Stilīgākās stratēģijas datoram. Labākās stratēģijas datorā

Ir ļoti daudz dažādu žanru un veidu Datorspēles, bet PC stratēģijas ieņem vadošās pozīcijas, jo tikai pateicoties tām var pārvaldīt Visumus, būvēt vai iznīcināt civilizācijas. Tātad, ja vēlaties justies kā dievs, palaidiet kādu no šīm spēlēm. Ko mēs varam teikt, šajā žanrā ir daudz spēļu, taču mēs esam izvēlējušies jums labāko vērtējumu.

Civilizācija V

Šajā personālajam datoram paredzētajā stratēģijā jūs iegremdēsities mūsu pasaules vēsturē un vadīsit cilvēci visās nozarēs - no akmens laikmeta līdz mūsdienu realitātei un daudz tālāk. Spēlētājam būs jāpieņem daudz dažādu lēmumu: sociāli, politiski, ekonomiski, militāri.

Izvēles brīvība ir tas, kas raksturo šo stratēģiju. Jūs varat būt iekarotājs vai izveidot valsti, kas vērsta uz tūrismu vai rūpniecību. Pat iesācējs, kurš atklāj stratēģiju pasauli, var saprast spēli. Galu galā, Civilization V ir lieliska padomu sistēma un milzīga apmācību datubāze. Pārdomātais kaujas režģis pilnībā iegremdē jūs spēlē, un, lūdzu, arī jaukā grafika.

Total War: Shogun 2

“Labāko stratēģijas spēļu personālajam datoram” saraksts turpinās ar spēli, kas mūs aizvedīs uz 16. gadsimta feodālo Japānu. Jums ir jāpārvalda vesela impērija - no ekonomikas līdz valsts aizsardzībai no iebrucējiem. Spēlei ir divi režīmi, un jums ir jāpierāda visas savas stratēģiskās spējas, lai veiksmīgi manevrētu starp tiem.

Pārvaldiet savu impēriju režīmā, neaizmirstot, ka jūs gaida reāllaika taktiskās cīņas. Cīņas Total War: Shogun 2 ir atsevišķa lieta. Spēlētājam būs jāpārdomā kaujas taktika, un pat ienaidnieks ar skaitlisko pārsvaru var tikt uzvarēts, pateicoties prasmīgi vadītai kaujai vai slazdam.

StarCraft 2

Ja jums patīk zinātniskās fantastikas reāllaika stratēģijas spēles datorā, tad StarCraft 2 ir vērts apskatīt. Tas viss attiecas uz klasiku: vāciet resursus, veidojiet karaspēku un pasargājiet galaktiku no ļaunajiem kosmosa elfiem un ksenomorfajiem citplanētiešiem.

Spēle prasīs ātrus lēmumus un darbības. Īpaši iepriecina daudzspēlētājs, jo iespēja cīnīties ar citu spēlētāju kutina nervus daudz vairāk. Lai gan viena spēlētāja kampaņai ir savas priekšrocības. Milzīgs skaits uzdevumu un papildu uzdevumu neļaus jums garlaikoties, un to mainīgums un oriģinalitāte iepriecinās jebkuru spēlētāju.

XCOM: Enemy Unknown

Datorā instalētās kosmosa stratēģijas var jūs patiešām pārsteigt. Spēlē XCOM: Enemy Unknown spēlētājam būs jāatvaira iebrukums uz gājieniem balstītā stratēģijas režīmā. Jums ir jāsaliek sešu cīnītāju komanda un drosmīgi jānosūta tie pret robotiem, citplanētiešiem un citiem pretiniekiem.

Spēlei ir liels skaits apgabala karšu, kur varoņiem būs jāiesaistās smagos sadursmēs, un pēc kaujas viņi atradīs bāzi, kur viņiem būs nepieciešams izpētīt tehnoloģijas, palielināt savas spējas un risināt problēmas ar finansējumu. Stratēģija jūs nopietni ievilks. Ja nevēlaties iet viena spēlētāja uzņēmuma ceļu un jums ir liela vēlme iesaistīties cīņā ar īstu pretinieku, tad vairāku spēlētāju režīms jums dos šo iespēju.

Tropico 5

Reitings “Labākā personāla datora stratēģija” turpinās ar izcilu pilsētas celtnieku, kurā jūs jutīsities kā Karību jūras diktators. Maza republika var kļūt par lielu valsti, bet tikai prasmīgi vadot. Spēlētājam pašam būs jāizlemj, kādu ceļu ies viņa mazā karaļvalsts, jo tas ir totalitāra režīma skaistums.

Bet jums nevajadzētu iet pārāk tālu, jo jūsu cilvēki var sacelties un gāzt režīmu. Un ja neesat pietiekami uzmanīgs ārpolitika, tad valsti gaida militārs iebrukums. Tropico 5 ir lielisks un jautrs pilsētas būvētājs, kas sagādās daudz jautrības.

Brīnumu laikmets 3

Klasiskās fantāzijas stratēģijas spēles datorā nekad nezaudēs savu aktualitāti. Neskatoties uz to, ka diplomātija un pilsētas vadība šajā spēlē ir diezgan vāji pārdomāta, Age of Wonders 3 ne velti ir labāko sarakstā.

Milzīgs skaits dažādu vienību un kaujas lauki, kas nokaisīti ar šķēršļiem, iegremdē jūs cīņās ar galvu. Izmantojot pareizo taktiku un prasmīgu stratēģiju, jūs varat izveidot patiesi milzīgu armiju, kas aizslaucīs visu, kas atrodas savā ceļā. Tātad, ja jums ir tuvi elfi, rūķi, milži un jūs nevēlaties nodarboties ar maģiju, iegādājieties šo spēli.

Pasaule konfliktā: padomju uzbrukums

Izmantojot šo datorā instalēto stratēģiju, jums ir jāaizstāv sevi no “ļaunuma Padomju karavīri", kurš nolēma iekarot visu pasauli. Tēma ir diezgan uzlauzta un jau zaudējusi savu aktualitāti, taču īpašas uzmanības vērts ir veids, kā tā tiek pasniegta filmā World in Conflict: Soviet Assault.

Šajā stratēģijā vairs nav jāveido bāzes vai jāpārvalda resursi, uzvara vai sakāve ir atkarīga no komandpunktiem, kas tiek piešķirti misiju izpildei. Iespaidīga grafika un patiesi interesanta viena spēlētāja kampaņa ļaus jums aizraut visas spēles garumā.

Tiešsaistes stratēģijas

"Kara noteikumi" paver līdzīgu žanru. Šajā jums jākļūst par bezbailīgu komandieri, kurš pārdzīvoja kodolkaru un cenšas uzlabot attiecības ar ne visai draudzīgiem kaimiņiem.

Spēle lietotāju vidū ir ieguvusi milzīgu fanu skaitu sociālie tīkli visā pasaulē un laba iemesla dēļ. Lieliska grafika un balss aktierspēle, atkarību izraisoša spēle, spēja sazināties ar citiem spēlētājiem un veidot alianses - tas nav pilnīgs priekšrocību saraksts, kuru dēļ projekts “Kara noteikumi” tika iekļauts “Kara noteikumu” vērtējumā. Labākās stratēģijas spēles" Jūs varat spēlēt bez maksas tieši savā pārlūkprogrammā, kas padara spēli vēl pievilcīgāku.

"Spēks un maģija"

Ideja par leģendārā seriāla ievietošanu tiešsaistē ir bijusi jau ilgu laiku. Un ir pienācis šis brīdis, kad varat bez maksas atskaņot savus iecienītos “Heroes”, atverot logu savā pārlūkprogrammā. Ekonomiskai attīstībai un pils celtniecībai tiek pievērsta maza uzmanība, taču to kompensē milzīgs skaits uzdevumu, pateicoties kuriem jums būs daudz laika, lai ceļotu pa pasauli. Artefaktu meklēšana, rakstura uzlabošana un sadursmes ar ienaidniekiem neļaus jums garlaikoties.

Spēle "Might and Magic" ir diezgan pārdomāta un fragments sižets var aizņemt gandrīz 100 stundas – tas ir diezgan iespaidīgs laiks tiešsaistes stratēģijas spēlei. Bet, tāpat kā jebkurā pārlūkprogrammas projektā, varonim būs jāsadarbojas ar īstiem spēlētājiem. Daži no viņiem kļūs par draugiem, un daži kļūs par zvērinātiem ienaidniekiem. Var droši teikt, ka Ubisoft izdevās īstenot daudzu seriāla fanu sapni.

Anno tiešsaistē

Stratēģijas spēles krievu valodā visbiežāk ietver pilsētplānošanas un asiņainu cīņu secību. Bet, ja nevēlaties piedalīties cīņās un vēlaties ļauties radošajam procesam, jums vienkārši jāspēlē Anno Online. Šeit jums ir arī jāsadarbojas ar citiem spēlētājiem, bet tikai ar tirdzniecību un sadarbību.

Galvenais uzdevums būs jūsu pilsētas attīstība. Jādomā arī par iedzīvotāju skaita pieaugumu un problēmām ar tās apdzīvošanu. Jūs izveidosiet tirdzniecības un ražošanas sakarus, celsiet mājas un ražošanas ēkas un daudz ko citu. ir pārdomāts, un jūs neatradīsiet līdzīgu pilsētu, jo katrs spēlētājs attīstās pa savu ceļu.

Warhammer 40 000 sērija

Izdošanas datums: 1992-2011

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Warhammer 40 000 sērija ir vispopulārākā un viena no visvairāk pārdotajām spēlēm. Fani pastāvīgi gaida jaunas spēles izlaišanu. Visslavenākā ir Warhammer 40 000: Dawn of War. Spēlētājs izvēlas rasi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, ar katru spēli parādās jaunas rases), kurā viņš vēlas spēlēt, pēc tam viņš izvēlas vietu uz planētas vai planētām, kuru viņš vēlas. sagūstīt un cīnīties ar rasi, kurai tā pieder zeme. Warhammer 40 000: Dawn of War ir iekļauts .

Cīņa notiek reāllaikā uz reljefa, kurā notiek cīņa. Spēlētāji iegūst īpašus punktus, kas dod ietekmi, un būvē ģeneratorus, kas nodrošina enerģiju, tiek izmantoti, lai izveidotu struktūras, karaspēku un veiktu uzlabojumus. Katrai rasei ir savs karaspēks, supervienības un varoņi un spējas. Spēles mērķis kampaņā ir sagūstīt visas zemes un kļūt par visu zemju patronu.

Civilizācijas sērija

Izdošanas datums: 1991-2013

Spēlē ir 4 rases: Alianse (cilvēki), Undead, Horde (orki) un nakts elfi. Katrai sacīkstei ir savi unikālie varoņi, kuri gūst pieredzi un jaunu līmeni cīņās. Ar katru līmeni tiek atbloķētas jaunas varoņa spējas. Varoņi var arī iegādāties vai paņemt priekšmetus no nogalinātiem pūļiem, kas uzlabo varoņu un apkārtējo karaspēka kaujas īpašības. Dažādās kartēs spēlētāji iegūst zelta raktuves un iegūst kokmateriālus, izmanto šos resursus, lai izveidotu bāzi un vienības un uzlabotu to īpašības.

Varenības un maģijas varoņi III

Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG

Spēlētājs ceļo pa globālo karti kopā ar varoņiem, kuri kontrolē mītiskas radības, pētot jaunas zemes, sagūstot pilsētas un cīnoties ar ienaidniekiem. Kartē spēlētājs pārvieto tikai vienu varoni un var noiet tikai noteiktu attālumu vai veikt vienu vai vairākas darbības, pēc kurām viņš izlaiž pagriezienu un datora vadītie ienaidnieki veic savu gājienu. Uzbrūkot ienaidniekiem, jūs pārejat uz kaujas režīmu, ienaidnieku armija un jūsu radījumu armija stāv viens otram pretī, kustinot kaujas vienības pēc kārtas, lai iznīcinātu ienaidniekus. Pilsētām attīstoties, var atklāt jaunas iespējas un burvestības. Noalgot karaspēku.

StarCraft II

StarCraft II ir kulta pirmās daļas otrā daļa, kas tika izlaista 1998. gadā. Spēles otrā daļa kļuva par gada gaidītāko spēli pirmās daļas lielās popularitātes dēļ un pilnībā attaisnoja spēlētāju cerības. Daudzi Krievijas un ārvalstu spēļu portāli spēlei piešķīra vairāk nekā 9 punktus no 10. Spēlētāju vērtējumā tā saņēma 9,3 punktus.

Spēles sižets un visas darbības risinās tālā nākotnē jeb precīzāk 26. gadsimtā attālā Piena Ceļa galaktikas vietā. Trīs Terran, Zerg un Protoss rases ir pretstatā viena otrai. Spēlētāji iegūst divu veidu resursus: minerālus un vespēna gāzi, ko pēc tam izmanto ēku celtniecībai un kaujas vienību nolīgšanai. Galvenais uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka bāzi. Katram vienību tipam ir savas stiprās un vājās puses, tāpēc jāiznīcina noteikti veidi ienaidnieka karaspēkam ir jānoalgo karaspēks, kas tos labi iznīcina.

Total War sērija ir labākā Roma: Total War

Izdošanas datums: 2000-2015

Žanrs: uz gājieniem balstīta lielā stratēģija, reāllaika stratēģija

Total War rus. “Total War” ir spēļu sērija, kurai jau ir septiņas spēles un dažādi papildinājumi. Dažādas spēles aptver dažādus vēsturiskos laika periodus un valstis. Populārākā un ikoniskākā ir 2004. gadā izdotā Rome: Total War, kurā darbība norisinās Republikas periodā no 270. g.pmē. e. līdz 14 AD e. Piemēram, Shogun: Total War notiek . Šoguns: Total War 16. gadsimtā, kur valdošās dinastijas pretojas viena otrai. Impērija: Total War - Eiropas koloniālo karu laikā un tā tālāk.

Spēles spēle ir ļoti līdzīga civilizācijai. Spēlētājs kontrolē karaspēku, pilsētas un apdzīvotās vietas globālā punktā. Pēc visu darbību veikšanas spēlētājs izlaiž gājienu, pēc kura AI kontrolētie konkurenti veic savu gājienu. Ja jūs vai jūsu ienaidnieks uzbrūk viens otram, jūs pārejat uz taktisko karti, kur jūs kontrolējat visu savu karaspēku reālajā režīmā, uzbrūkot tiem un novietojot tos ērtās pozīcijās kartē.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Izdošanas datums: 1995-2009

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Red Alert ir spēle, kas tika izlaista pagājušajā gadsimtā un pārņēma spēlētāju prātus un dvēseles visā pasaulē, un to joprojām spēlē tūkstošiem cilvēku, un pārdoti vairāk nekā 30 miljoni eksemplāru. Spēle notiek alternatīvā vēsturē, kur sabiedroto karaspēks aizstāv Eiropu no agresīvā Padomju savienība. Spēlētājs var izvēlēties vienu no divām karojošām pusēm: Alianse vai PSRS. Attiecīgi spēles mērķis sabiedrotajiem ir apturēt Staļinu, pirms viņš pārņem visu pasauli, PSRS - panākt pilnīgu Eiropas sagrābšanu. Atkarībā no izvēlētās puses, spēlētāja uzvara rada vienu no divām alternatīvām beigām.

Cīņas spēlē notiek gan uz sauszemes, gan uz ūdens, gan gaisā. Katrai pusei var būt sava bāze un var trenēties sauszemes karaspēks, Gaisa spēki un Jūras spēki. Katrai pusei arī ir unikālas iezīmes. Spēles mehānika nozīmē, ka tagad pat vienkāršs kājnieks var iznīcināt tanku. Tanks var viegli iznīcināt ložmetēja lādiņu kārbu ar tanku, ja to nesedz pretkājnieku aprīkojums vai savs kājnieks, kas lika to izmantot kaujā; Dažādi veidi karaspēks.

Europa Universalis spēļu sērija

Izdošanas datums: 2000-2013

Žanrs: uz gājieniem balstīta globālā stratēģija

Turpina globālo stratēģiju sēriju Europa Universalis. Tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles, arī trešā daļa aicina vadīt kādu no pasaules štatiem . Spēles būtība: attīstīt nacionālās idejas, kas spēles spēkam piešķir noteiktas priekšrocības; Atklājot jaunas valdības tehnoloģijas, kļūst iespējams izvēlēties kādu no nacionālajām idejām. Spēle notiek reāllaikā, taču spēlētāja reakcijas ātrums nav nepieciešams, jo spēli var jebkurā brīdī apturēt. Spēle notiek shematiski attēlotā pasaules kartē, kas sadalīta vairāk nekā 1500 jūras un sauszemes provincēs.

Spēlētājs var pārņemt kontroli pār jebkuru valsti, kas pastāvēja šajā vēsturiskajā periodā (kopā aptuveni 200 štati). Viņa pārziņā ir valsts ekonomika, armiju un flotes veidošana un vadība, diplomātija, jaunu tehnoloģiju ieviešana, valsts iekšpolitika, valsts reliģijas maiņa un jaunu zemju kolonizācija.

Spēles iezīme ir tās saistība ar reālo vēsturi (ņemiet vērā, ka sērijas trešajā daļā tā vairs nav saistīta ar vēsturi un spēle ir brīvāka); katrai valstij ir iepriekš noteikti vēsturiski valdnieki, no kuriem katram ir noteiktas spējas, kas ietekmē spēli, reālās dzīves komandieri (piemēram, Suvorovs vai Napoleons I Bonaparts), pionieri, pētnieki un jūrnieki (piemēram, Kolumbs, Ermaks un Ferdinands Magelāns), kā arī vēstures notikumi, kas parasti notiek tajā pašā valstī un tajā pašā laikā kā reālajā vēsturē (piemēram, 1517. gadā notiek notikums, kas ļauj pāriet protestantismā)

Varoņu kompānija 1.2

Izdošanas datums: 2006. gads

Uzņēmuma Company of Heroes spēle ir ļoti līdzīga Warhammer 40 000: Dawn of War. Spēlētājs komandē veselas cīnītāju komandas, taču ir dažas unikālas vienības. Katrai vienībai ir dzīves skala (nevis atsevišķam cīnītājam), un, ja vienības dzīvības tiek sabojātas, kad vienība tiek bojāta, visa vienība iet bojā. Spēlētājs var aprīkot dažādi ieroči, kājnieku vienības, pašiem izvēloties, kurš ierocis kaujā ir daudzsološāks. Pēc komandas nāves paliek ieroči, kurus var paņemt un aprīkot ar tiem citai komandai. Tas attiecas pat uz stacionāriem ieročiem, piemēram, prettanku lielgabaliem, smagajiem ložmetējiem un mīnmetējiem.

Katra spēles puse ir sadalīta trīs unikālos virzienos - kājnieki, gaisa desanta un tanks amerikāņiem un aizsardzības, uzbrukuma un propagandas virzieni vāciešiem, kas dod piekļuvi jaunām kaujas vienībām un uzbrukumiem (piemēram, uzbrukuma lidmašīnas). Vēl viena svarīga atšķirība ir tā, ka komandām un vienībām spēlē ir trīs pieredzes līmeņi. Pēc ienaidnieka iznīcināšanas tiek iegūts jauns līmenis, kas palielina kaujas vienības bojājumus, ātrumu, veselību, bruņas vai skatīšanās diapazonu atkarībā no tās veida.

Spēlei ir trīs veidu resursi: ieroči, degviela un personāls. Personāls tiek izmantots ēku celtniecībai, jaunu kaujas vienību, gan kājnieku, gan bruņutehnikas komplektēšanai, degviela, savukārt ēku un bruņutehnikas celtniecībai, bet ieroči - vienību nodrošināšanai ar papildu ieročiem, piemēram, granātmetēju, artilērijas un gaisa vajadzībām. streikiem vai lai piešķirtu savam aprīkojumam jaunas iespējas. Resursu papildināšana tiek veikta, izmantojot kontrolpunktus.

Impēriju laikmets III

Žanrs: Reāllaika stratēģija

Age of Empires III ir stratēģijas spēle, kas ir izpelnījusies pasaules atzinību, pateicoties tās novatoriskajai un aizraujošajai spēlei. Saņemts Age of Empires lieli reitingi spēļu portālos un žurnālos. Šīs spēles īpatnība ir tās labi attīstītais mākslīgais intelekts (ienaidnieku kontrolē dators). Spēlētājs kontrolē vienu no varām (Lielbritānija, Prūsija, Holande, Spānija, Portugāle, Krievijas impērija, Osmaņu impērija, Francija), kas devās, lai iekarotu jauno pasauli (Ameriku).

Galvenā darbība notiek kolonijās, kartē, kas ir pazīstama šādām spēlēm, bet tagad katrai lielvarai ir dzimtā pilsēta Vecajā pasaulē. Viņa vienīgais mērķis ir palīdzēt savai kolonijai. Spēlē ir trīs resursi: pārtika, koksne un nauda. Kas ražo dažādas ēkas. Pārejas starp laikmetiem, pieci laikmeti: izpēte, kolonizācija, cietokšņi, rūpniecība un impērija. Viņš apmāca militārās akadēmijas, pārsien karavīrus un sūta uz kolonijām. Kājnieki ir atkarīgi no pilsētas tautības, spāņiem tie būs rodeļi, bet krieviem loka šāvēji un kazaki. Akadēmija arī uzlabo karaspēka parametrus.

Cīņas notiek reāllaikā. Ar “rāmi” iezīmētās vienības un karavīru grupas maksimālais lielums ir 50 vienības. Šaušanas kājniekiem ir četri formējumi: regulāra līnija, kas ir ērta šaušanai zalvēs, rets formējums, kas samazina zaudējumus no artilērijas uguns, roku cīņa un laukums. Tuvcīņas kājniekiem ir trīs formējumi, divi vienādi, tuvcīņa un kvadrātveida, un apļveida formējums strēlnieku segšanai. Kavalērija apguva trīs formējumus - vienādu tuvcīņas un kvadrātveida, kā arī uzbrukuma režīmu ar samazinātu ātrumu, bet ar bojājumiem, kas tika nodarīti apgabalā.

XCOM: Enemy Unknown

Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija, taktiskā RPG,

Spēle ir populārās un vecās spēles X-COM: UFO Defense, kas tika izdota 1993. gadā, pārtaisījums (pārtaisījums). Citplanētieši uzbrūk planētai Zeme un sāk citplanētiešu iebrukumu. Spēle tiek spēlēta no slepenā komandiera viedokļa starptautiska organizācija XCOM (anti-citplanētiešu nodaļa), kurā ir vismodernākās cilvēces tehnoloģijas, ieroči un zinātnes sasniegumi. Tajā strādā labākie speciālisti pasaulē – militāristi un zinātnieki. Organizācijai jāveic militāras operācijas pret citplanētiešiem, kas apdraud cilvēces civilizācijas pastāvēšanu.

Spēlētājam tiek nodrošināta centrālā XCOM bāze, no kuras tiek veikta organizācijas stratēģiskā vadība: citplanētiešu rīcības uzraudzība globālajā pasaules kartē, izmantojot satelītu tīklu, finansējuma sadale zinātniskā un tehniskā potenciāla attīstībai, bruņošanās un izvietojot pārtvērējus, lai iznīcinātu lidojošos šķīvīšus, kā arī veiktu kaujas operācijas pret citplanētiešiem, izmantojot esošos iznīcinātājus zemes sadursmēs. Pamatne spēlētājam tiek pasniegta “skudru fermas” formā - augsnes sadaļa, kas ļauj aplūkot telpas no sāniem.

IN Taktiskā cīņa cīnītāji pēc kārtas veic līdz divām darbībām – skrienot, šaušanu, granātas mešanu, izmantojot aptieciņu. Katram cīnītājam ir tikai trīs īpašības: precizitāte, gribasspēks un veselības punkti. Pēc pirmās pakāpes paaugstināšanas karavīrs saņem specializāciju. Tas varētu būt uzbrukuma lidmašīna, snaiperis, smagais kājnieks vai atbalsta karavīrs.

Mājas pasaule

Žanrs: reālā laika stratēģija

Labi attīstīta grafika un trīsdimensiju spēļu telpa - sešu brīvības pakāpju īstenošana (var apskatīt kaujas lauku, kaujas floti no dažādiem leņķiem) spēļu objektu kustībai un pārdomātas flotes vadības klātbūtne trīs dimensijās. Bagātīgs un sarežģīts sižets, kas spēles laikā pamazām atklājas. Nākamajā spēles misijā spēlētājs saņem floti, ar kuru viņš pabeidza iepriekšējo.

Spēles sākumā spēlētājs var izvēlēties floti no divām sacīkstēm, Kushan vai Taidan: tas nekādā veidā neietekmē tālāko sižetu, mainās tikai kaujas vienības. Gan Kušaņas, gan Taidanas flotes galvenā iezīme ir galvenā kuģa klātbūtne, kas kalpo kā galvenā operāciju bāze. Mātes kuģim ir savi ieroči un hiperpiedziņa, kas ļauj pārvarēt ievērojamu vietu.

Visa kosmosa flote ir sadalīta kaujas flotē un atbalsta flotē. Atbalsta flotē ietilpst īpaši kuģi, piemēram, resursu savācējs un kontrolieris, izpētes kuģis, zonde, slepenais kuģu detektoru kuģis un gravitācijas aku ģenerators. Kaujas flote ir sadalīta klasēs: Mazie kuģi - iznīcinātāji, korvetes, Smagie kuģi - fregates, Super smagie kuģi, Flagships.

Stronghold spēļu sērija

Izdošanas datums: 1993-2014

Žanrs: Reāllaika stratēģija,

Visu sērijas spēļu spēļu sistēma ir balstīta uz viduslaiku pilsētas vai pils ekonomisko simulatoru. Spēlēm ir vairāki unikāli parametri, kas raksturīgi tikai Stronghold sērijas spēlēm. Tādējādi pirmajā Strongholdā pirmo reizi tika ieviests “popularitātes” parametrs, kas ietekmēja veiktspēju un iedzīvotāju skaitu. Cīņas sistēma ir standarts stratēģijām - vienību grupu tieša kontrole. Ekonomiskā sastāvdaļa ir viena no galvenajām sērijas spēlēs. Ir diezgan sarežģītas un garas ražošanas ķēdes. Kā likums, sērijas spēlēs lielāka uzmanība tiek pievērsta viduslaiku piļu ekonomiskajai, nevis militārajai sastāvdaļai.

Visām sērijas spēlēm, izņemot Stronghold Kingdoms, ir kampaņas (ar stāstu saistītu misiju sērija) un karšu redaktora režīms. Stronghold ir viena kampaņa, savukārt citām spēlēm ir vairākas kampaņas.

Visas spēles, izņemot Stronghold un Stronghold Kingdoms, ļauj spēlēt pret datora pretiniekiem izvēlētajā kartē. Stronghold un Stronghold 2 ir aplenkuma režīms (aplenkt vai aizstāvēt pili, neizmantojot ekonomiku). Sērijas pirmajās spēlēs (līdz Stronghold 2 ieskaitot) ir bezmaksas būvniecības režīms (ekonomika bez kara).

Spora

Spore spēle ir planētas dzīvības evolūcijas simulators, kā arī stratēģijas un kosmosa simulators. Spēles mērķis ir attīstīt radījumu no mikroorganisma līdz progresīvai kosmosa rasei. Spēles gaitā ir iespējams veikt izmaiņas radījumā, uzlabojot tās īpašības, kā arī, attīstoties, spēlētājs pats veidos dažādu aprīkojumu un ēkas, vai arī izvēlēsies gatavas iespējas no kataloga.

Spēles sākumā spēlētājs pārņem kontroli pār mikroorganismu, kas dzīvo ūdens vidē. Šajā spēles posmā - Lai izdzīvotu, mikroorganismam ir jābarojas ar gaļas gabaliņiem vai aļģēm, kā arī jācenšas, lai citi gaļēdāji to neapēd. Ēdot pārtiku, šūna aug un pārvēršas par mikroorganismu. Pēc tam radījums izkāpj zemē, kur arī attīstās. Laika gaitā jūsu vadībā būs cilts, civilizācija un telpa, kas jums būs jāpārvalda.

Zemes vadība 1.2

Izdošanas datums: 2000., 2004. gads

"Dievība: sākotnējais grēks" - stratēģiska uz gājieniem balstīta RPG ar skatu no augšas uz leju. Spēles darbība notiek izdomātā fantāzijas pasaulē, kur divi varoņi dodas bīstamā piedzīvojumā, meklējot noslēpumainu pavēli ar nosaukumu “Avots”. Ordeņa piekritēji izmanto aizliegtu maģiju un praktizē upurus saviem tumšajiem mērķiem. Viens no labākajiem indie projektiem Nesen. Spēle tika veidota par naudu no spēlētāju ziedojumiem, un pateicoties tam tā izrādījās viengabala projekts, kas veidots ar dvēseli.

Projekts izceļas ar labu grafiku, lielu un interesantu Visumu, kā arī daudziem meklējumiem un blakus uzdevumiem, taču galvenā iezīme bija mijiedarbība ar ārpasauli. Spēlētājs var apvienot dažādus priekšmetus, izmantot tos kā barikādes un ieročus vai izmantot elementu spēku. Kļuva par labāko indie projektu saskaņā ar daudziem spēļu žurnāliem.

Pilsētas: Skylines

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Pilsētplānošanas simulators,

Pilsētplānošanas stratēģija ar ekonomikas un loģistikas elementiem. Spēle ir uzlabots simulators, kurā spēlētājam ir jāveido moderna metropole un jārada Labāki apstākļiērtai dzīvei pilsētas iedzīvotājiem, ar ierobežotām finansēm un līdzekļiem.

Spēle jūs iepriecinās ar plašām iespējām ēku celtniecībā, komunikāciju izveidē, kā arī jūsu pilsētas infrastruktūras attīstībā. Īpaša uzmanība tiek pievērsta tādām sīkām detaļām kā māju elektrifikācija, ūdensvada un kanalizācijas sistēmu ierīkošana, kā arī labu apstākļu radīšana uzņēmējdarbībai.

XCOM 2

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Uz gājieniem balstīta stratēģija, RPG

XCOM 2 ir uz gājieniem balstīta taktiskā stratēģija ar RPG elementiem. Spēles sižets stāsta par Zemi, kuru sagūstīja citplanētieši. Intervences dalībnieki salauza pretestību un pilnībā kolonizēja planētu, izveidojot pastāvīgu uzraudzību un kontroli pār cilvēces paliekām. Taču vienā no lielas pilsētas nomalēm XCOM organizācija atsāk darboties. Daudzi cilvēki gaidīja šo spēli, un tā bija veiksmīga. Lielākā daļa spēļu žurnālu to atzina par gada labāko spēli, kā arī par gada labāko stratēģijas spēli.

Spēle ir tāda pati kā pirmajā XCOM. Mēs lejupielādējam lidojošo bāzi, nolaižamies misijās ar savu komandu un sešstūra kartēs pakāpeniski iznīcinām visus citplanētiešus, iegūstam pieredzi, cīnītājus un lejupielādējam viņu priekšrocības. Pārejas laikā jūs varat izmēģināt lielu citplanētiešu ieroču komplektu, uzlabot savas prasmes un specializācijas, kā arī cīnīties ar pārākiem kosmosa iebrucēju spēkiem.

Stellaris

Izdošanas datums: 2016. gads

Žanrs: Globālā kosmosa stratēģija.

Kosmosa 4X reāllaika stratēģija. Spēles sižets ir par konfrontāciju starp ārpuszemes civilizācijām, kas pēta kosmosa dziļumus, kolonizē jaunas planētas, iegūst vērtīgus resursus un tiecas pēc pilnīgas dominēšanas visā galaktikā.

Spēlētājs varēs izvēlēties vienu no daudzajām rasēm, noteikt politiskos uzskatus un galvenos attīstības virzienus un pēc tam novest izveidoto civilizāciju pasaules kundzībā. Galvenās Stellaris iezīmes ir ģenerētas galaktikas un planētas, plašs karakuģu arsenāls un iespēja izmantot militārais spēks vai diplomātiju.


Laba diena, dārgie lasītāji!
Tagad ir pienācis laiks pārvilkt svītru nākamajam materiālam no sērijas “TOP 10: Tava izvēle”, kura tēma bija labākās stratēģijas. Ja kāds palaida garām sākumu, atgādināsim, ka labāko desmitnieku atlasi veica tikai mūsu lietotāji, kuri vispirms forumā piedāvāja savus variantus un pēc tam balsoja par labāko. Mūsu uzdevums tagad ir runāt par rezultātiem šajā materiālā un faktiski parādīt tos rakstam pievienotajā video. To mēs darīsim.
Tātad, tiekamies — labākās stratēģijas pēc mūsu lietotāju domām!

Tikai pirms dažiem gadiem nozare piedzīvoja spēļu birumu ar mūžseno Otrā pasaules kara tēmu. Ir pat biedējoši iedomāties, cik daudz projektu ir radīti un joprojām tiek ražoti ar tiem pašiem Trešajiem Reihiem, bezgalīgi Kurskas kaujas un Sarkanās armijas triumfs. Izcelties no šī pūļa ir grūti, bet nekas nav neiespējams.

Relikviju izklaide kārtējo reizi pierādīja, ka spēj konkurēt ar stratēģiskā amata grandiem. Un noslēpums ir ļoti vienkāršs – pievienojiet cīņām spīlbergisku intensitāti, aprīkojiet spēli ar wow efektiem, iznīcināmību un piepildiet visu Holivudas graciozitāti ar izcilu līdzsvaru un taktiskiem trikiem. Voila!

Varoņu kompānija nekrīt infantilismā, ierosinot plānot karavīru kazarmas, piepildīt tvertnes ar degvielas un munīcijas mucām - viss izskatās daudz nopietnāk nekā jebkurā saspringtā. Un tad paņemam lokāli salikto armiju un ejam ar zābakiem sagraut fašistu rāpuli, dodot pavēles katrai vienībai un ieņemot stratēģiski svarīgus punktus pilsētās. Tas izklausās vienkārši, taču nav iespējams saskaitīt, cik galvas tika nogalinātas visās šajās virtuālajās cīņās. Tāpēc tas ir pievilcīgs Varoņu kompānija.

"Impēriju laikmets"- daudziem stratēģiem pazīstams vārds. Ja jūsu spēļu ceļojums aizsākās 90. gadu vidū, tad jūs to zināt bez Impēriju laikmets Ir grūti iedomāties RTS horizontu. Bez pārspīlējumiem sērijas pirmās divas spēles bija patiesi izcilas un pārsteidzošas visos aspektos. Neskaitāmi spēlētāji pavadīja savu laiku, vervējot ienaidniekus priesteru karaspēkā, medījot briežus, vācot ogas no auglīgiem kokiem, skaldot malku un iegūstot zeltu.

Vienā brīdī, kad civilizācijas tvertnēs sakrājās tonnas resursu, līderim bija iespēja ieiet jaunā gadsimtā, kas pacels viņa valsti pāri citām. Akmens darbarīkus nomainīja vara instrumenti, kavalērija ieguva bruņas, izšķīrās jaunas kaujas vienības, un strādnieku skaits pieauga eksponenciāli. Visu šo dzīves svētku vadīšana bija tik interesanta, ka desmit stundu maratoni bija tā vērti.

Impēriju laikmets 3 nekļuva par lielu izrāvienu visai sērijai un kopumā nepārspēja savus priekšgājējus. Nerunājot par faniem AoE Bijām vīlušies, taču kopš otrās daļas maz kas ir mainījies. Nostalģiska asara, protams, noritēja pār vaigu, kas gadu gaitā bija ieaudzis rugājiem, taču tas nespēja kļūt par jaunu stratēģijas žanra standartu.

Tomēr mēs izrādām cieņu tagad mirušajiem Ansambļu studijas. Viņa tos bija pelnījusi.

Masīva izklaide samaksāts par saprātīgiem stratēģiem, kuri šņāc, ieraugot tanku uzplūdus, ir izpelnījies sev slavu senatnē Zemes vadība. IN Pasaule konfliktā tā nemainīja savus principus un radīja, varētu teikt, ideālu taktisko komponentu un lielmeistaru karaspēka līdzsvaru - kājnieku, aviācijas, smagās sauszemes tehnikas un atbalsta vienību.

Nekādas pamatnes, nekādas konstrukcijas – tikai ierobežots skaits punktu, ar kuriem var izsaukt palīdzību. Katra kaujas vienība Pasaule konfliktā ir jānovērtē, jāaizsargā un nevajag mest bezjēdzīgos uzbrukumos. Katra kustība un lēmums šeit ir jāizsver un tikai tad jāsteidzas uzbrukumā, atlaižot triecienu pa ienaidnieka nocietinātajām pozīcijām gan no gaisa, gan no zemes.

Paranojas kari starp “padomju” un brīvības un demokrātijas dzimteni ASV var šķist nedaudz sašķobīti, pārāk “cēli”, taču daudzspēlētājs Pasaule konfliktā par sešpadsmit komandieriem vairāk nekā kompensē visas salauztās sižeta iekārtas. Kopīgā armijas vadība un reitingu sistēma šeit tiek veikta tādā līmenī, ka kādā brīdī jūs sākat sajust līdzību ar vairāku spēlētāju darbības spēlēm, piemēram,. Tikmēr tas ir jauks kompliments, ja atceraties, ka mums šeit ir nopietna stratēģija.

Lēnas, izstieptas uz gājieniem balstītas stratēģijas nekad nemirs. Pierakstiet to tā. Šis nerakstītais likums sevi apliecina katru reizi "Civilizācija", kas iznāk reizi četros gados, bet vienmēr zem saviem baneriem pulcē miljoniem vadītāju un valdnieku. Citādi! Ikviens vēlas, vismaz pusstundu dienā, justies kā pasaules valdnieks un vadīt savu valsti pasaules kundzībā.

Reliģija, ceļojumi pa izgudrojumu koku un ģēniju dzimšana, kas vedīs civilizāciju uz priekšu – visiem aspektiem ir svarīga loma Civilizācija 4. Ja visu šo izvēlņu rakšana kļūst garlaicīga, vienmēr varat atpūsties, noslēdzot aliansi, domājot par brāļiem, vai uzbrūkot neuzmanīgajiem kaimiņiem, vēloties atņemt no viņiem resursus. Un tad – jaunas tehnoloģijas, jauns laikmets un jauni apvāršņi lielvaras pozīciju nostiprināšanai. Un šķiet, ka tikai pirms pusstundas aizvēsturiski cilvēki skraidīja pa ekrānu un nedarīja neko citu, kā tikai cīnījās savā starpā.

Šogad “Civilizācija” atkal ausīs un, bez šaubām, ieņems savu personīgo troni stratēģiskajā Olimpā. Firaxis spēles nepievils tevi.

Nebūtu StarCraft– stratēģijas šodien izskatītos pavisam citādi. Bez jokiem. Blizzard Entertainment virzīja visu RTS žanru uz priekšu. Lai gan no vienas puses recepte StarCraft nu ļoti vienkārši - izveido vairākas sacīkstes, ieliec spēlē resursus, atšķaidi visu ar bāzu būvniecību un dažādām ainavām. Izstiepiet zemes gabalu trīs atsevišķos uzņēmumos un turpiniet - pārdodiet spēles kastes par 60 dolāriem gabalā.

No pirmā acu uzmetiena tas ir mazsvarīgs jautājums, bet tas ir slikti - līdz Blizzard Entertainment neviens nespēja labi izstrādāt katras sacīkstes bilanci, nodrošināt spēlei pieklājīgu sižetu (ļoti reti līdz pat šai dienai, jautājiet sertificētiem stratēģiem PG!) un dievišķā vairāku spēlētāju spēle. .net ir kļuvis par mājām miljoniem cilvēku, un dažiem tas joprojām ir divpadsmit gadus vēlāk. Tas nav pārsteigums, ka izeja StarCraft 2 Viņi gaida Jēzus atnākšanu – pēc viņa pasaules gals nav briesmīgs.

Īsāk sakot, ikona visiem labu stratēģisko spēļu cienītājiem. Ne pievienot, ne atņemt.

Vēl viena soli pa solim dāma sarakstā! sērija Totālais karš Kopš samuraju kara laikiem tas ir izrāvis ievērojamu auditorijas daļu no saviem cienījamiem konkurentiem. IN Roma: Total WarŠogunāta un Japānas vēstures Sengoku perioda nopelni tika sadalīti kvadrātā. Vai pat kubā!

Visas pamatdaļas ir augušas gan platumā, gan augstumā. Armiju pārvaldība globālajā kartē ir kļuvusi nozīmīgāka. Diplomātiskajām attiecībām tagad bija daudz vairāk jēgas attīstīties, veidojot alianses un gatavojot sazvērestības. Spiegi un slepkavas, kas klīst pa Eiropas karti, ļoti palīdzēja - bija viegli nogalināt vienu no svarīgajiem dalībniekiem valdošā ģimene un demoralizēt karaspēku. Cik daudz vietas iztēlei! Un cik patīkami bija aplenkt pilsētas, ejot aiz ienaidnieka līnijām un laužot viņa armijas rindas ar vienu kavalērijas lādiņu - vārdos nevar aprakstīt.

Roma: Total War deva visu, ko tik ilgi bija vēlējušies uz gājieniem balstītu un pārdomātu stratēģiju cienītāji, apvienojot lēnu un izmērītu kustību apmaiņu un brašas RTS cīņas, bez taktiskām manierēm un militāriem trikiem. Radošā asambleja, mūžīga pateicība jums par to!

Jebkurš ventilators Command & Conquer piekrītu - Sarkanais brīdinājums 3 Nu, tas nav pelnījis titulu "lielisks un briesmīgs" un viegli zaudēs cīņu saviem priekšgājējiem. Nepietiek stratēģiskā dziļuma, arkādiskums nāk ārā un izlīst no visām vietām, un labākā taktika ir cepures mešana. Īsāk sakot, pretenzijas var uzskaitīt ļoti ilgi.

Taču trakuma pakāpe jaunajā daļā, kas vienmēr bijusi slavena ar vienlaikus idiotiskiem un ļoti nopietniem sižetiem, nav kritusies. Karš starp padomju līderu un sabiedroto pēcnācējiem tika dažādots ar jūras kaujām. Vienību īpašību līdzsvarošana, iespējams, nebija ideāla, taču ikviens varēja saprast stratēģiskā mehānisma darbību dažu minūšu laikā. Sarkanais brīdinājums 3. Protams, tā vēl nav degradācija, bet tā vairs nav revolūcija. Tas gan netraucēja spēlei ieņemt ceturto vietu.

Apglabājiet sēriju Command & Conquer Ir pārāk agrs. Mēs nestrīdamies, pļaukļu saņemšana diez vai liecina par labu dzīvi C&C tomēr nekas neliedz mums sapņot, ka kādreiz "Viņa" atgriezīsies.

Ha! Trešie “varoņi” - kā mēs būtu bez viņiem? Daudzi cilvēki pavadīja dienas, vērojot šo fantāzijas krāšņumu. Viņi pārbūvēja pilis, savervēja armiju un devās ceļojumā pa milzīgiem līmeņiem, uzvarot briesmoņus, kas bloķē ceļu, un savācot lādes un resursus. Un, ja vesela draugu grupa sapulcējās pie viena datora, tad tas arī viss - bija jāaprēķina katrs zirga solis, jāpiepilda kabatas ar pieredzi, jāpieņem darbā jauni varoņi krodziņā un jāpakāpjas ātrāk nekā konkurenti. Šodien joprojām spēlē daudz cilvēku. Tā ir patiesa nemirstība!

“Varonīgajiem” veidotājiem no plkst Jaunās pasaules skaitļošana Diemžēl lietas neizdevās tik labi. Tas pastāvēja attīstības arēnā gandrīz divdesmit gadus, un tad vienā brīdī pasludināja sevi par bankrotējušu un ļoti ātri pazuda no radara. Bet viņas bizness dzīvo un plaukst!

Turpina dzīves ceļu, neskatoties uz tēvu un māšu nāvi. Jā, sērijas pēdējais “liela mēroga” laidiens ir datēts ar 2007. gadu. Bet Ubisoft Neviena no tām kompānijām, kas izmet vecās sērijas vēstures miskastē. Kas zina, varbūt franči šovasar kaut ko paziņos. Sakrustiet pirkstus.

Diezgan negaidīti! Otrais projekts Relikviju izklaide, kurš tika līdz virsotnei, izdevās uzkāpt gandrīz līdz virsotnei. Man jāsaka, ka tas ir pelnījis - Kara rītausma Tas neizgudroja žanru no jauna, taču izdevās nejaukā stratēģijas spēlē iepludināt adrenalīnu un darbību. Un arī Imperium, Orcs, Eldars un Haoss!

Lai noskūpstītu spēli līdz nāvei, uzticīgajiem 40 000 Visuma kalpiem pietiktu ar kosmosa jūras kājnieku kaujas saucienu. Relikviju izklaide Es varēju krāpties. Tomēr svētie attīstības principi un vēlme izveidot izcilu RTS joprojām atsvēra destruktīvo pievilcību peļņai. Ir visas stratēģiskā žanra iezīmes - vairākas sacīkstes, bāzes veidošana, uzlabojumu iegāde un uzmanīga uzmanība katras konflikta puses stiprajām un vājajām pusēm. Filigrāni!

Warhammer 40 000: šajā sistēmā veikti pielāgojumi un lielas izmaiņas. Dažiem tās patika, citiem ne tik ļoti, bet galvenais ir tas Kara rītausma ir dzīva, par veselību nesūdzas, un kādreiz noteikti iegūs trešo daļu.

Blizzard Entertainment. Nu ko es varu teikt? Viņa ir atzīta līdere, galvenā PC tradīciju glabātāja un lielu sasniegumu aizsācēja stratēģiskajā arēnā. Gan tehnoloģiski, gan finansiāli. Blizzard noteikti nesūdzas par datorspēļu pārdošanu.

Atzīmēts visai franšīzei WarCraft jaunas ēras sākums. Visumam tika pievienotas divas jaunas rases, dažādojot varoņa dzīvi ar lomu spēles elementiem, artefaktiem un burvestībām, kuras var un vajadzētu mest uz ienaidnieku galvām. Bāzes celtniecība, resursu vākšana – tradicionālie elementi nav zuduši. Taču to pielietojuma joma ir paplašinājusies. Un ne tikai svarīgā vairāku spēlētāju režīma dēļ - dievišķais Battle.net arī šeit nepievīla, jo uzbūvēja WarCraft 3 leģendāro spēļu rangā. Dabisks rezultāts.

Apsveicu WarCraft 3. Zelta kauss jau nosūtīts pa diplomātisko pastu uz midzeni Blizzard Entertainment!

Tas ir viss šodienai attiecībā uz tekstiem, taču priekšā vēl ir lielisks video materiāls, ko atradīsiet tieši zemāk. Viss, ko varam darīt, ir pateikt paldies par dalību un atvadīties līdz 1. maijam. Es šodien biju pie tevis Jevgeņijs “Mumbijs” Molodovs.

Turklāt atgādinām, ka tieši šajā brīdī sākās sērijas “TOP-10: Tava izvēle” nākamā materiāla sagatavošanas pirmais posms, kurā var piedalīties. Tēma bija spēles, kas PISS YOU WILDLY.

No 90. gadu sākuma līdz 2000. gadu vidum spēlētāju prātos dominēja stratēģijas, kas saņēma pelnītu godu un cieņu. Diemžēl viņu zelta laikmets ir beidzies: RTS (reāllaika stratēģija) nevar sacensties izklaidē ar nākamo Battlefield, ar Overwatch dinamiku vai Witcher 3 sižetu. Tāpēc mums ir jāsamierinās ar vēl vienu vecās labās klasikas atkārtojumu. vai gaidīt jaunās “Civilizācijas” iznākšanu.

Tomēr ne viss ir tik pesimistisks. Mūsu labāko stratēģiju vērtējums ļaus mums noteikt cienīgākos žanra pārstāvjus, kā arī uzzināt par jaunākajiem izdevumiem, kas dažām klasiskajām stratēģijām ir devuši otro dzīvi. Ceram, ka šis TOP 10 būs informatīvs. Ja nē: palīdzēs komentāri un balsošana raksta apakšā.

10. Stiprums


Stronghold tika izlaists RTS zelta laikmetā - 2001. gadā. Tajā laikā lielākā daļa stratēģijas spēļu mēģināja līdzināties C&C vai Warcraft, taču Stronghold bija citi plāni. Lai gan kritiķi mēģina apgalvot, ka šī stratēģija neko būtiski jaunu savā žanrā neienesa, tās fani par to strīdēsies un, manuprāt, viņiem būs taisnība.

Stronghold bija diezgan attīstīta un plaša ekonomiskā sastāvdaļa. Lai gan pieejamo resursu skaits nav tālu no standarta “koks/dzelzs/zelts/akmens/pārtika”, spēle ir ieviesusi tādu neparastu parametru kā “Popularitāte”. Tas nodrošināja jaunu iedzīvotāju pieplūdumu pilsētā un bija atkarīgs no daudziem faktoriem: nodokļiem, pieejamās pārtikas daudzveidības, izklaides (tavernas ar alu) un citām lietām.

Lai algotu karavīrus, nepietika ar kazarmu uzcelšanu. Bija nepieciešams uzcelt ēkas, kas ražoja ieročus. Nodrošiniet ieroču kalējus ar nepieciešamo būvmateriālu, pagaidiet, kamēr klibojošais vectēvs ar iespaidīgu gaitu nogādās arsenālā ar rokām ēvelētu loku, un tikai pēc tam var nolīgt... cik vienu loka šāvēju. Un tā ar visu veidu karaspēku! Nevarēja vienkārši izveidot kazarmas un “noklikšķināt” uz jebkuru vienību - pirms tam tika organizēts pilns ieroču un munīcijas ražošanas cikls. Nav pārsteidzoši, ka spēlei bija vairākas ekonomiskas misijas, kuras sarežģītības ziņā nebija zemākas par militārajām.


Tipisks, rāms rīts Stronghold Crusader

Tomēr īpašu popularitāti ieguva nevis pirmā daļa, bet gan tās turpinājums: Stronghold Crusaders, kas tika izlaists nākamajā, 2002. gadā. Kā norāda nosaukums, spēle bija veltīta arābu un krustnešu konfrontācijai. Diemžēl pazuda pils uzbrukuma/aizsardzības režīms (vienīgais, kam pirmajā daļā vērts pievērst uzmanību), bet parādījās vairāk vienības, no kurām daļu varēja izīrēt par zeltu, neražot ieročus. Par naudu tika nolīgti tikai tuksneša karotāji, savukārt Eiropas karavīriem arī turpmāk bija jābūt aprīkotiem tikai ar pašu ražotiem ieročiem.


Spēle joprojām ir populāra līdz šai dienai, pateicoties vairāku spēlētāju režīmam un dažādu papildinājumu izlaišanai (piemēram, Crusaders Extreme 2008. gadā). To veicina arī vienkārša, bet diezgan daudzveidīga nocietinājumu būvniecības sistēma: Stronghold ļauj apņemt pili ar augstiem aizsargiem augsti torņi, aprīkot tos ar aizsardzības ieročiem un strēlniekiem, uzstādīt papildu slazdus vai izrakt grāvi ar ūdeni pa perimetru.

Protams, ir tikpat liels aplenkuma ieroču arsenāls, sākot no auniem un kāpnēm līdz katapultām un trebušetēm, kas var apšaut ienaidnieka nocietinājumus ne tikai ar akmeņiem, bet arī... ar govīm. Pievienojiet tam iespēju izcelt uguni ienaidnieka pilsētā vai iedragāt tās ekonomiku ar bada palīdzību: kaujas stratēģijas izvēle ir diezgan plaša, tāpat kā RTS. Šī dažādība padarīja spēli diezgan interesantu tiešsaistes spēlēšanai.


Command & Conquer pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā, tobrīd kļūstot par īstu izrāvienu šajā žanrā un radot nopietnu konkurenci Warcraft un Dune. Daudzas tagad pazīstamās spēles funkcijas tajā laikā izskatījās revolucionāras:

  • Spēlētāji varēja izvēlēties veselu vienību grupu un komandēt tās tikai ar vienu klikšķi;
  • Kartē bija neitrālas vienības, ēkas un citi objekti, ar kuriem varēja mijiedarboties (lasiet “sasted to trash”);
  • Tieši C&C pirmo reizi parādījās sistēma vienību sadalīšanai klasēs, piemēram, “akmens, papīrs, šķēres” - pirmā veida vienības ir efektīvas pret otro, bet neaizsargātas pret trešo utt.;
  • Spēle sāka izmantot videoklipus un animācijas sižetus, kas savienoti pārī ar foršu skaņu celiņu, ļaujot spēlētājiem “iekļūt” C&C Visuma vēsturē, nevis uztvert to kā tikai kārtējo bezvārda šaha galdu, lai uzlabotu savas taktiskās spējas;
  • Vēl viena Command & Conquer iezīme ir tikai viena resursa, Tiberium, klātbūtne - tieši tāpēc notiek visi kari šīs spēles Visumā.

C&C izrādījās neticami populārs ar visu, ko tas nozīmē: daudzi spēles elementi tika izplatīti citās spēlēs, kļūstot par pazīstamiem vairuma stratēģiju elementiem. Papildus klasiskajai C&C sērijai, kas joprojām priecē savus cienītājus ar jauniem izdevumiem, laika gaitā ir parādījušās divas C&C visuma “alternatīvās” versijas. Tās ir Command & Conquer: Generals (2003) un Red Allert spēļu līnija, kas ir kļuvušas ļoti populāras.

  • Sarkanais Alerts


Padomju vara it kā nodod dedzīgus sveicienus vecajam Einšteinam

Red Allert ir pelnījis savu rakstu. Šī spēle ir absorbējusi neticami daudz neprāta un dzērveņu par aukstā kara un NATO un PSRS konfrontācijas tēmu. Šeit ir īss šīs spēles Visuma aizmugures stāsts: redzējis pietiekami daudz Otrā pasaules kara šausmu, vecais vīrs Einšteins 1946. gadā nolemj uzbūvēt laika mašīnu un atgriezties pagātnē, lai iznīcinātu Hitleru. Rezultātā svari pagriezās otrā virzienā: biedrs Staļins nolemj būvēt savu, komunistisko reihu, un Eiropai kopā ar sabiedrotajiem vēl jācīnās.

Spriediet paši, cik veiksmīga bija spēle: visā pasaulē tika pārdoti 35 miljoni eksemplāru, un Ginesa rekordu grāmatā parādījās ieraksts, kurā teikts, ka Red Allert ir vislabāk pārdotais RTS pasaulē. Red Allert 2 un Red Allert 2 tika izlaisti 2000. un 2001. gadā: Jurija atriebība, kas joprojām ir klasiska vecpuišu izvēle. Tomēr modernākas grafikas cienītājiem ir trešā RA daļa.


Warhammer ir plašs izdomāts visums, uz kura ir balstītas daudzas grāmatas, komiksi, filmas, datorspēles un galda spēles. Tomēr ir divas šī Visuma versijas: Warhammer Fantasy un Warhammer 40 000. Pirmajā gadījumā, kā norāda nosaukums, Warhammer ir uzticīgs fantāzijas kanoniem un iepriecina Tolkīna un citu "elfu" cienītājus. Un Warhammer 40 000 rada fantāzijas un zinātniskās fantastikas sajaukumu, tuvinot konfrontāciju zvaigznēm.

Ir aptuveni 20 spēles, kas saistītas ar Warhammer 40 000, taču tikai viena no tām vienmēr ir saistīta ar vārdu “Warhammer” jebkuram stratēģijas fanam: šī ir vienīgā Warhammer 40 000: Dawn of War, kas tika izlaista 2004. gadā.

Stratēģijai šī vārda parastajā nozīmē nav atvēlēta liela vieta: galvenā uzmanība tiek pievērsta taktikai. Ēkas tiek uzbūvētas ātri, un ir tikai 2 resursi: enerģija, kurai jābūvē ģeneratori, un īpaši punkti, kurus var iegūt, turot kontrolpunktus zem ienaidnieka spiediena.

Jau no pirmajām minūtēm spēles veidotāji tieši nosaka: atstājiet visu šo traci ar bāzes būvniecību un ekonomisko attīstību niķa ziņā. WH40K visums tika izveidots tikai ar mērķi piespiest bruņu desantniekus cīnīties ar dažādiem monstriem (no orkiem līdz eksotiskākiem radījumiem). Tātad nav ilgtermiņa ekonomiskā attīstība tajā nekas nav paredzēts: tikai cīņas no pirmās līdz pēdējā minūte.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 izskatās tā, it kā tā būtu radīta Džeremijam Klārksonam no Top Gear: ar saucienu “Power!!!” spēlētājs izkaisīs visus ienaidniekus savā ceļā. Taktika? Nē, neesmu dzirdējis.

2009. gadā tika izdots Warhammer 40 000: Dawn of War 2, kas saņēma augstus spēlētāju vērtējumus un tika pamatīgi slavēts no daudzām spēļu publikācijām, taču... pēkšņi izrādījās, ka tā nav stratēģija. Pirmās daļas uzticīgie fani ar šausmām atklāja, ka ilgi gaidītā Dawn of War 2 sāka atgādināt Diablo tipa RPG vairāk nekā pirms 5 gadiem. Tiesa, tas netraucēja spēlei atrast savus līdzjutējus, kuri apgalvo, ka vairāku spēlētāju spēle ir saglabājusi visus nepieciešamos RTS elementus un ir diezgan apmierinoša.

7. Total War


Smieklīgi, ka Total War un Warhammer 40 000: Dawn of War atrodas blakus labāko stratēģiju reitingā, jo tieši šī gada maijā tika izlaists Total War: Warhammer – pirmais TW, kas veltīts Warhammer Visumam. Tiesa, tas nav Warhammer 40 000, bet gan Warhammer Fantasy - tāpēc tas, pirmkārt, patiks fantāzijas pasaules cienītājiem. Tomēr runāsim par visu pēc kārtas – galu galā pirms šīs spēles iznākšanas bija vēl 9 daļas, kas atnesa TW pasaules slavu.

Total War galvenā atšķirīgā iezīme ir veiksmīga gājienu režīma un RTS kombinācija: katra no tām līmenis tiek izvēlēts atsevišķi. Galvenā darbība notiek globālā pasaules kartē, kurā viss notiek soli pa solim. Bet cīņas tiek ielādētas atsevišķi un strauji attīstās reāllaikā. Spēlētājiem būs saprātīgi jāizmanto reljefs un dažāda veida vienības, kas ļauj iegūt priekšrocības pat pār pārākiem ienaidnieka spēkiem.


Pirmais TW iznāca 2000. gadā. Taču seriāla pasaules slavu atnesa tā trešā daļa Roma: Total War, kurā tika izmantots 3D dzinējs. Kā norāda nosaukums, stāsts notika Romas impērijas laikā. Papildus “klasiskajām” Eiropas valstīm spēlē bija pieejamas arābu impērijas (Ēģipte) un pat barbari. Atkarībā no izvēlētās puses atšķīrās ne tikai vienības, bet arī pilsētu arhitektūra. Sekojošie TW nekad nespēja pārspēt šīs daļas popularitāti.

2013. gadā tika izlaists Rome: Total War II - sākotnēji bugijs, bet vēlāk tas tika atgādināts ar daudzu ielāpu palīdzību. Iespējams, civilizācijas iedvesmoti, Rome 2 izstrādātāji pievienoja spēju uzvarēt ne tikai ar iekarošanu, bet arī ar kultūru un tirdzniecību. Taču šī nav vienīgā uzmanības vērta daļa: savā ziņā interesanti ir arī Napoleons, Attila, Shogun 2 un iepriekš pieminētais Warhammer.


Ja man būtu izdevies izveidot tik veiksmīgu produktu kā Warcraft, es būtu gulējis uz lauriem 20 gadus, izšķērdējot visu savu naudu kaut kādā pilnīgi bezjēdzīgā veidā. Taču Blizzard puiši tādi nav: pēc Warcraft 2 iznākšanas saņēmis pelnītas ovācijas, Blizzard ķērās pie kosmosa RTS. Tiesa, rezultātā viņi joprojām beidzās ar Warcraft: beta versija tika nežēlīgi kritizēta un uztverta kā "orki kosmosā". Par laimi, izstrādātāji uzklausīja kritiku un pilnībā pārveidoja grafikas dzinēju un iestatījumus. Tā 1998. gadā piedzima leģendārais StarCraft.

Spēlē ir 3 sacīkstes: Zerg, Protoss un Terrans, kas ir aizgūti no Warhammer 40 000 Visuma (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tomēr līdzība ir ārkārtīgi virspusēja: StarCraft piedzimstot gāja savu attīstības ceļu – šīs spēles visums ieguva savas īpašības un tagad tam ir maz kopīga ar Warhammer.

Lielākajā daļā stratēģiju, lai saglabātu trauslo līdzsvaru, visām tautām ir vienāds vienību un ēku komplekts + vairākas unikālas ēkas/karavīri, kas papildina kaut kādu dažādību, bet spēles taktiku principiāli neietekmē. StarCraft nerūp šie kanoni. Visas 3 sacīkstes ir pilnīgi atšķirīgas:

  • Zerg tālu no tehnoloģijām un zinātnes, viņi sasniedz pārākumu tikai kvantitātes ziņā.
  • Augsti garīgs protoss ir pilnīgs pretstats zergam: katrs protoss iedomājas par sevi svarīga persona ar bagātu iekšējo pasauli, tāpēc tas maksā lielus resursus, bet arī sit, respektīvi, sāpīgi un spēcīgi.
  • Terrans(no vārda “terra”) apzīmē cilvēkus spēlē. Tie ir “zelta vidusceļš” starp zergu un protosu.


Star Craft 2 skaistās gaismas vilina lētticīgos skolēnus un izraisa skeptisku vecpuišu smaidu

Šādas pārsteidzošas atšķirības starp sacīkstēm sniedza spēlei stabilas priekšrocības salīdzinājumā ar citām RTS, izpelnoties tai reputāciju kā "gudrai" stratēģijai, kurā jums nav nepieciešams pēc iespējas vairāk "vairot". liela armija, bet iepriekš pārdomājiet savas darbības, demonstrējot stratēģiskās un taktiskās prasmes. Svarīga loma ir arī mikrokontrolei: ja Protoss nav īpaši prasīgs pret precizitāti, citu rasu, īpaši Zerg, uzbrukuma operāciju panākumi ir tieši atkarīgi no spēlētāja reakcijas ātruma un precizitātes.

StarCraft II tika izlaists 2010. gadā. Mūsdienīga grafika un izcila vairāku spēlētāju spēle ļāva spēlei atgriezties savā bijušajā krāšņumā un ieņemt tai pienācīgo vietu e-sportā. Lai gan oldfags apgalvo, ka pirmā SC unikālais līdzsvars ir daļēji zudis, StarCraft 2 saņēma augstus vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem (vidēji 9 no 10) un deva tam otro dzīvi.

5. Impēriju laikmets


1997. gadā tika izlaista Age of Empires pirmā daļa: tas pats Warcraft, tikai profilā. Fantāzijas sacensību vietā spēlē piedalījās 12 cilvēku tautas, kas varēja attīstīties no akmens laikmeta līdz senatnei. Šī spēle neizcēlās spēļu pasaulē, taču kopumā tā tika uzņemta labvēlīgi, kas iedvesmoja tās veidotājus sākt darbu pie otrās daļas.

2 gadus vēlāk tika izlaists Age of Empires II: The Age of Kings, kas kļuva patiesi leģendārs. Tas aptumšoja ne tikai pirmo daļu, bet arī daudzus toreizējos šī žanra “vaļus”, iekarojot pieklājīgu fanu armiju. 2000. gadā parādījās papildinājums Age of Empires II: The Conquerors, kas pievienoja spēlei 5 jaunas valstis ar unikālām vienībām, kā arī papildu misijām un tehnoloģijām. Tieši šī spēles daļa kļuva par populārāko Age of Empires sērijā. Kāds ir tās panākumu iemesls?

  • Tautu daudzveidība. Iekarotājos bija 18 tautas, no kurām daudzas bija diezgan eksotiskas: huņņi, teitoņi, saracēņi, ķelti, persieši, acteki, maiji utt. Faktiski tieši šī spēle aizsāka stratēģiju modi ar daudzām dažādām civilizācijām.
  • Iespēja attīstīties. Otrs “triks”, kas pirmo reizi tika ieviests starp stratēģijām, bija AoE 2 - pāreja no viena vēsturiskais laikmets citam. To visu pavadīja diezgan plašs tehnoloģiju koks, kura izpētei bija nepieciešams būvēt dažādas ēkas un tērēt resursus.
  • Līdzsvars. Protams, tautas atšķīrās ne tikai ar krāsu un atšķirīgu ēku dizainu. Katram no viņiem bija savi bonusi un unikālas vienības. Dažiem bija ekonomiskas priekšrocības, citiem bija spēcīgāka kavalērija, citiem bija lieliski aplenkuma ieroči, citiem bija tāldarbības flotes utt. Visa šī šķirne bija diezgan līdzsvarota, bez skaidriem favorītiem. Rezultātā Age of Empires 2 piesaistīja daudzus tiešsaistes cīņu cienītājus.


Kā izrādījās, skaists attēls nevar aizstāt interesantu spēli

Age of Empires III tika izlaists 2005. gadā. Viņa nebija slikta, taču viņa ne tuvu nebija sava priekšgājēja panākumiem. Rezultātā pēc vairākiem papildinājumiem Microsoft padevās un, par prieku faniem, atgriezās pie Age of Empires 2. 2013. gadā viņi izlaida Age of Empires 2: HD izdevumu un pēc tam vēl 2 papildinājumus: Aizmirstās (5 jaunas tautas, tostarp slāvi) un Āfrikas karaļvalstis (vēl 4 tautas un “afrikāņu” kampaņas). Tāpēc šodien AoE 2 turpina attīstīties un iepriecināt fanus ar jauniem papildinājumiem.

4.Kazaki


Age of Empires panākumi piesaistīja daudzu spēļu veidotāju uzmanību: viņi pārtrauca mēģināt izveidot paši savu "Warcraft" un pārgāja uz "Age of Empires" (kuru neapšaubāmi iedvesmoja Warcraft). Tā puiši no Ukrainas uzņēmuma GSC Game World izveidoja RTS, kam konceptuāli ir daudz kopīga ar AoE.

2001. gadā izdotā spēle "Kazaki" izrādījās tik veiksmīga, ka daudzu pašmāju stratēģu acīs uz ilgu laiku aizēnoja "Epoch". Ja ticat "Gaming Mania", tad savulaik "Kazaki" kļuva par vislabāk pārdoto pašmāju spēli (vairāk nekā 1 miljons eksemplāru).

"Kazaki" turpināja daudzu spēļu valstu ideju. Pirmās daļas otrajā papildinājumā, kas saucās “Atkal karš”, bija pieejami 20 dažādas valstis. Un, ja “Epohā” nebija nevienas slāvu tautas, tad “kazakos” bija pieejama ne tikai Krievija, bet arī Ukraina (kas ir loģiski, izriet no nosaukuma un ģeogrāfiskā atrašanās vieta izstrādātāji). Bija arī sarežģītākas valstis, piemēram, Pjemonta un Saksija.


Atšķirībā no citām stratēģijām, “kazakos” resursi tika tērēti ne tikai vienību iegādei, bet arī to uzturēšanai. Bez pārtikas sākās bads, un algotņi, kas tika pirkti par zeltu, sacēlās, tiklīdz kase bija tukša. Lai izmantotu šaujamieročus, bija nepieciešams dzelzs un ogles - bez tiem strēlnieki un artilērija bija neaizsargāti.

Arī spēlē bija iespējams sagūstīt dažas ienaidnieka ēkas, artilēriju un zemniekus (izņemot ukraiņus, ar tiem kā parasti: griba vai nāve). Salīdzinājumā ar “Impēriju laikmetu” “kazaki” šķita dinamiskāki, ļaujot izveidot neticami daudz traku un bezbailīgu vienību. tīkla spēlešādu baru cīņas izskatījās episki un aizraujoši.

  • kazaki 2


2005. gadā tika izlaists “Kazaki 2”: neskatoties uz daudzu spēļu publikāciju augstajiem reitingiem, spēle neizraisīja tādu entuziasmu kā pirmā daļa. Pilnīgi viss tajā ir pārveidots: tas ir kļuvis reālistiskāks un pārdomātāks. Nekādu “strīdīgu” nāciju, bezbailīgu trako baru reidi un seno ieroču modernizācijas līdz tādai efektivitātes pakāpei, ka pat Kalašņikovs kļūst skaudīgs.

Cīņas “Kazaki II” piespieda ņemt vērā reljefu, ilgu laiku pārlādēt ieročus un uzraudzīt karavīru morāli, kuri varēja kļūt gļēvi un steigties haosā. Izklausās laba ideja, taču tiešsaistes spēlē no kādreizējās jautrības nav palicis ne miņas.

  • kazaki 3


Un 2016. gada 21. septembrī tika izlaists ilgi gaidītais “Kazaki 3”, par kuru neviens pat nebija sapņojis. Un viss būtu kārtībā, ja nosaukumā nebūtu 3. numura - visi gaidīja sērijas turpinājumu, bet saņēma pirmās daļas remasteringu. Vecā spēle tika pārsūtīts uz jaunu grafikas dzinēju, spēle tika pilnībā ņemta no oriģinālā “kazakiem”. Pievienojiet tam pienācīgu skaitu kļūdu, kuras GSC Game World aktīvi izlaboja pēc izlaišanas, izmantojot dažādus ielāpus, un jūs sapratīsit, kāpēc daudzi spēlētāji jutās maldināti. Tomēr GSC vajadzēja paziņot, ka spēle ir pirmās daļas remastering pirms tam atbrīvot, nē pēc viņu.

3. Varenības un maģijas varoņi


Uz gājieniem balstītās stratēģijas Heroes of Might and Magic pirmā daļa tika izlaista 1995. gadā. Tās priekštecis bija King's Bounty, kas parādījās 1991. gadā. Taču vispārēja mīlestība un atzinība pret HoMM parādījās pakāpeniski, aptverot Heroes of Might and Magic III kaut kur tuvāk 1999. gadam.

Visu “Varoņu” darbība norisinās noteiktā fantāzijas visumā. Ir sacīkstes, taču spēlētājs ar tām nav piesaistīts: varonis var iekarot jebkuras frakcijas pilis un nolīgt visas pieejamās vienības. Tātad zem vieniem un tiem pašiem baneriem var pulcēties visdažādākie un mežonīgākie brāļi: elfi un skeleti, kentauri un pūķi, cilvēki un elementāļi.

Cīņas notiek uz lauka, kas sadalīts flīzēs (sešstūros). Viena veida vienības aizņem vienu šūnu neatkarīgi no to skaita. Gājieni tiek veikti pārmaiņus, kamēr varonis uz šo darbību skatās no ārpuses, ik pa laikam cenšoties palīdzēt savai armijai, metot dažādas burvestības. Pamazām varonis uzkrāj pieredzi, apgūst jaunas prasmes un kolekcionē dažādus artefaktus, kas padara viņu labāku un augstāku.


HoMM IV iznāca 2004. gadā un tika uztverts, maigi izsakoties, neviennozīmīgi: jauninājumu bija pārāk daudz. Galvenais un galvenais jauninājums attiecās uz varoņiem: no pasīviem novērotājiem viņi kļuva par aktīviem kauju dalībniekiem, kuri varēja pārvietoties, radīt bojājumus un tikt uzbrukušiem tāpat kā citas vienības. Varoņi varēja ceļot vispār bez karaspēka: atsevišķi vai 7 varoņu bandā. Pareizi uzsūknējot, vientuļš varonis varēja patstāvīgi izvest lielu armiju.

Bija arī medaļas otra puse: ja kaujas sākumā izdevās nogalināt ienaidnieka varoni, jūs varētu iegūt stabilu pārsvaru. Piemēram, bija jēga organizēt sabotāžas uzbrukumu ienaidniekam, nogalināt armijas vadītāju un atkāpties - bezgalvu armija zaudēja iespēju ieņemt mīnas un pilis, kas tai lika atkāpties un vilkt mājās nedzīvu komandiera līķi. .

Visi šie jauninājumi ir radījuši neskaitāmas strīdu un holivāru iespējas: kopš trešās daļas iznākšanas ir pagājuši 6 gadi, ir parādījusies jauna spēlētāju paaudze, kas nekad nav redzējusi “Heroes” - viņiem patika HoMM4. Bet tie, kas uzauguši iepriekšējās daļās, piedzīvoja dalītas jūtas.

  • Varenības un maģijas varoņi V


Debates starp ceturtās daļas atbalstītājiem un pretiniekiem apturēja Heroes of Might and Magic V iznākšana, kas notika 2006. gadā: vakardienas pretinieki apvienoja spēkus kopīgā impulsā, lai izteiktu sūdzības par multfilmu grafiku anime cienītājiem. Ja aizverat acis uz attēlu, “Heroes 5” spēle bija modernizēta trešās daļas kopija - acīmredzot izstrādātāji neeksperimentēja, lai nopelnītu naudu ar sērijas fanu nostalģiju.

Šeit beidzas klasiskais “Heroes” un sākas kaut kas pilnīgi nesaprotams. HoMM 6 un 7 ir pārvērtušies par kaut kādu alternatīvu produktu, tik tālu no oriģināla, ka pat “Heroes 4” uz to fona izskatās pēc košera etalona. Tāpēc lielākā daļa “Heroes” fanu dod priekšroku spēlēt iepriekšējās versijas no 3 līdz 5. Taču Trešās HoMM joprojām ir populārākās. Turklāt šīs spēles HD versija tika izlaista 2015. gadā.

2. Civilizācija


Pirmā “Civilizācija” parādījās pinkainajā 1991. gadā un, kā saka, bija tāda paša nosaukuma galda spēles digitālā versija no 80. gadu sākuma. Tā kā tajos laikos parastajiem mirstīgajiem nebija datoru, maz cilvēku aizdomās par jauno stratēģisko rotaļlietu: galvenokārt pētniecības institūtu un citu interesantu uzņēmumu darbinieki.

Tomēr spēle izrādījās diezgan veiksmīga: kurš inženieris varētu pretoties kārdinājumam pēc aizņemtas darba maiņas izmēģināt Staļina vai Gandija lomu? Civilpēdijas, detalizētas spēļu enciklopēdijas, klātbūtne atšķīra civilizāciju no citām tā laika stratēģijām.

  • Civilizācija II


1996. gadā Sids Meiers un kompānija izlaida Zivas otro daļu, kas, pateicoties pieaugošajai datoru izplatībai, kļuva par pilnīgi veiksmīgu komerciālu produktu. Neskatoties uz viduvēju grafiku, spēlei bija forši momenti: piemēram, pasaules brīnuma būves laikā tika atskaņots īstas kinohronikas video klips. Varēja redzēt Apollo palaišanu vai kodolraķete, filmējot Siksta kapelu vai Parīzes Dievmātes katedrāli. Nākamajās daļās kino tika aizstāts ar parasto animāciju.

  • Civilizācija III


2001. gads iezīmējās ar Civilization III izlaišanu: pirmais Civ ar jauku grafiku. Pat tagad viņa izskatās diezgan pievilcīga, bet 2001. gadā šī bilde izraisīja patiesu sajūsmu. Arī spēle ir piedzīvojusi noteiktas izmaiņas. Spēlē Civ 2 spēlētāji centās nesavākt daudzas vienības vienā šūnā, jo... ienaidnieka uzbrukuma un viena no viņiem nāves gadījumā visi, kas stāvēja uz kameras, nomira. Civ 3 nekas tāds nenotika: lai atbrīvotu šūnu no ienaidniekiem, bija nepieciešams tos visus iznīcināt.

Tāpēc acīmredzama un vienīgā karadarbības taktika trešajā Civ: izveidot tā saukto kaudzi - raibu vienību pūli uz vienas šūnas. Ik pa laikam uzradās kāds vadonis, kurš zem sava karoga varētu apvienot 3 vienības. Šo formējumu sauca par armiju un bija sava veida bieza vienība ar 20 ZS. Ar armijas palīdzību bija iespējams izgriezt gandrīz jebko.


City Window – labākā lieta civilizācijā III

Otrā un trešā Civ raksturīga iezīme bija situācija, kad tehnoloģiski atpalikusi vienība, kam ir vairāk kaujas pieredze, varētu viegli iznīcināt kādu nākotnes brīnumieroci. Piemēram, lietu kārtībā bija situācija, kad šķēpmetējs ar precīzu sitienu saplēsa ienaidnieka tanku vai lokšāvējs, pareizi pavelkot loka auklu, notrieca ienaidnieka bumbvedēju. Īpaši amizanti bija fakts, ka lidmašīnu vienlīdz veiksmīgi notrieca ne tikai lokšāvējs, bet arī paukotājs. Nākamajās daļās šī problēma tika daļēji atrisināta, bet pirmajos Civos šādi notikumi izraisīja daudzus histērijas uzbrukumus.

Civilizācijai III bija vairāki jauninājumi, kas migrēja uz visām turpmākajām sērijas spēlēm: dažādi resursi kartē, zelta laikmets, kultūras ietekme uz kaimiņu pilsētām, ar kuru palīdzību bija iespējams asimilēt kaimiņu apmetni, tehnoloģiju koks. (iepriekšējās daļās bija jāiegaumē vai jāpieraksta dažādu zinātņu secības atklājumi).

  • Civilizācija IV


2005. gadā izdotā Civilization IV ieguva trīsdimensiju attēlu. Spēlētāji, kuri bija pieraduši pie trešās Civas, bija piesardzīgi pret neparasto grafiku, kas tik ļoti atšķīrās no iepriekšējās daļas. Spēlē parādījās reliģija un spiegošana (papildinājums Beyond the Sword), un aviācijas darbības kļuva reālākas: lidmašīnas veica reidus no pilsētas, un kāds skarbs šķēpnieks tās nevarēja notriekt. Liela skaita vienību uzkrāšanās problēma vienā šūnā daļēji tika atrisināta ar aviācijas vai artilērijas palīdzību: visas kaudzes vienības saņēma bojājumus no uzbrukuma.


Vēl viens foršs jauninājums, kas parādījās Warlords papildinājumā, ir vasaļvalstis. Tagad tā vietā, lai pilnībā iekarotu nolaidīgos kaimiņus, pietika ar to, lai sakautu lielāko daļu karaspēka un ieņemtu vairākas svarīgas pilsētas. Pēc tam ienaidnieks piekrita kapitulēt un kļuva par vasali. Tāpat vasaļa statusu varētu piešķirt kādai tās pilsētu grupai citā kontinentā vai salās, pārvēršot tās par sava veida autonomu republiku.


Pienāca 2010. gads, un tika atbrīvota Civilization V kvadrātveida šūnas, kas tika aizstātas ar ērtākām un praktiskākām sešstūrām: ar tām valsts robežas atbrīvojās no dīvainā lineārā leņķa un kļuva ticamākas. Sistēma, kurā tika uzkrāts liels skaits vienību uz vienas šūnas, tika pilnībā nojaukta: tagad vienā sešstūrī varēja novietot tikai vienu militāro vienību. Tajā pašā laikā tie tika padarīti efektīvāki un spēcīgāki.

Atsevišķu vienību uzturēšanai bija nepieciešami stratēģiskie resursi: zirgi, dzelzs, nafta, ogles vai urāns. Bez tiem valsts riskēja palikt bez kavalērijas, kaujas kuģiem, atomieroči un aviācija, kas ne tikai pievienoja reālismu, bet arī piespieda spēlētājus rūpīgi pārvaldīt resursus, nevis kniedēt neticamos daudzumos, ko vien viņi vēlas.


Arī taktika būvēt pēc iespējas vairāk pilsētu kļuva novecojusi: lielās impērijas saņēma sodus par kultūru un zinātni, un iedzīvotāji sāka izrādīt neapmierinātību. Tātad radās vairākas atšķirīgas taktikas: attīstīties caur 4-5 pilsētām ar lielāku iedzīvotāju skaitu vai uzcelt vairāk apdzīvotu vietu, bet pilsētās ar mazāku iedzīvotāju skaitu. Uzvara kļuva iespējama tikai ar vienu pilsētu (sveicieni no Venēcijas).

Vēl viens jauninājums: pilsētvalstu rašanās, kas nepretendē uz pasaules kundzību. Draudzība ar viņiem nesa dažādus bonusus: resursus, zinātnes, kultūras vai reliģijas punktus, vienības un papildu balsis Kongresā.

Ir vērts atzīmēt, ka daudzas funkcijas, tāpat kā iepriekšējos Civs, tika pievienotas papildinājumos: reliģija un spiegošana, karavānas, iespēja pieņemt dažādas rezolūcijas Kongresā un ANO - tas viss nebija pieejams sākotnējā versijā bez papildinājumiem. Tāpēc, lasot atsauksmes par spēli, nav grūti pamanīt, kā seriāla fanu dusmas pamazām nodevās žēlastībai.


Civilizācija VI tika izlaista 2016. gada 21. oktobrī. Starp ievērojamiem jauninājumiem: 2 tehnoloģiju koki, kultūras un zinātnes, kas atveras neatkarīgi viens no otra. Šūnas ap pilsētām ir jāveido ar īpašām jomām: zinātnes, kultūras, militārās, reliģiskās, rūpniecības utt. Noteikti nav iespējams visu uzbūvēt - nebūs pietiekami daudz šūnu. Turklāt katram pasaules brīnumam ir nepieciešama arī atsevišķa flīze.

Ir grūti aprakstīt visus sestā Civa jauninājumus un īpašības tā svaiguma dēļ. Bet spēle jau ir saņēmusi visaugstākos vērtējumus no dažādiem spēļu izdevumiem, un atsauksmes par Steam kopumā ir ļoti pozitīvas. Un tas neskatoties uz to, ka parasti Civilizācijas pirmā versija izrādās nedaudz mitra un tikai laika gaitā ar vairāku papildinājumu palīdzību pārvēršas par šedevru. Bet, acīmredzot, sestā civilizācija var kļūt par pirmo sērijas pārstāvi, kas ir laba jau no paša sākuma.

1. Warcraft


Ar lielu pārsvaru Warcraft, viens no RTS žanra dibinātājiem, kura sasniegumi kļuva par standartu desmitiem un simtiem nākamo spēļu, labāko stratēģiju reitingā pakāpjas uz pirmo vietu. Nav jābrīnās, ka C&C un StarCraft nevarēja pietuvoties Varičam: viņa ietekmi uz spēļu industriju nevar pārvērtēt. Dota, World of Warcraft, galda un kāršu spēles, un tagad arī pilna garuma filma - tas viss radās, tikai pateicoties spēlei no Blizzard, kas tika izlaista jau 1994. gadā.

Filmas Warcraft: Orcs and Humans sižets ir saistīts ar konfrontāciju starp cilvēkiem un orkiem. Tāpat kā filmā, orki izkrīt no portāla cilvēku pasaulē un starp viņiem sākas cīņa par vietu saulē. Tomēr pirmā daļa nepiesaistīja īpašu uzmanību – visu slava tika tās turpinājumam Warcraft II: Tides of Darkness, kas tika izlaists tikai gadu vēlāk. Bet paskatieties tikai uz izmaiņām grafikā, kas notikušas šajā īsajā laika posmā! Pievienojiet patīkamam attēlam interesantus videoklipus un labu sižetu, un tas arī viss - šedevrs ir gatavs.


It kā “pirms” un “pēc” - gads nebija veltīgs

  • Warcraft III

Taču uz banketa turpinājumu bija jāgaida ilgi – veselus septiņus gadus. Un pirmā spēļu kopienas reakcija bija neviennozīmīga: spēlē parādījās pārāk daudz aizdomīgu jauninājumu:

  • 3D dzinējs;
  • 2 sacīkstes izauga par 4 (pievienoti nakts elfi un undead);
  • Kartēs parādījās diezgan daudz neitrālu vienību un monstru;
  • Spēlei tika pievienoti varoņi, kuri uzkrāja pieredzi, uzlaboja prasmes un iemeta visdažādākās lietas (kāpēc gan ne RPG?);
  • Video ir kļuvuši vēl spilgtāki un skaistāki;
  • Sižets ir vēl līkumotāks un nožēlojamāks.

Trešās daļas evolūcijas virsotne bija Warcraft III: The Frozen Throne iznākšana 2003. gadā, kas radīja neaizmirstamu DotA spēli (diez vai atklāšu Ameriku, ja atgādināšu, ka DotA tika izveidots parastajā kartē Warcraft 3 redaktors un netika uzskatīta par pilnvērtīgu neatkarīgu spēli).

Iepriekšējā tēma

  • Pilns tēmu saraksts
  • Stratēģija ir spēles žanrs, kurā ir jāizmanto abas smadzeņu puslodes. Stratēģijas sniedz iespēju būt karalim, karavadonim, kungam, nemierniekam vai pat pašam dievam. Šī žanra pastāvēšanas gadu laikā ir izlaistas tūkstošiem spēļu, un tagad ir ļoti grūti izvēlēties pareizo. Tātad zemāk jūs redzēsit visu laiku labākās datoru stratēģijas, top 3 iekļāva populārākās un oriģinālākās šī žanra spēles.

    1. Totāla kara spēļu sērija

    Nav iespējams izvēlēties vienu konkrētu spēli no Total War sērijas, jo katrai no tām ir savas priekšrocības. Total War spēlēs jums ir jābūt kāda no štatiem valdniekam noteiktā cilvēces pastāvēšanas laikā. Piemēram, Romas Total War jūs varat pārņemt kontroli pār Romas impēriju vai desmitiem citu valstu no laika. senā pasaule. Empire Total War jūsu valdīšanas laikā var būt neiznīcināms Krievijas impērija, ambiciozā Francija, varenā Lielbritānija un daudzas citas 17. un 18. gadsimta valstis. Šīs sērijas pastāvēšanas laikā tika izlaistas vairāk nekā 10 spēles, kuru sižets risinās dažādos laikmetos. Šo stratēģiju galvenā iezīme ir tā, ka visas pasaules vēsture ir atkarīga no jums. Jūs varat pārņemt visu pasauli vai iznīcināt savu valsti. Politika, ekonomika, karadarbība, aplenkumi, jūras kaujas, šajā spēlē ir viss, tāpēc tā ieņem pirmo vietu starp visu laiku labākajām stratēģijas spēlēm datorā.

    2. Civilizācija V

    Civilizācija ir stratēģija, kurā jums ir jāpārvalda cilvēce no primitīviem laikiem līdz kosmosa laikmetam. Spēles laikā jums būs jāiegūst pretinieku zemes, jāatklāj jaunas tehnoloģijas, jāiegūst resursi un jābūvē pilsētas. Vēlāk jūs radīsit lielu spēku vai kritīsit mēģinājumā. Spēlē jūs varat izvēlēties vairāk nekā 20 štatus, kuriem ir savs politikas, ekonomikas un zinātnes progresa ieviešanas stils. Arī civilizācijas spēļu sērijai spēlētāji nāca klajā ar īpašu terminu “vēl viens gājiens, un es iešu gulēt” - ziniet, spēle ir tik aizraujoša un interesanta, ka jūs nevarēsit apstāties.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 ir stratēģija, kurā neiznīcināmi cilvēki, citplanētieši un elfi saduras mirstīgajā cīņā uz dažādām bezgalīgā Visuma planētām. Spēles mērķis ir iegūt resursus, izveidot armiju un iznīcināt ienaidnieku. Lai uzvarētu, jums ir jāpieņem ātri un gudri lēmumi, pretējā gadījumā jūs tiksiet iznīcināts.

    Spēlei ir vairāku spēlētāju un viena spēlētāja kampaņa. Vairāku spēlētāju spēlē jūs saskarsieties ar tādiem pašiem lietotājiem kā jūs, tāpēc, lai uzvarētu, jums ir jābūt soli priekšā pretiniekam. Viena spēlētāja kampaņa ir arī interesanta; Kampaņas laikā jūs sastapsities ar elfu un citplanētiešu armijām, un dažas cīņas notiks kartē, kas galu galā piepildās ar lavu. Cīņu starplaikā varat izpētīt jaunas tehnoloģijas, sazināties ar cilvēkiem un izlemt, kur sist tālāk. Lieliska funkcionalitāte un aizraujošs sižets ierindo spēli trešajā vietā visu laiku labākās datoru stratēģijas.

    Secinājums

    Stratēģijas ir ne tikai izklaide un bezjēdzīga laika pavadīšana spēles laikā jūs uzzināsiet daudz jauna un ievērojami uzlabosiet savas prasmes. Piemēram, Total war spēļu sērijā jūs daudz uzzināsiet vēstures fakti, Civilization V jūs sapratīsiet, kas ir ekonomika un zinātne, pateicoties Starcraft 2 jūs iemācīsities pieņemt ātrus un pārdomātus lēmumus. Spēlējiet un attīstieties!