Interaktīva Jaungada spēle ar skatītājiem. Jaungada spēles pusaudžiem svētkos

Maģiskais un ilgi gaidītie svētki, kuru mūsu bērni tik ļoti gaida, jau ir uz sliekšņa. Jums vēl ir laiks sagatavoties viņa tikšanās brīdim ar bērniem, izplānot scenāriju un mācīties Jaunā gada konkursi un spēles.


Spēles un konkursi

Spēle "jā" un "nē"

Saimnieks uzdod jautājumus, uz kuriem spēles dalībniekiem ātri, bez vilcināšanās jāatbild “jā” vai “nē”. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles.

Vai Ziemassvētku vecītis ir jautrs vecis?
- Jā.
- Vai jums patīk joki un rīstīšanās?
- Jā.
- Vai jūs zināt dziesmas un mīklas?
- Jā.
– Vai viņš apēdīs visas tavas šokolādes?
- Nē.
- Vai viņš iedegs bērnu Ziemassvētku eglīti?
- Jā.
– Vai viņš paslēps diegu un adatas?
- Nē.
- Vai viņa dvēsele nenoveco?
- Jā.
- Vai tas mūs sasildīs ārā?
- Nē.
- Vai Joulupukki Frost ir brālis?
- Jā.
– Vai zem sniega uzziedēja roze?
- Nē.
- Jaunais gads tuvināties?
- Jā.
- Vai Sniega meitenei ir slēpes?
- Nē.
- Vai Ziemassvētku vecītis nes dāvanas?
- Jā.
- Vai Jaungada dienā visas maskas ir spilgtas?
- Jā.

Pastāv cita iespējašī spēle. Prezentētājs nosauc priekšmetus, un arī dalībnieki ātri, nedomājot, atbild, vai tie ir piemēroti Ziemassvētku eglītes rotāšanai.

Daudzkrāsainas petardes?
- Jā.
- Segas un spilvenus?
- Nē.
- Nē.
- Marmelādes, šokolādes?
- Jā.
- Stikla bumbiņas?
- Jā.
- Vai krēsli ir koka?
- Nē.
- Rotaļu lācīši?
- Jā.
– Grupas un grāmatas?
- Nē.
- Vai krelles ir daudzkrāsainas?
- Jā.
- Un vītnes ir gaišas?
- Jā.
- Sniegs no baltas vilnas?
- Jā.
- Drosmīgi karavīri?
- Nē.
- Kurpes un zābaki?
- Nē.
- Krūzes, dakšiņas, karotes?
- Nē.

"Sniega misija"

Šai spēlei var izmantot mazu bumbiņu vai no vates izveidot “sniega pika”. Spēles dalībnieki nostājas aplī un aplaiž “sniega bumbu” ap apli. Tajā pašā laikā viņi saka:
Mēs visi ripinām sniega piku,
Mēs visi skaitam līdz pieciem.
Viens-divi-trīs-četri-pieci -
Dziediet dziesmu jums!

Tas, kuram pēdējā frāzē ir “sniega pika”, izpilda šo vēlmi. Pēdējo frāzi var mainīt: “Un lasi tev dzeju!”, “Padejosim tev!”, “Pastāsti pasaku!” un tā tālāk.

"Anekdote "ar bārdu""

Konkursa dalībnieki pārmaiņus stāsta jokus. Ja kāds no klātesošajiem zina turpinājumu, teicējam tiek iedota “bārda”, kuru nomaina ar vates gabaliņu. Uzvar tas, kuram ir mazāk vates gabalu.

"Pavārmākslas konkurss"

Noteiktā laikā (piemēram, 5 minūtes) spēles dalībniekiem jāizdara Jaungada ēdienkarte. Visiem ēdieniem tajā jāsākas ar burtu "N" (Jaunais gads). Ēdieniem Father Frost ēdienkartē jāsākas ar burtu "M", bet Snow Maiden - ar burtu "S". Uzvar tas, kuram ir lielākā ēdienkarte.

"Es tagad dziedāšu!"

Jaungada dienā ir ierasts dziedāt dziesmas un dejot ap Ziemassvētku eglīti. Bet šo darbību var dažādot. Piemēram, kad vadītājs aplaudē, visi sāk dziedāt slaveno dziesmu “Ziemassvētku eglīte ir auksta...”. Pie otrās aplaudēšanas skaļā dziedāšana apstājas, bet visi spēles dalībnieki turpina dziedāt pie sevis. Trešajā aplaudē visi atkal sāk skaļi dziedāt. Tas, kurš ieiet nepareizi, tiek izslēgts.

"Pasaku varonis"

Uz galda tiek izklātas kartītes, uz kurām ir uzrakstīti pasaku varoņu un multfilmu varoņu vārdi (ar uzrakstiem uz leju). Spēles dalībnieks izvelk jebkuru kartīti un, izlasot tur rakstīto, ar sejas izteiksmēm, žestus un raksturīgām skaņām jāattēlo šis tēls, lai klātesošie saprastu, par ko viņš runā. mēs runājam par. Pirmais, kurš uzminēja, izvelk nākamo karti.

"Pelnrušķīte"

Spēlē piedalās divi cilvēki. Katram dalībniekam tiek aizsietas acis un tiek lūgts izjaukt savu slidkalniņu, kurā sajaukti zirņi, pupiņas, lēcas, kaltēti pīlādži (sastāvdaļas var mainīt atkarībā no tā, kas atrodas mājā). Dalībnieki ar aizsietām acīm šķiro augļus grupās. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

"Noslēpuma balva"

Papīrā iesaiņota neliela dāvaniņa (piezīmju bloks, pildspalva u.c.), uz kuras uzlīmēta lapiņa ar mīklu. Vēlreiz viņi iesaiņo to papīrā un atkal pielīmē papīra gabalu ar mīklu. Šādu slāņu var būt jebkurš, tas viss ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Dalībnieks atloka vienu papīra kārtu, pie sevis nolasa mīklu un skaļi pasaka atbildi. Tad viņš atloka nākamo slāni, vēlreiz pie sevis nolasa mīklu un pasaka atbildi. Ja viņš nezina atbildi, viņš skaļi nolasa mīklu. Tas, kurš pirmais atrisina šo mīklu, atritina nākamo papīra kārtu. Uzvar tas, kurš, atrisinot pēdējo mīklu, tiek pie dāvanas.

"Mobilais telefons"

Spēles dalībnieki nosauc skaitļus secībā. Tie, kas saņem skaitli 5 vai tā reizinājumus, saka “ding-ding”. Tie, kas saņem skaitli 7 un tā reizinājumus, saka “ding-diling”. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles.

"Izvēlies balvu!"

Pie garas virves piestiprinātas dažādas mazos maisiņos iesaiņotas dāvanas. Spēles dalībniekam tiek aizsietas acis un viņam tiek dotas šķēres. Viņam jāsagriež kāda dāvana, ko viņš saņem.

"Cibiņa Pelnrušķītei"

Spēles dalībnieki saliek apavus kaudzē un aizsien sev acis. Prezentētājs sajauc kurpes kaudzē un dod komandu: "Atrodi savu kurpi!" Dalībniekiem ar aizsietām acīm jāatrod savs apavu pāris un jāuzvelk apavi. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

"Toropyzhki"

Šim konkursam būs nepieciešama saldā želeja vai, piemēram, halva. Uzvar tas, kurš, izmantojot zobu bakstāmo, visātrāk apēd viņam piedāvāto porciju.

"Krāvēji"

Spēles dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Katras komandas uzdevums ir nodot pēc iespējas vairāk apelsīnu vai mandarīnu konkrēta vieta brīvroku.

"Mīklas"

Katram spēles dalībniekam pie muguras ir piestiprināta lapiņa ar dzīvnieka, priekšmeta u.c. nosaukumu (piemēram, zilonis, pildspalva, bumbieris, lidmašīna), bet tā, lai spēlētāji nezinātu kas rakstīts uz viņu lapiņām. Bet viņi var izlasīt to, kas rakstīts citiem uz muguras. Spēles dalībniekiem jāuzdod viens otram vadošie jautājumi, lai uzzinātu, kas rakstīts uz viņu muguras. Atbildes var būt tikai “jā” vai “nē”. Tas, kurš pirmais uzmin savu “vārdu”, ir uzvarētājs. Spēle tiek spēlēta, līdz pēdējais cilvēks uzmin pareizi. Ikviens saņem veicināšanas balvas.

"Tēlnieki"

Šīs sacensības vislabāk notiek ārpus telpām. Prezentētājs nosauc burtu, un konkursa dalībniekiem no sniega jāizveido jebkura lieta, kas sākas ar šo burtu. Uzvar tas, kurš veic aklu ātrāku un uzticamāku. Šo konkursu var vadīt mājās, izmantojot plastilīnu.

Triki


Apgūstiet šos vienkāršos trikus un... Vecgada vakars viesu acīs tu kļūsi par nepārspējamu burvi.

Pavediens uz jakas

Jūs pamanāt baltu pavedienu uz savas jakas un mēģināt to notīrīt, bet pavediens paliek uz jakas. Pēc tam satveriet to aiz gala un velciet. Jums par pārsteigumu (un citu cilvēku pārsteigumu) viņa turpina. Tu velk arvien tālāk, līdz iztek vairāki metri vītnes.

Trika noslēpums: Pirms trika veikšanas jakas iekšējā kabatā ieliec nelielu zīmuli, uz kura no spoles uztīts vairākus metrus diegu. Ar adatu izspiediet vītnes galu caur jakas audumu uz ārpusi. Galvenais, lai pēc trika demonstrēšanas kabatā nepaliktu nekādas pēdas, ja īpaši modri skatītāji nolemj pārbaudīt tavas kabatas. Tāpēc vītne tiek uztīta ap zīmuli.

Trīs glāzes un papīrs

Novietojiet divas stikla glāzes uz galda noteiktā attālumā vienu no otras. Virsū novietojiet papīra lapu.

Paņemiet rokās trešo glāzi un aiciniet skatītājus novietot to starp abām glāzēm uz papīra lapas, lai papīrs nelocītu. Nevienam tas, protams, neizdodas. Tad jūs demonstrējat savas "maģiskās" spējas.

Trika noslēpums: Salokiet papīra lapu kā akordeonu gar garo malu, tad tā var viegli izturēt pat stikla krūzes svaru.

Burvju virve

Jūs apsēdāties pie galda skatītāju priekšā, parādāt viņiem virvi, noliekat to uz galda un sakāt: "Es sasienīšu šajā virvē mezglu, neizmantojot rokas."

Pēc tam sakrustojiet rokas uz krūtīm. Paņemot vienu virves galu ar kreiso roku, bet otru ar labo roku, jūs izpletat rokas uz sāniem. Tur tiešām virvē bija mezgls!

Trika noslēpums:Šeit nav īpašu noslēpumu. Jums vienkārši jāņem vismaz 1 metru gara virve. Un, protams, rūpīgi iestudējiet cēlienu, lai varētu satvert abus virves galus no galda.

Maģiskais "plāksteris"

Jūs lūdzat skatītājiem divas monētas ar nominālvērtību 1 un 5 rubļi. Novietojiet 1 rubļa monētu uz neliela papīra, ap to ar zīmuli uzzīmējiet atzīmi un pēc tam uzmanīgi izgrieziet caurumu, kura diametrs ir vienāds ar šo 1 rubļa monētu. Pēc tam aiciniet skatītājus šajā caurumā ievietot 5 rubļu monētu. Nevienam nav ne jausmas, kā to izdarīt. Tad jūs varat viegli atrisināt piedāvāto problēmu.

Trika noslēpums: Protams, 5 rubļu monēta tik mazā bedrē neiederēsies. Bet, ja jūs saliekat papīra lapu uz pusēm tā, lai locījuma līnija iet cauri cauruma centram, caurums pārvērtīsies par spraugu. Nedaudz izstiepiet papīru - cauruma diametrs ir pietiekams, lai monēta varētu viegli izslīdēt cauri.

Neslapinot rokas

Paņemiet lielu plakanu šķīvi, uzlieciet uz tā monētu un ielejiet neliels daudzumsūdens, lai tas pārklātu monētu. Pēc tam lūdziet klausītājus paņemt monētu, nesaslapinot rokas.

Trika noslēpums: Jūs aizdedziet papīra lapu un ielieciet to glāzē. Pēc tam ātri apgrieziet glāzi un novietojiet to uz šķīvja pie monētas. Kad papīrs glāzē sadeg un izdziest, ūdens no šķīvja sakrāsies zem tā, un monēta nonāks sausā vietā.

Trīs izkārtojumi

Paņemiet jebkuru 21 kārti un sakārtojiet tās trīs kārtīs septiņās rindās ar attēlu uz augšu. Jums vajadzētu iegūt trīs vertikālas kolonnas ar septiņām kartēm katrā. Aiciniet kādu no skatītājiem atcerēties vienu kartīti un pateikt, kurā kolonnā tā atrodas. Uzmanīgi, pa vienam, salieciet kārtis katrā kolonnā kaudzēs un pēc tam visas kaudzes vienā kaudzē. Šajā gadījumā kāršu kaudze no kolonnas ar izvēlēto karti jānovieto vidū starp pārējām divām. Pēc tam apgrieziet kaudzi ar seju uz leju, atkal sakārtojiet kārtis trīs kolonnās pa septiņām kārtīm katrā un atkal palūdziet skatītājam norādīt, kurā kolonnā ir izvēlētā karte. Salieciet kārtis kolonnās un atkal novietojiet norādīto kāršu kolonnu vidū. Un visbeidzot trešo reizi izklājiet kārtis un atkal novietojiet kolonnu ar izvēlēto karti starp pārējām divām. Izskaitiet desmit kārtis. Iznāk vienpadsmitā karte.

Trika noslēpums: galvenais ir vienmēr novietot kolonnu ar slēpto karti starp pārējām divām.

Viltīgs triks

Paņemiet kāršu klāju. Aiciniet kādu no skatītājiem izvēlēties un atcerēties kārti un nolikt to klāja augšpusē, jums to nerādot. Pēc tam noņemiet klāju un novietojiet tā apakšējo daļu uz augšu. Izklājiet kārtis ar attēlu uz augšu un precīzi norādiet slēpto karti.

Trika noslēpums: Lai atrastu slēpto karti, mēs izmantosim nelielu triku. Pirms trika demonstrēšanas atcerieties visvairāk apakšējā karte klājiem. Tagad, izklājot klāju, slēptā kārts atradīsies mūsu izspiegotās kartes priekšā.

Uzminētā karte

Jūs uzaicināt četrus skatītājus sēsties pie galda kopā ar jums. Katram izdala piecas kārtis. Pēc tam skatītājiem jāatceras pa vienai kartītei no rokās esošajiem. Jūs savācat kārtis un izklājat tās uz galda piecās kaudzītēs. Skatītāji izvēlas vienu no kaudzēm. Jūs paņemat kārtis un izplatāt tās auditorijai. Pēc tam jūs jautājat, kurš no viņiem redz savu karti. Saņemot atbildi, jūs precīzi norādiet karti, kuru viņi atceras.

Trika noslēpums: Jūs sākat vākt kārtis no skatītāja, kurš sēž pa kreisi, un pēc tam ejiet pulksteņrādītāja virzienā. Turklāt jūs savācat visas piecas kārtis uzreiz, nevis pa vienai. Jūsu kārtis tiks savāktas pēdējās, un tās atradīsies klāja augšdaļā. Kad jūs pēc tam sakārtojat kārtis piecās kaudzēs, jebkurā no tām ir kārtis tādā secībā, kādā skatītāji sēž pie galda. Ja, piemēram, trešais skatītājs identificē “savu” karti, tā būs trešā, skaitot no kaudzes augšdaļas utt.

Karaļi un dāmas

Karaļi un karalienes tiek izvēlēti no klāja. Jūs novietojat tos skatītāju priekšā divās rindās - atsevišķi karaļiem un atsevišķi karalienēm. Jūs sakraujat kārtis, novietojot karaļu kaudzīti virs dāmu kaudzes. Iegūto astoņu kāršu komplektu skatītāji var noņemt neierobežotu skaitu reižu. Tad paslēp kārtis aiz muguras, izņem divas kārtis un parādi tās skatītājiem. Viņi redz, ka tas ir viena tērpa karalis un karaliene.

Trika noslēpums: Sākumā kārtis sakrauj tā, lai mastu secība abos klājos būtu vienāda. Aiz muguras jūs sadalāt klāju divās četru kāršu klājos un paņemat augšējo kārti no katra mini klāja. Tas vienmēr būs viena un tā paša uzvalka karalis un karaliene.

Paredzētais numurs

Aiciniet kādu no skatītājiem izdomāt skaitli. Pēc tam skatītājam tas jāreizina ar 2, tad jāpievieno 8, jādala ar 2 un jāatņem skaitlis, ko viņš domā. Pēc ievērojamas pauzes jūs paziņojat, ka iegūtais skaitlis ir 4.

Trika noslēpums: Nav noslēpumu, tīra matemātika!

Cik jautrs Jaunais gads būtu bez sacensībām, stafetēm utt. izklaides programma? Šīs spēles palīdzēs izklaidēt savus mazos viesus un pateiks, ko tam sagatavoties. Būs interesantāk, ja iepriekš sagatavosiet nelielus suvenīrus tiem, kuri uzvarēs. Tie varētu būt jebkuri biroja piederumi: zīmuļi, dzēšgumijas, pildspalvas, baloni, piezīmju grāmatiņas.

Varbūt kaut kas ēdams: konfektes, vafeles (iepakotas), konfektes, košļājamā gumija utt.

JAUTRAS STEFES

Šī ir ļoti jautra un aktīva spēle. To nevajadzētu darīt uzreiz pēc ēšanas. Lai veiktu šo stafeti, jums būs nepieciešami divi krēsli (vai ķebļi), divas virves uz mietiņiem, divi spaiņi, divas bumbiņas.

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pēc līdera pavēles spēlētājiem jāizpilda šādi uzdevumi: jālec pāri virvei, jāskrien apkārt krēslam, jāiemet bumbiņa spainī (vēlams trāpīt). Uzvar komanda, kura visas uzskaitītās darbības veic ātrāk un precīzāk.

KURŠ SAVĀKS VISVAIRĀK sniegpārslu?

Lai startētu šajās sacensībās, jāorganizē minikonkurss papīra “sniegpārsliņu” izgriešanai. Lai to izdarītu, jums jāiedod bērniem krāsains un (vai) spīdīgs papīrs, kura izmērs ir piemērots topošo “sniegpārslu” izmēram, jāiedod rokās šķēres, kā arī jālūdz likt lietā visu savu iztēli un prasmes, izveidojiet papīra "sniegpārslas".

Kad šie mazie mākslas darbi ir gatavi, varat doties uz pašu konkursu.

“Sniegpārslas” izlīst uz grīdas. Pēc vadītāja pavēles (tas var būt zvana zvanīšana, roku sita vai vārdi: "Viens, divi, trīs, sāciet!") bērni sāk vākt "sniegpārslas". Tajā pašā laikā jums ir jāpārliecinās, ka viņi savāc "sniegpārslas" nevis saujās, bet gan atsevišķi. Spēle beidzas, kad saimnieks vēlreiz piezvana zvanu (vai dod kādu citu komandu). Tajā pašā laikā visi dalībnieki apstājas, un katrs, kurš prot saskaitīt, skaita savu “trofeju”. Ja dalībnieks vēl nezina, kā skaitīt, tad vadītājs viņam palīdz šajā sarežģītajā uzdevumā. Uzvar tas, kuram ir visvairāk sniegpārslu.

SHARP ŠĀVĒJS

Šīs sacensības attīsta bērnos precizitāti un vērību. Šim nolūkam no vates bumbiņas iepriekš jāsagatavo “sniega bumbas” (3 “sniega bumbas” vienam bērnam) un jāietin spīdīgā, daudzkrāsainā “lietū”. Bet, ja nav bijis laika sagatavoties, tad to var uzticēt mazajiem amatniekiem. Un kā balvu jūs varat viņiem uzdāvināt tās pašas "sniega bumbas", kuras viņi izgatavo ar savām rokām. Bet, pirms izsniedzat sniega bumbas, sarīkojiet konkursu.

Sadaliet dalībniekus divās komandās. Katram spēlētājam ir jāiedod sniega bumbas. Bērni pārmaiņus met sniega bumbiņas stīpā vai grozā, kas iepriekš jāsagatavo un jānovieto uz grīdas. Uzvarēs komanda, kurai būs visvairāk sniega bumbiņu.

VASARAS ATMIŅAS

Šīs sacensības attīsta bērnu reakcijas ātrumu un vērīgumu. Lai to noturētu, iepriekš jāsagatavo daudzkrāsainas “margrietiņas” (atbilstoši dalībnieku skaitam). Katra topošās “margrietiņas” ziedlapiņa jāizgriež no krāsaina papīra ainavas lapas izmērā. Jums arī jāizgriež apaļš centrs, kas ir “margrietiņas” izmērā.

Kumelīšu ziedlapiņas izklāj uz grīdas (jauktas, krāsainu pusi uz augšu). Dalībnieki stāv netālu no saviem "centriem". Pēc vadītāja pavēles viņi sāk vākt margrietiņas. Uzvarētājs būs spēlētājs, kurš pirmais un vispareizāk savāks savu margrietiņu.

PAREIZS SNIEGVĪRS

Lai rīkotu šīs sacensības, jums iepriekš jāsagatavojas lielas loksnes tīrs papīrs. Lapas izmērs būs atkarīgs no sniegavīra izmēra, kuru vēlaties redzēt. Varat paņemt A1 formāta lapu (Whatman papīrs). Papīra un marķieru (vai marķieru) daudzums būs atkarīgs no dalībnieku skaita.

Spēlētājiem tiek aizsietas acis (šim nolūkam ir piemērots kakla lakats vai šalle), un viņiem tiek dota flomāstera. Katrs dalībnieks sāk zīmēt sniegavīru. Uzvarēs tas, kura zīmējums būs visprecīzākais (vai vairāk piemērots sniegavīra tēlam).

Šīs sacensības var veikt kā komandu sacensības. Katrā komandā ir trīs spēlētāji. Šajā gadījumā katrs dalībnieks uzzīmēs savu sniegavīru apli. Uzvarēs komanda, kura uzdevumu izpildīja labāk.

Bumbas BASKETBOLS

Šai spēlei iepriekš būs jāpiepūš divi baloni, jāsagatavo divi grozi, kuros ietilptu šīs bumbiņas, un divi 30-50 cm lineāli.

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katram spēlētājam bumbiņa ar lineālu ir “jāienest” grozā (pa gaisu) un ar to pašu lineālu jānolaiž grozā, kas stāv uz grīdas. Šajā gadījumā bumba nedrīkst nokrist uz grīdas un tai nevajadzētu pieskarties nevienai ķermeņa daļai. Uzvar tā komanda, kura ar vismazāko kļūdu skaitu grozā nogādā ātrāk nekā otra (pa vienai). Spēle var beigties, ja bumba pārsprāgst.

KUR IR DEGUNS?

Lai spēle būtu veiksmīga, uz tās ir jāuzzīmē sniegavīrs liela lapa papīra (var būt uz whatman papīra) un piestipriniet to pie kādas vertikālas virsmas (sienas, durvīm, skapja utt.). Degunu šim sniegavīram izveidojiet atsevišķi: paņemiet papīra lapu, izrullējiet to deguna formā (“kartupeļveida”, iegarenā) un aptiniet ar lenti, bet tikai ar lipīgo pusi uz augšu, lai deguns pielīp. uz jebkuru virsmu.

Dalībnieki ierindojas viens pēc otra, sadaloties divās komandās. Rindu var izveidot pēc iepriekš izlozētiem cipariem. Raidījuma vadītājs katram spēlētājam aizsien acis ar kabatlakatiņu vai šalli, pēc tam pagriež dalībnieku ap savu asi ar vārdiem: “Tas griežas, griežas, mums viss pielips” un pavērš viņu pret zīmējumu. Spēlētājam ir jābāž sniegavīra deguns, kamēr viņam ir aizsietas acis. Par katru precīzu deguna piebāzšanu dalībnieks saņem sniegpārsliņu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk sniegpārslu.

JAUNGADA BILDES

Šī spēle attīsta bērnu uzmanību. Gan interesanti, gan noderīgi. Tam būs nepieciešami divi vienādi attēli ar zīmējumiem (eglītes, sniegavīri, sniegpārslas, ragavas, slidas).

Prezentētājs izliek attēlus uz galda, attēlus uz leju un sajauc tos. Divi dalībnieki pārmaiņus izvēlas divus attēlus. Ja attēli sakrīt, spēlētājs tos paņem sev, ja nē, viņš tos noliek atpakaļ. Spēle turpinās, līdz uz galda vairs nav neviena bilde. Uzvar tas, kurš savāks visvairāk attēlu.

Vecmāmiņas-eži

Šī ir aktīva spēle. Lai to veiktu, iepriekš sagatavojiet slotu (piemēram, sētnieku) vai slotu, ķegļus (daudzums atkarīgs no pieejamā attāluma). Dalībnieki jāsadala divās komandās. Katrs spēlētājs skrien uz slotas kāta (zigzaga) starp tapām, kas novietotas 2-3 m attālumā viena no otras. Šajā spēlē uzvar komanda, kura noskrien visātrāk un notriec vismazāk ķegļu.

BRĪDĪGI ŠĀDI

Šajā spēlē jums būs nepieciešamas rotaļu automašīnas (vēlams kravas automašīnas), uz kurām jūs varat novietot glāzes (vai mazus spainīšus) ar ūdeni, piepildītas līdz malām. Automašīnu skaits būs atkarīgs no dalībnieku skaita. Dalībniekiem pie krūtīm būs piesprausti numuri.

Pie mašīnām jāpiesien tāda paša garuma (10-15 m) virves. Pēc vadītāja pavēles dalībniekiem ātri jāaptina virve ap nūju, velkot mašīnu sev pretī. Ja ūdens izšļakstās, vadītājs skaļi izsauc “šofera” numuru, un viņš uz sekundi pārtrauc virves tīšanu. Uzvar dalībnieks, kurš pievilka automašīnu ātrāk par pārējiem, neizlējot ūdeni. Var spēlēt bez ūdens, tikai jāpagarina virve.

BUMBU SACĪCES

Šī ir ļoti jautra un trokšņaina spēle. Pirms spēles ļoti jāpiepūš baloni. Katrs dalībnieks sēž uz savas bumbiņas un sāk uz tās lēkt. Spēles mērķis ir lēkt uz bumbiņas pēc iespējas ilgāk, tai neplīstot.

Uzvarētājs būs tas, kura balons iet visilgāk, neplīstot.

LIDOJUMS UZ SNIEGPĀRSLĀM

Šai āra spēlei mums būs jāizgriež 4 papīra “sniegpārslas” izmērā, kas atbilst lielākā dalībnieka apavu izmēram. “Sniegpārslas” var izgatavot no parasta balta vai krāsaina papīra, taču labāk būs, ja tās būs no kāda bieza papīra (piemēram, vatmana papīra) vai plāna kartona.

Visi dalībnieki jāsadala divās komandās. Pēc līdera signāla dalībniekiem jānoliek uz grīdas viena “sniegpārsla” un jāuzkāpj uz tās ar abām kājām (nekāpjot uz brīvās grīdas), tad jāuzliek otra un jāuzkāpj uz tās. Tātad, pārkārtojot “sniegpārslas”, sasniedz krēslu. Kamēr bērni “lido” no “sniegpārsliņas” uz “sniegpārsliņu”, vadītājs var komentēt viņu “lidojumu”. Dalībniekiem jāskrien atpakaļ. Uzvarēs komanda, kas ieradīsies ātrāk.

GAILES CĪŅA

Šo āra spēli var spēlēt starp diviem spēlētājiem vai starp divām komandām. Divi dalībnieki stāv viens otram pretī. Pēc vadītāja pavēles dalībnieki aizliek vienu roku aiz muguras un sāk lēkt uz vienas kājas. Tajā pašā laikā viņi viens otru spiež ar brīvo roku. Uzvar dalībnieks, kurš spēj noturēties uz vienas kājas ilgāk par otru (nekrītot un nestāvot uz otras kājas). Ja spēle notiek starp komandām, tad katram dalībniekam, kurš uzvar, tiek izdalīta no papīra izgriezta “sniegpārsla”. Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kurai būs visvairāk sniegpārslu.

TRŪKUMS ZEM CEPURA

Šai spēlei iepriekš no papīra jāizgatavo skaista Jaungada cepure, jāizrotāja ar vizuli, “lietus” un spilgti jānokrāso.

Viens spēlētājs tiek izvests no telpas, kurā atrodas dalībnieki. Atlikušie spēlētāji (vai līderis) paslēpj vienu dalībnieku zem spilgtas segas un pārklāj to ar sagatavotu vāciņu. Visi pārējie dalībnieki mainās vietām. Kad vadītājs ieved spēlētāju, kurš iznāca, spēlētājam ir jānosaka, kurš ir paslēpts zem pārsega.

JAUNGADA SKAITĻI

Šis konkurss attīsta jauno dalībnieku iztēli un inteliģenci. Prezentētājs katram spēlētājam dāvina daudzkrāsainu, košu, nelipīgu plastilīnu. Tad viņš parāda vēstuli (labāk burtus rakstīt iepriekš uz atsevišķām kartēm). Dalībniekiem pēc iespējas ātrāk jāizveido kaut kas jaungada (vai ziemas) sākot ar šo vēstuli. Tās varētu būt kamanas, sniegavīrs, eglīte, Ziemassvētku vecītis, cepure, dūraiņi, filca zābaki. Uzvarēs tas, kurš visātrāk izgatavos plastilīna figūru.

ATRASTĀS GREDZENS

Šai spēlei ir piemērots gredzens liela izmēra(diametrs apmēram 20-25 cm). To var izgatavot no stieples vai izgriezt no bieza papīra. Un, lai tas būtu elegants, to vajadzētu ietīt spīdīgā papīrā, vizulī vai “lietus”. Dalībnieki sēž uz krēsliem aplī. Katram spēlētājam tiek dota virve, kuras gali ir iepriekš sasieti, un caur šo virvi tiek izvilkts gredzens. Prezentētājs (viens no mazajiem viesiem) stāv šī apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis ar kabatlakatiņu vai šalli. Prezentētāja uzdevums ir atrast gredzenu uz auklas, kamēr visi dalībnieki to pārvieto pa apli vai iekšā dažādas puses. Kad gredzens ir atrasts, jāmaina vadītājs.

SMIEKLĀS KAMANĀS

Šajā spēlē dalībnieki jāsadala 2-3 vienādās komandās. Katram spēlētājam tiek izdalītas pie diega piesietas papīra “ragavas” (diega garums var būt 1-1,2 m), kuras iepriekš jāizgriež no ainavu lapas un jāizrotā ar 2-3 (atkarībā no diegu skaita). komandas) krāsas. Katrs dalībnieks piestiprina savu vītnes galu ar “kamanām” pie jostas aizmugures tā, lai “kamanas” brīvi pieskaras grīdai. Ja dalībnieks to nevar izdarīt, vadītājs viņam palīdz. Katrai komandai ir ragavas dažādas krāsas. Pēc līdera signāla spēlētāji, skrienot viens pēc otra, mēģina uzkāpt uz “pretinieka” “kamanām”. Dalībnieki nedrīkst ar rokām aiztikt diegus un “ragavas”. Spēlētājs, kuram norautas ragavas, pamet spēli. Uzvar komanda, kurai ir palicis visvairāk ragavu.

LĀSTEKAS DZĪDĪŠANA

Šajā konkursā būs nepieciešami divi dalībnieki. Bet to var veikt, kamēr visi klātesošie ir pietiekami spēlējuši pa pāriem.

Virves vidū ir jāiesien “lāsteka”. Var paņemt no veciem eglīšu rotājumu krājumiem vai, ja ir izdoma un prasme, izgatavot pats no papīra, vates vai kā cita un aptīt ar daudzkrāsainu papīru, vizuli vai “lietus”. Uz virves galiem ir piestiprināts vienkāršs zīmulis, arī skaisti noformēts. Katrs dalībnieks stāv savā virves pusē. Viņa uzdevums ir aptīt savu virves daļu ap zīmuli. Uzvarēs tas, kurš sasniegs “lāsteku” ātrāk par otru.

LĒC JAUNAJĀ GADĀ

Šim konkursam nepieciešami visi dalībnieki (ja dalībnieku ir ļoti daudz) liels skaits, pēc tam paņemiet pusi) ierindojieties vienā rindā. Pēc vadītāja pavēles visi dalībnieki “lec” Jaunajā gadā. Uzvar dalībnieks, kurš aizlēca vistālāk.

NAVIGATORS

Tas ir vienkārši jautra spēle, kas no bērniem neprasa nekādas prasmes. Šai spēlei iepriekš jāsagatavo binoklis un 5-6 m gara virve (vai tāds garums, lai tas būtu salīdzināms ar telpas lielumu, kurā notiek sacensības). Uz grīdas ir jānoliek virve nevis taisnā sloksnē, bet gan līkumā. Dalībniekam tiek izdalīts binoklis, tos apgriežot tā, lai priekšmeti kļūst mazāki. Dalībniekam, skatoties binoklī, jāiet pa visu virvi, cenšoties precīzāk uzvilkt kājas. Uzvarētājs būs stūrmanis, kurš visu maršrutu veiks precīzāk nekā citi navigatori.

Jaungada spēles pirmsskolas vecuma bērniem: spēļu apraksts, Jaungada spēļu kartotēka bērniem pirmsskolas vecums no 3 līdz 7 gadiem.

Jaungada spēles pirmsskolas vecuma bērniem

Šajā rakstā jūs atradīsiet 8 Jaungada izglītojošas spēles pirmsskolas vecuma bērniem, kuras varat spēlēt Jaungada brīvdienas, un mājās Jaungada brīvdienās.

Galu galā ziemas brīvdienās mums ir vairāk laika saziņai ar bērniem un ģimenes atpūtai! Spēles sniegs idejas. Šajā rakstā es dalījos ar savām iecienītākajām spēlēm, kuras mēs spēlējam ar bērniem Jaungada dienās. Un, ja jūsu ģimenei ir iecienītākās Jaungada spēles bērniem, es priecāšos, ja dalīsities ar tām šī raksta komentāros.

Papildus spēļu aprakstiem raksta beigās jūs atradīsiet krāsainu spēļu bibliotēku no raksta un saiti, lai to lejupielādētu bez maksas. Spēļu bibliotēku var izmantot kā mapi – pārvietošanu.

Jaungada spēles pirmsskolas vecuma bērniem: spēļu apraksts

Spēle 1. “Kur ir mūsu rokas”: spēlējamies ar rotaļlietu Ziemassvētku vecīti un attīstām bērna runu Šajā jautrībā gramatikas spēle bērns, pats nepamanīts, iemācīsies pareizi lietot vārdus ģenitīvs gadījums daudzskaitlis

, un mēs novērsīsim daudzas runas kļūdas.

Lai spēlētu, jums ir nepieciešama Ziemassvētku vecīša figūra no papīra vai Ziemassvētku vecīša rotaļlieta.

Kā spēlēt:

Mēs ejam ar bērnu pie rotaļu Ziemassvētku vecīša un sakām atskaņu:

"Tu esi laipns, tu esi gaišs,

Tev ir kažoks, tev ir cepure,

Tavs deguns ir sarkans.

Tātad jūs esat Ziemassvētku vecītis!

Ziemassvētku vecītis, Ziemassvētku vecītis,

Nesaldējiet mūsu rokas!"

Ziemassvētku vecītis atbild (pieaugušais rotaļlietas vārdā runā jautri un jokojot): “Kur ir tavas rokas? Es to tagad iesaldēšu!

Spēlētāju uzdevums ir ātri noslēpt nosaukto ķermeņa daļu un pateikt Ziemassvētku vecītim: "Mūsu rokas ir pazudušas!"

Nosaukto ķermeņa daļu var apsegt ar plaukstām, apģērbu vai šalli vai kabatlakatiņu. Jūs varat stāvēt tā, lai jūsu rokas nebūtu redzamas, un apsegt viena otras rokas.

Ziemassvētku vecītis: Kur ir tavas kājas?

Pieaugušajiem un bērniem: mums trūkst kāju (kājas slēpjam zem krēsla, zem šalles).

Ziemassvētku vecītis: Kur ir tavi papēži?

Pieaugušajiem un bērniem: mums trūkst papēžu (mēs slēpjam papēžus, sēžot uz ceļiem).

Katru reizi, kad bērns un pieaugušais izdomā, kā no Ziemassvētku vecīša rotaļlietas noslēpt nosaukto ķermeņa daļu (nav degunu, mutes, ausu, vaigu, acu, elkoņu, ceļgalu utt.). Ja bērns ir kļūdījies, piemēram, "uzacu vietā" teica: "Mums nav uzacu", tad Ziemassvētku vecītis viņam vēlreiz jautā: "Kaut ko es nedzirdēju - kur ir tavas uzacis?"

Spēles vārdnīca: Maziem bērniem līdz 3,5 - 4 gadu vecumam spēlē lietojam vienkāršākos vārdus: bez papēžiem, ceļgaliem, rokām, kājām, plaukstām. Pēc tam ievadiet vairāk grūti vārdi

5-7 rindiņu dialoga beigās (“mums nav...”) rotaļlietu Ziemassvētku vecītis jokojot saka:

“Viens, divi, trīs! Bēdziet no sala! Es to sasaldēšu!" Un bērns bēg no sala uz nolikto vietu (savu māju). Spēli atkārto vēl 1-2 reizes.

Spēle 2. Jaungada izglītojošā spēle “Uzmini Ziemassvētku eglītes rotaļlietu”: runas attīstība un telpiskā orientācija

Spēle tiek spēlēta pie Ziemassvētku eglītes, kas izrotāta ar rotaļlietām.

Variants 1. Uzminiet rotaļlietu no apraksta.

Vispirms apskatiet rotaļlietas uz Ziemassvētku eglītes, vai bērns zina, kas tas ir, kāds ir šīs rotaļlietas nosaukums? Pēc tam bērns apraksta rotaļlietu, nosaucot tās īpašības. Spēlētāji min. Kad rotaļlieta ir uzminēta, visi atdarina šo rotaļlietu jautras mūzikas pavadībā.

Piemēram: “Šī rotaļlieta ir ļoti smieklīga. Viņai ir liela zila cepure un dzeltenas bikses. Viņa tur rokās liela grāmata. Šī rotaļlieta smaida” (Nezinu).

Vai “Šī rotaļlieta ir maza. Viņa balts. Viņai ir garas ausis un īsa aste. Viņa var lēkt. Šī rotaļlieta ļoti baidās no lapsas un vilka. Kas tas ir?".

Ja bērnam ir grūti izteikt vēlēšanos pēc rotaļlietas, pieaugušais viņam saka frāzes sākumu: “Šī rotaļlieta…. Kuru? Viņai ir... kas? Kāda viņai aste?

2. iespēja. Uzmini rotaļlietu pēc tās “adreses”.

Katrai rotaļlietai ir sava “adrese” Jaungada kokā. Vispirms apskatiet Ziemassvētku eglīti: kurš kur dzīvo? Kas dzīvo blakus lācim? Kādas rotaļlietas dzīvo virs/zem mājas? Kuras rotaļlietas dzīvo pa labi no lapsas, un kuras - pa kreisi no lapsas?

Pēc tam vadītājs uzdod mīklu rotaļlietai, un bērni mēģina uzminēt, kura rotaļlieta ir mīklaina, uzdodot vadītājam jautājumus: vai šī rotaļlieta dzīvo uz koka virs lāča figūriņas? Vai tas ir pa labi no zvaigznītes? Vai viņa ir pa kreisi no konfektes? Nākotnē bērni izsaka vēlmes pēc rotaļlietām, un pieaugušais tās uzmin, pamatojoties uz jautājumiem.

3. spēle.Jaungada runas spēle "Maskas": runas un loģiskās domāšanas attīstība

Jautrā spēlē iemācīsim bērnam uzdot jautājumus loģiskā secībā un vadīt dialogu.

Jums būs nepieciešams: gatavas Jaungada maskas bērniem vai paštaisītas maskas.

Lai spēlētu, jums ir nepieciešama Ziemassvētku vecīša figūra no papīra vai Ziemassvētku vecīša rotaļlieta.
1. solis. Bērnam uz galvas tiek uzlikta maska, lai viņš neredzētu attēlu uz tās. Istabā nedrīkst būt spoguļi, lai bērns nevarētu redzēt, kāda maska ​​ir uz viņa galvas.

2. solis. Bērns mēģina uzminēt, kādu lomu viņš spēlē, uzdodot jautājumus spēlētājiem. Uz jautājumiem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.
Piemēram: vai es esmu cilvēks? (Nē). Vai es esmu dzīvnieks? (Jā). Vai es varu lēkt? (Jā). Vai es varu skriet? (Jā). Vai es esmu zaļš? Vai es ēdu zāli? Vai es esmu laipns? utt.

3. solis. Pēc tam, kad bērns ir uzminējis, viņš noņem masku un pārbauda atbildes pareizību. Un nodod uzminētāja lomu nākamajam bērnam.

Vispirms pieaugušais parāda, kā spēlēt šo spēli (kļūst par spēles vadītāju, uzdod jautājumu secību un uzmin savu masku), tad bērns uzmin.

Noderīgs padoms. Kā pagatavot masku:

Variants 1. Izgrieziet papīra strēmeli un pielīmējiet tai pasaku varoņa vai dzīvnieka attēlu. Maska un galvas saite ir gatava. To var izmantot arī, lai iestudētu pasakas bērnu Jaungada ballītē.

2. iespēja. Uzzīmējiet dzīvnieka seju. Sānos izgatavojam divus šķēlumus un ievietojam saites. Uzsienam masku bērnam uz galvas.

Spēle 4. Spēle ar sniegpārslām “Uzmini pārsteigumu”: runas attīstība

Ar spēli bagātinām un aktivizējam bērnu vārdu krājumu, mācām bērnam runāt spilgti, tēlaini un izteiksmīgi.

Izveidojiet sniegpārslas no papīra (kā izgatavot dažādi veidi sniegpārslas var atpazīt). Izklājiet tos lielā sniega kupenā uz galda vai grīdas. Zem sniega kupenas novieto pārsteigumu (bildi, uzlīmi), lai nav redzams, kas īsti slēpjas zem sniega kupenas. Palūdziet bērnam “apburt” sniega kupenu un atrast balvu.

Lai sniegpārslas aizlidotu, vajag tās uzslavēt – nosauciet, kuras sniegpārslas. Tie ir... balti, ažūri, rakstaini, auksti, spīdīgi, dejojoši, skaisti, brīnišķīgi, ledaini, pūkaini, mazi utt.

Pieaugušais un bērns pārmaiņus saka katrs vienu vārdu. Pieaugušais nosauc sarežģītus vārdus, kas ikdienā sastopami reti, bagātinot bērna vārdu krājumu. Bērns spēlē nosauc vienkāršākus vārdus.

Sniegpārslu skaits sniega kupenā ir atkarīgs no bērna vecuma un viņa runas attīstības līmeņa. Mazākajiem bērniem pietiek izvēlēties bērnam 5 vārdus, vecākiem bērniem tie var būt 10-15 vārdi.

Kad visas sniegpārsliņas ir aizlidojušas, mazulis var ieraudzīt pārsteigumu, kas bija paslēpts zem sniega kupenas, un paņemt to sev.

Spēle 5. Atrodi Jaungada pārsteigumu: iemācies orientēties kosmosā

1. iespēja. Palūdziet bērnam iziet pa durvīm un paslēpt Jaungada rotaļlietu – pārsteigums. Kad viņš ienāk istabā, pasaki viņam ceļu līdz rotaļlietai. Aptuvenu ceļu var pateikt šādi: “Ejiet taisni pie galda, pie galda pagriezieties pa labi (bērns dara). Ejiet piecus soļus. Tagad viens solis atpakaļ, pagriezieties pa kreisi (bērns to dara). Ejiet divus soļus. Meklē!” Pirmajās spēlēs trīs gadus vecam bērnam var dot vienu vai divas komandas, ne vairāk kā 2-3 komandas. Tad jūs varat palielināt komandu skaitu līdz 5 vai pat vairāk.

2. iespēja. Kad jūsu bērns apgūst šo spēli, padariet to grūtāku. Spēles otrajā versijā mazulim jānosauc virziens, kurā viņš dodas. Lūk, kā tas tiek darīts.

Izgrieziet no krāsaina papīra vai krāsaina kartona dažādu krāsu bultiņas un novietojiet tās uz grīdas. Pastāstiet bērnam: “Ejiet tur, kur rāda sarkanā bultiņa, ejiet trīs soļus. Kur jums vajadzētu doties?" (bērns nosauc virzienu: pa kreisi, pa labi, taisni vai atpakaļ). "Tad dodieties tur, kur norāda zilā bultiņa. Kur viņa tevi ved? (bērns zvana pa labi vai pa kreisi, uz priekšu vai atpakaļ) Ejiet 2 soļus. Tagad meklējiet!

3. iespēja. Vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem apgrūtiniet uzdevumu. Iepriekš uzzīmējiet telpas plānu. Plānā atzīmējiet logu, durvis un galvenās mēbeles ar spilgti krāsainiem taisnstūriem, kvadrātiem, apļiem. Atzīmējiet plānā ar krustiņu vietu, kur paslēpāt Jaungada pārsteigumu.

Bērnam vajadzēs apskatīt telpas plānu, plānā atrast durvis, logu, skapi, galdu, dīvānu; jūsu atrašanās vieta telpā; vieta, kur tiek paslēpta balva. Un tad atrodiet pārsteigumu. Tas varētu būt pārsteigums no Ziemassvētku vecīša, vai viņa jaunais uzdevums, vai mīkla, vai bilde - krāsojamā grāmatiņa vai maza jauna. Jaungada rotaļlieta uz Ziemassvētku eglīti.

Spēle 6. Ģimenes spēle “Viens, divi, trīs, paskaties”: spēle vienotībai, atbrīvošanai un labam garastāvoklim

Spēlē piedalās gan bērni, gan pieaugušie. Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris iepriekš vienojas savā starpā, ko viņi izpildīs katram. Tā varētu būt neliela četrrinde par Ziemassvētku eglīti, viens pantiņš no slavenas Jaungada dziesmas, mēles griezējs, atskaņa vai vienkārša frāze, Jaungada sveicieni visiem. Varat iepriekš sagatavot īsus tekstus, lai palīdzētu pieaugušajiem tos apgūt kopā ar bērniem.

Pirmais pāris dodas pie Ziemassvētku eglītes un sniedz visiem savu pārsteigumu.

Uzreiz pēc tam spēles vadītājs saka pirmajam pārim: “Viens…. Divi…. Trīs…”, izstiepjot pauzes starp vārdiem. Atbildot uz šiem vārdiem, spēlētājiem no šī pāra ātri jānostājas ar muguru viens pret otru. Raidījuma vadītājs turpina: "Paskaties." Spēlētāji pārī pagriež galvu pa labi vai pa kreisi.

Ja spēlētāji pārī sakrīt (tas ir, abi pagriezās vienā virzienā - piemēram, pret koku, pret logu), tad viņi apskaujas un apsveic viens otru Jaunajā gadā. Vai varbūt viņi saņem nelielu dāvanu, piemēram, dzērvenes pūdercukurā vai attēlu, uzlīmi, krāsojamo grāmatu vai nelielu balvu.

Spēles beigās visi spēlētāji saņem nelielas balvas.

Spēle 7. Kad eglīšu rotājumi atdzīvojas: kustību izteiksmīguma attīstība, bērna emancipācija

Apskatiet rotaļlietas uz Ziemassvētku eglītes ar saviem bērniem. Pastāstiet, ka naktīs, kad cilvēki guļ, eglīšu rotājumi atdzīvojas.

Aizveram acis un iedomāsimies, ko mūsu mīļākā Ziemassvētku eglītes rotaļlieta dara naktī (zirgs, Snow Maiden, lāsteka, lukturītis utt.). Ko viņa dara? (zvanām iespējamās darbības– lelle dejo, ciemojas, dzied dziesmas, sikspārnē skropstas, ķemmē matus utt.)

Pastāstiet savam bērnam: “Tagad uzmini, kura bērnībā bija mana mīļākā Ziemassvētku eglītes rotaļlieta. Es jums parādīšu, kā viņa naktī atdzīvojās." Attēlā, piemēram, karavīrs sit bungas. Vai lelli. Kā rotaļlietu var veikt jebkādas darbības – staigāt pa istabu, sasveicināties ar bērnu, apskatīt dažādus priekšmetus, salutēt. Bet rotaļlietas nezina, kā runāt - viņi to visu dara klusumā!

Bērns uzmin rotaļlietu, kuru jūs vēlējāties.

Tad bērns izsaka vēlēšanos savai eglītes rotaļlietai un ar žestiem parāda, ko viņš dara naktī klusi, lai nepamodinātu saimniekus. Un jūs uzminiet.

Spēle 8. Ģimenes spēle “Nodod Ziemassvētku vecīša vēstuli”: iepazīstinām bērnu ar pieklājīgiem vārdiem, attīstām saskarsmes kultūru

Paņemiet aploksni vai maisiņu un ielieciet tajā mazus Jaungada pārsteigumus. Sagatavojiet dažādu Jaungada dziesmu audio fragmentus (viena fragmenta ilgums 30-45 sekundes).

Lai spēlētu, jums ir nepieciešama Ziemassvētku vecīša figūra no papīra vai Ziemassvētku vecīša rotaļlieta.

1. iespēja. Visi spēlētāji sēž aplī. Ieslēdziet mūziku un apvelciet aploksni. Noteikums ir tāds, ka, nododot aploksni (maisiņu), jāizsaka pieklājīgs lūgums. Pretējā gadījumā aploksni nevar nodot. Pieaugušie palīdz bērniem, sākumā viņus pamudinot dažādas iespējas pieprasījuma formulējums.

Katru reizi, kad bērns un pieaugušais izdomā, kā no Ziemassvētku vecīša rotaļlietas noslēpt nosaukto ķermeņa daļu (nav degunu, mutes, ausu, vaigu, acu, elkoņu, ceļgalu utt.). Ja bērns ir kļūdījies, piemēram, "uzacu vietā" teica: "Mums nav uzacu", tad Ziemassvētku vecītis viņam vēlreiz jautā: "Kaut ko es nedzirdēju - kur ir tavas uzacis?" kā es varu jautāt

- Miša, lūdzu, padod vēstuli (somu) tālāk.

- Vaņa, izdari labu darbu, lūdzu, nodod vēstuli.

- Ļena, ja tev nav grūti, nodod vēstuli.

- Vecmāmiņ, vai tu varētu vēstuli nodot?

- Mammīt! Lūdzu, padodiet vēstuli tālāk!

- Olenka! Es ļoti lūdzu: nododiet vēstuli tālāk.

Pieklājīgi vārdi: Lūdzu. Esi draugs. es tevi lūdzu. Lūdzu, esiet laipns. Tu nevarēji. Ja jums tas nav grūti. Esi tik laipns.

Tiklīdz mūzika apstājas, beidzas arī burta pārvietošanās aplī. Tas nozīmē, ka tas, uz kura apstājās mūzika (kuram tagad ir vēstule), var to atvērt un uzdāvināt vienu attēlu. Tad mūzika sāk skanēt līdz jaunai pieturai.

2. iespēja. No aploksnes mēs izņemam nevis balvas spēlē, bet gan uzdevumus - atkāpes (dziediet dziesmu, novēlam visiem laimīgu Jauno gadu, izliksieties par Ziemassvētku vecīti, izsakiet vēlēšanos Jaungada mīkla utt.)! Ja mūzika apstājas, atskaņotājs izņem uzdevumu no aploksnes un pabeidz to. Aploksnē jābūt ne tikai uzdevumiem, bet arī tukšām pārsteiguma kartītēm, kā arī nelielām dāvaniņām. Spēles intriga – ar ko sastapsies spēlētājs? Jūs būsiet pārsteigts, cik ātri pieaugušie var nodot viens otram aploksnes šajā spēlē! 🙂

Jaungada spēles pirmsskolas vecuma bērniem: spēļu kartotēka attēlos

Jaungada spēļu kartotēku no šī raksta varat izdrukāt uz A4 formāta lapām.

Kartes faila “Jaungada spēles pirmsskolas vecuma bērniem” noformējums (šeit kā piemērs ir dotas saspiestas mapes lapas ar Jaungada spēlēm; lapas drukāšanai uz printera var lejupielādēt no iepriekš esošās saites).

Aktīva Jaungada spēle lielam uzņēmumam "Trešais ritenis"

Šajā spēlē, jo vairāk spēlētāju, jo labāk. Galu galā visi spēlētāji veido apli, stāvot pa pāriem - ar seju pret apļa centru, otrais aiz pirmā aizmugures. Ja dalībnieku ir daudz, tad sanāk milzīgs aplis un gandrīz cieta spēlētāju siena. Viens pāris skrien: viens bēg no otra. Jāskrien tikai no apļa ārpuses. Skrējējs, sajūtot, ka tiek noķerts, var izvairīties no iedzīšanas, nostājoties trešais aiz jebkura pāra. Bet viņam jāielec aplī un jāieņem vieta pāra pirmā spēlētāja priekšā. Tam, kurš kļuva par trešo un tagad kļuvis lieks, jāpaceļas un jābēg no dzīšanas.


Spēlētāju maiņa vienmēr notiek pēkšņi, šeit nedrīkst žāvāties, ja ķerošais spēlētājs ir tuvu. Tas, kurš tiek pieķerts, pats kļūst par vadītāju, un tagad viņam jāpanāk. Bērni spēlējas, līdz viņiem kļūst garlaicīgi.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Curious Nose"

Jums būs nepieciešams:

2 sērkociņu kastītes.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pēc līdera signāla pirmajiem spēlētājiem komandās uz deguna jāuzliek sērkociņu kastītes pārvalki un jāpārnes uz nākamo spēlētāju deguniem.

Svarīgi! Jūs nevarat palīdzēt sev ar rokām.

Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Es redzu lāci"

Spēlētāji stāv rindā, pieskaroties viens otra pleciem. Līderis stāv rindas sākumā. Visi dalībnieki atkārto viņa vārdus un kustības. Raidījuma vadītājs izstiepj roku uz priekšu un iesaucas “Es redzu lāci!”, nogaida, līdz pēdējais dalībnieks to atkārtos, tad pietupjas ar izstieptu roku un jautā “kur?” Tad viņš atkal gaida, kad procedūra beigsies, un tad, kliedzot “tur!”, pagrūda kaimiņu ar tādu spēku, ka visa rinda sabrūk. Spēle beidzas ar draudzīgu kritienu. Vājākos spēlētājus ieteicams novietot līnijas beigās. Labāk spēlēt, kad visi dalībnieki jau ir daudz izdzēruši! Tas būs daudz jautrāk!

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Sacīkstes ar apelsīniem"

Jums būs nepieciešams:

2 ēdamkarotes;

2 apelsīni;

Spēlē piedalās divas komandas, un katrai no tām ir jābūt pāra skaitlis spēlētājiem.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. 2-3 m attālumā no starta novietoti 2 krēsli. Apelsīnus novieto uz grīdas.

Pēc līdera signāla pirmajiem savas komandas spēlētājiem ir jāpiespiežas labā kāja, paņem ar karoti apelsīnu un uz vienas kājas uzlec uz krēsla un atpakaļ. Pārējie pēc viņiem dara to pašu.

Svarīgi! Paceļot apelsīnu no grīdas, spēlētājs nedrīkst palīdzēt sev ar roku vai pieskarties grīdai ar otru kāju. Ja apelsīns nokrīt, to var pacelt tikai ar karoti. Nododot stafeti nākamajam spēlētājam, apelsīns un karote jānovieto uz grīdas.

Uzvar komanda, kas pirmā izpildīja uzdevumu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Termometrs"

Šī komandas stafetes spēle var satricināt garlaikotu grupu. Sacenšas vairākas komandas. Katrā ir vismaz 5 cilvēki. Spēlētāji zem kreisās rokas tur viltotu termometru (to var aizstāt ar lielu tukšu) plastmasas pudele) un nododiet to viens otram. Jūs nevarat mainīt savu roku. Uzvar ātrākā komanda.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Grupas ritms"

Spēlētāji sēž aplī. Tas, kurš sāk, novieto labo roku uz labā kaimiņa kreisā ceļgala, bet kreiso roku uz kreisā kaimiņa labā ceļgala. Katrs dara tieši to pašu, ko vadītājs. Tad viens cilvēks sāk izsist ritmu uz kaimiņa ceļgala. Jūsu kaimiņš kreisajā pusē, dzirdot ritmu, sit to ar labo roku uz jūsu ceļgala. Tavs labais kaimiņš, sadzirdējis ritmu, sit ar kreiso roku, arī tev pa ceļgalu, tikai pa otru. Un tā tālāk pa apli. Jums būs daudz jautrības, pirms visi saņems pareizo ritmu. Tātad aprindās. Šī ir ļoti jautra spēle, it īpaši, ja izvēlaties izaicinošāku ritmu, lai izaicinātu spēlētājus un sniegtu daudz smieklu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Reach for the Prize"

Raidījuma vadītājs noliek iepriekšējā konkursa uzvarētāju (princesi) uz krēsla, kas vērsts pret auditoriju. Raidījuma vadītājs stāsta: “Tagad princeses priekšā sacentīsies pretendenti uz prinča lomu. Tātad, zēni, kurš vēlas parādīt savu spēku un veiklību? Divi zēni, aptuveni vienādi pēc spēka un svara, ar labo roku satver viens otra plaukstas locītavu. Ar labo roku viņi tur viens otru, un kreisā roka viņiem ir brīva vieta. Ieslēgts vienāds attālums viņi dod balvas. Katram no viņiem ir jāsasniedz sava balva, un tas nozīmē pretinieka vilkšanu uz savu pusi. Vai arī varat nodarboties ar šo jautro cīņas mākslu, piemēram:

Paņemiet 3–4 m garu virvi vai vēl labāk platu pinumu vai audekla jostu, savienojiet galus tā, lai iegūtu gredzenu. Sacensību dalībnieki šo “siksnu” aicināti uzvilkt kā liellaivu vilcējus, bet katrs mēģinās vilkt savā virzienā, lai tiktu pie balvas, kas atrodas pusmetra attālumā no katra spēlētāja.

Uzvarētājs saņem laimēto balvu no princeses rokām. Zaudētājs kaut ko saņem kā mierinājuma balvu. Princese un princis pārņem balles saimniekus.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Dragon Samoyed"

Ļoti enerģiska un dzīvespriecīga spēle, jautrības un vispārējās sajūsmas ziņā salīdzināma tikai ar virves vilkšanu. Šī spēle nāca pie mums no austrumiem. Masu svētki Ķīnā, Korejā un Vjetnamā ir ļoti spilgti un emocionāli. Pūķis vienmēr ir galvenais varonis masu spēles.

Šeit ir viena no šādām spēlēm. Tam nepieciešama liela brīva vieta. Kā vairāk cilvēku piedalās, jo labāk. Visi spēlētāji stāv viens pēc otra, uzliekot rokas uz priekšā esošā cilvēka pleciem vai cieši turot viņu aiz vidukļa. Tas, kurš nonāk pirmais, iegūst pūķa “galvas” lomu, un pēdējais, protams, kļūst par “asti”.

Pēc līdera pavēles, skaļas, ritmiskas mūzikas pavadībā (austrumos tās ir bungas), “galva” steidzas pēc savas “astes”. Spēlētāju kolonna ir kustīga kā dzīvsudrabs, pūķa “ķermenis” lokās kā īsta čūska. Dalībnieku uzdevums ir neatrauties no partnera neviena pagrieziena, pēkšņa paātrinājuma vai apstāšanās laikā. Tas, kura vainas dēļ čūska sadalījās, pamet spēli, un sacensības turpinās.

Lai noķertu “asti”, galva ķeras pie visdažādākajiem trikiem: tā pēkšņi maina iedzīšanas virzienu, sacensību ritmu. Kad galvai izdodas noķert asti, tā kļūst par galvu, un pēdējais spēlētājs kļūst par asti.

Kad spēle tiek spēlēta mūzikas pavadībā, kustībām jābūt dejai līdzīgām un jāatbilst mūzikas ritmam un raksturam. Puiši stāv viens otram sānis, sadevušies rokās. Ikviens, kurš pārkāpj ritmu, tiek izslēgts no spēles.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Ir kontakts"

Jums būs nepieciešams:

- 2 cepures;

– 2 karšu komplekti.

Lai spēlētu, iepriekš jāsagatavo identiski kāršu komplekti, uz kuriem ir uzrakstītas ķermeņa daļas – galva, kāja, roka, mugura utt. Katrs kāršu komplekts tiek ievietots atsevišķā cepurē. Visi spēlētāji ir sadalīti pāros. Saimnieks identificē pāri, kurš sāk spēli, un dod viņiem cepures. Katrs spēlētājs izvelk kārti un skaļi nolasa, kura ķermeņa daļa ir uz tās. Partneru uzdevums ir pieskarties šīm ķermeņa daļām.

Svarīgi! Par katru kontaktu līderis iegūst 1 punktu pārim.

Pēc tam kārtis tiek izvilktas vēlreiz. Dalībniekiem, saglabājot iepriekšējos kontaktus, ir jāsazinās turpmākajās daļāsķermeņi. Un tā tālāk. Spēle beidzas brīdī, kad pāris vairs nevar uzturēt visus kontaktus vienlaicīgi. Saimnieks skaita šī pāra nopelnītos punktus un uzaicina nākamo. Pāris, kuram izdodas iegūt vairāk punktu, uzvar.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Bug"

Spēlētāji stāv puslokā, un vadītājs ir soli priekšā, ar muguru pret viņiem. Viņš piespiež labo plaukstu sejas labajai pusei, ierobežojot skatu, bet kreiso plaukstu - labajā pusē, plaukstu uz āru. Viens no spēlētājiem ar plaukstu viegli sitas pa vadītāja plaukstu, un visi spēlētāji ar paceltu īkšķi izstiepj labo roku uz priekšu.

Pēc sitiena vadītājs vēršas pret spēlētājiem un mēģina uzminēt, kurš pieskārās viņa plaukstai. Ja viņš uzmin, tad identificētais kļūst par vadītāju. Ja nē, viņš brauc vēlreiz.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Mammai, tētim"

Jums būs nepieciešams:

4 šalles;

4 ēdiena šķīvji.

Prezentētājs aicina vīriešus un sievietes piedalīties spēlē (viņu skaitam jābūt vienādam). Visi dalībnieki sēž uz krēsliem – sievietes pretī vīriešiem. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un viņiem tiek dots ēdiena šķīvis un karote. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk apēst to, kas ir uz šķīvja.

Svarīgi! Katrai karotei jāpievieno uzraksts "Mammai!" vai "Tētim!"

Uzvarētāji tiek pasludināti par labākajiem vecākiem.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Funny Round Dance"

Spēlētāji veido divas apaļas dejas: iekšējo un ārējo, no kurām viena sastāv tikai no vīriešiem, bet otrā - tikai no sievietēm. Apaļās dejas stāv viena otrai pretī. Saimnieks dod uzdevumu spēlētājiem, kuriem tas ir jāizpilda. Uzdevumi ir atkarīgi tikai no līdera iztēles (piemēram, noskūpstīt, iekost ausī, pasveicināties kā draugi vai ienaidnieki utt.). Pēc katra uzdevuma ārējā apaļā deja pārvieto vienu dalībnieku pulksteņrādītāja virzienā.

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viens no viņiem izdomā vārdu un uzaicina spēlētāju no pretinieku komandas. Slēptais vārds viņam tiek pačukstēts, un šim spēlētājam bez vārdiem, tikai ar žestu, mīmikas un plastisko kustību palīdzību jāparāda paslēptais vārds savai komandai. Pēc vārda uzminēšanas spēlētāji mainās lomās.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Zakroma Rodina"

Jums būs nepieciešams:

Apelsīni - katrai komandai 10 gab.;

Prezentētājs aicina spēlētājus sadalīties divās komandās. Krēsli ir novietoti 3-4 m attālumā viens no otra. Trauki ar apelsīniem tiek novietoti uz diviem krēsliem, bet tukši trauki - uz pārējiem diviem krēsliem. Spēlētāju uzdevums ir pārnest apelsīnus no viena trauka uz otru.

Svarīgi! Apelsīni jānes bez JL roku palīdzības. Ja apelsīns nokrīt, jums jāatgriežas startā un jāsāk posms no jauna.

Uzvar komanda, kurai izdevās ātrāk izpildīt uzdevumu, piepildot “dzimtenes atkritumu urnas”.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Dzīvnieki izcirtumā"

Šī jautrā un aktīvā spēle māca bērniem veiklību un uzmanību. Puse no dalībniekiem (un šajā spēlē jābūt vismaz 15–20 bērniem) stāv aplī viens no otra rokas stiepiena attālumā. Rezultāts bija “izcirtums” un “koki” ap to. Otra puse spēlētāju - visi, izņemot vienu, “mednieku”, atrodas “klīringā”, t.i., apļa iekšpusē. Tie ir "zvēri".

Viņi dejo, lēkā, izklaidējas, bet ar aci pievēršas “medniekam”, kurš staigā pa apli. Pēkšņi viņš ieskrien aplī un sāk “medīt”, tas ir, pamanīt bērnus. “Dzīvnieki”, bēgot no “mednieka”, slēpjas aiz “kokiem”, tas ir, stāv aiz mugurām tiem, kas stāv aplī. Spēles nosacījums ir tāds, ka aiz viena “koka” var paslēpties tikai viens “zvērs”. Tie, kurus vadītājs aptraipa, pamet spēli. Pēc vairākiem raundiem spēle beidzas, un no “nogalināto” vidus tiek izvēlēts jauns mednieks.

Aktīva Jaungada spēle Zoo uzņēmumam

Spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs ikvienam čukst lomu: “nīlzirgs” vai “ērglis”. Visi stāv aplī un apskauj viens otra plecus. Tiklīdz vadītājs saka vārdu “ērglis”, visiem “ērgļiem” nekavējoties jāpaceļ viena kāja. Tad vadītājs saka “nīlzirgs”, un atlikušie dalībnieki paceļ abas kājas, tādējādi karājoties uz kaimiņiem. Būs ļoti smieklīgi, ja komandā būs mazāk “dzīvnieku”.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Scenāristu spēle"

Jums būs nepieciešams

Uzdevumu kartes;

Papīra loksnes;

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Vadītājs, izmantojot spēles izlozi, nosaka, kura komanda sāk sniegumu pirmā. Pirmās komandas dalībnieks pieiet pie cepures, kurā ir salocītas kārtis, un pēc nejaušības principa izvelk vienu no tām. Kartītē ir filmas nosaukums, par kuru komandai ir jāuzraksta scenārijs, katram spēlētājam pievienojot tikai vienu vārdu. Prezentētājs pieraksta piedāvāto scenāriju.

Svarīgi! Uzdevuma izpildei tiek dotas trīs minūtes.

Tad pienāk otras komandas kārta. Pēc tam tiek salīdzināti divi scenāriji – uzvar komanda, kura uzdevumu izpildīja labāk.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Spēle-joks"

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Raidījuma vadītājs ikvienam ausī saka “pīle” vai “zoss” (nejauši, bet jāsaka vārds “pīle” vairāk spēlētāji). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: “Ja es tagad saku “zoss”, tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, liks vienu kāju un, ja “pīle”, tad spēlētāji, kurus es nosaucu par “pīli”, liks abas kājas ”. Jums ir garantēta kaudze.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Ziemassvētku vecītis nāk"

Vispirms aiciniet visus spēles dalībniekus atcerēties tekstu:

Ziemassvētku vecītis nāk no meža,

Viņš brauc pie mums brīvdienās.

Un mēs zinām to Ziemassvētku vecīti

Viņš mums atnes dāvanas.

Pēc tam, kad spēlētāji atkārto tekstu, piedāvājiet šādus nosacījumus: jums pakāpeniski jāaizstāj vārdi ar kustībām un žestiem. Pirmais vārds, kas tiek aizstāts, ir “mēs”. Tā vietā katrs norāda uz sevi. Ar katru jaunu priekšnesumu paliek mazāk vārdu un vairāk žestu.

Šādi var būt žesti.

"Ziemassvētku vecītis" - norāda uz durvīm. “Brīvdiena” – lec un sit plaukstas. “Pastaiga” - staigāšana vietā. "Mēs zinām" - rādītājpirksts pieskarieties savai pierei. “Dāvanas” - žests, lai attēlotu lielu maisu. Un tā tālāk. Plkst jaunākā versija Paliks tikai prievārdi un darbības vārds “nes”.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Kontrabandisti"

Jums būs nepieciešams:

- 3-4 grāmatas;

- konfekšu papīrs.

No dalībnieku vidus tiek atlasīti 3-4 “kontrabandisti”. Katram no viņiem tiek dota grāmata - "čemodāns" - un viens konfekšu papīrs katram. “Kontrabandisti” iziet pa durvīm un savā starpā izlemj, kurš no viņiem vedīs kontrabandu (ieliek savā grāmatā konfekšu papīriņu). Pēc tam "kontrabandisti" atgriežas telpā, un pārējie spēlētāji - "muitnieki" - sāk viņiem uzdot dažādus jautājumus. “Muitnieku” uzdevums ir uzminēt, kura grāmatā paslēptas kontrabandas preces.

Svarīgi! “Muitniekiem” 1 minūtes laikā ir jānosaka, kam pieder “kontrabanda”.

Pēc tam, kad “muitniekiem” radušās aizdomas, viņu izvēlētais “kontrabandists” iziet pārbaudi - viņš nodod apskatei savu grāmatu, pārējie netraucēti iziet cauri “muitai”. Ja “muitnieki” atrada “kontrabandu”, tad uzvarēja spēlē, ja nē, uzvarēja “kontrabandisti”.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Kurš ir veiklākais"

Jums būs nepieciešams:

2 apelsīni; - krēsli - katram dalībniekam;

2 pudeles šampanieša, glāzes.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās - Ziemassvētku vecīši un Sniega meitenes. Krēsli ir novietoti divās rindās pretī viens otram 1,5-2 metru attālumā. Spēlētāji sēž uz krēsliem, pirmie komandas dalībnieki paņem apelsīnu (tie jātur ar zodu pie krūtīm). Spēles nosacījumi: pēc līdera pavēles jums ir jānodod apelsīns nākamajam spēlētājam, neizmantojot rokas, lai apelsīns būtu arī iespiests starp viņa krūtīm un zodu.

Svarīgi! Raidījuma vadītājam rūpīgi jāuzrauga 1 spēlētājs: ja apelsīns nokrīt, spēlētājam tiek piešķirts “sods” - viņam jāizdzer glāze šampanieša un jāturpina spēle.

Uzvar komanda, kas spēli pabeidz pirmā. Viņa saņem balvu – šampanieša pudeli. Zaudētājiem nevajadzētu sarūgtināt: viņi, iespējams, spēles laikā ieguva daudz šampanieša.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Kurš stiprāks?"

Šajā komandas spēle Bērni mērīs savu spēku, velkot viens otru pāri līnijai. Lai spēlētu, jānovelk trīs līnijas: viena laukuma vidū un divas tai paralēlas labajā un kreisajā pusē. Spēlētāji tiek sadalīti divās vienādās komandās, izkārtojas divās rindās un nostājas viens otram pretī savā rindā.

Spēlētāji, kas stāv viens otram pretī, tuvojas centra līnijai, satver ar labo roku (vēlams aiz plaukstas) un aizliek kreiso roku aiz muguras. Pēc tiesneša signāla spēlētāji sāk vilkt pretiniekus uz savu pusi, mēģinot vilkt tos pāri līnijai aiz muguras.

Izvilktais spēlētājs paliek pretinieka pusē vārtu gūšanas nolūkos. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji tiek piesaistīti vienā vai otrā pusē. Uzvar komanda, kurai izdodas uzvarēt vairāk spēlētāju.

Spēli var padarīt grūtāku: spēlētājs, kurš ir pievilcis pretinieku, var palīdzēt savam komandas biedram, paņemot viņu aiz jostas un velkot sev līdzi. Var arī vilkt ar abām rokām, turot viena otru aiz pleciem.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Uz kuru pusi vējš pūš!"

Raidījuma vadītājs skaidro: “Vējrādītājs norāda vēja virzienu. Ja vējš pūš no ziemeļiem, tas griežas uz dienvidiem, ja no rietumiem, tad uz austrumiem. Jūs visi esat vējrādītāji. Paskatīsimies, vai varat pareizi norādīt, uz kuru pusi pūš vējš?

Raidījuma vadītājs bērniem parāda, kur atrodas ziemeļi, dienvidi, rietumi, austrumi. Spēle sākas. Sākumā vadītājs spēli spēlē lēni, tad arvien ātrāk un ātrāk. Kad puiši sāk viegli tikt galā ar uzdevumu, viņš pievieno šādu noteikumu: “Ja es saku vētra, jums vajadzētu griezties kā galotnēm, un, ja ir mierīgi, sastingt un nekustēties. Uzmanīgākie uzvar.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Muzikālās čūskas"

Šī spēle īpaši labi darbojas pauzēs starp dejām. Puiši sadalīti četrās komandās. Jo vairāk to ir, jo labāk. Minimālais daudzums Vienā komandā ir 5 dalībnieki. Katra komanda stāv savā zāles stūrī ar skatu uz centru, pa vienai kolonnā. Komandu kapteiņi ir pirmajā vietā, viņu loma šajā spēlē ir nozīmīga.

Prezentētājs katrai komandai iedod noklausīties kādu labi zināmas melodijas fragmentu, uz kuru jākustas. Taču kolektīva kustībai nevajadzētu būt parastai, bet reprezentēt sava veida deju. To, cik plastiski izgudrojoša ir komanda, lemj vai nu žūrija, vai vadītājs, vai arī publika, kas komandu atbalsta ar aplausiem.

Spēles laikā komandas pārvietojas pa laukumu, kad tiek atskaņots viņu muzikālais fragments. Visas komandas, savukārt, saskaņā ar mūziku, čūskējas uz centru un savijas tur. Kad “čūskas” ir tā sapinušās, ka nevar pārvietoties tālāk, vadītājs dod signālu, bērni izklīst un sarindojas komandās savās vietās. Uzvar izgudrojošākā un uzmanīgākā komanda.

Vadītājam jāpaskaidro bērniem, ka viņu dejām jābūt improvizētām un kustībām jābūt brīvām. Lai tās būtu ziloņu un spāru, ķenguru un pērtiķu dejas.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Soft Club"

Šīs ir visā pasaulē labi zināmas un populāras sacensības un, iespējams, pat garlaicīgas, bet tomēr reti sastopamas bērnu ballīte iztiek bez tā. Šaurs ceļš ir izklāts ar virvēm vai lentēm. Uz šī ceļa viens otram pretī stāv divi dalībnieki, bruņojušies ar spilveniem. Pēc līdera signāla viņi sāk sist viens otru ar saviem mīkstajiem un vieglajiem "klučiem". Uzvar tas, kurš piespiež pretinieku pamest trasi. Cīņu var padarīt grūtāku, ja uzaicināt pretiniekus cīnīties, lecot uz vienas kājas.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Nežāvāties"

Jums būs nepieciešams:

– liela kaste ar mantām - kaklasaites, cepures, šalles utt.;

- ieraksti ar ātru mūziku.

Viesi sēž aplī. Saimnieks ieslēdz mūziku, un spēlētāji sāk nodot viens otram lielu mantu kasti. Tiklīdz vadītājs aptur mūziku, spēlētājam, kuram tajā brīdī pagadās kastīte, tā ir jāatver un, nepaskatoties, jāizņem pirmais, kas viņam uzrodas. Spēlētājam šis priekšmets ir jāvalkā.

Svarīgi! Spēlētājam jāpaliek šajā priekšmetā līdz spēles beigām.

Spēle turpinās, līdz kaste ir tukša. Uzvar tas, kuram ir vismazāk jauniegādāto lietu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Jaungada dziesmas"

Jums būs nepieciešams:

6 dziesmu ieraksti par Jaungada tēmu (“Mežā dzima eglīte”, “Griesti leda, durvis čīkst” u.c.);

Papīrs, pildspalva;

Tiek izveidotas trīs komandas, no katras tiek izvēlēts viens dalībnieks. Cepurē tiek iemestas salocīts papīrs ar cipariem no 1 līdz 6. Katras komandas pārstāvis izvelk divas papīra lapas. Katrs skaitlis ir dziesmas secība, pie kuras komanda dejos.

Uz krēsliem vietas ieņem “Sniegpārslu dejas” solisti. Pēc mūzikas sākšanas viņiem, nepaceļoties no krēsla, ir jāveic uzdevums, kas viņiem pieder. ugunīga deja. Šajā laikā komanda atbalsta savu mākslinieku: viņi dejo ap viņu un dejo.

Uzvar tā komanda, kurai vislabāk ar sejas izteiksmi un plastiskumu izdevies nodot dziesmas emocionālo noskaņu.

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "New Year's Garland"

Jums būs nepieciešams:

Uzpūsts baloni- par 2 gab. mazāks par spēles dalībnieku skaitu;

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un saņem balonus – par vienu mazāk nekā komandā ir spēlētāju skaits. Pēc tam tiek atzīmēts starts un finišs, un starp šīm atzīmēm centrā tiek novietoti krēsli. Spēlētāji startā ierindojas kā vilciens, bumbām jābūt starp viņiem – nu, kāpēc gan ne? Jaungada vītne!

Svarīgi! Bumbiņas nevar pieskarties ar rokām, tās var turēt tikai cieši piespiežot kopā.

Pēc līdera pavēles spēlētāji sāk kustēties no sākuma līdz beigām, kamēr viņiem vajadzētu veikt apli pie sava krēsla. Uzvar komanda, kas var noiet visu ceļu ar vismazāk plīsušo balonu.

Aktīvā Jaungada spēle uzņēmumam Monkey

Jums būs nepieciešams:

- ābols;

- sērkociņu kaste.

Spēļus noliek malā atbilstoši spēlētāju skaitam. Viens sērkociņš tiek izjaukts un saīsināts. Visi sērkociņi ir iestrēguši ābolā. Spēlētāji sēž aplī. Katrs izņem sērkociņu. Spēlētājs, kurš iegūst īso, sāk spēli. Viņam ir jādara jebkura darbība – jāsasit plaukstas, jāparāda mēle. Personai, kas sēž viņam pa kreisi, ir jāatkārto sava kustība un jāpievieno savs. Nākamais spēlētājs atkārto pirmās divas kustības un atkal pievieno kaut ko no sava.

Spēle pārvietojas pa apli un beidzas, ja spēlētājs nevar atcerēties darbību secību. Uzvarētājs ir pēdējais, kurš visu atkārto. Viņam tiek piešķirts tituls "Gada pērtiķis".

Aktīva Jaungada spēle uzņēmumam "Snowflake Hunt"

Jums būs nepieciešams:

Papīra sniegpārslas;

Plāna virve.

Vispirms katra sniegpārsla jāpiesien pie virves un jāpiestiprina pie dalībnieku jostām, lai tā vilktos gar grīdu. Ieslēdzas mūzika, un pāri sāk dejot. Vīriešu uzdevums ir mēģināt noplēst sniegpārslas no citiem pāriem un neļaut viņiem noplēst sniegpārslas no partnera. Uzvar pāris, kurš var nodejot visu deju līdz galam. Ticiet man, šis uzdevums nav viegls.