Interaktīva karte, kā izveidot prezentāciju. Kā izveidot interaktīvu prezentāciju (turpinājums)

Interaktīvo karšu sagatavošana tagad ir ļoti populāra. Ir lieliskas iespējas tiešsaistē izmantot gatavas interaktīvās kartes no interneta, taču klasē ātrums var mūs pievilt. Turklāt mēs varam sagatavot savas interaktīvās kartes, pamatojoties uz mūsu izvirzītajiem izglītības mērķiem. Piedāvāto kartes demonstrācijas versiju var viegli izmantot interaktīvā tāfele ar pareizu uzstādīšanu. Tātad, sāksim veidot interaktīvu karti. Pirmais solis. Ievietojiet galveno karti. Šajā gadījumā Krievijas karte. Astvatsaturovs G.O., Armavir tālāk


Uzmanību! Par interaktīva karte Ir lietderīgāk pielāgot nevis objektu, bet gan visu slaidu. Otrais solis. Slaidu mainītājā mēs atrodam režīmu “taisnstūra ārā”. Ar to karšu maiņas efekts ir visracionālākais. “Slaidu maiņā” mēs arī noņemam atzīmi no “noklikšķināšanas” un “automātiskā” režīma. Trešais solis. Tagad mums ir jāizveido hipersaites. Tie būs atlasīti objekti - tas vai cits reģions, pat apdzīvota vieta Mūsu konkrētajā gadījumā mēs atlasīsim Krasnodaras apgabals un Karēliju. Mēs tos izceļam ar polilīniju. Mēs iegūstam objektus, kas vēlāk kļūs par hipersaitēm. Pievērsiet uzmanību! Ir nepieciešams ciets aizpildījums, lai hipersaite parādītos ne tikai kontūrā, bet visā objektā. Mēs pielāgojam iegūtā attēla formātu līdz 100% caurspīdīgumam. tālāk


Ceturtais solis. Mums nepieciešamās reģionālās kartes ievietojam atsevišķos slaidos. Atgādināšu, ka visi slaidi tiek mainīti režīmā “taisnstūra ārā”. Piektais solis. Katram no atlasītajiem objektiem izveidojam hipersaiti uz attiecīgajām kartēm. Ieteicamā hipersaites darbība ir “virziet kursoru virs”. Šajā režīmā interaktīvā karte darbojas visefektīvāk. Ja nepieciešams, varam turpināt satura padziļināšanu, tas ir, pāriet no reģiona kartes uz pilsētas karti ( norēķinu). No šejienes - uz atsevišķiem objektiem. Sestais solis. Neaizmirstiet ievietot “atgriešanās pogas” visās kartēs, gan galvenajā kartē, gan, piemēram, reģiona kartē. Tātad, ko mēs iegūstam? tālāk









Prezentācija - lielisks veids sniegt informāciju īsi un skaidri. Mēs cenšamies to padarīt skaistu un neaizmirstamu, informatīvu un iespaidīgu. Tomēr visi jau ir noguruši no veidņu slaidiem, populāriem krājuma attēliem un diagrammām. Izmantojot novecojušas metodes un grafiku, jūs vairs nevarēsit ietekmēt skatītāju. Tālāk aplūkosim dažas svaigas idejas, kas palīdzēs nodot jūsu informāciju interesantā un ikvienam saprotamā veidā.

1. “Cilvēki” (vai par infografiku)

Gandrīz visi cilvēki slikti uztver sauso statistiku. Galu galā skaitļi paši par sevi mums neko neizsaka. Tāpēc ir ļoti svarīgi informāciju pasniegt tā, lai tā tiktu uztverta intuitīvā līmenī, un skatītājam nav jāpieliek lielas pūles, lai to saprastu un uztvertu. Talkā nāk infografikas – t.i. veids, kā sniegt skaitlisku vai statistisku informāciju grafiskā formā.
Pieņemsim, ka vēlamies jums pastāstīt, ka tikai 20% cilvēku ar aktīviem autovadītāja apliecība ir sava automašīna. Protams, jūs varat rakstīt par to tekstā vai izveidot sektoru diagramma, kā šajā piemērā:

Vai arī varat sniegt informāciju skaidrāk. 20% ir 1/5, tas ir, 2 cilvēki no 10 vai 4 cilvēki no 20. Izmantosim šo un izveidosim slaidu, kurā viss būs acīmredzams:

Pievienojot cilvēku un automašīnu figūras, statistiku pārvērtām interesantā attēlā, kas ne tikai piesaista uzmanību, bet arī palīdz skatītājam iedomāties, cik tas ir – divdesmit procenti. Lai gan parastajai diagrammai šādu īpašību nav, un tā parasti atgādina “pac-man” :)

2. Lieli skaitļi

Vēl viens veids, kā efektīvi pasniegt digitālo informāciju, ir padarīt skaitļus milzīgus. Burtiski! Salīdzināsim divus slaidus:

Informācijas izvietojums pirmajā slaidā ļauj ievietot mīļa suņa fotogrāfiju, bet, no otras puses, šis suns novērš uzmanību no satura. Otrais slaids liek domāt par skaitļiem. Šeit jāsāk no stāstnieka uzdevuma: ja mērķis ir izraisīt emocionālu reakciju, tad izmantojam pirmo slaidu, ja fokusējamies uz faktiem, izmantojam otro.

3. Tumšs fons

Parasti prezentācijās tiek izmantots gaišs, mierīgs fons. Visbiežāk tas ir pamatoti, taču nevajadzētu baidīties no tumša fona. Tas var būt stilīgs un skaists! Lai skatītos prezentācijas, rotaslietas, “luksusa” zīmoli, aprīkojums un daudz kas cits, tumšs fons ir ideāls. Nav obligāti jāizmanto melns, ir daudz skaistu tumšu toņu.

4. Svēršana

Kad jāsalīdzina divi produkti, jānovērtē plusi un mīnusi, jāparāda plusi un mīnusi, mēs veidojam sarakstus. Un dažreiz šāda argumentācija ir jāparāda tieši slaidos. Rodas jautājums: kā padarīt šīs studijas skatītājam vizuālas un vienlaikus pamudināt viņu pieņemt “pareizo” lēmumu? Šajā gadījumā varat izmantot nelielu viltību un attēlot skalas uz slaida. Varat izmantot stilizētus svarus, Themis svarus, tirgus svarus – ko vien atļauj jūsu iztēle un konkrētās prezentācijas stils. SmartArt Balance objektu ir patīkami izmantot programmā PowerPoint.
Vai jums ir nepieciešams iPhone? Apskatīsim slaidus:

Abos slaidos ir vienādi argumenti, taču pirmajā gadījumā mums nerodas iespaids, ka iPhone būtu jāpērk. Bet otrs piemērs ar svariem nepārprotami mudina mūs pirkt =)

5. Kartes

Jebkurus ģeogrāfiskos datus mēs rādām kartēs! Ja strādājam ar klientiem no citām valstīm, pilsētām, reģioniem, droši novietojiet karti uz slaida un atzīmējiet šīs vietas ar krāsu. Vienas pilsētas ietvaros varat uzzīmēt metro karti, kurā norādītas stacijas, kurās atrodas mūsu tirdzniecības punkti. Pat visskaistākais saraksts ar aizzīmēm nedos tādu efektu, kāds tas ir. parastā karte. Un, protams, ja mēs izveidosim karti, kurā ir norādīts, kā nokļūt mūsu birojā, klienti būs ļoti pateicīgi.

Piemēram, apsveriet divus slaidus:

Pirmajā slaidā ir vienkārši lidlauku saraksts, otrajā slaidā ir tie paši lidlauki, bet tie ir saistīti ar karti. Acīmredzot uztveres ziņā otrais slaids ir daudz ērtāks.

6. Zīmējums

Kad esat iekšā pēdējo reizi vai tu turēji rokās zīmuli? Kāpēc? – jūs pareizi jautājat. Galu galā datorā viss ir daudz ērtāk un ātrāk. Tomēr ar roku zīmētu objektu izmantošana prezentācijā var radīt negaidītu un ļoti spēcīgu efektu! Šis gājiens noderēs dizaineriem, kāzu un pasākumu plānotājiem, mēbeļu ražotājiem un daudziem citiem.
Pieņemsim, ka mums ir mēbeļu veikals un mēs vēlamies pārdot dīvānu. Kā parādīt klientam, ka mūsu dīvāns ir tieši tas, ko viņš meklēja? Protams, jums ir jāuzskaita visas tā priekšrocības un tehniskās specifikācijas, bet pirkšana ir emocionāla darbība. Pirmkārt, mums ir jārada cilvēkā vēlme, lai šis dīvāns būtu mājās. Daudzos uzņēmumos jau tiek izmantota metode, kad klients var augšupielādēt sava interjera fotoattēlu un ievietot tur preces no veikala, izvēloties sev piemērotākos. Diemžēl prezentācijā tas nebūs iespējams. Bet dažreiz abstrakti interjera priekšmeti, kas zīmēti ar parastu baltu marķieri, reklamē veikalu labāk nekā jebkura fotogrāfija:

Dotajā piemērā mēs piepildījām potenciālā klienta interjeru ar vienkāršiem priekšmetiem, kas ir katram, un, protams, ievietojām mūsu dīvānu kompozīcijas centrā. “Plakanas” detaļas papildina interjera priekšstatu, rada komforta sajūtu, bet tajā pašā laikā nenovērš uzmanību no galvenā. Abstrakto attēlu priekšrocība ir tā, ka tie atstāj daudz vietas fantāzijai un iztēlei. Galu galā katrs cilvēks iztēlojas savu interjeru.

Protams, uz drukāta attēla nav nepieciešams burtiski zīmēt ar marķieri (lai gan tas ir diezgan pieņemami, tas vienkārši nav ērti visiem). Jebkurš grafiskais redaktors ļauj sasniegt līdzīgu efektu.

7. Blokshēmas

Ja prezentācijā ir jāapraksta process, bieži tiek izmantoti saraksti. Retos gadījumos tiem tiek pievienoti attēli. Taču 5 vai vairāk vienumu sarakstu skatītājs jau uztver slikti. Ko darīt, ja viņu ir vairāk? Veltiet laiku, lai izveidotu skaistu un vizuālu blokshēmu, kas detalizēti izskaidro procesu. Tas ievērojami ietaupīs klientu laiku un samazinās jautājumu skaitu.
Tādējādi jūs varat shematiski attēlot darbnīcas vai nodaļas darbu, ierīces darbības principu, mijiedarbības procesu starp nodaļām vai, kā mūsu gadījumā, prezentācijas pasūtīšanas procesu Mihaila Tsareva studijā:

Esi radošs, meklē jaunas idejas un nebaidies pārsteigt!
P.S. Visi piemēros izmantotie dati un statistika ir fiktīva, un visas līdzības ir nejaušas 😉

Interaktīva spēle “dari pats” programmā PowerPoint “Atrodi 10 atšķirības”.

Elmira Rafailovna Murzakaeva, Baškortostānas Republikas MAOU “Ģimnāzija Nr. 1” skolotāja, Sterlitamakas pilsēta
Apraksts: Es piedāvāju jums meistarklasi par radīšanu interaktīva spēle"Atrast 10 atšķirības" programmā PowerPoint. Šis materiāls noderēs skolotājiem sākumskola, pirmsskolas izglītība, papildu izglītības skolotāji, pedagoģijas studenti izglītības iestādēm. Šāda veida uzdevumus var izmantot, lai attīstītu koncentrēšanos un neatlaidību, un interaktīvā versija padarīs to bērniem interesantāku, neparastāku un aizraujošāku. Šo uzdevumu var veikt gan individuāli pie datora, gan grupā pie interaktīvās tāfeles.
Mērķis: interaktīvas spēles “Atrast 10 atšķirības” izveide programmā PowerPoint
Uzdevums:
- iepazīties ar interaktīvas spēles “Atrast 10 atšķirības” izveides tehniku ​​programmā PowerPoint.

Darba gaita:

1. Izveidojiet jaunu prezentāciju. Pirmajā slaidā mēs uzrakstām mūsu spēles nosaukumu “Atrast 10 atšķirības”. Lai to izdarītu, sadaļā “Ievietot” atlasiet komandu WordArt.


2. Mēs meklējam piemērotu attēlu internetā, saglabājam to iepriekš izveidotā mapē saviem attēliem. Mēs ievietojam to prezentācijā 2. slaidā. Mēs to nokopējam un ielīmējam, lai mums blakus būtu vienāda izmēra attēli. Labāk ir izvēlēties ainavas orientācijas attēlus un izveidot mapi, kurā saglabāsiet sev tīkamās ainas.


3. Pirmajā slaidā ievietojiet tekstu "START GAME". Noklikšķinot uz teksta, parādās sadaļa “Formāts”, kurā atlasām sev tīkamo paraugu, lai uzraksts izskatītos kā poga. Dizaina izvēle.



4. Lai to izdarītu, mums ir jāliek tai pievienota hipersaite. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz teksta un parādītajā izvēlnē atlasiet Hipersaite.


5. Parādās logs “Ievietot hipersaiti”, atlasiet sadaļu “Ievietot dokumentā” un izveidojiet hipersaiti uz 2. slaidu, kurā atradīsies mūsu uzdevums. Tagad, skatot prezentāciju, mūsu poga mūs novirzīs tieši uz pašu uzdevumu.


6. Mēs sākam strādāt tieši pie paša uzdevuma. Mēs ievietojam jebkuru automātisko formu zem mūsu attēliem un kopējam to 10 reizes. Mēs numurējam savus skaitļus, manā gadījumā zvaigznīti, no 1 līdz 10, šim nolūkam mēs izmantojam funkciju “Uzraksts” (sadaļa “Ievietot”).



7. Tagad sākas grūtākais – vajadzēs radīt atšķirības attēlos. Internetā mēs meklējam sižetam atbilstošus attēlus ar caurspīdīgu fonu vai noņemam fonu Photoshop. Zīmējumus, kas mums patīk, saglabājam mapē.


8. Ievietojiet mūsu zīmējumu prezentācijā. Samazinām izmēru un padarām objektu neredzamāku.


9. Tagad mums ir jāpārliecinās, ka, noklikšķinot uz atšķirības, tā tiks izcelta. Lai to izdarītu, mēs iestatām animāciju. Noklikšķiniet uz objekta (šajā gadījumā uz putna) un pievienojiet animāciju SELECTION – RESIZE.


10. Pēc tam, kad esam iestatījuši animāciju “Atlase”, dodieties uz animācijas apgabalu, kur uz mūsu objekta ar peles labo pogu izsaucam izvēlni – LAIKS – SLĒDZI – SĀKT EFEKTU KLIKŠĶINOT – UN TUR IZVĒLĒJIES TO PAŠU OBJEKTU UZ KURĀ IELIEKĀM ANIMĀCIJU (MŪSU GADĪJUMĀ 10. ATTĒLS).



11. Tālāk, lai mēs neapjuktu par atrasto atšķirību skaitu, mums ir jāpārliecinās, ka pēc katra klikšķa uz atšķirībām parādās zvaigznītes. Lai to izdarītu, mums ir jāievieto animācija. Atlasiet objektu (mūsu gadījumā — zvaigznīti) un pievienojiet ieejas animāciju (jebkuru, kas jums patīk).


12. Mūsu zvaigznei animācijas apgabalā iestatījumos atlasiet – RUN AFTER PREVIOUS. Mainām animācijas KĀRTĪBU, aiz zīmējuma liekam zvaigznīti, lai to izdarītu, jāizvēlas zvaigznītes animācija un jāvelk UZ LEJU, izmantojot bultiņu animācijas apgabala apakšā.



13. Attēlu vietā var ievietot tekstu vai formas. Piemēram, uztaisīsim pērtiķim rokassprādzi. Lai to izdarītu, ievietojiet ARC figūru. Formātu sadaļā mēs izvēlamies biezumu un krāsu. Mēs iestatījām animāciju, kā aprakstīts iepriekš.



14. Kad visas 10 atšķirības ir izdarītas, izveidojiet jaunu slaidu. Uz tā mēs varam veikt citu uzdevumu vai vienkārši uzrakstīt “LABI PADARĪTS”. Otrajā slaidā ievietosim pogu tāpat kā pirmajā, tikai rakstīsim "SPĒLES BEIGAS". Mēs parādām hipersaiti dokumentā 3. slaidā.


Mūsu spēle ir gatava! Protams, darbs ir rūpīgs, bet esmu pārliecināts, ka bērni par to pateiks paldies!

Prezentācija par tēmu: Atrodi 10 atšķirības

Astvatsaturovs G.O., Armavir Interaktīvo karšu sagatavošana tagad ir ļoti populāra. Ir lieliskas iespējas tiešsaistē izmantot gatavas interaktīvās kartes no interneta, taču klasē ātrums var mūs pievilt. Turklāt mēs varam sagatavot savas interaktīvās kartes, pamatojoties uz mūsu izvirzītajiem izglītības mērķiem. Piedāvāto kartes demonstrācijas versiju var viegli izmantot interaktīvai tāfelei ar pareizu konfigurāciju. Tātad, sāksim veidot interaktīvu karti. Pirmais solis. Ievietojiet galveno karti. Šajā gadījumā Krievijas karte. vairāk Uzmanību! Interaktīvai kartei ir vēlams konfigurēt nevis objektu, bet gan visu slaidu. Otrais solis. Slaidu mainītājā mēs atrodam režīmu “taisnstūra ārā”. Ar to karšu maiņas efekts ir visracionālākais. “Slaidu maiņā” mēs arī noņemam atzīmi no “noklikšķināšanas” un “automātiskā” režīma. Trešais solis. Tagad mums ir jāizveido hipersaites. Tie būs atlasīti objekti – tas vai cits reģions, pat apdzīvota vieta Mūsu konkrētajā gadījumā izcelsim Krasnodaras teritoriju un Karēliju. Mēs tos izceļam ar polilīniju. Mēs iegūstam objektus, kas vēlāk kļūs par hipersaitēm. Pievērsiet uzmanību! Ir nepieciešams ciets aizpildījums, lai hipersaite parādītos ne tikai kontūrā, bet visā objektā. Mēs pielāgojam iegūtā attēla formātu uz 100% caurspīdīgumu. Ceturtais solis. Mums nepieciešamās reģionālās kartes ievietojam atsevišķos slaidos. Atgādināšu, ka visi slaidi tiek mainīti režīmā “taisnstūra ārā”. Piektais solis. Katram no atlasītajiem objektiem izveidojam hipersaiti uz attiecīgajām kartēm. Ieteicamā hipersaites darbība ir “virziet kursoru virs”. Šajā režīmā interaktīvā karte darbojas visefektīvāk. Ja nepieciešams, varam turpināt satura padziļināšanu, tas ir, pāriet no reģiona kartes uz pilsētas (apdzīvotās vietas) karti. No šejienes - uz atsevišķiem objektiem. Sestais solis. Neaizmirstiet izvietot “atgriešanās pogas” visās kartēs, gan galvenajā kartē, gan kartē, pēc tam, piemēram, reģionā. Tātad, ko mēs iegūstam? Mēs norādām uz nepieciešamajiem objektiem. Šajā gadījumā uz Karēliju vai Krasnodaras apgabalu. Neaizmirstiet iestatīt bultiņas režīmu uz “redzams”, lai varētu ātri pāriet uz citiem slaidiem. Hipersaite uz vietu ir izveidota ar caurspīdīgu Pavlovskas taisnstūri. Patiesībā tas nav redzams. Mūsu gadījumā tā ir Krasnodara. Mēs norādām uz pilsētas nosaukumu... Krievijas Federācijas karte Hipersaite uz apdzīvoto vietu tiek veidota caurspīdīgā taisnstūrī. Patiesībā tas nav redzams. Mūsu gadījumā tā ir Petrozavodska. Mēs norādām uz pilsētas nosaukumu... Krievijas Federācijas karte Tātad mums ir divas dažāda līmeņa “atgriešanās pogas”: viena – Krievijas Federācija, otra uz reģionu Krievijas Federācijas karte Karēlijas karte Skats uz Krasnodara no kosmosa Tātad mums ir divas dažāda līmeņa “atgriešanās pogas”: viena – Krievijas Federācija, otra reģionam Krievijas Federācijas karte Krasnodaras apgabala karte Izstrādē izmantoti materiāli no šādām vietnēm: http:/ /www.south.ru/yug.htm http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=37372&posto rder=asc&start=650& http://mapsshop.ru/product_117.html

Darba mērķis: iemācīties izveidot daudzlīmeņu interaktīvu karti, izmantojot PowerPoint.

Vingrinājums:

1. Apgūstiet PowerPoint pamatfunkcijas.

2. Iemācieties programmā PowerPoint ievietot komponentus, kas nepieciešami, lai izveidotu interaktīvu karti.

4. Prast izveidot “atgriešanās pogas”.

Darba kārtība:

1. Mapē Microsoft Office atveriet programmu PowerPoint, noklikšķinot uz: Sākt - Programmas - Microsoft Birojs - PowerPoint . Tiks atvērts programmas galvenais logs. 2. Noklikšķiniet uz: . 3. Fails – Jauns – Jauna prezentācijaLogā Izkārtojums s saturuizvēlēties Tukšs slaids.4. Ievietojiet programmā galveno projekta karti, rīkojoties šādi: Ievietot - Zīmējums - No faila un norādot kartes adresi, lejupielādējiet to (1. att.). 5. Galvenajā izvēlnē veiciet šādu algoritmu: . Slaidrāde Slaidu maiņa Atvērtajā logā atrodiet režīmu P taisnstūris uz āru . Ar to karšu maiņas efekts ir visracionālākais. Pēc tam noņemiet atzīmi no režīmiem Noklikšķinot Un

Automātiski . Atzīmēt

6. Lai nodrošinātu kartes interaktivitāti, jāizvēlas objekti, kas ar hipersaitēm tiks saistīti ar pievienotajiem slaidiem. Izpildes algoritms ir šāds: Ievietot - Zīmējums - AutoShapes. Fails – Jauns – Jauna prezentācijaAutoShapes izvēlēties:Pamatformas - Polyline . Izmantojot parādīto krusta formas kursoru, uzzīmējiet objekta robežas kartē. Noteikti aizveriet līniju, lai iegūtu visu objektu. 7. Lai noņemtu aizpildījumu un padarītu atlasīto apgabalu neredzamu, novietojiet kursoru uz objekta un ar peles labo pogu noklikšķiniet. Atvērtajā logā atlasiet Autoshape formāts. Atvērtajā logā (2. att.) iestatiet Aizpildiet caurspīdīgumu 100%. Pēc tam rīkojieties šādi: Līnijas krāsa - citas krāsas (3. att.) – Līnijas caurspīdīgums 100% – Apm.

Rīsi. 2. Programmas logs. Rīsi. 3. Programmas logs Krāsas . AutoShape formāts

8. Noklikšķiniet uz: Ievietot — izveidot slaidu . 9. Fails – Jauns – Jauna prezentācijaLogā Izkārtojums s saturuTukšs slaids . 10. Atvērtajā slaidā ievietojiet attēlu (karti, fotogrāfiju, tabulu, grafiku utt.), kas kalpos kā hipersaite. Šim nolūkam iekšāizpildiet šādu algoritmu: 4. Ievietojiet programmā galveno projekta karti, rīkojoties šādi: un norādiet faila adresi. 11. Atgriezieties galvenajā kartē, logā noklikšķinot ar peles kreiso taustiņuStruktūra pirmajā slaidā. 12. C Izmantojot hipersaiti, galvenās kartes atlasītie objekti jāsaista ar pievienotajiem slaidiem. Lai to izdarītu, novietojiet peles kursoru uz kāda no atlasītajiem objektiem un ar peles labo pogu noklikšķiniet. Atvērtajā logā atlasiet Hipersaite . 13. Parādītajā logā Hipersaites pievienošana (4. att.) izvēlieties Saite uz atrašanās vietu dokumentā . Atlasiet vietu dokumentā 2. slaids . (vai cits, kas saistīts ar šo objektu)

Līdzīgi tiek veidotas hipersaites ar citiem objektiem. Pievienotajos slaidos varat arī izcelt objektus un nodrošināt hipersaites uz citiem slaidiem utt. 4. att. Programmas logs

Hipersaites pievienošana. Struktūra 14. Interaktīvās kartes normālai funkcionēšanai uz pievienotajiem slaidiem jāizvieto atgriešanas pogas, nodrošinot pāreju uz galveno karti. Algoritms ir šāds: logā ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz otrā slaida attēla un pēc tam noklikšķiniet uz Slaidrāde — Vadības pogas — Vadības poga: atpakaļ .Izmantojiet kursoru, lai slaidā iezīmētu vietu atgriešanas pogai. Parādīsies logs Darbības iestatīšana (5. att.). Instalējiet logā Ar peles klikšķi šādus iestatījumus: Sekojiet hipersaitei Pirmais slaids - OK. 15. Lai pārbaudītu interaktīvās kartes darbību, noklikšķiniet uz: Slaidrāde — sāciet slaidrādi.

Mēs pārbaudām. .Izmantojiet kursoru, lai slaidā iezīmētu vietu atgriešanas pogai. Parādīsies logs