Simulatora spēles pamatskolai. Multimediju testi sākumskolai

Datorprogrammas un simulatori pamatskolā

Lietošana datorprogrammas un simulatori ļauj atrisināt vairākas lietišķas problēmas, lai optimizētu izglītības procesu, palielinātu studenta aktīvo lomu, iekļaujot viņu Dažādi aktivitātes, tostarp patstāvīgas, viņa motivācijas attīstība izglītojošas aktivitātes, kas savukārt ietekmē izglītības procesa kvalitātes uzlabošanos.

Mūsdienu datormācību programmas nodrošina bērnam reālu, saprotamu, pilnībā sasniedzams mērķis: ja pareizi atrisināsiet piemērus, atvērsiet attēlu, pareizi ievietosiet visus burtus un jūs tuvosities pasakas varoņa mērķim. Tādējādi spēles laikā bērnam veidojas pozitīva motivācija zināšanu apguvei.

Sniegšu vairākus piemērus, kā skolotāji izmanto datorprogrammas klasē. sākumskolas mūsu skola:
1. Mācību grāmatas elektroniskais pielikums

Elektroniskā lietojumprogramma ir multivides komponents krievu valodas mācību grāmatām, apkārtējai pasaulei, literārā lasīšana. Pielikumā ir atspoguļoti visi mācību grāmatā parādītie darba veidi: noteikumu un definīciju izklāsts, visu veidu vingrinājumi (ieskaitot runas attīstību), darbs ar vārdu krājuma vārdi, lapas ziņkārīgajiem. Lai kontrolētu zināšanu asimilāciju, rokasgrāmata piedāvā pārbaudes darbs par visām tēmām un interaktīvām spēlēm.
Skolotāji izmanto lietotni, lai izskaidrotu jauns materiāls stundā sistemātiski veikt individuālo darbu ar skolēniem stundas laikā, organizēt tēmu atkārtošanu, kas skolēniem sagādā vislielākās grūtības.

    Kirila un Mitodija mācības

Šī ir nodarbību kolekcija pamatskola no 1. līdz 4. klasei priekšmetos: matemātika, krievu valoda, Pasaule,Rakstprasmes izglītība. Izstrādāti saskaņā ar federālo valsts izglītības standartu un ir produktīvi apvienoti ar federālā saraksta mācību grāmatām. Tie palīdz padarīt mācīšanos interesantāku un aizraujošāku, kā arī veicina ātru un vieglu sākumskolas mācību programmas izstrādi. Uzdevumi ir viegli lietojami un saprotami. Šos elektroniskos palīglīdzekļus veiksmīgi izmanto klasē un mājās.

    Programma "Zināšanas"

Uzdevumu izpilde programmā ne tikai attīsta loģiskā domāšana, bet arī palīdz sagatavoties dalībai skolu olimpiādēs sākumskolas skolēniem. Uzdevumi sastāv no jautājumiem, kam pievienoti attēli. Ar redaktora palīdzību jūs varat izveidot savus jautājumus par dažādas tēmas.
Programma satur Olimpiādes uzdevumi matemātika
2.-4.klasei.

4. Testa programma "MyTest"

Šī ir programmu sistēma (studentu testēšanas programma, testu redaktors un rezultātu žurnāls) datortestu veidošanai un veikšanai, rezultātu apkopošanai un analīzei, kā arī atzīmju piešķiršanai atbilstoši ieskaitē norādītajai skalai.

MyTest nodrošina darbu ar 8 veidu uzdevumiem:

    ar vienas atbildes izvēli;

    vairākas izvēles iespējas;

    ar secības noteikšanu;

    atbilstības atjaunošanas nodrošināšana;

    atbilžu kārtības atjaunošanas nodrošināšana;

    ar neatkarīgu atbildes ievadi;

    norādot apgalvojumu patiesumu vai nepatiesību;

    izvēloties vietu attēlā.

Testu var izmantot gan jauna materiāla mācīšanas laikā, gan kontroles posmā. Testa priekšrocība ir iespēja to izmantot ne tikai tieši nodarbībā, bet arī, piemēram, kad tālmācības vai iekšā patstāvīgs darbs studentiem, kas noteikti stimulē viņu radošo darbību. Pateicoties šis tests Skolēni mācās analizēt, salīdzināt, likt pretī, izdarīt secinājumus, izolēt vispārējo no konkrētā un noteikt modeļus.

Izmantojot redaktoru, varat izveidot jebkuru no tiem jauns tests, vai mainīt esošu. Šajā programmā jūs varat viegli izveidot savus testus un izmantot tos nodarbībās. Pārbaudes žurnāls rezultātu tabulas veidā ļauj skolotājam centralizēti saņemt un apstrādāt pārbaudes darbu rezultātus un izplatīt kontroldarbus, izmantojot datortīklu. Turklāt pārbaudes žurnāls ļauj skolotājam ātri analizēt rezultātus un nekavējoties labot kļūdas. Skolotājs var novērtēt vai analizēt darbu jebkurā izdevīgā laikā.

    Lieliska studentu programma

Programma spēj ģenerēt piemērus, vienādojumus, uzdevumus matemātikā un uzdevumus krievu valodā 1.-4.klašu skolēniem, pēc kuru risināšanas skolēns saņem atbilstošu atzīmi; saņemtie vērtējumi tiek saglabāti - tas ļauj uzturēt reitingu statistiku; Izmantojot uzdevumu redaktoru, varat pievienot patstāvīgi sastādītus uzdevumus; katrs students var piedalīties vērtēšanā, kas nosaka labākie skolēni; Programmā ir iebūvēta spēle "Mathematical races on baloni", kuru varat spēlēt vienatnē vai kopā, kā arī treniņspēli "Reizināšanas tabula". Apskatīsim šo programmu tuvāk.

(programmas demonstrācija)

Viens no datorprogrammu veidiem ir datorsimulatori.

Datorsimulators ir programma, kas paredzēta, lai skolēnos attīstītu stabilas darbības prasmes un nodrošinātu tam nepieciešamo skolotāja funkciju izpildi. Ja simulatora dizains un uzvedības modelis atspoguļo elementus spēles forma, tad šādus simulatorus sauc par izglītojošām datorspēlēm.

Multivides simulatori ir ērts un efektīvs informācijas pasniegšanas veids, izmantojot datorprogrammas. Tas apvieno dinamiku, skaņu un attēlu, t.i. tie faktori, kas visilgāk notur bērna uzmanību. Simulators ļauj skolotājam patstāvīgi komponēt izglītojošs materiāls pamatojoties uz konkrētas klases, tēmas, priekšmeta īpašībām, kas ļauj strukturēt stundu tā, lai sasniegtu maksimālu izglītojošu efektu. Šādu simulatoru izmantošana ļauj palielināt uzmanību un rada pozitīvu emocionālo fonu. Šādu simulatoru pamatā ir animācija, kas ļauj pievērst uzmanību noteiktam objektam, pārbaudīt skolēnu atbilžu pareizību, ilustrēt spriešanas secību utt. Ja kļūdāties, parādās smieklīgs tēls. skaņas signāls, kas mazina skolēna stresu.

Šo resursu skolotāji izmanto, frontāli strādājot ar klasi piecu minūšu pareizrakstības vingrinājumos krievu valodas stundās un veicot prāta aprēķinus matemātikas stundās, kā arī individuālajam darbam un darbam mājās.

Praksē tiek izmantoti gan gatavie dažādu autoru simulatori, gan mūsu pašu izstrādāti simulatori.
Lai trenētu saskaitīšanas un atņemšanas prasmes un zināšanas par reizināšanas tabulu, sākumskolas skolotāji izmanto tādus simulatorus kā “Skait putnus”, “Matemātika ar Lizu”, “Dalīšanas tabula multenēs”, “Reizināšanas tabula multenēs”, “Šutriņas”, “Jaunie autovadītāji” un citi Lasītprasmes apmācības laikā tiek izmantota iesildīšanās« Atrodiet skaņu », « Džungļi », "Mēs pērkam veikalā". Krievu valodā 3.-4.klasē tiek izmantoti simulatori: “Morfogrāfisko prasmju pārbaude”, “Gadījumi”, “Lietvārdu deklinācija” utt. Literārās lasīšanas stundās izmanto simulatorus “Darbs pie lasīšanas tehnikas”, “Lasīšanas ātruma pārbaude”, bet apkārtējās pasaules stundās “No kura koka ir lapa?”, “Dzīvo un nedzīvā daba», « Dabas teritorijas" un citi. Kā piemēru apsveriet simulatoru “Jaunie autovadītāji”, šī ir iespēja izmantot gatavu simulatoru.

Datorprogrammu un simulatoru lietošanas pieredze pamatskolas izglītības procesā ļauj izcelt šādus pozitīvos aspektus:

ņem vērā studenta individuālo darba tempu, kurš kontrolē izglītības process;

tiek samazināts laiks nepieciešamo prasmju attīstīšanai;

skaits pieaug apmācības uzdevumi;

līmeņu diferenciācija ir viegli sasniedzama;

adekvātāk tiek novērtēts iegūto zināšanu un iegūto prasmju līmenis;

palielinās motivācija mācību aktivitātēm.

Interaktīvo simulatoru var izmantot 2. klasē matemātikas stundās vai ārpusstundu nodarbībās, lai vingrinātu skaitļošanas prasmes 100 robežās. Darba forma ir frontāla, grupu, individuāla. Jebkurš izglītības komplekss.
Slaidi tiek mainīti, izmantojot vadības pogas.
Resurss izveidots programmā MS Office PowerPoint 2010.
Mērķis: nostiprināt saskaitīšanas un atņemšanas prasmes 100 robežās; Attīstīt skolēnos interesi par matemātiku, aktivitāti un uzmanību.

Priekšmets: matemātika

Šī prezentācija tika izstrādāta matemātikas stundām Krievijas skolas 3. klasē. Prezentācija ir iekārtota Jaungada stilā, spilgti un krāsaini. Slaidi un atbilde parādās automātiski. Pievienots muzikālais pavadījums.

Priekšmets: matemātika

Interaktīvais simulators paredzēts otrklasnieku skaitļošanas prasmju attīstīšanai 100 robežās. To var izmantot prāta aprēķina posmā matemātikas stundā un individuālajam darbam skolā un mājās. Jebkurš izglītības komplekss. Resurss izveidots, izmantojot tehnoloģisko tehniku ​​“Krāsošana”. Mazais Zaķītis un Vāverīte aicina bērnus palīdzēt izrotāt Ziemassvētku eglīti Jaunajā gadā. Lai to izdarītu, jums jāatrisina piemēri. Noklikšķinot uz pareizās atbildes, jūs pāriet uz nākamo slaidu, un rotaļlietas ir krāsainas.

Priekšmets: matemātika

Mērķauditorija: 2. klasei

Simulatora mērķis ir attīstīt otrās klases skolēnu prasmi lasīt un risināt vienādojumus, kā arī uzlabot skaitļošanas prasmes 100 robežās.

Var izmantot matemātikas stundās prāta aprēķiniem un individuālajam darbam. Resurss izveidots, izmantojot "Animated Sorbont" tehnoloģisko tehniku.

Priekšmets: matemātika

Mērķauditorija: 2. klasei

Interaktīvais simulators paredzēts lasītprasmes attīstīšanai otrklasniekiem burtiski izteicieni un atrast savas vērtības, attīstīt skaitļošanas prasmes 100 robežās. Var izmantot matemātikas stundā prāta aprēķina posmā un individuālajam darbam. Resurss izveidots, izmantojot “Animated Sorbont” tehnoloģisko tehniku.

Priekšmets: matemātika

Mērķauditorija: 2. klasei

Interaktīvā krāsojamā grāmata “Reizināšanas un dalīšanas tabulas ar 5” paredzēta 3. klases skolēniem, jebkuram izglītības kompleksam. Simulatoru var izmantot mācību un atkārtošanas posmā individuālā, frontālā vai grupu darba laikā. Jūs varat pāriet uz nākamo slaidu, noklikšķinot uz pareizās atbildes. Simulators izgatavots programmā MS Office PowerPoint 2007, izmantojot tehniku ​​"Krāsošana".

Mērķis: nostiprināt zināšanas par reizināšanas tabulu un dalīšanu ar 5.

Uzdevumi: uzlabot skaitļošanas prasmes.

Priekšmets: matemātika

Mērķauditorija: 3. klasei

Interaktīvo krustvārdu mīklu var izmantot mācību kompleksa "Krievijas skola" 2. klases stundā par apkārtējo pasauli, lai nostiprinātu un pārbaudītu zināšanas par tēmu "Sarkanā grāmata".

Bērni tiek lūgti atrisināt krustvārdu mīklu un izlasīt vārdu, kas parādās iezīmētajās šūnās. Noklikšķinot uz cipara, tiek parādīta kartīte ar Sarkanajā grāmatā iekļauta dzīvnieka vai auga aprakstu. Noklikšķinot uz šīs kartītes, tiek parādīta atbilde. Jūs varat uzminēt vārdus jebkurā secībā. Krustvārdu mīklas tumšās šūnas atdala divus vārdus.

Atpūtai tiek piedāvāts 4. slaids. Pāreja uz to tiek veikta, izmantojot vadības pogu.

Temats: Vide

Mērķauditorija: 2. klasei

Interaktīvā krāsojamā grāmata “Reizināšanas un dalīšanas tabulas ar 4” paredzēta 3. klases skolēniem, jebkuram izglītības kompleksam. Simulatoru var izmantot mācību un atkārtošanas posmā individuālā, frontālā vai grupu darba laikā. Jūs varat pāriet uz nākamo slaidu, noklikšķinot uz pareizās atbildes. Simulators izgatavots programmā MS Office PowerPoint 2007, izmantojot tehniku ​​"Krāsošana".

Mērķis: nostiprināt zināšanas par reizināšanas tabulu un dalīšanu ar 4. Mērķi: pilnveidot skaitļošanas prasmes.

Elektroniskā mācību grāmata “Vasaras skola. Pāriesim uz 3.klasi”, 2.0

Elektroniskā mācību grāmata “Vasaras skola. Pāriesim uz 4.klasi”, 2.0 Lejupielādēt

Elektroniskā mācību grāmata “Vasaras skola. Pāriesim uz 5.klasi”, 2.0 Lejupielādēt

Interaktīvs matemātikas simulators otrajai klasei M.I.Moro mācību grāmatai, 2.2


1. Simulators uzdevumu risināšanai matemātikā un krievu valodā
"Izcils students" (raidījuma autore I. Procenko)

2. Matemātiskais simulators (programmas autors D.M. Geslers)

3. Reizināšanas tabulas tests 4.0 (Zormax programmas autors)



5. Krievu valodas noteikumi sākumskolas skolēniem skolas.

6. Katalogi, enciklopēdijas, vārdnīcas.

7. Skolēnu vārdnīcas 1.2 (autors S. Belenkovs)

Krievu valoda. Elektroniskais trenažieris.

Jauno tehnoloģiju institūts, 2007

Krievu valodas pareizrakstības un interpunkcijas noteikumu treneris.

Piezīme: Kompakts trenažieris. Nav nepieciešama uzstādīšana. Pēc izsaiņošanas atrodiet mapē RusLang failu un noklikšķiniet uz tā. Tas ir viss.

Ir fails palīdziet ar aprakstu, bet viss ir diezgan skaidrs.

Ir poga, lai pārbaudītu un atiestatītu pareizās atbildes. Lejupielādēt

Interaktīvs matemātikas simulators pirmajai klasei

Interaktīvs matemātikas simulators mācību grāmatai E.I. Aleksandrova pirmajai klasei nodrošina iespēju apmācīt skolēnu
visu veidu uzdevumu un piemēru risināšanā pirmajai klasei. Katram problēmas veidam ir 3-5 iespējas uzdot jautājumu un neierobežots
izmantoto objektu skaitlisko vērtību izmaiņu skaits. Simulators aptver pirmajā klasē apgūto materiālu daudzumu
skolas mācību programma, un nodrošina efektīvu apmācību studentiem prāta aprēķināšanā un standarta uzdevumu risināšanā.
Lejupielādēt

Interaktīvs matemātikas simulators 2. klasei

uz mācību grāmatu E.I. Aleksandrova 2.2

Interaktīvs matemātikas simulators mācību grāmatai E.I. Aleksandrova otrajai klasei nodrošina iespēju apmācīt skolēnu
visa veida uzdevumu un piemēru risināšanā otrajai klasei. Katram problēmas veidam ir 3-5 iespējas uzdot jautājumu un neierobežots
izmantoto objektu skaitlisko vērtību izmaiņu skaits. Simulators aptver otrajā klasē apgūto materiālu daudzumu

Interaktīvs matemātikas simulators 3. klasei

uz mācību grāmatu E.I. Aleksandrova 2.2

Interaktīvs matemātikas simulators mācību grāmatai E.I. Aleksandrova trešajai klasei nodrošina apmācības iespējas
skolēns visa veida uzdevumu un piemēru risināšanā trešajai klasei. Katram problēmas veidam ir 3-5 iespējas uzdot jautājumu un
neierobežots skaits izmaiņu izmantoto objektu skaitliskajās vērtībās. Simulators aptver materiāla apjomu
mācījās skolas mācību programmas trešajā klasē, un nodrošina studentiem efektīvu apmācību prāta aprēķināšanas un risināšanas standartā
uzdevumus.

Lejupielādēt

Interaktīvs matemātikas simulators 4. klasei

uz mācību grāmatu E.I. Aleksandrova 2.2

Interaktīvs matemātikas simulators mācību grāmatai E.I. Aleksandrova ceturtajai klasei nodrošina iespēju apmācīt skolēnu
visa veida uzdevumu un piemēru risināšanā ceturtajai klasei. Katram problēmas veidam ir 3-5 iespējas uzdot jautājumu un neierobežots
izmantoto objektu skaitlisko vērtību izmaiņu skaits. Simulators aptver ceturtajā klasē apgūto materiālu daudzumu
skolas mācību programmu, un nodrošina efektīvu apmācību studentiem prāta aprēķināšanā un standarta uzdevumu risināšanā.

Lejupielādēt