
Ne velti savā pārskatā tik ļoti slavējām Grieķiju. Iespēja vienoties ar pilsētvalstīm par pusi no naudas ir nenovērtējama, it īpaši kombinācijā ar Patronāžas nodaļu. Ja Siāmu ir vērts izvēlēties kartēs, kur pilsētvalstis ir deficīts, lai divi draugi būtu trīs vērti, tad Grieķija ir ideāla izvēle plašajās kartēs, kur ir cilvēki, ar kuriem sadraudzēties. Mēs sadalām naudu visiem; rezultātā diplomātisko attiecību rakstura uzlabošanās un brīnišķīga apetīte.
Diemžēl Aleksandram Lielajam nebija savu ēku. Bet izstrādātāju nodrošināto vienību komplektu ir grūti pārvērtēt. Hoplīti ir spēcīgāka šķēpmetēju versija. Tomēr tie ir dārgāki, taču tie ir lieliski piemēroti agrīnu karu rīkošanai un barbaru uzbrukumu atvairīšanai. Maķedonijas kavalērija lieliski aizstāj parasto kavalēriju. Tās priekšrocības ir daudzas:
Tas ir stiprāks par parasto kavalēriju;
Tam nav nepieciešami zirgi kā resurss (tas ir ne tikai lieliski pats par sevi, bet arī ļauj droši tirgot zirgus, ja tādi ir);
Cīņa Maķedonijas kavalērija ātrāk rada lieliskus ģenerāļus (nenovērtējami).
Ekonomiskās civilizācijas
Šeit mēs pierakstīsim civilizācijas, kuru spējas ļauj nopelnīt daudz, daudz naudas, kas palīdz izlīdzināt daudzas problēmas citās jomās.
Persija (Dārijs I)
Ahemenīdu mantojums. Zelta laikmets ilgst par 50% ilgāk. Zelta laikmetā vienību uzbrukuma jauda palielinās par 10%, bet ātrums palielinās par vienu.
Persieši ir labāki par citiem, lai sasniegtu zelta teļa labvēlību.
Ēka: satrapa pagalms (aizstāj banku).
Komanda: nemirstīgie (aizstāj šķēpniekus)
Kas ir "zelta laikmets"? Šis ir periods, kad pilsētas gandrīz divkāršā ātrumā dzina ēkas, vienības un pasaules brīnumus, un valsts kase plosās no zelta monētām.
Kas ir persieši? Tie ir puiši, kuri cieš no hroniska zelta laikmeta.
Kas ir persieši? Tie ir puiši, kuri cieš no hroniska zelta laikmeta. Burtiski. Kopumā ir ļoti patīkami, ja labsajūtas periodi ilgst ilgāk nekā parasti. Bet Persija ir īpaši laba, ja izmantojat "pastāvīgā zelta laikmeta" stratēģiju. Kā jūs varētu nojaust, tas ļauj, izmantojot vienkāršas manipulācijas ar kultūru, pasaules brīnumiem un lielu cilvēku ātrdarbīgu produkciju, izveidot savulaik aizsākto zelta laikmetu, nebeidzās. Nākamreiz mēs šo stratēģiju aprakstīsim sīkāk, bet pagaidām vienkārši ziniet, ka tā pastāv.
Ar laimi var palīdzēt satrapa tiesa - īpaša “motivējošā banka”, kas papildina ne tikai valsts finansiālo labklājību, bet arī laimi. Termopilu kaujā slavinātais “nemirstīgo” karaspēks veidos lielisku armiju. Viņi ir ne tikai stiprāki par šķēpstieņiem, bet arī sadzīst divreiz ātrāk, kas ir īpaši noderīgi, spēlējot aizsardzībā. Atcerieties, ka paātrināta dziedināšana (tāpat kā daudzas unikālo vienību spējas spēlē) saglabājas arī pēc modernizācijas – līdz pat motorizētajiem kājniekiem.
arābi (Harun al-Rashid)
Tirdzniecības karavānas.+2 zelta monētas katrā tirdzniecības ceļā un dubultā naftas ieguve.
Ēka: bazārs (aizvieto tirgu).
Komanda: strēlnieks uz kamieļa (aizvieto bruņinieku).
Arābija ir tipisks vājas specializācijas piemērs. Divi papildu zelti no katra tirdzniecības ceļa (tas ir, vismaz no katras pilsētas, kas savienota ar galvaspilsētu) ir jauki, taču ar to nepietiek stratēģijas izstrādei. “Tirdzniecības karavānas” ir tikai patīkams atvieglojums no finansiālām problēmām. Tas pats attiecas uz dubultotajām naftas rezervēm. Ja jums ir resurss, tas ir labi, varat to pārdot. Nē, mēs neraudāsim. Arābijas tirgus divkāršo luksusa resursus, ja tāds ir netālu no pilsētas. Ir tikai viens punkts - pārdot pārpalikumu uz āru un pelnīt naudu.
Kamieļu šāvējs ir apšaubāmas kvalitātes vienība. Šī ir bruņinieka "šaušanas" versija. Tas nevar cīnīties tuvcīņā, bet tas ir labs ienaidnieka piekaušanai no tālienes un aizbēgšanai.
Izrādās, ka Haruns al Rašids labākajā gadījumā ir “vidējs”. Viņam, protams, būs nedaudz vairāk monētu nekā vidējai slimnīcai, taču, salīdzinot ar persiešu prasmēm, viņš nobāl.
Būvniecības civilizācijas
Kā jau varēja nojaust, viņi ir labākie celtnieki. Taču jāatzīmē, ka celtniecība ne vienmēr ir lietderīga lieta, jo gandrīz visas ēkas rada slogu valsts budžetam. Cita lieta ir Pasaules brīnumi.
Roma (Cēzars Augusts)
Romas godība.+25% galvaspilsētā jau esošo ēku būvniecības ātrumam.
Komandas: ballista (aizvieto katapultu) un leģionu (aizvieto paukotājus).
Paātrināta būvniecība, protams, ir “Super!”, bet ne “Super-super-super!”
Romas pilsētas tiek ātri pārbūvētas, ja ēka, ko tās ceļ, jau atrodas pašā Romā. Paātrinātā būvniecība, protams, ir “Super!”, bet ne “Super-super-super!”, jo būvniecības ātrums nav tik liels. liela problēma. Daudz grūtāk ir atrast naudu, lai uzturētu plašu infrastruktūru. Protams, ātrai paplašināšanai ir ļoti labi, ja pilsētās var ātri uzbūvēt vajadzīgo. Taču šī pieeja provocē nevajadzīgu ēku celtniecību, kas spēles beigās var kļūt par lielu slogu. Bet jūs nevarat iznīcināt un pārdot papildu ēkas - skumji, bet patiesi.
Ar karaspēku Romā ir diezgan skumji. Ballista ir nepārspējama, nedaudz uzlabota katapultas versija. Leģionāri ir spēcīgāka paukotāju versija (un viņi arī patērē vērtīgo dzelzi). Protams, leģionāri var būvēt ceļus, kas ir smieklīgi. Bet, kad leģionārus pārmāca lietot garus zobenus (un tā tālāk), šī spēja pilnībā pazūd.
Ēģipte (Ramsess II)
Monumentāla celtniecība.+20% visu pasaules brīnumu būvniecības ātrumam.
Ēka: kaps (aizvieto templi).
Komanda: kara rati (aizvieto loka šāvēju uz ratiem).
Barbaru apmetnes ir zelta avots, ko nevajadzētu novērtēt par zemu.
Ēģiptieši vienmēr ir spējīgi uzcelt piramīdu vai divas piramīdas vai ANO ēku.
Brīnumi nav liela lieta, un daži no tiem ir ļoti svarīgi, lai tos izveidotu laikā, apsteidzot citas civilizācijas. Piemēram, ēģiptiešiem vienmēr ir priekšroka, ja runa ir par piramīdas vai divu piramīdas vai ANO ēkas būvniecību.
Bet šī spēja pati par sevi ir ne vairāk kā trīs vērta. Kapenes ir tas, kas papildus palīdz ēģiptiešiem! Tie aizstāj tempļus. Tiesa, katrs kaps dod nevis trīs kultūras porcijas, bet divas. Bet tas papildus palielina laimi par divām vienībām un ietaupa divus zeltus, jo tai nav nepieciešama ikgadēja apkope. Grūti iedomāties noderīgāku ēku! Kapenes noder arī tad, kad nespēlē kā ēģiptieši, bet cīnies ar viņiem. Katra ieņemtā pilsēta ar kapavietu dod dubultu laupījumu (pats kaps tiek iznīcināts).
Kara rati ir labs aizstājējs parastajam. Tas pārvietojas ātrāk un neprasa zirgus kā resursu.
Pats interesantākais Ēģiptē ir tas, ka jūs varat izdomāt savu stratēģiju Pasaules brīnumu paātrinātai celtniecībai, un kapenes vienlaikus atbalstīs ekonomiku, kultūru un laimi. Ļoti ērti.
Irokēzs (Hiawatha)
Kara ceļš. Vienības pārvietojas pa mežiem un džungļiem draudzīgā teritorijā ar tādu pašu ātrumu kā pa ceļiem.
Ēka: garā māja (aizstāj darbnīcu).
Komanda: Mohawk (aizvieto paukotājus).
Ja uz zemeslodes ir mežs vai džungļi, tad dators vispirms ievietos irokēvus.
Warpath spēja nav saistīta ar ražošanu. Tas ļauj karaspēkam ložņāt pa mežiem šurpu un atpakaļ, savienojot pilsētas ar mežiem, iegūstot tirdzniecības ceļus un ietaupot uz ceļiem. Protams, tas darbojas tikai mežainās vietās. Tomēr nav jābaidās, ka indiāņi nonāks tuksnesī. Ja uz zemeslodes ir mežs vai džungļi, tad dators vispirms ievietos irokēvus.
Mohawks (meža zobenbrālis) arī nav iesaistīts ražošanā. Mums svarīga ir tikai garā māja, darbnīcas irokēzu versija. Ar tās palīdzību jūs varat īstenot neparasta stratēģija"Pilsēta-fabrika" - mežu ieskauta irokēzu apmetne ar tādu ražošanas spēku, kādu citas civilizācijas principā nevar sasniegt. Tikai pareizi attīstīta irokēzu pilsēta var lielā ātrumā izspļaut karaspēku un Pasaules brīnumus. Par “Rūpnīcu pilsētas” stratēģiju sīkāk pastāstīsim citreiz, bet tās būtība ir uzcelt garu māju un visas ražošanas ēkas, bet apkārt esošos mežus piepildīt ar kokzāģētavām.
Bez garās mājas irokēzi nemaz nebūtu uzmanības vērti. Un tāpēc tos var droši klasificēt kā būvniecības civilizācijas un piešķirt tiem stabilu C pakāpi.
Ekspansionistiskās civilizācijas
Šīs civilizācijas ir veidotas tā, lai tām būtu vieglāk sagrābt zemes un palielināt valsts teritoriju. Kvalitāte laba. Zemes nekad nav par daudz, un jo lielāka teritorija, jo vieglāk tikt pie resursiem.
Francija (Napoleons)
Vecā kārtība. Pirms tvaika dzinēja izgudrošanas katra pilsēta nodrošina papildus +2 ražas.
Komandas: Franču musketieri (aizstāj musketieri) un svešzemju leģionu (aizvieto kājniekus).
Armija bez eskorta okeānā ir ļoti neaizsargāta. Bet ir veids, kā nodrošināt šādas kustības.
Francija, pirmkārt un galvenokārt, ir kultūra. Un kultūra ir ātrs atklājums sociālo politiku un paātrināta pilsētas paplašināšanās. Abi tiek izmantoti tā sauktajā “Ātrās attīstības stratēģijā”. Tās būtība ir mēģinājums debijas laikā uzņemties pēc iespējas vairāk teritorijas un sociālās politikas ar pēc iespējas mazāk pilsētu.
Franču d'Artanjans ir ievērojami spēcīgāks kaujā nekā viņu kolēģi no citām civilizācijām.
Kultūras pieaugums ļauj pat lielai impērijai saņemt jaunus sociālos atklājumus, nepaļaujoties uz pilsētvalstīm. Tātad, spēlējot kā Francija, mums ir daudz iespēju specializēties, ja nepalaižam garām agrīnās priekšrocības.
Franču d'Artanjans ir ievērojami spēcīgāks kaujā nekā viņu kolēģi no citām civilizācijām. Tas ļauj izmantot "Straujā šaujampulvera attīstības" taktiku, lai renesanses laikā rīkotu iekarošanas karus. Tomēr neviens neliedz jums izmantot musketieri aizsardzībā. Cita lieta ir svešzemju leģions, kājnieku aizstājējs industriālajā laikmetā - tas labāk cīnās ārpus Francijas, un tas noder arī tiem Napoleoniem, kuri sapņo par iekarojumiem.
Bet atdalīšanās ir sekundāra lieta. Milzīgs kultūras pieaugums un straujā teritoriju sagrābšana ir iemesls, kāpēc mēs tik ļoti mīlam Franciju.
Krievija (Katrīna II)
Sibīrijas bagātības. Zirgu, dzelzs un urāna skaits ir dubultots. Pārējie resursi ir palielināti par vienu.
Ēka: cietoksnis (aizvieto kazarmas).
Komanda: kazaks (aizvieto kavalēriju).
Spēlējot Krievijai no tās rietumiem
Pašam Urānam nebūs problēmu parādīt barbariem tādu Kuzkas māti.
Mūsdienu laikmetā urānu pārdod par labu naudu un politiskiem piekāpumiem (īpaši, ja tas tiek piegādāts kodolraķešu kaujas galviņās).
Ja jūs spēlējat par Krieviju, tad pēc noklusējuma jums nebūs nekādu problēmu ar kodolbumbām, kavalēriju un ieročiem kopumā. Tiesa, naftas nav īpaši daudz, bet no katra lauka iegūstam papildus porciju, pietiekamu vienas lidmašīnas vai kuģa uzbūvēšanai. Tas pats attiecas uz alumīniju un oglēm. Mēs nepazudīsim, bet, ja kaut kas notiks, mēs to pārdosim, it īpaši urānu - mūsdienu laikmetā urāns atnes labu naudu un politiskas koncesijas (sevišķi, ja tas tiek piegādāts kodolraķešu kaujas galviņās).
Bet, dīvainā kārtā, “resursu lāsts” nav Krievijas galvenā priekšrocība. Cietoksnis, kas aizstāj kazarmas, padara mūsu valsti par labu izvēli ekspansijas attīstībai. Parastās kazarmas katru gadu maksā zeltu un katrai pilsētā izveidotajai vienībai piešķir 15 XP, ļaujot tām nekavējoties specializēties. Cietoksnis sniedz visas tās pašas lietas ar vienu nelielu papildinājumu - tas uz pusi samazina kultūras daudzumu, kas pilsētai nepieciešams katras šūnas uztveršanai. Rezultāts ir tāds, ka teritorija ap Krievijas pilsētām ar kazarmām ļoti strauji paplašinās! Un jūs jau zināt, kāpēc tas ir noderīgi. Resursi, resursi un vēl vairāk resursu!
Kas attiecas uz kazakiem, viņiem ir tikai viena atšķirība ar kavalēriju - viņi ir daudz efektīvāki pret jau “izsistajām” vienībām. Šis "Uvarova-Platova" īpašums nav īpaši noderīgs, bet, ja jau notiek karš, un tas notiek renesansē, tad būtu grēks to neizmantot!
Militārās civilizācijas
Un, lai arī mūsdienās armijas vairs nav tik lielas, bet karš, kungi, ir... karš!
Pie velna kultūra, balets un keramika! Lai diplomāti neizdodas! Kuru interesē šīs senās piramīdas? Kopš neatminamiem laikiem “Civilizācija” ir bijusi spēle par karu un globālo kundzību! Un, lai arī mūsdienu armijas vairs nav tik lielas, bet karš, kungi, ir... karš!
To zinot, izstrādātāji lielāko daļu civilizāciju “uzasināja” militārām darbībām. Tiesa – ar mainīgām sekmēm. Pat labākās “cīņas” īpašības diez vai var salīdzināt ar labākajām ekonomiskajām un pat celtniecības īpašībām. Kāpēc? Jā, jo karš ir epizodiska lieta, un ekonomika, būvniecība un kultūra ir svarīgas no pirmā līdz pēdējam gājienam. Ja valsti aizsargā Lielais mūris, ja valsts kasē vienmēr ir zelts, nav jābaidās par kara iznākumu. Laupījums uzvar ļaunumu! Tāpēc nebrīnieties, ka neviena civilizācija nesaņēma augstāko novērtējumu.
Ķīna (Wu Zetian)
Kara māksla.Ģenerāļi parādās ātrāk un nodrošina papildu +20% vienības spēkam.
Ēka: papīra darbnīca (aizvieto bibliotēku)
Komanda:Čokonu (aizvieto arbaletus).
Ķīna ir ideāla militārā civilizācija. Protams, ja es būtu ķīnietis, es būtu aizvainots, ka tik sena kultūra — un nebūt nav pati kareivīgākā — tika klasificēta kā “kaujiniece”. Bet ko tu vari darīt? Tā nolēma izstrādātāji.
Ģenerāļi stiprina savas vienības kampaņās. Ģenerāļi būvē izcilus aizsardzības cietokšņus, kas stiprina ap viņiem esošās vienības. Visbeidzot, ja viņu ir daudz, tad vienu vai divus ģenerāļus vienmēr var iztērēt zelta laikmetam. Tāpēc uztraucieties militāro spēkuĶīna nav tā vērta – tā atvairīs uzbrukumu un nepieciešamības gadījumā iekaros citu valsti.
Pāris arbaletu - un jebkura iebrucēju armija uzreiz tiek nopļauta, tuvojoties.
Papīra darbnīca aizstāj bibliotēku un papildus zinātnei pievieno četrus zeltus katrā pagriezienā (noskaitiet trīs, ja atņem nolietojumu). Tā kā karam nepieciešama nauda, nauda un vairāk naudas, ēka ir ārkārtīgi noderīga.
Chokonu ir arbaleta ķīniešu versija. Viņš ir nedaudz vājāks par savu alternatīvu kaujā, taču viņš var izšaut divas reizes katrā pagriezienā. Vai jūs saprotat, kā tas smaržo? Divas reizes pagriezienā! Tā ir nāve visam! Pāris arbaletu - un jebkura iebrucēju armija uzreiz tiek nopļauta, tuvojoties.
Ir vērts atcerēties, ka ķīniešu arbaleti saglabā savas spējas pēc modernizācijas. Strēlnieki, kājnieki, mehanizētie kājnieki... Ja nebūvēja no nulles, bet pārtaisīja no čokona, tad varēs uzbrukt divas reizes pa gājienu. Žēl, ka, veicot uzlabojumus, arbaleti zaudē savu attāluma uzbrukumu. Bet divi uzbrukumi vienā gājienā pret acīmredzami vājākiem pretiniekiem ir ātrgaitas zibenskari, kam var pretī tikt ar maz.
Vācija (Otto fon Bismarks)
Teitoņu dusmas. Kad barbaru apmetne tiek iznīcināta, pastāv 50% iespējamība, ka vienība, kas to aizstāv, nonāks jūsu pusē un iedos jums papildu 25 zeltus.
Komandas: Landsknecht (aizstāj pikemen) un Panzer (aizstāj tanku).
Landsknechts ir sava veida "tūlītēja" viduslaiku armija.
Vācija var savervēt barbarus savā pusē. Tas ir interesanti, jo barbari parādās kartē jebkurā laikmetā, ja vien uz planētas atrodas zemes aiz kara miglas (un viņi tur ir gandrīz vienmēr). Darbā pieņemšana notiek pusē gadījumu. Barbaru vienība, kas ieradās mūsu pusē, iedod mums 25 zelta gabalus papildus tiem divdesmit pieciem, ko jau paņēmām no nometnes, kuru izpostījām. Vislabākos rezultātus, protams, dod “iesaucamo medības” ar atvērtu “Honor” filiāli (spēka palielināšanās pret barbariem un operatīvā informācija par katru jaunu apmetni tuvākajā apkārtnē).
Barbari vienmēr būs – pat Dienvidpolā.
Landsknehti nav īpaši spēcīgi
Mēs esam kaujā. Bet viņu vienmēr ir daudz.
Protams, dažreiz ir lietderīgi iegūt bezmaksas vienību, netērējot pūles tās izveidošanai. Bet kam mums tas vajadzīgs? Nekādā gadījumā ne vienmēr ir iespējams izdomāt to izlietojumu, un jau nākamajā darbībā cietīs budžets. Kas notiek - Vācijas īpatnība ir laba tikai tad, kad notiek agrīnie iekarošanas kari? Vispār jā. Tomēr barbaru var pārdot par zeltu vai ziedot sabiedrotajam, ja tas ir pārdots. Vismaz kāds labums.
Bet Landsknechts ir interesants karaspēks no viduslaiku ēras. Viņi ne ar ko neatšķiras no pīķa, taču to izveide maksā uz pusi mazāk. Tādējādi Landsknechts ir sava veida "tūlītēja" viduslaiku armija.
Bet “Shushpanzer”, lai arī ātrāks un spēcīgāks par mūsu “trīsdesmit četriem”, nav īpaši noderīgs, tāpat kā visas unikālās vēlāko laikmetu vienības. Beigu periodā viena vienība nevar mainīt kara gaitu - industriālajā un modernajā laikmetā ekonomika ir daudz svarīgāka.
Songhai (Askia)
Upes vadītājs. Divkāršo zelta daudzumu no ieņemtajām pilsētām un barbaru apmetnēm. Peldēšanas laikā vienības var atvairīt uzbrukumus.
Ēka: piramīdveida mošeja (aizvieto templi).
Komanda: Mandekalu kavalērija (aizvieto bruņiniekus).
Songhai var nopelnīt labu naudu, bet tikai ar laupīšanu.
Songhai, iespējams, ir dīvainākā civilizācija spēlē. Izstrādātāji acīmredzami nevarēja izlemt, vai padarīt tos par tirgotājiem vai foršiem karojošiem. Tā rezultātā Songhai var nopelnīt labu naudu, bet tikai ar laupīšanu. Īsāk sakot, aizslēdziet grīdas.
Songhai pat izskatās dīvaini. Neparasta ainava tirdzniecības upes lielvalstij, vai ne?
Pašā spēles sākumā Songhai, paņēmuši sev “Godu” un iztīrījuši barbaru apmetnes, var labi pacelties. Piecdesmit monētas no katras barbaru nometnes nav slikts papildinājums budžetam. Vēlāk iekarošanas kari var kļūt par labu ienākumu avotu. Kā redzat, izstrādātāji ļoti vēlējās, lai Songhai cīnītos un ieņemtu pilsētas. Viņi pat paredzēja bruņinieku nomaiņu - Mandekal kavalēriju, kuras galvenā atšķirība bija īpaša aizraušanās ar pilsētu sagrābšanu.
Uz tā visa fona Songhai māla mošeja izskatās necerēti interesanta - tā ne tikai neprasa remontu, bet arī dod piecas kultūras vienības trīs vietā. Kulturāli cilvēki tātad!
Nevajadzētu par zemu novērtēt vēl vienu pārsteidzošu Songhai prasmi - spēju aizstāvēties peldēšanā. Jebkurš Songhai vienība var iekrauties laivās un kuģot uz pasaules galiem, lai atklātu tālas salas, nebaidoties, ka pirmais pirātu trirēms, ar kuru viņi saskarsies, to nogremdēs. Un cik grūti ir novērst Songhai karaspēka nolaišanos - nevajag teikt. Jūrā šī civilizācija ir gandrīz spēcīgāka par Angliju, un tas ir dīvaini - es nekad neesmu dzirdējis, ka Songhai būtu okeānu iekarotāji (tomēr es par viņiem vispār neesmu dzirdējis).
Izrādās, ka kopumā Songhai ir diezgan vāji. Bet spēles sākumā un jūrās viņi var dot saviem kaimiņiem gaismu. Tāpēc salu kartēs viņi ir pelnījuši stabilu trijnieku. Līdz tam - divi.
Anglija (Elizabete I)
Saule nekad neriet.+2 visu kuģu ātrumam.
Komandas: longbowmen (aizstāj arbaletus) un līnijkuģis (aizstāj fregati).
Ak, Lielbritānija, jūru saimniece! Saglabājiet savas jūras, nolaidiet galvu un klausieties “Valenki”!
Ak, Lielbritānija, jūru saimniece! Saglabājiet savas jūras, nolaidiet galvu un klausieties “Valenki”! Tā lēma izstrādātāji, jo bez paātrinātās flotes un līnijkuģa (lētāks par fregati, šauj jaudīgāk un var redzēt tālāk) Anglijai nekā nav. Tomēr nē, es meloju - joprojām ir garloku vīri. Šī vienība ir interesanta ar to, ka tā izšauj laukumu tālāk nekā parastie strēlnieki un arbaleti. Tas ir noderīgi, jo īpaši aizsardzībā. Taču šī spēja pazūd līdz ar pirmo modernizāciju.
Plus divi pagriezieni katram kuģim - tas, protams, ir jauki. Taču kaujas kuģi un loka šāvēji agrāk vai vēlāk novecos, un valstis ar spēcīgāku ekonomiku varēs izveidot labāku floti nekā Lielbritānijas flote. Tātad, ja jūs neesat gatavojas cīnīties agri salas kartē, labāk neaiztikt Angliju. Bērni ir nogremdēti un kļūs par mūsu. Bet diez vai ir vērts spēlēt Turcijas izlasē tikai šī iemesla dēļ. Karš ar Japānu ir šausmīgas galvassāpes pat senos laikos.
No vienas puses, izstrādātāji glaimoja japāņus, padarot viņu vienības neticami izturīgas. Viņu uzbrukuma un aizsardzības parametri nesamazinās, ja vienība tiek bojāta. Pat ja vienība tiek izsista par deviņām desmitdaļām, tā nodarīs pilnu bojājumu un dos ienaidniekam labu sitienu pirms nāves.
Nav jēgas spēlēt par valsti Austoša saule, ja vien jūs neesat pašnāvības uzbrukumos.
No otras puses, japāņu izstrādātāji tika nedaudz apvainoti, jo viņi neko vairāk nedeva. Nav jēgas spēlēt uzlecošās saules zemē, ja vien neesat pašnāvniecisku uzbrukumu cienītājs. Un, piebildīšu, bezjēdzīgi uzbrukumi, jo spēles vienības ir jāaizsargā visos iespējamos veidos.
Rezultāts ir dīvaina situācija. No vienas puses, cīņa ar datoru Nobunaga joprojām ir spīdzināšana. Savukārt, ja spēlēsi kā viņš un spēlēsi pēc noteikumiem, bušido vispār nebūs noderīgs!
Ar nullēm viss ir skaidrs - tie ir bezjēdzīgi gan paši par sevi (tie paši cīnītāji, tikai efektīvāki pret citiem cīnītājiem), gan kā unikāla mūsu laika vienība. Arī samuraji nav īpaši interesanti. Viņi patērē dzelzi, un viņu vienīgā priekšrocība ir palielinātais ģenerāļu “ražošanas” ātrums kaujā.
Tikai civilizācijas
Šajā sarakstā ir iekļautas tās civilizācijas, kurām, atklāti sakot, nebija paveicies. Viņu prasmes ir niecīgas, bezjēdzīgas un reizēm gluži absurdas – kā saka, ne borščs, ne Sarkanā armija. Protams, viņiem ir arī noderīgas ēkas un vienības. Bet pat ar to nepietiek, lai nopietni apsvērtu iespēju spēlēt šajās valstīs stratēģisku iemeslu dēļ.
Acteki (Montezuma)
Upuri. Kultūras pieaugums katram nogalinātajam ienaidniekam.
Ēka: peldošie dārzi (aizvieto dzirnavas).
Komanda: jaguāri (aizvieto karotājus).
Peldošie dārzi ir interesants dzirnavu aizstājējs un labs papildinājums ēdienam, ja pilsētas tuvumā ir ezers. Bet jūs nevarat to uzbūvēt visur, un ezeri nav atrodami visur. Tāpēc mēs izsvītrojam peldošos dārzus. Mēs arī izsvītrojam upurus. Iegūt kultūras pieaugumu tikai karu (un veiksmīgu karu) laikā ir joks.
Vienīgie cilvēki, kas interesē vismaz kaut cik, ir jaguāri – meža karotāji, kurus pēc ienaidnieka iznīcināšanas izdziedina divas vienības. Bet tie noder tikai senajā laikmetā, kas mēdz ātri beigties.
Indija (Gandijs)
Populācijas pieaugums. Neapmierinātība ar pilsētu skaitu ir dubultota, bet iedzīvotāju neapmierinātība kopumā ir uz pusi mazāka.
Ēka: Mogolu forts (aizvieto cietoksni).
Komanda: kara zilonis (aizvieto ratu šāvējus).
Kara zilonis ir tikai nedaudz spēcīgāka un ātrāka ratu loka šāvēja versija. Mogulu forts ir neveikla aizsardzības struktūra, kas nodrošina kultūru un maksā ārprātīgus trīs zeltus par gājienu. Tiesa, pēc lidmašīnu izgudrošanas forts, gluži pretēji, sāk nest peļņu – taču kaitējums budžetam jau ir nodarīts.
Komandas: Minuteman (aizstāj musketieri) un B-17 bumbvedēju (aizstāj parasto bumbvedēju).
Parunāsim par Ameriku. Izstrādātājiem izdevās padarīt šo valsti par visnelietderīgāko spēlē. Man ir aizdomas par sabotāžu.
Un visbeidzot, parunāsim par Ameriku. Izstrādātājiem izdevās padarīt šo valsti par visnelietderīgāko spēlē. Man ir aizdomas par sabotāžu, jo kaut ko tādu ir grūti izdarīt ar nolūku.
Vai vienības var redzēt tālāk? Un kas no šī? Tos iznīcina tāpat kā mazāk modrās, un kalni aizsprosto viņu redzeslauku tāpat kā citām vienībām. Atlaides pilsētas teritorijas iegādei? ko tu saki? Ietaupīt pāris desmitus monētu, lai iegādātos būri, ko mēs joprojām iegūsim pēc desmit gadiem, ir neticami vērtīgi.
B-17 bumbvedējs? Tiešām? Ārkārtīgi noderīga lieta laikmetā, kad uzvara ir tikai akmens mest un ekonomika ir simtreiz svarīgāka par visām militārajām vienībām. Un Minutemen... tie ir pilnīgs smiekli. Tie ir tik specifiski musketieri, kuri, lai arī ņipri skrien pa kalniem un mežiem, nezinu, kā izmantot ceļus!
Tāda ir Amerika V civilizācijā — vājākajā civilizācijā no visām. Un viņas vērtējums ir atbilstošs.
Civilization V ir vēl viena spēļu sērija, kas tika izlaista 2010. gadā. Piektā daļa kļuva diezgan viduvēja. Kopumā viņa saņēma pozitīvas atsauksmes, lai gan tādas bija negatīvie punkti. Tā vai citādi šī daļa kļuva par vēl vienu, kas atrada atsaucību šī žanra cienītāju vidū.
Atjaunināt
Spēle "Civilizācija 5", tāpat kā iepriekšējās daļas, projektā ieviesa vairākus jauninājumus. Starp galvenajiem ir sešstūra režģa izskats. Tagad kvadrāti ir aizstāti ar sešstūriem. Turklāt ir izmaiņas, kas skar mazās civilizācijas. Tos nomainīja pilsētvalstis.
Parādījās satelītu vai leļļu pilsētu jēdzieni. Tā viņi sāka saukt tos reģionus, kas tika sagrābti, bet tie palika impērijas ietvaros jau autonomu vienību statusā. Radās iespēja šaut uz pretiniekiem attālināti. Turklāt zuda reliģiskās konfesijas, kā arī spiegošanas iespējas.
Mērķis
Pirms sākat spēlēt Civilization 5, jums ir jāizlemj par spēles mērķi. Kā iepriekšējās versijas, šeit ir pieejamas arī piecas laimēšanas iespējas. Viņi iepriekš bija spēles ceturtajā un trešajā sērijā. Arī piektajā nekas nav mainījies. Jūs varat uzvarēt, izvēloties īpašu ceļu.
Tādējādi jūs varat noorganizēt militāru uzvaru, zinātnisku, kultūras, diplomātisku un arī vienkārši pēc punktu skaita pēc noteikta laika (sasniedzot 2050) apsteigt savus konkurentus.
Karš
Spēle "Civilizācija 5" ir sagatavojusi spēlētājiem milzīgu cīņu skaitu. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka pirmais un populārākais ceļš ir militārais. Ar to spēlētājam jāpaliek pēdējam, kurš saglabāja varu pār savu kapitālu.
Lai gūtu panākumus ar šo iznākumu, jums ir jātver citu civilizāciju galvaspilsētas, kā arī neaizmirstiet saglabāt savu. Ja jūs zaudējāt savējo, bet uzvarējāt pār citām civilizācijām, jums joprojām ir iespēja uzvarēt.
Zinātne
Lai sasniegtu zinātnisku uzvaru, spēlētājam ir jāapgūst visi izgudrojumi, kas palīdzēs veidot kosmosa kuģis. Tālāk visa šī ražošana ir jāpārvieto uz galveno pilsētu. Kad visi elementi ir samontēti, jūs varat nosūtīt kuģi Ja lidojums būs veiksmīgs, spēlētājs saņems zinātnisku uzvaru.
Starp citu, kosmosa transporta veidošana nav viegla lieta. Spēlētājam būs jāizgatavo detaļas, izmantojot uzlabotas tehnoloģijas. Šos elementus varat pārvietot kā parastos transportlīdzekļus. Starp citu, ja dažas daļas nonāks ienaidnieka rokās, tās, tāpat kā jebkura sabiedroto vienība, tiks iznīcinātas, jums tas jāatceras.
Tātad, kad daļa ir gatava, jums tā jāpārvieto uz galvaspilsētu. Starp citu, kuģu elementus nevar iegādāties, un, tos izstrādājot, nav iespējams paātrināt laiku. Turklāt pats kuģis ir jāsamontē tikai galvaspilsētā. Ja lidojums būs veiksmīgs, spēle tiks uzvarēta.
Kultūra
Lai sasniegtu šo uzvaras metodi, jums ir dziļi jāmācās. Lai uzvarētu šajā situācijā, ir jāapgūst visi spēlē esošie valsts iestādēm. Tādas ir piecas. Pēc tam spēlētājam tiks prezentēts īpašs projekts “Utopia”. Ja tas ir uzbūvēts, spēlētājs uzvarēs. “Utopiju” nevar iegūt vai paātrināt.
Diplomāts
Šis ceļš nav viegls. Jums ir vismaz aptuveni jāsaprot, kā spēlēt Civilization 5. Lai to sasniegtu, vispirms jāapgūst “Globalizācijas” tehnoloģija. Tālāk spēlē parādīsies ANO. Tur pāris gājienos notiks balsojums, lai izvēlētos pasaules virspavēlnieku. Ja spēlētājs saņem noteiktu balsu skaitu, viņš izcīna diplomātisko uzvaru.
Laiks
Spēlē "Civilizācija 5" pāreja var novest pie laika beigām. Izrādās, ka stratēģija nav bezgalīga. Ja līdz virtuālajam 2050. gadam neviens no spēlētājiem nav kļuvis par uzvarētāju, tad tiek skaitīti punkti un līdz ar to tiek noteikts līderis. Starp citu, pēc tam spēli var turpināt, taču uzvarēt vairs nebūs iespējams.
Spēlētāju vērtējumi tiek noteikti, skaitot punktus. Tie tiek piešķirti spēles laikā par šūnu skaitu, kas ietilpst jūsu kontrolētajās robežās. Arī impērijas pilsētām, tehnoloģijām un iedzīvotājiem. Bet vissvarīgākais ir uzcelto brīnumu skaits.
Civilizācijas
Lai sāktu spēlēt stratēģiju, jums ir jāizpēta tautas Civilization 5 spēlē. Kopumā jūs varat spēlēt pat 43 civilizācijas. Galvenajā izlaidumā ir tikai 18 no tiem, piemēram, Krievija, Anglija, Amerika, Roma, Japāna un tā tālāk.
Pēc tam tika pievienotas vēl 9 tautas, starp kurām bija huņņi, ķelti, maiji utt.. Pēc tam vēl 9, kur spēlētāji uzzināja par zulusiem, Poliju, Šošonu, Indonēziju utt. Un jaunākajā papildinājumā parādījās 7 civilizācijas: Babilona, Dānija, Koreja, Inkas, Spānija, Polinēzija un Mongolija.
Katrai tautai ir savs līderis, kā arī īpašas unikālas īpašības, pateicoties kurām jūs varat noteikt spēles taktiku. Turklāt viņiem ir īpašas vienības un ēkas. Tālāk mēs apskatīsim galvenās valstis, kas tiek paziņotas laidienā.
Diplomāti
Tātad, lai saprastu, kā spēlēt Civilization 5, jums būs jāsaprot ne tikai taktika, bet arī tautas. Diplomātiskā stratēģija prasa izvēli starp Siamu un Grieķiju. Pirmajā gadījumā Ramkamhaeng ir līderis. Šīs tautas spējas ir tādas, ka pārtikas un kultūras daudzums, ko tā saņem no sabiedrotajiem, tiek palielināts uz pusi. Unikāla ēka Siāmā ir vats, kas aizstāj universitāti. Bet vienība kļuva par Neresuanas ziloni.
Grieķiju pārvalda Aleksandrs Lielais. Unikāls īpašums šeit ir Grieķijas savienība, kas palīdz divreiz lēnāk samazināt ietekmi uz štata pilsētām un divreiz ātrāk atjaunoties. Unikāla struktūra ir hetaira, kas aizstāj kavalēriju, un šķēpvīru aizstāj hoplīts.
Nauda
Ja vēlaties spēlēt Civilizāciju 5 ar ekonomisko stratēģiju, tad jums ir jāpievērš uzmanība valstīm, kurām ir potenciāls nopelnīt daudz naudas. Starp tiem ir Persija ar Dāriju Pirmo. Šīs tautas unikālā spēja ir tā, ka zelta laikmets šeit ir uz pusi ilgāks. Tajā pašā laikā vienību uzbrukuma jauda kļūst lielāka. Unikāla ēka Persijā ir satrapa pagalms, kas aizstāj banku. Bet šķēpniekus nomainīja nemirstīgie.
Arī arābi Haruna al Rašida vadībā palīdzēs nopelnīt naudu. To priekšrocība ir tāda, ka spēlētājs saņem par 2 monētām vairāk par katru tirdzniecības ceļu, un naftas ieguve kļūst divreiz lielāka. Ēka šeit ir tirgus, kura vietā bija tirgus, bet bruņiniekus nomainīja loka šāvēji uz kamieļa. Salīdzinot ar citiem, arābi, protams, palīdzēs iegūt vairāk zelta, taču Persija šajā konfrontācijā joprojām izskatās labāk.
Būvniecība
Bet gan konstrukciju, gan Pasaules brīnumu celtniecībai ir piemērota Roma, Ēģipte un Irokēzi. Romu pārvalda ķeizars Augusts. Civilizācijas spēja ir 25% paātrinājums galvaspilsētā esošo būvju celtniecībā. Katapultu nomaina balista, bet paukotājus nomaina leģions. Neskatoties uz to, Roma joprojām ir nedaudz zemāka par Ēģipti.
Ramzesa Otrā vadībā visu pasaules brīnumu būvniecības ātrums tiek palielināts par 20%. Šī iespēja ir lieliski piemērota tiem, kuri nolēma izveidot ANO, lai ātri uzvarētu. Templi šeit aizstāj kaps, un strēlnieku aizstāj kara rati.
Vēl viena iespēja civilizācijas celtniekam ir irokēzi. Neskatoties uz to, ka spēja ir kustības ātrums, kas, no pirmā acu uzmetiena, nekādā veidā neietekmē konstrukciju, irokēzi joprojām spēs izveidot Pasaules brīnumus zibens ātrumā. Viņu darbnīcu aizstāj gara māja, bez kuras viņi nav nekas. Un paukotājus nomaina mohaki.
Iekarotāji
Tas ietver Napoleonu un Franciju. Civilizācija saņem divus papildu punktus par tvaika dzinēju. Vienība šeit ir franču musketieri, un ēka aizstās pili. Nākamā valsts, kas ietilpst šajā kategorijā, ir Krievija. Katrīnas Otrās vadībā. Unikāls civilizācijas īpašums ir Sibīrijas bagātības. Pateicoties viņiem, zirgu, dzelzs un urāna skaits dubultojas. Baraku vietā ir cietoksnis, bet kavalēriju - kazaki.
Karš
Bet labākā vieta, kur vienmēr iesaistīties cīņās, ir arī Vācija un Songhai. Ķīnā Vu Zetians joprojām ir valdnieks. Šai tautai piemīt Kara mākslas spēja, kas tai piešķir vienību spēku un ģenerāļu ātrumu. Bibliotēkas vietā ir papīra darbnīca, bet arbaletus nomaina čokona.
Spēles "Civilizācija 5" fragments mūs iepazīstinās ar to, kas valda Vācijā. Tautai piemīt spējas, kas ļauj sev piesaistīt ienaidnieka vienību. Tanks aizstāj panzeru, bet pīķi - landsknecht. Songhai pārvalda Askija, kas saņem vairāk zelta par ieņemtajām pilsētām un apmetnēm. Tempļa vietā ir mošeja, un bruņiniekus nomaina Mandekala kavalērija.
Atpūta
Atlikušās tautas ne ar ko neizceļas no iepriekšminētā. Viņiem ir noteiktas prasmes, kuras jāņem vērā, izvēloties. Piemēram, ja Anglijas kuģi pārvietojas ātrāk, jūs varētu padomāt par acteku kultūras pieaugumu. Indija rūpējas par saviem pilsoņiem labāk nekā jebkurš cits. Amerikā ir atlaide papildu šūnām, kā arī vienību redzes lauka palielinājums.
Kopumā spēles norise ir pilnībā atkarīga no izvēlētās tautas un taktikas.
Papildinājumi
Ir zināms, ka spēlei “Civilizācija 5” ar papildinājumiem ir milzīgs skaits “labumu”. Pateicoties īpašiem modiem, jūs varat pievienot jaunas tautas. Turklāt parādās labākas stratēģiskās iespējas. Starp citu, ir arī civilizācijas 5 kartes. Starp tiem ir pat visas Zemes attēls.
2015. gadā šajā kartē tika veikts eksperiments - tika uzsākta globāla spēle, kas noveda pie apokalipses. Turklāt 42 robotprogrammatūras to noveda līdz vietai, kad stratēģija kļuva sarežģīta, pēc tam sāka aizņemt ilgu laiku, lai ielādētu, un galu galā tas noveda pie pilnīgas sabrukšanas.
Jāpiemin arī spēlē “Civilization 5” pieejamie ielāpi. Viņu bija diezgan daudz. Daži ir izlabojuši visas esošās kļūdas. Dažreiz atjauninājumi tika izlaisti ar patiešām lieliskiem uzlabojumiem. Piemēram, ielāps 1.0.3.44 Vācija saņēma īpašu uzdevumu. Tūrisma attīstība sāka nest bonusus. Japāņu samuraji varēja izveidot zvejas laivas un daudz ko citu.
Palīdzība
Nepieredzējušiem spēlētājiem ir kodi spēlē "Civilizācija 5". Īpašas kombinācijas palīdzēs vienkāršot spēļu norisi. Tos ir viegli atrast internetā. Nospiežot tikai vienu pogu, jūs varat iegūt nemirstību, bezgalīgu naudu, ātru ražošanu un dažādu procesu paātrināšanu.
Protams, vislabāk ir lejupielādēt spēles “Civilization 5” kodus tikai nepieciešamības gadījumā, jo daudz interesantāk ir spēli pabeigt pašam. Bet tomēr tiem, kuri ar īpašiem uzdevumiem nemaz netiek galā, ir speciālu kodu komplekts, kas palīdzēs ātri un bez piepūles palielināt izvēlēto vienību pieredzi, atjaunot veselību un palielināt resursu apjomu.
Unikāla prasme "Manifest Destiny": Palielina vienību redzamību un dod atlaidi, pērkot šūnas.
Unikālas vienības: Minuteman (aizvieto musketieri), B-17 bumbvedējs (aizvieto bumbvedēju).
Amerikas Savienotās Valstis ir pasaules lielvara, kas nozīmē, ka, ja tā vēlas, ASV var iznīcināt visu planētu. Šī ir salīdzinoši jauna valsts: tā tika izveidota 18. gadsimta beigās, praktiski iznīcināja sevi 19. gadsimta vidū un kļuva par spēcīgāko militāro, ekonomisko, tehnoloģisko un kultūras spēku 20. gadsimtā. Kas zina, kas sagaida ASV divdesmit pirmajā gadsimtā?
Vadītājs: Džordžs Vašingtons (1732–1799 AD)
Džordžs Vašingtons bija viens no ievērojamākajiem cilvēkiem, kas dzīvoja Amerikas kolonijās 18. gadsimta beigās. Viņš bija mazāk kareivīgs nekā Džons Adamss, mazāk izdomas bagāts nekā Bendžamins Franklins un mazāk izcils nekā Tomass Džefersons. Neskatoties uz to, Vašingtona bija īsts līderis gan kara, gan miera jomā. Viņa vadībā Kontinentālā armija guva uzvaru pret ārkārtīgi spēcīgu sāncensi, un šis triumfs atnesa ASV neatkarību un brīvību. Vašingtona ar lielu spēku un drosmi stājās pretī grūtībām, un viņa dēļ cilvēki bija gatavi mirt.
Interesants fakts: amerikāņu astronauts Nīls Ārmstrongs kļuva par pirmo cilvēku, kurš spēris kāju uz Mēness virsmas. Tas notika 1969. gada 20. jūlijā.
Īpatnības
Unikāla prasme “Saule nekad neriet impērijā”: +2 XP visām jūras spēku vienībām, kas var pārvietoties pāri okeānam.
Unikālas vienības: angļu strēlnieks (aizstāj arbaletu), līnijkuģis (aizstāj fregati).
Anglija atrodas Lielbritānijā, uz “zaļas un patīkamas” salas pie Eiropas rietumu krasta. Tā ir lielākā politiskās vienības daļa, kas pazīstama kā Lielbritānijas un Ziemeļīrijas Apvienotā Karaliste. Briti kā jūrnieku tauta pēdējos 500 gadus ir pavadījuši, paplašinot savu varu ne tikai Eiropā, bet arī visā pasaulē.
Lai gan salu valsts zaudēja lielāko daļu savu koloniju pēc Pirmā un Otrā pasaules kara, tās iedzīvotāji nav zaudējuši savu lepnumu. Un šodien, iekšā XXI sākums gadsimtā Lielbritānija joprojām ir viena no vadošajām lielvarām Eiropā un pasaulē.
Vadītājs Karaliene Elizabete I (1533–1603)
Elizabete I bija brīnišķīga sieviete, kas dzīvoja pārsteidzošā laikā. Viņas nepārprotamais izdzīvošanas instinkts, spēja "iet pāri galvai", personīgais šarms un nežēlība nostādīja viņu vienā līmenī ar visspēcīgākajiem valdniekiem vēsturē. Neviens vārds nevar viņu raksturot labāk par viņu pašu: "Es zinu, ka man ir ķermenis, un tas ir vājas un bezpalīdzīgas sievietes ķermenis, bet man ir karaļa sirds un vēders."
Interesants fakts: Pirms mehāniskā pulksteņa izgudrošanas 14. gadsimtā vismodernākā un sarežģītākā ierīce Eiropā un, iespējams, arī visā pasaulē, bija ērģeles Vinčesteras katedrālē Anglijā. Tas tika izveidots ap 950. gadu pēc Kristus. un sastāvēja no 400 caurulēm. Gaiss tika sūknēts, izmantojot 26 plēšas, kuru darbībai bija nepieciešami 70 cilvēki.
Īpatnības
Unikāla prasme "Tirdzniecības karavāna": Zelts +2 no katra tirdzniecības ceļa.
Unikāla vienība: strēlnieks uz kamieļa (aizvieto bruņinieku).
Unikāla ēka: bazārs (aizstāj tirgu).
Kalifāts (Arābu karaliste) radās pēc pravieša Muhameda nāves mūsu ēras 632. gadā. To dibināja Muhameda mācekļi, kuri attīstīja viņa noliktos politiskos pamatus. Savas pastāvēšanas laikā kalifāts ievērojami pieauga, absorbējot Spāniju, Ziemeļāfrika, Tuvie Austrumi, Anatolija, Balkāni un Persija. Arābu zemes bija salīdzināmas ar Romas impērijas zemēm savas varas zenītā un varbūt pat pārspēja tās.
Vadītājs: Haruns al Rašids (763.–809. g. pēc Kristus)
Haruns al-Rašids jeb Haruns Taisnais (valdīja 785–809) bija piektais Abasīdu dinastijas kalifs. Šajā laikā kalifāts stiepās no Spānijas rietumos līdz Anatolijai ziemeļos un Indijai austrumos - tas bija lielākais un spēcīgākais politiskais spēks pasaulē. Haruns bija izcils valdnieks, un viņa valdīšanas laiks kļuva par valsts zinātnes un kultūras attīstības un viņa pavalstnieku labklājības laikmetu.
Īpatnības
Unikāla prasme “Ieslodzīto upurēšana”: Par katru nogalināto ienaidnieka vienību impērija saņem kultūras punktus.
Unikāla vienība: jaguārs (aizvieto karavīru).
Unikāla ēka: peldošie dārzi (aizvieto ūdensdzirnavas).
Acteku impērija bija spēcīga civilizācija, kas Meksikas centrālajā daļā pastāvēja apmēram simts gadus (15.–16. gadsimtā). Acteki sasniedza neticamus kultūras attīstības augstumus. Mūsdienās acteki bieži tiek minēti saistībā ar viņu asiņainajiem reliģiskie rituāli. Viņu civilizācijas neticami pēkšņā nāve sadursmes ar ārējiem draudiem rezultātā joprojām izraisa daudz strīdu.
Vadītājs: Montezuma (1397–1469 AD)
Varens karotājs un vadonis Montezuma I pacēla acteku spēku slavas un diženuma augstumos. Viņu nevajadzētu sajaukt ar savu nelaimīgo mazdēlu Montezumu II, kurš bezpalīdzīgi noskatījās, kā spāņu konkistadori iznīcināja viņa impēriju. Montezuma paplašināja savas impērijas robežas, personīgi vadot savu karaspēku no uzvaras uz uzvaru. Viņš smagi strādāja, lai uzlabotu savu subjektu dzīvi. Montezumas valdīšanas laikā acteku impērija patiesi uzplauka.
Interesants fakts: Acteku kalendārs sastāvēja no diviem cikliem, kas tika skaitīti paralēli: Xiupoualli — civilais 365 dienu cikls un Tonalpohualli — 260 dienu svētais kalendārs. Ik pēc 52 gadiem šo ciklu pabeigšana sakrita, iezīmējot viena gadsimta beigas un nākamā sākuma.
Īpatnības
Unikāla prasme “Teitoņu dusmas”: Iznīcinot barbaru nometni, pastāv 50% iespēja saņemt 25 vienības. zelts un barbaru vienība, kas jums pievienosies.
Unikālas vienības: Landsknecht (aizstāj pikniku), “Panzer” (aizstāj tvertni).
Centrāleiropas ziemeļos jau vairākus gadu tūkstošus ir apdzīvojušas dažādas ģermāņu ciltis, taču mūsdienu politiskā vienība, ko sauc par Vāciju, ir diezgan jauna: to pirms aptuveni 140 gadiem izveidoja izcilais Prūsijas kanclers Oto fon Bismarks. Īsajā savas pastāvēšanas laikā Vācijai bija liela ietekme uz cilvēces vēsturi. Pēc Pirmā un Otrā pasaules kara, kas kļuva par valsts katastrofu, Vācija nodibināja spēcīgu aliansi ar savu bijušo sāncensi Franciju un koncentrēja savus spēkus uz valsts rūpnieciskā, zinātniskā un tehniskā potenciāla atjaunošanu. Pateicoties šiem centieniem, Vācija atkal kļuva par vienu no vadošajām Eiropas lielvarām.
Vadītājs: Oto fon Bismarks (1815–1898) Oto fon Bismarks, saukts par Dzelzs kancleru, iespējams, bija nozīmīgākā personība Vācijas vēsture. Tā ilgajā laikā politiskā karjera Bismarks apvienoja Vāciju un ielika impērijas pamatus. Tā rezultātā Vācija no vājas un vaļīgas valstu konfederācijas pārvērtās par spēcīgu valsti, kas ieņēma dominējošu stāvokli kontinentālajā Eiropā.
Interesants fakts: Ne velti Vācija ir pazīstama kā "alus valsts". Tās teritorijā atrodas gandrīz 1300 alus darītavas, kurās tiek ražoti gandrīz 5000 alus veidi. Vācieši patērē vidēji 140 litrus alus gadā uz vienu cilvēku un šajā rādītājā ir otrajā vietā aiz īriem un čehiem.
Īpatnības
Unikāla prasme “Grieķijas līga”: ietekme uz politikām samazinās divreiz lēnāk un atjaunojas divreiz ātrāk.
Unikālas vienības: hetaira (aizvieto jātnieku), hoplite (aizstāj šķēpu).
Šai valstij ir bijusi patiesi milzīga ietekme uz Rietumu kultūru un vēsturi. Klasiskā Grieķija ir devusi pasaulei daudzus izcilākos māksliniekus, filozofus, zinātniekus, vēsturniekus, dramaturgus un ģenerāļus. Šīs valsts karotāji un kolonisti izplatīja savu kultūru visā Vidusjūrā un Tuvajos Austrumos, no kurienes tā sāka savu uzvaras gājienu visā pasaulē.
Grieķiem tiek piedēvēts neticami daudz atklājumu un kultūras sasniegumu. Viņi bija pirmie, kas rīkoja sporta sacensības, rakstīja dzejoļus un uzcēla ēkas speciāli teātra izrādēm. Runājot par politiku, grieķi pasaulei deva demokrātijas un republikas jēdzienu. Šīs valsts ietekme joprojām ir jūtama visur: mūsdienu ārsti dod Hipokrāta zvērestu, un arhitekti vadās pēc klasiskām sengrieķu proporcijām. Lielā mērā var teikt, ka Rietumu civilizācija ir klasiskās Grieķijas civilizācijas turpinājums.
Vadītājs: Aleksandrs Lielais (356-323 BC)
Aleksandrs Lielais neapšaubāmi ir viens no visu laiku lielākajiem militārajiem vadītājiem. Tikai 13 gadu laikā viņš uzvaroši vadīja savu armiju caur Eiropu, Āziju, Āfriku un Tuvajiem Austrumiem, iekarojot visas civilizācijas. Viņa iekarojumi ļāva Grieķijas kultūrai izplatīties visā zināmajā pasaulē, grieķu valoda kļuva par kultūras, zinātnes un mākslas valodu nākamajiem gadsimtiem daudzos štatos.
Interesants fakts: Grieķijas valsts himna sastāv no 158 pantiem. Šobrīd neviens grieķis tos visus nezina.
Īpatnības
Unikāla prasme "Pieminekļu celtnieki": brīnumu radīšanas ātrums +20%.
Unikāla vienība: kara rati (aizvieto ratu strēlnieku).
Unikāla ēka: kaps (aizvieto klosteri).
Tikai dažas civilizācijas ir atstājušas tik dziļas pēdas cilvēces vēsturē kā Ēģiptes civilizācijas, kas radās Nīlas krastos pirms aptuveni 5000 gadiem. Nav brīnums, ka tas tiek uzskatīts par vienu no senākajiem uz mūsu planētas. Tieši Ēģiptē tika izgudrota rakstīšana. Tas notika ap 3000. gadu pirms mūsu ēras. Turklāt, izmantojot sarežģītas matemātiskas formulas, Ēģiptes priesteri ar lielu precizitāti aprēķināja planētu kustību pa debesīm. Un, protams, ēģiptieši bija lielākie senatnes arhitekti. Viņi radīja majestātiskus pieminekļus un tempļus, uz kuriem mēs joprojām skatāmies ar pietāti līdz pat šai dienai.
Vadītājs: Ramzess Lielais (1303–1203 BC)
Ramzess II tiek uzskatīts par lielāko un spēcīgāko Ēģiptes faraonu. Uzkāpis tronī divdesmit gadu vecumā, viņš valdīja valsti vairāk nekā sešdesmit gadus. Ramzess ir palicis atmiņā ar saviem militārajiem talantiem, kā arī ar plašo būvniecības programmu, ko viņš īstenoja. Viņš arī uzcēla jaunu galvaspilsētu - Pēru Ramzesu.
Interesants fakts: Ir daudz versiju par to, kā slavenā Lielā Sfinksa zaudēja degunu. Populārākais skulptūras bojājumus saista ar franču lielgabala lodi, kas trāpīja Sfinksā 1798. gadā. Taču, pēc dāņu ceļotāja Nordena piezīmēm, 1737. gadā statuja jau bija bojāta. Viduslaiku Kairas vēsturnieks al Makrizi apsūdz islāma fanātiķi Saimu al Dahru, kurš 1378. gadā tika linčots par vandālismu, noziegumā pret kultūru.
Īpatnības
Unikāla prasme “Iedzīvotāju pieaugums”: cilvēku neapmierinātība ar pilsētu skaitu dubultojas, un neapmierinātība ar kopējo iedzīvotāju skaitu samazinās uz pusi. (Veidojiet mazāk pilsētu, bet ļaujiet to iedzīvotāju skaitam augt!).
Unikāla vienība: kara zilonis (aizvieto loka šāvēju uz ratiem).
Unikāla ēka: Sarkanais forts (aizvieto pili).
Indijas Republika ir otrs apdzīvotākais un lielākā demokrātiskā valsts. Indija ir kontrastu zeme, pārsteidzošas bagātības un šausminošas nabadzības zeme. Izstrādāts modernās pilsētasŠeit viņi sadzīvo ar atpalikušiem ciemiem, skaistums ar neglītumu, cerība ar izmisumu. Šis ir vienas no senākajām civilizācijām uz planētas šūpulis. Šodien Indija atkal cenšas ieņemt sev pienākošos vietu starp pasaules lielākajām lielvarām.
Vadītājs: Gandijs (1869–1948)
Mohandas Gandijs bija Indijas patriots, kurš 20. gadsimta vidū vadīja nevardarbīgo kustību par Indijas neatkarību no Lielbritānijas imperatora varas. Viņš kļuva par "satyagraha" jeb pretošanās tirānijai dibinātāju ar masu pilsoniskās nepaklausības palīdzību, kam bija milzīga ietekme uz cīņu par Indijas suverenitāti.
Interesants fakts: Indijas filmu industriju sauc par Bolivudu. Katru gadu tur tiek uzņemts vairāk filmu nekā ASV, Francijā, Itālijā un Ķīnā kopā.
Īpatnības
Unikāla prasme "Warpath": vienības var pārvietoties pa mežu un tropu mežs it kā tie būtu ceļi draudzīgā teritorijā.
Unikāla vienība: Mohawk karavīrs (aizstāj paukotāju).
Unikāla ēka: garā māja (aizstāj darbnīcu).
Irokēzu līga izveidojās ap mūsu ēras 1579. gadu. Tā bija piecu (vēlāk sešu) Amerikas indiāņu cilšu alianse. Irokēzi ir pārsteidzoša tauta: viņu iedzīvotāju skaits, iespējams, nekad nepārsniedza 20 tūkstošus cilvēku, viņiem nebija rakstu valodas un rūpnieciskās bāzes, un tomēr divus gadsimtus viņi aizturēja franču, angļu, holandiešu un vēlāk amerikāņu kolonistu uzbrukumus.
Vadītājs: Hiavata (dzimis ap 1450. gadu)
Hiavatha (jeb Aionventa) ir leģendārais Onondaga indiāņu vadonis, kurš kopā ar ne mazāk leģendāro Deganavidu izveidoja irokēzu cilšu aliansi. Par Hiavatu ir maz zināms. Viņš mācīja savai tautai lauksaimniecību, navigāciju, medicīnu un mākslu. Hiavatha tika uzskatīta arī par talantīgu runātāju: tieši viņam izdevās pierunāt piecas ciltis - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneka un Mohawk - izveidot Hodenoshi līgu, tas ir, cilšu aliansi.
Interesants fakts: 1772. gadā netālu no Elizabetonas apmetnes tika pieņemta pirmā konstitūcija, ko Amerikā uzrakstīja eiropieši. Tas tika balstīts uz Irokēzu līgas likumu kodeksu jeb "Lielo miera likumu", ko gandrīz 200 gadus iepriekš izveidoja Indijas cilšu alianse.
Īpatnības
Unikāla prasme "Kara māksla": Palielinās lielo komandieru efektivitāte un rašanās ātrums.
Unikāla vienība: zhuge nu (aizvieto arbaletu).
Unikāla ēka: papīra darbnīca (aizvieto bibliotēku).
Ķīnas vēsture sniedzas apmēram sešus tūkstošus gadu senā pagātnē. Mūsdienu cilvēki ir apdzīvojuši šo reģionu vismaz 18 000 gadu. Ķīnieši vienmēr ir izcēlušies ar savu smago darbu un zinātkāro prātu. Viņi deva cilvēcei daudzus izgudrojumus, tostarp papīru, šaujampulveri, kompasu un drukāšanu. Ķīna ir pārdzīvojusi gadsimtiem ilgi koloniālos iekarojumus un imperiālismu, lai atkal kļūtu par spēcīgu, neatkarīgu industriālu valsti.
Vadītājs: Vu Zetians (625–705 AD)
Tāpat kā lielākajā daļā civilizāciju, arī Ķīnā visā tās vēsturē pārsvarā ir dominējuši vīrieši. Vēl pavisam nesen sievietēm praktiski nebija tiesību, un tiešais ceļš uz varu viņām bija pilnībā slēgts. Sievietei bija praktiski neiespējami iegūt imperatora titulu un kļūt par varenāko cilvēku Ķīnā. Tas ir noticis tikai vienu reizi visā Debesu impērijas vēsturē. Noteikuma izņēmums bija Vu Zetians, viens no izcilākajiem valdniekiem, kādu pasaule jebkad ir redzējusi.
Interesants fakts: Pirms gandrīz četriem tūkstošiem gadu, otrajā tūkstošgadē pirms mūsu ēras, Ķīnā tika izgudrots eksotisks deserts, ko vēlāk nosauca par saldējumu. No sniega, ledus un augļu gabaliņiem sastāvoša garduma recepti ceļotājs Marko Polo uz Eiropu atnesa tikai 14. gadsimta sākumā.
Īpatnības
Unikāla prasme “Barbaru korsāri”: Kad barbaru jūras spēku vienība tiek iznīcināta, pastāv 50% iespēja, ka tā sabojāsies uz jūsu pusi un dos jums 25 vienības. zelts.
Unikālas vienības: janičārs (aizvieto musketieri), sipah (aizstāj uhlanu).
Osmaņu impērija tika dibināta Anatolijā, tagadējās Turcijas teritorijā, 13. gadsimta sākumā un pastāvēja sešus gadsimtus. Pieaugot, tas paplašināja savu varu trīs kontinentos. Savas varas virsotnē viņa izaicināja visu Eiropu un uzvarēja. Osmaņu impērija iekaroja Tuvos Austrumus, Ēģipti un Ziemeļāfriku, nemaz nerunājot par Balkāniem. Viņa aizslaucīja Bizantijas impēriju no zemes virsas. Bez šaubām, to var nostādīt vienā līmenī ar Lielbritāniju, Arābu kalifātu un Romas impēriju.
Vadītājs: Suleimans Lieliskais (1494–1566)
Suleimans I, pazīstams ar segvārdiem Lieliskais, Likumdevējs un Lielais turks, bija islāma kalifs un Osmaņu impērijas sultāns. Viņš kāpa tronī 1520. gadā un valdīja līdz savai nāvei 1566. gadā. Šajā laikā Suleimans ievērojami paplašināja Sublime Porte teritoriju, baidoties un skaudībā no Eiropas, Āfrikas, Āzijas un Tuvo Austrumu līderiem. Kad viņš nomira, viņš bija pazīstams visā pasaulē. Eiropā visi apskauda viņa neticamo bagātību, un viņa lieliskajā kasē bija tik daudz nepieredzētu vērtību, kādas nebija nevienam citam vēsturē. Viņu apbrīnoja par viņa militārajām prasmēm un cienīja par godīgu attieksmi pret nemusulmaņiem. Visi - gan musulmaņi, gan kristieši - piekrita, ka Suleimans bija titula “Lieliskais” cienīgs.
Interesants fakts: Pat mūsdienu Turcijā viesmīlības tradīcijas ir ļoti spēcīgas. Jebkurš svešinieks, kas sastapts pie mājas sliekšņa, tiek uzskatīts par “viesi no Dieva” vismaz trīs dienas.
Īpatnības
Unikāla prasme "Achaemenid Legacy": Zelta laikmeti ilgst par 50% ilgāk. Vienības zelta laikmetā saņem bonusu kustību un +10% uzbrukumu un aizsardzību.
Unikāla vienība: nemirstīgs (aizvieto šķēpmetēju).
Unikāla ēka: satrapa pagalms (aizstāj banku).
Izveidota 559. gadā pirms mūsu ēras. Pēc veiksmīgas sacelšanās pret mēdiešiem Ahemenīdu pakļautībā Persijas impērija pastāvēja apmēram divsimt gadus, un visu šo laiku to gandrīz no visām pusēm ieskauj ienaidnieki. Savas varas virsotnē Persija kontrolēja zemes no Indijas līdz Ēģiptei un Balkāniem. Tās teritorijas izplatījās trīs kontinentos, un tās subjekti runāja desmitiem valodu. Labākajā gadījumā Ahemenīdu dinastijas karaļi bija likumdevēji, kas žēlīgi un godīgi izturējās pret viņu pakļautībā esošajām tautām un centās neiejaukties provinču iekšējās lietās, ja vien tās nesagādāja tām nepatikšanas. Diemžēl viņiem bija lemts sadursme ar Aleksandru Lielo.
Vadītājs Dārijs I (550.–486. g. pmē.)
Partijas satrapa (valdnieka) dēls Dārijs I nāca pie varas sazvērestības rezultātā pēc Kambisa II nāves 522. gadā pirms mūsu ēras. Administratīvais ģēnijs, savas valdīšanas laikā Dariuss reorganizēja plašo Persijas impēriju, ievērojami palielinot tās varu un bagātību. Turklāt viņš Persijā uzcēla daudzas lieliskas būves. Viņš būvēja ceļus, mainīja impērijas pārvaldes sistēmu, aizstāvēja savas varas robežas un kopumā izturējās pret pavalstniekiem daudz labāk nekā citi sava laika valdnieki. Dariuss nebija izcils militārais vadītājs, taču viņš vadīja daudzas veiksmīgas kampaņas pret iekšējiem un ārējiem ienaidniekiem.
Interesants fakts: Kaspijas zirgs ir viena no vecākajām miniatūro zirgu šķirnēm pasaulē, un to, iespējams, ir izstrādājuši persieši.
Īpatnības
Unikāla prasme "Romas godība": +25% bonuss ražošanai, būvējot ēkas (citā pilsētā), kas galvaspilsētā jau ir uzceltas.
Unikālas vienības: balista (aizvieto katapultu), leģionārs (aizvieto paukotāju).
Romas impērija ir visievērojamākā un visilgāk pastāvošā sabiedrības izglītošana rietumos. Roma tika dibināta 8. gadsimtā pirms mūsu ēras, un sabrukušās impērijas daļas pastāvēja līdz mūsu ēras 14. gadsimtam. Tās iedzīvotāji bija kareivīgi cilvēki. Savas varas kulminācijā Romas impērija iekaroja lielāko Anglijas daļu Rietumeiropa, Ziemeļāfrika, Ēģipte, Grieķija, Tuvie Austrumi. Tā bija Roma, kas ielika Rietumu kultūras, likumdošanas, mākslas, arhitektūras, reliģijas, valodas un militāro lietu pamatus.
Vadītājs: Oktaviāns Augusts (63. g. p.m.ē.–14. g. p.m.ē.)
Piedzimstot vārdā Gajs Oktāvijs, Augusts kļuva par pirmo Romas imperatoru. Viņš pabeidza gadsimtu pilsoņu karš Romā un iezīmēja divus simtus gadus ilgā Pax Romana ("Romas miers") - romiešu literatūras un kultūras zelta laikmeta - sākumu. Augusta ilgajā valdīšanas laikā Roma uzplauka kā nekad agrāk, un impērija kļuva par spēcīgāko spēku Vidusjūrā. Augusta veiktās reformas ļāva Romai gandrīz divsimt gadus pārvaldīt visu zināmo pasauli bez lieliem kariem un konfliktiem. Tikai daži līderi vēsturē var lepoties ar tādiem panākumiem.
Interesants fakts: Senā Roma bija slavena ar saviem pavāriem. Tieši viņi pirmo reizi izgudroja ēdienu, kas atgādina mūsdienu hamburgerus. Starp citu, pēc vakariņām Romā bija ierasts ņemt līdzi pārtikas atlikumus īpašos maisos.
Īpatnības
Unikāla prasme "Dzimtene": Resursi dod +1 ražošanai, un zirgu, dzelzs un urāna krājumi tiek dubultoti.
Unikāla vienība: kazaks (aizvieto jātnieku).
Unikāla ēka: cietums (aizstāj kazarmas).
Vinstons Čērčils reiz teica: "Krievija ir noslēpums mīklā." Tas atrodas daļēji Āzijā, daļēji Eiropā, bet pilnībā neidentificē sevi ne ar vienu, ne ar otru. Krievija ir pasakaini bagāta dabas resursi, bet paši krievi jau kopš neatminamiem laikiem ir dzīvojuši milzīgā nabadzībā. Krievija pārdzīvoja gotu, huņu, tatāru-mongoļu, franču un vāciešu iebrukumus, nezaudējot nacionālais raksturs. Krievija ir bijusi slavas zenītā un uz sabrukuma robežas; monarhija padevās komunistiskajai diktatūrai, kas padevās demokrātijai - un tas viss tikai simts gados! Neapšaubāmi, Krievija ir viena no noslēpumainākajām un pārsteidzošākajām varām vēsturē.
Vadītājs: Katrīna Lielā (1729–1796 AD)
Katrīna Lieliski noteikumi Krievijā 18. gadsimta otrajā pusē. Viņas valdīšanas laikā notika ievērojama Krievijas impērijas paplašināšanās: tās sastāvā gan miermīlīgi, gan ar ieroču spēku tika iekļauti desmitiem tūkstošu kvadrātkilometru. Skaisti un gudra sieviete, Katrīna savu galmu padarīja par vienu no Eiropas apgaismības centriem. Vāciete pēc dzimšanas kļuva par vienu no lielākajiem valdniekiem Krievijas vēsturē.
Interesants fakts: Pētera Lielā valdīšanas laikā katram krievu muižniekam, kurš gribēja nēsāt bārdu, bija jāmaksā īpašs nodoklis.
Īpatnības
Unikāla prasme "nāciju tēvs": +50% pārtikai un kultūrai, ko dod draudzīga politika.
Unikālas vienības: Naresuana kara zilonis (aizvieto bruņinieku).
Unikāla ēka: wat (aizstāj universitāti).
Siāma, ko tagad sauc par Taizemi, atrodas Dienvidaustrumāzijā. Tā robežojas ar Birmu (Mjanmu), Laosu, Kambodžu un Malaiziju. Manam bagāta vēstureŠī noslēpumainā tumšo mežu un seno kalnu zeme ir piedzīvojusi okupāciju un revolūciju, plūdus un badu, impēriju dzimšanu un sabrukumu. Rietumiem ir diezgan idealizēts skatījums uz Siamu, kas lielā mērā balstīts uz izklaidējošo, bet mežonīgi neprecīzo filmu Anna un karalis. Tomēr realitāte ir interesantāka par angļu guvernantes saldajām fantāzijām. Faktiski to, ka Siāma ir vienīgā valsts visā Dienvidaustrumāzijā, kas nekad nav nokļuvusi Rietumu lielvaru pakļautībā, var uzskatīt par unikālu Siāmas valdības sasniegumu.
Vadītājs: Ramkamhaengs (1240–1298)
1279. gadā mazās Sukhotajas karalistes tronī kāpa princis vārdā Ramkamhaengs. Nākamo divdesmit gadu laikā viņa militārais ģēnijs un smalkā diplomātiskā izjūta ļāva viņam paplašināt valstu robežas, padarot Siamu par ietekmīgāko varu Dienvidaustrumāzijā.
Interesants fakts: Vēstures gaitā skaistās Taizemes pārstāves divas reizes tikušas pie Miss Universe titula. Apasra Hongsakula uzvarēja konkursā 1965. gadā, bet Portnips Nakirunkanoks 1988. gadā.
Īpatnības
Unikāla prasme “Upes pirātu vadonis”: saņemiet divreiz vairāk zelta par barbaru nometņu iznīcināšanu un pilsētu izlaušanu. Vienības uz kuģa var sevi aizstāvēt.
Unikāla vienība: mandekalu jātnieks (aizvieto bruņinieku).
Unikāla ēka: māla mošeja (aizvieto templi).
Songhai impērija, kas atrodas Rietumāfrikā, savu kulmināciju sasniedza mūsu ēras 15.–16. gadsimta beigās. Songhai dzimtene ir Gao reģions, kas atradās Mali impērijas pakļautībā. 14. gadsimta sākumā Songhai atguva neatkarību no Mali, divu gadsimtu laikā paplašināja savu ietekmes sfēru un galu galā kļuva par spēcīgāko impēriju Āfrikas vēsturē. Tāpat kā acteku impērija, arī Songhai bija salīdzinoši nedaudzi iebrucēji ar daudz modernākiem ieročiem. Šī ir svarīga mācība visiem Civilizācijas spēlētājiem: “Neejiet ar nazi pret ložmetējiem. Atrodi ložmetēju un bumbvedēju."
Vadītājs: Askija (1440.–1538. m.ē.)
Muhameds ibn Abi Bakr Toure, pazīstams arī kā Muhameds I Askiya (valdīja 1493–1528), pārveidoja Rietumsudānas centrālo reģionu par vienotu Songhai impēriju, kas ir lielākā Āfrikas vēsturē. Un, lai gan viņš vadīja daudzas militārās kampaņas, viņu atceras galvenokārt ar pārvērtībām, kas Songhai radīja stabilitāti un labklājību. Viņa valdīšanas laiks iezīmēja reliģijas un zinātnes zelta laikmetu Rietumāfrikā.
Interesants fakts: Saskaņā ar leģendu, Songhai cilvēki daudzus gadus dzīvoja Ūdeņu Gara pakļautībā, līdz kāds svešinieks, kurš ieradās no Jemenas, uzvarēja briesmoni. Viņš kļuva par pirmo impērijas valdnieku un Dju dinastijas dibinātāju.
Īpatnības
Unikāla prasme “Vecais pasūtījums”: Kultūra +1 katrā pilsētā pirms tvaika dzinēja izgudrošanas.
Unikālas vienības: svešzemju leģionārs (aizvieto kājnieku), franču musketieri (aizvieto musketieri).
Francija robežojas ar sešām (vai septiņām, atkarībā no tā, kā jūs to skaitāt) valstīm Atlantijas okeāns, Lamanšu un Vidusjūru, un tai jau sen ir bijusi nozīmīga politiskā, militārā un kultūras loma Rietumu pasaulē.
Valsts sasniedza militārā spēka zenītu Napoleona Bonaparta laikā pēc Lielās kataklizmām franču revolūcija. Desmit gadus Francija vienatnē cīnījās pret visām Eiropas tautām, un viņas armijas izcīnīja daudzas lielas uzvaras. Lai gan tas galu galā tika uzvarēts, Napoleona kari joprojām sniedz daudz izcilas taktikas un stratēģijas piemēru.
Šodien Francija ir viena no vadošajām Eiropas Savienības valstīm. Tas joprojām ir viens no svarīgākajiem kultūras centriem pasaulē. Franču vīns, kulinārija un māksla iekaroja visu pasauli, ko Napoleons nekad nespēja sasniegt.
Vadītājs: Napoleons Bonaparts (1769–1821)
Nav iespējams pārvērtēt Napoleona Bonaparta militāro ģēniju. Viņš pārvietoja savas armijas ar pārsteidzošu ātrumu un vienmēr precīzi zināja, kur sist, lai nodarītu vislielāko kaitējumu ienaidnieka armijai. Iekšlietās viņš bija izcils un apdāvināts valdnieks, kura vadībā Francija uzplauka, sasniedzot savas ietekmes virsotni pasaulē (līdz pastāvīgie kari izsmēla tautas spēkus un cīņas gribu). Vienmēr koncentrējoties uz armiju, Napoleons nespēja izveidot kaujas gatavu floti, kas neļāva viņam apstrīdēt Anglijas pārākumu jūrā - galu galā tas bija viņa izjaukšana. Ja Eiropu un Angliju savienotu zeme, Pikadilijā, iespējams, runātu franču valodā.
Interesants fakts: Katru vasaru vairāk nekā simts pasaules labāko riteņbraucēju pulcējas Francijā, lai startētu pasaules prestižākajās sacensībās Tour de France. Kopējais maršruta garums svārstās no 3-4 tūkstošiem kilometru, un sacensību ilgums ir 21 diena.
Īpatnības
Unikāla prasme "Bushido": oriģinālie uzbrukuma un aizsardzības rādītāji ir saglabāti pat ievainotajai vienībai.
Unikālas vienības: samuraji (aizvieto paukotāju ar garu zobenu), “Zero” (aizvieto cīnītāju).
Lielāko daļu savas vēstures Japāna bija daudzas mazas Firstistes, kas visu savu enerģiju tērēja savstarpējai cīņai. Nodevība, maldināšana, saduršana mugurā un slepkavības bija izplatītas metodes mērķu sasniegšanai tā laika politikā. Vardarbība izraisīja samuraju, profesionālu cīnītāju klases, rašanos. Kari apstājās tikai pēc tam, kad Oda Nobunaga un viņa mantinieki apvienoja valsti 16. un 17. gadsimtā.
20. gadsimtā Japāna piedzīvoja Otrā pasaules kara, atombumbu un Rietumu spēku okupācijas katastrofālās sekas. Mūsdienās šī valsts ir viens no pasaules ekonomikas un kultūras centriem.
Vadītājs: Oda Nobunaga (1534–1582)
16. gadsimta japāņu feodālists Oda Nobunaga bija izcils komandieris un viltīgs politiķis, kā arī jauno tehnoloģiju piekritējs. Nobunagai izdevās iegūt varu gandrīz pusē feodālās Japānas teritorijas. Viņa divi biedri – Tojotomi Hidejosi un Tokugava Izjasu – pabeidza Nobunagas iesākto darbu un apvienoja visu Japānu. Dzīvojot nežēlīgos laikos, Nobunaga bija nežēlīgs cilvēks. Bet, palīdzot apvienot Japānu, viņš izbeidza karus, kas valsti bija izpostījuši vairāk nekā gadsimtu.
Interesants fakts: Japānā atrodas pasaulē garākais piekārtais tilts Akashi-Kaikyo, kas savieno Kobes un Avadži pilsētas. Tas tika atklāts 1998. gadā un ir 3911 metrus garš. Akashi Kaikyo ir pusotru reizi garāks par slaveno Zelta vārtu tiltu Sanfrancisko un četras reizes garāks par Bruklinas tiltu.
Roma:
Teicama loģistika, pateicoties automātiski izbūvētajiem ceļiem, ātra sākotnējā virzība kultūras tēmās, jo katrā pilsētā ir bezmaksas piemineklis, laba unikāla pirts ēka (nomaina akveduktu un dod +1 saturu), parasti cenšos iztikt bez ūdensvadiem, bet gandrīz vienmēr izmantojiet Romu, pirmkārt, pati būvniecība ir lētāka, un, otrkārt, apmierinātības nekad nav par daudz. Laba unikāla vienība ir leģions, sava veida universāls karavīrs, ļoti spēcīgs karavīrs +4 salīdzinājumā ar parastu paukotāju, turklāt to var izmantot tīri civiliem mērķiem=). Viņam ir unikāla iespēja: pirmkārt, viņš var salabot izlaupītos uzlabojumus, otrkārt, viņš var (vienreiz) izcirst mežu un nosusināt purvu. Starp citu, viņš izmanto šo spēju visos uzlabojumos.
Uzvaras iespējas: principā priekšroka tiek dota jebkuram, bet agrīnam militāram pārsvaram spēcīgas unikālas vienības un labas loģistikas dēļ.Krievija:
Milzīga teritorija, kad tiek dibināta pilsēta, ir vienkārši MILZĪGS pluss, kā likums, tiek uzņemtas visas interesantākās šūnas, tas ietaupa daudz naudas, jo nav jāpērk interesantas šūnas.
Tirdzniecības ceļi uz citām civilizācijām dod +1 zinātni vai kultūru par katrām 3 tehnoloģijām, ja zinātnē vai kultūrā esat atpalicis. Tās ir vidējas spējas, taču jūs varat tās izmantot, pievērsties kultūrai, ja tuvumā atrodas augsti kulturāls kaimiņš, piemēram, Roma vai Grieķija, un sākumā nozagt no viņiem kultūru.
+1 ticība +1 ražošana tundrā, vienkārši laba spēja.
Unikāla ēka - Lavra, aizstāj svētvietu, ir lētāk ražot, . Dod punktus praviešiem, rakstniekiem, māksliniekiem, mūziķiem. Jauka ēka. Reliģija, ja uz to tieksies, pat visgrūtāko dievību ņemsi otrajā vietā. Krievija ir viena no retajām civilizācijām, kur ir jēga pieņemt reliģiju un to izmantot.
Unikālā vienība: kazaks. Neizmantoju =)
Uzvaras iespējas: vienkāršākais veids ir reliģisks uz mazām kartēm (līdz 6 civ). Kultūras, parasts, pateicoties ātrai rakstnieku, mākslinieku uzņemšanai, pateicoties unikālajam Lavras un teātra laukumam. Interesants ir arī agrīnas kultūras uzvaras variants, ticot Spēkam un apustuļiem-mocekļiem, taču tam ir savi smalkumi.Grieķija:
Papildus universālā polises karte. Ir grūti izdomāt kaut ko noderīgāku. Ļoti palīdz, it īpaši spēles sākumposmā.
Uzvara pār ienaidnieku dod kultūru (vadītāja Gorgo spējas). Ļoti spēcīga spēja gan spēles sākumā, gan vēlāk, labs karš viduslaikos-renesanses laikmetā spēj mūs virzīt no tirdzniecības republikas uz demokrātiju =). Perikla unikālā spēja (+5% uz kultūru katram štata pilsētas virskungam) IMHO ir daudz vājāka.
Unikāla ēka - Akropole, aizstāj teātra laukumu, un to ir lētāk ražot. Tikai Krievija un Kongo var izveidot spēcīgu ēku, labu piedāvājumu kultūras uzvarai un konkurenci cīņā par izciliem rakstniekiem un māksliniekiem.
Unikāla hoplītu vienība, ultimatīva pret kavalēriju, bet īstā spēlē pret datoru no tā maz noder, ka dators (izņemot skitus) būvē zirgu masas.
Uzvaras iespējas: vienkāršākais veids ir kulturāls.Vācija:
Papildu militārā kursa karte. Labas spējas. Sliktāks par grieķu, bet arī labs, it īpaši spēles sākuma stadijā.
Pilsētas spēj uzbūvēt par 1 rajonu vairāk, nekā pieļauj iedzīvotāji. Vācijas pilsēta ar 4 iedzīvotājiem ir spējīga uzcelt 3 rajonus.
Unikāla ēka - Hanza (aizvieto industriālo zonu), lētāk ražot, +1 ražošana blakus resursam!! +2!! ražošana blakus esošajam tirdzniecības centram. Labākā, manuprāt, unikāla ēka, kas spēj radīt ļoti pieklājīgu produkciju pat nabadzīgos apvidos ar blīvu apbūvi, par tādu produkciju var saražot +6 un vairāk.
Unikāla vienība ir zemūdene. Neuzbūvēju =). Jābūt labam.
Variants Vācijas attīstībai - noteikti ar visiem spēkiem māceklībā, veidojam ar Hanzas tirgiem, pētām civildienestu, ņemam meritokrātiju + 1 kultūru apbūvētajai teritorijai, pētām ģildes, ņemam amatniekus + 100% produkcijas no Hanzas apkārtne. Un... Mēs iegūstam milzīgu iestudējumu viduslaikiem, tālāk pēc gaumes, sakārtojam karaspēku un nojaucam visus, pabeidzam pilsētiņas un dodamies kosmosā, pabeidzam teātra teātri un ieejam kultūrā. Kosmoss un militārā uzvara ir vieglākie uzvaras varianti. Ar šo spēju kopumu uzskatu, ka Vācija ir spēcīgākā nācija spēlē.Īsumā par pārējo.
Kongo:
Dubultie punkti rakstniekiem, māksliniekiem, tirgotājiem, mūziķiem. Datori pat uz dievības klusi atpūšas no lieliskiem cilvēkiem. Kongo ir viss. Kongo ir #1 pretendents uz kultūras uzvaru.Anglija:
Viņa ir stipra, kad visi ir vāji =). Ja karte sastāv no mazām saliņām, kur viena pilsēta ir pārpildīta un visiem ir vienāda situācija, Anglija spēj izdzīvot un būvēt, pateicoties unikālajām Karaliskā flotes kuģu būvētavām. Anglijas kuģu būvētavas (ēka Karaliskās flotes kuģu būvētavas zonā), kas celtas citā kontinentā, bez iemesla dod 2 produkciju (citām tautām šādas iespējas nav), tāpēc unikālo kuģu būvētavu un praktiski dubultā maršrutu skaita dēļ Anglija ir spējīga organizēt salīdzinoši spēcīgu tirdzniecību uz ražošanas nabadzīgajām salām - industriālo impēriju. Reiz es saskāros ar šādu karti un izspēlēju to kā tirdzniecību. pieņēmu savvaļas pilsoniskās lietas par + zeltu no tirdzniecības ceļiem, braucu visas karavānas uz citu kontinentu un pieņēmu koloniālos nodokļus (+25% par zeltu citā kontinentā. Mani ienākumi pieauga līdz +500 par gājienu (bez bankām un biržām) un ēkas I' m in es vienkārši pirku tos viņu pilsētās, jo viņu ražošana bija vāja.
PS: Plāksteris nogalināja Angliju.Ķīna:
Kaut kā vidēji. Eurekas noplēš 60% tehnoloģiju 50% vietā, iespējams, tas tā ir, taču tas jūtas vājš. Strādnieki, protams, ir ļoti jauki. Ir jēga būvēt Lielo mūri pēc piļu atvēršanas (tas sāk dot kultūru), bet tas nav pats svarīgākais interesants virziens. Labi uzbūvēta siena var dot 3 zeltus, 3 ražas. Pēc Aviācijas atvēršanas siena sāk ražot arī tūrismu, taču ar sienu vien kultūras uzvaru nepanāksi.skiti:
Līdz šim spēcīgākā valsts militārai uzvarai. Ņemiet vērā, ka tai ir bonuss par vieglās kavalērijas izveidi līdz spēles beigām. Uzbūvē helikopteru un saņem 2.arābi:
Vēl viena tauta, kurai reliģija ir vajadzīga un noderīga. Spēcīgs ar agrīnajām universitātēm, 10% mīlestība zinātnē un kultūrā, ja jūsu reliģija ir pilsētā. Tajā pašā laikā es neaizrautos ar reliģisko uzvaru. Izmantojot agrīnās universitātes, steidzieties zinātnē un dodieties uz zvaigznēm vai vismaz agri modernas tvertnes pārņemt visus.Šumeri:
Ļoti spēcīga zinātniskā tauta. Zikurat ir visnoderīgākais unikālais teritorijas labiekārtojums. +2 zinātne +1 kultūra bez tehniskām prasībām, tas ir ĻOTI forši. Pateicoties tam, mēs ātri kļūstam par zinātnes līderiem jebkurā sarežģītības līmenī. Unikālā vienība ir arī ļoti laba. Lēti ražošanā, ļoti spēcīga agrīnai stadijai, ar labu mobilitāti, nav nepieciešama apkope. Uzvaras iespējas ir militāras, pateicoties tehnoloģiski attīstītākām militārajām vienībām, vai kosmoss.Polija:
Spēcīga tauta. Jadvigas spēja pārvērst militārā kursa karti par universālu ir ļoti forša. Manuprāt, šī spēja ir pat noderīgāka par vācu papildkarti. Šī spēja padara Poliju par vienu no labākajām pretendentēm uz ātru reliģijas iegūšanu.
Unikāla struktūra - Auduma stendi (aizvieto tirgu) dod +4 zeltu iekšzemes tirdzniecības ceļiem, +2 produkcija starptautiskajiem tirdzniecības ceļiem. Spēcīgākā ēka spēlē.
Unikālā vienība ir ļoti laba, lai gan to var būt grūti ātri izgatavot.
Relikvijas dod +2 ticību, +2 kultūru, +4 zeltu. Papildu stimuls pievienoties reliģijai, viduvējas spējas. Atlikušās tautas iezīmes ir, maigi sakot, nekas =).
Kulturālā šūnu sagrābšana ar fortiem - nometnēm (jūs nevarat izspiest šūnu, kas jau ir sagrābta kultūras ietekmē) ir vienkārši neracionāla, ir vieglāk vienkārši iegādāties nepieciešamās kameras.
Uzvaras varianti – reliģiskie, militārie.Acteki:
Ļoti spēcīga militāri ekspansīva tauta. Tautai nav nekādu bonusu uzvarai, izņemot militāro, taču tā spēj piegādāt par 50% vairāk pilsētu, nezaudējot apmierinātību.
Luksusa resursi nodrošina pārtiku 2 papildu pilsētām, +1 līdz militāro vienību spēkam. Ļoti spēcīga spēja. Tajā ir viss acteku spēks. Ātrākā, agresīvākā agrīna luksusa resursu paplašināšana un tūlītēja apstrāde, ļoti agrs karš un vergu sagrābšana, ko veic ērgļu karotāji, ir uzvaras atslēga.Brazīlija:
Es nesapratu šo tautu. Teorētiski Brazīlijas spēks slēpjas tās bezgalīgajā paplašināšanā. Brazīlija, pateicoties savam unikālajam reģionam, spēj uzstādīt neierobežotu skaitu pilsētu ar 8 iedzīvotājiem, nezaudējot apmierinātību, taču es neredzu nekādu labumu no uzvaras veida.Indija:
Pilnīga muļķība un apjukums. Būtu interesanti paklausīties to komentāros, kas Indijai piešķīra nacionālās prēmijas un kāds ir tās spēks. Visas nācijas īpašības ir balstītas uz reliģiju, bet tā var iegūt reliģiju tikai tad, ja tai paveicas. Unikāls uzlabojums ļauj pilsētām ātri augt, bet kur tām iegūt pietiekami daudz?Varbūt es visu aprakstīju nedaudz neveikli. Ja kaut kas ir jāprecizē, jautā vai kritizē, objektīva kritika vienmēr ir noderīga.
Apskats LKI: Nr.11 2010
Sid Meier’s Civilization V piedāvā astoņpadsmit valstis, no kurām izvēlēties, no diplomātijas ekrāniem uz mums skatās astoņpadsmit bargi vadītāji. Ir viegli apjukt viņu atšķirībās, spējās, unikālajās vienībās un ēkās. Kuru civilizāciju izvēlēties? Un, galvenais, ko ar to darīt vēlāk?
Mierīgi, tikai mierīgi! Izpētot šo materiālu, jūs uzzināsiet, kas ir labs vai slikts katrā nācijā un kā tās īpašības ietekmē kopējo stratēģiju. Pacifisti, nikni vanagi, celtnieki, tirgotāji vai diplomāti – katrs atradīs sev piemērotu civilizāciju.
Ir bezjēdzīgi spēlēt kā grieķi kartē, kur pilsētas valstis nevar atrast dienas laikā ar uguni.
Galvenā atšķirība starp civilizācijām ir to “unikālās spējas”, kas stiprina kādu no jomām. Bieži vien tieši šī spēja nosaka mūsu impērijas attīstības ienesīgāko stratēģiju. Tas vienmēr ir jāņem vērā. Ir bezjēdzīgi spēlēt kā grieķi kartē, kur pilsētas valstis nevar atrast dienas laikā ar uguni. Mierīga Ķīna zaudēs visas savas priekšrocības. Un, ja paņemtu Indiju un uzceltu duci ar pusi pilsētu, viss var beigties slikti. Otra un parasti mazāk svarīga atšķirība ir unikālas vienības vai ēkas. Par to visu mēs jums pastāstīsim tagad.
Ērtības labad esam sadalījuši civilizācijas vairākās lielās grupās - tādās, kas piemērotas spēlēšanai “no diplomātijas”, līdz militārajām, būvniecības, “naudas” vai paredzētas ātrai teritoriju sagrābšanai. Katram no tiem piešķīrām vērtējumu no viena līdz pieci. Jo augstāks rezultāts, jo interesantāka un noderīgāka ir civilizācijas iezīme savā teritorijā. Vidējais vērtējums nozīmē, ka ir grūti izdomāt pazīmju vai vienību lietojumu. No otras puses, šādām valstīm var izvēlēties jebkuru stratēģiju, bez sirdsapziņas pārmetumiem.
Un visbeidzot, raksta beigās ir apkopotas civilizācijas ar visnejēdzīgākajām un vājāk izprotamajām spējām un vienības. Viņiem ir vērts spēlēt tikai citu iemeslu dēļ, kas nav saistīti ar stratēģijas izvēli. Bet mēs, protams, sāksim ar labāko no labākajiem.
Pirmā lieta vispirms - diplomātija!
Diplomātiskās civilizācijas
Diplomātiskās civilizācijas ir paredzētas mijiedarbībai ar pilsētvalstīm. Jo vairāk šo mazo, bet lepno apmetņu kartē, jo labāka ir diplomātiskās civilizācijas dzīve.
Siāma (valdnieks - Ramkamhaeng)
Unikāla spēja - "Tēvs pārvalda bērnus." Par 50% palielināts no draudzīgajām pilsētvalstīm saņemtās pārtikas un kultūras apjoms.
"Spēcīga draudzība nepārtrauks -
Xia” — Siāmas galvaspilsēta ir ļoti iztērējusi dāvanas un kultūru.
Unikāla ēka: wat (aizstāj universitāti).
Unikāls sastāvs: Neresuanas zilonis (aizvieto bruņiniekus).
Kurš būtu domājis, ka Taizeme jeb Siāma būs viena no labākajām valstīm šajā spēlē? Pateicoties efektīvai “izplūdei” no attiecībām ar pilsētvalstīm, taizemieši var aizmirst par fermām un muzejiem - būs daudz pārtikas un kultūras. Atbrīvojušās šūnas un būvniecības kapacitāte jāizmanto naudas pelnīšanai, jo draudzība ar pilsētvalstīm nav lēta lieta. Taču te palīdzēs sociālās politikas nozare “Mecenāts” - attīsti to!
Pārtikas pārpilnība var kļūt par problēmu, ja tā noved pie nekontrolētas pilsētu izaugsmes un pieaugošas neapmierinātības. Bet... katram būtu tādas problēmas, vai ne? Neapmierinātību palīdzēs kompensēt sociālās politikas nozare “Pieticība”. Tas nav savienojams ar “zinātnisko” sociālo politiku, taču šeit palīdzēs Wat, khmeru budistu templis. Vat nodrošina ne tikai zinātni, bet arī pienācīgu daudzumu kultūras, un maksā nedaudz mazāk nekā augstskola - mēs to iesakām. Bet ar ziloņiem lietas nav vienādas. Ziloņi ir nedaudz spēcīgāki par bruņinieku vienībām un labi tiek galā ar kavalēriju. Bet viņi maz darīs pret pīķi, un ziloņu mazais ātrums pakļauj tos pretuzbrukumu briesmām.
Grieķija (Aleksandrs Lielais)
Baidieties no Danāniem, Ahajiešiem, Argiviem, Krētiešiem, Mikēniešiem un Miksolīdiešiem.
Grieķijas savienība. Ietekme uz pilsētvalstīm samazinās uz pusi ātrāk un atjaunojas divreiz ātrāk.
Komandas: hetaira (aizstāj jātniekus) un hoplīti (aizstāj šķēpniekus).
Mēs sadalām naudu visiem; rezultātā diplomātisko attiecību rakstura uzlabošanās un brīnišķīga apetīte.
Ne velti savā pārskatā tik ļoti slavējām Grieķiju. Iespēja vienoties ar pilsētvalstīm par pusi no naudas ir nenovērtējama, it īpaši kombinācijā ar Patronāžas nodaļu. Ja Siāmu ir vērts izvēlēties kartēs, kur pilsētvalstis ir deficīts, lai divi draugi būtu trīs vērti, tad Grieķija ir ideāla izvēle plašajās kartēs, kur ir cilvēki, ar kuriem sadraudzēties. Mēs sadalām naudu visiem; rezultātā diplomātisko attiecību rakstura uzlabošanās un brīnišķīga apetīte.
Diemžēl Aleksandram Lielajam nebija savu ēku. Bet izstrādātāju nodrošināto vienību komplektu ir grūti pārvērtēt. Hoplīti ir spēcīgāka šķēpmetēju versija. Tomēr tie ir dārgāki, taču tie ir lieliski piemēroti agrīnu karu rīkošanai un barbaru uzbrukumu atvairīšanai. Maķedonijas kavalērija lieliski aizstāj parasto kavalēriju. Tās priekšrocības ir daudzas:
Tas ir stiprāks par parasto kavalēriju;
Tam nav nepieciešami zirgi kā resurss (tas ir ne tikai lieliski pats par sevi, bet arī ļauj droši tirgot zirgus, ja tādi ir);
Maķedonijas kavalērijas kaujas ātrāk rada lieliskus ģenerāļus (nenovērtējami).
Ekonomiskās civilizācijas
Šeit mēs pierakstīsim civilizācijas, kuru spējas ļauj nopelnīt daudz, daudz naudas, kas palīdz izlīdzināt daudzas problēmas citās jomās.
Persija (Dārijs I)
Ahemenīdu mantojums. Zelta laikmets ilgst par 50% ilgāk. Zelta laikmetā vienību uzbrukuma jauda palielinās par 10%, bet ātrums palielinās par vienu.
Persieši ir labāki par citiem, lai sasniegtu zelta teļa labvēlību.
Ēka: satrapa pagalms (aizstāj banku).
Komanda: nemirstīgie (aizstāj šķēpniekus)
Kas ir "zelta laikmets"? Šis ir periods, kad pilsētas gandrīz divkāršā ātrumā dzina ēkas, vienības un pasaules brīnumus, un valsts kase plosās no zelta monētām.
Kas ir persieši? Tie ir puiši, kuri cieš no hroniska zelta laikmeta.
Kas ir persieši? Tie ir puiši, kuri cieš no hroniska zelta laikmeta. Burtiski. Kopumā ir ļoti patīkami, ja labsajūtas periodi ilgst ilgāk nekā parasti. Bet Persija ir īpaši laba, ja izmantojat "pastāvīgā zelta laikmeta" stratēģiju. Kā jūs varētu nojaust, tas ļauj, izmantojot vienkāršas manipulācijas ar kultūru, pasaules brīnumiem un lielu cilvēku ātrdarbīgu produkciju, izveidot savulaik aizsākto zelta laikmetu, nebeidzās. Nākamreiz mēs šo stratēģiju aprakstīsim sīkāk, bet pagaidām vienkārši ziniet, ka tā pastāv.
Ar laimi var palīdzēt satrapa tiesa - īpaša “motivējošā banka”, kas papildina ne tikai valsts finansiālo labklājību, bet arī laimi. Termopilu kaujā slavinātais “nemirstīgo” karaspēks veidos lielisku armiju. Viņi ir ne tikai stiprāki par šķēpstieņiem, bet arī sadzīst divreiz ātrāk, kas ir īpaši noderīgi, spēlējot aizsardzībā. Atcerieties, ka paātrināta dziedināšana (tāpat kā daudzas unikālo vienību spējas spēlē) saglabājas arī pēc modernizācijas – līdz pat motorizētajiem kājniekiem.
arābi (Harun al-Rashid)
Tirdzniecības karavānas.+2 zelta monētas katrā tirdzniecības ceļā un dubultā naftas ieguve.
Ēka: bazārs (aizvieto tirgu).
Komanda: strēlnieks uz kamieļa (aizvieto bruņinieku).
Arābija ir tipisks vājas specializācijas piemērs. Divi papildu zelti no katra tirdzniecības ceļa (tas ir, vismaz no katras pilsētas, kas savienota ar galvaspilsētu) ir jauki, taču ar to nepietiek stratēģijas izstrādei. “Tirdzniecības karavānas” ir tikai patīkams atvieglojums no finansiālām problēmām. Tas pats attiecas uz dubultotajām naftas rezervēm. Ja jums ir resurss, tas ir labi, varat to pārdot. Nē, mēs neraudāsim. Arābijas tirgus divkāršo luksusa resursus, ja tāds ir netālu no pilsētas. Ir tikai viens punkts - pārdot pārpalikumu uz āru un pelnīt naudu.
Kamieļu šāvējs ir apšaubāmas kvalitātes vienība. Šī ir bruņinieka "šaušanas" versija. Tas nevar cīnīties tuvcīņā, bet tas ir labs ienaidnieka piekaušanai no tālienes un aizbēgšanai.
Izrādās, ka Haruns al Rašids labākajā gadījumā ir “vidējs”. Viņam, protams, būs nedaudz vairāk monētu nekā vidējai slimnīcai, taču, salīdzinot ar persiešu prasmēm, viņš nobāl.
Būvniecības civilizācijas
Kā jau varēja nojaust, viņi ir labākie celtnieki. Taču jāatzīmē, ka celtniecība ne vienmēr ir lietderīga lieta, jo gandrīz visas ēkas rada slogu valsts budžetam. Cita lieta ir Pasaules brīnumi.
Roma (Cēzars Augusts)
Romas godība.+25% galvaspilsētā jau esošo ēku būvniecības ātrumam.
Komandas: ballista (aizvieto katapultu) un leģionu (aizvieto paukotājus).
Paātrināta būvniecība, protams, ir “Super!”, bet ne “Super-super-super!”
Romas pilsētas tiek ātri pārbūvētas, ja ēka, ko tās ceļ, jau atrodas pašā Romā. Paātrinātā būvniecība, protams, ir “Super!”, bet ne “Super-super-super!”, jo būvniecības ātrums nav tik liela problēma. Daudz grūtāk ir atrast naudu, lai uzturētu plašu infrastruktūru. Protams, ātrai paplašināšanai ir ļoti labi, ja pilsētās var ātri uzbūvēt vajadzīgo. Taču šī pieeja provocē nevajadzīgu ēku celtniecību, kas spēles beigās var kļūt par lielu slogu. Bet jūs nevarat iznīcināt un pārdot papildu ēkas - skumji, bet patiesi.
Ar karaspēku Romā ir diezgan skumji. Ballista ir nepārspējama, nedaudz uzlabota katapultas versija. Leģionāri ir spēcīgāka paukotāju versija (un viņi arī patērē vērtīgo dzelzi). Protams, leģionāri var būvēt ceļus, kas ir smieklīgi. Bet, kad leģionārus pārmāca lietot garus zobenus (un tā tālāk), šī spēja pilnībā pazūd.
Ēģipte (Ramsess II)
Monumentāla celtniecība.+20% visu pasaules brīnumu būvniecības ātrumam.
Ēka: kaps (aizvieto templi).
Komanda: kara rati (aizvieto loka šāvēju uz ratiem).
Barbaru apmetnes ir zelta avots, ko nevajadzētu novērtēt par zemu.
Ēģiptieši vienmēr ir spējīgi uzcelt piramīdu vai divas piramīdas vai ANO ēku.
Brīnumi nav liela lieta, un daži no tiem ir ļoti svarīgi, lai tos izveidotu laikā, apsteidzot citas civilizācijas. Piemēram, ēģiptiešiem vienmēr ir priekšroka, ja runa ir par piramīdas vai divu piramīdas vai ANO ēkas būvniecību.
Bet šī spēja pati par sevi ir ne vairāk kā trīs vērta. Kapenes ir tas, kas papildus palīdz ēģiptiešiem! Tie aizstāj tempļus. Tiesa, katrs kaps dod nevis trīs kultūras porcijas, bet divas. Bet tas papildus palielina laimi par divām vienībām un ietaupa divus zeltus, jo tai nav nepieciešama ikgadēja apkope. Grūti iedomāties noderīgāku ēku! Kapenes noder arī tad, kad nespēlē kā ēģiptieši, bet cīnies ar viņiem. Katra ieņemtā pilsēta ar kapavietu dod dubultu laupījumu (pats kaps tiek iznīcināts).
Kara rati ir labs aizstājējs parastajam. Tas pārvietojas ātrāk un neprasa zirgus kā resursu.
Pats interesantākais Ēģiptē ir tas, ka jūs varat izdomāt savu stratēģiju Pasaules brīnumu paātrinātai celtniecībai, un kapenes vienlaikus atbalstīs ekonomiku, kultūru un laimi. Ļoti ērti.
Irokēzs (Hiawatha)
Kara ceļš. Vienības pārvietojas pa mežiem un džungļiem draudzīgā teritorijā ar tādu pašu ātrumu kā pa ceļiem.
Ēka: garā māja (aizstāj darbnīcu).
Komanda: Mohawk (aizvieto paukotājus).
Ja uz zemeslodes ir mežs vai džungļi, tad dators vispirms ievietos irokēvus.
Warpath spēja nav saistīta ar ražošanu. Tas ļauj karaspēkam ložņāt pa mežiem šurpu un atpakaļ, savienojot pilsētas ar mežiem, iegūstot tirdzniecības ceļus un ietaupot uz ceļiem. Protams, tas darbojas tikai mežainās vietās. Tomēr nav jābaidās, ka indiāņi nonāks tuksnesī. Ja uz zemeslodes ir mežs vai džungļi, tad dators vispirms ievietos irokēvus.
Mohawks (meža zobenbrālis) arī nav iesaistīts ražošanā. Mums svarīga ir tikai garā māja, darbnīcas irokēzu versija. Ar tās palīdzību jūs varat īstenot neparasto “Fabrikas pilsētas” stratēģiju - irokēzu apmetni, kuru ieskauj meži ar tādu ražošanas spēku, kādu citas civilizācijas principā nevar sasniegt. Tikai pareizi attīstīta irokēzu pilsēta var lielā ātrumā izspļaut karaspēku un Pasaules brīnumus. Par “Rūpnīcu pilsētas” stratēģiju sīkāk pastāstīsim citreiz, bet tās būtība ir uzcelt garu māju un visas ražošanas ēkas, bet apkārt esošos mežus piepildīt ar kokzāģētavām.
Bez garās mājas irokēzi nemaz nebūtu uzmanības vērti. Un tāpēc tos var droši klasificēt kā būvniecības civilizācijas un piešķirt tiem stabilu C pakāpi.
Ekspansionistiskās civilizācijas
Šīs civilizācijas ir veidotas tā, lai tām būtu vieglāk sagrābt zemes un palielināt valsts teritoriju. Kvalitāte laba. Zemes nekad nav par daudz, un jo lielāka teritorija, jo vieglāk tikt pie resursiem.
Francija (Napoleons)
Vecā kārtība. Pirms tvaika dzinēja izgudrošanas katra pilsēta nodrošina papildus +2 ražas.
Komandas: Franču musketieri (aizstāj musketieri) un svešzemju leģionu (aizvieto kājniekus).
Armija bez eskorta okeānā ir ļoti neaizsargāta. Bet ir veids, kā nodrošināt šādas kustības.
Francija, pirmkārt un galvenokārt, ir kultūra. Un kultūra nozīmē strauju sociālās politikas atvēršanu un pilsētu teritoriju paātrinātu izaugsmi. Abi tiek izmantoti tā sauktajā “Ātrās attīstības stratēģijā”. Tās būtība ir mēģinājums debijas laikā uzņemties pēc iespējas vairāk teritorijas un sociālās politikas ar pēc iespējas mazāk pilsētu.
Franču d'Artanjans ir ievērojami spēcīgāks kaujā nekā viņu kolēģi no citām civilizācijām.
Kultūras pieaugums ļauj pat lielai impērijai saņemt jaunus sociālos atklājumus, nepaļaujoties uz pilsētvalstīm. Tātad, spēlējot kā Francija, mums ir daudz iespēju specializēties, ja nepalaižam garām agrīnās priekšrocības.
Franču d'Artanjans ir ievērojami spēcīgāks kaujā nekā viņu kolēģi no citām civilizācijām. Tas ļauj izmantot "Straujā šaujampulvera attīstības" taktiku, lai renesanses laikā rīkotu iekarošanas karus. Tomēr neviens neliedz jums izmantot musketieri aizsardzībā. Cita lieta ir svešzemju leģions, kājnieku aizstājējs industriālajā laikmetā - tas labāk cīnās ārpus Francijas, un tas noder arī tiem Napoleoniem, kuri sapņo par iekarojumiem.
Bet atdalīšanās ir sekundāra lieta. Milzīgs kultūras pieaugums un straujā teritoriju sagrābšana ir iemesls, kāpēc mēs tik ļoti mīlam Franciju.
Krievija (Katrīna II)
Sibīrijas bagātības. Zirgu, dzelzs un urāna skaits ir dubultots. Pārējie resursi ir palielināti par vienu.
Ēka: cietoksnis (aizvieto kazarmas).
Komanda: kazaks (aizvieto kavalēriju).
Spēlējot Krievijai no tās rietumiem
Pašam Urānam nebūs problēmu parādīt barbariem tādu Kuzkas māti.
Mūsdienu laikmetā urānu pārdod par labu naudu un politiskiem piekāpumiem (īpaši, ja tas tiek piegādāts kodolraķešu kaujas galviņās).
Ja jūs spēlējat par Krieviju, tad pēc noklusējuma jums nebūs nekādu problēmu ar kodolbumbām, kavalēriju un ieročiem kopumā. Tiesa, naftas nav īpaši daudz, bet no katra lauka iegūstam papildus porciju, pietiekamu vienas lidmašīnas vai kuģa uzbūvēšanai. Tas pats attiecas uz alumīniju un oglēm. Mēs nepazudīsim, bet, ja kaut kas notiks, mēs to pārdosim, it īpaši urānu - mūsdienu laikmetā urāns atnes labu naudu un politiskas koncesijas (sevišķi, ja tas tiek piegādāts kodolraķešu kaujas galviņās).
Bet, dīvainā kārtā, “resursu lāsts” nav Krievijas galvenā priekšrocība. Cietoksnis, kas aizstāj kazarmas, padara mūsu valsti par labu izvēli ekspansijas attīstībai. Parastās kazarmas katru gadu maksā zeltu un katrai pilsētā izveidotajai vienībai piešķir 15 XP, ļaujot tām nekavējoties specializēties. Cietoksnis sniedz visas tās pašas lietas ar vienu nelielu papildinājumu - tas uz pusi samazina kultūras daudzumu, kas pilsētai nepieciešams katras šūnas uztveršanai. Rezultāts ir tāds, ka teritorija ap Krievijas pilsētām ar kazarmām ļoti strauji paplašinās! Un jūs jau zināt, kāpēc tas ir noderīgi. Resursi, resursi un vēl vairāk resursu!
Kas attiecas uz kazakiem, viņiem ir tikai viena atšķirība ar kavalēriju - viņi ir daudz efektīvāki pret jau “izsistajām” vienībām. Šis "Uvarova-Platova" īpašums nav īpaši noderīgs, bet, ja jau notiek karš, un tas notiek renesansē, tad būtu grēks to neizmantot!
Militārās civilizācijas
Un, lai arī mūsdienās armijas vairs nav tik lielas, bet karš, kungi, ir... karš!
Pie velna kultūra, balets un keramika! Lai diplomāti neizdodas! Kuru interesē šīs senās piramīdas? Kopš neatminamiem laikiem “Civilizācija” ir bijusi spēle par karu un globālo kundzību! Un, lai arī mūsdienu armijas vairs nav tik lielas, bet karš, kungi, ir... karš!
To zinot, izstrādātāji lielāko daļu civilizāciju “uzasināja” militārām darbībām. Tiesa – ar mainīgām sekmēm. Pat labākās “cīņas” īpašības diez vai var salīdzināt ar labākajām ekonomiskajām un pat celtniecības īpašībām. Kāpēc? Jā, jo karš ir epizodiska lieta, un ekonomika, būvniecība un kultūra ir svarīgas no pirmā līdz pēdējam gājienam. Ja valsti aizsargā Lielais mūris, ja valsts kasē vienmēr ir zelts, nav jābaidās par kara iznākumu. Laupījums uzvar ļaunumu! Tāpēc nebrīnieties, ka neviena civilizācija nesaņēma augstāko novērtējumu.
Ķīna (Wu Zetian)
Kara māksla.Ģenerāļi parādās ātrāk un nodrošina papildu +20% vienības spēkam.
Ēka: papīra darbnīca (aizvieto bibliotēku)
Komanda:Čokonu (aizvieto arbaletus).
Ķīna ir ideāla militārā civilizācija. Protams, ja es būtu ķīnietis, es būtu aizvainots, ka tik sena kultūra — un nebūt nav pati kareivīgākā — tika klasificēta kā “kaujiniece”. Bet ko tu vari darīt? Tā nolēma izstrādātāji.
Ģenerāļi stiprina savas vienības kampaņās. Ģenerāļi būvē izcilus aizsardzības cietokšņus, kas stiprina ap viņiem esošās vienības. Visbeidzot, ja viņu ir daudz, tad vienu vai divus ģenerāļus vienmēr var iztērēt zelta laikmetam. Tāpēc nav jāuztraucas par Ķīnas militāro spēku - tā atvairīs uzbrukumu un, ja nepieciešams, iekaros citu valsti.
Pāris arbaletu - un jebkura iebrucēju armija uzreiz tiek nopļauta, tuvojoties.
Papīra darbnīca aizstāj bibliotēku un papildus zinātnei pievieno četrus zeltus katrā pagriezienā (noskaitiet trīs, ja atņem nolietojumu). Tā kā karam nepieciešama nauda, nauda un vairāk naudas, ēka ir ārkārtīgi noderīga.
Chokonu ir arbaleta ķīniešu versija. Viņš ir nedaudz vājāks par savu alternatīvu kaujā, taču viņš var izšaut divas reizes katrā pagriezienā. Vai jūs saprotat, kā tas smaržo? Divas reizes pagriezienā! Tā ir nāve visam! Pāris arbaletu - un jebkura iebrucēju armija uzreiz tiek nopļauta, tuvojoties.
Ir vērts atcerēties, ka ķīniešu arbaleti saglabā savas spējas pēc modernizācijas. Strēlnieki, kājnieki, mehanizētie kājnieki... Ja nebūvēja no nulles, bet pārtaisīja no čokona, tad varēs uzbrukt divas reizes pa gājienu. Žēl, ka, veicot uzlabojumus, arbaleti zaudē savu attāluma uzbrukumu. Bet divi uzbrukumi vienā gājienā pret acīmredzami vājākiem pretiniekiem ir ātrgaitas zibenskari, kam var pretī tikt ar maz.
Vācija (Otto fon Bismarks)
Teitoņu dusmas. Kad barbaru apmetne tiek iznīcināta, pastāv 50% iespējamība, ka vienība, kas to aizstāv, nonāks jūsu pusē un iedos jums papildu 25 zeltus.
Komandas: Landsknecht (aizstāj pikemen) un Panzer (aizstāj tanku).
Landsknechts ir sava veida "tūlītēja" viduslaiku armija.
Vācija var savervēt barbarus savā pusē. Tas ir interesanti, jo barbari parādās kartē jebkurā laikmetā, ja vien uz planētas atrodas zemes aiz kara miglas (un viņi tur ir gandrīz vienmēr). Darbā pieņemšana notiek pusē gadījumu. Barbaru vienība, kas ieradās mūsu pusē, iedod mums 25 zelta gabalus papildus tiem divdesmit pieciem, ko jau paņēmām no nometnes, kuru izpostījām. Vislabākos rezultātus, protams, dod “iesaucamo medības” ar atvērtu “Honor” filiāli (spēka palielināšanās pret barbariem un operatīvā informācija par katru jaunu apmetni tuvākajā apkārtnē).
Barbari vienmēr būs – pat Dienvidpolā.
Landsknehti nav īpaši spēcīgi
Mēs esam kaujā. Bet viņu vienmēr ir daudz.
Protams, dažreiz ir lietderīgi iegūt bezmaksas vienību, netērējot pūles tās izveidošanai. Bet kam mums tas vajadzīgs? Nekādā gadījumā ne vienmēr ir iespējams izdomāt to izlietojumu, un jau nākamajā darbībā cietīs budžets. Kas notiek - Vācijas īpatnība ir laba tikai tad, kad notiek agrīnie iekarošanas kari? Vispār jā. Tomēr barbaru var pārdot par zeltu vai ziedot sabiedrotajam, ja tas ir pārdots. Vismaz kāds labums.
Bet Landsknechts ir interesants karaspēks no viduslaiku ēras. Viņi ne ar ko neatšķiras no pīķa, taču to izveide maksā uz pusi mazāk. Tādējādi Landsknechts ir sava veida "tūlītēja" viduslaiku armija.
Bet “Shushpanzer”, lai arī ātrāks un spēcīgāks par mūsu “trīsdesmit četriem”, nav īpaši noderīgs, tāpat kā visas unikālās vēlāko laikmetu vienības. Beigu periodā viena vienība nevar mainīt kara gaitu - industriālajā un modernajā laikmetā ekonomika ir daudz svarīgāka.
Songhai (Askia)
Upes vadītājs. Divkāršo zelta daudzumu no ieņemtajām pilsētām un barbaru apmetnēm. Peldēšanas laikā vienības var atvairīt uzbrukumus.
Ēka: piramīdveida mošeja (aizvieto templi).
Komanda: Mandekalu kavalērija (aizvieto bruņiniekus).
Songhai var nopelnīt labu naudu, bet tikai ar laupīšanu.
Songhai, iespējams, ir dīvainākā civilizācija spēlē. Izstrādātāji acīmredzami nevarēja izlemt, vai padarīt tos par tirgotājiem vai foršiem karojošiem. Tā rezultātā Songhai var nopelnīt labu naudu, bet tikai ar laupīšanu. Īsāk sakot, aizslēdziet grīdas.
Songhai pat izskatās dīvaini. Neparasta ainava tirdzniecības upes lielvalstij, vai ne?
Pašā spēles sākumā Songhai, paņēmuši sev “Godu” un iztīrījuši barbaru apmetnes, var labi pacelties. Piecdesmit monētas no katras barbaru nometnes nav slikts papildinājums budžetam. Vēlāk iekarošanas kari var kļūt par labu ienākumu avotu. Kā redzat, izstrādātāji ļoti vēlējās, lai Songhai cīnītos un ieņemtu pilsētas. Viņi pat paredzēja bruņinieku nomaiņu - Mandekal kavalēriju, kuras galvenā atšķirība bija īpaša aizraušanās ar pilsētu sagrābšanu.
Uz tā visa fona Songhai māla mošeja izskatās necerēti interesanta - tā ne tikai neprasa remontu, bet arī dod piecas kultūras vienības trīs vietā. Kulturāli cilvēki tātad!
Nevajadzētu par zemu novērtēt vēl vienu pārsteidzošu Songhai prasmi - spēju aizstāvēties peldēšanā. Jebkurš Songhai vienība var iekrauties laivās un kuģot uz pasaules galiem, lai atklātu tālas salas, nebaidoties, ka pirmais pirātu trirēms, ar kuru viņi saskarsies, to nogremdēs. Un cik grūti ir novērst Songhai karaspēka nolaišanos - nevajag teikt. Jūrā šī civilizācija ir gandrīz spēcīgāka par Angliju, un tas ir dīvaini - es nekad neesmu dzirdējis, ka Songhai būtu okeānu iekarotāji (tomēr es par viņiem vispār neesmu dzirdējis).
Izrādās, ka kopumā Songhai ir diezgan vāji. Bet spēles sākumā un jūrās viņi var dot saviem kaimiņiem gaismu. Tāpēc salu kartēs viņi ir pelnījuši stabilu trijnieku. Līdz tam - divi.
Anglija (Elizabete I)
Saule nekad neriet.+2 visu kuģu ātrumam.
Komandas: longbowmen (aizstāj arbaletus) un līnijkuģis (aizstāj fregati).
Ak, Lielbritānija, jūru saimniece! Saglabājiet savas jūras, nolaidiet galvu un klausieties “Valenki”!
Ak, Lielbritānija, jūru saimniece! Saglabājiet savas jūras, nolaidiet galvu un klausieties “Valenki”! Tā lēma izstrādātāji, jo bez paātrinātās flotes un līnijkuģa (lētāks par fregati, šauj jaudīgāk un var redzēt tālāk) Anglijai nekā nav. Tomēr nē, es meloju - joprojām ir garloku vīri. Šī vienība ir interesanta ar to, ka tā izšauj laukumu tālāk nekā parastie strēlnieki un arbaleti. Tas ir noderīgi, jo īpaši aizsardzībā. Taču šī spēja pazūd līdz ar pirmo modernizāciju.
Plus divi pagriezieni katram kuģim - tas, protams, ir jauki. Taču kaujas kuģi un loka šāvēji agrāk vai vēlāk novecos, un valstis ar spēcīgāku ekonomiku varēs izveidot labāku floti nekā Lielbritānijas flote. Tāpēc, ja jūs neplānojat agri cīnīties salas kartē, labāk neaiztikt Angliju.
Turkiye (Suleimans I)
Barbaru korsāri. Kad barbaru kuģis tiek iznīcināts, pastāv 50% iespēja, ka kuģis nāks uz jūsu pusi un izdalīs 25 zeltus.
Komandas: Janičāri (aizstāj musketieri) un Sipahis (aizstāj lancerus).
Burāšana pa jūru, barbaru trirēma nogremdēšana un tā iegūšana jūsu rīcībā nav Dievs zina, kāda laime. Protams, to var pārdot vēlāk, bet pat ņemot vērā to unikāla spēja- viens no vājākajiem spēlē.
Garlaicīgi ir arī sipahi - kavalērijas karaspēks, kas redz tālāk, brauc ātrāk un var acumirklī iznīcināt ienaidnieku pilsētu nomales, ja tāda vajadzība pēkšņi rodas. Vismaz kaut kā Turcijai palīdz tikai janičāri, musketieri, kuri tiek ārstēti (papildināti), kad viņi iznīcina ienaidnieka pulku.
Karš ar Japānu ir šausmīgas galvassāpes pat senos laikos.
No vienas puses, izstrādātāji glaimoja japāņus, padarot viņu vienības neticami izturīgas. Viņu uzbrukuma un aizsardzības parametri nesamazinās, ja vienība tiek bojāta. Pat ja vienība tiek izsista par deviņām desmitdaļām, tā nodarīs pilnu bojājumu un dos ienaidniekam labu sitienu pirms nāves.
Nav jēgas spēlēt uzlecošās saules zemē, ja vien neesat pašnāvniecisku uzbrukumu cienītājs.
No otras puses, japāņu izstrādātāji tika nedaudz apvainoti, jo viņi neko vairāk nedeva. Nav jēgas spēlēt uzlecošās saules zemē, ja vien neesat pašnāvniecisku uzbrukumu cienītājs. Un, piebildīšu, bezjēdzīgi uzbrukumi, jo spēles vienības ir jāaizsargā visos iespējamos veidos.
Rezultāts ir dīvaina situācija. No vienas puses, cīņa ar datoru Nobunaga joprojām ir spīdzināšana. Savukārt, ja spēlēsi kā viņš un spēlēsi pēc noteikumiem, bušido vispār nebūs noderīgs!
Ar nullēm viss ir skaidrs - tie ir bezjēdzīgi gan paši par sevi (tie paši cīnītāji, tikai efektīvāki pret citiem cīnītājiem), gan kā unikāla mūsu laika vienība. Arī samuraji nav īpaši interesanti. Viņi patērē dzelzi, un viņu vienīgā priekšrocība ir palielinātais ģenerāļu “ražošanas” ātrums kaujā.
Upuri. Kultūras pieaugums katram nogalinātajam ienaidniekam.
Ēka: peldošie dārzi (aizvieto dzirnavas).
Komanda: jaguāri (aizvieto karotājus).
Peldošie dārzi ir interesants dzirnavu aizstājējs un labs papildinājums ēdienam, ja pilsētas tuvumā ir ezers. Bet jūs nevarat to uzbūvēt visur, un ezeri nav atrodami visur. Tāpēc mēs izsvītrojam peldošos dārzus. Mēs arī izsvītrojam upurus. Iegūt kultūras pieaugumu tikai karu (un veiksmīgu karu) laikā ir joks.
Vienīgie cilvēki, kas interesē vismaz kaut cik, ir jaguāri – meža karotāji, kurus pēc ienaidnieka iznīcināšanas izdziedina divas vienības. Bet tie noder tikai senajā laikmetā, kas mēdz ātri beigties.
Indija (Gandijs)
Populācijas pieaugums. Neapmierinātība ar pilsētu skaitu ir dubultota, bet iedzīvotāju neapmierinātība kopumā ir uz pusi mazāka.
Ēka: Mogolu forts (aizvieto cietoksni).
Komanda: kara zilonis (aizvieto ratu šāvējus).
Kara zilonis ir tikai nedaudz spēcīgāka un ātrāka ratu loka šāvēja versija. Mogulu forts ir neveikla aizsardzības struktūra, kas nodrošina kultūru un maksā ārprātīgus trīs zeltus par gājienu. Tiesa, pēc lidmašīnu izgudrošanas forts, gluži pretēji, sāk nest peļņu – taču kaitējums budžetam jau ir nodarīts.
Visbeidzot, iedzīvotāju neapmierinātība ar pilsētu skaitu neļaus no Indijas izveidot lielu impēriju. Ja pilsētu ir maz, cilvēki būs laimīgāki nekā citās civilizācijās – bet vai tas padarīs spēlētāju laimīgāku? Diez vai. Kamēr citas valstis sniedz iespējas, Indija ierobežo. Mēs to izsvītrojam.
Palielina vienību redzeslauku par vienu un dod atlaidi papildu šūnu iegādei pilsētās.
Komandas: Minuteman (aizstāj musketieri) un B-17 bumbvedēju (aizstāj parasto bumbvedēju).
Parunāsim par Ameriku. Izstrādātājiem izdevās padarīt šo valsti par visnelietderīgāko spēlē. Man ir aizdomas par sabotāžu.
Un visbeidzot, parunāsim par Ameriku. Izstrādātājiem izdevās padarīt šo valsti par visnelietderīgāko spēlē. Man ir aizdomas par sabotāžu, jo kaut ko tādu ir grūti izdarīt ar nolūku.
Vai vienības var redzēt tālāk? Un kas no šī? Tos iznīcina tāpat kā mazāk modrās, un kalni aizsprosto viņu redzeslauku tāpat kā citām vienībām. Atlaides pilsētas teritorijas iegādei? ko tu saki? Ietaupīt pāris desmitus monētu, lai iegādātos būri, ko mēs joprojām iegūsim pēc desmit gadiem, ir neticami vērtīgi.
B-17 bumbvedējs? Tiešām? Ārkārtīgi noderīga lieta laikmetā, kad uzvara ir tikai akmens mest un ekonomika ir simtreiz svarīgāka par visām militārajām vienībām. Un Minutemen... tie ir pilnīgs smiekli. Tie ir tik specifiski musketieri, kuri, lai arī ņipri skrien pa kalniem un mežiem, nezinu, kā izmantot ceļus!
Tāda ir Amerika V civilizācijā — vājākajā civilizācijā no visām. Un viņas vērtējums ir atbilstošs.