Fai acquisti a Mammona (per l'antica Adena AA). Aprire le cose dal Fabbro di Mammon (Mammon Blacksmith) Merchant Mammon l2 dove trovarlo

Chi è e con cosa lo mangiano?

Come sai, esistono diversi tipi di mamon: fabbri, venditori e monaci. Qui parlerò del Commerciante di Mammona.

Master Tom, che i nani conoscono in prima persona, ha un amico, il Commerciante di Mammona, che ama correre per le catacombe, costringendoci a perdere tempo e ah... uff, stavo quasi per dire "adena". No, non ha bisogno della semplice Adena, dagli “Ancient Adena” e “Blank Skroll”, ma per questo può facilmente fare le seguenti cose:

1. Stampa dei set di grado A

Richiesto, rispettivamente, è l'oggetto e Ancent Adena.

2. Vendere cose. Disponibili per la vendita:

Pergamena di cristallo: Incanta tutte le strisce (richiede "Blank Skroll" e "Ancient Adena")
Pietra preziosa A (richiede solo "Antica Adena")
Pergamena Benedetta (richiede solo "Antica Adena")
Cristalli di grado A (è richiesto solo "Antica Adena")
Inchiostri per tatuaggi (richiede solo "Ancient Adena")

3. Crea doppietti di grado A.

4. Scambia o potenzia le armi.

Ecco un elenco di armi divise in gruppi per costo e gradazione delle armi.

Pergamena della Saggezza
Sciabola
Ascia a mano
Mazza pesante
Bisturi
Martello da lavoro
Bastone d'osso
Pugnale artigianale
Coltello Assassino
Bagh-Nakh
Arco rinforzato
Tridente
Ramo della vita

2° gruppo. Il costo per potenziare le armi del primo gruppo è di 282.000 "Antica Adena"

Spada bastarda
Tomahawk
Spada di spina dorsale
Spada dell'artigiano
Spada del cavaliere
Mazza di preghiera
Mazza del Giudizio
Mazza del Miracolo
Martello del Destino
Bastone mistico
Bastone del prestigiatore
Bastone di Mana
Pugnale con pugnale
Jamadhr a taglio singolo
Arco lungo
Undici Arco
Arco degli Elfi Oscuri
Luccio
Tridente nanico
Tomo Divino

3° gruppo. Il costo per potenziare le armi del secondo gruppo è di 387.600 "Antica Adena"

Spada a due mani
Spada Cremisi
Spada elfica
Club chiodato
Bastone della Magia
Kukuri
Pugnale di Mana
Coltello mistico
Coltello dell'evocatore
Coltello Shillien
Jamadhr a triplo taglio
Gastrafeti
Martello da guerra
Luccio nanico
Sangue dei Santi
Tomo di sangue

4° gruppo. Il costo per potenziare le armi del terzo gruppo è 519.600 "Antica Adena"

Stella del mattino
Bastone della testa di capra
Lancia alata
Spada della rivoluzione
Tarbar
Spaccateschi
Club delle ossa pesanti
Maingauche
Bich"Hwa
Arco lungo rinforzato
Scelta di guerra
Crocifisso di sangue
Maledetto Maingauche

5 gruppo. Il costo per potenziare le armi del quarto gruppo è di 480.000 "Antica Adena"

Claymore
Spaccaossa
Martello di Atuba
Bastone fantasma
Bastone della Vita
Atuba Macis
Pugnale di Mithril
Capesante Jamadhr
Balestra leggera
Falcione
Spada lunga elfica

6 gruppo. Il costo per potenziare le armi del quinto gruppo è di 588.000 "Antica Adena"

Flamberga
Portatore della tempesta
Grande martello
Falce
Ascia da battaglia
Ascia d'argento
Graver del teschio
Martello fatale pesante
Bastone di cristallo
Bastone di fede
Ascia della fatalità pesante
Pugnale Maledetto
L'ago di Wolverine
Pugnale degli Elfi Oscuri
Chakram doppio
Arco di ghiaccio cristallizzato
Falcione degli Orchi
Squartatore di corpi

Gruppo 7. Il costo per potenziare le armi del sesto gruppo è di 696.000 "Antica Adena"

Shamshir
Katana
Bec de Corbin
Spada spirituale
Spada da incursione
Bastone Maledetto
Stiletto
Dirk del Fuoco dell'Anima
Arco Elementale
Nobile Undici Arco
Corno della Gloria
Martello da guerra nanico

8 gruppo. Il costo per potenziare le armi del settimo gruppo è di 1.716.000 "Antica Adena"

Calibur
Spada dell'illusione
Tsurugi
La spada dell'omuncolo
Poleax
Spada del limite
Spada dell'Incubo
Spada della Morte Sussurrante
Ascia da guerra
Ascia del Nirvana
Personale Paradia
Bastone dell'Inferno
Martello Paagrio
Il bastone di Sage
Club della Natura
Mazza degli Inferi
Grazia Pugnale
Urlatore Oscuro
Pugno Lama
Akat Arco lungo
Il libro dei pagani

Gruppo 9. Il costo per potenziare le armi dell'ottavo gruppo è di 2.196.000 "Antica Adena"

Spada lunga del samurai
Il bastone dell'uomo morto
Bastone di Ghoul
Bastone del Demone
Pugnale di cristallo
Grande Pata
Eminenza Arco
Ascia degli Orchi
Yaksa mazza

Come scambiare o migliorare le armi

Scambio di armi

La tecnologia è semplice. Se devi cambiare un'arma della stessa classe, vai su "scambio armi" (assicurati di metterla nel tuo inventario), seleziona prima la tua e poi cambiala con quale.
Quando scambi le armi, assicurati di scegliere un'arma all'interno del gruppo (ovvero, cambia, ad esempio, il gruppo Sciabola - 1 nel gruppo Spada dell'artigiano 2. Non saremo in grado di scambiare armi, questo viene fatto al punto di miglioramento dell'arma)

Aggiornamento dell'arma

Allo stesso modo, ma è necessaria una certa quantità di "Antica Adena". Cioè, andiamo al "miglioramento dell'arma", selezioniamo la nostra e quindi selezioniamo un'arma dal gruppo successivo (non puoi saltare un gruppo, solo un gruppo più in alto).
Ad esempio, per passare da Crystal Staff (6° gruppo) - Sage Staff (8° gruppo), cambia nel seguente ordine Crystal Staff (6) a Cursed Staff (7) quindi a Sage Staff (8).

Listino prezzi per i servizi di Mammona

Abbreviazioni utilizzate:
AA - Antica Adena
DCS - Timbro artigianale a doppia spada
BS - Pergamena vuota
nÚ = n*1000
nKK = n*1000000
Stampa Top in cristallo scuro (pesante)381KAA
Stampa fondo in cristallo scuro (pesante)381KAA
Stampa Majestic costume intero (Heavy)570KAA
Stampa Tallum intero (pesante)381KAA
Stampa Nightmare solido (pesante)570KAA
Stampa Piano in cristallo scuro (Light)381KAA
Stampa fondo cristallo scuro (chiaro)381KAA
Stampa Majestic tinta unita (Chiaro)570KAA
Stampa Tallum intero (Leggero)381KAA
Stampa Nightmare solido (Leggero)570KAA
Stampa Solido cristallo scuro (veste)381KAA
Stampa Majestic costume intero (Robe)570KAA
Stampa Top Tallum (veste)381KAA
Stampa Tallum fondo (veste)381KAA
Stampa Nightmare costume intero (Robe)570KAA
Stampa stivali di cristallo scuro87KAA
Stampa stivali Tallum87KAA
Stampa stivali maestosi132KAA
Stampa stivali da incubo132KAA
***
Elimina Keshanberk*Keshanberk1.953KK AA + DCS
Eliminare Keshanberk*Damasco3.989 KK AA + DCS
Doppio Damasco*Damasco2.31KK AA + DCS
***
Acquista Pergamena: Incanta Arma (Grado C)110.000 AA + 220 B.B
Acquista la pergamena: Incanta arma (grado D)50.000 AA + 100 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado A)240K AA + 480 BASE
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado B)80K AA + 160 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado C)15.000 AA + 30 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado D)6KAA+12BS
Acquista la pietra preziosa A(1)30KAA
Acquista cristallo: grado A(1)21KAA
Acquista Pergamena benedetta della fuga(10)150KAA
Tintura di42KAA
Maggiore tintura di60KAA
Maggiore tintura di72KAA
Maggiore tintura di108KAA
Maggiore tintura di174KAA

** Con l'aiuto della tintura di vernice AA 42K, un tatuaggio può essere realizzato solo da un personaggio che ha completato la missione per cambiare 1 professione, ma non ha completato la missione per cambiare la seconda. Per coloro che hanno completato la missione per cambiare la seconda professione, è necessaria una tintura superiore di 60.000 AA.

Chi è e con cosa lo mangiano?

Come sai, esistono diversi tipi di mamon: fabbri, venditori e monaci. Qui parlerò del Commerciante di Mammona.

Master Tom, che i nani conoscono in prima persona, ha un amico, il Commerciante di Mammona, che ama correre per le catacombe, costringendoci a perdere tempo e ah... uff, stavo quasi per dire "adena". No, non ha bisogno della semplice Adena, dagli “Ancient Adena” e “Blank Skroll”, ma per questo può facilmente fare le seguenti cose:

1. Stampa dei set di grado A

Richiesto, rispettivamente, è l'oggetto e Ancent Adena.

2. Vendere cose. Disponibili per la vendita:

Pergamena di cristallo: Incanta tutte le strisce (richiede "Blank Skroll" e "Ancient Adena")
Pietra preziosa A (richiede solo "Antica Adena")
Pergamena Benedetta (richiede solo "Antica Adena")
Cristalli di grado A (è richiesto solo "Antica Adena")
Inchiostri per tatuaggi (richiede solo "Ancient Adena")

3. Crea doppietti di grado A.

4. Scambia o potenzia le armi.

Ecco un elenco di armi divise in gruppi per costo e gradazione delle armi.

Pergamena della Saggezza
Sciabola
Ascia a mano
Mazza pesante
Bisturi
Martello da lavoro
Bastone d'osso
Pugnale artigianale
Coltello Assassino
Bagh-Nakh
Arco rinforzato
Tridente
Ramo della vita

2° gruppo. Il costo per potenziare le armi del primo gruppo è di 282.000 "Antica Adena"

Spada bastarda
Tomahawk
Spada di spina dorsale
Spada dell'artigiano
Spada del cavaliere
Mazza di preghiera
Mazza del Giudizio
Mazza del Miracolo
Martello del Destino
Bastone mistico
Bastone del prestigiatore
Bastone di Mana
Pugnale con pugnale
Jamadhr a taglio singolo
Arco lungo
Undici Arco
Arco degli Elfi Oscuri
Luccio
Tridente nanico
Tomo Divino

3° gruppo. Il costo per potenziare le armi del secondo gruppo è di 387.600 "Antica Adena"

Spada a due mani
Spada Cremisi
Spada elfica
Club chiodato
Bastone della Magia
Kukuri
Pugnale di Mana
Coltello mistico
Coltello dell'evocatore
Coltello Shillien
Jamadhr a triplo taglio
Gastrafeti
Martello da guerra
Luccio nanico
Sangue dei Santi
Tomo di sangue

4° gruppo. Il costo per potenziare le armi del terzo gruppo è 519.600 "Antica Adena"

Stella del mattino
Bastone della testa di capra
Lancia alata
Spada della rivoluzione
Tarbar
Spaccateschi
Club delle ossa pesanti
Maingauche
Bich"Hwa
Arco lungo rinforzato
Scelta di guerra
Crocifisso di sangue
Maledetto Maingauche

5 gruppo. Il costo per potenziare le armi del quarto gruppo è di 480.000 "Antica Adena"

Claymore
Spaccaossa
Martello di Atuba
Bastone fantasma
Bastone della Vita
Atuba Macis
Pugnale di Mithril
Capesante Jamadhr
Balestra leggera
Falcione
Spada lunga elfica

6 gruppo. Il costo per potenziare le armi del quinto gruppo è di 588.000 "Antica Adena"

Flamberga
Portatore della tempesta
Grande martello
Falce
Ascia da battaglia
Ascia d'argento
Graver del teschio
Martello fatale pesante
Bastone di cristallo
Bastone di fede
Ascia della fatalità pesante
Pugnale Maledetto
L'ago di Wolverine
Pugnale degli Elfi Oscuri
Chakram doppio
Arco di ghiaccio cristallizzato
Falcione degli Orchi
Squartatore di corpi

Gruppo 7. Il costo per potenziare le armi del sesto gruppo è di 696.000 "Antica Adena"

Shamshir
Katana
Bec de Corbin
Spada spirituale
Spada da incursione
Bastone Maledetto
Stiletto
Dirk del Fuoco dell'Anima
Arco Elementale
Nobile Undici Arco
Corno della Gloria
Martello da guerra nanico

8 gruppo. Il costo per potenziare le armi del settimo gruppo è di 1.716.000 "Antica Adena"

Calibur
Spada dell'illusione
Tsurugi
La spada dell'omuncolo
Poleax
Spada del limite
Spada dell'Incubo
Spada della Morte Sussurrante
Ascia da guerra
Ascia del Nirvana
Personale Paradia
Bastone dell'Inferno
Martello Paagrio
Il bastone di Sage
Club della Natura
Mazza degli Inferi
Grazia Pugnale
Urlatore Oscuro
Pugno Lama
Akat Arco lungo
Il libro dei pagani

Gruppo 9. Il costo per potenziare le armi dell'ottavo gruppo è di 2.196.000 "Antica Adena"

Spada lunga del samurai
Il bastone dell'uomo morto
Bastone di Ghoul
Bastone del Demone
Pugnale di cristallo
Grande Pata
Eminenza Arco
Ascia degli Orchi
Yaksa mazza

Come scambiare o migliorare le armi

Scambio di armi

La tecnologia è semplice. Se devi cambiare un'arma della stessa classe, vai su "scambio armi" (assicurati di metterla nel tuo inventario), seleziona prima la tua e poi cambiala con quale.
Quando scambi le armi, assicurati di scegliere un'arma all'interno del gruppo (ovvero, cambia, ad esempio, il gruppo Sciabola - 1 nel gruppo Spada dell'artigiano 2. Non saremo in grado di scambiare armi, questo viene fatto al punto di miglioramento dell'arma)

Aggiornamento dell'arma

Allo stesso modo, ma è necessaria una certa quantità di "Antica Adena". Cioè, andiamo al "miglioramento dell'arma", selezioniamo la nostra e quindi selezioniamo un'arma dal gruppo successivo (non puoi saltare un gruppo, solo un gruppo più in alto).
Ad esempio, per passare da Crystal Staff (6° gruppo) - Sage Staff (8° gruppo), cambia nel seguente ordine Crystal Staff (6) a Cursed Staff (7) quindi a Sage Staff (8).

Listino prezzi per i servizi di Mammona

Abbreviazioni utilizzate:
AA - Antica Adena
DCS - Timbro artigianale a doppia spada
BS - Pergamena vuota
nÚ = n*1000
nKK = n*1000000
Stampa Top in cristallo scuro (pesante)381KAA
Stampa fondo in cristallo scuro (pesante)381KAA
Stampa Majestic costume intero (Heavy)570KAA
Stampa Tallum intero (pesante)381KAA
Stampa Nightmare solido (pesante)570KAA
Stampa Piano in cristallo scuro (Light)381KAA
Stampa fondo cristallo scuro (chiaro)381KAA
Stampa Majestic tinta unita (Chiaro)570KAA
Stampa Tallum intero (Leggero)381KAA
Stampa Nightmare solido (Leggero)570KAA
Stampa Solido cristallo scuro (veste)381KAA
Stampa Majestic costume intero (Robe)570KAA
Stampa Top Tallum (veste)381KAA
Stampa Tallum fondo (veste)381KAA
Stampa Nightmare costume intero (Robe)570KAA
Stampa stivali di cristallo scuro87KAA
Stampa stivali Tallum87KAA
Stampa stivali maestosi132KAA
Stampa stivali da incubo132KAA
***
Elimina Keshanberk*Keshanberk1.953KK AA + DCS
Eliminare Keshanberk*Damasco3.989 KK AA + DCS
Doppio Damasco*Damasco2.31KK AA + DCS
***
Acquista Pergamena: Incanta Arma (Grado C)110.000 AA + 220 B.B
Acquista la pergamena: Incanta arma (grado D)50.000 AA + 100 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado A)240K AA + 480 BASE
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado B)80K AA + 160 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado C)15.000 AA + 30 B.B
Acquista Pergamena: Incanta Armatura (Grado D)6KAA+12BS
Acquista la pietra preziosa A(1)30KAA
Acquista cristallo: grado A(1)21KAA
Acquista Pergamena benedetta della fuga(10)150KAA
Tintura di42KAA
Maggiore tintura di60KAA
Maggiore tintura di72KAA
Maggiore tintura di108KAA
Maggiore tintura di174KAA

** Con l'aiuto della tintura di vernice AA 42K, un tatuaggio può essere realizzato solo da un personaggio che ha completato la missione per cambiare 1 professione, ma non ha completato la missione per cambiare la seconda. Per coloro che hanno completato la missione per cambiare la seconda professione, è necessaria una tintura superiore di 60.000 AA.

Partecipando alla lotta per il possesso dei Sette Sigilli, riceverai pietre di diversi colori. Queste pietre possono essere scambiate con l'antica adena, denaro utilizzato ai tempi in cui i Titani governavano ancora su Aden.

Gli antichi adena non possono essere utilizzati per acquistare oggetti nei normali negozi, ma sono molto popolari tra la Confraternita di Mammona, un'antichissima organizzazione di mercanti che cerca di ottenere un potere illimitato su Aden. Nei loro negozi puoi trovare tutto ciò che è così difficile da ottenere nel solito modo, anche per un sacco di soldi.

Ecco un elenco di ciò che possono offrirti i rappresentanti della Confraternita di Mammona: dalla vendita di pergamene magiche allo scambio di un tipo di arma con un'altra. La gamma di questi prodotti può stupire anche i viaggiatori esperti.

I rappresentanti della Confraternita di Mammona possono essere trovati solo in determinati luoghi. I monaci (Sacerdote dell'Alba, Sacerdote del Crepuscolo) di solito vagano per le città in cerca di convertiti. I commercianti di Mammon preferiscono il silenzio mortale della Necropoli, mentre i fabbri di Mammon preferiscono l'oscurità totale delle Catacombe.

I rappresentanti della confraternita compaiono solo quando una delle parti - i Signori dell'Alba o i Signori del Crepuscolo - vince alcuni sigilli nella lotta per il possesso di tutti i Sette Sigilli. Avvertono del loro aspetto con un forte grido. Allo stesso tempo, fabbri e commercianti spesso si spostano, senza rimanere nello stesso posto per più di mezz'ora.

Mercante di Mammona

Nome

Prezzo

Pergamena: Incanta armatura (grado D) 6 000
12
Pergamena: Incanta armatura (grado C) 15 000
30
Pergamena: Incanta armatura (grado B) 80 000
160
Pergamena: Incanta armatura (grado A) 240 000
480
Pergamena: Incanta arma (grado D)
Pergamena: Incanta arma (grado C) 110 000
220
Pergamena: Incanta arma (grado B) 500 000
1000
30 000
Pietra preziosa S 100 000
Cristallo: grado A 15 000
Cristallo: grado S 25 000
Pergamena benedetta della fuga 150 000
Pergamena benedetta della Resurrezione 500 000
Tintura +1/-1 di basso grado (inchiostri per tatuaggi) 42 000
Tintura +1/-1 di alta qualità (inchiostri per tatuaggi) 60 000
Tintura +2/-2 di alta qualità (inchiostri per tatuaggi) 72 000
Tintura +3/-3 di alta qualità (inchiostri per tatuaggi) 108 000
Tintura +4/-4 di alta qualità (inchiostri per tatuaggi) 174 000

Fabbro di Mammona (Fabbro)

Nome

Prezzo

Inserimento della SA rossa nelle armi di classe A 140-157
1
Inserimento dell'SA verde nelle armi di classe A 140-157
1
Inserimento dell'SA blu nelle armi di classe A 140-157
1
SA inserito nelle armi di classe S 82 gemme + 1 grido 13 lvl
Aggiornamento dell'arma: dalla classe D superiore alla classe D migliore 480 000
Aggiornamento dell'arma: dalla migliore classe D alla classe bassa C 580 000
Aggiornamento dell'arma: dalla classe C bassa alla classe C media 696 000
Aggiornamento dell'arma: dalla classe C media alla classe C superiore 1 716 000
Aggiornamento dell'arma: dalla prima classe C alla migliore classe C 2 200 000
Scambia un tipo di arma con un'altra 0
Gratis!
Rimozione del sigillo dagli elmi sigillati Tallum, Dark Crystall 130 500
Rimozione del sigillo dai guanti sigillati Tallum, Dark Crystall 87 000
Rimozione del sigillo dagli stivali sigillati di Tallum, Dark Crystall 87 000
Tallum svelante, armatura e gambali di cristallo oscuro o armatura completa 381 000
Rimozione del sigillo dai caschi sigillati Majestic, Nightmare 198 000
Rimozione del sigillo dai guanti Majestic, Nightmare sigillati 132 000
Rimozione del sigillo dagli stivali Majestic, Nightmare sigillati 132 000
Dissigillare Maestoso, Armatura e Gambiere dell'Incubo o Armatura Completa 579 750
Apertura di un anello maestoso sigillato 426 834
Apertura dell'orecchino maestoso sigillato 640 251
Apertura di una collana maestosa sigillata 853 669
Apertura del pettorale sigillato del crociato imperiale 1 072 500
Apertura delle ghette sigillate del crociato imperiale 672 000
Apertura dell'armatura leggera drakonica 1 305 000
Aprire una veste degli Arcani Maggiori sigillata 1 305 000
Rimozione dei caschi sigillati di grado S 402 750
Rimozione del sigillo dai guanti sigillati di grado S 268 500
Rimozione del sigillo dagli stivali sigillati di grado S 268 500
Apertura dello scudo sigillato del crociato imperiale 282 000
Apertura di una collana tateossiana sigillata 1 494 460
Apertura dell'orecchino Tateossiano sigillato 1 120 845
Apertura di un anello tateossiano sigillato 747 230
Dualizzazione delle spade Keshanberk*Keshanberk 1 953 000
1
Dualizzazione delle spade Keshanberk*Damasco 3 989 000
1
Doppia Spada Damasco*Damasco

2 310 000
1

Lama Tallum*Dualizzazione della spada tagliente della Legione Oscura

Scambio di armi:

1 gruppo

Pergamena della Saggezza
Sciabola
Ascia a mano
Mazza pesante
Bisturi
Martello da lavoro
Bastone d'osso
Pugnale artigianale
Coltello Assassino
Bagh-Nakh
Arco rinforzato
Tridente
Ramo della vita

2° gruppo . Il costo per potenziare le armi del primo gruppo 282.000 "Antica Adena"

Spada bastarda
Tomahawk
Spada di spina dorsale
Spada dell'artigiano
Spada del cavaliere
Mazza di preghiera
Mazza del Giudizio
Mazza del Miracolo
Martello del Destino
Bastone mistico
Bastone del prestigiatore
Bastone di Mana
Pugnale con pugnale
Jamadhr a taglio singolo
Arco lungo
Undici Arco
Arco degli Elfi Oscuri
Luccio
Tridente nanico
Tomo Divino

3° gruppo. Il costo del potenziamento delle armi del secondo gruppo 387.600 "Antica Adena"

Spada a due mani
Spada Cremisi
Spada elfica
Club chiodato
Bastone della Magia
Kukuri
Pugnale di Mana
Coltello mistico
Coltello dell'evocatore
Coltello Shillien
Jamadhr a triplo taglio
Gastrafeti
Martello da guerra
Luccio nanico
Sangue dei Santi
Tomo di sangue

4° gruppo. Il costo del potenziamento delle armi del terzo gruppo 480.000 "Antica Adena"

Stella del mattino
Bastone della testa di capra
Lancia alata
Spada della rivoluzione
Tarbar
Spaccateschi
Club delle ossa pesanti
Maingauche
Bich"Hwa
Arco lungo rinforzato
Scelta di guerra
Crocifisso di sangue
Maledetto Maingauche

5 gruppo . Il costo del potenziamento delle armi del quarto gruppo 480.000 "Antica Adena"

Claymore
Spaccaossa
Martello di Atuba
Bastone fantasma
Bastone della Vita
Atuba Macis
Pugnale di Mithril
Capesante Jamadhr
Balestra leggera
Falcione
Spada lunga elfica

6 gruppo . Il costo del potenziamento delle armi del quinto gruppo 588.000 "Antica Adena"

Flamberga
Portatore della tempesta
Grande martello
Falce
Ascia da battaglia
Ascia d'argento
Graver del teschio
Martello fatale pesante
Bastone di cristallo
Bastone di fede
Ascia della fatalità pesante
Pugnale Maledetto
L'ago di Wolverine
Pugnale degli Elfi Oscuri
Chakram doppio
Arco di ghiaccio cristallizzato
Falcione degli Orchi
Squartatore di corpi

Gruppo 7. Il costo del potenziamento delle armi del sesto gruppo 696.000 "Antica Adena"

Shamshir
Katana
Bec de Corbin
Spada spirituale
Spada da incursione
Bastone Maledetto
Stiletto
Dirk del Fuoco dell'Anima
Arco Elementale
Nobile Undici Arco
Corno della Gloria
Martello da guerra nanico

8 gruppo. Il costo del potenziamento delle armi del settimo gruppo 1.716.000 "Antica Adena"

Calibur
Spada dell'illusione
Tsurugi
La spada dell'omuncolo
Poleax
Spada del limite
Spada dell'Incubo
Spada della Morte Sussurrante
Ascia da guerra
Ascia del Nirvana
Personale Paradia
Bastone dell'Inferno
Martello Paagrio
Il bastone di Sage
Club della Natura
Mazza degli Inferi
Grazia Pugnale
Urlatore Oscuro
Pugno Lama
Akat Arco lungo
Il libro dei pagani

Gruppo 9. Il costo del potenziamento delle armi dell'ottavo gruppo 2.196.000 "Antica Adena"

Spada lunga del samurai
Il bastone dell'uomo morto
Bastone di Ghoul
Bastone del Demone
Pugnale di cristallo
Grande Pata
Eminenza Arco
Ascia degli Orchi
Yaksa mazza
Lama Berserker

Attenzione! Quando si scambiano armi all'interno dello stesso gruppo, gli incantesimi vengono mantenuti, ma la SA viene persa. Una volta migliorati, sia gli incantesimi che l'SA vengono persi.

Scambio di armi. Il cambio delle armi è gratuito. Se devi cambiare un'arma della stessa classe, vai su "scambio armi" (assicurati di metterla nel tuo inventario), seleziona prima la tua, poi quella con cui stai cambiando. Puoi cambiare le armi solo con armi all'interno dello stesso gruppo. Quelli. Non possiamo cambiare, ad esempio, la Sciabola - gruppo 1 con la Spada dell'artigiano gruppo 2 - in uno scambio di armi ciò avviene nel punto di miglioramento dell'arma;

Potenziamento delle armi. Per migliorare un'arma è necessaria una certa quantità di Antica Adena. In "miglioramento delle armi" selezioniamo la nostra, quindi selezioniamo un'arma dal gruppo successivo. Non puoi saltare un gruppo: puoi potenziare le armi solo di un gruppo più in alto. Ad esempio, per passare da Crystal Staff (6° gruppo) - Sage Staff (8° gruppo), cambia nel seguente ordine Crystal Staff (6) a Cursed Staff (7) quindi a Sage Staff (8).

Sacerdoti del tramonto (monaci)

Nome

Prezzo

Pozione di guarigione superiore 1 080
27
Pergamena benedetta della resurrezione per animali domestici 6 000
150
Pozione della rapidità maggiore 3 600
90
Pozione magica della rapidità superiore 7 200

Fabbro di Mammona è un fabbro chiave in Lineage II. Qualsiasi azione relativa agli oggetti, come rimuovere e aggiungere abilità speciali, rimuovere il sigillo del caos e dei legami, produrre armi doppie di alto rango e molto altro, può essere eseguita solo con l'aiuto di un NPC chiamato Fabbro di Mammona. La sua caratteristica unica è che si sposta in una posizione casuale e completamente imprevedibile ogni 30 minuti. Per fortuna l'aggiornamento Godness of Destruction ha ristretto i suoi "luoghi preferiti" alle città più grandi. Questo articolo ti introdurrà al modo più semplice per catturare questo fabbro.

È meglio iniziare la ricerca dal villaggio di Gludin. Puoi entrarci usando un sistema di teletrasporto. Dal custode del portale, scendi i gradini e muoviti esattamente a ovest finché il muro non blocca il tuo percorso. Sul lato sinistro dovrebbe esserci l'edificio della gilda degli elfi oscuri. Girati di 90° a sinistra e muoviti lungo questo muro finché non vedi un NPC chiamato Smuggler of Mammon. Se non c'è nessuno vicino a lui, continua la ricerca.

Ora teletrasportatevi nella città di Gludio. Subito dopo, sali le scale fino al Tempio Einhasad. Trova lì l'ingresso principale e gira intorno all'edificio sul lato destro. Il fabbro di Mammona dovrebbe trovarsi dietro il tempio. Se non è presente, continua la ricerca.

La prossima in linea è la città di Dion. Subito dopo il teletrasporto, raggiungi il cancello più vicino a te. Appena entrati in città, girare subito a destra e girare l'angolo dell'edificio. Se il fabbro di Mammona di cui hai bisogno è a Dion, lo vedrai subito e, in caso contrario, dovrai continuare di nuovo la ricerca.

Adesso Giran. Attraversa rigorosamente in diagonale la piazza principale della città e svolta nell'arco, che aprirà la strada verso la porta settentrionale. Immediatamente dietro questo arco c'è una scala, alla destra della quale si trova uno dei luoghi preferiti del personaggio di cui hai bisogno.

Ora controlla la città di Hein. Può essere diviso in cinque parti: quella centrale e quattro parti periferiche adiacenti. Ogni zona è collegata ai vicini tramite ponti. Devi andare nella parte più settentrionale della città. Dovrebbe esserci lo stesso fabbro.

Se hai letto fin qui, significa che sicuramente la fortuna non ti piace. Ora dirigiti ad Aden attraverso la città di Giran. Dal sito del teletrasporto scendete nella piazza centrale, poi attraversatela e raggiungete l'arco nord. Ora ci sarà un'altra scala, ma non scendetela tutta, ma girate circa a metà destra e girate intorno all'edificio più vicino a voi. Adesso il tuo riferimento è il contrabbandiere di Mammona. Se non c'è nessun fabbro vicino a lui, continua la ricerca.

La tappa successiva è il villaggio dei cacciatori. Percorri uno dei ponti fino alla periferia del villaggio (numerosi edifici delle corporazioni saranno il tuo punto di riferimento). Il fabbro si troverà alla destra della gilda degli elfi oscuri. Teletrasportarsi a Oren. Subito dopo l'arrivo, vedrai un magazzino di fronte a te. Girate intorno da qualsiasi lato vogliate e dirigetevi verso la parte opposta della città. Il fabbro di Mammona dovrebbe trovarsi tra gli edifici senza nome situati accanto alla gilda dei guerrieri.

→ Lignaggio 2: scambio di armi

Fino a poco tempo fa, Mammona in L2 aveva un ruolo importante nella vita di ogni giocatore. Dopo che la ricerca dei 7 sigilli è stata cancellata in quanto non necessaria, i giocatori sono riusciti a trovare facilmente un commerciante e un fabbro nelle città.

Nelle cronache precedenti, l'apparizione dei mamoni in L2 era attesa con impazienza, poiché solo da loro era possibile acquistare oggetti rari, stampare armature e inserire sa. Se c'era una settimana di difficoltà sul server, la settimana si trasformava in lunghi giorni di attesa in cui potevi finalmente indossare il tuo set o inserirlo nella tua arma.

Come cambiare le armi?

In L2, il fabbro Mamon svolge diverse funzioni e una di queste è lo scambio di armi. Nel lignaggio 2, solo un fabbro può scambiare armi, ma per farlo deve dare le proprie. Con l'avvento del finale di Chronicles of Grace e l'espansione dell'assortimento nel negozio in Lineage 2, lo scambio di armi è diventato superfluo, poiché tutte le armi che potevano essere ottenute solo da mammona ora sono diventate disponibili nel negozio.

In L2, puoi portare armi di grado C e D al fabbro Mamon per lo scambio, l'arma deve essere nel tuo inventario, poi vedrai cosa può offrirti il ​​fabbro in cambio; In Lineage 2 è anche possibile scambiare armi con un punto, mantenendo il punto dell'arma ricevuta. Ad esempio, in L2 dai Dark Screamer +6 al fabbro di mammona e in cambio ricevi Homunculus Sword +6. Se il fabbro Mamon in L2 potenzia la sua arma, ad esempio, da D a C, il punto non viene salvato. Per aumentare il livello di un'arma, il fabbro deve pagare una quantità maggiore di vecchia adena, che può essere ottenuta dal sacerdote o acquistata al mercato. Per ottenere le migliori armi C dovevi spendere un sacco di vecchi adena. Nelle cronache di Lineage 2 C4 e Interlude, lo scambio di armi era l'unico modo per ottenere armi come Orish Poleaxe, Samurai Longsword, Eminence Bow, Homunculus Sword e altre.

Altre funzioni dei mamoni

In L2, solo il fabbro Mamon potrà inserire sa nelle armi di grado A e S; per il suo lavoro prenderà alcune gemme A o S, a seconda dell'arma; Puoi acquistare pietre preziose da un commerciante, che si muove anche casualmente nelle necropoli, come un fabbro attraverso i kata. Le pietre preziose sono necessarie anche per la creazione, quindi nei giorni della vittoria tutti cercano il mercante, poiché la maggior parte dei giocatori vuole provare a creare i propri gioielli, armature o armi.