Chi ha decifrato l'enigma durante la seconda guerra mondiale. Come furono decifrati i codici di crittografia della Germania di Hitler

La macchina cifratrice tedesca si chiamava "Riddle" non per amore delle parole. Ci sono leggende che circondano la storia della sua cattura e decodifica delle intercettazioni radio, e il cinema contribuisce ampiamente a questo. Miti e verità sul codificatore tedesco sono nel nostro materiale.

È noto che l'intercettazione dei messaggi da parte del nemico può essere contrastata solo mediante la loro protezione affidabile o la crittografia. La storia della crittografia risale a secoli fa: uno dei cifrari più famosi si chiama cifrario di Cesare. Successivamente si tentò di meccanizzare il processo di crittografia e decrittografia: è giunto fino a noi il disco Alberti, creato negli anni '60 del XV secolo da Leon Battista Alberti, autore del Trattato sui cifrari - uno dei primi libri sull'arte della cifratura crittografia e decrittografia.

La macchina Enigma utilizzata dalla Germania durante la seconda guerra mondiale non era unica. Ma differiva da dispositivi simili adottati da altri paesi per la sua relativa semplicità e diffusione: poteva essere utilizzato quasi ovunque, sia sul campo che su un sottomarino. La storia di Enigma risale al 1917, quando l'olandese Hugo Koch ne ricevette un brevetto. Il suo compito era sostituire alcune lettere con altre utilizzando rulli rotanti.

Conosciamo la storia della decodificazione della macchina Enigma principalmente dai successi di Hollywood sui sottomarini. Tuttavia, questi film, secondo gli storici, hanno poco in comune con la realtà.

Ad esempio, il film del 2000 U-571 racconta la storia di una missione segreta di marinai americani per catturare una macchina di crittografia Enigma a bordo del sottomarino tedesco U-571. L'azione si svolge nel 1942 nel Nord Atlantico. Nonostante il film sia spettacolare, la storia in esso raccontata non corrisponde affatto ai fatti storici. Il sottomarino U-571 era effettivamente in servizio con la Germania nazista, ma fu affondato nel 1944 e gli americani riuscirono a catturare la macchina Enigma solo alla fine della guerra, e questo non ebbe un ruolo serio nell'avvicinarsi della Vittoria . A proposito, alla fine del film, i creatori riportano fatti storicamente corretti sulla cattura del codificatore, ma sono apparsi su insistenza del consulente del film, un inglese di nascita. D'altra parte, il regista del film, Jonathan Mostow, ha detto che il suo film "è un'opera d'arte".

I film europei cercano di mantenere l'accuratezza storica, ma in essi c'è anche una parte di finzione artistica. Il film Enigma di Michael Apted del 2001 racconta la storia del matematico Tom Jericho, che deve risolvere il codice aggiornato di una macchina cifratrice tedesca in soli quattro giorni. Naturalmente, nella vita reale ci voleva molto più tempo per decifrare i codici. Inizialmente ciò è stato fatto dal servizio crittografico polacco. E un gruppo di matematici - Marian Rejewski, Henryk Zygalski e Jerzy Rozicki - studiando obsoleti codici tedeschi, ha scoperto che il cosiddetto codice giornaliero, che veniva cambiato ogni giorno, consisteva nelle impostazioni del centralino, nell'ordine di installazione dei rotori , le posizioni degli anelli e le impostazioni iniziali del rotore . Ciò accadde nel 1939, ancor prima della cattura della Polonia da parte della Germania nazista. Inoltre, il "Bureau of Ciphers" polacco, creato appositamente per "combattere" Enigma, aveva a sua disposizione diverse copie della macchina funzionante, nonché una macchina Bomba elettromeccanica, che consisteva in sei dispositivi tedeschi accoppiati, che aiutavano a lavorare con codici. Fu lei a diventare in seguito il prototipo di Bombe, l'invenzione di Alan Turing.

La parte polacca riuscì a trasferire i suoi sviluppi ai servizi segreti britannici, che organizzarono ulteriori lavori per risolvere l’“enigma”. A proposito, gli inglesi si interessarono per la prima volta a Enigma a metà degli anni '20, tuttavia abbandonarono rapidamente l'idea di decifrare il codice, apparentemente considerando che era impossibile farlo. Tuttavia, con lo scoppio della Seconda Guerra Mondiale, la situazione cambiò: soprattutto grazie alla misteriosa macchina, la Germania controllava metà dell’Atlantico e affondava convogli europei con viveri e munizioni. In queste condizioni, la Gran Bretagna e gli altri paesi della coalizione anti-Hitler avevano assolutamente bisogno di penetrare l’enigma dell’enigma.


Sir Alistair Dennison, capo della State Code and Cipher School, che aveva sede nell'enorme castello di Bletchley Park a 50 miglia da Londra, concepì e realizzò l'operazione segreta Ultra, rivolgendosi a talentuosi laureati di Cambridge e Oxford, tra cui il famoso crittografo e matematico Alan Turing. Il lavoro di Turing sulla decifrazione dei codici macchina Enigma è l'argomento del film del 2014 The Imitation Game. Nel 1936, Turing sviluppò una "macchina di Turing" informatica astratta, che può essere considerata un modello di computer - un dispositivo in grado di risolvere qualsiasi problema presentato sotto forma di un programma - una sequenza di azioni. Alla scuola di codice e cifratura, diresse il gruppo Hut 8, responsabile della crittoanalisi delle comunicazioni della marina tedesca, e sviluppò una serie di metodi per violare il crittografo tedesco. Oltre al gruppo Turing, a Bletchley Park lavoravano 12mila dipendenti. È stato grazie al loro duro lavoro che i codici Enigma sono stati decifrati, ma non è stato possibile decifrare tutti i codici. Ad esempio, il codice Triton ha funzionato con successo per circa un anno, e anche quando i "ragazzi di Bletchley" lo hanno decifrato, non ha portato il risultato desiderato, poiché è trascorso troppo tempo dal momento in cui la crittografia è stata intercettata fino alla trasmissione delle informazioni. ai marinai inglesi.


Il fatto è che, per ordine di Winston Churchill, tutti i materiali di decrittazione furono ricevuti solo dai capi dei servizi segreti e da Sir Stuart Menzies, che era a capo dell'MI6. Tali precauzioni furono prese affinché i tedeschi non si rendessero conto che i codici erano stati decifrati. Allo stesso tempo, queste misure non sempre funzionavano, quindi i tedeschi cambiarono le impostazioni di Enigma, dopodiché il lavoro di decrittazione iniziò di nuovo.

The Imitation Game tocca anche il tema del rapporto tra crittografi britannici e sovietici. La Londra ufficiale non aveva davvero fiducia nella competenza degli specialisti dell'Unione Sovietica, tuttavia, su ordine personale di Winston Churchill, il 24 luglio 1941, i materiali con il timbro Ultra furono trasferiti a Mosca. È vero, per escludere la possibilità che non solo venga rivelata la fonte dell'informazione, ma anche che Mosca venga a conoscenza dell'esistenza di Bletchley Park, tutto il materiale è stato mascherato da informazioni di intelligence. Tuttavia, l'URSS venne a conoscenza del lavoro sulla decifrazione di Enigma nel 1939 e tre anni dopo la spia sovietica John Cairncross entrò al servizio della Scuola statale di codici e cifrari, che inviava regolarmente tutte le informazioni necessarie a Mosca.


Molte persone si chiedono perché l'URSS non abbia decifrato le intercettazioni radio del "Riddle" tedesco, anche se le truppe sovietiche catturarono due di questi dispositivi nel 1941 e nella battaglia di Stalingrado Mosca aveva a sua disposizione altri tre dispositivi. Secondo gli storici, la mancanza di moderne apparecchiature elettroniche nell'URSS a quel tempo ebbe un impatto.

A proposito, il 5 maggio 1921 in URSS fu convocato un dipartimento speciale della Cheka, incaricato della crittografia e decrittografia. I dipendenti del dipartimento hanno ottenuto molte vittorie non molto pubblicizzate, per ovvie ragioni: il dipartimento ha lavorato per l'intelligence e il controspionaggio. Ad esempio, la divulgazione dei codici diplomatici di numerosi paesi già negli anni venti. Hanno anche creato il proprio codice: il famoso "codice russo", che, come si suol dire, nessuno è riuscito a decifrare.

Quasi in ogni periodo dell'anno, la campagna inglese sembra la stessa: prati verdi, mucche, case dall'aspetto medievale e un ampio cielo, a volte grigio, a volte blu abbagliante. Stavo appena passando dalla prima modalità alla più rara seconda modalità quando il treno dei pendolari mi portò di corsa alla stazione di Bletchley. È difficile immaginare che tra queste pittoresche colline siano state gettate le basi dell’informatica e della crittografia. Tuttavia, l'imminente passeggiata nel museo più interessante ha dissipato tutti i possibili dubbi.

Un luogo così pittoresco, ovviamente, non fu scelto dagli inglesi per caso: poco appariscenti caserme con tetti verdi, situate in un remoto villaggio, erano proprio ciò che serviva per nascondere una struttura militare top-secret dove si lavorava continuamente per violare le norme codici dei paesi dell'Asse. Bletchley Park potrebbe non sembrare impressionante dall'esterno, ma il lavoro svolto qui ha contribuito a cambiare le sorti della guerra.

Hack crittografici

In tempo di guerra, le persone entravano a Bletchley Park attraverso il cancello principale presentando un pass alle guardie, ma ora acquistano il biglietto all'ingresso. Sono rimasto lì ancora un po' per dare un'occhiata all'adiacente negozio di souvenir e ad una mostra temporanea dedicata alle tecnologie di intelligence della Prima Guerra Mondiale (anche questo un argomento interessante, tra l'altro). Ma la cosa principale doveva ancora venire.

Lo stesso Bletchley Park è costituito da una ventina di lunghi edifici a un piano, che in inglese sono chiamati capanna, e in russo sono solitamente tradotti come "casa". Le ho chiamate silenziosamente “capanne”, combinandole l'una con l'altra. Oltre a loro, c'è una villa (nota anche come Mansion), dove lavorava il comando e venivano ricevuti ospiti illustri, oltre a diversi edifici ausiliari: ex scuderie, un garage, edifici residenziali per il personale.

Quelle stesse case La tenuta in tutto il suo splendore All'interno la tenuta sembra più ricca delle capanne

Ogni casa ha il proprio numero e questi numeri hanno un significato storico; li troverai sicuramente in ogni storia su Bletchley Park. Nel sesto, ad esempio, venivano ricevuti messaggi intercettati, nell'ottavo erano impegnati nella crittoanalisi (vi lavorava Alan Turing), nell'undicesimo c'erano i computer - "bombe". La quarta casa fu successivamente destinata al lavoro sulla versione di Enigma utilizzata in marina, la settima - per la variazione giapponese sul tema Enigma e altri cifrari, nella quinta furono analizzate le trasmissioni intercettate in Italia, Spagna e Portogallo, come così come la crittografia della polizia tedesca. E così via.

Puoi visitare le case in qualsiasi ordine. L'arredamento nella maggior parte di essi è molto simile: vecchi mobili, cose vecchie, quaderni logori, manifesti e mappe della Seconda Guerra Mondiale. Tutto questo, ovviamente, non è rimasto qui per ottant'anni: le case sono state prima trasferite da un ente statale all'altro, poi sono state abbandonate, e solo nel 2014 i restauratori le hanno meticolosamente restaurate, salvandole dalla demolizione e trasformandole in un Museo.

Questo, come è consuetudine in Inghilterra, è stato affrontato non solo con attenzione, ma anche con immaginazione: in molte stanze si sentono le voci degli attori e i suoni da altoparlanti nascosti, creando l'impressione che il lavoro sia in pieno svolgimento. Entri e senti il ​​rumore di una macchina da scrivere, i passi di qualcuno e una radio in lontananza, e poi "ascolti" la conversazione animata di qualcuno su una crittografia intercettata di recente.

Ma la vera curiosità sono le proiezioni. Quest'uomo, ad esempio, che sembrava seduto al tavolo, mi ha salutato e mi ha raccontato brevemente le usanze locali.

Molte stanze sono tenute in penombra per poter vedere meglio le proiezioni

La cosa più interessante, ovviamente, è stata guardare la scrivania di Alan Turing. Il suo ufficio si trova nella casa otto e sembra molto modesto.

Ecco come appariva la scrivania di Alan Turing

Bene, puoi guardare la creazione stessa di Turing - la macchina per decifrare Enigma - nella casa numero 11 - nello stesso luogo in cui un tempo fu assemblato il primissimo modello della "bomba".

Bomba crittografica

Questa potrebbe essere una novità per te, ma Alan Turing non è stato il primo a decifrare Enigma usando la forza bruta. Il suo lavoro è preceduto dalla ricerca del crittografo polacco Marian Rejewski. A proposito, è stato lui a definire la macchina di decrittazione una “bomba”.

La “bomba” polacca era molto più semplice. Notare i rotori in alto

Perché "bomba"? Esistono diverse versioni. Ad esempio, secondo uno, questo era presumibilmente il nome di una varietà di gelato amata da Rejewski e dai suoi colleghi, che veniva venduta in un bar non lontano dall'ufficio di crittografia dello stato maggiore polacco, e loro presero in prestito questo nome. Una spiegazione molto più semplice è che in polacco la parola "bomba" può essere usata per fare un'esclamazione come "eureka!" Ebbene, un'opzione molto semplice: l'auto ticchettava come una bomba.

Poco prima della cattura della Polonia da parte della Germania, gli ingegneri polacchi consegnarono agli inglesi tutti gli sviluppi relativi alla decodifica dei codici tedeschi, compresi i disegni della "bomba", nonché una copia funzionante di Enigma - non un clone tedesco, ma polacco , che riuscirono a sviluppare prima dell'invasione. I restanti sviluppi dei polacchi furono distrutti in modo che l'intelligence di Hitler non sospettasse nulla.

Il problema era che la versione polacca della “bomba” era progettata solo per la macchina Enigma I con tre rotori fissi. Già prima dell'inizio della guerra i tedeschi introdussero versioni migliorate dell'Enigma, in cui i rotori venivano sostituiti ogni giorno. Ciò ha reso la versione polacca completamente inutilizzabile.

Se hai visto The Imitation Game, conosci già abbastanza bene l'ambientazione di Bletchley Park. Tuttavia, il regista non ha resistito e ha fatto diverse divagazioni da eventi storici reali. In particolare, Turing non creò con le proprie mani il prototipo della “bomba” e non lo chiamò mai “Christopher”.


Il popolare attore inglese Cryptocode Podbirac nel ruolo di Alan Turing

Basandosi sulla macchina polacca e sul lavoro teorico di Alan Turing, gli ingegneri della British Tabifying Machine Company crearono le "bombe" che furono fornite a Bletchley Park e ad altre strutture segrete. Alla fine della guerra c'erano già 210 veicoli, ma con la fine delle ostilità tutte le "bombe" furono distrutte per ordine di Winston Churchill.

Perché le autorità britanniche hanno dovuto distruggere un data center così meraviglioso? Il fatto è che la "bomba" non è un computer universale: è destinata esclusivamente alla decodifica dei messaggi crittografati con Enigma. Non appena questo non fu più necessario, anche le macchine diventarono inutili e i loro componenti potevano essere venduti.

Un'altra ragione potrebbe essere stata la premonizione che l'Unione Sovietica non sarebbe stata la migliore amica della Gran Bretagna in futuro. Cosa accadrebbe se l’URSS (o altrove) iniziasse a utilizzare una tecnologia simile a Enigma? Allora è meglio non dimostrare a nessuno la capacità di decifrare le sue cifre in modo rapido e automatico.

Solo due "bombe" sopravvissero al tempo di guerra: furono trasferite al GCHQ, il Centro per le comunicazioni del governo britannico (consideralo l'equivalente moderno di Bletchley Park). Dicono che siano stati smantellati negli anni sessanta. Ma il GCHQ ha gentilmente accettato di fornire al museo di Bletchley vecchi disegni delle “bombe” – ahimè, non nelle migliori condizioni e non del tutto. Tuttavia, gli appassionati sono riusciti a restaurarli e quindi a creare diverse ricostruzioni. Ora sono nel museo.

È interessante notare che durante la guerra la produzione della prima "bomba" durò circa dodici mesi, ma i ricostruttori della BCS Computer Conservation Society, a partire dal 1994, lavorarono per circa dodici anni. Il che, ovviamente, non sorprende, dato che non avevano altre risorse oltre ai risparmi e al garage.

Come funzionava Enigma?

Quindi, le "bombe" sono state utilizzate per decrittografare i messaggi ottenuti dopo la crittografia con Enigma. Ma come lo fa esattamente? Naturalmente non analizzeremo nel dettaglio il suo circuito elettromeccanico, ma è interessante conoscerne il principio generale di funzionamento. Almeno è stato interessante per me ascoltare e scrivere questa storia dalle parole di un impiegato del museo.

Il design della “bomba” è in gran parte determinato dal design dell’Enigma stesso. In realtà, possiamo considerare una “bomba” come diverse decine di “Enigmi” messi insieme in modo tale da risolvere le possibili impostazioni della macchina di crittografia.

L'Enigma più semplice è quello a tre rotori. Era ampiamente utilizzato dalla Wehrmacht e il suo design significava che poteva essere utilizzato dal soldato medio, non da un matematico o un ingegnere. Funziona in modo molto semplice: se l'operatore preme, ad esempio, P, si accenderà una luce sotto una delle lettere del pannello, ad esempio sotto la lettera Q. Non resta che convertirla in codice Morse e trasmetterla.

Un punto importante: se premi di nuovo P, c'è una possibilità molto piccola di ottenere di nuovo Q perché ogni volta che premi il pulsante, il rotore si sposta di una posizione e cambia la configurazione del circuito elettrico. Tale cifra è detta polialfabetica.

Guarda i tre rotori in alto. Se, ad esempio, inserisci Q sulla tastiera, Q verrà prima sostituito da Y, poi da S, da N, quindi riflesso (risulta K), modificato di nuovo tre volte e l'output sarà U. Quindi, Q sarà codificato come U. Ma cosa succede se digito U? Si scopre Q! Ciò significa che la cifra è simmetrica. Ciò era molto conveniente per le applicazioni militari: se due luoghi avevano Enigmas con le stesse impostazioni, i messaggi potevano essere trasmessi liberamente tra di loro.

Questo schema, tuttavia, presenta un grosso inconveniente: quando si inserisce la lettera Q, a causa della riflessione alla fine, in nessun caso è possibile ottenere Q. Gli ingegneri tedeschi conoscevano questa caratteristica, ma non le attribuivano molta importanza, ma gli inglesi trovarono l'opportunità di sfruttarlo. Come facevano gli inglesi a conoscere l'interno dell'Enigma? Il fatto è che si basava su uno sviluppo completamente non segreto. Il primo brevetto fu depositato nel 1919 e descriveva una macchina per banche e istituti finanziari che consentiva lo scambio di messaggi crittografati. Fu venduto sul mercato aperto e l'intelligence britannica riuscì ad acquistarne diverse copie. Con il loro esempio, tra l'altro, è stata realizzata la macchina di crittografia britannica Typex, in cui è stato corretto il difetto sopra descritto.

Il primo modello Typex. Ben cinque rotori!

L'Enigma standard aveva tre rotori, ma in totale potevi scegliere tra cinque opzioni e installarle ciascuna in qualsiasi slot. Questo è esattamente ciò che si riflette nella seconda colonna: i numeri dei rotori nell'ordine in cui dovrebbero essere installati nella macchina. Pertanto, già in questa fase è stato possibile ottenere sessanta opzioni di impostazione. Accanto a ciascun rotore c'è un anello con le lettere dell'alfabeto (in alcune versioni della macchina - i numeri corrispondenti). Le impostazioni per questi squilli si trovano nella terza colonna. La colonna più ampia è un'invenzione dei crittografi tedeschi, che non era nell'Enigma originale. Di seguito sono riportate le impostazioni che vengono configurate utilizzando il pannello delle prese collegando le lettere a coppie. Questo confonde l'intero schema e lo trasforma in un puzzle difficile. Se guardi la riga inferiore della nostra tabella (il primo giorno del mese), le impostazioni saranno le seguenti: i rotori III, I e IV sono posizionati nella macchina da sinistra a destra, gli anelli accanto ad essi sono impostati su 18, 24 e 15, e poi sul pannello si collegano le lettere N con le spine e poi P, J e V e così via. Tenendo conto di tutti questi fattori, ci sono circa 107.458.687.327.300.000.000.000 di combinazioni possibili: sono trascorsi più di secondi dal Big Bang. Non sorprende che i tedeschi considerassero questa vettura estremamente affidabile.

C'erano molte varianti di Enigma, in particolare una variante con quattro rotori veniva utilizzata sui sottomarini.

Hackerare l'enigma

Infrangere il codice, come al solito, è stato reso possibile dall'inaffidabilità delle persone, dai loro errori e dalla prevedibilità.

Il manuale Enigma dice di selezionare tre dei cinque rotori. Ognuna delle tre sezioni orizzontali della “bomba” può verificare una possibile posizione, ovvero una macchina può eseguire contemporaneamente tre delle sessanta combinazioni possibili. Per controllare tutto, servono venti “bombe” o venti controlli consecutivi.

Tuttavia, i tedeschi fecero una piacevole sorpresa ai crittografi inglesi. Introdussero una regola secondo la quale la stessa posizione dei rotori non doveva essere ripetuta per un mese, né per due giorni consecutivi. Sembra che avrebbe dovuto migliorare l'affidabilità, ma in realtà ha avuto l'effetto opposto. Si è scoperto che entro la fine del mese il numero di combinazioni da controllare era notevolmente ridotto.

La seconda cosa che ha aiutato nella decrittazione è stata l'analisi del traffico. Gli inglesi ascoltavano e registravano i messaggi criptati dell'esercito di Hitler fin dall'inizio della guerra. A quel tempo non si parlava di decrittazione, ma a volte è importante il fatto stesso della comunicazione, oltre a caratteristiche come la frequenza con cui è stato trasmesso il messaggio, la sua durata, l'ora del giorno e così via. Inoltre, utilizzando la triangolazione, è stato possibile determinare da dove proveniva il messaggio.

Un buon esempio sono le trasmissioni che provenivano ogni giorno dal Mare del Nord dalle stesse località, alla stessa ora, sulla stessa frequenza. Cosa potrebbe essere? Si è scoperto che si trattava di navi meteorologiche che riportavano dati meteorologici giornalieri. Quali parole potrebbero essere contenute in una simile trasmissione? Naturalmente, “previsioni del tempo”! Tali ipotesi aprono la strada a un metodo che oggi chiamiamo attacco con testo in chiaro, ma che a quei tempi chiamavamo “presepi”.

Poiché sappiamo che Enigma non restituisce mai le stesse lettere del messaggio originale, dobbiamo abbinare sequenzialmente il "suggerimento" con ciascuna sottostringa della stessa lunghezza e vedere se ci sono corrispondenze. In caso contrario, questa è una stringa candidata. Ad esempio, se controlliamo il suggerimento "tempo nel Golfo di Biscaglia" (Wettervorhersage Biskaya), lo scriviamo prima di fronte alla stringa crittografata.

Q F Z W R W I V T Y R E * S* X B F O G K U H Q B A I S E Z

W E T T E R V O R H E R * S* A G E B I S K A Y A

Vediamo che la lettera S è crittografata su se stessa. Ciò significa che il suggerimento deve essere spostato di un carattere e ricontrollato. In questo caso, più lettere corrisponderanno contemporaneamente: spostale di nuovo. Corrispondenze R Ci muoviamo altre due volte finché non incontriamo una sottostringa potenzialmente corretta.

Se avessimo a che fare con un codice di sostituzione, allora potremmo finire qui. Ma poiché si tratta di un codice polialfabetico, abbiamo bisogno delle impostazioni e delle posizioni iniziali dei rotori Enigma. Sono stati loro a essere raccolti con l'aiuto delle “bombe”. Per fare ciò, è necessario prima numerare le coppie di lettere.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

R W I V T Y R E S X B F O G K U H Q B A I S E

W E T T E R V O R H E R S A G E B I S K A Y A

E poi, sulla base di questa tabella, crea un cosiddetto "menu" - un diagramma che mostra quale lettera del messaggio originale (cioè "suggerimenti") è presumibilmente crittografata in quale lettera e in quale posizione. La “bomba” è allestita secondo questo schema.

Ciascun rullo può assumere una delle 26 posizioni, una per ciascuna lettera dell'alfabeto. Dietro ciascuna bobina ci sono 26 contatti, che sono collegati in cavi spessi in modo tale che la macchina cerchi sul pannello delle prese le impostazioni che forniscano corrispondenze sequenziali delle lettere della stringa crittografata con il suggerimento.

Poiché la struttura della “bomba” non tiene conto del dispositivo di commutazione all'interno dell'Enigma, durante il funzionamento produce diverse opzioni che l'operatore deve verificare. Alcuni di essi non funzioneranno semplicemente perché in Enigma puoi collegare solo una spina a una presa. Se le impostazioni non sono adatte, l'operatore riavvia la macchina per ottenere l'opzione successiva. In circa quindici minuti, la “bomba” percorrerà tutte le opzioni relative alla posizione del rullo selezionata. Se hai indovinato correttamente, non resta che selezionare le impostazioni degli anelli, senza automazione (non entreremo nei dettagli). Quindi, sulle macchine Typex inglesi modificate per essere compatibili con Enigma, la crittografia è stata tradotta in testo non crittografato.

Pertanto, operando con un'intera flotta di "bombe", alla fine della guerra gli inglesi ricevevano ogni giorno impostazioni aggiornate anche prima di colazione. In totale i tedeschi avevano una cinquantina di canali, molti dei quali trasmettevano cose molto più interessanti delle previsioni del tempo.

È consentito toccare con le mani

Al Bletchley Park Museum non solo puoi guardarti intorno, ma anche toccare la decifrazione con le tue mani. Compreso l'utilizzo di tavoli touchscreen. Ognuno di loro dà il proprio compito. In questo, ad esempio, si propone di abbinare fogli Banburi (Banburismus). Questo è uno dei primi metodi per decifrare Enigma, utilizzato prima della creazione delle "bombe". Ahimè, durante il giorno era impossibile decifrare qualcosa in questo modo e a mezzanotte tutti i successi si trasformavano in una zucca a causa del successivo cambio di impostazioni.

Fittizio “data center” nella capanna 11

Cosa c'è nella casa numero 11, dove un tempo c'era una "sala server", se tutte le "bombe" fossero state distrutte nel secolo scorso? A dire il vero, nel profondo del mio cuore speravo ancora di venire qui e ritrovare tutto nella stessa forma di prima. Ahimè no, ma la sala non è ancora vuota.

Ecco queste strutture in ferro con fogli di compensato. Su alcuni ci sono fotografie a grandezza naturale di “bombe”, su altri ci sono citazioni dai racconti di chi ha lavorato qui. Erano per lo più donne, anche del WAF, il servizio femminile della Royal Air Force. La citazione nella foto ci dice che cambiare cavi e prendersi cura delle “bombe” non era affatto un compito facile, ma un estenuante lavoro quotidiano. A proposito, tra i manichini è nascosta un'altra serie di proiezioni. La ragazza dice alla sua amica che non aveva idea di dove avrebbe prestato servizio ed è completamente stupita da ciò che sta accadendo a Bletchley. Ebbene, anche io sono rimasto stupito dall'insolita mostra!

Ho trascorso un totale di cinque ore a Bletchley Park. Questo era appena sufficiente per dare una buona occhiata alla parte centrale e intravedere tutto il resto. È stato così interessante che non mi sono nemmeno accorto di come passava il tempo finché le gambe non hanno cominciato a farmi male e ho chiesto di tornare indietro, se non in albergo, almeno in treno.

E oltre alle case, agli uffici poco illuminati, alle “bombe” restaurate e ai lunghi stand con testi di accompagnamento, c'era qualcosa da vedere. Ho già menzionato la sala dedicata allo spionaggio durante la prima guerra mondiale, c'era anche una sala sulla decrittazione di Lorenz e sulla creazione del computer Colossus. A proposito, nel museo ho scoperto il “Colosso” stesso, o meglio la parte che i rievocatori sono riusciti a costruire.

Per i più longevi, fuori da Bletchley Park attende un piccolo museo di storia dell'informatica, dove potrete conoscere come si è sviluppata la tecnologia informatica dopo Turing. Ho guardato anche lì, ma ho camminato velocemente. Ho già visto abbastanza BBC Micro e Spectrum in altri posti: puoi farlo, ad esempio, al festival Chaos Constructions a San Pietroburgo. Ma non troverai una “bomba” vivente da nessuna parte.

Ma la Marina tedesca fu la prima a utilizzare Enigma. Era un modello Funkschlüssel C del 1925. Nel 1934 la Marina adottò una modifica navale del veicolo militare (Funkschlüssel M o M3). A quel tempo, l'esercito utilizzava solo 3 rotori e nell'M3, per maggiore sicurezza, si potevano scegliere 3 rotori su 5. Nel 1938, altri 2 rotori furono aggiunti al kit, nel 1939, 1 in più, così divenne possibile scegliere 3 rotori su 8. E nel febbraio 1942, la flotta sottomarina tedesca era equipaggiata con un M4 a 4 rotori. La portabilità è stata preservata: il riflettore e il 4° rotore erano più sottili del solito. Tra gli Enigmi prodotti in serie, l'M4 era il più sicuro. Aveva una stampante (Schreibmax) sotto forma di pannello remoto nella cabina del comandante e il segnalatore lavorava con testo crittografato, senza accesso a dati riservati. Ma c'erano anche attrezzature speciali, speciali. L'Abwehr (intelligence militare) utilizzava un Enigma G. a 4 rotori. Il livello di crittografia era così elevato che altre autorità tedesche non potevano leggerlo. Per motivi di portabilità (27x25x16 cm), l'Abwehr ha abbandonato il patch panel. Di conseguenza, gli inglesi riuscirono a violare la sicurezza della macchina, il che complicò notevolmente il lavoro degli agenti tedeschi in Gran Bretagna. "Enigma T" ("Macchina Tirpitz") è stata creata appositamente per la comunicazione con il suo alleato Giappone. Con 8 rotori l'affidabilità era molto elevata, ma la macchina veniva utilizzata pochissimo. Basandosi sull'M4, hanno sviluppato il modello M5 con un set di 12 rotori (4 funzionanti/8 sostituibili). E l'M10 aveva una stampante per i testi aperti/chiusi. Entrambe le macchine avevano un'altra innovazione: un rotore riempitivo, che aumentava notevolmente la forza della crittografia. L'Esercito e l'Aeronautica crittografano i messaggi in gruppi di 5 caratteri, la Marina - in gruppi di 4 caratteri. Per rendere più difficile la decriptazione delle intercettazioni nemiche, i testi non contenevano più di 250 caratteri; quelli lunghi venivano suddivisi in parti e crittografati con chiavi diverse. Per aumentare la sicurezza, il testo è stato intasato di “spazzatura” (“insalata di lettere”). Si prevedeva di riequipaggiare tutti i tipi di truppe con M5 e M10 nell'estate del 1945, ma il tempo scadeva.

Quindi, i vicini erano “ciechi” nei confronti dei preparativi militari della Germania. L'attività delle comunicazioni radio tedesche aumentò molte volte e divenne impossibile decifrare le intercettazioni. I primi ad allarmarsi furono i polacchi. Mentre tenevano d'occhio il loro pericoloso vicino, nel febbraio 1926 improvvisamente non riuscirono a leggere la crittografia della Marina tedesca e, dal luglio 1928, quella della Reichswehr. È diventato chiaro: sono passati alla crittografia automatica. Il 29 gennaio la dogana di Varsavia ha ritrovato un pacco “smarrito”. La dura richiesta di Berlino di restituirla ha attirato l'attenzione sulla scatola. C'era un Enigma commerciale. Solo dopo averlo studiato fu dato ai tedeschi, ma questo non aiutò a rivelare i loro trucchi e avevano già una versione rinforzata della macchina. Soprattutto per combattere Enigma, l'intelligence militare polacca creò l'ufficio di cifratura dei migliori matematici che parlavano correntemente il tedesco. Sono stati fortunati solo dopo 4 anni di segnare il passo. La fortuna arrivò sotto forma di un ufficiale del Ministero della Difesa tedesco, “acquistato” nel 1931 dai francesi. Hans-Thilo Schmidt ("agente Asche"), responsabile della distruzione dei codici obsoleti dell'allora Enigma a 3 rotori, li vendette ai francesi. Ho anche ricevuto loro le istruzioni per questo. L'aristocratico in bancarotta aveva bisogno di soldi e fu offeso dalla sua patria, che non apprezzò i suoi servizi durante la prima guerra mondiale. I servizi segreti francesi e britannici non mostrarono interesse per questi dati e li consegnarono ai loro alleati polacchi. Nel 1932, il talentuoso matematico Marian Rejewski e il suo team riuscirono a far funzionare la macchina dei miracoli: “I documenti di Ashe divennero una manna dal cielo: tutte le porte si aprirono all’istante”. La Francia fornì ai polacchi informazioni sugli agenti fino alla guerra, e riuscirono a creare un simulatore Enigma, chiamandolo una "bomba" (un tipo di gelato popolare in Polonia). Il suo nucleo era costituito da 6 Enigmi collegati in una rete, in grado di smistare tutte le 17.576 posizioni dei tre rotori, cioè tutte le possibili opzioni chiave, in 2 ore. La sua forza era sufficiente per aprire le chiavi della Reichswehr e dell'Aeronautica Militare, ma non poteva dividere le chiavi della Marina. Le “bombe” sono state realizzate dalla ditta AVA Wytwurnia Radiotechniczna (era la ditta che riprodusse l'“Enigma” tedesco nel 1933 - 70 pezzi!). 37 giorni prima dell’inizio della seconda guerra mondiale, i polacchi trasmisero le loro conoscenze agli alleati, regalando loro una “bomba” ciascuno. I francesi, schiacciati dalla Wehrmacht, persero la loro macchina, ma gli inglesi trasformarono la loro in una macchina contachilometri più avanzata, che divenne lo strumento principale del programma Ultra. Questo programma anti-Enigma era il segreto meglio custodito della Gran Bretagna. I messaggi qui decifrati sono stati classificati come Ultra, che è superiore a Top secret. Bletchley Park: Stazione X: Dopo la prima guerra mondiale, gli inglesi tagliarono i loro crittologi. Iniziò la guerra con i nazisti e tutte le forze dovettero essere mobilitate con urgenza. Nell'agosto del 1939, un gruppo di specialisti in decifrazione di codici entrò nella tenuta di Bletchley Park, a 50 miglia da Londra, sotto le spoglie di una compagnia di cacciatori. Qui, nel centro di decrittazione Station X, che era sotto il controllo personale di Churchill, convergevano tutte le informazioni provenienti dalle stazioni di intercettazione radio in Gran Bretagna e all'estero. La società britannica Tabulator Machines costruì qui la prima macchina per decodificare la bomba di Turing (questo era il principale cracker britannico), il cui nucleo era costituito da 108 tamburi elettromagnetici. Ha provato tutte le opzioni per la chiave di cifratura data la struttura conosciuta del messaggio da decifrare o parte del testo in chiaro. Ciascun tamburo, ruotando a una velocità di 120 giri al minuto, ha testato 26 opzioni di lettere in un giro completo. Durante il funzionamento, la macchina (3,0 x2,1 x0,61 m, peso 1 t) ticchettava come un orologio, il che conferma il suo nome. Per la prima volta nella storia, anche i codici creati in massa da una macchina furono risolti dalla macchina.

Per funzionare era necessario conoscere i principi fisici dell'Enigma fin nei minimi dettagli, e i tedeschi lo cambiarono costantemente. Il comando britannico si pose l'obiettivo: ottenere a tutti i costi nuove copie della macchina. È iniziata una caccia mirata. Per prima cosa presero un Enigma della Luftwaffe con un mazzo di chiavi di un Junkers abbattuto in Norvegia. La Wehrmacht, distruggendo la Francia, avanzò così rapidamente che una compagnia di segnali superò la sua e fu catturata. La collezione Enigma è stata rifornita dall'esercito. Furono risolti rapidamente: la crittografia della Wehrmacht e della Luftwaffe cominciò ad apparire sul tavolo del quartier generale britannico quasi contemporaneamente a quella tedesca. C'era disperatamente bisogno del più complesso: l'M3 navale. Perché? Il fronte principale per gli inglesi era il mare. Hitler cercò di strangolarli con un blocco, interrompendo la fornitura di cibo, materie prime, carburante, attrezzature e munizioni all'isola. La sua arma era la flotta sottomarina del Reich. La tattica di gruppo dei "branchi di lupi" terrorizzò gli anglosassoni, le loro perdite furono enormi. Sapevano dell'esistenza dell'M3: 2 rotori furono catturati sul sottomarino U-33 e le istruzioni per esso sull'U-13. Durante un raid di un commando alle Isole Lofoten (Norvegia) a bordo della motovedetta tedesca "Crab" catturarono 2 rotori dell'M3 e le chiavi di febbraio, i tedeschi riuscirono ad annegare l'auto. Inoltre, si è scoperto quasi per caso che nell'Atlantico navigavano navi non militari tedesche, che avevano a bordo comunicazioni speciali. Così, il cacciatorpediniere della Royal Navy Griffin ispezionò il presunto peschereccio olandese Polaris al largo delle coste norvegesi. L'equipaggio, composto da ragazzi forti, riuscì a gettare in mare due sacchi e gli inglesi ne catturarono uno. C'erano documenti per il dispositivo di crittografia. Inoltre, durante la guerra, lo scambio internazionale di dati meteorologici cessò e i "pescatori" convertiti andarono dal Reich all'oceano. A bordo avevano Enigma e ambientazioni per tutti i giorni per 2-3 mesi, a seconda della durata del viaggio. Segnalavano regolarmente il tempo ed erano facili da trovare. Speciali task force della Royal Navy uscirono per intercettare i “meteorologi”. I cacciatorpediniere veloci hanno letteralmente preso il nemico all'opera. Sparando, cercarono di non affondare il "tedesco", ma di portare nel panico il suo equipaggio e impedire la distruzione di attrezzature speciali. Il 7 maggio 1941 il peschereccio Monaco fu intercettato, ma l'operatore radio riuscì a gettare in mare l'Enigma e il May Keys. Ma nella cassaforte del capitano trovarono le chiavi di June, un codice di comunicazione a corto raggio, un registro meteorologico codificato e una griglia di coordinate della Marina.  Il mining ha aiutato: il tempo che intercorre tra l’intercettazione di un messaggio e la sua decrittazione è stato ridotto da 11 giorni a 4 ore! Ma le chiavi erano scadute e ne servivano di nuove L'errore del capitano Lempt Consegna del sottomarino tedesco U-110 agli inglesi. 9 maggio 1941 La cattura principale avvenne l'8 maggio 1941 durante la cattura del sottomarino U-110 del tenente comandante Julius Lemp, che stava attaccando il convoglio OV-318. Dopo aver bombardato l'U-110, le navi di scorta lo costrinsero a emergere. Il capitano del cacciatorpediniere HMS Bulldog andò a speronare, ma, vedendo che i tedeschi stavano saltando fuori bordo in preda al panico, si voltò in tempo. Dopo aver penetrato la barca semisommersa, la squadra d'abbordaggio scoprì che la squadra non aveva nemmeno tentato di distruggere i mezzi di comunicazione segreti. In questo momento, un'altra nave raccolse i tedeschi sopravvissuti dall'acqua e li rinchiuse nella stiva per nascondere ciò che stava accadendo. Questo è stato molto importante. È stato preso l'U-110: un Enigma M3 funzionante, un set di rotori, chiavi per aprile-giugno, istruzioni di crittografia, radiogrammi, registri (personale, navigazione, segnali, comunicazioni radio), carte nautiche, diagrammi dei campi minati nel Mare del Nord e al largo della costa francese, istruzioni per l'uso per imbarcazioni di tipo IXB.    d. I convogli marittimi iniziarono a bypassare i “branchi di lupi”: da giugno ad agosto i “lupi di Doenitz” trovarono solo il 4% dei convogli nell'Atlantico, da settembre a dicembre - 18%. Ma i tedeschi, credendo che l'U-110 avesse portato il suo segreto nell'abisso, non cambiarono il sistema di comunicazione. Ammiraglio Dönitz: “Lemp ha fatto il suo dovere ed è morto da eroe”. Tuttavia, dopo la pubblicazione del libro di Roskill “The Secret Capture” nel 1959, l’eroe divenne, agli occhi dei veterani tedeschi, un mascalzone che aveva offuscato il suo onore: “Non ha eseguito l’ordine di distruggere materiali segreti! Centinaia delle nostre barche furono affondate, migliaia di sommergibilisti morirono invano", "se non fosse morto per mano degli inglesi, avremmo dovuto sparargli". E nel febbraio 1942, l'M4 a 4 rotori sostituì l'M3 a 3 rotori sulle barche. Bletchley Park ha nuovamente sbattuto contro un muro. Non restava che sperare nella cattura di un nuovo veicolo, avvenuta il 30 ottobre 1942. In questo giorno, l'U-559 del capitano-tenente Heidtmann a nord-est di Port Said fu gravemente danneggiato dalle bombe di profondità britanniche. Vedendo che la barca stava affondando, l'equipaggio si è buttato in mare senza distruggere l'attrezzatura di crittografia. È stata trovata dai marinai del cacciatorpediniere Petard. Non appena hanno consegnato il bottino alla squadra di imbarco arrivata in tempo, la barca distrutta si è improvvisamente capovolta e due temerari (Colin Grazier, Antony Fasson) l'hanno portata a una profondità di un chilometro. Il bottino erano l'M4 e gli opuscoli "Brief Call Sign Log"/"Brief Weather Code", stampati con inchiostro solubile su carta assorbente rosa, che il radiotelegrafista avrebbe dovuto gettare in acqua al primo segnale di pericolo. Fu con il loro aiuto che il 13 dicembre 1942 furono aperti i codici, che fornirono immediatamente al quartier generale dati accurati sulla posizione di 12 barche tedesche. Dopo una pausa di 9 mesi (black-out), riprese la lettura dei cifragrammi, che non fu interrotta fino alla fine della guerra. D’ora in poi la distruzione dei “branchi di lupi” nell’Atlantico era solo questione di tempo. Immediatamente dopo essere usciti dall'acqua, i sottomarini tedeschi furono completamente spogliati e tutti i loro vestiti furono portati via per cercare documenti di interesse per l'intelligence (ad esempio, le tabelle dei codici della macchina cifratrice Enigma). È stata sviluppata un'intera tecnologia per tali operazioni. Furono usate bombe per spingere la barca in superficie e iniziarono a bombardare con mitragliatrici in modo che i tedeschi, rimasti a bordo, non cominciassero ad affondare. Nel frattempo, una squadra di imbarco si stava avvicinando a lei, con l'obiettivo di cercare "qualcosa come una macchina da scrivere accanto alla stazione radio", "dischi con un diametro di 6 pollici", eventuali riviste, libri, documenti. Era necessario agire rapidamente e questo non è stato sempre possibile. Spesso le persone morivano senza ottenere nulla di nuovo. In totale, gli inglesi catturarono 170 Enigmi, incl.   parti 3–4 mare M4. Ciò ha permesso di accelerare il processo di decrittazione. Quando sono state attivate 60 “bombe” contemporaneamente (ovvero 60 serie di 108 bobine), la ricerca di una soluzione è stata ridotta da 6 ore a 6 minuti. Ciò ha già consentito di rispondere rapidamente alle informazioni scoperte. Al culmine della guerra, 211 "bombe" operavano 24 ore su 24, leggendo ogni giorno fino a 3mila messaggi crittografati tedeschi. Sono stati serviti a turno da 1.675 operatrici e 265 meccanici. Quando la Stazione X non riuscì più a far fronte all’enorme flusso di intercettazioni radio, parte del lavoro fu spostato negli Stati Uniti. Nella primavera del 1944, 96 "bombe Turing" funzionavano lì ed era sorta un'intera fabbrica di decrittazione. Nel modello americano, con i suoi 2000 giri, la decodifica era 15 volte più veloce. Il confronto con l’M4 è diventato un lavoro ingrato. In realtà, è qui che è finita la lotta con Enigma.

La macchina Bombe, sviluppata dal matematico britannico Alan Turing, ebbe grande importanza durante la Seconda Guerra Mondiale. L'invenzione di Turing aiutò a decifrare i messaggi tedeschi codificati dalla leggendaria macchina Enigma.

La macchina di Turing aumentò significativamente la velocità di decodifica dei messaggi tedeschi intercettati. Ciò ha consentito alle forze alleate di rispondere alle informazioni riservate entro poche ore anziché settimane.

Molto è stato detto sul genio di Turing, sulla sua travagliata vita personale e sulla sua morte tragicamente prematura. Hollywood ha addirittura realizzato un film su di lui. Ma quanto sai della macchina che ha costruito, del principio dell'hacking della macchina e dell'impatto che ha avuto sul corso della guerra?

Condividiamo fatti sconosciuti sull'invenzione di Turing.

1. Turing non ha inventato la sua macchina da solo.

In effetti, l'ingegnosa invenzione di Turing, la macchina Bombe, lo è una continuazione del lavoro dei matematici polacchi Marian Rejewski, Henryk Zygalski e Jerzy Rozycki.

Il Bombe polacco ha avuto successo grazie a un difetto nella crittografia tedesca che ha crittografato due volte le prime tre lettere all'inizio di ogni messaggio, consentendo ai decodificatori di cercare schemi.

Il modo esatto in cui funzionava la macchina Bombe rimane un mistero, ma utilizzando sei di queste macchine in parallelo, l'importantissimo Enigma Ringstellung (l'ordine dell'anello di codifica) potrebbe essere scoperto in soli tra un paio d'ore.

2. I tedeschi perfezionarono Enigma

Ad un certo punto, i crittografi tedeschi scoprirono e risolsero il punto debole della doppia crittografia. Allora gli inglesi ebbero bisogno di una soluzione più avanzata e Turing e il suo team furono coinvolti nel lavoro.

Utilizzando le informazioni fornite dai polacchi, Turing iniziò ad hackerare i messaggi Enigma utilizzando il proprio "computer".

I suoi metodi erano basati sul presupposto che ogni messaggio contenesse un foglietto illustrativo: un pezzo noto di testo in chiaro tedesco in una posizione familiare nel messaggio.

In un esempio lo era previsioni del tempo in Atlantic, che veniva registrato ogni giorno nello stesso formato. Le apparecchiature di rilevamento della posizione nelle stazioni di ascolto consentivano ai decodificatori di determinare da dove proveniva un messaggio e, se corrispondeva alla posizione di una stazione meteorologica, era probabile che la parola "wettervorhersage" (previsioni del tempo) fosse presente in ogni messaggio.

Un altro indizio curioso per Turing era l'incapacità di Enigma di codificare una lettera come se stessa. Cioè, S non avrebbe mai potuto essere S.

3. Enigma è diventato quasi perfetto

Anche tenendo conto di tutti gli svantaggi di Enigma, è stato difficile decifrare il codice quasi impossibile. Non c’erano abbastanza tempo o manodopera per elaborare tutte le possibili combinazioni. Ciò è dovuto al fatto che ogni lettera, una volta inserita nella macchina Enigma, veniva crittografata ogni volta in modo diverso.

Quindi, anche se hai indovinato una parola chiave che offriva suggerimenti, ci è voluto riduci le quote da 158.962.555.217.826.360.000 a 1– il numero esatto di modi per configurare le macchine Enigma.

Inoltre, ogni giorno doveva essere decifrato un nuovo codice per tenere conto della modifica delle impostazioni da parte dei tedeschi a mezzanotte.

4. La squadra di Turing ha fatto il contrario

Invece di indovinare la chiave, Bombe usò la logica per rifiutare certe possibilità. Come disse Arthur Conan Doyle: “Una volta eliminato l’impossibile, tutto ciò che rimane, non importa quanto incredibile, deve essere vero”.

Questo metodo, sebbene efficace, forniva comunque una serie di possibili risposte corrette per le impostazioni degli squilli tedeschi. Quindi era necessario lavorare di più per restringere il campo a quello giusto.

Utilizzando il processo della macchina di prova ripetuto fino a quando non è stata trovata la risposta corretta.

Ciò ha dato ai cracker parte della chiave, ma non tutta. Quindi dovevi usare ciò che avevi imparato e capire il resto della chiave.

Una volta decifrato il codice, la squadra di Turing avrebbe installato una macchina Enigma con la chiave corretta del giorno e avrebbe decifrato ogni messaggio intercettato quel giorno.

5. La macchina di Turing oggi costa 320 milioni di rubli

Le "bombe" erano larghe 7 piedi, alte 6 piedi e 6 pollici e pesavano letteralmente una tonnellata. Avevano 12 miglia di cavi (!) e 97.000 parti diverse.

Il prototipo del decodificatore è stato costruito con un costo di 100.000 sterline, pari a circa 4 milioni di sterline attuali. Quasi 320 milioni di rubli al tasso di cambio attuale!

In sostanza, la bomba di Turing era elettromeccanica macchina composta da 36 diverse macchine Enigma, ciascuno contenente l'esatto cablaggio interno dell'equivalente tedesco.

Quando "Bomba" è attivato, a ciascuno degli indovinelli viene assegnata una coppia di lettere dal testo del foglietto illustrativo risultante (ad esempio, quando D diventa T in una parola indovinata).

Ciascuno dei tre rotori si muove ad una velocità che simula l'Enigma stesso, testando approssimativamente 17.500 posizioni possibili finché non viene trovata una corrispondenza.

6. Il genio di Turing influenzò l'esito della guerra

Dopo che la macchina Enigma fu rotta, furono costruite 211 macchine Bombe e funzionarono 24 ore su 24. Furono collocati in varie località della Gran Bretagna in caso di possibili esplosioni che avrebbero potuto distruggere questi campioni molto complessi e costosi.

A causa della carenza di macchine Enigma catturate, le macchine cifratrici British Typex furono convertite in macchine Enigma funzionanti.

I messaggi completamente decifrati furono tradotti dal tedesco all'inglese e poi trasmessi ai servizi segreti britannici.

Al suo apice, la macchina Bombe potrebbe hackerare fino a 3000 messaggi in tedesco al giorno. Alla fine della guerra aveva gestito 2,5 milioni di messaggi, molti dei quali fornivano agli alleati informazioni vitali sulle posizioni e sulla strategia tedesca.
Si presume che questa conoscenza abbia avuto un ruolo importante nelle battaglie chiave.

Secondo molti esperti, l'invenzione di Turing ha accorciato la guerra di due anni.

La Banca d'Inghilterra emetterà una banconota da 50 sterline in onore di Turing