Armi di Gta Liberty City Stories. Armi in GTA Liberty City Stories

Il passaggio di GTA Liberty City Stories si estende su 69 missioni a lunga storia, in cui il nostro eroe uccide, deruba e trasporta ragazzi importanti da un luogo all'altro.

Missione 1 (Casa dolce casa)
Il personaggio principale, Tony Ciprani, ritorna a Liberty City e si dirige da Salvatore. Vincenzo era in visita a Salvatore. A Tony viene chiesto di accompagnare Vincenzo all'ufficio portuale.

Missione 2 (Fannullone)
Vincenzo chiede di portare una persona nel distretto cinese affinché accetti di collaborare.

Missione 3 (Vendetta)
Vincenzo affida a Tony un compito che prevede di bagnarsi. Devi uccidere 3 membri della banda Sindacco a Chinatown.

Missione 4 (tabacco da fiuto)
Questa volta devi rubare un'auto Hellebean GT, vicino alla quale ci sarà un telefono. Un contatto chiamato JD chiamerà questo numero di telefono. Ti chiederà di rubare l'auto e ridipingerla. Al termine del lavoro, le missioni di JD diventeranno disponibili.

Missione 5 (Smash And Grub)
Per completare la missione, devi andare a prendere Leon e i suoi amici alla stazione di servizio di Harwood. Verrai inseguito da un elicottero (3 stelle). Non appena non ci sarà più coda dietro di te, porta i passeggeri da Vincenzo.

Missione 6 (Hot Wheels)
Vincenzo chiede a Tony di portare una delle sue auto al garage, ma una volta che il giocatore riesce ad accedere all'auto, guadagna 3 stelle lungo il percorso. Dopo che l'auto sarà al posto giusto, Vincenzo chiamerà, ma Tony non risponderà al telefono, perché ha capito che si trattava di una montatura. Per completare la missione è necessario distruggere l'auto nel tritarifiuti. Al termine del compito, la madre di Tony lo chiama e lo rimprovera per non essere andato a trovarla per molto tempo.

Missione 7 (Guardone d'ossa!)
In questa missione, Tony aiuta JD a raccogliere il "raccolto" guadagnato dalle puttane. L'unica limitazione è il tempo.

Missione 8 (Dona in 60 secondi)
JD chiede a Tony di andare a prendere Salvatore allo strip club, ma prima di portarlo a casa, deve ridipingere l'auto.

Missione 9 (Una situazione instabile)
Tony deve proteggere il Seint Marks Casino da Sindacco. Una banda di cinesi vuole bombardare l'edificio. Dopo che Tony ha respinto l'ondata offensiva, dovrà guidare il camion con la bomba a una distanza di sicurezza dal casinò.

Missione 10 (Bambole gonfiabili)
I Sindacco meritano un contraccolpo. Tony deve bombardare un'auto della banda e portarla in un luogo specifico, quindi farla esplodere lì.

Missione 11 (Comò scattante)
La mamma di Tony ti chiede di seguire il proprietario di un negozio e fotografare tutti i suoi "divertimenti"

Missione 12 (Grande rissa a Chinatown)
Tony, volendo riconquistare il rispetto di sua madre, uccide 4 membri della banda della Triade e distrugge la loro macchina.

Missione 13 (Greasу Sucho)
Tony deve vincere la gara e poi eliminare il suo più ardente rivale.

Missione 14 (Carne Morta)
In questa missione, Tony deve uccidere il proprietario del negozio che stava perseguitando in precedenza. Per fare questo, devi portarlo al magazzino portuale e fare il lavoro sporco con un'ascia. La missione non verrà completata finché sarai ricercato.

Missione 15 (Nessun figlio mio)
C'è una ricompensa sulla testa di Tony. In questa missione, i mafiosi arriveranno a ondate; dopo che l'ultimo afflusso sarà stato distrutto, il compito sarà completato.

Missione 16 (L'offerta)
Salvatore ordina a Tony di andare al porto per le trattative. Al Porto lo aspettano due banditi poco socievoli. L'obiettivo della missione è uscire vivi dal porto.

Missione 17 (Ho Selecta!)
Salvatore chiede a Tony di portare 6 prostitute al porto, ma c'è un limite di tempo.

Missione 18 (Frighteners)
Tony deve trovare una persona e ucciderla. Dovrai cercare in una delle tre auto. Al completamento dell'attività, nella casa appariranno nuovi vestiti e diventeranno disponibili missioni per Maria.

Missione 19 (Giro sulle montagne russe)
In questa missione, Tony deve fingere di essere l'autista di una limousine parcheggiata fuori dall'ufficio della Head Radio. Il viaggio deve essere estremamente pericoloso affinché il soggetto possa fornire le informazioni necessarie.

Missione 20 (Fai acquisti finché non strop)
Maria vuole rapinare un negozio e Tony la aiuterà in questo. Dopo il primo tentativo fallito, Maria tenta di rapinare un secondo negozio. Dopo una rapina riuscita, devi riportare Maria come una signora.

Missione 21 (Preso per un giro)
Tony deve portare Maria alle trattative con Sindacco e, dopo aver rapito la ragazza, salvarla. Per riconquistare Maria dai banditi, devi speronare l'auto nemica finché non si ferma.

Missione 22 (Premio Booby)
Missione di corse motociclistiche. Ci saranno due giri in totale.

Missione 23 (Biker Heat)
Maria chiede a Tony di uccidere uno dei motociclisti. A Chinatown si sta svolgendo un convegno di motociclisti, tra cui quello di destra. Raggiungiamo l'obiettivo e uccidiamo. Alla fine della missione, Salvatore chiama e dice che Maria gli deve dei soldi.

Missione 24 (Overdose di guai)
Qui devi portare Maria lungo questo percorso: Casa - Bar - Cantiere - Casa - Salvatore.

Missione 25 (Contra-vietata)
Tony va ad un incontro per comprare della droga per Salvatore, ma lì lo aspetta la polizia. Devi rubare una jeep, ridipingerla e portarla al garage di Salvatore.

Missione 26 (Salvezza di Salvatore)
Qui Tony deve salvare Salvatore. Per farlo monitoriamo l'auto in cui è legato Salvatore. Viene preso sotto pressione. Devi raggiungere la discarica prima che Salvatore venga schiacciato. Dopo essere stato soccorso, Salvatore chiederà di essere riportato a casa.

Missione 27 (Le armi di Leone)
In questa missione devi proteggere Salvatore mentre si avvicina all'ufficio di JD. Lo strumento di giustizia di Tony sarà un fucile da cecchino.

Missione 28 (La calma prima della tempesta)
Dobbiamo andare alla villa dei Salvatore. All'arrivo decollerà un elicottero, che dovrai seguire. Presto Massimo emergerà dall'elicottero e inizierà a comunicare con le Triadi. Dopo che l'elicottero è decollato, devi uccidere tutte le Triadi presenti all'accordo.

Missione 29 (The Made Man)
JD chiede a Tony di portare lui e il suo amico alla "cerimonia" alla discarica. Lungo la strada, la tua macchina verrà attaccata da Sindacco. All'arrivo sul posto si scopre che non c'è nessuno. Successivamente, Tony porta a casa l'amico di JD. (JD muore in questa missione).

Missione 30 (La mascherata della motosega a Portland)
Tony sale a bordo della nave nel porto. Lì viene attaccato da circa 20 nemici con motoseghe. Dopodiché appare il loro capo, anch'egli da uccidere. Dopo tutto questo Salvatore chiama e segnala grossi problemi.

Missione 31 (Sabotaggio Sindacco)
Tony difende il quartiere a luci rosse da Sindacco. Ci saranno circa 50 avversari.

Missione 32 (I problemi con le triadi)
Salvador ordina a Tony di andare al magazzino. Questo magazzino è stato minato dalle Triadi. Tony deve raccogliere tutti i soldi e tornare da Salvatore.

Missione 33 (Alla guida del signor Leone)
Qui dovrai consegnare Salvatore alla seconda isola (Tunnel - ponte incompiuto). Una volta completato con successo il percorso, Salvatore vi dirà dove portarlo.

Missione 34 (Una passeggiata nel parco)
Salvatore chiede di uccidere una ragazza che sta facendo jogging nel parco. Tieni presente che la signora è ben sorvegliata.

Missione 35 (Creare Toni)
Tony porta Salvatore in centro e stabilisce un nuovo contatto: Donald.

Missione 36 (Direzionare il voto)
Tony deve aiutare Donald a portare avanti la sua campagna politica. Per fare questo, devi guidare un minibus di propaganda per le strade della città e poi distruggere i tuoi concorrenti.

Missione 37 (Il candidato del partito dell'obitorio)
Per Donald, devi rubare un carro funebre. L'auto deve essere rubata prima che raggiunga la stazione di polizia. Quindi l'acquisizione deve essere portata al garage di Donald.

Missione 38 (Cam-Pain)
Tony deve sopprimere 3 manifestazioni in diverse zone della città.

Missione 39 (Frigin the riggin)
Qui è necessario distruggere un magazzino appartenente a Forelli e due furgoni. Devi prendere un lanciafiamme per aiutare.

Missione 40 (Amore e proiettili)
Tony deve proteggere la limousine dagli scagnozzi di Forelli e poi consegnare l'auto nel luogo specificato.

Missione 41 (Conteggio delle contraffazioni)
Tony ha bisogno di rintracciare il corriere e tutto ciò che trasferirà ai suoi clienti dovrà essere loro sottratto.

Missione 42 (Colto sul fatto)
Durante il viaggio, Tony deve proteggere la barca di Salvatore dagli aggressori.

Missione 43 (Ricerca e salvataggio)
Salvatore chiede a Tony di ritirargli la limousine, ma presto si ritrova in ostaggio. Per completare la missione è necessario salvare Salvatore, uccidendo circa 30 persone, e poi riportarlo a casa.

Missione 44 (Prendere la pace)
Salvatore vuole contrapporre Sindacco a Forelli. Per fare questo, Tony deve utilizzare l'apparecchiatura radio remota nel furgone per controllare il veicolo senza pilota di Sindacco e schiacciare gli uomini di Forelli. Questa missione ha un limite di tempo.

Missione 45 (Spara al messaggero)
Tony interpreta il ruolo del sicario di Salvatore. Dobbiamo rimuovere un bersaglio che trascorre il suo tempo libero su una barca. Il piano dell'omicidio è questo: Tony prende una barca, nuota fino a una distanza di sicurezza e uccide il ragazzo con un fucile da cecchino.

Missione 46 (Sayonara Sindaccos)
Un poliziotto sconosciuto chiede a Tony di vendicarsi di Sinacco. Devi uccidere 5 membri della banda e poi allontanarti dagli altri in macchina.

Missione 47 (Tutte le 9 iarde)
Tony dovrebbe servire da esca. Per fare questo, Tony ruba la bici di Forelli e conduce con sé la "coda" nel luogo indicato. Lì avviene l'omicidio dei banditi coinvolti.

Missione 48 (Crazy '69′)
Usando una katana, Tony deve distruggere 20 scagnozzi di Forelli.

Missione 49 (La notte dei timori liquidi)
Lobo Yardie ha bisogno dell'aiuto di Tony. La missione prevede la distruzione di 25 avversari.

Missione 50 (Deposito di munizioni)
Devi distruggere due camion. Il modo più sicuro è acquistare un gioco di ruolo per questa missione.

Missione 51 (LC riservata)
L'attività fornisce un contatto sconosciuto. Dovrai prendere l'auto dell'FBI, andare alla riunione e uccidere la persona giusta. Avrà una valigetta con i documenti che dovranno essere consegnati al garage specificato.

Missione 52 (La passione del colpo)
Tony deve prendere il sacco dei bagagli e uccidere tutti coloro che vogliono fare il ritrovamento. Il pacco dovrà poi essere consegnato presso l'officina designata.

Missione 53 (KARMAGEDDON)
Usando il veicolo dei vigili del fuoco cittadini, provoca un pogrom in città. La missione terminerà non appena l'indicatore di distruzione sarà riempito al massimo.

Missione 54 (Falsi idoli)
Tony deve distruggere la jeep, la limousine e l'elicottero prima che raggiungano il luogo designato.

Missione 55 (Amore sulle rocce)
Paperino chiede a Tony di "prendere" un minibus al molo, sorvegliato dalla sicurezza. Non appena il veicolo sarà nelle tue mani, portalo nel garage di Paperino.

Missione 56 (Giustizia grezza)
In questa missione, Salvatore sarà dietro le sbarre. Per arrivare a lui, devi indossare gli abiti di un avvocato. Salvatore chiederà a Tony di fare un "pasticcio" per Trout. Diverse persone di Salvatore ti aiuteranno in questo.

Missione 57 (Recensione mortale)
In questa missione, Tony uccide Paulo Sindacco. Per questa missione è meglio acquistare un gioco di ruolo, poiché Sindacco salperà su una barca.

Missione 58 (Resa dei conti tra Shogun)
Tony deve riconquistare un carro armato dello Yakuji, che in seguito dovrà essere fatto saltare in aria. Il modo più semplice per farlo è bombardare un veicolo militare nel garage delle 8 palle.

Missione 59 (Conquista della terra del Panlantic)
Tony e Donald vanno all'aeroporto per prendere il caso da Avery Carrington (Avery muore durante la rapina). Dopo aver ricevuto il caso, devi portare Donald in ufficio.

Missione 60 (Fermate la stampa)
Dobbiamo fare pressione su una persona affinché fornisca le fotografie necessarie. Dopo che ti avrà detto dove si trova ciò di cui Tony ha bisogno, dovrà essere ucciso, ma l'obiettivo scapperà su un motorino.

Missione 61 (Resurrezione del partito dell'obitorio)
Tony aiuta Donald a lasciare Liberty City. Per fare ciò, devi prima portare Donald in ambulanza all'aeroporto e poi guidare lì il carro funebre precedentemente dirottato.

Missione 62 (Più mortale del maschio)
Toshiko chiede a Tony di rubare una barca pesantemente sorvegliata. Durante la missione ci saranno molti nemici che inseguiranno il giocatore sulle barche.

Missione 63 (Scontro di soldi)
Tony deve distruggere 3 veicoli per il trasporto di valori. Per questa missione è meglio acquistare un gioco di ruolo.

Missione 64 (Un appuntamento con la morte)
Tony porta Toshika all'opera. Questa missione prevede di travestirsi. Per prima cosa portiamo Toshika nel luogo designato, al termine dello spettacolo i ragazzi di Forelli distruggono la limousine. Dovrai uccidere tutti i mafiosi e portare Toshika in ufficio.

Missione 65 (Contanti nelle navi di Kazuki)
Tony deve eliminare Kazauki. Per prima cosa cerchiamo un obiettivo nel luogo indicato, uccidendo 7 persone lungo il percorso. Kazauki fugge in elicottero al suo casinò. Nel casinò, il giocatore deve affrontare una dozzina di nemici e lo stesso Kazauki.

Missione 66 (Fare crollare la casa)
Tony deve far saltare in aria gli edifici di Forelli. Devi piazzare bombe nella metropolitana usando mine a 8 palle. Durante la missione, i banditi Forelli interferiranno con te.

Missione 67 (Amore in fuga)
Tony protegge il nuovo arrivato Donald dai sicari. Non lasciare che Donald venga ucciso e riportalo all'aeroporto.

Missione 68 (La redenzione di Shoreside)
Tony deve proteggere Salvatore dalla Yakuza mentre viene trasportato da una prigione all'altra.

Missione 69 (Il gambetto siciliano)
Missione finale della storia. Dobbiamo portare Salvatore da Avery (che è già morto). Lì uccidiamo tutti i buttafuori del sindaco e andiamo al molo per la barca. Durante il viaggio la barca verrà attaccata dalla Yakuza (circa 25 barche e 1 elicottero). All'arrivo a Liberty Island, Tony e Salvatore scoprono lì Massimo Torini, che intende uccidere il sindaco. Appena Massimo si accorge di Tony e Salvatore, sale sull'elicottero e vola via. In questo momento devi avere tempo per venderlo. Per completare la parte finale avrai bisogno di un gioco di ruolo.

Come avrai già intuito, completare GTA Liberty City Stories occuperà molte ore della tua vita.

Come avevano previsto le autorità di Liberty City, la libera vendita di armi alla popolazione porterà solo ad una maggiore criminalizzazione della società e al caos nelle strade cittadine. Ma puoi convincere questi cittadini che vanno pazzi per l'autodifesa? E ora sono passati i giorni in cui l'arma più grave confiscata alla popolazione era una pistola. Adesso anche le donne anziane, al minimo pericolo, si sforzano di sparare con un fucile o lanciare una granata! Cosa possiamo dire delle bande mafiose, costantemente in lotta non solo con la polizia, ma anche con gruppi rivali. Nella migliore tradizione di GTA, il gioco ha più di 30 diversi tipi di armi che possono essere utilizzate per pugnalare, hackerare, segare, sparare, dare fuoco o far saltare in aria un nemico. Viene utilizzato di tutto, dai cacciaviti ai lanciagranate anticarro e alle enormi mitragliatrici per elicotteri. Se hai abbastanza soldi, tutto questo splendore può essere facilmente ottenuto sul mercato nero.

Uguale a GTA III Ci sono icone speciali "Rampage" sparse per la città, queste sono le cosiddette. "Eccitazione", il significato del compito è molto semplice: ti viene data una specie di arma e devi uccidere in tempo diversi rappresentanti di uno dei gruppi di gangster. Ma questo è tutto, ma come ti piace questo compito: non appena indossi una maschera da portiere da hockey, inizierà qualcosa di terribile: una folla di delinquenti con esattamente le stesse maschere ti inseguirà con le motoseghe (ciao Caccia all'uomo!) cercando di tagliarti in piccoli pezzi. Ma non aver fretta di svenire, perché hai anche una fantastica motosega! Vedremo chi vince! Questa attività si chiama "Slash TV".

Prima di iniziare a rivedere le armi GTA:LCS, prestiamo attenzione all'elemento più importante del gameplay: il sistema di mira.

Sistema di mira

Come molti giocatori hanno notato, il punto debole di tanti giochi in terza persona per PSP è il sistema di mira. A volte può essere molto difficile mirare con precisione al nemico, e anche la telecamera virtuale cerca sempre di girare nella direzione sbagliata, si perdono secondi preziosi e ora sei già ucciso: il nemico si è rivelato più veloce. Creatori GTA:LCS ha preso in considerazione tutte queste caratteristiche della piattaforma e ha creato un sistema di puntamento molto conveniente.

Quando premi il pulsante destro (R) lo sguardo verrà immediatamente spostato sul bersaglio più vicino a te, e non su un passante innocente, ma su un delinquente con una mitragliatrice che cerca di esercitarsi a sparare, ma invano ha scelto il nostro personaggio principale, Tony, come bersaglio, oh, invano. Se ci sono più nemici, spostando il joystick puoi selezionare la vittima più conveniente per te e iniziare a sparare da essa.

Naturalmente puoi sparare non solo alle persone viventi, ma anche ai serbatoi delle auto, ai pneumatici e in generale a tutto ciò che vuoi! Per fare ciò, è necessario premere il pulsante R estrarre l'arma e premere leggermente il joystick, si attiva la modalità “bersaglio libero”. Per una mira ancora più precisa in modalità libera, puoi premere il pulsante sinistro (L), per rallentare leggermente il movimento e, di conseguenza, renderti più facile mirare al bersaglio.

Anche sparare da un veicolo non causerà particolari difficoltà; per fare ciò è necessario premere a sinistra (L) o giusto (R) pulsante affinché Tony possa sparare a sinistra o a destra. Per maggiore comodità esiste un metodo alternativo: le stesse azioni possono essere eseguite inclinando il joystick a sinistra o a destra.

Revisione delle armi

Telecamera

Ovviamente non puoi uccidere nessuno con una macchina fotografica, ma è facile danneggiare un nemico. Basta scattare una fotografia del soggetto al momento di fare qualcosa di interessante con ragazze dal comportamento non severo e puoi porre fine alla carriera politica di un cittadino.

Cacciavite

Questo utile strumento domestico può servire come una buona arma. Il cacciavite non desta sospetti, ed è facile nasconderlo nei vestiti e, al momento giusto, afferrarlo abilmente e zittire a morte il nemico!

Bastone da hockey

I veri uomini giocano a hockey, ma un codardo, come sai, non gioca a hockey. Perché sa cosa vuol dire colpire la cupola con un buon bastone sportivo! Un nuovo sport: l'hockey su asfalto, vince chi mutila più persone! Il bastone ti permette di raggiungere il tuo avversario a grande distanza e, se non c'è niente di più serio, ti servirà bene.

Machete

Viene utilizzato per tagliare passaggi nella giungla ed è naturalmente eccellente per il combattimento ravvicinato, una sorta di analogo della sciabola cosacca. Un'arma preferita tra i banditi e le triadi colombiane. Puoi anche usare un machete per tagliare la salsiccia...

Katana

Ma questa è un'arma a lama più seria, una volta portata per la prima volta dal lontano Giappone, che piaceva molto al "samurai" americano. Maneggiare una katana non è così facile come sembra, ma se ci prendi la mano, puoi facilmente affrontare il nemico rimanendo a una certa distanza e proteggendoti così dagli attacchi del nemico, anche se è armato di motosega .

Motosega circolare

Il suono di una motosega in funzione è molto difficile da confondere con qualcos'altro. Se senti questo suono nella foresta, allora non c'è niente di terribile in esso, è solo un peccato che alcuni cittadini particolarmente irresponsabili, per scopi egoistici, abbattano alberi molto giovani, aggravando così la già difficile situazione ambientale. Come si legge sul poster: “Prenditi cura della natura, tua madre!” Ma se senti il ​​rumore di una motosega in funzione in città, fai attenzione: non va bene. Una motosega è un'arma da mischia molto potente che ti consente di inviare qualsiasi bandito incauto nella tundra superiore in pochi secondi.

Pistola

Una pistola normale con una gittata media e una forza letale. Tuttavia, a differenza delle armi da taglio, ti consente di calmare il tuo nemico molto più velocemente. Il design elegante di quest'arma sembra molto bello nel gioco.

Una rivoltella e questo dice tutto. L'enorme potenza distruttiva e il raggio di tiro saranno utili durante gli scontri più seri. Un colpo, un morto, questo è il calcolo.

Mini mitragliatore

Il tipo di mitragliatrice Uzi ci è molto familiare dalle precedenti serie GTA. Velocità di fuoco media e capacità di clip, ma allo stesso tempo leggerezza e mobilità, vengono utilizzate per sparare rapidamente a piccoli gruppi di avversari. È noto che le forze speciali di Liberty City sono armate con questo tipo di armi, e sono ragazzi seri.

Questo tipo di ultrasuoni, a noi noto come Tec-9. Come ricorderete, questo Uzi era a Vice City e San Andreas, aveva caratteristiche abbastanza buone. Tes-9 è un'arma da fuoco relativamente economica realizzata con metallo di bassa qualità.

Fucile

Dove saremmo senza un buon fucile? Ha un ampio raggio d'azione. Efficace quando si spara in mezzo alla folla. Sembra un fucile a pompa, che è quello che portano gli agenti di polizia di pattuglia in America. Sembra Fucile in cui abbiamo visto Vice Città, lì si distingueva per un potere non troppo distruttivo.

S.P.A.S.

Questo fucile semiautomatico è uno dei fucili più brutali sul mercato. Originariamente utilizzato dalla polizia antisommossa di Komi e dalla polizia per prevenire rivolte e pacificare la folla inferocita. Ha una cadenza di fuoco molto elevata e una carica di pallettoni, se sparata a bruciapelo, frantuma una normale porta in schegge, così che solo i cardini di ferro rimangono penzolanti sul telaio della porta. Uno strumento estremamente pericoloso nelle guerre di mafia in corso a Liberty City, il governo ha vietato l'uso di queste armi, ma quest'ordine non è un decreto per i gangster.

Fucile d'assalto Kalashnikov

Il tipo di arma più popolare al mondo. E tale popolarità è spiegata dal grandissimo potere distruttivo di questa mitragliatrice. Una mitragliatrice senza pretese e affidabile, cos'altro ti serve per un vero duro?

Una versione modificata del famoso fucile d'assalto americano M-16. Il caricatore e le dimensioni leggermente ridotte non hanno in alcun modo influenzato la precisione di tiro e la potenza distruttiva dell'M-4. Come prima, è possibile mirare utilizzando l'ottica. Con l'M-4 puoi facilmente far saltare in aria un'auto: basta colpire il serbatoio del gas. Cadenza di fuoco: 700-1000 colpi al minuto.

Fucile da cecchino

Un'arma per un funzionamento silenzioso. Ti permette di distruggere il nemico a una distanza molto lunga. Un'ottica eccellente ti consentirà di mirare in modo molto preciso, per essere sicuro.

Lanciafiamme

Questo dispositivo crea scompiglio se all'improvviso decidi di usarlo in una strada trafficata della città. Il fuoco mortale distrugge tutto intorno, si consiglia di usarlo contro un gran numero di nemici. Bene, se non ci sono nemici nelle vicinanze, ma vuoi divertirti, dai fuoco a un paio di macchine e guarda come le spengono i vigili del fuoco.

Minigun "Vulcano"

Non è così “mini” come suggerisce il nome. Creata originariamente per l'installazione su elicotteri militari, quest'arma distruttiva è stata resa popolare dal film "Predator" nel 1987. Le sue canne rotanti elettricamente le permettono di sparare una raffica di proiettili molto densa che distrugge tutto sul suo cammino. Chiederanno un sacco di soldi per questa mitragliatrice, ma ne vale la pena. Un'arma molto pesante, è difficile correre con essa, inoltre ci vuole del tempo per far girare le canne. Ma questa è l'arma più letale nella storia dei giochi GTA.

No, quest'arma non ha nulla a che fare con il popolare genere dei videogiochi. Questo è solo un lanciagranate anticarro. È inutile parlare molto di lui. Dirò solo che con il suo aiuto è molto facile abbattere un fastidioso elicottero della polizia o un camion con la polizia antisommossa. Ha una vista conveniente.

Totale nel gioco Grand Theft Auto: Liberty City Stories (GTA Liberty City Stories) 100 pacchetti (pacchetto nascosto). Per ogni 10 pacchi raccolti riceverai una nuova ricompensa, che potrai trovare a casa.

10 pacchetti - Pistola (pistola)
20 pacchetti - Shotgun (fucile da caccia)
30 pacchetti - Body Armour (armatura antiproiettile)
40 pacchetti - SMG (mitragliatrice leggera SMG)
50 pacchetti - Python (.357 Colt Python Magnum)
60 pacchetti - M4 (fucile d'assalto M4)
70 pacchetti - Fucile da cecchino (fucile da cecchino)
80 pacchetti - Lanciafiamme (lanciafiamme)
90 pacchetti - Rocketlauncher (lanciarazzi)
100 pacchetti - $ 50.000 assegnati ($ 50.000)

2.1 Cerca pacchetti nascosti a Portland

Mappa realizzata da Chumkubis

1. All'inizio tutto è semplice. Vai alla stazione dei battelli. Prendi la strada più a nord. Accanto alla recinzione vedrai una piccola cabina di sicurezza. Pacchetto all'interno.
2. E' preferibile utilizzare la barca, poi basta sbarcare sulla spiaggia e ritirare il pacco. È chiaramente visibile dall'acqua. Ma le barche non sono disponibili a Portland e dovrai aspettare fino ad arrivare a Staunton. Qui la barca si trova vicino al molo di Newport.
Strategia alternativa: potete salire sull'ambulanza e saltare oltre la recinzione bassa, raggiungendo così il bersaglio. Successivamente, dirigiti alla discarica di rottami metallici.
Strategia alternativa n. 2: se prendi una moto, puoi sorvolare la recinzione saltando utilizzando il trampolino del cantiere. È importante iniziare ad accelerare fin dall'inizio della piastra bianca per raggiungere la velocità desiderata.
3. Usa la barca per raggiungere la roccia a nord della discarica. (Dove prendere la barca - vedi punto precedente) Sali sulla roccia e troverai un pacco nella parte nord-orientale di essa.
4. Vai alla discarica e guarda dietro la macchina da stampa. Il pacco è facile da individuare. È importante saltare su un piccolo ostacolo per prenderlo.
5. Dirigiti verso la pista. Il pacco si trova sotto il percorso E1, nell'angolo sud-ovest del percorso. È nascosto in una piccola depressione tra due tumuli erbosi.
6. È facile da trovare. Il modo più semplice per arrivarci è dalla discarica. Risalire il pendio erboso a est della discarica. Continua per la tua strada, qualunque cosa accada. Il pacco giace sull'erba in una piccola depressione alla fine del sentiero.
7. Questo pacchetto si trova sopra la tenda della stazione di servizio. Pacchetto "subdolo". Usa il PCJ-600 e inizia ad accelerare dalla parte orientale del parcheggio, correndo a tutta velocità verso il muro. Ciò farà decollare la bici, atterrando sul tetto del capannone, dove potrai prendere il pacco.
Strategia alternativa: posiziona l'ambulanza in modo che le ruote posteriori siano sul lato della stazione di servizio della discarica. L'ambulanza si posizionerà leggermente più in alto del solito. Ora, se corri lungo il tetto, puoi saltare sul tetto della tettoia e prendere così il pacco.
Strategia alternativa n. 2: alla discarica, l'auto bianca rotta può essere utilizzata come trampolino di lancio. Se acceleri bene in linea retta dall'estremità della discarica su un PCJ-600, Sanchez o Manchez, tenendo premuti S e X per accelerare, puoi volare sul tetto del capannone. E allo stesso tempo non cadrai nemmeno dalla moto. Allo stesso tempo, devi ricordarti di premere il freno al momento giusto per non sorvolare del tutto la vela.
8. In un'auto rotta, di fronte al parcheggio dietro il negozio di bombe.
9. Nel cantiere, dietro due stand, nell'angolo nord-ovest.
10. Questo pacchetto si trova sul tetto dietro il condizionatore d'aria, a destra delle porte della tua tana a Portland. Ruba un'ambulanza e parcheggia vicino al tetto. Usa l'ambulanza per salire sul tetto e prendere il pacco.
11. In cima all'arco roccioso, dietro il palazzo Sal. Gira intorno alla villa di Sal sul lato sinistro lungo l'erba e continua oltre le panchine a est della villa, e più avanti fino alla fine dell'arco roccioso ci sarà un pacco.
12. Sulle rocce, a sud della villa Sal.
13. Fuori dal faro. Ti ritroverai in questa posizione durante l'ultima missione e poi potrai prendere il pacco. Altrimenti prendi una barca e naviga verso l'isola con il faro. Atterra sul lato settentrionale dell'isola e corri a prendere il pacco. È circa a metà sul lato sinistro.
14. Cammina lungo la sporgenza che circonda l'edificio fino al retro dell'edificio, dove puoi trovare una rampa che conduce ad un'area invisibile dalla strada. C'è un pacco qui.
15. L'opportunità di prendere questo pacchetto apparirà solo dopo la missione "Blow Up Dolls". Una volta completata la missione, questo pacchetto potrà essere trovato al primo piano dell'edificio distrutto.
16. Questo pacchetto è difficile da ottenere. Dovrai fare un salto unico. Prendi la PCJ-600 e inizia dalla strada dove si trovano Ammunation e i resti della Dolls House. Procedi a sud di questa strada fino al vicolo e torna indietro. Corri verso la casa delle bambole a tutta velocità. Il ruolo del trampolino di lancio sarà svolto dal resto dell'edificio. Se tutto sarà fatto correttamente, atterrerai direttamente sul tetto di un edificio in costruzione. Saltate un po' giù e prendete il pacco sul bordo inferiore del tetto.
Strategia alternativa: si ritiene che tu possa prendere questo pacchetto prima della missione "Blow Up Dolls". Seguire l'autostrada E1 fino a trovarsi sopra il cantiere. Puoi saltare dal binario all'angolo di un edificio in costruzione. Poi basta scendere un po' e prendere il pacco dal bar.
17. Questo pacchetto si trova nel vicolo cieco della strada a nord dell'icona Pay-n-Spray sulla mappa. Può essere trovato dietro 2 contenitori di spazzatura verdi.
18. Nel mezzo della pista più occidentale, in un'aiuola sporgente, a ovest dell'icona Pay N Spray sulla mappa.
19. Sulla strada dietro Ammunation. Lì puoi trovare un piccolo passaggio che conduce ad una zona erbosa. Il pacchetto è qui.
20. Entra dalla parte est, sali il pendio erboso, il pacco è più avanti sul lato destro, dietro i bidoni della spazzatura verdi.
21. Al Marco's Bistro Sali la prima rampa di scale, il pacco è sul lato sinistro, dietro i tavoli.
22. Sotto i binari E1, alla Portland View Station, di fronte al pacco numero 21. Se sali sul pendio erboso dietro la stazione ferroviaria, puoi trovare il pacco contro il muro, proprio sotto i binari.
23. Sulla strada di fronte all'ospedale, svoltare a destra.
24. In termini di selezione, questo pacchetto è uno dei più difficili. Dovresti prendere un PCJ-600 e iniziare ad accelerare dal ponte Callahan, decollando a tutta velocità su per le scale che conducono alla stazione dell'autostrada E1 a nord. Puoi volare giù dalla moto in volo, ma in un modo o nell'altro devi finire sul tetto, dove puoi portare il pacco.
25. Sulla sporgenza dietro l'ospedale. Corri lungo il pendio erboso dietro la stazione di polizia finché non raggiungi la sporgenza. Da qui andate a nord per prendere il pacco.
26. Un altro compito difficile che richiede un PCJ-600. Prendi una buona spinta e usa la rampa situata a sud del pacchetto, puntando leggermente la bici a destra. Il tuo obiettivo è il tetto dell'edificio incompiuto, sul lato destro del trampolino. Quindi devi solo saltare di tetto in tetto per arrivare al pacco alla fine.
27. Ruba un'ambulanza, salta su di essa e da essa sui container situati nella parte orientale del porto e vai a sud-est dal pacco numero 26.
28. Il pacco è nascosto tra gli alberi a sud-est della stazione di polizia.
29. Questo pacchetto è facile da ottenere. Si trova su un viale a forma di T, appena a sud del cartello di Chinatown, come mostrato sulla mappa.
30. Sul tetto di un salumificio. Prendi la E1 (la stazione di Portland View è la più vicina) e segui la direzione che ti serve fino a raggiungere il tetto, quindi salta semplicemente giù e passa tra i manifesti per prendere il pacco.
31. Questo pacchetto si trova sul tetto dell'edificio più a sud del porto. Salite sul tetto utilizzando la scala sul lato est di questo edificio e seguitela per tutta la sua lunghezza. Il pacco è nell'angolo sud-ovest, nascosto dietro il pendio a sinistra.
32. Alla clubhouse al centro del parcheggio, vicino all'ingresso del ponte Callahan.
33. Ruba nuovamente l'ambulanza per salire sulla scatola di legno. Da esso è necessario salire sul tetto, dove si trova il pacco.
Strategia alternativa: puoi usare una motocicletta per saltare sul tetto usando il trampolino situato dietro la recinzione a sud dell'edificio blu. Da qui puoi raggiungere il tetto dello stand e poi il tetto su cui puoi trovare un pacco. Puoi prendere un lanciafiamme sul tetto dell'edificio blu, questo edificio si trova nello stesso parcheggio dello stand.
34. Salta sulla nave più a nord segnata sulla mappa e vai alla sua estremità orientale. Salite la scala e andate avanti, restando sulla sinistra per raggiungere il pacco.
35. Vai alla stazione degli autobus a Trenton. Qui nell'angolo nord-est puoi ritirare un pacco.
36. Sull'ultima trave bianca che divide le due corsie della strada sul ponte Callahan prima dell'acqua. Percorrete il ponte e saltate sul muro al centro, poi saltate con attenzione su questa trave.
37. Nella stessa posizione del pacco numero 24. Inizia ad accelerare il PCJ-600 dai gradini che portano alla stazione sull'autostrada E1, verso il ponte sud. Devi raggiungere la massima velocità e correre (questo vale per tutte le descrizioni successive). A nord del ponte c'è un trampolino, nel quale bisogna entrare leggermente inclinati (a destra). Se tutto è fatto correttamente, decollerai e atterrerai esattamente sulla trave (con... o senza moto). E anche se la velocità non è sufficiente, la moto colpirà la trave, e nel frattempo tu volerai fuori dal sedile e finirai comunque sulla trave.
Strategia alternativa: se corri sul lato destro del ponte Callahan fino a raggiungere la trave con il pacco nascosto sopra, puoi semplicemente saltarci sopra e prendere il pacco.
Fai attenzione! Si ritiene che la prima strategia sia molto più semplice da implementare sul Sanchez, poiché si comporta molto meglio alle alte velocità.
38. Dirigiti all’angolo sud-est del porto di Portland, dove troverai un pacco nascosto tra i due rimorchi più a sud.
39. Tra i 2 serbatoi verdi sul lato orientale dell’edificio più meridionale ad Atlantic Quays.
40. Alla fine del molo occidentale di Atlantic Quays. Fare attenzione a non cadere in acqua.

2.2 Cerca pacchetti nascosti a Staunton

Mappa realizzata da Chumkubis

1. Alla stazione dei battelli. Vedrete una breve strada che termina sul lato destro della strada principale che porta alle barche. Proseguire lungo la strada che porta al parcheggio. Qui troverai un pacco tra lo stand e il rimorchio accanto ad esso.
2. Direttamente di fronte all'unico salto ad Aspatria, sulla parte occidentale della pista. Il pacchetto si trova a nord-ovest dello stadio.
3. Segui il tunnel fino al parcheggio dell'ospedale, oltre la recinzione blu.
4. Nell'aiuola, che è adiacente al parcheggio dell'ospedale e si trova di fronte al parcheggio Ecoli.
5. Questo pacchetto è relativamente facile da ottenere. Dirigiti verso l'acqua e lo troverai sullo sperone roccioso. Si trova a nord del torrente più settentrionale, a ovest della strada.
6. Parcheggiato a Ecoli. Gira intorno al muro, così troverai un pacco.
7. Scendi alla stazione della metropolitana Liberty Campus, che si trova a sud dell'ospedale. Prosegui lungo le scale e la scala mobile fino al livello direttamente sopra la piattaforma. Mantieni la sinistra e troverai un pacco nell'angolo di fronte ai servizi igienici.
8. A nord-est di Fort Staunton. L'edificio a sud della strada più settentrionale di Fort Staunton ha un "trampolino" (terrapieno). Il pacco si trova a ovest, sulla sporgenza dietro il cartello. Dovrai rubare un'ambulanza, salirci sopra e poi saltare sulla sporgenza per afferrare il pacco.
Strategia alternativa: c'è un trampolino sul lato est della sporgenza. Puoi accelerare e saltare sulla sporgenza con il suo aiuto.
9. Andate a sud lungo la strada più ad est e fermatevi al ponte. Il pacco si trova sul supporto del ponte sul lato destro. Scendete il pendio erboso sulla destra per prendere il pacco.
10. Prendi una barca dalla zona portuale di Newport e dirigiti a nord dal molo. Vedrai 2 rocce di diverse dimensioni. Su quello più piccolo puoi vedere un pacco, è sul lato destro.
11. Nel vicolo a sud-ovest del cartello di Fort Staunton sulla mappa. Se cammini lungo le bitte di ormeggio da est, devi girare a sinistra nel vicolo laterale e portare lì il pacco. È nascosto nell'angolo, dietro i bidoni della spazzatura.
12. Sul tetto del bar. È preferibile utilizzare un taxi per saltare sul Trashmaster, che vi permetterà di saltare sul tetto e prendere il pacco. Puoi trovare un camion della spazzatura parcheggiato nel parcheggio dell'ospedale.
13. Sali sull'edificio distrutto a sinistra del buco nella strada (guardando ad est) dopo la missione "Abbattere la casa". Qui c'è una lastra di cemento che può essere utilizzata a questo scopo. Vai all'altra estremità dell'edificio usando lo spazio vuoto e prendi il pacco.
14. Nel parcheggio a sud dello stadio. Il pacco si trova sull'erba al centro del parcheggio.
15. Vicino al canale di scolo (sul lato sud) a sud del molo, a nord-ovest della caserma dei pompieri.
16. Risalire il pendio verso il Pay-N-Spray e proseguire fino a raggiungere un vicolo cieco. Il pacco può essere trovato tra i bidoni della spazzatura.
17. Procedi lungo la strada che conduce al molo, a sud della tua "casa" (Safe House). Il pacco si trova nella parte acquosa dei supporti del ponte, leggermente in avanti e a sinistra della curva della strada.
18. Guidare sul ponte nel traffico in arrivo. Prima del primo cedimento del ponte (prima della parte ascendente), bisogna salire sulla ringhiera laterale. Sotto potete vedere una "scia" metallica. Con la massima rincorsa possibile, salta verso questo “percorso”. Quindi devi solo andare avanti e prendere il pacco. Potrebbero essere necessari diversi tentativi per eseguire il salto corretto.
Strategia alternativa: puoi usare un PCJ o una moto da cross per superare la curva che porta al ponte levatoio. Esci dal ponte, vicino all'angolo della struttura, questo dovrebbe permetterti di atterrare direttamente nel varco.
Strategia alternativa n. 2: sali sul ponte fino al guardrail (alla fine della curva). Se sali fino a questo punto e guardi in basso, vedrai un pacco. Da qui puoi semplicemente saltare e prendere il pacco.
19. Dietro il monumento ai caduti, sul lato est di Belleville Park. Salite le scale e prendete il pacco.
20. Dovresti arrampicarti sulla sporgenza di vetro che circonda l'edificio. Questo edificio si trova a sud di 2 vicoli paralleli e Ammunation. Si consiglia di utilizzare l'ambulanza per saltare sulla sporgenza di cemento, e da questa spostarsi su quella di vetro, dalla quale è possibile prelevare il pacco.
Strategia alternativa: se guardi l'edificio dove si trova il pacco, o meglio la sua tettoia, dall'estremità occidentale dei 2 vicoli paralleli, puoi vedere un piccolo tumulo che può essere usato come trampolino di lancio. Con il suo aiuto puoi salire sulla tenda da sole, da dove dovresti saltare sulla tenda da sole e prendere il pacco.
21. Usa una motocicletta. È necessario entrare nello spartitraffico a nord dello svincolo. Il divisore, mentre si muove, salirà e gradualmente si trasformerà in un pendio ricoperto di erba. In cima al pendio bisogna raggiungere una stretta cengia e prendere il pacco. Se utilizzi una macchina, puoi usarla per salire sul divisorio nel punto giusto e prendere il pacco.
22. Procedi lungo la strada che costeggia il molo. Prima di passare sotto il ponte, vedrai un contenitore rosso sul lato destro, a sud della sporgenza di cemento verso l'alto che conduce ai garage. Il pacco si trova sul lato nord del container, all'estremità della sporgenza.
23. Prendi il Callahan Bridge da Portland verso Staunton, ma solo sul lato sinistro invece che sul lato destro. Presso Staunton stesso, il pacco si trova a destra, vicino al buco.
24. Nella prima aiuola dopo aver lasciato il ponte Callahan. Muoviti a ovest lungo la strada in direzione del ponte finché non raggiungi un'aiuola e raccogli il pacco.
25. Angolo sud-ovest del cimitero, vicino al recinto. Il cimitero si trova a nord della stazione dei vigili del fuoco.
26. Questo pacchetto è facile da trovare. Sali le scale fino al negozio di armi di Phil e salta oltre il muretto. Continua lungo il percorso fino a raggiungere il pacco.
27. Segui la strada a sinistra del cartello Torrington sulla mappa. Prima della strada che porta ad ovest, scendere dall'auto e salire sullo spartiacque tra i due lati della strada. Il pacchetto può essere trovato accanto all'albero.
28. Questo pacchetto si trova accanto ai riflettori del casinò. Si trova proprio dietro il casinò.
29. Nel passaggio, vicino all'uscita dalla strada e alla statua della stella situata lì. Questo è due isolati sotto l'icona della pistola sulla mappa (negozio di armi di Phil). Il pacco si trova alla fine del vicolo a est dell'uscita dalla strada.
30. Questo pacco si trova sulle scale bianche di fronte all'edificio a nord di Donald Love's. A giudicare dalla mappa, questo posto si trova a Bedford Point, a est di due vicoli senza uscita paralleli. Il pacco si trova nella parte orientale della parte settentrionale strada da qualche parte nel mezzo dell'isolato. Sali lungo le scale bianche di fronte all'edificio. Il pacco è nascosto dietro una colonna.

2.3 Cerca pacchetti nascosti a Shoreside Vale

Mappa realizzata da Chumkubis
1. Nel tunnel a sinistra delle partizioni che bloccano il tunnel laterale a nord di Cedar Grove.
2. Una volta nell'area della diga, sali sulla collina di fronte e salta giù dal lato opposto. Il pacco è nascosto qui, dietro i contenitori.
3. Scendi lungo il lato destro della struttura dell'area dell'argine inferiore, a nord del circuito stradale.
4. Dietro il costone roccioso posto ad ovest della strada più settentrionale della zona della diga.
5. Dietro le rocce nella parte meridionale dell'anello stradale, accanto alla struttura inferiore della diga. I pacchi numerati 3 e 5 si trovano nella stessa zona.
6. Questo pacchetto si trova accanto alla seconda tenuta da destra a Cedar Grove. Può essere trovato a sinistra della casa sull'erba.
7. Dirigiti a sud-est dall'area fangosa. Il pacco può essere trovato vicino all'acqua.
8. Sali sui pendii rocciosi dietro Wichita Gardens. Questo è a nord della strada est di Wichita Gardens. Non vedrai il pacchetto finché non sarai molto vicino alla cima. Il pacco è nascosto in un buco tra le rocce.
9. A ovest dalla seconda curva stretta della strada che scende a Wichita Gardens. Cammina dietro i cartelloni pubblicitari fino all'angolo della strada. Il pacco si trova vicino all'acqua.
10. Puoi trovare questo pacchetto a sud della doppia E nel cartello di Pike Creek guardando la mappa. Si trova tra il muro dell'edificio e l'attrezzatura (con la fondazione gialla).
11. Nel lotto confinante con il Pay-N-Spray nell'angolo sud-est dell'isolato. Entrare dalla strada nord, superare i container, il pacco si trova su un'area circondata da una recinzione in acciaio.
12. Usa la rampa dietro la stazione di polizia per salire sul tetto a est, poi salta giù nell'area con i garage. Troverai il pacco nel garage numero 2.
13. Sulla collina erbosa vicino ai gradini, a sud del Pay-N-Spray.
14. Questo pacco si trova allo stesso livello (sulla mappa) dell'ospedale. Nella parte più orientale di Pike Creek, lungo la costa che conduce alla diga.
15. Dietro la porta della casa più a sud di Wichita Gardens. Il pacco è dietro la porta accanto alla Wanted Star (angolo sud-ovest).
16. Se prendi la strada più orientale di Wichita Gardens, in direzione sud, puoi trovare questo pacco in riva al mare, nascosto dietro una roccia. La mappa mostra che questa strada piega leggermente verso sud-ovest, ma poi prosegue di nuovo verso sud. Il fascio si trova a sinistra della prima curva.
17. Accanto al bidone della spazzatura verde che si trova sul muro di fondo del dormitorio. Questa posizione si trova nel quartiere meridionale, a est dell'ospedale, vicino all'angolo nord-ovest dell'edificio.
18. Questo pacco si trova nel blocco situato ad est, dal pacchetto numero 17. Se entri nel blocco dal lato ovest, nell'angolo nord-ovest del blocco puoi vedere le scale che portano al tetto del magazzino. Sali sul tetto. Il pacco è nell'angolo nord-ovest, vicino al pendio.
19. Sul tetto dell'edificio dietro l'ospedale. Parcheggia l'ambulanza vicino al muro dell'ospedale. Sali sulla macchina e da essa sul muro. Da questo muro puoi saltare sul tetto, dove c'è un pacco nell'angolo sud-est.
20. Dietro il cartellone pubblicitario, vicino al binario che porta al ponte rotto. È a nord-est della caserma dei pompieri dell'aeroporto e a nord della curva della strada.
21. Nascosto tra gli alberi nella parte nord dell'aeroporto. Si trova all'incirca a metà strada tra l'aeroporto e la strada più meridionale di Pike Creek. Si trova appena sopra la "I" di Francis nel nome dell'aeroporto sulla mappa.
22. Vai dietro il ponte e il tunnel d'ingresso, il pacco è sull'erba sotto il ponte.
23. Usa la rampa accanto al furgone RC per saltare sulla sporgenza che circonda l'aeroporto. Quindi spostati verso il basso per prendere il pacco dietro il cartellone. Il trampolino si trova nella parte sud dell'edificio dove si trova la caserma dei vigili del fuoco.
24. Usa il PCJ-600 per fare un salto usando la rampa delle scale a nord della posizione del pacco. Per saltare è necessario utilizzare le scale, poiché semplicemente non esiste altro trampolino che possa consentire un salto in un'area recintata dove si possa prendere il pacco.
25. Ciò è abbastanza difficile da spiegare. Vedete un grande edificio rotondo al centro dell'aeroporto? Vai qui. Dal lato nord, dando le spalle all'edificio, dovresti vedere le scale sul lato sinistro che conducono verso la sporgenza. Usa il PCJ-600 per saltare da qui alla sporgenza. Se guardi a sud da questa sporgenza, puoi vedere un altro pendio. Deve essere usato anche per saltare, il che ti permetterà di finire sulla sporgenza, in fondo alla quale c'è un pacco.
26. Dietro il cartello sul lato ovest del terminal. Si trova ad est del pacco che si trovava (o meglio si troverà) sull'ala dell'aereo, allo stesso livello. Usa il PCJ-600 per saltare dalle scale situate a sud-ovest della sporgenza. Atterrerai su una sporgenza. Quindi non resta che camminare lungo la sporgenza e prendere il pacco.
27. Usa la motocicletta per saltare sull'ala dell'aereo sudoccidentale. Atterrerai sull'ala e tutto ciò che dovrai fare è scendere un po' e prendere il pacco.
28. Dietro l'hangar più grande, a sud-ovest dei 4 hangar in fila lungo la strada nord dell'aeroporto.
29. Giù, tra 2 rampe gialle e bianche. Se guardi la mappa, è a nord della breve pista sul lato ovest dell'edificio, che si trova sul lato nord della striscia di avvicinamento centrale che collega le due piste.
30. Segui la discesa a destra della pista più a sud. Il pacco si trova vicino all'acqua, nell'angolo sud-est della striscia più meridionale.