Interesanti komiksu konkursi pie galda jautrai kompānijai. Deju spēles un konkursi svētkiem

Šķiet, kas var būt vieglāk par deju organizēšanu? Ieslēdzu mūziku un jautrība sākās! Ne tā. Cilvēki ir dažādi: daži sāks dejot pusapgriezienā, bet citi var sēdēt pie galda gandrīz visu vakaru.

Gatavi meklējumu scenāriji bērniem un pieaugušajiem. Lai iegūtu sīkāku informāciju, noklikšķiniet uz interesējošā attēla.

Lai atstātu labu iespaidu no programmas dejas daļas, lai dejošana izdotos jautra un dzīvespriecīga, lai visi justos brīvi un ērti, jāparūpējas par sekojošām lietām:

  • kā piesaistīt vairāk viesus dejot
  • kā palīdzēt kautrīgiem cilvēkiem
  • kā dot ikvienam iespēju parādīt no labākās puses

Tāpēc mēs piedāvājam dažādot deju programmu ar spēlēm deju un deju sacensību laikā, kas ir norādītas zemāk. Izvēlieties, spēlējiet un padariet savas brīvdienas gaišākas un jautrākas!

N Jaungada Macarena

Šī jautrā deja ir lieliski piemērota Jaungada brīvdienas kā iesildīšanās publikai.

Raidījuma vadītājs atgādina tiem, kuri aizmirsuši deju kustības:

  • "Viens" - izstiepiet labo roku uz priekšu
  • "Divi" - kreisā roka velciet uz priekšu
  • "Trīs" - labā roka uz kreisā pleca
  • "Četri" - kreisā roka uz labā pleca
  • "Pieci" - labā roka aiz galvas
  • "Seši" - kreisā roka aiz galvas
  • "Septiņi" - labā roka uz labā augšstilba
  • "Astoņi" - kreisā roka uz kreisā augšstilba
  • “Deviņi” - viņi kustināja savus sēžamvietas

Deju viktorīna

Šīs sacensības lieliski noder arī pūļa iesildīšanai. Par katru pareizo atbildi skatītājs tiek apbalvots ar nelielu suvenīru. Viktorīnas noslēgumā tie, kuru rokās ir balvas, tiek aicināti piedalīties nākamā posma konkursā. Tādā veidā jūs piesaistīsiet nepieciešamo dalībnieku skaitu sacensību rīkošanai, kā arī nomierināsiet situāciju svētku sākumā, radot pareizo noskaņojumu.

Jautājumi:

  1. Jūrnieku deja "Augļi" (Ābols)
  2. Galvenā karnevāla deja Riodežaneiro (Samba)
  3. Letkas puse (Enka)
  4. dejot, raksturīga iezīme kas ir ritmisks perkusīvs kāju darbs (steps vai stepa deja)
  5. Kubas deja, kas arī kļuvusi plaši izplatīta valstīs Latīņamerika(ča-ča-ča)
  6. Deja pēc degvīna (Gopak)
  7. Kaukāza deja (Lezginka)
  8. Populāra grieķu deja (Sirtaki)
  9. Slavenā spāņu deja (flamenko)
  10. Natašas Rostovas pirmā deja (valsis)
  11. Deja ar kāju sitieniem (Cancan)
  12. Argentīnas pāru deja, ko raksturo enerģisks un skaidrs ritms (Tango)
  13. Krievu josta ar stumpām (Trepak)
  14. Ar kādu deju jūs varat noslīpēt grīdu? (Pagriezt)
  15. Kādu deju viņš mācās? galvenais varonis filma "Hipsters"? (Boogie-woogie)

Alternatīvi, jūs varat sarežģīt uzdevumu: spēlētājiem ir ne tikai pareizi jānosauc deja, bet arī jāmēģina to demonstrēt skatītājiem, izmantojot īsu atbilstošu kompozīciju. Šādā veidā būs daudz jautrāk. Šajā gadījumā labāk ir iegādāties nozīmīgākas balvas.

Paplašinoša deja, jeb visi dejo!

Telpas vidū ir novietots krēsls un uz tā sēž puisis. Aiz viņa stāv divas meitenes, un katra uzliek roku uz viņa pleca. Puisis, nepaskatīdamies, paņem vienu no meitenēm aiz rokas un viņas dodas dejot. Atlikusī meitene apsēžas uz krēsla un puiši staigā apkārt, nostājas meitenei aiz muguras, un viņa paņem vienam puisim aiz rokas un viņi arī dodas dejot. Viss turpinās, līdz visi viesi ir uz deju grīdas.

Sirtaki krievu valodā

Visiem viesiem ir jābūt ierindotiem divās rindās: vīrieši un sievietes, viens pret otru. Vēlams, lai katrā rindā būtu vismaz 10 cilvēki. Visi tur viens otra rokas, saliekti pie elkoņa. Skanot grieķu dejas sirtaki mūzikai (sākumā tā nav īpaši ātra), pēc vadītāja pavēles vīriešu līnija sper trīs soļus uz priekšu un paklanās, tad trīs soļus atkāpjas. Un tad arī sieviešu rinda sper trīs soļus uz priekšu, izdara tādu pašu loku un atgriežas savā vietā trīs soļus atpakaļ.

Tādējādi divas ierindas, pabeigušas vienkāršāko dejas kustību, atgriežas savās vietās.

  1. priekšgala
  2. pagriezt par 180 grādiem
  3. plūdi labā pēda
  4. kreisās kājas stomp
  5. lēkt (atlēkt)
  6. draudzīgs vīrietis "Eh!" un atbildot palaidnīga sieviete "Uh-uh!"

Kustību ķēdei, ko pēc kārtas veic vīrieši un sievietes, jāiznāk sekojošais: 3 soļi uz priekšu - loks - 3 soļi atpakaļ; 3 soļi uz priekšu - apgriezties - 3 soļi atpakaļ; 3 soļi uz priekšu - stutējiet ar labo kāju - 3 soļi atpakaļ; 3 soļi uz priekšu - stutējiet ar kreiso kāju - 3 soļi atpakaļ; 3 soļi uz priekšu - lēciens - 3 soļi atpakaļ; 3 soļi uz priekšu - "Eh!", "Uh-uh" - 3 soļi atpakaļ.

Pēc kustību veikšanas tās ir jāatkārto tādā pašā secībā, vispirms, bet tikai paātrinātā tempā un pēc tam vēl paātrinātā tempā. Vadītājam jāpalīdz dejotājiem un jāiesaka kustību komandas, tad rezultāts būs labi koordinēta, ātra un dzīvespriecīga deja.

Dejo ar uzdevumiem

Visi dejo, mūzika šad un tad apklust un vadītājs dod dažas komandas, piemēram:

  • Sasveicināmies, saucam “Sveiki”!
  • Lecam augšā, lai redzētu, kurš ir augstāks!
  • Sasitīsim plaukstas!
  • Pamāsim ar rokām!
  • Mēs griežamies kā sniegpārslas!
  • šūpojot mūsu gurnus!
  • Mēs kliedzam: "Laimīgu Jauno gadu!" utt.

Deju kombinācija

Šajās deju sacensībās var piedalīties jebkurš cilvēku skaits, bet tikai pa pāriem (M+F). Iepriekš nepieciešams ierakstīt apmēram 8-10 dažādus muzikālus skaņdarbus (tas varētu būt: lambada, valsis, polka, tango, mazo pīlēnu deja, rokenrols, bugi-vugi u.c.) un atskaņot tos pa vienam. Konkursa dalībnieku uzdevums ir ātri pārslēgties no vienas mūzikas uz citu. Konkursa noslēgumā nosaka skatītāju aplausi labākais pāris. Jūs varat izvēlēties labākos dejotājus katrā atsevišķā deju veidā.

Muzikāls dialogs

Spēlē divas komandas (interesantāk ir, ja vīrieši spēlē pret sievietēm). Pirmā komanda sāk dziedāt, izpildot dziesmas rindiņu, pantu vai kori, kurā ir kāds jautājums, piemēram: "Kur jūs, meitenes, meitenes, meitenes, īsi svārki, svārki, svārki?" Otrajai komandai ir jāizpilda atbilde uz šo dziesmu, piemēram: “Kur kļava čaukst pār upes vilni...” un jāuzdod savs jautājums. Jūs nevarat atkārtot iepriekš atskaņotas dziesmas. Spēle turpinās pēc saimnieka ieskatiem – kamēr spēlētāji ir sajūsmā. Jautājumu un atbilžu izdomāšanas process ir ļoti interesants!

Izklaides programma bērnu diena dzemdībām, kuras plānots rīkot mājās, vecāki vispirms domā par diviem jautājumiem: "Kādi konkursi būs piemēroti?" un "Kurš no tiem var kļūt par svinīgā pasākuma izcilību?" Varam droši apliecināt, ka deju un mūzikas spēles būs lielisks variants . Bažas par ierobežoto telpu ir nedaudz pārspīlētas. Ja kopējā platība Jūsu dzīvoklis pārsniedz 30 kvadrātmetri

- dzīvespriecīgu deju un citu sacensību organizēšana un rīkošana mājās dzimšanas dienā jums nesagādās grūtības.

Dzimšanas dienas deju konkursi"Lambada ar paplāti": Sagatavojiet sacensībām krēslus un paplātes. Sadaliet bērnus pa pāriem. Dalībnieki sēž uz krēsliem, un jūs novietojat starp tiem paplāti, kas viņiem ir jāpiespiež ar vēderu. Jūs nevarat to atbalstīt ar rokām, ir aizliegts arī pieskarties viens otram. Kad palaižat muzikālā kompozīcija

"Lambada", konkursantiem jāsāk sava deja, ritmiski, šūpojot gurnus mūzikas ritmā. Ja šo kustību laikā paplāte nokrīt uz grīdas, pāris tiek izslēgts no sacensībām. Uzvarētāji ir dalībnieki, kuri izpildīja uzdevumu. Sadaliet bērnus divās komandās: zēnu komandā un meiteņu komandā. Novietojiet tos vienu pret otru. Vienam dalībniekam tiek izsniegta parasta mops grīdu mazgāšanai. Jūs ieslēdzat mūziku, lai spēlētāji varētu dejot.

Kad tas apstājas, puišiem pēc iespējas ātrāk jāmaina partneri. Spēlētājs ar mopu šajā laikā to izmet un satver pirmo partneri, kurš iekrīt viņa acīs. Dalībnieks, kuram neizdodas atrast partneri, kad mūzika apstājas, paņem mopu un sāk ar to dejot.

“Uzņemties…”: jūs varat sadalīt bērnus divās komandās vai vienkārši uzaicināt bērnus piedalīties visus kopā. Ieslēdziet mūziku, bērni dejo. Ik pa laikam dejas jāpārtrauc ar vadītāja pavēli: "Satveriet ...." Konkursa dalībniekiem ir jāpaspēj satvert sev piedāvāto: zaļu, ceriņu, melnu, papīru, krēslu, savu degunu, svešu roku, vadītāja celi un tamlīdzīgi. Spēlētāji, kuri nepaspēj laicīgi paķert norādītos priekšmetus un priekšmetus, tiek izslēgti no spēles.

"Sporta dejas":

Sadaliet bērnus vairākās komandās, vēlams trīs vai četrās. Uzdodiet katrai komandai uzdevumu: izdomāt un izpildīt deju noteiktas mūzikas pavadībā. Sagatavošanai ir atvēlētas piecpadsmit minūtes. Pēc šī laika katra komanda parāda savu numuru, un jūs nosakāt uzvarētājus."Robotu deja": pastāstiet bērniem, ka viņi tagad tiks nogādāti nākotnes diskotēkā. Nākotnē, kā mēs zinām, dzīvos ļoti dažādi roboti, kuriem patīk dejot. Lai bērniem neatšķirtos no vispārējās populācijas, bērniem ir jāiemācās dejot tāpat kā viņiem. Ieslēdz tehno mūziku un dejas sākas! Notikuma varonim ir jānosaka uzvarētājs.

"Mūzikas reljefi": uz desmit līdz divdesmit minūtēm ieslēdz jebkuru mūziku, kuru laikā bērni var veikt visdažādākās fiziski aktīvas darbības: lēkt, skriet, tupēt, dejot, atspiešanās, griezties un tamlīdzīgi. Izslēdzot mūziku, spēles dalībniekiem nekavējoties jāapguļas uz grīdas. Bērns, kurš to dara pēdējais, ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.. Visiem pārējiem bērniem ir jāatkārto viņa kustības. Tiklīdz mūzika mainās, nākamais spēlētājs, kurš stāv pa kreisi aiz vadītāja, pārņem iniciatīvu savās rokās. Sacensības turpinās, līdz visi spēles dalībnieki iejūtas deju meistara lomā.

"Eh, ābols, kur tu dosies?": Aiciniet zēnus uzvest jūrnieku deju "Ābols".

Priekšnesumu vērtēs īpaša žūrija, kuras sastāvā būs tikai viesi – meitenes. Par šī konkursa uzvarētāju kļūst dalībnieks, kurš savu deju mūzikas pavadībā izdejo daudz graciozāk un meistarīgāk par citiem. Kā atlīdzību jūs varat dot zēnam lielu sarkanu gatavu ābolu.

Muzikālie dzimšanas dienas konkursi"Muzikālā cepure":

"Bērni stāv aplī, un vienam no spēles dalībniekiem tiek uzlikta cepure. Ieslēdzat mūziku, kamēr tā skan, bērns cepurē to noņem no galvas un padod kaimiņam labajā pusē. Katra spēlētāja uzdevums ir neļaut cepurei palikt uz viņa, kad mūzika apstājas. Dalībnieks, kurš pieļauj šādu kļūdu, tiek izslēgts no spēles. Tas turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs. Cepures vietā šajā konkursā vari izmantot jebkuru citu apģērba gabalu. Kora dziedāšana

": dalībniekiem ir jāizvēlas kāda labi zināma jautra dziesma, ko izpildīt un nodziedāt to visu kopā, korī. Pēc jūsu komandas: "Klusi" bērni apklust, bet turpina dziedāt pie sevis. Pēc tam pēc komandas "Skaļi ”, puiši sāk dziedāt vēlreiz, bet šoreiz spēles spilgtākais moments: parasti “klusās” dziedāšanas laikā puiši maina ritmu un pēc pavēles dziedāt skaļi, izrādās ļoti smieklīgi.“Jūs nevarat izdzēst vārdus no dziesmas”:

“Mazais koris”: spēles dalībnieki sēž uz krēsliem. Šajā laikā jūs uzzīmējat dažas smieklīgas un uzjautrinošas sejas uz viņu kailajiem ceļiem. Uzvelciet garas daudzkrāsainas adītas zeķes uz bērnu apakšstilbiem; Pavelciet palagu bērnu priekšā tā, lai skatītājiem būtu redzamas tikai kājas. Pēc jūsu pavēles: “Pie mums ir atnācis mazs koris, no aiz meža, no kalniem pie mums ir atnācis mazs koris,” bērni sāk dziedāt jautras dziesmas un dziesmas, dejojot viņu dziedāšanas ritmā.

"Skaņu inženieris": iepriekš sagatavojiet rekvizītus: sausu graudaugu un makaronu burkas, plastmasas maisiņi, cepešpannas, katli ar vākiem, koka un metāla karotes, zābaki, svilpe un tamlīdzīgi. Piemēroti būs visi priekšmeti, ko var izmantot balss aktieru veidošanai. Turklāt jums būs nepieciešama jebkura audio pasaka. Sadaliet bērnus komandās, vispirms konkursā piedalās pirmais, tad otrais. Spēles būtība: tu ieslēdz pasaku, kura, piemēram, sākas ar vārdiem: “Reiz sals ziemas nakts gājām pa mežu" un nospiediet pauzi. Šajā laikā sacensību dalībniekiem ar savām speciālajām ierīcēm ir jāatveido sniega kraukšķēšana zem kājām. To izdarot, jānospiež atskaņošanas poga, pasaka turpinās. Tāpēc katrai komandai jāspēj parādīt savu iztēli, atjautību un neapjukt konkursa laikā, spēlē uzvar tā bērnu grupa, kas radījusi interesantāko un kvalitatīvāko audio pasakas balsi.

“Dziesma par...”: iepriekš izdomā un uz mazām lapiņām pieraksti jebkuru priekšmetu, augu, dzīvnieku u.c. nosaukumus. Sadaliet bērnus divās komandās. No katras grupas konkursam tiek iesaukts viens dalībnieks. Viņi izvelk no tavām rokām papīra gabalus, izlasa uz tiem rakstīto vārdu un dzied dziesmu, kurā tas vismaz vienu reizi pieminēts. Uzvar komanda, kurā pēc sacensību rezultātiem izrādās nai vairāk puiši, kuriem izdevās tikt galā ar šo uzdevumu.

"Mūzikas ieraksti": Sadaliet bērnus komandās. Piešķiriet pirmo vārdu "Maxi", otro - "Mini". Pirmās komandas uzdevums: atcerēties un izpildīt pēc iespējas vairāk dziesmu par visu lielo, lielo, daudzskaitlīgo, plato, garo un tamlīdzīgi. Otrais uzdevums: izdomājiet un izpildiet dziesmas par visu, kas ir mazs, zems, maz, nenozīmīgs utt. Konkursa ērtībai un ātrumam var jau iepriekš pārdomāt un uzrakstīt tēmu sarakstu dziesmu izpildīšanai. Uzvar komanda, kurai izdodas nodziedāt vairāk dziesmu, salīdzinot ar pretinieku komandu.

"Uzmini melodiju": Sagatavojiet konkursam krēslu vai galdu, saldumus un mūziku bez vārdiem (melodijām). Novietojiet konfektes uz krēsla, sadaliet bērnus komandās, katrā no kurām vienlaikus piedalīsies viens spēlētāju pāris. Puiši stāv abās krēsla pusēs, tu ieslēdz melodiju. Tiklīdz kāds no konkurentiem atceras dziesmas nosaukumu, viņam jāpaķer konfekte un jāsniedz atbilde.

Ja tas izrādās pareizi, spēlētājs saņem konfekti, ja nē, viņš to noliek vietā. Uzvarētāju komanda ir tā bērnu grupa, kurai konkursa beigās ir visvairāk konfekšu.

Citi mājas dzimšanas dienas konkursi"Papīra smalcinātāji":

Šīs sacensības ir ļoti grūtas, tāpēc labāk tajās aicināt piedalīties tikai zēnus. Iepriekš sagatavojiet piecas vai sešas avīžu loksnes. Aiciniet bērnus nostāties rindā un katram iedot avīzes lapu.

Konkursa dalībnieku uzdevums ir saplēst avīzi, izmantojot tikai vienu plaukstu, otra cieši jāpiespiež pie ķermeņa. Uzvar dalībnieks, kuram izdevies ne tikai saplēst avīzi vismazākajā laikā, bet arī visvairāk gabalos."Balonu pūtēji": Iepriekš sagatavojiet tiem deviņus balonus un deviņas auklas. Dodiet trim dalībniekiem rekvizītus un dodiet viņiem uzdevumu: noteiktā laikā, piemēram, vienā minūtē, jums jāspēj piepūst visus balonus un sasiet tos ar aukliņām.- sūtījums jānodod no rokas rokā, noraujot no iepakojuma vienu mazu gabaliņu. Bērns, kurš noplēš pēdējo gabalu, var paņemt sūtījumu sev.

“Uzvelc degunu”: bērni kopā uz papīra uzzīmē smieklīgu maza cilvēka sejiņu, kuram nav deguna. Šajā laikā jūs to darāt no plastilīna. Kad bērni ir beiguši zīmēt, piestipriniet lapu pie sienas vai durvīm, izmantojot spraudītes vai lenti. Katram dalībniekam pa vienam aizsien acis, iedod plastilīna degunu un lūdz pieiet pie zīmējuma un mēģināt uzzīmētajam vīrietim piestiprināt degunu. Bērni, kuri ne tikai paspēja piestiprināt degunu pie zīmējuma, bet arī izdarīja to pareizi (pareizajā vietā), saņem balvas.

"Līdzīgi vārdi dzimšanas dienas zēnam": Aiciniet bērnus izveidot apli, kura centrā stāvēs pasākuma varonis. Puišu uzdevums: nodot viens otram balons vai gumijas bumbiņa, lai nosauktu vienu laipns vārds raksturojot dzimšanas dienas zēnu. Bērni, kuri pārāk ilgi domā par iespējām vai vispār nevar izdomāt “epitetus”, tiek izslēgti no spēles.

"Padodiet monētu": Sagatavojiet vienu, vēlams ļoti mazu monētu iepriekš. Aiciniet bērnus sēdēt aplī. Spēles būtība: viens dalībnieks uzliek monētu uz rādītājpirksta labā roka un nodod to spēlētājam, kurš sēž viņam blakus labajā rokā. Uztvērējam ir jānosedz monēta ar savējo rādītājpirksts, tad abi spēlētāji to apgriež un piespēlētājs var noņemt pirkstu. Bērni, kuri nomet monētu, ir ārpus spēles. Uzvar pēdējais, veiklākais spēlētājs, kuram par pūlēm tiek piešķirta balva.

Šīs jautrās spēles un konkursi nav paredzēti tikai dzimšanas dienās. Tos var izmantot jebkurā jautrā pasākumā – no ģimenes svinībām līdz korporatīvajiem pasākumiem.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums ir nepieciešamas tikai dažas sastāvdaļas: laba kompānija un bagāta iztēle. Par uzņēmumu būs jāizlemj pašam, bet mēs palīdzēsim ar iztēli. Pirms jums ir top jautras sacensības, no kuriem lielākajai daļai nav nepieciešami rekvizīti un tos var atskaņot jebkur.

1. "Negaidīts atradums"

Ļoti smieklīgas sacensības, jo par dalībniekiem var pasmieties pēc sirds patikas!

Sacensību apraksts: Vajag ietīt lielus dažādu izstrādājumu gabalus folijā un visus salikt papīra maisiņā. Prezentētājs nosauc produktu. Spēlētāji pārmaiņus izņem no somas folijā iesaiņotos “gardumus” un iekost, neatkarīgi no tā, kas tur atrodas. Tad viņi to ieliek atpakaļ maisā un nodod tālāk. Ja spēlētājs nevēlas iekost, tad viņš tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš iegūst nosaukto preci, un viņš to saņem dāvanā =).

Spēles galvenais punkts ir “gardumi”. Jo oriģinālāki tie ir pēc garšas, jo interesantāk ir vērot dalībnieku reakcijas. Lūk, piemēri: sīpols, ķiploks, citrons, asie pipari, aknu desa, speķa gabaliņš, pīrāgs.

Spēlētāju skaits: 5-10, atkarībā no produktu skaita.

2. "Burvju pakete"

Sacensību būtība: turiet līdz pēdējam.

Sacensību apraksts: dalībnieki stāv aplī. Tās vidū ir ievietots papīra maisiņš. Katram pēc kārtas jāiet pie somas un jāpaņem tā, neizmantojot rokas un stāvot uz vienas kājas. Sacensību spilgtākais moments ir tas, ka vadītājs ar šķērēm nogriež 5 cm no somas ar katru apli. Uzvar tas, kurš nezaudē līdzsvaru, krītot arvien zemāk.

Spēlētāju skaits: 4-6 cilvēki.

3. "Stingrs tango"

Sacensību būtība: turiet pie mazākā auduma gabala, turpinot dejot tango.

Sacensību apraksts: Izvēlamies 2-3 pārus, varbūt viena dzimuma. Katram pārim mēs izklājam drānu uz zemes liela izmēra- tas varētu būt vecs palags. Dalībniekiem jādejo mūzikas pavadībā uz šī auduma. Par smiekliem iedodiet katram vīrietim puķīti mutē un palūdziet izskatīties nopietnam.

Ik pēc 20-30 sekundēm salokiet audumu uz pusēm. Spēlētāji turpina dejot.

Tas turpinās, līdz uz auduma vairs nav vietas. Uzvarētājs ir pāris, kurš turpina deju, nepieskaroties grīdai.

Spēlētāju skaits: 2-3 pāri.

4. “Garšīgā stafete”

Sacensību būtība: pirmais sasniedz finišu.

Sacensību apraksts: Viesus nepieciešams sadalīt 2 komandās pa 3-5 cilvēkiem. Pirmajiem dalībniekiem uz pieres tiek uzlikta gurķa šķēle, šokolāde vai cepums. Tas ir jāpārvieto uz zodu, neizmantojot rokas. Ja tas nokrīt, spēlētājs sāk no jauna. Pēc tam stafete tiek nodota citam komandas dalībniekam. Uzvarēs komanda, kas finišēs pirmā.

Spēlētāju skaits: 6-10 cilvēki.

5. "Karalis zilonis"

Sacensību būtība: neapmulst un kļūsti par ziloņu karali.

Sacensību apraksts: spēlētāji sēž aplī. Tiek izvēlēts karalis zilonis, kas ir apļa “galva”. Katrs dalībnieks izvēlas reprezentējamo dzīvnieku un īpaša zīme. Piemēram, tārps var kustināt labo īkšķi. Karalis zilonis izstiepj vienu roku uz augšu.

Karalis zilonis pirmais parāda savu signālu. Nākamajam spēlētājam ir jāparāda savs signāls un pēc tam savs. Otrs atkārto signālu no iepriekšējā un parāda savu. Un tā tālāk pēc kārtas. Apļa beigās ziloņa karalim ir jāatkārto visi signāli. Ja kāds apjūk, viņš sēž apļa “galā”. Uzvarēs tas, kurš nonāks Karaļa ziloņa vietā un neapjuks trīs apļu laikā.

Spēlētāju skaits: līdz 11 cilvēkiem.

6. "Klasiskās šarādes"

Sacensību būtība: savāc visvairāk punktu, minot populārās frāzes saskaņā ar rasējumiem.

Sacensību apraksts: tiesnesis nāk klajā ar slavenais izteiciens, un pirmajam komandas dalībniekam tas ir jāuzzīmē, lai citi varētu uzminēt. Par katru uzminēto zīmējumu komandas saņem 1 punktu. Uzvarēs tā komanda, kura iegūs visvairāk punktu.

Ja pretinieku komanda uzmin pareizi, tad tās dalībnieks izlozē. Ja komanda, kura izlozē, uzminē pareizi, tā saņem 2 punktus, un cits dalībnieks iegūst neizšķirtu. Ja neviens neuzmin pareizi, tas pats spēlētājs zīmē nākamo izteiksmi.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-5 cilvēku sastāvā un tiesnesis.

7. “Patiesais stāsts”

Sacensību būtība: strādājiet kopā, lai izdomātu foršu stāstu.

Sacensību apraksts:Šīs sacensības dos iespēju atpūsties pie galda, bet turpināt izklaidēties. Spēlētāji sēž aplī un pārmaiņus, pa dažiem teikumiem stāsta smieklīgs stāsts. Katram teikumam jāatbilst nozīmei, veidojot vienu tekstu. Tas, kurš smejas vai smaida, ir ārā. Un tā līdz pašām beigām, līdz ir uzvarētājs.

Spēlētāju skaits: neierobežots.

8. "Dinamiskās sacīkstes"

Sacensību būtība: atrodiet priekšmetu priekšā saviem pretiniekiem.

Sacensību apraksts: spēlētāji ir sadalīti pāros. Mēs cieši aizsienam acis vienam no partneriem. Mēs novietojam priekšmetu (jebko) tālāk no dalībniekiem un izveidojam nelielas barikādes telpā starp viņiem un priekšmetu. Varat izmantot, piemēram, pudeles.

Tie, kas bija pārī, palika ar ar atvērtām acīm, jāpaziņo partnerim, kur prece atrodas. Pēdējam joprojām ir jāuzmin sava partnera balss starp konkurējošo partneru balsīm.

Spēlētāju skaits: jebkurš pāris.

9. “Kazaku laupītāji jaunā veidā”

Sacensību būtība: sekojiet norādēm, lai atrastu dārgumu, apsteidzot pretinieku komandas.

Sacensību apraksts: prezentētāji slēpj dārgumu un rada pavedienus dažādas krāsas lai spēlētāji to atrastu. Katra komanda izvēlas savu krāsu, un tai jāatrod tikai savi pavedieni. Uzvarēs tie, kuri dārgumu atradīs pirmie. Tās var būt rotaļlietas, suvenīri, pārtika utt.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-6 cilvēku sastāvā un vairāki vadītāji.

10. “Spilgtā vītne”

Sacensību būtība: esi pirmais, kas izveido balonu vītni.

Sacensību apraksts: Katrai komandai tiek dotas 10-15 bumbiņas un pavediens. Visi baloni ir jāpiepūš un no tiem jāizveido vītne.

Uzvarēs tā komanda, kura pirmā efektīvi paveiks uzdevumu. Kvalitāti pārbauda sabiedrība, ar aplausiem.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 4-5 cilvēku sastāvā.

Tiek izsaukti brīvprātīgie, kuriem pēc vadītāja pavēles, savukārt, jāizpilda kāds dziesmas fragments vai jāizlasa dzejolis par eglīti. Ja dalībnieks noteiktā laikā neko nevar izpildīt, viņš tiek izslēgts.
Par uzvarētāju tiek pasludināts dalībnieks, kurš paliek.

"Dziesma par zaķiem, par strausiem..."

Populārākajā krievu komēdijā “Dimanta roka” Jurijs Ņikuļins izpilda “Dziesmu par zaķiem”. Ikviens zina šīs dziesmas vārdus. Un kādi vārdi būtu šajā dziesmā, ja Ņikuļins, stāvot pie mikrofona restorānā, paziņotu:

· Dziesma par strausiem;
· Dziesma par auniem;
· Dziesma par goferiem;
· Dziesma par laktiem;
· Dziesma par degunradžiem.
Forša konkurence tiem, kas jau ir uzlādējušies!

Jautra un muzikāla spēle

Spēles dalībnieki nostājas aplī un mūzikas pavadībā viens otram nodod cepuri: spēlētājs noņem cepuri no galvas un uzliek to uz galvas kaimiņam labajā pusē. Kad saimnieks aptur mūziku, spēlētājs ar cepuri pamet spēli. Uzvar pēdējais atlikušais.
Citas spēles iespējas: varat izmantot milzīgus šortus, kreklu utt.. Preci var nodot, neizmantojot rokas.

Jums jādzied pantiņš no jebkuras Jaungada dziesmas, kas sākas ar vadītāja izvēlēto burtu

Atkārtoti dzied priekš jautra kompānija

Divi cilvēki, katrs pēc komandas, sāk dziedāt savu dziesmu. Uzdevums ir nepazust un pabeigt dziesmu līdz galam.

Izlozējot, tiek noteiktas dziesmas un dalībnieki, kuriem izvēlētā dziesma jādzied kopā ar skaņu celiņu vai karaoke.

Spēle ir paredzēta jautrai kompānijai. Dalībnieki, kas sadalīti pa pāriem, izkar caurspīdīgus maisiņus ar trim vistas olas ikvienā. Skanot mūzikai, pāri sāk deju ar pietupienu elementiem. Pāris, kurā visas olas ir salauztas, atstāj spēli. Uzvarētājs ir pāris, kuram ir palicis visvairāk olu.

**********************

Ar savu ātro, gaišo, patīk zaļa zāle, Kovšovs raudzījās uz mums ar acīm, it kā visus jūtot.
- Nu tā, draugi un biedri! - viņš teica: "Mums nebija viegli, bet visu šo laiku mēs dzīvojām it kā savā ģimenē, sarkangvardu ģimenē, pie tautiešiem, pie radiem." Un blakus savējam nav bail dabūt lodi krūtīs, ja kaut kas notiek. Šeit viņi jūs izvilks no uguns, un, ja jums ir lemts mirt kaujā, viņi pateiks jūsu ģimenei, ka jūs nomira godīgi darba dēļ. Mēs visi devāmies armijā brīvprātīgi, un, tā kā tu nāci brīvprātīgi, un no tevis tiek prasīts kā brīvprātīgais, tu devi vārdu - turies! Domājām, ka viegli varam uzvarēt baltos čehus un baltgvardus. Bet tagad ir skaidrs, ka mūsu ienaidnieks ir nopietns. Baltie čehi, baltie kazaki un cara virsnieki ir ienaidnieks, ar kuru nevar jokot, viņš ir militāri apmācīts, un ar viņu būs nopietni jācīnās.
Lai to izdarītu, mums, biedriem, būs jāizveido pastāvīga armija, liela un disciplinēta. Mēs cīnīsimies pēc visiem militāro lietu noteikumiem. Tieši tā, draugi! Tāpēc mēs šeit, Njazepptrovskā, apvienojam jūs ar mobilizētajiem, kuru ir daudz vairāk nekā jūs, un sadalām bataljonos un rotās. No šī brīža jūs sauksiet par konsolidēto Sredneuralsky pulku. "Es nododu jūs jūsu komandierim," Kovšovs svinīgi pabeidza un apskāva viņam blakus stāvošu, labi augošu, platiem pleciem vīrieti ar mazām ūsām. Urālu strādnieki! Parādiet sevi kā lielos brāļus mobilizētajiem zemnieku puikām! Vai ir kādi jautājumi?
- Kur jūs dodaties, biedri Kovšov? - kāds jautāja.
– Un es nebūšu tālu no tevis. Man ir norādījumi par kavalērijas vienības izveidošanu. "Mēs veiksim izlūkdienestu, lai baltajiem kazakiem būtu kāds, ar ko satikties, kad tie mums uzbrūk," atbildēja Kovšovs.
Tajā pašā dienā es nokļuvu Rietumurālu bataljona trešajā rotā. Milija tika pārcelta uz Kovšova kavalērijas vienību. Vecais Ipatovs kā artilērists tika piekomandēts artilērijas baterijai. Vaņa tika nogādāta pulka štāba sakaru komandā.
Mūsu rotā bija vairāki sarkangvardi, un, man par prieku, es uzzināju, ka Smirnovs un Kondratjevs ir iekļauti šajā rotā kopā ar mani. Starp svešiniekiem mēs sākām palikt vēl draudzīgāki. Mums tagad ir daudz komandieru - bataljona komandieris, rotas komandieris, vada komandieris un atdalītais komandieris... Es tagad neatceros visus šos komandierus, bet es atcerējos rotas komandieri Kudrjavcevu visu atlikušo mūžu. .
Viņš bija no cara laika militārās vadības – vai nu apakšvirsnieks, vai seržants. Īsas, gaišmatainas, gredzenotas ūsas, vērīgas acis. Viņa formas tērps ir valkāts, bet labi der. Jau pirmajā dienā, netērējot laiku, Kudrjavcevs pārņēma mūs un sāka mūs grozīt pēc komandas, mācīdams vienkāršu, bet uzmanību un neatlaidību, karavīra gudrību.
- Klausies manu pavēli! Pa labi - oh un! Pa kreisi-oh un!- viņš skaļi izrunāja, - Šago-om ma-arš! Nāc uz priekšu! - viņš pēkšņi pagriezās pret mani "Tu nevari vilkt kājas!" Jāsper tā, lai tavs solis būtu dzirdams. Kā šis! - Viņš braši gāja man garām, es varēju uz viņu paskatīties - Dod man kāju, dod man kāju! - viņš sāpīgi jautāja, jau pārslēdzoties uz "tu" - Lai var dzirdēt!
Viņš aicināja Kondratjevu uz priekšu. Viņš gāja garām, palēninot gaitu, un ar savām jautrajām gaišzilajām acīm apzināti ar cieņu skatījās uz priekšniekiem. Tas Kudrjavcevam neizbēga.
- Vai tu ķircini? - viņš labsirdīgi jautāja: "Vai jūs domājat, ka kareivis, karavīra ienaidnieks, ir atnācis jūs vajāt?" Ko tev teica tavs komisārs Kovšovs un ļāva tev nokrist? Bez disciplīnas mēs visi nomirsim no baltajiem. Kas mums rūp! Visa mūsu strādnieku-zemnieku lieta, mūsu padomju, revolucionārās varas vara, ir beigusies!
- Jā, es pat neiedomājos tevi atdarināt, izolētais biedri...
- Beidz runāt! Dūmu pauze! Ko, vai tu būsi students? - viņš nelielā pārtraukumā pagriezās pret mani.
Es labprāt stāstīju visu par sevi. Kudrjavcevs uz manu stāstu reaģēja uzmanīgi, bet ar nepatiku. Viņš paredzēja, ka viņam būs jāmācās ar mani un ka ar manu apmācību būs saistīti sarežģījumi.
Un patiešām tajā pašā vakarā sākās sarežģījumi.
Mums iedeva formas tērpus. Šeit ir bikses, tunika un labas kvalitātes karavīra zābaki. Viss ir jauns un garšīgi un svaigi smaržo.

Tradicionālais krievu izklaidēšanās veids: iecienītāko dziesmu dziedāšana korī ar akordeonu (vai bez tā) joprojām ir populāra, īpaši vecākās paaudzes vidū, taču tiek pievienotas jaunas muzikāla izklaide, spēles un konkursi, kas veicina izklaides programmas svētku daudzveidība, siltums un entuziasms.

Svētku iecienītākā muzikālā izklaide ir: karaoke, dažādi dziesmu pielāgojumi, mūzikas viktorīnas, dziesmu atkārtojumi ar uzdevumiem vai slavenas dziesmas teksta izpildījums citā stilā: rep ,folk, mūzikls utt. Ja iet mūzikas kompānija, tad visu scenāriju var iedomāties kā šovu, ļaujiet viesiem visu vakaru demonstrēt savus talantus - piemēram, “Kļūsti par zvaigzni” (var skatīties).

Muzikālās spēles un konkursi no mūsu izvēles ir ļoti dažādas: pilnīgi jaunas un sen iemīļotas, liriskas un smieklīgas, galds un spēle.

1. Muzikāla spēle "Trokšņa radītāji".

(lai lejupielādētu - noklikšķiniet uz faila)

6. Muzikālā iesildīšanās.

Atcerieties KVN konkursu “Iesildīšanās” un sakārtojiet to pašu improvizāciju festivālā, tikai ne no jokiem, bet no dziesmām. Komandām jāapmainās ar jautājumiem un atbildēm no dziesmām, t.i. viena komanda atceras jautājuma rindiņu no dziesmām, otra apstiprinošu rindiņu, kas atbilst nozīmei. Tad viņi maina lomas. Piemēram, jautājums: "Kāpēc tu tur stāvi, šūpojies, tievs pīlādžs?", atbilde: "Es esmu piedzēries un piedzēries, es netikšu mājās!" Vai: "Kur tu esi, Marusja, ar ko tu staigā?" - "...es eju gar gulšņiem, atkal aiz ieraduma eju mājās pa gulšņiem."

Var spēlēt, līdz izsīkst iztēle.

7. Muzikāli komplimenti.

Jebkuru svētku un it īpaši korporatīvo svētku programma var ietvert muzikālu komplimentu apmaiņu starp telpas vīriešu un sieviešu pusi. Tas ir ļoti vienkārši: sieviešu komanda atceras glaimojošas rindas no dziesmām par vīriešiem, bet vīrieši, gluži pretēji, dzied dziesmu fragmentus, kurus var uzskatīt par komplimentiem dāmām. Un viens pēc otra viņi sāk apmainīties ar šiem muzikālajiem komplimentiem.

Kā uzslavas piemēru kungiem vadītājs var noskaitīt šādas A. Sviridovas dziesmas rindas:

“Cik labi! Var uzticēties vīrietim!

Cik labi! Un nedomājiet par neko!

Kā dziesmas mājiens skaistām dāmām - dzejolis no Yu Antonova hita:

“Uzmanību, vīrieši! Nav pamata smieties!

Mūsdienās sievietes mums atbilst katrā uzdevumā,

Un mēs pēc savas gribas mācām citu lomas,

Uzvar komanda, kas desmit minūšu laikā nosauc visvairāk muzikālo komplimentu, lai gan nav jāskaita, lai uzvar draudzība.

Šo dziesmu komplimentu straumi var novirzīt vienā virzienā, piemēram, uz sieviešu svētki 8.martā sarīko muzikālu apsveikumu - medley, kas sastāvēs no komplimentu dziesmu fragmentiem.

8. Dziesmu enciklopēdija.

Šim dziesmu mēģinājumam zāli var sadalīt vairākās komandās (atkarībā no viesu skaita) un iepriekš sagatavot kartītes ar iecerētajām dziesmu tēmām: dzīvnieki, putni, augi, ceļojumi, mīlestība utt. Katra komanda izvelk trīs līdz piecas kārtis. Piecas līdz septiņas minūtes dotas pārdomām.

Pēc tam, izlozējot tēmas, katra komanda prezentē savas muzikālās ilustrācijas, piemēram, tēmu “Akmeņi”: “Dod man mēnessakmens"," "Viņam krūtīs ir granīta oļi", "Es varu visu, es varu visu - mana sirds nav akmens." Ir atļauts dziedāt vai nu vienu rindiņu no dziesmas, vai visu pantu vai kori. Galvenais, lai tas atbilstu uzdevuma jēgai.

Par katru tēmu sniegto atbildi - punkts. Uzvarētājus nosaka pēc iegūto punktu summas.

9. "Virtuālo instrumentu orķestris."

No viesiem (10 - 15 cilvēki) veidojam virtuālo instrumentu orķestri - katrs izvelk kartīti ar rakstītu instrumentu, katram, protams, savādāks. Dalībniekiem ļoti izteiksmīgi jāattēlo instrumentu spēle, lai būtu skaidrs, kurš kādu mūziku spēlē.

Tad vadītājs paskaidro, ka viņš būs diriģents, bet arī spēlēs bungas. Tomēr vadošais diriģents vienmēr “pārslēdzas” uz jebkuru citu instrumentu un atskaņotāju, kura instruments ir šobrīd attēlo prezentētāju, nekavējoties jāpārtrauc viņa kustības.

Tādā veidā no virtuālā orķestra spēles pamazām izkrīt tie “mūziķi”, kuriem “trūka” līdera jaunās kustības. Uzmanīgākais spēlētājs uzvar.

10. Muzikālais ABC.