Deus Ex: Cilvēce sadalīta.

Beidzot ir iznācis slavētā spēļu projekta Deus Ex: Human Revolution turpinājums. Šajā rakstā mēs detalizēti aprakstīsim Deus Ex: Mankind Divided fragmentu vai drīzāk tā galveno stāsta misiju īstenošanu - papildu uzdevumi tiks apspriesti citā ceļvedī.

Sadalītās cilvēces vēsture

Spēles darbība norisinās 2029. gadā, tas ir, pāris gadus pēc seriāla iepriekšējā nosaukumā izstāstītā stāsta. Lai gan ir pagājuši 2 gadi kopš Panchaean incidenta, kura rezultātā miljoniem cilvēku visā pasaulē gāja bojā to cilvēku rokās, kuriem tika uzstādīti jaunākie implanti, tas joprojām nav mazinājis neuzticības līmeni sabiedrībā pret modificētiem cilvēkiem. Starp parastajiem un palielinātajiem Zemes iedzīvotājiem ir izveidojusies neticami liela plaisa, kuru tagad ir gandrīz neiespējami pārvarēt.

Pašreizējā apjukumā augsta ranga valstsvīri un transnacionālo korporāciju vadītāji visus savus centienus vērsa, lai slēptu notikušā patieso iemeslu. Viņiem izdevās paņemt sabiedriskā doma jūsu kontrolē un kompetenti manipulējiet ar to visu šo divu gadu garumā, pavēršot pašreizējo situāciju savā labā.

Taču viņi neņēma vērā faktu, ka Ādams Džensens nepārtrauks savu cīņu un centīsies darīt visu iespējamo, lai korumpēti politiķi un mantkārīgās korporācijas nonāktu līdz nāvei. tīrs ūdens. Filmā Deus Ex: Mankind Divided viņš nolēma pamest Sarif Industries drošības vadītāja amatu un kļūt par Interpola aģentu, pievienojoties Darba grupai 29. Viņš arī aktīvi sadarbojas ar noslēpumainu hakeru grupu, kas sevi dēvē par Juggernaut Collective. Illuminati sazvērestība.

Ādams kopā ar savu komandu dodas uz Dubaiju, lai veiktu vēl vienu slepenu misiju, lai notvertu bīstamu teroristu, kurš savā pakļautībā pulcē īstu modificētu cilvēku armiju. Šeit sākas mūsu pirmā misija...

M1 - Melnā tirgus pirkums

Pirmā Deus Ex: Mankind Divided misija, kas sākas ar instruktāžu, kurā Džeimss Millers izklāsta plānu, kā notvert Šepardu, vietējo ieroču baronu, kurš pārdod ieročus pastiprinātiem teroristiem. Mums ir arī jāaizsargā Aruns Singhs, dubultaģents, kurš veltīja daudz pūļu, lai kļūtu par Jinn kontrabandas karteļa dalībnieku, kas darbojas Irākā.

Šī kvesta darbības notiks milzīgā nepabeigtā viesnīcā, kas atrodas AAE galvaspilsētā. Šepards tiekas ar Singu ēkas ātrijā, kamēr “džini” apsargās penthausu. Galvenais mērķis ir aizturēt Šepardu un palīdzēt Singam.

Pat ja viņi tika nosūtīti misijā visa komanda tomēr Jensens savu darbu veiks viens. Viņa prioritāte būs neļaut Genie kartelim apmeklēt “ballīti”, kas notiks ātrijā. Lai to izdarītu, viņam būs jābloķē visas lifta šahtas. Instruktāžas laikā Millers jautās Ādamam, kā viņam labāk patīk izpildīt misiju – nogalināt ienaidniekus vai apdullināt tos. Pēc tam viņš viņam piedāvās izvēlēties no vairāku veidu distances un tuvcīņas ieročiem. Mēs centīsimies pabeigt spēli bez nogalināšanas, tāpēc ņemsim līdzi tāldarbības šautene ar trankvilizatoriem. Beigās Millers ziņos, ka pilsēta tuvojas smilšu vētra, tāpēc jums vajadzētu pasteigties.

Tuvas pieejas ātrijam

Kad sižets beigsies, jūs pilnībā kontrolēsiet Adamu Jensenu. Vispirms pārvietojieties dažādos virzienos un paskatieties apkārt, lai pierastu pie vadības ierīcēm, un pēc tam dodieties uz ieeju. Uz jumta Millers turpinās jums palīdzēt, izstrādājot maršrutu uz jūsu mērķi. Bet viņš uzreiz atzīmēs, ka mums labāk nebraukt pa taisno. Tāpēc nedaudz virzāmies uz priekšu, tad pagriežamies pa labi un lecam lejā. Mēs notupāmies un ejam cauri gruvešiem nomētātai ieejai. Atkal pagriezieties pa labi un atrodiet ventilācijas grilu. Atveram un kāpjam iekšā. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un labajā pusē redzam lielas kastes, kas bloķē eju. Pārceļam tos uz citu vietu, lai atbrīvotu sev ceļu.

Paneļa strāvas atjaunošana

Ņemot vērā, ka šis ir mūsu pirmais šāda veida uzdevums, mēs to izskatīsim pēc iespējas detalizētāk. Tātad, vispirms vajadzētu uzkāpt uz augstās dzegas un doties uz priekšu līdz ieejai. Tālāk mēs klausāmies Dankanu, kurš lūgs mums uzlauzt paneli. Pirmkārt, mēs aktivizējam supervīziju (jāizvēlas palielināšanas ritenī), lai atrastu visus paneļus un optimālos maršrutus. Tad izlaužamies cauri sienai un ejam iekšā. Tur jūs redzēsit, ka panelis ir atslēgts. Mēs atkal ieslēdzam uzraudzību, lai noteiktu slēdzi un atjaunotu strāvas padevi. Lecam pāri slēdzim un virzāmies uz priekšu pa ventilācijas eju.

Kā lietot segumu un slepenību

Izmantojiet savas uzlaušanas prasmes, lai iegūtu piekļuves kodus. Pēc durvju atvēršanas spēle sniegs jums izvēli: turpināt Deus Ex: Mankind Divided vai doties aizsegā. Ja tu spēlē šis projekts pirmo reizi mēs neiesakām izlaist norādījumus. Pēc treniņa pabeigšanas jums būs jāizpilda visi apgūtie triki ar īstiem pretiniekiem. Izsitiet visus ienaidniekus līmenī, pēc tam uzkāpiet liftā un uzņemiet to augšstāvā.

Mēs neiesakām izlaist slēpšanās treniņu, kas atklās jums vienas no galvenajām spēles mehānikas noslēpumiem. Izņemiet divus aizsargus, pēc tam velciet lielo tērauda kasti uz ventilācijas atveri, lai sasniegtu ventilācijas atveri. Atrodoties jaunā vietā, spēle piedāvās iziet vienu ar kaujām saistītu treniņnodarbību. Tas būs īpaši noderīgi tiem spēlētājiem, kuri gatavojas nogalināt savus ienaidniekus un pabeigt spēli kā Rambo. Likvidējiet ienaidniekus un pēc tam dodieties uz leju dotais punkts, kur notiek Singa un Šeparda tikšanās.

Piezīme: Neaizmirstiet pārbaudīt pretinieku kabatas pēc tam, kad esat tos izsituši. Fakts ir tāds, ka tajos bieži var atrast munīciju ieročiem, granātām un citām noderīgām lietām.

Signāla pastiprinātāja izslēgšana (papildu uzdevums)

Šī ir neliela sekundāra misija, kuru mēs neiekļāvām atsevišķā rokasgrāmatā. Lai to pabeigtu, jums jāatrod vieta penthausā, kuru apsargā liels skaits cilvēku. Pagriezieties pa labi un dodieties augšup pa kāpnēm ventilācijas atverē. Mēs virzāmies uz priekšu, nekur negriežoties. Rezultātā mēs nonāksim istabā ar signālu traucētāju un diviem pretiniekiem. Mēs iesakām jums tikt galā ar tiem, izmantojot trankvilizatora šauteni. Tagad jūs varat izslēgt traucētāju.

Neļaujiet helikopteram pacelties

Vadības punktā jums būs jāuzlauž cits piekļuves panelis. Tiklīdz to atvērsit, sāksies jauna aina. Gatavojieties nopietnai cīņai. Jums būs jākāpj lejā ar liftu un jāsāk cīnīties ar teroristiem pa vienam. Drīz smilšu vētra pārklās visu šo vietu, tāpēc jums vajadzētu pēc iespējas ātrāk iznīcināt ienaidniekus. Neaizmirstiet aizsargāt arī Singhu. Dodieties uz helikopteru un izņemiet akumulatoru no paneļa. Ja nevēlaties mocīties ar teroristu nogalināšanu, bet tajā pašā laikā nevēlaties, lai aģents iet bojā, tad iesakām nekavējoties skriet uz helikopteru, nepievēršot ne mazāko uzmanību uz jums šaujošajiem ienaidniekiem.

Piezīme. Lai ātri pamanītu helikopteru un slepeno aģentu, ir jāaktivizē uzraudzība.

Pēc tam, kad jums izdosies apturēt helikopteru, nekavējoties sāksies smilšu vētra un sāksies aina. Tas pabeigs pirmo uzdevumu.

M2 — rīts pienāca pārāk agrs

30 stundas pēc notikuma Prāgā jūs atkal varēsiet kontrolēt Jensena darbības. Viņš būs šokēts par notikušo un pēc īsas sarunas ar Aleksu nolems tikties ar implantu speciālistu Vāclavu Kolleru. Šim ekspertam jāpalīdz Ādamam salabot viņa palielinājumus.

Sagatavošanās pirms izbraukšanas

Apskatiet savu dzīvokli un ņemiet līdzi visu, kas jums šķiet noderīgs. Fakts ir tāds, ka šīs lietas vēlāk var izmantot ieroču izgatavošanai. Sāciet pārbaudi no guļamistabas: ieskatieties drēbju skapī, pārmeklējiet plauktus, ieejiet tualetē (šeit jūs varat atrast pretsāpju līdzekļus), atveriet naktsskapīti un pēc tam dodieties uz dzīvojamo istabu.

Mēģiniet zālē atrast kolekcionējamo Juggernaut figūriņu. Pēc tam lasiet e-grāmatas un aktivizējiet savu klēpjdatoru. Pārbaudiet slepeno foto rāmi. Kopumā apgrieziet dzīvokli otrādi, lai paslēptu kabatās visu, kas nav pieskrūvēts pie grīdas. Parunā ar Deividu, tad saģērbies un izej no mājas.

M3 — iegūstiet labāku formu

Kolleri atrašana grāmatnīcā

Runājiet ar Kolleru tiešsaistē un pēc tam dodieties uz grāmatnīcu. Pāris slepkavas sargās pieeju tirdzniecības vietai. Tiklīdz jūs atstājat savu dzīvokli, dodieties uz kāpnēm, dodieties lejā un izejiet pa pirmajām durvīm. Tālāk dodieties pie loga un leciet lejā.

Dodieties uz atzīmēto punktu, bet neieejiet veikalā pa galveno ieeju. Labāk uzkāpiet uz jumta un ejiet iekšā no augšas. Izkāpiet caur ventilācijas atveri un uzkāpiet līdz iznīcinātajam tiltam. No šejienes ir ļoti viegli klusi noņemt pretiniekus. Pēc tam izkāpiet cauri ēkai pa logu, kas atrodas pirmajā stāvā. Tikt galā ar ļaundariem un, izmantojot marķieri, atrodiet ārstu. Nonācis bibliotēkā, Kolers atgādinās par slepeno grāmatu, ar kuru var atvērt ieeju pagrabā.

Piezīme. Pirms došanās tālāk, pārbaudiet visus stūrus un spraugas, jo jums vairs nebūs iespējas to izdarīt.

Ienāc Kollera pagrabā

Mēs iekāpjam Kollera darbnīcā liftā un vērojam nākamo ainu. Mēs piekrītam pārbaudei, lai Kollers varētu pārbaudīt slēptos papildinājumus un palīdzēt jums tos atbloķēt. Pēc pārbaudēm ārsts lūgs iegūt no Otara noteiktu lietu, kas ļaus optimizēt mūsu implantu darbību, un tad varēsim izmantot vairākas prasmes vienlaikus.

M4 - izplūdes gāzu pārbaude29

Mēs dodamies uz 29. darba grupas birojiem

Izmantojot metro, dodamies uz Operatīvās grupas birojiem. Mēs ieejam Prāgas Dovoz ēkā, kas ir galvenā mītnes vāks, un dodamies uz plakātu, kas atzīmēts kartē. Noklikšķiniet uz tā, lai piekļūtu panelim. Ievadiet kodu, lai aktivizētu liftu.

Snitch mikroshēmas uzstādīšana

Mēs ejam uz priekšu un uzkāpjam pa kāpnēm uz augšējo stāvu. Mēs runājam ar meiteni un pievēršam uzmanību ventilācijas režģim. Mēs uzkāpjam tajā un nokļūstam uz grīdas zem sprieguma. Šeit jums vajadzētu uzlēkt uz caurules, kas atrodas kreisajā pusē, un pēc tam uz skapja. Atslēdzam strāvas padevi un kāpjam tālāk.

Šeit mūs gaidīs kombinētā atslēga ar otro drošības līmeni. Varat mēģināt to uzlauzt vai ievadīt piekļuves kodu (7734), kas atrodams Selīnas Kārteres klēpjdatorā, kas atrodas Kibernoziegumu birojā. Noliekam savu čipu un atgriežamies koridorā.

Runājiet ar Milleru viņa birojā

Mēs ejam uz Millera biroju, runājam ar viņu un iegūstam jaunus uzdevumus.

M5 — Jurisprudences prasības

Dosimies uz Ružicku

Mēs izmantojam liftu, lai atgrieztos Prāgā, un tad dodamies uz metro un tiekam uz vēlamo punktu kartē. Mēs runājam ar Smiley.

Meklējiet pierādījumus

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz augšējo stāvu, ieejam saimniecības telpā pa kreisi un atrodam kasti, kas atrodas uz plaukta (augšējais plaukts). Mēs to pārvietojam, tādējādi nodrošinot sev piekļuvi ventilācijas režģim. Izejam cauri bedrei un rāpojam līdz pašam galam. Netālu no izejas nedaudz pagaidām, līdz policisti sarunāsies un izklīst dažādos virzienos. Izkāpjam no ventilācijas un ejam uz kāpnēm, svešiniekiem neredzot. Pagājis nedaudz uz priekšu, jūs nokļūsiet plašā telpā, kas būs pilna ar policistiem. Mēs izmantojam to, ka visi policisti ir koncentrējuši uzmanību uz instruktāžu un atrodam ventilācijas ieeju, kas paslēpta aiz lielas metāla kastes.

Pārvietojam konteineru (būs nepieciešams zināms palielinājums), iekāpjam bedrē un dodamies uz istabu ar žurnāliem. Tālākajā stūrī jūs atradīsiet vēl vienu ventilācijas ieeju. Ar tās palīdzību mēs nokļūstam caurumā grīdā. Mēs izejam ārā un novērojam policistu eksozostīmā. Tiklīdz policists nogriežas, mēs izskrienam aizsegu un skrienam uz pareizo istabu. Iekšā meklējam DSD ierīci (būs uz galda).

Mēs nododam medijus Smiley

Mēs dodamies atpakaļ pa to pašu ceļu uz OG29 galveno mītni. Mēs atrodam Smaidiņu un iedodam viņai ierīci.

M6 - Sakārtosim lietas

Misija sāksies jau pēdējā kvesta laikā, kad tuvosies Task Force birojam.

Tikšanās ar doktoru Ozenu

Kamēr esi liftā, Alekss tev piezvanīs, sarunas ar viņu rezultātā dienasgrāmatā parādīsies jauns apakšuzdevums, kura veikšanai būs jātiekas ar Vegu klīnikā Protēze. Mēs ejam pie psihologa un atbildam uz dažiem jautājumiem. Pēc tam jums būs atļauts atkal strādāt. Izejot no biroja, jūs saskaraties ar Čanu, kurš jums veiks papildu uzdevumus. Jūs varat piekrist viņam palīdzēt vai atteikties.

Tikšanās ar Vegu

Skatāmies kartē un dodamies uz marķieri. Uz durvīm būs stingras drošības kombinācijas atslēga, bet piekļuves kods (4464) jau ir zināms. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, runājam ar Aleksu, un tad ejam augšā un atstājam ēku.

Tikšanās ar Milleru helikopteru nolaišanās laukumā

Jau pagrabā Millers tev piezvanīs un teiks, ka gaidīs tevi helikopteru nolaišanās laukumā. Mēs ieejam ēkā, kas atrodas blakus klīnikai, un ievadām šādu piekļuves kodu, lai atslēgtu durvis: 4465. Izejam cauri darbnīcai un sasniedzam pagalmu. Mēs runājam ar Milleru un tiekamies ar jauno pilotu.

Lidojums uz Golemas pilsētu

Ļaujiet mums iepriekš atzīmēt, ka, ja jūs nolemjat lidot uz Golemu, visi jūsu veiktie blakus uzdevumi tiks automātiski neveiksmīgi, tāpēc mēs iesakām vispirms izpildīt visus sānu uzdevumus un tikai pēc tam doties uz jaunu vietu.

M7 - Rooker piegāde

Ļoti garš uzdevums, kura darbība risināsies jaunā teritorijā – Golem City.

Apmeklējiet Sokola dzīvokli

Ieradušies jaunā vietā, atveram karti un skatāmies, kur atrodas mums vajadzīgais punkts. Mēs sekojam marķierim un sasniedzam marķēto dzīvokli. Mēs runājam ar Adelu un uzzinām, ka Tibors tika arestēts un paslēpts Tesņinijā.

Atrodiet Tiboru Tesniņā

Dodamies uz apgabala ziemeļu daļu un nokļūstam aizsargājamajā teritorijā. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Jums nevajadzētu iet taisni - labāk ir izmantot ventilācijas kanālu, kas atrodas zem kāpnēm.

Mēs iekāpjam bedrē un gaidām, kamēr policists pamet savu posteni. Izkāpjam no ventilācijas un aizsedzam aiz vairākām kastēm. Tiklīdz policists atkal atgriežas, mēs viņu uzreiz izsitām. Neuztraucieties, pārējie policisti jūs nedzirdēs. Tad mēs ejam līdz durvīm, izejam pa tām un atrodamies cietuma blokā. Šeit mēs atrodam Tiboru. Diemžēl jūs nevarēsit viņu izvilkt, taču jums būs pāris iespējas tālākai misijas pabeigšanai.

Runājiet ar Louis Galois

Mēs ejam pie tirgotāja. Jums vajadzētu iziet pa citām durvīm, kas atrodas netālu no Tibora kameras. Mēs izmantojam uzraudzību vai aizsedamies aiz sienas un ejam pa durvīm. Mēs vērojam policistus. Kad palicis tikai viens, ejam aiz tā un tiekam pie ventilācijas grila.

Paņemt Galois preces

Nokāpjam lejā pa kāpnēm un nonākam kartē atzīmētajā noliktavā. Noliktavā ir vairākas telpas ar atsevišķām ieejām, kas aizsargātas ar piekļuves paneļiem. Turklāt apkārtnē patrulē policisti. Jums jāgaida, līdz viņa nonāks pēc iespējas tālāk no jums, un pēc tam atveriet pirmās durvis. Ejam iekšā, aizslēdzam durvis un atņemam kasti ar precēm.

Tagad jums ir jāielaužas pa vidu esošajām durvīm, jo ​​tām ir viszemākais drošības līmenis. Paņemam vēl vienu kasti un atgriežamies pie tirgotāja.

Neiropozīnu attiecināt uz Galois

Jūs esat izpildījis savu darījuma daļu, tāpēc tirgotājs aiz sevis atvērs durvis. Izmantojot parādīto fragmentu, varat viegli sasniegt CPA. Atveram durvis, uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa citām durvīm. Tomēr mēs neiesakām jums steigties un doties iekšā, jo šajā gadījumā visas blakus misijas, kuras neesat pabeidzis, automātiski neizdosies. Ja jūs to nevēlaties, mēs iesakām rīkoties šādi: pēc krājumu pārsūtīšanas uz Galois veiciet visus pieejamos sekundāros uzdevumus un tikai pēc tam dodieties uz KPA, un labāk tur doties caur Lubosh liftu. (tādā veidā jūs noteikti izpildīsiet visus papildu uzdevumus).

Izgūt Tibora atslēgas karti (pēc izvēles)

Atslēgas karti var atrast pie virsnieka, kuru var viegli noķert tirgus laukumā zem Galois piederošā veikala. Kad viņš iet ap stūri, lai atvieglotu sevi, izsitiet viņu un pārmeklējiet viņa ķermeni.

Bezmaksas Dusan (pēc izvēles)

Runājot ar Tiboru, viņš lūgs palīdzēt viņa brālim. Paejiet nedaudz uz priekšu, lai redzētu, kā kāds tiek pratināts apakšējā stāvā. Mēs gaidām, kad tas beigsies. Tad ejam lejā pa kāpnēm telpā, kur ir vairākas kameras. Tagad jums būs jātiek galā ar četriem policistiem (viens no viņiem būs ģērbies eksotērpā). Pirms sākat noņemt policiju, izpētiet viņu maršrutus.

Vajadzētu paslēpties aiz lielas kastes netālu no kāpnēm un tiklīdz policists eksotērpā pagriež tev muguru, mēs nositam parastu policistu. Ķermenis jāvelk uz tālāku stūri, lai neviens to neatrod un netiktu celta trauksme. Tagad mums jātiek galā ar puisi bruņās. Jūs nevarēsiet viņu notriekt ar regulāriem satriecošiem sitieniem, un trankvilizatori nespēs iekļūt uzvalkā. Tāpēc, lai to novērstu, jums būs nepieciešama pistole ar elektromagnētiskiem šāviņiem un trokšņa slāpētājs.

Mēs slēpjamies aiz kastes netālu no bruņās tērpta policista patruļas vietas un gaidām, kad viņš novērsīsies. Pēc tam mēs viņu nošaujam ar pistoli. Viņa uzvalks pārtrūks, dodot jums iespēju ātri viņu atbruņot. Jums jāpiekļūst viņam pēc iespējas tuvāk un jāapdullina. Pēc tam velciet ķermeni uz to pašu stūri, kur atstājāt pēdējo policistu.

Vēl divi jāizņem. Mēs paņemam šauteni ar trankvilizatoriem un slēpjamies aiz kastēm, kas atrodas netālu no vietas, kur mēs iepriekš apdullinājām karavīru līdz eksoskeletam. Pirmām kārtām izsitām likuma sargu, kas stāv blakus ieejai, un tad uzreiz šaujam uz pie datora sēdošo policistu. Tagad jūs varat doties uz Dušānu un atbrīvot viņu no gūsta. Viņš jums pateiks lifta paroli.

Runājiet ar Lubošu (izvēles misija)

Pēc visu iepriekšminēto uzdevumu veikšanas jūs varat vērsties pie apsarga, kas stāv netālu no lifta, kas atrodas tirgus laukumā blakus Galois veikalam. Pasakiet Lubosam šādu paroli: "Cilvēks, kuram viss tika atņemts, vairs nav jūsu kontrolē, viņš atkal ir brīvs." Apsargs jūs ielaidīs liftā.

Izmantojiet Tibor karti liftā (pēc izvēles)

Tas jādara vienlaikus ar iepriekšējo uzdevumu pēc sarunas ar apsargu.

Dodieties uz KPA teritoriju

Mēs ieejam liftā un blakus uzraksta galamērķim norādām “Rīkle”. Izejam pa garo šauro gaiteni un beigās atveram durvis. Ja jūs šeit nokļuvāt, izmantojot slēpto celiņu Galois veikalā, šīs durvis būs uzreiz jūsu priekšā pēc kāpšanas pa kāpnēm.

Pēc jaunas atrašanās vietas ievadīšanas sāksies īsa aina. Tad mēs ejam uz priekšu un pamanām vairākus lāzerus. Sānos redzam masīvu kasti. Mēs to pārvietojam un ejam caur ventilācijas atveri.

Ādams nonāks milzīgā tunelī. Ejam nedaudz uz priekšu līdz stabam. Mēs atrodam uz tā piekļuves paneli un uzlaužam to, lai pagarinātu tiltu. Ja neesi uzlabojis savas uzlaušanas prasmes, tad izmanto pieejas kodu, kas atrodams saimniecības telpā, netālu no lāzeriem paslēptajā kabatas sekretārē (kods: 3354).

Iekļūt tālāk CPA teritorijā

Čikane jums piezvanīs pēc pāris minūtēm. Jums jāiet cauri lielai teritorijai, kas pilna ar ienaidniekiem. Jums vajadzētu kāpt augšup pa slīpajām kāpnēm un skatīties sižetu. Mēs slēpjamies aiz staba un gaidām, līdz visi ienaidnieki izklīst dažādos kartes stūros. Tagad varat doties uz vertikālajām kāpnēm, kas atrodas labajā malā. Priekšā jūs satiksit meiteni, kas stāv malā. Mēs gaidām, kamēr viņa turpina patrulēšanu, un tad kāpjam ventilācijas ejā, kas atrodas aiz viņas.

Atveram koda paneli uz durvīm, ejam uz priekšu caur dušas telpu un tiekam pie loga, kas atrodas telpas tālākajā daļā. Kāpjam pa atveri un lecam koridorā. Tad ejam augšā pa kāpnēm. Mēs klusām dodamies cauri diviem apsargiem, kas savā starpā tērzē, līdz durvīm, kas atrodas istabas otrā pusē. Tad atveram durvis labajā pusē. Centieties izvairīties no patruļām un vajadzības gadījumā aizsegties aiz kastēm.

Telpā būs kamera, tāpēc jārīkojas uzmanīgi. Dodieties zem kameras, lecot pāri konteineram, un tad dodieties uz otrajām durvīm. Izejam tai cauri un uzreiz aizsedzam aiz sienas, lai nekristu acīs sargiem. Mēs gaidām, kamēr viņi sarunāsies un dosies dažādos virzienos. Viens no tiem dosies tālu, bet otrs stāvēs blakus sāniem. Mēs skrienam uz liftu, kas atrodas labajā pusē, un aktivizējam to. Būs vajadzīgs ilgs laiks, lai viņš tiktu pie jums, tāpēc iesakām paslēpties istabā, no kurienes izskrējāt. Tiklīdz jums ir iespēja, ieskriet atvērtajā liftā un nokāpiet zemākajā līmenī.

Nav nepieciešams nekavējoties atstāt liftu, jo tuvumā brauks patruļnieks. Pagaidiet, līdz viņš jūs pamet, un tad aizsedzies aiz dēļiem, kas nosedz kāpnes, kas atrodas pretī liftam. Augšējā stāvā būs apsargs. Kādā brīdī viņš nolems paskatīties uz citu pusi. Tas ir tad, kad ātri jākāpj lejā. Daži apsargi joprojām var jūs pamanīt. Šajā gadījumā jums ir jāpiespiež pie kāpņu malām un vairākas sekundes nekustieties. Kad atrodaties lejā, ātri ieskrieniet sev tuvākajā istabā.

Mēs salaužam restīti, kas atrodas telpas pretējā daļā (šim nolūkam jums būs nepieciešams īpašs palielinājums). Mēs kāpjam iekšā, paejam nedaudz uz priekšu un atrodamies koridorā, kurā grīda būs pārpludināta ar ūdeni, pieslēgta spriegumam pārrautu vadu dēļ. Jūs šeit nevarēsit tikt cauri, šī iemesla dēļ jums nevajadzētu steigties - labāk ir nedaudz atgriezties un padziļinājumā atrast kastīti. Paņem un iemet ūdenī. Uzlēkt uz kastes un pēc tam uz veļas spaiņa. Jau no tā jūs varat viegli atslēgt strāvas padevi kabelim.

Atrodi liftu

Čikane mums atkal piezvanīs. Mēs atceramies viņa vārdus un virzāmies uz ventilācijas atveri. Iekāpjam tajā un sasniedzam izeju. Tomēr nevajag uzreiz lekt lejā – pagaidiet, līdz abas meitenes nolems paiet malā. Tad ejam lejā, dodamies taisni uz kādu nelielu konstrukciju, uzkāpjam uz tās un tiekam uz pretējo tiltu.

Tagad atkal kāpjam ventilācijas kanālā. Mēs ieejam istabā, cenšoties nepakļauties kamerām, un izsitām meiteni, kad viņa atrodas blakus portatīvajam datoram. Tālāk nogriežamies pa kreisi un atrodamies koridorā, kurā tālumā redzēsiet lāzerierīču aizsargātu eju. Mēs tuvojamies apsargam un izsitām viņu, gaidot īsto brīdi.

Blakus lāzeriem ir telpa, kurā būs vēl divi pretinieki. Mēs kāpjam ārā pa logu, prom no viņu redzesloka, un aizsedzam aiz galda. Gaidām, kamēr apsargs ar gariem matiem nolems apsēsties pie kāda no galdiņiem, paņemt trankvilizatora šauteni un šaut uz viņu. Otro ienaidnieku var izņemt no rokām. Mēs izkāpjam no telpas no otrās ieejas, tādējādi nonākot aiz lāzera mehānismiem.

Dodamies uz priekšu uz tornīti. Aizsegāmies aiz konteinera un, kad tornītis pagriež pretējā virzienā, skrienam aiz kastes, kas atrodas gaiteņa otrā galā. Atkal mēs gaidām, līdz tornītis novērsīsies, un tad skrienam uz kolonnu, kas atrodas netālu no nāvējošās ierīces. Tagad jūs varat viegli staigāt aiz ložmetēja un izsaukt liftu.

Iztaujāt Talosu Rūkeru

Izkāpjam no lifta un neviena netraucēti virzāmies uz priekšu. Talos nolemj uzaicināt Ādamu uz savu biroju. Mēs ejam pie viņa un sākam runāt.

Dodieties uz evakuācijas punktu

Pēc dialoga ar Rūkeru jums būs ļoti maz laika kaut kur paslēpties. Atslēgu karti var atrast uz galda blakus pudelei. Mēs to paņemam un ieskrienam slepenajā istabā, kas atrodas kreisajā pusē. Noslēdzamies tajā un apskatām telpu.

Tad jums vajadzētu piespiesties pie sienas pie durvīm un atvērt tās. Izņemiet trankvilizatora šauteni un sāciet likvidēt pretiniekus pa vienam. Vispirms izsitiet divus bandītus telpā un pēc tam ienaidnieku, kas staigā pie ieejas.

Izkāpjam, neaizmirstot uzlauzt drošības dronu, pretējā gadījumā tas sacels trauksmi. Mēs nodarbojamies ar citu aizsargu, izmantojot trankvilizatorus. Mēs ejam tālāk un atrodamies istabā ar pieciem ienaidniekiem. Mēģiniet tos izņemt no patversmes pa vienam. Dodieties uz telpas tālāko pusi un meklējiet tur ventilācijas ieeju. Iekāpjam tajā un rāpjamies uz priekšu.

Nevajag uzreiz lekt lejā – izmantojiet dzegas. Jūs atradīsit sevi vietā, kur patrulē drons un viens ienaidnieks. Mēs aizsedamies aiz tuvākās kolonnas un gaidām, kad pa logu ielidos drons, un ienaidnieks neskatīsies mūsu virzienā. Mēs uzreiz šaujam uz sargu ar trankvilizatora šauteni, un tad skrienam uz pretējo telpas daļu un lecam lejā. Nevajag slēpties aiz tuvākajām kastēm, jo ​​drons tevi noteikti pamanīs. Jums jāslēpjas aiz kastēm, kas atrodas blakus masīvajām durvīm.

Mēs nogaidām īsto brīdi un pēc tam nospiežam pogu, lai atvērtu durvis un atkal paslēptos kādā nomaļā stūrī. Kad neviens neskatās tavā virzienā, izej pa durvīm, kuras atvēri, un izej ārā. Mēs ejam lejā pa tiltu un tad vienkārši lecam nost. Mēs skatāmies sižetu.

M8 – īsto teroristu medības

Iepazīstieties ar Smaidiņu viņa birojā

Pēc pēdējā uzdevuma izpildes jūs saņemsit zvanu no Smiley. Mēs ar viņu runājam un tad dodamies uz 29. darba grupas štābu. Mēs ieejam Smaidiņa birojā un atkal uzsākam dialogu.

Atrodiet Nomadu Staneku

Jums vajadzētu doties uz pulksteņmeistara dzīvokli. Pie ieejas jūs atradīsiet ielaušanās pazīmes, bet pašā dzīvoklī jūs neatradīsiet nevienu svešinieku.

Meklēt Staneka dzīvokli

Mēs sākam pārmeklēt visas telpas. Mēs nokļūstam birojā un mijiedarbojamies ar sienas pulksteni, kas atrodas blakus logam, lai atvērtu durvis uz slepeno istabu. Nelietojiet klēpjdatoru uzreiz - vispirms izņemiet visas atvilktnes zem galda un tādējādi atveriet piekļuvi ventilācijas režģim. Iztīriet arī visus dzīvokļa kaktus un spraugas un tikai tad sāciet uzlauzt klēpjdatoru.

Izkāp no Dvali slazdiem

Pēc e-pasta izlasīšanas telpā sāks iekļūt indīga gāze. Jums nekavējoties jāiekļaujas ventilācijas atverē un jākāpj ārā.

Iztaujāt Staneku

Dodieties uz kartē atzīmēto punktu. Jūs aizvedīs uz vietējo bāru. Pieej pie bāra letes un izej pa durvīm aiz letes, kas ved uz pagrabu. Mēs runājam ar pulksteņmeistaru un skatāmies, kā astotā misija virzās uz pabeigto posmu.

M9 — kurš šeit ir atbildīgs?

Mēs runājam ar Smaidiju pa tālruni un pēc tam uzreiz runājam ar Aleksu. Žurnālā uzreiz parādīsies divas stāstu misijas. Jūs varat tos izdarīt jebkurā secībā.

Meklējiet Millera dzīvokli

Nokļūstam dzīvojamajā kompleksā. Millera dzīvoklis būs otrajā stāvā. Dzīvoklī nemanots var iekļūt divos veidos: vai nu rāpot pa atvērtu logu, vai uzlauzt piekļuves paneli. Jums vajadzētu izvēlēties logu, kas atrodas trešajā stāvā, jo, mēģinot to izdarīt otrajā, jūs uzreiz pamanīsit. Vispirms jums ir jāuzkāpj uz trešo līmeni, izmantojot kāpnes, un pēc tam pa karnīzēm, lai nokļūtu vēlamajā atverē. Nevajag uzreiz lēkt – salauzīsi pāris ekstremitātes (lai gan ar Ikaru tas nenotiks). Jums jāiet uz leju līdz vajadzīgajam logam gar dzegām, kas uzstādītas kreisajā sienā.

Virtuvē atrodam portatīvo datoru, kas guļ uz galda. Mēs to uzlaužam un uzzinām jaunu informāciju par Milleru. Tad uzkāpjam uz nākamo stāvu un sitam pa boksa maisu. Šī darbība atvērs slēptās durvis. Izvēlamies atslēgas karti un izejam no dzīvokļa. Lai gan jūs varat palikt ilgāk, lai labāk izpētītu telpas. Piemēram, netālu no slepenās telpas ir slēptuve grīdā.

Iepazīstieties ar Vegu netālu no OG29

Mēs runājam ar Aleksu viņa norādītajā vietā un tad dodamies uz darba grupas galveno mītni. Runājot ar viņu, tev ir jāizdara grūta izvēle: jāsniedz Aleksam Rookera liecības vai jāpaliek sev. Tālāk varat redzēt sekas.

Spoileris: ja nolemjat atteikties no pierādījumiem, tad pēdējā misijā Alekss jums palīdzēs, iedodot piekļuves kodu durvīm, aiz kurām atradīsies delegāti un Brauns. Ja jūs to neatdosit, jūs nesaņemsit nekādu kodu.

Izmantojiet NPC ierīci

Mēs ejam uz Millera biroju. Paskaties apkārt istabā. Zem galda var atrast pogu, kas paceļ gleznu, kas slēpj seifu. Tad mēs ejam uz blakus esošo neironu apakštīkla telpu un atrodamies tajā virtuālā realitāte. Netālu no vienas no kolonnām ir spilgts gaismas avots. Lai iekļūtu neironu apakštīklā, jums ir jāstāv uz tā.

Saņem datus no 5 serveriem

Jums vajadzētu pietuvoties pelēkajam objektam, kas ir uzņēmīgs pret uzlaušanu. Mēs to atveram, lai noņemtu to no mūsu ceļa, un dodamies tālāk. Mēs ejam apkārt telpai, kurā atrodas pirmais serveris (kubs violets), otrā pusē un apakšā atrodam lūku. To aizsegs pelēks objekts, kas līdzīgs tam, kuru mēs uzlauzām iepriekš. Atveram ventilācijas grilu un dodamies iekšā.

Uzlauzti datu torņi

Mēs tuvojamies purpursarkanajam kubam un lejupielādējam no tā visu informāciju. Vēl ir palikuši četri serveri. Mēs izkāpjam pa to pašu lūku un dodamies uz priekšu. Labajā pusē atrodam vēl vienu kubu. Jums ir jāizvelk divi pelēki objekti netālu no tā, un pēc tam jāapiet centrālajai konstrukcijai un jāizvelk papildu tilts. Tas mums pavērs ceļu uz jaunu serveri.

Trešā datu bāze atrodas telpas pretējā pusē. Esiet uzmanīgi - tur ir vairākas kameras. Tuvumā varat atrast ventilācijas atveri, taču, lai tai piekļūtu, vispirms būs jānovieto malā masīva kaste. Mēs virzāmies uz priekšu pa ventilācijas kanālu un pēc tam noņemam pelēko priekšmetu, kas atrodas uz griestiem. To var izmantot, lai daļēji bloķētu skatu uz vienu no kamerām. Mēs nonākam istabas tālākajā pusē un ejam augšā pa kāpnēm. Tad mēs ielādējam datus no nākamā kuba.

Nav nepieciešams nekavējoties lekt lejā, jo šajā gadījumā kamera jūs atklās. Tāpēc jums būs jāizvēlas tāds pats veids. Mēs nokāpjam pa pakāpieniem un padziļinājumā noņemam pelēko priekšmetu zem griestiem - tas dos jums piekļuvi ventilācijas kanālam.

Mēs uzkāpjam iekšā un jaunajā telpā atrodam trīsstūrveida kodu, un pēc tam paceļam vienu no kolonnām, kas atrodas sānos. Mēs uzlecam uz tā un uzkāpjam uz augšējo līmeni. Atkal ejam augšā, bet šoreiz pa kāpnēm. Mēs uzlaužam piekļuvi citai kāpņu telpai un nonākam blakus jaunam serverim.

Telpas centrālajā daļā jums ir jāizstumj visi pelēkie priekšmeti un pēc tam jālec uz tiem. Paceļam acis un redzam stikla piramīdu un nelielu logu. Mēs uzlecam uz piramīdas un tad sasniedzam logu. Lecam lejā un atrodam pēdējo violeto kubu.

Iziet no NPC

Izkļūt nebūs tik vienkārši, kā pirmajā mirklī varētu šķist, jo birojā parādīsies negaidīts ciemiņš. Saruna ar viņu nebūs ilga, pretējā gadījumā jūs abi tiksiet pieķerti.

M10 — saskaras ar mīklu

Iepazīstieties ar Janusu

Pēc iepriekšējā uzdevuma pabeigšanas izejiet ārā un saņemiet zvanu no Aleksa, kurš informēs, ka jums ir jāsatiekas ar Janusu. Mēs ejam uz slēgtu ēku un iekļūstam tajā caur izsistu logu. Mēs uzlaužam durvis, ieejam istabā un netālu no durvīm atrodam ventilācijas atveri. Mēs uzkāpjam tajā un dodamies lejā uz istabu pa kreisi. Mēs skatāmies nākamo sižetu.

Izvairieties no droniem

Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izkļūt no istabas. Tomēr jūs varat pavadīt pāris desmitus sekunžu un paņemt telpā vairākas noderīgas lietas. Tad atrodam pie griestiem ventilācijas režģi, atveram to un lecam iekšā, izmantojot galdu. Tiekam pie karnīzes un skrienam pa to pa labi. Atrodoties pie pretējās sienas, mēs ejam uz tuvāko stūri. Tiklīdz droni novēršas, lejiet lejā un meklējiet sienā caurumu. Mēs ieejam caurumā.

Mēs ieejam blakus istabā un gaidām, kamēr otrs drons uzlido līdz bedrei grīdā. Mēs lecam lejā un klausāmies, kā modinātājs sāk “kliegt” (skanēs jebkurā gadījumā).

Pa ceļam jūs sastapsiet vēl divus dronus. Jums nevajadzētu ar viņiem cīnīties. Pagriezieties pa kreisi un atrodiet aizslēgtas durvis. Atlaužam to vaļā un ejam iekšā. Mēs slepus pārvietojamies starp vairākām patversmēm kreisajā pusē un sniedzamies taisni pie sienas. Sagaidām, kad tuvākais robots būs tālākajā pusē, uzkāpjam uz augšējās caurules un skrienam pāri uz otru “krastu”. Tad jālec nost un nekavējoties jāmeklē segums.

Ejam tālāk, ejam pa otrajām durvīm un saskaramies ar lāzeriem. Tupāmies un rāpjamies zem lāzeriem. Tunelī cenšamies neuzkāpt uz mīnām. Tos var izslēgt – lai to izdarītu, nospiediet taustiņu Ctrl un lēnām tuvojieties mīnai, pārliecinoties, ka uz tās neiedegas gaismas. Tuvā attālumā jūs varat viegli deaktivizēt mīnu. Mēs sasniedzam vertikālās kāpnes un izejam uz ielas.

M11 – tikšanās ar teroristu

Šī misija tiks dota jums, tiklīdz būsiet pabeidzis iepriekšējo uzdevumu. Iekāpis metro, Alekss vēlreiz sazināsies ar jums un lūgs jums izdarīt viņai labu. Abus uzdevumus nevar izpildīt, tāpēc jums būs jāizdara sarežģīta izvēle. Par sekām varat uzzināt tālāk.

Spoileris: ja izvēlēsities Alison, jūs nevarēsit izpildīt uzdevumu ar banku. Jums būs jāiefiltrējas mājā, kas ir pilna ar palielinātiem fanātiķiem. Millers būs apmierināts ar misijas iznākumu neatkarīgi no tā, kā jūs to pabeigsit. Uzdevuma beigās runājiet ar Elisonu, no kuras varat paņemt signālu traucētāju. Šī ierīce palīdzēs ietaupīt parastie cilvēki pašā pēdējā uzdevumā. Millers šajā gadījumā mirs.

Ja jūs nolemjat izvēlēties banku, Elisona tiks nogalināta, un jums būs jāiet cauri bankas drošībai. Milleram nepatiks jūsu darbības, bet hakeriem tās patiks. Atlīdzība būs nedaudz lielāka - informācija par orhideju un iespēja izveidot pretlīdzekli pret to, kas palīdzēs jums pēdējā uzdevumā, lai glābtu delegātus un Milleru. Turklāt netālu no finanšu iestādes izejas uzglabāšanas šūnās atradīsit daudzas noderīgas lietas.

Iepazīstieties ar Nomadu Staneku

Mēs runājam ar pulksteņmeistaru un pēc tam ejam pa durvīm, kas atrodas aiz kvestu varoņa.

Glābiet Alisoni Stanekovu

Mēs atrodamies fanātiķu kopienā ar papildinājumiem. Bez problēmām tiekam līdz pagalmam, un tad uzkāpjam uz piebūves jumta. Pēc tam nokāpjam uz dzegas. Mēs sekojam tai citai struktūras daļai. 2 mīnas var jums traucēt. Jums tie ir lēnām jāsasniedz un pēc tam jādeaktivizē. Mēs sasniedzam mājas pretējo pusi.

Mēs atrodam vājo vietu padziļinājumā un salaužam to. Mēs ejam iekšā mājā un iekāpjam ventilācijas atverē, kas atrodas tajā pašā telpā tieši zem griestiem. Mēs virzāmies pa ventilācijas eju un pēc tam pārejam pie caurulēm. Mēs viņiem sekojam līdz citai ventilācijai, kas atrodas gaiteņa otrā galā. Nenokrītiet, pretējā gadījumā jūs uzreiz tiksit šokēts, jo grīda ir zem augsta sprieguma.

Rezultātā mēs nonākam tualetē. Paceļam ventilācijas režģi un izņemam vienu sektantu, izmantojot šauteni ar trankvilizatoriem. Tad mēs ejam aiz meitenes, kas sēž uz dīvāna, un tiekam pie piegružotajām kāpnēm. Mēs slēpjamies aiz sāniem un gaidām, kamēr pāris fanātiķu pabeigs savu dialogu un kāds no viņiem nolemj strādāt pie datora.

Neatraujot skatienu no kameras, ejam uz priekšu pa tiltu līdz loga atvērumam. Pagaidām, kamēr meitene nolemj pagriezties citā virzienā, un tad izsitām viņu. Mēs virzāmies tālāk zem videokameras uz citu istabu un atkal kāpjam ventilācijas atverē. Mēs atrodamies uz kāpnēm. Mēs uzkāpjam augšā, atveram durvis un runājam ar Alisoni. Tiem, kas vēlas viņu glābt un iegūt traucētāju, viņai jāpasaka:

  1. Tuvāk tēmai
  2. Tuvāk tēmai
  3. Tuvāk tēmai
  4. Padomu

Jūsu inventāram vajadzētu būt arī brīvai vietai signāla bloķētājam (2 sloti). Šī ierīce nav meklējumu ierīce, tāpēc tā nonāks vispārējā inventārā. Uzmanieties, lai to neizmestu vai nejauši neatdotu.

Pēc izgrieztās ainas beigām varat sākt izpētīt tuvumā esošās vietas — neviens jūs netraucēs. Šajā ēkā jūs varat atrast daudzas noderīgas lietas, tostarp palīgmateriālus un ieročus. Pēc tam jums jādodas uz helikopteru laukumu.

Lidojiet uz GARM kompleksu

M12 – Heist

Šis ir otrais Aleksa uzdevums, kuru varat pabeigt vai atteikties izpildīt, izvēloties uzdevumu ar teroristu. Jūsu izvēles sekas ir norādītas iepriekšējās misijas aprakstā.

Dodieties uz banku

Tiklīdz tu tuvosies finanšu iestādes galvenajai ieejai, Alekss tev nekavējoties piezvanīs un lūgs paņemt somu no stāvlaukumā novietotās automašīnas bagāžas nodalījuma.

Paņemiet Vega paku

Blakus laukumam atrodas ēka ar Ludvika zīmi. Jums jāievada tajā un jādodas uz bāra leti. Aiz tā būs durvis. Mēs ejam tam cauri un dodamies lejā uz pagrabu. Atveram slēdzeni un uzkāpjam ventilācijas ejā. Rezultātā atrodamies autostāvvietā.

Mēģinām nemanot rāpot līdz zilajai mašīnai labajā pusē. Viņa bagāžas nodalījumā atrodam somu. Paņemam vajadzīgo mantu un izbraucam no stāvvietas.

Piekļūstiet terminālim

Atkal laukumā dodamies uz bankas galveno ieeju. Tad ejam uz kāpnēm, kas atrodas zāles pretējā pusē, un dodamies pa tām lejā. Ja esat šeit jau bijis, pildot blakusmisiju “Samizdat”, tad nevajadzētu būt grūtībām apiet drošības sistēmas, jo lielākā daļa caurbraukšanas sakritīs ar blakusmisijas īstenošanu. Turklāt jums vairs nebūs jāmeklē Vault A atslēgas karte.

Ja tev nepatīk darīt blakus uzdevumi, tad jums būs jāpavada daudz laika, apejot bankas drošības sistēmu. Tātad, mēs nogriežamies pa labi un tālākajā stūrī atrodam ieeju telpā, ko bloķē elektroniskā saskarne. Uzlaužam to un ejam iekšā. Zem galda var atrast pogu, kas atver piekļuvi slēptam sienas seifam. Atveram seifu un atrodam tajā atslēgas karti.

Mēs izejam atpakaļ zālē un dodamies uz noliktavu A, kas atrodas istabas aizmugurē. Izmantojam atrasto karti un gaidām, kad atvērsies durvis un izslēgsies lāzeri. Mēs sasniedzam jaunās telpas pretējo pusi, atrodam citu piekļuves paneli un uzlaužam to. Tad mēs ejam pa citām durvīm.

Šeit, durvju otrā pusē, mēs saskaramies ar ventilācijas atveri. Kāpjam iekšā un pa ventilāciju tiekam uz kāpnēm, kas atrodas aiz lāzeru torņiem un aizsarga. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un aizsedzam. Tiklīdz apkopēja runā ar apsargu, mēs ejam uz tualeti un izsitām sargu. Mēs paslēpjam ķermeni stendā, pārejam uz blakus esošo tualeti un izejam gaiteņa otrā galā. Mēs slēpjamies aiz kolonnas un sekojam diviem cilvēkiem, runājošs draugs ar draugu un stāvot tālu priekšā.

Pēc tam, kad viņi sarunājas un dodas dažādos virzienos, mēs atrodam apsargu, kurš šeit patrulē un iemidzinām viņu ar trankvilizatoru. Atrodam durvis koridora kreisajā pusē un atveram tās. Mēs ejam iekšā un uzkāpjam ventilācijas kanālā, kas atrodas pa labi no ieejas telpā. Caur ventilāciju tiekam līdz tehniskajai telpai.

Novērojam koridorā stāvošo sargu. Kad viņš atstāj savu amatu, mēs ejam uz pretējo istabu un ejam augšā pa kāpnēm. Mēs cenšamies neiekļūt kameras objektīvā un nokļūt piekļuves panelī. Izlaužam to vaļā un kāpjam iekšā. Uz galda mēs atrodam zilu kodēšanas ierīci. Mēs ievietojam tajā atslēgas karti un pēc tam ievietojam to inventārā.

Izmantojiet liftu uzņēmuma noliktavā

Šajā telpā jūs varat atrast slēptu istabu. Jums jāiet pie galda ar kvēlojošiem kubiņiem. Lai atrisinātu šo mīklu, jums jāveic šādas darbības:

  1. Paceliet pirmo pīlāru par 2 atstarpēm.
  2. Nolaidiet pirmo stabu pilnībā uz leju un pēc tam paceliet to par 1 šūnu.
  3. Pagrieziet platformu.
  4. Paceliet otrā pīlāra 1 šūnu.
  5. Vēlreiz pagrieziet platformu.
  6. Paceliet 2 pīlārus 1 šūnā.
  7. Pagrieziet platformu 2 reizes.
  8. Nolaidiet stabu līdz galam.

Tiklīdz jūs atlaidīsiet stabu, jums vajadzīgās durvis nekavējoties atvērsies. Ja esat jau atrisinājis šo mīklu iepriekš, jums tā vairs nebūs jāatrisina. Jaunajā telpā meklējiet ventilācijas atveri. Jūs varat to izmantot tieši uz liftu. Mēs izmantojam atslēgas karti un ar liftu dodamies lejā uz noliktavas telpu.

Nokļūstiet Versalife glabātuvē

Nedaudz jāpagaida, līdz bankas apsargi izklīst dažādos virzienos. Tad mēs tuvojamies kreisajām durvīm un paņemam to slēdzeni. Sasniedzam pirmo piezemējumu un skatāmies uz augšu – tur aiz kolonnas atrodam ventilācijas režģi. Mēs iekāpjam tajā un kāpjam uz priekšu, sekojot marķierim. Kādā brīdī būs jāuzlauž cits piekļuves panelis. Rezultātā mēs atrodamies netālu no durvīm, kas ved uz noliktavas telpu. Mēs ieejam iekšā un aktivizējam saskarni, kas atrodas telpas centrā.

Sagaidām, kad nokāps lielais seifs, izmantojam karti un dodamies iekšā. Mēs skatāmies sižetu un pēc tam kārtīgi paskatāmies apkārt – šeit var atrast daudz noderīgu lietu. Vērtīgākā manta tiek atrasta seifā, kas atrodas netālu no klēpjdatora. Mēs to atveram un atrodam tajā pretlīdzekli, ar kuru jūs varat neitralizēt orhideju.

Izkāpiet no bankas

Izejam no seifa un ejam augšā pa kāpnēm. Tad mēs uzlecam uz tilta un nospiežam pogu uz sienas, lai atvērtu celiņu. Ja jums ir noteiktas atslēgas, varat meklēt dažas glabātuves.

Mēs ejam augšā pa citām kāpnēm, un tad uzlecam uz tuvākā tilta un atveram kombinēto slēdzeni. No sienas iznāks uzglabāšanas vienība. Jums jāuzkāpj uz tā, izmantojot pakāpienus, kas atrodas tā sānos. No velves jumta varat pāriet uz nākamo līmeni un atkal izmantot kāpnes. Mēs piekļūstam jaunajam režģim, izslēdzam ventilācijas sistēmu, izmantojot piekļuves paneli un dodamies uz priekšu.

Atrodamies auto stāvvietā. Pārliecināmies, ka mūs neviens neredz, un tiekam pie durvīm, kas ved uz izeju. Nokļūstam laukumā un dodamies uz galveno ieeju. Parādīsies piekļuve jaunam mērķim.

Iepazīstieties ar Milleru helikopteru nolaišanās laukumā

Dodamies uz helikopteru laukumu, kur runājam ar pilotu Čikānu un Milleru.

Lidojiet uz GARM kompleksu

Atkal pilots mums piedāvās izvēli: lidot tūlīt vai nedaudz vēlāk. Ja izvēlēsities pirmo opciju, visi sānu uzdevumi tiks automātiski neveiksmīgi, tāpēc iesakām vispirms tos izpildīt un tikai pēc tam lidot uz jaunu vietu.

M13 – GARM

Neatkarīgi no tā, kādu misiju nolemjat izpildīt – iefiltrēties bankā vai izglābt Elisonu, jums vienalga būs jādodas uz Alpiem, uz labi apsargātu kompleksu ar nosaukumu GARM.

Iefiltrēties kompleksā

Dodieties uz priekšu pa vienīgo jums pieejamo ceļu, uzlauziet piekļuves paneli un atveriet ieeju ēkā. Noskatieties īsu ainu un pēc tam mēģiniet sazināties ar kādu varoni.

Ja nolemjat sazināties ar Milleru, šī uzdevuma beigās atskanēs trauksmes signāls, pat ja jūs neparādījāties nevienā no kamerām un nevienam nepievērsāt uzmanību. Tāpēc iesakām izvēlēties Aleksu.

Atstāj kompleksu

Mēs ejam uz priekšu un atrodam raktuvi, kurā darbojas liels ventilators. Mēs ejam blakus kolonnai un deaktivizējam paneļa barošanu. Atkal ejam pie ventilatora, noņemam režģi no ventilācijas un dodamies tālāk.

Mēs uzkāpjam ventilācijas atverē un tad ejam augšā pa kāpnēm. Pagaidām, kamēr videokamera pagriežas otrā virzienā, un ieskrienam blakus istabā. Tad mēs nonākam istabas tālākajā stūrī. Ja jums ir atvērts “attālās uzlaušanas” paplašinājums, tad pēc Adam kontroles iegūšanas varat izvilkt kāpnes, kas atrodas kreisajā pusē. Caur tehnisko telpu varēsiet nokļūt sev vajadzīgajā vietā.

Nokāpjam lejā pa kāpnēm, tuvcīņā vai ar trankvilizatora palīdzību izsitam aizsargu un uzkāpjam ventilācijā, kas atrodas zem kāpnēm. Mēs dodamies zem oranžās arkas, sasniedzam jaunu istabu un atrodam jaunu lūku grīdā. Lecam lejā, kāpjam cauri citai arkai un vērojam sargu. Tiklīdz viņš atstāj savu amatu, mēs pavirzāmies nedaudz uz priekšu un atrodam ventilācijas atveri zem kastēm. Velkam vienu no konteineriem un uzkāpjam ventilācijā.

Netālu no kāpnēm atrodam izeju. Vērojam sargu un kameru – kad viņi nogriežas, skrienam uz otru pusi. Pāris reizes būs jāvelk svītriņas. Vispirms slēpjamies aiz kolonnām, bet pēc tam aiz konteineriem zem kāpnēm.

Dosimies uz augšējo līmeni. Mēs atveram durvis un iekāpjam ventilācijas ejā, kas atrodas zem galda pretī durvīm. Mēs lecam lejā un iznīcinām paneli. Mēs izslēdzam barošanu pie paneļa un uzkāpjam caurulē.

Tad jums piezvanīs Čikane un atskanēs modinātājs (ja nolēmāt sazināties ar Milleru kvesta sākumā). Mēs ejam uz priekšu, cenšoties neiekļūt elektrificētajās caurules daļās. Mēs nonākam līdz beigām un atrodamies aizmugurējā istabā.

Pagaidi, kamēr kāds no apsargiem paies tev garām un ieies angārā, bet otrs būs ar muguru pret tevi, un tad ātri skrien pie kastēm labajā pusē. Ieslēdziet savu supervīziju un skatiet, kas notiek kreisajā angārā. Būs jāgaida brīdis, kad būs iekšā blakus ieejai cilvēks pāries, stāviet viņam aiz muguras un izrāpieties caur ventilācijas atveri grīdā.

Mēs virzāmies uz priekšu pa tehnisko telpu, kas atrodas zem angāra, un tad tiekam ārā no ventilācijas, kad apsargi atstāj telpu. Jums nekavējoties jāslēpjas aiz plaukta labajā pusē un jāizsit patruļnieks, kurš ienāca.

Tiekam pie durvīm, pa kurām tikko ienāca sargs, aizsedzam aiz sienas un atveram durvis. Mēs atrodam kāpnes priekšā. Mēs skatāmies kameru un divus apsargus. Kad ir īstais brīdis, skrienam aiz konteineriem zem kāpnēm un gaidām. Kad apsargs atstāj savu posteni, mēs ejam augšā uz augšējo stāvu.

Labajā pusē atrodam istabu. Ieejam iekšā, aizsedzam aiz sienas un atveram jaunas durvis. Pagaidām, kamēr apsargs paiet mazliet uz priekšu, izkāpjam koridorā un ieskrienam pretī esošajā istabā. Mēs ejam uz istabas otru galu, ejam aiz sarga un slēpjamies pie kastēm. Mēs izsitām aizsargu, izmantojot trankvilizatoru. Viens šāviens neliks viņam iemigt, bet viņš interesēsies, no kurienes cēlies uguns. Viņš tuvosies jūsu segumam, un tad jūs varat viņu izsist tuvcīņā.

No šejienes jūs varat izsist otro sargu, kas patrulē visā telpā. Paliks tikai viens cilvēks, kurš pastāvīgi stāvēs pie kameras. Varat izslēgt klēpjdatora videokameru, lai tā vairs neskatītos uz liftu. Tad aizsedzam aiz sienas pie durvīm un atveram tās. Apsargs nolems pārbaudīt, kāpēc tas atvērās pats. Mēs pieskrienam viņam klāt un tuvcīņā izsitām.

Iekāpjam liftā un ejam augšā uz ielu. Tur mūs sagaidīs Čikane. Dodamies uz transportu un vērojam, kā trīspadsmitā misija dodas uz pabeigto posmu.

M14 – pēdējo pavedienu atrašana

Lidojam atpakaļ uz Čehijas galvaspilsētu. Šī būs mūsu trešā viesošanās Prāgā visā spēlē. Varas iestādes nolēmušas noteikt komandanta stundu, tāpēc pārvietošanās pa pilsētu būs apgrūtināta.

Iepazīstieties ar Vega klīnikā Protez

Mēs izkāpjam un noskatāmies īsu ainu, pēc kuras uzreiz atrodamies vajadzīgajā klīnikā.

Iepazīstieties ar Milleru viņa birojā

Kad esat sasniedzis iepriekš minēto mērķi, varat to sasniegt divos veidos. Ja esat atbloķējis pastiprinājumu, kas uzlabo lēkšanu, tad mēģiniet ielēkt griestos uzstādītajā lūkā. Šeit jūs atradīsiet daudz interesantu lietu un varēsiet iekļūt ventilācijā. Mēs izejam uz ielas un lecam uz kravas automašīnas. Tālāk nokāpjam zemē un aizsedamies aiz puķu dobes.

Otrais ceļš ietver izeju no ielas no galvenās ieejas. Iznākuši ārā, uzreiz aizsedamies aiz sienas. Pagaidām, kamēr tev blakus paiet policists, un tad skrienam pa kreisi arkā un uzlecam uz kravas mašīnas. Tagad jums jālec no kravas automašīnas uz zemes un jāpaslēpjas aiz puķu dobes.

Mēs vērojam policistu. Kad viņš pārstāj skatīties mūsu virzienā, mēs lecam cauri puķu dobei un griežamies pa labi. Dodamies uz priekšu pa tiltu, atkal izvēlamies pareizo taku un sasniedzam 2 noliktavas ar kombinētām slēdzenēm. Ielaužamies tajā ar zemu drošības pakāpi, izejam cauri un pa ventilācijas eju uzkāpjam blakus esošajā noliktavas telpā.

Izlaužam ventilācijas resti un atrodamies uz ielas. Lecam pāri žogam un uzreiz apsēžamies uz soliņa, lai blakus reklāmas dēļam stāvošajam patruļai nerastos aizdomas par ēnainām darīšanām. Pieejam tuvāk policistam un gaidām, kad viņš sāks rakņāties vietējos – ejam viņam aiz muguras un slēpjamies aizsegā. Atrodam ar marķieri izceltu pagalmu un dodamies uz tā teritoriju.

Mēs atrodam atvērtu logu, uzkāpjam ēkā, dodamies uz liftu un nokāpjam ar to uz 29. darba grupas štābu. Tālāk mēs runājam ar Milleru.

Iefiltrēties Dvali teritorijā

Izkāpjam vienā no pilsētas ielām un ejam pa kreisi, līdz atrodamies netālu no Protez klīnikas. Neaizmirstiet paslēpties no policijas. Ejam vēl tālāk, cenšoties noturēties ielas labajā pusē. Vērojiet patruļniekus, sagaidiet īsto brīdi un skrieniet aiz muguras eksotērpā ģērbtajam. Tad paslēpieties aiz furgona.

Dodieties uz nākamo ielu, lai atrastu sevi pareizajā vietā. Tagad vairs nav jāsteidzas. Dodieties uz Red Queen klubu un atrodiet trīs Dvali. Pievērsiet uzmanību tam, kuram ir gari mati. Uzmaniet viņu. Kad viņš atrodas otrajā līmenī gaiteņa tālākajā pusē, netālu no kabīnēm, izsitiet viņu un paņemiet viņam atslēgas karti, kas atver Dvali vārtus.

Jums ir jāiziet ārā un jāiet uz tuneļu, uz kuru norāda mini karte. Atkal cenšamies nepieķerties policijai. Izmantojam agrāk paņemto karti un atveram vārtus. Tomēr jums nevajadzētu steigties iet iekšā, jo jums nekavējoties uzbruks naidīgu “pērtiķu” bars.

Uzgaidiet īsto brīdi un pēc tam dodieties uz kreiso stūri, kas atrodas tieši ēkas priekšā. Mēs uzkāpjam uz augšējo līmeni pa vertikālajām kāpnēm. Mēs aizsedzam ap konstrukcijas stūri un izsitām vienu ienaidnieku ar trankvilizatoru. Pārejam uz ēkas jumtu, kur tikko atradās ienaidnieks, un slēpjamies aiz kupola. Ar otro patruļnieku tiekam galā tāpat.

Mēs dodamies zem videokameras. Tam virsū būs ventilācijas kanāls. Pārvietojam kastīti pie sienas un uzkāpjam ventilācijā. Tad mēs uzlecam uz caurules, un no tās pārejam uz dzega ar iznīcināmu režģi. Atkal atrodamies ventilācijā. Sasniedzot sazarojumu, pagriezieties pa labi. Tad lecam tualetē.

Atrodiet Radiča Nikoladzes biroju

Siena šajā telpā ir iznīcināma, tāpēc jums jāgaida, līdz ienaidnieks atspiedīsies pret to un salauztu to, izsitot aizsargu. Nogriežamies pa kreisi, ejam uz priekšu līdz gaiteņa galam un tad ejam pa durvīm. Būs videokamera, kas aptver lielu laukumu, ieskaitot mums nepieciešamās kāpnes. Sagaidām īsto brīdi, un tad skrienam uz kāpnēm. Mēs nokāpjam pa to, skrienam ap stūri un paņemam durvju slēdzeni. Ejam uz priekšu.

Mēs izejam koridorā un saskaramies ar robotu, kas sargā perimetru. Labajā pusē var redzēt kāpnes. Mēs tam sekojam uz leju un atrodamies jaunā koridorā, uz kuru norādīja marķieris. Mēs nonākam pie kvestu durvīm un vērojam izgriezto ainu.

Tādējādi tiek iegūta jauna Misija, kurā jādodas uz Ružickas staciju. Un pēc tam, kad mikroshēma ir pareizi instalēta, Alekss jūs informēs, ka jaunā algoritma atšifrēšana prasīs vairāk laika.

  • Deus Ex: Cilvēces dalīšanās pamācība “Jurisdikcijas prasības”

Izejam no TF29 biroja un virzāmies uz tikko norādīto vietu stacijas virzienā. Pēc Millera teiktā, izmeklētājs Smaidijs iepriekš tika nosūtīts uz turieni, bet nekad neatgriezās. Tavs uzdevums ir noskaidrot, kāpēc viņš pazuda.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough — ceļš uz staciju

Braucam uz Ružicku. Tur mēs satiekam Smaidiju un skatāmies sižetu. Pēc tās Smaids pastāstīs, ka atrasts kāds svarīgs Pierādījums (bilde), tas atrodas datu glabāšanas ierīcē, bet policija nevienu nelaidīs iekšā, bet viņš pastāstīs, kur šo Pierādījumu atrast un kā to izdarīt. nepamanīts. No šī brīža darbība sākas.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough — iegūstiet pierādījumus

Uzkāpjam pa kāpnēm, pa kreisi atrodam un uzlaužam pirmās aizslēgtās durvis. Telpā aiz tās atrodam un pārvietojam plastmasas kasti, lai ar to varētu iekāpt ventilācijā. Iekāpjam tur un tādā veidā apejam policijas kordonu. Nākamajā istabā, kur mūs ved ventilācijas kanāls, atrodam pāris policistus, palaižam garām, uzlec uz grīdas, pagriežamies pa labi un kāpjam augšā pa kāpnēm. Mēs uzduramies vēl četriem apsargiem, kas patrulē apkārtnē. Tagad jums ir jāparāda nedaudz inteliģences, lai paņemtu mikroshēmu. To var izdarīt klusi, tas ir, nefotografējot un neizmantojot neredzamības režīmu.

Starp citu, ja notiek šaušana, tad trauksme tiek celta visā vietā..

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough — brauciet ar Cista CTVRT

Paņēmuši mikroshēmu, mēs ātri atstājam šo vietu un dodamies uz galveno mītni Cista CTVRT stacijā. Tiklīdz jūs pametīsit staciju, Millers sazināsies ar jums un sazināsies ar jaunu pieprasījumu. Man būs jātiekas ar psihiatri Delāru Ozenu. Mēs pabeidzam fragmentu un pārejam uz jauno spēles daļu “Rūpes par uzņēmējdarbību”.

Dubaija, 2029

– Nogriezt piekļuvi ātrijam.
– (Pēc izvēles) Izslēdziet signāla pastiprinātāju.

Izvēlieties grūtības pakāpi un skrieniet jauna spēle. Sāksies instruktāža. Komandieris pastāstīs par misiju. Īsāk sakot, Šeparda un Singha tikšanās notiks Dubaijas nepabeigtajā Desert Hotel dārgakmens. Šepards ir ieroču tirgotājs (terorists), savukārt Singhs ir slepenais aģents. Džensena uzdevums ir neļaut Džinnam, Šeparda grupas kaujiniekiem, nokļūt no penthausa uz ātriju.

Briefing no Millera.


Pārejas iespēja:

- Nav liktenīgs.
- Trankvilizatora šautene (Long Range).

Iet uz priekšu un pa labi. Leciet lejā un skatieties pretējā virzienā. Tur ir ventilācijas režģis. Atveriet to, noliecieties, nospiežot taustiņu C, un sekojiet iekšā. Pārmeklējiet līķi un arī paņemiet blakus esošo trīsstūrveida kodu. Lejupielādējot aplikāciju Deus Ex Universe operētājsistēmai Android vai iOS, varat to izmantot, lai skenētu atrasto kodu. Ko tas dos? Varat skatīties ekskluzīvus izstrādātāju videoklipus!

Turpini kustēties uz priekšu. Atveriet citu ventilāciju, virzieties caur šahtu labajā pusē, pa ceļam nojaucot režģi. Ej augšā pa kāpnēm. Nesteidzies! Leciet uz zemāk esošo līmeni, kur guļ līķis. Pārmeklēt līķi. Jūs atradīsit kabatas sekretāru - Quasim Mir, “Visi ir kļuvuši traki!”. Izlasi informāciju un uzzini, ka jumta velves kods ir 4801.

Uzkāpiet un uzkāpiet uz priekšā esošās dzegas. Lai sasniegtu augstāku malu, vienkārši turiet nospiestu atstarpes taustiņu. Ej lejā uz istabu ar līķi. Nospiediet F3 (vai jebkuru taustiņu, ko esat piešķīris šai funkcijai), lai aktivizētu uzraudzību. Šajā režīmā jūs redzat, ar kuriem objektiem varat mijiedarboties. Šajā gadījumā jums jāpievērš uzmanība sienas vājajai vietai. Pieejiet tai un mijiedarbojieties ar to, lai to iznīcinātu.

Iet istabā. Spēle liek atvērt durvis labajā pusē. Bet nesteidzieties! Nedaudz tālāk pret kreiso sienu ir piespiests pie metāla konstrukcijas līķis. Pārmeklējiet būvstrādnieka līķi, lai atrastu kabatas sekretāru – Koners Benks, Varess Nuri, "Vai mēs tiksimies?". Šeit nav koda, tikai kolekcionējams ieraksts.

Pieejiet pie paneļa pie durvīm.

Mērķis. Atjaunojiet paneļa strāvu.

Sekojiet līdzi vietai, kur atrodas celtnieka līķis, piestiprināts pie metāla konstrukcijas. Ir neliela atvere uz nākamo istabu. Uzkāp tur augšā un paskaties pa labi. Uz transformatora ir slēdzis. Nolaidiet to, lai panelim pieslēgtu strāvu. Tajā pašā laikā ejā, pa kuru jūs šeit nonācāt, ir ūdens un atklāti vadi. Jums jāuzkāpj uz transformatora, un no turienes - vēl augstāk. Tādā veidā jūs varat izkļūt no istabas, nesavainojot.

Datorurķēšanas paneļi

Pieej pie paneļa. Varat ievadīt kodu, ja to zināt. Bet, tā kā mums nav koda, nospiediet taustiņu Q Īsumā par uzlaušanu: jūs sākat no zilās I/O ierīces. Noklikšķiniet uz tuvākā bloka, lai sāktu uzlaušanu (vai nu nospiediet taustiņu C, kamēr tas ir iezīmēts, vai vēlreiz noklikšķiniet uz ikonas “Hack”). Sekojiet tuvākajam ceļam uz reģistru - zaļo ikonu. Kad reģistrs ir notverts, uzlaušana izdosies. Ja jums nav pietiekami daudz laika, vislabāk ir izslēgt.

Tālāk jūs varat vienoties apgūt slepenību. Kad viens ienaidnieks aiziet, piekļūt otram un uzbrukt, nospiežot taustiņu Q. Tas viņu atspējos. Ja turēsiet nospiestu taustiņu Q un turēsiet to, jūs nogalināsit cilvēku. Velciet ķermeni atpakaļ. Nav jāiet taisni: labajā pusē ir telpa ar celtnieka līķi. Tur ir arī kāpnes. Izmantojot šīs kāpnes, jūs varat uzkāpt uz betona grīdām zem jumta un būt virs diviem ienaidniekiem. Mēģiniet tos neitralizēt – uzbrūk vienam, kad otrs neskatās.

Atcerieties šo kodu 4801? Tātad šeit ir metāla žogs ar durvīm un paneli. Atveriet paneli un ievadiet šo kodu, lai piekļūtu glabātuvei bez uzlaušanas. Kad esat iekšā, pārmeklējiet visus skapjus un līķi. Aiz koka kastes labajā pusē ir vāja sienas daļa. Iznīcini to, uzkāp pāri un lec lejā pa šahtu no lifta. Prasme “Ikara krišana” tiek aktivizēta katru reizi, kad nolaižaties, lai jūs nezaudētu veselības punktus.

Bet labāk atgriezties pie lifta, atvērt to ar zaļo pogu un izvēlēties virzienu “Penthouses”. Iznīcini tuvāko ienaidnieku. Jūs varat darīt to pašu ar attālajiem, jo ​​tie ir novērsti no jums. Iet uz istabu labajā pusē. Jūs redzat nokarenu restīti augšpusē. Kad tu pietuvosies, tas nokritīs. Pieejiet pie sienas un turiet atstarpes taustiņu, lai ieietu ventilācijā. Uzkāpiet līdz pašam galam un izkāpiet caur atveri kreisajā pusē.

Pārvietojieties gar kalnu. Iznīcini tuvāko ienaidnieku. Nākamais ienaidnieks ieies istabā pa labi, atverot durvis. Viņš tur ir viens - tiek ar viņu galā. Dodieties lejā pa kāpnēm (no šīs telpas) un tiekat galā ar diviem pretiniekiem. Uz šīs telpas galda atrodiet kabatas sekretāru Bārku Demjanu, Faiz Baddour “Šī vieta pieder mirušajiem”.

Atgriezieties augšstāvā augšējā stāvā. Atrodiet pāreju uz tehnisko telpu. Lejā joprojām ir indīgas gāzes mākoņi. Leciet lejā un nekavējoties uzkāpiet ventilācijas atverē. Kāpt tam cauri. Reiz jauna daļa telpās, dariet galā ar tuvākajiem Geniem. Kāpjiet pa kāpnēm, lai neitralizētu teroristu, kurš uz visiem skatās no augšas. Pirms sasniedzat to, dodieties pa labi. Atrodiet ventilācijas atveri. Dodieties tur un sekojiet ceļam pa labi. Pa ceļam vajadzēs salauzt restīti. Drīzumā jūs redzēsiet penthausa otro daļu. Šeit ir paslēpts Djinn signāla pastiprinātājs. Jūs redzēsiet divus cilvēkus, kas to apsargā. Kad tie ir atdalīti, rīkojieties ar tiem un mijiedarbojieties ar pastiprinātāju, lai to izslēgtu.

Izmantojiet blakus esošo datoru, lai iegūtu informāciju - divus e-pasta ierakstus. Ejiet tālāk, izmantojiet ventilāciju, lai izvairītos no ienaidniekiem. Esiet uzmanīgi: blakus durvīm ir divi ienaidnieki. Jūs varat tos apiet caur ventilāciju, bet viens no tiem nonāks pašā telpā, kur jums ir nepieciešams uzlauzt paneli. Sazinieties ar viņu un pēc tam uzlauziet piekļuves paneli. Atveriet durvis un skatieties sižetu.

Pēc nezināmas grupas parādīšanās uzdevums tiks atjaunināts.

- Neļaujiet helikopteram aizmukt.
– (pēc izvēles) Protect Singh.

Lec lejā. Vissvarīgākais, kas šeit jāsaprot, ir tas, ka Singhs kā tāds nav jāaizsargā. Jums tikai jānodrošina, lai helikopters nekur nelidotu pēc iespējas ātrāk. Un, lai to izdarītu, jums jāpieiet pie helikoptera un jāatver lūka tā sānos, aizmugurē. Izņemiet akumulatoru, un tiks atskaņots sižets.

Prāga, pēc nedēļas

Skatieties garo sižetu.

Misija 2. Rīts pienāca pārāk agrs

Prāga, 30 stundas pēc sprādziena stacijā

- Sagatavojies pirms izbraukšanas.

Tiklīdz jūs atgūstat kontroli, paskatieties uz savām kājām. Grīdā ir slēpnis (redzams ar superredzi). Atveriet to, izņemiet kabatas sekretāru - anon74@hackernet, “No topic”, no no1@hackernet. Ir arī trīsstūrveida kods un e-grāmata “Kā pasargāt sevi no nogalināšanas”.

Ieejiet zālē un paņemiet no galda vēl vienu e-grāmatu par Juggernauts komandu. Izej cauri ārā priekšējās durvis. Ādams automātiski runās ar komandieri un pēc tam ar doktoru Vāclavu Kolleru.

4. uzdevums. OG29 pārbaude

Mērķi:

– Dodieties uz Čistas rajonu.

No daudzstāvu ēkas izeja uz ielu. Starp citu, jūs varat izlēkt pa kaut kādu logu.

Mērķis:

Dodieties uz vietu, kur norāda marķieris. Puisis ar ložmetēju atteiksies tevi laist cauri.

Blakusmisija 00. Neona naktis

Prāgā ir parādījusies jauna narkotika ar nosaukumu Neon. Kā izrādās, tas jau ir labi zināms melnajā tirgū. Ir daudzas vietas, kur jūs varat dzirdēt par narkotiku pirmo reizi. Varat veikt uzdevumu dažādos apstākļos atkarībā no dzirdētā.

Meklējumi, cik es atceros, sākās nelielā pagalmā uz ziemeļaustrumiem no dzīvokļu kompleksa, kurā dzīvo Adams Jensens. Šajā ēnainajā vietā jums vajadzētu dzirdēt divus bezpajumtniekus runājam par narkotiku, ko sauc par Neon. Ja dosieties augstāk, jūs redzēsiet tirgotāju ar nosaukumu Bonbon un Auga, kas meklē Neuropozyne. Kešatmiņa atrodas aiz viņas, ierobežotā zonā ar apsardzi. Labajā pusē ir elektriskais lauks. Šeit jūs varat uzlēkt uz palodzes virs vārtiem un nolēkt otrā pusē. Ložņājiet garām sargam, kad viņa mugura ir pagriezta pret jums. Jūs atradīsiet aizslēgtu seifu, kurā ir nauda, ​​neiropozīns un kabatas sekretārs. Uzzināsiet durvju piekļuves kodu - 0310.

Ja jums ir atbilstošs jauninājums, kas ļauj uzlauzt sienas, tad pie seifa varat atrast vāju sienu. Tas jūs vedīs uz apkopes zonu ar mirušo ķermeni un satraucošu zīmīti kabatas sekretārē. Jūs uzzināsiet, kāpēc Neons nav paredzēts palielinātiem cilvēkiem.

Ziedu tirdzniecība

Uzkāpiet uz Zelen dzīvojamo kompleksa otro stāvu, uz dzīvokli 22. Kartē redzēsiet, ka šī ir vieta ar ierobežotu piekļuvi. Cilvēks iekšā tev uzbruks, tiklīdz tevi ieraudzīs. Toties iekšā var tikt caur restēm ieejā. Noklausies sarunu par neona narkotiku pārdošanu un sadarbību ar Dvali bandu. Uz neliela galdiņa ārpus virtuves var atrast kabatas sekretāru ar piekļuves kodu virtuvē esošajam klēpjdatoram. Izpētiet informāciju, lai iegūtu savu pirmo mērķi.

Dankans Makredijs.


Mērķis. Uzziniet, kas izplata narkotikas.

Aiz mūsu mugurām

IN e-pastiem atsaucās uz dzīvokļu kompleksu, kas pazīstams kā "Neona naktis", kas atrodas galvenajā dzīvokļos 202. dzīvoklī. Ieejot pagalmā, jāskatās pa kreisi, uz otro stāvu. Šeit ir logs, pa kuru jāiziet. Vai nu izmantojiet eksperimentālo attālās uzlaušanas paplašinājumu un atveriet otrās grūtības pakāpes termināli, vai arī dodieties uz nākamo istabu un atrodiet resti virs galvenās telpas. Ventilācija aizvedīs uz citu istabu.

Kā izrādās, šeit ir uzstādīta viedās mājas sistēma, kas atpazīst, ka jums nav piekļuves dzīvoklim. Līdz policijas izsaukšanai nebūs palicis daudz laika. Varat uzlauzt pirmā līmeņa sistēmu klēpjdatorā un atkārtoti iestatīt viedo māju, kas jūs atpazīst.

Nepieciešamais pavediens (padoms) atrodas vannas istabas malā. Būs kabatas sekretārs, kas min citu vietu. Dodieties augšā pa kāpnēm pie acīmredzami pārdozēšanas upura, kuram būs cits kabatas sekretārs.

Ballīte

Pārejiet uz Luisa pagalmu un atrodiet zemu sienu, lai pārietu uz nelielu parka zonu. Durvis stūrī ved uz ballīti, bet jums būs nepieciešama atslēgas karte. Ja jums ir vairāki palielinājumi un daudz pretsāpju līdzekļu, varat apiet durvis, paskatīties pa kreisi un redzēt smagu atkritumu konteineri. Aiz tiem ir vāja siena, kuru ar atbilstošu prasmi var iznīcināt. Aiz sienas būs kanāls ar elektrību.

Ja jums nav nepieciešamo palielinājumu, izmantojiet citu metodi. Dažas vēstules un piezīmes attiecas uz "tīrītājiem". Atkal izmantojiet klēpjdatoru dzīvoklī un izsauciet uzkopēju. Jums vajadzētu saņemt apstiprinājuma e-pasta ziņojumu, kurā norādīts, kad parādīsies tīrīšanas līdzekļi. Izejiet no mājas, dodieties uz metro. Atgriežoties dzīvoklis būs tīrs. Ķermeņa nebūs, un uz gultas jūs varat atrast nepieciešamo atslēgas karti.

Ballītē dejojam narkomānus. Ja dodaties pa kreisi, jūs dzirdēsiet divu cilvēku sarunu pie aizslēgtām durvīm. Viņi runās par miris cilvēks. Acīmredzot visi paplašinātie cilvēki, kuri lietoja Neonu, mirst. Kad viņi aiziet, atveriet durvis pirmajā līmenī, un jūs atradīsiet ķermeni. Informāciju par pārdevējiem lasiet mirušā kabatas sekretāre. Jums vajadzētu apmeklēt veļas mazgātavu, kas atrodas blakus Pilgrim stacijai.

Uztveres durvis

Pārvietojieties uz Pilgrim Station rajonu un ieejiet Libušas dzīvoklī, kura durvis atrodas otrajā stāvā. Šeit būs tas pats simbols. Iekāpt var dažādos veidos. Uzlauziet otrā līmeņa durvis vai izmantojiet attālo uzlaušanu, lai atvērtu logu slēģus. Vai arī pārvietojieties caur ventilācijas šahtu caur atvērtu skapi.

Atbloķējiet klēpjdatoru un pārbaudiet datus. Apskatiet kabatas sekretāru guļamistabā. Turpiniet izpētīt apkārtni, līdz virtuvē redzat viltotu sienu. Pārbaudiet izsmidzināšanas pudeli labajā pusē, lai atvērtu slepeno skapi (vai pārvietojieties pa režģi zemāk esošajam atmiņas blokam). Būs ceturtās grūtības pakāpes seifs. Uzlauziet to vai izmantojiet daudzfunkciju rīku, lai to atvērtu. Iekšā būs nauda, ​​multiinstruments un vēl viens kabatas sekretārs. Nākamā kešatmiņa atrodas laboratorijā. Tas ir kaut kur kanalizācijā zem Jensena mājas.

No kurienes nāk visas krāsas

Atgriezieties savā rajonā, atstājiet Zelen dzīvokļu kompleksu un dodieties uz dienvidiem, lai atrastu kanalizācijas režģi un ietu kanalizācijā. Pārejiet uz priekšu lielā telpā. Šeit labajā pusē ir aizslēgtas durvis, kas ved uz rotējošu tornīti otrā pusē. Jūs varat nokļūt virs tā, sekojot durvju kreisajai pusei un izmantojot palielinājumus, lai neitralizētu elektrības ietekmi. Jūs pacelsieties uz otro līmeni, uz citām aizslēgtām durvīm, no kurām paveras skats uz torni. Ja lejā izslēgsiet strāvu, izslēgsies arī durvju pārrāvuma panelis.

Ja varat, uzlauziet trešā līmeņa klēpjdatoru, kas kontrolē tornīti. Vai arī mēģiniet piekļauties mazajam seifam uz dīvāna, kas atrodas netālu no torņa. Iekšā ir kabatas sekretāre ar piekļuves kodu un naudu.

Uzkāpiet pa kāpnēm no torņa, un jūs atradīsit termināli ar piekto piekļuves līmeni. Varat arī doties augstāk un lēkt no augstuma, lai nokļūtu citā vietā (ja varat pārvietot smagus konteinerus).

Pazemes laboratorijā atrodas seši bruņoti bandīti. Divi atrodas ārpus laboratorijas, trīs ir iekšā un viens atrodas augšstāvā ar klēpjdatoru stūrī, kas atspējo drošības sistēmu. Laboratorijā ir vairāki zinātnieki, viens no tiem atrodas galējā labajā stūrī. Drošības klēpjdatoru var sasniegt no augšas, izmantojot caurules. Lai uzlauztu klēpjdatoru, ir nepieciešams trešais prasmju līmenis. To var atspējot, izmantojot to pašu drošības kodu kā tornītim. Klēpjdators arī atspējo signalizāciju un lāzera stieņus pie maisījuma tvertnes tālākajā stūrī.

Ja mēs runājam par tālāko stūri, tad jūs varat nokāpt no augšējā stāva un runāt ar zinātnieku. Pretdarbojieties viņai, piedāvājot agrāk savāktos pierādījumus. Ja jūs to izdarīsit, ārsts piekāpsies un atvērs durvis, ļaujot jums izslēgt reaktorus un beigt meklējumus.

Ja viņa to nedara vai jūs izvēlaties nepareizas iespējas, jums būs jārīkojas pašam. Tas varētu nozīmēt: vai nu jūs izslēdzat lāzera vadus un lecat lejā no augšas, vai arī izmantojat tālvadības kāpņu uzlaušanu, vai arī trešā līmeņa drošības durvju uzlaušanu (uz galda aiz meitenes atrodas multiinstruments). Kad esat iekšā, pats izslēdziet reaktorus, katram konteineram izmantojot divas elementu baterijas. Pēc tam izmantojiet pirmā līmeņa spaili, lai pievienotu jaudu.

Varat arī iziet cauri galvenajai laboratorijai, bet jums būs jātiek galā ar visiem apsargiem un jāpārliecinās, ka zinātnieki neceļ trauksmi. Abām ieejām laboratorijā ir slēdži.

Zelta biļete

Mērķis. Tikties ar ierēdni.

Mazliet pa kreisi ir policijas kontrolpunkts ar sarkaniem lāzeriem. Tērzējiet ar personu, kura atsakās jums palaist cauri. Spēlējiet kopā ar viņu un piekrītiet apmeklēt ierēdni.

Kartē marķieris, kur atrodas ierēdnis, ir zils. Sekojiet pa ielu tur, tā nav tālu. Ierēdnis stāv pa labi no apsarga pie ieejas. Runājiet ar viņu par visu. Pastāstiet viņam, ka Dragomirs apsolīja bezmaksas caurlaidi. Visbeidzot, izvēlies blefu – piespēle vēl nav nepieciešama.

Mērķis. Iztaujājiet viltotāju.

Kāp pāri žogam un lec pāri jumtiem. Lejā, pagalmā ir divi apsargi - neitralizē tos. Ieejiet mājā un virzieties garām lāzeriem. Augšstāvā ir sargs. Atbruņojiet viņu un pārmeklējiet viņu, lai atrastu kabatas sekretāru - Mihailu Trefilu, "Konitzki mantojums", no Franz Trefil. Ziņojumā jūs uzzināsiet kodu no drošības mezgla - 1980.

Vēl vienu kabatas sekretāru var dabūt pie ierēdņa. Tā vai citādi, mājas iekšienē jums jāiet augšā. Varat uzlauzt klēpjdatoru, lai atspējotu visus lāzerus un drošības kameras. Iepazīstieties ar meiteni un uzziniet, kas šeit notiek.

Kā izrādās, pie visa vainīgs Dragomirs. Ej pie viņa un runā. Nav iespējas ar viņu tā rīkoties. Ja tu draudēsi, viņš tev uzbruks. Iedod maiņu un pārējie policisti uzbruks. Dilemma.

Pagaidām jāiedod divas piespēles Irenkai un Edvardam. Sekojiet tuvākajam marķierim. Meitene atrodas pagrabā, iekšā mājā. Kas attiecas uz Edvardu, viņa veikalā jums vajadzēs neitralizēt bandītu ar ložmetēju, izmantojot taustiņu Q. Pēc caurlaides izsniegšanas abiem dodieties uz staciju.

Dodoties lejā ar metro, izvēlieties virzienu - Pieminekļu stacija. Ierodoties vietā, pacelieties no metro uz virsmu un pagrieziet stūri pa kreisi. Dodieties uz reģistrācijas galdu. Šeit nevar vienkārši ienākt — tā ir ierobežota zona. Pagaidiet, kamēr apsargs attālinās un tup iekšā. Pārvietojieties pa durvīm. Nākamās durvis būs jāatver, terminālī ievadot piekļuves kodu. Dodieties tālāk, un jūs atradīsit sevi istabā ar datoru.

Uzlauzt savu datoru. Atspējojiet abas kameras, bet iespējojiet kontrolpunktu. Ātri dodieties uz vienu no diviem darba termināļiem un mijiedarbojieties ar to. Tālāk jums būs jāizlemj, kuru piespēli aktivizēt – Irenkas vai Edvarda. Lēmums ir jūsu! Dodieties ar metro atpakaļ uz staciju Fountain Čapek.

Dodieties uz Dragomiru. Pa kreisi no kontrolpunkta atrodas trīs policisti. Runājiet ar sievieti (virsnieku), pastāstiet par Dragomiru. Izvēlieties:

- Padod Dragomiru.

– Izspiešana un viltošana.

Pagaidiet, līdz policija nogalinās visus ienaidniekus. Noteikti arī pagaidiet, līdz signāls pazūd (procenti ekrāna augšējā labajā stūrī). Misija pabeigta!

3. misija. Iegūstiet labāku formu

Mērķis:

– Atrodi Kolleru grāmatnīcā.

Tiklīdz jūs tiksit galā ar Dragomiru (precīzāk, policija to darīs, pamatojoties uz jūsu padomu), tad dodieties uz priekšu cauri vietai, kur atradās vecais kontrolpunkts. Sekojiet līdz pašām beigām. Vēlams pagaidīt, līdz ar policiju tiks pabeigta “meklēšanas” procedūra (procenti ekrāna augšējā labajā stūrī). Jūs varat iegriezties alejā, bet šeit jums vajadzēs uzlauzt sarežģītu paneli. Labākais veids ir uzkāpt uz kravas lifta un nospiest pogu. Tu pacelsies augstāk.

Pārejiet uz balkonu un ieejiet dzīvoklī. Izkāpiet caur ventilācijas atveri, lai atrastu sevi ierobežotā zonā. Pārvietojieties pa kreisi gar vizieri. Uzkāpiet uz betona skursteņa un pārejiet uz blakus esošo jumtu kreisajā pusē.

Vāclavs Kollers.


Sekojiet nojumēm pa kreisi. Ēkas galā lejiet lejā un uzkāpiet uz sastatņu augšpusi ielas otrā pusē. Ejiet gar logiem. Vienu no tiem var atvērt. Iekšpusē, otrajā stāvā, ir trīs pretinieki. Jūs varat tos apiet vai neitralizēt. Jums jāiet koridorā nedaudz tālāk par ienaidnieku, kurš stāv uz vietas, netālu no kāpnēm. Rāpieties zem grāmatu plauktiem un ieejiet Kollera birojā. Pavelciet sarkano grāmatu uz plaukta, izsauciet liftu un dodieties lejā. Dodieties uz Kolleru. Skatieties sižetu.

Pēc pārbaudes aktivizējiet vienu no slēptajiem papildinājumiem. Lai sistēma stabilizētos, izslēdziet, piemēram, kāju palielinājumus. Izvēlieties deaktivizēšanu.

Turpiniet sarunu ar Koleru. Piekrītiet jebkam, lai iegūtu blakus uzdevumus.

Mērķis. Pratiniet Šarifu manā dzīvoklī.

Vienkārši dodieties atpakaļ uz Jensena dzīvokli, sekojiet marķierim. Iekšpusē jums būs jāiet pie galda, jāsazinās ar tālvadības pulti un jāizvēlas saziņa ar Šarifu. Tērzēt par visu.

Šarifs solīs izsekot Vadimu Orlovu. Tādējādi uzdevums netiks izpildīts, bet pēc kāda laika varēsiet to turpināt. Mēs atgriezīsimies vēlāk!

Blakus misija 04. Kalibrators

Mērķis. Dodieties uz Chista rajonu.

Šis blakus uzdevums un galvenā stāsta uzdevums sakrīt pabeigšanas vietā. Iekāpiet metro un dodieties uz Palisade staciju.

Sekojiet zilajam marķierim, uzkāpiet pāri žogam un atrodiet lūku. Ej lejā kanalizācijā. Dodieties uz pazemes kazino un runājiet par visu ar Otaru. Saki patiesību, piekrīti kādai labvēlībai. Ejiet augšup pa pakāpieniem un paņemiet kalibratoru no galda. Uzdevums ir izpildīts. Pēc kāda laika Otaram vajadzētu ar jums sazināties un lūgt pakalpojumu. Kurš? To uzzināsim vēlāk!

Blakusmisija 02. Personības kults

Blakusmisija “Personības kults” notiek Prāgā, kanalizācijā zem Zelen dzīvojamā kompleksa, kur dzīvo Adams Jensens.

Izpētot kanalizāciju uz dienvidiem no sava Zelen dzīvokļu kompleksa, kas var būt daļa no blakus misijas 0 Neona naktis, jūs varat satikt divas sievietes, kuras meklē pazudušu brāli un brīdina par noslēpumainu kultu tuvumā. Sekojiet viņiem, jūs satiksit dīvains cilvēks vārdā Vizniks, kurš nevar pareizi izskaidrot notikušo. Jūs uzzināsiet, kas ir bīstama persona vārdā Ričards, kurš sludina kultu.

Mērķis. Ieejiet aizliegtajā zonā un satikieties ar Ričardu.

Stāvot ar Ričardu pretī ekrānam, jūs atklāsiet, ka jūsu prāts pamazām kļūst izklaidīgs. Galu galā jums būs jāvienojas ar svešinieku. Viņš ļaus jums palikt šajā utopiskajā pasaulē

Mērķis. Atrodi veidu, kā atklāt Ričardu.

Jums nebūs pieejama superredze, tāpēc jums būs jāaplūko apkārtne kā parasti. Paskatieties uz Ričarda cilvēkiem. Labi cilvēki dara to, ko saka. Labi cilvēki nejautā, kāpēc. Labi cilvēki nešaubās. Labi cilvēki Ričardam netraucē. Labi cilvēki nemirst. Pats svarīgākais ir tas labi cilvēki nekāp augšā.

Paturiet to prātā, turpinot vākt pierādījumus. Dodieties uz utopijas aizmuguri, lai atrastu citu hipnotizētāja Riharda plakātu. Izsvītrota cita seja un vārds. Pārmeklējiet ģeneratorus otrā stūrī, lai atrastu saburzītu papīra lapu — īstu Ričarda partnera, vārdā Libero, plakātu.

Mērķis. Atrodi Libero.

Tālāk, kā daļa no Deus Ex: Mankind Divided uz vietni, atstājiet utopiju, pārejiet uz citu vietu un atrodiet burvju veikalu. Sarunā ar Libero uzzini, ka viņš un Ričards izmantoja papildu hipnozes versiju, lai radītu alternatīvu realitāti, taču pēc incidenta viss apstājās, kad Ričards mēģināja iet pārāk tālu. Jums būs divas iespējas. Vai nu jūs atrodat Ričarda istabu, no kuras viņš raida, un neitralizē viņu, vai arī izmantojiet Libero jammerus, kas samazinās apraides frekvenci un atgriezīs cilvēkus realitātē.

Mērķis. Uzstādiet trokšņa slāpētājus.

Atgriezieties Ričarda pasaulē, uzkāpiet pa kāpnēm un gatavojieties spēlēt kaķi un peli ar torņiem un kamerām. Jūs meklējat signālu masīvus. Ir viens stūrī, kur satiekas divi koridori. Taču esiet uzmanīgi ar stacionāro kameru tālākajā galā. Lai nokļūtu līdz diviem pārējiem masīviem, dodieties atpakaļ uz leju un pārejiet uz pretējo sienu, kur atrodas milzīgas ekrāna kāpnes. Atrodiet platformu iepriekš. Leciet tālāk, izmantojot kasti, un ložņājiet aiz stacionārā torņa, lai uzstādītu nākamo klusinātāju. Pēdējais atrodas aiz torņa kameras, netālu no Ričarda durvīm, pret tālāko sienu.

Mērķis. Atklāj cilvēkiem Ričardu.

Kad visi traucētājierīces ir uzstādītas, atgriezieties galvenajā telpā un izmantojiet mikrofonu, lai pēdējo reizi stātos pretī Ričardam. Ir vairākas iespējas, kā atmaskot sludinātāja melus un parādīt cilvēkiem, ka viņi ir pievilti ticēt. Ja vēlies ņemt vērā Libero padomu un mierīgi un bez sekām izpildīt uzdevumu, tad jūt līdzi Ričardam, un tad izvēlies maigākus izteicienus. Viņš sapratīs savas kļūdas, un jūs iegūsit vislabāko misijas beigas.

Kad pazudušās dvēseles atgūs veselo saprātu, tās novērsīsies no Ričarda. Galu galā viņš paliks viens. Nekautrējies – ieej viņa istabā un ieraudzīsi vīrieti. Savāc noderīgus priekšmetus.

Mērķis. (Pēc izvēles) Neitralizē Ričardu.

Ja nevēlaties pabeigt šo misiju ar labām beigām, varat vienkārši mēģināt atrast Ričardu viņa istabā, neizmantojot klusinātājus. Tas ir daudz grūtāk izdarāms, jo jūs nevarēsit izmantot ieročus un lielāko daļu papildinājumu. Jums būs jāizvēlas durvis ar piektā līmeņa slēdzeni (jūs atradīsities aiz torņa) vai jāmēģina izvēlēties otrā līmeņa durvis, bet jūs atradīsit sevi torņa priekšā.

Ieejot iekšā, ja Ričards ir ar seju pret durvīm, jūs varat novērst viņa uzmanību, iemetot kādu priekšmetu vai izmantojot attālināta piekļuve viņa priekšā esošajos televizoros. Noklikšķiniet uz slēdža telpas aizmugurē, lai atspējotu torņus un citu elektroniku. Cilvēki būs brīvi.

4. uzdevums. OG29 pārbaude

Mērķi:

– Dodieties uz Čistas rajonu.

Dodieties uz Task Force 29 štābu. Lai to izdarītu, veikalā novietojiet attēlu malā un nospiediet pogu, lai dotos lejā pa liftu. Dodieties uz priekšu un augšup pa pakāpieniem.

Svarīgs objekts. Šautuve

Augšdaļā jūs automātiski tērzēsit ar Āriju. Viņa tev iedos Tairam atslēgas karti. Dodieties uz leju un dodieties uz izeju. Labajā pusē, aiz stūra, būs ieeja šautuvē. Ieejiet tur, lai uzņemtu svarīgu objektu.

Mērķis. Uzstādiet mikroshēmas snitch.

Dodieties atpakaļ pa kāpnēm un iegriezieties informācijas telpā labajā pusē. Šajā telpas galā būs Pīters Čans, kurš skatīsies datorā. Tērzējiet ar viņu, lai veiktu papildu uzdevumu.

Izejiet uz kāpnēm un meklējiet ventilāciju šeit. Noņemiet resti un kāpiet iekšā. Pārlēkt pāri spriedzei. Vai redzat priekšā slēdzi? Izmantojiet to, lai izslēgtu elektrību. Pēc tam izejiet caur citu ventilāciju un atrodieties telpā servera NPC priekšā.

Būs panelis ar uzlaušanas līmeni 2. Ja jums ir šis uzlaušanas līmenis (jāiztērē Praxis punkts), tad mēģiniet uzlauzt. Pretējā gadījumā dodieties uz istabu otrā stāva otrā pusē, kur runājāt ar Čanu. Blakus Čana ieejai ir galds ar Selīnas Kārteres datoru. Uzlauziet datoru un izlasiet piekļuves paroli 7734 vienā no burtiem.

Atgriezieties panelī un ievadiet savu piekļuves paroli. Dodieties uz serveri, atveriet to un instalējiet snitch mikroshēmu.

Dodieties uz Millera biroju, kas atrodas netālu. Runājiet par visu un piekrītiet izpildīt uzdevumu.

Blakusmisija 05. “Samizdat”

Mērķis. Atrodiet uzlaušanas avotu

Pārvietojieties uz norādīto ēku, uzkāpiet uz trešo stāvu un dodieties uz durvīm. Šeit būs panelis, kas ir jāuzlauž. Datorurķēšanas 2. līmenis.

Vai arī, ja jums ir palielinājums, kas izlaužas cauri sienām ar plaisām, jūs varat atrast šādu sienu starp otro un trešo stāvu. Dzīvoklī dodieties uz pareizo istabu un uzlauziet klēpjdatoru. Dodieties uz Messenger un tērzējiet ar nezināmu personu. Jums jāizvēlas opcijas kreisajā pusē. Blefojiet, sakot, ka esat aizmirsis, kur doties. Jūs uzzināsiet, kur notiks sapulce, kā arī paneļa paroli.

Mērķis. Atrodiet "Samizdat" Davny apgabalā.

Mērķis. Neļaujiet Samizdat atklāt OG29.

Sekojiet marķierim un dodieties lejā kanalizācijā. Kad esi nokļuvis vietā, kur lejā ved ugunsdzēsēju kāpnes (tur arī sieviete un trīs monitori rāda ziņas), tad uzkāp uz kastes labajā pusē. Lejā nav jākāpj. Uzlec uz melnās caurules un šķērso to pa kreisi. Dodieties uz leju un pa labi. Runājiet ar Samizdatu.

Mērķis. Atrodiet apsūdzošus pierādījumus prezidenta birojā.

Ja jūs piekrītat palīdzēt vīrietim, uzdevums tiks atjaunināts.

Kad pirmo reizi devos uz Palisādes banku un runāju ar administratoru pretī ieejai (jāgaida, kamēr viņš atbrīvosies), atbilde uz jautājumu par personīgo menedžeri bija viena - visi ir aizņemti.

Nākamreiz atgriezos bankā pēc tam, kad (SPOILERS) atradu Vadimu Orlovu mirušu dzīvoklī netālu no Task Force-29 galvenās mītnes. Pie viņa jūs atradīsiet atslēgas karti kontam Palisade Bank. Varbūt tam ir kāds sakars ar to, kas notika tālāk. Apmeklējot banku pēc šiem notikumiem, administrators teiks, ka mūs gaida menedžeris Romaneks.

Ejiet tālāk pa gaiteni un ieejiet istabā kreisajā pusē. Tā iekšpusē būs tukša (kods nav nepieciešams). Atrodiet uz galda kabatas sekretāru, kurā ir zemākā līmeņa durvju piekļuves kods. Dodieties uz leju, dodieties uz liftu un uzlauziet paneli sānos, izmantojot to pašu kodu. Iet istabā. Šeit jūs varat atrast Palisade lifta 3. līmeņa atslēgas karti.

To var atrast arī citādi - bankas galvenajā stāvā lifta malā ir sarkana muca. Novietojiet to malā un iekāpiet ventilācijā. Caur ventilāciju būs iespējams nokļūt Romaneka kabinetā. Vadītājs sēž pie galda. Pa labi no viņa plauktā atrodas tā pati atslēgas karte.

Brauciet ar liftu uz trešo stāvu. Nekavējoties, netuvojoties lāzeriem, ieejiet istabā pa kreisi. Vai redzi datoru? Pagaidiet, kamēr apsargs aiziet, tad uzlauziet datoru. Jūs uzzināsit paroli no cita datora. Starp citu, viņš nav īpaši vajadzīgs kvestā.

Dodieties pa kreisi no galda ar datoru, ejiet augšup pa pakāpieniem un uzmanīgi nostājieties zem novērošanas kameras. Kad viņa tikko nogriežas no durvīm kreisajā pusē, sāciet uzlauzt. Vienkāršs panelis. Biroja iekšpusē dodieties uz galdu labajā pusē, kur vienlaikus ir divi monitori. Vienā no tiem var atspējot novērošanas kameras, signalizācijas un lāzerus. Pēc tam pārbaudiet plauktus galda iekšpusē, lai atrastu piezīmi ar dzeramā ūdens testu rezultātiem. Uzdevums tiks atjaunināts.

Bet nesteidzieties! Nekavējoties atrodiet citu apsūdzošu pierādījumu. Starp diviem galdiem ar datoriem ir trīsdaļīga puzle. Lai pagrieztu formas, turiet nospiestu taustiņu E. Lai mainītu to augstumu, vienkārši noklikšķiniet uz tā paša taustiņa. Tam vajadzētu izskatīties kā zemāk redzamajā ekrānuzņēmumā.

Palisādes bankas mīklas atrisināšana.


Slepenajā istabā noņemiet gleznu labajā pusē. Uzlauzt seifu, ko nav grūti izdarīt. Seifa iekšpusē būs informācija par reisu 451.

Mērķis. Nogādājiet apsūdzošos pierādījumus Kejai virsotnē.

Atgriezieties Samizdata migā un runājiet ar puisi vārdā Kejs. Viņš lūgs jums izpildīt vēl vienu uzdevumu.

Mērķis. Pārņemiet kontroli pār pilsētas informācijas centru.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Punkts, kas ir jāuzlauž, ir uz jumta. Atrodiet liftu netālu no ēkas. Lai darbotos, ir nepieciešams viens šūnas akumulators. Ja jums tāds ir, ievietojiet to liftā. Pārlēkt uz tā un nospiediet taustiņu. Kad esat uzkāpis uz jumta, noņemiet ierīces vāku un uzlauziet to (pirmais līmenis).

Misija 5. Jurisdikcijas prasības

Mērķis. Dodieties uz Ruzicku.

Mērķis. Satieciet Smiley Ružickas stacijā.

Pēc sarunas ar Milleru vai nedaudz vēlāk dodieties uz jebkuru metro staciju. Millers pastāstīs, ka viss, kas jums jādara, ir kartē jāizvēlas Ružičkas stacija. Dari tā.

Pēc sarunas ar Smaidiņu jūs uzzināsit, kā ar viņu klājas.

Mērķis. Atrodi pierādījumus.

Uzkāp pa kāpnēm, un policists tevi apturēs. Kreisajā un labajā pusē ir durvis. Ejiet pa kreisi un izvēlieties durvju slēdzeni. Noliktavas telpā jums jāatrod Ruzickas stacijas atslēgas karte. Paņemiet šo atslēgas karti un atgriezieties koridorā. Dodieties uz pretējām durvīm. Tur ir neliels atslēgu karšu lasītājs. Izmantojiet to, jo jums jau ir nepieciešamā atslēgas karte.

Atbruņojiet tuvumā esošo sargu, pārmeklējiet viņu un atrodiet kodu viņa kabatas sekretārē. Kods attiecas uz durvīm, kas atrodas netālu. Kad kamera pagriežas, mijiedarbojieties ar paneli un atveriet durvis. Tas dos jums piekļuvi datoru telpai.

Atgriezieties kontrolpunktā. Varat mēģināt ielauzties blakus esošajā stendā. Iekšpusē ir ģeneratora tālvadības pults. Ja to izslēdzat, nekavējoties beidziet. Skrien viens sargs, kuru var viegli neitralizēt.

Priekšā, blakus kāpnēm, ir vēl divi sargi. Dodieties uz istabu (noliktavu), kurā atradāt Ruzickas stacijas atslēgas karti. Noņemiet lielo kasti no plaukta, un jūs redzēsiet ventilāciju. Paceļot režģi, virzieties caur ventilāciju līdz pašam galam. Jūs atradīsit sevi kāpņu augšpusē, ko apsargās divi policisti. Bet te būs vēl divi pretinieki. Sagaidi īsto brīdi, izkāp no ventilācijas un dodies uz pārējām kāpnēm labajā pusē. Iet pa durvīm.

Ja varat pārvietot smagus priekšmetus (jūs iegādājāties palielinājumu), tad pārvietojiet lielo kasti uzreiz pa labi no durvīm. Aiz tā būs ventilācija. Tas jūs aizvedīs uz nākamo telpu, blakus vietai, kur atrodas DCD datu nesējs ar attēlu. Uzmanīgi nokļūstiet tur, pārvietojoties gar sienām. Paņemiet nesēju un dodieties atpakaļ to pašu ceļu.

Dodieties uz OG29 galveno mītni un runājiet ar Smiley, lai pabeigtu uzdevumu.

Blakusmisija 06: 01011000

Blakusmisija "01011000" sākas Prāgā.

Šī misija sākas ar "Svarīga vieta Prāgā". Pēc otrā Prāgas apmeklējuma vajadzētu būt sprādzienam, ekrānā redzēsit kļūmi. Pieejiet pie reklāmu paneļa ar bojātiem displejiem, un jūs dzirdēsiet balsi. Izpētiet zīmi, un balss lūgs Ādamam ierasties ēkā Prekazkas rajonā. Blakus laika mašīnai.

Jūs redzēsit klēpjdatorus, kas visi tiks atbloķēti. Ikviens ļaus jums apmainīties ar ziņojumiem ar nezināmu entītiju ar nosaukumu Hell. Radījums meklē daļu savas atmiņas, datus un lūdz palīdzību, lai to visu atjaunotu. Jūs varat lūgt sīkāku informāciju, bet no tā nekas neiznāks. Ja piekrītat palīdzēt, Hell jums pateiks, kur atrodas pakotne, kurā ir dati. Tas atrodas blakus vecajam tūrisma centram. Uzzināsiet istabas kodu - 1591. Kamēr esat šeit, droši savāciet visu nepieciešamo laupījumu.

Mērķis. Iegūstiet elles paketi.

Ejiet pa ielu uz veco rotaļlietu veikalu un meklējiet tūrisma informācijas zīmi. Durvis ir aizliktas ar dēļiem, taču ir vairāki veidi, kā tikt iekšā. Var uzlēkt uz otro stāvu, pie loga, no kurienes būs labs apskats. Vai arī dodieties uz personāla zonu ēkas malā. Šeit jūs varat salauzt vājo sienu vai iet caur elektrisko grīdu līdz durvīm ar ceturto piekļuves līmeni. Tas jūs aizvedīs pa mazo ieroču noliktavu un nonāks tūristu veikala aizmugurē.

Iekšpusē trīs algotņi cenšas atrast to pašu, ko jūs. Uz durvīm kreisajā pusē ir panelis, bet nav strāvas. Stūrī ir slēdzis, kas var nosūtīt elektrību uz priekšā esošo grīdu. Tas nogalinās algotņus, bet, ja vēlaties pabeigt misiju nenāvējoši, tad nedariet to. Algotņiem ir kabatas sekretārs ar Evereta kunga pavēli, ģenerāldirektors"Pika", Illuminati padomes loceklis. Atverot durvis, elle iedarbinās slēdzeni, un jūs varat ievadīt piekļuves kodu, lai ieietu iekšā un izņemtu disku.

Mērķis. Atrodi lasītāju.

Dodieties uz Pilgrim rajonu un atrodiet tuvumā esošo antikvariātu, lai sarunātos ar pārāk jautro ierēdni, kurš jūs uzaicināja nākotnē. Uzziniet par disku lasītāju. To ir diezgan grūti iegādāties. Tagad var notikt vairākas lietas. Ja tavu uzmanību piesaistīja kāds komentārs par kādu citu klientu, tad dosies uz pagrabu, kur it kā atrodas tā pati iekārta. Dodoties uz turieni, jūs atradīsit sasietu ķermeni un daudz sprāgstvielu. Šajā brīdī ierēdnis pavērš pret jums savu pistoli.

Tu esi iekritis viņa lamatās. Šeit ir EMP raktuves, kas atspējo jūsu palielinājumus. Augšpusē ir šahta ar dūmiem, kas jūs apžilbina. Ir arī vairāki lāzeru bloki, kas savienoti ar sprāgstvielām. Stūrī ir puisis ar sprāgstvielu, kas nostrādās pēc 45 sekundēm. Lai to neitralizētu, nepieciešamas 5. līmeņa uzlaušanas prasmes. Tātad jūs atverat durvis un nospiediet pogu, lai izslēgtu atpakaļskaitīšanu.

Ir divi veidi, kā atstāt nāves lamatas. Viens no tiem ir izmantot starp algotņiem iepriekš atrasto kabatas sekretāru.

Mērķis. Aktivizēt datus.

Jūs atrisināsiet konfliktu, paņemiet nolasīšanas ierīci un atgriezīsities Zelen dzīvoklī, kur elle jūs neatklās. Dodieties uz galdu televizora priekšā, lai instalētu un izmantotu disku. Televizora ekrānā parādīsies elle.

Interesanti būs arī turpmākie pasākumi. Elle ir vispārējās apziņas fragments. Uzziniet par visu.

Lai kāds būtu jūsu lēmums, Evereta cilvēki ieradīsies dzīvoklī. Tikt galā ar viņiem.

Misija 6. Sakārtosim lietas

Mērķis. Iepazīstieties ar doktoru Ozenu.

Šis uzdevums būs pieejams tūlīt pēc tam, kad iziesit no Ružickas stacijas, lai veiktu iepriekšējo uzdevumu.

Ārsts atrodas OG29 galvenajā mītnē. Vienkārši runājiet ar viņu vienā no istabām.

Alekss sazināsies ar jums, kad atgriezīsities OG29 galvenajā mītnē pēc informācijas iegūšanas Ruzickas stacijā. Pārvietojieties no OG29 galvenās mītnes uz Protez klīniku. Ej lejā. Ādams zina piekļuves kodus. Runājiet ar Aleksu par visu.

Alekss Vega no korporācijas Juggernaut.


Pēc tam uzdevums tiks atjaunināts.

Pārvietojieties tur, kur norāda marķieris. Runājiet par visu ar Milleru un pēc tam ar pilotu. Skatieties sižetu.

7. misija. Rooker piegāde

Mērķis. Apmeklējiet Sokola dzīvokli.

Dodieties uz norādīto vietu, ieejiet dzīvoklī un runājiet ar meiteni.

Mērķis. Atrodiet Tiboru Tesniņā.

Virzieties uz marķieri un dodieties uz policijas iecirkni. Piekukuļo policistu par 1000 kredītiem, lai vari nopratināt Tiboru. Tērzējiet ar viņu. Viņš atteiksies no darījuma.

Mērķis. (Neobligāti) Bezmaksas Dusan.

Sāksim ar pēdējo mērķi. Neatstājiet policijas iecirkni, bet iedziļinieties tajā no kamerām. Šeit būs kāpnes. Bet esiet uzmanīgi - augšpusē ir kamera. Ej lejā. Apakšstāvā ir telpa, kurā policists sit Dusānu. Ja tiksi galā ar policistu vai neitralizē kādu citu policistu, parādīsies jauns uzdevums.

Mērķis. (Pēc izvēles) Neitralizē policiju (0/4).

Tātad tur lejā kopā ir četri policisti. Kamēr jūs tos neitralizēsit, Dušāns netiks atbrīvots. Lai to izdarītu, jūs varat neitralizēt trīs no tiem tuvcīņā. Kas attiecas uz policistu, kurš ir aprīkots mehanizētā uzvalkā, viņš var vairākas reizes nošaut ar trankvilizatora šauteni.

Kad tiekat galā ar visiem, atbrīvojiet Dušānu. Divi mērķi tiks sasniegti, bet parādīsies jauns.

Mērķis. "Neobligāti) Runājiet ar Lubosu.

Parole, ko Dusans jums pateica, ir jāiedod Lubosam, kurš sargā liftu KPA pirmajā stāvā.

Mērķis. Runājiet ar Liusu Galuā.

Atgriezties uz Tibora aizturēšanas kameru. Ir durvis, kur jūs nokāpāt pa kāpnēm (lai atbrīvotu Dusanu). Izejiet tai cauri, bet uzmanīgi - aiz tā stāv divi patruļnieki un periodiski uz šejieni pārvietojas vēl viens policists. Paslēpieties aiz kastēm kreisajā pusē. Izvediet tuvāko policistu, pārvietojot viņu aiz kastēm, otram policistam nepamanot. Izejiet no zonas, uzkāpjot pāri kastēm un pagriežoties pa kreisi. Jūs pametīsit aizliegto zonu.

Ejiet pa vienīgo ceļu un ejiet augšup pa kāpnēm. Šis ir tirgus. Te jāmeklē Galois.

Mērķis. (Neobligāti) Atbrīvojieties no Galois.

Ja jūs paņēmāt daļu, nepieciešamo aprīkojumu no Otara Botkoveli, viņš jums piezvanīs un lūgs nogalināt Louis Galois. Ja tomēr nolemjat no tā atbrīvoties, tad satiekoties vispirms parunājiet par CPA.

Otars Botkoveli no Dvali.


Kad esat nokļuvis tirgū, speriet dažus soļus uz priekšu un pagriezieties pa labi. Pašās beigās uzkāpiet pa kāpnēm. Dodieties iekšā veikalā, uz kuru norāda marķieris. Runājiet ar Galoisu.

Mērķis (pēc izvēles) Atgūstiet Tibora atslēgas karti.

Ej lejā. Atcerieties soļus, ko gājāt no policijas iecirkņa? Jūs atstājāt tos pa labi. Bet, ja jūs dodaties uz priekšu, jūs atradīsit aleju, aiz kuras plikpaurais policists nolēma veikt noplūdi. Apdulliniet viņu, pārmeklējiet viņu un paņemiet Tiboram nozagto CPA atslēgas karti.

Mērķis. Dodieties uz KPA teritoriju.

Ir vairāki veidi, kā tur nokļūt. Jūs varat runāt ar Galois, nenogalinot viņu. Pēc tam jūs varat iziet pa viņa veikala aizmugurējām durvīm un augšā pa kāpnēm.

Otrs veids ir, ja atrodat Tiboram paņemto KPA caurlaides karti, tad dodieties lejā uz tirgus pirmo stāvu (līmenis, kurā nonācāt pēc policijas iecirkņa) un atrodiet šeit liftu. Izmantojiet lifta panelī atrasto atslēgas karti un pēc tam dodieties augšā.

Trešais veids ir sarunāties ar apsardzi pie lifta, neizmantojot KPA atslēgas karti. Viņu sauc Ļubošs. Tas ir vienīgais veids, kā izpildīt papildu uzdevumu! Ja jūs jau esat izmantojis atslēgas karti lifta panelī, tad jūs nevarēsit sasniegt papildu mērķi.

Jebkurā gadījumā izejiet pa durvīm augšpusē. Skatieties sižetu. Runājiet ar Marčenko par visu.

Pēc sarunas ar Milleru dodieties uz marķieri. Pirms dodaties garām ar lāzeriem, paskatieties apkārt. Kreisajā pusē ir saimniecības telpa. Izvēlieties pirmā līmeņa slēdzeni. Tas ir viegli izdarāms. Iekšpusē plauktā atrodiet kabatas sekretāru KPA_ALL " Jauns kods uz tiltu" no Makss. Izlasi un uzzini kodu 3354.

Džims Millers.


Tagad jums ir jāpārvar lāzeri. Jums jāpārvieto smagā kaste labajā pusē. Tas tiek darīts tikai tad, ja esat apguvis atbilstošās prasmes. Pēc attālināšanās izejiet cauri caurumam žogā. Izejiet pa priekšā esošajām durvīm.

Jūs esat nokļuvis lielā tunelī. Priekšpusē ir vadības panelis. Lai to uzlauztu, jums ir nepieciešams tikai kods 3354. Ievadiet to, atlasiet opciju “Push”. Parādīsies tilts. Iet uz otru pusi, izsitiet durvju slēdzeni un dodieties iekšā. Izmantojiet KPA atslēgas karti, lai izsauktu liftu. Brauciet ar to augstāk.

Nogāziet pili un dodieties uz priekšu. Pēc sarunas ar partneri uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. Skatieties sižetu kopā ar Tiboru.

Sekojiet Tiboram istabā, izvairoties no citu uzmanības. Ja tu viņam tuvosies nepamanīts, sāksies aina. Runājot ar Tiboru, pasaki viņam, ka esi gatavs palīdzēt viņa ģimenei. Ja aina nesākas, vienkārši neitralizējiet ienaidnieku.

Iet dziļāk istabā pa koridoru, uzkāpiet somas un redziet ienaidnieku. Atbrīvojiet viņu. Kreisajā pusē ir caurums grīdā. Leciet lejā, lai iekļūtu dušas telpā. Dodieties tālāk un no aiz stūra noklausieties divu pretinieku sarunu. Pagaidiet, kamēr kāds no viņiem dosies pārbaudīt dušu. Dodieties atpakaļ un skatieties viņu tur. Tikt galā arī ar otro ienaidnieku. Tur, kur viņi stāvēja, ir dators. Izmantojiet to, lai atspējotu novērošanas kameras un lāzera režģi.

Izlec pa logu un meklē ventilācijas režģi zem kameras pretējā sienā. Pārvietojiet kasti un uzkāpiet ventilācijas iekšpusē. Pāriet uz pašām beigām.

Mērķis. Atrodi liftu.

Iet ap stūri un tiekat galā ar ienaidnieku. Priekšā būs divas sievietes. Tu vari pieskriet un neitralizēt to vienlaikus, ja esi apguvis atbilstošu prasmi. Viņiem priekšā labajā pusē ir no kastēm un citiem priekšmetiem veidota konstrukcija. Kāpt pa to augšā kā pa kāpnēm. Atveriet režģi uz priekšu esošās sienas un dodieties caur kanalizāciju tālākajā telpā.

Neiznīciniet ienaidniekus no apakšas. Sekojiet priekšā esošajai telpai. Šeit ir kamera. Kad viņa nogriežas, dodieties uz galdu labajā pusē, kas atrodas tuvāk kamerai. Kad kamera atkal nogriežas, lec pāri galdam un paej zem tā. Likvidējiet sievieti un dodieties uz istabu labajā pusē. Saimniecības telpā atver logu un kāp ārā. Ejiet pa labi, pārvariet barjeru.

Priekšā ir vieta, kur var nolekt lejā. Ja vēlaties izslēgt novērošanas kameras, tad dariet to. Leciet lejā un izkāpiet pa logu. Tieši ap līkumu būs vēl kas - izkāpiet apakšējā līmeņa koridorā. No šejienes dodieties uz nākamo istabu, kur ir divi sargi. Tikt galā ar tiem, nepamanot ienaidnieku otrā koridora daļā. Vienam no apsargiem būs kabatas sekretāre ar datora piekļuves kodu sānos. Šis dators ļaus atslēgt visas novērošanas kameras.

Izejiet no istabas un atrodiet tuvumā kāpnes. Uzkāpiet, lai atgrieztos vietā, kur ar logu ielēcāt šahtā. Skatieties pretējā virzienā no šīs nolaišanās. Jūs varat lēkt lejā. Kreisajā pusē ir parapets, pa kuru nonācāt šeit. Labajā pusē ir telpa. Ir arī durvis ar uzlaušanas pakāpi “2”. Varat to uzlauzt vai uzlēkt uz parapeta pa kreisi no šīs telpas. Šeit ir logs, pa kuru jūs tiksit iekšā.

Izejiet pa citām durvīm un noņemiet vienīgo aizsargu. Pieej pie loga, aiz kura ir istaba ar diviem ienaidniekiem. Nodarbojieties ar tiem, ja jums ir prasme neitralizēt divus pretiniekus vienlaikus. Ja nē, tad pagaidiet, līdz saruna beidzas, lai ienaidnieki izklīst.

Izejiet pa durvīm, skrieniet uz otru koridora pusi, lai nesaskartos ar torņiem. Kāpt pa logu. Šeit jums vienkārši jātiek galā ar diviem ienaidniekiem, pēc tam dodieties uz marķieri un izsauciet liftu. Nospiediet pogu, lai paceltos ar liftu augstāk.

Mērķis. Iztaujāt Talosu Rūkeru.

Ej pa priekšu pa durvīm un runā ar Rūkeru par visu. Jūs izlemjat, kā sazināties. Galu galā jūs redzēsit sižetu.

Talos Rukers.


Mērķis. Dodieties uz evakuācijas punktu.

Nākamajā istabā ir vājā vieta - izliekta ventilācijas režģis. Jūs varat to salauzt, ja jums ir atbilstošas ​​prasmes. Kopumā vispirms paskatieties zem Rūkera rakstāmgalda, izņemiet alkohola pudeli un atrodiet aiz tā Rooker atslēgas karti. Izmantojiet to, lai iekļūtu tuvumā esošajā telpā. Iekšpusē uz galda atrodiet kabatas sekretāru ar pierādījumiem, ko savācis Rūkers. Papildiniet munīciju trankvilizatora šautenei. Pagaidiet.

Kad iepriekšējā telpā parādās divi ienaidnieki, uzmanīgi neitralizējiet tos. Izejot no istabas, būs vēl viens. Saprast. Nedaudz tālāk ir ceturtais. Ārā visu laiku lidos drons. Sargieties no viņa, neceliet trauksmi.

Sekojiet uz priekšu un vietā, kas izskatās pēc siltumnīcas, tiekat galā ar 4-5 pretiniekiem. Jums nav jāapdullina visi. Galvenais, lai jūs atrastu režģi šīs telpas bez jumta labajā stūrī. Pārvietojieties caur ventilāciju. Pēc tam vai nu lec lejā, ja ir prasme, vai arī uzmanīgi lec gar sānu dzegām.

Apakšdaļā apbrauciet pa grīdu apli un nospiediet pogu. Kad vārti paceļas, skrien uz priekšu pa koridoru, līdz sākas video.

8. misija: izsekot īstos teroristus

Mērķis. Iepazīstieties ar Smaidiju viņa birojā.

Vienkārši atgriezieties darba grupas 29 birojā un runājiet ar Smaidiju, uz kuru norāda marķieris. Uzdevums tiks atjaunināts.

Mērķis. Atrodiet Nomadu Staneku.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Iet iekšā pagalmā un uzkāpiet uz trešo stāvu. Ienāc dzīvoklī - durvis tiks uzlauztas.

Mērķis. Meklēt Staneka dzīvokli.

Dodieties uz guļamistabu priekšā caur virtuvi. Šeit karājas arī antīki pulksteņi. Lai atvērtu, mijiedarbojieties ar pulksteni pie galda slepenā istaba. Iekšā uzlauziet datoru ar pirmo grūtības pakāpi un izlasiet visus burtus. Skatieties video ziņojumu ekrānā.

Mērķis. Izkāp no Dvali slazdiem.

Ja tu tagad nesteigsies, tu nomirsi no indes. Zem galda, uz kura atrodas uzlauztais dators, atrodas ventilācijas grils. Lai pie tā nokļūtu, būs jāizņem vairākas kartona kastes. Pārejiet caur ventilāciju un atstājiet Staneka dzīvokli. Uzdevums tiks atjaunināts.

Mērķis. Iztaujāt Staneku.

Dodieties uz norādīto bāru, noejiet lejā un runājiet par visu ar Staneku, lai uzzinātu par viņa meitu Alisoni.

9. misija. Kurš šeit ir atbildīgs?

Mērķis. Meklējiet Millera dzīvokli.

Pārvietojieties uz norādīto vietu. Dodieties uz ēkas galu un uzkāpiet uz otro stāvu. Uzlauziet Millera dzīvokļa piekļuves paneli (trešais līmenis) vai meklējiet citu veidu, kā iekļūt.

Dzīvoklī uzkāpiet uz otro stāvu un sitiet pa zilo boksa maisu. Tas atvērs slepeno istabu. Šajā istabā paņemiet no galda Džima Millera atslēgas karti.

Mērķis. Iepazīstieties ar Vegu netālu no OG-29.

Atgriezieties Task Force 29 galvenajā mītnē, uzkāpiet pāri žogam un runājiet ar Vegu par visu. Sniedziet viņai pierādījumus, ko atradāt saindētā Rūkera midzenī. Jūs, iespējams, to nemaz neesat atradis!

Mērķis. Izmantojiet NPC ierīci.

Atgriezieties galvenajā mītnē, dodieties augšā un ieejiet Millera sanāksmju telpā, izmantojot viņa atslēgas karti.

Pēc ielādes jūs nonāksit virtuālajā realitātē. Ejiet pa apli un iegriezieties ejā pa kreisi, aiz ekrāna. Būs violeti mirdzošs laukums un trīsstūrveida caurums. Stāviet uz tā, lai pārietu uz citu daļu.

Mērķis. Uzlauzt datu torņus (0/5).

Uz grīdas būs uzraksts TASKFORCE 29. Priekšā aiz stikla redzams datu tornis. Dodieties pa kreiso eju, atveriet bloku, lai izlauztos cauri taciņai tālāk. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu E. Jūs redzēsit slīdni. Vēlreiz jānospiež E, lai slīdnis sakristu ar to diagrammas daļu, kurā ir lielu amplitūdu stars. Ir trīs mēģinājumi. Ja tas neizdosies, uzlaušana pēc kāda laika būs jāatkārto. Uzlauziet bloku labajā pusē, paceliet ventilāciju un ielādējiet pirmo datu torni (1/5).

Iet uz nākamo istabu. Pa tiltu uz priekšu staigāt nevajadzētu, jo tur ir lāzera stari. Dodieties uz leju pa kreisi un dodieties uz istabu, izvairoties no drošības kameras. Iekšā jau būs divas kameras. Paceliet datu blokus, lai jūs varētu paslēpties aiz tiem. Vai pie viena no tiem redzat ventilācijas grilu? Atveriet to un virzieties uz ventilācijas galu. Šeit būs vēl viena kamera. Uz griestiem ir datu paliktnis. Uzlauziet to, lai bloķētu novērošanas kameras skatu. Uzkāpiet pa kāpnēm un uzlauziet otro datu torni (2/5).

Atgriezieties uz tilta, kur varat doties uz centru. Bet vispirms nokāp pa kāpnēm, bet pa labi. Vai redzat, ka datu tornis iet uz augšu? Jūs nevarat vienkārši uzlēkt uz dzegas. Nedaudz tālāk sienā ir divi datu bloki. Uzlauziet tos, lai izveidotu dzegas. Uzkāpiet atpakaļ un ejiet pa tiltu uz telpas centru. Bet nepārkāpjiet lāzerus! Pārvietojieties pa perimetru pa labi. Skriešanas lēciens uz paplašinātajām dzegām no datu bloka. No šejienes uzlēkt uz dzegas ar datu torni. Lejupielādēt informāciju (3/5).

Ej lejā. Šajā stāvā ir palikusi vēl viena eja. Šeit pārvietojas lāzera stari. Izejiet cauri trim durvīm ar lāzeriem, tad ejiet augšā pa kāpnēm. Vai tu redzi stabu? Pieej tam klāt un paskaties uz augšu. Šeit būs punkts, kas ļaus jums uzlauzt datu bloku. Uzlauzt to. Šoreiz jums vajadzēs apvienot slīdni ar diviem ķekariem. Parādīsies kāpnes. Uzkāpiet, izkāpiet caur ventilācijas šahtu un uzlauziet datu torni (4/5).

Visbeidzot, kad šis tornis pazudīs, kreisajā un labajā pusē parādīsies divas dzegas. Izvelciet pārējās formas izciļņus centrā. Šķērsojiet tos kā tiltu uz centru. Uzkāpiet pa stikla jumtu un lejieties uz pēdējo torni. Uzlauzt to. Pārskatiet piezīmes, misija pabeigta.

Blakusmisija 03. Noslēpumaini papildinājumi

Ierodoties Prāgā pēc septītās misijas, Šarifs ar jums sazināsies un paziņos, ka Vadims Orlovs atrodas Prāgā. Adresi uzzināsiet!

Mērķis. Apskatiet zinātnieka dzīvokli.

Pārvietojieties uz darba grupas 29 štābu. Nedaudz pa kreisi no ieejas ir vārti uz pagalmu. Lēc tam pāri. Marķieris norāda uz dzīvokli, kas atrodas augšpusē. Kā tur nokļūt? Jums ir jāatver vismaz viena no pretējām garāžām. No viena no tiem (kreisā) man bija piekļuves kods. Ievadiet piekļuves kodu, un garāžas durvis pacelsies. Pārvietojiet atkritumu tvertni uz to, uzkāpiet no tās uz atvērtajām garāžas durvīm un no turienes uz jumta. Starp citu, pareizajā garāžā (noliktavā) jūs varat atrast akmeni sienā. Pārvietojiet to malā, izņemiet kabatas sekretāru un uzziniet seifa kodu.

Tātad, jūs uzkāpāt uz garāžu jumta. Pārvietojieties pa parapetu uz Orlova dzīvokļa balkonu. Ej iekšā un pārmeklē zinātnieka līķi. Kreisajā pusē ir seifs. Ievadiet nolasīto kodu labās glabātuves (garāžas) nišā paslēptajā kabatas sekretārē. Šeit jūs atradīsiet konfidenciālu medicīnisko ziņojumu.

Blakus istabā vai zinātnieka kabatās var atrast atslēgas karti kontam Palisade bankā. Varbūt viņa ir vajadzīga “Samizdat” kvestā un caurlaide personīgajam menedžerim.

Svarīgi objekti. Pēdējais serviss

Atkal, atgriežoties Prāgā pēc septītās misijas, Otars Botkoveli sazināsies ar jums un lūgs sniegt viņam pēdējo labvēlību. Jums jārunā ar Sarkanās karalienes īpašnieku.

Satiekot restorānā Masu Kadlekovu, kura sēž vadītājas kabineta otrajā stāvā, ar viņu visu sarunājiet. Jums būs jāpieņem lēmums, vai palīdzēt sievietei vai nē. Piekrītiet sākt sānu kvestu.

Blakusmisija 09. Ģimenes lietas

Mērķis. Iefiltrēties Dvali slēptuvē.

Izejiet no Red Queen bāra un dodieties pa kreisi. Dvali ļaudis alejā nelaidīs. Ejiet tālāk par īru bāru, zem kura jūs varētu pratināt Staneku, pamatojoties uz astoto stāsta misija. Tālāk būs aleja. Pagriezieties tur. Šeit jūs varat uzlauzt paneli un atvērt durvis, vai arī salauzt vājo vietu sienā pa labi. Tas viss ir atkarīgs no jūsu prasmēm. Tā vai citādi jūs atradīsities pagalmā. Šeit atrodiet pacēlāju, uzkāpiet uz tā un nospiediet pogu.

Uzkāpiet pie loga, atveriet to un kāpiet iekšā mājā. Šeit jums vajadzēs doties uz virtuvi un gaidīt, līdz abi cilvēki aizies. Pēc tam neitralizē tos abus.

Mērķis. (Neobligāti) Atrodiet vadības centru.

Lai pabeigtu šo uzdevumu un atspējotu novērošanas kameras, jums ir jāatstāj šis dzīvoklis pagalmā. Uzkāp vienu stāvu, bet esi uzmanīgs. Jums būs jāgaida, līdz kamera novērsīsies. Pēc celšanās, ja kamera pagriežas uz dzīvokli Nr.96, tad ej uz sāniem un gaidi īsto brīdi. Dzīvoklī ir apsargs. Ja to neitralizē, var atrast kabatas sekretāri ar kodu uz dzīvokli Nr.95. Šis dzīvoklis atrodas tajā pašā stāvā. Tas ir tieši tas, kas jums nepieciešams!

Starp citu, uz grīdas ir ienaidnieks, kuru ieteicams neitralizēt. Saņemot piekļuves kodu, ievadiet to panelī un dodieties uz dzīvokli Nr.95. Piekļuves kods ir 0666. Dodieties uz televizoru. Viņam pa labi ir naktsgaldiņš ar e-grāmatu. Noliecieties, lai paskatītos zem naktsgaldiņa augšdaļas. Noklikšķiniet uz pogas. Pagriezieties un redziet, ka ir atvērta slepena eja. Ej iekšā. Šeit būs dators. Uzlauziet to, izmantojot 3. līmeņa uzlaušanas prasmes. Paroli nevarēja atrast. Izslēdziet kameras un trauksmes signālus. Papildu mērķis sasniegts!

Mērķis. Atrodi un neitralizē Dominiku.

Dodieties uz leju līdz pašai apakšai. Sakauj divus ienaidniekus, kas stāv viens otram blakus. Ja jums ir prasme, tad uzbrūk tajā pašā laikā. Pretējā gadījumā jums vajadzētu pagaidīt, līdz viņi pabeigs sarunu, un iet katrs savu ceļu. Dominiks atradīsies šeit zemāk, nākamajā ēkā. Apdulliniet viņu un velciet viņa ķermeni tāpat, kā nonācāt šeit. Uzkāpiet otrajā stāvā, ieejiet istabā Nr.86 un atveriet balkonu. Uzkāpiet uz pacēlāja un nolaidiet to. Lejā mazajā pagalmā ievelciet ķermeni velvē. Aizveriet uzglabāšanas durvis. Misija pabeigta!

Blakusmisija 07. Izgaist tumsā

Mērķis. Meklēt Vince Black birojā.

Vienkārši dodieties uz marķiera norādīto biroju un uzlauziet Vince Black datoru (otrais līmenis). Izlasi abas vēstules, pats Ādams sazināsies ar Delāru Ozenu.

Mērķis. Iepazīstieties ar Vince Black informatoru.

Dodieties uz Red Queen bāru un dodieties uz augšējo stāvu, kur ir mini bārs. Jums ir jānosaka, kurš no bāra patroniem vai darbiniekiem ir Vince Black informators. Informatore ir Dobromila Novakova, meitene ar īsiem matiem blondi mati. Runā ar viņu. Piekrītiet, ka saruna būs jāturpina citur.

Mērķis. Dodieties uz Prekažku.

Dodieties uz Fountain Čapek staciju. Dodieties uz norādīto pagalmu un skatieties sižetu.

Mērķis. Gaidi Dobromilu.

Mērķis. Saņemiet informāciju no Dobromila.

Runājiet ar sievieti par visu. Viņa piedāvās informāciju apmaiņā pret 350 kredītpunktiem. Piekrītu. Jūs uzzināsiet, kur atrodas Dobromilas vīra un Dvali bandas dalībnieka Vlastas noliktava. Sieviete jums arī iedos paroli noliktavas, kurā atrodas kontrabanda.

Mērķis. Skatīt karti.

Dodieties uz Palisade staciju, apskatot karti, ko Dobromila jums iedeva jūsu inventārā. Tātad, jums ir jāatrod kontrabandas noliktava. Iet uz banku. Dodieties lejup pa labo pusi un pagriezieties pa labi. Šeit būs divas uzglabāšanas vietas. Atveriet kreiso. Marķierim jānorāda šeit. To var atvērt, izmantojot no Dobromila saņemto kodu. Noņemiet gleznu kreisajā pusē un pavelciet sviru. Tiks atvērta eja, kas ved uz leju.

Dodieties lejā un runājiet ar Olivi Devos. Jūs uzzināsiet, ko viņa vēlas. Jūs izlemsiet, vai palīdzēt viņai vai noķert Vlastu.

Mērķis. Atrodiet Vince Black dzīvokli.

Sekojiet līdz norādītajai vietai, ieejiet ēkā un dodieties lejā uz pagrabu. Kreisajā pusē ir dušas kabīne. Blakus viņai ir kabatas sekretāre ar piekļuves kodu Vince seifam, kas atrodas OG-29 galvenajā mītnē. Noderīga lieta, jo, lai uzlauztu seifu, nepieciešams piektais prasmju līmenis. Šeit jūs atradīsiet Vince līķi. Pārmeklē viņu. Zem tā guļ kabatas sekretārs.

Svarīgi objekti. Kešatmiņa

Alekss ar jums sazināsies un informēs par nākamo stāsta misiju – desmito pēc kārtas. Tajā pašā laikā meitene teiks, ka slēpa informāciju par Marčenko kešatmiņā. Ievākties norādītais punkts, ej lejā uz staciju. Dodieties lejā tikai vienu lidojumu. Šeit pie sienas ir divas miskastes. Virs viena no tiem ar krītu ir uzzīmēta “ķeksīte”. Meklējiet un atrodiet kabatas sekretāru.

10. misija. Saskaroties ar noslēpumu

Mērķis. Iepazīstieties ar Janusu.

Dodieties uz kartē atzīmēto punktu. Iekļūt ēkā pa izsistu logu. Uzlauziet durvis (pirmais līmenis) un ielīciet ventilācijas šahtā labajā pusē. Sekojiet tālāk, dodieties lejā pa kāpnēm un uzkāpiet atverē. Dodieties uz istabu labajā pusē un runājiet ar Janusu.

Mērķis. Izvairieties no droniem.

Pārvietojieties uz norādīto vietu, izvairoties no droniem. Lai gan, jūs varat skriet uz priekšu, ja zināt maršrutu. Ja ir maskēšanās, tad tas kopumā būs vienkārši. Tiklīdz jūs nokļūsit virspusē, Nomad Stanek sazināsies ar jums un lūgs palīdzību. Sāksies jauna misija.

11. misija. Tikšanās ar teroristu

Tiklīdz iekāpsiet metro, Alekss Vega ar jums sazināsies. Viņa teiks, ka vajag aplaupīt banku, citādi pazudīs informācija par orhideju indi. Jums būs jāpieņem lēmums - glābt Elisonu vai doties uz bankas aplaupīšanu.

Svarīgs. Ja izvēlēsities glābt Alisoni, jūs nevarēsit pabeigt nākamo Heist misiju. Bet jūs varat uzņemt signālu traucētāju no Alison, kas ļauj izpildīt vienu no diviem nosacījumiem, lai spēles beigās būtu labas beigas. No otras puses, jums nebūs pretlīdzekļa, un Millers nomirs no orhidejas. Izlem tu.

Bet, ja jūs dodaties uz laupīšanu, Elisone nomirs un jūs nesaņemsit signāla traucētāju.

Mērķis. Iepazīstieties ar Nomadu Staneku.

Runājiet ar pulksteņmeistaru un dodieties pa durvīm aiz viņa.

Mērķis. Glābiet Alisoni Stanekovu.

Jūs atradīsit sevi starp paplašinātiem cilvēkiem. Dodieties uz pagalmu un uzkāpiet uz netālu esošās piebūves jumta. No šejienes virzieties uz leju uz dzegas un sekojiet tai līdz nākamajai struktūrai. Šeit būs divas mīnas, rīkojieties uzmanīgi. Pieliecieties pie tiem un pēc tam deaktivizējiet tos. Drīz jūs atradīsit sevi ēkas otrā pusē.

Atrodiet vāju sienu un iznīciniet to. Kad esat iekšā, izejiet cauri ventilācijai pie griestiem. Sekojiet caurulēm līdz nākamajai ventilācijai, pašā ejas galā. Centieties nenokrist tur, kur elektrība jūs nogalinās.

Jūs atradīsit sevi tualetē. Noņemiet ventilācijas režģi un izturieties pret ienaidnieku, izmantojot trankvilizatoru. Sekojiet meitenei, kas atrodas uz dīvāna, un dodieties uz kāpnēm. Paslēpieties aiz margām un pagaidiet, līdz abi pretinieki pabeigs sarunu. Viens no viņiem dosies uz datoru.

Sekojiet līdzi kamerai. Pārejiet pāri tiltam pie loga un gaidiet, kamēr meitene novērsīsies. Tikt galā ar viņu, ejiet zem novērošanas kameras uz nākamo istabu un izejiet cauri ventilācijai. Jūs atradīsit sevi uz kāpnēm. Ej augšā, atver durvis un runā ar Alisoni.

Iegūtais signāla traucētājs tiek glabāts inventārā. Veicot pārējās misijas, nejauši neizmetiet to kaut kur.

12. misija. Laupīšana

Mērķis. Dodieties uz banku.

Dodieties uz banku pēc tam, kad esat nolēmis to aplaupīt, pirms glābjat Elisonu. Vega ar jums sazināsies.

Mērķis. Uzkāpiet Vega pakā.

Dodieties lejā uz autostāvvietu. Varat izvēlēties ceturtā līmeņa slēdzeni vai pārvietot atkritumu tvertnes labajā pusē un salauzt vājo sienu. Saskaņā ar otro iespēju, salauž sienu un uzkāp istabā. Atveriet ventilāciju un virzieties pa to pa kreisi. Pēc ielēkšanas autostāvvietā sekojiet sienai, slēpjoties aiz automašīnām, uz noliktavas telpu. Pieliekamajā iekšpusē pārvietojiet citu trauku un uzkāpiet nākamajā ventilācijā.

Izejot no tās, ejiet pa labi un ieejiet istabā ar diviem sargiem. Šeit jūs varat atspējot novērošanas kameras. Vispirms rīkojieties ar abiem aizsargiem, kad trešais attālinās. Pēc tam aizveriet logus, noklikšķinot uz sarkanās pogas pa kreisi no ieejas. Tālāk piesakieties drošības datorā un izslēdziet kameras, atveriet durvis, izslēdziet signalizāciju. Neitralizējiet pēdējo apsargu autostāvvietā, pēc tam atrodiet Janus paku vienā no automašīnām. Šī automašīna netiks pieslēgta signalizācijai - automašīna ir zila.

Mērķis. Piekļūstiet terminālim.

Dodieties uz Palisade banku. Ja nezināt, kā nokļūt birojā trešajā stāvā, izlasiet papildmisijas “Samizdat” aprakstu. Biometriskās atslēgas kartes kodētājs, kas jums ir nepieciešams pašreizējās misijas ietvaros, atrodas uz tā paša galda, zem kura atradāt apsūdzošos pierādījumus par prezidentu Pīku. Kad esat nokļuvis pareizajā vietā un ielauzies durvīs, šifrējiet Janus karti.

Šobrīd Staneks ar jums sazināsies un paziņos, ka viņa meita ir mirusi. Misija neizdosies.

Mērķis. Izmantojiet liftu uz uzņēmuma noliktavu. Birojā, kurā šifrējāt atslēgas karti, ir trīs objektu figūra. Tā ir mīkla. Jums tas jāpagriež, kā parādīts ekrānuzņēmumā nodaļā, kurā aprakstīta “Samizdat” misijas norise. Jūs atvērsit slepenu eju. Iekšpusē ir ventilācijas grils. Dodieties uz ventilāciju un dodieties uz leju. Jūs atradīsities pirmā stāva vestibilā, gaitenī, kur apsargs jūs neielaida. Zvaniet uz liftu, izmantojiet iekšā esošo šifrēto atslēgas karti un dodieties lejā uz uzņēmuma glabātuvi.

Ej uz priekšu. Jums vajadzēs ielauzties durvīs kreisajā pusē ar trešās grūtības pakāpes slēdzeni. Pēc tam uzkāpiet pa vienu kāpņu pakāpienu un uzleciet, izmantojot konteineru. Uzkāpiet ventilācijas iekšpusē un virzieties pa labi un uzreiz pa labi. Jūs atradīsit sevi tehniskajā jomā. Ievietojiet elementu akumulatoru, lai jūs varētu redzēt televizora tornīti uz priekšu. Tagad jūs varat izmantot datoru, lai atspējotu torņus, bet tikai tad, ja jums ir atbilstošas ​​prasmes.

Dodieties nedaudz tālāk un dodieties uz servera telpu. Šeit būs dators. Izslēdziet kameras un lāzera starus. Ja jums ir prasmes, neitralizē robotus. Atgriezieties augšstāvā un atveriet ventilāciju, caur kuru nonācāt šeit. Pagriezieties pa labi caur ventilāciju un ieejiet tualetē.

Neitralizējiet aizsargu uz dīvāna, pēc tam pārvietojieties pa durvīm tālākajā stūrī. Dodieties uz priekšu uz istabu, kur atrodas sargi. Jums jāiet pa kreisi. Kad tornītis pagriežas pa labi, virzieties pa kreisi. Kaktā atradīsi lūku. Dodieties uz leju un virzieties caur ventilāciju uz vēlamo koridoru. Apstaigājiet priekšā esošo drošības kameru un ieejiet glabātavā. Zvaniet uz Versalife noliktavu.

Mērķis. Izkāpiet no bankas.

Noskatieties video velves iekšpusē. Noteikti uzlauziet termināli sānos, lai piekļūtu seifam. Tā iekšpusē atradīsit orhideju neitralizatoru.

Izejiet no velves un uzkāpiet pa kāpnēm sānos. Nospiediet pogu, lai palielinātu krātuvi. Nekāp no viņa. Kad esat augšā, pārejiet uz platformu tajā pusē, kur pie sienas ir poga. Nospiediet pogu, lai atvērtu lūku uz augšu. Uzkāpiet uz augstāk esošajām konstrukcijām. Sekojiet ugunsdzēsības kāpnēm, apejiet apkārt tuneļa perimetram un uzlauziet termināli, lai izvilktu Belltower velvi. Atvērt nevarēs, bet būtība ir cita – uzkāpiet uz velves, lai no tās jumta uzkāptu vēl augstāk. Dodieties augšā pa citām kāpnēm un sasniedziet durvis. Tālāk sekojiet marķierim, izslēdziet ventilatoru un izkāpiet cauri autostāvvietai. Jensens sazināsies ar Milleru.

Mērķis. Iepazīstieties ar Milleru helikopteru nolaišanās laukumā.

Dodieties uz tikšanās vietu, runājiet par visu. Ja esi gatavs, tad informē Čikānu par misijas sākumu.

Eliass Čikane.

Blakus misija 08. Remonts

Kad pēc Palisade bankas aplaupīšanas (vai Elisona palīdzības) pārcelsieties uz tikšanās vietu ar Milleru, Valtsavs Kollers ar jums sazināsies. Viņš teiks, ka ir gatavs labot Jensena palielinājumus.

Mērķis. Dodieties uz Prekazku.

Pārvietojieties uz tikšanās vietu, noejiet lejā uz Kollera pagrabu un runājiet par visu. Tas izlabos visus papildinājumus, pēc kuriem jūs varēsiet iegādāties jebkuru, neuztraucoties par sistēmas kļūmēm.

Svarīgi objekti Prāgā. Pārāk tuvu mājām

Kad jūs virzīsities uz Kolleru, Ārija ar jums sazināsies un informēs, ka viens no palielinātajiem tika nogalināts netālu no Jensena mājas. Sekojiet tur, runājiet par visu ar meiteni, vārdā Daria Myshka.

Blakusmisija 10. Pļaujmašīna

Piekrītiet palīdzēt meitenēm sākt šo uzdevumu.

Mērķis. Runājiet ar Montāgu.

Tērzējiet ar tuvumā stāvošo izmeklētāju.

Mērķis. (Pēc izvēles) Izpētiet nozieguma vietu.

Mērķis. Dodieties uz Davny staciju.

Veicot izvēles uzdevumu, jums būs jāatrod septiņi pavedieni. Vispirms paņemiet EM kasetnes fragmentu krustojuma vidū (1/7).

Mērķis. (Pēc izvēles) Rūpīgi pārbaudiet visus pierādījumus (1/7).

Apskati mirušās sievietes līķi - zilumi uz kakla (2/7), pēdas uz pleciem (3/7), adata labajā plecā (4/7). Paņemiet identifikācijas karti (5/7) no grīdas, netālu no Daria Mouse, tuvāk izejai no vietas. Nedaudz tālāk ir izsistas glāzes (6/7). Tāpat dodieties atpakaļ pie līķa un meklējiet palielinājuma gabalus (7/7) uz sienas ar asinīm. Papildu mērķis sasniegts.

Dodieties ar metro līdz Pilgrim stacijai.

Mērķis. Runājiet ar Džoniju Gunu.

Iet iekšā pagalmā, uzkāpiet uz otro stāvu un ieejiet dzīvoklī. Parunājiet par visu ar Džoniju.

Mērķis. (Neobligāti) Atrodiet pārliecinošus pierādījumus.

Šis ir neobligāts uzdevums, taču jūs joprojām varat apskatīt Džonija Guna dzīvokli. Stāviet ar muguru pret ārdurvīm, pa kurām jūs šeit nonācāt. Paskaties pa labi. Tuvākajā stūrī redzi baltu skapi ar atvilktnēm? Pa kreisi no tā ir kvadrātveida aploksne. Noņemiet to - tas ir nosūtījums pie ārsta.

Mērķis. Dodieties uz Prekazku.

Dodieties ar metro atpakaļ uz staciju Fountain Čapek. Runājiet par visu ar Karlu Montāgu, detektīvu. Neizvēlieties opciju Pabeigt.

Mērķis. (Neobligāti) Dodieties uz Monument Station.

Iekāpiet metro un dodieties uz staciju Monument. Dodieties iekšā policijas iecirknī, uz kuru norāda marķieris.

Mērķis. (Neobligāti) Pārskatiet Smolinska piezīmes.

Parādīsies jauns uzdevums. Kad policists tikko iznāk, uzlauziet datoru uz galda, lai iegūtu kodu no burtiem 0010. Ievadiet šo kodu panelī blakus durvīm. Dodieties lejā uz pagrabu. Dodieties uz tālāko daļu. Ģērbtuvei ir vairāki vertikāli skapīši. Atveriet to, kas saka Smolinskis. Jums vajadzēs nojaukt slēdzeni. Skapīša iekšpusē jūs atradīsiet to, kas jums nepieciešams.

Dodieties atpakaļ uz staciju Fountain Čapek.

Mērķis. Ziņo Montāgam.

Nesteidzies! Protams, jūs varat izpildīt uzdevumu, apsūdzot vai attaisnojot Džoniju Gunnu un pēc tam sakot, ka nezināt, kas ir slepkava, vai apsūdzot uzdotāju.

Bet jums ir jānopratina vēl viens aizdomās turamais - Radko Perijs. Par to jūs uzzināsit pēc tam, kad nozieguma vietā runāsit ar varoni, kurš skatās tālruni. Viņš ir parakstīts kā "tenkas". Pēc tam vēlreiz runājiet ar detektīvu Montāgu par lietu, pēc tam parādīsies mērķis.

Mērķis. (Pēc izvēles) Runājiet ar Radko Periju.

Dodieties uz norādīto vietu, redzēsiet Radko Periju, kurš slauka savu plakātu pie mājas sienas. Runā ar viņu.

Mērķis. (Neobligāti) Atrodiet pārliecinošus pierādījumus.

Iet iekšā ēkā un dodieties lejā. Tev sekos apsargs. Neitralizē viņu, pārmeklē un izlasi informāciju kabatas sekretārē. Uzziniet kodu. Noej lejā un uzlauz datoru. Izpētiet vēstules un tērzējiet par visu ar nezināmu meiteni.

Atgriezieties pie Montāga un runājiet ar viņu. Izvēlieties opciju "Pabeigt" un attaisnojiet abus aizdomās turamos. Misija tiks pabeigta, bet tas vēl nav viss.

Ja jūs attaisnosiet abus aizdomās turamos, pēc tam, kad pametīsiet Montāgu, Daria ar jums sazināsies. Viņa sazināsies ar jums vēlāk, ja kaut kas noiet greizi.

Misija 13. Garm

Mērķis. Iefiltrēties kompleksā.

Dodieties uz priekšu, uzlauziet pirmā līmeņa piekļuves paneli un mēģiniet atvērt durvis. Skatieties sižetu.

Pēc pamošanās izvēlieties, ar ko vēlaties sazināties – ar Vegu vai Milleru. Mūsu gadījumā pirmais variants.

Mērķis. Atstāj kompleksu.

Labajā pusē atrodiet kāpnes. Uzkāpiet tajā un uzleciet uz dzegas, pēc tam ieejiet ēkā. Iet pa durvīm pa kreisi un vienlaikus tiekat galā ar diviem ienaidniekiem (nepieciešama prasme). Dodieties lejā pa kāpnēm. Jums jānokļūst pretējā labajā stūrī. Dariet to, izmantojot savas prasmes, pēc tam izvēlieties slēdzeni un dodieties pa durvīm. Neitralizē ienaidniekus koridorā. Jūs varat lēkt pa labi un iet garām lāzera stariem caur ventilāciju kreisajā rokā.

Pa koridoru iet zila caurule. Izmantojiet to, lai nokļūtu nākamā daļa komplekss. Ir bīstami iet pa durvīm. Lai iekļūtu caurulē, jums ir jāatrod durvis aptuveni vidū. Bet pirms uzkāpt tur, atrodiet slēdzi uz caurules un izslēdziet elektrību.

Elektrība pilnībā nepazudīs, taču dos jums laiku, lai pārvarētu slazdus. Galu galā jūs nonāksit istabā. Aizveriet logus, nospiežot sarkano pogu. Pēc tam dodieties prom, ja pie durvīm neviena nav. Ej pa kreisi. Paslēpies aiz skapja. Labajā pusē ir lūka grīdā. Pagaidiet, līdz ienaidnieks novērsīsies, tad ielec lūkā.

Pārvietojieties pa lūku līdz pašam galam. Ieejiet priekšā esošajā ēkā un neitralizējiet ienaidnieku. Izejiet no ēkas caur sānu logu labajā pusē. Jums jāiet gar objektu ar tornīti augšpusē, vienlaikus pievēršot uzmanību kamerai, kas griežas tālumā. Kad viņa nogriežas, apejiet objektu un ejiet augšā pa kāpnēm. Ieejiet istabā un nekavējoties atveriet dubultās durvis labajā pusē.

Iet pa pārējām durvīm un ieejiet pretējā istabā. Trīs pretinieki staigā pa istabu. Atbrīvojiet tos. Nokļūstiet telpā, kur kamera ir uzstādīta uz ārējās sienas. Iekšā ir dators. Uzlaužot to, jūs varat atspējot kameru. Zvaniet uz liftu, izmantojot pogu, kas atrodas pretī kamerai. Pacelieties ar liftu augstāk. Chikane ar jums sazināsies.

14. misija. Pēdējos pavedienus meklējot

Mērķis. Iepazīstieties ar Vegu protezēšanas klīnikā.

Vienkārši atstājiet helikopteru laukumu un ēku. Noskatieties sižetu, pēc kura jūs runāsit ar Vegu.

Mērķis. Iepazīstieties ar Milleru viņa birojā.

Runājiet ar Milleru viņa birojā, lai uzzinātu vairāk par uzdevumu.

Mērķis. Iekļūst Dvali teritorijā.

Vispirms jāsasniedz Sarkano lukturu rajons, virzoties garām policijas barikādēm. Ja izmantojat letālu metodi, pārliecinieties, vai jums ir nepieciešamie uzlabojumi un munīcija. Kad atrodaties Dvali teritorijā, mēģiniet būt slepus, jo teritorija ir stingri apsargāta. Pārvietojieties uz pagalma ziemeļu daļu, lai atrastu atvērtu logu un iekļūtu dzīvoklī. Millers sazināsies ar jums un informēs par teritoriālo statusu.

Mērķis. Atrodiet Radika biroju.

Ēkas iekšpusē virzieties uz priekšu līdz marķierim. Iet cauri teātrim, kuru patrulē Dvali sargi. Tavs galvenais uzdevums ir ielīst Radika birojā un uzlauzt datoru pirmajā stāvā. Sagatavojieties pretestībai, jo apsargi ir paaugstinātā gatavībā. Ja celsi trauksmi, visa banda būs gatava tevi iznīcināt. Vienkārši pārvietojieties pa segumu, neitralizējiet ienaidniekus pa vienam.

Radičs Nikoladze, Gruzijas noziedzīgās organizācijas Dvali vadītājs.


Mērķis. Atrodiet Radika apsardzes telpu.

Kad esat tikuši galā ar ienaidniekiem, jums jāatgriežas atpakaļ uz balkona un jāturpina uz norādīto punktu. Nokāpjot uz ēkas ziemeļu daļu, jūs redzēsiet pāris robotus. Izmantojiet EMP šāviņus, lai tos atspējotu, pēc tam mijiedarbojieties ar datoru, lai atspējotu savus pretiniekus.

Visbeidzot, jūs satiksit Radiču un Otaru birojā (ja viņi ir dzīvi). Tikt galā ar viņiem un uzlauzt Radiča datoru, lai uzzinātu par nākamo teroristu uzbrukumu. Informējiet Aleksu un Milleru par visu, pēc tam jums būs jāpamet ēka. Varat rīkoties uzmanīgi vai arī pilnībā atstāt ēku.

Mērķis. Dodieties uz Jensena dzīvokli.

Kad esat atstājis Dvali rajonu, dodieties ar metro uz Prāgas Dienvidu staciju, kur atrodas Jensena dzīvokļi. Runājiet ar Vegu un ziņojiet par vēl vienu teroraktu Londonā. Pagaidiet, līdz Millers vēlreiz sazināsies ar jums un apstiprinās, kur jums vajadzētu lidot. Atgriezieties uz ielas un dodieties uz Čikānu. Misija ir pabeigta, sākas nākamā stāsta misija.

Blakusmisija 03. Noslēpumaini papildinājumi

Kad jūs pārcelsities uz OG-29, lai tiktos ar Milleru, Deivids Šarifs ar jums sazināsies (ja, protams, esat pabeidzis iepriekšējo uzdevuma daļu).

Mērķis. Sazinieties ar Šarifu, izmantojot mājas televizoru.

Dodieties uz staciju Fountain Čapek. Tiesa, Jensens nebrauks, bet staigās pa metro līnijām. Kad esat ārā, dodieties uz savu pagalmu, dodieties uz dzīvokli un sazinieties ar Šarifu, izmantojot televizora tālvadības pulti.

11. blakus misija: pēdējā raža

Pārejot uz punktu “Samizdat”, Daria Myshka ar jums sazināsies. Šī misija ir turpinājums un noslēgums stāstam, kas aizsākās Reaper misijā.

Dodieties uz Capek Fountain staciju, uz Jensena māju. Daria dzīvo zemāk esošajā stāvā. Pieej pie durvīm, pie kurām atrodas detektīvs. Runājiet ar viņu par visu un pēc tam uzlauziet termināli, lai tiktu iekšā.

Mērķis. Atrodiet pierādījumus, kas saistīti ar Dariju.

Iet uz istabu priekšā un apskatiet lāča paklāju uz grīdas. Apskatiet kaķa kaklasiksnu uz figūriņas, kas atrodas skapja labajā pusē tajā pašā telpā. Paņemiet no gultas Daria Myshka dienasgrāmatu. Izejiet zālē un dodieties uz virtuvi. Ieejiet saimniecības telpā pa kreisi un paņemiet piederumu, kas atrodas uz skapja. Pretī esošajā vannas istabā jūs varat atrast injekciju adatas.

Uzlaužiet Darijas guļamistabas datoru un atklājiet, ka viņai ir veikta kāda veida medicīniska procedūra. Jums ir jāatrod ārsts Kipra vietējā aptiekā Davnijas rajonā.

Mērķis. (Pēc izvēles) Ceļojiet uz seno apgabalu.

Mērķis. (Neobligāti) Atrodiet Dr. Kipra.

Abi uzdevumi ir par vienu un to pašu. Dodieties uz Pilgrim staciju, izmantojot metro līnijas.

Atgriezties.

Mērķis. Uz takas.

Dodieties lejā kanalizācijā un atrodiet ķieģeļu cauruli. Pārejiet pa to un pēc tam dodieties uz Dariju. Intervē viņu, netuvojies. Sāksies kauja – atliek tikai pietuvoties ienaidniekam un apdullināt viņu. Misija pabeigta..

Svarīgi objekti. Samizdat sūta SOS

Atgriežoties Prāgā, jūs uzzināsit par trauksmi, kas nāk no Samizdat galvenās mītnes. Dodieties uz norādīto vietu pie stacijas Fountain Čapek. Dodieties lejā uz pagrabu un atrodiet "Samizdat". Runājiet ar mazo burtu K. Piekrītiet izpildīt uzdevumu.

Blakusmisija 12. "K" nozīmē katru

Mērķis. Dodieties uz pieminekļu staciju.

Mērķis. Iefiltrēties stacijā.

Dodieties uz pieminekļu iecirkni un ieejiet policijas iecirkņa ēkā uz ziemeļiem no ieejas. Tas atrodas netālu, jums nav jādodas tālu.

Mērķis. Atrodiet veidu, kā atvērt būru.

Nokāpjot pagrabā, jūs ieraudzīsiet pārnēsājamu būri, kurā ieslodzīti žurnālisti. Dodieties uz skapīšiem un atrodiet termināli starp tiem un būru. Viegli uzlauzt - pirmais grūtības līmenis. Atbloķējot termināli, vienkārši atveriet būru.

Runājot ar Keju, jums būs trīs iespējas:

– Keja un Bonss uzvilks policistu formas un dosies uz tikšanās vietu. Tas ir drošākais variants.

"Trīs izies un radīs postījumus, bet tad var rasties sāpes."

"Jūs varat viņiem pateikt, lai viņi gaida šeit, līdz jūs atbrīvojat ceļu."

Mērķis. Tikšanās ar Samizdatu.

Ja izvēlējāties pirmo iespēju, jums nebūs jāuztraucas par vīriešiem. Viņi sasniegs galamērķi bez riska. Vienkārši dodieties uz turieni un tad runājiet ar Keju. Misija pabeigta.

Misija 15. Drošība konferencē

Pēc tikšanās ar Čikānu jūs lidojat uz Londonu, lai satiktu Brauna kungu. Pēc sižeta jūs varēsiet runāt ar Braunu. Dodieties pie Liama ​​Sleitera, Tavros drošības nodaļas vadītāja. Dodieties lejā ar liftu un runājiet ar apsargu. Jensens uzzina par personālu. Runājiet ar Milleru, uzziniet no viņa par jauno mērķi.

Nataniels Brauns.


Mērķis. Dodieties uz Sleitera biroju.

Uzlauziet drošības telpu un pēc tam tiecieties galā ar katru ienaidnieku, kas jums ir ceļā uz Sleitera biroju. Viņš ir miris, Marčenko jau ir savs plāns. Jāiznīcina visi, lai viesi nenomirst. Kad atrodaties Sleitera birojā, aktivizējiet drošības sistēmu.

Piezīme. Aizsargi ir bruņoti, tāpēc noteikti izmantojiet ventilāciju.

Mērķis. Atrodiet servisa zonas atslēgas karti.

Pēc Millera teiktā, viens no Marčenko apsargiem nēsā līdzi apkalpes zonas atslēgas karti. Jums ir jāsteidzas tur un jāatrod viņš, pirms kaut kas notiek ar Brauna kungu.

Atrodiet pareizo aizsargu ar atslēgas karti, neitralizējiet viņu un aizvediet prom.

Mērķis. (Pēc izvēles) Neitralizējiet aizsargus (0/10).

Šeit viss ir skaidrs.

Mērķis. Izpētiet apkalpošanas zonu.

Kad esat saņēmis atslēgas karti, dodieties uz apkalpošanas zonu. Lai to izdarītu, dodieties uz priekšu līdz marķierim. Jums jāiet uz tualeti un jāatrod ventilācijas atvere, kas jums jāizmanto. Leciet un izmantojiet kāpnes, lai sasniegtu jumtu un dotos uz ieeju apkopes zonā. Izmantojiet atslēgas karti un rīkojieties ar ienaidniekiem pirms vietas izpētes.

Ieejiet virtuvē, kur sāksies aina. Millers tika smagi ievainots, Marčenko apsargi viesu (politiķu) šampanietī iemaisīja indi. Marčenko sazināsies ar jums un lūgs tikties pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā viņš uzspridzinās dzīvojamo kompleksu.

Tagad jāizdara izvēle - vai nu apturēt Marčenko, vai glābt politiķus.

Misija 16. Apturiet Marčenko

Skrien uz ziemeļiem no sākuma pozīcijas un sasniedz izstādes zonu. Ja jums ir klusinātājs no Alisonas vienpadsmitajā misijā, tad jums būs 10 minūtes, lai nokļūtu Marčenko. Ja jums nav 10 minūšu, jūs nevarēsit neitralizēt bumbu. Pa ceļam uz izstāžu zāli sastapsiet pretiniekus. Izturieties ar tiem galā vai izmantojiet ventilācijas atveri, lai tiktu tām garām.

Mērķis. Sakauj Marčenko.

Pēc sižeta sāksies duelis. Teritorija ir nosēta ar torņiem, lāzera stariem un bezpilota droniem. Mēs iesakām uzkāpt pēc iespējas augstāk, lai atrastu aizsegu. Šeit jūs varat viegli tikt galā ar bezpilota droniem un torņiem. Augšpusē izvairieties no mīnām un lāzera stariem.

Piezīme. Izvairieties no tuvcīņas, jo viņam ir spēcīga mehāniskā roka.

Pārvietojiet priekšmetus, savāciet munīciju no dažādām telpām. Lai rezultāts nebūtu letāls, jums būs jāšauj Marčenko ar trankvilizatora šauteni.

Viktors Marčenko.

Misija 17. Nākotnes aizsardzība

Pēc lēmuma pieņemšanas glābt politiķus un Brauna kungu, pārejiet uz dienvidu pusi, kur atrodas lieguma zona. Izejiet no virtuves un izpētiet tikko atbloķēto līmeni. Skrien uz dienvidu liftu. Laiks ir tas pats - jāizdara 10 minūtēs, vai arī politiķi saindēsies un viņiem būs nepieciešama papildus palīdzība (pretlīdzeklis, ja pabeidzāt misiju "Laupīšana" un ar to neizārstējāt Milleru).

Izmantojiet to pašu neredzamību, lai līst garām ienaidniekiem. Ja nepieciešams, iznīciniet torņus vai aizsargus. Kad esat nokļuvis līdz kāpnēm, paslēpieties un jūs varat iznīcināt ienaidniekus, metot granātas. Pēc nopietnas cīņas nokļūstiet liftā un izmantojiet kodu 2202, kas ļauj iekļūt VIP sektorā un glābt politiķus.

Pēc tam jūs varat mēģināt apturēt Marčenko un glābt nevainīgo no bumbas sprādziena.

Kā iegūt sliktas beigas:

Mēģiniet apturēt Marčenko pirms politiķiem.

Iznīcini to, kad visi delegāti VIP telpā ir miruši.

Ziņās jūs uzzināsit par paplašināto teroristu uzbrukumu.

Kā panākt labas beigas:

Glābiet delegātus un Brauna kungu.

Cīņa Viktors Marčenko.

Izmantojiet klusinātāju, lai apturētu bumbas darbību.

Iznīcini Marčenko un viss beigsies labi.

Ziņās Elīza teiks, ka Brauna kungs ir pateicīgs Interpolam, kas novērsa teroraktu.

Dubaija, 2029

– Nogriezt piekļuvi ātrijam.
– (Pēc izvēles) Izslēdziet signāla pastiprinātāju.

Izvēlieties grūtības pakāpi un sāciet jaunu spēli. Sāksies instruktāža. Komandieris pastāstīs par misiju. Īsāk sakot, Šeparda un Singha tikšanās notiks Dubaijas nepabeigtajā Desert Hotel dārgakmens. Šepards ir ieroču tirgotājs (terorists), savukārt Singhs ir slepenais aģents. Džensena uzdevums ir neļaut Džinnam, Šeparda grupas kaujiniekiem, nokļūt no penthausa uz ātriju.

Briefing no Millera.

Pārejas iespēja:

- Nav liktenīgs.
- Trankvilizatora šautene (Long Range).

Iet uz priekšu un pa labi. Leciet lejā un skatieties pretējā virzienā. Šeit ir ventilācijas grils. Atveriet to, noliecieties, nospiežot taustiņu C, un sekojiet iekšā. Pārmeklējiet līķi un arī paņemiet blakus esošo trīsstūrveida kodu. Lejupielādējot aplikāciju Deus Ex Universe operētājsistēmai Android vai iOS, varat to izmantot, lai skenētu atrasto kodu. Ko tas dos? Varat skatīties ekskluzīvus izstrādātāju videoklipus!

Turpini kustēties uz priekšu. Atveriet citu ventilāciju, virzieties caur šahtu labajā pusē, pa ceļam nojaucot režģi. Ej augšā pa kāpnēm. Nesteidzies! Leciet uz zemāk esošo līmeni, kur guļ līķis. Pārmeklēt līķi. Jūs atradīsit kabatas sekretāru - Quasim Mir, “Visi ir kļuvuši traki!”. Izlasi informāciju un uzzini, ka jumta velves kods ir 4801.

Uzkāpiet un uzkāpiet uz priekšā esošās dzegas. Lai sasniegtu augstāku malu, vienkārši turiet nospiestu atstarpes taustiņu. Ej lejā uz istabu ar līķi. Nospiediet F3 (vai jebkuru taustiņu, ko esat piešķīris šai funkcijai), lai aktivizētu uzraudzību. Šajā režīmā jūs redzat, ar kuriem objektiem varat mijiedarboties. Šajā gadījumā jums jāpievērš uzmanība sienas vājajai vietai. Pieejiet tai un mijiedarbojieties ar to, lai to iznīcinātu.

Iet istabā. Spēle liek atvērt durvis labajā pusē. Bet nesteidzieties! Nedaudz tālāk pret kreiso sienu ir piespiests pie metāla konstrukcijas līķis. Pārmeklējiet būvstrādnieka līķi, lai atrastu kabatas sekretāru – Koners Benks, Varess Nuri, "Vai mēs tiksimies?". Šeit nav koda, tikai kolekcionējams ieraksts.

Pieejiet pie paneļa pie durvīm.

Mērķis. Atjaunojiet paneļa strāvu.

Sekojiet līdzi vietai, kur atrodas celtnieka līķis, piestiprināts pie metāla konstrukcijas. Ir neliela atvere uz nākamo istabu. Uzkāp tur augšā un paskaties pa labi. Uz transformatora ir slēdzis. Nolaidiet to, lai panelim pieslēgtu strāvu. Tajā pašā laikā ejā, pa kuru jūs šeit nonācāt, ir ūdens un atklāti vadi. Jums jāuzkāpj uz transformatora, un no turienes - vēl augstāk. Tādā veidā jūs varat izkļūt no istabas, nesavainojot.

Datorurķēšanas paneļi

Pieej pie paneļa. Varat ievadīt kodu, ja to zināt. Bet, tā kā mums nav koda, nospiediet taustiņu Q Īsumā par uzlaušanu: jūs sākat no zilās I/O ierīces. Noklikšķiniet uz tuvākā bloka, lai sāktu uzlaušanu (vai nu nospiediet taustiņu C, kamēr tas ir iezīmēts, vai vēlreiz noklikšķiniet uz ikonas “Hack”). Sekojiet tuvākajam ceļam uz reģistru - zaļo ikonu. Kad reģistrs ir notverts, uzlaušana izdosies. Ja jums nav pietiekami daudz laika, vislabāk ir izslēgt.

Tālāk jūs varat vienoties apgūt slepenību. Kad viens ienaidnieks aiziet, piekļūt otram un uzbrukt, nospiežot taustiņu Q. Tas viņu atspējos. Ja turēsiet nospiestu taustiņu Q un turēsiet to, jūs nogalināsit cilvēku. Velciet ķermeni atpakaļ. Nav jāiet taisni: labajā pusē ir telpa ar celtnieka līķi. Tur ir arī kāpnes. Izmantojot šīs kāpnes, jūs varat uzkāpt uz betona grīdām zem jumta un būt virs diviem ienaidniekiem. Mēģiniet tos neitralizēt – uzbrūk vienam, kad otrs neskatās.

Atcerieties šo kodu 4801? Tātad šeit ir metāla žogs ar durvīm un paneli. Atveriet paneli un ievadiet šo kodu, lai piekļūtu glabātuvei bez uzlaušanas. Kad esat iekšā, pārmeklējiet visus skapjus un līķi. Aiz koka kastes labajā pusē ir vāja sienas daļa. Iznīcini to, uzkāp pāri un lec lejā pa šahtu no lifta. Prasme “Ikara krišana” tiek aktivizēta katru reizi, kad nolaižaties, lai jūs nezaudētu veselības punktus.

Bet labāk atgriezties pie lifta, atvērt to ar zaļo pogu un izvēlēties virzienu “Penthouses”. Iznīcini tuvāko ienaidnieku. Jūs varat darīt to pašu ar attālajiem, jo ​​tie ir novērsti no jums. Iet uz istabu labajā pusē. Jūs redzat nokarenu restīti augšpusē. Kad tu pietuvosies, tas nokritīs. Pieejiet pie sienas un turiet atstarpes taustiņu, lai ieietu ventilācijā. Uzkāpiet līdz pašam galam un izkāpiet caur atveri kreisajā pusē.

Pārvietojieties gar kalnu. Iznīcini tuvāko ienaidnieku. Nākamais ienaidnieks ieies istabā pa labi, atverot durvis. Viņš tur ir viens - tiek ar viņu galā. Dodieties lejā pa kāpnēm (no šīs telpas) un tiekat galā ar diviem pretiniekiem. Uz šīs telpas galda atrodiet kabatas sekretāru Bārku Demjanu, Faiz Baddour “Šī vieta pieder mirušajiem”.

Atgriezieties augšstāvā augšējā stāvā. Atrodiet pāreju uz tehnisko telpu. Lejā joprojām ir indīgas gāzes mākoņi. Leciet lejā un nekavējoties uzkāpiet ventilācijas atverē. Kāpt tam cauri. Atrodoties jaunajā telpas daļā, nodarbojieties ar tuvējiem džiniem. Kāpjiet pa kāpnēm, lai neitralizētu teroristu, kurš uz visiem skatās no augšas. Pirms sasniedzat to, dodieties pa labi. Atrodiet ventilācijas atveri. Dodieties tur un sekojiet ceļam pa labi. Pa ceļam vajadzēs salauzt restīti. Drīzumā jūs redzēsiet penthausa otro daļu. Šeit ir paslēpts Djinn signāla pastiprinātājs. Jūs redzēsiet divus cilvēkus, kas to apsargā. Kad tie ir atdalīti, rīkojieties ar tiem un mijiedarbojieties ar pastiprinātāju, lai to izslēgtu.

Izmantojiet blakus esošo datoru, lai iegūtu informāciju - divus e-pasta ierakstus. Ejiet tālāk, izmantojiet ventilāciju, lai izvairītos no ienaidniekiem. Esiet uzmanīgi: blakus durvīm ir divi ienaidnieki. Jūs varat tos apiet caur ventilāciju, bet viens no tiem nonāks pašā telpā, kur jums ir nepieciešams uzlauzt paneli. Sazinieties ar viņu un pēc tam uzlauziet piekļuves paneli. Atveriet durvis un skatieties sižetu.

Pēc nezināmas grupas parādīšanās uzdevums tiks atjaunināts.

- Neļaujiet helikopteram aizmukt.
– (pēc izvēles) Protect Singh.

Lec lejā. Vissvarīgākais, kas šeit jāsaprot, ir tas, ka Singhs kā tāds nav jāaizsargā. Jums tikai jānodrošina, lai helikopters nekur nelidotu pēc iespējas ātrāk. Un, lai to izdarītu, jums jāpieiet pie helikoptera un jāatver lūka tā sānos, aizmugurē. Izņemiet akumulatoru, un tiks atskaņots sižets.

Prāga, pēc nedēļas

Skatieties garo sižetu.

Misija 2. Rīts pienāca pārāk agrs

Prāga, 30 stundas pēc sprādziena stacijā

- Sagatavojies pirms izbraukšanas.

Tiklīdz jūs atgūstat kontroli, paskatieties uz savām kājām. Grīdā ir slēpnis (redzams ar superredzi). Atveriet to, izņemiet kabatas sekretāru - anon74@hackernet, “No topic”, no no1@hackernet. Ir arī trīsstūrveida kods un e-grāmata “Kā pasargāt sevi no nogalināšanas”.

Ieejiet zālē un paņemiet no galda vēl vienu e-grāmatu par Juggernauts komandu. Izejiet ārā pa priekšējām durvīm. Ādams automātiski runās ar komandieri un pēc tam ar doktoru Vāclavu Kolleru.

4. uzdevums. OG29 pārbaude

Mērķi:

– Dodieties uz Čistas rajonu.

No daudzstāvu ēkas izeja uz ielu. Starp citu, jūs varat izlēkt pa kaut kādu logu.

3. misija. Iegūstiet labāku formu

Mērķis:

– Atrodi Kolleru grāmatnīcā.

Dodieties uz vietu, kur norāda marķieris. Puisis ar ložmetēju atteiksies tevi laist cauri.

Blakusmisija 00. Neona naktis

Prāgā ir parādījusies jauna narkotika ar nosaukumu Neon. Kā izrādās, tas jau ir labi zināms melnajā tirgū. Ir daudzas vietas, kur jūs varat dzirdēt par narkotiku pirmo reizi. Varat veikt uzdevumu dažādos apstākļos atkarībā no dzirdētā.

Meklējumi, cik es atceros, sākās nelielā pagalmā uz ziemeļaustrumiem no dzīvokļu kompleksa, kurā dzīvo Adams Jensens. Šajā ēnainajā vietā jums vajadzētu dzirdēt divus bezpajumtniekus runājam par narkotiku, ko sauc par Neon. Ja dosieties augstāk, jūs redzēsiet tirgotāju ar nosaukumu Bonbon un Auga, kas meklē Neuropozyne. Kešatmiņa atrodas aiz viņas, ierobežotā zonā ar apsardzi. Labajā pusē ir elektriskais lauks. Šeit jūs varat uzlēkt uz palodzes virs vārtiem un nolēkt otrā pusē. Ložņājiet garām sargam, kad viņa mugura ir pagriezta pret jums. Jūs atradīsiet aizslēgtu seifu, kurā ir nauda, ​​neiropozīns un kabatas sekretārs. Uzzināsiet durvju piekļuves kodu - 0310.

Ja jums ir atbilstošs jauninājums, kas ļauj uzlauzt sienas, tad pie seifa varat atrast vāju sienu. Tas jūs vedīs uz apkopes zonu ar mirušo ķermeni un satraucošu zīmīti kabatas sekretārē. Jūs uzzināsiet, kāpēc Neons nav paredzēts palielinātiem cilvēkiem.

Ziedu tirdzniecība

Uzkāpiet uz Zelen dzīvojamo kompleksa otro stāvu, uz dzīvokli 22. Kartē redzēsiet, ka šī ir vieta ar ierobežotu piekļuvi. Cilvēks iekšā tev uzbruks, tiklīdz tevi ieraudzīs. Toties iekšā var tikt caur restēm ieejā. Noklausies sarunu par neona narkotiku pārdošanu un sadarbību ar Dvali bandu. Uz neliela galdiņa ārpus virtuves var atrast kabatas sekretāru ar piekļuves kodu virtuvē esošajam klēpjdatoram. Izpētiet informāciju, lai iegūtu savu pirmo mērķi.

Dankans Makredijs.

Mērķis. Uzziniet, kas izplata narkotikas.

Aiz mūsu mugurām

E-pasta ziņojumi attiecās uz dzīvokļu kompleksu, kas pazīstams kā Neon Nights un kas atrodas Main Apartments 202. dzīvoklī. Ieejot pagalmā, jāskatās pa kreisi, uz otro stāvu. Šeit ir logs, pa kuru jāiziet. Vai nu izmantojiet eksperimentālo attālās uzlaušanas paplašinājumu un atveriet otrās grūtības pakāpes termināli, vai arī dodieties uz nākamo istabu un atrodiet resti virs galvenās telpas. Ventilācija aizvedīs uz citu istabu.

Kā izrādās, šeit ir uzstādīta viedās mājas sistēma, kas atpazīst, ka jums nav piekļuves dzīvoklim. Līdz policijas izsaukšanai nebūs palicis daudz laika. Varat uzlauzt pirmā līmeņa sistēmu klēpjdatorā un atkārtoti iestatīt viedo māju, kas jūs atpazīst.

Nepieciešamais pavediens (padoms) atrodas vannas istabas malā. Būs kabatas sekretārs, kas min citu vietu. Dodieties augšā pa kāpnēm pie acīmredzami pārdozēšanas upura, kuram būs cits kabatas sekretārs.

Ballīte

Pārejiet uz Luisa pagalmu un atrodiet zemu sienu, lai pārietu uz nelielu parka zonu. Durvis stūrī ved uz ballīti, bet jums būs nepieciešama atslēgas karte. Ja jums ir vairāki palielinājumi un daudz pretsāpju līdzekļu, varat iet apkārt durvīm, paskatīties pa kreisi un redzēt smagus atkritumu konteinerus. Aiz tiem ir vāja siena, kuru ar atbilstošu prasmi var iznīcināt. Aiz sienas būs kanāls ar elektrību.

Ja jums nav nepieciešamo palielinājumu, izmantojiet citu metodi. Dažas vēstules un piezīmes attiecas uz "tīrītājiem". Atkal izmantojiet klēpjdatoru dzīvoklī un izsauciet uzkopēju. Jums vajadzētu saņemt apstiprinājuma e-pasta ziņojumu, kurā norādīts, kad parādīsies tīrīšanas līdzekļi. Izejiet no mājas, dodieties uz metro. Atgriežoties dzīvoklis būs tīrs. Ķermeņa nebūs, un uz gultas jūs varat atrast nepieciešamo atslēgas karti.

Ballītē dejojam narkomānus. Ja dodaties pa kreisi, jūs dzirdēsiet divu cilvēku sarunu pie aizslēgtām durvīm. Viņi runās par mirušo cilvēku. Acīmredzot visi paplašinātie cilvēki, kuri lietoja Neonu, mirst. Kad viņi aiziet, atveriet durvis pirmajā līmenī, un jūs atradīsiet ķermeni. Informāciju par pārdevējiem lasiet mirušā kabatas sekretāre. Jums vajadzētu apmeklēt veļas mazgātavu, kas atrodas blakus Pilgrim stacijai.

Uztveres durvis

Pārvietojieties uz Pilgrim Station rajonu un ieejiet Libušas dzīvoklī, kura durvis atrodas otrajā stāvā. Šeit būs tas pats simbols. Iekāpt var dažādos veidos. Uzlauziet otrā līmeņa durvis vai izmantojiet attālo uzlaušanu, lai atvērtu logu slēģus. Vai arī pārvietojieties caur ventilācijas šahtu caur atvērtu skapi.

Atbloķējiet klēpjdatoru un pārbaudiet datus. Apskatiet kabatas sekretāru guļamistabā. Turpiniet izpētīt apkārtni, līdz virtuvē redzat viltotu sienu. Pārbaudiet izsmidzināšanas pudeli labajā pusē, lai atvērtu slepeno skapi (vai pārvietojieties pa režģi zemāk esošajam atmiņas blokam). Būs ceturtās grūtības pakāpes seifs. Uzlauziet to vai izmantojiet daudzfunkciju rīku, lai to atvērtu. Iekšā būs nauda, ​​multiinstruments un vēl viens kabatas sekretārs. Nākamā kešatmiņa atrodas laboratorijā. Tas ir kaut kur kanalizācijā zem Jensena mājas.

No kurienes nāk visas krāsas

Atgriezieties savā rajonā, atstājiet Zelen dzīvokļu kompleksu un dodieties uz dienvidiem, lai atrastu kanalizācijas režģi un ietu kanalizācijā. Pārejiet uz priekšu lielā telpā. Šeit labajā pusē ir aizslēgtas durvis, kas ved uz rotējošu tornīti otrā pusē. Jūs varat nokļūt virs tā, sekojot durvju kreisajai pusei un izmantojot palielinājumus, lai neitralizētu elektrības ietekmi. Jūs pacelsieties uz otro līmeni, uz citām aizslēgtām durvīm, no kurām paveras skats uz torni. Ja lejā izslēgsiet strāvu, izslēgsies arī durvju pārrāvuma panelis.

Ja varat, uzlauziet trešā līmeņa klēpjdatoru, kas kontrolē tornīti. Vai arī mēģiniet piekļauties mazajam seifam uz dīvāna, kas atrodas netālu no torņa. Iekšā ir kabatas sekretāre ar piekļuves kodu un naudu.

Uzkāpiet pa kāpnēm no torņa, un jūs atradīsit termināli ar piekto piekļuves līmeni. Varat arī doties augstāk un lēkt no augstuma, lai nokļūtu citā vietā (ja varat pārvietot smagus konteinerus).

Pazemes laboratorijā atrodas seši bruņoti bandīti. Divi atrodas ārpus laboratorijas, trīs ir iekšā un viens atrodas augšstāvā ar klēpjdatoru stūrī, kas atspējo drošības sistēmu. Laboratorijā ir vairāki zinātnieki, viens no tiem atrodas galējā labajā stūrī. Drošības klēpjdatoru var sasniegt no augšas, izmantojot caurules. Lai uzlauztu klēpjdatoru, ir nepieciešams trešais prasmju līmenis. To var atspējot, izmantojot to pašu drošības kodu kā tornītim. Klēpjdators arī atspējo signalizāciju un lāzera stieņus pie maisījuma tvertnes tālākajā stūrī.

Ja mēs runājam par tālāko stūri, tad jūs varat nokāpt no augšējā stāva un runāt ar zinātnieku. Pretdarbojieties viņai, piedāvājot agrāk savāktos pierādījumus. Ja jūs to izdarīsit, ārsts piekāpsies un atvērs durvis, ļaujot jums izslēgt reaktorus un beigt meklējumus.

Ja viņa to nedara vai jūs izvēlaties nepareizas iespējas, jums būs jārīkojas pašam. Tas varētu nozīmēt: vai nu jūs izslēdzat lāzera vadus un lecat lejā no augšas, vai arī izmantojat tālvadības kāpņu uzlaušanu, vai arī trešā līmeņa drošības durvju uzlaušanu (uz galda aiz meitenes atrodas multiinstruments). Kad esat iekšā, pats izslēdziet reaktorus, katram konteineram izmantojot divas elementu baterijas. Pēc tam izmantojiet pirmā līmeņa spaili, lai pievienotu jaudu.

Varat arī iziet cauri galvenajai laboratorijai, bet jums būs jātiek galā ar visiem apsargiem un jāpārliecinās, ka zinātnieki neceļ trauksmi. Abām ieejām laboratorijā ir slēdži.

Zelta biļete

Mērķis. Tikties ar ierēdni.

Mazliet pa kreisi ir policijas kontrolpunkts ar sarkaniem lāzeriem. Tērzējiet ar personu, kura atsakās jums palaist cauri. Spēlējiet kopā ar viņu un piekrītiet apmeklēt ierēdni.

Kartē marķieris, kur atrodas ierēdnis, ir zils. Sekojiet pa ielu tur, tā nav tālu. Ierēdnis stāv pa labi no apsarga pie ieejas. Runājiet ar viņu par visu. Pastāstiet viņam, ka Dragomirs apsolīja bezmaksas caurlaidi. Visbeidzot, izvēlies blefu – piespēle vēl nav nepieciešama.

Mērķis. Iztaujājiet viltotāju.

Kāp pāri žogam un lec pāri jumtiem. Lejā, pagalmā ir divi apsargi - neitralizē tos. Ieejiet mājā un virzieties garām lāzeriem. Augšstāvā ir sargs. Atbruņojiet viņu un pārmeklējiet viņu, lai atrastu kabatas sekretāru - Mihailu Trefilu, "Konitzki mantojums", no Franz Trefil. Ziņojumā jūs uzzināsiet kodu no drošības mezgla - 1980.

Vēl vienu kabatas sekretāru var dabūt pie ierēdņa. Tā vai citādi, mājas iekšienē jums jāiet augšā. Varat uzlauzt klēpjdatoru, lai atspējotu visus lāzerus un drošības kameras. Iepazīstieties ar meiteni un uzziniet, kas šeit notiek.

Kā izrādās, pie visa vainīgs Dragomirs. Ej pie viņa un runā. Nav iespējas ar viņu tā rīkoties. Ja tu draudēsi, viņš tev uzbruks. Iedod maiņu un pārējie policisti uzbruks. Dilemma.

Pagaidām jāiedod divas piespēles Irenkai un Edvardam. Sekojiet tuvākajam marķierim. Meitene atrodas pagrabā, iekšā mājā. Kas attiecas uz Edvardu, viņa veikalā jums vajadzēs neitralizēt bandītu ar ložmetēju, izmantojot taustiņu Q. Pēc caurlaides izsniegšanas abiem dodieties uz staciju.

Dodoties lejā ar metro, izvēlieties virzienu - Pieminekļu stacija. Ierodoties vietā, pacelieties no metro uz virsmu un pagrieziet stūri pa kreisi. Dodieties uz reģistrācijas galdu. Šeit nevar vienkārši ienākt — tā ir ierobežota zona. Pagaidiet, kamēr apsargs attālinās un tup iekšā. Pārvietojieties pa durvīm. Nākamās durvis būs jāatver, terminālī ievadot piekļuves kodu. Dodieties tālāk, un jūs atradīsit sevi istabā ar datoru.

Uzlauzt savu datoru. Atspējojiet abas kameras, bet iespējojiet kontrolpunktu. Ātri dodieties uz vienu no diviem darba termināļiem un mijiedarbojieties ar to. Tālāk jums būs jāizlemj, kuru piespēli aktivizēt – Irenkas vai Edvarda. Lēmums ir jūsu! Dodieties ar metro atpakaļ uz staciju Fountain Čapek.

Dodieties uz Dragomiru. Pa kreisi no kontrolpunkta atrodas trīs policisti. Runājiet ar sievieti (virsnieku), pastāstiet par Dragomiru. Izvēlieties:

- Padod Dragomiru.

– Izspiešana un viltošana.

Pagaidiet, līdz policija nogalinās visus ienaidniekus. Noteikti arī pagaidiet, līdz signāls pazūd (procenti ekrāna augšējā labajā stūrī). Misija pabeigta!

Nekad agrāk ksenofobi nav pakļāvuši sevi tādām briesmām! No indiāņiem lodes neatlēca, un pat visspēcīgākais melnais vergs nevarēja atlocīt savas važas. Šoreiz neapmierinātos sagaida visgrūtākais pārbaudījums: Augs - cilvēki ar mehāniskām protēzēm. Mazākumtautība, kurai vajadzētu būt apspiestai, un tomēr gandrīz katrs tās pārstāvis var viegli iznīcināt jebkuru apspiedēju. Ja viņš neizdodas. Plāna apziņas un baiļu siena pasargā cilvēci no asiņainas atriebības par visīsāko un joprojām nežēlīgo apspiešanas periodu.

Atzīmes virs ienaidnieku galvām ir neizbēgama žanra konvencija, taču šausmīgi noderīga.

Atklātās cīņas piekritēju ieguvums ir acīmredzams: jo ērtāk varonim ir mainīt pozīciju, jo vieglāk izkļūt no uguns. Un tas jums noderēs - ienaidnieki mīl uzbrukumus no aizmugures un parasti pārsteidzoši ātri nogriež Jensenu, it īpaši, ja jūs muļķīgi.

Klusiem cilvēkiem noder arī patversmes: tās palīdz labāk kontrolēt situāciju trešās personas skatījuma dēļ. Tādi palielinājumi kā uzraudzība strauji zaudē savu lietderību: kāpēc skatīties cauri sienām, kad slidināties starp vākiem un skatīties pa stūriem ir diezgan ērti?

Un pati slepenā sistēma ir uzlabota. Ir parādījušies redzamības rādītāji, kā jau jebkurā pieklājīgā slepenā darbības spēlē. Pat triki roku cīņa Visbeidzot, jūs varat to izmantot uzreiz aiz vāka vai, piemēram, tieši aiz stūra. Vienkārši sakot, slepenība ir kļuvusi daudz vienmērīgāka un tai ir vairāk iespēju.

Antivīruss ir bezspēcīgs

Sacensību režīms parādījās arī Mankind Divided. To sauca par BREACH, un tas ir paredzēts hakeriem, kas iefiltrējas ietekmīgu uzņēmumu serveros. Tas būtībā ir Deus Ex skelets, tukša mehānika, kas iegremdēta virtuālajā realitātē. Nav ne atkritumu kastu, ne civiliedzīvotāju, ne vizulis – ir tikai baltas sienas, informācijas stabi un drošības sistēmas, kuras ir jāapiet.

Šādā formā, godīgi sakot, Deus Ex nav tik interesants - spēles bez atmosfēras un vides vērtība ātri tiek zaudēta. Tomēr jūs vēlaties salīdzināt savu intelektu ar citiem korporatīvās spiegošanas virtuoziem? Notiek arī iemiesojuma līmeņa paaugstināšana, iegādājoties jaunus papildinājumus (daļēji jaunus, daļēji aizgūtus no galvenās spēles), inventāru, ieročus un dažādus paņēmienus, piemēram, kluso likvidēšanu.

Par veiksmīgām darbībām citu cilvēku serveros jūs saņemat atlīdzību ar pieredzi un aprīkojuma komplektiem. Un, ja jūs nevarat sagaidīt, kad varēsit uzlabot savu iemiesojumu līdz izstrādes griestiem, samainiet rubļus pret mikroshēmām un iegādājieties visu, kas jums nepieciešams.

Šeit suns ir aprakts.

Tomēr BREACH režīma izvēles raksturs neļauj pārāk daudz zvērēt par mikrotransakcijām. Bet ir dīvaini tos redzēt Deus Ex. Tas ir tāpat kā Fallout atklāt cepures vai iegādājamas apvalkus.

Titāns iztaisno plecus

Galvenā mehānika nav mainījusies. Tie paši līmeņi, pilns ar slepenām ejām un garšīgiem kaktiņiem ķermeņu glabāšanai. Tās pašas bezgalīgās ventilācijas šahtas. Bet pretinieki ir izvietoti blīvāk un bēg no visa līmeņa, ja paceļat trauksmi.

Cīņa ar tik skarbu ienaidnieku ir trokšņaina un netīra, vieglāk ielīst viņam aiz muguras.

Šī iemesla dēļ ir kļuvis ievērojami grūtāk spēlēt, taču jauni eksperimentāli papildinājumi izglābj situāciju. Tie ir tikai septiņi, bet katrs paplašina jebkura aģenta – gan klusā, gan neapdomīgā – darba lauku. Piemēram, “Tesla” ir šokētājs, kas izsit neliešus vairāku metru attālumā. Sākumā nekas īpašs, bet pēc uzlabošanas ar vienu šāvienu notriec pat četrus rāpuļus.

Vēl viena episka modifikācija ir no rokas izšauts asmens: klusā nāve, līķa pienaglošana pie sienas, piemēram, medību trofeja. Vai arī Titāna bruņas, kas absorbē tonnu bojājumu. Ir arī elektromagnētisks grūdiens, laika paplašināšanās un raustīšanās gandrīz kā Corvo Attano.

Vai tas nesagrozīja mehāniku? Nemaz, visi šie palielinājumi vienkārši nedarbosies uzreiz. Tā kā tie ir eksperimentāli un parasti uzstādīti nezināmā vietā un kad līdz Ādamam (šeit ir atsevišķa intriga), tie pārslogo sistēmu, vienlaikus aktivizējoties. Mums ir jāizvēlas, vai izslēgt vecos implantus, lai atbrīvotu vairāk Ādama iekšējo resursu, vai arī ignorēt dažus jaunos. Nav jābaidās, jaunie papildinājumi neatstās fundamentālu iespaidu, bet tikai paplašinās iespēju klāstu sev vēlamajā formā.