Metro pēdējā gaisma pēdējā cīņa. Metro: Pēdējā gaisma

Iziet cauri

Ja jūs nezināt, kā izpildīt uzdevumu, atrast nepieciešamo priekšmetu vai uzvarēt to vai citu bosu spēlē, tad esat laipni aicināti sadaļā Iziet cauri. Šeit mēs publicējam dažādus katra līmeņa videoklipus, sadarbojoties ar lietotājiem pakalpojumā YouTube.

Katram gājienam pievienojam nelielu spēles sižeta aprakstu un misiju sarakstu, lai jūs uzreiz varētu uzzināt par spēlē aprakstītajiem notikumiem. Turklāt mēs pieminam gājiena autoru ar aktīvu saiti uz viņa kanālu, lai jūs varētu abonēt citu lietotāju pārraides.

Informācija par vietni

Izklaides portāla datu bāze tīmekļa vietne tika izveidots īpaši, lai spēlētāji un vienkārši amatieri virtuālā pasaule vienmēr sekoja jaunumiem no spēļu industrijas pasaules, uzzinot tieši to, kas viņiem nepieciešams. Piemēram, kad tiks izlaista ilgi gaidītā stratēģija, kādi papildinājumi tai tiek veidoti, kas to publicē vai kādās platformās tā parādīsies.

Šeit lietotājs vienmēr atradīs interesantus spēļu ierakstus ar spēļu video, attēliem, sižeta detaļām un kolekcionējamo izdevumu aprakstiem. Ir pat publikācijas ar Sistēmas prasības, video dienasgrāmatas un izstrādātāju oficiālās atsauksmes. Īpašu uzmanību pelna īpašas sadaļas, kurās tiek publicēti lieli raksti ar pārgājieniem, spēļu topi un citi interesanti materiāli. Mēs vienmēr cenšamies iet līdzi laikam, tāpēc vietni atjaunojam katru dienu, papildinot un, ja iespējams, atjaunojot esošo saturu. Mūsu komanda cieši sadarbojas arī ar citiem informācijas resursi, pakalpojumi un forumi, lai sniegtu jums vēl informatīvākus un vissvarīgāk interesantākus materiālus vienkāršā un saprotamā formā. Vienmēr palieciet kopā ar mums un esiet pirmais, kas uzzina jaunāko informāciju par spēlēm.

Ar cieņu, administrācija.

Sākotnējā Metro 2033 spēle beidzās ar raķetes triecienu “Melno” – iespējams, visbīstamākajiem mutantiem Dmitrija Gluhovska postapokaliptiskajā pasaulē. Maskavas metro, kurā mīt sprādzienā izdzīvojušie, plosās bandu karš, kas draud iznīcināt cilvēkus pirms to izdarīšanas. biedējoši mutanti no virsmas. Cilvēce atkārto tās pašas kļūdas atkal un atkal.

Spriežot pēc tā, ka jaunajā spēlē galvenais varonis joprojām ir Artjoms, tas nozīmē, ka viņam tomēr izdevās kaut kā tikt lejā no Ostankino torņa, lai gan pacelšanās laikā sabruka daudzas kāpnes.

Pašā spēles sākumā jums vajadzēs tikai nošaut radības, kas uzbruka no tuneļa tumsas. Patiesībā šeit mums tiek parādīta melnādaino ietekme uz cilvēkiem – viņi izraisa vīzijas. Pirms sekundes cilvēki, kas bija biedri, sāk viens otru nogalināt. Artjoms var šaut uz saviem biedriem, kuri ir padevušies halucinācijām, vai nedarīt neko, tad scenārijs vienkārši nostrādās.

Sparta

2034. gads Reindžeru ordenis pārņēma veco militāro noliktavu D6. Šeit spēle sākas. Hans pamodināja Artjomu. Viņš domā, ka melnie vēlējušies nodibināt kontaktu ar Artemu. Ulmans viņu izsūtīja, mēs ar viņiem tiksimies vēlāk. Artjoms tika pieņemts mežsargu ordenī, kuram viņš jau sen gribēja pievienoties. Varat mēģināt iegūt planšetdatoru ar uzdevumiem un šķiltavu [M]. Zaļā bultiņa norāda virzienu uz mērķi. Šobrīd tas nav vajadzīgs, taču tas var noderēt nākotnē. Nav kur steigties, var skatīties uz cilvēkiem, klausīties sarunas un sajust atmosfēru. Un uzziniet daudz par spēles pasauli. Bruņu novietnē Artemam tiks izsniegts sākotnējais aprīkojums: gāzmaska, divi tai paredzēti filtri, pirmās palīdzības komplekts un vairākas armijas patronas. Pēdējā šeit darbojas kā valūta. Atcerieties: ja jūs turat [R], šīs ir kasetnes, kas tiks uzlādētas, tāpēc jums ir ātri jānospiež, lai nejauši neizšautu naudu. demonstrē mugursomas saturu. Tagad jums ir jāizvēlas ierocis. Vienlaikus var pārvadāt līdz trim vienībām. Ja spēli iepriekš pasūtījāt, varat izvēlēties RPK - visspēcīgāko ložmetēju. Autors paņēma RPK, slepkavu un vārstu, un katram pievienoja kolimatora tēmēkli, kā arī pagarinātu stobru bisei. Šautuvē var izmēģināt ieročus. Pirmajam manekenam jāiešauj krūtīs, bet otrajam bruņotajam manekenam ir jāiešauj galvā. Ja rezultāti jūs neapmierina, jums ir iespēja izvēlēties citu aprīkojumu. Arī šajā vietā var skaidri redzēt PhysX tehnoloģijas darbu. Jūs varat doties tālāk, caur virtuvi. Pie izejas Ulmanis un Hans jau gaida Artjomu. Vārti uz staciju atveras, atklājot dīvainu liftu, kas spirālē pārvietojas milzu apaļā akā. Augšpusē ir ieeja komandcentrā. Dzirnavnieks organizēja sapulci, uz kuru ieradās visi rotas komandieri. Jums jāiet iekšā pēc Khana, kurš pļāpā par melnajiem. Dzirnavnieks neapstiprina viņa vēlmi meklēt ar viņiem kopīgu valodu un dod pavēli viņu ņemt apcietinājumā. Viņš nosūta Artjomu meklēt izdzīvojušo Černiju kopā ar snaiperi Annu, paša Millera meitu, kurai briesmonis būs jānogalina. Ja jūs nedaudz pagaidīsit, jūs varat uzzināt, ka Ļesņickis, par kuru mēs dzirdējām tik daudz baumu, tika nosūtīts, nozaga no laboratorijas konteineru un aizbēga. Anna gaida kravas liftā. Tas dosies uz staciju, kur pieplūst monorail.

Pelni

Viensliežu dzelzceļš ir ieradies stacijā. Kamēr gaisma nav ieslēgta, jums ir jāizmanto lukturītis [F]. Lai atvērtu durvis, jums jāvelk slēdzis. Kāpnes ved uz kanalizāciju, kas ir aizaugusi, piemirkusi un pilna ar žurkām un zirnekļu tīkliem. Vientuļais mutants aizbēg tālāk pa tuneli, bet, ja vēlaties un ir laba reakcija, varat viņu nošaut. Artjoms un Anna atrod kāpnes uz virsmas. Jums jāuzliek gāzmaska ​​[G]. Ievērojiet pulksteni uz viņa kreisās rokas. Tie parāda laiku, cik ilgi filtrs darbosies. Virspusē ir Botāniskā dārza drupas. Daudz metāllūžņu, smirdīgas peļķes, sabrucis panorāmas rats. Drīz Anna atstāj Artjomu vienu, lai atrastu Černiju. Bet pagaidām mums ir “paveicies” tikai ar parastajiem Sargiem. Šeit ir trīs viņu bari. Pa šo laiku Anna ir uzkāpusi uz drupu veidotajiem vārtiem un apsedz Artjomu. Līkumotajā ejā ir mazs Melns, iespējams, mazulis. Viņš ir tik ātrs, ka viņu nav iespējams nošaut. Mums būs jātiecas. Neskatoties uz visiem saviem centieniem, Bleks nebojā sitienus. Artjoms viņu satver, bet viņam izdodas iekļūt viņa prātā. Video redzams, ka mazulis spējis aizbēgt no sprādziena, kurā gāja bojā visi viņa radinieki.

Pāvils

Artjoms pamodās tikai tad, kad viņu sagūstīja reiha stalkeri. Un arī mazo Melno un divus Sarkanos, kas no kaut kurienes nākuši. Reihs karo ar komunistiem, bet ne ar ordeni. Tomēr Artjoms tiek aizvests līdzi uz Reiha koncentrācijas nometni, kur viņi kopā ar pārējiem tiek turēti tualetē. Viens no sarkanajiem skautiem tiek nogalināts, bet kopā ar otro Pāvelu Artjomam izdodas nogalināt visus fašistus.

Izeja pa durvīm nav iespējama, tāpēc nāksies izmantot atkritumu tekni. Zemāk ir kanalizācija, kas pilna ar mirušiem cilvēkiem. Tas ir kas cits: tālāk paveras skats uz aku, kas pilna ar pakārtiem vīriešiem, bet augšā - būri ar cilvēkiem. Šie cilvēki ir vainīgi tikai pie tā, ka viņi ir dzimuši ar noteiktām anomālijām, piemēram, galvas izmēriem, kas atšķiras no “normas”. Jums jāseko Pāvelam, turoties ēnā, līdz režģim. Tur jums vajadzēs stāvēt viņa priekšā, lai paceltu viņu uz kāpnēm. Viņš nolaidīs kāpnes uz leju, un arī Artjoms varēs kāpt augšā. Jums vajadzēs ložņāt pieliecies un apstāties pēc komandas. Jums jāiet augšā un jānokļūst pie īstā virsnieka un jānogalina vai jāapdullina viņš. Pēc tam pavelciet sviru un nolaidiet kāpnes. Tas ir tik smieklīgi: ieslodzītie kamerās stāsta Artjomam, ko darīt! Augšpusē jums ir jāatskrūvē spuldze no prožektora. Pāvels no otras puses izslēdz visas gaismas un aiziet. Var iet pāri tiltam, kas vairs nav apgaismots. Kārtējais fašists un trepes. Tur ir netīra šaura caurule, pa kuru jārāpo. Zemāk var dzirdēt sarunu starp diviem Reiha karavīriem. Viens no viņiem ieraudzīja savu dēlu Černijā un nevarēja viņu nogalināt. Tā vietā viņš to pārdeva kādam Hanzas tirgotājam. Otrā pusē no līķa var izraut trīs mešanas naži. Labs kluss ierocis. Jums jāatgriežas kamerās, jākāpj pa kāpnēm un jānospiež zvanīšanas poga. Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargs. Tu vari viņu nogalināt pats vai paslēpties, tad Pāvels viņu nogalinās. Jums jāiet iekšā un jāpavelk svira, lai aizvērtu gaisa slūžu.

Tad Pāvels met Artemam pistoli ar klusinātāju. Tagad būs vieglāk nogalināt patruļniekus kanalizācijā. No tiem var arī paņemt pāris ložmetējus. Šeit, panelī pie loga, ir arī svira, kas atver šūnas. Jums jāpalīdz Pāvelam atvērt gaisa slūžu, pavelkot sviru pie sienas.

Reihs

Bēgšana no Reiha turpinās. Šī aina tika parādīta pirmajos videoklipos pirms spēles izlaišanas. Šturmbanfīrers stāsta nacistiem par D6 bāzi, kas ir pilna ar pārtikas krājumiem, zālēm un ieročiem. Un kuru Sparta tur... Šajā brīdī uzrodas vīrietis, kurš runās par divu ieslodzīto bēgšanu. Pāvels šauj gaisā, un viņš un Artjoms sāk steigties ar galvu. Artjoms tika nošauts, bet Pāvels viņu aizvelk uz ratiņiem. Tas izrādījās labi, lode trāpīja necaurlaidīgajai vesti.

Šķiršanās

Ceļojums nav ilgs. Gandrīz uzreiz sliedes ved strupceļā. Vienīgais ceļš ved caur cauruli... bet Pāvelu, kurš tajā iekāpj, satver apsargi. Vārti atveras, un divi fašisti iznāk, meklējot viņa līdzdalībnieku, tas ir, Artjomu. Viņus var apiet, nogalināt vai apdullināt. Jums jāiet cauri vārtiem uz sektoru D3. Šai zonai ir pilnīgi iespējams tikt cauri pat bez nogalināšanas, galvenais ir izskrūvēt spuldzes un apdullināt visus patruļniekus, kuri nav sardzē. Jums jākāpj augšā un jāiet cauri sargam. Aiz durvīm gultā noķerts ienaidnieks padosies. Ja vēlaties redzēt "labas" beigas, jums ir nepieciešams viņu saudzēt. Tālākais ceļš ved pa tehnisko kanālu ar zirnekļiem lielas plaukstas lielumā.

Nometne

Pāvels tika piekauts, viņam tika salauzts deguns, un tagad viņš tiek sodīts ar nāvessodu. Mums jāmēģina viņu glābt. Pie izejas no tuneļa ir jauna istaba, pilna ar ienaidniekiem. Vajag kāpt augšā pa kāpnēm, apbraukt visus un nokāpt lejā pa otru pusi. Aiz durvīm ir saldētava, pilna ar dzīvnieku līķiem. Tad ir improvizēta siltumnīca, kurā augi tiek audzēti vannās. Lampas, kas apgaismo drošo ceļu centrā, var izslēgt, izmantojot slēdzi kreisajā pusē. No otras puses ir nolaišanās ventilācijā. No šejienes jums jānokļūst pie komandiera, pavelciet sviru, kas atver jaunu eju. Jūs varat klusi staigāt visu ceļu. Maskēšanās šeit ir ļoti līdzīga Dishonored. Mēs lecam no tilta, atbruņojam vadu un kāpjam pa kāpnēm. Jārāpo pa šauru spraugu sienā. Aiz viņas sākas nāvessoda izpilde Pāvilam. Jums jānogalina bendes un jāpārgriež virve.

Lāpa


Tā vietā, lai sāktu vajāšanu, nacisti izslēdza gaismu tunelī, kur nokļuva Artjoms un Pāvels. Izrādās, ka priekšā dzīvo cilvēki lieli zirnekļi kas slēpjas gaismā. Tas nozīmē, ka jums būs jāizmanto lukturītis. Tāpat kā pirmajā daļā, to var uzpumpēt ar kinētisko enerģiju. Lai to izdarītu, nospiediet [F] un noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu, līdz bultiņa sāk kristies no skalas. Jums būs jāpaceļ režģis, lai nokļūtu zemāk esošajā tunelī. Izmantojot šķiltavas, jūs varat sadedzināt zirnekļu tīklus, kas bloķē jūsu ceļu. Atrastais lifts izrādījās nevis ceļš uz pestīšanu, bet gan ēsma, kas veda tieši uz suņu izmēra milzu zirnekļu novietni. Kad tie pielīp pie lifta sienām, jums būs jāpieiet pie tiem un jāizgaismo ar lukturīti, kura gaisma viņiem ir liktenīga. Lifts pacelsies. Šeit būs viens zirneklis un aiz tā tilts. Pirmais lēciens ir viegls, bet pēc tam neveiksme ir pārāk liela. Nāk arī zirnekļi. Jums būs jāpalīdz Pāvelam izvilkt cauruli no gruvešiem. To var izmantot kā velvju stabu. No noteikta attāluma jānospiež [E]. Tad Pāvels un Artjoms uzkāpj vilcienā un dodas lejā no otras puses. Tālumā redzams sabrukums, no kura laužas cauri dienas gaisma. Zirnekļi viņam netuvosies. Pāvels atrod lāpu un aizdedzina to. Vajag būt viņam tuvāk, lai nekļūtu par zirnekļa pusdienām. Ko, starp citu, visi šie milzīgie zirnekļi šeit ēd? Milzu kodes? Mazliet tālāk paveras izeja no bunkura. Pāvels sūtīja Artjomu vienu, bet pats palika pie ugunskura un pat lāpu neatdeva. Jums jāatrod elektriskais panelis, pārējo D’Artanjans paveiks pats. Atvērsies durvis.

Atbalsis

Stalkeri iekārtoja savu nometni pagrabā. Jums jāpaņem Pāvela atrastā gāzmaska. Aiz durvīm ir izeja uz virsmu. Avarēja milzīga pasažieru lidmašīna, kura degunu ielika Teatralnaya ieejā. Laikapstākļi šeit ir vēl neparedzamāki nekā tropiskajos džungļos. Spīd saule, un pēc sekundes mākoņi jau ir saritinājušies un līst. Pārejā varat uzņemt jaunu gāzmasku ar filtru un neskartām brillēm. Servisa telpā bija paslēpies dzīvnieks, kurš apsargāja divstobru bisi. Pie izejas no ejas tiek sastapts skrienošs sargu bars. Ja tu apsēdies un nekustēsies, viņi tevi nepamanīs. Spriežot pēc stiprā vēja, tuvojas īsta vētra, no kuras bēg dzīvnieki. Tad ceļš ved caur to pašu plakni. Iekšpusē Pāvelam un Artemam sāk parādīties vīzijas. Viņi pat redz pilotu kabīni un pilotus brīdī, kad sākās kodolapokalipse un lidmašīna avarēja. Pāvels kļuva tik apmulsis, ka noņēma gāzmasku un sāka aizrīties ar neesošiem dūmiem. Izkāpjot no lidmašīnas, izrādās, ka saule jau norietējusi. Un vējš pierima. Cik daudz laika pagājis? Pēkšņi pieskrēja dēmons, satvēra Artjomu, bet aizmeta to prom pēc tam, kad Pāvels uz viņu raidīja sēriju. Aiz stūra tevi jau sagaida sargu bars. Jums jāpaliek pie Pāvela, viņš jūs aizvedīs līdz stacijas ieejai, vispirms pa logu un tad lejup pa eskalatoru.

Liels

Laipni lūdzam pirmajā sarkanajā stacijā. Tikko pie perona piebraucis vilciens ar bēgļiem. Spriežot pēc sarunām, uz šejieni bēg tie, kurus Reihā uzskatīja par “mutantiem”. Kamēr Pāvels risina sarunas, lai Artjoms tiktu pie Sarkanās līnijas uz Polisu, mežsargs pats var apskatīt Teātra staciju – “kulturālāko” metro staciju. Acīmredzot apokalipses laikā tajā atradās aktieri un skaistuma pazinēji. Tikai viens tāds, teātra kritiķis, ubago ejā. Jūs varat ievietot kārtridžu kastē, ja vēlaties redzēt labās beigas. Turklāt pēc tam, kad viņš pabeigs savu runu, būs iespējams mest otru. Interesanti, vai mēs redzēsim pagrīdes teātra izrādi? Te pat ir riešana. Viņš staigā pa bāru, kur dzer miliči, un tālāk, kur žonglieris izklaidē bērnus. Jūs zināt, šī “mierīgā” stacija radīs izredzes uz līdzīgām vietām pakalpojumā BioShock Infinite. Skatieties, klausieties - jūs noteikti to nenožēlosit.

Tālāk tirgū jūs varat iegādāties ieročus un munīciju. Pēc tirgus sākas ieeja Jaunajā Lielajā teātrī - labajā pusē ir rinda uz biļetēm, bet kreisajā pusē ir pāreja uz zāli. Tajā brīdī Pāvels atgriezās. Viņš Artemu aizvedīs pa taisno uz teātri pilnīgi bez maksas! Tagad tur meitenes dejo kankānu. Ir vērts tuvināties. Un kreisais ir nepārprotami jauns, tas nemaz netiek līdzi pārējiem. Var sēdēt krēslā un skatīties citus priekšnesumus. Viens no aktieriem, četrkājains ar asti, gandrīz uzbruka skatītājiem. Nabaga puisis ir noguris bezgalīgi lēkāt. Tālāk nāca akordeonists ar puskailiem dublieru dejotājiem, viens akordeonists, viens ģitārists un akordeonists ar ģitāristu kopā... Nabaga kritiķim bija taisnība - tas nekādā gadījumā nav teātris.

Tālākais pārgājiens ved aizkulisēs, kur tagad atpūšas dejotāji. Var viņus klausīties un nedaudz izspiegot divas jaunkundzes, kuras mazgājas. Restorānā Pāvels aicina Artemu iedzert. Viņš neatsaka, un drīz vien bezsamaņā nokrīt uz galda. Lūk, nelieši!

Korbut

No pannas ārā ugunī. Vai no reiha līdz komunistiem. Tagad sagūstītais Artjoms tiek vilkts cauri Sarkanajai bāzei. Stacijā ir vairāk cīnītāju, nekā bija ordenim. Viņi trenējas, veic atspiešanos vai vienkārši gaida pasūtījumus. Pāvels Morozovs nodeva Artjomu ģenerālim Korbutam. Šeit ir arī Ļesņickis, kurš nodeva ordeni. Viņš atpazina Artjomu.

Viņš tika nodots nopratināšanai, kur viņu cītīgi piekāva LKP CK ģenerālsekretārs biedrs Moskvins ar “hitlera” ūsām. Bet, tā kā mūsu biedram īsti nepatīk runāt, kašķēšanās nekur neved. Atšķirībā no “patiesības seruma” injekcijas. Tas rada vīzijas par to pašu dienu, Artjoma pirmo izeju uz virsmas Botāniskā dārza stacijā. Viens no melnajiem izglāba bērnu no apsargiem. Tajā pašā laikā, iegūstot piekļuvi metro, kur nākotnē viņa radinieki nogalinās tūkstošiem cilvēku...

Artjomu vajadzēja nogalināt, bet tas vēl nav noticis. Ģenerālsekretāra dēls Lenija nevēlas iet sava nežēlīgā tēva pēdās un atbrīvo mežsargu. Viņam tas ir vēl viens veids, kā traucēt tēvam, un Artemam tā ir pestīšanas iespēja. Izeja no kameras ir ventilācijā, uz kuru norāda Lenija. Un jūs varat uzreiz noklausīties Moskvina sarunu ar Česlavu Korbutu. Apsolījis ģenerālsekretāram “bez asinīm” iespēju izbeigt konfliktu, citā telpā ģenerālis Korbuts pavēl uzbrukumam un sagūstīt noteiktiem objektiem, vienlaikus noņemot atšķirības zīmes.

Revolūcija

Pāvelam Morozovam paziņoja, kur atrodas mazais Černijs, un viņš tika nosūtīts viņu meklēt. Tātad, jums ir jāseko viņam.

Bet pagaidām mēs joprojām esam uz sarkanās līnijas. Artjoms uzvelk smagu ķiveri ar zīmēm no lodēm, kas to nevarēja caurdurt. Kā jau videospēlēs mēdz gadīties, pratināšanas laikā ieroci neviens neatņēma. Bet skapī var paņemt divstobru bisi ar klusinātāju. Vajag pārvarēt trīs komunistus, nokāpt pa kāpnēm un iziet pa durvīm.

Aiz tā atrodas angārs ar bruņuvilcienu. Jūs varat izslēgt gaismu un apdullināt karavīrus pa vienam. Spriežot pēc sarunām, komunisti ir bēdīgi slaveni slinki cilvēki: viņi var nodarboties ar biznesu tikai uz priekšu. Un viens no viņiem, izdzirdot vārdus “sadedzināt žurkas”, nolēma, ka runa ir par bēgļiem. Šeit ir Kijevas izstrādātāji. Jāapiet apkārt angāram uz neapgaismotām vietām, jāpagaida, kamēr iekrāvēji aizies un jālīst pie durvīm.

Jaunajā telpā būs iespēja ložņāt aiz karavīriem pat apgaismotās vietās. Jums jānokļūst līdz kāpnēm, jākāpj augšā, jāatrod svira uzrauga kabīnē, jāatgriežas un jārāpo pa apturētā ventilatora lāpstiņām.

Jums jāiet uz leju un vienkārši jāiet uz blakus durvīm, turoties pie ēnām.

Atvērsies gaisa slūžas un iznāks sargi. Var pagaidīt aiz mucām un tad iet garām. Pēc ugunsgrēkiem sākas zirnekļu tīklu pilns tunelis. Ceļš beidzas ar tikšanos ar vīrieti, kurš no galvas līdz kājām bruņojies ar vieglo ložmetēju...

Regīna

Izrādās, ka viņš ir Andrejs Kuzņecovs, sens Artema paziņa. Izdzēris un pabarojis, viņš iesēdina Artjomu Regīnas bruņuvilcienā. Tas izskatās kā rupjš sporta auto notriekts (maigi izsakoties), bet tas atrodas uz sliedēm. Vadības ierīces ir tādas pašas kā jebkurā auto spēlē, tikai nav stūres. Dzinējs ieslēdzas [atstarpe]. Jūs varat arī nošaut savu ieroci. Jūs varat iziet un apskatīt tuneļus, piemēram, telpu ar līķi pašā sākumā, kam seko zirnekļa midzenis. Brauciens beidzas slēdzenes priekšā. To nevar atvērt, jo nav sprieguma. Tāpēc būs jābrien cauri citai zirnekļa ligzdai un jāmeklē vairogs. Tagad varat atgriezties Regīnā, atvērt vārteju un turpināt ceļu. Šeit ir sabrukuši griesti, tāpēc tunelī no virsmas ir iekļuvis piesārņots gaiss, jums jāvalkā gāzmaska. Zirnekļus nomainīja jauni briesmoņi, kuri nebaidās no gaismas. Kad bruņuvilciens ietrieksies citā vilcienā, tas varēs to stumt. Bet sakarā ar to, ka kustības ātrums samazināsies, monstri varēs panākt un uzbrukt Artjomam no aizmugures. Mums būs jāšauj pretī. Kad papildu automašīna pārvietojas uz citu trasi, jums būs jāpārvieto slēdzis tā, lai Regīna dotos uz pareizajā virzienā. Lai gan tas ir atkarīgs no tā, kā uz to skatās, ne velti viņi taciņu apbēra ar dēļiem, ko varēja. Bruņuvilciens paātrina lielu ātrumu un apgāžas.

Bandīti

Lai gan Artjoms izkrita no sēdekļa, Regīna palika uz sliedēm. Tagad, ja dodaties pretējā virzienā, jūs varat atrast līķi (labam noslēgumam) un bisi pie tā. Mums jāiet tālāk. Aiz barikādēm tiek atklāta bēgļu karavāna no Sarkanās līnijas. Viņus aizsargājošie karavīri, visticamāk, jau ir miruši uz priekšu, tāpēc Artjomam vienam pašam būs jāiet nogalināt bandītus, kuri jau nogalinājuši duci vīru. Tātad, lai glābtu pirmo meiteni, jums jāskrien, lai tiktu pie viņas un nolaupītājiem. Tagad jūs varat atgriezties un atbrīvot bandītu ceļus. Vajag atbrīvot sasieto ieslodzīto, lai viņš varētu aizdzīt ratiņus. Tagad varat atgriezties pie Regīnas un turpināt ceļu. Lai atvērtu vārtus, jums jāpārvar otrā bandītu slazda pretestība. Trešā grupa sargā bultu. Mainot tā virzienu, jūs varat braukt pa pareizo ceļu. Taču arī strupceļā ir vērts iegriezties, lai paskatītos uz tur iestrēgušos, svaigiem ķermeņiem pilnus ratiņus. Taču ap labo pagriezienu ir arī kas interesants: bandīti sagrābuši sievieti un bērnus un tur istabā. Lai tajā iekļūtu, ātri jāskrien pa gaiteņu loku, pretējā gadījumā sieviete var tikt nogalināta. Galu galā bruņu riepa sabojāsies un atsakās turpināt braucienu. Jums jāiet cauri automašīnām pa sliedēm pa kreisi. Aiz tiem ir pa pusei nogrimusi stacija. Pavelkot aiz auklas, var izsaukt laivu uz Venēciju. Taču, zvanam skanot, vakariņās ierodas vietējo briesmoņu bars. Jums jāpagaida, līdz pienāk laiva, un jākāpj tajā.

Tumšie ūdeņi

Artjoma glābējs izrādījās vietējais zvejnieks onkulis Fedja. Interesanti, no kurienes nāk zivis uz metro sliedēm, un vai tās ir iespējams ēst? Noskaidrosim!

Īsa pelde uz šo jautājumu neatbild. Tomēr es domāju, ka nav vērts atkārtot pieredzi. Labāk ir pīlēt, kad baļķi ir pārāk zemu. Tad ir pārsteidzoši mutanti, kurus zvejnieks sauc par “garnelēm”. Tie ir līdzīgi, bet izmērs, ar cūku, ir nedaudz mulsinošs. Pat ja jūs pirmais nesāksit cīņu, garneles joprojām uzbruks laivai. Lai viņi to neapgāztu, jāšauj tie, kas uzdrošinās kāpt. Beigās makšķernieks izmetīs veselu kasti dinamīta, no kuras pacelsies augsts vilnis. Jā, makšķerēšana ir tas, kas jums nepieciešams!

Venēcija

Pārvarējuši stieņus, Artjoms un tēvocis Fedja nokļuva Venēcijā. Šķiet, ka šeit visi nedara neko citu kā tikai makšķerē. Bet tas ir tikai sākums, vēlāk kļūst interesantāk. Jūs varat klauvēt pie daudzām durvīm, bet neviens neatvērs. Jūs varat dot žēlastību, bet zagt nozīmē karmas sabojāšanu. Trīs bandīti pļāpā par to, kā paplašinājies Oktjabrskajas “ķēmu cirks”. Varbūt tas ir mūsu Melnais? Tirgū var iegādāties un pārdot ieročus, munīciju un aprīkojumu. Un netālu ir šautuve, kur var šaut uz žurkām. Ja jums ir bise, tas būs diezgan vienkārši. Uzvarot trīs reizes, var saņemt speciālbalvu - lācīti, kuru “pazaudēja” zēns, kurš raudāja blakus mammai šautuvu priekšā. Rotaļlietas uzdāvināšana ir lielisks veids, kā uzlabot karmu.

Mums jāiet uz bordeli, viņi saka, ka tur devušies divi komiķi. Patiešām, Pāvels un vēl viens “sarkanais” pasūtīja privātu deju. Viņus noklausījies, Artjoms uzzina, ka Korbuts pavēlējis nogādāt Oktjabrskajai kaut kādu vīrusu. Nav iespējams uzzināt vairāk, bet jūs varat pasūtīt deju sev. Nu, ja jūs zināt, ko es domāju. Tomēr mums jāpanāk šie kardināla apsargi.

Viņi slēpjas aiz durvīm aiz tirgus. Tur apmetās pārģērbušies komunisti. Viens dodas uz durvīm, otrs pie drošinātājiem, kurus Artjoms izslēdza. Trešais stāv ar muguru pret lampu. Aizdomīgs čemodāns, aizslēgts, nogādāts Oktjabrskajā. Jums jānokļūst pie durvīm, aiz kurām atrodas Pāvels. Artjomam izdodas viņu pārvarēt, un viņš atkārto stāstu, ka Černijs atrodas uz Oktjabrskajas. Bet diemžēl tas paslīd, kad no durvīm parādās pazīstams biedrs, kurš misijas sākumā ieteica iet nošaut bandītus, taču šo ideju stacijas priekšnieks noraidīja. Viņš parāda ceļu uz virsmu. Vispirms jāuzvelk aizsargtērps, kas atrodas skapī pa labi no kāpnēm.

Saulriets

Pēc īsas instruktāžas Artems paliek viens ar radioaktīvo purvu. To apsēdušas dēles, kā arī jaunas radības ar spēcīgiem nagiem un gliemežvākiem. Vienas kravas automašīnas piekabē var atrast aizdedzes bumbu krājumus, kas ar tām lieliski tiek galā. Pārāk ilgi uzkavēties nevajadzētu, jo filtru piedāvājums nav mūžīgs, un debesis ir pilnas ar dēmoniem. Vienā no garāžām, kas atrodas pieejamās zonas otrā galā, var atrast jaunu ložmetēju - Kalash 2012. Jāpārvietojas tikai pa cietu zemi, kā arī vietās, kas apzīmētas ar sarkaniem karogiem. Lai atrastu degvielu, jāapmeklē divas vietas: avarējušajā lidmašīnā, kurā var iekļūt caur jumta caurumu, vispirms uzkāpjot uz tās spārna, un arī garāžā pretējā pusē, uz kartes robežas. . Tvertnes jāpārbauda abās vietās. Kad atrodat pilnu, ārā parādās milzīgs briesmonis. Jūs vēl nevarat viņu nogalināt, tāpēc varat doties tālāk. Jums jāatrod prāmju stacija, kurā bija nepieciešama degviela. Jums būs jāaktivizē palaišana divas reizes. Pirmo reizi tam uzbruks tikai garneles, bet otrajā reizē tas pats lielais un zaļais radījums. Tomēr dēmons viņu jau ir pamanījis. Pēc tam plosts beidzot piestās un būs iespējams šķērsot purvu.

Nakts

Nakts ir tumša un šausmu pilna. Mums vēl jātiek līdz baznīcai. Lielais zaļais briesmonis atkal parādās un aiziet. Bez viņa te ir arī mazāk sīksti sauszemes radījumi. Karogi ved uz iepirkšanās centra “ROISSYA VPERDE” ēku, kur tagad var saskatīt skaistumkopšanas salona, ​​kafejnīcas un datortehnikas veikala paliekas. Otrajā stāvā ir izeja pa izsistu logu, uz kuru ir vērsts prožektors. No skaļruņa atskan snaiperes Annas balss. Būtu interesanti uzzināt viņas ceļu un mērķi, kas viņu noveda līdz šai vietai. Aiz loga cauri drupām ir arī tiešs ceļš uz baznīcu. Pirms Artjoms paguva šķērsot baļķi, tas pats kaitīgais un nenogalināmais radījums parādījās no ūdens. Lai gan nē, tomēr nogalināts. Bija vajadzīgs pusducis ieroču, lai viņu piebeigtu. Pēc uzvaras atliek vien pa baļķi virzīties uz baznīcu.

Katakombas

Artemam iedeva gultu pašā baznīcas stūrī. Ļaunā Anija viņu pamodina, atvainojoties, ka ļāva viņu notvert. Aiz gultām atradās aprīkojuma un ieroču tirgotāji. Taču tas, kas notika tālāk, bija interesantāks: diskusijas laikā pie kapelas durvīm klauvēja. Tas bija Ļesņickis, kurš veda sarkanos uz ordeņa priekšposteni. Durvis uzsprāga, pārvēršoties šķembās no sprādziena, tie, kas netika nogalināti, apdullināja. Artjoms izdodas redzēt, kā Annu sagrābj un aizved (vai tā nav bēdīgi slavenā karma?), bet pēc tam pazūd.

Un, kad viņš pamodās, no komunistiem nebija ne miņas. Durvis uz āru ir bloķētas, bet katakombas atvērtas. Audio ieraksts uz grīdas ziņo, ka Anna tiek nogādāta Oktjabrskajā. Starp citu, mēs tik un tā braucām uz turieni. Ceļš ir garš un līkumots, bet nav kur nogriezties. Drīz Artjoms sāk iztēloties visādas lietas. Jums būs jākāpj vecajā būrī, ļoti mazā ātrumā. Taču drīz vien radījumu bars uzdrīkstas uzbrukt, pa vienam vai diviem. Jums jātiecas uz viņu degunu. Būris nokrīt, bet ne līdz pašai apakšai. Tālāk pa tuneli būs jādodas lejā. Tas izskatās kā pamestas raktuves vai viduslaiku katakombas. Monstri skrien pa priekšu viens pēc otra. Ja jūs tiem nepieskarieties, jūsu karma uzlabojas. Lai palielinātu vairāk, jums jāiet tajā virzienā, no kura viņi aizgāja. Aiz neliela ūdenskrituma sargi noslaucīja Artjomu. Vārti tiek atvērti, pagriežot riteni un turot [E]. Aiz tiem ir ļoti skaista ala, pilns ar pazemes strautiem, un centrā ir kāda neliela ēka. Jums jākāpj lejā ar liftu un pēc tam jālec. Tieši uz nākamo monstru grupu. Arī šeit mutēja sikspārņi sāk uzbrukt ar spēcīgu ultraskaņu. Pēc nākamās grupas jums būs jāatrod un jāaktivizē svira, kas atbrīvos ūdeni uz lifta mehānismu. Kad tas nolaižas, varat to braukt uz augšu. Šeit ir tilts, kas izskatās ļoti trausls. Un, tiklīdz Artjomam pievienojas liels resns briesmonis, tas sabrūk, velkot abus lejā. Jūs nevarēsit nogalināt radījumu, kas izskatās pēc gorillas, tāpēc varat vienkārši likt tai taranēt visas kolonnas. Nekas nesabruks, bet drīz radījums sienā izveidos caurumu, kas ved uz tuneli, pēc kura notiks mirstīgā cīņa. Pēc gorillas nāves sākas Indiana Džounsa forma: alas sienas to neiztur un to sāk appludināt ūdens, kas velk sev līdzi Artjomu.

Infekcija

Šķiet, ka klejošana pa alu ejām beidzas. No augšas dzirdama Anjas smagā elpošana. Pa kāpnēm var uzkāpt ventilācijā. Tajā redzams, ka Annu kaut kur aizved. Tālāk jūs redzēsiet, kā sarkanie šauj ar infekciju inficētos civiliedzīvotājus. Nokāpjot lejā, jūs varat noklausīties viņu sarunu. Viņi nezina, ka epidēmijā ir vainojami viņu sarkanie, taču viņiem ir aizdomas, ka šeit kaut kas ir neticami. Tomēr daudz lietderīgāk būtu viņus nogalināt, pirms viņi piebeidz kādu no civiliedzīvotājiem. Viņš teiks, ka sarkanie parādījās stacijā divas dienas pirms uzliesmojuma, bet uzreiz ar liesmu metējiem. Viņi droši vien atbrīvoja vīrusu. Uz galda varat uzņemt nakts redzamības ierīci. Pa sliedēm seko līķu taka. NVG būs vairāk traucēklis, ja brauksiet cauri slēpti. Komunisti ieņēma staciju. Jums jānokļūst pie durvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "neiet iekšā". Aiz tā sākas piesārņotā teritorija. Sarkanie dedzina ķermeņus un dzīvojamās ēkas. Ja viņi atklās līķus, viņiem būs grūtāk līst garām. Jums būs jārāpo pa ļoti zemu tuneli. Otrā galā viss vienkārši liesmo. Ieskaitot ļoti lielu bibliotēku metro. Šeit jums jānokļūst pie sarkanajām durvīm, kas ved uz stacijas robežu. Otrā pusē ir eskalatori, kā arī Ļesņickis, kurš tur nazi pie Anjas rīkles. Un viņš lūdz Artjomam novilkt gāzmasku. Rezultātā nodevējs aizbēg, un Anna un Artjoms izmanto savus pēdējos spēkus, lai nokļūtu Hanzā, kur viņiem uzliek gāzmaskas, uz laiku glābjot viņu dzīvības. Joprojām nav zināms, vai viņi ir inficēti vai nē.

Karantīna

Nodaļa sākas ar to pašu gultas aina. Vēl nezinot, ka viņu dzīvībai briesmas nedraud, Anna sevi atdod Artemam, un viņš īpaši nepretojas. Vēlāk kļūst zināms, ka viņiem nav infekcijas pēdu. Bet Anijai vēl ir jāsadziedē brūce, tāpēc Artjoms pagaidām atstāj karantīnas zonu viens. Šeit tiek uzraudzīti no Oktjabrskas aizbēgušie civiliedzīvotāji. Un lielākajai daļai no viņiem nav tik paveicies, visticamāk, viņi drīz mirs. Attīrīšanas kamerā var noklausīties sarunu starp ārstu un martinetu. Viņš uzskata, ka šo epidēmiju izraisa bakterioloģisko ieroču pielietošana, kam pēc iespējas īsākā laikā jānogalina maksimālais cilvēku skaits un pēc kāda laika jākļūst nekaitīgiem, radot iespēju teritoriju atkārtoti apdzīvot. Artjoms tiek ielaists cauri kontrolpunktam, bet citi bēgļi netiek ielaisti. Stacijā visi nēsā gāzmaskas, un nav nekāds brīnums. Artjomu sagaida Hans, un viņi abi tiek ielaisti uz platformas. Šeit ir arī citi mežsargi, pateicoties kuriem Hanzai izdevās izdzīvot.

Hans turpina savas pustrakās runas. Viņš vēlas atrast un izglābt mazuli Bleku, nosaucot viņu par "pēdējo eņģeli". Hanam un Artjomam ir atļauts ieiet Mežlineinikā. Labirints, pa kuru gandrīz neviens nestaigā. Kamēr Han tur sviru, jūs varat staigāt cauri milzu ventilatoru lāpstiņām. Kādu laiku jums vienkārši jāseko Hanam, līdz parādās sargu bars. Lai redzētu mērķus, jums ir jāizmanto lukturītis vai NVD gara distance. Tālāk vajadzēs sadedzināt zirnekļu tīklus, aiz kuriem slēpjas sapuvušais režģis. Aiz tā sākas pussapludināts tunelis. " Dīvaina vieta"- tas joprojām ir nepietiekams apgalvojums. Pēkšņi iezvanās telefons. Vecs sienas telefons. No uztvērēja atskan Artjoma mātes balss. Šeit nāk vēl viena kļūmju partija. Šajā vietā, starp citu, Artems var skriet septiņu metru soļos, neskatoties uz ceļgaliem dziļo ūdens līmeni. Hans murmina par likteni, ka Upe aizvedīs Artjomu uz Černeju. Un tā ir taisnība: kad abi varoņi nonāk piltuvē, notiek “iztece”, un viņi tiek iesūkti, aizvesti nezināmā virzienā.

Viņi atrodas Ostankino torņa virsotnē, brīdī, kad Artjoms sūtīja raķetes uz Melno migu. Kad Khans nolec, jums jātuvojas “otrajam” Artemam. Nākamā atrakcija: vajāt mazo Bleku viņa mājas drupās (jau šīs spēles sākums). Nākamā vīzija: bērna dzīšana cauri degošam cirka vilcienam.

Beidzot vīzijas beidzas, un Artjoms un Hans nonāk reālajā pasaulē. Viss ir tikpat slapjš un netīrs. Tikko bija sācis pienākt radio brīdinājums 13. ierakstam par iespējamu sarkano uzbrukumu, taču nebija neviena, kas to pieņemtu. Artjoms un Hans iekāpa rokas vagonā, viņiem jāpanāk vilciens.

Chase

Hanzas vilcienam, kas veda Melno, iekāpa ne tikai reindžeri, bet arī sarkanie. Iedzīšanas sākumā jums būs jānogalina vairāku motorvagonu apkalpes. Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir ar galvas šāvienu palīdzību. Tad izrādās, ka komunisti jau ir pašā vilcienā. Vispirms jums ir jānotīra astes automašīna un pēc tam visa kreisā puse. Pēc tam Artjoms, pilnīgi neatkarīgi, pārlēks no rokas vagona uz vilcienu. Jums jāpārvietojas uz tā galvu, šaujot sarkanos, kas izlec. Lūdzu, ņemiet vērā, ka koka kastes ir ļoti jutīgas pret apšaudēm. Aiz ratiem ir būri. Viņu vienīgais iemītnieks ir Melnais mazulis. Priekšā uzsprāgst vilciens, vilciens apstājas, mazulis izkāpj no būra un satver Artjoma roku. Jaunais redzējums turpina savu pirmo parādīšanos uz virsmas, Botāniskā dārza stacijā. Šoreiz viņš atceras savas mātes seju. Un melnie... viņi tiešām mēģināja ar viņu nodibināt kontaktu. Šoreiz mazulis zaudē spēkus, un Artjomam viņš ir jānes.

Šķērsojums

Artjoms iznesa “bērnu” no degošā vilciena uz virsmu. Beidzot ir izveidots telepātiskais savienojums, un tagad mežsarga galvā skan Bleka domas. Bet drīz viņš pazūd, atstājot Artjomu staigāt pa virsmu. Jākāpj lejā un jāiet pa tranšeju. Monstru skaits pārsniedz vairākus desmitus. Par laimi, viņi neuzbrūk uzreiz. Melnā krāsa maina Artjoma redzi, padarot to termisku. Bet tas neilgst. Mazulis atkal parādās pie Maskavas upes. Jums jāiet pa ledu, no kura parādās viens izsalcis briesmonis. Bleks turpina nekaunīgi iedziļināties Artjoma galvā. Zem tilta var atrast dēmona ķermeni, tas uzlabo karmu. Šeit ir arī piezīme. Pat tālāk jūs varat doties iekšā šajā tiltā. Aiz restēm sākas kāpnes. Tas ved augšā, ārā. Little Black uzvilka bērnu apģērba gabalus. Vagonos ir daudz skeletu – ne visi, kas “tajā” dienā apmeklēja metro, nokļuva pazemē un izdzīvoja. Sprādzienu laikā virspusē tika izmesti simtiem cilvēku. Pēkšņi izrādās, ka dēmoni ir tik spēcīgi, ka var iemest upē metro vagonu. Artjoms pirmais iekrīt ūdenī, pateicoties kuram viņš tiek izglābts, uzkāpjot virsū un izkāpjot uz ledus. Nav iespējas atkal iekrist upē, šeit ir zivis, kas var aprīt cilvēku. Jāskrien pa ledu pretim iestrēgušajam kuģim. No tā jūs varat pārvietoties uz vairākiem upē guļošiem vagoniem. Jūs varat tos izmantot, lai nokļūtu zemē. Atkal būs jākāpj iekšā tiltā.

Tilts

Pašā sākumā var atrast snaipera šauteni. Augšpusē Bleks atkal parādīs sava redzējuma iespējas. Sarkanie (aura?) ir ļauni. Viņi domā monstrus, nevis komunistus. Lai gan, kas zina, tā varētu būt vārdu spēle. Jums jāiet pa tiltu, šaujot radības. Otrajai grupai var iet garām pa celiņiem pa kreisi, viņi to pat nejutīs. Taču eskalatora augšpusē no kautiņa nevar izvairīties. Skapī ir kāpnes, kas ved augšā. Kādreiz šeit atradās vajātāju komanda, bet viņi visi tika nogalināti. Šeit parādās mutācijas sikspārņi. Beidzot būs trose, pa kuru var šķērsot labu pusi no tilta. Līdz dēmons viņu nogriezīs. Bet Černijs negaidīti nāk palīgā, novēršot šo animēto gargoilu no Artjoma. Viņi atkal satiekas karietē.

Depo

Metro depo dreb pērkons, lietus sit rūsējošo vilcienu jumtus, un debesis ir gandrīz tikpat melnas kā naktī. Melnais cilvēkus pamana pirmais. Droši vien ar viņa īpašās redzes, vai citu attīstītu maņu palīdzību. Cilvēki, viņš saka, baidās no uzbrukuma, bet paši nav ļauni. Viņi izrādās mežsargi, kas ieņēma angāru. Viņu vadītājs Stepans runā ukraiņu valodā. Dīvaini, ka pēc tik daudziem gadiem viņš joprojām nav iemācījies krievu valodu. Šeit jūs varat tirgoties ar viņa komandu.

Uzkāpis augšā un saticis Černiju, Artjoms uzzina, ka Depo ir parādījušies daudzi naidīgi cilvēki. Sarkanie komunisti. Aiz tiem būs durvis, kas ved uz kāpnēm. Tur bērns iedos Artemam atrasto filtru. Un tad viņš atvērs arī aizslēgtās durvis. Aiz tā ir otrā komanda. Ar viņiem būs vieglāk nekā ar iepriekšējiem. Trešā atdalīšana jau viņiem seko. Viņu mērķis ir notvert pēdējo izdzīvojušo Bleku. Viņiem nav vajadzīgs Artjoms dzīvs. Jau ir stāsti par viņu kā cilvēku, kurš viens pats var nogalināt veselu komandu. Tāpēc nepievilsim viņus. Aiz tiem aiz durvīm ir melns un sarkans atdalījums. Viņi baidās, un joprojām vēlas nogalināt - kā komentētājs iesaka.

Pēc šīs grupas Ļesņickis jūs satiek aiz durvīm ar vienu nazi rokā. Melns satver viņu aiz kakla, pēc kā viņš un Artjoms iekļūst viņa atmiņā. Par tiem brīžiem, kad Ļesņickis nozaga vīrusu no ķīmisko ieroču laboratorijas, nodeva to ģenerālim Korbutam un Pāvelam Morozovam un sagūstīja Annu. Taču atklājas arī kas jauns: Pāvelam tika pavēlēts arī kaut kas saistīts ar Sarkano laukumu. Pēc vīzijām būs izvēle: vai nogalināt Ļesņicki. Kā jūs droši vien saprotat, vienkārša apdullināšana ir labāka karmai. Pa radio tiek pārraidīts ziņojums, ka mežsargiem jāizmanto ieeja Sarkanajā laukumā. Turp ved arī mūsu ceļš.

Mirusi pilsēta

Melnā krāsa parāda daudzas "ēnas" augstceltņu iekšpusē. Kas tas ir? Spoki? Kāpjot pa pirmās mājas kāpnēm, dzīvoklī var atrast zīmīti, kā arī zibens uzliesmojuma laikā pie sienas var pamanīt arī parastos laikos neredzamu siluetu. Izlecot pa logu, Artjoms uz dažām sekundēm ieraudzīja tālo pagātni: spīdēja saule, zaļoja lapotne, pagalmā spēlējās un izklaidējās bērni. Mūsdienās debesis klāja svina mākoņi, koki jau daudzus gadus nav uzvilkuši zaļās drēbes, un bērni... bērni šeit eksistē spoku vai ēnu veidā, atmiņās par aizgājušiem laikiem. Lai dotos uz priekšu, jums būs jāielec izraktā bedrē, kurā var redzēt cauruli. Caurums ved uz pagrabiem. Kāpjot pa kāpnēm, jūs varat atrast stalkera atlicinātāju, pa logu redzēt mutējošo suņu baru un dzirdēt mazuļa saucienu. Jūs nevarat atpūsties. Ēnu rotaļas, spoki, zibens uzliesmojumi, negaidīti uzbrukumi... Iespējams, šī ir visbaisīgākā vieta visā spēlē, kurā tu tiešām pāris reizes sašūpies. Mēs ejam uz virsmu caur citu caurumu un ejam zem arkas. Pagalmā uzbrūk izsalkušu mutantu bars. Black turpina piegādāt preces Artemam, līdzīgi kā Elizabete filmā BioShock Infinite.

Mums jāiet cauri vēl vienai mājai. Pa pagalmu skraida “nesarkano” mutantu bars. Jums tie nav jāpieskaras. Pa šo laiku lietus jau bija mitējies un iznāca saule. Jākāpj pa kāpnēm uz mājas jumta. Šeit parādās dēmoni, tāpēc labāk skriet uz ieeju kāpnēs, kas ved mājā. Nokāpjot līdz pašai apakšai, jums vajadzēs izlēkt cauri caurumam pagrabā. Līdz ieejai katakombās.

sarkanais Kvadrāts

Katakombas aizveda Artjomu uz Kremli. Virs torņiem lidinās mazu lidojošu mutantu bari, bet citi ir ieņēmuši torņus. Ja tu netuvosies un nešausi, viņi Artjomam nepieskarsies, viņi tikai sargā savu mazo savrupmāju. Negaidīti skaidrs laiks dažu sekunžu laikā piekāpjas spēcīgam vējam, kas nogāza vienu koku un uzdzina mākoņus. Melns iesaka vietu, kur var paslēpties. Drīzumā ceļu varēs turpināt, bet tikai uz nākamo patversmi. Elementi, kas mijas ar radiāciju, liek mums gaidīt spēcīgas brāzmas patversmēs, ko atrod Černijs. Mutantus nevajag nogalināt, vajag apbraukt zaļo ūdeni virsū. Būs ieeja tunelī ar fantoma rokām, kas stiepjas no sienām. Drīz viņi kļūst par Artjomu reāli un satver viņu. Melns palīdz, kā parasti. Pie izejas jūs varēsiet atrast ceļu uz mauzoleju, kur no Vladimira Iļjiča palikuši tikai kauli. Lai to izdarītu, jums jāpārvar mauzoleja augšējā daļa un jāiet lejā apakšējās ejās. Tur jums jāiet pret kompasu.

Pie izejas tiek atklāta Svētā Bazilika katedrāle, kurā apmetušies komunisti ar Pāvelu priekšgalā. Jums ir jānogalina snaiperi logos. Vislabāk ir izvēlēties patversmi un visus snaiperus nošaut ar snaipera šauteni. Melns palīdzēs siltuma redzei. Zemāk paies arī neliels atdalījums ar ložmetējiem. Kad tās visas beigsies, atvērsies iekšā vedošie vārti. Protams, aiz viņiem ir jauns slazds. Atliek vien šaut uz Pāvelu, kurš arvien tālāk virzās iekšā, uz balkona. Melnais saka, ka Pāvels nav dusmīgs, bet skumjš. No viņa atmiņas var izvilkt pēdējo, diezgan acīmredzamo Korbuta plāna daļu - sagrābt D6, kamēr Meļņiks ir iestrēdzis sarunās, paņemt visu indi un iznīcināt visus metro iedzīvotājus, izņemot sarkano līniju, lai pēc tam pārapdzīvot visas stacijas ar komunistiem. Atšķirībā no Ļesņicka, šeit izvēle būs starp palīdzību un bezdarbību. Morozovu var glābt. Atliek tikai iziet pa logu dārzā.


Aleksandra dārzs ir mainījies līdz nepazīšanai. Tieši aiz žoga atrodas mitrāja zona. Un kaut kur priekšā viens zvērs vienkārši gāž kokus. Bleks devās izlūkos, un Artjomam jāpārvar purvs, kaut kā izrakta gara eja, no kuras māla sienām redzamas koku saknes. Un tad kādreiz bija aleja ar pieminekļiem varoņu pilsētām. Pēc šauras un zemas bedres starp koku saknēm tiek sastapts milzu lācis. Pirmkārt, viņa steidzas pie Artjoma, un viņš iedur viņai acī. Pēc tam lācis kļūst mazāk ātrs, ko izmanto mazāki mutanti. Vājums ir viņai uz muguras. Karma tiek uzlabota, nogalinot monstrus pēc tam, kad ievainotā lāču māte izlaužas cauri saknēm, kas ļaus viņai izdzīvot un atgriezties pie mazuļiem. Hans un Meļņiks jau gaida Artjomu pie ieejas metro. Bleks parāda jaunu vīziju par Artjomu un Hanu: aiz durvīm D6 bāzē ir citi melnādainie, kuri joprojām atrodas ziemas guļas stāvoklī. Tāda ir narkomāna iespēja atgriezt jauna veida saprātīgu dzīvi. Meļņiks piekrīt ļaut trijotnei doties uz D6, ja Černijs palīdzēs sarunās Polisā.

Politika

Melnais pārģērbās par mazs puika lietusmētelī. Hans strīdas ar Meļņiku par sarunām. Galu galā viena lieta ir tā, ka Artjoms ordenim stāstīja patiesību par komunistu plāniem un rīcību, un pavisam cita lieta ir mēģināt par to pārliecināt pārējās grupas, ja viņiem nav skaidru pierādījumu. Reiha un Sarkanās līnijas sakārtotās rindas jau ir sapulcējušās pie ieejas durvīm, un viņu galvas šajā brīdī saka runas no tribīnēm.

Tā nu mūsu četri varoņi ienāca domes zālē, kur uz skatuves tagad uzstājas Moskvins. Ir smieklīgi skatīties, kā ģenerālsekretārs atkāpjas no bērna, bet viņam neizdodas tikt prom no Černija. Moskvina atmiņa izskatās kā sarkans koridors, klāts ar komunistu plakātiem un saukļiem, pilns ar durvīm, kas ved uz dažādām atmiņām. Pēc Korbuta norādījuma Maksims Petrovičs saindēja savu brāli Antonu, domādams, ka vēlas viņu nogalināt. Maksims Moskvins tika ievēlēts par ģenerālsekretāru, un Korbuts saņēma lielisku sviru pār viņu, lai īstenotu savu briesmīgo plānu. Pēc atmaskošanas Moskvins padomei visu atzinās un sacīja, ka ģenerālis Korbuts pašlaik gatavojas vētrai D6.

Ordeņa mežsargi atgriežas D6, lai stātos pretī ģenerāļa Korbuta vadītajiem komunistiem. Tajā pašā laikā Artjoms ir ģērbies vienā no smagajiem bruņotajiem uzvalkiem, kas ir izgatavoti īpaši sadursmēm ar cilvēkiem, nevis ar dzīvniekiem, kā parastajā mežsarga komplektā. Tāpēc tagad viņš kustēsies ļoti lēni. Mazais Melns pats devās ceļā, lai atbrīvotu savus radiniekus.

Dzirnavnieks pirms kaujas saka runu. Viņš saka, ka katrs spartietis ir piecu ienaidnieku vērts. Aptuveni šī attiecība būs šajā pēdējā cīņā. Tieši “300 spartieši”, bet jūs pats droši vien pamanījāt līdzības. Tātad, kreisajā pusē var atrast kasti ar munīciju visiem ieročiem. Un labajā pusē ir pēdējā iespēja apmainīt vai noregulēt savu arsenālu pilnīgi bez maksas. Iesaku paņemt ložmetēju paragrāfs, ļoti forša rotaļlieta. Tāpat pārliecinieties, ka ierocis izmanto dažādas patronas - tās var nedarboties ilgi. Pabeidzot visus sagatavošanās darbus, jums jātuvojas barikādei vārtu priekšā.

Sarkanie taranēja vārtus ar vilcienu, kas pēc tam eksplodēja, atņemot Spartai pirmo aizsardzības līniju un atverot eju kājniekiem. Pēc minūtes aizstāvēšanas atskan otrs sprādziens, kas satricina Artjomu. Bet viņam izdodas piecelties un turpināt cīņu aiz trešās līnijas. Patversmēs, starp citu, ļoti noderīgi ir tupēt. Tad pa kreisi atveras jauns pārtraukums. Parādās "tvertne" - sliedes modifikācija. Ņemiet vērā tērauda stieni, kas savieno abus riteņus, iezīmēts sarkanā krāsā. Jums ir jāšauj uz to, vēlams no ieroča ar optiku, pievērsiet uzmanību snaipera šautenei, kas atrodas uz grīdas. Tad tiek izcelti abi riteņi, tad ložmetēja bruņu plāksne, pēc kuras uzsprāgst tanks. Sarkanie atkāpjas! Bet tikai tāpēc, lai vēl vairāk cilvēku izietu pirmo ceļu. Vajag pārgrupēties, pārlecot pāri žogam pie pārējiem biedriem. Ienaidnieki būs ļoti labi bruņoti un bruņoti. Tad ieradīsies papildspēki ar liesmas metēju, taču tas nav tas interesantākais: viņi ierindojās "bruņurupuču" kaujas formācijā, izmantojot vairogus, kas tos pilnībā nosedz pat kustībā. Galvenais mērķis ir trāpīt liesmas metējam tvertnē pa muguru, pēc tam, kad klips ir iztukšots galvā.

Komunistu pēdējais līdzeklis būtu bruņuvilciens, kas taranētu visu Spartas aizsardzību. Kserkss jeb Korbuts uznāk uz skatuves, lai paskatītos uz pēdējiem izdzīvojušajiem mežsargiem. Un cik paveicies, ka Artems ir viens no viņiem, kurš atrodas tikai akmens metiena attālumā no pašiznīcināšanās slēdža D6...

Ir tikai divas beigas. Viens ir labs, otrs nav tik labs. Pie kura jūs nonākat, ir atkarīgs tikai un vienīgi no jūsu vēlmes pārmeklēt visus stūrus, klausīties visus dialogus un nenogalināt vairāk nekā nepieciešams. Ja šādas vēlmes nav, jūs saņemsiet sliktākas beigas. Var atrast sarakstu ar 103 darbībām, kas ietekmē karmu.

Sliktas beigas:


Labas beigas:

Ievads


Spēles atklāšanas video stāsta par galvenā varoņa Artjoma bērnību.

Sparta


Mēs ar trim biedriem parādās tunelī. Pēkšņi no tuneļa sāk tuvoties tumsa, un no tā izlec melnie monstri. Mēs nošaujam ienaidniekus, un pēc viņu nāves uzzinām, ka viņi bija mūsu biedri. Melnais aptumšoja mūsu prātus ar vīzijām, un pēc tam pēkšņi viņš pastiepa roku.

Par laimi, iepriekšējais notikums izrādījās tikai murgs. Tagad mēs atrodamies stacijā D6, ko ieņem mežsargu ordenis. Mēs klausāmies Khanu, kurš mūs pamodināja, pēc tam mēs izkāpjam no gultas.

Iepazīsimies ar menedžmentu. Papildus standarta kustībai pa līmeni varat izmantot šķiltavu (taustiņš M, peles kreisā poga) un skatīt planšetdatoru ar uzdevumiem (taustiņš M, peles labā poga). Planšetdatorā ir arī kompass, kura bultiņa norāda uz galveno pašreizējo mērķi.

Izejot no telpas, mēs klausāmies divu cilvēku sarunu (+ karma) . Ejam uz priekšu pa koridoru, klausāmies sarunas un gremdējamies spēles atmosfērā. Izbraucot no dzīvojamā rajona, klausāmies dambreti spēlējošo cilvēku sarunu (+ karma) .

Sasniegums “Mūziķa” izmantošana ģitāra (1/17) (taustiņš "E"), stāvot starta telpā (+ karma) . Mēs izmantojam balalaika (17.02.) , guļ atpūtas telpā ieroču noliktavas priekšā (+ karma) .


Sasniedzam ieroču novietni, kur mums iedod: gāzmasku, tai rezerves filtrus, oranžu aptieciņu un armijas patronas (vietējā valūta). (šaušanai var izmantot arī armijas patronas (lai to izdarītu, pārlādējot, ne tikai jānospiež, bet pāris sekundes jānospiež taustiņš “R”), taču labāk tās nešaut, bet gan izdevīgi apmainīt tos pret parastajām kasetnēm). Pēc tam no pieciem iespējamiem izvēlamies trīs ieročus, piestiprinām tos ar tēmēkļiem un citiem uzlabojumiem pēc saviem ieskatiem. Izvēlēto ieroci izmēģinām praksē tuvējā poligonā.

Otrajā stāvā atrodamies komandcentrā. Klausāmies signalizētāju sarunu par bāzi purvā (+ karma) . Ordeņa vadonis Meļņiks sakārtoja operatīvā sanāksme, savācis visus komandierus. Meļņiks pavēl Hanu, kurš pļāpā par mierīgu kontaktu ar melnajiem, ņemt apcietinājumā un nosūta mani un snaiperi Annu uz misiju, lai nogalinātu izdzīvojušo melno mutantu. Kopā ar Annu ejam uz liftu.

Pirms iekāpšanas liftā uz krēsla labajā pusē lasām piezīme (1/43) .


Ieejam liftā. Nākamajā stāvā iekāpjam monorail vagonā.

Pelni


Ar monorailu dodamies uz nākamo metro staciju. Ieslēdziet lukturīti (taustiņš “F”). Tuvojamies aizvērtām durvīm, pavelkam slēdzi labajā pusē (taustiņš “E”) un dodamies iekšā. Mēs ejam augšup pa starpstāvu kāpnēm uz kolektoru, sekojam tam pa labi, līdz paceļas vertikālās kāpnes.

Ieraudzījuši kāpnes uz virsmu, dodamies pa labi tālāk pa tuneli. Izmantojiet šķiltavas, lai sadedzinātu zirnekļu tīklus sev priekšā. Strupceļa labajā stūrī atrodam piezīme (2/43) (+ karma) .


Netālu no kāpnēm uzvilkām gāzmasku (taustiņš “G”). Nēsājot gāzmasku, sāk darboties pulkstenis uz kreisās rokas, tas rāda laiku līdz gāzmaskas filtra nomaiņai (laicīgi nenomainot filtru, var nosmakt).

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz virsmu. Atradāmies Botāniskā dārza drupās, kur raķešu ieroči. Dodamies uz priekšu, sasniedzam nopostītās ēkas kolonnas. Šeit Anna uzkāpj, lai ieņemtu izdevīgu pozīciju, un mēs dodamies tālāk.

Izcirtumā sastopam briesmoņus, kurus sauc par Sargiem. Mums jānošauj trīs monstru viļņi, Anna palīdz ar snaipera šāvieniem.

Sasniegums “Not A Rabbit” Jums ir jāpabeidz Pelnu līmenis, nenodarot bojājumus. Vienīgā bīstamā vieta līmenī, kur var gūt bojājumus, ir cīņa ar monstriem izcirtumā.


Dosimies tālāk un atrodam nelielu Black eksemplāru. Uz viņu šaut ir bezjēdzīgi, mēs viņu vienkārši dzenam pa šauriem labirintiem, iekāpjam bedrē (taustiņš Ctrl) un, visbeidzot, panākam viņu. Melnais mājo mūsu prātos un parāda savu stāstu – glābiņu no sprādzieniem, kas iznīcināja visus pārējos melnos monstrus.

Fašisti (1. daļa)

Pāvils


Prāta apduļķošanās no Melnās ietekmes ir pārgājusi, un tad mēs atklājam, ka bezsamaņas periodā mūs sagūstīja Reiha karavīri. Blakus mums tika sagūstīti divi Sarkanās līnijas karavīri un civiliedzīvotājs. Reiha virsnieks sāk šaut gūstekņus. Kopā ar vienu no karavīriem mums izdodas nogalināt nacistus un izdzīvot. Pārdzīvojušā komunista vārds ir Pāvels.

Mēs sekojam Pāvelam un dodamies lejā pa atkritumu tekni Reiha pagrabos. Apakšā sasniedzam lielu apaļu istabu. Mēs skrienam uz otru pusi lēni rotējoša ventilatora ēnā. Blakus aizslēgtajam režģim paceļam Pāvelu augšā, un tad paši uzkāpjam pa kāpnēm.

Mēs nokļuvām milzīgā, apaļā šahtā, kur simtiem ieslodzīto nīkuļo būros gar sienām, un fašistu apsargi patrulē pa piekārtiem celiņiem. Lēnām rāpjamies pēc Pāvela nedaudz augstāk. Tad mēs lecam uz taciņas un rāpjamies aiz Reiha karavīra. Kad Pāvels nomet akmeni un novērš otrā sargu uzmanību, mums ir jāapdullina (taustiņš E) vai jānogalina (taustiņš V) pirmais. (Darbības izvēle ietekmē spēles beigas. Ja mēs nenogalināsim cilvēkus, bet tikai apdullināsim, mēs redzēsim slepenu “labu” beigas). Mēs ņemam no ienaidnieka patronas.

Neitralizējuši ienaidnieku, mēs pavelkam sviru, lai nolaistu kāpnes. Augšpusē mēs noskrūvējam spuldzi no prožektora, pēc tam Pāvels noņem vēl vienu sargu un izslēdz gaismu savā pusē. Tumsā šķērsojam tiltu un neitralizējam karavīru. Augšā mēs uzkāpjam zaļajā caurulē.

Rāpojam pa cauruli un dzirdam sarunu par to, kā fašists sagūstīto Melno pārdeva kādam Hanzas tirgotājam. Mēs izkāpjam no caurules. No līķa izņemam mešanas nažus.

Pie sienas pretī piekārtajam līķim ir kastes, uz kurām guļ piezīme (3/43) . Aiz kastēm var atrast vēl vienu mešanas nazi.


Izskrūvējam spuldzīti, gaidām, kad istabā ienāks nākamais sargs, un apdullinām viņu. Paceļamies pašā augšā, milzīgās vārtejas priekšā nospiežam zaļo pogu, lai izsauktu apsardzi, un slēpjamies aiz kastes. Apdullinām aizsargu, kurš iznāk no aizmugures. Mēs ieejam vārtejā un nospiežam sviru.

Pāvels iemet mums pistoli ar trokšņa slāpētāju. Mēs ejam cauri kanalizācijai, klusībā likvidējam ienaidniekus un atņemam viņiem ložmetējus. Šeit patrulē tikai trīs karavīri, pārējie četri ir aizņemti ar savām lietām un ir viegli apdullināti no aizmugures.

Sasniegums “Brīvība!” Kanalizācijas galā labajā pusē redzam vadības paneli loga priekšā. Nospiežam sviru uz paneļa, un logā redzam, kā atveras visas cietuma kameras (+ karma) .


Palīdzam Pāvelam atvērt gaisa slūžu - pievelkam labo sviru pie sienas.
Uzkāpjam pa eskalatoru, augšā redzam fašistu pūli, kas skandina savu fīreru. Fašistu vadonis stāsta pūlim par D6 bāzi, tās rezervēm un plāniem to ieņemt. Kamēr fašisti klausās ugunīgo runu, mēs cauri pūlim virzāmies uz priekšu tribīnē. Klausieties runu līdz beigām (+ karma) .

Pēc kāda laika fīreram tiek ziņots par ieslodzīto bēgšanu, un mēs nekavējoties sākam skriet (taustiņš Shift) no pūļa uz koridoru pa kreisi. Pa ceļam vajadzēs vienreiz izlēkt. Mums izdodas aizbēgt, bet uz mums tiek šauts. Pāvels mūs aizvelk līdz ratiņiem, un mēs kopā braucam uz nākamo staciju.

Sasniegums "Clean Escape" Pabeidz "Reiha" līmeni bez nacistiem.

Fašisti (2. daļa)

Šķiršanās


Nav iespējams nokļūt stacijā. Pa ceļam uzduramies režģim, Pāvels to paņem ar aunu, kā rezultātā mūsu ratiņi saplīst, bet mēs atrodamies tālāk tunelī. Mēs ejam uz priekšu, ieliekam Pāvelu caurulē, otrā pusē apsargi viņu satver.

Labajā pusē atveras vārti, un iznāk divi fašisti, kas meklē aizturētā komunista līdzdalībniekus. Izslēdzam lukturīti un slēpjamies stūrī prom. Kad apsargi paskatās apkārt un dodas atpakaļ, mēs viņus panākam un apdullinām no aizmugures. Nelielā divstāvu teritorijā priekšā ir vairāk nekā desmit fašisti, taču viņus visus var apdullināt, nevis nogalināt. Lai to izdarītu, mēs atskrūvējam tuvākās spuldzes un šaujam pa attālajām spuldzēm ar pistoli ar trokšņa slāpētāju. Ja ienaidnieki necels trauksmi, tos būs viegli apdullināt pa vienam.

Sasniegums "Neredzamais iebrucējs" Jums ir jāpabeidz "Atvadīšanās" līmenis, nenogalinot nevienu un neizsaucot trauksmi (+ karma) .

Divstāvu ēkā otrajā stāvā atrodas a piezīme (5/43) .


Paceļamies uz istabas otro stāvu, no turienes lecam tālākajā slēgtajā daļā, neitralizējam vēl trīs ienaidniekus un ieejam otrā stāva istabā. Istabā uz gultas apsēžas neformāls cīnītājs, viņš uzreiz padodas. Mēs viņu nenogalinām, lai iegūtu "labas" beigas.

Uz galda netālu no padotā ienaidnieka guļ piezīme (6/43) .


Mēs ieejam citā telpā un uzkāpjam ventilācijā.

Nometne


Mēs izlienam caur ventilāciju un atrodam Pāvela kameru. Viņu aizved nāvessoda izpildei, mums jāsteidzas viņu glābt. Mēs izkāpjam no ventilācijas blakus istabā.

Pirmajā istabā uz galda atveram atvilktni, iekšā atrodam aptieciņu un patronas, blakus vēl dažas patronas sienas skapī. Mēs ejam pa gaiteni un atrodamies lielā divstāvu istabā.

Telpā aiz stikla redzam trīs sargus, bet tur viņu ir daudz vairāk. Mēs ejam uz labo pusi uz kāpnēm uz otro stāvu.

Sasniegums “Dāvana” Ienācis istabā, dodies uz labo stūri, paslēpies aiz kastēm. Klausāmies divu apsargu sarunu (+ karma) . Uzzinām, ka vienam no apsargiem ir paslēpts labs ierocis personīgajā skapī. Sagaidām, kad apsargs atbildēs pa radio, tad dodamies uz iepriekšējo istabu pie skapja. Mēs viņam sekojam, pēc skapja atvēršanas apdullinam sargu, atņemam ložmetēju ar trīs uzlabojumiem (+ karma) .

Centrālajā telpā, kur atrodas apsargi, pa kreisi no ieejas ir mūzikas instruments (3/17) - akordeons.

Sasniegums "Neredzamais glābējs" Jums ir jāpabeidz "Nometnes" līmenis, nenogalinot nevienu un neradot trauksmi (+ karma) .


Uzkāpjam otrajā stāvā, pie dzirksteļojoša paneļa ieraugām elektriķi. Mēs gaidām, kamēr viņš attālināsies no šīs apgaismotās vietas, un apdullinām viņu tumsā. Mēs ejam lejā pa citām kāpnēm, ejam pa koridoru līdz galam, ieejam labajā pusē esošajās durvīs.

Mēs ieejam saldētavā. Šeit pie ieejas padodas viens no ienaidniekiem, neviena cita šeit nav. Saldētavas galā ielienam atverē kreisajā sienā. Mēs atrodamies telpā, kur vannās audzē augus. Labajā pusē ir neliela telpa, kur skapī atrodas ieroči un munīcija. Mēs ejam uz ģeneratoru istabu.

Labajā pusē esošajā ģeneratoru telpā redzam labi apgaismotu zonu, kurā sēž pieci sargi. Kreisajā pusē ir elektriskais panelis, ar kuru var izslēgt apgaismojumu virs aizsargiem, taču tas nav nepieciešams. Ir drošs veids. Mēs šaujam spuldzes pāri šaurajam tiltam ar pistoli ar trokšņa slāpētāju. Ejam gar tiltu, pagriežamies pa labi, sienā taisni uz priekšu ir ieeja ventilācijai. Ielienam iekšā, kreisajā strupceļā atrodam kastīti ar aptieciņu un visu veidu patronām. Izrāpjamies no ventilācijas un atrodamies pirmajā stāvā (šeit var nokļūt arī pa parasto ceļu pa kāpnēm, ja nogalina piecus sargus).
Apakšējā stāvā redzam ūdens dzirnavas. Šeit zem grīdas ir izveidots ūdens kanālu tīkls, pa kuru var nokļūt telpas otrā pusē. Tādā veidā jūs varat klusi apiet visus sargus. Mēs nokļūstam vadības telpā kalnā, šeit padodas cits ienaidnieks, mēs viņu apdullinām.

Blakus vadības telpai atsevišķā apgaismotā telpā atrodas a piezīme (7/43) .


No vadības telpas mēs lecam lejā un dodamies uz dubultajām sarkanajām durvīm. Tas ir slēgts, tāpēc lecam tālāk lejā, un pa ceļam atbruņojam tripwire lamatas. Mēs ceļamies un ieejam tunelī, kas nokaisīts ar betona gabaliem un armatūras gabaliem.

Mēs izkāpjam no tuneļa, apdullinam divus fašistus no aizmugures, pieejam Pāvelam un izņemam viņu no cilpas. Atstāsim šo rajonu kopā.

Lāpa


Nacisti mūs vairs nedzenā, viņi mūs ieslēdza tunelī un izslēdza gaismu. Drīz vien mēs uzzinām, ka ienaidnieku rīcībā bija loģika. Šajā tunelī mīt milzu zirnekļi, kas dzīvo tumsā, bet nāvīgi baidās no gaismas. Tāpēc mēs noliekam ieroci un apbruņojamies ar lukturīti (atslēga “F”) un šķiltavu (atslēga “M”). Lukturi var uzlādēt no rokas dinamo (nospiediet “F” un vairākas reizes nospiediet peles kreiso pogu).

Ejam cauri tuneli, nekā interesanta te nav. Labajā pusē mēs paceļam restes no lūkas un lecam lejā. Lejā pagriežam pāris pagriezienus un atrodamies pie lifta. Kreisajā pusē var sadedzināt zirnekļu tīklus un ieiet atsevišķā telpā, kur no līķa paņemt revolveri ar trīs uzlabojumiem (+ karma) . Ieejam liftā. Celšanas laikā mēs apspīdinām lukturīti zirnekļiem, kas pieķērušies lifta ārpusei.

Augšstāvā pirmajā istabā pa labi var apiet koka dēļus un paņemt patronas uz galda. Izejam metro tunelī, labajā pusē ir kaste ar munīciju un aptieciņu. Mēs ejam pa kreisi un lecam pāri bezdibenim. Mēs apgaismojam divus zirnekļus, pēc tam palīdzam Pāvelam izvilkt tērauda stiegrojumu no zemes (vairākas reizes ātri nospiediet taustiņu E). Mēs izmantojam stiegrojumu kā stabu, lai pārvarētu bezdibeni.

Uzkāpjam vilciena vagonā un ejam pa tā jumtu.

Uz automašīnas jumta pašā sākumā labajā pusē guļ piezīme (8/43) .


Mēs lecam no karietes otrā pusē. Pēc tam Pāvels atrod lāpu un izmanto to, lai ceļā uz priekšu izdegtu cauri blīvajam tīklam. Sānu istabā labajā pusē ir patronas uz galda. Mēs sasniedzam durvis, kas ir aizslēgtas ar elektromagnētisko slēdzeni. Lai to atvērtu, jāpieslēdz spriegums. Pāvels paliek pie durvīm, un mēs, vadu vadīti, dodamies pie strāvas avota.

Pa ceļam uz strāvas avotu ieejam ar biomasu aizaugušā telpā. Telpas sākumā pa kreisi ir neliels strupceļš, tajā turas apdedzis līķis piezīme (9/43) .


Pa ceļam ar gaismu nogalinām milzu zirnekļus. Mēs ejam cauri aizaugušajai telpai un izejam šaurā telpā ar aprīkojumu. Sienas labajā pusē mēs uzlādējam elektrisko paneli. Uz tālākās sienas sienas skapī ir patronas un pirmās palīdzības aptieciņa. Pa atvērtajām starpdurvīm atgriežamies pie Pāvela. Turpināsim ar viņu.
Izejam no metro un atrodamies kādā izdzīvojušā ēkā.

Pašā sākumā kreisajā pusē uz bāra letes lasām piezīme (10/43) .


Sekojam Pāvelam, uzvelkam gāzmasku un dodamies ārā. Augšstāva sienas ir nojauktas, bet labā istaba ir saglabājusies, tur ieejam iekšā un paņemam no līķa neizmantoto filtru. Mēs nokāpjam pa slīpo sienu no ēkas uz zemi.

Kreisajā pusē redzam avarējušas lidmašīnas atlūzas, tās tālākajā daļā var paņemt vēl vienu filtru (+ karma) . Mēs sekojam Pāvelam pazemes ejā. Pie platajām kāpnēm augšā iegriežamies neuzkrītošās durvīs pa labi, izejam pa šauru gaiteni, istabā uz galda atrodam divstobru bisi, paņem. Pēc tam no aiz galda uzbrūk briesmonis, mēs cīnāmies un šaujam uz to. Mēs atgriežamies pie Pāvela un kopā ar viņu dodamies augšā pa kāpnēm.

Sasniegums "Pele" Jums jāpaliek nepamanītam aizbildņu baram, kas skrien virsū. Lai to izdarītu, mēs vēl neejam uz priekšu, bet sēžam blakus Pāvelam un skatāmies (+ karma) .


Kad briesmoņu bars paskrien garām, dodamies tālāk, gar lidmašīnas spārnu tuvojamies avārijas izejai un iekāpjam lidmašīnā. Iekšā virzāmies pa labi virzienā uz pilota kabīni.

Pilotu kabīnē mūs apciemo vīzija no pagātnes – kā lidmašīna avarēja kodoluzbrukuma laikā Maskavai. Pēc vīzijas apskatīšanas atgūstam samaņu un palīdzam Pāvelam uzvilkt izņemto gāzmasku (+ karma) . Mēs sekojam Pāvelam.

Uz ielas mums uzbrūk lidojošs briesmonis, ko sauc par Dēmonu. Mēs iekrītam viņa skavās, un kādu laiku viņš mūs nes pa gaisu, bet Pāvels laikus iznīcina šo briesmoni. Ejam uz priekšu pa ielu. Stūra ēkā tālākajā labajā stūrī atrodas kaste ar pirmās palīdzības aptieciņu un munīciju. Ielas galā mums uzbruks Sargu bars. Mēs bēgam no viņiem šaurā ejā labajā pusē, uzkāpjam ēkā un dodamies lejā pa eskalatoru līdz metro. Šeit jums kādu laiku jāpaliek, šaujot monstrus, līdz sarkanie atver masīvās durvis. Pēc tam misija tiks pabeigta.

Sarkanie (1. daļa)

Liels


Mēs atrodamies mierīgajā Teatralnaya stacijā, kas atrodas Sarkanās līnijas kontrolē. Šeit nav ienaidnieku, bet ir dzīves vide un daudz interesantu personāžu.

Klausīties visus civiliedzīvotāju dialogus ir ne tikai interesanti, bet arī nepieciešams, lai iegūtu labas beigas. Pēc katra laba darbība vai klausoties mēs redzam baltu zibspuldzi uz ekrāna. Šajā līmenī ir pat 10 šādas darbības.

1. Klausieties to bēgļu dialogu, kuri ieradās uz vilciena platformas līmeņa sākumā (+ karma) .

Telpā, kur atrodas kariete ar uzrakstu “Stacijas kapteinis” pa kreisi, labajā pusē atrodas mūzikas instruments (17.04.) (+ karma) .

Caur aizkaru iegājuši blakus istabā, pa kreisi plauktā atrodam un lasām piezīme (12/43) .

2. Ejam garām fermai ar cūkām. Pēc viņas starptelpā sēž ubags un prasa dzīvu patronu. Mēs atdodam patronu un klausāmies viņa žēlabas. Pēc noklausīšanās dodam otro patronu (+ karma) .

3. Ieejam ēdamistabā, pa kreisi pie otrā galdiņa klausāmies divu cilvēku dialogu (+ karma) .

5. Ēdamistabas galā labajā pusē vīrietis rāda bērniem ēnu spēli. Skatāmies, līdz cilvēkam apnīk rādīt dzīvniekus (+ karma) .

6. Pa kreisi no žongliera ir divas meitenes, klausieties viņas līdz galam (+ karma) .

7. Pie ieejas teātrī pa labi, vēl pirms rindas sākuma, stāv divi cilvēki. Mēs noklausāmies viņu sarunu līdz galam. Kad pircējs aiziet, pieejam pie dīlera vāciņā, viņš mums solīs atlaidi. Pēc tam būs zibspuldze (+ karma) .

Sasniegums “Mākslas mecenāts” 8. Ieejam teātra zālē, apsēžamies tukšajā krēslā pa labi pirmajā rindā. Mēs izskatām visus skaitļus: Kankāns, Treneris, Akordeona atskaņotājs, Uguns šovs, Ģitārists, Akordeonists un ģitārists (+ karma) .

9. Ieejam ģērbtuvē pa labi. Klausāmies dejotājus līdz galam (+ karma).

10. No ģērbtuves ieejam blakus istabā. Labajā stūrī aiz stikla redzam divas meitenes, kas mazgājas. Mēs klausāmies viņu sarunu (+ karma) .


Mēs ejam cauri visai stacijai, sekojot Pāvelam. Ceļa galā apsēžamies pie galdiņa bārā. Mēs iedzeram ar savu draugu. Pēkšņi ierodas divi Sarkanās līnijas karavīri un pēc Pāvela pavēles mūs apdullina un sasien.

Korbut


Majors Pāvels Morozovs ved mūs piesietu aiz muguras un pēc tam nodod sarkanajam ģenerālim Korbutam. Blakus ģenerālim ir mežzinis Ļesņickis, kurš nodeva ordeni.

Nopratināšanas telpā mūs vispirms spīdzina virsnieks, pēc tam viņš pats galvenā sekretāre Moskvins ir sarkano līderis. Klasiskā pratināšana nedod rezultātus, tāpēc virsnieks izmanto patiesības seruma injekciju. Pēc tam mēs redzam vīziju par Artjoma pirmo tikšanos ar Melno briesmoni bērnībā.

Pamodušies mēs redzam savā priekšā Leniju, ģenerālsekretāra jauno dēlu, kurš ienīst savu tēvu un viņa asiņaino režīmu. Lenija mūs atbrīvo. Ieguvuši brīvību, kāpjam ventilācijas caurulē un rāpjamies uz priekšu.

Caur ventilāciju mēs noklausāmies ģenerālsekretāra Moskvina un Česlava Korbuta sarunu. Ģenerālis piedāvā bezasins variantu uzvarai ar sabotāžu. Klausieties līdz beigām, līdz parādās balta zibspuldze (+ karma) .


Rāpojam tālāk, blakus istabā dzirdam Korbuta sarunu ar sabotāžas rotas karavīriem. Nedaudz tālāk rāpjam ārā no ventilācijas.

Sarkanie (2. daļa)

Revolūcija


Ātri. 2. stāvs

Izkāpjam no ventilācijas telpā, kur atrodam savus konfiscētos ieročus. Uz sienas redzam šī līmeņa karti. (Līmenis ir liels un mulsinošs, tāpēc vairākas reizes uz sienām redzēsim vienu un to pašu karti, kur neuzkrītošs karogs norādīs mūsu atrašanās vietu).

Izejam no istabas, ejam pa tumšo koridoru pa labi, apejam metāla detektoru gar labo sienu un apdullinām divus ienaidniekus. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, sekojot trešajam ienaidniekam.

Gaidām apsargu, kurš nokāpa lejā, atbildēs uz domofonu pie sienas. Kad viņš pabeigs, būs balta zibspuldze (+ karma) . Tikai tagad apdullināsim viņu.

Apakšējā stāvā uz galda mēs atrodam piezīme (14/43) .

Apakšējā stāvā pie galda mēs atrodam mūzikas instruments (8/17) .


Bruņuvilciens B-071

Iegājuši blakus istabā, atrodamies metro tehniskajā stacijā, kur uz sliedēm stāv komunistu bruņuvilciens. Šeit pie ieejas ir vairogs, kas izslēdz spilgtās iegarenās lampas. Izslēdzam gaismu un klusībā apstaigājam staciju gar labo sienu. Centrā ieraugām stāvošu vilciena lokomotīvi, pie tās nekā interesanta nav, un sargu ir daudz. Mēs nonākam galējā labajā stūrī.

No klavierēm mēs ejam uz nākamo mazo sienu, uz tās redzam telefona uztvērēju, un nedaudz pa kreisi ir mape - zīmīte (15/43). Var iet tālāk ieroču noliktavā un tad garāžas kastē, bet nekā interesanta tur nav.

Atgriežamies istabā ar bruņuvilcienu. Pa labi no mazā iekraušanas celtņa ir izeja no telpas, izslēdziet gaismu durvju priekšā un klusi skrieniet tur.

Ražošanas darbnīca (A2)

Tālāk mēs atrodamies telpā, kur tiek pārbaudīta kāda gāze. Apkārt ir daudz cauruļu un cisternu, un zem grīdas ir kanalizācijas tuneļu tīkls. Telpas centrā staigā 5-6 sargi. Mēs ejam uz tuvāko labo stūri, tuvojamies panelim, izslēdzam gaismu. Mēs ejam uz kreiso stūri, ejam uz priekšu pa kreiso sienu, apejot kabīni ar elektriķi labajā pusē. Tālāk pie kreisās sienas ir nolaišanās kanalizācijā, pa to ejam tālāk.

Otrajā stāvā telpā ar vadības pulti atrodas a piezīme (16/43) .


Izeja no šīs vietas atrodas pavisam nepārredzamā vietā – mums jātiek cauri lielajam apaļajam ventilatoram, kas atrodas otrajā stāvā. Pirms tam otrā stāva telpā izslēdziet slēdzi, lai apturētu ventilatoru, un pēc tam izkāpiet pa apturētajām lāpstiņām kreisajā pusē, kur ir saliekts aizsargsiets.

Noliktava (A1)

Pagājuši garām ventilatoram, izejam noliktavas otrajā stāvā. Mēs ejam lejā pa kāpnēm aiz kolonnas. Zemāk ir divi apsargi.

Noklausāmies divu apsargu sarunas noslēgumu par to, kur novietota krava (+ karma) .

Viens sargs aizies, atlikušo apdullinam un paņemam no blakus esošā galdiņa piezīme (17/43) .


Nokāpuši uz pirmo stāvu, ejam uz pretējo sienu, ejam uz priekšu, turoties pie tās, tātad mums priekšā būs kāpnes. Uzkāpjam uz kastēm gar kāpnēm, izslēdzam lampu, ejam uz pretējo sienu, lecam uz priekšu un uzkāpjam uz citām kāpnēm. Tā nu mēs klusībā dodamies uz izeju noliktavas galējā labajā stūrī.

Izejam no noliktavas, gaitenī uz stūra atveram skapi, iekšā atrodam mūzikas instruments (17.10.) - pogu akordeons


Kontrolpunkts (B1, B2)

Mēs izejam metro tunelī. Ja trauksme tika celta iepriekšējās telpās, tad tagad nocietinātā posteņa ložmetējs tūlīt sāks šaut uz mums. Ja necēlām nekādu troksni, tad šeit mums tikai jāpalaiž garām diviem sargiem.

Ložmetēja un aizsarga sarunu noklausāmies līdz galam (+ karma) .


Tunelī nogriežamies uz taciņas pa labi. Atveras vārti, iznāk divi sargi, vēl divi atrodas nedaudz tālāk. Apbraucam visus pa tumšajiem nostūriem, tālāk dodamies pa tuneli. Beigās izejam no “sarkanās” metro stacijas un iekāpjam šaurā, zirnekļu tīklos ietītā alā, kas piepildīta ar cilvēku līķiem. Alas otrā pusē mūs sagaida pazīstams mežsargs.

Sasniegums "The Price of Treason" (noraidīts no sliedēm) Nogalini visus bruņotos ienaidniekus līmenī, ieskaitot klātesošos papildspēkus.


Sasniegums "Neredzamais karavīrs" Pabeidz "Revolūcijas" līmeni, nenogalinot vai neradot trauksmi.

Uz sliedēm

Regīna


Atrodamies ciemos pie mežsarga Andreja Kuzneca. Viņš mūs sūta tālāk uz priekšu paštaisītā bruņuvilcienā “Regīna”. Iekāpjam šajā automašīnā (taustiņš “E”), ieslēdzam dzinēju (atstarpes taustiņu), ieslēdzam priekšējos lukturus (taustiņš F) un braucam uz priekšu pa sliedēm (taustiņš “W”). Bruņu vilcienā jūs varat apstāties jebkurā laikā un izkāpt, lai pārbaudītu visus atzarojumus pa ceļam.

Gandrīz taciņas sākumā pa kreisi redzam ieeju istabā. Iekšpusē mēs atrodam mūzikas instruments (17.11.) - pogu akordeons


Otrajā zarā pa kreisi (durvis ar uzrakstu "Ģeneratora istaba") atrodam zirnekļa migu. Iekšā ir pieci līķi ar noderīgām lietām, patronām un filtriem. Bet, lai iegūtu šīs lietas, jums būs jātiek galā ar duci zirnekļu.

Lairā ejam pa kreiso taku, pēc vairākiem pagriezieniem labajā pusē redzam koridoru, kas izgaismots ar sarkanu gaismu. Mēs ejam pa šo koridoru un ieslēdzam ģeneratoru tālākajā sienā. Kad gaisma iedegas, visi zirnekļi bedrē iet bojā. Parādās balta zibspuldze (+ karma) .


Braucam tālāk pa dzelzceļa tuneli. Ceļa labajā pusē aiz dzelzs loksnēm guļ līķis no tā var atrast patronas un filtru.

Kreisajā pusē būs trešās durvis. Iekšā ir vairākas applūdušas telpas, pēdējā istabā ir patronas, naži un nauda. Ienaidnieku šeit nav, bet, atstājot applūdušo daļu atpakaļ uz vilcienu, mums uzbrūk zirneklis, mēs to ātri izmetam (vairākas reizes nospiediet “E”).

Mēs tuvojamies slēgtiem vārtiem. Mēs atstājam bruņuvilcienu un dodamies pa durvīm pa labi. Mēs ejam cauri istabām ar zirnekļu tīkliem, apgaismojam un nogalinām zirnekļus. Brauciena beigās ieslēdzam ģeneratoru un atgriežamies vilcienā. Nospiediet sviru pa kreisi no vārtejas, un tā atveras.

Aiz atvērtās slūžas gaiss ir piesārņots, tāpēc uzreiz uzvelkam gāzmasku.

Pirms sasniedzam sazarojumu, šaujam uz dzelzceļa pārmiju kreisajā pusē, lai pārslēgtu sliežu ceļus. Paātrināmies un izlaužamies cauri koka sienai. Parādās balta zibspuldze (+ karma) . Iekšā atrodam divus līķus ar munīciju. Lai atgrieztos, braucam atpakaļgaitā cauri dakšai, atkal šaujam pa bultu un tagad ejam pa kreiso dzelzceļa sliežu atzaru.

Otrajā atzarojumā atstājam Regīnu un dodamies uz atvērto vilcienu pa kreiso sliežu ceļu. Pabraucam garām vairākiem vagoniem, beigās atrodam vīrieša līķi. Notiek uzliesmojums (+ karma) .


Braucam pa sliedēm, un priekšā redzam uz trases stāvam pajūgu. Karietes priekšā var izkāpt un iziet pa labajā pusē esošajām durvīm. Tur mūs sagaidīs vairāki suņi briesmoņi, un vienā no istabām pie restēm atrodas sūkņa darbības seššāvējs.

Sasniegums "Izkāp!" (Scram) Nogalini visus Sargus, pirms tie sasniedz bruņuvilcienu.

Nākamās durvis pa kreisi no sliedēm ved uz nelielu lazareti. Šeit ar acs kaktiņu var redzēt mirušo cilvēku ēnas un dzirdēt čukstus no aiz kapa. Ejam līdz galam un atrodam vienīgo redzamo līķi. Pēc tam visi neredzamie līķi kādu laiku parādās un pēc tam pazūd, un ēnas vairs nav redzamas. Balts notiek (+ karma) .


Nostumjam mašīnu strupceļā pa labi. Pabraucam nedaudz atpakaļ, šaujam uz dzelzceļa pārmiju, lai pārslēgtu ceļu uz kreiso taku. Paātrināmies, braucam uz priekšu un izlaužamies cauri koka sienām.

Bandīti


Līmeņa sākumā var doties pretējā virzienā, palīst zem šķēršļa un atrast līķi ar patronām un citu munīciju. Pēc tam būs balta zibspuldze (+ karma) .


Iekāpjam bruņuvilcienā, taranējam koka sienu, aiz tās satiekam vilcienu ar mierīgiem bēgļiem. Šeit jūs varat iegādāties ieročus, munīciju un granātas. (Vērts iegādāties nakts redzamības tēmēkli kādam no ieročiem, ja grasāties pabeigt šo līmeni klusi. Neieslēdzam lukturīti, lai nepiesaistītu uzmanību, bet gan skatāmies tumsā caur tēmēkli). Bēgļi brīdina, ka priekšā atrodas bandītu banda.

Pa labi no ieroču veikala klausāmies kādas sievietes un viņas meitas sarunu (+ karma) .

Dodamies uz priekšu pa sliedēm. Labajā pusē būs durvis, kas ved uz apšuvumu, ejiet pa tām. Iekāpjam vilcienā uz apmales, klusi pabraucam pa labi, te redzam divus ienaidniekus un meiteni. Apdullinām bandītus no mugurpuses, meitene ir izglābta (+ karma) (ja nepaspēji laicīgi, meiteni var nogalināt). Pēc minūtes šurp atnāk trešais bandīts, gaidām viņu pie vilciena ieejas un arī apdullinām.


Dodamies tālāk pa sliedēm un nonākam sliežu krustojumā. Šeit pa kreisi apdullinām vientuļo bandītu ar kannu. Mēs tumsā dodamies uz labo sienu, pa to pieejam no aizmugures sēdošam bandītam uz platformas ar zilu uguni, apdullinām viņu, tad apdullinām bandītu platformas priekšā. Ejam uz priekšu pa takām un neitralizējam vēl trīs bandītus. Mēs atbrīvojam ķīlnieku, viņš aizripina uz sliedēm stāvošo rokas vagonu. Tagad mēs varam atgriezties un ritināt šeit savu bruņuvilcienu.

Braucam garām zaļām radioaktīvām peļķēm, un pēc tām uzreiz pametam bruņuvilcienu. Priekšā ir liela bandītu nometne.

Pašā sākumā ieejam durvīs pa labi, labajā kabīnē atrodam piezīme (19/43) .


Kreisajā pusē esošajā bandītu nometnē ir trīs vagonu dzīvojamais vilciens, kurā jāizsit apmēram pieci bandīti. Pa labi no trasēm ir nocietināts kontrolpunkts, kurā var iekļūt tikai pa pirmajām durvīm labajā pusē. Izejam pa durvīm, pa šauru koridoru dodamies uz priekšu, apdullinām pretiniekus un beigās piespiežam sviru pie sienas, lai atvērtu vārtus uz priekšā esošajām dzelzceļa sliedēm. Tagad jūs varat doties tālāk ar bruņuvilcienu.

Mēs ejam pa kreiso taku līdz galam, strupceļā redzam ratiņus ar svaigiem līķiem - tie ir nogalināti progresīvās bēgļu daļas karavīri. Mēs redzam baltu zibspuldzi (+ karma) .


Ejam pa pareizo taku, ieejam pa labi pa durvīm, atrodamies bandītu nometnē.

"Komando" sasniegums: Izglābt sievieti un viņas bērnus "Bandītu" līmenī, neceļot trauksmi. Lai to izdarītu, mēs ātri izejam cauri gaiteņiem un apdullinām bandītus. Virtuvē ejam taisni, tāpēc beigās nonāksim istabā ar ķīlniekiem. Apdullināt uzraugu bandītu (vairākas reizes nospiediet "E") (+ karma) .

Ķīlnieku istabas priekšā atrodas telpa ar miris vīrietis uz krēsla, mēs atgriežamies pie tā, uz galda pie līķa, ko paņemam piezīme (20/43) .


Atgriežamies pie bruņuvilciena, pagriežam bultu, lai dotos pa pareizo ceļu. Paātrinot, mēs izlaužamies cauri koka mietiem, taču tas padara mūsu bruņuvilcienu nelietojamu.

Tad ejam kājām, izejam cauri pāris vagoniem tukšam vilcienam un iznākam pamestā, noplukātā un applūdušajā metro stacijā. Priekšā zem tilta velkam virvi, atskan zvans un uz mūsu palīdzības signālu steidzas makšķernieks laivā. Kamēr viņš peld, mums jācīnās ar vairākiem monstru viļņiem. Mums uzbrūk briesmoņi, kas rāpo gar sienām kā pērtiķi, tāpēc no tiem nav kur slēpties, mēs vienkārši šaujam ar automātu vai atkārtojošos bisi. Pēc pāris minūtēm ielecam laivā un atraujamies no briesmoņu bara.

Tumšie ūdeņi


Kopā ar zvejnieku Fedju kuģojam uz Venēcijas staciju.

Laivas labajā stūrī mēs izvēlamies piezīme (21/43) .


Pa ceļam satiekam briesmoņus, kurus sauc par garnelēm. Parasti mierīgās garneles pēkšņi uzbrūk laivai, mēs ar tām cīnāmies manuāli (vairākas reizes nospiediet “E”) un pēc tam nošaujam ar ieroci.

Beigās zvejnieks iznīcina visas vajātās garneles ar sprāgstvielu kasti.

Venēcija


Braucam uz Venēciju. Dodamies uz iepirkšanās zonu, pa ceļam dzirdam, ka Oktjabrskas stacijas cirkā bandīts runā par Melno briesmoni, tāpēc turpinām.

Centrālajā laukumā pagriežam pirmo pagriezienu pa kreisi, iedodam ubagam patronu, parādīsies balta zibspuldze (+ karma) .
Tādā pašā veidā ieejam pirmajā pagriezienā pa labi un iedodam patronu citam ubagam (+ karma) .
Iebraucam otrajā pagriezienā pa labi, atrodamies Venēcijas priekšnieka – Bosuna kabinetā. Šeit pa kreisi no galda atrodas piezīme (22/43) .

Centrālajā laukumā izbraucam trešo pagriezienu pa labi un atrodamies bārā. Ejam tālāk, priekšā ieraugām bordeli, kur devās “sarkanie”. Kreisajā pusē jūs varat iegādāties ieročus un munīciju.

Sasniegums “Reunion” Ieejam gaitenī starp ieroču veikaliem un atrodam šeit šautuvi. Šautuvē trīs kārtās jānošauj visas beigušās žurkas, tad saņemsim balvu - lācīti (+ karma) . Laimēto lācīti aiznesam raudošajam bērnam šautuves priekšā (+ karma) .


Ieejam bordelī, nokāpjam uz pirmo stāvu, redzam Morozovu un vēl vienu “sarkano” ienāk istabā. Mēs tos noklausāmies un pēc tam kopā ar meiteni, kas nāca klajā, dodamies ceļā. Pie meitenes var pasūtīt privāto deju.

Pirmajā stāvā esošajā bordelī uz stikla terārija guļ piezīme (23/43) .


Atgriežamies tirgū pie ieroču veikaliem, ejam tālāk un pagriežam pēdējo pagriezienu. Pēc “sarkanajiem” ieejam Venēcijas noliktavā. Noliktavā ir daudz ienaidnieku, tāpēc mēs izslēdzam gaismas un apdullinām tos tumsā.

Pagājuši garām noliktavai līdz galam, ieejam istabā, kur mūs sagaida sarkanie. Mēs atbruņojam Pāvelu Morozovu, bet nedaudz vēlāk viņam izdodas noslēpties un aizšķērsot ceļu uz priekšu. Un tas viss dēļ zvejnieka uzbrukuma, kurš gribēja tikt galā ar bandītiem. Zvejnieks atvainojas un parāda mums citu ceļu uz Oktjabrsku - pa virsu. Uzvelkam uzvalku, gāzmasku un ceļamies.

Saulriets


Žurnāla ieraksts: Purvi

Mēs nonākam virspusē purvainā vietā. Zvejnieks mūs pamāca un tad atgriežas metro. Mums jākāpj uz prāmja, bet pirms tam jāatrod benzīns. Benzīns var būt divās vietās: degvielas uzpildes stacijā vai lidmašīnā (jāapmeklē abas vietas, benzīns parādīsies tikai otrajā vietā).

Grūtības ir tādas, ka apkārt ir purvs. Šeit jūs varat staigāt tikai pa cietu zemi. Ja jūs iekrītat ūdenī, varonis nogrims dibenā un pēc tam automātiski peldēs uz tuvāko krastu.

Sasniegums "Diver" 10 reizes iekrīti purvā.

Sasniegums “Aprīkots” Atrodi visu aprīkojumu purvos. 1. Vispirms ejam pa kreiso taku, izejam cauri sienas plaisai un atrodam līķi ar patronām. 2. Ieejam centrālajā daļā, iekšā vienā no garāžām ir ieroči un munīcija. 3. Blakus garāžām ir divstāvu tornis, tajā ir ieroči. 4. No sākuma ejam pa pareizo ceļu, atrodam līķi pie nopostītā pamata. 5. Sasnieguši lidmašīnu, uzkāpjam uz tās spārna, no labā spārna lecam uz salu, kur atrodas patronas. 6. Savāc kārtridžus netālu no tvertnēm degvielas uzpildes stacijas iekšpusē. 7. Uzkāpjam pa šauru gružu gabalu uz benzīntanka jumta, tur guļ līķis ar patronām. 8. Ēkā pie degvielas uzpildes stacijas lienam zem dzelzs loksnes istabā, atrodam ieročus un patronas (+ karma) .


Mēs ejam pareizo ceļu ar karogiem, kas norāda, kur ir stabila zeme. Pa taciņu sasniedzam avarējušu lidmašīnu. Iekāpjam lidmašīnā no kreisās puses, netālu no pilota kajītes pārbaudām benzīna kannas, tās izrādās tukšas. Ārā uzbrūk milzīgs ūdens briesmonis, bet pēc tam atkal ienirst ūdenī.

Mēs ejam mazliet atpakaļ no lidmašīnas, tad ejam pa labi, pabraucam garām degvielas tankkuģim un nonākam degvielas uzpildes stacijā. Iekšā atrodam kannas, no kurām vienā ir benzīns.

Pie degvielas uzpildes stacijas uz galda blakus kanistriem guļ piezīme (24/43) .


Atraduši benzīnu, dodamies uz izcirtumu starp degvielas uzpildes staciju un lidmašīnu. Izcirtuma malā atrodas dīzeļa ģenerators un vads, kas ved uz otru purva pusi. No šīs vietas mēs jau redzam baznīcu, kur mums jānokļūst. Ielejam benzīnu ģeneratorā, nospiežam pults pogu un gaidām prāmi.

Šajā laikā viņš atkal rāpjas ārā no ūdens milzu briesmonis. Mēs kādu laiku viņu nošaujam, tad ielidos dēmonu briesmonis, un briesmonis no viņa novērsīs uzmanību. Lecam uz prāmja un braucam prom no šejienes.

Nakts


Ieraksts žurnālā: Baznīca

Nolaižamies krastā, paņemam gāzmasku un filtru komplektu. (Jums ātri jāiet cauri līmenim un jāizvēlas visi pretimnākošie filtri, pretējā gadījumā jūs varat nosmakt). Mūsu priekšā ieraugām nopostītas ēkas pamatus. Mēs ejam uz ēkas kreiso pusi.

Pirmajā stāvā ir dīvaina anomāla zona, kurā varonis sāk elpot dziļāk un biežāk, un nenovērtējamais gaiss gāzmaskā tiek patērēts ātrāk. Bet iekšā ir līķis ar filtru gāzmaskai.

Ārā, gar plāksnēm, uzkāpjam uz kreisās ēkas otro stāvu, iztīrām vadu slazdu, un iekšā atrodam nakts redzamības brilles (izmantojiet taustiņu “N”). Briļļu darbībai ir nepieciešama enerģija, tāpat kā lukturītim.

Otrajā stāvā blakus istabā aiz sienas noņemam vēl vienu slazdu, tad uz grīdas atrodam piezīme (25/43) .


Braucam cauri ēkai uz priekšu, kreisajā pusē pabraucam zem izpostītās šosejas. Zem kreisās šosejas fragmenta ir izcēlies ugunsgrēks, netālu atrodas gāzmaska ​​un filtrs. Tad ejam pa ceļu pa šoseju, beigās atrodam filtru uz klints. Nogriežamies pa kreisi un karogu vadīti ejam cauri purvam. Mēs ātri ieejam divstāvu ēkā, jo milzu briesmonis mūs vajā.

Iekšā ejam augšā pa eskalatoru. Esi uzmanīgs! Otrais stāvs ir piepildīts ar tripwire lamatām, kuras tumsā ir grūti pamanīt. Tuvojamies vietai, kur spīd prožektors, mūs pamana mežsargi, kas atrodas baznīcā. Šeit virtuvē un pie atvērta loga ir filtri. Pieejam pie atvērta loga, izejam no tā un virzāmies pa koka celiņu, nokļūstot lielā izcirtumā baznīcas priekšā.

Boss: Milzu ūdens briesmonis

Mēs ejam pāri baļķim uz baznīcu, bet tur netiekam, tiekam atgrūsti milzu briesmonis. Pārtrauciet bēgt no viņa, ir pienācis laiks viņu iznīcināt. Draudzes mežsargi mums palīdz, šaujot mazos garneļu briesmoņus, lai nekas netraucētu. Mēs skrienam apkārt salai, izvairāmies no priekšnieka taranēšanas uzbrukumiem un uzbrūkam viņam. Mēs netērējam ne sekundi, pretējā gadījumā visi gāzmaskas filtri var beigties. Visefektīvākais veids, kā cīnīties ar šo bosu, ir izmantot aizdedzinošas granātas (turiet Tab, pārvietojiet peli pa labi, lai atlasītu granātas, pēc tam nospiediet C, lai tās mestu). Tepat salas centrā var atrast pāris granātu. Kad priekšnieks ir uzvarēts, mēs atkal šķērsojam baļķi un beidzot tiekam pie saviem sabiedrotajiem.

Vīruss (1. daļa)

Katakombas


Žurnāla ieraksts: caur elli

Pašā sākumā ir gulta mūzikas instruments (17.12.) .


Mēs mostamies templī, snaiperis Anya mūs pamodina. Šeit mēs varam tērēt uzkrāto armijas munīciju ieročiem un to uzlabojumiem. Mēs tuvojamies tempļa ieejas durvīm, šajā laikā kāds pie tām klauvē. Ļesņickis un “sarkano” karavīru grupa nolēma iebrukt Rangers priekšpostenī. Uzbrukuma laikā mežsargi tiek nogalināti, Anija tiek gūstā, un mēs brīnumainā kārtā izdzīvojam zem uzspridzinātu durvju gruvešiem.

Pamodušies redzam, ka ārdurvis ir aizsegtas, bet durvis uz pazemes katakombām vaļā. Iesim uz turieni. Mēs izejam cauri tumšam līkumotam tunelim, pa ceļu, kurā atrodamies īpašā zona, kur nav elektrības, kas nozīmē, ka nevar izmantot lukturīti vai nakts redzamības brilles, tikai šķiltavas. Dodamies lejā pa seno koka liftu.

Nobrauciena laikā cīnāmies ar briesmoņiem, kas lec no visām pusēm. Pēc nākamā uzbrukuma nokrītam no lifta, tad dodamies pa katakombu otro stāvu. Mēs nonākam pie dakšas un redzam vairākus monstrus, kas skrien no labās uz kreiso pusi, bēgot no kaut kā.

Mēs neuzbrūkam bēgošajiem monstriem. Būs balta zibspuldze (+ karma) .

Mēs ejam uz labo pusi, no kurienes aizbēga briesmoņi. Būs balta zibspuldze (+ karma) . Pa šo ceļu mēs atkal nonāksim vietā, kur nedarbojas elektrība. Tas nav strupceļš, bet gan alternatīvs ceļš, beigās tomēr atgriezīsimies uz galvenā ceļa.


Nogriežamies pa kreisi un sasniedzam ūdenskritumu. Aiz viņa apaļā telpā ar kolonnām slēpās vairāki sargi. Mēs tos nogalinām un pēc tam pagriežam mehānismu koka durvis lai to atvērtu.

Aiz durvīm atrodamies lielā plašā alā, kuras apakšā ir senas mūra ēkas. Mēs ejam pa kreisi, pieķeramies pie roktura, kas karājas no augšas, un slīdam uz leju. Šeit mēs satiekam jaunus briesmoņus - mutācijas sikspārņus. Viņi kaitinoši lido apkārt un uzbrūk no tālienes ar ultraskaņu, tāpēc vispirms tie jāiznīcina. Tuvojamies liftam, pavelkam sviru, lai to nolaistu uz leju. Šajā laikā mēs cīnāmies pret pastāvīgi uzbrūkošajiem monstriem. Iekāpjam liftā un dodamies tālāk. Uz tilta mums ceļu aizšķērso milzīgs briesmonis. Kopā ar briesmoni iekrītam apaļā akmens arēnā ar kolonnām.

Boss: Degunradzis

Milzīgais briesmonis ir pilnībā pārklāts ar biezu, necaurlaidīgu ādu. Šaut uz viņu ar ieroci ir bezjēdzīgi. Briesmonis ir neveikls un uzbrūk tikai ar lēniem taranēšanas uzbrukumiem, kas ir tas, kas jums ir jāizmanto. Mēs stāvam aiz akmens kolonnām, gaidām, kad priekšnieks iznesīs aunu un ietriecamies nākamajā kolonnā. Kad visas šīs telpas kolonnas ir iznīcinātas, mēs sekojam briesmonim uz otro istabu un atkārtojam tur to pašu taktiku. Kad visas kolonnas un mazās sienas otrajā telpā ir iznīcinātas, briesmonis kļūs vājš un nokritīs uz grīdas. Pabeigsim viņu. Alas sienas bez kolonnām nevar atbalstīt augšējo stāvu zem tās spiediena, viss apakšējais stāvs ir appludināts ar ūdeni. Straume mūs aizved vēl zemāk pazemē – mūsu dzimtā metro tunelī.

Infekcija


Ieraksts žurnālā: caur uguni

Atgūstam samaņu metro tunelī. Iekāpjam ventilācijā, no turienes redzam, kā Anju ved kaut kur tālāk. Rāpojam tālāk un redzam, ka “sarkanie” karavīri šauj civiliedzīvotājus. Aizbildinoties ar infekcijas attīrīšanu, “sarkanie” nošāva visus iedzīvotājus un aizdedzināja mierīgu metro staciju.

Mēs ātri rāpjamies uz priekšu, nokāpjam no ventilācijas, apdullinām divus karavīrus, pirms viņi nošauj pēdējo izdzīvojušo. Zibspuldze (+ karma) . Mēs uzklausām izdzīvojušo līdz galam. Būs vēl viena balta zibspuldze (+ karma) .


Šeit uz galda var paņemt nakts redzamības ierīci, kā arī unikālu ložmetēju, kas pastiprināts ar saspiestā gaisa cilindru, kas nepārtraukti jāpumpē.

Iztīrīta daļa no stacijas

Mēs izejam metro tunelī un neitralizējam trīs ienaidniekus uz platformas. Priekšā ir trīs savstarpēji savienotas istabas, katrā ir divi ienaidnieki, kā arī vēl viens ienaidnieks otrajā istabā uz balkona. No pirmās telpas var ielīst pretējā metro tunelī un pa to doties uz trešo istabu. Esiet uzmanīgi, pa ceļam būs slazds. Trešajā istabā ieejam zilajās durvīs ar galvaskausa simbolu.

Stacijas dūmakainā daļa

Atrodamies piedūmotā daļā, uzvelkam gāzmasku.

Ieejam koka istabā pa labi, pēdējā tālajā istabā atrodam mūzikas instruments (17.13.) .


Šeit lielajā centrālajā telpā ir trīs ienaidnieki. Centrā var uzkāpt uz otro stāvu, no kurienes ir ventilācijas šahtas gan kreisajā, gan labajā metro tunelī. No vienas puses, ir koka ēka, blakus viens ienaidnieks un vēl pāris ienaidnieki apakšējā stāva strupceļā - mums šeit nav jānāk. Savukārt otrajā stāvā ir kupejas vagons, ejam tur. Mēs neitralizējam ienaidnieku pie ieejas karietē.

Karietes pēdējā nodalījumā atrodam uz galda piezīme (26/43) .

Pie citas izejas no mašīnas atrodam mūzikas instruments (15/17) .


Mēs lecam lejā un neitralizējam vēl divus ienaidniekus. Mēs ejam cauri šaurai uguns pārņemtai taciņai uz nākamo daļu.

Dedzinot stacijas daļu

Mēs nokāpjam pazemes ejā uz sliedēm un ejam līdz galam. Mēs ejam augšā un apdullinām tuvāko ienaidnieku. Augšējā stāvā neitralizējam vēl divus “sarkanos”. Pārlauztam tiltam nav jāskrien, tas sabruks. Mēs nokāpjam lejā un ieejam istabā ar degošiem līķiem. Mēs apdullinām tuvāko ienaidnieku, pagaidām, kamēr vēl divi izklīst, un tad arī apdullinām tos pa vienam.

Tad mēs ieejam bibliotēkas istabā. Lejā ir viens ienaidnieks un viens uz balkona pa kreisi. Izlecam cauri degošajam riņķim labajā sienā un dodamies pa ugunīgo koridoru. Pēc noklusējuma šeit ir tikai divi ienaidnieki, bet, ja trauksme tika pacelta līmenī, tad to būs daudz vairāk, un to būs daudz grūtāk pabeigt bez nogalināšanas.

Ieejam pa sarkanajām durvīm, redzam nodevēju Ļesņicki, kurš sagrāvis Aniju par ķīlnieku.

Sasniegums “Glābējs” Ļesņickis piedāvā mums apmaiņu: mēs noņemam gāzmasku (turiet nospiestu taustiņu “G”), un viņš atlaiž Anju. Mēs izpildām viņa prasību (+ karma) .


Vai nu noņemam gāzmasku, vai šaujam uz Ļesņicki. Jebkurā gadījumā viņam izdodas aizbēgt, un mēs ar Aniju brīnumainā kārtā izkļūstam no degošās metro stacijas.

Vīruss (2. daļa)

Karantīna


Ieraksts dienasgrāmatā: infekcija

Pēc sarunām ar Aniju mēs ejam uz ieeju no karantīnas zonas. Mēs sasniedzam ārstu un virsnieku, kas runā viens ar otru, klausāmies un tad kopā ar viņiem ieejam atvērtajās durvīs.

Labajā pusē redzam galdu ar datoru, apejam to, otrā pusē atrodam piezīme (27/43) .


Izejam cauri cilvēku pūlim, apsargi mūs ielaida, bet citiem civiliedzīvotājiem ieeja ir aizliegta. Izgājuši cauri masīvām metāla durvīm, nonākam tumšā telpā.

Sasniegums "Aizmirsts" Atrodi visu paslēpto munīciju karantīnas līmenī. Kopumā ir jāatrod piecas kešatmiņas. 1. Aiz metāla durvīm pie ieejas. 2. Sākumā kreisās mašīnas logā. 3. Pagriezieties pa kreisi, kreisajā pusē būs vēl viena kariete ar munīciju logā. 4. Ejam tālāk pa labi, labajā pusē karietē vēl ir munīcija. 5. Vēl viens labais pagrieziens un pēdējā munīcija karietē pa labi.


Mēs izejam gaišā istabā, šeit mūs sagaida okultists Hans. Viņš atgādina mums par misiju panākt melno un piedāvā savu palīdzību šajā jautājumā. Mēs sekojam Khanam, kurš zina ātru ceļu caur starplīniju.

Sasnieguši dakšiņu, dodamies uz strupceļu labajā pusē, paņemam uz galda piezīme (28/43) .

Sazarojumā mēs ejam pa kreisi, atkal pagriežamies pa kreisi un atrodam ģitāru, kas guļ pie sienas mūzikas instruments (16/17) .


Pa ceļam var apmeklēt ieroču veikalu. Dosimies tālāk pēc Hanas.

Melns (1. daļa)



Ieraksts žurnālā: Likteņa upe

Mēs ejam uz priekšu, izejam cauri faniem, kamēr Hans tos aptur. Ieejam nelielā kanalizācijā. Hans nolēks lejā.


Izgājuši cauri lielai tukšai telpai, atrodamies istabā ar kolonnām. Šeit mēs cīnāmies ar monstru pūli. Mēs virzāmies tālāk pa caurulēm, sadedzinām zirnekļu tīklus ar šķiltavu un kopā ar Hanu izsitām veco resti. Nākamajā istabā pēkšņi ieraugām pie sienas zvanošu telefonu.

Sasniegums “Neviens nav mājās” Mēs ignorējam zvanus un neceļam klausuli.


Beigās ieejam kolektorā, kur tek ūdens, stāvam zem ūdenskrituma un atrodamies Likteņupē. Citā pasaulē mēs redzam laiku un vietu, kur beidzās spēles pirmā daļa - Ostankino torņa augšā, kad Artjoms ar raķetēm iznīcināja visus “melnos” mutantus. Tad mēs redzam pirmo vajāšanu pēc pēdējā izdzīvojušā “melnā” mazuļa. Mēs atgriežamies tagadnē un dzenām mazuli pa degošo vilcienu.

Šeit vīzijas beidzas, un mēs dīvainā kārtā tiekam transportēti pēc iespējas tuvāk vilcienam, kurā tiek transportēts melnais. Iekāpjam rokas vagonā un cenšamies panākt vilcienu pirms “sarkanajiem” diversantiem.

Chase

Žurnāla ieraksts: Vilciens uz nākotni

Mēs ar Hanu braucam rokas vagonā aiz Hanzas vilciena. Paralēlajā labajā ceļā mūs panāk “sarkanie” karavīri uz vairākām rokas vagoniem. Jūs varat viņus nošaut vai vienkārši apsēsties un paslēpties no viņu lodēm.

Sasniegums "Bloodlust" (Bloodlust) Nogalini visus "sarkanos" Pursuit līmenī.


Pēc kāda laika panākam vilcienu un lecam tajā. Te jau nolaidusies cita komunistu atslēgšanās. Mēs ejam pa šaurām platformas automašīnām un šaujam karavīrus. (Lai šajā līmenī nenogalinātu ienaidniekus, no tālienes mēs šaujam vienreiz pa kājām, šajā laikā uzskrienam tukšā vietā un apdullinām ar sitienu no dibena).

Iebraucot pirmajā mašīnā ar aizvērtu jumtu, pa labi uz kastes atrodam piezīme (30/43) .


Iekāpjam karietē ar būriem un atrodam šeit Melno kubēnu. Diversanti uzspridzina vilcienu, un Bleks šobrīd sniedz mums savu roku un sniedz mums jaunu vīziju daļu. Šoreiz Artjoms atceras savas mātes seju, kā arī pirmo saskarsmi ar melnajiem bērnībā. Pamodušies izņemam Bleku no degošā vilciena.

Šķērsojums

Dienasgrāmatas ieraksts: bērns

Mēs izceļam Černiju virspusē, un radioaktīvajā gaisā viņš nāk pie prāta. Melnais nodibina ar mums telepātisko saikni un sāk sazināties, kad mēs virzāmies pa līmeni.

Dodamies lejā un ejam uz Maskavas upes krastu. Pie krastiem upe ir ledaina, un pa šo ledu var staigāt tālāk. Pastaigājuši pa ledu zem tilta, mēs atkal izkāpjam krastā un ieraugām priekšā lielu reklāmkarogu ar plakātu.

Paskatoties uz plakātu, Bleks saka, ka arī vēlas vilkt drēbes. Zibspuldze (+ karma) .


Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, ieejam ēkā, nogalinām pāris briesmoņus un dodamies uz zemes vilcienu. Ejam cauri ratiem un ieraugām Bleku, ģērbušos bērnu drēbēs. Pēkšņi pieskrien milzu dēmons, paceļ visu mūsu karieti un iemet to ūdenī.

Mēs izpeldējam uz ledus gabala upes vidū. Šeit ir dziļi, jūs nevarat atkal iekrist ūdenī. Mēs skrienam pa ledu pie nogrimuša kuģa, kas izceļas no ūdens.

Mēs uzkāpjam uz kuģi, tā priekšgalā blakus atrastajam līķim piezīme (32/43) .


Skrienam tālāk pa applūdušo mašīnu jumtiem. Beigās uzkāpjam pa kāpnēm.

Melns (2. daļa)

Tilts


Mēs ieejam istabā pa kreisi. Kreisajā galējā stūrī ir patronu un šautenes kešatmiņa (+ karma) . Mēs ejam augšā un lietusgāzē atrodamies uz tilta brauktuves.

Tilta apakšējais līmenis

Melnais mazulis īslaicīgi parāda mums ar infrasarkano redzi, kur briesmoņi ir priekšā. Tas var palīdzēt jums apiet dažus monstrus, tos pat netraucējot.

Sasniegums "Rain Man" Pabeidz "Bridge" līmeni, nenogalinot nevienu ienaidnieku.


Apejam pirmo monstru grupu pa labi pa izdzīvojušo tilta daļu. Apbraucam otro grupu pa celiņiem pa kreisi. Aiz lielās kolonnas kreisajā pusē ir gāzmaska. Mēs ieejam tumšā tunelī ar gariem balstiem sānos.

Kreisā lielā balsta galā ir durvis, tur ieejam un atrodam piezīme (33/43) .


Mēs ejam augšā pa eskalatoru. No augšas mūs sagaida divi sikspārņi un parasts briesmonis. Tad apejam visus gruvešus, ieejam istabā pa kreisi un kāpjam augšā pa kāpnēm.

Tilta augšējais līmenis

Atrodamies uz tilta gājēju daļas. Šeit mēs redzam iznīcinātu mežsargu vienību un no viņiem atlikušo sakaru ierīci. Uz priekšu mūs gaida briesmonis, uz divām sānu kolonnām sēž sikspārņu monstri. Nedaudz tālāk ir vēl pāris briesmoņi un pāris peles. Uzkāpjam uz kalna centrā, satveram āķi un braucam uz priekšu pa trosi, kas piekārta pie griestiem.

Izdodas tikt pāri pusei tilta, bet tad mums uzbrūk lidojošs dēmons un pārrauj kabeli. Mēs nokrītam. Melnais novērš dēmona uzmanību, tāpēc mums izdodas izbēgt neskartiem. Mēs ejam pa labās puses durvīm un izejam cauri metro vagonam. Kopā ar melno mēs virzāmies tālāk pa virsmu.

Depo


Ieraksts dienasgrāmatā: Kopīgs ceļojums

Ejam pa dzelzceļa sliedēm un izejam uz depo. Mājā pa kreisi ir kaste ar munīciju. Priekšā liela teritorija, uz sliedēm vairāki vagoni, bet ienaidnieku nav.

Tuvojamies depo galējam kreisajam stūrim, ieejam nobružātā ēkā (pie ieejas ir lamatas). Iekšpusē, salauztas GAZelles aizmugurē, mēs atrodam mirušu ķermeni. Zibspuldzes gaisma (+ karma) .


Dodamies uz galējo labo stūri, kur spīd vienīgais prožektors. Mēs ieejam pa durvīm un ejam caur istabu. Mūs sagaida mierīgi mežsargi, kuri uz laiku uzturas šeit. Mēs atradāmies lielā tumšā angārā, kas bija piepildīts ar vilcieniem. Ieročus un munīciju varam iegādāties tuvākajā vagonā. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu un iekāpjam paceltajā karietē.

Angārs 1

Mierīgie mežsargi steigšus pulcējas un dodas prom no šejienes, un no angāra otras puses iebrūk “sarkano” karavīru grupa. Kopā ir aptuveni 10 cilvēki. Vislabāk ir izmantot nakts redzamības ierīci un apdullināt ienaidniekus pa vienam. Gaidām, kad komunisti izklīdīs savās pozīcijās. Mēs lecam no karietes šaurajā ejā labajā pusē, šeit apdullinām vienu ienaidnieku, rāpjamies uz priekšā esošajiem torņiem, kur atrodas divi snaiperi, un klusi likvidējam tos no aizmugures. Izeja no šīs telpas atrodas pa labi no ieslēgtā prožektora. Mēs varam nekavējoties doties prom no šejienes, jo šajā angārā nav nekā interesanta, tikai tālākajā kastē ir munīcijas slēpnis.

Ēdamistaba

Ejam garām koridoram un ejam augšā pa kāpnēm. Bleks mūs sagaida otrpus stieņiem, viņš iedod mums filtru gāzmaskai. Netālu aiz restēm uz grīdas mēs redzam zīmīti. Mēs ieejam labajā pusē pa durvīm un atrodamies ēdamistabā. Labajā pusē liela gara telpa, pa kreisi daudzas mazas saimniecības telpas. Vislabāk ir klusi staigāt pa kreisajām telpām.

Beigās izgājuši cauri kreisajām istabām, mēs apdullinām vienu ienaidnieku un nekavējoties ieskrienam labajā pusē esošajās durvīs. Mēs ejam lejā pa starpstāvu kāpnēm.

2. angārs

Šeit ir divas ieejas angārā. Ja mēs ejam pa ceļu, pa kuru sēž Melns, ienaidnieki mūs ieraudzīs uzreiz pēc ienākšanas. Ja sekojam slepenajai ejai zem kāpnēm, varam klusībā izkāpt pie angāra kreisās sienas.

Arī šajā angārā nav nekā interesanta, tikai kārtējais “sarkano” pulks. Lai ātri tiktu garām šai vietai, izkāpjam no pirmās pazemes ejas, aiz plauktiem ieraugām otru līdzīgu ieeju, sagaidām, kamēr ienaidnieki no tās attālinās, un lecam tur, izejam pie angāra labās sienas, ieejam atsevišķa telpa labajā pusē, pa ceļam apdulliniet trīs ienaidniekus, un mēs no šejienes nonākam pie izejas.

Mēs ejam gar garu koridoru ar iznīcinātiem termināļa skapjiem.

3. angārs

Atrodamies trešajā angārā, kur ir divi vilcieni un starp tiem vesela “sarkano” atdalīšanās. Mēs neejam taisni uz vagoniem, bet rāpjamies uz otro vagonu, ieejam tajā no tālākas malas un apdullinām vienu no ienaidniekiem.

Pēc tam mēs skatāmies no karietes, gaidām, kamēr ienaidnieki izklīdīs uz stūriem, šajā laikā mēs atstājam karieti un kāpjam pa kāpnēm netālu uz otro stāvu. No augšas mēs apdullinām trīs snaiperus kreisajā un labajā vilcienā un uz tilta starp tiem.

Pretējā pusē no otrā stāva var ielēkt apgāztā karietē un pa to ieiet pazemes ejā. Mēs ejam cauri pazemes ejai un tiekam pie šīs telpas tālākās sienas. Mēs ejam uz virsmu un ātri uzskrienam pa apgaismotajām kāpnēm, kamēr ienaidnieki novēršas.

Mēs ejam cauri vadības telpai un atveram durvis. Sens paziņa Ļesņickis uzbrūk aiz durvīm, taču Černijs viņu laikus atbruņo. Kopā ar Černi mēs iedziļināmies Ļesņicka personīgajās atmiņās. No pirmās personas mēs redzam, kā viņš nozaga vīrusu, kā viņš to iedeva Korbutam, kā sagūstīja Aniju. Pārlūkojuši atmiņas, mēs izvēlamies: nogalināt vai apdullināt Ļesņicki.

Ieejot pa ieeju pa labi, otrā stāva telpā var noklausīties audio ierakstu. Pagrabā pa kreisi ir gāzmaska. Ieejam ieejā pa kreisi un uzkāpjam otrajā stāvā.

Istabā ar sarkanu galdu stūrī atrodam piezīme (35/43) .


Mēs ieejam blakus istabā un no turienes lecam nākamajā pagalmā. Uz brīdi parādās vīzija (1/7) - bērni spēlējas uz bērnu ielas rotaļu laukuma. Normālas izejas no pagalma nav, tāpēc lecam kanalizācijā.

Kanalizācijas caurulē var ieiet tunelī pretī, pēc tam atbruņot slazdu un noklausīties audio ierakstu. Mēs ejam pa galveno tuneli pa labi. Kreisajā galējā stūrī iebraucam tunelī, strupceļā atrodam Helsing ieroci, kas izmanto bultas, nevis patronas. Galvenā tuneļa labajā stūrī paceļamies līdz virsmai.

Šajā pagalmā var iekļūt ieeja labajā pusē. Otrajā stāvā istabā (2/7) parādās vīzija - vīrietis spēlē klavieres.

Mēs tuvojamies klavierēm un noklikšķinām uz tām - mūzikas instruments (17/17) .


Mēs atgriežamies pagalmā, ejam taisni cauri arkai un izejam lielā pagalmā. Lēkšana no klints lejā parādās cita vīzija (3/7) - pretī brauc mašīna. Patiesībā mašīna izrādās dusmīgs briesmonis, mēs to iznīcinām. Pagalma galējā kreisajā stūrī ir vēl trīs briesmoņi. Tuvākajā labajā ieejā atrodam munīcijas slēptuvi. Tālāk aiz ieejas labajā pusē ir slēgta nolaišanās pagrabā, kur atrodas filtrs. Ieejā pa kreisi otrajā stāvā ir vīzija (4/7) – Mazs bērns viens spēlējas istabā. Pagalmā mēs ejam uz tālāko sienu, tur ieejam kreisajā pusē, otrajā stāvā skatāmies vīziju (5/7) - ģimene skatās pa logu uz krītošām raķetēm. Šeit mēs izlecam pa kreiso logu un atrodamies blakus pagalmā.

Izlecot pa logu, mēs uzkrītam uz mašīnas un tad uz zemes. Kreisajā pusē var iekļūt ēkā, kur pēdējā telpā ir slazds un audio ieraksts. Otrajā kravas automašīnā ir munīcijas kaste. Tālāk mums ir jāuzkāpj uz ēkas priekšā, izmantojot kāpnes no mājas kreisās malas.

Uz jumta virs mums sāk riņķot milzīgs dēmons. Jums nevajadzētu stāvēt vienā vietā, pretējā gadījumā lidojošs briesmonis var mūs sagrābt un pēc tam nomest zemē.

Sasniegums "Van Helsing" Nogalini dēmonu ar Helsinga palīdzību. Ja līmeņa sākumā kanalizācijā pacēlāt Helsing ieroci, tagad ir īstais laiks to izmantot, lai iegūtu sasniegumu. Vispirms mēs nedaudz sabojājam ar šaujamieročiem un pēc tam pabeidzam ar Helsingu.

Dodamies uz galējo labo jumta stūri, kur atrodam patronas un piezīme (36/43) .


Uz jumta mēs ieejam pa durvīm un nokāpjam lejā pa laukumi. Starpstāvā mēs ieejam istabā, skatīties vīziju (6/7) . Pašā apakšā apejam lifta šahtu, zem kāpnēm atrodam kārtridžu slēptuvi. Mēs ielecam grīdas spraugā un atrodamies metro tunelī. Mēs ejam uz priekšu, ieejam necaurredzami tumšā anomālā zonā, skaties vīziju šeit (7/7) – mazais Artems lūdz nopirkt saldējumu (+ karma) . Ejam uz priekšu, tumsā orientējamies, izmantojot kompasu vai šķiltavas liesmu. Nokāpjam vēl zemāk – pazemes katakombās.

sarkanais Kvadrāts


Pašā sākumā katakombās uz gultas kreisajā pusē atrodam piezīme (37/43) .


No katakombām iznākam virspusē un ieraugām priekšā izdzīvojušo Svētā Bazilika katedrāli, pa kreisi tālumā redzam noplukušo Kremli. Var ieiet katedrāles malā galējā kreisajā stūrī, tur ir patronas un aptieciņas. Ejam pa galveno ceļu pa kreisi, lecam no klints.

Šeit lejā plosās stiprs vējš, ja laicīgi netiksim ārā, tiksim iepūsti radioaktīvajā purvā labajā pusē, no kura nevarēsim izkļūt. Lai paliktu dzīvs, mēs sekojam Blekam (viņa zilais mirdzums ir skaidri redzams no tālienes), slēpjamies viņam blakus un virzāmies uz priekšu tikai pēc viņa pavēles. Mēs izejam uz pazemes ēku, netuvojieties šeit esošajiem monstriem, pēc Bleka ieteikuma, un viņi mūs neaiztiks. Apejam bezdibeni un ieejam alā. Alas iekšpusē visas sienas pārvēršas par elles mocekļiem, kas izstiepj rokas, lai mūs sagaidītu.

No alas mēs izejam uz virsmu tieši mauzoleja priekšā. Mēs ejam pa kreisi, kāpjam pa kāpnēm uz mauzoleja augšējo līmeni. Tad ejam lejā pa labajām kāpnēm un lecam pāri sānam dziļā tranšejā. Pa tranšeju izejam pazemes ēkā ar kolonnām.

Mēs redzam, kā vientuļš briesmonis ieskrien alā kreisajā pusē, mēs ieejam alā pēc viņa. Caur alu tiekam iekšā mauzolejā. Centrā redzam stikla zārku, kurā joprojām atdusas Vladimirs Iļjičs Ļeņins, bet tagad palikuši tikai viņa kauli. Guļus zārka priekšā piezīme (38/43) .


Pazemes ēkā ejam pa labi un ejam augšā.

Mēs iznākam laukumā, kuru no trim pusēm ieskauj sienas. Laukums ir piepildīts ar automašīnām un koka nocietinājumiem. Mēs ejam uz vārtiem priekšā, un mūs uzbrūk “sarkanā” vienība Pāvela Morozova vadībā. Uz visām sienām ir snaiperi.

Izšaujam divus prožektorus priekšā, skrienam atpakaļ aiz pašiem pirmajiem nocietinājumiem. Gandrīz visi nocietinājumi šeit ir pakļauti apšaudei, taču jūs varat paslēpties aiz koka pīlāriem. Sēžam un gaidām, kad no sānu vārtiem pie mums nokāps četri komunisti. Mēs tos sagaidām aiz stūra, apdullinām un gaidām nākamos. Tad atvērsies centrālie vārti. Apdullinām arī otro karavīru partiju, kas iznāca. Ieejam pa vārtiem.

Augšā uz kāpnēm mūs sagaida Morozovs. Mēs laikus nākam ap stūri un šaujam uz viņu (šaujam, pat ja spēlējam spēli, nenogalinot cilvēkus, mēs joprojām nevaram nogalināt Morozovu šeit). Pāvels iet augstāk un augstāk, un mēs ceļamies viņam aiz muguras. Pēc četrām uguns apmaiņām aiz stūra mēs viņu beidzot apdzenām. Viņš guļ pret sienu un nepretojas. Mēs pieejam un ar Černija palīdzību aplūkojam Morozova atmiņas. Mēs uzzinām Korbuta plānu - sagūstīt D6, Meļņika miera sarunu laikā, iegūt visu indi no šīs slepenās stacijas, saindēt ar to visas ienaidnieka metro stacijas un apdzīvot tās ar komunistiem.
Nolaižamies purvā un ejam pa taciņu, kas iezīmēta ar sarkaniem karogiem. No pirmās salas varat pārlēkt uz salu labajā pusē, kur atrodas filtrs.

Tālāk pa labi ir noslēpums: ejam pa labi pa dēļiem, uzlecam uz akmens apmales, sekojam tai līdz galam, labajā pusē ielecam sienas spraugā, iekšā ir filtri, aptieciņas un patronas (+ karma) .


Atgriežamies uz galvenā ceļa un ejam pa taciņu uz asfalta salu. Šeit labajā pusē ir arī neliels noslēpums ar munīciju. Mēs ejam pa kreisi gar upes grīvu, pa ceļam iznīcinot apsardzes monstrus.

Mēs izejam atklātā vietā ar akmeņainu kalnu. Uz akmens ir patronas un bultas. Labajā pusē pie tuneļa redzam sarkano karogu, ejam pa šo ceļu. Kreisajā pusē redzam uzrakstu paliekas uz akmeņiem - šī ir kādreizējā aleja ar pieminekļiem varoņu pilsētām.

Mēs rāpjamies pa brikšņiem un ieraugām sev priekšā milzīgu lāču briesmoni.

Kreisajā pusē, pie sienas blakus skeletam, mēs atrodam piezīme (39/43) .


Lecam lejā un atrodamies plašā izcirtumā.

Priekšnieks: Ursa Major

Lācis mums trāpa pirmo reizi, ar nazi cīnāmies (vairākas reizes nospiediet taustiņu “E”). Pēc tam apsardzes monstri papildus mums sāk uzbrukt lācim. Mēs izvairāmies no priekšnieka, nošaujam papildu sargus. Mēs atstājam divus vai trīs sargus dzīvus un gaidām, kad viņi uzkāps lāča mugurā. Šajā brīdī laiks palēnināsies, un mums vajadzēs iekļūt priekšnieka vājajā vietā - mirdzošajā sarkanajā zonā aizmugurē.

Pēc trim šautenes sitieniem pa muguru lācis nometīs visus sargus un aizbēgs no izcirtuma krūmos. Sekosim viņai. Šeit lācim uzbrūk vēl trīs sargi, un viņas mazuļi vēro no augšas no kalna.

Sasniegums “Meža sargs” Nošaujam trīs sargus un ļaujam lāča mātei bēgt pie saviem mazuļiem (+ karma) .


Mēs ejam pa taciņu pa kreisi no lāča. Mēs ejam augšā pa kāpnēm.

Mēs atrodam kāpņu kreisās margas augšpusē piezīme (40/43) .


Ieejam ēkā, kur mūs gaida Meļņiks un Hans. Noskatāmies jaunu vīziju un uzzinām, ka D6 bāzē slēgtā bunkurā atrodas Melnie monstri. Tur, pazemē, viņi pavada ilgu ziemas guļas periodu, pirms sāk savu dzīvi uz zemes. Pēc vīzijas visi kopā dodamies uz miera sarunām Polisā.

Politika


Ieraksts žurnālā: miera piespiešana

Mēs ieejam ēkā caur tīrīšanas kamerām. Bleks pārģērbās par zēnu lietusmētelī, un tādā formā viņš staigā ar mums. Tīrīšana pabeigta, ejam uz priekšu.

Pirms ieiešanas pa dubultdurvīm guļ uz soliņa pa kreisi piezīme (41/43) .


Izejam cauri galvenajai zālei, kur drūzmējas visu postapokaliptiskā metro grupu pārstāvji, un ieejam līderu zālē. Bleks pieiet pie runājošā ģenerālsekretāra Moskvina, pieskaras viņam, un “sarkano” vadītājs pasaka visu patiesību. Lasot Moskvina domas, mēs ejam pa sarkano koridoru, atveram jebkuras durvis, aiz tām redzam Moskvina nodevības sižetus Korbuta intrigu iespaidā. Beigās Moskvins publiski paziņo par Korbuta plāniem ieņemt D6 staciju.

Sasniegums "Atklāsme" Piespiež Moskvinu pateikt patiesību, izmantojot Černija telepātiju.


Kopā ar Meļņiku un Hanu metra vilcienā steidzamies uz D6 bāzi. Šeit Bleks mūs pamet un dodas savu ceļu.
Otrais ienaidnieku vilnis. Tvertne

Mēs nonākam pie apziņas. Šajā laikā ienaidnieki jau uzbrūk no divām pusēm. Kreisajā pusē parādās tanks - tvaika lokomotīve, ar lielkalibra lielgabalu. Paņemam blakus guļošo snaipera šauteni un sākam šaut uz tanku: 1) vispirms šaujam pa džemperi starp diviem riteņiem, 2) nošaujam divus lielos riteņus, 3) un tad šaujam uz kabīni virs ieroča, kad tas atveras ugunij. Tas izraisīs tvertnes eksploziju.

Trešais ienaidnieku vilnis. Liesmas metējs

Priekšējās barikādes ir sagrautas, mēs atkāpjamies uz aizmugures kalnu.

Stūrī pie kārtridžu kastēm atrodam pēdējo piezīme (43/43) .


Uz priekšu centrā var paņemt jaudīgāko ieroci - vieglo ložmetēju paragrāfs. Pirmie uzbrūk atsevišķi, smagi bruņoti ienaidnieki. Tad iznāk vesela rinda cīnītāju ar vairogiem. Mēs neļaujam viņiem tuvoties, mēs šaujam no tālienes. Kad būs palicis maz aizsargu, aiz vairogiem redzēsim liesmu metēju, šaujam uz viņu, līdz uzsprāgs viņa tanks.

Ienaidnieka uzbrukumi tiek atvairīti, taču pēkšņi stacijā iebrūk komunistu ātrgaitas bruņuvilciens un izlaužas cauri visiem Spartas mežsargu aizsardzības slāņiem. No mums nekas vairāk nav atkarīgs.

Visi mežsargi ir apstulbuši un guļ uz grīdas. Korbuts izkāpj no bruņuvilciena un paziņo par uzvaru. Pa labi no mums ir panelis ar pašiznīcināšanās slēdzi stacijai D6. Mēs piemeklējam paneli un satveram slēdzi...

Sliktas beigas:

Mēs aktivizējam pašiznīcināšanos. Bāze eksplodē, nogalinot visus atlikušos sarkanos un reindžerus. Melnie nāk virspusē un aiziet, lai celtu jaunu māju. Nedaudz vēlāk mierīgajā stacijā mēs redzam, kā Anja stāsta savai mazajai meitai par sava varoņa tēva varoņdarbu.

Sasniegums “Tāda ir dzīve” (C"est la vie). Iznīcināt D6.

Labas beigas:

(Lai šīs beigas notiktu, ir nepieciešams, lai labo un saprātīgo darbu (balto mirgoņu) skaits būtu lielāks daudzums nogalināti cilvēki).

Pēdējā brīdī parādās Melnais mazulis un aptur mūsu roku. Kopā ar viņu parādās pieaugušie melnie, viņi uzreiz atbruņo visus ienaidniekus. Eņģeļi ieradās laikā. Pamatne paliek droša un vesela. Artjoms un Meļņiks izdzīvo un paliek metro. Hans aiziet nezināmā virzienā. Melnie nāk virspusē un aiziet, lai celtu jaunu māju.

Sasniegums "Izpirkšana" Saglabāt D6.

Detalizēts, iegūstot labas beigas.

1. Sparta
Pirmoreiz pamostoties un iegūstot kontroli, spēlējiet telpā esošo ģitāru. Tad šķita, ka klausījos, kā runā divi karavīri, no kuriem viens sēdēja ratiņkrēslā, tad piegāju pie nedaudz atvērtajām durvīm otrā pusē. Bija uzplaiksnījums.

2. Pāvels
Kad atrodaties cietuma augšpusē (ejiet cauri lielai, augstai telpai ar būriem) un atbrīvojieties no gaiteņa, pa labi atrodas svira, kas atver būrus ar ķīlniekiem. Pavelciet sviru zibspuldze. Jūs saņemsiet arī sasniegumu “Brīvība”. Nodaļas laikā nenogaliniet nevienu karavīru. Jūs varat viņus apdullināt, cik vien vēlaties, bet nenogaliniet viņus!

3. Nometne
Kad atrodaties koridorā, kur kreisajā pusē ir skapīši, un pie pagrieziena jūs varat atrast divus karavīrus sarunājamies, tad klausieties viņu sarunu. Viens no viņiem runā par slēptuvi. Pagaidiet, līdz saruna beidzas, un sekojiet šim karavīram atpakaļ. Pagaidiet, kamēr viņš ar labu ieroci atvērs skapīti, tad apdulliniet viņu un paņemiet ieroci. Jūs redzēsit zibspuldzi.
Tiklīdz jūs pārvarēsit šo lielo telpu ar karavīriem, jūs redzēsit ienaidnieku, kurš padodas, atrodoties saldētavā. Tikai neaiztiec to, bet paej garām!
Nodaļas laikā nenogaliniet nevienu karavīru. Apdulliniet, cik vēlaties, bet nenogaliniet!

4. Liels
Kad atrodaties Krasnykh stacijā, labajā pusē uz zemes sēdēs ubags. Iedod viņam lodi, tad klausies viņa garo runu un iedod viņam otro lodi.
Vienkārši klausieties divu vīriešu sarunu, kas sēž pie virtuves galda, netālu no ubaga.
Dodieties tālāk un klausieties divu vīriešu un sievietes sarunu. Viņi viņai saka, ka viņas vīrs ir miris. Klausieties sarunas beigas, līdz rodas uzliesmojums. Jums var nākties kādu laiku klausīties viņas raudāšanā.
Mazliet tālāk kāds vīrietis bērniem rāda ēnas. Noskatieties visu priekšnesumu līdz beigām, līdz vīrietis saka, ka viņam vajag pārtraukumu. Zibspuldze.
Un pretī ir žonglieris. Viņam pa labi uz soliņa sēž divas meitenes - klausieties viņu sarunu.
Ej tālāk, pie teātra būs dakša. Labajā pusē stāv divi cilvēki - viens smēķē un piedāvā otram pirkt locītavu. Pagaidiet, līdz saruna beigsies, tad vīrs ar vāciņu (tirgotājs) atgriezīsies pie žongliera. Sekojiet viņam un tuvojieties viņam, kad viņš stāv netālu no žongliera. Viņš atkal teiks, ka ir gatavs veikt atlaidi.
No priekšējās rindas sēdekļa izbaudiet teātra izrādi no sākuma līdz beigām.
Pirms apsēsties un iedzert ar Pāvelu, aiz stikla ieraudzīsiet divas meitenes. Klausieties visu viņu sarunu.

5. Korbuts
Pārvietojoties pa ventilācijas atveri, klausieties visu Moskvina un Korbuta sarunu, līdz Korbuts atstāj telpu.

Nākamā misija pēc Korbut:
Dodieties pa labi no metāla detektora, apdulliniet divus karavīrus, sekojiet trešajam karavīram un gaidiet, kamēr viņš atbildēs uz ziņojumu, ka astotā grupa ir atstājusi objektu. Būs zibspuldze Tagad jūs varat viņu apdullināt.
Kad jūs ejat caur vārstu, nolaidieties un klausieties sarunu starp diviem karavīriem. Viens no viņiem jautā, kur tika novietota krava. Beigās būs zibspuldze.
Turklāt, pārvarot šo telpu, jūs nonāksit tunelī ar diviem karavīriem. Viens no viņiem sēž aiz ložmetēja. Klausieties visu viņu sarunu.

6. Regīna
Kad sākat virzīties uz Regīnas pusi, ieejiet pa otrajām durvīm pa kreisi. Tur būs ala, kurā zirnekļi ir pilnībā apmetušies Ej uz tālāko istabu, kas ir izgaismota ar sarkanu gaismu, un ieslēdz strāvu.
Pirmajā dakšā nospiediet bultiņu un ejiet pa labi.
Otrajā sazarojumā dodieties uz tuneļa kreiso atzaru, kur atrodas automašīnas. Iet iekšā un ejiet līdz pašam galam, lai atrastu ķermeni.
Kad, braucot Regīnai, stumsiet karieti, pa kreisi redzēsiet istabu ar gultām. Dodieties uz šīs telpas galu, un jūs redzēsit spokus. Iet uz telpas galu un atpakaļ uz sliedēm.
Ieejiet telpā, kas piepildīta ar zaļu šķidrumu, kur būs zīmīte. Šī telpa būs nākamā labajā pusē. Kad jūs atradīsiet ķermeni, pie kura atrodas zīmīte, parādīsies zibspuldze.

7. Bandīti
Pirmo reizi ierodoties nometnē, klausieties kādas sievietes un viņas meitas sarunu, kas sēž pa labi no cilvēka, pārdodu munīciju.
Ejot tālāk pa tuneli, jūs dzirdēsiet, ka istabā labajā pusē kliedz sieviete. Pagriezieties pa pirmajām durvīm labajā pusē un ieejiet karietē. Pārejiet pa labi un ātri tiekat galā ar diviem bandītiem, pirms viņi nogalina sievieti.
Kad atrodat telpas ar bandītiem, ieejiet pa pēdējām durvīm, kas atrodas aiz mirušā, piesieta pie krēsla. Kad esat ienācis, ātri tiekat galā ar ienaidniekiem, kas ļaus jums izglābt sievieti un bērnu.
Tunelī, kas atrodas tuneļa otrā pusē ar bandītu bāzi, atrodas kariete. Iekšā ir ķermeņi – ej tur un paskaties uz tiem. Zibspuldze.
Pabeidzot nodaļu, nenogalini nevienu ienaidnieku. Jūs varat viņus apklusināt.

8. Venēcija
Ierodoties Venēcijā, ziniet, ka būs naudas pelnītāji, kuriem jāiedod munīcija. Viens no tiem ir pareizajā rajonā, šaurā alejā blakus zivju tirgotājiem. Vēl viens ubags atrodas ūdens kreisajā pusē, tieši ģitārista priekšā.
Tirgus kreisajā pusē ir šautuve. Dodieties tieši prom no tā pretējā virzienā, pa kreisi. Tur būs mamma un bērns Bērns teiks, ka pazaudējis lācīti, kad aizbēga no šautuves. Dodieties uz šautuvi, kāpjot pa kāpnēm un uzvariet trīs raundus. Kā balvu saņemsi munīciju un rotaļu lācīti. Paņem un iedod bērnam.

9. Infekcija
Pirmo reizi ieejot ventilācijas šahtā, jūs redzēsiet divus karavīrus, kuri vēlas šaut cilvēkus pie sienas. Steidzieties caur ventilāciju pa labi un ātri apdulliniet divus apsargus, pirms viņi nogalina dzīvu cilvēku. Būs uzplaiksnījums, kad novērsīsit viņa nāvi, un otrs uzplaiksnījums, kad klausīsities izdzīvojušā runu.
Nodaļas beigās Ļesņickis jums pateiks, ka jums ir jānoņem maska, lai glābtu Annu. Dariet to, pirms viņš sāk skaitīt laiku. Būs zibspuldze.
Nodaļas lasīšanas laikā nenogalini nevienu ienaidnieku.

10. Epidēmija
Vienīgā morālā darbība, ko atradu šajā nodaļā, bija visu to slēptuvju meklēšana, kas atrodas ārpus karantīnas zonas. Viss, kas jums jādara, ir staigāt gar sienām un nospiest trofejas taustiņu, kad parādās ikona "ammo". Kopumā ir 5 kešatmiņas. Pirmā slēptuve ir aiz metāla durvīm, pa kurām dosies uzreiz pēc pūļa. Pārējais atrodas logos.

11. Khans
Kad jūs ceļojat pa likteņa upi ar Hanu, jūs dzirdēsit tālruņa zvanu. Pacel klausuli un dzirdi savas mātes balsi. Zibspuldze.

12. Depo
Pārceļoties uz ārējo teritoriju, nekavējoties dodieties uz ēku kreisajā pusē. Dodieties uz tālāko galu un izejiet pa durvīm, lai iekļūtu ēkā no avarējušā kravas automašīnas. Uz durvīm ir slazds - esiet uzmanīgi.
Kad atrodaties lielā telpā ar daudziem ienaidniekiem un vagoniem, tad lejiet zem grīdas un pārvietojieties zem grīdas, izpētot šo grāvi.
Kad nodaļas beigās sastopaties ar Ļesņicki, vienkārši apdulliniet viņu, bet nenogaliniet!
Nodaļas lasīšanas laikā nenogaliniet nevienu karavīru!

13. Sarkanais laukums
Izejot cauri nodaļas pirmajai daļai, Bleks teiks, ka aizbildnis tev neuzbruks, ja tu vienkārši iesi garām un nepieskarsies viņam. Izpildiet šo padomu. Vēlāk būs vēl viens Sargs, kurš tev neuzbruks, ja vien tu nestaigāsi viņam tuvumā. Dari tā.
Nodaļas laikā nenogaliniet nevienu karavīru. Kad dzirdēsit Pāvila balsi, jūs nonāksit slazdā. Snaiperi šaut uz tevi. Bet jūs joprojām viņus nenogaliniet, bet gaidiet, kad viņi nonāks pie jums. Apdullināt viņus. Ne visi snaiperi nokāps, bet galu galā Pāvels teiks, ka pietiek un atvērs priekšā durvis, pa kurām parādīsies citi apsargi. Apdulliniet arī viņus. Šaujiet Pāvelu, līdz noķerat viņu augšpusē. Kad mirušais viņu ir sagrābis, pieskrien pie viņa, lai viņu glābtu. NEVAJAG LĒNINĀT!!! Citādi viņš nomirs.

14. Dārzs
Kad sekojat sarkanajiem karogiem, lai tiktu cauri pirmajai dārza daļai, tieši jūsu priekšā būs liela ēka. Dodieties uz ēku un izmantojiet koka dēļus (baļķus), lai tiktu cauri ūdenim. Ieejiet applūdušajā veikalā. Ieejiet aizmugurējā istabā un redziet zibspuldzi.
Kad esat noklājis apmēram pusi dārza, jūs satiksit lielu radību, ko sauc par Ursu. Uzvar viņu pirmajā kārtā. Kad Lācis iet pa labi, šaujiet mutantiem uz viņas muguras, lai viņu glābtu. Viņš paslēpsies mežā.

Pabeidzuši telpu pārmeklēšanu, mēs ar partneri uzkāpām uz tilta. Pateicoties melnādainajām apbrīnojamajām spējām, man bija iespēja redzēt visus apsargus, kas sargāja izeju. Bet šodien viņi būs upuri.

Šajā spēles posmā Metro Pēdējā gaisma pāreja būs vieglāka, ja atkāpsies - saimniecības telpās.

Kad asiņainā slaktiņa bija beigusies un asiņainais plīvurs bija notīrījies no manām acīm, es varēju turpināt ceļu cauri klajumā uz ļodzīgām kājām. Tālumā bija redzamas biroja telpas. Pēc vairāku istabu pārmeklēšanas mēs ar melno vīrieti atradāmies lielā zālē ar eskalatoru. Taču šeit mēs nebijām vieni – uz sienām parādījās rāpojoši briesmoņi, kas varēja radīt neiedomājamas sāpes, apdullinot ar augstfrekvences skaņas viļņiem. Viņus vajadzēja nogalināt pēc iespējas ātrāk.

Katru nākamo soli pavadīja apšaude un pretinieku nāve. Es jau jutu vecenes elpu ar izkapti aiz muguras, bet es Vēlreiz izdevās atlikt mūsu tikšanos. Kad es sasniedzu sarkanās vertikālās metāla kāpnes, es atkal varēju atgriezties uz tilta virsmas. Diemžēl tilts nebija tukšs. Daudzi pērtiķi uzkāpa pa sienām un bija apņēmības pilni mani nogalināt. Protams, tālšaušanai snaipera šautene un ložmetējs ar tēmēkli kļuva neaizstājams.

Tilta vidū bija milzīga aiza. Lai tiktu tai pāri, stalkeri uzbūvēja virvju pāreju. Man nebija citas izvēles, kā satvert metāla rokturi un ceļot pāri bezdibenim.

Bet mans lidojums beidzās pirms grafika. Dēmons, kurš mēģināja mani nogalināt, vēl atrodoties metro, nolēma atkārtot mēģinājumu, par laimi, atkal neveiksmīgi. Kamēr es virzīšos uz tilta pretējo pusi, mans mazais melnais draugs novērsīs lidojošās būtnes uzmanību. Kad briesmas bija tālu aiz muguras, man vajadzēja tikai doties iekšā telpās.

Spēle Metro Last Light — gājiens. 23. nodaļa (Ceļš kopā)

Beidzot mēs izgājām ārā. Acīmredzot šī bija metro depo. tumsa, spēcīgs lietus un nepieciešamību pastāvīgi valkāt gāzmasku nevarētu salīdzināt ar atbildības nastu. Man jānokļūst Polisā, jānovērš epidēmija.

Uzticīgais kompass veda tieši uz ēku. Bet tas nebija pamests - stalkeri apstājās iekšā. Par laimi, viņi izrādījās ļoti draudzīgi, un mēs ātri atradām kopīgu valodu. Vienam no stalkeriem bija diezgan labs ieroču arsenāls, ko varēja nopirkt. Otrajā bija iespēja papildināt paštaisīto patronu krājumus.

Pametis mierīgos stalkerus, uzkāpu pa kāpnēm uz otro stāvu un turpināju ceļu pa metāla platformu pie vilciena. Kad es gandrīz sasniedzu beigas, atskanēja Černija balss - priekšā gaidīja slazds: apmēram desmit Sarkanās armijas karavīri saņēma ārkārtīgi skaidru pavēli - pie pirmās iespējas nogalināt mani.

Un, lai gan viņi bija pelnījuši nāvi kā neviens cits, es centos viņus nenogalināt, bet gan klusi un nemanāmi apdullināt. Tā kā lielākā daļa izklīda pa depo, naivi cerot mani atrast, nebija grūti viņus izsist. Īpaša uzmanība bija jāpievērš pāris karotāju, kuri apmetās skatu torņos. Kad visi ienaidnieki bija dziļā miegā, es uzkāpu pa kāpnēm uz augšējo stāvu. Černijs ļoti veiksmīgi atrada strādājošu filtru un apsolīja, ka meklēs vēl.

Tā kā ievērojama daļa Metro Last Light caurbraukšanas notiks uz virsmas, mēģiniet atlasīt visus atrastos filtrus.

Taču man, visticamāk, bija lemts mirt no ienaidnieka lodes, nevis no nosmakšanas – grīda bija pilna ar ienaidniekiem, kuri dedzīgi tiecās tikai uz vienu mērķi – mani nogalināt. Tikt galā ar viņiem bija grūti, bet iespējams. Daudzas tumšas telpas ļāva uz ilgu laiku nosūtīt pretiniekus pa vienam Morfeja rokās. Par laimi, mums tas nebija jādara ar visiem Sarkanās armijas karavīriem.

Istabas pretējā stūrī bija kāpnes, kas veda uz apakšējo stāvu. Tas ir skumji, bet visas iepriekšējās slazds bija tikai ziedi, salīdzinot ar to, kas mani gaidīja pie vilcieniem. Daudzi sarkanie atradās dažus metrus viens no otra un tikai gaidīja iespēju atšķirties, nogalinot mani. Bet es netaisos viņiem dot šādu iespēju. Pa vienam, manevrējot starp vilcieniem, izdevās atslēgt bīstamākos pretiniekus un, uzkāpjot pa peroniem uz otro stāvu, klusi ielīst pretējā angāra daļā. No šejienes līdz mana ceļojuma galamērķim – nelielam birojam otrajā stāvā – bija akmens metiens.

Aiz durvīm bija neviens cits kā nodevējs Ļesņickis. Pirms es paguvu izsist smadzenes šim radījumam, mans mazais melnais draugs sāka tajās rakt. Bleks ļāva man ieskatīties spiega atmiņās, lai es varētu uzzināt patiesību.

No D-6 Ļesņickis nozaga nāvējoša vīrusa celmu. Oktobra stacija kļuva tikai par pārbaudes objektu, kam sekoja genocīds pret iedzīvotājiem. Bet tas bija tikai sākums. Pavļiks Morozovs devās uz Sarkano laukumu, lai īstenotu pēdējo un visbriesmīgāko plāna daļu.

Pēc tam man bija jāizdara grūta izvēle – nogalināt vai apdullināt savu ienaidnieku. Tas, kurš apdraudēja visu metro iedzīvotāju dzīvības. Tas, kurš nodeva savus draugus. Tas, kurš gribēja izvarot Aniju. Un tomēr es nolēmu glābt viņa dzīvību. Kā melnais pareizi teica: "Viņš ir ļoti slikts, bet nogalināšana ir vēl ļaunāk."

Lai fragments beigtos ar labām beigām Metro Last Light spēles beigās, jums būs jāglābj nodevēja Ļesņicka dzīvība.

Lai izietu no ēkas, izmantoju kompasu – tas precīzi norādīja uz izeju. Pa radio dzirdēju ļoti svarīgu ziņu - lai iebrauktu metro man būs jāizmanto tikai ieeja caur Sarkano laukumu. Šeit bija mans ceļš.

Spēle Metro pēdējā gaisma — caurlaide. 24. nodaļa (Spoku pilsēta)

Atkal mūs gaidīja pastaiga pa Maskavu. Tomēr šoreiz jums būs jāiziet cauri kādreizējam dzīvojamam rajonam. Tomēr, kā man apliecināja mazais melnais, cilvēki, kas šeit dzīvoja, nekad nav nokļuvuši debesīs vai ellē. Viņi pārvērtās par ēnām, palika šeit uz visiem laikiem.

Lai pārvietotos pa akmens graustiem, labāk izmantot kompasu – tas vienmēr rādīs pareizo ceļu. Izmantojot viņa padomus, es devos uz eju ēkā pa kreisi un uzkāpu pa kāpnēm uz pirmo stāvu. Aiz zaļajām durvīm mani gaidīja pamests dzīvoklis. Tālākais ceļš caur logu veda uz veco pamesto pagalmu. Bet, tiklīdz pa to paspēru dažus soļus, mani pārņēma pagātnes vīzijas.

Pagalma vidū bija milzīga bedre. Ielecot iekšā, es nokļuvu nelielā tunelī, kas veda uz pretējo pagalma pusi. Tikai tas nebija tik pamests. Man pretī steidzās mašīna, bet tiklīdz tā piebrauca tuvāk, vīzija pārgāja un dzelzs briesmoņa vietā parādījās sargs - briesmonis miesā. Viņu vajadzēja nomierināt uz visiem laikiem ar bisi. Tam sekoja sadursme ar vēl vairākiem viņa brāļiem.

Tālākais ceļš veda caur ieeju. Es uzkāpu pa kāpnēm uz vienu no stāviem - tālāka ceļa nebija - kāpņu lidojums sabruka. Istabām nebija durvju, tāpēc ātri atradu izeju – pa loga atvērumu. Par laimi, zemāk atradās veca garāža, tāpēc piezemēšanās bija diezgan mīksta. Pa pagalma vidu izskrēja sargu bars, bet mans melnais draugs lūdza viņus nenogalināt, jo viņi negrasās uzbrukt.

Vai šaut monstrus vai nē, tā ir jūsu izvēle, taču atcerieties, ka tas ietekmē galvenā varoņa karmu un Metro Last Light beigas.

Man nācās uzkāpt uz mājas jumta, izmantojot vecās sarūsējušas kāpnes. Un, kad es biju gandrīz klāt, kāpnes sabruka zem mana svara. Lai nenokristu, nācās ātri satvert izdzīvojušo posmu un no visa spēka kāpt augšā.

Šeit mani jau gaidīja spārnotais dēmons. Lai nekļūtu par viņa nākamo upuri, man bija ātri jāskrien uz ķieģeļu patversmi, kas atradās pretējā jumta daļā. Iekšā bija kāpnes, pa kurām mums izdevās nokāpt.

Ja jūs pārāk ilgi paliksit uz jumta, dēmons jūs sagrābs un nometīs zemē - Metro Last Light pāreja būs jāsāk no pēdējā kontrolpunkta.

Ejot lejā pa kāpnēm, nedomājot, ielecu pagrabā un devos uz priekšu. Mani pārņēma kārtējais vīziju vilnis. Bija grūti virzīties uz priekšu – lukturītis visu laiku atteicās darboties, un visapkārt valdīja tumsa. Tikai vecais labais kompass un uzticamas šķiltavas man palīdzēja atrast pareizo ceļu – taisni uz Sarkano laukumu.

Spēle Metro Last Light — gājiens. 25. nodaļa (Sarkanais kvadrāts)

Tunelis mūs veda taisni uz Maskavas centru. Vīzijas mani turpināja vajāt, bet es centos par tām nedomāt un vienkārši paātrināju savu gaitu. Atrast ceļu nebija grūti. Pretinieku arī nebija - ja ātri staigājām, vietējie iedzīvotāji par mums neizrādīja nekādu interesi. Bet vienā vietā mums ar melno vīrieti vēl nācās uzkavēties, lai izvairītos no briesmām, mans draugs lika mums uz brīdi apstāties. Tad izcēlās neticama spēka vētra, un, tikai klausoties melnādainā ieteikumā, es varēju izdzīvot.

Bet es absolūti nebiju gatavs tam, kas notika tālāk. Apkārt bija tūkstošiem, desmitiem tūkstošu roku un visi centās mani satvert, turēt, lai es paliktu kopā ar viņiem uz visiem laikiem. Vēlme dzīvot mani pārņēma, un kājas pēc iespējas ātrāk nesa uz priekšu, lai tikai tiktu prom no šīs vietas.

Nāves tunelis beidzās pie liela akmens pjedestāla. Es ātri uzkāpu pa kāpnēm. Te gulēja izcila snaipera šautene, bet manā arsenālā jau bija tās tjūnētais variants, tāpēc nebija jēgas celt ieroci.

Izejot no postamenta gar izpostītajām aizmugurējām kāpnēm, es ieraudzīju vēl vienu tuneli. Tas beidzās netālu no liela pagalma ar senām ēkām. Taču šīs ēkas nebija tukšas – liels skaits sarkano sēdēja iekšā tikai ar vienu mērķi – neļaut man nokļūt Sarkanajā laukumā. Viņu vidū bija Pāvels.

Es nesaņēmu atvainošanos - tikai ložu lietus, ko Pāvels un viņa draugi lija pār mani. Bleks palīdzēja, cik varēja, parādot man savus pretiniekus, bet man tomēr vajadzēja viņus nogalināt. Otrā stāva logos sēdēja vairāki snaiperi. Pārējie nolēma mani apņemt un devās pa pagalmu.

Par laimi, spēlē Metro Last Light, lai pabeigtu šo posmu, nav jāglābj pretinieku dzīvības, lai jūs varētu priecāties par savu ienaidnieku nāvi.

Kad pirmais uzbrucēju vilnis bija beidzies, Pāvels pavēlēja atvērt centrālos vārtus un no turienes metās otrā pretinieku grupa. Viņus arī nācās nogalināt. Aiz vārtiem, labajā pusē, bija kāpnes, kas veda augšā. Tur gaidīja Pāvels ar jaudīgu šauteni. Pāris sitieni un esmu galā. Tāpēc man nācās nedaudz paskatīties un atklāt nepārtrauktu uguni vietā, kur vajadzēja parādīties Pāvelam. Acīmredzot manam sarkanajam biedram smadzenes bija pilnīgi sausas, jo pēc dažām sekundēm viņš izrāpās tieši zem manām lodēm un saņēma svina dāvanu no bises.