Sekundārie uzdevumi Fallout 4. Izdevējs: Aster

Ja kāds vēl nav bijis uz spēli, vai nav sekojis līdzi jaunumiem, tad droši vien nezināt, ka pasaule ir daudz lielāka par spēļu pasauli, attiecīgi papildus uzdevumi, interesantas vietas, noslēpumi utt. - daudz vairāk!

Protams, ne visus uzdevumus var paveikt viegli un ātri. Daži prasa, lai jūs parādītu "gudrību", un daži prasa iemaņas lietot ieroci. Tāpēc pāriem ir problēmas tikt galā. Dažreiz rodas kļūdas, dažreiz jūs sastopat pārāk spēcīgu pretinieku, un dažreiz jūs pat nezināt, ko darīt vai kur doties!

Mūsu spēles papilduzdevumu fragments ir balstīts uz personīgo pieredzi, tāpēc mēs centīsimies pastāstīt par visām pieejamajām balvām, par katru uzdevuma noslēpumu un niansi. Tāpēc šeit jūs atradīsiet visdetalizētāko spēles gājienu, kas ne tikai nepievils, bet arī palīdzēs pabeigt spēli par 100%!

Pabeidziet Wasteland uzdevumus

Īpaša piegāde

Uzdevumu no kāda Edvarda aizved uz apmetni ar nosaukumu “Bunker Hill” (pastāv arī iespēja, ka uzdevums tiek veikts citās vietās, kur arī Edvards tevi atrod). Edvards ir gudrs ghouls, un tieši viņš tev piedāvās šo darbu. Protams, tu neesi pazīstams ar šo dīvaino spoku, bet viņš jau ir dzirdējis par tevi diezgan daudz. Tā kā viņš meklē tikai spēcīgus puišus, tad uzdevums nebūs viegls un var nākties ar kādu cīnīties. Starp citu, var prasīt atlīdzību jau pirms viņš pats piedāvā darbu, un pasaka, kas tas par darbu (tā tu parādi kaut kādu profesionalitāti, it kā nav nozīmes, kas par biznesu, galvenais ir nauda ). Un jūs varat pieprasīt atlīdzību tikai tad, ja jūsu daiļrunība ir uzlabota. Jebkurā gadījumā Edvards teiks, ka tu strādāsi viņa labā, bet tomēr, pirmkārt, viņa Bosam Džekam Kabotam ir jāpaskatās uz tevi un jānovērtē. Beigās Edvards sniedz padomu, kur jums jāiet, lai iegūtu šo darbu. Cabot māja atrodas Beacon Hill apkārtnē. Pēc sarunas ar Edvardu jūs saņemsit galveno uzdevumu un apakšuzdevumu: galvenais uzdevums - , apakšuzdevums - .

Sasniedzot norādīto māju, dodieties uz domofonu un aktivizējiet to. Kad jums ir atbildes lodziņš, izvēlieties rindu: “Jack Cabot”. Pēc tam jūs varēsiet iet iekšā. Iekšā tu atkal satiksi Edvardu, un viņš tev liks sekot viņam - izpildi viņa pavēles. Drīz jūs satiekat pašu Džeku, kurš ir vai nu zinātnieks, vai vēsturnieks - tas nav skaidrs. Jebkurā gadījumā drīz sarunas laikā ar viņu jūs saņemat apakšuzdevumu: . Lai gan viss dialogs ar Džeku ir nedaudz dīvains - arī tas ir daļa no uzdevuma. Tātad uz ziemeļiem no pilsētas Džekam ir komplekss un kaut kur pa ceļam uz to ir pazudusi ļoti svarīga krava, kura tev ir jāatrod. Labākā vieta, kur sākt meklēšanu, ir psihiatriskās slimnīcas Parsons tuvumā. Edvards apgalvo, ka šī ir viņu ēka, tāpēc no šīs vietas nav jābaidās. Viņi domā, ka viņu kurjeram uzbrukts pilnībā, jo, izejot no slimnīcas, apsargi dzirdējuši dažus šāvienus, taču vēl nav zināms, kas tieši noticis. Starp citu, slimnīcā parunājiet ar Mariju, psihiatriskās slimnīcas apsardzes vadītāju. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Dodieties uz psihiatrisko slimnīcu.

Kad esat nokļuvis psihiatriskajā slimnīcā, sarunājieties ar Mariju pie ieejas. Pastāstiet viņai, ka Edvards Dīgans jūs viņai nosūtīja par pazudušo kravu. Marija jūs iepazīstinās ar ļoti vērtīgu informāciju. Izrādās, ka viņa acīmredzot zina, kas nogalināja Benu (kurjeru). Slepkavas aizbēga uz Parsons Creamery, kas atrodas tieši uz ziemeļiem no psihiatriskās slimnīcas. Tātad jūs saņemsiet apakšuzdevumu: . Turklāt Marija jums pateiks, ka tie, iespējams, ir reideri, taču dīvaini, ka viņi joprojām klīst pa apkārtni. Jebkurā gadījumā dodieties uz krējuma ražotni. Garīgās slimnīcas pagalmā jūs sastapsit algotņus, tāpēc esiet gatavs cīņai.

Tiklīdz jūs nogalināsit visus reiderus Parsons Creamery un atņemsiet noteiktu “Noslēpumaino serumu”, jums būs jauns apakšuzdevums: . Tagad varat atgriezties pie sava darba devēja, jo serums ir iepakojumā. Pēc ierašanās jūs dzirdēsiet, kā Džeks strīdas ar māti par māsu. Edvards klusi tev pajautās, vai esi atradis to, ko tev teica. Ja jums ir augsts daiļrunības līmenis, tad, runājot par serumu, varat melot un teikt, ka neko neatradāt vai tas vairs nepastāv. Bet paturiet prātā, ka, neatdodot serumu, jūs nesaņemsiet bonusu, lai gan tas nav tik liels - 50 caps + 100 caps par uzdevumu.

Emogen un viņas mīļākais

Uzdevums tiek pieņemts uzreiz pēc uzdevuma izpildes: “Steidzamā piegāde”. Viss no tā paša Edvarda. Un kā tieši tiek veikts iepriekšējais uzdevums, jūs varat redzēt iepriekš. Jebkurā gadījumā jūsu pirmais šī uzdevuma apakšuzdevums: . Seko Edvardam. Sarunas laikā tiksi iepazīstināts ar Džeka māsu Emogenu, lai gan ne personīgi. Kopumā ik pa laikam kāda meitene aizbēg no mājām ar kādu citu mīļāko un tad Edvards uzdod kādam atdot meiteni atpakaļ “ģimenes ligzdā”.

Tātad, saskaņā ar uzdevumu: Edvards zina, kur meitene pavada lielāko daļu sava laika, šī vieta būs Labā Kaimiņa pilsēta vai drīzāk džeza klubs “Third Rail”, kas atrodas tur. Tātad jūs saņemat galveno apakšuzdevumu un papildu vienu: galvenais - , papildu - . Turklāt, ja meitene nevēlas doties mājās, tad jūs nevarēsiet viņai sist pa galvu, tāpēc jums kaut kā ar viņu būs jāvienojas, paturiet to prātā.

Dodieties uz Goodheighbor. Atrodiet Trešo dzelzceļu un dodieties iekšā. Bārā jums ir jārunā ar Magnoliju, jo tikai viņa kaut ko zina par Emogenu. Ja jūs pieķērāt Magnoliju dziedam, jums būs jāgaida. Starp citu, informāciju no viņas būs iespējams iegūt, tikai pateicoties viņas uzmundrinātajai daiļrunībai, un cita ceļa nemaz nevar (vai arī noskatieties mūsu gājienu un uzziniet meitenes atrašanās vietu). Būs trīs piezīmes, un katra veiksme būs atkarīga tikai no daiļrunības.

Jebkurā gadījumā Magnolija jums pateiks, ka sludinātājs vienmēr ieradās viņu bārā. Protams, neviens viņā neklausījās, bet kaut kā viņam izdevās aizķert Emogenu. Magnolija domā, ka tas viss ir saistīts ar viņa izskatu. Kurā brīdī dziedātāja piezvanīs kādam Hamam, kurš jautās, kur aizgāja brālis Tomass (tas pats sludinātājs). No Henka jūs uzzinājāt, ka sludinātājs dzīvo Bekas līcī, kur viņš parasti aicināja cilvēkus pēc sava veida “glābšanas”. Sarunas laikā Henks jums iedos arī kopienas pīlāru bukletu, ko sludinātājs dalīja šajā bārā.

Vēlamā vieta atrodas Labās apkaimes ziemeļrietumos. Starp citu, tas atrodas netālu no korporācijas HalluciGen. Īstā vieta būs Charles View teātris. Pēc ierašanās jūs paklupsiet uz misionāriem, taču jums nevajadzētu nekavējoties steigties pie viņiem, runājiet ar brāli Tomasu. Ar šo puisi nebūs tik vienkārši, jo viņš teiks, ka Emogenam tagad nav labi un tāpēc viņa nevienu nepieņem, bet tas viss ir kaut kā dīvaini, jo tas viss vairāk izskatās pēc nebrīves. Jums ir izvēle, jo ir divas draudīgas līnijas: "Iebiedēt" un "Ģimenes draugs". Un viena piezīme ar kukuļņemšanu: "Piedāvājiet 500 vāciņus."

Bet paturiet prātā, ka jebkura piezīme prasa uzpumpētu daiļrunību, taču jūs varat arī doties kara ceļā, nogalinot visus misionārus. Jūs varat izvēlēties. Ja tev izdevās visu atrisināt mierīgi, seko Tomasam, ja visu izlēmi nošaujot, pārmeklē Tomasa līķi un atbrīvo meiteni pats.

Tiklīdz ieiesiet istabā, jūs redzēsiet sirmu meiteni – tā ir Emogena. Izrādās, ka serums, ko reideri nozaga, palēnina novecošanos. Meitene sāka to lietot 32 gadu vecumā, tāpēc tas ir seruma noslēpums un viss, kas ar to saistīts (to varat izvilkt no saviem darba devējiem, bet tikai tad, ja jūsu daiļrunība ir uzpūsta). Jebkurā gadījumā, atrodot Emogen, apakšuzdevums tiek atjaunināts uz: . Atgriezieties pie Edvarda Cabot mājā. Atgriežoties mājā, pa radio dzirdēsiet Džeku kliedzam.

No Džeka uzzini, ka Edvards ir iesprostots. Vecajai Pārsons psihiatriskajai slimnīcai (kurā jūs jau esat bijis) uzbruka reideri. Un tas ir dīvaini, jo pirms tam apsargi ne tikai viegli atvairīja reideru uzbrukumus, bet arī nebija tādas ienaidnieka aktivitātes. Jebkurā gadījumā pasaki, ka atradi Emogenu un uzdevums tiks izpildīts + saņemsi vāciņus un pieredzi. Turklāt šādi sākas jūsu jaunais uzdevums: .

Kabota mājas noslēpums

Jūs saņemat uzdevumu pēc uzdevuma izpildes: . Atgriežoties Cabot mājās, jūs uzzināsit, ka Kabotas pētniecības bāzei ir uzbrukts. Pētījuma bāze joprojām ir tā pati psihiatriskā slimnīca. Tātad jūs saņemsiet uzdevumu: . Jūsu pirmais apakšuzdevums: .

Starp citu, apspriežot uzdevumu un tajā brīdī radušās problēmas, jūs varat pārliecināt Džeku runāt par serumu. Viņš pateiks, ka seruma būtība ir tāda, ka tas palēnina novecošanās procesu. Džeks un viņa ģimene ir dzīvojuši vairāk nekā 400 gadus, pateicoties šai vakcīnai! Bet šim serumam ir arī blakusefekts. Lieta ir tāda, ka, ja serums nav atšķaidīts (un reideri, acīmredzot, to nedarīja), tas palielina aizsardzību un izturību, turklāt daudzkārt.

Seruma avots ir Džeka tēvs Lorenco. Turklāt visa būtība ir viņa asinīs, kas mainījās, kad Lorenco jau sen atrada nezināmu artefaktu izrakumos, kas tika veikti Arābijā. Kamēr artefakts ir ar viņu, viņš kļūst arvien neprātīgāks. Vienā jaukā brīdī pienāca laiks viņu ieslēgt kamerā, kas atrodas psihiatriskajā slimnīcā. Pēc sarunas varat doties uz Pārsonsu.

Padoms: Pirms došanās uz Pārsonsa psihiatrisko slimnīcu iesaku labi sagatavoties. Piemēram, izmetiet vai pārdodiet lietas. Pērciet vairākus antiradīna līdzekļus un citas zāles. Turklāt labāk ir arī sagatavot savu kompanjonu kaujai (ja vien tas, protams, nav suns). Nākotnē var rasties grūtības, tāpēc labāk ir sagatavoties.

Atrodi Džeku netālu no slimnīcas. Tas dos jums jaunu apakšuzdevumu: . Iet iekšā bijušajā psihiatriskajā slimnīcā. Iekšā drīz sastapsities ar reideriem, un tālākais ceļš uz biroju būs jāatbrīvo. Otrajā stāvā sastapsiet leģendāru raideri, kuram nošauts sāksies mutācija (veselība tiks atjaunota). Bet ar to nevajadzētu būt grūtībām. Ja tie parādās, paņemiet jaudīgu ieroci, pieskrieniet tam un šaujiet ar punktu, vēlams, galvā (neaizmirstiet par “V.A.T.S.” režīmu).

Galu galā jūs sasniegsit vēlamo biroju. Tur jūs saskaraties ar ievainotu Edvardu, kurš pastāstīs, ka reideriem izdevās iekļūt iekšā. Birojā jūs varat uzzināt kaut ko vairāk par visu šo situāciju. No Džeka jūs varat uzzināt, ka Lorenco ne tikai var dzīvot ilgu laiku un viņam ir liels kaitējums ar lielu aizsardzību, bet artefakta dēļ viņš var pārvietoties tālumā, tāpēc viņš ir jāaptur. Tātad jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Sekojiet Džekam tālāk. Kā parasti, pie durvīm var tikt tikai ar kautiņu.

Tiklīdz esat sasniedzis jauno istabu, turpiniet sekot Džekam un iznīciniet visus ienaidniekus. Būs daudz reideru. Drīz jūs sasniedzat servisa liftu, kas jūs nogādās vēl zemāk. Atrodoties laboratorijā, jūs saskarsieties ar reideriem, kuri vēlas izslēgt laukumu, lai atbrīvotu Lorenco. Džeks lūdz jūs tos apturēt pēc iespējas ātrāk. Tātad jūs saņemat apakšuzdevumu: .

Pirmā lieta, kas jums jāpatur prātā, ir tas, ka iekšpusē būs Lefty. Tas ir kaut kas līdzīgs Bosam, un viņš būs neparasti bīstams. Bet, pirmkārt, jums ir jānogalina parastie ienaidnieki, un šeit jums būs nepieciešams bofs ātrai tīrīšanai, ja, protams, jums ir grūtības. Pret Lefty labāk ir paņemt kādu spēcīgu tuvcīņas ieroci. Tas varētu būt vai nu kāda veida bise, vai kāds spēcīgs sikspārnis vai zobens. Varat arī ievilināt Lefty tunelī, pa kuru nonācāt līdz centram, un nošaut visus tur esošos, vienkārši virzoties atpakaļ. Kad nogalināsit reideri, jums būs apakšuzdevums: “Nogalini vai atbrīvo Lorenco Kabotu”.

Ja tu viņu atlaidīsi, tad Džeks skries mājās un tu saņemsi apakšuzdevumu: . Lorenco, atgriežoties mājās, visus sodīs uz desmitiem ieslodzījuma un pēc tam mēģinās sodīt arī jūs.

Ja jūs nolemjat viņu nogalināt, tad šajā telpā jums būs jāpavelk pāris sviras. Pēc Lorenco nāves jums ir apakšuzdevums: . Kā atlīdzību jūs saņemsiet vairāk nekā 500 vāciņus. Pēc sarunas ar Džeku uzdevums tiks izpildīts. Turklāt Džeks beidzot pateiks, ka tagad viņš var mierīgi izpētīt artefaktu, tāpēc viņš lūdz jūs pēc nedēļas apciemot viņu.

Satraukuma ūdeņi

Uzdevums tiek veikts vietā, ko sauc par "Greygarden". Tur atrodiet menedžeri Vaitu un runājiet ar viņu. Sarunas laikā viņa kādā brīdī sāks runāt par ūdeni. Un drīz lūgs jūs viņai palīdzēt vienā jautājumā. Lielāko daļu ūdens viņi iegūst no vecās stacijas, kas atrodas Vestonā (uz dienvidiem no Greygarden), taču tagad ir problēmas ar ūdeni - tas ir sabojāts. Vaits lūdz apmeklēt šo vietu un risināt attīrīšanas iekārtas problēmas. Tātad jūs saņemat šo uzdevumu un uzreiz pirmo apakšuzdevumu: .

Jūsu galamērķis: Vestonas ūdens attīrīšanas stacija. Starp citu, nesteidzies doties uz attīrīšanas iekārtām, jo ​​tur tevi gaida labi bruņoti supermutanti, kuriem virsū būs ne tikai vairāki simti svina, bet arī vēl pāris raķešu lādiņu. Ja esat pārāk vājš, slikti bruņots vai vienkārši ne pārāk labi uzsūknējieties, tad labāk vispirms uzpumpēties un tikai pēc tam doties uz tīrīšanu un izprast attīrīšanas iekārtas problēmu.

Padoms: Ņemiet vērā, ka supermutanti var ne tikai mierīgi sēdēt un šaut uz jums no nomaļa stacijas stūra, bet arī skriet, lai jūs sakropļotu savstarpējā cīņā, kas ir vēl sliktāk. Tāpēc esiet modrs un kustieties vairāk!

Starp citu, jūs varat mēģināt noņemt ienaidniekus, izmantojot maskēšanos, taču to var izdarīt tikai tad, ja jūsu slepenība ir labi attīstīta, jo pretējā gadījumā jūs nevarēsit pietuvoties un pārsteigt ienaidniekus. Un vispār, lai sāktu, labāk ir noņemt supermutantu ar raķešu palaišanas ierīci, jo viņam būs ļoti “sāpīgi” šaut uz tevi.

Kad izdodas iztīrīt stacijas ārpusi, rūpīgi pārbaudiet un pārmeklējiet visu. Šeit ir daudz noderīgu lietu, kas nākotnē noderēs ne reizi vien. Jebkurā gadījumā dodieties iekšā šajā stacijā.

Labāk ir nekavējoties (vai iepriekš) apsēsties iekšā. Rāpojot klusi apskati telpas, atrodi ienaidniekus un beigu beigās iepazīsti šo vietu. Iekšā jāatrod lifts un jākāpj pa to lejā.

Pirmais panelis

Apakšējā līmenī jūs uzreiz sagaida tornītis, kuru var atslēgt tikai izmantojot termināli uz jumta vai to uzlaužot. Vēl divi tornīši atrodas telpā ----labajā pusē (augšā un pa labi). Jebkurā gadījumā, turpinot darbu, jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Izrādās, ūdens kļuva pretīgs, jo attīrīšanas iekārtas bija applūdušas ar atkritumiem, tāpēc mums ir jātiek vaļā no šiem atkritumiem. Dodieties uz paneli kreisajā pusē un pavelciet sviru ("Pump Control"). Pēc tam daži atkritumi tiks izlaisti, bet tas vēl nav viss, tāpēc pārejiet pie nākamās sviras.

Otrais panelis

Tātad, stacija vēl nav pilnībā iztukšota, tāpēc jums būs jātiek līdz otrajam panelim. Pa kāpnēm dodieties uz durvīm kreisajā pusē un pa ceļam nogaliniet divus purvainus. Tūlīt netālu no otrā paneļa jums uzbruks purvs un virsū būs tornītis (paturiet prātā). Kad esat tikuši galā ar ienaidniekiem, pavelciet sviru. Vēl viena daļa atkritumu tiks izlaista, tāpēc dodamies tālāk.

Trešais panelis

Kad esat izžāvējis citu telpas daļu, izmantojot otro paneli, jums būs jānokļūst trešajā panelī. Turklāt no nosusinātajām vietām atkal izlīdīs purvi. Nokļūt trešajā punktā nav grūti, un tas uzreiz būs jūsu redzeslokā, lai jūs uzreiz varētu saprast, kur tieši jums ir jāiet. Nogalinot pāris purvainus un sasniedzot sviru, pavelciet to.

Ceturtais panelis

Kad notiks trešais nobrauciens, iesaku kaut kur paslēpties, jo uz nosusinātajām sienām būs torņi, divi no tiem, un uzreiz sāks šaut uz tevi. Pēc torņu iznīcināšanas dodieties uz priekšu esošajā istabā (iekšpusē tas spīd). Pa ceļam negaidīti uzradīsies purvaini, tāpēc esiet gatavi šādiem pārsteigumiem.

Pavelkot ceturto sviru, jūs beidzot iegūstat jaunu apakšuzdevumu: . Telpa tagad ir pilnībā iztukšota, tāpēc dodieties uz galveno sūkni. Labi, ka blakus ir sūknis. Arī tur vajag tikai pavilkt sviru. Velkot, jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Starp citu, blakus būs telpa ar liftu iekšā, pateicoties kuram ātri varēsi izkļūt svaigā gaisā. Kopumā ir pienācis laiks atgriezties pie Baltā. Kā atlīdzību jūs saņemsiet ķekaru dārzeņu, augļu un 100 vāciņus.

Izvelciet kontaktdakšu

Šo uzdevumu varat veikt netālu no vietas ar nosaukumu “Biļešu karjers”. Šīs vietas teritorijā, pie treileriem, var atrast normālu puisi (tas nozīmē, ka nav naidīgs un nav mērgs). Tātad, bārdainā vīrieša cepurē ar ausu aizbāžņiem vārds ir Sallija Matisa, un viņš lūdz jūs viņam palīdzēt vienā lietā. Pirmās sarunas laikā varat mēģināt viņam palūgt naudu, noklikšķinot uz dzeltenās līnijas: “Prasīt naudu”. Šajā gadījumā viņš jums pateiks, ka grasās jums par jūsu palīdzību dot 75 vāciņus, lai gan pēc tam, kad viņš to pateiks, jūs varat izvēlēties rindu: “Vairāk naudas”. Bet arī ņemiet vērā, ka replika ir nedaudz mainījusi krāsu - tā ir kļuvusi tumšāka. Tas nozīmē, ka ir palielinājusies sarunas sarežģītība, tāpēc tas ir atkarīgs no jūsu veiksmes.

Kopumā viņa problēmas būtība slēpjas sūknī - tas nedarbojas. Lai gan sūknis šajā stacijā jau sen nav jaunums, tam tomēr vajadzētu iedarbināties. Tā vien šķiet, ka kaut kur savienojumā ir noplūde. Sallija lūdz jūs salabot šo vietu. Tādā veidā jūs iegūstat uzdevumu un pirmo apakšuzdevumu: galvenais uzdevums - , apakšuzdevums - . Taču ne viss ir tik vienkārši, jo par uzdevuma grūtībām uzzini tikai pēc vārdiem: “Noplūdei jābūt zem ūdens. Meklējiet gaisa burbuļus."

Tātad, pirmkārt, burbuļu atrašana nav problēma. Ja stāvēsiet uz kāda kalna pie karjera, uzreiz varēsiet pamanīt pilnīgi visus burbuļus. Otrkārt, jums būs jāienirst ūdenī, un tas ir bīstami radiācijas dēļ.

Pirmais vārsts

Pirmkārt, ietaupiet, bet ja vien, protams, neesat uzlabojis privilēģiju, kas ļauj bez problēmām atrasties ūdenī (tas nozīmē, ka nesaņem starojumu vai starojums ir samazināts). Ja būsi uzmundrināts, nekādu grūtību nebūs. Nokāpjot ūdenī, jūs saņemsiet maksimums +4 RAD. Un, ja viss iet labi, tad esat salabojis vienu no trim caurulēm (vajadzēs tikai pagriezt vārstu ūdenī).

Otrais vārsts

Jūs varat atrast otro vārstu pretī pirmajam - stūrī. Šoreiz nebūs jāiet tik dziļi. Un arī - ja jūs baidāties no radiācijas vai esat saņēmis pārāk daudz starojuma pirmās peldes laikā - izkāpiet uz zemi. Izārstējieties un nirstiet atpakaļ (vai vēl labāk, dodieties uz atslēgas vietu un vienkārši ieleciet ūdenī).

Trešais vārsts

Šis vārsts jau atrodas pretī otrajam - arī stūrī. Orientieris būs kāpnes. Un vispār, ja paskatās tikai uz šo radioaktīvo baseinu, tad, bez šaubām, jūs pats varēsiet pamanīt visas vietas, kur ir burbuļi.

Jebkurā gadījumā beigās jūs varēsiet aizlāpīt šīs sasodītās caurules. Pēc drosmīga labojuma jūsu apakšuzdevums tiek atjaunināts uz: . Dodieties atpakaļ pie bārdainā vīrieša un ziņojiet viņam par visu. Saruna būs īsa. Jums ir jauns apakšuzdevums: . Sallija lūdz nospiest sūkņa pogu. Sūknis ir blakus, un arī poga. Pēc palaišanas apakšuzdevums atkal tiek mainīts uz: .

Tagad pievērsiet uzmanību! Pēc starta jūs pēkšņi uzbruks mīksto čaulu purvi (tas viss sūkņa radītā trokšņa dēļ). Ienaidnieki ir ļoti nopietni, tāpēc, ja neesi īpaši labi sagatavojies, tad neiesaku spiest pogu. Cīņā mēģiniet šaut monstriem galvā, nevis čaulā. Lai to izdarītu, tiem jābūt vērstiem pret jums. Tas pats attiecas uz “V.A.T.S.” režīmu, jo šaut uz čaumalu ir vienkārši bezjēdzīgi, mēģiniet šaut uz rumpi vai galvu. Pēc kaujas atliek tikai aprunāties ar Salliju un saņemt atlīdzību par padarīto darbu.

Jūsu pasūtījums ir pieņemts

Uzdevums tiek veikts Trūdijas ēdnīcā (vieta tiek saukta par "Drumlin's Diner"). Kad jūs nokļūsiet šajā vietā, pie ieejas jūs satiksit tirgotāju Volfgangu un viņa draudzeni. Pēc sarunas ar viņu izrādās, ka Trūdija ir parādā daudz naudas par narkotikām, ko viņš pārdeva viņu viņas dēlam un kuras viņš pats viņu aizrāva. Likumsakarīgi, ka puiša māte naudu par šiem atkritumiem negrasās dot. Pasākumu attīstībai ir divas iespējas: apšaude vai sarunas. Ja esat izvēlējies sarunu ceļu, tad jums būs apakšuzdevums: .

Sarunas laikā ar Trūdiju varat mēģināt viņu iebiedēt vai piedāvāt mierīgi izklīst. Starp citu, jūs varat arī vienoties ar Trūdiju. Viņa lūgs jums noņemt Volfgangu un par to maksās 100 kapus, un, kā parasti, jūs varat kaulēties pēc trīs grūtības līmeņu pabeigšanas. Par katru veiksmīgu darījumu jūs saņemat papildu ierobežojumus sākuma atlīdzībai par šo uzdevumu.

Bet jūs varat piekrist palīdzēt Volfgangam, pieprasot naudu par viņa darbu, un nogalināt (vai pieprasīt naudu, izmantojot daiļrunību) Trūdiju. Ja jūs piekrītat palīdzēt Trudy, jūs saņemsiet divus apakšuzdevumus: un. Ja jūs gatavojaties palīdzēt hucksteriem, tad, ja sarunas neizdosies, jums būs jānogalina Trūdija un viņas dēls. Tas ir jūsu ziņā. Pēc slaktiņa atliek tikai runāt ar to, kura vārdā nolēmāt runāt, un saņemt savu atlīdzību.

Cilvēciskais faktors

Uzdevums tiek veikts nelielā ciematā ar nosaukumu “Alianse”. Taču nokļūt šajā pilsētā nav tik vienkārši. Fakts ir tāds, ka to ieskauj betona siena ar torņiem, un pie ieejas sēž vecs vīrs, kurš veic pārbaudi. Tikai pēc pārbaudījuma nokārtošanas varēsi iekļūt. Pārbaude ir ļoti vienkārša, un jūs to varat nokārtot bez problēmām. Pietiek vienkārši izvēlēties draudzīgas un mierīgas atbildes, neizrādot nekādu agresiju. Ir daudz iespēju, un lielākā daļa no tām ļauj ieiet iekšā. Šeit, piemēram, ir viena no iespējām: pirmais jautājums - "Zinātne", otrais jautājums - "Es ārstēšu inficēto zonu", trešais jautājums - "Es viņu pavadīšu uz drošu vietu", ceturtais jautājums - " Futbols”, piektais jautājums - "Es viņai iedošu "kaut ko apmaiņā pret viņa dzīvību", sestais jautājums - "Es izvēlēšos slēdzeni", septītais jautājums - "Ķirurģija", astotais jautājums - "Es tirgošos ar viņam”, devītais jautājums – “Es atslēgšu tualeti.” Atbildējis uz visiem jautājumiem, Svonsons ielaiž jūs ciematā. Kopumā atbildes var būt dažādas, vairumā gadījumu tas ļauj jums iekļūt, tāpēc nebaidieties.

Kad esat pilsētā, dodieties uz priekšu, un drīz jūs saskarsities ar sarunu starp Godīgo Denu un vienu kolonistu. Dens mēģina no viņa noskaidrot, kurp devās karavāna, taču viņš viņam neko nestāsta. Pēc tam, kad šie puiši runā, runājiet ar Godīgo Danu personīgi.

Tātad Dens vienojās ar kādu Stoktonu, ka viņš atradīs savu pazudušo karavānu. Bet uzdevums izrādījās ne tik vienkāršs, jo netālu no pilsētas robežas viņš atrada tikai to, kas no viņa bija palicis pāri. Pēdējā karavānas pietura bija Aliansē, tāpēc viņš ieradās šeit, lai atjaunotu notikušā priekšstatu, taču līdz šim viņam tas nav izdevies. Tieši tāpēc viņš ierosina arī izskatīt šo jautājumu. Viņš sola atlīdzību sadalīt uz pusēm. Sarunas laikā varēsiet lūgt avansu, izvēloties rindu: “Vāki uz priekšu”. Bet paturiet prātā, ka replika būs oranža, kas nozīmē, ka būs grūti izlūgties vāciņus. Ja piekrītat, tad beidzot uzņematies uzdevumu: . Papildus parastajam apakšuzdevumam jums būs arī papildu apakšuzdevums: galvenais apakšuzdevums - , papildu apakšuzdevums - .

Izvēloties uzdevumu, dodieties uz alianses ziemeļaustrumu daļu. Tieši tajā vietā atrodas tas, kas paliek no karavānas. Ierodoties pie karavānas paliekām, jūs atrodat līķu kaudzi. Karavānai faktiski uzbruka alianses tuvumā. Pievērsiet uzmanību zilajai kastītei, kas tur būs. Kastītē jūs atradīsiet noteiktu "Diser's Limonade". Atrodot šo vienumu, jūs pabeidzat neobligātu apakšuzdevumu: .

Tātad, ko šie pierādījumi sniedz? Un tas, ka Dizer’s limonādi pārdod tikai Aliansē un karavānas cilvēkiem tā bija. Nu ko? Pareizi! Karavāna atradās ciematā, un alianses cilvēki patiešām neko nerunāja. Starp citu, neaizmirstiet, ka Dens teica, ka no karavānas, iespējams, ir viens izdzīvojušais (tā ir Amēlija Stoktone) un viņš arī ieteica meklēt pierādījumus šī ciemata kazarmās.

Šajā jautājumā jūs varat virzīties uz priekšu divos veidos: iekļūt kazarmās vai "atsiet Pennijas mēli". Bet, lai iekļūtu kazarmās, jums būs jābūt vidējam bloķēšanas līmenim, un, lai “atvairītu Pennijas mēli” - daiļrunībai. Ja šajā spēles posmā jums nav viena vai otra, atgriezieties pie šī uzdevuma nedaudz vēlāk.

Iesaku visiem nekavējoties mēģināt iekļūt mājā. Mājā ved trīs durvis: centrālās durvis, durvis labajā pusē un durvis kreisajā pusē. Vislabāk ir ieiet mājā pa durvīm, kas atrodas kreisajā pusē, jo neviens jūs tur noteikti nepamanīs.

Tiklīdz atrodaties mājā, nekavējoties dodieties uz naktsskapīti pie centrālajām durvīm. Tur jums jāņem: Alianses mājas atslēga un piezīme “Jēkaba ​​parole”. Starp tālākajām gultām būs vēl viens naktsskapītis. Tur ņemiet piezīmi “Alianses atgādinājums”. Piezīme šķiet ļoti dīvaina, taču pēc tās izlasīšanas jūs saņemat papildu apakšuzdevumu: .

Jebkurā gadījumā, tā kā jums tagad ir Jēkaba ​​(Alianses galvenā) parole, varat doties uz viņa māju un mierīgi apsēsties pie datora (neaizmirstiet aizvērt durvis aiz sevis). Datorā atlasiet opciju “Zvejnieka ziņojums (melnraksts).” Nu, šis fragments ir ļoti bagāts ar informāciju.

Piezīme melnrakstā: “Hantlija kungs piecas reizes atcēla braucienus uz kompleksu kāda zvejnieka (vārds nav zināms) dēļ, kurš apmetās uz mājām Mystic Pines Pond. Hantlijs sacīja, ka viņa jaunā "mīļākā makšķerēšanas vieta" atradās tieši virs ieejas kompleksā. Stoktonas meklēšanas balli gandrīz pamanīja svešinieki. Es iesaku."

Pēc melnraksta izlasīšanas jūs saņemat vairākus jaunus apakšuzdevumus uzreiz: pirmais apakšuzdevums - , otrais izvēles apakšuzdevums - , trešais apakšuzdevums - . Pirmo apakšuzdevumu jūs veicat uz vietas, jo kompleksa atrašanās vieta ir norādīta uzmetumā. Ja vēlaties, varat lasīt personiskos failus.

Pie izejas no alianses Jēkabs jūs sagaidīs un piedāvās 100 vāciņus par klusēšanu - tas ir jūsu ziņā. Turklāt dialoga laikā ir iespēja “Atrast kompromisu”, taču daiļrunības līmenim jābūt augstam, jo ​​dialoga pavediens ir oranžs. Jebkurā gadījumā jums tas būs jānosūta uz Kompleksu (ja vien jūs, protams, nepārdevāt par 100 vāciņiem). Ja tu runāsi ar Denu, viņš tevi gaidīs netālu no kompleksa un darbosies kā pastiprinājums šī uzdevuma veikšanai. Ja jums nav nepieciešama palīdzība, varat nekavējoties doties uz kompleksu. Vispār tikai zini, ka arī šo uzdevumu var mierīgi izpildīt, ja sarunā ar Džeikobu izdodas atrast kompromisu, bet ja neizdodas, tad dodies uz Kompleksu, vai atrodi Godīgo Danu un dodies viņam līdzi vēlreiz – atpakaļ uz Kompleksu.

Tātad, ja jūs vispirms runājat ar Godīgo Danu, ņemiet vērā, ka viņš ir ļoti tālu. Jūs varat sarunāties ar Denu Banerhilā. Pie ieejas pasaki sievietei (ja vēl neesi šeit bijusi), ka esi viena.

Jūs varat atrast ieeju Alianses kompleksā caurulē vidū. Jums būs jālec ūdenī un jāuzņem starojums. Caurulē ir ieeja Kolektorā - jums vajadzētu doties tur. Iekšpusē jums ir jauns apakšuzdevums: . Dens būs pa priekšu (ja tu iepriekš biji pie viņa un visu izstāstīji).

Pa trubu nedaudz paejot uz priekšu, jūs sastapsiet trīs cilvēkus un tornīti virsū. Jums pat nav jācenšas viņiem tuvoties un runāt, jo viņi uzreiz jums uzbruks, kad pateiks: "Tev nevajadzēja šeit nākt." Mēģiniet izvēlēties kādu ērtu pozīciju, jo tur esošie prožektori kaujas laikā ļoti traucēs.

Kad cīņa ir beigusies, neaizmirstiet paņemt atslēgu no kāda no līķiem. Bez atslēgas Jūs nevarēsiet atvērt durvis kompleksā. Iekšā jūs gaida daudz ienaidnieku, tāpēc mēģiniet pastāvīgi būt piesardzīgi. Jebkurā gadījumā pakāpeniski virzieties uz galveno punktu. Šaurās telpās esiet īpaši uzmanīgs, jo tajās ir divi torņi.

Galu galā jūs tik un tā satiksiet doktoru Roslinu Čembersu. Ja kāds joprojām nesaprot, kas notiek, es paskaidrošu: alianse veica pētījumus, lai atklātu sintētiku, un tests, ko jūs veicāt pie ieejas pilsētā, ir tas pats alianses eksperiments. Tātad, doktore Roslina Čembersa apgalvo, ka Stoktona meita ir sintētika. Kopumā “SAFE” tests tika izveidots, lai identificētu sintētiku, kas pat šobrīd nespēj atklāt sintētiku ar 100% varbūtību. Šeit jums ir izvēle: dot Amēlijai spīdzināšanu vai novērst to.

Mana izvēle krita uz meitenes glābšanu. Ja izvēlējāties iespēju saglabāt Amēliju, tad jums būs apakšuzdevums: . Turklāt jums ir jānogalina ārsts. Lai atbrīvotu meiteni, dodieties uz termināli un atveriet atbilstošo kameru (pirmo). Pēc kameras atvēršanas parādās jauns apakšuzdevums: . Pēc sarunas ar Denu viņš jums iedod naudu par darbu - 300 vāciņus. Dialoga laikā jūs varat teikt: “Daļai jābūt lielākai”, taču šeit jums būs jāizmanto sava daiļrunība, tāpēc tas nav fakts, ka jums veiksies. Šajā posmā uzdevums nonāk loģiski.

Patiesībā Roslina Čembersa bija vairāk nekā ārprātīga, jo viņas izstrādātais tests (kas vienkārši tika ņemts no Vaults) nesniedza normālus rezultātus. Pastāvīga spīdzināšana un nolaupīšana neattaisnoja viņas mērķi. Ja metodes būtu savādākas vai mierīgākas, tad varētu padomāt par viņas eksperimentiem. Turklāt pat no ziņām cietuma terminālī ir skaidrs, ka ne visi ir apstiprinājuši viņas pētījumu metodes, bet tas, ko tieši darīt, ir atkarīgs no jums.

Notīriet ziemeļu apgabalu

Meklējumi tiek veikti Baner Hill no tirgotāja vārdā Debs. Izvēlieties no viņas opciju “Darbs”, un viņa piedāvās jums veikt vienu sarežģītu uzdevumu. Debs pastāstīs par ziemeļu ceļu, kas iet cauri ļoti vecam armijas poligonam. Tātad, tieši tur, pēc karavānu vadītāju domām, apmetās savvaļas spoku bars, kas bija jānoņem no ceļa. Protams, viņa par šādu darbu maksās. Sarunas laikā varat izvēlēties opciju “Prasīt naudu” (kas ir iezīmēta dzeltenā krāsā). Ja viss noritēja labi, tad par darbu viņa piedāvās 175 kaps. Bet jūs varat pieprasīt vēl lielākus ierobežojumus, atlasot opciju “Vairāk naudas”. Bet tikai paturiet prātā, ka šī opcija jau ir iezīmēta oranžā krāsā, un pozitīvam rezultātam jums būs nepieciešama daiļrunība. Jebkurā gadījumā uzdevums tiek sasniegts šādi: .

Sudraba apmetnis

Uzdevums tiek veikts pēc tam, kad esat šķērsojis tiltu uz to cietzemes daļu, kurā atrodas Diamond City. Drīz jūs redzēsiet piezīmi augšējā kreisajā stūrī: “Signāls atrasts: Sudraba apvalka radio”. Pārslēdzoties uz šo radio signālu, jūs dzirdēsit ziņojumu. Tātad jūs saņemat uzdevumu un apakšuzdevumu: galvenais uzdevums ir , apakšuzdevums ir .

Jūs varēsiet sarunāties ar Kentu Konoliju tikai pilsētā ar nosaukumu “Labais kaimiņš”. Bet ceļā uz šo vietu jums būs jānogalina daudz dažādu ienaidnieku, piemēram, supermutantu “pakas”. Jebkurā gadījumā, kad atrodaties šajā vietā, meklējiet noteiktu vietu - šeit sēž Kents. Nedaudz vēlāk izrādās, ka tas ir inteliģents spoks.

Pēc sarunas ar viņu izrādās, ka viņš vēlas izveidot savu supervaroni, kurš cīnītos ar ļaunumu, bandītiem un glābtu cilvēkus. Protams, viņš jums samaksās par veiksmīgi pabeigtu darbu. Un, ja esi uzpumpējis daiļrunību, tad vari kaulēties arī par atlīdzību. Tā kā viņa supervaronis ir balstīts uz Sudraba Vannas seriālu, jums būs jādodas uz vietu, kur tika filmēta pati pirmā sērija - Hubris Comics. Piekrītot šim uzdevumam, jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: .

Padoms: Pirms došanās uz Hubris Comics, esiet gatavs veikt daudz uzlaušanas. Gandrīz visas durvis būs aizvērtas. Turklāt iekšpusē būs arī daudz dažādu slēpņu. Ēkai ir vairāki stāvi, tāpēc esiet uzmanīgi.

Kad esat Hubris Comics tuvumā, dodieties iekšā. Iekšā būs savvaļas spoki, un jūs nevarēsit tos mierīgi nogalināt, jo tuvumā atradīsies mehānisks pērtiķis, kas jūs “sadedzinās”. Tajā pašā telpā pirmajā stāvā atrodiet kases aparātu. Būs Hubris Comics noliktavas atslēga. Tiklīdz esat pilnībā apskatījis pirmo stāvu, uzkāpiet uz otro un sagatavojieties tam, ka tur būs arī savvaļas spoki.

Kopā būs četri stāvi un nepieciešamā lieta (tērps) atrodas pašā augšā, uz manekena. Turklāt ceturtajā stāvā jums būs jāuzvar “Luminous One” - tas ir vēl viens tuksneša briesmonis. Nedaudz līdzīgs savvaļas spokam (iespējams, mutācijas savvaļas spokam). Jebkurā gadījumā tev viņš ir jānogalina un jācenšas neļaut viņam tevi saspiest, jo tas būs ļoti sāpīgi. Starp citu, tiklīdz jūs viņu nogalināsit, neaizmirstiet pārmeklēt līķi (tur būs daudz noderīgu lietu). Un kopumā labāk ir rūpīgi izpētīt visu ēku - šeit ir daudz noderīgu un nepieciešamo lietu. Daudz ko var palaist garām.

Kad iegūsit Sudraba apmetņa kostīmu, parādīsies jauns apakšuzdevums: . Ja esat atbrīvojis ēku un esat gatavs doties tālāk, atgriezieties pie darba devēja. Ja vēl neatceries, tad jādodas uz Labo apkārtni.

Atgriežoties pie Kenta, jūs varat arī viņam uzdāvināt Sudraba apmetņa lielgabalu. Ja atnesīsi papildus Sudraba apmetņa priekšmetus, tad saņemsi papildus naudas atlīdzību. Turklāt šeit sākas jautrība. Tā kā Kents nevar kļūt par “Sudraba apmetni” tāpēc, ka nav tik stiprs un drosmīgs, viņš piedāvā tev pārvērsties par viņu. Ja piekrīti, par šo darbu vari prasīt arī atlīdzību (par ko viņš tev iedos pāris stimulantus). Piekrītot, jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: .

Izpētiet Pickman galeriju

Uzdevums tiek paņemts no Henkoka no labā kaimiņa, ja jautā viņam par darbu. Fakts ir tāds, ka Henkoks bija dzirdējis dīvainas baumas par vietu, ko sauc par Pikmena galeriju. Šī teritorija pieder reideriem, taču viņi ir aizdomīgi klusi, un šis klusums padara Henkoku nemierīgu. Tāpēc viņš liek jums doties uzzināt, kas notiek. Tātad jūs saņemat uzdevumu: . Kā parasti, jūs varat ar viņu kaulēties un lūgt vairāk naudas. Kopumā ir trīs grūtības līmeņi. Par katru nokārtoto līmeni atlīdzības summa katru reizi palielinās par 50 lielumiem. Bet, lai pārliecinātu Henkoku maksāt vairāk, būs nepieciešama daiļrunība.

Kad esat nokļuvis īstajā vietā, iekšā sastapsiet lielu reideru grupu. Iekšpusē, nogalinot visus un izpētot katru istabu, jūs, iespējams, atradīsit līķi, uz kura būs zīmīte ar nosaukumu “Ziņojums Džekam”. Paņemot šo papīra lapu, jūs saņemsiet apakšuzdevumu: . Kad esat atgriezies Goodneighbor, dodieties uz Hencock savrupmāju un runājiet ar viņu iekšā. Pēc sarunas jūs saņemat atlīdzību, un uzdevums tagad tiek uzskatīts par pabeigtu.

Ceļš uz Brīvību

"Vai jūs ienīstat institūtu? Ejiet pa Brīvības ceļu, brāli” – tā sākas šis uzdevums. Vietā ar nosaukumu “Laba apkārtne”, ejot garām jebkuram Družinnikam, jūs automātiski saņemsit šo uzdevumu. Jūsu pirmais un nedaudz dīvainais apakšuzdevums: .

Publisks domēns

Uzdevums tiek veikts pilsētiņā ar nosaukumu “Labais kaimiņš” kādas Deizijas veikalā. Viņa var dot jums darbu Bostonas bibliotēkas sakopšanā, ko sagūstīja supermutanti. Tā kā šī vieta viņai ir mīļa kā bērnības atmiņa, viņa vēlas šo vietu atbrīvot no briesmoņiem. Turklāt jūs varat ar viņu kaulēties, ja esat uzpumpējis daiļrunību. Kā parasti, jūs varat pieprasīt arvien vairāk naudas. Būs trīs grūtības līmeņi: dzeltens (viegli), oranžs (vidējs) un sarkans (ciets). Ar katru panākumu atlīdzības lielums palielinās (sākotnējā atlīdzība ir 200 vāciņi).

Papildus galvenajam uzdevumam Deizija lūgs jums atnest grāmatu tajā pašā Bostonas bibliotēkā. Grāmata būs bibliotēkas grāmata. Jūsu pirmais apakšuzdevums šajā uzdevumā: .

Attīrītas noliktavas labā apkārtnē

Uzdevums ir uzņemts Good Neighbor no robota vārdā Vaitčepels Čārlijs. Viņš tev piedāvās darbu, kurā nicinošam puisim ir jāpaveic ļoti netīrs darbs. Asinis uz asfalta. Līķi uz zemes. Viss tāds. Ja interesē, tad piekrīti. Tātad kāds anonīms klients ir gatavs maksāt vairākus simtus ierobežojumu, lai kāds tiktu noņemts. Būs nepieciešams noskaidrot trīs punktus, neatstājot nevienu liecinieku. Problēma ir tā, ka visi trīs galvenie punkti atrodas vecās noliktavās, tāpēc Čārlijs nevar izmantot savus puišus, jo tas būtu pārāk redzams. Tāpēc viņš lūdz jūs risināt šo lietu. Sākuma balva ir 200 vāciņi. Kā parasti, kā atlīdzību varat pieprasīt vairāk ierobežojumu. Būs trīs grūtības līmeņi: dzeltens (viegli), oranžs (vidējs) un sarkans (grūti). Ar katru veiksmīgi izrunāto frāzi atlīdzības summa palielinās par 50 lieliem. Turklāt varat mēģināt noskaidrot, kas ir klients. Tas viss ir atkarīgs no jūsu attīstītās daiļrunības. Jebkurā gadījumā uzdevums tiek sasniegts šādi: .

Pirmā lieta, ar kuru jūs saskarsities šajā uzdevumā, ir slēdzenes. Noliktavās iekļūt nav tik vienkārši, jo tās visas būs aizslēgtas, un slēdzenes būs sarkanas, kas nozīmē, ka iebraukšana tiek uzskatīta par nelikumīgu. Kad esat iekšā, jums būs vairākas atzīmes. Turklāt pirmais, kas jādara, ir apsēsties, lai netiktu pamanīts. Lai gan nekas netraucēs vienkārši steigties iekšā un nošaut visus gangsterus, tāpēc pāreja šeit ir atkarīga no spēles stila. Jebkurā gadījumā jums būs jāsaskaras ar gangsteru baru, tāpēc turiet ieroci gatavībā. Kad būsiet iztīrījis savu pirmo noliktavu, paliks vēl divas.

Ar pārējām noliktavām principā viss ir pa vecam: izdari savu ceļu, iztīri to, aizej. Galvenais ir pārliecināties, ka, laužot durvis, jūs neredzat, pretējā gadījumā Labajā apkārtnē jūs par to saņemsiet sodu. Tiklīdz jūs iztīrīsiet visas trīs noliktavas no gangsteriem, jums būs jauns apakšuzdevums: . Atgriežoties pie robota, jūs saņemsiet naudu un pieredzi. Pēc tam uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Atmiņu māja

Uzdevums tiek uzņemts atmiņu mājā no kādas Irmas. Izrādās, Irma ir atmiņu pārdevēja. Sarunas laikā viņa aicinās jūs atkal ienirt atmiņās. Šeit jums ir izvēle: uzpirkt vai pārliecināt. Bet, lai pārliecinātu, jums būs nepieciešama daiļrunība, paturiet to prātā.

Tātad Irma pastāstīs, ka visvieglāk strādāt ir ar tām atmiņām, kas saistītas ar citiem cilvēkiem, vai ar neseniem notikumiem, kuros atkal piedalījušies tuvi cilvēki. Var teikt par sievu (vai vīru) vai dēlu (bet atmiņa jebkurā gadījumā būs tāda pati). Vispār sarunas beigās Irma saka apsēsties krēslā, lai ienirt atmiņās. Tātad jūs saņemat jaunu uzdevumu un pirmo apakšuzdevumu: uzdevums - , apakšuzdevums - . Apsēdieties atmiņas kapsulā kreisajā pusē un gatavojieties ienirt pagātnes notikumos.

Drīzumā tiks aktivizēta jūsu jaunākā atmiņa. Jūs atrodaties tajā pašā "Vault 111". Turklāt tajos notikumos, kad jūsu bērns tika nozagts un jūsu vīrs (vai sieva) tika nogalināts. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Tur var paskatīties uz sevi kriogēnajā kapsulā. Izrādās, ka viss bija plānots. Vai nu Vault 111 bija nodevējs, kurš speciāli ļāva nolaupīt cilvēkus, vai arī viss bija tā plānots no sākuma. Taču nekādi nevar noskaidrot, par ko runāja šie nezināmie. Kad atgriezīsities realitātē, jums būs jauns apakšuzdevums: . Izkāpiet no kapsulas un runājiet ar sievieti. Starp citu, sarunas laikā būs dialoga variants “[Morālais kaitējums]”, par kuru veiksmes gadījumā (šeit arī daiļrunība) saņemsi naudu!

Starp citu, Irma tev palīdzēs arī dēla nolaupīšanā un sievas (vīra) slepkavībā. Viņa vedīs pie cilvēka, kurš var palīdzēt dēla nolaupīšanas un sievas (vīra) slepkavības gadījumā. Viņa ieteiks sazināties ar Niku Valentīnu, detektīvu, kurš strādā savā birojā Diamond City. Jebkurā gadījumā uzdevums ir izpildīts + pieredze tiks nodota jums.

Izrakumi

Šo uzdevumu var veikt Labās kaimiņattiecības. Jums būs jāiet alejā starp noliktavām. Tur pa logu durvīs tevi uzrunās kāds Bobijs. Viņš tev piedāvās darbu. Sākumā viņš piedāvā 50 vāciņus, bet jūs varat pieprasīt vairāk, līdz pat 200 vāciņiem, ar nosacījumu, ka jūsu daiļrunība tiek palielināta. Varat arī pieprasīt, lai pastāsta viņam mazliet vairāk par lietu, kurā viņš mēģina jūs iesaistīt. Izrādās, ka viņš strādā pie kāda liela projekta, bet pagaidām tas arī viss. Jebkurā gadījumā, ja pieņemat šo uzdevumu, jums būs pirmais apakšuzdevums: .

Diamond City Blues

Uzdevums tiek paņemts no kāda Pola Deimonasitijas pilsētā. Viņu var satikt pašā pilsētas centrā. Tātad, izrādās, ka viņa sieva staigā, tāpēc Pāvils vēlas runāt ar cilvēku, ar kuru viņa iet kopā, bet viņš nevēlas izrādīt vardarbību, tāpēc viņš lūdz jūs, lai palīdzētu iebiedēt viņa sievas mīļāko. Tātad jūs saņemat uzdevumu: . Jūsu apakšuzdevums: .

Kad ierodaties bārā, izrādās, ka Pols nav tik draudzīgs, kā šķita no pirmā acu uzmetiena, jo viņš gatavojas nošaut Kuku. Tāpēc tev vajadzēs viņu nedaudz nomierināt, lai viņš nedarītu neko stulbu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja jums neizdosies pārliecināt puisi izņemt ieroci un atrisināt visu mierīgi, Kuks jums uzbruks un jums būs viņu jānogalina. Lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka dažām opcijām būs nepieciešama pārspīlēta daiļrunība, tāpēc, iespējams, kādā dialogā jūs nevarēsiet visu atrisināt mierīgi, jums būs vēlreiz jānogalina Kuka vai jāpārstartē.

Turklāt, ja jūs nenošausit Kuka, tad viņš izteiks piedāvājumu, caur kuru jūs varat dabūt dažus vāciņus. Viņš jums pastāstīs par bagātu zēnu, kurš nolēma, ka ir foršs gangsteris. Tātad, pavisam drīz šim puisim būs foršs darījums, kurā viņi apmainīs narkotikas un vāciņus. Kuka plāns ir vienkāršs: jūs paņemat gan naudu, gan narkotikas, nogalinot visus, kas tur atrodas. Ja jums nepatīk šī puiša priekšlikums, tad nogalini viņu. Pēc nogalināšanas jums būs apakšuzdevums: . Jūs varat atrast piezīmi no viņa. Tātad jūs saņemsiet apakšuzdevumu: .

Pēc piezīmes izlasīšanas jums joprojām būs jāķeras pie darījuma, ko Kuks ieteica turpināt. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Darījums ir plānots netālu no Back Street rampas (nedaudz uz ziemeļiem no pilsētas). Pēc ierašanās jūs saskaraties ar Trišu un Nelsonu, kā arī pāris cīnītājiem. Jūs varat nekavējoties uzbrukt viņiem un netērēt laiku runāšanai. Pēc kaujas jums būs apakšuzdevums: . Runājiet ar sievieti.

Ja Trišu nenošausīsi uzreiz, no viņas vari uzzināt narkotiku pagatavošanas vietu. Izrādās, ka šī ir vesela laboratorija. Laboratorija narkotiku ražošanai atrodas tieši Sadraudzības teritorijā. Bet bez Trišas palīdzības (kā viņa apgalvo) jūs nekad nevarēsit atrast šo laboratoriju un vēl jo mazāk iekļūt tajā. Ja nevarat iegūt informāciju, izmantojot daiļrunību, laboratorijas atrašanās vietu varat uzzināt šajā pārskatā: ķīmiskā laboratorija atrodas Bostonas dienvidu daļā, zivju fabrikā ar nosaukumu "Četras lapas". Tātad jūs saņemsiet apakšuzdevumu: .

Interesantākais ir tas, ka laboratoriju apsargā savvaļas spoki, bet Triša laboratorijā tiek iekšā bez problēmām, jo ​​viņas komanda, tāpat kā viņa, sastāv tikai no spokiem. Bet tas vēl nav viss, jo tur ir arī vesela slazdu sistēma. Un, lai atspējotu slazdus un atvērtu durvis, būs nepieciešama Triša, jo tikai viņa zina visas sistēmas paroli. Jebkurā gadījumā viņa var sniegt jums to pašu paroli, taču jums būs jāatlaiž viņa. Lai gan, uzzinot paroli, varat viņu nošaut. Nekas neliedz jums to darīt. Bet neatkarīgi no tā, ko jūs tur darāt, šeit ir durvju un slazdu parole - “Applejack”. Un, starp citu, neaizmirstiet pārmeklēt līķus. Nelsonā var atrast vairāk nekā 800 vāciņu, un kastēs ir liels daudzums narkotiku. Lai atrastu ķīmisko laboratoriju, jums būs jādodas uz vietu ar nosaukumu Four Leaf Fish Factory, kas atrodas Diamond City dienvidaustrumu pusē. Vispār ceļš nav tuvu.

Pieeja laboratorijai būs apgrūtināta arī tāpēc, ka pa ceļam jūs saskarsieties ar supermutantiem. Turklāt starp tiem būs leģendārs supermutants, raķešu zinātnieks un pat pāris lamatas. Esiet īpaši uzmanīgs ar slazdiem (īpaši vēlamās vietas tuvumā), pretējā gadījumā tie jūs vienkārši saplosīs. Bet vēlamajā ēkā jums burtiski nekavējoties uzbruks iepriekš minētie savvaļas spoki.

Paejot mazliet tālāk, pareizāk sakot, sekojot zīmei atpakaļ uz ielu, izrādās, ka jāuzkāpj ēkas augšā. Aiz ēkas ir kāpnes, ar kurām var uzkāpt uz jumta. Uz jumta jums atkal būs jānogalina pāris spoku, tāpēc nenolaidiet savu sargu. Kad jums izdodas nokļūt terminālī, atlasiet tur funkciju, kas atver durvis. Netālu no termināļa (kreisajā pusē) daļa sienas pazudīs, tādējādi atverot eju slepenajā laboratorijā.

Pirms dodaties iekšā, sagatavojieties, ka jūs sagaidīs laboratorijas darbinieki, un viņi būs ārkārtīgi naidīgi, tāpēc jums būs jānogalina visi. Turklāt, ieejot laboratorijā, uzdevums tiks izpildīts, un jums tiks ieskaitīta pelnīta pieredze, un, nogalinot visus spokus, jūs varat mierīgi pārmeklēt laboratoriju un paņemt līdzi daudzas vērtīgas lietas.

Avid fans

Uzdevums ir ņemts no Mo pilsētā Diamond City. Īsāk sakot, Mo ir jāatrod retas pirmskara sporta preces, tāpēc viņš lūdz tās atrast. Kas attiecas uz vākiem, varam piekrist. Ir tikai trīs grūtības līmeņi, un par katru veiksmīgu darījumu jūs saņemsiet vēl 25 ierobežojumus. Jebkurā gadījumā, paņēmis no viņa darbu, jūs saņemat uzdevumu: . Turklāt ir trīs apakšuzdevumi: pirmais - , otrais - , trešais - .

Nonesiet Fredam Allenam HalluciGene kannu

Uzdevums tiek veikts vietā ar nosaukumu “Laba apkārtne”. Tur jums būs jāatrod kāds Freds (to var atrast Rexford viesnīcā). Viņš jūs iepazīstinās ar vecu ēku ar nosaukumu “HalluciGen” un pastāstīs, ka tur, iespējams, ir kādas narkotikas (narkotikas), bet, tā kā uz turieni devās šāvēji (stilīgākie algotņi), viņš pats nevarēs dabūt narkotikas. . Tāpēc viņš lūdz jūs risināt šo lietu. Ar viņu var vienoties arī par atalgojumu. Katrs veiksmīgs darījums palielina atlīdzības summu par 50 lieliem ierobežojumiem, taču paturiet prātā, ka, ja jums neizdosies kaut reizi, jūs atgriezīsities pie sākotnējās atlīdzības - 200 lieliem ierobežojumiem. Jūsu galvenais uzdevums:.

Ierodoties vajadzīgajā vietā, netālu no ēkas jūs atradīsiet pāris līķus tiem pašiem šāvējiem, par kuriem runāja darba devējs. Iekšā jūs sagaidīs jau dzīvi un naidīgi šāvēji. Starp citu, pievērsiet uzmanību tam, cik slimi viņi kļuva šajā vietā ražoto zāļu dēļ. Paturiet prātā, ka šajā vietā būs daudz dažādu lietu, kuras varēs ne tikai pārdot, bet arī izmantot citiem mērķiem, piemēram, mājas labiekārtošanā vai ieroču uzlabošanā. Pati ēka ir diezgan liela. Ir daudz dažādu gaiteņu un telpu, kurās būs daudz traku šāvēju, tāpēc esiet gatavi dzirdēt trakus kliedzienus un citas lietas.

Beigās tiksi līdz durvīm, aiz kurām atradīsies vajadzīgā baloniņa. Durvis tiek bloķētas, izmantojot termināli, tāpēc, lai tās atslēgtu, jums būs nepieciešams uzlauzt termināli. Lai uzlauztu termināli, jums būs nepieciešams hakeru līmenis. Bet nesatraucieties, jo ir arī cits veids, kā atvērt durvis. Lai to izdarītu, dodieties uz blakus istabu un atrodiet tur datoru ar vienkāršu uzlaušanas līmeni. Ja uzlaužat savu datoru, varat atiestatīt pašreizējo paroli un iegūt jaunu. Nav zināms, vai katram spēlētājam atiestatīšanas laikā tiek piešķirta sava parole, taču šajā gājienā parole ir “Admin-3”.

Kad esat ieguvis paroli, atgriezieties hakeru līmeņa terminālī un mijiedarbojieties ar to, lai atvērtu durvis (tagad jums tā nav jāuzlauž). Tas jums atvērs durvis. Un, starp citu, pēc došanās uz priekšu nevajadzētu griezties pa labi, jo tur ir indīga gāze, kas jūs nogalinās. Ejiet pa kreisi. Paejot nedaudz tālāk, jūs sastapsiet jaunu datoru, kuru jums būs jāuzlauž, ja neesat saņēmis paroli. Izmantojot šo datoru, varat veikt dezinfekciju, kas noņems indīgās gāzes no jūsu ceļa.

Jūs jau esat burtiski viena soļa attālumā no klienta vēlamās tvertnes. Iekļūt iekšā var divos veidos: uzlauzt durvis un iet iekšā vai veikt dezinfekciju un iziet cauri vietai, kur iepriekš bijusi indīga gāze. Bet jebkurā gadījumā jūs atradīsit sevi laboratorijā, kur jūs paklupsiet šāvēja komandierim. Ienaidnieks būs diezgan izturīgs, turklāt viņš var iedarbināt elektrisko mehānismu, kas var dot elektrošoku. Vislabāk ir dot viņam pāris sitienus un paslēpties, vai vēl labāk ātri nogalināt viņu pārsteiguma elementa dēļ. Starp citu, nebaidieties, bet viņš var arī kļūt neredzams, tāpēc esiet tam gatavs.

Pēc cīņas rūpīgi pārbaudiet laboratoriju. Jums ir jāpaņem divas kolbas ar gāzi no HalluciGen korporācijas. Tiklīdz jūs tos paņemat, varat atstāt šo vietu un atgriezties pie klienta labā apkārtnē. Atgriežoties pie Freda, pasakiet viņam, ka darbs ir paveikts, un iedodiet viņam kolbas ar gāzi. Par to jūs saņemat pieredzi un naudu, par kuru iepriekš vienojāties. Uzdevums ir izpildīts.

Pazušanas triks

Uzdevumu var pieņemt tikai pēc tam, kad izglābsiet Niku Valentīnu no gangsteru rokām un viņš piedāvās strādāt sev. Viņa birojā jūs varat iepazīties ar lietu. Un tiklīdz jūs iepazīsities, jums būs jauns uzdevums: . Jums būs arī pirmais galvenais un papildu apakšuzdevums: galvenais - , papildu - .

Tērauda brālības uzdevumu pabeigšana

Uguns atbalsts

Šo papildu uzdevumu saņemsiet uzdevuma izpildes laikā: . Tā kā uzdevums tiek veikts nejauši, jums būs nedaudz jāpaklīst pa Corvega automašīnu montāžas rūpnīcu. Kādā brīdī augšējā kreisajā stūrī redzēsit ziņojumu, kas norāda, ka esat saņēmis signālu: . Jūsu pirmais apakšuzdevums šajā sarežģītajā uzdevumā būs: . Frekvences regulēšana ir pavisam vienkārša - izmantojiet Pip-Boy. Tur, izvēloties atbilstošo sadaļu un vēlamo frekvenci, saņemsi jaunu apakšuzdevumu: .

Tātad, jūs varat sniegt nepieciešamo palīdzību Koledžas laukuma vietā. Un paturiet prātā, ka, ierodoties šajā vietā, jums būs jāsaskaras ar milzīgu savvaļas spoku baru, tāpēc jums ir labi jāsagatavojas vai ātri jāskrien uz policijas iecirkni, kur jau varat palīdzēt aizstāvēt ēku paladinam Dansu. un viņa īpašo spēku vienība. Kopumā jums vienkārši jānogalina milzīgs bars savvaļas spoku, un labāk to darīt draudzīgu personāžu kompānijā, tāpēc skrieniet uz Kembridžas policijas iecirkni. Starp citu, tiklīdz ieradīsities Kembridžas policijas iecirkņa tuvumā, uzreiz saņemsiet jaunu apakšuzdevumu: . Tiklīdz šī gaļasmašīna ar savvaļas spokiem beigsies, jums būs jauns apakšuzdevums: . Dansoms būs cilvēks milzīgās spēka bruņās.

Sarunas laikā Dejs drīz vien atzīst, ka ir Tērauda brālības frakcijas biedrs un viņam šajā vietā ir īpašs uzdevums no vadības. Vadība deva pavēli veikt izlūkošanu šajā vietā, taču viss neizdevās, kā plānots. Turklāt pazudis viens iznīcinātājs, un viņu krājumi iet uz beigām. Saziņu ar komandu arī nevar izveidot, jo signāls ir pārāk vājš. Drīz jūsu sarunā iejauksies Heilins un teiks, ka signālu no radiotorņa policijas iecirknī var pastiprināt, taču to var izdarīt tikai ar atbilstoša aprīkojuma palīdzību. Bet ir izeja, jo aprīkojumu var iegūt no Arcjet Systems (mini rūpnīcas). Tieši tur jūs varat iegūt nepieciešamo aprīkojumu, kas palīdzēs īsviļņu signālu pārraidīt vadībai. Kopumā Dance aicina palīdzēt Tērauda brālībai. Līdz ar to uzdevums beidzās.

Call to Arms

Uzdevumu saņemsiet tikai ar diviem nosacījumiem. Pirmais nosacījums ir tas, ka jums ir jāpabeidz uzdevums, tādējādi reaģējot uz palīdzību. Otrs nosacījums – pēc kaujas jāpiekrīt Dejas lūgumam pēc palīdzības. Tā kā Paladin Dance komanda tagad ir iesprostota, viņiem ir jāsazinās ar komandu, taču to var izdarīt tikai, izmantojot radio signālu. Un tā kā signāls ir vājš, komanda nevar to uztvert. Tātad jums būs jāiegādājas aprīkojums, kas palīdzēs pastiprināt šo signālu īsviļņiem. Tātad, jūsu pirmais apakšuzdevums šajā uzdevumā: .

Iet iekšā policijas iecirknī. Iekšpusē runājiet ar Paladin Dance. Informējiet Dans, ka esat gatavs doties detaļu meklējumos. Tātad, jūsu jaunais apakšuzdevums: “Sekojiet Paladin Dance”. Starp citu, neaizmirstiet iegriezties policijas iecirknī, jo tur ir daudz noderīgu lietu, kas jums noderēs ceļojuma laikā pa tuksnesi.

Sekojiet Tērauda brālības karavīram. Pirmkārt, paturiet prātā, ka ceļš nebūs tuvākais. Otrkārt, iespējams, pa ceļam jūs satiksit reideri, ar kuriem sāksies cīņa. Jums nav jāuztraucas par Dansu, bet jums vajadzētu padomāt par sevi. Kopumā ne tikai reideri var uzbrukt, tikai viņi var tīši bloķēt ceļu. Kas attiecas uz pārējiem ienaidniekiem, tie vienkārši saskaras, virzoties uz mērķi.

Galu galā jūs sasniegsiet vietu, ko sauc par Arcjet Systems. Šeit jums būs jāatrod detaļas, kas pastiprinās radio ziņu policijas iecirknī. Tieši pie ieejas Paladin Dance apstāsies, lai sniegtu norādījumus. “Mēs rīkojamies klusi un tīri. Nekādu varoņdarbu, viss stingri saskaņā ar protokolu” - tieši to viņš jums pateiks. Protokols dabiski ir zināms tikai viņam, tāpēc jūs varat vienkārši iesist tajā "skrūvi". Jūsu galvenais mērķis iekšpusē ir īsviļņu raidītājs. Jūsu apakšuzdevums paliek nemainīgs: .

Iekšpusē jūsu apakšuzdevums drīz tiks atjaunināts uz: . Dans teiks, ka kāds te jau ir bijis, bet tie noteikti nav cilvēki vai kādi citi radījumi – tie ir sintezatori. Nav asiņu, nav čaumalu apvalku. Jūsu apakšuzdevums paliek nemainīgs: . Pagājis garām pāris gaiteņiem, jūs atrodaties lielā zālē. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Durvis var atvērt, izmantojot datoru (termināli), kas atrodas tajā pašā telpā. Pēc durvju atvēršanas jūsu apakšuzdevums mainās uz: .

Tātad, tiklīdz durvis atvērsies, sintezatoru “pakas” nekavējoties skries pie jums. Viņi nav īpaši draudzīgi, tāpēc gatavojieties cīņai. Pēc kaujas neaizmirstiet pārmeklēt sintezatoru paliekas un pēc tam nekavējoties sekot Dance. Blakus istabā vairs nebūs sintezatoru, bet tur jau mierīgi šaus uz tevi no augšas, tāpēc labāk ātri tikt galā ar tiem no augšas. Jebkurā gadījumā pēc cīņas turpiniet sekot Paladin Dance.

Drīz jūs sasniedzat Arcjet dzinēja kodolu. Vajadzīgajam raidītājam jāatrodas vadības centrā pašā kodola augšpusē un, acīmredzot, lifti šajā vietā vairs nedarbojas. Lai tie darbotos, jums būs jāiet lejā un kaut kā atkal jāieslēdz galvenais ģenerators, kas piegādās strāvu. Dans iesaka apskatīt apkalpojošo sektoru, kas atrodas netālu no galvenās zāles. Tātad jūs saņemat apakšuzdevumu: .

Tātad, jūs varēsiet ieslēgt rezerves barošanu, tikai izmantojot termināli pašās beigās. To atrast nav viegli, jo tālāk norādītais ceļš ir lineārs. Tiklīdz aktivizējat rezerves barošanu, jūs nekavējoties saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Turklāt jums ir arī izvēles apakšuzdevums: .

Vienīgais, kas nav skaidrs, ir tas, kāpēc šis apakšuzdevums tiek uzskatīts par neobligātu, ja sintezatori nepārtraukti virzās uz priekšu un, spriežot pēc tā, kā tie pārspēj Dance, tie ir jāiznīcina pēc iespējas ātrāk. Jebkurā gadījumā nospiediet pogu blakus istabā. Dzinējs iedarbināsies, sintezatori tiks iznīcināti, un Deja tiks saglabāta. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Ej pie viņa un runā ar viņu. Dejot būs labi, tāpēc zvaniet liftam un dodieties uz vadības centru.

Vadības centrā atkal sāksies slaktiņš ar sintezatoriem. Jūsu jaunais apakšuzdevums: . Pēc visu sintezatoru nogalināšanas jums ir jauns apakšuzdevums: . Šo daļu varat atrast vienā no sintezatoriem, tāpēc rūpīgi pārbaudiet visu.

Kad esat atradis raidītāju, jūsu apakšuzdevums mainās uz: . Kopumā uzdevuma būtība, manuprāt, ir skaidra. Ir pienācis laiks izkļūt no šīs sintezatoru mājvietas un doties svaigā gaisā. Starp citu, izeja būs netālu, tāpēc jums nebūs jāvelk atpakaļ cauri visai ēkai. Uz ielas jūsu apakšuzdevums tiek atjaunināts: . Tātad, Paladin Dance jums pateiks divas svarīgas lietas uz ielas. Pirmkārt, ja jūs viņam iedosiet raidītāju, viņš jūs labi atalgos par operāciju. Par padarīto darbu viņš tev dāvina savu personīgo ieroci – tērauda brālības lāzerkarabīni. Tādā veidā jūs iegūstat Taisnā Overlord lielgabalu. Kas attiecas uz atlīdzību, jūs saņemat 50 kodolakumulatorus. Otrkārt, viņš aicina pievienoties Tērauda brālībai. Kopumā galveno lēmumu pieņemšana ir jūsu ziņā, taču jebkurā gadījumā uzdevums ir izpildīts.

Semper Invicta

Lai pieņemtu šo uzdevumu, ir jāizpilda divi nosacījumi. Pirmais nosacījums ir uzdevuma izpilde: . Otrais nosacījums – uzdevuma “Call to Arms” beigās jums jāpiekrīt Dejas priekšlikumam pievienoties “Tērauda brālībai”. Un tad šis uzdevums sāksies tūlīt pēc uzdevuma izpildes: . Jebkurā gadījumā jūsu pirmais apakšuzdevums šajā uzdevumā: .

Tērauda ēna

Iespējams, neticamākais papildu uzdevums, kas saistīts ar Tērauda brālību. Turklāt uzdevuma veikšana nav tik vienkārša, jo vispirms jums būs jāiziet daļa no stāsta uzdevuma: . Un, starp citu, tikai tad, kad nogalināsi algotni Kellogu un pamet Forthāgenu. Pie izejas uzreiz varēs redzēt vienu mazu lidmašīnu, un, paceļot galvu augstāk, redzēsit milzīgu floti, kas teiks, ka šī ir “Tērauda brālība”. Es domāju, ka nav noslēpums, kāpēc viņi šeit ieradās. Viņu galvenais mērķis ir "Institūts". Jebkurā gadījumā jūsu pirmais apakšuzdevums: . Pēc radio ziņojuma noklausīšanās parādīsies jauns apakšuzdevums: . Kur viņi aizgāja? Viņi lido uz Kembridžas policijas iecirkni, tāpēc, ja nevarat sagaidīt, kad varēsiet skatīties uz šo milzīgo lidojošo kuģi, dodieties uz Dansu.

Minutemen misiju pabeigšana

Pirmais solis

Uzdevumu var uzņemties tikai pēc stāsta uzdevuma izpildes: . Uzdevumu izdod tas pats Prestons. Pēc veiksmīgas uzdevuma izpildes Prestons lūdz jums vienu pakalpojumu. Tātad, viena apdzīvota vieta lūdz palīdzību. Šīs apmetnes iedzīvotāji joprojām cer, ka šajās daļās joprojām ir cēli Minūteņi, kas var palīdzēt un aizsargāt. Bet tā kā šobrīd nav daudz Minutemen, tad precīzāk, pagaidām ir tikai viens aktīvs Minuteman - Prestons. Viņš lūdz palīdzēt atrast atlikušos šīs frakcijas deputātus. Pēc sarunas jums ir pirmais apakšuzdevums šajā papildu uzdevumā: . Turklāt ir vēl viens apakšuzdevums: . Viņš jums palīdzēs šī uzdevuma veikšanā.

Dodieties uz norādīto punktu kartē. Tenpines Bluff apmetne atrodas diezgan tālu, tāpēc, visticamāk, jūs paklupsiet vairāk nekā vienam ienaidniekam, tāpēc esiet gatavi. Tiklīdz jūs tuvosities šai izpostītajai apmetnei, jūs redzēsit piezīmi: “Atklāts: Tanpines Bluff” + jums tiks dota pieredze šīs vietas atrašanai. Runājiet ar kolonistiem, un vislabāk ir uzreiz pateikt, ka esat viens no Minutemen.

Tātad šos kolonistus jau vairākas nedēļas terorizē viena reideru banda. Viņi pastāvīgi zog no tiem krājumus un pārtiku. Un, ja viņi atsakās viņiem maksāt šo nodevu, viņi tos nogalinās. Un, lai gan viņi zina, kur atrodas šīs bandas midzenis, viņiem nav pietiekami daudz spēka, lai tos pārvarētu. Tāpēc viņi lūdz palīdzību.

Sarunas laikā jūsu apakšuzdevums tiks atjaunināts uz: . Vēlamā vieta tiks atzīmēta jūsu kartē pēc sarunas ar kādu no kolonistiem. Jūs varat nekavējoties doties uz norādīto vietu un nogalināt visus putus. Lair atrodas dienvidos, un jums būs jāiet diezgan tālu.

Padoms: Pirms dodaties uz šo rūpnīcu, ņemiet vērā, ka šī nav parasta nometnes vai raidera vieta. Viņu šeit ir ļoti, ļoti daudz, tāpēc ļoti iesaku pirms ceļojuma uz turieni labi sagatavoties. Nav pat nozīmes tam, kas viņiem būs rokās un ko viņi valkās - viņi vienkārši satriec ar savu skaitu.

Kad jūs nokļūsiet rūpnīcā, jūs drīz saņemsit signālu: . Tātad jūs saņemat uzdevumu: . Bet neesiet pārāk apjucis no sava pašreizējā uzdevuma, jo šeit ir daudz reideru, un jums jābūt uzmanīgiem. Attīrīšanas procesā jums ļoti palīdzēs granātas un mīnas. Jebkuras kaujas sākumā labāk kaut kur apsēsties (atrodiet ērtu pozīciju) un atšaut. Uzmaniet savu munīciju, jo, ja tas ir zems, kaujas laikā jums būs vai nu jādodas roku rokā, vai jāmeklē munīcija.

Padoms: Klīstot pa šo automašīnu rūpnīcu, nenolaidiet savu sargu, pat pēc tam, kad esat nogalinājis visus reiderus ārpusē! Vēl jāiet iekšā, kur tevi gaida ne tikai reideri, bet arī tornīši. Tāpēc, pagriežot citu stūri, esiet uzmanīgi. Nekad nevar zināt, kad uz tevi sāks šaut automatizēts lielgabals!

Kad esat notīrījis laukumu ārpusē, meklējiet ceļu iekšā. Raiders atkal gaida jūs iekšā. Pašās beigās jums ir jānogalina Džareds - vietējais līderis. Turklāt paturiet prātā, ka Džaredu nosegs vēl pāris raideri un tornīši. Ja jums ir problēmas ar torņiem, rūpīgi pārbaudiet telpu - tur ir terminālis, ar kuru jūs varat atspējot automātiskās instalācijas. Tiklīdz tiksi galā ar bandītu vadoni, saņemsi jaunu apakšuzdevumu: . Un, starp citu, neaizmirstiet rūpīgi pārmeklēt šo augu, jo šeit jūs varat atrast veselu virkni noderīgu lietu!

Jebkurā gadījumā dodieties atpakaļ uz Tenpines Bluff un dodieties uz meklējumiem. Paziņojot iedzīvotājiem, ka esat izpildījis viņu norādījumus, jūs saņemat vāciņus un tiek dota iespēja izmantot darbnīcu šajā mazajā, nopostītajā apmetnē. Turklāt jūsu apakšuzdevums ir: . Un kolonisti, kuriem jūs palīdzējāt atrisināt problēmu, tagad piekrīt pievienoties Minutemen.

Kad jūs satiksiet, Prestons jums pateiks, ka iedzīvotāji, kuriem jūs palīdzējāt, nolēma pievienoties Minutemen, un tas ir lieliski. Dialoga laikā Gārvijs izdos signālraķetes pistoli. Ar šī ieroča palīdzību, ja kaut kas notiek, jūs varat izsaukt papildspēkus, un, ja kaut kur tuvumā ir Minutemen, papildspēki noteikti nāks pie jums. Kopumā, tiklīdz raķešu palaišanas ierīce un vāciņi tiks nodoti jums, jūsu uzdevums tiks izpildīts + pieredze, kuru esat pelnījis, tiks nodota jums!

Oberlandes stacija: Raiders apdraud apmetni

Uzdevums tiek ņemts no Prestona Gārvija, bet tikai pēc tam, kad esat izpildījis vairākus nosacījumus. Pirmkārt, mēs pabeidzām blakus uzdevumu: . Otrkārt, ja sarunā ar Prestonu Gārviju piekrita būt par protokolētāju ģenerāli (tas ir, vadītāju) un uzņemties pienākumus vadīt visus. Tā kā citu aktīvo Minutemen, izņemot Hārviju, nav, jūs esat vienīgais kandidāts uz līdera amatu. Jūsu pirmais apakšuzdevums šajā uzdevumā: .

→ Padoms:Šajā fragmenta posmā jūs tagad varat ņemt Prestonu Gārviju kā partneri. Ja grūtības līmenis un ienaidnieki kopumā rada jums problēmas, tad paņemiet šo Minuteman un aiziet!

Ierodoties Oberlandes stacijā, atrodiet tur atzīmēto kolonistu un runājiet ar viņu par problēmām. Izrādās, ka nākamie reideri pieprasa no civiliedzīvotājiem apgādi un draud viņus nogalināt, ja netiks piegādāti krājumi. Mītnieki lūdz jūs viņiem palīdzēt šajā jautājumā. Tātad jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Vēlamā vieta būs netālu no Diamond City (nedaudz uz ziemeļiem no pilsētas), tāpēc dodieties ceļā.

Apmetēji stāstīja, ka pie viņiem ieradušies trīs reideri. Tātad, ārpusē jums ir jānogalina trīs reideri, bet iekšpusē viņu būs daudz vairāk. Tāpēc esiet gatavi dažādām grūtībām. Papildus reideriem iekšpusē atradīsit arī torņus, tāpēc esiet piesardzīgs un mēģiniet sevi neatklāt. Tiklīdz šī vieta tiks atbrīvota no reideriem, jūs saņemsiet apakšuzdevumu: . Atgriezieties Oberlandes stacijā un runājiet ar kolonistiem. Tiklīdz jūs runājat ar viņiem, jūs saņemsiet atalgojumu ar burtiem, un uzdevumam būs jauns apakšuzdevums: . Pēc sarunas ar Prestonu jūs iegūstat pieredzi šim uzdevumam, un uzdevums beidzot beidzas.

Apmetne "Somerville Place": Apmetni apdraud reideri

Uzdevumu dod Prestons Gārvijs, vai arī jūs to uztverat personīgi no civiliedzīvotājiem, sasniedzot Somerville Place apmetni, kas atrodas kartes dienvidu daļā. Ja uzdevums tika ņemts no Preston, tad jūs saņemsiet apakšuzdevumu: . Jebkurā gadījumā viņi lūgs jums palīdzēt tikt galā ar reideriem. Tātad jūs saņemat apakšuzdevumu: . Nekavējoties atveriet karti un atrodiet īsto vietu. Tā atradīsies apmetnes austrumu daļā, tāpēc būs kaut kā jātiek pāri purvam.

Paplašināšanās – restorāns Starlight

Kad esat palīdzējis Oberlendas stacijas iedzīvotājiem tikt galā ar reideru grupu, ziņojiet par visu Prestonam. Saņemot atlīdzību, jūs saņemat arī jaunu uzdevumu. Prestons pastāstīs, ka skauti atrada piemērotu vietu apmetnes celtniecībai, taču radās problēma – tajā vietā apmetās daži asinskāri radījumi. Tātad jums būs jāatbrīvo šī vieta un pēc iztīrīšanas jāievieto radiobāka, lai paziņotu visiem kolonistiem, ka šī vieta ir atbrīvota. Tātad jūs saņemat uzdevumu: . Un uzreiz tam apakšuzdevums: .

Tīrīšana - Greentop siltumnīca

Uzdevums tiek veikts vietā, ko sauc par Greentop siltumnīcu. Tur, pēc sarunas ar kādu no kolonistiem, jums, kā parasti, būs jāsniedz palīdzība. Šoreiz civiliedzīvotāji (aka kolonisti) lūgs atbrīvot vienu vietu no dažāda veida radībām. Ja tas netiks izdarīts, visticamāk, viņi drīz apciemos šos cilvēkus un mielosies ar mazo cilvēciņu. Bet aizskarošākais visā šajā stāstā ir tas, ka vieta, kur šīs radības dzīvo, ir ideāli piemērota celtniecībai. Turklāt civiliedzīvotāji pateiks, ka zina cilvēkus, kuri piekristu apmesties tajā vietā, ja, protams, vieta tiks atbrīvota no briesmoņiem. Galu galā šādi jūs iegūstat šo uzdevumu un uzreiz tam apakšuzdevumu: galvenais uzdevums - , apakšuzdevums - . Starp citu, interesantākais ir tas, ka šī komūna atrodas kartes galējā rietumu daļā. Jautājums: kā briesmoņi nokļūs pie iedzīvotājiem? Protams, tas ir noslēpums, bet ko jūs varat darīt, izpildiet šo uzdevumu.

Kad nokļūsiet Sun Tides komūnā, jūs, iespējams, sastapsit kādu profesoru Gudfilsu, taču viņš ar jums nerunās, tāpēc netērējiet viņam savu laiku. Ej iztīrīt mājas. Tur jūs varat sastapties ar vabolēm vai savvaļas spokiem. Turklāt pastāv iespēja, ka jūs tur satiksit leģendāru spoku. Pēc pāris reižu uzšaušanas tas mutēs un sāksies nopietna cīņa, kurā vienkārši mēģiniet nepakļaut sevi sitieniem. Jūs varat paņemt kādu ieroci, kas labi darbojas tuvcīņā.

Starp citu, varat arī mēģināt pārprogrammēt robota palīgu. Nepieciešamais terminālis atrodas centrā un arī tas būs jāuzlauž, taču esiet uzmanīgi, jo, ja kaut kas noies greizi, tad robots jums uzbruks. Pēc leģendārā savvaļas spoka nogalināšanas jūs saņemsit jaunu apakšuzdevumu: . Ziņojot par tīrīšanu, jūs saņemat vāciņus + pieredzi uzdevuma veikšanai. Turklāt Greentop iedzīvotāji pastāstīs, ka ir gatavi pievienoties Minutemen par palīdzību.

Uzbrukums Neatkarības fortam

Uzdevums ņemts no Prestona Gārvija. Viņš uzskata, ka tagad ir pienācis laiks Minutemenam atgūt "Pili". Šī pils ir ļoti sens forts. Sen forts kalpoja par galveno Minūteņu bāzi, taču tie laiki ir pagājuši un tagad tajā apmetušies jauni iemītnieki. Protams, ar jūsu palīdzību Minūtes vīri šo “ligzdu” varēs atgūt. Jūsu pirmais apakšuzdevums: .

Tiklīdz jūs runājat ar Prestonu par pils šturmēšanu, viņš jums pateiks, ka gaidīs jūs netālu no cietokšņa. Tātad jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: . Tāpēc dodieties uz īsto vietu, ja, protams, esat gatavs kaujai un esat labi sagatavojies.

Sweatshop: Greenskins

Uzdevums tiek veikts vietā ar nosaukumu “Sweatshop”. Tas atrodas kartes ziemeļu daļā. Ierodoties, jūs paklupsiet uz ļoti interesantu vietu, kur ir apmetušies inteliģenti spoki. Atrodiet tur kādu Wiseman un runājiet ar viņu. Tātad, viņš jums pastāstīs par to, kā Diamond City mērs tika galā ar normāliem (saprātīgiem) spokiem - viņš tos izdzina. Tātad, Visemans nebija zaudējis un nodibināja savu kopienu, kurā viņi iemācījās (vietējā peldbaseinā) audzēt garšaugus vai precīzāk, smolyanku. Bet viss būtu vēl labāk, ja viņi izveidotu tirdzniecības ceļus, tādējādi pārdodot to pašu smolyanku. Diemžēl tās nav iespējams uzbūvēt, jo tuvumā ir apmetušies supermutanti un uzbrūk karavānām. Visemens lūdz jūs tikt galā ar šiem monstriem. Tātad jūs saņemat apakšuzdevumu: . Atveriet uzdevumu žurnālu, izvēlieties atbilstošo uzdevumu, atveriet karti un atrodiet vajadzīgo vietu.

Šķiet, kas tur slikts? Vienkārši padomājiet, nogaliniet pāris supermutantu un dodieties atpakaļ un ziņojiet par visu. Bet, draugi, visa “sāls” ir tāda, ka, iespējams, būs (viss atkarīgs no lielās nejaušības) divi leģendāri monstri, starp kuriem viens ir supermutants, bet otrs ir ļoti spēcīgs robots. Personāži, kas nav uzpumpēti un labi aprīkoti, vispār neko nespēs. Jums pat nav jāmēģina. Kas ir svarīgi zināt?

Pirmkārt, pat nemēģiniet vienā rāvienā nogalināt divus leģendārus monstrus. Tas nav tikai bezjēdzīgi – tas ir bīstami. Turklāt tas pat nav efektīvs. Nemaz. Pilnīga nulle. It īpaši, ja jūs nespēlējat ar vieglu vai pat vidēju grūtību līmeni, tad tās parasti ir klusas šausmas.

Otrkārt, jums ir jānogalina parastie ienaidnieki. Katrs un katrs. Jūs nevarat atstāt parastos ienaidniekus, jo tie traucēs. Piemēram, drūzmēšanās. Nozīmīgā brīdī, kad tu nevari atkāpties, tevi var nogalināt tīri nejauši, vai kas vēl ļaunāk - viņi tevi vienkārši sitīs kā suns ar visu pūli.

Treškārt, paņemiet līdzi dažus spēcīgus ieročus. Piemēram, ar “Fat Man” palīdzību jūs varat mēģināt kādu nogalināt, taču labāk šo ieroci neizmantot leģendāriem monstriem, jo ​​pēc mutācijas tie atjaunos veselību un izrādās, ka jūs vienkārši izšķērdējāt čaulu. Jums vienkārši ir pārsteiguma elements – izmantojiet to.

Kad vieta ir atbrīvota un viss ir rūpīgi pārbaudīts, atgriezieties pie Wiseman. Viņš jums iedos simts vāciņus, un turpmāk jūs tagad varēsiet izmantot darbnīcu Potogonkā. Turklāt Visemens arī pateiks, ka ir gatavs pievienoties Minutemen. Jo labāk viens otram palīdzēt. Tātad jūs saņemat apakšuzdevumu: .

Atgriezieties Sanctuary un atrodiet tur Prestonu. Viņš būs priecīgs par šo ziņu, jo vienkāršie iedzīvotāji nevar izturēt supermutantus. Jebkurā gadījumā uzdevums ir izpildīts, tāpēc jums tiks dota pelnītā pieredze.

Sekuāra

Uzdevums ņemts no Stērgesas. Saruna būs diezgan īsa. Viņš jums pateiks, ka, lai sāktu, būtu jauki šajā vietā (jūsu apmetnē) uzklāt normālas gultas, jo cilvēki jau ilgu laiku guļ uz kailas zemes, kas ir ļoti slikti. Kvesta laikā tiek veikts uzdevums: . Jums būs apakšuzdevums: . Jebkurā gadījumā apakšuzdevums tiek iegūts šādi: .

Dzelzceļnieku uzdevumu izpilde

Institūta uzdevumu izpilde

Pavadoņa uzdevumu izpilde

Loka ņemšana - Spēkavīrs

Klīstot pa Diamond City (vai virzoties uz pilsētu), jūs drīz varēsiet uztvert jaunu radio signālu: Trinity Tower Radio. Pārslēdzot savu Pip-Boy uz šo signālu, jūs saņemsit ziņojumu. Ziņa būs palīdzības lūgums. Tātad jūs saņemat jaunu uzdevumu: "Dodos paklanīties." Un pirmais apakšuzdevums tam: . Ziņojumā būs teikts, ka vienam nabaga puisim apkārt bija supermutanti un viņš bija aplenkts, tāpēc viņam ir vajadzīga palīdzība.

Tātad, jums jānokļūst vietā, ko sauc par Trīsvienības torni. Ierodoties šajā vietā, jūs saskarsities ar pāris mutantiem. Ar tiem tikt galā nav problēma. Tiklīdz esat atbrīvojis pirmo stāvu, dodieties augstāk un ieejiet liftā. Nospiediet pogu un pacelieties ar liftu augstāk.

Augšā atkal būs jācīnās ar supermutantiem. Turklāt pastāvīgi nav skaidrs, ko jums pateiks noteikta "Dūre". Ienaidnieku būs daudz vairāk nekā pirmajā stāvā, tāpēc sagatavojieties cīņai. Un šeit jūs atradīsiet vēl vienu liftu, kas jūs aizvedīs daudz augstāk. Izmantojot otro liftu, jūs nokļūsiet Trinity Tower pašā augšā, kur būs vairāk supermutantu. Starp citu, tieši tur jūs satiksit to pašu “Dūri”, kas visu ceļu draudēja tevi nogalināt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņš būs bīstams, jo viņam rokās būs miniguns un ir pārāk bīstami tuvoties viņam.

Pēc "Dūres" nogalināšanas dodieties uz pašu augšpusi, paņemiet no kastes kameras atslēgu un dodieties pie ieslodzītā. Kamerā, izrādās, ir ne tikai gūsteknis, bet arī supermutants. Cilvēka vārds ir Rekss, bet supermutanta vārds ir Power Man. Taču Strongmens nav tāds kā citi – viņš ir gudrs un civilizētāks (un, godīgi sakot, viņš sazinājās ar Reksi, lai pārņemtu cilvēka varu, bet savējie uzskatīja viņu par idiotu, tāpēc ieslēdza būrī). Pēc sarunas ar ieslodzītajiem jūs saņemat apakšuzdevumu: . Atverot kameru, jūs saņemat jaunu apakšuzdevumu: .

Turklāt sagatavojieties tam, ka pēc ieslodzīto atbrīvošanas jums nekavējoties uzbruks vairāk supermutantu. Lai nokāptu lejā, jums vairs nebūs jāiet cauri visiem iepriekš pabeigtajiem stāviem. Netālu būs lifts, kurā jau stāvēs Rekss kopā ar Spēkavīru, tāpēc atliek tikai viņiem pievienoties un nospiest pogu, lai nokāptu. Nolaišanās laikā kādā brīdī lifts apstāsies un būs jākāpj ārā, lai pārsēstos uz citu liftu, tāpēc atkal gatavojieties cīņai.

Kad lifts vēlreiz apstājas, nedomājiet, ka jums vēlreiz jāizkāpj. Tagad jums vienkārši jānogalina mutanti, kas atradīsies ēkā. Kad jūs viņus nogalināsit, lifts turpinās braukt uz leju. Kad lifts apstāsies trešo reizi, tas būs beigas un tad jums jāiet uz savām kājām. Atslēgas punkts atradīsies netālu, tāpēc jums nebūs jāstaigā vēl puse pilsētas, meklējot drošu vietu. Tiklīdz Rekss arī iet uz jauno galveno punktu, parādās jauns apakšuzdevums: . Pēc sarunas ar Reksi uzdevums tiks izpildīts un jūs saņemsiet pelnīto pieredzi. Rekss tevi pametīs, un Strongmens varēs tev pievienoties kā kompanjons.

Ilgs ceļš priekšā - Roberts Makkredijs

Henkoka vervēšana — Henkoks

Gadsimta sižets – Paipers

Uzdevums ņemts no žurnālistes Paiperas. Galvenā varone viņu satiek tieši blakus Dimanta pilsētai. Pēc sarunas ar viņu pie ieejas izrādās, ka viņa nav ielaista pilsētā, jo viņa savā laikrakstā rakstīja daudz interesantu lietu par pašvaldību. Kad tu tuvosies, viņa lūgs tevi spēlēt kopā ar viņu, lai jūs kopā varētu tikt iekšā. Jums nekas nav jādara, Paipera pati rādīs nelielu priekšnesumu. Kad esat iekšā, jūs satiksit mēru iekšā. Sarunas laikā Paipers teiks, ka viņai ir darbs tev. Tātad jūs saņemat jaunu uzdevumu un pirmo apakšuzdevumu: uzdevums - , apakšuzdevums - .

Dodieties uz vietu ar nosaukumu Sociālie pasākumi. Ierodoties šajā vietā, jūsu apakšuzdevums tiek atjaunināts uz: . Tāpēc Paipers lūdz jūs sniegt interviju, kurā jūs pastāstītu par sevi, kā jūs dzīvojāt patversmē utt. Jūs varat atbildēt, kā vēlaties.

Kopumā Paipera personīgais uzdevums ir pilnīga pļāpāšana. Šajā jautājumā nav nekā sarežģīta. Pat iebraucot Diamond City, jums nebūs jāpieņem nekādi galvenie lēmumi – viss ir viegli un vienkārši. Un, kad jūs beidzot sniegsiet Paiperai interviju, viņa piekritīs jums pievienoties kā pavadone. Pēc tam uzdevums tiks izpildīts + jums tiks dota pieredze tā izpildē.

Fallout 4 uzdevumi ir dažādi un neparasti. Vairākas frakcijas, interesanti sižeti, oriģināli notikumu pavērsieni. Kādus uzdevumus jūs varat atrast Sadraudzības valstīs un kā ar tiem strādāt? Izdomāsim to kopā.

Kādi ir Fallout 4 uzdevumi

Spēlē Fallout 4 ir daudz uzdevumu. Tie ir sadalīti kategorijās, kurās ir dažādas frakcijas. Ir jāsaprot, kā tie tiek sadalīti un pēc kura tie var sākties.

Sižets

Fallout 4 stāsts attīstās, izmantojot uzdevumus. Varat izmantot jebkuru no vairākiem piedāvātajiem veidiem. Bet viss sākas ar atsevišķām misijām, kuru laikā tiks atvērtas jaunas frakcijas.

  1. Nav frakcijas. Jebkuri “solo” piedzīvojumi, kuru pamatā ir Fallout 4 sižets par viņa dēla meklēšanu – no “War Never Changes” līdz “Molecular Level”.
  2. Minutemen. Pirmā frakcijas misija ir “Call of Freedom”, kas sākas gandrīz uzreiz pēc spēles sākuma.
  3. Tērauda brālība. Labākais variants ir klīst pa tuksnesi un paklupt uz armijas frekvenci. Pēc noklausīšanās sāksies kvests “Uguns atbalsts”, pēc kura varēs pievienoties Brālībai.
  4. Metro. Kvesta “Ceļš uz brīvību” laikā jums jāatrod frakcija - tas būs sižeta sākums.
  5. institūts. Tas ir viens no pēdējiem, kas tiek atvērts pēc uzdevuma “Molecular Level”. Sākas ar misiju “Slēgta iestāde”.

Pēc kāda laika jums būs jāizlemj, kurā Fallout 4 frakcijā turpināt spēlēt. Jums būs jāizvēlas viena persona - citas frakcijas pēc puses izvēles var kļūt naidīgas (kā daži partneri).

Blakusparādības

Frakciju un solo misijas, kuru mērķis ir gūt peļņu. Tos var dot vai nu nejauša persona (spoks, robots, supermutants...) vai Fallout 4 stāsta varonis. Tie neietekmē fragmentu. Visa būtība ir ieguvums Izdzīvotājam, nekas vairāk.

  1. Nav frakcijas. Desmitiem dažādu misiju. Jebkuri Sadraudzības uzdevumi, kas saņemti no “negrupētām” radībām vai automātiski. Tas ietver arī uzdevumus, kas nepieciešami, lai pievienotos jauniem partneriem (piemēram, "Gadsimta sižets" no Piper).
  2. Minutemen. Ir tikai trīs uzdevumi: “No pannas un ugunī”, “Atdodiet labvēlību” un “Satrauktie ūdeņi”.
  3. institūts. Izsniedz četrus uzdevumus, bet vispirms jums ir jāiziet lielākā daļa spēles un jānokļūst grupā.
  4. Metro. Fallout 4 frakcija ir visbagātākā blakusuzdevumiem – tajā ir deviņi. Jums tikai jānopelna grupas uzticība un jāpierāda labie nodomi.
  5. Tērauda brālība. Iesācējiem vai augstākiem rangiem ir pieejami trīs uzdevumi: "Pazudusī patruļa", "Gods vai negods" un "Neatrisināta problēma".

Fallout 4 sānu uzdevumi bieži ir interesantāki un garāki nekā galvenie. Tāpēc jums nevajadzētu tos atstāt novārtā, lai pabeigtu spēli.

Atkārtojas

Tas ietver uzdevumus, kurus var izpildīt atkārtoti noteiktos intervālos. Tikai Fallout 4 frakcijas var dot šādus uzdevumus.

  1. Minutemen. Viņi izdod dažādas misijas teritoriju attīrīšanai un apmetņu attīstībai. Piemērs: “Savvaļas spoki” vai “Apmetni apdraud reideri”.
  2. institūts. Viņi lūdz iztīrīt teritorijas vai spiegot. Piemērs: “Kaitekļu kontrole” vai “Meliorācija”.
  3. Metro. Viņi iesaista Survivor misijās, lai glābtu un aizsargātu mierīgos sintezatorus. Piemērs: "Pazudusī persona" vai "Konsjeržs".
  4. Tērauda brālība. Tie prasa vietu noskaidrošanu un pirmskara tehnoloģiju, dokumentu, krājumu u.c. meklēšanu. Piemērs: "Sadraudzības tīrīšana" vai "Noteikumi".

Partneru meklējumi

Daži pavadoņi, kas ceļo kopā ar Izdzīvojušo, spēj viņam uzticēt konkrētu misiju. Lai to izdarītu, jums ir jāpaaugstina attiecību līmenis ar savu partneri.

  1. Niks Valentīns. Dod uzdevumu “Ir pēdējais laiks”, lūdzot palīdzību, lai atriebtu meiteni, kuru viņš mīl.
  2. Makkredijs. Kopā ar viņu jums jāpabeidz uzdevums “Ilgais ceļš”, risinot partnera problēmas
  3. Keita. Uzdevuma “Izdevīga iejaukšanās” laikā tev būs jāpalīdz viņai atbrīvoties no atkarības.
  4. Kirī. Jums jāizpilda uzdevums “Neparedzama uzvedība”, palīdzot partnerim mainīt savu ķermeni.

Papildinājuma uzdevumi

Izmantojot jauno DLC, Fallout 4 parādās papildu sižeti. Pēc tam, kad būs pabeigti uzdevumi, izdomāsim šīs misijas.

  1. Automatrons. Paplašināšanās notikumi sākas ar misiju "Mehāniskais ienaidnieks", kas parādās pēc radio noregulēšanas uz "Caravan Emergency Frequency" netālu no Watts Electronics.
  2. TāluOsta. Valentīna aģentūra uzņemsies pasūtījumu "Tālu no mājām", kas sāks DLC.
  3. Vault-TecSeminārs. Sākas ar uzdevumu “Zvanīt Vault-Tec”. Atliek tikai paņemt Vault 88 radiostaciju un noklausīties ziņu.
  4. Nuka-Pasaule. Lai aktivizētu sižetu, jums ir jānoķer jauns radio vilnis un jāsaņem uzdevums “Vietās!”.

Uzdevumu ID: kā ietekmēt Fallout 4 misijas

Izmantojot konsoli, noteiktā veidā varat mijiedarboties ar Fallout 4 uzdevumiem. Tam ir īpašas komandas.

Bostonas mēra slēptuvē

Atrašanās vieta Sadraudzības reģionā. Iekšpusē jūs varat atrast noderīgus bonusus un aprīkojumu. Nokļūstot bunkurā, jūs atradīsit līķu jūru. Augšējos līmeņus aizsargā torņi, bet zemāk ienaidnieku nav vispār. Pārmeklējiet telpas zemākajā līmenī, lai atrastu vērtslietas.

Uz viena no galdiem ir holoieraksts “Sarga vēsts”, kas stāsta par šīs vietas vēsturi. Otrā istabā ir žurnāls “Manas smadzenes un es”, kas palielina ZS atgūšanu par vienu minūtē.

Blakus var atrast arī mēra tualetes atslēgu un viņa mirstīgās atliekas vannas istabā. Uz tualetes ir holo ieraksts "Mēra atvadīšanās", no kura kļūst skaidrs, ka amatpersona bija nikna korumpēta amatpersona. Saniknotie nodokļu maksātāji aplenca viņa māju, tāpēc viņš bija spiests izdarīt pašnāvību.

Ejot vēl zemāk, istabā ar basketbola groziem, satiksi sintētiku. Agresīvi sintezatori uzbruks jums, līdz jūs iziesit. Tajā pašā sporta zālē ir durvis uz ģeneratoru telpu, kur atrodas kodolakumulators un holotape "Kur tu esi?"

Visbeidzot, sporta zālē ir arī tunelis, kas ved uz nāves naga migu. Pašā ligzdā var paņemt Fat Man lielgabalu.

Patvērumā 75

Viena no nedaudzajām pieejamajām Wasteland Shelters ar unikāliem meklējumiem un noderīgiem priekšmetiem. Kvests tiek aktivizēts, tiklīdz jūs ieejat ēkā.

Dodieties uz Taffingtona laivinieka māju. Virs tā atrodas Maldenas pilsētiņa, kuras ziemeļos atrodas skola. Viņa ir Patversme.

Atrodiet režģi un dodieties uz pagrabu. Durvis uz Velvi būs atvērtas, jo marodieri un Brālība jau ir paspējuši šeit nokļūt. Pilnīgi iespējams, ka pa ceļam satiksiet abus.

Viss, kas jums jādara, ir izpētīt telpas un klausīties holotapes, lai uzzinātu par šīs vietas vēsturi. Drīz jūs saskarsities ar slēgtām durvīm, kas ved uz laboratoriju. Jums jāatrod piekļuves kods, karte, ar kuru noteikti būs kāds no šāvējiem.

Kad esat laboratorijā, apskatiet termināļus un virzieties tālāk, līdz redzat pilsētas mini kopiju.

Vienā no tās ēkām jūs atradīsiet kodu piekļuvei administratīvajām telpām un Zinātnes lelli. Drīz jūs atradīsit Pārrauga biroju ar termināli.

Izrādās, viņi savulaik šeit eksperimentējuši ar bērniem, mēģinot izveidot pilnīgāku cilvēka genomu. Tas izraisīja dažu iedzīvotāju neapmierinātību un pēc tam izraisīja nāvējošus nemierus.

Patvērumā 81

Vienīgā Vault joprojām darbojas. Atrodas uz dienvidiem no Sanctuary Hills, nedaudz tālāk no upes. Vairāk par atrašanās vietu varat uzzināt no ceļojoša tirgotāja, kas tērpies Vault 81 formas tērpā.

Pirms došanās ceļā pārliecinieties, vai jūsu krūtīs ir augstas harizmas prasmes vai trīs papildu kodolakumulatori, pretējā gadījumā tie jūs nelaidīs cauri. Sasniedzot vietu, dodieties uz leju līdz ieejai un nospiediet pogu.

Iekšpusē runājiet ar apsargiem un vai nu pierunājiet viņus, vai dodiet viņiem kodolblokus, lai viņi mierīgi iekļūtu. Pēc tam atrodiet Pārraugu un sāciet sarunu.

Vault 81 ir diezgan liela vieta, un tai ir papildu uzdevumi: "Nook", "Atkarība", "Kitty-kitty-kitty" un "Stāsti".

Zakutok

Kvests tiek izdots Vault 81 pēc tam, kad esat pabeidzis uzdevumus "Pasakas" un "Kitty-Kitty-Kitty". Lai sāktu, dodieties uz medicīnas bloku un runājiet ar sieviešu ārstu. Viņa vēlas izārstēt slimo zēnu Ostinu, pret ko iebilst galvenais ārsts Forsaits.

Kad strīds ir beidzies, runājiet ar sievieti. Tad strādnieks Bobijs pastāstīs par Vault slepeno istabu ar termināli. Tajā stāstīts par dīvainiem eksperimentiem ar kurmju žurkām, no kuru koduma saslima mūsu puika Ostins. Pēc tam jūs tiksit nosūtīts, lai atrastu pretlīdzekli.

Pirms uzstāšanās uzvelc spēka bruņas, jo kurmju žurkas var inficēt arī tevi (-10ZS nevienam neder). Sekojiet Bobijam istabā ar reaktoru. Iekšpusē jūs viens pats iziesit cauri slepenajai ejai un sāksiet cīnīties ar kurmju žurkām.

Drīzumā jūs atradīsiet termināli ar ļoti sarežģītu slēdzeni, kuru var atvērt vai nu manuāli, vai ar atslēgu, kas atrodas blakus istabā uz galda.

Ienākot iekštelpās, jūs redzēsiet robotu aiz stikla citā telpā. Baltā medicīnas vienība ļoti atgādina Kodsvortu, taču tai nav tādas pašas pieklājības. Sarunā ar jums Kirijs uzstās, ka esat Vault-Tec apsargs. Ja jūs piekrītat, viņa atvērs durvis. Tad Kirī pastāstīs, ka pirms 83 gadiem viņai izdevās radīt pretlīdzekli pret kurmju žurku infekciju. Diemžēl ir tikai viena kolba, un tā nevarēs izveidot vairāk.

Pirms atgriešanās glabātavā izpētiet istabu un paņemiet Medicīnas lelli. Starp citu, Kirī var kļūt par tavu partneri.

Atkarība

Kvests kļūst pieejams tikai pēc uzdevuma “The Nook” izpildes. Prezentē meitene Tīna De Luka, kura atrodas Vault 81 ģeneratoru telpā.

Jums jāatrod viņas brālis Bobijs De Luka, kurš atrodas kaut kur dzīvojamās telpās, un jāpārliecina viņš sākt ārstēties no narkotiku atkarības.

“Izgājiens no Fallout 4”

Bethesda's Fallout 4 iznākšana iezīmēja neskaitāmu tikšanos un mijiedarbības ar draugiem beigas, jo plašais, beztermiņa, krāšņais lomu spēles piedzīvojums daudzus cilvēkus aizrauja simtiem stundu.

Tā ir pirmā Bethesda Game Studios spēle kopš Skyrim izlaišanas 2011. gadā, kā arī turpinājums tik iemīļotajam Fallout 3, kas tika izdots 2008. gadā. Fallout 4 piedāvā milzīgu post-apokaliptisko Bostonas pilsētu, kurā jūs izveidosit savu stāstu.

Nākotnes izpostītā Bostona ir piesātināta ar stāstiem par Amerikas grandiozāko pagātni, un kaut kur šeit Fallout 4 koncentrējas uz savu apmetņu un kopienu izveidi. Ir tik daudz ko uzņemties, ka jums, iespējams, būs nepieciešams atbalsts un palīdzība, lai tiktu cauri tuksnesim un dažādajām meklējumu līnijām līdz stāsta beigām. Šeit, bez šaubām, noderēs mūsu pilnīgais ceļvedis.

Šis ir pilnīgs Fallout 4 apraksts, tostarp detalizēts spēles sižeta un galveno uzdevumu apraksts. Ceļvedis ir sadalīts vairākās daļās un tiek publicēts tā, kā tas ir uzrakstīts, mēs to atjaunināsim tuvāko nedēļu laikā, līdz pabeigsim postapokaliptisko stāstu (spēlējot visaugstākajā grūtības pakāpē - “Izdzīvošana”).

Fallout 4 ceļvedis

Mūsu īsais ceļvedis ātri sniegs jums informāciju par spēles prologu.

2. Laiks iet uz beigām

Šeit jūs uzzināsit, kā viegli izpildīt uzdevumu Time Is Running Out, sākot no sarunas ar savu veco draugu Kodsvortu un beidzot ar ierašanos Konkordā.

3. Brīvības aicinājums

Kā pabeigt uzdevumu "Call of Freedom": no kolonistu meklēšanas līdz Konkorda atbrīvošanai jaunajās bruņās un atgriešanās Sanctuary Hills.

4. Pirmais solis

Kā izpildīt uzdevumu "Pirmais solis": no Teynaps Bluff atrašanas līdz ienaidnieku izkaušanai Corvega automašīnu montāžas veikalā. Runājiet ar Tenpines Bluff kolonistiem.

5. Sadraudzības pērle

Kā pabeigt Sadraudzības dārgakmeņa meklējumus: no ierašanās Diamond City līdz uzzināšanai par Niku Valentīnu.

6. Valentīna diena

Kā pabeigt Valentīna dienas meklējumus: no Nika Valentīna meklēšanas līdz negaidītam Vault 114 atklājumam.

7. Atklāsme

Kā pabeigt Atklāsmes meklējumus: pirmais pavediens, kā atrast Šonu, iegūt atslēgu un pārmeklēt Kelloga māju.

8. Atkalapvienošanās

Kā pabeigt atkalapvienošanās uzdevumu, sākot no rūķa yao-gui nogalināšanas līdz Kelloga izsekošanai ar Dogmeat.

9. Bīstamas domas

Kvesta “Bīstamās domas” apraksts: no tikšanās ar doktoru Amari līdz tumšās pagātnes izpētei Kelloga atmiņā.

10. Kvēlojoša jūra

Mēs ejam cauri stāsta meklējumiem “Kvēlojošā jūra”: no aizsargtērpa atrašanas līdz Virgilija izsekošanai atoma krāterī.

11. Mednieks/laupījums

Viss, kas jums jāzina, lai pabeigtu Hunter/Hunted uzdevumu, tostarp padomi, kā cīnīties ar Hunter Synth Z2-47.

12. Molekulārais līmenis

Kā pabeigt uzdevumu “Molecular Level”, ko mēs sākām mūsu gājiena iepriekšējā daļā.

13. Slepenais darbs

Kā pabeigt uzdevumu “Aģenta darbs”: no sarunas ar diakonu līdz teleporta izveidei uz institūtu.

14. Slēgta iestāde

Kā izpildīt uzdevumu “Slēgtā iestāde” - šis ir pēdējais uzdevums no galvenā stāsta.

15. Visas četras iespējamās Fallout 4 beigas

Spēļu beigu apraksts Institūtam, Tērauda brālībai, Minutemen un Underground.

  • Apkopojiet Proktora Kvinlana tehnisko dokumentāciju

Jūs varat saņemt šo uzdevumu no Proktora Kvinlana uz Tērauda brālības dirižabļa klāja, sarunājoties ar viņu Tērauda brālības uzdevuma "Biznesa brauciens" laikā un piekrītot viņam palīdzēt.

Tas parādīsies jūsu Pip-Boy cilnē “Informācija” → “Dažādi”. Tagad, pārdzīvojot tuksnesi un veicot jebkuru uzdevumu, jūs varat saskarties ar tehnisko dokumentāciju uz jebkura galda, dokumentu skapja vai seifa. Savāc tos un, atgriežoties Prydwen, apstājieties pie Proktora Kvinlana un sniedziet viņam dokumentus. Jūs saņemsiet no viņa atlīdzību.

Šis meklējums tiek pastāvīgi atkārtots.

Atlīdzība: Vāki (25 vienā eksemplārā)

Izpētes vietas:

  • institūts
  • Virgilija laboratorija Rocky Cave

Virgils ir izbēgušais institūta zinātnieks, kuru jūs meklējat stāstu meklējumos "Kvēlo jūra", lai uzzinātu, kā iefiltrēties institūtā. Viņš lūdz jūs palīdzēt viņam atrast serumu institūtā apmaiņā pret viņa zināšanām. Šis ir uzdevums no sadaļas Dažādi, un sākumā jūs to pat neredzēsit. Tūlīt ir vērts pieminēt, ka viņš jums palīdzēs bez seruma, un pat tad, ja jūs nolemjat viņam palīdzēt, jūs par saviem pakalpojumiem gandrīz neko nesaņemsit.

Atrodiet serumu Virgilijam

Iefiltrējoties institūtā stāsta kvesta "Molecular Level" ietvaros, jums būs iespēja to izpētīt. Doktora Virgila bijusī laboratorija atrodas ierobežotā Biozinātņu nodaļas nodaļā. Varat to apmeklēt, mērķtiecīgi meklējot serumu, vai arī tvert pa ceļam, meklējot pierādījumus Dr. Lī Tērauda brālības kvesta “No iekšpuses” laikā.

Ir divi veidi, kā nokļūt laboratorijā:

  • Jūs varat uzlauzt termināli (līmenis ir ļoti sarežģīts), kas izslēgs lāzera režģi uz ejas, un jūs nonāksit FEV laboratorijā. Terminālis atrodas pa labi no sintezatora gorillu korpusa.
  • Vai arī varat izvēlēties sarežģītāku ceļu, it īpaši, ja termināļa uzlaušanas līmenis atstāj daudz vēlamo, un uzlauzt durvis uz FEV laboratoriju (bloķēšanas līmenis ir vienkāršs). Dodieties dziļi biozinātņu nodaļā caur telpām ar augu stādījumiem un tad pa gaiteni līdz aizslēgtām durvīm uz laboratoriju.

Negatīvā puse ir tāda, ka otrā metode paredz garāku ceļu uz doktora Virgila tiešo darba vietu, savukārt pirmā metode paredz, ka jūs nokļūsit tieši tur, kur jums jāiet.

Tomēr mēs iesim otro ceļu caur durvju uzlaušanu, jo, visticamāk, tas daudziem būs jādara. Tātad, mēs uzlaužam durvis un uzreiz saskaramies ar lāzera slazdu. Šķiet, ka tas neliecina par labu.

Uzlauziet durvis nelielai telpai ar izsistiem logiem (līmenis - viegli), ja jums ir maz munīcijas un medikamentu. Pēc tam sekojiet tālāk pa laboratorijas gaiteņiem, taču ņemiet vērā, ka gandrīz katrā pagriezienā jūs gaida ložmetēju torņi. Taču priekšā ir bīstamāks ienaidnieks, proti, aiz aizslēgtajām durvīm (slēdzenes līmenis vidējs). Šīs durvis var atvērt arī, izmantojot blakus esošo termināli (līmenis - viegli), tas pats terminālis atspējo torņus. Atverot durvis, jūs nokļūsit noliktavas telpā, kur apkārt staigās uzbrukuma ierocis.

  • Vissvarīgākais cīņā pret uzbrukuma ieroci ir neļaut tam izšaut enerģijas staru no jūsu galvas, jo tas jūs nogalinās gandrīz nekavējoties. Vai arī mēģiniet no tā izvairīties.
  • Neiekrāsojiet sevi stūrī, jo Assaultron jums pastāvīgi uzbruks. Pārvietojieties un mēģiniet turēt viņu tādā attālumā, lai jums būtu vieta manevrēšanai.
  • Izvēlieties jaudīgāku ieroci.

Šajā noliktavā jūs atradīsiet: uz galda izkaisītus vāciņus, pirmās palīdzības komplektu, pārtiku un modifikācijas plauktos. Mēs ejam tālāk un atrodamies koridorā ar daudzām mazām telpām, kur droši vien tika turēti eksperimentālie supermutanti, kuru vīrusu pētīja FEV laboratorija. Ģērbtuvē pirmās durvis pa labi (slēdzenes līmenis ērts), atradīsi zāles. Citās šūnās nekā nav. Labāk uzmanieties no torņiem, kas jūs gaida priekšā, un lāzera slazdiem zem jūsu kājām.

Tad jūsu ceļš tiks bloķēts ar durvīm, kas jums ir jāatver, izmantojot termināli. Tas atrodas netālu (līmenis - viegli), un šis terminālis var arī atspējot torņus.

Šīs durvis ved uz pētniecības centru, kurā tieši strādāja doktors Virgils. Šeit jums jāatrod eksperimentālais serums, kuru viņš ļoti vēlas iegūt. Tas atrodas uz viena no laboratorijas galdiem.

Pabeidzis FEV laboratorijas izmeklēšanu, izejiet pa durvīm, kas ved uz biozinātņu nodaļu, un, izslēdzot lāzertīklu, izmantojot termināli, kas neprasa uzlaušanu no šīs puses, atgriezieties pie Dr. Virgil Rocky Cave.

Nogādājiet serumu Virgilijam

Dodiet eksperimentālo serumu Vergilijam. Viņš to uzreiz iešļircinās sev un teiks, lai nāk pie viņa vēlāk: pēc pāris dienām, vai nedēļām, vai pat pēc mēneša... Netērējiet laiku un nemēģiniet gaidīt rezultātu gaidīšanas režīmā. . Labāk ir doties tālāk, lai izpētītu Fallout 4 tuksnesi un gaidīt, kad parādīsies jaunais uzdevums “Runā ar Virgilu” no sadaļas “Dažādi” - ir pienācis laiks pārbaudīt, vai serums darbojās vai nē.

Runājiet ar Virgilu

Rocky Cave jūs atradīsit pilnīgi normālu cilvēku, nevis zaļu supermutantu brutālu.

Atrašanās vieta:

  • General Atomics Galleria

Vingrinājums:

  • Ziņo sistēmai General Atomics Galleria tirdzniecības centra direktors

Iespējams, jūs atveda uz šo vietu, kad pabeidzāt Tērauda brālības meklējumus “Prime Acquired” vai vienkārši klejojāt pa Sadraudzības valstīm — tam nav nozīmes. Tomēr Greeters, robots pie General Atomics Galleria ieejas, pieņem, ka jūs esat jaunais vadītājs, kurš 210 gadus kavē darbu. Jūs varat iekļūt milzu palīga kunga centrālajā statujā un ziņot sistēmai "Direktors" kā vadītājs. Līdz ar to kā jaunais īpašnieks no visām centra iestādēm var paņemt ko vien vēlies. Pretējā gadījumā jūs varat tikai zagt, un, ja jūs pieķersiet, jums būs jācīnās ar dusmīgiem robotiem, kuri vēlas atgūt savu īpašumu.

Izmantojiet liftu, kas atrodas milzu robota pamatnē, lai dotos augšup un lejup. Ja vēlaties, uzlauziet termināli (līmenis ir ļoti grūts).

  • Ja esat bijis General Atomics rūpnīcā Dienvidbostonā un rūpīgi apskatījis direktora biroju otrajā stāvā, iespējams, jums ir General Atomics ID. Uzrādiet to robota direktoram, un viss būs kārtībā. Lai iegūtu papildinformāciju par to, kur atrast ID, skatiet uzdevumu “Jauni draudi” aprakstu.
  • Ja jums nav ID, varat mēģināt apmānīt robotu, izmantojot harizmu (pārliecināšanas līmenis - vidējs un grūts).
  • Ja nogalināsiet Direktoru, varat izmantot viņa termināli (līmenis ir ļoti sarežģīts), lai izvēlētos no vairākām iespējām: atspējot vai iznīcināt iepirkšanās centru apkalpojošos robotus vai sākt tirdzniecības centra atsākšanu. Vai nevarat uzlauzt savu termināli? Pēc tam izmantojiet "Galleria" servisa paroli, kuru varat atrast "Boulinga alejas" vadītāja birojā - boulinga centra terminālī (līmenis - vidējs). Lai iegūtu papildinformāciju par to, kur atrast pakalpojuma paroli, skatiet uzdevuma “Prime Acquired” aprakstu.

Atlīdzība:

Viss, ko jūs varat atrast General Atomics Galleria tirdzniecības centrā un kas jums šķiet noderīgs.

Kas izdod: Proktors Nerija

Atrašanās vieta:

  • "Pridvens"

Vingrinājums:

  • Atrodiet normālus asins paraugus skriptorei Nerijai

Šos uzdevumus var iegūt no skriptora Nerijas uz Prydwen klāja. To var sākt pēc Tērauda brālības kvesta "Business Trip" pabeigšanas, piekrītot viņai palīdzēt. Tas parādīsies jūsu Pip-Boy cilnē “Informācija” → “Dažādi”.

Skriptore Nerija pēta radiācijas radītos tuksneša radījumus, lai pēc tam atrastu pret tām zāles vai ieroci, un šim nolūkam viņai nepieciešami asins paraugi. Atrast tās atrašanās vietu uz Prydwen nav grūti: uzkāpiet pa kādām no kāpnēm blakus ēdamistabai uz augstāku līmeni un dodieties pretējā virzienā, līdz uz medicīnas gultām redzat dažādu radījumu līķus.

Skriptore Nerija ir modificējusi jūsu Pip-Boy, lai meklētu "normālus asins paraugus" no tuksneša radībām, kuras jūs nogalināt. Lai noteiktu šādus paraugus, pārbaudiet, vai to līķos nav “Normāla asins parauga” vienības, un noņemiet to.

Pēc tam pie ērtas izdevības atgriezieties pie skriptora Nerijas un nododiet visus parastos asins paraugus, ko atradāt plašajā tuksnesī. Kvests tiek pastāvīgi atkārtots, un tas ir arī diezgan vienkāršs veids, kā nopelnīt papildu vāciņus. Jā, jā, jūs neriskējat ar savu ādu bez maksas.

Atlīdzība: Vāki (25 vienam paraugam)

Atrašanās vieta:

  • General Atomics rūpnīca

Vingrinājums:

  • Nokārtojiet kvalitātes kontroles testu, kas sastāv no trim posmiem.

Kvests “A New Dawn”, kas saistīts ar Fallout 4 Automatron pirmo papildinājumu, varētu jūs aizvest uz General Atomic rūpnīcu. Tā kā jūs esat šeit, kāpēc gan nepabeigt mini uzdevumu no sadaļas Dažādi.

General Atomics rūpnīcas pirmajā stāvā atrodas kvalitātes kontroles nodaļa. Durvis var atvērt, izmantojot QC nodaļas termināli.

Viņi jūs sajauca ar Miss Nanny modeļa robotu un vēlas pārbaudīt jūsu iestatījumu kvalitāti:

I posms: uzvedības pielāgošanas prasme

Dodieties uz pirmo pārbaudes kameru. Bērns salauza nenovērtējamu vāzi: jums viņš ir jāsoda - izslēdziet radio.

II posms: intonāciju atpazīšanas programma

Iet uz otro kameru. Mazulis raud: jāsaprot, kāpēc un jāapmierina vajadzība - paņemiet pudelīti ar knupīti uz kumodes, turot nospiestu taustiņu [E], un nolaidiet gultiņā. Bērns bija izsalcis.

III posms: draudu atpazīšanas matrica

Dodieties uz pēdējo pārbaudes kameru, kuras telpas jums ir nepieciešams nodrošināt, pārvietojot visus priekšmetus, kas rada potenciālus draudus bērnam. Paņemiet uzgriežņu atslēgu zem pufas, Abraxo tīrīšanas līdzekli lampas statīva otrajā plauktā un nazi ledusskapī.

Apsveicam, jūs esat lieliski piemērots Miss Nanny modeļa robotam.

Atlīdzība:

Seifa saturs koridorā, tostarp pāris kodolbloki spēka bruņām

Kas izdod: Aster

Atrašanās vieta:

  • Acadia

Vingrinājums:

  • Atrodiet asteres ziedu

Piemēram, ejot pa Acadia, kursa laikā jūs varat saskarties ar laboratoriju/medicīnas staciju, kas atrodas otrajā līmenī. To vada ārsts un zinātnieks Asters. Viņa apbrīno salu un vāc paraugus, informāciju par evolūcijas gaitu nākamajām paaudzēm. Piedāvājiet viņai savu palīdzību pētniecībā, un viņai būs uzdevums jums. Šis mazais uzdevums atkārtojas, un tas pat netiks parādīts sadaļā Dažādi uzdevumi. Tomēr tas neprasa īpašu piepūli un to var veikt, pētot salu.

Uz salas aug viens zieds - no Aster ģints -, kas plaukst šādos apstākļos. Nesen Aster sāka pētīt to ķīmiskās īpašības. Viņa vēlas uzzināt, kā šī suga ir mainījusies vairāku gadsimtu laikā, vai varbūt tas viss ir nosaukumā?! Bet, ja atnesīsiet viņai papildu paraugus, tas ievērojami paātrinās viņas darbu.

Šos ziedus var atrast visā salā. Jūs, iespējams, pamanījāt asteres ziedu pat ceļā uz Acadia, kāpjot pa kalnu taku uzdevuma A Walk in the Park laikā.

Vāc ziedus un pie katras izdevības atgriezies Akadijā pie Asteres un uzdāvini viņai. Par to viņa ir gatava jums pateikties ar nelielu daudzumu vāciņu.

Atlīdzība: Cepures (8 katram ziedam)

Vingrinājums:

  • Atrodiet konteineru ar Marine Corps kaujas bruņām

Vienā no DiMA senajām atmiņām, ko mēs izguvām no kodola, veicot meklējumus "Best Not Remembered", bija minēts, ka vietējiem jūras kājniekiem bija moderni kaujas bruņu modeļi. Dienā, kad bumbas nokrita, vairāki šādu bruņu komplekti tika transportēti uz zemūdenes bāzi. Ja iepakojumi paliek aizzīmogoti, bruņām jābūt ideālā stāvoklī. Atmiņai tika piestiprinātas arī kravas koordinātas ar bruņām. Pašreizējais uzdevums tiek uzskatīts par uzdevumu no sadaļas “Dažādi”.

Kopumā jums ir jāatrod trīs konteineri, kas izkaisīti dažādos salas galos. Tomēr visi konteineri atrodas zem ūdens, tāpēc jums jābūt gatavam.

Palīdzība: kas palīdz jums elpot zem ūdens Fallout 4?

  • Spēka bruņas ir piemērotas īslaicīgai uzturēšanās zem ūdens (2-3 minūtes). Tam ir diezgan pienācīgs skābekļa daudzums, bet ne bezgalīgs. Kad sāksi aizrīties, tevi glābs tikai pastāvīga veselības atjaunošana ar stimulantiem un pārtiku. Tas notiek šādi: jūs atjaunojat savu veselību - bultiņa iezogas plusā un pēc tam uzreiz ātri nokrīt līdz mīnusam. Spēka bruņu trūkums zem ūdens ir tas, ka jūs varat pārvietoties tikai ļoti lēni.
  • Aqua Boy/Aqua Girl priekšrocība ļauj elpot zem ūdens un nesaņem radiācijas bojājumus peldēšanas laikā. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams atribūts S.P.E.C.I.A.L. Izturība bija 5. līmenis. Jūs varat redzēt pārējās privilēģijas.
  • Purva kūka ir ēdiens, kas ļauj elpot zem ūdens 30 minūtes.
  • Unikālais vienums “Glābšanas tērps”, ko, iespējams, jau esat saņēmis “Wind of Change” uzdevumā no Far Harbor papildinājuma, ļauj elpot zem ūdens un nodrošina aizsardzību pret radiāciju.

Tagad pāriesim pie bruņu atrašanās vietas.

Viens konteiners atrodas netālu no Rayburn Point un DiMA kešatmiņas, salas rietumu malā. Aizzīmogotā bruņu kaste atrodas lielā sarkanā traukā un iekšpusē:

  • Jūras bruņu uzbrukuma ķivere;
  • Jūras korpusa taktiskā ķivere;
  • Vadošais jūras uzbrukuma bruņas;
  • Jūras hidrotērps.

Bruņu konteineri ir tādi paši - zaļa militārā lāde ar zvaigznīti uz vāka.

Otrais konteiners atrodas netālu no Atomu svētnīcas un Haddock Cove, kartes dienvidrietumu malā. Uz nogrimuša kuģa kravas nodalījumā atradīsit aizzīmogotu kasti ar bruņām, un iekšpusē būs:

  • Jūras uzbrukuma bruņas kreisajai kājai;
  • Jūras uzbrukuma bruņas labajai kājai.

Uz tā paša kuģa otrajā līmenī jūs atradīsiet koka kasti ar medikamentiem un 2 kastes ar sprāgstvielām.

Palika pēdējais konteiners, kas nogrima netālu no Azalea un Grand Harbor Hotel vietām, kartes dienvidaustrumu malā. Tajā:

  • Jūras uzbrukuma bruņas kreisajai rokai;
  • Jūras uzbrukuma bruņas labajai rokai.

Palīdzība: Marine Assault Armor

Jūras uzbrukuma bruņas ir labākās Fallout 4 bruņas, protams, neskaitot spēka bruņas. Uz salas to var atrast tikai Far Harbor papildinājumā. Vienīgie izņēmumi ir unikāli šīs bruņutehnikas priekšmeti, kuru veiktspēja ir nedaudz augstāka - jūras kājnieku korpusa izlūkošanas bruņas. Jūs varat tos iegādāties no dažādu grupu tirgotājiem (piemēram, Koga no Acadia, māsa Meja un Keins no The Children of the Atom, piemēram)

Runājiet ar Sjerru Petrovitu

  • Dodiet Sjerrai pudeli Quartz Yader-Cola (pēc izvēles)
  • Sierra Petrovita ir dedzīga Yader-Cola un visa ar to saistītā fane. Jūs varat viņu satikt pie ieejas Fizztop kalna teritorijā Jadertaunā, ASV. Viņa nēsā smieklīgas brilles un meklē kaut ko svarīgu. Jums būs uzdevums no sadaļas “Dažādi”, kas lūgs jūs runāt ar viņu. Pēc tam jūs varat saņemt no viņas uzdevumu “Cepure siena kaudzē”.

    Runājiet ar Sjerru Petrovitu

    Satiec viņu. Viņa ir vienkārši apsēsta ar Yader-Kola un vienmēr ir sapņojusi apmeklēt Yader-Mir parku. Viņai pat ir savs Yader-Cola muzejs. Viņa kolekcionē visu, kas saistīts ar Yader-Cola - patiesa fane.

    Harizma

    Mēģiniet melus uzskatīt par patiesību, it kā jūs būtu dzirdējuši par Sjerras muzeju (pārliecinošs līmenis - viegli). Ja tas darbojas, jūs saņemsiet no viņas Yader-Cola pudeli.

    Tagad viņa kaut ko meklē, lai jūs varētu viņai piedāvāt savu palīdzību. Tomēr Sjerra Petrovita nav tā, kas nekavējoties uzticas svešiniekam, tāpēc jums būs jānopelna viņas uzticība. Jums ir vairākas iespējas dialoga veidošanai ar viņu. Jūsu izvēlētā opcija nosaka, cik ātri jūs saņemsit no viņas uzdevumu:

    • Ātrā uzdevuma saņemšana: Izmantojiet pārliecināšanu.

    Harizma

    Pastāstiet Sjerrai Pertrovitai, ka viņa var jums uzticēties (vidējs pārliecināšanas līmenis). Ja pārliecināšana darbojas, viņa jums pateiks, ko meklē, un jūs nekavējoties saņemsit uzdevumu “Cepure siena kaudzē”.

    • Papilddarbības uzdevuma saņemšana: Pastāstiet Sjerrai Petrovitai, ka esat tikpat liela Yader-Cola fane kā viņa. Viņa būs sajūsmā un vēlēsies sniegt jums ekskursiju pa Jaderas pilsētu. Piekrītiet doties ekskursijā. Jūsu uzdevums no Sierra Petrovita “Cepure siena kaudzē” ir aktivizēts, bet ar ekskursiju saistītu papildu uzdevumu.
    • Lēna uzdevumu iegūšana: Pajautājiet Sjerrai, ko jūs varētu darīt, lai pārliecinātu viņu uzticēties jums. Ir viena veida Yader-Cola, ko viņa nav dzērusi ilgu laiku - Quartz Yader-Cola. Viņa spīd. Ja atnesīsi viņai pudeli ar šo, viņa pastāstīs par savu noslēpumu.

    Palīdzība: Quartz Yader-Cola

    Darbības punkti: 240

    Radiācija: 11

    Svars: 1

    Cena: 40

    Dodiet Sjerrai pudeli Quartz Yader-Cola

    Kvarca Yader-Cola var atrast vairākās vietās:

    • Kvesta “Vērienīgs plāns” laikā pētot Fiztop kalnu, adeptu mājvietu. Jūs sastapsit Quartz Yader-Cola, ja dodaties pa apli pa labi, līdz sasniegsiet uz grīdas guļošos matračus. Novērtētā pudele stāvēs pie sienas.

    • Arī kvesta “Venciozais plāns” norises laikā, bet jau pārbaudot Operatoru bāzi. Quartz Yader-Cola stāv uz plaukta saimniecības telpā pa kreisi no skatuves.

    • Galaxy Park apgabalā ir daudz kvarca Yader-Cola, kur jūs dosieties "Grand Tour" uzdevumā un izpētīsit, izpildot uzdevumu "Zvaigžņu dispečers".

    Ja zināt, kur Yader-Mir parkā vēl var atrast Quartz Yader-Cola, lūdzu, rakstiet komentāros citiem spēlētājiem.

    Kad esat nodevis Sjerrai Quartz Nuka-Cola, jums atkal jāpiedāvā Sjerrai palīdzība meklēšanā, jāpasaka viņai, ka esat tāds pats fans kā viņa, vai izmantojiet pārliecināšanu (par to lasiet iepriekš).

    Rezultātā jūs saņemsiet no viņas uzdevumu “Cepurs siena kaudzē”, kurā visā Yader-Mir parkā meklēsiet slēptos Kepa kunga attēlus.