Skyrim enciklopēdija. Spēļu pasaule

Skyrim) - viena no Tamrielas provincēm, otrā ziemeļu dzimtene. Skyrim, kas pazīstams arī kā Vecā karaliste vai Tēvzeme, bija pirmais Tamrielas reģions, kurā apmetās cilvēki no Atmoras kontinenta. Ziemeļi Skyrimu sauc par pasaules rīkli, jo tieši tur debesis izelpo zemi un veido to.

Skyrim klimats ir ļoti auksts, lai gan daba atdzīvojas īsajā Skyrim vasarā. Impērijā valda stereotips, ka jāturas tālāk no Skyrim: ne tikai sniega vētru dēļ, bet arī Nordu aizraušanās ar alkoholiskajiem dzērieniem, īpaši Nordic Mead, un bez īpaša iemesla cīņām. Skyrim ziemeļnieki tiek uzskatīti par barbariem, taču viņi var tikai "brīvi nogalināt to, ko vēlas, un brīvi pielūgt to, ko izvēlas, kad vēlas".

Ģeogrāfija

Skyrim atrodas Tamrielas ziemeļos. Rietumos tā robežojas ar High Rock un Hammerfell, dienvidos ar Kirodiilu un austrumos ar Morrowindu.

Autors ziemeļu robeža Skyrim ir saglabājis daudzus Remana laika cietokšņus, kas celti, lai pretotos Akaviram. Galvenā caureja, kas savieno Skyrim ar Cyrodiilu, ir tā sauktā Baltā pāreja, kurā atrodas senais Akaviri cietoksnis.

Skyrim ir jūras robeža ar Atmoru. Solsteimas salu var saukt par daļu no Skyrim vai daļu no Morrowind, nav ticamu datu.

Stāsts

Vēsturnieki bieži apraksta cilvēku izplatību Tamrielā kā Skyrim ziemeļu militārās paplašināšanās sekas, lai gan tas nav pilnīgi taisnība. Skyrim nediki nespēja saprasties ar vietējiem elfiem un veica militāru ekspansiju citās provincēs, nodrošinot nelīdzsvarotību starp cilvēkiem un Aldmeriem.

Viens no slavenākajiem Skyrim valdniekiem bija Potema, Skyrim vientulības karaļvalsts vilku karaliene. Ieņēmusi milzīgu lomu impērijas vēsturē, viņa paliek cilvēku atmiņā kā briesmīgā nekromanta karaliene, kas vientulību pārvērta par nemirstīgo ieleju.

Arī Tibers Septims kādu laiku dzīvoja Skyrimā.

Tieši no Skyrim tika plānots iekarot Morovindu pirms miera līguma parakstīšanas.

Pašreizējā Morrowindas karaliene Barensija uzauga Skyrimā.

Reliģija

Skyrim panteonā ietilpst tādi dievi kā Alduins, Dibella, Orki, Tsuns, Māra (Skyrimā viņa tiek uzskatīta par Kine kalponi), Stuns, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Tiek uzskatīts, ka Yunal (Junal) ir imperatora panteona Julianos. Viņš nav atrodams mūsdienu Skyrim mitoloģijā, bet agrāk tika pielūgts kā rūnu Dievs, hermētisko ordeņu dievība.

Saites

Globālais mod Skyrim - fanu projekts, lai izveidotu papildinājumu Skyrim Global Mod, vai Vecākais Scrolls IV: Skyrim spēlei Oblivion, pievienojot Skyrim teritoriju, oriģinālu sižetu, jaunas organizācijas utt.

Galvenās teritorijas un reģioni The Elder Scrolls
Esamības plāni: Nirn | Aizmirstība | Etherius
Kontinenti: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padonea | Tamriels | Tras
Tamrielas provinces: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| High Rock | Hammerfell | Melnais purvs | Elsveira
Morrowind ģeogrāfiskās iezīmes: Vvardenfell | Apmetnes Morrowind | Solsteima

Wikimedia fonds.

2010. gads.

    Skatiet, kas ir "Skyrim" citās vārdnīcās:

    Tiek apšaubīta raksta tēmas nozīme par izdomātās pasaules objektu. Lūdzu, pievienojiet rakstam saites uz neatkarīgiem autoritatīviem avotiem, kas pietiekami detalizēti izskata tā tēmu (tiktāl, lai jūs varētu rakstīt ... ... Wikipedia

    Izstrādātājs ... Wikipedia

    Pārbaudiet informāciju. Ir nepieciešams pārbaudīt faktu precizitāti un šajā rakstā sniegtās informācijas ticamību. Sarunu lapā vajadzētu būt paskaidrojumam... Vikipēdija

    Vikipēdijā ir TES projekts Saturs... Wikipedia

    Vikipēdijā ir TES projekts... Vikipēdija

    Vikipēdijā ir TES projekts. Visuma The Elder Scrolls autori to apdzīvoja ar dažādām dzīvām būtnēm. Zemāk ir saraksts ar inteliģentajām rasēm šajā spēļu pasaulē. Saturs 1 E... Wikipedia Vikipēdijā ir TES projekts The Elder Scrolls pirmajā un trešajā nodaļā varat apmeklēt daudzas Morrowind provinces pilsētas un apdzīvotās vietas. Arī liels skaits


informācija par tiem atrodama arī citās nodaļās grāmatu veidā. Saturs... Wikipedia
Izstrādātājs: Bethesda Game Studios
Izdevējs: Bethesda Softworks
Izdevējs Krievijā: 1C-Softclub
Režisors: Tods Hovards
Komponists: Džeremijs Souls
Platformas: PC, Xbox 360, Playstation 3
Publicēšanas datums: 2011. gada 11. novembris
Žanrs: RPG ar darbības elementiem

Vairāku spēlētāju spēle: nav The Elder Scrolls V: Skyrim ir viena spēlētāja lomu spēle, ko izstrādājusi Bethesda Game Studios un izdevusi Bethesda Softworks. Šī ir piektā paaudze fantāzijā sērija The Elder Scrolls, kas risinās 200 gadus pēc The Elder Scrolls IV: Oblivion notikumiem ceturtajā laikmetā. Spēle tika paziņota 2010. gada 11. decembrī Spike Video Game Awards ceremonijā ar izlaišanas datumu 2011. gada 11. novembrī. Skyrim izmantos pilnīgi jaunu dzinēju ar nosaukumu Creation Engine, ko izstrādājusi Bethesda, lai uzlabotu spēles grafiku. Turklāt dzinējā būs arī Radiant AI kopā ar Radiant Story, lai uzlabotu mijiedarbību ar uzdevumiem.

Sižets

Ir pagājuši divi simti gadu, kopš spēles pasaulē sākās notikumi, kas risinājās The Elder Scrolls IV: Oblivion un 4. ēra, un ir 201. gads. Skyrim karalis tika nogalināts, kas izraisīja pilsoņu karu reģions; viena puse vēlas apvienoties ar pārējo impēriju, bet pārējās vēlas palikt, jo uzskata, ka viņiem ir par ko cīnīties. Šī šķelšanās ir pēdējais notikums pravietojumā, kas tika pareģots senajos ruļļos, ​​un tas novedīs pie pūķu atgriešanās, kuru vadīs Ziemeļu iznīcināšanas dievs Alduins.

Spēle sākas cietumā, kur spēlētājs gaida savu nāvessodu robežas šķērsošanas rezultātā. Taču ceļā uz karātavām notiek kaut kas neticams. Esberns, viens no pēdējiem Asmeņiem, parādās izpildē un saka, ka spēlētājs ir Dovahkiin jeb pūķdzimis, kuram lemts sakaut pūķus un Alduinu.

Spēļu pasaule

The Elder Scrolls piektā daļa norisinās Skyrimā, kur pasaule ir apdraudēta ne tikai pilsoņu karš, bet arī leģendāro pūķu, kā arī lielā pūķa Alduina atgriešanās (viņa ekvivalents ir Akatosh, tikai starp ziemeļniekiem).

Šis ir Tamrielas tālākais ziemeļu reģions, kur var atrast kalnus, sniegotas tundras, priežu meži, lauku apvidos un ledus klātās vietās. Tās arhitektūra un atmosfēra ir ļoti līdzīga līdzīgai Brumas pilsētai, ko jūs varētu satikt filmā The Elder Scrolls IV: Oblivion. Lai gan reģions ir līdzīgs Oblivion's Cyrodiil izmēram (apmēram 41 kvadrātkilometrs), tas ir vismazāk apdzīvots no visiem Tamrielas reģioniem, kā rezultātā meži ir blīvāki un zālājs reljefs nekā Cyrodiil. Lai gan provincē ir tikai piecas pilsētas, tās ir lielākas nekā Kirodilas pilsētas, un tās papildina liels skaits apmetņu, kas izkaisītas visā reģionā un atrodas lielos attālumos viena no otras.

Skyrim ir izkaisīti vairāk nekā 150 kazemātu, un, kad spēlētājs to apmeklē pirmo reizi, monstru līmenis šajā līmenī vienmēr būs vienāds, pat ja spēlētājs ir atgriezies tajā vairāk nekā vienu reizi. augsts līmenis. Fast-travel atgriezīsies spēlē un ļaus spēlētājam doties uz jebkuru atzīmēto vietu, kuru viņš iepriekš ir apmeklējis.

No jaunajiem ienaidniekiem, kas mūs sagaida, ir vērts atzīmēt kalnu milžus, sala troļļus, mamutus, sala zirnekļus, ledus spokus, dravjus (nedzīvnieku forma ziemeļu zemē) un, pats galvenais, pūķus. Spēlē būs gan miermīlīgi pūķi, gan tie, kas meklē iznīcību. Spēlē atgriezīsies arī bērni ( pēdējo reizi tos varēja atrast dažos Daggerfall uzdevumos).

Spēles gaita

Skyrim, tāpat kā iepriekšējās The Elder Scrolls daļas, saglabās pasaules atvērtību. Spēlētājs var brīvi klīst pa zemēm ziemeļu reģions jebkurā viņam ērtā veidā - vai tas būtu kājām vai zirga mugurā. Katrai pilsētai un apdzīvotai vietai ir sava ekonomika, kuru spēlētājs var ietekmēt, strādājot fermā vai raktuvēs – kas novedīs pie ekonomikas uzlabošanās, vai arī sabotējot ražošanas ēkas. Spēlētājs var attīstīt astoņpadsmit dažādas prasmes, līdz ar katru iegūto prasmes punktu pakāpšanās kļūst tuvāka. Tradicionālā klašu sistēma lomu spēles, kas bija Oblivion, ir noņemts - tagad spēlētājs attīstās dabiskāk. Spēlē parādījās priekšrocības - īpašas spējas, kas saistītas ar noteiktām prasmēm un tika organizētas sazarotu grupu veidā, ko sauc par “prasmju koku”. Spēlētājs var izvēlēties no 280 privilēģijām katru reizi, kad viņa varonis paaugstina līmeni. Pēc 50. līmeņa vairs nebūs iespējams izvēlēties varoņa privilēģiju, lai gan spēlētājs varēs vēl vairāk paaugstināt savu līmeni.


Spēlētājs var kalt ieroci pie kaluma, kā arī paņemt to jebkurā rokā – tas ir, tagad spēlētājs, piemēram, var staigāt ar diviem zobeniem rokās. Vairogus var izmantot sitieniem, un tagad ir nepieciešams laiks, lai sāktu bloķēšanu ar vairogu. Sasmalcināšanas, caurduršanas un griešanas ieročiem ir savas priekšrocības un mērķi; Piemērs varētu būt, kā spēlētājs piebeigs savus ienaidniekus. Spēlei ir vairāk nekā 85 burvestību veidi, ko var izmantot gan tuvcīņā, gan distancē. Dažām specifiskām burvestībām papildus to pamatīpašībām ir īpašas īpašības - sals palēnina un iztukšo izturību, savukārt uguns burvestības izraisa nepārtrauktus ugunsgrēka bojājumus un var arī aizdegties. vidi. Spēlētāji katrai kombinācijai var piešķirt vienu burvestību, ko pēc tam var izmantot kopā, lai radītu lielāku kaitējumu. Ja spēlētājs vēlas trenēties šaušanā, viņam jārēķinās, ka tagad bultiņu vilkšana prasīs nedaudz ilgāku laiku nekā iepriekšējās Elder Scrolls sērijas daļās, taču tās arī radīs daudz lielāku kaitējumu. Šajā sakarā bultas ir kļuvušas dārgākas un retākas. Spēlētājs, kas aprīkots ar loku, to var izmantot kā tuvcīņas aizsardzību, gatavojoties pretuzbrukumam. Spēlētājs var ložņāt, un citi varoņi viņu nepamanīs, ja viņš ir paslēpies ēnā vai atrodas aiz tām.

Skyrim izmanto Oblivion radīto Radiant AI sistēmu, kas ir pielāgota, lai ļautu citiem varoņiem "darīt to, ko viņi vēlas ar to, kas viņiem nepieciešams". Atjauninātā sistēma ievieš ciešāku mijiedarbību spēlē starp NPC un to vidi; NPC var veikt tādus uzdevumus kā strādāt fermā, strādāt raktuvēs vai vienkārši sarunāties ar citu NPC. Turklāt personāži, kas nav spēlētāji, var mijiedarboties ar spēlētāju, sazinoties ar viņu, piedāvājot apmācību vai izaicinot viņu uz dueli.

Prasmes

Mistika vairs nav spēlē kā prasme, bet tās burvestības ir sakārtotas starp citām maģijas skolām, savukārt akrobātika un vieglatlētika ir pilnībā noņemtas. Ieroču prasmes nav noņemtas, bet tagad ir sagrupētas kā "Vienaroka" un "Divroku"; Tagad nav nozīmes tam, kāds ierocis ir spēlētāja rokā - vai tas būtu cirvis vai zobens - tagad viss ir atkarīgs no izmantoto roku skaita.

Skyrim kopumā būs 18 prasmes, sešas katrā klasē (kas bija Oblivion: Mage, Warrior un Thief). Jūs varat tos atrast zemāk:

Mage

Atveseļošanās
Iznīcināšana
Ilūzija
Mainīt
Burvība
Burvība

Karotājs

Ieroču kalējs
Smagas bruņas
Bloķēšana
Ar vienu roku
Divroku
Šaušana

Zaglis

Alķīmija
Vieglas bruņas
Daiļrunība
Maskēšanās
Drošība
Kabatzādzība

Līmeņošana, nodarbības, pielāgošana

The Elder Scrolls V: Skyrim līmeņa mehānika paliek nemainīga; Līmenis palielinās, kad prasmes palielinās, piemēram, alķīmija, bloķēšana, iznīcināšana utt. Bet tagad vairs nav nozīmes, kuras prasmes tiek palielinātas - no šīs spēles daļas galvenās vai sekundārās prasmes pārstāj pastāvēt. Visām prasmēm ir vienāda ietekme uz līmeņa paaugstināšanu.

Tiešām jauna iespēja Programmā The Elder Scrolls tagad ir pieejamas privilēģijas, kas tiek piešķirtas katrā līmenī un ļauj noteikt turpmāko specializāciju. Turklāt varoņu izveide atšķiras no iepriekšējām Elder Scrolls spēlēm, paverot jaunas varoņu izveides iespējas, piemēram, bārdas, sejas, kara krāsas un rētas, ļaujot veikt precīzāku pielāgošanu. izskats tavs raksturs.

Jaunums The Elder Scrolls sērijā ir arī "Keeper Stones" — lieli grebti obeliski, kurus var atrast spēlē gan stāstā, gan ceļojot pa pasauli. Tie vienmēr ir izvietoti trīs lokā, katrā no tiem ir simbols, kas parāda vienu no trim dzimšanas zīmēm: karotājs, burvis vai zaglis. Aktivizējot kādu pēc jūsu izvēles, akmens mirdzēs un izlaidīs zilu staru debesīs, palielinot atribūtus vai prasmes, kas atbilst noteiktai kategorijai (kareivis, mags vai zaglis).

Sacensības

Spēlē jūs varat izvēlēties vienu no desmit galvenajām Tamriel rasēm - Imperials, Nords, Redguards, Bretons, Dark Elves, High Elves, Wood Elves, Okra, Khajiit un Argonians.





Spēlējamas sacīkstes ietver:

Altmer
argoniešu
Bretons
Bosmers
Danmers
Imperiāls
Khajiit
Ziemeļi
Redguard
Orsimers

Cīņas sistēma

Cīņas sistēma ir piedzīvojusi lielas izmaiņas, piemēram, tagad ir atļauts izmantot divus zobenus vai burvestības vienlaikus. Tāpēc jūs varat izveidot vairākas ieroču un burvestību kombinācijas, piemēram, dunci un ugunsbumba vai divas identiskas burvestības, lai palielinātu to spēku.

Galvenais kaujas sistēmas jaunais aspekts ir "Dragon Shouts" klātbūtne. Visas spēles laikā spēlētājs atradīs un izmantos "kliedzienus", kas ir izkliegti vārdi Draconic, kas satur lielu spēku. Nogalinot pūķus un absorbējot viņu dvēseles, spēlētājs kļūst spēcīgāks. Visticamāk, ka šīs dvēseles būs svarīgas sižetam, kas nākotnē ļaus noskaidrot pūķu atgriešanās iemeslu. Spēlētājs varēs arī apgūt jaunas saucienu variācijas, pētot drupas pie leģendārās "Pūķu sienas". Pūķa kliedzieni parasti sastāv no trim atslēgvārdi runā pūķu valodā. Bethesda arī teica, ka pūķu cīņas netiks rakstītas, kas nozīmē, ka pūķi paši pieņems lēmumus, kad viņi cīnīsies, un cīņa notiks reāllaikā.

Spēle piedāvā arī slepenas nogalināšanas un beigu kustības, kā parādīts oficiālajā reklāmkadrā. Tas norāda uz iespējamu slepenāku pieeju jebkurā kaujas situācijā, kā arī, iespējams, nozīmē, ka Bethesda gatavojas veikt dažas izaicinošas un unikālas misijas, kurās būs jāizmanto slepeni uzbrukumi.

Ieroči vēl nav apstiprināti, bet zobeni, vairogi un loki noteikti – tie korelēs ar līdzīgiem no sērijas iepriekšējām daļām (piemēram "Short tērauda zobens", "Elven Bow", "Dwemer Claymore" un tā tālāk). Turklāt neaizmirstiet, ka auklas vilkšana šoreiz aizņem daudz ilgāku laiku nekā iepriekš, bet arī rada daudz vairāk bojājumu.

Bruņas

Bruņas ir vienkāršotas, salīdzinot ar Morrowind un Oblivion – kirasas un dradži, kas iepriekš bija atsevišķi, tagad būs viens. Taču spēlētājs pēc izvēles joprojām varēs valkāt cimdus, apavus un ķiveri. Pēc Toda Hovarda teiktā, divu galveno bruņu detaļu savienošana ļaus spēlē ievietot vairāk bruņu iespēju, kā arī palielināt vienlaikus attēlojamo rakstzīmju skaitu. Tas ir tāpēc, ka bruņu savienošana samazina modeļu ielādēšanai nepieciešamo laiku, kā arī samazina nepieciešamo apstrādes jaudu.

Galvenie materiāli, kas tika demonstrēti publiskajā piecpadsmit minūšu demonstrācijā E3, ir tērauds un dzelzs. Tomēr gaidāms, ka spēle būs vairāk unikāli bruņu komplekti.

Grafika


Skyrim spēlētājs atradīs jaunu uzņēmuma ietvaros izstrādātu dzinēju - Creation Engine. Šis dzinējs ir īpaši izstrādāts, lai attēlotu lielus attālumus, apstrādātu sarežģītāku grafiku un reālistiskāk simulētu ūdens kustību un lapu šalkoņu vējā. Ir apstiprināts sniegs, lietus un uzlaboti laikapstākļi, un sniegs ir paredzēts mijiedarbībai ar vidi. Sniegs paliks uz koku lapām un nevienmērīgi nokritīs zemē, kā tas ir reālā pasaule. Turklāt ir zināms, ka, jo augstāk uzkāpsi kalnos, jo sliktāki laikapstākļi tevi sagaidīs.

Lietotāja interfeiss (HUD)

Jaunā lietotāja saskarne ir paredzēta racionalizēšanai un efektivitātei. Dizaineru komanda smēlusies iedvesmu no Apple iTunes, lai izveidotu vienkāršu izvēlni, kurā var redzēt visu svarīgo. Ekrānā lietotāja interfeiss parāda spēlētāja veselību, kā arī atlikušo mana daudzumu un izturību, taču tie parādās tikai tad, kad mainās to vērtība.

Kad tiek atvērta izvēlne, atskaņotāja priekšā parādās kompass ar četriem virzieniem, liekot spēlētājam nospiest kādu no virzieniem – uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi. Ja turēsiet nospiestu kreiso taustiņu, jūs redzēsiet izvēlni ar burvestībām un burvju priekšmetiem - spēlē ir vairāk nekā 85 burvestības ar detalizētiem aprakstiem. Turot nospiestu taustiņu pa labi, tiks atvērts inventārs. Gandrīz katrs priekšmets, ko varat nēsāt, tiks parādīts jūsu krājumos 3D formātā, ļaujot to pārbaudīt no visiem leņķiem. Nospiežot uz leju, karte tiks atvērta, taču tā vietā, lai atvērtu citu izvēlni, kamera paceļas debesīs, parādot trīsdimensiju topogrāfiskā karte Skyrim reģions. Šajā kartē varat atstāt marķierus, izveidot maršrutus, skatīt uzdevumus un daudz ko citu. Nospiežot uz augšu, atskaņotāja priekšā parādīsies zvaigznes. Tur viņš varēs apgūt savas prasmes, priekšrocības un visos iespējamos veidos mijiedarboties ar varoņa īpašībām.

Turklāt ir mainīta laika iesaldēšana un koncentrēšanās uz vienu varoni sarunu laikā. Tagad nekas no tā nav, kas ļauj varoņiem turpināt savas darbības (piemēram, skaldīt malku vai izdalīt dzērienus), sarunājoties ar spēlētāju. Apvienojumā ar milzīgo lietu daudzumu, ko NPC var paveikt spēlē, tā kļūst par reālistiskāku mijiedarbību spēļu pasaulē.

Radiant AI

Creation Engine izmanto arī Radiant AI sistēmu. Šī sistēma (vecais nosaukums, bet milzīgs solis uz priekšu kopš Oblivion) ​​ļaus spēles varoņiem pārdomātāk mijiedarboties ar spēlētāju, kā arī veikt citas darbības, kas redzētas iepriekšējās sērijas spēlēs. Programmētāji tagad NPC var piešķirt milzīgu skaitu aktivitāšu, salīdzinot ar Oblivion, kur to skaits bija ierobežots ar ēšanu, gulēšanu, dzeršanu, ražas novākšanu un pastaigām. Tas nozīmē, ka varoņiem būs savas personības (vai vismaz dažādas darbības), daži no viņiem bieži dzers, daži strādās nenogurstoši, un daži būs burvīgi slinki. Pēc izstrādātāju domām, viņi apsver daudzas iespējas.

Starojošs stāsts

Spēle pirmo reizi iepazīstinās sabiedrību ar Radiant Story sistēmu, kas regulē darbu un mijiedarbību ar uzdevumiem. Radiant Story ļauj blakus uzdevumiem dinamiski mainīties atkarībā no spēlētāja darbībām, kā arī pielāgot tos spēlētāja spējām un spēles progresam. Piemēram, tas var nosūtīt spēlētāju cietumā, kurā viņi nekad agrāk nav bijuši, un novietot tur ienaidniekus, ar kuriem spēlētājs būtu ieinteresēts cīnīties ar savu klasi. Turklāt šī sistēma ģenerēs nejauši unikāli notikumi, kas iepriekš notika citā Bethesda projektā - Fallout 3. Iespējamie notikumi var ietvert izaicinājumu duelim.

Oficiālais treileris

- /10

Solis atpakaļ TES sērijai, diemžēl pārāk slavēta.
Ļoti plakana, sekla spēle, kurai nav ko piedāvāt spēlētājam pēc 20. līmeņa. Jūs ātri iemācīsities blokus, no kuriem ir saliktas visas ainavas, un sāksiet garlaicīgi. Pūķi sāks šķist kaitinoši punduri, un visbriesmīgākais ienaidnieks būs bandīti, kas aug vienā līmenī ar jums. Bez žurnāla un atzarojuma visi uzdevumi saplūdīs vienā lielā “iet, nogalini, atnes”. Tu kļūsi par visu un visiem galvu bez redzamām sekām sev vai pasaulei.
Skyrim priecē, bet ne uz ilgu laiku.

Neviennozīmīga spēle.
Vaniļas versiju pat ar instalētu DLC ir problemātiski atskaņot.
Fināls off. Plāksteris neizlabo visas kļūdas.
Zemas izšķirtspējas faktūras nav patīkamas acīm.
Fizika ir šausmīga – varoni var nogalināt no viņa kājām izlidojoša grāmata.
Un viņš ir stulbs, jebkurš zemnieks uzskata par savu pienākumu steigties pie pūķa.
Bilance ir tik un tā. Un vispār nav skaidrs, kāpēc vajadzīgs Dovahkiins, ja pūķi var nošaut ar lokiem pāris bandīti.
Tagad gandrīz nav jāattīsta savs raksturs, un starp rasēm gandrīz nav nekādas atšķirības. Ja nepārslēgsit uz trešās personas skatu, iespējams, aizmirsīsit, kā spēlējat.
Starojošie uzdevumi nav vajadzīgi.
Slīpuma automātiskā izlīdzināšana ir pārbūvēta.
Mūzika. Izņemot galvenā tēma un mūzika Morrowindā nav nekas neaizmirstams.
Jautājums. Kāpēc spēlē ir par lielumu vairāk bandītu un mežoņu nekā civiliedzīvotāji?
Nepārtrauktas alas un dungeons, visas viena veida.
Ir arī daudz priekšrocību.
Kopumā liela un skaista pasaule.
Episks sižets.
Spēja pašam kalt ieročus un bruņas.
Pāris pienācīgi DLC.

Ar grafiskām modifikācijām, ventilatora ielāpu, mainītu spēles gaitu, līdzsvaru un raksturu izlīdzināšanu spēle ir sapnis. Pateicoties līdzjutēju pūlēm, rupji sakot, spēle darbojas.
Un tādā formā, kādā lapene to izlaida - tikai 6,5 punkti no 10.

Es jums apliecinu, ka tas nav virspusējs viedoklis: esmu spēlējis apmēram 500 stundas. TES V ir glīta grafika un, salīdzinot ar citām daļām, šausmīgi niecīgs sižets. Tā pati Oblivion pārsteidza un joprojām pārsteidz ar sižeta smalkumiem. Šīs spēles problēma ir tā, ka tā tika izveidota un izlaista masām, kas noved pie skaista iesaiņojuma un ne pārāk laba satura. Gandrīz visas atrastās grāmatas ir pārkopētas no iepriekšējām daļām. Visā spēle Es nevaru nejust, ka rakstnieki krāpjas, viņi rakstīja scenāriju bez dvēseles un bez atbilstoša entuziasma vai iedvesmas. Zagļu ģilde, Slepkavu ģilde, priekšnieks stāstu meklējumi, pilsoņu karš, cīnītāju ģilde tika aizstāta ar piespiedu pārveidošanu par vilkaču algotņiem. Visiem uzdevumiem ir sava vēsture, taču tie ir perfekti noslīpēti, apzīmogoti un neievērojami. Tici man, iepriekšējās daļas ir labākas. Un arī, vai nevienam nešķiet, ka grafika dažviet ir pārāk pelēka un to var labot tikai ar modifikāciju palīdzību?

Pabeigusi visu spēli 100% Steam (ar papildinājumiem).
Par visu spēli varu tikai uzslavēt mūziku un grāmatas. Viss pārējais tiek darīts vienkārši šausmīgi.
1. Jebkurš meklējums ir banāls “atnest-dot-nogalināt”. To gatavošana nemaz nav interesanta.
2. Cīņas sistēma parasti ir paredzēta vēžiem, ar 2 pogām. Dažreiz pat vienatnē.
3. Animācijas un uzvedības trūkums. Cīņa ar krabi no pūķa atšķiras tikai ar to, ka pēdējais var cepties ar uguni un lidot.
4. Spēle ir tāda kā RPG žanrs, un tas, kur vajadzētu būt lielai izvēlei. Bet arī šeit veidotāji saputrojās. Visa spēle neatšķiras no jebkura MMO.
5. Bez visa, spēlē ir daudz kļūdu. Turklāt veidotāji tos labi apzinās, taču pat jaunākajā atkārtotajā izlaidumā tie nekad netika laboti.
Daži saka, ka Oblivin bija labāks, bet, manuprāt, tas bija absolūti tas pats atkritums (grafika varbūt bija labāka savam laikam un bija mazāk kļūdu).
No tā visa varam secināt, ka spēle ir stipri pārvērtēta. Tas pats stāsts notiek ar spēli The Legend of Zelda, kurai pastāvīgi tiek doti 9-10 punkti, lai gan patiesībā spēle nav augstāka par 8. Tas pats attiecas uz Skyrim.

Pirmais spēles prieks ātri pāriet garlaicībā. Milzīga, neticami skaista, skarba un... absolūti tukša pasaule.
Ainavu pilsētas, dzīvo tēlu neesamība, par kuru likteni gribas uztraukties, attālumi, pa kuriem klīst garas minūtes, bet nesanāk nekas ievērības cienīgs.
Šī spēle ir par vientulību un garlaicību, kad jūs paķerat jauns līmenis- un jūs neesat apmierināts, jo saprotat, ka pēc 20. līmeņa neviens pūlis jums nesagādās cienīgu pretestību.

Spēlētājs noteikti var atrast veidus, kā izklaidēties Skyrim 1001, taču pati spēle nepieliek pūles, lai to izdarītu.


Vārds:
Ražošanas gads: 2011-2013
Žanrs: RPG, 3D, 1. Persona, 3. Persona
informācija par tiem atrodama arī citās nodaļās grāmatu veidā. Saturs... Wikipedia
Izstrādātājs: Bethesda Game Studios
Izdevējs Krievijā: SoftClub
Publikācijas veids: Iepakojiet atkārtoti
Interfeisa valoda: RUS| LAT
Balss valoda: RUS| LAT
Planšetdators: Nav nepieciešams

Apraksts: Jauna daļa The Elder Scrolls turpina stāstu par pazīstamo pasauli. Ir pagājuši 200 gadi kopš aizmirstības notikumiem. Spēle sākas brīdī, kad galvenajam varonim tiks izpildīts nāvessods kā nemierniekam.
Skyrimā ir izcēlies pilsoņu karš. Dažām tautām nepatika doma pievienoties impērijai. Tikmēr viss, kas notiek, izrādās, ir daļa no seniem pareģojumiem, kas runā par drīzu pūķu atnākšanu.
Pūķi ir ieradušies. Viņi atnesa sev līdzi daudz iznīcināšanas un slepkavību. Bet tās vēl nav beigas, jo viņi gaida sava dieva atnākšanu, kas spēj iznīcināt visu pasauli.
Un tikai galvenais varonis, viens no pūķa dzimušajiem, spēj vadīt cilvēkus un sakaut spēcīgas radības. Spēles gaitā viņš sastapsies ar noslēpumainām zināšanām, kas viņam palīdzēs pārvarēt pūķa kaujas saucienus, ar kurām viņš var cīnīties ar šīm zvērīgajām radībām gandrīz līdzvērtīgi.
Bet spēks ir jānopelna. Un tas nebūs viegls ceļš, kurā sastapsiet daudz nāvējošu ienaidnieku, slazdu un pat cilvēku intrigas.
Ir pienācis laiks izveidot unikālu tēlu, piešķirt viņam vēlamās spējas un doties iekarot pilnīgi jaunu pasauli.

operētājsistēma: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Procesors: 2,0 GHz divkodolu procesors vai AMD ekvivalents
RAM: 2 GB
✔ Videokarte: 512 MB atmiņa, atbalsta DirectX 9.0
✔ Skaņas karte: ar DirectX® 9.0c saderīga skaņas ierīce
✔ Brīva vieta cietajā diskā: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Izveidojiet unikālu tēlu un dariet visu, ko vēlaties burvju pasaulē. Skyrim ir absorbējis visas labākās The Elder Scrolls sērijas iezīmes: izvēles brīvību, iespēju pašam uzrakstīt Tamriela vēsturi un piedzīvot neaizmirstamu piedzīvojumu.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Jums, Pūķadzimtais, būs jāsatiekas ar vampīru kungu Harkonu, kurš plāno iznīcināt sauli, izmantojot Elder Scrolls spēku. Vai pievienosities senajam Rītausmas sardzes ordenim vai arī pats nolemsit kļūt par vampīru kungu? Neatkarīgi no tā, kuru pusi izvēlaties, jūs gaida daudzi piedzīvojumi.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim — Hearthfire. Kļūsti par zemes īpašnieku un uzcel savu sapņu māju - vienistabas būdu vai milzīgu īpašumu ar saviem ieročiem, alķīmijas laboratoriju un citām nepieciešamajām ēkām. Izmantojiet jaunus instrumentus, lai izveidotu mēbeles un dekorācijas no akmeņiem, māla un baļķiem. Un ar adopcijas iespēju jūs varat pārvērst savu māju par īstās mājas.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Atstājiet skarbo Skyrim aiz muguras. Solsteimas plašajos plašumos jūs satiksit tumšos elfus un iepazīsities ar skālu cilti. Bet pats galvenais, jūs saskarsities aci pret aci ar nebijušu ienaidnieku - pirmo Dragonborn...


Spēles versija - 1.9.32.0.8
Nekas nav izgriezts/pārkodēts
Ir pievienots krievu valodas lokalizācijas atjauninājums, kas datēts ar 07/12/2013
Iespēja izvēlēties teksta un balss pārraides kombināciju
Papildinājumi:
Dawnguard
Kurtuve
Dragonborn
Augstas izšķirtspējas tekstūras pakotne (pēc izvēles)







Tamriela impērija atrodas uz sabrukuma robežas. Skyrim karalis ir nogalināts. Pretendenti uz troni apvienojas aliansēs. Konflikta vidū pamostas daudz bīstamāks, sens ļaunums. pūķi, uz ilgu laiku kurš hronikās neparādījās, atgriezās Tamrielā. Skyrim un visas impērijas nākotne karājas svarā, jo visi gaida pareģoto Pūķdzimušo, varoni ar Balss spēku, vienīgo, kas spēj stāties pretī pūķiem.

Dragonborn

Šajā oficiālajā The Elder Scrolls V: Skyrim paplašināšanas pakotnē jūs pametīsit Morrowind krastus un ceļosit uz Solsteimas salu. Ceļojot pa tuksnešiem un ledāju ielejām, jūs gaida jaunas pilsētas, pazemes un meklējumi. Jūsu varonis kļūs vēl spēcīgāks: tagad kliedzieni palīdzēs jums pieradināt ienaidniekus un pat pūķus. Bet tavs liktenis un visas Solsteimas liktenis paliks spārnos, kad satiksi savu ļaunākais ienaidnieks- pirmais Dragonborn.

Dawnguard

Vampīrkungs Harkons ir atgriezies pie varas. Izmantojot Elder Scrolls, viņš plāno darīt neiedomājamo – nodzēst pašu sauli. Vai pievienosies senajam Rītausmas vērotāju ordenim, lai viņu apturētu? Vai arī jūs pats kļūsit par vampīru pavēlnieku? Dawnguard šī izvēle ir jūsu.

Kurtuve

Šis ir oficiālais papildinājums Spēles Elder Scrolls V: Skyrim ļaus jums iegādāties zemes gabalu un uzbūvēt savu māju. Sāciet ar vienkāršu būdu un pārvērtiet to par milzīgu savrupmāju ar ieročiem, alķīmijas laboratoriju, staļļiem, dārzu un citām ēkām. Jauni instrumenti – rasēšanas galds un darbagalds – palīdzēs izgatavot mēbeles no akmens, māla un koka. Jūs pat varat adoptēt bērnu, un tukša mājvieta pārvērtīsies par īstu mājīgu māju.