Kā pārspēt laimes karavīrus. Laimes karavīrs ii: dubultā spirāle: ceļveži un ceļveži

Fortūnas karavīrs

Tsr1 līmenis.

Daži cilvēki šajā līmenī ir
civiliedzīvotāji un likumsargi.
Kategoriski nav ieteicams nogalināt nevienu no viņiem; citādi
jūs riskējat beigt spēli agri. Vēlami ķīlnieki
izņemiet no bīstamās zonas (tuvojieties kratītājam un
noklikšķiniet uz Lietot), jūs varat ignorēt policiju vispār.

Atrodoties telpā ar monitoru, varat izmantot
pēdējo paredzētajam mērķim (nākiet tuvu monitoram un
noklikšķiniet uz pogas Lietot). Vienkārši neaizraujieties ar šo skatu; šie cilvēki
atrodas divu sekunžu attālumā no jums. Ātri apgriezieties
pieliecies un tēmē uz durvīm. Uguns ir jāatver
tikai pēc tam, kad durvis ir notriektas (uzlauziet tās
jūs to nevarat izdarīt pats).

Nav obligāti jāiet uz tualeti. Tomēr, ja jums paveicas, jūs
jūs varat atrast kādu no bandītiem tur stāvoklī
nelielām vajadzībām. Kā redzat, ļaundari dod priekšroku
urinēt uz grīdas.

Kad esat kabīnē (1. attēls), izšaujiet stiklu,
uzlec uz letes un kāp iekšā. Nospiediet kronšteinu
atrodas uz šīs telpas sienas; kur doties tālāk, tu
Viņi jums parādīs.

Sekojiet ceļiem. Kad esat sasniedzis nākamo staciju, dodieties uz augšu
ej augšā un paskaties uz sagūstītajiem teroristiem. Jūs varat
spīdzināt viņus pēc sirds patikas, pat nogalināt; policisti, kuri ir piespiedu kārtā
turot šos neliešus pie ieroča, tikai atviegloti nopūšas.

Noskatījies, kā galvenais terorists brauc prom uz vilciena jumta,
sekojiet viņa piemēram: uzlec karietē un dodies ceļā.
Nogalini visus bandītus, tad apgriezies un sper pāris soļus pretī
puse, no kuras tu nāci. Tas ir viss.

Līmenis Trn1.

Vislabāk ir pārvietoties pa vilcienu no sāniem un/vai gar
viņa vagonu jumti (ja pa ceļam iekrītat iekšā
viens no tiem, izmantojiet durvis). Necīnies ar helikopteru;
vienkārši izvairieties no viņa uguns.

Kastu barikādei, kas bloķē tavu ceļu, ir jābūt
eksplodēt, izšaujot uzliesmojošu stobru.

Jūs varat iekļūt priekšpēdējā vagonā pa durvīm,
atrodas tās kreisajā pusē. Tuvojas režģim, lūst
izšauj kombinēto slēdzeni un pietuvojies kaujas galviņai (2. att.). Šis
līmeņa beigas.

Līmeņa roka1.

Pēc sarunas ar veikala pārdevēju (viņa vārds ir Sems), sekojiet
viņu uz pagrabu, kur tu runā ar savu partneri vārdā HAWK,
pēc tam dodieties uz lielo aizvērto ekrānu un nospiediet Lietot
un apbruņojies.

Līmenis Kos1.

HAWK dara savu biznesu, tu dari savu. Skrien-
kāpt un rāpot, kur vien iespējams. Kad tu kāp pa kāpnēm, tu
jūs redzēsiet savu partneri, kas atrodas otrajā stāvā pretī jums
(3. att.). Nelec lejā!! Paskatieties pa kreisi: tur ir ritenis.
Pagrieziet to, pēc tam skatieties interesantu filmu, pēc kuras
Visbeidzot, nokrītiet un ieejiet ūdens pārrautajā ejā.

Kāp pa kāpnēm, tad lec lejā vai
ej lejā pa pārējām kāpnēm. Blakus kravas automašīnai stāvā ir
bedre, kurā jāiekrīt. Pēc pāris soļu gājiena
ūdens un ejot augšā, jūs redzat, kā viņš mēģināja
Pirms izbraukšanas kravas automašīna ir pārklāta ar dažiem gružiem. Jums pa kreisi
ir garas vertikālas kāpnes. Uzkāp tajā
tad pagriez stūri un vēro sekas. Dodieties uz
sabrukusi caurule un izmantot to, lai uzkāptu tur, kur vēl neesat
bija.

Padodiet parapetu un dodieties tālāk. Nākamā caurule, cauri
pa kuru tev vajadzētu uzkāpt pēkšņi sabrūk, un tu
jūs atrodaties jaunā istabā. Kāpjot augšā pa mazu
kāpnes, jūs redzat citu cauruli ar tvaiku, kas nāk no sienas.
Caurule šajā vietā izrādās ļoti trausla, kā rezultātā
jūs varat tikt iekšā un pārvietoties tālāk pa šo cauruli. Ieslēgts
izejot no tā, jūs varat pārlēkt pāri gruvešiem, kas bloķē ieeju
tunelī (4. att.) un turpiniet ceļu.

Izejot cauri tunelim, uzkāpiet pa kāpnēm un paskatieties
interesanta filma. Šīs ir līmeņa beigas.

Līmenis Kos2.

Kad esat laukumā, dodieties uz baznīcu un ejiet tai garām
cauri. Uzkāpiet iznīcinātajā ēkā, pēc tam šķērsojiet
citu pagalmu un dodieties iekšā nākamajā ēkā. Paiet garām
stāv kravas automašīna un iziet pa durvīm.

Jūs atkal esat svaigā gaisā, zem ceļa (5. att.). Aiziet
uz priekšu, tad uzkāpiet pa mazajām slīpajām kāpnēm un
lēkt uz priekšu un pa kreisi, līdz durvīm, pie kurām deg
muca. Kāpšana pa koka kāpnēm un izmantošana
blakus durvīm, jūs atkal atradīsities uz ielas. Uzmanīgi! Drīzumā

Uz jums tiks atklāta uguns no pretējās ēkas logiem! Tikusi galā ar
ienaidniekiem, virzieties tālāk un vērojiet, kā tanks ar savu šāvienu izlauž ceļu, pa kuru jūs pārvietojaties. Tagad dodieties uz spraugu un
paskaties uz leju pa kreisi. Jūs redzat caurules gabalu, kas izstājas no sienas
(6. att.)? Jums vajadzētu doties uz turieni!

Uzkāpis pa nākamajām kāpnēm, jūs nonāksit noteiktā vietā
tāda kā garāža. Dodieties uz priekšu un augšup pa tuneli. Vēl viens pagalms ar
sprāgstoša kravas automašīna un cilvēku pūlis, kas vēlas jūsu nāvi
cilvēkiem. Izejot pa citām durvīm, jūs atradīsities otrajā stāvā
jauns pagalms. Leciet lejā un dodieties tālāk. Atstāts spraugā
redzama kravas automašīna, uz kuras guļ sijām. Kāp augšā
uz šīm sijām un sekojiet tām līdz logam, tad izsitiet stiklu,
lēkt uz leju liels lielgabals un nogalināt tos, kas to apsargā
cilvēkiem. Pēc nākamās filmas epizodes izbaudīšanas jūs pabeigsit
līmenī.

Līmenis Kos3.

Pēc kāpšanas pa kāpnēm nospiediet pogu; tādējādi jūs
atver vārtus. Uzkāpiet uz kastes un uzkāpiet caurumā, pēc kura
ej pa cauruli un atkal kāp pa kāpnēm. Reiz
pagalmu, dodieties uz stendu, pavelciet tur slēdzi un pēc tam dodieties uz
atvērtās durvis. Telpas otrajā stāvā, kurā jūs
jūs tur nokļūstat, ir vēl viens slēdzis, kas tomēr nav
nospiests. Izmantojot durvis, kas atrodas tieši zemāk
šis slēdzis aizvedīs uz lielu angāru, kura centrā
ir tikpat liels šķūnis. Dodieties pa kreisi uz vadības telpu
ar visām šīm iekārtām (7. att.), tad dodieties uz atrodas
šīs kajītes sānos ir durvis un skatīties interesantu filmu. Aiziet
tālāk nospiediet slēdzi un dodieties iekšā esošajās durvīs
blakus vertikālajām kāpnēm.

Jūs atrodaties vadības telpā. Nospiediet pogu, tad paskatieties uz pāri
monitoriem, kas atrodas šeit, pēc tam atgriezieties angārā
(labāk kāpt pa vertikālajām kāpnēm uz 2. stāvu un
tad pārlec uz šķūņa jumta (8. att.); no turienes tas ir ļoti ērti
ugunsgrēks). Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties pa atvērtajām durvīm
pretī stūres mājai. Cilvēki tur turpina spridzināt. Pāriet tālāk.

Blakus istabā ir vēl viena kajīte ar pogu.
Nospiežot šo pogu, jūs pārvietojat atvilktni, aiz kuras grīdas līmenī
ir režģis. Salauziet resti un uzkāpiet, tad uzkāpjiet augšā
uzkāp pa kāpnēm un atver divus vārtus šeit. Tuvu līdz
vārti ved uz pazīstamu istabu ar kustīgu kasti,
tālākie - pagalmā ar smago mašīnu. Iet uz šo pagalmu un tālāk uz
durvis, kas būs jūsu labajā pusē.

Uzkāpjot pa slīpajām kāpnēm uz režģa pārvada,
izej pa durvīm, tad nogalini pāris ienaidniekus un skaties filmu. No
šajā sērijā jūs uzzināsiet, ko atklāja jūsu drosmīgais partneris
nepieciešamās durvis, vienlaikus ieslēdzot visas bāzē pieejamās sirēnas.
Iedvesmojies labas ziņas, jūs turpināt savu ceļu.

Atgriežoties pagalmā ar smago mašīnu, dodieties uz atvērto
pretī durvīm. Atkal lielajā angārā, dodieties uz vienu
no abām centrālās šķūņa sānu durvīm un dodieties iekšā šajā
struktūras, kur nogalina tur esošos ienaidniekus, pēc tam
skatīties filmu. Šīs ir līmeņa beigas.

Sib1 līmenis.

Dodieties uz priekšu, sekojot ceļa līkumiem, nogalinot ienaidniekus un
automātisko ložmetēju nomākšana. Agresīvas uzvedības tanks
jānogalina; Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir paslēpties no viņa aiz muguras
tuvākā kolonna. Pāreja starp diviem automātiskiem
ložmetēji, jūs atradīsit sevi bāzes iekšienē.

Pa kreisi ir tvertnes, pa labi - kastes. Dodieties uz
nelielas durvis, kas atrodas aiz tvertnēm, tad dodieties uz augšu
pa vertikālajām kāpnēm uz 2. stāvu un atkal ej pa durvīm. IN
stikla telpā ir poga, kas jums ir nepieciešama
nospiediet. Nesteidzies skriet pie tā, kas atvērās blakus nogalinātajam
tvertnes lūka. Tikai prieka pēc uzkāp uz 3.stāvu un nogalini
esošie ienaidnieki, iznīciniet pāris četrkāršu ložmetēju,
pēc tam vēlreiz nospiediet pogu un tagad palaidiet ātri
tur, kur jums tas nepieciešams (45 sekundes ir vairāk nekā pietiekami).

Un atkal tā caurule, kuru tu rāpo pa pārtraukumiem, un tu
tu atrodies sniegā. Skrien tālāk uz grāvi.

Tev priekšā dziļš grāvis, pretējā krastā
kurā ir kaut kāds cietoksnis. Skatoties šajā grāvī, tu
tur redzēsit divas caurules (9. att.). Uzlēkt uz caurulēm, salauzt vienu no tām
tiem, no kuriem nāk parks, tad kāpt iekšā un ielīst
cietokšņa pusē. Atrodoties pagalmā ar tankiem, atrodiet
caurums paslēpts aiz galējās kreisās mašīnas. Šī ir pāreja uz
nākamais līmenis.

Sib2 līmenis.

Es ticu, ka jūs, dārgais lasītāj, labi pārvaldāt
mūsdienu krievu valoda. Un tāpēc uzraksts #Briesmīgā ieeja#
nevar atstāt vienaldzīgu (10. att.). Pabeidzot
smejies, turpini pildīt tev uzticēto uzdevumu
glābjot pasauli.

Kāpjot pa vertikālajām kāpnēm, pārvietojiet restes,
tad šķērsojiet pagalmu un ieejiet pa durvīm, tad sekojiet
tilts uz blakus durvīm. Starp citu, ja jums joprojām nav
iegādājieties sev nelielu ložmetēju (Super SMG), šī ir jūsu iespēja: izmetiet to
bisi vai parasto ložmetēju, un beidzot paņemiet to savās rokās
normāls ierocis. Pāriet tālāk. Atrodi sevi vēl citā
istaba ar tiltu, nokāpiet pa slīpām kāpnēm un
ienāc pa durvīm. Necīnies ar kamikadzes helikopteru; paslēpties
kaut kur un mierīgi gaidi, kad viņš piezvanīs.

Matvejs Kumbi

Ir kari, ir karavīri. Kari agrāk vai vēlāk beidzas, un karavīri dodas mājās, bet daži no viņiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve ir viņu iztika, triecienšautene ir viņu stahanoviešu āmurs. Dziļi slepena valdības organizācija ar koda nosaukumu “The Store” vervē tieši šādas dzīvās nāves mašīnas. Cilvēki, kuri neuzdod jautājumus, bet lieliski izpilda uzdoto kaujas misiju. Džons Mulinss, viens no labākajiem veikala aģentiem, sāka uzdot jautājumus un mēģināt saprast notiekošā jēgu, par ko viņš maksāja ar savu labāko draugu dzīvībām. Sabotāža, izlūkošanas operācijas un nebeidzamas īpaši bīstamu valsts ienaidnieku slepkavības - tas viss sajaukts vienā liels sniegums ar tūkstošiem nevajadzīgu nāves gadījumu. Izrāde, kurā viņi spēlē galvenās lomas - laimes karavīri.

Vadība

Fortūnas karavīrs 2- ilgi gaidītais slavenās 3D pirmās personas šāvēja turpinājums. Ja esi spēlējis šī žanra spēles vai jau ticis galā ar spēles pirmo daļu, tad vispārējais spēles koncepts tev nebūs noslēpums, kā arī saskarnes un vadības ierīču apguve īpašas problēmas nesagādās.

Interfeiss

Spēles saskarne sastāv no šādiem galvenajiem segmentiem:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek galvenie notikumi.

2. Izvēlne ieroču un speciālā aprīkojuma izvēlei. Izmantojot taustiņus no 1 līdz 7, jūs varat izvēlēties dažādus ieročus: nažus, pistoles, bises, ložmetējus un šautenes, 8 - granātas, 9 - speciālo aprīkojumu un 0 - tukšas rokas (nevajadzētu staigāt ar ložmetēju gatavībā). “mierīgās” misijas).

3. Informācija par pašreizējo ieroci. Lieli cipari norāda patronu skaitu magazīniņā, mazi cipari norāda kopējo šāda veida munīcijas krājumu. Zem munīcijas skaitīšanas indikatora ir redzams pašreizējais šaušanas režīms: viens — viens šāviens, sērijveida — īsas sērijas un automātiskais automātiskais režīms. Dažiem ložmetējiem pa kreisi no galvenā indikatora ir papildu rādītājs, kas norāda zemstobra granātmetēju munīcijas daudzumu.

4. Trokšņa indikators un pašreizējā bruņu stāvokļa un dzīvības enerģijas līnija. Trokšņa mērītājs ir paredzēts, lai nodrošinātu vizuālu trokšņa attēlojumu, ko rada ejot, šaujot un skrienot. Jo augstāka ir trokšņu skala, jo lielāka iespēja, ka ienaidnieks tevi sadzirdēs "slēpšanās" misiju laikā. Pa labi ir pašreizējās dzīvības enerģijas sarkanā statusa josla un, nedaudz augstāk, valkājamo bruņu statusa josla. Dzīvības enerģija tiek papildināta ar līmenī atrasto pirmās palīdzības aptieciņu palīdzību, bet bruņas tiek papildinātas ar bruņuvestēm, kas paņemtas no sakautajiem ienaidniekiem.

5. Visi spēles laikā saņemtie papildu ziņojumi tiek parādīti, izmantojot parakstus ekrāna augšdaļā vai apakšā.

Ierocis

Nazis

Ja jums vairs nav munīcijas un kauja notiek slēgtā telpā, nazis ir lielisks instruments izšķērdīgiem cīnītājiem. Turklāt alternatīvajā režīmā nazi var mest, tādējādi klusi noņemot sargus un klusi iznīcinot ienaidnieka patruļas.

M1911F1

Starta pistole no standarta ieroču komplekta Amerikas armija. Vidēji ātrs, vidēji nāvējošs. Ja jūs atņemat ienaidniekam otru tāda paša veida stobru, jūs varat šaut ar abām rokām vienlaikus. Alternatīvajā šaušanas režīmā pistoli var izmantot kā tuvcīņas ieroci - trāpot ienaidniekam, kurš pietuvojas ar muca.

ASV SOCOM

Taktiskā speciālo spēku pistole. Pirms misijas uzsākšanas ieroču izvēles izvēlnē varat aprīkot SOCOM ar taktisko lukturīti, lāzera tēmēkli un pat trokšņa slāpētāju, kas ir neaizstājams "slēpto" operāciju laikā. Tāpat kā ar M1911F1, kad tiek atrasta otra tāda paša veida pistole, to var izmantot ar divām rokām. Alternatīvs režīms ir muca sitiens.

Mikro UZI

Ložmetējs, labākais ierocisātri iznīcināt ienaidnieku no tuvas distances. Tas ļoti ātri iztērē munīciju, bet arī diezgan ātri pārlādējas. Tāpat kā ar citām pistolēm, katrā rokā varat paņemt vienu Uzi.

M590

Uzbrukuma bise ir lielisks ierocis iekštelpu kaujām. Ne pārāk plašs uguns diapazons un lieliska bremzēšanas spēja. Galvenais trūkums ir ārkārtīgi lēnais pārlādēšanas ātrums un tikai deviņas kārtas žurnālā.

ASV 12

Vēl jaudīgāka bise, bet arī ne pārāk ātri izšaujama un pārlādējama. Žurnālā desmit patronas un ievērojama šāviena izplatība.

M3A1

Parasts militārais ložmetējs ir visu amerikāņu kājnieku standarta ierocis. Tam nav regulēšanas režīma, bet tas izceļas ar lielu ātrumu, īsu pārlādēšanas laiku un vispārējo daudzpusību. Piemērots gandrīz jebkurai cīņai.

AK 74

Vecā labā vēlā modeļa Kalašņikova triecienšautene. Lielisks ātrums, pieņemama izkliede un trīs fotografēšanas režīmi. Galvenā AK 74 priekšrocība ir tā, ka misiju laikā jūs nejutīsit munīcijas trūkumu: gandrīz visi teroristi pasaulē izmanto Kalašu, kas ne reizi vien ir pārbaudīts kaujā. Alternatīvs režīms ir trieciens ar bajoneti, kas tomēr vispirms ir jāizņem no noliktavas pirms nākamās misijas sākuma.

M4

Ierocis, kas jums būs jāizmanto biežāk nekā citiem. Lieliska iznīcinošā jauda, ​​trīs šaušanas režīmi, neliela izkliede, munīcijas netrūkst un, pats galvenais, zemstobra granātmetējs, kas šauj granātu alternatīvā režīmā. Labākais rīks gan ierobežotu telpu tīrīšanai, gan āra kaujām.

MSG90A1

Visa komanda ir nokomplektēta – laiks sākt operāciju.

Snaipera šautene ir lieliska lieta ienaidnieka likvidēšanai no droša attāluma. Mazs magazīns (tikai četras kārtas), ārkārtīgi ilgs pārlādēšanas laiks, bet nepieredzēts bremzēšanas spēks un jaudīgs optiskais tēmēklis. Neaizstājams priekšmets ilgstošu pozīciju kauju laikā atklātās vietās.

M60

Armijas lentes ložmetējs. Absorbē lodes ar zibens ātrumu, bet tai ir milzīgs graušanas spēks. Lielisks palīgs kāršu atklāšanas laikā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem labi nosegtā teritorijā.

MM1

Granātmetējs. Neefektīvs un praktiski nederīgs ierocis spēlē. Liels pārlādēšanas ātrums, retas uzlādes un ne pārāk liels darbības rādiuss.

RPG 7

Padomju rokas viena šāviena prettanku granātmetējs. Arī neefektīvi un bezjēdzīgi. Spēlē nav paņēmienu, un izredzes aptvert visu ienaidnieku grupu ar veiksmīgu šāvienu ir gandrīz nulle.

OICW

Ierocis, kas atrasts ļoti vēlīnās spēles stadijās. Daudzrežīmu armijas ložmetējs, kas apvienots ar granātmetēju, aprīkots ar optisko tēmēkli un vienkārši pildīts ar visa veida elektroniku. Praktiska labuma no šādas daudzpusības ir maz, taču precīzi noregulēts granātmetējs būs labs palīgs, “izdūmojot” ienaidnieku no nocietinātām pozīcijām.

Smagie ložmetēji

Krievu Degtjareva ložmetējs un amerikāņu M60 molberts. Smagie ložmetēji bieži tiek atrasti spēles laikā un parasti tiek uzstādīti ienaidnieka pārpildītās vietās. Šaušanas laikā jāievēro īpaša piesardzība, jo ložmetējs praktiski nav aizsargāts no aizmugures un ir īpaši neaizsargāts pret ienaidnieka granātām.

Rokas granātas

Spēlē nevar atrast nevienu noderīga lietojumprogramma dažādas gāzes, apgaismojuma, trieciena un uguns rokas granātas. Ienaidnieks pārāk ātri reaģē uz viņam izmesto “dāvanu” un parasti paspēj ieņemt sev ērtu pozīciju, pirms granāta sāk izšaut. Vienīgais cienīgs pielietojums tika atrasts parastajam armijas “citronam” - M67 granātai, kas spēlē ir visuresoša.

Īpašs aprīkojums

Pirms katras misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties vienu no vairākām īpašām ierīcēm, kas ievērojami atvieglos dzīvi kaujas laukā. Tie ietver:

Binokļi

Ļauj novērtēt taktisko situāciju no droša attāluma. Taču, ja tev ir snaipera šautene ar optisko tēmēkli, tad par binokli vari aizmirst.

Nakts redzamības ierīce

Lieliska ierīce nakts misijām. Nodrošina lielisku redzamību tumsā un labu orientāciju “slepeno” operāciju laikā.

Siltuma attēlotājs

Optiska ierīce, kas reaģē uz cilvēka ķermeņa izdalīto siltumu. Tas sevi lieliski pierādījis misijās, kas notiek ierobežotas redzamības apstākļos – lietus, sniega un tamlīdzīgi.

Jūsu galvenais varonis pastāvīgi nēsā līdzi pilnu tehnisko komplektu sprāgstvielu neitralizēšanai, slēdzeņu noņemšanai un elektronisko iekārtu uzlaušanai. Ja ekrānā parādās vienas vai citas darbības ikona (“pincetes”, “knaibles”, “elektroniskā karte”), nospiediet un kādu laiku turiet taustiņu “lietot”, un Mullins automātiski veiks visas uzlaušanai nepieciešamās darbības. , neitralizēšana utt.

Viltīgākie ienaidnieki ir apmācīti pārtvert jūsu granātas un mest tās pretējā virzienā. Pirms granātas mešanas kādu laiku turiet to rokā, lai tā uzreiz pēc trāpījuma mērķī uzsprāgtu.

Kur vien iespējams, izmantojiet "klusos" cīņas līdzekļus - pistoli ar klusinātāju, mešanas nažus un tamlīdzīgi. Tāpat nepazīstamā teritorijā mēģiniet orientēties ekskluzīvi solis – tā piesaistīsi sev daudz mazāk uzmanības.

Atcerieties, ka jebkura civiliedzīvotāja nogalināšana (pat nejauša) nekavējoties noved pie visas operācijas neveiksmes.

Mēģiniet izpētīt visas telpas pa ceļam, lai meklētu papildu munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Tāpat nepalaidiet garām nevienu kasti, ar kuru saskaraties spēles laikā – tajās bieži vien ir kaujā tik vērtīga munīcija.

Un pēdējā lieta. Vienmēr izmantojiet dabisko un mākslīgo segumu. Nekad nesteidzieties kaujā ar galvu, nelūrējiet pa stūriem, šaujiet, slēpjoties aiz kāda šķēršļa, un īsos posmos pārvietojieties zem uguns. Jūsu pretinieki pat zemā grūtības pakāpē ir apveltīti ar izcilu inteliģenci, tāpēc praktizējiet savas prasmes "izlases misijās", improvizējiet un nekad neatrisiniet visas problēmas "lidojumā".

Pārskats

Grūtības pakāpe

Šis norādījums ir rakstīts grūtības pakāpei Ieroču noma, optimāls spēlētājiem, kuriem jau ir pieredze FPS spēlēs. Ja spēlējat pirmo reizi Fortūnas karavīrs 2, pēc tam iestatiet augstāku grūtības līmeni ļoti nav ieteicams- jau inteliģentie pretinieki rādīs inteliģences brīnumus, metīs granātas daudz precīzāk un šaus praktiski bez garām. Vispirms praktizējieties vienkāršākos līmeņos un tikai tad pārejiet uz kaut ko nopietnāku. Turklāt, pieaugot sarežģītības līmenim, jums ir pieejams arvien mazāk “ierakstu slotu”, lai saglabātu pašreizējo spēles stāvokli.

Saglabātās spēles

Spēles gaitā es turpināju saglabāt spēli katras misijas sākumā. Rakstam ir pievienoti saglabāšanas faili (ja lasāt Mania kompaktdiska aprakstu, meklējiet tos sadaļā “Pie žurnāla” un, ja vietnē - izmantojot šo saiti).

Lai izmantotu saglabātās spēles, izpakojiet failu arhīvu un kopējiet visu tā saturu apakšdirektorijā \base\save direktorijā ar instalētu Fortūnas karavīrs 2. Saglabātās spēles var ielādēt no spēles galvenās izvēlnes apakšpunkta Ielādēt spēli. Izklaidējies!

Pretējas puses un spēles galvenie varoņi

"Veikals"- dziļi slepena paramilitāra valdības organizācija, kas nodarbojas ar ārpolitikas, izlūkošanas jautājumiem un veic slepenas militāras operācijas citu valstu teritorijā. Organizācija ir pilnīgi neatkarīga no FIB, CIP, armijas izlūkdienesta un citām oficiālajām aģentūrām, taču dažkārt nodrošina vispārēju vadību.

"Prometejieši"- slepena teroristu biedrība ar nezināmiem, bet spēcīgiem finansēšanas kanāliem, plašu izlūkošanas tīklu un slepenu kontroles centru. Teroristu plānos ietilpst ātra iedzīvošanās, iekasējot no brīvās pasaules valstīm "nodokli par prezidentu tiesībām uz dzīvību".

Džons Mulins- mūsu galvenais varonis. Viens no labākajiem “Žurnāla” aģentiem, pieredzējis karotājs un dzimis karavīrs ar ievērojamu militāro pieredzi aiz muguras.

Madlēna Teilore- Jāņa partneris, stūrmanis un lielisks kaujas draugs. Madlēna koordinēs visas mūsu darbības kaujas misiju laikā un personīgi informēs mūs pēc katras veiksmīgas misijas.

Sems Gledstouns- Mulinsa vecais biedrs, ieroču arsenāla "Shop" īpašnieks Ņujorkas centrā, pārģērbies par grāmatnīcu.

Vilsons- "Veikals" direktora pirmais vietnieks. Ļoti tumša personība, kurai ir nozīmīga loma visos spēles notikumos.

Aleksejs Naprads- bijušais VDK ģenerālis, kurš pēc Padomju Savienības sabrukuma pārkvalificējās par starptautisku teroristu. Viņam ir liela vara, un viņam ir viltīgi plāni gaidāmajā starptautiskajā samitā sagrābt brīvās pasaules prezidentus, kam sekos izpirkuma maksas pieprasījums.

Manuels Vergara- Kolumbijas ieroču tirgotājs, ielieciet bandinieku liela spēle neredzamā "prometiešu" vadība.

Ārsts Ivanovičs- augsta ranga ASV spiega un daudzu pasaules izlūkdienestu slepenā aģenta Mulinsa sens paziņa. Viņš būs pirmais, kas izsauks trauksmi par jauna bioloģiskā vīrusa parādīšanos.

Ārsts Sestrogors- tā ļoti bīstamā bioloģiskā vīrusa izgudrotājs, kas inficē cilvēkus un nekādi nereaģē uz citiem dzīviem organismiem. Jau kādu laiku viņš piespiedu kārtā strādā “Prometheans” labā. Viņš ir vienīgais, kurš zina infekcijas pretlīdzekļa formulu, taču viņš to glabā dziļā noslēpumā.

1. misija: Prāga

1. līmenis

Džons Mulins, iesācējs slepenais aģents, dodas uz Prāgu uz slepenu tikšanos ar informatoru. Pēc tam, kad taksometrs ir veiksmīgi šķērsojis visus kontrolpunktus un Džons saņem slepeno čemodānu un sākotnējo kaujas komplektu (pistoli un vairākus klipus), mēs atrodamies lietainā Prāgas ielā.

Paejiet nedaudz uz priekšu un klausieties abu apsargu sarunu. Uzmanīgi paskaties aiz stūra un, izmantojot brīdi, kad ļaundari pagriežas pret sienu, šauj, lai nogalinātu. Paņemiet Kalašņikovu no līķiem, pārlādējiet klipu un turpiniet pārvietoties pa ielu, turoties pie labās sienas. Šad un tad šaudīs uz jums no aiz kastēm, nesteidzieties kaujā, uzmanīgi paslēpieties aiz dabiskā seguma, paskatieties pa stūriem un mēģinās izšaut atsevišķus šāvienus - tā, pirmkārt, ietaupīsiet munīciju, otrkārt, ar precīzu sitienu pa galvu jebkurš ienaidnieks pēc viena šāviena atdos savu dvēseli Dievam.

Sasniedzot lielus konteinerus, esiet piesardzīgs – tajās slēpjas labi bruņoti rāpuļi. Kad esat no tiem atbrīvojies, dodieties iekšā ēkā ar prožektoru augšpusē. Uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu (pa ceļam var būt vairāki vāji bruņoti apsargi) un izejiet uz balkona. Pagriezieties pa kreisi un veiciet skriešanas lēcienu no balkona uz dzegas un no turienes uz iekšpagalmu. Apakšdaļā virzieties uz ēku, kas atrodas netālu no ceļa, un tās tuvumā ir novietotas daudzas automašīnas. Necenties ķerties klāt smagajam ložmetējam labajā pusē, labāk ieņemt ērtu pozīciju aiz kāda transportlīdzekļa un gaidīt, kad ieradīsies dusmīgie apsargi. Iznīcini piemērotos pretiniekus pa vienam, dažkārt apskatot aizmuguri – no aizmugures no tumšās vārtiem aiz fasādes var nemanot pietuvoties mānīgs ienaidnieks.

Kad pēdējais aizsargs nedzīvi nokrīt zemē, turpiniet ceļu un nogriezieties alejā pa kreisi. Pēc nākamā uzbrukuma pārvarēšanas pagaidiet, kamēr priekšā parādīsies kravas automašīna, un uzkāpiet pa ugunsdzēsēju kāpnēm pie mājas labās sienas līdz pašai augšai. Tagad visgrūtākā misijas daļa – rūpīgi jādodas atpakaļ pa šauro malu gar mājas sienu. Ja pa ceļam esat palaidis garām kādu no ienaidniekiem, esiet gatavs masīvam ugunsgrēkam no apakšas. Pabraucis garām karnīzei līdz galam, izlec uz jaunā balkona, dodies iekšā istabā un, nonākot plašā telpā, ielec lūkā, kas atrodas uz grīdas.

2. līmenis

Tātad, mēs atradāmies Prāgas viesnīcā. Priekšā ir divas durvis - aiz vienām ir noliktavas telpa, bet aiz otrajām ir izeja uz koridoru. Izejiet pa otrajām durvīm un, nepagriežot stūri, klausieties apsargu sarunu. Tiklīdz kāds no ienaidnieka karavīriem novēršas un dodas uz posteni, izlauzieties no aizsega un nošaujiet visus pretiniekus ar ložmetēju. Ignorējot durvis uz istabām, skrieniet pa koridoru, līdz sasniedzat kāpnes. Lai pārliecinātos, nometiet pāris sadrumstalotības granātas, ej lejā un piebeidz visus izdzīvojušos.

Zālē ir daudz durvju, bet lielākā daļa ir aizslēgtas; tie, kas ir atvērti, galu galā novedīs jūs uz virtuvi. Uzmanīgi izlaužoties cauri ienaidnieka barjerām, slēpjoties aiz plauktiem un rāpjoties zem galdiem, izejiet pa pretējām virtuves durvīm, ejiet augšā pa kāpnēm un izejiet pa kreisajām durvīm. Istabā esošais aizdomīgais puisis sacels trauksmi, piebeigs viņu, lai pārliecinātos un gatavosies atvairīt jauna viļņa uzbrukumu, kas izskrien pa durvīm istabas kreisajā stūrī. Izejot cauri virknei gaiteņu caur istabām, jūs galu galā nonāksit plašā gaitenī, kurā iekšā ir vesels pulks apsargu. Tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties tieši uz koridora galu un atveriet labās durvis.

Cilvēks, kura dēļ ieradāmies viesnīcā, mūs jau gaida aiz durvīm - Ivanoviča kungs (starp citu, tas ir uzvārds, nevis patronīms). Pēc bēgšanas plāna apspriešanas ar viņu izslaukiet no istabas koridorā un nogaliniet apsargu, kurš pagadās tieši jums priekšā. Vēl viens ienaidnieka karavīru vilnis izlīdīs pa durvīm gaiteņa labajā pusē un nepakļaus viņu lodēm - ja viņš nomirs, misija neizdosies. Kad esat nokļuvis kvadrātveida telpā, ļaujiet Ivanovičam iet uz priekšu un atvairieties uz ienaidniekiem aiz jums.

Turpiniet maratonu ap viesnīcu, līdz Ivanovičs ar savu skapi nobloķē nākamās durvis. Kādu laiku aizturējis vajātājus, paejiet nedaudz pa gaiteni un, sekojot Ivanovičam, ieleciet ventilācijas caurulē pret sienu.

3. līmenis

Tātad mums steidzami jātiek ārā no viesnīcas. Pieskrien pie kravas automašīnas, kas stāv uz ceļa, un ieņem vietu aizmugurē aiz smagā ložmetēja. Kamēr Ivanovičs pinas ar aizdedzi, uz ugunsdzēsēju kāpnēm pa kreisi parādīsies modrs apsargs. Nošaujiet viņu ar ložmetēju, tiks sacelta trauksme, un ienaidnieka aģentu bari metīsies tavā virzienā no aiz pretējām vārtiem. Neļaujiet nevienam no viņiem tuvoties kravas automašīnai, šaujot rāpuļus no attāluma.

Kad Ivanovičs ieslēdz aizdedzi un kravas automašīna sāk kustēties, pagrieziet ložmetēju uz labo pusi un sagatavojieties šaušanai no ložmetējiem, kas slēpjas aiz kolonnām. Pēc braukšanas pa nelielu ieliņu jūsu kravas automašīna apstāsies stūrī. Atkal izvērsiet ložmetēju, iznīciniet visus ienaidniekus, kas slēpjas aiz kastēm, un pēc tam izšaujiet pāris sēriju transformatora kabīnēs pa kreisi no vārtiem. Pēc spēcīga sprādziena vārti izlidos no eņģēm un kravas automašīna dosies tālāk.

4. līmenis

Kravas automašīna izbrauca uz lauku ceļa, un tagad mūsu uzdevums ir atbrīvoties no vajāšanas. Jūs pārmaiņus vajās kravas automašīnas ar šāvējiem aizmugurē un ātrgaitas bruņu buldozera automašīnas. Mēģiniet iešaut šāvējiem mugurā, pirms automašīnas sāk tuvoties aunam. Ivanovičs ir labs braucējs, taču esi uzmanīgs griežoties – iespējamas bīstamas sastapšanās ar ienaidnieka ložmetējiem. Kad kravas automašīna apstājas ceļa malā netālu no kontrolpunkta, pagrieziet ložmetēju pa kreisi un izšaujiet degvielas tvertni. Sprādziens nojauks vārtus un atbrīvos ceļu uz priekšu. Turpiniet šaut uz vajājošajām kravas automašīnām, līdz helikoptera lāpstiņas sāk dārdēt kaut kur augšā. Paceliet ložmetēju un mēģiniet aizdzīt kaitinošo dzelzs putnu ar vairākiem šāvieniem tieši pret vējstiklu. Beigās, kad galvenā ienaidnieku grupa tiks atstāta aiz muguras, mēs atraisīsimies no vajāšanas un rūksim taisni pretī jauniem piedzīvojumiem līdz šīs misijas pēdējam līmenim.

5. līmenis

Tātad esam dzelzceļa stacijā. Nokāpiet no kravas automašīnas, nolieciet šauteni un mierīgi ejiet taisni uz platajām durvīm kopā ar sargu. Parunā ar apsargu, tad ej pa kreisi un ieej pa durvīm, kurām pretī tevi jau gaida Ivanovičs.

Kad esat iekļuvis stacijas tualetē, parunājiet ar ziņnesi, paņemiet koferi blakus vienai no kabīnēm un atgriezieties pie sargsarga. Parādi viņam savus dokumentus, izej pa atvērtajām durvīm un atrodies uz platformas. Izņemiet ložmetēju un atklājiet uguni uz karavīriem, kas kreisē pa platformu. Esiet uzmanīgi, daži no viņiem mēģinās paslēpties aiz kastēm nekārtības sākumā un pēc tam piezagties jums no aizmugures. Atbrīvojies no visiem ienaidniekiem, ieejiet pa atvērto ratu durvīm un apspriediet ar Ivanoviču turpmākās rīcības plānu. Mums būs jāatrod veids, kā ar šo vilcienu aizbēgt no ienaidnieka teritorijas.

Izkāpiet no mašīnas, ejiet pa peronu, atveriet platos vārtus labajā pusē un ieejiet stacijas ēkā. Vairāki apsargi jau gaida tevi iekšā, atbrīvojies no viņiem un ej augšā pa kāpnēm. Augšējā stāvā ieņemiet ērtu pozīciju un nošaujiet visus karavīrus, kas steidzas pret jums, pēc tam dodieties lejā pa citām kāpnēm plašā noliktavas telpā. Noliktavas galā uzkāp pa blakus kāpnēm, iemet granātu istabā aiz durvīm un ej iekšā. Uzmanīgi uzlec pa atvērto logu uz karietes jumta, paej nedaudz pa labi un pārlec pāri dzelzs žogam, mēģinot uzkrist uz koka kastēm.

Uzkāpiet pa kāpnēm uz vadības telpu, sadarbojieties ar vairākiem sargiem iekšā un nospiediet milzīgo sviru pie loga. Zemāk esošie vārti atvērsies, un vilciens kustēsies vienmērīgi. Lidojiet kā lode no vadības telpas, nokāpiet lejā pa kāpnēm un, atverot dzelzs vārtus, ieslīdiet atvērtajā spraugā starp automašīnām... Nu, Mullinsa kungs, tagad jūs esat izturējis savas ugunskristības.

"Veikla" galvenā mītne

Kopš Prāgas notikumiem ir pagājuši desmit gadi. Džons Mulinss tagad ir viens no pieredzējušākajiem darbiniekiem noteiktā slepenā valdības organizācijā ar kodētu nosaukumu “The Shop”. Uzņēmuma vadība saskaras ar vēl vienu neatrisināmu problēmu un steidzīgi to sauc labākais aģents jaunam uzdevumam. Tāpēc, ieejot bunkurā, runājiet ar apsargu triecienšautene un izejiet pa centrālajām durvīm. Aiz tās parunājiet ar nākamo sabiedriskās kārtības sargu, pagriezieties pa labi, izejiet pa durvīm un dodieties pa kustīgo taku uz koridoru un atveriet durvis taisni uz priekšu.

Turot pie kreisās sienas, virzieties uz priekšu, līdz pamanāt platās lifta durvis. Iet iekšā un dodieties uz otro stāvu. Augšpusē, nepagriežoties, dodieties taisni uz gaiteņa galu un izejiet pa lielajām durvīm pa labi. Divi apsargi vienlaikus atvērs masīvās durvis, un mēs nonāksim sanāksmju telpā.

Visi priekšnieki jau ir klāt. Noklausījies ļoti veca Ivanoviča garu instruktāžu un kārtīgi sastrīdējies ar kolēģiem, atstājiet zāli un kopā ar apsargu dodieties pa koridoru uz liftu. Pacelieties ar liftu un, uzkāpjot uz pacelšanās paliktņa, iekāpiet helikopterā, kas jūs gaida.

2. misija: Kolumbija

1. līmenis

Mūsu helikopters lido pāri Kolumbijas džungļiem. Kaut kur lejā notiek partizānu karš, un mūsu vienībai ar visiem spēkiem jāatbalsta neliela miera uzturēšanas nometne pašā ienaidnieka aizmugurē. Pēc īsas instruktāžas noklausīšanās un tikšanās ar helikoptera apkalpi jūs izkāpjat nometnē. Paskaties apkārt, klīst pa teltīm un savāc jebkādu bezsaimnieka munīciju – vēlāk tā noderēs.

Lai saņemtu papildu norādījumus, sazinieties ar seržantu netālu no tālās telts (seržants ķiveres vietā valkā maskēšanās cepuri). Teikuma vidū seržantu nogriezīs ienaidnieka lode, un partizāni sāks masveida nometnes apšaudes no visām pusēm. Labāk nemēģināt stāties aizsardzībā, bet pēc iespējas ātrāk aizmukt - aizskriet aiz telts, pie kuras stāvēja seržants, pārlec pāri degošajam džipam un skrien pa mazo plaisu, nepagriežoties. Pa ceļam esiet uzmanīgi - aiz drupām slēpjas ienaidnieka cīnītāji, neskrieniet ar galvu uz priekšu, bet organizējiet pozicionālo cīņu. Nomācot pretestību, turpiniet pārvietoties pa plaisu uz nākamo līmeni.

OTRĀ LAPA

2. līmenis

Virzoties uz priekšu pa bezdibeni, mēs sasniegsim drupas, kuras vienkārši ir apsēdušas teroristi. Neskopojies ar granātām, sēdies aiz dabīgā seguma un nekad nestaigā ap stūri, vispirms nepaskatoties uz otru pusi. Esiet īpaši uzmanīgi - kaut kur drupās slēpjas vairāki ienaidnieka snaiperi, kuri nešauj ļoti precīzi, tāpēc, likvidējot tos no tālienes, mēs savā īpašumā iegūsim izcilu šauteni ar teleskopisko tēmēkli.

Rāpojiet pa biezo zāli, līdz sasniedzat klinti – tā būsiet vismazāk redzams ienaidniekam. Sasniedzot klinti, paņemiet snaipera šauteni un uzmanīgi iztīriet ienaidnieka bunkurus tieši uz priekšu. Tiklīdz pārsegs ir skaidrs, nekavējoties ieņemiet bunkuru un sāciet sistemātiski šaut uz ienaidniekiem, kas parādās aizmugurē. Kad cīņa norimst, turpiniet pa plaisu, līdz priekšā paceļas vairākas koka mājas. Apsmidziniet visas apkārtnes ar granātām (mājas ir labi apsargātas, un apkārt ir daudz kaujinieku slazdā), un, ja vēlaties, dodieties iekšā, lai savāktu pirmās palīdzības komplektus un papildu munīciju.

Sasniedzot lielu drupu kaudzi gar plaisu, sagatavojieties masveida uzbrukumam no divām pusēm vienlaikus. Ložmetēji mēģinās ierasties jūsu aizmugurē, un priekšā būs nepārtraukta snaiperu uguns. Mainiet pozīcijas pēc snaipera šautenes izmantošanas, neskopojieties ar granātām un kāpjiet pa kāpnēm. No augšas paveras izcils skats - piebeidz lejā spietošos kolumbiešus, nokāp lejā un, turpinot tālāk pa spraugu lejā, ieskrien nākamajā džungļu daļā.

3. līmenis

Izbaudot skatu no klints, pagriezieties pa labi un uzmanīgi pārvietojieties pa drupām. Kad drupās esat iznīcinājis divus pļāpīgos kaujiniekus, izmetiet snaipera šauteni un sāciet sistemātiski šaut uz ienaidniekiem, kas virzās jūsu virzienā. Ienaidnieki šeit ir manāmi viltīgāki - viņi prasmīgi slēpjas zālē un nesteidzas bāzt galvu ārā no aiz dabiskām patversmēm. Esiet pacietīgs, un jūs saņemsiet atlīdzību.

Nelielā laukumā iepretim nelielai nometnei esiet īpaši uzmanīgs - kaut kur šeit starp zāli ir paslēpta kājnieku mīna, kas aprīkota ar stieni. Lēnām virzieties uz priekšu un, tiklīdz ekrānā parādās īpaša ikona, neitralizē mīnu un skrien uz alas ieeju.

Kolumbiešu bars jau sēž alā, un no aizmugures, visam pārējam, viņus atbalsta helikopters. Izmetiet labu granātu no granātmetēja tieši ienaidnieku vidū un paslēpieties no helikoptera drupās. Pie izejas no alas mūs sagaida vēl viena mīna ar trošu vadu, to neitralizē un ar ložmetēju gatavībā ieskrien ienaidnieka nometnē. Ieņemiet ērtu pozīciju ap mājas stūri un ar precīzi mērķētiem vienreizējiem šāvieniem notrieciet visus ienaidniekus, kas izlec aiz sienas. Kad viss apkārt ir mazliet norimis, paskaties apkārt un ievēro īpašu uzmanību lielai ķieģeļu mājai ar koka piebūvi. Izšaujiet vairākus uzliesmojumus degvielas mucā netālu no sienas, piebūve sabruks, un mums jāieiet nopostītajā mājā un jāpagriež lielā svira mehānismam ar dīvainu mērķi. Nekas nav noticis? Ieejiet mājas ķieģeļu daļā, uzkāpiet uz otro stāvu (uzmanieties! izdzīvojušie kaujinieki var slēpties uz kāpnēm) un aktivizējiet lielo sarkano pogu pie vadības paneļa. Ārā uzsprāgs nejauši garām aizlidojis helikopters, un mums nekas cits neatliks, kā ieskriet atpakaļ sabrukušajā paplašinājumā, vēlreiz nospiest sviru un skriet cauri atvērtajiem vārtiem uz nākamo līmeni.

4. līmenis

Krēsla, uguns, ūdenskritums... Tomēr romantikai mums šobrīd nav laika. Uzmanīgi rāpieties pa zāli uz ienaidnieka nometni iepretim ūdenskritumam, pa ceļam novēršot dubulto kolumbiešu patruļu. Ugunsgrēka kaujinieki būs satraukti - likvidējiet šos un pēc tam vēl vairākus kalnā pie nometnes. Kad esat novērsis ienaidnieka klātbūtni, virzieties tieši cauri nometnei, līdz sasniedzat tiltu. Oho! Un te jau kauja rit pilnā sparā – mūsējie izmisīgi apšauj tiltu šķērsojošos kolumbiešus. Mēģiniet palīdzēt saviem sabiedrotajiem, cik vien varat, un pēc īsas sarunas ar komandas vadītāju ātri skrieniet pāri tiltam - tas drīz lidos gaisā.

Kad esat nokļuvis otrā pusē, ieņemiet labu snaipera pozīciju un sāciet sistemātiski šaut uz nemierniekiem, kas izrakti netālu no kravas automašīnas. Īpašu uzmanību pievērsiet snaiperiem, kuri precīzi šauj pa teritoriju no skatu torņa. Kad visi ļaundari ir uzvarēti, virzieties uz priekšu, līdz sasniedzat nelielu izcirtumu ar ienaidnieka karavīru vadu. Apsmidziniet izcirtumu ar granātām un, apejot apkārt kārtējam skatu tornim, skrieniet pretī jauniem piedzīvojumiem.

5. līmenis

Kamēr mēs blēņojāmies aiz ienaidnieka līnijām, miera uzturēšanas spēki jau bija sākuši operāciju, lai atbrīvotu galveno kaujinieku nometni. Šeit galvenais ir neatpalikt no galvenajiem sabiedroto spēkiem un nekādā gadījumā neiejaukties mājās, kamēr visas ciema ielas nav pilnībā atbrīvotas no kolumbiešiem. Pārvietojieties aiz savas komandas, dažreiz palīdzot kolēģiem ar bajonetes uguni un nosedzot aizmuguri. Pēc tam, kad viens no karavīriem ir mērķējis uz lielas mājas durvīm ar pakāpieniem un lūdz "pārbaudīt situāciju iekšpusē", sagatavojieties izmisīgam uzbrukumam. Turot savu ložmetēju gatavībā, atveriet durvis un sāciet ar spēcīgu uguni smalcināt iekšā ieslēptos kaujiniekus.

Rūpīgi pārbaudiet visas mājas zonas. Birojā uz galda ir daži teroristu ieraksti, rūpīgi izpētiet tos un dodieties ārā. Ar savu biedru atbalstu, apspiežot nākamo ienaidnieka ofensīvu, dodieties uz pretējo ēku un atkal sāciet sistemātiski iztīrīt katru istabu. Atklājot citu galdu ar slepeniem plāniem, rūpīgi izpētiet visus dokumentus un izejiet uz ielas no aizmugures.

Tagad jums ir jāatbrīvo ieslodzītais no bambusa būra, kas atrodas blakus vārtiem. Pieejiet pie būra un uzmanīgi atbruņojiet sprāgstvielas uz režģa durvīm. Kad ieslodzītais ir atbrīvots, dodieties uz nometnes vārtiem un uzstādiet uz tiem iegūtās sprāgstvielas. Sprādziens! Tas ir viss, galvenais Kolumbijas priekšpostenis ir iznīcināts, un mūsu komanda var tikai ātri izkļūt caur iznīcinātajiem vārtiem.

6. līmenis

Jums jābēg cauri kaujinieku apsēstiem purviem. Šajā misijā tavs galvenais uzdevums ir neapsteigt komandu un nebūt pārāk varonīgam. Pārvietojieties ķēdes galā un aktīvi izmantojiet snaipera šauteni, ja priekšā parādās zemiskas ienaidnieka sejas. Nogriezušies pa labi ar brigādi un likvidējuši patruļnieku, turpiniet virzīties līdz viduklim ūdenī uz piekaramo tiltu. No tālienes likvidējuši vairākus tajā apmetušos kaujiniekus, turpinām ceļu uz nelielas purvainas upītes grīvu. Beigās jūs sastapsiet nelielu pacēlumu purva kreisajā pusē, uzkāpsiet tajā pēc pulka un, izlaužoties cauri drupās iegrimušo kaujinieku aizsprostam, sasniegsiet nometnes pretējo galu, ielīdīsiet mazā eju kreisajā pusē un turpiniet kustību vienīgajā iespējamajā virzienā.

Arī lēnām virzoties cauri brikšņiem, ar helikopteriem galu galā nonāksim izcirtumā. Cik ātri vien vari, steidzies uz tuvāko helikopteru, lec iekšā un ieņem vietu aiz smagā ložmetēja. Kamēr mūsu kolēģi ērti sēž savos sēdekļos, izšauj dažus atvadu sērijus uz kaujiniekiem, kas izlec no krūmiem un aizlido.

7. līmenis

Tagad, atrodoties aiz uzbrukuma helikoptera ložmetēja, mēs tiksim galā ar nolādētajiem kolumbiešiem. Šī misija ir sava veida atpūta pēc visiem pārbaudījumiem džungļos. Helikopteri vada pieredzējis pilots, tāpēc viss, ko jūs varat darīt, ir precīzi šaut pa zemāk esošajām apdzīvotajām vietām. Pirmkārt, vienmēr mēģiniet iznīcināt tos mērķus, par kuriem jums stāsta navigators - ložmetēju punktus, ieroču noliktavas un sistēmas pretgaisa aizsardzība. Pievērsiet īpašu uzmanību degvielas mucām, kas ir bagātīgi izkaisītas pa ienaidnieka nometnēm. Izlaižot gaisā divas vai trīs šādas mucas, jums vairs nav jāuztraucas par ienaidnieka darbaspēku.

8. līmenis

Tātad mūsu karš Kolumbijā ir beidzies, bet Džonam Mulinsam kādu laiku bija jāpaliek miera uzturēšanas spēku galvenajā nometnē. Pēc īsas sarunas ar sargu, pa ceļa trasi aiz barjeras aiziet garām džipam līdz lielai kravas automašīnai. Uzkāpiet pa kāpnēm, atveriet durvis un dodieties iekšā. Jūs varat nolikt ieroci — jums tik un tā šeit nebūs jāšauj.

Ak, kāda tikšanās. Mūsu partneris Teilors jau smagi strādā ar jaunu vīrusu, kas tika izlaists Kolumbijas ciematā. Ciemats ir ievietots karantīnā, tāpēc visi jaunie nometnes apmeklētāji tiek pakļauti ķīmiskai apstrādei. Pēc īsas instruktāžas paņemiet aizsargtērpu no skapja iepretim datoram un sekojiet Teiloram pa plašo stiklšķiedras koridoru, pa ceļam klausoties murgainu stāstu par kāda spēcīga cilvēka zvērībām. teroristu organizācija un jauni sasniegumi bakterioloģisko ieroču jomā. Līdz ar stāstu jūsu misija beigsies.

3. misija: Vergara Estate

1. līmenis

Vienīgais vadmotīvs, kas kaut kādā veidā var novest pie noslēpumainās organizācijas, ir ieroču tirgotājs Manuels Vergara, par kuru Mullins uzzināja no dokumentiem, kas atrasti Kolumbijas nometnē. Nu, tev būs rūpīgi jāsarunā ar savu draugu. Spilgti pārlēcis pāri milzīga īpašuma žogam, paskaties apkārt un novērtē situāciju.

Izlauzties cauri galvenajai ieejai ir bezjēdzīgi, Vergarā ir pārāk daudz apsardzes. Tāpēc apbruņojieties ar pistoli ar klusinātāju un pagriezieties pa kreisi alejā. Turoties pie sienas, paejiet nedaudz uz priekšu un uzmanīgi pagriezieties pa labi. Likvidējiet gauso sargu pie saimniecības telpas un, izvairoties no drošības kamerām, paslēpieties starp abām mājām. Slēpjoties ēnā, uzmanīgi likvidējiet vēl vairākus sargus, un, ja trokšņa dēļ skrien rotveilers, tad kaitinošo suni. Pārvietojoties gar efeju klāto žogu, jūs galu galā iznāksit baseinā. Apbruņojies ar ložmetēju un izlaužies uz priekšu ar kaujas saucienu. Pieejas baseinam ir labi apsargātas, un jums ir jārīkojas ātri, pirms ierodas milzīgs pastiprinājums, lai palīdzētu sargiem. Nogalinot visus ienaidniekus, dodieties apkārt baseinam kreisajā pusē un uzkāpiet gar režģa sienu pie fasādes uz plašo balkonu. Nošaujiet snaiperi augšpusē un pēc tam atbrīvojieties no apsargiem, kuri izskrēja pa durvīm zemāk.

No balkona gar jumtu stiepjas šaura karnīze. Uzmanīgi uzlec uz tā un skrien uz pretējo sienu. Kad esat uzkāpis uz jumta, rāpieties pie mazā aizslēgtā loga bēniņos un izvēlieties slēdzeni. Uzkāpiet bēniņos, dodieties uz tieši to pašu logu istabas pretējā galā un ātri iespiedieties iekšā.

2. līmenis

Tātad, mēs atrodamies īpašuma bēniņos. Cenšoties pārāk daudz nesompēt (pretējā gadījumā apsargiem apakšējos stāvos radīsies aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā), apbrauciet apkārt visiem bēniņiem un savāciet no plauktiem visa veida munīciju, bruņuvestes un pirmās palīdzības komplektus. Kad esat pabeidzis savu pastaigu, izkāpiet no bēniņiem caur atvērto lūku šaurajā koridorā.

Atrodoties nelielā telpā starp istabām, atveriet durvis pa kreisi un sakārtojiet atriebību ar tām telpām, kas atrodas ērti sporta zāle Vergara miesassargi. Ēkā tiks celta trauksme, sāksies apjukums un bezatbildīga apšaude. Šeit ir jāizmanto brīdis un, velti neskrienot pa augšējo stāvu, ātri jāielido koridorā un jānoskrien pa garajām kāpnēm. Pagrabā valda pilnīgs haoss - apsargi cenšas bloķēt pieejas zemākajam līmenim, ieņemot pozīcijas aiz kabinetiem un mēģina atbaidīt negaidīto viesi ar netiešo uguni. Netaupot granātas, izlauzieties cauri, līdz atrodaties istabā ar apsargu pūli. Atbrīvojieties no ļaundariem ar precīzi mērķētu granātu, kas izšauta no granātmetēja, un rūpīgi apskatiet visas apkārtējās telpas.

Viens no tiem ar masīvu seifu stūrī ir muižas īpašnieka birojs. Uzlauziet seifu un paņemiet visu tā saturu. Tātad, tagad mūsu rokās ir vērtīgākie dokumenti - atliek tikai atrast un nopratināt to īpašnieku. Izejiet no biroja pa pretējām durvīm, atbrīvojieties no dažiem apsargiem iekšpusē un pa durvīm, kas atrodas pretī kamīnam, dodieties uz mājas pagrabu.

3. līmenis

Kad nonācām lejā, mēs atradāmies boulinga zālē ar nelielu bāru un labu vīnu kolekciju. Noteikti ieskatieties pa durvīm aiz bāra – tur ir neliela munīcijas uzglabāšanas vieta un vairākas pirmās palīdzības aptieciņas. Atgriezieties boulinga zālē un dodieties pa durvīm blakus pagraba kāpnēm uz nākamo istabu. Neliela dušas telpa, pirts, aiz tās saimniecības telpa, kas raiti ieplūst noliktavā. Noliktavā viss jau ir gatavs mūsu tikšanās brīdim - ienaidnieks izmanto dūmu granātas, tāpēc labākā taktika šeit ir ātri rāpot no kastes uz kasti un zibens ātrumā no aizsega nošaut pretinieku. Pēc visas telpas iztīrīšanas dodieties uz kāpnēm zem griestiem un uzkāpiet ventilācijas šahtā.

Rāpjiet lejup pa šahtu līdz galam, ignorējot pirmo ventilācijas režģi grīdā. Apstājieties netālu no otrā un sagatavojiet granātu. Izšaujiet caur restēm un nometiet uzvilkto dāvanu. Fuck-bank! Tagad jūs varat lēkt lejā ar tīru dvēseli. Koridorā pie izejas no šīs telpas būs daudz sargu - lauzieties uz priekšu, līdz sasniegsiet režģītu telpu ar papīra mērķiem - šautuvi. Pievērsiet uzmanību milzīgajām čuguna durvīm, kas atrodas blakus ieroču plauktam - ja paņemat uz tām slēdzeni, tad iekšpusē varat gūt labumu no daudzām kaujā noderīgām lietām.

Izejiet no šautuves un atveriet plašās koka durvis pie ieejas. Turpiniet lejup, un galu galā jūs sasniegsiet vīna pagrabu. Tie jau jūs gaida iekšā, tāpēc izmantojiet to pašu taktiku kā demontāžas laikā noliktavā pie pirts. Skrien no mucas uz mucu, paslēpies aiz plauktiem un, ja ienaidnieks sāk izmantot dūmu bumbas, uz laiku atkāpies un mēģiniet vēlreiz uzbrukt uzreiz pēc dūmu izzušanas. Vienā no milzīgā pagraba stūriem atrodas rakstāmgalds. Nostājieties uz tā un paceliet blakus esošo krēslu, uzleciet uz iegūtās konstrukcijas augšpusi un dodieties caur atvērto koka logu uz nākamo istabu. Apspiedis nākamo pretestības vilni iekšā, dodieties lejā pa šaurajām kāpnēm pazemes bunkurā.

4. līmenis

Tātad, mēs esam nīstā Vergara īpašuma zemākajā līmenī. Ienaidnieks jau ir kaut kur ļoti tuvu. Sagatavojiet granātas un izejiet pa vienīgajām durvīm. Visas bunkura telpas ir burtiski pilnas ar aizsargiem, tāpēc neskopojieties ar granātām, sprāgstvielām un ložmetēja granātmetēju. Lielajā noliktavā burtiski aiz katras kastes slēpjas kaujiniecisks slēpnis – tāpēc esiet maksimāli piesardzīgi vai, vēl labāk, nebāziet galvu no aizsega, kamēr ienaidnieks pirmais nedodas jūs meklēt.

Apspiedis visu pretestību, nokāp pa kāpnēm un, pagājis garām citai sargiem pilnai noliktavai, nokāp vēl zemāk. Nonācis koridorā, ievēro, kā kāds aizcirta tev deguna priekšā metāla durvis. Šis ir Sančess, Vergara drošības vadītājs, bet mēs ar viņu tiksimies vēlāk. Atverot neveiksmīgās durvis, pagriezieties pa labi un pagaidiet, līdz neliels sprādziens bloķē eju uz priekšu. Plaukti un skapji ir apgāzti, tāpēc jums būs jāmeklē risinājumi. Pagriezieties pa kreisi un izejiet pa šaurajām durvīm. Izlaužoties cauri monotonu telpu masai ar vienu ieeju un vienu izeju, mēģiniet atskatīties biežāk - iespējams, ka kāds no pretiniekiem, kuru palaidāt garām, ejot lejā pagrabā, mēģinās nākt jums aizmugurē.

Kad atrodaties nākamajā gaitenī, dodieties tieši uz istabu, kurā ir dažādi atkritumi, furnitūras fragmenti un apgāzti plaukti. Istabas kreisajā stūrī aiz smilšu maisiem slēpās tas pats Sančess. Ir gandrīz neiespējami viņu nogalināt godīgā cīņā, tāpēc mēs izmantosim viltību. Sančess stāv līdz potītei ūdenī, un viņa kreisajā pusē mirdz elektrības panelis. Neveiksmīgs drošības pārkāpums. Izmanto brīdi, kad viņš uz brīdi pārstāj šaut ar ložmetēju, aizlido ap stūri un izšauj sēriju vairoga virzienā. Kad Sančess atdod savu dvēseli Dievam, izņemiet no viņa ķermeņa sarkano piekļuves karti, atgriezieties koridorā un izmantojiet karti, lai atvērtu durvis ar kvēlojošo paneli.

Saruna ar Vergaru situāciju tikai vēl vairāk sajauks. Kā terorists zina par “Veikalu”? Kurš nabaga tirgotājs tik ļoti baidās no tā, ka, tiklīdz Mulins šķērso ieroci, viņš izvēlas izdarīt pašnāvību? Mīklas, mīklas...

4. misija: "Jūras zvaigzne"

1. līmenis

Nu, mums būs jāmeklē citas norādes uz noslēpumainās “organizācijas” noslēpumu. Nākamais mūsu mērķis ir līnijkuģis Star of the Seas, uz kura klāja, pēc provizoriskas informācijas, paslēptas vairākas kastes ar bīstamu vīrusu.

Pēc sarunas ar Teilori dodieties pa šauro trosi uz Jūras zvaigznes pakaļgalu un paslēpieties aiz kastēm. Uzmanīgi noklausieties divu tuvumā esošo apsargu sarunu - tajā ir mūsu tālāko plānu atslēga. Pagaidiet vēl kādu laiku aiz kastēm un, pārliecinoties, ka sargi ir aizgājuši, iznāciet no savas slēptuves un paņemiet gatavībā pistoli ar trokšņa slāpētāju. Dodieties uz kuģa kreiso klāju un pagaidiet, līdz pie horizonta parādās vientuļš patruļnieks. Mierīgi atbrīvojieties no viņa, pārslēdzieties uz automātiku un ieejiet vienīgajās neaizslēgtajās durvīs. Kad esat kambīzē, nosūtiet uz nākamo pasauli visus kaujiniekus, kas karājas pa virtuvi, paņemiet sarkano piekļuves karti no pusdienu galda un dodieties pa tuvākajām durvīm kuģa dzīvojamās telpās.

Apspiežot teroristu vājo pretestību, ejiet pa gaiteņu sistēmu, atverot visas koka durvis uz kajītēm, kuras satiekat pa ceļam. Vienā no kajītēm kapteiņa palīgs guļ uz dīvāna, apskaujot Uzi. Nošaujiet viņu, paņemiet otro sarkano piekļuves karti no galda pie datora, izmantojiet to, lai atvērtu koridorā aizslēgtās durvis un izkļūtu uz augšējo klāju. Kad atrodaties kuģa priekšgalā, meklējiet nelielu kravas celtni. Aktivizējiet blakus esošo sviru, celtnis pacels lielu konteineru un atvērs lūku kuģa priekšgalā. Tomēr lūka pagaidām vēl ir bloķēta.

Šaujot atpakaļ uz apsargiem, kurus jūs satikāt pa ceļam, uzkāpiet uz augšējo klāju un izmantojiet otro piekļuves karti, lai atvērtu durvis uz kapteiņa tiltu (liela stiklota telpa). Nokļūstot uz tilta, nošaujiet jūrniekus, kas tur ir apmetušies, un dodieties pa aizslēgtajām durvīm radio telpā (pie ieejas ir austiņu simbols). Radio telpā paejiet nedaudz pa kreisi un aktivizējiet lielo sviru jaunajā telpā. Priekšgala lūkas slēdzene tiek atslēgta, atgriezties pie konteineriem kuģa priekšgalā un ielēkt caur atvērto eju kravas telpā.

2. līmenis

Apkārt ir tik daudz kastu! Jums būs jāatrod izeja no kravas nodalījuma - izkāpiet no kastu kaudzes uz platformas un izejiet pa bruņu durvīm nākamajā telpā. Šeit pa celiņu klīst vairāki jūrnieki, šauj viņus no tālienes un drosmīgi lec lejā. Pārlecot no konteinera uz konteineru, sasniedziet noliktavas grīdu un mēģiniet atrast dzelteno autoiekrāvēju. Aktivizējiet pacelšanas mehānismu, daži konteineri pacelsies augšup, un tagad, atgriežoties augšā un kāpjot pa tiem kā pakāpienus, uzkāpiet augstāk un uzleciet uz platformas.

Atveriet jaudīgās durvis un atbrīvojieties no kontroles telpā uzkrātajiem neliešiem. Pārvietojieties pa koridoru, līdz izkļūstat mašīntelpā - milzīgā telpā ar milzīgiem darba mehānismiem. Mašīntelpa ir burtiski piepildīta ar bandītiem, tāpēc sagatavojieties tiem iztērēt vairākas vērtīgas granātas. Pagājuši garām zālei ar mehānismiem, nonākam nelielā atklātā telpā ar kāpnēm, kas ved lejup. Dodieties lejā pa kāpnēm, sekojiet koridoram pa labi un pagrieziet gāzes vārstu. Atgriezieties atpakaļ uz kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un, lecot pāri caurulei, metieties uz priekšu pa koridoru. Dusmīgi teroristi izlēks pret jums mazās grupās - nekoncentrējiet uz viņiem savu uzmanību, viņi rīkojas nesaskaņoti un parasti cīnās kā amatieris.

Skrien pa koridoru, līdz priekšā atveras citas čuguna durvis. Nogaliniet sargu aiz viņas un dodieties uz kravas telpas slepeno nodalījumu. Oho! Jā, tur nav viens vai divi konteineri ar vīrusu, bet īsts militārais arsenāls! Teilore to pārraidīs labākā izeja no pašreizējās situācijas būs nosūtīt konteinerus ar vīrusu uz Atlantijas okeāna dibenu kopā ar Jūras zvaigzni. Tikko pateikts, kā izdarīts, mēs sākam īstenot jauno plānu. Pēc tam, kad nākamais autokrāvējs virzīsies uz sāniem, no kastēm aiz muguras izlīdīs dusmīgu kaujinieku pūlis. Ātri nosūtiet savus pretiniekus uz labākajām pasaulēm, pastaigājiet nedaudz pa gaiteni un dodieties lejā pa kāpnēm pie sienas.

Pēc aizsargu iznīcināšanas apakšējā klājā dodieties pa durvīm pa labi no kāpnēm. Nākamajā istabā pievērsiet uzmanību kāpnēm, kas ved uz leju, virs kurām pie sienas karājas zīme ar ciparu “1”. Dodoties lejā pa kāpnēm, novietojiet sprāgstvielas tieši priekšā esošajos veidgabalos. Kopumā apakšējā klājā ir pieci šādi numurēti nodalījumi. Nākamais ir pie izejas no gaiteņa, blakus istabā, sarkanā krāsā iezīmētajā zonā. Trešais atrodas pie izejas no telpas ar daudzām elektroniskām ierīcēm. Ceturtais ir taisni un pa kreisi pa koridoru no trešā punkta, un, visbeidzot, piektais ir pāri gaitenim, aiz durvīm, paslēpts aiz kastu kaudzes. Kad visas sprāgstvielas ir uzstādītas, mūsu misija beidzas, un Jūras zvaigzne ar bīstamu kravu uz klāja lēnām iegrimst jūras dzīlēs...

Veikala arsenāls

Kamēr mēs sakārtojām lietas uz okeāna kravas kuģa, mūsu kolēģi no centra atklāja jaunu informāciju par slepeno organizāciju. Džons Mulinss ierodas Ņujorkā, lai tiktos ar savu veco draugu, “grāmatnīcas” (bet patiesībā rūpīgi maskēta ieroču arsenāla) īpašnieku – Semu. Pēc izkāpšanas no automašīnas pieejiet pie mājas ielas labajā pusē un noklikšķiniet uz domofona pogas. Sems šodien nav īpaši draudzīgs. Atkal aktivizējiet domofonu un, ievadot paroli, dodieties iekšā. Mēs dodamies lejā pēc Sema, un nav zināms, kā Teilors nokļuva šeit, arsenāla pagrabā; mūs gaida ilga saruna par jauniem pavedieniem sarežģītajā “organizācijas” lietā, kurai, starp citu, ir nosaukums – “Prometheans”. Tāpat izmeklēšanas laikā šajā stāstā parādījās divi jauni varoņi - bijušais VDK ģenerālis Aleksejs Naprads un kāda noslēpumaina persona, kas slēpjas zem tiešsaistes pseidonīma Deviant1. Nu, sāksim ar pēdējo.

4. misija: Honkonga

1. līmenis

Uz neliela ķīniešu krāma klāja mums ir paredzēta tikšanās ar informatoru, kurš ir gatavs sniegt kādu noderīgu informāciju par Deviant1, taču informatoru no nekurienes sagūsta jakuzu kaujinieki, un Mullins attopas ieslodzīts ķīniešu buru kuģa kravas telpā. . Tāpēc, izkļuvis no aizsega, nekavējoties šaut uz ķīniešiem, kas parādās aiz durvīm, un, kad viss nomierinās, izejiet pa durvīm un uzkāpiet pa kāpnēm uz augšējo klāju. Apspiedis nākamo, ne pārāk aktīvo kaujinieku mafiozu pretestību, pārlādējiet bisi un dodieties pa augšējām durvīm, lai svaigs gaiss.

2. līmenis

Honkongā šodien kaut kas miglains... Paej nedaudz uz priekšu un uzkāp pa kāpnēm uz pakaļgalu. Pēc vairāku bandītu iznīcināšanas augšpusē labi paskrieniet apkārt klājam un lejieties uz mola mola. Šaujot atpakaļ uz mafiozi uz mola, izskrieniet cauri milzīgajiem vārtiem uz citu ostas daļu. Atrodiet labu segumu aiz daudziem konteineriem un sāciet pa vienam šaut uz visiem ķīniešiem, kas parādās jūsu redzamības zonā ar Uzi. Kad viss kļūst klusāks, skrieniet uz doku labo pusi un ienirt šaurajā alejā. Negriežoties skrien līdz galam, līdz ieraugi māju ar lielu logu priekšā. Izsitot logu, kāp iekšā un, aiz sienām izdūmējis visus naidīgos mafiozus, atver platās dubultdurvis un skrien uz nākamo līmeni.

3. līmenis

Turpinām bēgšanu no saceltās sirsenes ligzdas. Dodieties pa koridoru līdz aizsegtajam logam, atbrīvojieties no dēļiem un uzmanīgi apskatiet atvērto telpu. Priekšā ir milzīgs doka sektors, no visām pusēm aizslēgts. Izeja ir taisni uz priekšu, taču, lai uz to nokļūtu, būs jāmēro savdabīgs kastu un konteineru labirints. Leciet lejā pa logu un sāciet lēnām pārvietoties starp konteineriem, periodiski šaujot uz ķīniešiem, kas izlec no aizsega. Principā šeit nav nekā sarežģīta. Šādos ierobežotos apstākļos labāk atturēties no granātu lietošanas un aktīvi izmantot visa veida mākslīgās nojumes.

Visbeidzot, kad jūs sasniedzat izeju no dokiem, aktivizējiet automātisko iekrāvēju aizslēgto vārtu labajā pusē. Uzkāpis pa pagaidu kāpnēm no kastēm līdz pašai augšai, lec aiz sienas un prom no neviesmīlīgās ostas.

TREŠĀ LAPA

4. līmenis

Tomēr mūsu piedzīvojumi Ķīnā tikai sākas. Tiklīdz atrodaties Honkongas ielās, sasniedziet krustojumu un rūpīgi novērtējiet kaujas situāciju. Priekšā ir iela, kas burtiski mudž ar mežonīgo jakuzu. Ķīnieši stāv gar mājām, alejās slēpjas ložmetēji, augšējos stāvos sēž snaiperi. Jums būs jāpārvietojas pa ielu, esot ārkārtīgi piesardzīgi, taču arī nesamazinot ātrumu - austrumu kaujinieki ir labi apmācīti granātu mešanā, tāpēc, ja uzkavēsities tikai sekundi atklātā vietā, jums uzreiz uzkritīs “citrons”. pēdas. Šaujot uz kaujiniekiem, sasniedziet ielas galu un pagriezieties pa kreisi. Apbraucis dakšai vistuvāk mājai, iegriezies alejā un, nonākot strupceļā, izlauž dēļus aizskartajā logā un tiec iekšā istabā.

Iekļūstot ēkā, mēs sākam vienmērīgu pacelšanos uz augšu. Māja ir līdz galam piepildīta ar kareivīgiem ķīniešiem, tāpēc neskopojieties ar granātām un retos miera brīžos neaizmirstiet pārlādēt savu dubulto Uzis. Uzmanieties no iziešanas uz balkoniem vai ilgstošas ​​stāvēšanas pie atvērtiem logiem - jūs tiksiet pakļauts masīvai snaipera uguns no blakus esošās ēkas jumta. Kad atrodaties trešajā stāvā, uzkāpiet uz balkona un, notupušies ar snaipera šauteni rokās, sāciet pa vienam šaut uz visiem pretējās mājas ienaidniekiem. Pēc uzkāpšanas uz zilā plakāta no balkona pārleciet uz iztīrītās mājas balkonu ielas otrā pusē. Citā mājā precīzi jāatkārto viss akrobātiskais triks, jāuzkāpj uz trešo stāvu un no turienes skrien lēciens uz priekšā karājošo zīmi. Dodieties lejā pa kāpnēm uz ceļu.

Kad atkal atrodaties uz ielas, skrieniet taisni un pirms pagrieziena sagatavojieties atvairīt ļoti nopietnu Jakuza kaujinieku uzbrukumu, kas izskrien no vārtiem. Izlaidis granātu no granātmetēja ienaidnieka biezumā, ieskrieniet vārtos pa labi un uzleciet uz sienas gar kastēm, un no turienes ātri nokrītiet.

5. līmenis

Tātad, vajāšanas, šķiet, ir beigušās, bet priekšā vēl ir vesela pilsēta, ko pārpludina bezbailīgi ķīniešu mafijas cīnītāji. Virzieties uz priekšu, nomācot vāju ienaidnieka pretestību, un ieejiet atklātā telpā. Oho! Īsts austrumu tirgus! Tikai tirgotāju vietā tas nez kāpēc ir piepildīts ar dusmīgu jakuzu. Bet tās ir detaļas - tikuši galā ar ienaidnieku, iegriezieties vārtos pa labi un, pabraucot tiem garām līdz galam, izejiet uz gājēju ielu.

Esiet piesardzīgs - mājā ielas labajā pusē sēž vairāki snaiperi. Nav jēgas tos iznīcināt, labāk ātri skriet gar māju sienu un ložņāt pa plaši atvērtiem vārtiem taisni uz priekšu. Kad atrodaties noliktavā, sagatavojiet granātas un sāciet bombardēt ķīniešus, kuri atrodas zemākajā līmenī. Pēc tam, kad pretestība ir nomākta, uzkāpiet uz augšējo līmeni un, ejot pa koridoru, aktivizējiet vadības paneli pie kāpnēm. Tagad nolaidies līdz līmenim, kurā bombardēji ķīniešus. Pieejiet pie iekrāvēja un, izejot cauri atvērtajai ejai, iekāpiet liftā.

6. līmenis

Kad atrodaties noliktavas apakšējā līmenī, likvidējiet sargu un rūpīgi pārmeklējiet visus plauktus, meklējot kārotās pirmās palīdzības aptieciņas, bruņas un munīciju. Dodieties uz priekšu, krustojumā pagriezieties pa labi un atveriet režģa durvis. Iekšā viss ir gatavs cienīgai tikšanās reizei – tas krīt uz mums smaga uguns burtiski no visām pusēm. Labākā taktika šeit būtu pārslēgt ložmetēju uz vienas šaušanas režīmu un, uz brīdi izliecoties no aizsega, izmantot mērķtiecīgus šāvienus, lai iedzeltu ienaidniekus un pēc tam atkal paslēptos aiz drošiem stūriem.

Atbrīvojies no vietējās jakuzas, uzkāpiet uz dzelzs celiņiem un ejiet pa tiem pa durvīm uz nākamo noliktavu. Nekāpiet lejā, nešaujiet atpakaļ uz lejā esošajiem ķīniešiem, bet, nesamazinot ātrumu, virzieties uz augšu pa gājēju celiņiem. Atrodoties ceļa galā istabā ar datoru, ātri tuvojieties tam, mēģiniet to uzlauzt un...

7. līmenis

Jā, tas bija diezgan liels trieciens pa galvu. Mulinsa pamodās aizrežģītā kamerā, ko ieskauj mežonīgi ķīnieši un viena jauka persona, kura sevi pieteica kā... Deviant1. Nu, lūk, beigas sarežģīts stāsts. Pēc garas un ne pārāk patīkamas sarunas mums atliek domāt par nākotni savā kamerā. Kad Deviant1 apsargu pavadībā pazūd aiz kameras bloka durvīm... notiks pavisam negaidīts notikums. Ieslodzītais no pretējās kameras sadurs sargu ar šivu, atvērs kameras restes un tajā pašā laikā jūs atbrīvos. Pēc īsa ievada viņš nošaus vēl vienu sargu, un tev atliek tikai paņemt viņa Uzi un no galda pretējā zāles malā paņemt disku ar apsūdzošiem pierādījumiem, kas tev tika atņemti pirms ieslodzījuma.

Mūsu jauns draugs ieteiks meklēt kādu jaudīgāku ieroci, kuram derētu uzlauzt durvis istabas kreisajā sienā. Ņem vērā viņa padomu, uzlauž durvis un savāc visus ložmetējus no vitrīnas un tiem paredzēto munīciju ieroču noliktavā. Kad ieradīsies satrauktie apsargi, jūs būsiet pilnībā sagatavots. Nogalinājis visus apsargus, kas skrēja, skrieniet kopā ar savu draugu pa dubultdurvīm uz izeju no cietuma kompleksa. Pats komplekss sastāv no trim vienmuļām telpām ar stikla telpām gar sienām un dubultām režģu durvīm, kas savieno vienu kompleksa daļu ar otru. Iztīrot telpas un pārvietojoties no durvīm uz durvīm (tajās būs jāielaužas, tāpēc šajā laikā vērojiet aizmuguri), jūs galu galā sasniegsiet izeju un atbrīvosities...

Veikala arsenāls

Tagad, kad ir atrisināts vēl viens globālās mīklas gabals, ir pienācis laiks vēlreiz apmeklēt bruņojumu ar Semu un Teilori. Atstājot automašīnu ceļa malā, paejiet nedaudz uz pazīstamās zīmes pusi, un... “Sam's Bookstore” uzsprāgst no iekšpuses! Cik ātri vien vari, steidzies pie bedres sienā, ielec istabā, pagriezies pa kreisi un, izskrējis pa tualetē sabrukušajām durvīm, ielec lifta šahtā. Netērējot ne mirkli, izkāpiet šahtas aizmugurē - kabelis tūlīt plīsīs un lifts nokritīs!

Uzmanīgi uzkāpiet pa sabrukušajiem piederumiem, apejiet tvaika straumi un dodieties uz tuvāko istabu. Ievainotais Sems mēģina Džonam kaut ko pateikt, bet viņš jau ir pārāk vājš. Kad ventilācijas režģis ir atdalījies no eņģēm, lec iekšā, nokāp pa kāpnēm un dodies lejup pa lūku. Pagrieziet vārstu pie sienas un atgriezieties vietā, kur netālu no istabas ar mirstošo Semu karsta tvaika straume bloķēja ceļu. Nedaudz uzlēkt pa stiegrojuma gabalu, kas izlīdis no drupām - atvērsies jauna eja. Atgriezieties istabā ar Semu, uzlieciet nabagu uz pleca un aiznesiet viņu pa eju, kas pavērās aiz gruvešiem, uz ielu uz ātro palīdzību...

5. misija: Ņujorka

1. līmenis

Tātad Sems nokļuva slimnīcā, un mums viņš rūpīgi jāuzrauga. Ejiet pa gaiteni pa kreisi un runājiet ar sekretāri pie letes. Uzzinot jūsu vizītes mērķi, viņa atvērs durvis, un jūs varat mierīgi braukt ar liftu un doties uz slimnīcas palātām.

2. līmenis

Oho! Tā tas notiek – augšstāvā gāja bojā policijas apsargs. Paņemiet viņa ieroci un steidzieties pa gaiteni pa kreisi uz Sema istabu (tā ir pēdējā, ar atvērtām durvīm). Teilors jau dežurē pie savas gultas, Mulinsam tikai paspēj ieiet istabā, kad pēkšņi... Braucošais algotnis, kurš izsita logu, nogalina Teiloru ar tiešu uguni un jau tēmē uz mums. Izlādējiet ļaundarā visu policijas pistoles klipu, paņemiet viņa šauteni un skrieniet atpakaļ slimnīcas koridorā. Jums pretī jau steidzas “prometiešu” grupa, izsitiet no tiem vēju ar mērķtiecīgiem šāvieniem, paņemiet munīciju un gatavojieties tikt galā ar citu specvienības grupu, kas paslēpta aiz stikla pie koridora labās sienas.

Skrien uz priekšu pa koridoru, aiz stikla izšauj vēl vienu “Prometheans” komandu un atgriezies istabā, kurā guļ Sems. No atvērtajām durvīm tev pretī skrien kārtējais neliešu bars, izkrauj pie viņiem granātmetēju un meties tālāk vienīgajā iespējamajā virzienā. Galu galā jūs sasniegsiet lielu zāli, kurā atrodas teroristu grupa. Nošaujiet bandītus no aizsega, uzskrieniet pa kāpnēm uz zāles otro līmeni un gatavojieties izpildīt vienkāršu akrobātisku triku. Vai redzat zem griestiem piekārtas lampas? Labi paskrien un no balkona pārlec vispirms uz vienu, no tā uz otro un no turienes uz augšējā līmeņa pretējo pusi. Paejiet nedaudz pa kreisi, atveriet liftu un ejiet augšā.

3. līmenis

Tātad ar liftu tālu netiksim - kāds ļoti laipns liftiem atslēdza strāvu, tāpēc līdz slimnīcas jumta durvīm mums būs jātiek savām kājām. Šajā līmenī ir grūti sniegt kādu konkrētu padomu. Virziens vienmēr ir viens - uz priekšu un tikai uz priekšu, un katrā istabā jūs gaidīs jauni “Prometheans” spēki. Viņi ir bruņoti ar amerikāņu ieročiem - ložmetēju ar granātmetēju zem stobra, tāpēc jums nav jātaupa granātas un tik brutālā veidā jātiek galā ar lielu ienaidnieka koncentrāciju (vairāk nekā vienu teroristu). Izejot cauri katram no četriem stāviem, jums būs jākāpj pa kāpnēm. Trešajā stāvā, nonākuši strupceļā, izsitiet logu pie kūpošām šķembām un pārvietojieties pa dzega uz istabu blakus istabā. Esiet piesardzīgs, nesteidzieties ar galvu ienaidnieku pūlī un pirms ieiešanas nepazīstamā telpā noteikti izmetiet sev priekšā vienu vai divas granātu. Viņu šeit tik un tā būs daudz.

4. līmenis

Kad beidzot izkāpsiet uz jumta, vispirms pievērsiet uzmanību helikopteram, kas riņķo virs slimnīcas. Viņš periodiski šauj uz mums, bet, ja ilgi nepaliksi vienā vietā, helikopters nesagādās lielas nepatikšanas... pagaidām. Tātad, vispirms šaujiet uz divām augstajām dzeltenajām tvertnēm stiepļu režģa labajā pusē. Viņi lidos gaisā un pavērs ceļu uz jumta otru pusi. Tur, slēpjoties aiz kalna centrā, pa vienam šauj visi augšā ņirgājošie “prometieši”.

Kad krīt pēdējais ienaidnieks, pārņem helikopteru. Vai redzat garās caurules, kas nokrita no sprādziena un izlauzās caur restēm jumta kreisajā pusē? Uzkāpiet tiem pāri ar sietu norobežotajai telpai un netālu no mazās saimniecības telpas paņemiet ložmetēju un pilnu munīciju. Tagad mums ir ko iebilst pret infernālo mašīnu. Helikoptera uzlidojumu laikā paslēpieties aiz saimniecības telpas un izkļūt no aiz tās, kad tā griežas vai manevrē. Lai notriektu helikopteru, jums pēc kārtas jāiznīcina katrs no diviem tā dzinējiem ar asmeņiem. Precīzi šaujiet uz dzinēju, līdz tas sāk smēķēt un pēc tam iedegas ar spilgtu liesmu. Tiklīdz tiks atslēgti abi sasodītā tehnikas brīnuma dzinēji, asmeņi apstāsies un helikopters nogāzīsies kā akmens...

"Veikla" galvenā mītne

Dodieties pa pazīstamajiem gaiteņiem uz konferenču telpu, lai tiktos ar priekšniekiem. Apsargi jūs apturēs pie biroja durvīm un pateiks, ka vēlas jūs redzēt ieroču noliktavā. Ieroču telpa atrodas tajā pašā stāvā ar konferenču zāli, sektorā 7-G. Aktivizējot paneli, atver sektora lielās durvis un seko pie sienām piekārtajām zīmēm, lai meklētu ieroču telpu – Šaušanas poligonu. Kad esat šautuvē, runājiet ar zinātnieku, kurš jums iedos OICW lielgabalu un vadīs īss kurss lietotāja rokasgrāmatas. Iemācījies rīkoties ar šo briesmīgo ieroci, atvadieties no zinātnieka un dodieties uz tikšanos ar veikala vadību.

Lūk, pavērsiens – izrādās, ka Teilors bija nodevējs, tāpēc neveiksmīgais "kurmis" "Magazin" nodaļā beidzot tiek atmaskots, un mēs saņemam pēdējo uzdevumu - atbrīvot ievērojamo zinātnieku doktoru Sestrogoru no gūsta. "Prometejieši", kas tagad ir paslēpti slepenā Kamčatkas bāzē terorista Nr.1, bijušā VDK ģenerāļa Alekseja Naprada uzraudzībā... Tieši pirms došanās uz misiju neaizmirstiet paņemt līdzi savu jauno brīnumpistoli. Joprojām ļoti noderēs...

6. misija: Kamčatka

1. līmenis

Tātad, Kamčatkas sniegotie tuksneši. Spiegu lidmašīna nolaiž Mulinsu ar izpletni, un viņam krītot, mēs to darām laba iespēja izpētiet zemāk esošās ienaidnieka bāzes atrašanās vietu. Kad esat nokļuvis uz zemes, ieslēdziet termovizoru un lēnām dodieties uz ēku. Sargmājā sēž divi sargi - likvidējiet tos bez liela trokšņa, pārmeklējiet māju pēc papildu munīcijas, izejiet uz ielas un dodieties augšup pa nogāzi.

Sniega vētras dēļ redzamība šeit ir šausmīga - mēģiniet neiesaistīties garās apšaudēs ar apsargiem, bet, izmantojot termovizoru, likvidējiet ļaundarus no tālienes - ne velti jums ir OICW snaipera tēmeklis! Gar žogu pamanīsiet plaisu, kas ved uz ceļu. Izejiet caur to un sekojiet ceļam uz milzīgiem metāla vārtiem. Šeit jūs beidzot saņemsit spēcīgu pretestību - nesteidzieties kaujā, bet drīzāk atkāpieties un no aizsega nošaujiet visus ienaidniekus, kas steidzas pēc jums. Netālu no aizslēgtiem vārtiem ir vēl viens žoga pārrāvums. Dodieties uz turieni un atkal cīnieties pret krievu kaujinieku spēcīgo uzbrukumu.

Neskatoties uz nopietno brūci rokā, šis puisis joprojām cieši satvēra ložmetēju. Noteikti specvienības.

Paskatieties apkārtnē - visi vārti ir aizslēgti, ieejas bāzē ir aizsprostotas, un mūsu priekšā slejas nepārvarama siena. Cieši apskatiet torņus pie pamatnes. Netālu no viena atrodas degvielas stobra, izšaujiet no ložmetēja pāris šāvienus uz šo stobru, tornis salūzīs un sabruks uz ledus. Iekāpiet lūkā, ieleciet izveidotajā bedrē un ātri peldiet aiz sienas. Kad esat nokļuvis otrā pusē, nekavējoties apgulieties un meklējiet pajumti - viņi jau gaida jūs, tāpēc viņi pat neļaus jums izkāpt krastā. Pēc bandītu uzbrukuma pārvarēšanas rūpīgi apskatiet māju ar izvirzītu balkonu. Uzkāpiet augstumā blakus balkonam un veiciet skriešanas lēcienu tieši uz tā. Ēkas iekšpusē nospiediet sviru pie vadības paneļa, atvērsies vārti uz pamatni - un aiz tiem mūs sagaida līmeņa beigas.

2. līmenis

Nesteidzieties skriet uz priekšu pa ceļu - priekšā un sānos slēpjas daudz ienaidnieku, tāpēc labāk pārvietoties ar īsām svītrām no koka uz koku, no vāka uz vāku, nošaujot visus ienaidniekus, kas parādās jūsu redzes līnija. Īpašu uzmanību pievērsiet sargsuņiem, kuriem ir nepatīkams ieradums klusi nākt no aizmugures un pieķerties superspiegam Mullinam visnepieklājīgākajās vietās ar nāves tvērienu.

Atrodoties ceļa sazarojumā, uzkāpiet inženiertehniskajā tornī taisni uz priekšu. Kad esat uzkāpis, pārvietojieties pa garo platformu pa kreisi, līdz redzat priekšā sviru. Nospiediet sviru, netālu atvērsies eja kanalizācijā, nolec un lēnām sāks kustēties vienīgajā iespējamajā virzienā. Izejot svaigā gaisā, sagatavojieties, lai atšautu uz nelielu krievu karavīru grupu, kas atrodas drupās. Pārvietojieties taisni starp drupām, līdz pamanāt ieeju citā tunelī. Lēc iekšā un skrien uz izeju.

3. līmenis

Dodieties lejā pa tuneli un dodieties dabā. Iznīcinājis vairākus patruļniekus, skrien taisni necaurredzamajā tumsā, pretī putenim. Kad esat sasniedzis masīvo metāla konstrukciju, sagatavojieties apsardzes kabīnei, kas atrodas zemāk. Iekšā sēž vairāki nikni apsargi, tāpēc neskopojies ar granātām un, izcīnījis no krieviem aizsargu kasti, sēdies iekšā un gaidi, kad parādīsies papildspēki. Atbrīvojies no visiem ienaidniekiem, apejiet pastiprinājumu no aizmugures un uzkāpiet pa kāpnēm uz metāla platformu. Sekojiet tai pa kreisi, atveriet durvis un cīnieties.

Kad pēdējais sargs atmet spoku, uzkāp pa kāpnēm un dodies ārā. Kad esat nokļuvis uz ceļa (asfalts ir stipri klāts ar sniegu, bet dzeltenās zīmes joprojām ir redzamas), no tālienes nošaujiet vairākus īpaši augstprātīgus karavīrus, pagriezieties pa labi un virzieties uz slēgtajiem metāla vārtiem. Virs vārtiem atrodas viltīgs ložmetējnieks, uzstādiet savu termovizoru un no droša attāluma likvidējiet ļaundari, izmantojot snaipera šauteni. Netālu no vārtiem pagriezieties pa labi un ejiet pa šauru taku pāri bezdibenim žoga virzienā. Paejot nedaudz tālāk pa labi, pamanīsiet spraugu žogā - leciet tajā un ar dažiem granātmetēja precīziem šāvieniem izkaisiet visus vietējos sargus gar sienām.

Pārvietojieties uz priekšu starp sienām. Hmm... nu kāds bardaks notiek slepenajā krievu bāzē - priekšā kārtējais pārrāvums sienā. Ielecot tajā, mēs nonāksim uz dzelzceļa sliedēm. Apkārtnē klīst daudz ienaidnieka karavīru, taču netērējiet viņiem laiku, šaujot tikai tos, kas stāv starp ratiem. Skrien pa dzelzceļa līniju līdz dzeltenajai dīzeļlokomotīvei. Uzkāpiet pa kāpnēm labajā pusē salonā, nospiediet sviru pie vadības paneļa un izleciet ārā. Dīzeļlokomotīve stūma vagonus uz priekšu, tāpēc mūsu uzdevums ir skriet pretējā virzienā pa dzelzceļa sliežu ceļu un ielēkt pēdējā, atvērtajā vagonā. Vagonā, lecot uz kastēm, uzkāpiet līdz pašiem griestiem un izkāpiet pa lūku griestos uz karietes jumta. Pārejiet uz mašīnas pretējo malu un, labi izlēcis, uzkāpiet uz blakus esošās ēkas akmens karnīzes. No karnīzes ielīst šaurajā ventilācijas šahtas lodziņā un tad pa to virzies uz izeju no līmeņa...

4. līmenis

Beidzot mēs esam ienaidnieka bāzē. Klusi pārvietojoties pa ventilāciju, ielec istabā un nošauj visus karavīrus, kas skrēja trokšņa dēļ. Pēc pirmā ofensīvas viļņa izšaušanas nesteidzieties doties prom - drīzumā ieradīsies otrā kaujinieku vienība, skanot apšaudei. Dodieties pa durvīm uz platformas, pagriezieties pa labi un ātri skrieniet gar ratiem, cenšoties neiesaistīties kāršu izspēlē ar apsargiem. Sasniedzot aizslēgtas durvis, atveriet tās un gatavojieties atšaut no masveida krievu karavīru grupas mežonīgu sargsuņu pavadībā.

Pēc tilta pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet augstajā metāla tornī netālu no platformas. Sasniedzot kabīnes logu, labi paskrieniet un uzleciet uz pretējās ēkas jumta. Uz jumta atver ventilācijas lūku un ielec atvērtajā tunelī. Rāpojiet pa tuneli līdz galam, leciet lejā un atveriet restes uz nākamo istabu. Ar pāris precīzi mērķētām granātām atbrīvojieties no karavīriem blakus istabā un nospiediet sviru pretī restei. Ventilatori ir apstājušies, tāpēc varam atgriezties augšā. Atgriezieties ventilācijā un pārvietojieties pretējā virzienā. Dodieties pie ventilatoriem, kas nesen bloķēja ceļu, un rāpieties zem apturētajām lāpstiņām...

5. līmenis

No istabas, kurā atradāmies pēc izkāpšanas caur ventilatoru, atveriet durvis un dodieties taisni pa koridoru. Aiz blakus durvīm ir strupceļa rinda ar daudzām tukšām mašīnām. Pagriezieties pa kreisi un nosūtiet nekaunīgu karavīru grupu uz labāko no visām pasaulēm. Sāciet lēnām kustēties aiz ratiem. Šeit būs daudz ienaidnieku, tāpēc veltiet laiku un veiciet mērķtiecīgu uguni, neaizmirstot laikus paslēpties aiz aizsega. Kad esat izgājis cauri ejai sienā, pie pretējās sienas meklējiet instrumentu paneli. Noklikšķiniet uz trim slēdžiem vadības panelī. Sprādziens!

Hmm, tagad viss kļūst nopietni. Atgriezties uz vagoniem un uzkāpt pa sabrukušajām konstrukcijām uz tuvākās mājas jumta. Augšpusē uzkāpiet ventilācijas tunelī un sekojiet tam līdz galam. Atkal svaigā gaisā ņem pretī niknajiem krievu karavīriem un virzies uz priekšu pa vienīgo ceļu. Atrodoties pie dīzeļlokomotīves ar vagoniem, ar granātām izkaisīt visus kaujiniekus, kas sakrājušies šajā rajonā. Ļaundari uzvedas diezgan viltīgi un labprātāk neatstāj savas ērtās slēptuves – tāpēc nāksies tās izpīpēt no tālienes. Apbrauciet dīzeļlokomotīvi un atvienojiet to no vagonu astes sakabes punktā. Uzkāpiet vadības kabīnē un aktivizējiet informācijas paneli pie loga. Urā, mūsu lokomotīve lido uz priekšu! Uz priekšu un tikai uz priekšu!

6. līmenis

Pie dīzeļlokomotīves izejas sagatavojieties mest granātu uz platformas sveicinošo cilvēku grupas pašā centrā. Kad no delegācijas palikušas tikai lūžņi, uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties pa durvīm. No istabas dodieties uz pretējo izeju un dodieties ārā.

Paslēpieties ārā, lai varētu redzēt visu, kas notiek pie mašīnām. Ik pa laikam tur uzradīsies ienaidnieka karavīri - šaujiet tos pa vienam, bet nebāziet galvu ārā no aizsega, līdz iznīcināsiet katru. Paskatieties uzmanīgi augšējos līmeņos - tur sēž snaiperi. No zemākajiem līmeņiem pret jums tiks mestas granātas. Paslēpieties stūros un izšaujiet profilaktiski. Pēc ieiešanas ēkā uzkāpiet pa kāpnēm uz otro līmeni un atkal dodieties ārā. Zemāk esošie ienaidnieki atklās pret jums masīvu uguni - rāpieties līdz ložmetēja ligzdai, ieņems vietu aiz smagā ložmetēja un izlīdzieties ar nolādētajiem teroristiem.

Kad pēdējais ienaidnieks nokrīt bez dzīvības pazīmēm, iekāpiet liftā pie ložmetēja un dodieties lejā. Atrodoties zemākajā līmenī, skrieniet uz priekšu, neatskatoties atpakaļ, dažreiz metot vienu vai divas granātu ienaidnieku sejās, kas parādās no stūriem. Šeit ir tikai viens ceļš, tāpēc agrāk vai vēlāk jūs sasniegsit līmeņa beigas.

7. līmenis

Mūsu nāves maratons turpinās. Joprojām skrien pa galvu uz priekšu, pārāk neiesaistoties apšaudēs, bet arī neļaujot mānīgajiem specvienībām nokļūt aiz aizmugures. Gaiteņa galā būs durvis, bet aiz tām - telpa, kurā iekšā ir neliela daļa krievu karavīru. Nogalinājis visus, ieejiet durvīs, kas atrodas pretī ieejai, aiz tām ir vēl viena, un tikai pēc tam - kāpnes.

Uz kāpnēm dežurē pulks apsargu, tāpēc pirms nokāpšanas uzmanīgi apsmidziniet tās ar granātmetēja granātmetējiem. Kad ceļš ir brīvs, virzieties garām režģiem uz lūku un dodieties lejup pa pievienotajām kāpnēm. Pirms nokāpšanas neaizmirstiet nomest dažus “citronus” un pēc nolēkšanas no kāpnēm uzmanīgi apstrādājiet visus aizdomīgos stūrus ar pāris ložmetēja sitieniem. Dodieties uz leju pa kāpnēm un ejiet gar platformu līdz milzīgam mehānismam - enerģijas ģeneratoram. Noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža ģeneratora vadības panelī, pēc tam nedaudz pagriezieties atpakaļ un aktivizējiet sviru konsolē labajā pusē. Elektriskās gaismas nodzisa, un slepeno bāzi apņēma necaurredzama tumsa...

8. līmenis

Tagad mums jāskrien atpakaļ tumsā. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs - tumsā jau vairāki krievu slepkavu pulki ložņā pēc jūsu dvēseles. Ložņājiet gar sienām, rāpieties pa kāpnēm - un, iespējams, jums izdosies nepamanīti ložņāt garām daudziem ienaidniekiem. Pārvietojieties, līdz atrodaties stiklotā telpā, kurā viens zinātnieks dusmu lēkmē izsitīs laboratorijas stiklu. Ielēkt izveidotajā atverē un, nonākot jaunā telpā, caur lūku iekrītiet ventilācijā.

Pēc neilga lidojuma pa ventilācijas tuneli atrodamies garā koridorā, kur mūs sagaida vesels mākonis ienaidnieka cīnītāju. Pāris reizes izšaujiet granātmetēju taisni uz priekšu un, kamēr ienaidnieks nāk pie prāta, skrieniet uz koridora galu un dodieties augšup pa kāpnēm. Jaunajā gaitenī, nepievēršot uzmanību spēcīgajai ugunij, kas vērsta tavā virzienā, ātri izlīst pa labajām durvīm, ar galvu steidzies cauri laboratorijai, līdz sastapsi nelielu karavīru pulciņu. Paslēpieties aiz letēm un nopļaujiet visus savus ienaidniekus ar izkliedētiem ložmetēju šāvieniem. Pēc pēdējā ienaidnieka krišanas paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet caur mazo koridoru labajā pusē.

9. līmenis

Uzmanīgi, pieskaroties, virzieties gar labo sienu, līdz pamanāt durvis. Agri vai vēlu avārijas apgaismojumam vajadzētu ieslēgties, bet tikmēr uzlauzt durvju slēdzeni un no granātmetēja atvērtajā ejā palaist granātu. Hmm, šeit mūs gaidīja jauka tikšanās. Dodieties pa koridoru līdz durvīm labajā pusē, dodieties iekšā un ejiet augšā pa kāpnēm. Atbrīvojies no nākamā uzbrucēju viļņa, dodieties pa koridoru pa labi un ejiet, līdz redzat kvēlojošās lifta pogas. Uzkāpiet pa kāpnēm, paņemiet slēdzeni uz lūkas un dodieties uz lifta jumtu. Nu, tagad ir laiks spēlēt Tarzānu. Pieķerieties pie lifta kabeļa un rāpieties augšup līdz galam.

Kad esat atradies vecajā vietā, atbrīvojieties no visiem kaujiniekiem, kas riņķo apkārt, un uzleciet uz apakšējās platformas kreisajā pusē. Uz platformas ar spēku pavelciet vadības slēdzi un pēc pēkšņa sprādziena, kas nojauc blakus esošo resti, leciet lejā un virzieties vienīgajā iespējamajā virzienā. Kad priekšā esošajos dēļos redzat plaisu, pagriezieties tur un virzieties pa koridoru līdz pašam līmeņa beigām.

TREŠĀ LAPA

10. līmenis

Visvairāk neaizsargāta vieta visi dzīvie pretinieki. Jokus pie malas!

Visbeidzot, vismaz dažas telpas, kuras iznīcināšana neskāra. Virzieties taisni uz sazarojumu un pa koridoru pagriezieties pa kreisi. Nākamajā pagriezienā pagriezieties pa labi un gatavojieties atvairīt spēcīgu kaujinieku uzbrukumu. Karavīru būs daudz, pat pārāk daudz, tāpēc pēc nelielas šaušanas iekštelpās jūtieties brīvi atkāpties un turpiniet likvidēt ienaidniekus izejā, slēpjoties aiz durvju rāmja. Kad visi ļaundari dodas uz labākajām pasaulēm, izlec cauri izsistajam stiklam un skrien pa koridoru uz aizslēgtajām durvīm. Pēc slēdzenes uzlaušanas ieejiet istabā un uzkāpiet pa vairākām kāpnēm. Šajā apgabalā vienkārši ir daudz dažādu kaujinieku, tāpēc netaupiet granātas un pārvietojieties tikai īsās svītrās no vāka uz vāku.

Kad esat nokļuvis augšējā līmenī, virzieties uz koridora galu, līdz pamanāt izsistu logu, kas vērsts pret ielu. Jūtieties brīvi ielēkt tajā un, nokļuvis zemē, uzkāpiet mazajā saimniecības telpā blakus vietai, kur nolaidāties. Strupceļš? Vienalga kā ir! Pagrieziet ūdens vārstu pie sienas un ieejiet cauri aizsprostojumam atbrīvotajā ejā. Tagad - tikai taisni uz priekšu. Pēc vairāku ienaidnieku pretestības apspiešanas pārejiet uz izeju vienīgajā iespējamajā virzienā.

11. līmenis

Un tagad ir ieslēgtas gaismas – beidzot var paskatīties apkārt. Tātad, dodieties uz priekšu un izejiet pa labajām durvīm. Laboratorijas telpa jau ir pilna ar ienaidnieka specvienībām – rīkojieties ātri un izlēmīgi, vienlaikus neaizmirstot slēpties aiz plauktiem. Nemetiet pārāk daudz granātas - telpa ir diezgan slēgta, tāpēc triecienvilnis var nodarīt jums daudz lielāku kaitējumu nekā ienaidnieki. Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties uz ārdurvīm un novietojiet sprāgstvielas zem lielā gaismas konusa pretī durvīm. Nu, labi, kamēr rūdījāmies ledus bedrē, heksogēns kļuva mitrs, tāpēc būs jāmeklē jauni sprāgstvielu iepakojumi.

Izejiet atpakaļ no laboratorijas un dodieties pa pretējām durvīm. Koridorā pagriezieties pa labi un izejiet svaigā gaisā. Šeit mūs sagaida sirsnīga sagaidīšana - sasodītie specvienības šauj, slēpjoties aiz mašīnas. Izklīdiniet karavīrus ar granātmetēju un dodieties uz platformu ar vadības sviru uz vadības paneļa. Divreiz noklikšķiniet uz sviras, un ieradīsies platforma ar sprāgstvielām. Paņemiet sprāgstvielu iepakojumus, atgriezieties laboratorijā un uzspridziniet neveiksmīgo konusu. Pēc tam, kad sprādziens nojaucis labu pusi no sienas, ieejiet izveidotajā spraugā un virzieties vienīgajā iespējamajā virzienā, pa ceļam atšaujoties no vāji bruņotu, bet tomēr bīstamu aizsargu bariem. Kad jūs sasniedzat kāpnes, ejiet augšā un otrajā līmenī iegūstiet otro konusu.

Pēc sprādziena dodieties atpakaļ un ieleciet plaisā caur izsisto logu pie kāpnēm. Nokļūstot otrā pusē, uzmanīgi rāpieties pa dzega un celiņa galā izlaužieties cauri durvīm, kas ved uz ventilācijas šahtu. Rāpieties uz priekšu un izlauzieties cauri nākamajām ventilācijas durvīm tuneļa galā. Uzkāpiet iegūtajā ejā un vienmērīgi virzieties tālāk. Kad beidzot iziesiet ārā, sagatavojieties atšaut uz ienaidnieka karavīriem. Tie ir daudz bruņotāki nekā viņu kolēģi no otrā līmeņa, tāpēc jums nevajadzētu taupīt ar granātām - ienaidnieks ir patiešām grūts. Cīnījies ar ļaundariem, izrok nākamo augsto konusu un pēc sprādziena nošauj no aiz slēgtajām durvīm pret tevi steidzīgo karavīru pūli. Kad kauja norimst, savāciet savu laupījumu un dodieties pa šīm durvīm uz nākamo mūsu ilgā Kamčatkas piedzīvojuma posmu.

12. līmenis

Mērķis jau tuvu – dakteris Sestrogors kaut kur tuvumā. Atveriet durvis tieši uz priekšu un ieejiet istabā, kas ir pilna ar ienaidnieka sargiem. Karavīri ir bruņoti ar visu iespējamo – no vienkāršām pistolēm līdz šautenēm un ložmetējiem, tāpēc mūs gaida nopietnas cīņas visā laboratorijas līmenī. Kad cīnāties uz aizvērtajām durvīm, apejiet tām cauri telpai labajā pusē un pagrieziet sviru uz garā vadības paneļa. Turpiniet doties cauri nelielu telpu kompleksam, kas viena no otras ir atdalītas ar aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt ar vadības paneļiem.

Nokāpjot lejā pa kāpnēm plašajā zālē, pievērsiet uzmanību dīvainajam stiklotajam skapim vidū - tā iekšpusē zem necaurredzama metāla vairoga atrodas pēdējais ģeneratora konuss, kas jānojauc. Aktivizējiet paneli blakus skapim, ieejiet iekšā, uzstādiet sprāgstvielas un ātri skrieniet atpakaļ drošā attālumā. Pēc sprādziena iznīciniet jauno karavīru partiju, kas skrēja, reaģējot uz troksni, un uzkāpiet uz celiņa zāles otrajā līmenī. Vai pamanījāt, ka platformas mehānisms, kas iepriekš turēja metāla vairogu, sāka kustēties uz augšu un uz leju? Uzmanīgi pieejiet tai pa celiņu un uzleciet uz platformas, kad tā atrodas zemāk. Uzkāpis augšā, lec uz priekšu un rāpo taisni caur ventilāciju. Kaut kur taciņas vidū noklausies sarunu starp diviem apsargiem, kuri par kaut ko brīdina... Dakters Sestrogors! Tātad, lūk, viņš ir mūsu mānīgais ģēnijs. Rāpojiet pa ventilāciju, līdz zemāk esošā grīda sabrūk un jūs nonākat nezināmā telpā. Nav laika domāt – uzreiz pacel ložmetēju un sāc liet svinu uz diviem sargiem. Nekādā gadījumā neizmantojiet granātas - ja sprādziena vilnis skar ārstu, visa misija neizdosies.

Kad briesmas ir pārgājušas, dodieties uz Sestrogoru un sāciet garu un ļoti pamācošu sarunu, kuras laikā izrādās, ka Teilors nemaz nebija tas bēdīgi slavenais “kurmis” “Veikla” vadībā, ka ģenerālis Naprads gatavo cilindrus ar jauns vīruss, lai noslepkavotu brīvās pasaules līderus gaidāmajā samitā Šveicē, un ka pretindes recepti zina tikai Sestrogors. Nu, tagad mums ir jāglābj ārsts no gūsta. Pagaidi, kamēr Sestrogors atvērs durvis no laboratorijas un skrien uz priekšu – krievi nekādā gadījumā nedrīkst savainot vai nogalināt ārstu. Kad esat nonācis uz ielas, sāciet mest granātas no granātmetēja pa visu apakšējo līmeni un nobeidziet visus izdzīvojušos vai šāviņu satriektos cilvēkus ar precīzi mērķētu ložmetēja uguni. Kad cīņa norimst, nekāpiet lejā, bet, atrodoties augšējā līmenī, paejiet nedaudz pa labi un izmantojiet sviru, lai izsauktu augšējos lifta ratiņus. Dodieties iekšā ar ārstu un aktivizējiet paneli kreisajā sienā. Ceļojuma laikā izmisīgi atšaujieties no dusmīgajiem karavīriem un apsedziet ārstu ar savu ķermeni - viņam par katru cenu jāsasniedz jūsu maršruta beigas dzīvam...

7. misija: Šveice

1. līmenis

Uz jumta nav daudz slēpju, tāpēc jums būs jāmanevrē.

Tātad, ārsts Sestrogors ir izglābts, un Naprad vairs nevarēs šantažēt brīvās pasaules valstu vadītājus, pieprasot izpirkuma maksu par vīrusa pretindi. Tagad atliek vien atrast pašu ļaundari un vienreiz viņu neitralizēt. Tātad, izkāpiet no metro vagona un dodieties uz termināļa leti, lai runātu ar policiju. Uzmanīgi ieklausieties visos viņu padomos un izprotiet situāciju: lidostu ir sagrābuši teroristi, kuri tur daudz ķīlnieku. Jūsu uzbrukuma laikā NEVIENAM civiliedzīvotājam nevajadzētu tikt ievainots. Šī misija ir visgrūtākā visā spēlē, jo teroristi šauj bez skatīšanās un labprāt izmanto granātas, un nejauša ķīlnieka nogalināšana nozīmē tūlītēju misijas neveiksmi un spēles beigas. Pārvietojieties ārkārtīgi uzmanīgi, pārslēdziet ložmetēju uz vienas kārtas šaušanas režīmu un uz visiem laikiem aizmirstiet par zemstobra granātmetēja esamību. Atcerieties: viena kļūda, un jums būs jāsāk no jauna.

Uzklausījis policiju, uzkāpiet pa kāpnēm un sāciet sistemātiski šaut uz "Prometheans" no aizsega. Sasniedzot eskalatoru, apbruņojieties ar pistoli un, ātri palūkojoties no celiņa, pa vienam ar mērķtiecīgiem šāvieniem likvidējiet teroristus. Otrajā līmenī sekojiet koridoram līdz galam. Kad dzirdat priekšā kliedzienu, pagaidiet kādu laiku. Ejiet ap stūri TIKAI pēc tam, kad ķīlnieki paskrien jums garām. Gaiteņa galā jūs gaida terorists, no kura jums jāpaņem sarkanā piekļuves karte. Noej lejā, atšauj no neliešiem, kas atnākuši uz trokšņa un atver durvis ar sarkano pulti.

Atrodoties jaunā telpā, lēnām virzieties uz priekšu. Tiklīdz redzat ķīlniekus skrienot, nekavējoties atkāpieties un paslēpieties aiz stūra. Kad garām skrien civiliedzīvotāji, apliecies ap stūri un arī iznīcini bandītus pa vienam ar mērķētiem šāvieniem. Vienam no mirušajiem būs vēl viena ieejas karte - atsaviniet to, atveriet aizslēgtās durvis un dodieties gaiteņu kompleksā. Noteikti apskatiet visas sānu telpas, pretējā gadījumā tur paslēpušies teroristi pēc kāda laika noteikti sitīs jums aizmugurē. Ievērojot īpašu piesardzību, turpiniet skriet vienīgajā iespējamajā virzienā, līdz nākamais koridors ved jūs uz nākamo līmeni.

2. līmenis

Pagrieziet stūri un gaidiet, kamēr teroristi nokāps pa eskalatoru. Brutāli atbrīvojies no ienaidniekiem, pats apsēdies uz kustīgās takas un ej augšā. Pa ceļam nomainiet ložmetēju pret pistoli - augšpusē jūs jau gaidīs vesela grupa “prometiešu”, un starp tiem nejauši skraidīs traki civiliedzīvotāji. Kad cīņa norimst, iztaisnojiet plecus un virzieties uz nākamo eskalatoru pa ceļam, skrienot lejā. Apbrauciet to un, sasniedzot pagriezienu, atkal apbruņojieties ar šauteni un sāciet sistemātiski šaut uz visiem ienaidniekiem, kas parādās aiz stūra. Nekādā gadījumā nemainiet savu nostāju - augšgalā iespiestie teroristi slēpjas aiz pāris ķīlniekiem. Ja viņi zemāk dzird šāvienus, viņi aizmirsīs par saviem cilvēka vairogiem un skries izmeklēt.

Ejiet uz leju un turpiniet uz priekšu. Ļaujiet civiliedzīvotājam paiet garām un, tiklīdz viņš aizskrien, metieties ap stūri un sasitiet viņu vajājošos bandītus. Ieejiet ejā un, nomainījis ložmetēju ar pistoli, nošaujiet nākamo ienaidnieku vadu, kas slēpjas aiz civiliedzīvotājiem. Tad misija vairāk līdzinās šķēršļu joslai. Uz priekšu ir tikai viens ceļš, un jums tas ir jāizskrien pēc iespējas ātrāk. Pēc metāla detektora arkas steidzieties pa koridoru, negriežoties un neieskatoties sānu telpās. Atšaujiet pret teroristiem, kas parādās tieši priekšā, un īsi pirms koridora beigām ātri pārslēdzieties uz pistoli, pagrieziet stūri un iznīciniet pēdējo Prometheans komandu. Kad cīņa ir beigusies, izejiet pa pēdējām durvīm koridora labajā pusē.

3. līmenis

Tas ir viss, beidziet tagad būt uzmanīgiem! Apbruņojies ar savu iecienītāko ložmetēju un droši izmanto granātas. Dodieties lejā un apsēdieties uz kustīgās konveijera lentes tūlīt pēc kāpnēm. Brauciet uz priekšu pa lenti, līdz sasniedzat istabu, kurā ir “Prometheans” komanda. Palaidiet granātu no granātmetēja iekšā, atveriet aizslēgtās durvis un virzieties uz priekšu pa koridoru. Koridorā ir vēl viena spēcīga pretestība – ienaidnieks nevēlas atdot savas iekarotās pozīcijas. Atbrīvojieties no specvienību grupām ar granātām, šajā līmenī to netrūks - ienaidnieks ir bruņots tieši tāpat kā jūs.

Sasniedzot kāpnes, uzkāpiet, paejiet nedaudz uz priekšu un izšaujiet pāris sēriju pa degvielas tvertnēm. Režģis lidos uz sāniem, pārlēks tam pāri un uzkritīs uz konveijera lentes. Uzlaužiet restotās durvis un, nepārtraukti virzoties uz priekšu, izejiet uz ielas. Lūk, brīvība taktiskam manevram! Priekšā vesela visu veidu bagāžas noliktava. Paslēpieties aiz kastēm un konteineriem, metiet granātas pa slēptiem ienaidniekiem no tālienes un pakāpeniski virzieties uz lielo angāru ēku šajā rajonā. Kad esat iekšā, nošaujiet visus sargus un uzkāpiet pa kāpnēm, kas paredzētas lidmašīnas spārnam. No spārna ir neliela dzega, kas ved uz avārijas lūku, pa kuru var tikt iekšā salonā. Uzmanīgi ejiet pa dzega, atlaužiet lūkas durvis un metieties iekšā.

4. līmenis

Tātad mēs esam gaisā. Naprads un viņa rokaspuiši jau ir uzkāpuši uz kuģa, un mums ātri jāneitralizē visa ienaidnieka banda. Jūs atrodaties lidmašīnas pašā apakšā, apakšējā klājā. Uzkāpiet pa kāpnēm, iznīciniet abus sargus (nebaidieties izmantot granātas - lidmašīna, šķiet, ir bruņu no iekšpuses, tāpēc ar to nekas nenotiks). Dodieties uz priekšu un, atrodoties lidmašīnas aizmugurē, strupceļā sadaliet “prometiešu” grupu. Pagrieziet simts astoņdesmit grādus un ieejiet pasažieru nodalījumā. Apspieduši vājo teroristu pretestību, rūpīgi pārbaudiet galdus - uz viena no tiem jābūt sarkanai piekļuves kartei. Sekojiet lidmašīnai tālāk (šeit parasti ir diezgan grūti pazust), līdz redzat aizslēgtas durvis. Izmantojiet tajā esošo piekļuves karti un dodieties iekšā.

Un šeit ir mūsu mīļā Naprad! Terorists nevēlas nožēlot grēkus un sola nežēlīgi atriebties visam “Veikalam”. Pēc viņa pavēles Prometheans gatavojas sākt uzbrukumu veikala galvenajai mītnei Teksasā. Vakcīna pret vīrusu nekad netiks atrasta, un... pietiek klausīties šīs slima cilvēka muļķības. Pēc tam, kad Mullins aukstasinīgi sašauj Napradu, ieejiet kabīnē un pagrieziet slēdzi uz paneļa. Īsu radio sarunu ar “Žurnālu” pārtrauks apšaudes skaņas – ģenerālim bija taisnība. Štābs ir pakļauts ienaidnieka uzbrukumam, un jārīkojas nekavējoties. Nokāpiet uz zemāko klāju un dodieties uz kravas nodalījuma priekšgalu. Kreisajā pusē uzlauziet autopilota informācijas paneli un pēc tam atgriezieties vietā, kur sākāt līmeni. Vai atceries džipu, kuru tu redzēji pa logu? Paņemiet viņam blakus izpletni, labu skriešanas startu un...

8. misija: uzbrukums veikalam

1. līmenis

"Žurnāla" štābu ieņem teroristi. Lielākā daļa darbinieku ir nogalināti, un augstākajos līmeņos notiek ilgstošas ​​pozicionālās cīņas. Situācija ir jālabo pēc iespējas ātrāk. Šķiet, ka galvenais apgaismojums ir izslēgts, tāpēc braucienos pa pazīstamajiem “Veikals” apakšējā līmeņa gaiteņiem būtu ļoti noderīgi izmantot nakts redzamības ierīci. Dodieties pa pazīstamo ceļu līdz liftam, šaujot uz "Prometheans", ar kuru saskaraties pa ceļam. Bandīti ir bruņoti ar tādām pašām šautenēm kā jūs, tāpēc neskopojieties ar granātmetēju un rūpīgi iztīriet visas telpas, ar kurām saskaraties. Nevajag klaiņot pa gaiteņiem, tavs uzdevums ir lifts uz otro stāvu. Visbeidzot, kad to sasniedzat, sēdiet iekšā un ejiet uz nākamo līmeni.

2. līmenis

Turpiniet pa ilgi apgūto ceļu. Pievērsiet īpašu uzmanību teroristiem, kas slēpjas aiz blakus kabinetu stikliem, un vēl labāk, kā preventīvs pasākums, izšaujiet granātu katrā logā, ko pa ceļam sastopat. Dodieties tieši uz sanāksmju telpu, kurā rīkojāt instruktāžas, un no turienes uz 7G sektoru, kur mēs izmēģinājām jauno pistoli šautuvē mūsu pēdējā apmeklējuma laikā. Atvēruši smagās sektora telpu durvis, pa gaiteni pagriezieties pa labi un cik vien ātri varat steidzieties pie lifta durvīm, kas iepriekš bija bloķētas. Lēciet iekšā, aktivizējiet vadības pulti un dodieties augstāk slepenajā laboratorijā.

3. līmenis

Mēs šeit vēl neesam bijuši — dodieties tieši ārā un sāciet sistemātiski tīrīt visus aizdomīgos stūrus. Izdūmojiet teroristus no aiz durvīm, šaujiet no stūriem un pilnībā izmantojiet visas iepriekšējās cīņās iegūtās prasmes. Kad cīņa norimst, ejiet taisni pa koridoru, pagriezieties pa labi un atveriet metāla durvis ar vadības pulti. Jaunajā telpā veiciet vēl vienu slaucīšanu un pa otrajām tieši tādām pašām durvīm izejiet uz nākamo istabu. Tātad štābā jau izcēlies ugunsgrēks. Leciet pāri gruvešiem un atveriet trešās durvis ar konsoli. Nākamajā istabā būs daudz ienaidnieku, pie pagrieziena pagriezieties pa labi, iznīciniet rāpuļus ar caur stiklu izmestām granātām, pagriezieties pa kreisi un ieejiet istabā. Tieši priekšā ir spēcīgas metāla durvis, un aiz tām ir īpaši nikns teroristu pulks. Palutini speciālajiem spēkiem pāris labus uzliesmojumus un, piebeidzis pēdējo teroristu, pievērsies ložu necaurlaidīgajam stiklam sienas labajā pusē.

Oho! Labāko asa sižeta filmu cienīgs skats! Veikala vecākais direktora vietnieks Vilsona kungs, ģērbies zem spiediena uzvalkā, vicina vīrusa flakonu un draud nogalināt visus apkārtējos, ja viņam neļaus klusi iziet. Tātad, lūk, viņš ir tas pats neveiksmīgais “kurmis”, kurš izjauca visas operācijas un nodeva savus biedrus! Pēc īsas un ne pārāk patīkamas sarunas Vilsons nometīs pudeli uz grīdas, blakus stāvošais ārsts Sestrogors atdos savu dvēseli Dievam, un nodevējs pazudīs aiz stūra. Mums jāgriežas atpakaļ, jāuzvar pēdējās teroristu paliekas, ātri jāskrien atpakaļ pa koridoru, jānogriežas pa kreisi un jāiekāpj liftā, kas ved uz pacelšanās paliktni.

4. līmenis

Nu, tas arī viss. Tagad esat tikai jūs un Vilsons. Viens pret vienu. Tomēr godīga cīņa joprojām neizdosies - nodevējam izdevās ieskriet angārā un iesēsties uzbrukuma helikopters, kā tas, kuru tu jau reiz uzspridzināji uz slimnīcas jumta, dzenoties pēc “prometiešiem”. Pirmkārt, pirms Vilsona helikopters sāk izsmidzināt pret jums raķetes, uzmanīgi apskatiet apkārtni. Priekšā ir pacelšanās vieta, visnedrošākā vieta, kas ir pakļauta ugunsgrēkam no visām pusēm. Aizmugurē ir liels jumta pagarinājums. Leciet no nolaišanās laukuma uz novērošanas klāju zemāk un skrieniet uz ēku. Uzkāpiet pa kāpnēm līdz pašai augšai, uz platformas ar smago ložmetēju, un gatavojieties uzņemties cīņu.

Kad helikopters izšauj uz jums raķetes, paslēpieties aiz caurulēm netālu no pagarinājuma uz jumta un, kad lidmašīnas ložmetējs iedarbojas, uzleciet uz parapetu zemāk, skrieniet gar margām un atgriezieties sākotnējā vietā. Taktika paliek tāda pati kā sadursmē uz slimnīcas jumta - vispirms šaut ar lāpstiņām pa dzinējiem un, kad tie iedegas, mēģināt precīzāk tēmēt caur vējstiklu un likvidēt pilotu kabīnē ar lāpstiņu. labi mērķēts šāviens. Uz to!.. Un viss tev izdosies. Helikopters kā akmens iekritīs bezdibenī, taisnīgums uzvarēs, aģents Teilors tiks pēcnāves reabilitēts, un kauju nogurdinātais Džons dosies nelielā atvaļinājumā... līdz nākamajai epizodei. Turpinājums sekos! Galu galā, kā tas varētu būt citādi?

Ir kari, ir karavīri. Kari agrāk vai vēlāk beidzas, un karavīri dodas mājās, bet daži no viņiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve ir viņu iztika, triecienšautene ir viņu stahanoviešu āmurs. Dziļi sazvērniecisks

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un ceļveži

Ir kari, ir karavīri. Kari agrāk vai vēlāk beidzas, un karavīri dodas mājās, bet daži no viņiem paliek karavīri uz visiem laikiem. Karš ir viņu darbs, nāve ir viņu iztika, triecienšautene ir viņu stahanoviešu āmurs. Dziļi slepena valdības organizācija ar koda nosaukumu “Magazin” vervē tieši šādas dzīvās nāves mašīnas. Cilvēki, kuri neuzdod jautājumus, bet lieliski izpilda uzdoto kaujas misiju. Džons Mulinss, viens no labākajiem veikala aģentiem, sāka uzdot jautājumus un mēģināt saprast notiekošā jēgu, par ko viņš maksāja ar savu labāko draugu dzīvībām. Sabotāža, izlūkošanas operācijas un nebeidzamas īpaši bīstamu valsts ienaidnieku slepkavības – tas viss tika sajaukts vienā lielā šovā ar tūkstoš nevajadzīgu nāves gadījumu. Izrāde, kurā viņi spēlē galvenās lomas - laimes karavīri.

Vadība

Fortūnas karavīrs 2- ilgi gaidītais slavenās 3D pirmās personas šāvēja turpinājums. Ja esi spēlējis šī žanra spēles vai jau ticis galā ar spēles pirmo daļu, tad vispārējais spēles koncepts tev nebūs noslēpums, kā arī saskarnes un vadības ierīču apguve īpašas problēmas nesagādās.

Interfeiss

Spēles saskarne sastāv no šādiem galvenajiem segmentiem:

1. Spēles ekrāns, kurā notiek galvenie notikumi.

2. Izvēlne ieroču un speciālā aprīkojuma izvēlei. Izmantojot taustiņus no 1 līdz 7, jūs varat izvēlēties dažādus ieročus: nažus, pistoles, bises, ložmetējus un šautenes, 8 - granātas, 9 - speciālo aprīkojumu un 0 - tukšas rokas (nevajadzētu staigāt ar ložmetēju gatavībā). “mierīgās” misijas).

3. Informācija par pašreizējo ieroci. Lieli cipari norāda patronu skaitu magazīniņā, mazi cipari norāda kopējo šāda veida munīcijas krājumu. Zem munīcijas skaitīšanas indikatora ir redzams pašreizējais izšaušanas režīms: viens — viens šāviens, sērijveida — īsas sērijas un Auto — automātiskais režīms. Dažiem ložmetējiem pa kreisi no galvenā indikatora ir papildu rādītājs, kas norāda zemstobra granātmetēju munīcijas daudzumu.

4. Trokšņa indikators un pašreizējā bruņu stāvokļa un dzīvības enerģijas līnija. Trokšņa indikators ir paredzēts, lai vizuāli attēlotu troksni, ko rada ejot, šaujot un skrienot. Jo augstāka ir trokšņa skala, jo lielāka iespēja, ka ienaidnieks tevi sadzirdēs “slēpšanās” misiju laikā. Pa labi ir pašreizējās dzīvības enerģijas sarkanā statusa josla un, nedaudz augstāk, valkājamo bruņu statusa josla. Dzīvības enerģija tiek papildināta ar līmenī atrasto pirmās palīdzības aptieciņu palīdzību, bet bruņas tiek papildinātas ar bruņuvestēm, kas paņemtas no sakautajiem ienaidniekiem.

5. Visi spēles laikā saņemtie papildu ziņojumi tiek parādīti, izmantojot parakstus ekrāna augšdaļā vai apakšā.

Ierocis

Nazis

Ja jums vairs nav munīcijas un kauja notiek slēgtā telpā, nazis ir lielisks palīgs izšķērdīgajiem cīnītājiem. Turklāt alternatīvajā režīmā nazi var mest, tādējādi klusi noņemot sargus un klusi iznīcinot ienaidnieka patruļas.

M1911F1

Sākotnējā pistole no Amerikas armijas standarta ieroču komplekta. Vidēji ātrs, vidēji nāvējošs. Ja jūs atņemat ienaidniekam otru tāda paša veida stobru, jūs varat šaut ar abām rokām vienlaikus. Alternatīvajā šaušanas režīmā pistoli var izmantot kā tuvcīņas ieroci - trāpot ienaidniekam, kurš pietuvojas ar muca.

ASV SOCOM

Taktiskā speciālo spēku pistole. Pirms misijas uzsākšanas ieroču izvēles izvēlnē varat aprīkot SOCOM ar taktisko lukturīti, lāzera tēmēkli un pat trokšņa slāpētāju, kas ir neaizstājams "slēpto" operāciju laikā. Tāpat kā ar M1911F1, kad tiek atrasta otra tāda paša veida pistole, to var izmantot ar divām rokām.

Mikro UZI

Alternatīvs režīms ir muca sitiens.

M590

Automātiska pistole, labākais ierocis ātrai ienaidnieka iznīcināšanai no tuva attāluma. Tas ļoti ātri iztērē munīciju, bet arī diezgan ātri pārlādējas. Tāpat kā ar citām pistolēm, katrā rokā varat paņemt vienu Uzi.

ASV 12

Uzbrukuma bise ir lielisks ierocis iekštelpu kaujām. Ne pārāk plašs uguns diapazons un lieliska bremzēšanas spēja. Galvenais trūkums ir ārkārtīgi lēnais pārlādēšanas ātrums un tikai deviņas kārtas žurnālā.

M3A1

Vēl jaudīgāka bise, bet arī ne pārāk ātri izšaujama un pārlādējama. Žurnālā desmit patronas un ievērojama šāviena izplatība.

AK 74

Parasts militārais ložmetējs ir visu amerikāņu kājnieku standarta ierocis. Tam nav regulēšanas režīma, bet tas izceļas ar lielu ātrumu, īsu pārlādēšanas laiku un vispārējo daudzpusību. Piemērots gandrīz jebkurai cīņai.

M4

Ierocis, kas jums būs jāizmanto biežāk nekā citiem. Lieliska iznīcinošā jauda, ​​trīs šaušanas režīmi, neliela izkliede, munīcijas netrūkst un, pats galvenais, zemstobra granātmetējs, kas šauj granātu alternatīvā režīmā.

MSG90A1

Labākais rīks gan ierobežotu telpu tīrīšanai, gan āra kaujām.

Visa komanda ir nokomplektēta – laiks sākt operāciju.

M60

Snaipera šautene ir lieliska lieta ienaidnieka likvidēšanai no droša attāluma. Mazs magazīns (tikai četras kārtas), ārkārtīgi ilgs pārlādēšanas laiks, bet nepieredzēts bremzēšanas spēks un jaudīgs optiskais tēmēklis. Neaizstājams priekšmets ilgstošu pozīciju kauju laikā atklātās vietās.

MM1

Armijas lentes ložmetējs. Absorbē lodes ar zibens ātrumu, bet tai ir milzīgs graušanas spēks. Lielisks palīgs kāršu atklāšanas laikā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem labi nosegtā teritorijā.

RPG 7

Granātmetējs. Neefektīvs un praktiski nederīgs ierocis spēlē. Liels pārlādēšanas ātrums, retas uzlādes un ne pārāk liels darbības rādiuss.

OICW

Padomju rokas viena šāviena prettanku granātmetējs. Arī neefektīvi un bezjēdzīgi. Spēlē nav paņēmienu, un izredzes aptvert visu ienaidnieku grupu ar veiksmīgu šāvienu ir gandrīz nulle.

Smagie ložmetēji

Ierocis, kas atrasts ļoti vēlīnās spēles stadijās. Daudzrežīmu armijas ložmetējs, kas apvienots ar granātmetēju, aprīkots ar optisko tēmēkli un vienkārši pildīts ar visa veida elektroniku. Praktiskā labuma no šādas daudzpusības ir maz, taču precīzi noregulēts granātmetējs būs labs palīgs, ienaidnieku “izdūmojot” no nocietinātām pozīcijām.

Rokas granātas

Krievu Degtjareva ložmetējs un amerikāņu M60 molberts.

Īpašs aprīkojums

Pirms katras misijas sākuma jūs varat brīvi izvēlēties vienu no vairākām īpašām ierīcēm, kas ievērojami atvieglos dzīvi kaujas laukā. Tie ietver:

Binokļi

Ļauj novērtēt taktisko situāciju no droša attāluma.

Nakts redzamības ierīce

Taču, ja tev ir snaipera šautene ar optisko tēmēkli, tad par binokli vari aizmirst.

Siltuma attēlotājs

Lieliska ierīce nakts misijām. Nodrošina lielisku redzamību tumsā un labu orientāciju “slepeno” operāciju laikā.

Optiska ierīce, kas reaģē uz cilvēka ķermeņa izdalīto siltumu. Tas sevi lieliski pierādījis misijās, kas notiek ierobežotas redzamības apstākļos – lietus, sniega un tamlīdzīgi.

Jūsu galvenais varonis pastāvīgi nēsā līdzi pilnu tehnisko komplektu sprāgstvielu neitralizēšanai, slēdzeņu noņemšanai un elektronisko iekārtu uzlaušanai.

Ja ekrānā parādās vienas vai citas darbības ikona (“pincetes”, “knaibles”, “elektroniskā karte”), nospiediet un kādu laiku turiet pogu “lietot”, un Mullins automātiski veiks visas uzlaušanai nepieciešamās darbības. , neitralizēšana utt. ekskluzīvi Viltīgākie ienaidnieki ir apmācīti pārtvert jūsu granātas un mest tās pretējā virzienā. Pirms granātas mešanas kādu laiku turiet to rokā, lai tā uzreiz pēc trāpījuma mērķī uzsprāgtu.

Kur vien iespējams, izmantojiet "klusos" cīņas līdzekļus - pistoli ar klusinātāju, mešanas nažus un tamlīdzīgi. Tāpat nepazīstamā teritorijā mēģiniet orientēties

solis – tā piesaistīsi sev daudz mazāk uzmanības.

Atcerieties, ka jebkura civiliedzīvotāja nogalināšana (pat nejauša) nekavējoties noved pie visas operācijas neveiksmes.

Pārskats

Grūtības pakāpe

Mēģiniet izpētīt visas telpas pa ceļam, lai meklētu papildu munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Tāpat nepalaidiet garām nevienu kasti, ar kuru saskaraties spēles laikā – tajās bieži vien ir kaujā tik vērtīga munīcija. Un pēdējā lieta. Vienmēr izmantojiet dabisko un mākslīgo segumu. Nekad nesteidzieties kaujā ar galvu, nelūrējiet pa stūriem, šaujiet, slēpjoties aiz kāda šķēršļa, un īsos posmos pārvietojieties zem uguns. Jūsu pretinieki pat zemā grūtības pakāpē ir apveltīti ar izcilu inteliģenci, tāpēc praktizējiet savas prasmes "izlases misijās", improvizējiet un nekad neatrisiniet visas problēmas "lidojumā"., optimāls spēlētājiem, kuriem jau ir pieredze FPS spēlēs. Ja spēlējat pirmo reizi Fortūnas karavīrs 2, pēc tam iestatiet augstāku grūtības līmeni ļoti nav ieteicams- jau inteliģentie pretinieki rādīs inteliģences brīnumus, daudz precīzāk metīs granātas un šaus praktiski bez garām. Vispirms praktizējieties vienkāršākos līmeņos un tikai tad pārejiet uz kaut ko nopietnāku. Turklāt, pieaugot grūtības pakāpei, jums ir pieejams arvien mazāk “ierakstu slotu”, lai saglabātu pašreizējo spēles stāvokli.

Saglabātās spēles

Spēles gaitā es turpināju saglabāt spēli katras misijas sākumā. Rakstam ir pievienoti saglabāšanas faili (ja lasāt aprakstu kompaktdiskā “Mania”, meklējiet tos sadaļā “Pie žurnāla”, un, ja vietnē - izmantojot šo saiti).

Lai izmantotu saglabātās spēles, izpakojiet failu arhīvu un kopējiet visu tā saturu apakšdirektorijā \base\save direktorijā ar instalētu Fortūnas karavīrs 2. Saglabātās spēles var ielādēt no spēles galvenās izvēlnes apakšpunkta Ielādēt spēli. Izklaidējies!

Pretējas puses un spēles galvenie varoņi

"Veikals"- dziļi slepena paramilitāra valdības organizācija, kas nodarbojas ar ārpolitikas, izlūkošanas jautājumiem un veic slepenas militāras operācijas citu valstu teritorijā. Organizācija ir pilnīgi neatkarīga no FIB, CIP, armijas izlūkdienesta un citām oficiālajām aģentūrām, taču dažkārt nodrošina vispārēju vadību.

"Prometejieši"- slepena teroristu biedrība ar nezināmiem, bet spēcīgiem finansēšanas kanāliem, plašu izlūkošanas tīklu un slepenu kontroles centru. Teroristu plānos ietilpst ātra iedzīvošanās, iekasējot no brīvās pasaules valstīm "nodokli par prezidentu tiesībām uz dzīvību".

Džons Mulins- mūsu galvenais varonis. Viens no labākajiem “Veikala” aģentiem, pieredzējis karotājs un dzimis karavīrs ar ievērojamu militāro pieredzi aiz muguras.

Madlēna Teilore- Jāņa partneris, stūrmanis un lielisks kaujas draugs. Madlēna koordinēs visas mūsu darbības kaujas misiju laikā un personīgi informēs mūs pēc katras veiksmīgas misijas.

Sems Gledstouns- vecs Mulinsa biedrs, “Store” ieroču arsenāla turētājs Ņujorkas centrā, pārģērbies par grāmatnīcu.

Vilsons- “Veikals” direktora pirmais vietnieks. Ļoti tumša personība, kurai ir nozīmīga loma visos spēles notikumos.

Aleksejs Naprads- bijušais VDK ģenerālis, kurš pēc Padomju Savienības sabrukuma pārkvalificējās par starptautisku teroristu. Viņam ir liela vara, un viņam ir viltīgi plāni gaidāmajā starptautiskajā samitā sagrābt brīvās pasaules prezidentus, kam sekos izpirkuma maksas pieprasījums.

Manuels Vergara- Kolumbijas ieroču tirgotājs, bandinieks lielajā "prometiešu" neredzamās vadības spēlē.

Ārsts Ivanovičs- augsta ranga ASV spiega un daudzu pasaules izlūkdienestu slepenā aģenta Mulinsa sens paziņa. Viņš būs pirmais, kas izsauks trauksmi par jauna bioloģiskā vīrusa parādīšanos.

Ārsts Sestrogors- tā ļoti bīstamā bioloģiskā vīrusa izgudrotājs, kas inficē cilvēkus un nekādi nereaģē uz citiem dzīviem organismiem. Jau kādu laiku viņš piespiedu kārtā strādā “Prometheans” labā. Viņš ir vienīgais, kurš zina infekcijas pretlīdzekļa formulu, taču viņš to glabā dziļā noslēpumā.

1. misija: Prāga

1. līmenis

Džons Mulinss, topošais slepenais aģents, dodas uz Prāgu, lai uz slepenu tikšanos ar informatoru. Pēc tam, kad taksometrs ir veiksmīgi šķērsojis visus kontrolpunktus un Džons saņem slepeno čemodānu un sākotnējo kaujas komplektu (pistoli un vairākus klipus), mēs atrodamies lietainā Prāgas ielā.

Paejiet nedaudz uz priekšu un klausieties abu apsargu sarunu.

Sasniedzot lielus konteinerus, esiet piesardzīgs – tajās slēpjas labi bruņoti rāpuļi. Kad esat no tiem atbrīvojies, dodieties iekšā ēkā ar prožektoru augšpusē.

Uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu (pa ceļam var būt vairāki vāji bruņoti apsargi) un izejiet uz balkona. Pagriezieties pa kreisi un veiciet skriešanas lēcienu no balkona uz dzegas un no turienes uz iekšpagalmu. Apakšdaļā virzieties uz ēku, kas atrodas netālu no ceļa, un tās tuvumā ir novietotas daudzas automašīnas.

2. līmenis

Necenties ķerties klāt smagajam ložmetējam labajā pusē, labāk ieņemt ērtu pozīciju aiz kāda transportlīdzekļa un gaidīt, kad ieradīsies dusmīgie apsargi. Iznīcini piemērotos pretiniekus pa vienam, dažkārt apskatot aizmuguri – no aizmugures no tumšās vārtiem aiz fasādes var nemanot pietuvoties mānīgs ienaidnieks.

Zālē ir daudz durvju, bet lielākā daļa ir aizslēgtas; tie, kas ir atvērti, galu galā novedīs jūs uz virtuvi. Uzmanīgi izlaužoties cauri ienaidnieka barjerām, slēpjoties aiz plauktiem un rāpjoties zem galdiem, izejiet pa pretējām virtuves durvīm, ejiet augšā pa kāpnēm un izejiet pa kreisajām durvīm. Istabā esošais aizdomīgais puisis sacels trauksmi, piebeigs viņu, lai pārliecinātos un gatavosies atvairīt jauna viļņa uzbrukumu, kas izskrien pa durvīm istabas kreisajā stūrī. Izejot cauri virknei gaiteņu caur istabām, jūs galu galā nonāksit plašā gaitenī, kurā iekšā ir vesels pulks apsargu. Tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties tieši uz koridora galu un atveriet labās durvis.

Cilvēks, kura dēļ ieradāmies viesnīcā, mūs jau gaida aiz durvīm - Ivanoviča kungs (starp citu, tas ir uzvārds, nevis patronīms). Pārrunājis ar viņu bēgšanas plānu, izsteidzieties no istabas uz koridoru un nogaliniet sargu, kurš pagadās tieši jums priekšā. Vēl viens ienaidnieka karavīru vilnis izlīdīs pa durvīm gaiteņa labajā pusē un nepakļaus viņu lodēm - ja viņš nomirs, misija neizdosies.

Kad esat nokļuvis kvadrātveida telpā, ļaujiet Ivanovičam iet uz priekšu un atvairieties uz ienaidniekiem aiz jums.

3. līmenis

Turpiniet maratonu ap viesnīcu, līdz Ivanovičs ar savu skapi nobloķē nākamās durvis. Kādu laiku aizturējis vajātājus, paejiet nedaudz pa gaiteni un, sekojot Ivanovičam, ieleciet ventilācijas caurulē pret sienu.

Tātad mums steidzami jātiek ārā no viesnīcas. Pieskrien pie kravas automašīnas, kas stāv uz ceļa, un ieņem vietu aizmugurē aiz smagā ložmetēja. Kamēr Ivanovičs pinas ar aizdedzi, uz ugunsdzēsēju kāpnēm pa kreisi parādīsies modrs apsargs.

4. līmenis

Kravas automašīna izbrauca uz lauku ceļa, un tagad mūsu uzdevums ir atbrīvoties no vajāšanas. Jūs pārmaiņus vajās kravas automašīnas ar šāvējiem aizmugurē un ātrgaitas bruņu buldozera automašīnas. Mēģiniet iešaut šāvējiem mugurā, pirms automašīnas sāk tuvoties aunam. Ivanovičs ir labs braucējs, taču esi uzmanīgs griežoties – iespējamas bīstamas sastapšanās ar ienaidnieka ložmetējiem. Kad kravas automašīna apstājas ceļa malā netālu no kontrolpunkta, pagrieziet ložmetēju pa kreisi un izšaujiet degvielas tvertni. Sprādziens nojauks vārtus un atbrīvos ceļu uz priekšu. Turpiniet šaut uz vajājošajām kravas automašīnām, līdz helikoptera lāpstiņas sāk dārdēt kaut kur augšā. Paceliet ložmetēju un mēģiniet aizdzīt kaitinošo dzelzs putnu ar vairākiem šāvieniem tieši pret vējstiklu. Beigās, kad galvenā ienaidnieku grupa tiks atstāta aiz muguras, mēs atraisīsimies no vajāšanas un rūksim taisni pretī jauniem piedzīvojumiem līdz šīs misijas pēdējam līmenim.

5. līmenis

Tātad esam dzelzceļa stacijā. Nokāpiet no kravas automašīnas, nolieciet šauteni un mierīgi ejiet taisni uz platajām durvīm kopā ar sargu.

Parunā ar apsargu, tad ej pa kreisi un ieej pa durvīm, kurām pretī tevi jau gaida Ivanovičs.

Izkāpiet no mašīnas, ejiet pa peronu, atveriet platos vārtus labajā pusē un ieejiet stacijas ēkā. Vairāki apsargi jau gaida tevi iekšā, atbrīvojies no viņiem un ej augšā pa kāpnēm. Augšējā stāvā ieņemiet ērtu pozīciju un nošaujiet visus karavīrus, kas steidzas pret jums, pēc tam dodieties lejā pa citām kāpnēm plašā noliktavas telpā. Noliktavas galā uzkāp pa blakus kāpnēm, iemet granātu istabā aiz durvīm un ej iekšā. Uzmanīgi uzlec pa atvērto logu uz karietes jumta, paej nedaudz pa labi un pārlec pāri dzelzs žogam, mēģinot uzkrist uz koka kastēm.

Uzkāpiet pa kāpnēm uz vadības telpu, sadarbojieties ar vairākiem sargiem iekšā un nospiediet milzīgo sviru pie loga. Zemāk esošie vārti atvērsies, un vilciens kustēsies vienmērīgi. Lidojiet kā lode no vadības telpas, nokāpiet lejā pa kāpnēm un, atverot dzelzs vārtus, ieslīdiet atvērtajā spraugā starp automašīnām... Nu, Mullinsa kungs, tagad jūs esat izturējis savas ugunskristības.

"Veikla" galvenā mītne

Kopš Prāgas notikumiem ir pagājuši desmit gadi. Džons Mulinss tagad ir viens no pieredzējušākajiem darbiniekiem noteiktā slepenā valdības organizācijā ar koda nosaukumu “The Store”. Uzņēmuma vadība saskaras ar vēl vienu neatrisināmu problēmu un steigā aicina savu labāko aģentu jaunam uzdevumam.

Tāpēc, ieejot bunkurā, runājiet ar apsargu, kuram ir triecienšautene, un izejiet pa centrālajām durvīm. Aiz tās parunājiet ar nākamo sabiedriskās kārtības sargu, pagriezieties pa labi, izejiet pa durvīm un dodieties pa kustīgo taku uz koridoru un atveriet durvis taisni uz priekšu.

Turot pie kreisās sienas, virzieties uz priekšu, līdz pamanāt platās lifta durvis. Iet iekšā un dodieties uz otro stāvu. Augšpusē, nepagriežoties, dodieties taisni uz gaiteņa galu un izejiet pa lielajām durvīm pa labi. Divi apsargi vienlaikus atvērs masīvās durvis, un mēs nonāksim sanāksmju telpā.

2. misija: Kolumbija

1. līmenis

Mūsu helikopters lido pāri Kolumbijas džungļiem. Kaut kur lejā notiek partizānu karš, un mūsu vienībai ar visiem spēkiem jāatbalsta neliela miera uzturēšanas nometne pašā ienaidnieka aizmugurē. Pēc īsas instruktāžas noklausīšanās un tikšanās ar helikoptera apkalpi jūs izkāpjat nometnē. Paskaties apkārt, klīst pa teltīm un savāc jebkādu bezsaimnieka munīciju – vēlāk tā noderēs.

Lai saņemtu papildu norādījumus, sazinieties ar seržantu netālu no tālās telts (seržants ķiveres vietā valkā maskēšanās cepuri). Teikuma vidū seržantu nogriezīs ienaidnieka lode, un partizāni sāks masveida nometnes apšaudes no visām pusēm. Labāk nemēģināt stāties aizsardzībā, bet pēc iespējas ātrāk aizmukt - aizskriet aiz telts, pie kuras stāvēja seržants, pārlec pāri degošajam džipam un skrien pa mazo plaisu, nepagriežoties. Pa ceļam esiet uzmanīgi - aiz drupām slēpjas ienaidnieka cīnītāji, neskrieniet ar galvu uz priekšu, bet organizējiet pozicionālo cīņu. Nomācot pretestību, turpiniet pārvietoties pa plaisu uz nākamo līmeni.

OTRĀ LAPA

2. līmenis

Virzoties uz priekšu pa bezdibeni, mēs sasniegsim drupas, kuras vienkārši ir apsēdušas teroristi. Neskopojies ar granātām, sēdies aiz dabīgā seguma un nekad nestaigā ap stūri, vispirms nepaskatoties uz otru pusi.

Esiet īpaši uzmanīgi - kaut kur drupās slēpjas vairāki ienaidnieka snaiperi, kuri nešauj ļoti precīzi, tāpēc, likvidējot tos no tālienes, mēs savā īpašumā iegūsim izcilu šauteni ar optisko tēmēkli.

Sasniedzot lielu drupu kaudzi gar plaisu, sagatavojieties masveida uzbrukumam no divām pusēm vienlaikus. Ložmetēji mēģinās ierasties jūsu aizmugurē, un priekšā būs nepārtraukta snaiperu uguns. Mainiet pozīcijas pēc snaipera šautenes izmantošanas, neskopojieties ar granātām un kāpjiet pa kāpnēm.

3. līmenis

No augšas paveras izcils skats - piebeidz lejā spietošos kolumbiešus, nokāp lejā un, turpinot tālāk pa spraugu lejā, ieskrien nākamajā džungļu daļā.

Izbaudot skatu no klints, pagriezieties pa labi un uzmanīgi pārvietojieties pa drupām. Kad drupās esat iznīcinājis divus pļāpīgos kaujiniekus, izmetiet snaipera šauteni un sāciet sistemātiski šaut uz ienaidniekiem, kas virzās jūsu virzienā. Ienaidnieki šeit ir manāmi viltīgāki - viņi prasmīgi slēpjas zālē un nesteidzas izbāzt galvu no aiz dabiskām patversmēm. Esiet pacietīgs, un jūs saņemsiet atlīdzību.

Nelielā laukumā iepretim nelielai nometnei esiet īpaši uzmanīgs - kaut kur šeit starp zāli ir paslēpta kājnieku mīna, kas aprīkota ar stieni. Lēnām virzieties uz priekšu un, tiklīdz ekrānā parādās īpaša ikona, neitralizē mīnu un skrien uz alas ieeju.

4. līmenis

Krēsla, uguns, ūdenskritums... Tomēr romantikai mums šobrīd nav laika.

Uzmanīgi rāpieties pa zāli uz ienaidnieka nometni iepretim ūdenskritumam, pa ceļam novēršot dubulto kolumbiešu patruļu. Ugunsgrēka kaujinieki būs satraukti - likvidējiet šos un pēc tam vēl vairākus kalnā pie nometnes. Kad esat novērsis ienaidnieka klātbūtni, virzieties tieši cauri nometnei, līdz sasniedzat tiltu. Oho! Un te jau kauja rit pilnā sparā – mūsējie izmisīgi apšauj tiltu šķērsojošos kolumbiešus.

5. līmenis

Mēģiniet palīdzēt saviem sabiedrotajiem, cik vien varat, un pēc īsas sarunas ar komandas vadītāju ātri skrieniet pāri tiltam - tas drīz lidos gaisā.

Kad esat nokļuvis otrā pusē, ieņemiet labu snaipera pozīciju un sāciet sistemātiski šaut uz nemierniekiem, kas izrakti netālu no kravas automašīnas.

Tagad jums ir jāatbrīvo ieslodzītais no bambusa būra, kas atrodas blakus vārtiem. Pieejiet pie būra un uzmanīgi atbruņojiet sprāgstvielas uz režģa durvīm. Kad ieslodzītais ir atbrīvots, dodieties uz nometnes vārtiem un uzstādiet uz tiem iegūtās sprāgstvielas. Sprādziens! Tas ir viss, galvenais Kolumbijas priekšpostenis ir iznīcināts, un mūsu komanda var tikai ātri izkļūt caur iznīcinātajiem vārtiem.

6. līmenis

Jums jābēg cauri kaujinieku apsēstiem purviem. Šajā misijā tavs galvenais uzdevums ir neapsteigt komandu un nebūt pārāk varonīgam.

Pārvietojieties ķēdes galā un aktīvi izmantojiet snaipera šauteni, ja priekšā parādās zemiskas ienaidnieka sejas. Nogriezušies pa labi ar brigādi un likvidējuši patruļnieku, turpiniet virzīties līdz viduklim ūdenī uz piekaramo tiltu. No tālienes likvidējuši vairākus tajā apmetušos kaujiniekus, turpinām ceļu uz nelielas purvainas upītes grīvu. Beigās jūs sastapsiet nelielu pacēlumu purva kreisajā pusē, uzkāpsiet tajā pēc pulka un, izlaužoties cauri drupās iegrimušo kaujinieku aizsprostam, sasniegsiet nometnes pretējo galu, ielīdīsiet mazā eju kreisajā pusē un turpiniet kustību vienīgajā iespējamajā virzienā.

7. līmenis

Arī lēnām virzoties cauri brikšņiem, ar helikopteriem galu galā nonāksim izcirtumā. Cik ātri vien vari, steidzies uz tuvāko helikopteru, lec iekšā un ieņem vietu aiz smagā ložmetēja. Kamēr mūsu kolēģi ērti sēž savos sēdekļos, izšauj dažus atvadu sērijus uz kaujiniekiem, kas izlec no krūmiem un aizlido.

8. līmenis

Tātad mūsu karš Kolumbijā ir beidzies, bet Džonam Mulinsam kādu laiku bija jāpaliek miera uzturēšanas spēku galvenajā nometnē. Pēc īsas sarunas ar sargu, pa ceļa trasi aiz barjeras aiziet garām džipam līdz lielai kravas automašīnai. Uzkāpiet pa kāpnēm, atveriet durvis un dodieties iekšā. Jūs varat nolikt ieroci — jums tik un tā šeit nebūs jāšauj.

Ak, kāda tikšanās. Mūsu partneris Teilors jau smagi strādā ar jaunu vīrusu, kas tika izlaists Kolumbijas ciematā. Ciemats ir ievietots karantīnā, tāpēc visi jaunie nometnes apmeklētāji tiek pakļauti ķīmiskai apstrādei. Pēc īsas instruktāžas paņemiet aizsargtērpu no skapja pretī datoram un sekojiet Teiloram pa plašo stikla šķiedras koridoru, pa ceļam klausoties murgainu stāstu par kādas spēcīgas teroristu organizācijas zvērībām un jaunumiem bakterioloģisko ieroču jomā. Līdz ar stāstu jūsu misija beigsies.

3. misija: Vergara Estate

1. līmenis

Vienīgais vadmotīvs, kas kaut kādā veidā var novest pie noslēpumainās organizācijas, ir ieroču tirgotājs Manuels Vergara, par kuru Mullins uzzināja no dokumentiem, kas atrasti Kolumbijas nometnē. Nu, tev būs rūpīgi jāsarunā ar savu draugu.

Spilgti pārlēcis pāri milzīga īpašuma žogam, paskaties apkārt un novērtē situāciju.

No balkona gar jumtu stiepjas šaura karnīze. Uzmanīgi uzlec uz tā un skrien uz pretējo sienu. Kad esat uzkāpis uz jumta, rāpieties pie mazā aizslēgtā loga bēniņos un izvēlieties slēdzeni. Uzkāpiet bēniņos, dodieties uz tieši to pašu logu istabas pretējā galā un ātri iespiedieties iekšā.

2. līmenis

Tātad, mēs atrodamies īpašuma bēniņos. Cenšoties pārāk daudz nesompēt (pretējā gadījumā apsargiem apakšējos stāvos radīsies aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā), apbrauciet apkārt visiem bēniņiem un savāciet no plauktiem visa veida munīciju, bruņuvestes un pirmās palīdzības komplektus. Kad esat pabeidzis savu pastaigu, izkāpiet no bēniņiem caur atvērto lūku šaurajā koridorā.

Kad atrodaties nelielā telpā starp istabām, atveriet durvis pa kreisi un sakārtojiet atriebību pret Vergara miesassargiem, kas atrodas ērti sporta zālē. Ēkā tiks celta trauksme, sāksies apjukums un bezatbildīga apšaude. Šeit ir jāizmanto brīdis un, velti neskrienot pa augšējo stāvu, ātri jāielido koridorā un jānoskrien pa garajām kāpnēm. Pagrabā valda pilnīgs haoss - apsargi cenšas bloķēt pieejas zemākajam līmenim, ieņemot pozīcijas aiz kabinetiem un ar netiešo uguni mēģina atbaidīt negaidīto viesi. Netaupot granātas, izlauzieties cauri, līdz atrodaties istabā ar apsargu pūli.

Atbrīvojieties no ļaundariem ar precīzi mērķētu granātu, kas izšauta no granātmetēja, un rūpīgi apskatiet visas apkārtējās telpas.

3. līmenis

Viens no tiem ar masīvu seifu stūrī ir muižas īpašnieka birojs. Uzlauziet seifu un paņemiet visu tā saturu. Tātad, tagad mūsu rokās ir vērtīgākie dokumenti - atliek tikai atrast un nopratināt to īpašnieku. Izejiet no biroja pa pretējām durvīm, atbrīvojieties no dažiem apsargiem, kas atrodas iekšā, un dodieties lejā pa durvīm, kas atrodas pretī kamīnam, mājas pagrabā.

Rāpjiet lejup pa šahtu līdz galam, ignorējot pirmo ventilācijas režģi grīdā. Apstājieties netālu no otrā un sagatavojiet granātu. Izšaujiet caur restēm un nometiet uzvilkto dāvanu. Fuck-bank! Tagad jūs varat lēkt lejā ar tīru dvēseli. Koridorā pie izejas no šīs telpas būs daudz sargu - lauzieties uz priekšu, līdz sasniegsiet režģītu telpu ar papīra mērķiem - šautuvi. Pievērsiet uzmanību milzīgajām čuguna durvīm, kas atrodas blakus ieroču plauktam - ja paņemat uz tām slēdzeni, tad iekšpusē varat gūt labumu no daudzām kaujā noderīgām lietām.

Izejiet no šautuves un atveriet plašās koka durvis pie ieejas.

4. līmenis

Turpiniet lejup, un galu galā jūs sasniegsiet vīna pagrabu.

Apspiedis visu pretestību, nokāp pa kāpnēm un, pagājis garām citai sargiem pilnai noliktavai, nokāp vēl zemāk. Nonācis koridorā, ievēro, kā kāds aizcirta tev deguna priekšā metāla durvis.

Šis ir Sančess, Vergara drošības vadītājs, bet mēs ar viņu tiksimies vēlāk. Atverot neveiksmīgās durvis, pagriezieties pa labi un pagaidiet, līdz neliels sprādziens bloķē eju uz priekšu. Plaukti un skapji ir apgāzti, tāpēc jums būs jāmeklē risinājumi. Pagriezieties pa kreisi un izejiet pa šaurajām durvīm. Izlaužoties cauri monotonu telpu masai ar vienu ieeju un vienu izeju, mēģiniet atskatīties biežāk - iespējams, ka kāds no pretiniekiem, kuru palaidāt garām, ejot lejā pagrabā, mēģinās nākt jums aizmugurē.

Kad atrodaties nākamajā gaitenī, dodieties tieši uz istabu, kurā ir dažādi atkritumi, furnitūras fragmenti un apgāzti plaukti. Istabas kreisajā stūrī aiz smilšu maisiem slēpās tas pats Sančess. Ir gandrīz neiespējami viņu nogalināt godīgā cīņā, tāpēc mēs izmantosim viltību. Sančess stāv līdz potītei ūdenī, un viņa kreisajā pusē mirdz elektrības panelis. Neveiksmīgs drošības pārkāpums. Izmanto brīdi, kad viņš uz brīdi pārstāj šaut ar ložmetēju, aizlido ap stūri un izšauj sēriju vairoga virzienā. Kad Sančess atdod savu dvēseli Dievam, izņemiet no viņa ķermeņa sarkano piekļuves karti, atgriezieties koridorā un izmantojiet karti, lai atvērtu durvis ar kvēlojošo paneli.

Saruna ar Vergaru situāciju tikai vēl vairāk sajauks. Kā terorists zina par “Veikalu”? Kurš nabaga tirgotājs tik ļoti baidās no tā, ka, tiklīdz Mulins šķērso ieroci, viņš izvēlas izdarīt pašnāvību?

1. līmenis

Mīklas, mīklas...

Pēc sarunas ar Teilori dodieties pa šauro trosi uz Jūras zvaigznes pakaļgalu un paslēpieties aiz kastēm. Uzmanīgi noklausieties divu tuvumā esošo apsargu sarunu - tajā ir mūsu tālāko plānu atslēga. Pagaidiet vēl kādu laiku aiz kastēm un, pārliecinoties, ka sargi ir aizgājuši, iznāciet no savas slēptuves un paņemiet gatavībā pistoli ar trokšņa slāpētāju. Dodieties uz kuģa kreiso klāju un pagaidiet, līdz pie horizonta parādās vientuļš patruļnieks. Mierīgi atbrīvojieties no viņa, pārslēdzieties uz automātiku un ieejiet vienīgajās neaizslēgtajās durvīs.

Kad esat kambīzē, nosūtiet uz nākamo pasauli visus kaujiniekus, kas karājas pa virtuvi, paņemiet sarkano piekļuves karti no pusdienu galda un dodieties pa tuvākajām durvīm kuģa dzīvojamās telpās.

Apspiežot teroristu vājo pretestību, ejiet pa gaiteņu sistēmu, atverot visas koka durvis uz kajītēm, kuras satiekat pa ceļam. Vienā no kajītēm kapteiņa palīgs guļ uz dīvāna, apskaujot Uzi. Nošaujiet viņu, paņemiet otro sarkano piekļuves karti no galda pie datora, izmantojiet to, lai atvērtu koridorā aizslēgtās durvis un izkļūtu uz augšējo klāju. Kad atrodaties kuģa priekšgalā, meklējiet nelielu kravas celtni. Aktivizējiet blakus esošo sviru, celtnis pacels lielu konteineru un atvērs lūku kuģa priekšgalā. Tomēr lūka pagaidām vēl ir bloķēta.

2. līmenis

Šaujot atpakaļ uz apsargiem, kurus jūs satikāt pa ceļam, uzkāpiet uz augšējo klāju un izmantojiet otro piekļuves karti, lai atvērtu durvis uz kapteiņa tiltu (liela stiklota telpa). Nokļūstot uz tilta, nošaujiet jūrniekus, kas tur ir apmetušies, un dodieties pa aizslēgtajām durvīm radio telpā (pie ieejas ir austiņu simbols). Radio telpā paejiet nedaudz pa kreisi un aktivizējiet lielo sviru jaunajā telpā. Priekšgala lūkas slēdzene tiek atslēgta, atgriezties pie konteineriem kuģa priekšgalā un ielēkt caur atvērto eju kravas telpā.

Atveriet jaudīgās durvis un atbrīvojieties no kontroles telpā uzkrātajiem neliešiem. Pārvietojieties pa koridoru, līdz izkļūstat mašīntelpā - milzīgā telpā ar milzīgiem darba mehānismiem. Mašīntelpa ir burtiski piepildīta ar bandītiem, tāpēc sagatavojieties tiem iztērēt vairākas vērtīgas granātas. Pagājuši garām zālei ar mehānismiem, nonākam nelielā atklātā telpā ar kāpnēm, kas ved lejup. Dodieties lejā pa kāpnēm, sekojiet koridoram pa labi un pagrieziet gāzes vārstu. Atgriezieties atpakaļ uz kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un, lecot pāri caurulei, metieties uz priekšu pa koridoru. Dusmīgi teroristi izlēks pretī mazās grupās – nekoncentrējiet uz viņiem savu uzmanību, viņi rīkojas nesaskaņoti un kopumā cīnās kā amatieris.

Skrien pa koridoru, līdz priekšā atveras citas čuguna durvis. Nogaliniet sargu aiz viņas un dodieties uz kravas telpas slepeno nodalījumu.

Oho! Jā, tur nav viens vai divi konteineri ar vīrusu, bet īsts militārais arsenāls! Teilors pa radio ziņos, ka labākā izeja no šīs situācijas būs kopā ar jūru zvaigzni nosūtīt konteinerus ar vīrusu uz Atlantijas okeāna dibenu. Tikko pateikts, nekā izdarīts, mēs sākam īstenot jauno plānu. Pēc tam, kad nākamais autokrāvējs virzīsies uz sāniem, no kastēm aiz muguras izlīdīs dusmīgu kaujinieku pūlis. Ātri nosūtiet savus pretiniekus uz labākajām pasaulēm, pastaigājiet nedaudz pa gaiteni un dodieties lejā pa kāpnēm pie sienas.

Pēc aizsargu iznīcināšanas apakšējā klājā dodieties pa durvīm pa labi no kāpnēm. Nākamajā istabā pievērsiet uzmanību kāpnēm, kas ved uz leju, virs kurām pie sienas karājas zīme ar ciparu “1”. Dodoties lejā pa kāpnēm, novietojiet sprāgstvielas tieši priekšā esošajos veidgabalos. Kopumā apakšējā klājā ir pieci šādi numurēti nodalījumi. Nākamais ir pie izejas no gaiteņa, blakus istabā, sarkanā krāsā iezīmētajā zonā. Trešais atrodas pie izejas no telpas ar daudzām elektroniskām ierīcēm. Ceturtais - taisni un pa kreisi pa koridoru no trešā punkta, un, visbeidzot, piektais - pāri koridoram, aiz durvīm, paslēpts aiz kastu kaudzes. Kad visas sprāgstvielas ir uzstādītas, mūsu misija beidzas, un “Jūras zvaigzne” ar bīstamu kravu uz klāja lēnām iegrimst jūras dzīlēs...

Kamēr mēs sakārtojām lietas uz okeāna kravas kuģa, mūsu kolēģi no centra atklāja jaunu informāciju par slepeno organizāciju.

4. misija: Honkonga

1. līmenis

Džons Mulinss ierodas Ņujorkā, lai tiktos ar savu veco draugu, “grāmatnīcas” (bet patiesībā rūpīgi maskēta ieroču arsenāla) īpašnieku – Semu. Pēc izkāpšanas no automašīnas pieejiet pie mājas ielas labajā pusē un noklikšķiniet uz domofona pogas. Sems šodien nav īpaši draudzīgs. Atkal aktivizējiet domofonu un, ievadot paroli, dodieties iekšā. Mēs ejam lejā pēc Sema un nav zināms, kā Teilors nokļuva arsenāla pagrabā; mūs gaida ilga saruna par jauniem pavedieniem sarežģītajā “organizācijas” lietā, kurai, starp citu, ir nosaukums – “Prometheans”. Tāpat izmeklēšanas laikā šajā stāstā parādījās divi jauni varoņi - bijušais VDK ģenerālis Aleksejs Naprads un kāda noslēpumaina persona, kas slēpjas zem tiešsaistes pseidonīma Deviant1. Nu, sāksim ar pēdējo.

2. līmenis

Uz neliela ķīniešu krāma klāja mums ir paredzēta tikšanās ar informatoru, kurš ir gatavs sniegt kādu noderīgu informāciju par Deviant1, taču informatoru no nekurienes sagūsta jakuzu kaujinieki, un Mullins attopas ieslodzīts ķīniešu buru kuģa kravas telpā. . Tāpēc, izkļuvis no aizsega, nekavējoties šaut uz ķīniešiem, kas parādās aiz durvīm, un, kad viss nomierinās, izejiet pa durvīm un uzkāpiet pa kāpnēm uz augšējo klāju. Apspiedis nākamo, ne pārāk aktīvo kaujinieku mafiozu pretestību, pārlādējiet bisi un izejiet pa augšējām durvīm svaigā gaisā.

3. līmenis

Turpinām bēgšanu no saceltās sirsenes ligzdas. Dodieties pa koridoru līdz aizsegtajam logam, atbrīvojieties no dēļiem un uzmanīgi apskatiet atvērto telpu. Priekšā ir milzīgs doka sektors, no visām pusēm aizslēgts. Izeja ir taisni uz priekšu, taču, lai uz to nokļūtu, būs jāmēro savdabīgs kastu un konteineru labirints. Leciet lejā pa logu un sāciet lēnām pārvietoties starp konteineriem, periodiski šaujot uz ķīniešiem, kas izlec no aizsega.

Principā šeit nav nekā sarežģīta. Šādos ierobežotos apstākļos labāk atturēties no granātu lietošanas un aktīvi izmantot visa veida mākslīgās nojumes.

TREŠĀ LAPA

4. līmenis

Visbeidzot, kad jūs sasniedzat izeju no dokiem, aktivizējiet automātisko iekrāvēju aizslēgto vārtu labajā pusē. Uzkāpis pa pagaidu kāpnēm no kastēm līdz pašai augšai, lec aiz sienas un prom no neviesmīlīgās ostas.

Tomēr mūsu piedzīvojumi Ķīnā tikai sākas. Tiklīdz atrodaties Honkongas ielās, sasniedziet krustojumu un rūpīgi novērtējiet kaujas situāciju. Priekšā ir iela, kas burtiski mudž ar mežonīgo jakuzu. Ķīnieši stāv gar mājām, alejās slēpjas ložmetēji, augšējos stāvos sēž snaiperi.

Kad atkal atrodaties uz ielas, skrieniet taisni un pirms pagrieziena sagatavojieties atvairīt ļoti nopietnu Jakuza kaujinieku uzbrukumu, kas izskrien no vārtiem. Izlaidis granātu no granātmetēja ienaidnieka biezumā, ieskrieniet vārtos pa labi un uzleciet uz sienas gar kastēm, un no turienes ātri nokrītiet.

5. līmenis

Tātad, vajāšanas, šķiet, ir beigušās, bet priekšā vēl ir vesela pilsēta, ko pārpludina bezbailīgi ķīniešu mafijas cīnītāji. Virzieties uz priekšu, nomācot vāju ienaidnieka pretestību, un ieejiet atklātā telpā. Oho! Īsts austrumu tirgus!

Tikai tirgotāju vietā tas nez kāpēc ir piepildīts ar dusmīgu jakuzu. Bet tās ir detaļas - tikuši galā ar ienaidnieku, iegriezieties vārtos pa labi un, pabraucot tiem garām līdz galam, izejiet uz gājēju ielu.

6. līmenis

Esiet piesardzīgs - mājā ielas labajā pusē sēž vairāki snaiperi. Nav jēgas tos iznīcināt, labāk ātri skriet gar māju sienu un ložņāt pa plaši atvērtiem vārtiem taisni uz priekšu. Kad atrodaties noliktavā, sagatavojiet granātas un sāciet bombardēt ķīniešus, kuri atrodas zemākajā līmenī. Pēc tam, kad pretestība ir nomākta, uzkāpiet uz augšējo līmeni un, ejot pa koridoru, aktivizējiet vadības paneli pie kāpnēm. Tagad nolaidies līdz līmenim, kurā bombardēji ķīniešus. Pieejiet pie iekrāvēja un, izejot cauri atvērtajai ejai, iekāpiet liftā.

Kad atrodaties noliktavas apakšējā līmenī, likvidējiet sargu un rūpīgi pārmeklējiet visus plauktus, meklējot kārotās pirmās palīdzības aptieciņas, bruņas un munīciju. Dodieties uz priekšu, krustojumā pagriezieties pa labi un atveriet režģa durvis. Iekšpusē viss ir gatavs cienīgai tikšanās reizei - smaga uguns krīt uz mums burtiski no visām pusēm. Vislabākā taktika šeit būtu pārslēgt ložmetēju uz vienas šaušanas režīmu un, uz brīdi izliecoties no aizsega, ar mērķtiecīgiem šāvieniem iedzelt ienaidniekus un atkal paslēpties aiz drošiem stūriem.

7. līmenis

Jā, tas bija diezgan liels trieciens pa galvu. Mulinsa pamodās aizrežģītā kamerā, ko ieskauj mežonīgi ķīnieši un viena jauka persona, kura sevi pieteica kā... Deviant1. Nu, lūk, mulsinošā stāsta beigas. Pēc garas un ne pārāk patīkamas sarunas mums atliek domāt par nākotni savā kamerā. Kad Deviant1 apsargu pavadībā pazūd aiz kameras bloka durvīm... notiks pavisam negaidīts notikums. Ieslodzītais no pretējās kameras sadurs sargu ar šivu, atvērs kameras restes un tajā pašā laikā jūs atbrīvos. Pēc īsa ievada viņš nošaus vēl vienu sargu, un tev atliek tikai paņemt viņa Uzi un no galda pretējā zāles malā paņemt disku ar apsūdzošiem pierādījumiem, kas tev tika atņemti pirms ieslodzījuma.

Mūsu jaunais draugs ieteiks meklēt kādu jaudīgāku ieroci, kuram derētu uzlauzt durvis istabas kreisajā sienā. Ņemiet vērā viņa padomu, uzlaužiet durvis un savāciet visus izstādītos ložmetējus un tiem paredzēto munīciju bruņojumā.

Pēc aizsargu iznīcināšanas apakšējā klājā dodieties pa durvīm pa labi no kāpnēm. Nākamajā istabā pievērsiet uzmanību kāpnēm, kas ved uz leju, virs kurām pie sienas karājas zīme ar ciparu “1”. Dodoties lejā pa kāpnēm, novietojiet sprāgstvielas tieši priekšā esošajos veidgabalos. Kopumā apakšējā klājā ir pieci šādi numurēti nodalījumi. Nākamais ir pie izejas no gaiteņa, blakus istabā, sarkanā krāsā iezīmētajā zonā. Trešais atrodas pie izejas no telpas ar daudzām elektroniskām ierīcēm. Ceturtais - taisni un pa kreisi pa koridoru no trešā punkta, un, visbeidzot, piektais - pāri koridoram, aiz durvīm, paslēpts aiz kastu kaudzes. Kad visas sprāgstvielas ir uzstādītas, mūsu misija beidzas, un “Jūras zvaigzne” ar bīstamu kravu uz klāja lēnām iegrimst jūras dzīlēs...

Kad ieradīsies satrauktie apsargi, jūs būsiet pilnībā sagatavots. Nogalinājis visus apsargus, kas skrēja, skrieniet kopā ar savu draugu pa dubultdurvīm uz izeju no cietuma kompleksa. Pats komplekss sastāv no trim vienmuļām telpām ar stikla telpām gar sienām un dubultām režģu durvīm, kas savieno vienu kompleksa daļu ar otru. Iztīrot telpas un pārvietojoties no durvīm uz durvīm (tās būs jāuzlauž, tāpēc šajā laikā skatieties aizmuguri), jūs galu galā sasniegsit izeju un atbrīvosities...

Uzmanīgi uzkāpiet pa sabrukušajiem piederumiem, apejiet tvaika straumi un dodieties uz tuvāko istabu. Ievainotais Sems mēģina Džonam kaut ko pateikt, bet viņš jau ir pārāk vājš. Kad ventilācijas režģis ir atdalījies no eņģēm, lec iekšā, nokāp pa kāpnēm un dodies lejup pa lūku. Pagrieziet vārstu pie sienas un atgriezieties vietā, kur netālu no istabas ar mirstošo Semu karsta tvaika straume bloķēja ceļu. Nedaudz uzlēkt pa stiegrojuma gabalu, kas izlīdis no drupām - atvērsies jauna eja. Atgriezieties istabā ar Semu, uzlieciet nabagu uz pleca un aiznesiet viņu pa eju, kas pavērās aiz gruvešiem, uz ielu uz ātro palīdzību...

5. misija: Ņujorka

1. līmenis

Tātad Sems nokļuva slimnīcā, un mums viņš rūpīgi jāuzrauga. Ejiet pa gaiteni pa kreisi un runājiet ar sekretāri pie letes. Uzzinot jūsu vizītes mērķi, viņa atvērs durvis, un jūs varat droši braukt ar liftu un doties uz slimnīcas telpām.

2. līmenis

Oho! Tā tas notiek – augšstāvā tika nogalināts policijas apsargs. Paņemiet viņa ieroci un steidzieties pa gaiteni pa kreisi uz Sema istabu (tā ir pēdējā, ar atvērtām durvīm). Teilors jau dežurē pie savas gultas, Mulinsam tikai paspēj ieiet istabā, kad pēkšņi... Braucošais algotnis, kurš izsita logu, nogalina Teiloru ar tiešu uguni un jau tēmē uz mums. Izlādējiet ļaundarā visu policijas pistoles klipu, paņemiet viņa šauteni un skrieniet atpakaļ slimnīcas koridorā. Jums pretī jau steidzas “prometiešu” grupa, izsitiet no tiem vēju ar mērķtiecīgiem šāvieniem, paņemiet munīciju un gatavojieties tikt galā ar citu specvienības grupu, kas paslēpta aiz stikla pie koridora labās sienas.

Skrien uz priekšu pa koridoru, aiz stikla izšauj vēl vienu “Prometheans” komandu un atgriezies istabā, kurā guļ Sems. No atvērtajām durvīm tev pretī skrien kārtējais neliešu bars, izkrauj pie viņiem granātmetēju un meties tālāk vienīgajā iespējamajā virzienā. Galu galā jūs sasniegsiet lielu zāli, kurā atrodas teroristu grupa. Nošaujiet bandītus no aizsega, uzskrieniet pa kāpnēm uz zāles otro līmeni un gatavojieties izpildīt vienkāršu akrobātisku triku. Vai redzat zem griestiem piekārtas lampas? Labi paskrien un no balkona pārlec vispirms uz vienu, no tā uz otro un no turienes uz augšējā līmeņa pretējo pusi. Paejiet nedaudz pa kreisi, atveriet liftu un ejiet augšā.

3. līmenis

Tātad ar liftu tālu netiksim - kāds ļoti laipns liftiem atslēdza strāvu, tāpēc līdz slimnīcas jumta durvīm mums būs jātiek savām kājām. Šajā līmenī ir grūti sniegt kādu konkrētu padomu. Virziens vienmēr ir viens - uz priekšu un tikai uz priekšu, un katrā istabā jūs gaidīs jauni “Prometheans” spēki. Viņi ir bruņoti ar amerikāņu ieročiem - ložmetēju ar granātmetēju zem stobra, tāpēc jums nav jātaupa granātas un tik brutālā veidā jātiek galā ar lielu ienaidnieka koncentrāciju (vairāk nekā vienu teroristu). Izejot cauri katram no četriem stāviem, jums būs jākāpj pa kāpnēm. Trešajā stāvā, nonākuši strupceļā, izsitiet logu pie kūpošām šķembām un pārvietojieties pa dzega uz istabu blakus istabā. Esiet piesardzīgs, nesteidzieties ar galvu ienaidnieku pūlī un pirms ieiešanas nepazīstamā telpā noteikti izmetiet sev priekšā vienu vai divas granātu. Viņu šeit tik un tā būs daudz.

4. līmenis

Kad beidzot izkāpsiet uz jumta, vispirms pievērsiet uzmanību helikopteram, kas riņķo virs slimnīcas. Viņš periodiski šauj uz mums, bet, ja ilgi nepaliksi vienā vietā, helikopters nesagādās lielas nepatikšanas... pagaidām. Tātad, vispirms šaujiet uz divām augstajām dzeltenajām tvertnēm stiepļu režģa labajā pusē. Viņi lidos gaisā un pavērs ceļu uz jumta otru pusi. Tur, slēpjoties aiz kalna centrā, pa vienam šauj visi augšā ņirgājošie “prometieši”.

Kad krīt pēdējais ienaidnieks, pārņem helikopteru. Vai redzat garās caurules, kas nokrita no sprādziena un izlauzās caur restēm jumta kreisajā pusē? Uzkāpiet tiem pāri ar sietu norobežotajai telpai un netālu no mazās saimniecības telpas paņemiet ložmetēju un pilnu munīciju. Tagad mums ir ko iebilst pret infernālo mašīnu. Helikoptera uzlidojumu laikā paslēpieties aiz saimniecības telpas un izkļūt no aiz tās, kad tā griežas vai manevrē. Lai notriektu helikopteru, jums pēc kārtas jāiznīcina katrs no diviem tā dzinējiem ar asmeņiem. Precīzi šaujiet uz dzinēju, līdz tas sāk smēķēt un pēc tam iedegas ar spilgtu liesmu. Tiklīdz tiks atslēgti abi sasodītā tehnikas brīnuma dzinēji, asmeņi apstāsies un helikopters nokritīs kā akmens...

"Veikla" galvenā mītne

Dodieties pa pazīstamajiem gaiteņiem uz konferenču telpu, lai tiktos ar priekšniekiem.

Apsargi jūs apturēs pie biroja durvīm un pateiks, ka vēlas jūs redzēt ieroču noliktavā.

6. misija: Kamčatka

1. līmenis

Ieroču telpa atrodas tajā pašā stāvā ar konferenču zāli, sektorā 7-G. Aktivizējot paneli, atver sektora lielās durvis un seko pie sienām piekārtajām zīmēm, lai meklētu ieroču telpu – Šaušanas poligonu. Kad esat nokļuvis šautuvē, runājiet ar zinātnieku, kurš jums iedos OICW megapistoli un īsu kursu, kā to izmantot. Iemācījies rīkoties ar šo briesmīgo ieroci, atvadieties no zinātnieka un dodieties uz tikšanos ar veikala vadību.

Lūk, pagrieziens - izrādās, ka Teilors bija nodevējs, tāpēc neveiksmīgais “kurmis” “Magazin” nodaļā beidzot tiek atmaskots, un mēs saņemam pēdējo uzdevumu – atbrīvot ievērojamo zinātnieku doktoru Sestrogoru no gūsta. “Prometejs”, kurš tagad ir paslēpts Kamčatkas slepenajā bāzē terorista Nr.1, bijušā VDK ģenerāļa Alekseja Naprada uzraudzībā... Tieši pirms došanās uz misiju neaizmirstiet paņemt līdzi savu jauno brīnumpistoli. Joprojām ļoti noderēs...

Tātad, Kamčatkas sniegotie tuksneši. Spiegu lidmašīna nomet Mullinsu ar izpletni, un, kamēr viņš krīt, mums ir laba iespēja izpētīt ienaidnieka bāzes atrašanās vietu zemāk. Kad esat nokļuvis uz zemes, ieslēdziet termovizoru un lēnām dodieties uz ēku. Sargmājā sēž divi sargi - likvidējiet tos bez liela trokšņa, pārmeklējiet māju pēc papildu munīcijas, izejiet uz ielas un dodieties augšup pa nogāzi.

Paskatieties apkārtnē - visi vārti ir aizslēgti, ieejas bāzē ir aizsprostotas, un mūsu priekšā slejas nepārvarama siena. Cieši apskatiet torņus pie pamatnes. Netālu no viena atrodas degvielas stobra, izšaujiet no ložmetēja pāris šāvienus uz šo stobru, tornis salūzīs un sabruks uz ledus. Iekāpiet lūkā, ieleciet izveidotajā bedrē un ātri peldiet aiz sienas. Kad esat nokļuvis otrā pusē, nekavējoties apgulieties un meklējiet pajumti - viņi jau gaida jūs, tāpēc viņi pat neļaus jums izkāpt krastā. Pēc bandītu uzbrukuma pārvarēšanas rūpīgi apskatiet māju ar izvirzītu balkonu. Uzkāpiet augstumā blakus balkonam un veiciet skriešanas lēcienu tieši uz tā. Ēkas iekšpusē nospiediet sviru pie vadības paneļa, atvērsies vārti uz pamatni - un aiz tiem mūs sagaida līmeņa beigas.

2. līmenis

Nesteidzieties skriet uz priekšu pa ceļu - priekšā un sānos slēpjas daudz ienaidnieku, tāpēc labāk pārvietoties ar īsām svītrām no koka uz koku, no vāka uz vāku, nošaujot visus ienaidniekus, kas parādās jūsu redzes līnija. Īpašu uzmanību pievērsiet sargsuņiem, kuriem ir nepatīkams ieradums klusi nākt no aizmugures un pieķerties superspiegam Mullinam visnepieklājīgākajās vietās ar nāves tvērienu.

Atrodoties ceļa sazarojumā, uzkāpiet inženiertehniskajā tornī taisni uz priekšu. Kad esat uzkāpis, pārvietojieties pa garo platformu pa kreisi, līdz redzat priekšā sviru. Nospiediet sviru, netālu atvērsies eja kanalizācijā, nolec un lēnām sāks kustēties vienīgajā iespējamajā virzienā.

3. līmenis

Izejot svaigā gaisā, sagatavojieties, lai atšautu uz nelielu krievu karavīru grupu, kas atrodas drupās. Pārvietojieties taisni starp drupām, līdz pamanāt ieeju citā tunelī. Lēc iekšā un skrien uz izeju.

Kad pēdējais sargs atmet spoku, uzkāp pa kāpnēm un dodies ārā. Kad esat nokļuvis uz ceļa (asfalts ir stipri klāts ar sniegu, bet dzeltenās zīmes joprojām ir redzamas), no tālienes nošaujiet vairākus īpaši augstprātīgus karavīrus, pagriezieties pa labi un virzieties uz slēgtajiem metāla vārtiem. Virs vārtiem uzsēdies viltīgs ložmetējs, noregulē savu termovizoru un no droša attāluma likvidē ļaundari, izmantojot snaipera šauteni.

Netālu no vārtiem pagriezieties pa labi un ejiet pa šauru taku pāri bezdibenim žoga virzienā. Paejot nedaudz tālāk pa labi, pamanīsiet spraugu žogā - leciet tajā un ar dažiem granātmetēja precīziem šāvieniem izkaisiet visus vietējos sargus gar sienām.

4. līmenis

Pārvietojieties uz priekšu starp sienām. Hmm... nu kāds bardaks notiek slepenajā krievu bāzē - priekšā kārtējais pārrāvums sienā. Ielecot tajā, mēs nonāksim uz dzelzceļa sliedēm. Apkārtnē klīst daudz ienaidnieka karavīru, taču netērējiet viņiem laiku, šaujot tikai tos, kas stāv starp ratiem.

Pēc tilta pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet augstajā metāla tornī netālu no platformas. Sasniedzot kabīnes logu, labi paskrieniet un uzleciet uz pretējās ēkas jumta. Uz jumta atver ventilācijas lūku un ielec atvērtajā tunelī. Rāpojiet pa tuneli līdz galam, leciet lejā un atveriet restes uz nākamo istabu. Ar pāris precīzi mērķētām granātām atbrīvojieties no karavīriem blakus istabā un nospiediet sviru pretī restei. Ventilatori ir apstājušies, tāpēc varam atgriezties augšā. Atgriezieties ventilācijā un pārvietojieties pretējā virzienā. Dodieties pie ventilatoriem, kas nesen bloķēja ceļu, un rāpieties zem apturētajām lāpstiņām...

5. līmenis

No istabas, kurā atradāmies pēc izkāpšanas caur ventilatoru, atveriet durvis un dodieties taisni pa koridoru. Aiz blakus durvīm ir strupceļa rinda ar daudzām tukšām mašīnām. Pagriezieties pa kreisi un nosūtiet nekaunīgu karavīru grupu uz labāko no visām pasaulēm. Sāciet lēnām kustēties aiz ratiem.

Šeit būs daudz ienaidnieku, tāpēc veltiet laiku un veiciet mērķtiecīgu uguni, neaizmirstot laikus paslēpties aiz aizsega. Kad esat izgājis cauri ejai sienā, pie pretējās sienas meklējiet informācijas paneli. Noklikšķiniet uz trim slēdžiem vadības panelī. Sprādziens!

6. līmenis

Hmm, tagad viss kļūst nopietni. Atgriezties uz vagoniem un uzkāpt pa sabrukušajām konstrukcijām uz tuvākās mājas jumta. Augšpusē uzkāpiet ventilācijas tunelī un sekojiet tam līdz galam. Atkal svaigā gaisā ņem pretī niknajiem krievu karavīriem un virzies uz priekšu pa vienīgo ceļu. Kad esat nokļuvis netālu no dīzeļlokomotīves ar vagoniem, izmantojiet granātas, lai izkaisītu visus kaujiniekus, kas uzkrājušies šajā rajonā. Ļaundari uzvedas diezgan viltīgi un labprātāk neatstāj savas ērtās slēptuves – tāpēc nāksies tās izpīpēt no tālienes. Apbrauciet dīzeļlokomotīvi un atvienojiet to no vagonu astes sakabes punktā. Uzkāpiet vadības kabīnē un aktivizējiet informācijas paneli pie loga. Urā, mūsu lokomotīve lido uz priekšu! Uz priekšu un tikai uz priekšu!

Paslēpieties ārā, lai varētu redzēt visu, kas notiek pie mašīnām. Ik pa laikam tur parādīsies ienaidnieka karavīri - šaujiet tos pa vienam, bet neliecieties ārā no aizsega, līdz iznīcināt katru.

Paskatieties uzmanīgi augšējos līmeņos - tur sēž snaiperi. No zemākajiem līmeņiem pret jums tiks mestas granātas. Paslēpieties stūros un izšaujiet profilaktiski. Pēc ieiešanas ēkā uzkāpiet pa kāpnēm uz otro līmeni un atkal dodieties ārā.

7. līmenis

Zemāk esošie ienaidnieki atklās pret jums masīvu uguni - rāpieties līdz ložmetēja ligzdai, ieņems vietu aiz smagā ložmetēja un izlīdzieties ar nolādētajiem teroristiem.

Kad pēdējais ienaidnieks nokrīt bez dzīvības pazīmēm, iekāpiet liftā pie ložmetēja un dodieties lejā. Atrodoties zemākajā līmenī, skrieniet uz priekšu, neatskatoties atpakaļ, dažreiz metot vienu vai divas granātu ienaidnieku sejās, kas parādās no stūriem.

8. līmenis

Tagad mums jāskrien atpakaļ tumsā. Esiet ārkārtīgi uzmanīgs - tumsā jau vairāki krievu slepkavu pulki ložņā pēc jūsu dvēseles. Ložņājiet gar sienām, rāpieties augšā pa kāpnēm - un, iespējams, jūs varēsiet nepamanīti ložņāt garām daudziem ienaidniekiem. Pārvietojieties, līdz atrodaties stiklotā telpā, kurā viens zinātnieks dusmu lēkmē izsitīs laboratorijas stiklu. Ielēkt izveidotajā atverē un, nonākot jaunā telpā, caur lūku iekrītiet ventilācijā.

Pēc neilga lidojuma pa ventilācijas tuneli atrodamies garā koridorā, kur mūs sagaida vesels mākonis ienaidnieka cīnītāju. Pāris reizes izšaujiet granātmetēju taisni uz priekšu un, kamēr ienaidnieks nāk pie prāta, skrieniet uz koridora galu un dodieties augšup pa kāpnēm. Jaunajā gaitenī, nepievēršot uzmanību spēcīgajai ugunij, kas vērsta tavā virzienā, ātri izlīst pa labajām durvīm, ar galvu steidzies cauri laboratorijai, līdz sastapsi nelielu karavīru pulciņu. Paslēpieties aiz letēm un nopļaujiet visus savus ienaidniekus ar izkliedētiem ložmetēju šāvieniem. Pēc pēdējā ienaidnieka krišanas paejiet nedaudz uz priekšu un izejiet caur mazo koridoru labajā pusē.

9. līmenis

Uzmanīgi, pieskaroties, virzieties gar labo sienu, līdz pamanāt durvis. Agri vai vēlu avārijas apgaismojumam vajadzētu ieslēgties, bet tikmēr uzlauzt durvju slēdzeni un no granātmetēja atvērtajā ejā palaist granātu.

Hmm, šeit mūs gaidīja jauka tikšanās. Dodieties pa koridoru līdz durvīm labajā pusē, dodieties iekšā un ejiet augšā pa kāpnēm. Atbrīvojies no nākamā uzbrucēju viļņa, dodieties pa koridoru pa labi un ejiet, līdz redzat kvēlojošās lifta pogas. Uzkāpiet pa kāpnēm, paņemiet slēdzeni uz lūkas un dodieties uz lifta jumtu. Nu, tagad ir laiks spēlēt Tarzānu. Pieķerieties pie lifta kabeļa un rāpieties augšup līdz galam.

TREŠĀ LAPA

10. līmenis

Kad esat atradies vecajā vietā, atbrīvojieties no visiem kaujiniekiem, kas riņķo apkārt, un uzleciet uz apakšējās platformas kreisajā pusē. Uz platformas ar spēku pavelciet vadības slēdzi un pēc pēkšņa sprādziena, kas nojauc blakus esošo resti, leciet lejā un virzieties vienīgajā iespējamajā virzienā. Kad priekšā esošajos dēļos redzat plaisu, pagriezieties tur un virzieties pa koridoru līdz pašam līmeņa beigām.

Visbeidzot, vismaz dažas telpas, kuras iznīcināšana neskāra. Virzieties taisni uz sazarojumu un pa koridoru pagriezieties pa kreisi. Nākamajā pagriezienā pagriezieties pa labi un gatavojieties atvairīt spēcīgu kaujinieku uzbrukumu. Karavīru būs daudz, pat pārāk daudz, tāpēc pēc nelielas šaušanas iekštelpās jūtieties brīvi atkāpties un turpiniet likvidēt ienaidniekus izejā, slēpjoties aiz durvju rāmja. Kad visi ļaundari dodas uz labākajām pasaulēm, izlec cauri izsistajam stiklam un skrien pa koridoru uz aizslēgtajām durvīm. Pēc slēdzenes uzlaušanas ieejiet istabā un uzkāpiet pa vairākām kāpnēm. Šajā apgabalā vienkārši ir daudz dažādu kaujinieku, tāpēc netaupiet granātas un pārvietojieties tikai īsās svītrās no vāka uz vāku.

Kad esat nokļuvis augšējā līmenī, virzieties uz koridora galu, līdz pamanāt izsistu logu, kas vērsts pret ielu. Jūtieties brīvi ielēkt tajā un, nokļuvis zemē, uzkāpiet mazajā saimniecības telpā blakus vietai, kur nolaidāties.

11. līmenis

Strupceļš? Vienalga kā ir! Pagrieziet ūdens vārstu pie sienas un ieejiet cauri aizsprostojumam atbrīvotajā ejā. Tagad - tikai taisni uz priekšu. Pēc vairāku ienaidnieku pretestības apspiešanas pārejiet uz izeju vienīgajā iespējamajā virzienā.

Izejiet atpakaļ no laboratorijas un dodieties pa pretējām durvīm. Koridorā pagriezieties pa labi un izejiet svaigā gaisā. Šeit mūs sagaida sirsnīga sagaidīšana - sasodītie specvienības šauj, slēpjoties aiz mašīnas. Izklīdiniet karavīrus ar granātmetēju un dodieties uz platformu ar vadības sviru uz vadības paneļa. Divas reizes noklikšķiniet uz sviras - atnāks platforma ar sprāgstvielām.

Paņemiet sprāgstvielu iepakojumus, atgriezieties laboratorijā un uzspridziniet neveiksmīgo konusu.

12. līmenis

Pēc tam, kad sprādziens nojaucis labu pusi no sienas, ieejiet izveidotajā spraugā un virzieties vienīgajā iespējamajā virzienā, pa ceļam atšaujoties no vāji bruņotu, bet tomēr bīstamu aizsargu bariem. Kad jūs sasniedzat kāpnes, ejiet augšā un otrajā līmenī iegūstiet otro konusu.

Nokāpjot lejā pa kāpnēm plašajā zālē, pievērsiet uzmanību dīvainajam stiklotajam skapim vidū - tā iekšpusē zem necaurredzama metāla vairoga atrodas pēdējais ģeneratora konuss, kas jānojauc. Aktivizējiet paneli blakus skapim, ieejiet iekšā, uzstādiet sprāgstvielas un ātri skrieniet atpakaļ drošā attālumā.

Pēc sprādziena iznīciniet jauno karavīru partiju, kas skrēja, reaģējot uz troksni, un uzkāpiet uz celiņa zāles otrajā līmenī. Vai pamanījāt, ka platformas mehānisms, kas iepriekš turēja metāla vairogu, sāka kustēties uz augšu un uz leju? Uzmanīgi pieejiet tai pa celiņu un uzleciet uz platformas, kad tā atrodas zemāk. Uzkāpis augšā, lec uz priekšu un rāpo taisni caur ventilāciju. Kaut kur taciņas vidū noklausies sarunu starp diviem apsargiem, kuri par kaut ko brīdina... Dakters Sestrogors!

7. misija: Šveice

1. līmenis

Tātad, lūk, viņš ir mūsu mānīgais ģēnijs. Rāpojiet pa ventilāciju, līdz zemāk esošā grīda sabrūk un jūs nonākat nezināmā telpā. Nav laika domāt – uzreiz pacel ložmetēju un sāc liet svinu uz diviem sargiem.

Tātad, ārsts Sestrogors ir izglābts, un Naprad vairs nevarēs šantažēt brīvās pasaules valstu vadītājus, pieprasot izpirkuma maksu par vīrusa pretindi. Tagad atliek vien atrast pašu ļaundari un vienreiz viņu neitralizēt. Tātad, izkāpiet no metro vagona un dodieties uz termināļa leti, lai runātu ar policiju. Uzmanīgi ieklausieties visos viņu padomos un izprotiet situāciju: lidostu ir sagrābuši teroristi, kuri tur daudz ķīlnieku.

Jūsu uzbrukuma laikā NEVIENAM civiliedzīvotājam nevajadzētu tikt ievainots. Šī misija ir visgrūtākā visā spēlē, jo teroristi šauj bez skatīšanās un labprāt izmanto granātas, un nejauši nogalināts ķīlnieks nozīmē tūlītēju misijas neveiksmi un spēles beigas. Pārvietojieties ļoti piesardzīgi, pārslēdziet ložmetēju uz vienas kārtas šaušanas režīmu un uz visiem laikiem aizmirstiet par zemstobra granātmetēja esamību.

Atcerieties: viena kļūda, un jums būs jāsāk no jauna.

2. līmenis

Pagrieziet stūri un gaidiet, kamēr teroristi nokāps pa eskalatoru. Brutāli atbrīvojies no ienaidniekiem, pats apsēdies uz kustīgās takas un ej augšā. Pa ceļam nomainiet ložmetēju pret pistoli - augšpusē jūs gaidīs vesela "prometiešu" grupa, un starp viņiem nejauši skraidīs traki civiliedzīvotāji. Kad cīņa norimst, iztaisnojiet plecus un virzieties uz nākamo eskalatoru pa ceļam, skrienot lejā. Apbrauciet to un, sasniedzot pagriezienu, atkal apbruņojieties ar šauteni un sāciet sistemātiski šaut uz visiem ienaidniekiem, kas parādās aiz stūra. Nekādā gadījumā nemainiet savu nostāju - augšgalā iespiestie teroristi slēpjas aiz pāris ķīlniekiem. Ja viņi zemāk dzird šāvienus, viņi aizmirsīs par saviem cilvēka vairogiem un skries izmeklēt.

Ejiet uz leju un turpiniet uz priekšu. Ļaujiet civiliedzīvotājam paiet garām un, tiklīdz viņš aizskrien, metieties ap stūri un sasitiet viņu vajājošos bandītus. Ieejiet ejā un, nomainījis ložmetēju ar pistoli, nošaujiet nākamo ienaidnieku vadu, kas slēpjas aiz civiliedzīvotājiem. Tad misija vairāk līdzinās šķēršļu joslai. Uz priekšu ir tikai viens ceļš, un jums tas ir jāizskrien pēc iespējas ātrāk. Pēc metāla detektora arkas steidzieties pa koridoru, negriežoties un neieskatoties sānu telpās. Šaujiet atpakaļ uz teroristiem, kas parādās tieši priekšā, un tieši pirms koridora beigām ātri pārslēdzieties uz pistoli, pagrieziet stūri un iznīciniet pēdējo “Prometheans” vienību. Kad cīņa ir beigusies, izejiet pa pēdējām durvīm koridora labajā pusē.

3. līmenis

Tas ir viss, beidziet tagad būt uzmanīgiem! Apbruņojies ar savu iecienītāko ložmetēju un droši izmanto granātas. Dodieties lejā un apsēdieties uz kustīgās konveijera lentes tūlīt pēc kāpnēm. Brauciet uz priekšu pa lenti, līdz sasniedzat istabu, kurā ir “Prometheans” komanda. Palaidiet granātu no granātmetēja iekšā, atveriet aizslēgtās durvis un virzieties uz priekšu pa koridoru. Koridorā ir vēl viena spēcīga pretestība – ienaidnieks nevēlas atdot savas iekarotās pozīcijas.

Sasniedzot kāpnes, uzkāpiet, paejiet nedaudz uz priekšu un izšaujiet pāris sēriju pa degvielas tvertnēm. Režģis lidos uz sāniem, pārlēks tam pāri un uzkritīs uz konveijera lentes. Uzlaužiet restotās durvis un, nepārtraukti virzoties uz priekšu, izejiet uz ielas. Lūk, brīvība taktiskam manevram! Priekšā vesela visu veidu bagāžas noliktava.

4. līmenis

Paslēpieties aiz kastēm un konteineriem, metiet granātas pa slēptiem ienaidniekiem no tālienes un pakāpeniski virzieties uz lielo angāru ēku šajā rajonā. Kad esat iekšā, nošaujiet visus sargus un uzkāpiet pa kāpnēm, kas paredzētas lidmašīnas spārnam. No spārna ir neliela dzega, kas ved uz avārijas lūku, pa kuru var tikt iekšā salonā. Uzmanīgi ejiet pa dzega, atlaužiet lūkas durvis un metieties iekšā.

Un šeit ir mūsu mīļā Naprad! Terorists nevēlas nožēlot grēkus un sola nežēlīgi atriebties visam “Veikalam”. Pēc viņa pavēles “Prometheans” gatavojas sākt uzbrukumu “Shop” galvenajai mītnei Teksasā. Vakcīna pret vīrusu nekad netiks atrasta, un... pietiek klausīties šīs slima cilvēka muļķības. Pēc tam, kad Mullins aukstasinīgi sašauj Napradu, ieejiet kabīnē un pagrieziet slēdzi uz paneļa. Īsu radio sarunu ar “Magazin” pārtrauks apšaudes skaņas – ģenerālim bija taisnība. Štābs ir pakļauts ienaidnieka uzbrukumam, un jārīkojas nekavējoties.

Nokāpiet uz zemāko klāju un dodieties uz kravas nodalījuma priekšgalu. Kreisajā pusē uzlauziet autopilota informācijas paneli un pēc tam atgriezieties vietā, kur sākāt līmeni. Vai atceries džipu, kuru tu redzēji pa logu?

1. līmenis

Paņemiet viņam blakus izpletni, labu skriešanas startu un...

2. līmenis

8. misija: uzbrukums veikalam

3. līmenis

Mēs šeit vēl neesam bijuši — dodieties tieši ārā un sāciet sistemātiski tīrīt visus aizdomīgos stūrus. Izdūmojiet teroristus no aiz durvīm, šaujiet pa stūriem un pilnībā izmantojiet visas iepriekšējās cīņās apgūtās prasmes.

Kad cīņa norimst, ejiet taisni pa koridoru, pagriezieties pa labi un atveriet metāla durvis ar vadības pulti. Jaunajā telpā veiciet vēl vienu slaucīšanu un pa otrajām tieši tādām pašām durvīm izejiet uz nākamo istabu. Tātad štābā jau izcēlies ugunsgrēks. Leciet pāri gruvešiem un atveriet trešās durvis ar konsoli. Nākamajā istabā būs daudz ienaidnieku, pie pagrieziena pagriezieties pa labi, iznīciniet rāpuļus ar caur stiklu izmestām granātām, pagriezieties pa kreisi un ieejiet istabā. Tieši priekšā ir spēcīgas metāla durvis, un aiz tām ir īpaši nikns teroristu pulks. Palutini speciālajiem spēkiem pāris labus uzliesmojumus un, piebeidzis pēdējo teroristu, pievērsies ložu necaurlaidīgajam stiklam sienas labajā pusē.

4. līmenis

Oho! Labāko asa sižeta filmu cienīgs skats! Ģērbies paaugstināta spiediena uzvalkā, “Veikla” vecākais direktora vietnieks Vilsona kungs vicina vīrusa flakonu un draud nogalināt visus apkārtējos, ja viņam neļaus klusi iziet. Tātad, lūk, viņš ir tas pats neveiksmīgais “kurmis”, kurš izjauca visas operācijas un nodeva savus biedrus! Pēc īsas un ne pārāk patīkamas sarunas Vilsons nometīs pudeli uz grīdas, blakus stāvošais ārsts Sestrogors atdos savu dvēseli Dievam, un nodevējs pazudīs aiz stūra. Mums jāgriežas atpakaļ, jāuzvar pēdējās teroristu paliekas, ātri jāskrien atpakaļ pa koridoru, jānogriežas pa kreisi un jāiekāpj liftā, kas ved uz pacelšanās paliktni.

Kad helikopters izšauj uz jums raķetes, paslēpieties aiz caurulēm netālu no pagarinājuma uz jumta un, kad lidmašīnas ložmetējs iedarbojas, uzleciet uz parapetu zemāk, skrieniet gar margām un atgriezieties sākotnējā vietā.

Taktika paliek tāda pati kā sadursmē uz slimnīcas jumta - vispirms šaut ar lāpstiņām pa dzinējiem un, kad tie iedegas, mēģināt precīzāk tēmēt caur vējstiklu un likvidēt pilotu kabīnē ar lāpstiņu. labi mērķēts šāviens.

Uz to!.. Un viss tev izdosies. Helikopters kā akmens iekritīs bezdibenī, taisnīgums uzvarēs, aģents Teilors tiks pēcnāves reabilitēts, un kauju nogurdinātais Džons dosies nelielā atvaļinājumā... līdz nākamajai epizodei. Turpinājums sekos! Galu galā, kā tas varētu būt citādi?

1 2 3 4 Viss
Fortūnas karavīrs 2
Priekšvārds
Pārgājiens tika uzrakstīts ar "Fortūnas karavīra" grūtības pakāpi. Es mēģināju
atspoguļo spēles galvenos un galvenos punktus.
Pirms spēles sākšanas neaizmirstiet doties uz opciju "Asiņu bloķēšana" un
iespējojiet vajadzīgās opcijas (vai vēl labāk visas). Ievadiet savu paroli. Instalējiet
vadības iespējas, grafika, skaņa un citas jums piemērotas lietas.
Ierocis
Izmantojiet to saprātīgi un atcerieties: jo augstāks grūtības līmenis, jo mazāk
cik daudz munīcijas jūs varat pārvadāt, jo mazāks stobru skaits jums var būt
vienlaikus. Lai paceltu citu stumbru, jums ir jāatbrīvojas no viena no
pieejams. Nav iespējams šaut "guļus" stāvoklī - tikai "stāvot"
un "pieķēries". Tātad, ieroči.
(Alternatīvais režīms — peles labā poga):
· Nazis. Noliktavā ir 7 gab. Alternatīvs režīms ir metiens.
· Pistoles (alternatīvais režīms - sitiens ar rokturi):
o US SOCOM - nāvējoši pistoles ieroči (ir klusinātājs,
taktiskais lukturītis, lāzera mērķa apzīmējums; jūs varat ņemt vienu no šiem
veikalā - aksesuārs)
o Dual US SOCOM - dubultā iespēja
o M1911F1 - vājāka tipa pistole
o Dual M1911A1 - dubultā versija
· Bises
o USAS-12 - desmit kārtas un ļoti nāvējošs
o M590 - deviņas kārtas, lielisks ierocis šauros gaiteņos un
mazas telpas
· Ložmetēji bez regulējama šaušanas režīma:
o Micro Uzi ir labs automātiskais ierocis (ir režīms
pārslēgšanās uz "automātisko rindu"), bet vāja
o Dual Micro Uzi ir lieliska un letāla iespēja pret
maz pretinieku
o M3A1 - precīzs, efektīvs ierocis spēles pirmajos līmeņos
· Mašīnas
o M4+M203 (ar zemstobra granātmetēju) - ļoti efektīva un
o AK-74 - - mājas triecienšautene, bieži atrodama spēlē,
labs un vērtīgs ierocis. Alternatīvais režīms - sitiens ar bajoneti (durvju var
izņemt tikai veikalā).
o OICW (ar optisko tēmēkli) - apjomīgs, daudzfunkcionāls
nevis operatīvais ierocis.
· MSG90A1 snaipera šautene ir neaizstājams priekšmets spēlē
· Smagie ieroči
o Ložmetējs M60 ir spēcīgs un reizēm ārkārtīgi noderīgs ierocis.
Īpaši pret helikopteriem. Bet munīcija ir jātērē ļoti
apdomīgi - ierobežota munīcija.
o MM1 granātmetējs - vairāku lādiņu granātmetējs ar ierobežotu
pielietojuma rādiuss. Dažreiz atrodams spēlē, bet reti. Viņu pretinieki nav
baudīt.
o RPG-7 granātmetējs - viena šāviena granātmetējs ar vidēju rādiusu
darbība un paātrināta šāviņa izlidošana. Gandrīz nekad nav redzēts spēlē
(nav vajadzības). Pieejams tikai ar veikala starpniecību.
· Granātas (alternatīvs metiens - no apakšas uz augšu):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 — parastais,
apgaismojums, dūmi utt. Bet mums jāpatur prātā: mūsu ienaidnieki nav muļķi, un
Viņi nekavējoties steidzas atdot mums atpakaļ jebkuru granātu. Tāpēc pirms
iemet granātu, turi to rokā (turot peles pogu) vairākus
sekundes Un tikai tad mēs pametam.
· Īpašas preces
o Binoklis
o Termiskā redze
o Nakts redzamība
· Tukšas rokas
PRĀGA: IELA (2. karte)
Paņemam rokās pistoli (nav nekā zīmīgāka), pieliecamies un
Uzmanīgi nākam aiz stūra, lai noklausītos apsargu sarunu (tie ir no
mēs kreisajā pusē). Vai arī jums nav jāgaida: mēs izlidojam ar izvilktu pistoli, un
Mēs ātri ievietojām tos abus. Pirmā ir tavā galvā, otrā, kā izrādās.
Mēs izvēlamies AK-74. Tagad mūsu ceļš atrodas stūrī pa kreisi. No viņa atskaites punkts:
labā siena. Mēs dosimies pa to līdz durvīm. Tas ir tāpēc, lai nepazustu starp
konteineri. Un starp šo kastu haosu ir daudz karavīru, un karavīri ir ieslēgti
torņi. Konteineros ir pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Uz torņiem labāk izslēgt prožektorus
atsevišķi šāvieni: tie ir akli. Izlaužamies līdz durvīm pēc konteineriem.
Atveram to un dodamies augšā pa kāpnēm: arī te ir karavīri.
No balkona lecam pa kreisi uz platas karnīzes. Mēs ejam pa to un ielecam iekšā
pagalms Mums labajā pusē ir durvis. Ja jūs dodaties uz mašīnu, viņi sāks no aiz restēm
uguns. Un istabā aiz durvīm ir bruņas un patronas. Mēs izejam uz ceļa ar
automašīnas. Šeit ir paslēpušies karavīri, un priekšā pa kreisi ir ložmetēja punkts.
Jums ir jāmēģina tai tikt cauri, lai stāvētu aiz ložmetēja bipoda: viņi skries
vairāk karavīru. Ložmetējam ir pirmās palīdzības komplekti. Izdomāsim to šeit un dosimies pa ceļu
tālāk aiz kravas automašīnas, neaizmirstot paskatīties apkārt: viņi var šaut no jebkuras vietas.
Mēs sasniedzam balkonu virs galvas; priekšā braucošā kravas automašīna bloķēs ceļu. Mullins
atzīmēs: "Ugunsdzēsības evakuācija." Mēs ejam pa to augšā, un tur, uz šauras karnīzes gar
sienas. Gar karnīzi sasniedzam balkonu. Mēs nolaižam lejā karavīrus no aiz stūra, un
Mēs ejam pa durvīm uz balkona. No turienes līdz līmeņa beigām ir tikai akmens mest. Iesim iekšā
lūka grīdā.

PRĀGA: VIESNĪCA "PRĀGA" (karte pra3.)
Aiz kreisajām durvīm salauž kastes un paņem bruņas. Pa otrajām durvīm
izejam koridorā. Mēs ejam pa kreisi: tur jau ir karavīri, un vēl nāks skriet. Mēs to ievietojām
veikls kaudze. Šajā stāvā jūs varat klīst pa istabām, lai gan tur
Ir karavīri, bet istabās ir aptieciņas, munīcija, bruņas. Nebaidieties
šauj pa kastēm, iestatot fotografēšanas režīmu uz "single": ir
bruņas, pirmās palīdzības komplekti.
Atradīsim kāpnes lejā un dosimies lejā. Šeit ir karavīri. Mēs cīnāmies cauri
telpas. Izejam cauri telpai ar kamīnu un izejam virtuvē.
Lecam pāri galdiņiem uz atvērtajām durvīm otrā pusē. Mēs cīnāmies, mēs cīnāmies,
Mēs esam karā. Mēs ejam augšā pa platajām kāpnēm. Aiz kreisajām durvīm ir pirmā
civilais tips. Tas nav Pjotrs Ivanovičs. Es viņu nošaušu, es izkūpīšu! Ejam tālāk.
Pārmeklējam telpas - tajās ir daudz noderīgas lietas. Izejam plašā koridorā ar
dīvāni un vidū apgāzta kumode. Un būs karavīri. Pirms tam
mums ir divas durvis, un pa kreisi gaiteņa galā ir citas durvis (citas durvis nav
nozīmīgs). Aiz labajām durvīm ir Pjotrs Ivanovičs, bet vispirms mēs iesim pie
kreisās durvis: blakus istabā ir pirmās palīdzības aptieciņa un bruņas. Tagad pie Ivanoviča.
Saruna sākās, un mēs uzreiz izlēcām gaitenī: durvis ir pa kreisi
atveras, skrienam tur un noliekam karavīrus. Kopumā cenšamies būt priekšā
Pjotrs Ivanovičs, lai viņš neaizsprosto mūsu ugunslīniju. Dažas
sitieni viņam nav biedējoši. Skriesim ar Ivanoviču uz durvīm, ka viņš
tiks bloķēta kumode. Mēs paņemam aptieciņas, bruņas un lecam pēc Ivanoviča
atkritumu tekne

PRĀGA: ĀRPUS VIESNĪCAS (karte pra4.)
Šeit viss ir ļoti vienkārši: mēs ejam uz kravas automašīnu un stāvam blakus ložmetējam. Gatavojamies
kaujai. Kamēr Ivanovičs rok, mums būs jācīnās pretī.
Pirmais karavīrs parādīsies uz balkona augšējā kreisajā stūrī. Tiks pacelts trauksmes signāls.
Pienāks kravas automašīna, un karavīri sāks kāpt ārā visur: no augšas arkas,
pa labi un pa kreisi kastīšu dēļ. Mēs cīnāmies pretī, kamēr Ivanovičs iedarbina mašīnu.
Ejam!
Tagad mēs ejam griežam mucu. Tiklīdz automašīna palēnināja ātrumu,
šaujam uz transformatoriem pa kreisi: vārti uzsprāgs un mēs dosimies tālāk.
Pēc transformatoriem jūs varat cīnīties ar karavīru baru. Šeit un līmenis
beigas.

PRĀGA: LAUKI (Karte pra5.)
Mēs nekavējoties šaujam uz automašīnu, kas mūs dzenā: pirmkārt, uz šāvējiem aizmugurē,
un tad sitam pret dzinēju (tas atrodas salona priekšā). Mašīna uzsprāgs. Arī
Tiekam galā arī ar visām automašīnām, kas mums seko. Izņemot
bruņoti ar buldozera nažiem priekšā: tiem aizmugurē ir tikai karavīri
mēs sitām.
Tiklīdz mēs nonākam kontrolpunktā un Ivanovičs pagriežas uz ceļa malu (vai vēl labāk, iepriekš),
šaujam uz lielo, vieglo tanku pa labi un stobriem pa kreisi: viss ir
uzsprāgs un mēs dosimies tālāk. Ar ložmetēju trāpījām arī helikopteram. Viņš
Tas var eksplodēt un atbrīvoties.
Tāpēc mēs cīnīsimies par savu ceļu.

PRĀGA: STACIJA (karte pra6.)
Izkāpjot no mašīnas, ieročus neizņemam: šeit viss ir kluss. Mēs braucam garām
sargs pie tualetes durvīm, pie kurām jau stāv Ivanovičs. Ejam uz
tualete, un paņemiet lietu pie kurjera. Mēs ar viņu pļāpājam, paņemam dokumentus.
Izbraucam un dodamies uz sargu. Mēs uzrāda dokumentus (klikšķiniet
taustiņu "izmantot"). Mēs ejam uz platformu. Šeit jums jāiegūst ierocis,
un nogalināt karavīrus, līdz viņi sāka šaut uz mums, pat nepajautājot mūsu vārdu.
Par Ivanoviču var aizmirst. Lai gan jūs varat doties viņam līdzi atvērtajā vagonā pa kreisi,
un tērzējiet par to, kā vilciens jānosūta pirms grafika.
Mēs sūtām.
Mēs izejam uz perona un ejam caur stacijas vārtiem (tie ir vienīgie, kas tur
atvērts). Tur ir karavīri. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Mēs izcīnīsim savu ceļu
virsū. Ejam lejā pa kāpnēm uz noliktavu (šeit ir degvielas mucas, viņi
labi eksplodēt). Šķērsojam noliktavu, no otras atkal paņemam kāpnes
malām ejam uz augšu. Dosimies tieši uz vienīgo atvērtas durvis.
Augšstāvā pie loga bez stikla būs karavīri. Mēs nogalinām karavīru, un pa logu
uzrāpjamies uz vilciena jumta. Mēs sekojam tam pa labi. Karavīru likšana aiz restēm
ar ērkšķi un aiz stikla vadības telpā. Mēs lecam tur uz kastēm.
Mēs ejam uz vadības telpu, nospiežam sviru: vilciens sāk kustēties. Skriesim uz
iela.
Tagad jūs varat ielēkt vilcienā caur vārtiem, kas atveras zemāk, vai
uzlēkt uz kastēm, no turienes uz vilciena jumta, tad uz perona un atkal iekšā
kariete. Vai arī varat pieķerties pēdējās automašīnas buferim. Jebkurā gadījumā, kā
Tiklīdz atrodamies vilcienā, misija ir beigusies. Skatāmies plašo
video par Pjotra Ivanoviča morālajām mokām.

TEKSĀSA: VEIKALA GALVENAIS LĪMENIS (Karšu veikals 1.)
Noklausījušies sarga pļāpāšanu, dodamies uz priekšu un pa labi. Mēs atveram durvis.
Te ir vēl viens runīgs apsargs. Nevis slepenais birojs, bet haoss:
daži apsargi ir informēti par visām speciālo aģentu lietām. Atvērsim vairāk
vienas durvis.
Tagad pagriezieties pa labi. Ir divi kustīgi celiņi. Mēs esam labajā pusē.

Atveram durvis priekšā un ieejam iekšā. Tagad varat to pārvietot pa kreisi un gar
koridors uz priekšu uz liftu. Vai arī varat klīst pa istabām un klausīties pļāpāšanu
darbinieki, mocīt meitenes (viņām vienalga).
Izsaucam liftu, apsēžamies tajā, pie paneļa piespiežam “lietot”.
pogas un pārejiet uz nākamo līmeni.

TEKSĀSA: VEIKALA OTRAIS LĪMENIS (Karšu veikals2.)
Izejam no lifta. Patiesībā mēs esam strikti taisni līdz galam. Bet jūs varat
rakāties pa grīdu, bakstīties pa ofisiem. Pieņemsim, ka ejam taisni. Gar liftu
ar aizsargu labajā pusē. Kad bijām nokļuvuši gaiteņa galā, iegājām pa labās puses durvīm. Tur
vēl pāris apsargi - viņi atvērs nākamās durvis. Iesim iekšā.
Skatāmies video.
Video beigās mēs izejam koridorā un ar sargu dodamies uz liftu: lifts
aizvedīs mūs uz jumta. Iesim un iekāpsim helikopterā.
Pirms nākamās misijas uzsākšanas jums tiks lūgts izvēlēties ieroci. Izvēle
Es šobrīd neesmu bagāts, bet es tomēr ieteiktu ņemt ASV SOCOM no
trokšņa slāpētājs, M4 ar zemstobra granātmetēju un M60 ložmetēju. Un arī
granātas un binokļi.

KOLUMBIJA: JŪRAS NOMETNE (2. karte)
Mūsu uzdevums šeit ir tikties ar seržantu Andersenu. Dosimies uz priekšu
militārpersonu grupa. Šeit nāk seržants. Kamēr notiek saruna, varat rakņāties apkārt
teltis Bet mums joprojām ir pilnas bruņas. Bet patronas ložmetējam un granāta priekš
netraucēs granātmetēju.
Pēkšņi sākas šaušana no vietas, no kurienes mēs nākām. Šobrīd ir labāk
jau esi aiz teltīm un paskaties uz kravas mašīnu: bruņas tik un tā sāks samazināties
šaušanas laikā. Mēs skrienam aiz teltīm: tur uzsprāgs mašīna,
lecam tam pāri, un tālāk pa gravu. Tagad esiet uzmanīgi:
teroristi drupās. Mēs viņus nogalinām (no turienes jūs varat palaist granātu
granātmetējs). Tur, aiz bloka, ir pāris aptieciņas un tālāk aiz akmens kolonnas
patronas un bruņas. Ejam tālāk pa gravu, lai pabeigtu līmeni.

KOLUMBIJA: TEMPĻU DRUPAS (3. karte)
Dodamies uz priekšu pa gravu. Priekšā būs drupas. Viņi ir teroristi. Ne tikai
labajā pusē, bet arī sānos, labajā pusē. Uzmanīgi noņemiet tos. Vai, kā izrādās.
Mēs izvēlamies ieroci - snaiperi un kaujā virzāmies tālāk pa gravu
pastāvīgs kontakts ar teroristiem, kas slēpjas zālē.
Dosimies pie kastēm. Ja jūs ātri steidzaties viņiem pretī un tad gar klinti,
virzies uz priekšu pa klinti, tad visi teroristi nostāsies grupā - granāta
no turienes granātmetēja. Tad varēs doties uz bunkuru un pāris no aizmugures
ar viņu teroristi. Bunkurā ir bruņas, granātas granātmetējam, pirmās palīdzības aptieciņas. No aizmugures
Nāks vairāk ienaidnieku. Mēs tos nogādājam no bunkura. Jūs varat viņus nogalināt ar ložmetēju
atvilktnes: zem tām ir viens pirmās palīdzības komplekts.
Virzamies tālāk pa gravu. Mēs sasniedzam mājas. Attīrot vietu
ap tiem (mucas ir sprādzienbīstamas). Mājā ir trīs teroristi, bet ir arī
patronas, pirmās palīdzības aptieciņas.
Pa gravu sasniedzam tempļa drupas. Labāk ir nekavējoties pagriezties pa kreisi no uguns:
tur ir trīs vai četri teroristi. Mēs tās noliekam un līkumā paņemsim bruņas,
granātas uz granātmetēju # Un tūlīt atpakaļ: ienaidnieks parādījās mūsu aizmugurē.
Mēs nogalinām. Un tagad augšā pa kāpnēm: ir vēl viena ienaidnieka seja.
Mēs nokāpjam lejā un varam nekavējoties palaist granātu no granātmetēja plkst
saldais pāris paslēpies zālē. Nu, turpiniet tāpat Makar
Mēs virzāmies pa gravu līdz līmeņa beigām: nogalinām visus, kas slēpjas zālē.

KOLUMBIJA: FORWARD CAMP (karte col4.)
Priekšā labajā pusē ir drupas: tur ir vairāki teroristi. Jūs varat pietuvoties
viņu, klausies sarunu. Un tad uz priekšu, kā Dievs to uzliek tavai dvēselei. Bet nē
domā, ka klusi nogalinot vienu, pārējie nesatrauksies. Viņi nāks skriet! Jā, pat
Kā! Tāpēc labāk ir nekavējoties nošaut ienaidniekus caur optiku. Vai skriet pie viņiem ar
automātiski. Īsāk sakot, uz priekšu! Šeit nav jēgas izdzīvot!
Mēs virzāmies uz priekšu, neaizmirstot paskatīties uz kājām: būs stiepšanās. Kā tas parādīsies?
Blakus indikatoram ir knaibles ikona, nospiediet pogu “lietot”.
Noņemsim to. Dosimies uz alu. Apkārt un virs ieejas tajā ir daudz teroristu
viens. Ieradīsies helikopters: to nobiedējam ar ložmetēju uguni. Ejam tālāk.
Aiz alas būs vēl viens vads.
Kad mēs nonākam pie pirmā torņa kreisajā pusē, mēs to uzspridzinām caur optiku: stobrs atrodas zemāk.
Latīņamerikāņi nāks skriet, mēs viņus nolaižam caur optiku. Tā nu dodamies tālāk, šaujam
kreveles, vākšanas ieroči, pirmās palīdzības komplekti, bruņas.
Izejam pie vārtiem, kas bloķē mūsu ceļu. Uzspridzinām blakus esošo mucu
koka māja: iekšā ir kaut kāds mehānisms, bet deg sarkana gaisma.
Dodamies uz netālu esošo akmens māju: tūlīt ielidos helikopters. Mēs ceļamies mājā
uzkāpiet pa kāpnēm un nospiediet taustiņu "FIRE" uz bloka stūrī: helikopters
lidos gabalos. Tagad mēs ejam uz mehānismu koka mājā - tur jau ir
Deg zaļā gaisma. Iedarbinām sviru un ejam cauri atvērtajiem vārtiem.

KOLUMBIJA: BRIDGE (karte col6.)
Mēs ejam gar klinti pa kreisi, nevis uz ūdenskritumu. Labāk apsēsties un izņemt snaipera šauteni.
Priekšā ir divi patrulējumi: vispirms noņemiet tos. Vēl divi tālumā
uguns. Un piektais šajā apvidū atrodas kalnā pa kreisi. Ikviens to var izdarīt bez problēmām
noņemt caur optiku. Paņēmuši ieročus un citus sīkumus, dodamies tālāk, par
ugunskurs.
Izejam uz tilta, kur specvienības apmainās ar bandītiem. Vairāk pa ceļam
var izņemt caur šāvēja optiku no torņa. Mēs pabeidzam, atkal caur optiku,
kuru specvienības nepabeidza. Viņi mums pateicas, un mums ir dažas sekundes,
skriet pāri tiltam, pirms to iznīcināja lidmašīna.
No otras puses apskatām torni un dodamies pretī kravas mašīnai: tur jau ir
teroristi. Vēl viens tornī. Mēs šaujam, nogalinām. Un tā tālāk, mēs virzāmies tālāk
aizā, līdz sasniedzam izcirtumu. Izcirtums ir pilns ar bandītiem. Labāk to novilkt
tos caur optiku, un pirmā ir bultiņa uz torņa. Tikusi galā ar visiem, par šo
izcirtums, un, pārmeklējuši torni, dodamies pa gravu aiz torņa finišēt
līmenī.

KOLOMBIJA: DUMPTOJU NOMETNE (7. karte)
Specvienības steidz iebrukt teroristu nometnē. Mūsu bizness ir mazs -
būt ar viņiem. Bet mums ir jāpārmeklē visas ēkas šajā nometnē. Un tie ir pilni
teroristi.
Jūs varat iekļūt pirmajā mazajā mājā pa labi: šeit ir divi bandīti, patronas
un granātas granātmetējam.
Tagad mēs lidojam mājā uz ķekatām, pa kreisi. Te uzreiz ir teroristi, katrā
stūris un istaba. Plus suns. Labāk vispirms uzkāpt augšā, lai netiktu
tikt nošauts mugurā. Lielā istabā ir galds ar papīriem. Viņa tuvumā tas ir nepieciešams
nospiediet taustiņu "izmantot": Mullins sāks runāt par teroristiem.
Mēs izejam, tiekam galā ar nākamo teroristu partiju un dodamies uz māju tālāk
ķekatas tuvumā. Te ir arī daudz teroristu. Un uz galda filiālē
Koridorā labajā pusē ir planšetdators. Šeit arī Mullins apspriež
cik viņam ir paveicies un ka viņam jāmeklē Manuels Vergara, ieroču tirgotājs. Noskaidrojot
ēka, izejam ārā un novācam vēl vairākus bandītus.
Tagad dodamies uz zaļgano ēku pretī tornim un izejas vārtiem. Šeit

Tūlīt pretī ir pāris teroristu: starp viņiem granāta no granātmetēja!
Augšstāvā ir vēl viens ķēms. Ir arī taures ložmetējam.
Mēs aizejam un dodamies atbrīvot ieslodzīto: tuvojoties TNT
Dambretei būs ikona "knaibles". Atvēruši restes, dodamies pie vārtiem, un pa tiem
kreisajā pusē mēs uzstādām sprāgstvielas. Mēs skrienam atpakaļ. Sprādziens. Ceļš ir skaidrs.
Mēs izejam pa vārtiem, lai pabeigtu līmeni.

KOLUMBIJA: UPES IZKRĀJUMI (8. karte)
Priekšā ir laiva, un kreisajā pusē ir klints un krūmi. Mēs tūlīt aizejam aiz šiem krūmiem un nogalinām
sargsardze (to var atrisināt pat speciālo spēku daļas komandieris). Mēs arī nebrauksim
pa labi vai pa kreisi gar upi, bet šķērsojiet to pāri ejai klintīs tālāk
otra puse.
Tur ir piekares tilts un trīs vai četri teroristi virsū. Novācam bandītus, un
ejam gar upi starp akmeņiem, cenšoties pārāk nesteigties uz priekšu (komandieris
īpašie spēki šajā gadījumā nemitīgi bļaus: “Mullins, tu, ko vien vēlies
operācija neizdodas?").
Tā mēs ejam gar upi, šaudamies starp teroristiem, kuri
pa ceļam saduramies, līdz pa kreisi uz akmeņiem ieraugām maigu kāpumu. Mēs
tur. Dosimies ārā uz drupām, kuras ir pilnas ar bandītiem. Mēs tos iztīrām. Autors
pa diagonāli no ieejas punkta drupās, pa kreisi, ir atvere, caur kuru var
iet tālāk. Ejam. Te ir arī daudz teroristu.
Mēs ejam cauri gravai pastāvīgā kaujas kontaktā ar ienaidnieku. Ejam ārā uz
nosēdušies helikopteri. Mums vajag pirmo. Skrienam uz helikopteru, un
Mēs stāvam aiz ložmetēja tajā: ​​gaidām, kad puiši iekāps helikopteros.
Tad no brikšņiem parādīsies vajājošie teroristi: mēs atklājam uguni no
ložmetējs. Šeit līmenis beidzas.

KOLOMBIJA: HELIKOPTERA EVAKUĀCIJA (9. karte)
Šeit nav nekā sarežģīta: mēs lidojam un šaujam visu, ap kuru tas sākas
Helikoptera griešanās: pretgaisa aizsardzības iekārtas, noliktavas, tilts # Labāk ir šaut uz
mucas: tās eksplodē un rada maksimālu kaitējumu. Un tad
šaut cilvēkus. Viss ir vienkārši un efektīvi.
Un visbeidzot, nošaujiet laivu ar teroristiem upē.

KOLOMBIJA: PURESA (karte col10.)
Pēc sarunas ar karavīru dodieties uz priekšu pa riestu. Jūs iziesit uz kravas automašīnu.
Uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties iekšā kravas automašīnā. Iepazīstieties ar Teilori.
Uzvelc īpašu uzvalku un seko Teiloram. Klausieties viņu, citus cilvēkus.
Tādā veidā jūs sasniegsit līmeņa beigas. Šeit nevajag šaut.

VERGARA ESTATE: APKĀRTNE (Karte finca1.)
Teilors skaidri pateica: jūs nevarat tikt cauri ārdurvīm. Jātiek cauri
garāža vai jumts. Tāpēc nesteidzieties uz priekšu kā vērsis kā daži
idioti.
Jūs varat iet savu ceļu klusi, vai arī jūs varat izlauzties cauri cīņai. Jebkurā gadījumā
jāiet pa kreisi, tumsā, aiz šķūņiem.
Ja runājat klusi, tad jāuzmanās no videokamerām – paslīdiet tām garām, kad
viņi novēršas. Un, ja ar cīņu, tad labāk visus vispirms nošaut
tie apsargi, kas iet tev priekšā. Tad ielauzties tumsā, lai
nojumes. Turpat skries arī sargi un suņi.
Jebkurā gadījumā jums ir jāiet uz baseinu. Varat arī doties uz
šķūnis, kas atrodas pa kreisi no ejas uz baseinu: ir aizsargi, patronas,
granātas, pirmās palīdzības aptieciņas. Bet tad tomēr atgriezties baseinā. Starp citu, piesargāties
snaiperi: viens ir tur, kur jums jāuzkāpj, un otrs atrodas tālāk tornī.
Aiz baseina, kreisajā pusē, ir dēļu siena. Pa to uzkāpjam uz balkona.
No apakšas skries sargi. Noņemsim to. Jālec no balkona uz šauro
flīžu karnīzi, un pa to ejiet līdz bēniņu mansarda logam.
Atveram un kāpjam iekšā. Neleciet garāžā cauri
atver lūku!!! Mēs ejam uz citu mansarda logu, kas ved uz jumta, un
atver to. Šeit līmenis beidzas.

VERGARA ĪPAŠUMS: GALVENĀ ĒKA (Karte finca2.)
Jūs atrodaties tumšā bēniņos. Jūs varat pietupties un uzkāpt uz tā, vai arī varat radīt troksni:
izšaujiet kastes, kurās ir pāris pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas, paņemiet tās no plauktiem
kasetnes un nakts redzamības ierīce (ja jums tādas nav). Tad ienāc iekšā
pretējā bēniņu galā un izlec no lūkas.
Ja jūs trokšņojat, zemāk esošie apsargi jau ir modrībā. Jūs varat doties pa labi
durvis, pirmajā istabā ir aptieciņa, bet otrajā stūrī aiz muguras ir aizsargs un bruņas
skapis... Pa kreisajām durvīm izejam sporta zālē. Aiz viņa ir koridors ar
apsargi. Pat ja ar nazi metot kādu izņemsi, viens velns celsies
trauksme. Tāpēc nebūsim gudri, bet iesim un nogāzīsim visus pa kreisi un pa labi. Par šo
uz grīdas ir daudz atvērtu telpu, tāpēc mēs tās apskatām pa ceļam: viņiem ir daudz
noderīgas lietas
Tagad dodieties uz vienu no divām kāpnēm uz pirmo stāvu. Pārtrauciet vēlreiz
bariņš apsargu, pārmeklējiet telpas, un jūs atradīsiet Vergara biroju (Mullins
šeit viņš atzīmēs, ka šis ir birojs, un jums vajadzētu paskatīties apkārt). Stūrī ir seifs.
Atveriet to, paņemiet visu, kas tajā atrodas.
Iet pa otrajām durvīm uz nākamo istabu, nojauciet sargus,
Paņemiet granātas un patronas pie letes. Pa vienīgajām durvīm pretī kamīnam
ieejiet mazajā istabā un dodieties uz nākamo līmeni.

VERGARA ĪPAŠUMS: VĪNA PAGRADS (Karte finca3.)
Dosimies uz priekšu kaujas virzienā. Mēs nolikām pāris ļaundarus. Gar durvīm
pa labi dodamies uz boulinga zāli. Aiz letes ir durvis. Aiz durvīm stāv sargs. Mēs viņu nogalinām
un istabā mēs paņemam daudz noderīgas lietas, bet pirms tam paskatāmies apkārt:
Atskrēja vēl pāris flajeri.
Tagad mēs atgriežamies pie durvīm pa kāpnēm, kurām pagājām garām. Ejam uz
viņu. Mēs koridoros nogalinām daudz nelabvēļu. Izejam uz noliktavu, kur beigās
ir kāpnes. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm ventilācijā. Rāposim.
Mēs izlaižam pirmo, taisnstūrveida, restīti (tas ved uz boulinga zāli). Mums ir vienalga
ventilācija tālāk. Jā, lūk, kvadrātveida režģis. Mēs šaujam uz aizsargu
zem tā, un tad ar granātmetēju šaujam istabā: tur ir daudz nelabvēļu
Puiši.
Mēs lecam ārā no ventilācijas. Ejam pa gaiteņiem, sodot visus, kam ir slikti
attiecas uz mums. Visi, īsi sakot. Dosimies uz šautuvi. Šeit mēs atveram biezos
bruņu durvis uz bruņojumu: tur ir daudz munīcijas un bruņu. Protams,
nāks mūsu ienaidnieki. Mēs neskopojamies ar granātmetēju granātām. Blakus šautuvei
divviru durvis: mēs tajās.
Dosimies uz vīna pagrabiem. Vispirms notīrām pirmo, tad otro. Beigās
otrajā pagrabā ir slēgti vārti, un blakus ir galds ar krēslu. Mēs kļūstam
pie krēsla un nospiediet taustiņu “izmantot”: krēsls sašķiebsies un vārti
atvērsies.
Mēs ejam tālāk, lai nogalinātu visus nepaklausīgos, un pa spirālveida kāpnēm dodamies lejā uz
uz nākamo līmeni.

VERGARA ĪPAŠUMS: BUNKER (Karte finca4.)
Viņi jau mūs gaida. Tiklīdz mēs parādīsimies durvīs, viņi skries aiz tām
slikti cilvēki šauj uz mums. Mēs apvainojamies un atveram atbildi (vai labāk
profilaktisks) ugunsgrēks.
Iztīrījuši istabu ar kastēm, dodamies lejā pa kāpnēm. Bet pirms tam
Būtu labi mest granātas kāpņu apakšā: tur ir daudz kaujinieku. Kā
Mēs nokāpām lejā, uzreiz pa kreisi: starp kastēm bija daudz slepkavu. Nošāvis viņus,
mēs nonākam līdz galam un ejam lejā pa labi. Ejam pa šauru koridoru, un
pa durvīm (mums tiks liegts pa tām iziet) nokļūsim nākamajā šaurā
koridors.
Šeit mēs uzreiz ejam pa labi: būs liels sprādziens, un a
ir aizsprostojums, un otrā pusē eju bloķēs nokrituši plaukti. Ejam uz
durvis ir blakus gruvešiem - tās ir pa kreisi. Mēs ievedam istabās daudz kaujinieku, un
pēc dažām istabām atkal atradīsimies šaurā koridorā, bet tagad brīvi
no plauktiem.
Tieši mūsu priekšā ir eja bez durvīm: mēs ieejam tajā. Ir pilna istaba
plaukti ar kastēm ar nosaukumu Sanchez. Viņš ir jānogalina. Kur viņš stāv, ir ūdens un
elektriskais panelis. Jums ātri jālido tur un jāiekļūst šajā vairogā:
Sančess mirs vardarbīgos krampjos.
Atkal izejam šaurajā koridorā un turpinām pa to. Mēs redzam durvis ar
sarkans kods. Atvērsim to. Visi. Noskatieties pēdējo video no
Vergara.

STARFISH: GALVENAIS KĀRS (Kartes laineris1.)
Pēc ievada video noskatīšanās nospiediet taustiņu “pārsūtīt” (vai varbūt ne
nospiediet) un virzieties uz kuģi. Uzkāpis un noklausījies sarunu
teroristi, uzzinām, ka sargs guļ savā kajītē, un viņam ir pieejas karte
uz kapteiņa tiltu. Ja jūs ilgi nevilcināties, bet arī nesteidzaties, tad, izejot ārā,
aiz kastēm redzēsim: te neviena nav. Viens sargs staigā pa klājiem. U
kreisajā un labajā bortā ir durvis, kas ved kuģa iekšpusē. Mēs ejam pa kreisi:
sargs var būt tur. Pa šīm durvīm mēs nokļūstam ēdamistabā.
Nogalinājis piecus teroristus šeit, uz mums tuvākā galda kreisajā pusē, no paša
mala, mēs varam paņemt sarkano piekļuves karti uz kapteiņa tiltu: tagad
Jums nav jāmeklē sargs zemākajos dzīvojamos klājos.
Jums nav jāslēpjas un jātaisa tik daudz trokšņa, cik vēlaties: mazākā šalkoņa un mēs
Celsim trauksmi. Dispozīcija ir šāda: jums jāiet iekšā kuģī un jāatrod sarkanais
karte (to mēs darījām); ja gribi, ej lejā un meklē
kajītes. Ārējās kāpnes ved uz tiltu, taču tās ir slēgtas, un pagaidām mēs nevaram
nepieciešams. Kuģī ir daudz teroristu, mēs šaujam uz viņiem un pārmeklējam.
kajītes, un atrodam vienīgo, kurā guļ sargs. Pēc viņa nogalināšanas,
uz galda paņemam sarkano kartīti (vēl vienu), un redzam, ka tas klaidonis spēlēja
datorā DOOM. Tavs puisis!
Tagad mēs izkāpjam uz otro klāju (vai tūlīt pēc pirmā klāja iegūšanas
kartes): no tā varam nokļūt kuģa priekšgalā, kur ir daudz konteineru. Tur, aiz muguras
konteineri, ir celtnis, un blakus tam neliels tiltiņš uz kura vajag
nolaidiet sviru. Šī svira piespiedīs celtni pacelt konteineru pāri milzīgajam
lūka. Starp konteineriem slēpjas teroristi. Mēs izlaužamies līdz svirai,
paceliet konteineru.
Tagad mums ir jāatgriežas un jādodas uz vadības telpu pašā augšpusē
(mēs saņēmām piekļuves karti). Ir kāpnes, kas ved uz leju no vadības telpas, tā
aiz slēgtām durvīm, radio telpā. Tur ir arī daudz teroristu. Kā mēs tur nokļūsim?
radio telpā, uzreiz pa labi: ir vēl viena svira. Nolaižot šo sviru,
Pacelsim milzīgās durvis pāri mazajai caurumam, kas ved kuģa iekšpusē.

Atkal mēs izlaužamies atpakaļ uz konteineriem un lecam lūkā. Līmeņa beigas.
ZVAIGZNE: IEKŠpuse (kartes līnijpārvadātājs2.)
Mēs speram pāris soļus uz priekšu un skatāmies pa kreisi: tur ir eja. Iesim tur, iesim ārā
no aiz kastēm ejam pa durvīm, koridoru, atkal durvīm un slapji
terorists mūsu pusē un pretējā pusē. Tad mēs slēpjamies aiz muguras
konteinerus un izlec vēlreiz: nošaujam vēl pāris, kas izlēca
konteineru dēļ. Tagad mums jālec starp konteineriem un pašā
atrodi apakšā elektromobili, aktivizē tā, lai tas paceļ kastes uz augšu.
Atkāpjoties no jaunajiem teroristiem, mēs to darām un lecam tālāk
konteinerus augšā un tad uz tilta, kur atradās pats pirmais terorists.
Iesim pa durvīm.
Mašīntelpā nošaujam vēl dažus klaidoņus, ņem
bises patronas. Aiz stūres mājas ir telpa ar plauktiem. Mēs šaujam tajā
kastes: ir citroni un granātas granātmetējam.
Tagad mums ir jāizlaužas cauri diviem mašīntelpas nodalījumiem, kuros
pilns ar teroristiem. Ja redzat sarkanus gāzes balonus, -
nošaut viņus. Aiz dzinēja nodalījumiem ir šaurs koridors. Kreisajā pusē ir lūka
uz leju, un labajā pusē ir statīvi. Kastēs ir bruņas, patronas, granātas.
Ejam lejā. Kreisajā pusē ir uguns, bet tālumā priekšā labajā pusē ir pāris teroristu.
Dodiet viņiem granātu no granātmetēja! Mēs ejam tur, kur viņi bija, un pagriežamies
vārsts: uguns nodzisīs, un mēs varam rāpot zem caurules.
Ap līkumu šaujam tālumā citu karotāju, pārlecam pāri
pīpi, un mēs steidzamies uz priekšu: tur izlēks vēl puiši, tāpēc arī viņus nolikām. Pa durvīm
Dosimies uz kastēm ar vīrusu. Sākumā starp tām nebūs caurbraukšanas, bet pēc tam
elektromobilis pabīdīsies uz sāniem, un mēs nonāksim cita karstā apskāvienā
bruņotu puišu komandas. Nošāvuši arī tos, mēs iziesim pie lūkas, kas ved uz
apakšējais klājs. Nirsim tur.
Kad mēs nokāpām lejā, kreisajā pusē bija šāvējs, un tad pāris izskrēja no gaiteņa labajā pusē
Puiši. Tikuši ar viņiem galā, mēs ejam pa labajā pusē esošajām durvīm. Kuģi vajadzētu uzspridzināt
un aiz šīm durvīm ir pirmais sprāgstvielu uzstādīšanas punkts (sk
vienu uz sienas pie lūkas?). Mēs ejam lejā un uz šķērssijas
mēs uzstādījām sprāgstvielas.
Mēs uzkāpjam augšā, izejam pa durvīm un ejam pa labi, pa durvīm starpsienā
pa kreisi. Mēs nolaižam visus, ko satiekam, un šajā nodalījumā uzreiz pa labi: ir otrs
sprādzienbīstamas uzstādīšanas punkts.
Mēs uzkāpām augšā, šķērsojām šo istabu, izgājām pa durvīm un pa gaiteni
pa kreisi. Tur, pa durvīm, pa labi, atkal pa durvīm: istabā ir bultas. Ieguvis tos vārtus,
šķērsojam nodalījumu ar aprīkojumu, izejam: labajā pusē ir trešais punkts.
Izkāpām ārā taisni pa koridoru, tad pa kreisi: pa kreisi redzēsim ceturto punktu.
Viņi to uzstādīja, izkāpa un uzreiz pa blakus durvīm. Mēs gājām pa koridoru,
vienas durvis, tad pa kreisi un durvīs pa kreisi. Aiz kastēm labajā pusē ir piektais punkts.
Kad būs instalēta piektā uzlāde, tiks atskaņots video. Paskatīsimies.

ŅUJORKA: ARSENĀLS (Kartes rokas 1.)
Mēs ejam uz tuvākajām durvīm labajā pusē. Mēs aktivizējam domofonu. Sems mūs negribēs
ielaist iekšā. Noklikšķiniet vēlreiz. Tirgus aizies, tad noklikšķinās slēdzene. Aktivizēt
atkal domofons, durvis atvērsies. Ienākam, runājam, sekojam
Sems un Teilore līdz video sākumam.
Tad mēs izvēlamies ieroci nākamajai misijai.

HONKONGA: ĶĪNIEŠU JUNKS (karte hk1.)
Mullins grasījās runāt ar savu aģentu, taču viņu jau bija pārņēmušas žaunas.
Tāpēc iznākam no aiz kastēm un notriecam ķīnieti (citādi viņš pirmais atvērs
ugunsgrēks). No vienām no durvīm, pa labi vai pa kreisi (tas mainās), a
vēl viens ķīnietis. Ja gaidīsi, skries cits. Izejam cauri
kādas no durvīm un iznīcināt visus ķīniešus ar granātmetēju
dubultdurvis otrā pusē. Izvēlamies ložmetējus un iemetam pāris
granāta uz augšējā klāja: tur ir arī ķīnieši. Mēs cīnāmies par savu ceļu uz augšu. Ieslēgts
uz galda paņemam patronas un granātas un izejam pa durvīm.

HONKONGA: APAKŠĒJIE DOKI (karte hk2.)
Tiklīdz jūs spēsiet pirmo soli uz priekšu, divi cilvēki labajā pusē sāks šaut. Un
Mullinsam virs galvas no aizmugures ir vēl viens šāvējs. Nu, ciems sāka dejot!
Mēs izskrienam uz mola gar kastēm un eju labajā pusē, nošaujam visus
teritorijām. Ja stāvat vārtu priekšā, tad šī galējā labajā stūrī
pusei doku būs lūka uz leju. Tur ir kāda munīcija. Un, izkļuvis no tā,
Mēs atkal nonāksim uguns pakļautībā.
Izgājuši cauri vārtiem uz nākamo pusi, mēs atkal nogalināsim pa labi un
pa kreisi. Aiz konteineriem atrodas patronas, bruņas, pirmās palīdzības aptieciņas. Patiesībā mēs esam iekšā
šīs teritorijas galējais labais gals: tur ir aleja. Bet jūs varat skriet šeit
uz priekšu un atpakaļ: bruņoti ķīnieši tiks pastāvīgi ielādēti.
Mēs iziesim caur aleju uz ēku. Mēs ar šāvienu izsitām logu, ielecam tur,
mēs ejam pa ēku, cīnāmies. Izejam pie dubultdurvīm, lūk, līmenis
beigas.

HONKONGA: AUGŠĒJIE DOKI (karte hk3.)
Mēs joprojām esam ēkā. Mēs virzāmies pa koridoru, mēs nonāksim pie aizskarta loga
telpa. Salaužam ar šāvieniem un lecam ārā. Šeit viss ir ļoti
vienkārši: šīs teritorijas priekšā un centrā ir slēgti vārti, un uz
Teritorija, starp konteineriem, ir pilna ar bruņotiem ķīniešiem. Arī
ir pirmās palīdzības aptieciņas un bruņas. Uzmanieties no ķīniešu izmestajām granātām!
Vārtiem var pietuvoties tikai apmaldoties starp konteineriem. Ejam,
Mēs cīnāmies, mēs ejam uz vārtiem. Pa labi no vārtiem, aiz kontrolpunkta, atrodas elektromobilis.
Arī bandīti tur slēpjas. Mēs dodamies ceļā uz elektromobili, aktivizējam to un
Ar paceltajām kastēm mēs lecam uz sienas.

HONKONGA: IELAS (karte hk4.)
Labajā pusē paņemam bruņas uz kastēm un dodamies uz ielu krustojumu otrā pusē
(mazliet tālāk, pie durvīm, ir bises patronas). Sākas no krustojuma
asinspirts: ķīniešu triādes gan pa kreisi, gan pa labi. Uz balkoniem ir snaiperi. Jā, pat
Ķīnieši met granātas. Nošaujot tos, mēs ejam pa ielu. Mēs sasniedzam
dakšas.
Pareizais ceļš ir apvedceļš, bet vedīs uz to pašu vietu. Kreisā iela ir kas
mums to vajag. Aiz pirmās mājas, iepretim zīmei “ŠEIT&TAGAD”, ir aleja:
mūs tajā. Strupceļā mēs izlaužam mājas logu ar dēļiem un ielecam tajā.
Tagad jums jākāpj pa kāpnēm uz trešo stāvu. Tajā pašā laikā tas ir iespējams un nepieciešams
nošaut ķīniešus un izkratīt grīdas. Izejot uz balkoniem, uz citiem
Mājās ir snaiperi. Trešajā stāvā mēs izejam uz balkona un lecam uz tā
zilā zīme "ŠEIT&TAGAD". Mēs skrienam pa to un lecam uz balkona
mājas ielas otrā pusē.
Tagad šajā mājā vajag uzkāpt arī uz trešā stāva balkonu, un
uzlēkt uz zīmes, kas izvirzīta virs ceļa. Pārlēkt uz balkonu
pāri ielai, un uzreiz paskaties apkārt: otrajā stāvā mājā, no kuras mēs
uzlēca - snaiperis. Mēs iznīcinām. Skrienam pa balkonu, un beigās pa kāpnēm
ejam lejā uz ceļa.
Tajā pašā ielas pusē mēs ejam uz priekšu: šeit labajā pusē ir aleja, ko mēs
nepieciešams. Nošāvuši vēl vienu un ne mazu daļu ķīniešu, mēs iedziļināmies šajā jautājumā
joslu, uzlēkt uz kastēm, groziem un tad uz sienas. Lecam lejā.

HONKONGA: TIRGUS (karte hk5.)
Dodamies uz priekšu pa šauru aleju un nošaujam visus sastaptos ķīniešus.
Dosimies uz tirgus laukumu. Šeit joprojām ir diezgan daudz ķīniešu ar ieročiem. Visi
mēs sūtām uz debesīm.
Tagad ejam uz citu, te vienīgo, aleju. Viņš atrodas pa labi no viena no
ko mēs atstājām. Aiz kastēm blakus šai alejai ir patronas un bruņas.
Mēs arī ejam cauri šai alejai. Izejam uz plašās ielas. Ejam uz
labajā pusē. Mājas kreisajā pusē, un uz balkoniem ir snaiperis. Šeit
priekšā ir atvērti noliktavas vārti. Lūk. Bet jūs joprojām varat iet tālāk
šauj mazliet.
Mēs cīnāmies noliktavas zonā. Vai arī mēs ejam tieši pie noliktavas durvīm. Or
ejam pa labi aiz noliktavas un ejam pa garo ceļu starp noliktavu un žogu:
pašās beigās ir bruņas.
Kopumā mēs atrodamies noliktavā. Mēs metam granātas uz visiem ķīniešiem zemāk.
Vietā, kur atrodas elektromobilis, ir slēgts režģis. Mēs ejam augšā pa kāpnēm uz otro
stāvu, mēs iznīcinām vēl piecus ķīniešus, savācam patronas, bruņas, pirmās palīdzības komplektus
noliktavā un aizmugurējā birojā (tur var arī paņemt granātmetēju, ja met
viena no bisēm). Un mēs aktivizējam paneli, kas atrodas pie loga uz noliktavu: to nekavējoties
netālu no kāpnēm. Režģis atvērsies.
Mēs ejam lejā, ejam uz atvērto resti, iznīcinām vēl pāris ķīniešus.
Izsaucam liftu, ieejam iekšā un aktivizējam tajā esošo paneli.

HONKONGA: NOLIKTAVA (karte hk6.)
Izejam no lejupejošā lifta. Mēs nogalinām ķīniešus ejā pa labi. Ieslēgts
Mēs ņemam munīciju no plauktiem.
Sazarojumā mēs faktiski nogriežamies pa labi: ir slēģu durvis. Bet tu vari iet
pa kreisi, un pašā galā, uz plauktiem, paņemiet bruņas, munīciju, pirmās palīdzības aptieciņas. Arī
jūs varat pārbaudīt vienu no durvīm, kas atrodas starp šīm zarām:
Tur ir arī daudz noderīgu lietu.
Mēs atveram slēģu durvis. Noliktava pilna ar ķīniešiem. Pārtraucot tos, tas ir nepieciešams
uzkāpiet uz metāla celiņiem un izejiet pa durvīm virs tām, cauri
kurā iegājām. Ir vēl viena plaša noliktava, kas ir pilna ar ķīniešiem.
Jūs varat skriet, kur vien skatāties, bet mums ir jāiet pa šiem otrā līmeņa celiņiem
nokļūt vadības telpā, kur ir dators. Hack
viņam, un mēs saņemam sitienu pa galvu no aizmugures. Līmeņa beigas.

HONKONGA: CIETUMS (karte hk7.)
Mēs mierīgi stāvam uz vietas. Un sarunā ar Deviantu1 un diviem bandītiem,
un pēc tam, kad visi ir aizgājuši.
Puisis kamerā pretī iepļaukās sargam, paņems ultraskaņu, izlaidīs mūs un
tad viņš iepļaukās citu sargu. Mēs izvēlamies šo ultraskaņu. Mēs skrienam pie galda
sargus un uzlauzt durvis uz bruņojuma noliktavu kreisajā pusē. Šeit skries vairāk cilvēku
apsargi, bet dabūsim patronas un AK-74. Mēs ejam uz durvīm, no kurienes
Apsargi atskrēja.
Kopumā mēs nolaižam visus, ko varam un nevaram. Apskatām telpas
Uzlaužam durvis un skapjus, izvēlamies aptieciņas un bruņas. Viss ir kā parasti.
Agri vai vēlu tu no šejienes tiksi prom, tas nav tik grūti. Visas durvis ir aizsniedzamas.
Galvenais: nogalināt, nogalināt un nogalināt.

ŅUJORKA: ARSENĀLS (2. kartes daļa)
Šeit mēs atkal esam Ņujorkā, pie Sema. Bet kas tas ir? Tikai mēs veidojam pāri
soļiem, kad Sema birojs uzlido gaisā.
Mēs skrienam uz caurumu. Kreisajā pusē gar sienu lecam ugunī, un
lecam ārā uz tualeti. Tālāk pa slīpajām durvīm. Ielecam lifta šahtā, un
Uzreiz lecam atverē otrā pusē: lifts nokritīs lejā. Gar staru
notupušies uzkāpjam otrajā stāvā. Mēs ejam garām tvaika straumei telpā, iekšā
kur guļ Sems (pa ceļam mēs paņemsim pistoli bez patronām). Mullins sāks
saruna ar ievainoto Semu. Tad tuvumā esošais ventilācijas aizbīdnis uzsprāgs.
Mēs uzreiz tajā iekāpjam. Tad augšā pa kāpnēm, caur lūku otrā pusē, plkst
sienas, mēs ejam lejā.
Mēs ejam uz tvaika strūklu: aiz tās mēs redzēsim vārstu uz sienas. Pagriezt
viņam: tvaiks pārklāsies. Atgriežamies pie Sema, ejam uz istabu, kur bijām iepriekš
ceļu aizšķērsoja tvaika strūkla. Kreisajā pusē ir aizsprostojums. Mēs uzlecam uz metāla
sijas svira: aizsprostojums sadalīsies.
Mēs nekavējoties atgriežamies pie Sema, pietuvojamies viņam no viņa kāju sāniem un piespiežam
"izmanto" taustiņu Mullins uzmetīs Semu viņam uz pleca. Mēs vedam Semu uz
iztīrīta eja. Esiet piesardzīgs uz ielas: tad priekšā sabruks siena
gulēs glītāk, lai var paspēt. Mēs vedam Semu vienu
ceļš uz galveno ceļu un pēc tam uz ugunsdzēsējiem, policiju, ātro palīdzību un FIB.
Jūs varat stāvēt pie gurnijas. Kad visi tur pļāpā par uguni, līmeni
pienāks gals

ŅUJORKA: ZEMĀKĀ LĪMEŅA SLIMNĪCA (Karte hos1.)
Sems ir jāaizsargā. Mums vēl nav ieroču. Dosimies uz priekšu vienatnē
dārgais, ejam uz slēgtajām durvīm. Aiz letes sēž medmāsa. Tuvojamies
to, noklikšķiniet uz "lietot". Viņa nedaudz papļāpā un tad atver durvis.
Dodamies uz priekšu uz liftu. Mēs apsēžamies un ejam augšā.

ŅUJORKA: SEMAS ISTABA (Karte hos2.)
Dodoties prom, mēs redzējām kaut ko neskaidru: tika nogalināts apsargs. Mēs paņemam viņa ieroci un skrienam
uz priekšu pa koridoru. Sema istaba atrodas pašā galā, kreisajā pusē. Tas ir atvērts. Derēs
video. Pēc viņa mums ātri jānogalina algotais slepkava.
Mēs paņemam viņa ložmetēju un dodamies atpakaļ pa koridoru uz dakšu: labajā pusē, jo
viņi šaus pa stiklu, un nāks skrienot no koridora pa kreisi. Ejam. Tad durvis
tie atvērsies priekšā, un aiz tiem ir stikls: no turienes arī šaus. Mēs savācam
patronas mūsu ložmetējam. Lecam aiz stikla priekšā un atkal krītam
teroristi. Tad mēs atlecam atpakaļ un skrienam uz Sema istabu: tā atvērās
durvis bija strupceļā, un ārā izskrēja ļaunu cilvēku grupa. Tiksim ar viņiem galā.
Pretī Sema istabai aizvērtas durvis. Atvērsim to. Ir bruņas, pirmās palīdzības komplekti.
Blakus ir vēl vienas durvis: aiz tām ir patronas uz grīdas.
Mēs atkal ejam uz priekšu, lecam cauri stiklam taisni uz priekšu un dodamies tālāk.
Nokļūsim istabā ar kāpnēm. Mēs nošaujam visus tur esošos teroristus,
ar kāpnēm uzkāpjam uz balkona un no turienes, izmantojot lampas, ejam pāri
uz otru pusi. Mēs saucam liftu.

SLIMNĪCA: PACIENTU PAKALPOJUMI (Karte hos3.)
Mēs izkāpjam no lifta un ejam nogalināt visus pa kreisi un pa labi.
Šeit ir tikai viens direktorijs: lifti nedarbojas, jums pat nav tiem jātuvojas.
Galvenais ir uzkāpt pa kāpnēm no stāva uz stāvu, uz jumta.
Šeit kaujinieki visi ir bruņoti tāpat kā mēs - M4. Tātad munīcija un granātas
neskopojies ar granātmetēju: viena granāta var aptvert piecas vai sešas uzreiz
Cilvēks. Uz sienām karāsies tikai asiņaini lūžņi. Un gandrīz viss
teroristi ir ģērbušies ložu necaurlaidīgās vestēs, tāpēc arī bruņu būs daudz. Uz priekšu un ar
dziesma. Mēs tos mitrinām gan tualetēs, gan birojos.
Kad jūs sasniedzat gruvešus, jums vajadzēs izlēkt pa logu un pāriet uz logu
otrā pusē. Un citu šķēršļu nebūs. Iesim un iznīcināsim visu
kas kustas. Granātas no granātmetēja, bet gudri: nepalieciet zem kājām
šauj!
Tātad jūs dosieties pa kāpnēm līdz durvīm uz jumtu.

SLIMNĪCA: SLIMNĪCAS JUMTS (Karte hos4.)
Šeit patrulē bruņu helikopters, kas ielidojis, lai savāktu teroristus.
Nekavējoties šaujiet uz augstajiem dzeltenajiem tankiem (tie ir divi) priekšā labajā pusē: viņi
Viņi apgāzīs restes, bloķējot piekļuvi teroristiem. Pirmkārt
vajag nošaut visus teroristus uz jumta. Ēku stūros atrodas pirmās palīdzības aptieciņas un
bruņas.
Helikopters uzspridzinās kaut ko līdzīgu spēkstacijai un apgāzīs caurules (vai varbūt ne
ir laiks uzsprāgt un apgāzties). Izkāp caur šīm caurulēm, kur tās ir?
svins: tam ir M60 ložmetējs un patronas, paņemiet visu šo lietu.
Kad esam tikuši galā ar teroristiem, pārejam pie helikoptera. Jāšauj
tikai motoriem uz spārniem!!! Netērējiet munīciju ķermenim. Un labāk
šaujiet uz tiem (uz dzinējiem), kad helikopters ir vērsts pret jums sānis. Šauj taupīgi
īsos pārrāvumos. Ar 150-200 patronām no ložmetēja vajadzētu pietikt.
Bet pat tad, ja neņemat ložmetēju, bet šaujat īsos, precīzos sērijās
mašīna, tad pietiek ar divarpus - trīs ragiem. Tiklīdz tu to aizdedzināsi
helikopteram ir abi dzinēji, līmenis tiks pabeigts.
Un atcerieties: arī helikopteram nav viegli jūs trāpīt. Tāpēc neslēpiet pārāk daudz
bet arī neturieties vienā vietā. Veiksmi pirmajā cīņā ar nopietnu
ienaidnieks!

TEKSASĀ: VEIKALA GALVENAIS LĪMENIS (Karšu veikals3.)
Jūs jau esat šeit bijis, tāpēc dodieties pa pazīstamo ceļu līdz liftam, lai nokļūtu
otrais stāvs.

TEKSĀSA: VEIKALA OTRAIS LĪMENIS (Karšu veikals4.)
Arī jums šis ceļš ir pazīstams un pazīstams. Dodieties uz slepeno konferenču telpu.
Apsargi nelaidīs iekšā, bet nosūtīs uz šautuvi.
Izkāpiet un ejiet taisni, un tad nedaudz pa kreisi: uz sektoru 7-G ir divviru durvis.
Atver to, nāc iekšā. Dodieties pa labo vai kreiso koridoru līdz durvīm
pusē, aiz ēkas centrā. Izeja uz divviru durvīm ar uzrakstu "Apšaude
Range". Šī ir šautuve. Apgūstiet tajā jaunus ieročus. Tiklīdz jūs to domājat
Ja jūs varat tikt galā ar to diezgan labi, varat atgriezties konferenču telpā
skaties sarunas video.

KAMČATKA: PERIMETRS (Karte kam1.)
Neesiet smieklīgi: nemēģiniet vadīt izpletni lidojuma laikā. Vienalga
zeme, kur attīstītāji bija iecerējuši.
Dodamies uz priekšu uz ēku, kas redzama caur salnu dūmaku. Ir pāris
sargi. Citi nav redzami, bet tie ir. Jūs varat nedaudz pagriezties pa labi un apsēsties,
lai labāk apskatītu ēkas iekšpusi un neradītu troksni. Var
šaut no ložmetēja: trauksme tiks celta tikai tad, ja kāds no
kareivis aizbēgs un dosies uz ceļa. Nu, ļaujiet tam pacelties: kāda jēga?
nekas no šī. Jūs dodaties uz tuvākā kalna virsotni: tur ir atvere, kas ved uz
ceļu. Bet jūs varat skraidīt un meklēt vairāk karavīru kamuflāžas uzvalkos.
Pa ceļam nonāksim pie slēgtiem vārtiem un atveres sienā. Mēs esam šajā atklāšanā. Tur
joprojām ir daudz karavīru. Ir daudz iespēju rīkoties, tāpēc es neko nedarīšu.
padomu - izdomā. Šeit galvenais ir uzspridzināt stobru pie pēdējās
torni tā, lai tas nokrīt uz ledus un izlaužas tam cauri. Tad mēs esam pa lūku tornī
Nirsim un varam peldēt tālāk aiz monolītās sienas.
Tiklīdz mēs izpeldēsim, mēs nonāksim apšaudē. Mēs iznīcinām visus šajā teritorijā,
lecam kalnā, kas atrodas pašā galā, aiz lielā un vienīgā
ēkas, un tad lecam no kalna uz mājas balkona. Mēs tur aktivizējam
paneli ar sviru un atveriet vārtus uz priekšu. Mājā ir daudz noderīgu lietu
lietas. Mēs ejam cauri atvērtajiem vārtiem, pa ceļam iznīcinot karavīrus un suņus.
Atveram vēl vienus vārtus.

KAMČATKA: GALVENAIS CEĻŠ (Karte kam2.)
Tā mēs virzāmies uz priekšu pa ceļu, sekojot visiem tā līkločiem un pieaugot līmeņiem.
Protams, pa ceļam nošaujot visus karavīrus un suņus. Un vācot pa ceļam
pirmās palīdzības aptieciņas, patronas, bruņas, munīcija.
Dosimies uz sazarojumu: labajā pusē ir slēgti vārti, pa kreisi ir ieeja tunelī un uz priekšu
metāla konstrukcija - platforma plus tornis. Ejam tur augšā.
Varat pārmeklēt torni un pēc tam iet pa platformu uz tuneļa pusi: tur
svira. Mēs to aktivizējam: mums priekšā atvērsies ieeja kanalizācijā.
Lecam lejā un uzkāpjam tur. Mēs ejam caur kanalizāciju.
Izejam drupās. Šeit ir četri vai pieci karavīri. Nošaut vai
Mēs to uzspridzinām. Ejam tālāk un atkal kāpjam kanalizācijā. Tātad mēs tiksim pie
līmeņa beigas.

KAMČATKA: STACIJA (Karte kam3.)
Ejam uz priekšu. Tur būs sargs, caur optiku viņu varēs redzēt un nolaist. IN
Kopumā uz priekšu un uz priekšu. Izejam uz tilta. Mums būs jānogalina daudz cilvēku
ap tiltu un pēc tam pa kāpnēm uz vidējās kopnes (tas atrodas aizmugurē
tas, no kurienes mēs nācām), dodieties uz tiltu. Mēs ejam pa kreisi: tas atveras tur
durvis. Mēs arī šeit visus iznīcinām.
Uzkāpjam pa kāpnēm un palaižam granātu no granātmetēja
uz tiem neliešiem, kas šauj uz mums no ceļa. Uz ceļa nogriežamies pa labi. Bet
pirms šī jūs varat doties pa kreisi (šeit, starp citu, uz kastēm ir bruņas), un
uzmanīgi metiet granātu pa trim vai četriem neliešiem strupceļā pie slēgtiem vārtiem.
Ir daudz noderīgas munīcijas un dažas bruņas.
Tagad iesim pareizajā virzienā. Būs nepieciešams to izņemt no automašīnas
ložmetējs augšā: viņš notupās, un tāpēc jums jāšauj ložmetēja apakšā, plkst.
pati dēļa mala. Pie slēgtajiem vārtiem esam uz šauras dzegas virs klints
pa labi: žogā ir sprauga. Mēs nogalinām, nogalinām un nogalinām. Mēs ejam pa ceļu
uz priekšu, un caur spraugu citā, bet tagad ķieģeļu, žogā mēs tiksim
stacija.
Šeit arī būs daudz jānogalina, var izpētīt ēkas: arī ir
karavīri. Bet patiesībā esam tālāk pa sliedēm, aiz kravas vagoniem. Tas tur stāv
dzeltena dīzeļelektriskā lokomotīve. Mēs ieejam tajā un aktivizējam lielo sviru:
dīzelis spiedīs mašīnas. Mēs lecam ārā un skrienam uz vārtiem. Pa atvērtajām durvīm
Mēs ielecam kravas vilcienā, kas stāv tieši pie vārtiem. Pēc atvilktnēm un jumta lūkas
izkāpjam uz kravas vagona jumta. Mēs pārlecam uz augšējo dzegas
vārtiem, un ielīst ventilācijā. Lāpstīsim pa to.

KAMČATKA: DZELZCEĻA TILTS (Karte kam4.)
Mēs rāpojam pa ventilāciju. Varat būt uzmanīgiem, tad mēs necelsim trauksmi, un
Mēs varam uzmanīgi noņemt sargu, kad izejam no telpas. Nu, ja jūs trokšņojat, tad
Mēs jau esam karstā sanāksmē.
Lecam ārā istabā, paņemam patronas, bruņas, aptieciņas. Caur vienīgo
ejā mēs iziesim uz platformas. Var skriet, vai uzreiz var pagriezties pa kreisi, un
vienmērīgi staigāt pa vilcieniem, pa ceļam iznīcinot kaujiniekus, vācot munīciju,
bruņas
Mēs iesim pa durvīm uz Tiltu. Šķērsojam to, iznīcinām suņus un sargus.
Jūs varat skriet pa apkārtni, bet mūsu galvenais direktorijs atrodas tieši aiz tilta
pa kreisi, bet tur uz metāla platformu un torni uz tās.
Uzkāpjam tornī. Mēs lecam pa logu uz slīpā jumta,
blakus tornim. Atlaužam lūku uz jumta un iegremdējam ventilācijā.
Lāpstīsim pa to. Labajā pusē pamanām zaru ar ventilatoru, bet pagaidām rāpojam
uz priekšu.
Caur ventilatora lāpstiņām kreisajā pusē mēs šaujam karavīrus istabā. Rāposim
līdz beigām lecam lejā un atveram istabā lielo resti. Mēs beidzam
karavīrs, savāc munīciju un aktivizē sviru žogā pretī restei
no kurienes mēs nākām: fani apstāsies.
Atkal lecam ventilācijā un rāpjamies līdz zaram, ko mēs
garām. Caur apstādināto ventilatoru tiekam pie nākamā
līmenī.

KAMČATKA: PĀRBAUDES PUNKTS (Karte kam5.)
Izvēlamies istabā aptieciņas un bruņas un izejam pa durvīm. Ja ejat taisni
pa blakus durvīm, tad iziesim uz karietēm. Un, ja ap stūri pagriezīsies pa kreisi, tad
Izejam zaldātu pūlī (granātas tajās!!!). No šīs vietas sienā pa kreisi uz priekšu
var redzēt sārtošo ventilācijas ieeju - lūk, kas mums vajadzīgs.
Bet vispirms jums jātiek aiz ratiem: sienā ir pāreja uz citu
teritorijā. Izlauzīsimies tur cauri. Nogalinot baru cilvēku, jums jāiet pie instrumentiem
aiz restēm tālajā sienā. Mēs nolaižam divus slēdžus: pretī ieejai
žogs un otrā pusē. Un tad trešais panelī starp tiem:
drošības sistēmas tiks atslēgtas un notiks sprādziens.
Atkal izejam pie vagoniem: te ir sabrukums. Uzreiz no izejas atveres
uzkāpjam uz sabrukušās nojumes, no tās uzlecam uz mājas jumta, no turienes uz
ventilācija un tā tālāk. Tāpēc mēs pārejam pie nepieciešamās ventilācijas
caurumiem. Kāpjam pa to.
Lecam jaunā teritorijā. Mēs iznīcinām visus un visu un ejam vieni
iespējamais ceļš šeit. Tiekam pie dzeltenās dīzeļelektriskās lokomotīves ar mašīnām.
Mēs atbrīvojam telpu ap viņu no karavīriem. Mēs tuvojamies aizmugurē esošo automašīnu sakabei
dīzelis, un paceliet šķelttapu: dīzelis tiks atvienots no automašīnām.
Mēs ielecam tajā, ejam uz instrumentu paneļiem priekšā un nospiežam
poga "izmantot": dīzelis izlauzīsies cauri vārtiem un aizvedīs mūs uz nākamajiem
līmenī.

KAMČATKA: ALAS KOMPLEKSS (Karte kam6.)
Mēs atstājam dīzeļdzinēju. Mēs uzreiz nolaižam četrus bruņotos tipus, kuri
gaida. Mēs ejam pa durvīm uz kāpnēm.
Ņemam līdzi bruņas, pirmās palīdzības aptieciņu un uz priekšu, uz ielas. Blakus automašīnām mums ir jānogalina vairāk
bruņotu puišu pūlis. Tie atrodas apakšā, augšā un apkārt. Dosimies ceļā uz
otrā pusē mēs ieejam ēkā. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu. Ejam uz
svaigs gaiss. Šeit ir ložmetējs, ar kuru jūs varat izšaut tonnu
ienaidnieki zemāk.
Aiz ložmetēja ir lifts (šī ir kabīne ar kāpnēm, uz kurām nevar uzkāpt, un
lūka, kuru nevar atvērt). Mēs ieejam tajā un noklikšķiniet uz "izmantot"
paneļi. Ejam lejā. Esam ieradušies.
Mēs virzāmies uz priekšu, vienīgais ceļš šeit. Tātad mēs nonāksim līdz beigām
līmenī.

KAMČATKA: GALVENAIS ĢENERATORS (Karte kam7.)
Uz priekšu (ir daudz ienaidnieku, tāpēc es norādīšu tikai virzienu un ļausim jums nogalināt
jums tas būs jādara pašam). Pa koridoru līdz durvīm. Atvērsim to. Šķērsojam istabu un
Iesim tieši pa durvīm. Tur būs nākamās durvis. Taisni un taisni, tad gar
kāpnes lejā. Mēs lecam līdz pašai apakšai.
Mēs ejam aiz restēm: grīdā ir lūka un garas kāpnes lejā. Kā tu nonāci lejā?
labajā pusē (ja esat ar skatu uz istabu) ir kāpnes līdz rampai. Ejam līdzi
viņu. Mēs ejam garām svirai uz paneļa kreisajā pusē. Mēs sasniedzam ģeneratoru, un
Mēs nolaižam slēdzi uz viņa paneļa. Tagad mēs atgriežamies pie sviras, pagātnes
kurai mēs gājām garām, un nolaidiet to. Līmeņa beigas.

KAMČATKA: GALVENAIS ĢENERATORS (Karte kam8.)
Apgaismojums ir izslēgts. Tagad mums ir jāiet līdz galam atpakaļ. Atceries? Autors
lejā pa kāpnēm, tad augšā pa garajām # Un kareivji skrēja - pārpilnībā.
Tātad, uz priekšu! Atceļā.
Augšup pa kāpnēm, līdz pat telpai, kas kādreiz tika šķērsota. Tur
jūs redzēsiet kādu ekscentrisku zinātnieku, kurš izmanto krēslu, lai nomestu bruņu
stikls (tik daudz spēka cilvēkam ir ekstremālā situācijā!). Lēc tur. IN
Telpā centrā ir ventilācijas lūka. Izlec koridorā ar karavīriem.
Pa šo koridoru! Augšup pa kāpnēm. Ir spilgts atvērums: kreisajā pusē
kareivji šaus, un pa labi ir durvis, pa kurām doties tālāk.
Šķērsojiet laboratoriju, iznīciniet priekšā esošos cīnītājus un ieejiet filiālē
labajā pusē: ir izeja no līmeņa.

KAMČATKA: ALAS KOMPLEKSS (Karte kam9.)
Kāda tumsa! Mēs ejam uz durvīm labajā pusē, un iedegas avārijas gaismas
apgaismojums. Mēs atveram durvis. Mēs uzspridzinām kaujinieku grupu uz priekšu. Pārcelsimies
taisni uz priekšu (kreisajā pusē ir pacelta lifta šahta). Pa šaurajām durvīm labajā pusē, un tad augšā pa kāpnēm
uz augšu. Mēs uzspridzinām vairāk karavīru priekšā.
Mēs ejam uz koridora labo roku: tur ir lifts. Iedziļināsimies tajā. Augšup pa kāpnēm
Mēs atveram lūkas vāku un izkāpjam uz lifta jumta. Tagad pa kabeli uz
pašā augšā. Ak! Esam pazīstamā vietā. Šeit jūs varat cīnīties un skriet
pa ēkām, bet vispārīgais direktorijs ir šāds: uz platformu apakšējā labajā stūrī
(ja stāvi aiz ložmetēja), ir slēdzis.
Sasniedzot slēdzi, mēs tam pieskaramies, un režģis pie tā saplīst
gabalos. Mēs lecam izveidotajā atverē uz koka ēkām.
Tad spraugā. Mēs ejam pa garo koridoru uz nākamo līmeni.

KAMČATKA: PĒTNIECĪBAS KOMPLEKSS (Karte kam10.)
Mēs esam tuvāk savam mērķim nekā jebkad agrāk.
Ejam uz priekšu. Pēc tam ejiet pa gaiteni pa kreisi (aiz durvīm priekšā ir pirmās palīdzības aptieciņa). Par
rampa pa labi (kreisais ceļš ir strupceļš, bet, ja vēlaties šaut -
uz priekšu). Mēs cīnāmies, lecam pa ložu izsisto logu. Ejam tālāk. Autors
koridors. Atveram durvis, kur skrien ārsts. Augšup pa kāpnēm. Autors
Pa ceļam mēs sūtām uz debesīm baru bruņotu cilvēku.
Augšup pa koridoru līdz pašam galam, līdz galdam ar galda piederumiem. Caur salauzto
mēs lecam no loga vai nu uz paplašinājuma zemāk, vai pie tā, un tad pa logu
Pāriesim pie šī paplašinājuma. Šeit jums jāpagriež vārsts. Ūdens tecēs.
Viņa izspiedīs vienas durvis, tad citas un pārvietos aizsprostojumu. Mēs izejam un lecam pāri
caur nobīdītām drupām. Ejam uz priekšu. Pacīnīsimies vēl nedaudz un tad dosimies ārā
līmeņa beigas.

KAMČATKA: LABORATORIJAS 1, 2, 3 (Karte kam11.)
Krievi atjaunoja centrālo elektroapgādi. Apmaldījies tumsā
pabeigts. Mēs ejam uz durvīm labajā pusē. Ejam uz pirmo laboratoriju. Mēs noņemam
apsargi, un dodieties uz laboratoriju (durvis uz priekšu).
Mums ir jāuzspridzina sudraba kolonna pie sienas, pretī ieejai. Tuvojamies
to (vai datoram pa labi no kolonnas) un noklikšķiniet uz “lietot”.

Mullins sāks zvērēt, ka lādiņi ir mitri, un viņiem ir jāatrod sprāgstvielas.
Izejam no laboratorijas un ejam pa durvīm pa kreisi. Aiz durvīm pa labi. Ejam ārā
uz ielu. Aiz pirmās automašīnas priekšā ir četri apsargi. Vajadzēja
tālu platforma: uz paneļa ir svira. Aktivizējiet to vienreiz: palete pienāks
ar kastēm. Mēs atkal aktivizējam slēdzi: ieradīsies otrā palete, - uz tās
mums nepieciešamās sprāgstvielas. Mēs to paņemam un atgriežamies kolonnā. parādīsies
sprādzienbīstama ikona. Uzmontējam uz kolonnas sprāgstvielas un bēgam
tālāk: tas drīz eksplodēs.
Pēc sprādziena mēs atgriežamies atpakaļ kolonnā un ieejam iegūtajā
caurums sienā. Tālāk pa koridoru. Gar ejām un kāpnēm. Šaušana
aizsargi ložu necaurlaidīgās vestēs, bet bruņoti galvenokārt ar pistolēm. Tātad
jūs izkļūsit uz otro līmeni. Te arī vajag tādu sudrabu uzspridzināt
kolonnu. Mēs uzstādām sprāgstvielas un skrienam atpakaļ, vienlaikus iznīcinot jaunas
apsargi. Mums vajag vitrāžu bez stikla (šaurāks) pa kreisi, ar caurumu margās.
Blakus ir karnīze. Karnīzes otrā pusē ir slēgta ieeja ventilācijai.
Mēs šaujam pa vāku - tas lidos gabalos. Dodamies pa dzegas uz atvērto
ieeju ventilācijā un ielīst tajā.
Izlīpsim ārā starp abām durvīm. Bet kreisajā pusē ir vēl viens vairogs:
Arī to salaužam, un atkal ielīdam ventilācijā. Izrāposim no trešās
līmenī. Nošaujam aizsargus un sasniedzam citu sudraba kolonnu.
Uzliekam lādiņu un skrienam atpakaļ: pēc sprādziena blakus telpai ar kolonnu
atvērsies aizvērtas durvis un iztecēs sargi.
Mēs tos iznīcinām un ejam pa šīm atvērtajām durvīm. Tāpēc pāriesim pie nākamā
līmenī.

KAMČATKA: LABORATORY 4 (Karte kam12.)
Mēs atveram durvis priekšā. Šeit nav iespējams pazust. Noskaidrosim šo
teritorija no drošības. Būs slēgta zona, kas mūs atdalīs no nākamās teritorijas.
durvis. Blakus šīm durvīm ir pusapaļa barjera ar virkni ierīču. Ir
svira, kas atver šīs durvis.
Ejam tālāk. Atveram aizzīmogotās durvis ar blakus esošajām svirām. Tātad ķersimies pie
apakšā penālis, kas no sāniem aizzīmogots ar divām durvīm. Šī penāļa iekšpusē
ceturtā sudraba kolonna, kas mums ir vajadzīga. Bet tas ir pārklāts ar apvalku. Istabā
Blakus penālim ir panelis, uz paneļa ir svira, kas paceļ šo korpusu.
Mēs uzstādām sprāgstvielu lādiņu un ar sviru skrienam atpakaļ telpā. Pēc
sprādziens, korpuss sāks kustēties uz augšu un uz leju. Tagad mums nedaudz jāpakāpjas
uz augšu, pa ceļam nošaujot skrienošos aizsargus, lai uzlēktu
zīmuļu futrālis, un no turienes līdz augošā un krītošā korpusa augšdaļai. No turienes
Ieejam ventilācijā.
Mēs rāpojam pa ventilāciju. Griesti zem mums sabruks, un mēs nonāksim istabā
ar apsargiem un ārstu Sestrogoru. Mēs noņemam aizsargus. Mullins vadīs
saruna ar ārstu. Tad ārsts atvērs durvis.
Mēs skrienam pa priekšu ārstam. Tiklīdz izejam ārā, nogalinām apakšā esošos apsargus
automašīnas Tad mēs ejam pa labi: ir panelis ar sviru - un zvaniet uz šūnu
trošu ceļš. Sēžam tur ar ārstu, aktivizējam paneli būrī un
iesim.
Tagad galvenais ir tikt dzīvam līdz ceļa galam (var nošaut
apsargi, lai gan tas ir ļoti problemātiski). Mēs atstājam kameru. Līmeņa beigas.

ŠVEICE: kontrolpunkts (karte air1.)
Izkāpjam no mašīnas un ejam runāt ar policiju. Atcerieties: pirmkārt, viņi
brīdinās mūs par kustību uz priekšu un, otrkārt, viena no nāvi
civiliedzīvotāji (neatkarīgi no kura lode vai šrapneļa), tā ir misijas neveiksme.
Pirms iziešanas no kāpnēm augšpusē parādīsies teroristi. Šaujam.
Tad tālāk un augšup pa eskalatoru. Augšpusē jums ir jāsasniedz gals līdz
paņemiet sarkano piekļuves karti no pēdējās nogalinātās personas. Paņemot to, mēs ejam lejā,
lai atvērtu durvis. Šīs durvis mūs vedīs tālāk.
Kaujas taktika ir šāda: iedegam, lai teroristi mūs redz, un uzreiz
Atkāpjamies aiz tuvākās patversmes. Viņi paši skries pie mums. Iepazīsimies ar viņiem
uguns. Nu, mēs izņemam tos, kuri neskrēja ar snaipera šauteni.
Kad esam paņēmuši karti un atvēruši durvis, mēs virzāmies tālāk, uz priekšu un uz priekšu,
pa ceļam apsekojot sānu telpas. Mēs nemetam granātas pārāk daudz:
tikai tad, ja skartajā rādiusā nav civiliedzīvotāju.
Tādā veidā jūs sasniegsit līmeņa beigas.

ŠVEICE: LIDOSTAS TERMINĀLS (air2 karte)
Mēs tūdaļ notupāmies un iznākam no aiz stūra. Mēs skatāmies uz priekšā esošo eskalatoru:
divi nolaidīsies. Mēs šaujam uz viņiem, tiklīdz parādās viņu kājas.
Joprojām notupušies ejam augšā pa eskalatoru. parādīsies no augšas
cīnītājiem. Mēs šaujam viens pēc otra. Neatstājiet eskalatoru: teroristi
labajā pusē, un starp viņiem ir pāris ķīlnieku.
Izmantojot optiku, mēs noņemam vienu no tiem un nekavējoties pārslēdzamies uz automātisko: uz
visi pārējie skries pie mums. Mēs turam savu pozīciju un notriecam tos, kas skrien
teroristi viens pēc otra. Tad dodamies uz nākamo eskalatoru,
ved uz leju.
Jūs varat staigāt pa to pa kreisi un pa labi. Tas ir labāk pa kreisi (tas ir drošāk). Ejam lejā.
Pagriezienā satiksim cīnītāju (var būt divi). Ejam. Mēs turam savu pozīciju
pagriezienā pie starpsienas (ļoti ērti). Tie darbosies gan no augšas, gan no apakšas.
Tiekamies. Pēc šāviena mēs redzēsim atbrīvotos cilvēkus skrienam augšā
ķīlnieki. Ejam lejā un tālāk.
Bet radio mūs brīdinās, ka priekšā ir kustība. Atlecam aiz stūra un
Mēs nolaižam pret mums skrienošos karavīrus. Tad ķīlnieks skries garām. Ejam tālāk
īsa pāreja.
Iedegam aiz stūra un bēgam: ir teroristi un skrien
ķīlnieks. Puiši metīs granātas un misijas iznākums nebūs mums labvēlīgs.
Tāpēc mēs nevis stellējam, bet atkāpjamies: viņi paši skries pie mums. Mēs visus nogāžam uz stūra.
Dosimies uz priekšu un atbrīvosim vietu. Nolādētie ķīlnieki! Viņi skrien kā mājās
Mājas! Viņi uzkāpj tieši uguns līnijā, zem stobra. Nu vismaz daži sitieni
tie netiek īpaši nodarīti, un tas ir labi.
Mēs izejam cauri metāla detektora rāmim. Šeit sākas slaktiņš! Mūsu galvenais
direktorijs - uz priekšu un uz priekšu. Bet no sānu ejām (stupceļa) būs
Arvien vairāk cīnītāju pieskrien un šauj mums mugurā. Pat ja šie
iztīriet ejas, tās tad tik un tā tur ielādēsies un materializēsies.
Ja redzat skrienošu ķīlnieku, tas nozīmē pēdējo teroristu bandu
koridora galā var mest granātas. Ja nē, tad ķīlnieks ir starp
tos, un šie veidi ir rūpīgi jāizšauj caur optiku no aiz stūra.
Kad esat pabeidzis tīrīt šo koridoru, dodieties uz pēdējām durvīm labajā pusē ar
zīme "IZIET". Mēs pabeidzam līmeni.

ŠVEICE: AIRPORT HANGAR (air3 karte)
Uz priekšu. Kad bija savādāk?
Mēs ejam lejā uz konveijera lentēm. Šeit ir pāris cīnītāju. Kreisajā pusē ir durvis un
kāpnes lejā. Zemāk ir vēl divas: tur ir granāta. Nokāpjam lejā, lecam tālāk
konveijera lente (tas atrodas tieši pretī nolaišanai no kāpnēm un nav uzreiz
redzams). Mēs ieejam ejā. Lentes līkumā varat lēkt un paņemt AK-74.
Mēs sasniedzam istabu ar karavīriem. Mēs cīnāmies, nolaižam visus. Mēs atveram durvis uz
pacēlums. Mēs ilgi neuzturamies istabā: tā drīz uzsprāgs. Ejam līdzi
koridors, iznīcinot visus un visu. Dodamies uz citu kaujas lauku.
Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz platformu, uzspridzinām tvertnes kaktā un
mēs lecam uz konveijera caur atvērto resti. Atvērsim to
kvadrātveida režģis sānos. Ejam uz priekšu.
Beidzot izejam svaigā gaisā. Mēs izlaužamies cauri konteineriem
teritorijas kreisajā pusē. Mēs nenožēlojam granātābolu. Pašā galā ir ieeja angārā.
Izlauzīsimies cauri.
Tagad lidmašīna. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz spārnu. Lecam uz spārna un
dodamies uz lidmašīnas korpusu. Ejam pa izvirzīto daļu gar sānu, un
pārlecam uz platformas pie ieejas lūkas. Mēs izvēlamies slēdzeni. Beigas
līmenī.

ŠVEICE: FLIGHT (air4 karte)
Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Caur šauru eju pa kreisi (slēgtas durvis labajā pusē
kravas nodalījumā). Mēs nolaižam aizsargu, otro. Durvis arī priekšgala nodalījumam
slēgts. Tāpēc mēs ejam augšā pa kāpnēm. Kad mēs piecēlāmies, uzreiz pa labi
terorists.
Ja iesi uz priekšu (kā gāji augšā), tad būs teroristu masa un slēgta
durvis. Tāpēc labāk apgriezties un doties uz lidmašīnas pasažieru daļu.
Jūs varat šaut un mest granātas: tas neapdraud lidmašīnu. Otrajā
salonā to var (un vajag) paņemt uz galda (tas ir paslēpts starp
krēsli, un viņš nav uzreiz redzams) sarkano kartīti.
Tagad mēs cīnāmies uz lidmašīnas pretējo galu, uz aizslēgto
durvis. Mēs iztīrām visas telpas šajā līmenī (lai netiktu šauts mugurā) un
atver durvju slēdzeni. Mēs skatāmies video ar Nashradu. Pēc viņa nāves
Ejam uz pilotu kabīni. Aktivizējiet sviru labajā pusē un noklikšķiniet uz "lietot"
pie vadības ierīcēm: Mullins sazināsies ar veikalu. Tad komunikācija
tiks pārtraukts: veikalam uzbrucis nodevējs.
Izejam no kajītes un dodamies lejā uz zemāko līmeni. Ejam uz priekšgala nodalījumu
kravas klājs (tur esošās durvis tagad ir atvērtas). Augšējā kreisajā stūrī ir autopilots.
Uzlauziet to (parādās “pincetes” ikona). Tad mēs ejam uz pretējo
kravas nodalījums, uz džipu. Pa labi no džipa paņemam izpletni un dodamies līdz galam
lidmašīna, lai it kā izlektu. Līmeņa beigas.

TEKSĀSA: VEIKALA GALVENAIS LĪMENIS (Karšu veikals5.)
Jā, veikalam ir noticis nekaunīgs uzbrukums, un Džonam Mulinsam ir jāpalīdz.
saviem biedriem. Šeit var būt tumšs, bet jūs šeit esat bijis vairāk nekā vienu reizi. Uzdevums
tas pats: ej uz to pašu liftu un ej augšā. Vienīgā atšķirība ir
ka šī vieta ir pilna ar teroristiem un durvis, kas iepriekš bija slēgtas, tagad ir
atvērts - tāpēc nebaidieties tos izpētīt: kaujā ir daudz noderīgu
lietas.
Nu uz priekšu!

TEKSAS: OTRĀ LĪMEŅA VEIKALS (Karšu veikals6.)
Šeit arī nav nekā tāda, kas tev būtu svešs.
Pirmkārt, jums vajadzētu nokļūt līdz durvīm "Sektors 7-G". Atceries tur
ceļš? Nu labi! Vispirms labajā pusē uz slepeno konferenču telpu, un tur
šīs durvis ir netālu. Var, protams, iet uz otru pusi, istabiņas
pētījumi - es to neaizliedzu.
Izgājām pa 7-G sektora durvīm. Tagad jūs varat uzkāpt arī šeit. Īsākais
jūsu katalogs no durvīm: pa labi un pa koridoru līdz liftam līdz nākamajam
līmenī. Bet jūs varat arī doties pa kreisi: tur vienkārši ir daudz teroristu. šaut uz
viņus, dodieties uz šautuvi, dodieties uz ieroču telpu (kas iepriekš bija slēgta). IN
Ieroču telpā ir daudz munīcijas, cita veida ieroči un bruņas. Nu
tad jūs varat doties uz liftu. Izlemiet paši.
Tātad, mēs iekāpjam liftā un dodamies uz nākamo līmeni.

TEKSASĀ: VEIKALA LAB (Karšu veikals7.)
Izejam no lifta. Tieši pie mums. Viņi šaudīs no stūriem pa labi un pa kreisi
teroristi. Tajā stūrī mēs ieejam pa labi durvīs ar kvadrātiem. Bet tas ir arī iespējams
skraidīšana un cīņas šajā teritorijā nevienam nepietiek. Un tā tālāk: es
Es aprakstu īsāko un optimālo ceļu, bet neviens netraucē jums novirzīties
viņu.
Tad pa citām durvīm ar kvadrātiem. Tiekam pāri gruvešiem pa kreisi.
Citas līdzīgas durvis. Mēs ejam, šaujot atpakaļ: uz priekšu, pa labi (uz priekšu
lifts, bet tas nāk vēlāk - šī ir izeja no līmeņa), pa kreisi, ēkā pa kreisi.
Šķērsīsim to. Mēs izejam starp diviem gruvešiem: pa labi un pa kreisi. Uz priekšu
reljefa durvis. Atvērsim to. Mēs šeit nogalināsim teroristu baru, un tad
caur stiklu redzēsim dakteri Sestrogoru un nodevēju Vilsonu - vietnieku
Veikala direktors.
Mullinsam un Vilsonam būs saruna, pēc kuras Vilsons atbrīvos vīrusu,
un viņš aizbēgs.
Mēs ejam pa durvīm pretī stiklam, kur notika saruna. Šeit būs vairāk
viens slaktiņš ar teroristiem. Mēs metam uz viņiem granātas, pārlādējam savus ieročus,
Mēs savācam munīciju un bruņas. Mēs izsaucam liftu un ejam risināt
Vilsons, kuces kaķis.

TEKSASĀ: VEIKALA JUMTS (Karšu veikals8.)
Vilsons atrodas helikopterā. Mēs jau esam ar to tikuši galā. Izkārtojums ir šāds:
mums ir jāaizdedzina abi helikoptera dzinēji (tiklīdz mēs aizdedzināsim pirmo, tas sāksies
šaut ar raķetēm) un pēc tam trāpīt viņam pa vējstiklu.
Pašā jumta augšā atrodas stacionārs ložmetējs. Bet ķerties pie viņa
Es iesaku jums pēdējais: pozīcija ir atvērta, un mums tur ir ļoti ērti
mērķis. Labāk skriet pa jumtu un paslēpties aiz stūriem un dzegām. Notriekt helikopteru
nav tik grūti: pietiek ar simts vai diviem mērķtiecīgiem sitieniem dzinējos, un
tad vējstiklā.
Ja jūs apstaigājat virsbūvi uz jumta un atverat durvis tajā pusē, tur
Būs bruņas, ložmetējs, granātmetējs, munīcija, pirmās palīdzības aptieciņas. Bet granātmetējs un tamlīdzīgi
Helikopters prasmīgi ignorē ieroču mešanu.
Novēlu veiksmīgu spēles pabeigšanu! Es atstāju tevi vienu ar helikopteru.
Pēc tam noskatieties pēdējo video kapsētā. Madlīna Teilore
pamatots. Sems nosūtīja pretizlūkošanas virsniekus ellē. Un vīruss
turpina izplatīties pa planētu. Teroristi ir dzīvi.

Spēles apraksts

Fortūnas karavīrs: atmaksāšanāsšī ir trešā spēle SoF sērijā.

Spēles gaita Spēle mums piedāvā tipisku blāvu pirmās personas šāvēju, tai nav īpašu zvanu un svilpienu. Pirms katras misijas jums tiek dota iespēja izvēlēties sev tīkamo stobru, ielikt kabatā granātu un nedaudz pielāgot ieroci. Pēc tam viņi atbrīvo jūsu kontrolē esošo GG tīrā skripta laukā. Un tur jau gaida dažādi ienaidnieki ar vienu un to pašu AI visiem bez izņēmuma. Tāpēc puišiem patīk drūzmēties grupās, laiski, bet precīzi šaut no ložmetējiem un jautri mesties vaļīgajā granātā. Kā saka sakāmvārds: "Jo vairāk ozolu armijā, jo spēcīgāka ir mūsu aizsardzība." Un ienaidnieku patiešām ir daudz, bet tas viņus neglābj. Vienīgais, kas liek viņiem baidīties, ir tuvcīņas uzbrukums. Tuvojoties varonim, tiek iedarbināts “nepieciešamais” sprūda un ienaidnieks klusi vai kliedzot metās tev virsū ar atmestu dibenu un šis sitiens ir šausmīgs, īpaši sarežģītā līmenī. Jo GG nevar izturēt vienu sitienu no dibena vai jebkuras citas brūces un pielīmē savas spuras. Tiesa, sprūda attālums ne vienmēr ir precīzi noteikts ienaidnieks no aizsega cieņpilna attālumā vai, tomēr pareizi, no tuvuma. Blaktis ir īpaši kaitinošas, kad tevi no ienaidnieka šķir plāns, bet garš pārsegs un ienaidnieks, cenšoties tevi aizsniegt, skraida tam visam apkārt, tikai tāpēc, lai iesist viņam ar dibenu, lai gan teorētiski viņam vajadzētu stāvēt. un šaut. Bet pāriesim pie jautrākās daļas – sadalīšanas. SoF sērija ir bijusi slavena kopš tās pirmsākumiem slikta izturēšanās ar eksperimentāliem kāmju ienaidniekiem. Šī daļa nav izņēmums, un pat otrādi – tā sadisma latiņu pacēla jaunā līmenī. Jaunais dzinējs ļauj parādīt ne tikai skaistu (dažviet, bet pārsvarā šausminošu) attēlu, bet arī rūpīgi sadalīt ienaidnieku nulles gabalos. Reizēm rodas iespaids, ka spēles cilvēkiem ir vairāk asiņu nekā īstajiem, jo, nošaujot pūli (3 minimums) nabagu, var tajā noslīcināt ielu. Vai arī nokrāsot mājas sienu, šķūni, palmu, paklāju... Ienaidnieku mākslīgais intelekts tam tikai palīdz. Droši vien tāds arī bija nodoms: izveidot spēli nevis par karu, bet gan par kautuvi. Un šajā ziņā spēle ir sīvākais vīns. Bet diemžēl tas ir vienīgais un pēdējais pluss. Lai gan nē, vēl viens pluss jāliek ieročiem, tie ir izcili izgatavoti un uzvedas gandrīz kā īstie.

Ir arī vairāku spēlētāju spēle 12 cilvēkiem, taču tā ir standarta, un nav pietiekami daudz karšu.

Sižets stāsta mums par algotni. Kopumā laimes karavīrs, konsultants ir algotņu profesijas slengs. Taču šoreiz mūsu pārziņā ir nevis iepriekšējo spēļu varonis Džons Mulinss (principā tas ir pareizi, vectēvam būtu pāri 60), bet gan jaunais GG. Viņu sauc Tomass Meisons. Tiesa, viņš, tāpat kā Mullins, strādā organizācijā “The Shop”. Mūsu palātas pirmā misija ir aizsargāt Ķīnas rīsu ierēdni. Un viņš viņu veiksmīgi pievīla, ne bez partnera palīdzības, kurš viņu pārdeva par pārtiku par lielu naudu (viņš galu galā ir arī algotnis). Bet viņam neizdevās izkāpt uz Boro-Boro, kad viņš mēģināja izveidot jaunus caurumus GG, kurus daba neparedzēja, upuris tika veiksmīgi izzāģēts. Tālāk pēc mūsu varoņa koordinatores informācijas uzzinām, ka aģentūrā ir “kurmis” (šķiet, ka arī utu pārbaude šajā uzņēmumā jau no otrās daļas laikiem slikti strādā, vai arī izstrādātāji bija pārāk slinkums izdomāt jaunu sižetu un viņi vienkārši izrāva pāris gabalus no vecā -_ -). Nu tad apkārt pasaulei 80 dienās (dažas stundas monitora priekšā). Viņi ļaus jums apmeklēt karstos punktus un pat māti Krieviju (ieskaitot dzērvenes (nē, nu, es biju pārāk slinks, lai izdomātu jaunu sižetu -__-")).