Come rendere il mondo un Jedi. Impatto sui personaggi in SW KotOR II

Breve descrizione dell'interfaccia di gioco e della gestione della squadra.

II. Compagni dell'esilio

Quindi, ci sono stati assegnati 12 compagni, ma a causa di alcune caratteristiche del nostro eroe (Lato Luce/Oscurità e Sesso del personaggio) possiamo prenderne solo 10:

Kreia- Console Jedi. Si unisce durante il passaggio di Peragus.
Atton Rand- Vagabondo, pilota e artigliere. Si unisce durante il passaggio di Peragus.
T3-M4- Droide esperto della prima parte del gioco. L'involucro è leggermente scrostato, ma sotto la copertura in metallo si nasconde l'inestimabile esperienza delle avventure precedenti.
Bao Dur— Un bravo meccanico con un'utile protesi al posto di un braccio. Si unisce immediatamente dopo l'atterraggio sulla superficie di Telos.
Domestica, lei è la stessa Brianna— Un guerriero di un'Accademia segreta nel nord di Telos. Si unisce al personaggio maschile dopo aver superato il pianeta. Capace di insegnare le tecniche di combattimento dell'eroe Echani.
Seguace, ovvero Mikel- un tipico intellettuale, si unirà al personaggio femminile durante il passaggio di Dantooine.
Visti Marr— Jedi oscuro, inviato alla nostra anima. Aspetterà in agguato proprio su "EbonHawk" sul primo pianeta dopo Telos.
Mira- una cacciatrice di taglie dai capelli rossi con i suoi concetti di onore. Si unirà a un personaggio leggero o neutrale durante il passaggio di Nar Shaddaa.
Hanharr- una malvagia palla di pelo. Un Wookiee che dà la caccia alle persone non per una ricompensa, ma “per amore dell'arte” è un fenomeno spiacevole, anche se è dalla tua parte. Si unirà a un personaggio oscuro durante il passaggio di Nar Shaddaa.
G0-T0- un droide sferico dallo scopo oscuro. Si unirà dopo aver completato Nar Shaddaa.
HK-47- droide killer della prima parte. Era piuttosto arrugginito, ma, come il T3, non ha fatto alcun danno. Presente sulla nave fin dall'inizio, ma la mancanza di 4 parti ne impedisce il varo. Raccoglili e il droide sarà di nuovo con te.
Mandalore- Comandante dei Mandaloriani trincerati su Dxana. Ti raggiungerò prima di partire per Onderon.

E ora su come rendere Jedi tutti i satelliti (eccetto Hanharr e i robot) :

Bao Dur: Ha bisogno di molta influenza, dopo averla ottenuta, ci avviciniamo a lui sulla nave e parliamo di guerra. Vuole aiutarci - spetta a te decidere se lo vuoi.
Domestica: Sulla nave nello scompartimento di carico dobbiamo chiederle di addestrarci con Echani. La sconfiggiamo tre volte, dopo una delle battaglie devi chiederle di vestirsi (se sei nudo il trucco non funzionerà), le chiediamo della veste (dove hai preso la veste Jedi?). tu che era una Jedi da sua madre. Ci avviciniamo a Kreia, discutiamo di questo argomento, poi suggerisce di rendere Brianna un Sith, pensiamo e ci avviciniamo all'Ancella. Diciamo che abbiamo un assassino Jedi o Sith nel nostro gruppo.
Mira: Le parliamo sulla nave del fatto che è meglio per lei su Nar Shaddaa, dove la vita è in pieno svolgimento. Diciamo che Kreia ci ha mostrato la Forza, andiamo al bar umano e glielo diciamo. Inizia un dialogo in cui devi dirle che potrà superare questo dolore, proteggere se stessa e gli altri +1 Jedi.
Atton: A Nar Shaddaa nel settore rifugiati, due Twilek vengono da noi, dicono che per 25 carte di credito ti diranno qualcosa di interessante. Noi diamo e ci dicono che l'hanno già visto prima renderlo un Jedi.

E ora - di più sui personaggi dei nostri compagni:

La vecchia signora Kreia accompagna il nostro eroe per tutto il gioco (tranne alcuni episodi). Si unisce al GG su Peragus e ripristina gradualmente la nostra connessione con la forza. È un console Jedi, ma non si considera né Jedi né Sith e generalmente non riconosce né il lato chiaro né quello oscuro. Sta cercando di insegnare al nostro eroe a diventare astuto, intelligente e forte. In alcune situazioni sostiene il male e in altre sostiene il bene. Kreia non ha nessuno tranne noi, quindi protegge l'eroe con tutte le sue forze. Se ascolti e segui costantemente i suoi consigli, l'intera galassia rimarrà "in debito" con te. La vecchia è davvero saggia e può insegnare molto, ma considera tutti quelli che la circondano più stupidi di lei e quindi non tollera quando non siamo d'accordo con lei. Tutta la squadra la tratta con sospetto e cerca costantemente di ragionare con l'eroe: "Non ascoltarla, ti insegnerà cose cattive". Ma ciò che può insegnarci dipende da noi.

Atton Rand

Incontriamo questo compagno rinchiuso in una cella, che porta immediatamente a certi pensieri. Atton è un classico ladro: è affascinante, agile, bravo con le armi a lungo raggio e adora giocare a carte. È anche l'unico pilota della nostra squadra ed è costretto a controllare la nave.

In lui si nota subito una personalità oscura (ed è terribilmente oscura, ma solo un maestro della persuasione lo riconoscerà), si ha l'impressione che nasconda qualcosa (ed è quello) e non dica nulla. Atton ha uno strano desiderio di azioni oscure e crudeltà. Se il nostro eroe riesce a far parlare quest'uomo, forse diventerà uno Jedi o un Sith: tutto dipende da noi.

Il nostro salvatore (per coloro che stanno completando il prologo). Un piccolo droide specializzato. Questo droide è uno di quelli che sono sopravvissuti alla prima parte, in cui era laconico, ma nella seconda parte, un cuore devoto, gentile e vulnerabile (per quanto applicabile a un droide) ha iniziato improvvisamente a battere all'interno della custodia di metallo (Goodwin aggiustato :)) Il piccolo meccanico è esperto di computer, hacking e altre questioni tecniche, il che non sorprende, perché si tratta di un droide. Un'altra cosa è sorprendente: questo droide apprezza solo la gentilezza nel nostro eroe e non può assolutamente vivere senza amore per lui (di nuovo, per quanto riguarda il droide). T3M4 dovrebbe essere elogiato in ogni occasione e curato più spesso. Durante il gioco, il nostro eroe ripristina e migliora gradualmente il T3M4 utilizzando le proprie capacità di riparazione e informatiche. In generale, T3M4 si comporta come un cane (in senso buono) ed è pronto a fare a pezzi chiunque per il suo proprietario. Ma non sempre ci riesce perché... non è fatto per la battaglia.

Lo incontriamo sulla superficie di Telos.

Un veterano della guerra di Zabrak che cerca di fare il massimo del bene possibile. La sua anima è turbata dalla ferita inferta dalla guerra. Ha combattuto al fianco del nostro eroe e ci chiama costantemente Generale. Bao-Dur si sente in colpa per ogni Mandaloriano ucciso in guerra e, per sfuggire a questi pensieri, è costantemente impegnato nelle riparazioni della nave. Molto interessante è la protesi energetica che sostituisce il suo braccio sinistro. Con il suo aiuto, Bao-Dur può colpire i nemici in faccia con il suo colpo caratteristico, così come con una protesi, proprio come con una spada laser puoi disattivare i campi di forza colpendoli con un forte colpo. Anche il suo piccolo assistente vola costantemente intorno a Bao-Dur.

Bao-Dur è un uomo di poche parole, quindi per acquisire influenza devi solo compiere buone azioni davanti ai suoi occhi.

Domestica

Lei è Brianna. Si unisce a noi all'accademia segreta Echani su Telos se l'eroe è maschio.

Tutto ciò che le è stato insegnato è stato: cosa colpire, come colpire, dove colpire. Apprezza la gentilezza, l'onestà ed è generalmente una persona positiva. Può tranquillamente mettere in pratica tutto ciò che viene insegnato all'accademia, e tutto racconterà e mostrerà anche a noi. Giurò di non seguire mai il percorso dei Jedi o dei Sith, ma l'arte della Boltology ha spostato ancora più montagne. È anche molto specifica riguardo all'allenamento, credendo che i vestiti interferiscano con l'acquisizione di abilità, quindi l'eroe nei giochi di famiglia dovrà picchiare coraggiosamente una donna attraente in lingerie. L'acquisizione di influenza su una determinata persona viene effettuata mediante il metodo di compiere buone azioni in modo massiccio e vincere nell'allenamento.

Visti Marr

Attacca il nostro eroe all'interno della nave dopo aver superato uno dei pianeti.

Dopo che Visas si è ripresa dal Kung Fu del nostro eroe nell'infermeria, ci dice che è stata sconfitta e che ora la sua vita appartiene al nostro eroe, chiedendosi perché non l'ha uccisa.

Visas medita costantemente nel suo scompartimento sulla nave. Da Atton possiamo apprendere che Visas è Miraluka, cieco, che vede attraverso la forza. Il SUO pianeta natale è stato distrutto dal suo “maestro” e ora non ha casa. Visas segue ogni parola del nostro eroe e ci seguirà nel fuoco e nell'acqua, indipendentemente dal fatto che siamo cattivi o buoni. A poco a poco si innamora di noi, cosa che decide di dire solo alla fine del gioco.

Inizialmente, è intrisa di malvagità, ma possiamo darle un "buon atteggiamento" e poi diventerà il secondo membro della nostra squadra (nessuno può paragonarsi a T3M4) in gentilezza.

Ooh, questo droide è davvero un genio. Riuscì a ingannare l'intera galassia e diventare il principale boss del crimine di Nar Shaddaa. Un compagno sta cercando di persuadere il nostro eroe a stabilire la stabilità nella galassia, e non gli importa chi sarà "al timone", i Jedi o i Sith, la cosa principale è che tutto funzionerà. Per sua stessa ammissione, il droide sta ancora contando i danni causati dal caos di Darth Malak. Il compagno non è un combattente, ma è piuttosto interessante nella conversazione e può raccontare molte cose interessanti.

Questo è un altro esempio di droide sopravvissuto alla prima parte. È vero, non è sopravvissuto del tutto :) Il nostro eroe dovrà aggiungere HK le parti mancanti che possono essere trovate in diversi "Zhelezyachnikov"
HK-47 è un ragazzo divertente, creato apposta per uccidere "sacchi di carne". Questo non è solo un droide: è una personalità! Si considera un modello unico e perfetto (è) di un droide assassino ed è molto arrabbiato quando apprende che i cloni di un tale tesoro stanno camminando per la galassia. All'inizio lo prende addirittura per un brutto scherzo.

IMHO questo è il personaggio più PROGETTATO in KotOR. Tutto quello che puoi dire è: “Maestro, mi hai spezzato il cuore!” in risposta al fatto che non assomiglia molto a un assassino.

Mandalore

I compagni attenti indovineranno immediatamente di chi si tratta.

Si unisce a noi su Dxun prima di dirigersi verso Onderon.

Mandalore decise di unire i disparati clan di Mandaloriani in un pugno di ferro, come erano una volta. Questo compagno è duro, ma giusto, anche se secondo gli standard mandaloriani, il che lo avvicina al lato oscuro. Tuttavia, l’onore militare è soprattutto per un vero Mandaloriano, motivo per cui Mandalore odia i truffatori e i mascalzoni.

Seguace

Si unisce all'eroina tra le rovine dell'enclave Jedi su Dantooine.

Il Seguace è un tipico nerd innamorato perdutamente della Repubblica e di ogni Jedi individualmente. Poiché la nostra eroina è una Jedi, anche lei riceve questo onore. Un compagno estremamente positivo. Porta con sé ovunque un tavolo chimico portatile, che può essere utilizzato per scolpire kit di pronto soccorso, impianti e impacchi di vapore.

Descrizione di tutti i modi possibili per uscire vivi da qualsiasi battaglia e in generale rendere più facile la vita dell'eroe.

Personalmente ti consiglio di scaricare prima la maestria: Padronanza di due armi. Perché è meglio colpire con due spade o sparare con due laser, piuttosto che correre in giro come un idiota con una sola. Inoltre, per chi va in giro con armi da mischia, consiglio di scaricare “squall”. è potente. E al meglio delle tue capacità, scarica "Lancio della spada laser", "Fulmine" e "Drink Life". I fulmini mi hanno salvato la vita più di una volta. E non aver paura di portare Bao-dur nella tua squadra. Ha un'enorme quantità di abilità, quindi ti salverà da una situazione difficile più di una volta.

IV. Prologo

Il prologo è progettato per familiarizzare il giocatore con le opzioni di controllo del gioco. E il prologo può essere saltato in qualsiasi momento.

Nel prologo controlli il droide T3-M4 e il tuo personaggio, che hai creato all'inizio del gioco, giace nell'infermeria.

Sala di sicurezza:

Raggiungi la stanza della sicurezza (avanti e sinistra dalla cabina). Apri il contenitore lì, da cui estrai lo Spike. Usa la console delle comunicazioni per aprire la porta della stiva principale.

Stiva principale:
Rompi la scatola a destra ed elimina la punta e l'oggetto rotto. Nella stiva sul pavimento ci sono due droidi rotti, in ognuno dei quali puoi trovare pezzi di ricambio, e dopo aver perquisito il corpo troverai una chiave magnetica. Utilizza la console di sicurezza al centro, che ti consente di aprire e chiudere la porta del garage esterna ed interna e visualizzare le immagini della telecamera.

Posto di pronto soccorso:

Attraverso due porte, seguendo la mappa, raggiungi il posto di pronto soccorso, dove il tuo personaggio si sdraierà sul divano. Estrai il pacchetto medico dal contenitore medico e usalo sul personaggio parlando con lui. Lasciate il posto di pronto soccorso e proseguite a destra lungo il corridoio fino alla porta che conduce alla sala macchine. Prova ad aprirlo, ma richiede una mina. Giratevi e andate a sinistra verso la stiva.

Stiva:

Qui troverai il droide 3C-FD, che necessita di riparazione. Riparatelo e lui si unirà a voi. Apri l'armadietto vicino all'ingresso utilizzando la chiave magnetica ed estrai parti e armature che puoi mettere sul tuo droide. Ci sono anche 2 container nella parte più lontana della stiva, uno dei quali contiene tunnel di sicurezza, che vengono utilizzati per aprire container e porte con un complesso sistema di sicurezza. Solo con l'aiuto di esso, tra l'altro, potrai aprire il secondo contenitore con pezzi di ricambio e altre cose. Mentre sei ancora nella stiva, aprendo il contenitore al centro da cui puoi prendere una pistola, puoi esercitarti a combattere con i droidi volanti.

Fuori Ebon Hawk:

Andate all'ascensore di fronte al posto di pronto soccorso e salite. Siamo fuori dalla nave principalmente per trovare la mina e i pezzi di ricambio. Sul lato destro della nave, trova tutti i pezzi di ricambio, che si trovano principalmente nei portelli, e inoltre, dopo aver frugato tra i fili, apri la porta della camera da letto. Sul lato sinistro vedrai due mine installate, che il droide rileverà, come indicato da "bolle". Puoi prendere le mine o disarmarle, ma è meglio scegliere la prima opzione, poiché in questo caso riceverai. Troverai una mina e dei pezzi di ricambio nel razzo protonico nelle vicinanze, e troverai altri pezzi di ricambio nella torretta.

Per entrare nel garage è necessario passare alla modalità singola. Seleziona il droide T3-M4 e invialo nell'area tra le porte del garage interno ed esterno (è a sinistra dell'ingresso della sala macchine). Passa al droide 3C-FD. Vai alla console di sicurezza nella stiva principale e usala per chiudere prima la porta del garage esterno e poi quella interna. Torna a T3-M4. Una volta all'interno del garage, guarda l'area di lavoro dove puoi creare nuovi oggetti da tutto ciò che hai. Crea un kit di riparazione e usalo immediatamente sul droide. Vai nella camera da letto sul lato di tribordo della nave e rimuovi il lanciafiamme e i pezzi di ricambio del droide dai cassetti. Ora puoi lasciare il garage nello stesso modo in cui sei arrivato qui e dirigerti nella sala macchine.

Sala macchine:

L'ultima cosa che resta da fare sulla nave è riparare l'iperguida. Fai saltare in aria la porta che conduce alla sala macchine piazzando una mina. Vai all'iperguida e riparalo con pezzi di ricambio. Ritorna nella cabina di pilotaggio e clicca su Peregus sulla mappa galattica.

V. Perago

Dipartimento medico:

Quando ti svegli, attraversa la porta di fronte, poi attraverso la porta a sinistra nella stanza con il computer. Prendi la confezione medica dal contenitore e, usando il computer, apri le porte dell'obitorio e del magazzino. Presta attenzione al tavolo da laboratorio, con il quale puoi creare nuovi oggetti. Vai nel ripostiglio dietro il computer ed estrai il pacchetto medico e le sostanze chimiche dai contenitori. Ora vai all'obitorio. Cerca il cadavere che giace nella parte più lontana dell'obitorio e trova una torcia al plasma. Parla con Kreia. Per ottenere punti bontà, dovrai selezionare l'opzione alla fine del dialogo: "Tornerò presto per assicurarmi che tu stia bene". Per ottenere punti malvagi, devi scegliere alla fine del dialogo: "Non ostacolarmi, o finirai come questi cadaveri". Dopo la conversazione equipaggiate la torcia al plasma, uscite dall'obitorio e dirigetevi verso la porta rotta a destra per romperla completamente.

Livello amministrativo:.

Cerca il cadavere per trovare una vibrospada ed equipaggiarla. Con esso ucciderai i droidi che hanno infestato il livello amministrativo. Cerca nel droide schiantato per trovare alcuni oggetti utili. Fatelo ogni volta che è possibile. Attraversa la porta a sinistra e raggiungi la stanza della sicurezza. Lungo la strada noterai una botola di fuga. Questo è il luogo attraverso il quale dovremo andare oltre. Nella stanza della sicurezza, rompi l'armadietto, prendi tutti gli oggetti e poi usa il computer sul tavolo. Visualizza tutti i registri. Attraversa la porta successiva e Kreia ti avviserà dei droidi nella stanza successiva. Riceverai anche il potere della lungimiranza. Distruggendo tutti i droidi nella stanza, avrai abbastanza punti esperienza per avanzare al livello 2. Kreia ti parlerà della Forza e riceverai punti Forza. Seleziona le caselle per gli articoli e vai al centro amministrativo.

Centro amministrativo:.

Ci sono 6 droidi qui che puoi semplicemente uccidere (il che non è molto buono, otterrai poco o farai quanto segue con loro. Corri al pannello di controllo e usalo, quindi i droidi si spegneranno semplicemente. Usando anche il telecomando accendi fuori dal campo di forza dalla porta dietro di te. Attraversa la porta fino alla stanza dove troverai Atton in una gabbia. Parla con lui se vuoi ottenere buoni punti, digli nel dialogo: "Mi fido di te . E se lavoriamo insieme, possiamo uscire da questo pasticcio." Per ottenere punti male, dì: "Spegnerò la gabbia, ma se provi a scappare, ti ucciderò senza pensare." il controllo passerà comunque a lui.

Equipaggia il T3 con gli oggetti che hai trovato prima e cerca nelle casse e nel droide rotto. Attraversa la porta di fronte al droide rotto e scendi i pendii fino all'ingresso del magazzino di carburante. Attraversa la porta dove distruggi tutti i droidi e, dopo aver cercato il cadavere e il droide, trova il datapad e altri oggetti. Tornate alle rampe. Appariranno droidi con scudi energetici. Distruggeteli con le granate e salite le rampe fino alla stanza con tre porte. In alto, posiziona una mina sulla porta chiusa. Cerca nei contenitori e nelle casse per trovare oggetti, in particolare punte, e attraversa la terza porta nella stanza con il pannello di controllo. Salite la rampa fino al telecomando e usatelo. Sali nel menu del computer e assicurati di aprire la porta che conduce al magazzino del carburante. Attraversa la porta aperta. Uccidi tutti i droidi con le granate nel corridoio e vai al deposito di carburante. Proseguire dritto lungo il corridoio e a sinistra fino alla stazione di controllo del carburante. Apri il portello di fuga e questo completerà la missione T3 per ora.

Tunnel minerari:.

Di' ad Atton di scendere le scale e riceverai punti malvagi. Se gli dici di restare qui, riceverai punti bontà (in entrambi i casi). Vai alla botola di fuga che il T3 ha aperto per noi e vai ai tunnel minerari. Cammina avanti finché Atton non ti contatta. Lo farà costantemente e puoi ordinargli di stare zitto in qualsiasi momento. Dopo aver varcato la porta, nella botte troverai un'uniforme e un equipaggiamento, che indosserai immediatamente. Vai alla forcella con la pompa. Raccogli le mine ed esplora i due vicoli ciechi, poi entra nelle caverne. Prima di entrare, puoi riparare il droide, che ti aiuterà nella lotta. Per fare ciò avrai bisogno delle competenze adeguate e dei pezzi di ricambio. Distruggendo i droidi in vari modi, raggiungi un'altra pompa. Prima del gas caustico, utilizzare uno scudo e attraversare rapidamente la zona pericolosa. Raccogli di nuovo le mine installate e dirigiti verso il luogo in cui si trovano le 4 pompe. Utilizzare il pannello di controllo al centro e utilizzarlo per disattivare i campi protetti. Puoi anche spegnere tutti i droidi e loro non ti attaccheranno (ma questo è se hai due punte) o aumentare la temperatura e i droidi ti ignoreranno. Controlla tutto vicino alle pompe e poi percorri il corridoio che parte da una delle pompe. La voce di Atton indicherà la correttezza del tuo percorso. Successivamente, raggiungi il deposito di carburante.

Magazzino carburante:.

Parla con il droide Hk 50. Ci sono due risposte per ottenere buoni punti: "Quei minatori potrebbero essere feriti o in pericolo - dobbiamo assicurarci che stiano bene" e "Allora devo arrivare lì per salvarli". E due risposte per ottenere punti malvagi: "Ho solo bisogno dei codici che hanno i minatori, e quando avrò i codici, me ne libererò e lascerò la roccia" e "Allora devo dimenticarli, devo andare nell'hangar e lascia questa roccia”. Riceverai anche 200 XP dopo aver scoperto cosa ti è successo. Vai nella stanza di fronte, dove dal contenitore prendi il Sonic Imprint Sensor (sensore sonoro, 50 XP). Se vuoi, scava nel banco da lavoro e potenzia il tuo equipaggiamento o crea nuovi oggetti. Tornate a Hk 50 e nella conversazione selezionate il dialogo con il sensore sonoro. Attraversa la porta tra le stanze nel corridoio con i droidi e seguilo a destra. Quando i droidi MkII escono dalle porte, distruggili e poi vai dritto (c'è anche una porta chiusa a chiave che sbloccheremo) e direttamente al turboascensore. Questo ti porterà al livello amministrativo. Vai nella stanza della sicurezza dove usi il computer. Selezionare l'opzione del sensore audio per registrare un secondo messaggio. Vai al dipartimento medico al computer e scopri da esso chi ha ordinato l'iniezione di farmaci. Ritorna al turboascensore e, dopo averlo salito, entra nella stanza a destra. Utilizzare la stazione di servizio. Seleziona l'opzione del sensore sonoro per registrare l'ultimo messaggio e sbloccare la porta sopra menzionata. Scopri anche che da qui è stata ordinata la somministrazione del farmaco. Ora attraversa la porta interna che abbiamo aperto nel vestibolo e prendi la tuta spaziale e altri oggetti dall'armadietto. Esci nello spazio aperto attraverso la porta esterna del vestibolo.

Spazio aperto:.

Cammina attorno alla piattaforma finché Atton non ti contatta. Raccontagli il tuo piano e poi osserva l'arrivo dell'Araldo. Successivamente, attraversa la porta del vestibolo, uccidi i due droidi e attraversa la porta successiva.

Camere da letto:.

Apri la porta di sicurezza e perquisisci i 4 armadietti. Migliora la tua uniforme da minatore per aumentare la sua resistenza agli attacchi a freddo, poiché incontrerai le torrette congelanti. Entra nella stanza con le torrette, distruggile ed entra nel corridoio, lungo il quale vai direttamente al pannello di controllo di fronte alla porta. Puoi selezionare la prima voce di menu e quindi chiudere la ventilazione della camera da letto, spegnendo così il gas, oppure distruggere il telecomando e andare nell'infermeria (lato destro della mappa) per ottenere una maschera respiratoria per camminare in sicurezza nelle camere da letto piene di gas . Dopo aver aperto la porta delle camere da letto, vai prima nello scompartimento di destra, dove perquisisci tutte le stanze e raccogli tutti gli oggetti possibili, incluso il registro del dispatcher. Ora vai nello scompartimento di sinistra, dove perquisisci anche tutte le stanze e prendi il datapad dal cadavere vicino al terminale. Utilizza il terminale e guarda gli holovid dell'amministratore, quindi seleziona l'opzione di controllo della trasmissione. Decifrati il ​​codice, dovresti ottenere la seguente combinazione: 3, 17, 13, 5, 7. Questo è il codice per aprire il turboascensore.

Uscita dalle camere da letto:.

Uscite dalle camere da letto e andate a sinistra lungo il corridoio. Poi attraversate la porta a sinistra. Nel corridoio, se vai a sinistra, arriverai all'infermeria, mentre se vai a destra, arriverai al turboascensore. Sempre al centro della sala, trova un cadavere con un datapad. Vai direttamente al turboascensore, usa la console e prova a inserire il codice ricevuto, quindi guarda il registro, dove ti diranno che il codice deve essere inserito al contrario, cioè 7, 5, 13, 17, 3. Inseriscilo automaticamente (se hai un'intelligenza sufficientemente elevata) o manualmente ed entra nel turboascensore.

Livello amministrativo:.

Vai avanti verso Kreia. Parlate con lei e lei si unirà a voi. Se dici "Non lascerò che il vecchio barcone mi tenga sveglio. Viaggio da solo", otterrai punti malvagi. Non ci sono punti positivi in ​​questo dialogo. Vai al centro amministrativo, dove parlerai con Atton come desideri. Si unirà anche alla tua azienda. Dopo la conversazione, Hk 50 apparirà nella sala. Parlate con lui e fategli ammettere di imitare la voce dell'ufficiale. Se non lo fai, lo otterrai. In ogni caso, dovrai combattere Hk 50. La battaglia è abbastanza semplice. Distruggi prima i droidi volanti e poi distruggi l'Hk 50. Se colpisci lentamente, riacquisterà la sua energia. Raccogli tutti gli oggetti con Hk 50 e sali a bordo della nave Harbinger (ingresso a sinistra sulla mappa).

Non appena salirai a bordo, inizierà automaticamente una conversazione con Atton e Kreia. Alla domanda "Okay, dobbiamo raggiungere il ponte", scegliendo la prima opzione di risposta aumenterà l'influenza su Kreia, mentre scegliendo la seconda opzione la ridurrà. Scegliendo la 3a opzione, aumenterai l'influenza su Atton, mentre scegliendo la 4a e la 5a opzione, diminuirai l'influenza su di lui. Andate avanti, poi attraversate la porta. Sei sul ponte. Usa il computer di navigazione sul lato opposto del ponte e scarica le tabelle di direzione. Visualizza anche il primo registro (100 XP). Attraversa la porta a destra di quella da cui sei entrato. Uccidi gli assassini Sith e attraversa la porta a destra Successivamente, esplora tutte le stanze e cerca tutti i contenitori e le scatole. Ora che hai Atton, puoi aprire le scatole e le porte chiuse senza ricorrere alla forza fisica. Una volta raggiunto il vicolo cieco, torna al punto in cui abbiamo iniziato attraversate la porta di sicurezza, proseguite lungo il corridoio fino all'incrocio, dove girate a sinistra. Nella sala briefing, usate il telecomando per vedere gli olovideo (100 XP). Ritornate all'incrocio dei corridoi e andate nella cabina di pilotaggio.

Vai avanti e cerca le stanze sui lati. Quando raggiungi la seconda coppia di porte, quella a destra condurrà alla tua stanza, dove troverai un datapad. La porta di fronte ha una serratura complessa per Atton, quindi molto probabilmente dovrà essere rotta. Attraversa la porta tra le stanze ed esplora i due vicoli ciechi su entrambi i lati dell'infermeria. Quindi vai nello scompartimento medico stesso, dove usi il telecomando. Inserisci il datapad dalla tua stanza ed esplora ogni voce del menu. Quindi, se vuoi, ripara il robot medico e curerà la tua squadra, ma solo a quel livello. Esci dall'infermeria attraverso un'altra porta ed entra nel magazzino, dove troverai molti oggetti. Salta la porta successiva a destra nel corridoio, che conduce al turboascensore, ed entra nella stanza successiva a destra, il magazzino dei droidi. Rivedi il protocollo e prendi il datapad dal cadavere. Ritorna al turboascensore, che ti porterà al ponte motori.

Ponte motore:.

Appena arrivi qui, Atton ti parlerà. Chiedigli "Cosa è successo?" e ​​poi, man mano che il dialogo procede, "Dobbiamo stare attenti. Ma dobbiamo continuare ad andare avanti" per aumentare l'influenza su Atton. Attraversando la porta, Kreia ti lascerà. Attraversa la porta più avanti, nella stanza con il telecomando. Seleziona una qualsiasi voce del menu per eventualmente aprire la porta. Esci dalla stanza e gira a destra se vuoi raggiungere la stanza con il banco da lavoro e aggiornare gli oggetti, altrimenti scendi nel corridoio a destra. Cammina finché non appare il pannello di controllo del motore ionico sulla sinistra. Usatelo per sbloccare la porta. Attraversa la porta e Atton ti parlerà di nuovo. Digli "Atton, devi fidarti di me" per ottenere punti buoni o "Allora resta qui e muori" per ottenere punti cattivi. Dopo la conversazione, attraversa la porta a sinistra.

Magazzino carburante:.

Chi vediamo davanti a noi? Questo è T3-M4! Parla con lui. Seleziona prima la prima opzione di dialogo e poi la seconda per aumentare il tuo impatto su di essa. Dopo aver terminato la conversazione, parlagli di nuovo. Chiedete dei danni, quanti sono, quanti programmi ha perso e, alla fine, dite che riacquisterà tutte le sue capacità. In questo modo aumenterai ulteriormente l’impatto su T3-M4. Attraversate la porta a destra. Esplora l'intero piano, distruggendo i droidi, quindi sali la rampa fino al pannello di controllo. Usalo per disabilitare il campo energetico (110 XP). Sali la rampa ancora più in alto e gira a destra, distruggendo prima il MkII.

Scompartimento dell'hangar:.

Sei stato qui prima. Ritorna al pannello di controllo, usando il quale sbloccherai la porta. Attraversatelo e andate nell'area di decontaminazione. Usa il telecomando e seleziona la prima o la seconda voce del menu (105 XP), quindi chiudi il gas (220 XP) e sblocca la porta. Se selezioni l'opzione "distruggi il telecomando", non solo non riceverai XP, ma nella stanza si diffonderà anche gas velenoso. Inoltre, se non hai abbastanza punte, il droide T3-M4 può realizzarle per te. Attraversa la porta che hai aperto e attraversa la grotta fino all'Ebon Hawk. Per prima cosa, esplora tutto intorno alla nave e poi sali a bordo.

All'interno di Ebon Hawk:.

Ma qui attenzione! Non sparare in nessun caso ai Sith che corrono verso la tua nave. Lasciali correre dentro. Dopotutto, se li spari da un cannone, non riceverai assolutamente punti esperienza. E sulla nave dovrai ucciderli manualmente. Diverse centinaia di unità di esperienza non sono sparse per terra! Parla con Kreia. "Un altro bip e sei uno spreco", "La prossima volta che qualcuno mi chiamerà Jedi, giacerà in una pozza del suo stesso sangue", "I Jedi sono morti: che liberazione", "Cercano di combattere noi - dico che resisteremo", "Se i Sith mi minacciano, moriranno tutti", "Solo i Sith pagheranno il prezzo ostacolandomi." Tutte queste frasi ti daranno punti cattivi e le prossime 4 frasi ti daranno punti buoni. “Se ci sono sopravvissuti, allora dobbiamo avvertirli”, “Questa è legittima difesa, non guerra”, “La vita di uno Jedi è un sacrificio. Questo è un piccolo prezzo da pagare”, “Se non combattiamo malvagio, allora stiamo sacrificando la galassia.” Quindi parla con Atton. Nel dialogo con lui si possono ottenere buoni punti solo dicendo: "Hai ragione, potrebbe aver bisogno di aiuto" e "Hai ragione, potrebbe essere malata". Dopo aver terminato la conversazione (1000 XP), vai nella camera da letto a babordo, dove troverai Kreia. Parlale di nuovo. Questa gigantesca conversazione ha molti punti positivi e negativi, oltre ad un'influenza crescente e decrescente su Kreia. Andate nella piccola stanza nella stiva principale, dove si troverà l'Hk 47. Per ora, tutto quello che possiamo fare è inserire l'Hk Vocabulator, confiscato all'Hk 50 distrutto. E l'ultima cosa che resta da fare è usare la mappa galattica. nella cabina di pilotaggio della nave e seleziona Telos.

Dopodiché ci sarà un bellissimo video e una scelta di azione legata a Pegarus: ovvero farlo esplodere e/o scappare dall'inseguimento.
Da questo dipende la fine del gioco, o meglio la scelta dell'antieroe principale e un paio di missioni aggiuntive.

VI. Telos

Telos - Stazione della Cittadella.

Un caro saluto:

Arrivando su Telos, non verrete accolti per nulla amichevolmente e, indipendentemente da ciò che direte, verrete imprigionati e la nave ed il droide vi verranno confiscati. In prigione, un assassino tenterà di ucciderti. Combattilo (1000 XP) e poi verrai trasferito in una prigione più lussuosa, che è un appartamento in una zona residenziale. A turno, rispondete prima alle chiamate degli Ithoriani, poi a quelle di Czerka. Gli Ithoriani sono persone pacifiche che vivono in armonia con la natura, mentre la Czerka è una corporazione malvagia che vorrebbe che i Sith vincessero la Guerra Civile Jedi. A quale ti unirai è abbastanza ovvio: se sei dalla parte del bene, sarai con gli Ithoriani, e se sei dalla parte del male, sarai con la Czerka. Per ora puoi accettare le offerte di entrambe le parti di visitare le loro basi. Dopo una chiamata di Czerka, arriverà il tenente Grenn, che ti libererà dalla prigionia e ti dirà che puoi trovare tutte le tue cose negli uffici TSF del modulo intrattenimento.

Blocco residenziale est:

Parla con Kreia. Chiedile se è davvero una Sith Jedi, quindi usa il tuo intelletto o saggezza per tirarle fuori la storia (1000 XP). Non ci sono affari importanti in questa zona, quindi puoi andare direttamente agli uffici TSF per prendere le tue cose, se vuoi. Ma se non hai fretta, esplora prima tutti e tre i blocchi di appartamenti A, B e C. Nell'appartamento B 2 incontrerai Opo Chano, che vende parti di droidi, e nel suo appartamento troverai anche un posto di lavoro. Nell'appartamento A 1 troverai Harra, che ti darà una missione secondaria.

Missione secondaria "High Stakes".

Trova il modulo di intrattenimento Doton Het nel bar. Puoi comprare da lui lo schiavo Ramana per 2000 crediti (con un'elevata abilità di persuasione puoi abbassare il prezzo a 1500 crediti) o giocare con lui al gioco Pazaak. Se scegli la seconda opzione, esercitati prima con Atton nel gioco Pazaak. Vincendo la partita o pagando i crediti, Ramana sarà tuo. Ci sono molte opzioni per quello che puoi fare dopo. Tienila come schiava (350 XP, punti malvagi) o portala ad Harra. In quest'ultimo caso, puoi costringerla a tornare con lui (o venderla a Nal Hutta, 350 XP, punti malvagi) o lasciarla fare quello che vuole (350 XP, punti buoni) o indicare che ti appartiene ancora ( 300 XP, punti malvagi) o estorcergli denaro per la sua libertà, che lui non ha (300 XP, punti malvagi). Se la tieni come schiava, puoi visitarla periodicamente per raccogliere entrate.

Recarsi al centro dell'area e, utilizzando il terminale informativo, scaricare la mappa dell'area. Ora puoi raggiungere i luoghi in cui hai già scaricato la mappa in un batter d'occhio semplicemente utilizzando il terminale informativo.

Modulo di intrattenimento:

Camminando verso il bar, incontrerai Sullustan, che i mercenari stanno cercando di uccidere. Puoi lasciare che lo uccidano (punti malvagi) o combatterli (punti buoni). Carica la card dal terminale vicino all'ingresso del bar e recati agli uffici TSF. Parla con il droide per scoprire che la tua nave è scomparsa e anche il tuo droide, ma grazie a Dio le tue cose sono ancora sane e sane (50 XP). Quando il droide apre la porta del ripostiglio, prendi tutte le tue cose dall'armadietto e poi vai nella stanza successiva, dove parlerai con il tenente Grenn. Da lui riceverai 4 missioni secondarie.

"Premi" TSF

1. Falso Batu

Ricordi l'assassino che ha fatto irruzione nella cella della TSF per ucciderti? Per scoprire chi lo ha mandato, parla con il tenente Grenn delle “ricompense”. Scopri poi da dove viene parlando con l'operatore della banchina n. 3. Per una piccola ricompensa (25 kr.) ti dirà tutto quello che sa. Inoltre, le tracce del mercenario portano a Nar Shadda...

2. Btomo mancante

Dopo aver parlato con il tenente, andiamo, come l'ultima volta, al molo n. 3. Parliamo con l'ufficiale Cherki (semplicemente non ti dirà tutto, devi fargli pressione). Dice che Botomo lavorava per la Cherka Corporation. Andiamo all'ufficio di Cherka e parliamo con Jarno Losso di Botomo. Ohana invia l'ora agli Ioidoriani. Andiamo dagli Yoydoriani, parliamo con Koto Habe, lo convinciamo che sei una persona affidabile. Dà un bacio dalla stanza C1. Peter ha 2 opzioni: andare in C1 e portare Botomo dal tenente Grenn, uccidendo 2 mercenari lungo la strada (lato chiaro), oppure consegnarlo a Jarno Losso per una ricompensa (lato oscuro).

3. Criminali in fuga

Possono essere trovati nell'ufficio di Cherki subito dopo aver ricevuto l'incarico, ma non potrai trattenerli. Successivamente, quando attraverserai la Zona di Recupero, ti incontreranno e attaccheranno. Dopo averli uccisi, non resta che riferire al tenente Grenn sul completamento dell'incarico.

4. Carburante per la stazione Cytodel (eseguito su Nar Shadda)

RLavoro per Ithoriani:

Se hai scelto gli Ithoriani, allora sei dalla parte del bene. La base degli Ithoriani si trova nel blocco residenziale occidentale. Accedi al loro database e dì alla receptionist che sei qui per un incontro con Chodo. Attraversa le stanze e parla con Chodo Habat. Riceverai la tua prima missione da lui (100 XP).

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Vai avanti fino alla porta dove è seduto l'Ithorian. Molte persone di Czerka ti contatteranno chiedendoti di riconsiderare la tua decisione e di passare dalla loro parte. Mandateli educatamente e parlate con Ithorian per farlo entrare. Dopo il passaggio, usa il telecomando per aprire la porta del vano. Vai alla nave, vicino alla quale c'è un droide, accompagnato da due guardie. Combatti i nemici che cercheranno di distruggere il droide e tutti quelli che sono con lui e, dopo la vittoria, parla con lui e scortalo alla base degli Ithotiani (500 XP + 500 XP).

Missione n. 2: Incontro con Loppak Slusk.

Chodo vuole che tu incontri Slusk e provi a ragionare con lui. Tuttavia, non puoi semplicemente arrivare a Slusk. Vai alla barra del modulo di intrattenimento, dove parlerai con Luxa, sorvegliata dai Gamorreani. Chiedile di organizzare un incontro con Slusk. Ti permetterà di vederlo se accetti di sbarazzartene. Gli uffici di cambio si trovano nel blocco residenziale est. Parla con la guardia all'ingresso e digli che ti ha mandato Luxa. Entra dove parlerai con l'addetto alla reception. Puoi evitare lo scontro nella stanza accanto se la convinci. Altrimenti dovrai combattere i Gamorreani. C'è un Ithorian in una cella nella stanza a sinistra, ma il nostro obiettivo è andare nella stanza a destra. Distruggi tutti quelli che sono lì e nella stanza accanto parla con il boss dei Gamorreani per aprire la porta vicino a lui. All'interno della stanza ti troverai finalmente faccia a faccia con Slusk. Parla con lui, poi uccidilo. Dopo il combattimento, parla con Luxa. Dovrà anche essere uccisa, poiché semplicemente non c'è altra via d'uscita (1300 XP). Usa il terminale di sicurezza in questa stanza per disattivare la telecamera contenente l'Ithorian e torna alla base Ithorian dove parlerai con Chodo Habat (700 XP, Good Points e la prima parte della spada laser).

Missione n. 3: smascherare Czerka.

Ora Chodo vuole hackerare il database principale di Czerka, ma ciò può essere fatto solo dall'interno della società. Vai al bar locale dove parlerai con il dipendente della Czerka Corrun Falt vicino al palco. Chiedigli di Lorso e poi informalo dei tuoi progetti. Avrai bisogno di 1000 crediti (puoi provare a ridurre il prezzo) o di un'abilità di persuasione sviluppata per convincerlo ad aiutare. Puoi anche minacciarlo e, quando arriva a casa sua, estorcergli tutte le informazioni (punti male). Dobbiamo conquistare B 4 D 4 dalla nostra parte, per questo avremo bisogno delle credenziali di Opo Chano (100 XP). Lo troverete nell'appartamento B 2 nel blocco residenziale est. Per le credenziali, richiederà 2500 crediti, che potrai prendere da Chodo Habat. C'è anche l'opportunità di ottenere certificati gratuitamente uccidendo Odo Chano, ma per questo riceverai punti malvagi. Con le tue credenziali recati presso gli uffici della Czerka. Parla con il droide B 4 D 4 dietro il bancone. Ordinagli di seguirti e di mostrargli le tue credenziali (300 XP). Proseguire per la B 4 D 4 e ritornare agli uffici della Czerka. Vai a Lorso e parla con lei per ottenere l'accesso al computer principale. Vai al computer dove si troverà il droide accanto ad esso. Mentirgli finché non se ne va, quindi copiare i dati dal computer e cancellare la tua stessa esistenza dai loro file. Ora torna alla base degli Ithoriani, dove parlerai con Chodo. A questo punto saluteremo B 4 D 4 e parleremo nuovamente con Chodo, che già gestisce la nostra squadra (500 XP).

Missione n.4: Salvare gli Ithoriani.

Dirigiti al molo (ingresso nel modulo intrattenimento). Lungo la strada verrai contattato da Moza, che segnalerà un attacco alla base degli Ithoriani. Torna indietro e aiuta i tuoi amici distruggendo tutti i mercenari e i droidi. Per prima cosa devi raggiungere Moza, che è nella stanza a sinistra, e poi salvare Chodo, che è al suo solito posto (500 XP, buoni punti).

Questo completa il lavoro per gli Ithoriani. Dirigiti alla baia di attracco n. 2 (dove siamo andati a prendere il droide dati) per salire a bordo della nave.

Lavora per Czerka:

Se sei dalla parte del male, allora la Czerka Corporation è la tua scelta. Recati agli uffici della Czerka, che si trovano nel blocco residenziale est. Parla con Lorso e chiedile del lavoro. Ti darà le credenziali Ithoriane e ti invierà al molo (100 XP).

Missione n. 1: prendi il droide informativo dal secondo molo.

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Parla con l'Ithorian davanti alla porta e mostragli le tue credenziali così ti farà entrare. Usa il telecomando per aprire la porta del molo e poi avvicinati alla navetta. Combatti i teppisti e, dopo averli distrutti, ti daranno un droide (500 XP). Portalo a Czerka selezionando l'opzione appropriata nel dialogo (500 XP, punti malvagi). Successivamente Lorso ti offrirà un altro lavoro.

Missione n. 2: uccidere Lopak Slusk.

Vai al bar dove parlerai con Luxa. Chiedile di organizzare un incontro con Slusk e in cambio ti chiederà di completare alcuni compiti per lei (50 XP).

Compito di Luxa n. 1: commercio di armi.

Dovresti essere solo quando ti rechi nell'area medica, il cui ingresso si trova nel blocco residenziale ovest. Per fare ciò, rimuovi Atton e Kreia dalla squadra per la durata di questo compito (la squadra viene gestita tramite il menu corrispondente). Nella sezione medica, usa il computer per le comunicazioni di fronte al tavolo del laboratorio. Ti verrà detto di andare all'appartamento B 3 nel blocco residenziale est. Quando arrivi all'appartamento, aspetta un po' finché non arrivano due mercenari armati (500 crediti). Uccidili (500 XP) e torna al bar di Luxa per darle una parte dell'importo (250 XP).

Compito di Luxa n. 2 - Opo Chano.

Utilizza il terminale informativo per raggiungere rapidamente il blocco residenziale orientale. Vai all'appartamento B 2 a Opo Chano. Chiedigli di restituire i soldi, che, ovviamente, non avrà. Puoi negoziare con lui nella misura in cui ripagherai tu stesso il debito Luxa, ma per questo avrai bisogno di 2500 crediti. Oppure puoi semplicemente ucciderlo, cosa consigliabile, perché se scegli la società Czerka, allora sei dalla parte del male. Ritorna da Luxa indipendentemente da ciò che hai fatto (500 XP) e ricevi il suo prossimo compito, ultimo, che sarà quello di uccidere Slusk. Proprio quello di cui abbiamo bisogno.

A questo punto non mi ripeterò, ma vi chiederò semplicemente di guardare la missione n. 2 nella sezione “Lavoro per Ithoriani” (1000 XP). Dopo che Luxa e Slusk saranno morti, torna negli uffici di Czerka. Noterai che gli uffici sono pieni di nemici. Dopo aver ucciso tutti, raggiungi Lorso. Affronta i cattivi che la circondano, quindi chiedi a Lorso una ricompensa (800 crediti, 100 XP). Parla di nuovo con Lorso, ma della missione che ti ha assegnato prima (150 XP).

Questo completa il lavoro per Czerka. Dirigiti alla baia di attracco n. 3. All'ingresso parla con Duros per aprire la porta e darti il ​​primo pezzo di spada laser. Sali sulla nave.

Telos-Planetside.

Zona dell'incidente:

Dopo che la nave su cui stavi volando è stata abbattuta e ti ritrovi a terra, parla con Bao-Dur. Si unirà alla tua squadra e sarà un compagno obbligatorio per questo livello. Ciò significa che ti rimane solo un posto nella squadra, che può essere occupato da Kreia o Atton. Decidi tu stesso chi vuoi vedere nei tuoi ranghi adesso, consiglierei Atton. Non è necessario fare nulla in questa posizione. Raggiungi vivo la base Czerka. Il vostro percorso dovrà correre lungo la costa e, aggirando il gruppo di mercenari al centro, costeggiare la scogliera fino a un campo minato, dopo aver attraversato il quale sarete molto vicini alla base Czerka.

Base della Repubblica:

Non importa cosa dirai ai mercenari qui. Dovrai ancora combatterli. Raggiungi la piattaforma al centro della base dove verrà installato il telecomando. Usalo e Bao-Dur determinerà la posizione della tua nave, che, a quanto pare, dovrebbe trovarsi in una base militare. L'ingresso alla base si trova proprio accanto alla piattaforma.

Vecchia base militare:

In primo luogo, la base militare è piena di grate, calpestandole ti avvelenerà con il gas, quindi devi aggirarle ogni volta. In secondo luogo, ci sono scudi energetici installati ovunque, che possono essere disattivati ​​solo da Bao-Dur con la propria mano. Quindi, dopo aver ricevuto le istruzioni introduttive, raggiungi la stanza con la nave. Non possiamo ancora usarlo. Trova qui il campo di forza e, dopo averlo disabilitato, usa i controlli di sicurezza nella stanza per spegnere finalmente tutte le griglie a gas. Di fronte a questa stanza c'è una sala di controllo con telecomando per aprire la porta dell'hangar, ma prima dobbiamo accendere il reattore. Attraversa la porta tra queste stanze. Una stanza dopo incontrerai un impiegato della Czerka. Puoi portarlo all'uscita dalla base militare (punti buoni) o ucciderlo (punti cattivi). Successivamente, raggiungi la stanza, ai lati della quale ci saranno le stanze di ricarica dei droidi. Usa il telecomando per distruggere i droidi (500 XP). Vai avanti e vai a sinistra. Una volta raggiunta la stanza del reattore, accendi il reattore e poi torna alla stazione di ricarica dei droidi. Vai nella piccola stanza, dove prendi il datapad con i codici dalla scatola. Ritorna alla nave per distruggere l'enorme droide. Esamina la stanza da cui è uscito, quindi entra nella sala di controllo e, utilizzando il computer, sblocca la porta dell'hangar. Tutti, salite a bordo della nave.

Telos - Base nascosta.

Dopo esserti schiantato per la seconda volta, e dopo esserti schiantato esattamente vicino all'ingresso della base di addestramento Jedi, distruggi i droidi Hk 50, che ti accoglieranno scortesemente. Raccogli il pannello di controllo dal corpo di un droide Hk ed entra nella base, il cui ingresso si trova al centro dell'altopiano.

Base di addestramento Jedi:

Dopo aver messo piede sulla base, un gruppo di ancelle ti chiederà di riporre le tue armi e di andare con loro. Non c’è altra scelta che obbedire. Se vuoi ucciderli, riceverai punti malvagi, se rimuovi l'arma, riceverai punti buoni. Dopo che Kreia e Atton saranno entrati nella cella, parlerai con Atris. Non dicendole nulla di aggressivo guadagnerai punti per la gentilezza e viceversa. Dopo un lungo dialogo, vai nella sala con una colonna al centro, dove parlerai con Hendreden. Per ottenere punti malvagi, dì quanto segue durante una conversazione con lei: "Aveva ragione. Siete fortunati che non vi uccido tutti", "Quando i metodi per infliggere violenza sono limitati, ci indeboliamo tutti", "Io d'accordo. Questo dimostra quanto lontano sei pronto a spingerti per raggiungere il tuo obiettivo", "Lealtà? Preferisco l'obbedienza", "La gloria era in battaglia, non tra almeno un Jedi", "Se schiaccio il cranio di Atris, allora posso arrivare a il nocciolo della questione?", "Perché Atris mi permette di muovermi liberamente, perché posso facilmente uccidervi tutti." E per ottenere buoni punti, dì: "Il combattimento non è la verità dell'addestramento Jedi", "Il combattimento non è la via degli Jedi e non la mia via", "Il combattimento non è il modo migliore per connettersi con gli altri", "Sono andato alla guerra per proteggere gli altri, e non solo per combattere", "Non ho alcun desiderio di combattere Atris" e "Mi scuso, non ho lasciato intendere alcuna violazione". Se hai scelto un personaggio maschile all'inizio del gioco, Hendreden si unirà al tuo fianco più tardi sulla tua nave Ebon Hawk.

È ora di salvare Kreia e Atton dalla cella. Vai alla prigione, dove Kreia inizierà immediatamente una conversazione con te. Dirle che "Mi sta facendo del male. Potrei doverla uccidere" ti farà guadagnare punti malvagi. Non appena Bao-Dur si rimetterà in piedi, dovrai parlargli. Chiedere se sta bene ti darà punti qualità. Altrimenti solo punti negativi, che sono facili da ottenere in questo dialogo. Quindi, dopo le conversazioni, dirigetevi a nord della prigione (guardando la mappa) finché non troverete il droide T 3- M 4. Scoprite come sta, e poi scegliete una delle due cose: “Non è stata colpa tua se hanno dirottato la nave" o "Non sprecare il mio tempo con scuse" per guadagnare rispettivamente punti buoni o cattivi. Attraversa la porta a destra e raggiungerai un Ebon Hawk, che utilizzerai per volare via da qui.

Parla con T3 e Bao - Dur senza fallo. Potrai quindi andare direttamente su uno dei quattro pianeti o parlare con i compagni per ottenere punti buoni o cattivi, nonché influenza. Il primo pianeta che ti consiglio di visitare è Dantooine. Puoi anche aggiungere il pezzo Hk all'Hk 47 che hai ottenuto a Telos vicino alla base di addestramento Jedi. Ma questo può essere fatto più tardi.

Dopo aver visitato qualsiasi pianeta e tornato alla nave, troverai i visti. Combatti contro di lei e poi, quando la sua spada laser viene distrutta, parlale. Il dialogo ha molti lati e influenze chiari e oscuri. Dopo aver parlato con Visas, si unirà alla tua squadra e riceverai anche la seconda parte della spada laser.

VII. Dantooine

Khunda:.

Una donna ti incontrerà sul pianeta. Parla con lei ed esci dal molo verso l'edificio Khund. Un ingresso è sigillato, quindi entriamo dall'altro. All'interno, parla con l'addetto alla reception e scopri dove si trova l'amministratore. Parla con l'amministratore Tirena Adari. Devi imparare da lei sul Maestro Vruk e ottenere l'accesso ai sottolivelli dell'Enclave Jedi. C'è un negozio nell'edificio dove puoi acquistare armi e cristalli per spade laser. Ma potranno essere trovati più tardi nella Grotta dei Cristalli. Esci dall'edificio e vai a destra lungo la mappa fino all'ingresso della grotta di cristallo.

Grotta di cristallo:.

Cortile dell'enclave:.

Raggiungi le rovine a ovest, attraversa il ponte ed entra nell'Enclave attraverso la porta sul lato destro (l'ingresso a sinistra è bloccato).

Sottolivello dell'enclave:.

Se la tua squadra non ha Bao-Dur, vai alla nave per lui. Questo deve essere fatto in modo che possa costruire una spada laser proprio nell'Enclave. Una volta dentro l'Enclave, vai alla fontana e da essa vai a sinistra lungo il corridoio. Quando raggiungi la stanza a sinistra, prova ad aprire la porta e poi parla con Yorann, che è nella stanza. Se sei dalla parte del male, mentigli dicendo: "Sì, tutti i Leigrek sono morti". Se hai ucciso tutti i Leigrek, oltre alla frase detta, dì "Sei salvato, che strano" e "La gente pensa che tu sia morto, hanno ragione" e poi uccidilo (riceverai l'ultima parte del file la spada laser e il cristallo). Se sei dalla parte del bene, uccidi tutti i mostri vicino alla stanza e libera Yorann. Chiedigli immediatamente parte della spada e un cristallo. Chiederà 1000 crediti per l'ultima parte della spada e per il cristallo che ha trovato. Quindi, dopo aver ottenuto l'ultima parte della spada con qualsiasi mezzo, parla con l'Irridoniano (Bao) della spada e lui te ne costruirà una, singola o doppia a tua scelta. Sul posto di lavoro potrai potenziare la tua spada con tutti i cristalli che hai trovato.

Cammina intorno all'Enclave lungo il corridoio in senso orario. Nella prima coppia di stanze troverai il cadavere di uno spazzino (così l'ho chiamato), nella seconda coppia c'è un passaggio allo scompartimento dei droidi. Puoi riparare tutti i droidi o smontarli per ricavarne le parti. Vai alla biblioteca a est dell'Enclave, parla con Discepolo lì. Se giochi da ragazza, lui si unirà a te. Entra in profondità nella biblioteca ed esamina i corpi dei mercenari. Troverai un PDA, che dirà che il Maestro Vruk è stato probabilmente catturato da un certo Azkul e detenuto in una grotta di cristallo. Proseguite lungo il corridoio in senso orario. Cerca nelle restanti due coppie di stanze e, tra loro, nella stanza rotonda, trova il cadavere di un altro spazzino con un testamento. Modificandolo (il testamento), riceverai il suo equipaggiamento. Raggiunta la fontana, preparati a combattere un gruppo di nemici guidati da Jerevik, che non vuole che tu esca da qui. Dopo averlo ucciso, esci ed entra nella grotta di cristallo.

Grotta di cristallo(2):.

Segui il passaggio a sinistra finché non raggiungi i mercenari tenuti prigionieri nella gabbia del potere di Vrook. Se rispondi "Devo salvare lo Jedi" riceverai punti bontà. Se dici "Se mi permetti di apportare modifiche" o "Questo è l'ultimo insulto che sento da te" otterrai punti malvagi. Dopo aver sconfitto i mercenari, parla con i Jedi. Chiedigli quello che vuoi e se ne andrà. Se lo combatti, ti stordirà e si ritirerà.

Attacco mercenario:.

Uscendo dalla grotta, Azkul, il capo dei mercenari, ti parlerà. Se vuoi aiutare Khund, digli che non sei interessato alla sua offerta e poi digli "Muori!" Se vuoi unirti ai mercenari, dì "Va bene, ti aiuterò". La stessa frase, ma con una bugia, ti permetterà di pensare in seguito da che parte stare (lo consiglio). Ritorna a Khunda e parla con l'amministratore, poi con Zerron. Quest'ultimo ti assegnerà molti compiti (vagare per l'edificio, alla ricerca di affari in sospeso): riparare i droidi; riparazione torrette; aggiustare il medroid. Se appartieni al lato oscuro, puoi programmare le torrette per distruggere gli abitanti di Khund. La cosa più importante alla fine per Zerron è che hai fatto tutto il possibile.

Quando verrai attaccato dai mercenari, parlerai di nuovo con Azkul. Digli che "non significa niente per me" e poi uccideranno l'amministratore e tu passerai dalla parte del male. Altrimenti (dalla parte di Dob) uccidilo. Quindi chiedi all'amministratore 400 crediti (puoi prenderli per te o donarli ai bisogni di Khunda) e il Maestro Vruk ti insegnerà una lezione e risponderà a qualsiasi domanda.

VIII. Nar Shaddaa

Quindi, essendo atterrati sul pianeta, la prima cosa che vedremo è la rana pazza alata, dice che è impegnata qui. Lo convinciamo, lo spaventiamo o gli diamo carte di credito, resta indietro sul pianeta, per farlo trova il Maestro, devi attirare l'attenzione dell'Exchange. Azioni buone o cattive. Al molo, nel complesso residenziale è seduto un uomo, chiede di trovare sua moglie. Puoi rilasciarla alla base dell'Exchange chiedete, con il pretesto di trovare un NPC precedentemente infetto dalla peste, di ampliare lo spazio per i rifugiati Oppure potete trovare in un bar un piccolo strambo che, per 10.000, accetterà di arrabbiare o placare lo scambio con voi.

IX. Korriban

Sulla ricerca del Maestro Vash nell'Accademia Jedi Oscura, così come sulle prove dell'Esilio in un'antica tomba.

Korriban.

Valle del Signore Malvagio:.

Dirigiti a sud verso l'ingresso della Grotta Shyrack. Non c'è nient'altro di interessante in questo posto. Basti dire che se perquisisci gli scheletri verrai attaccato da Hssiss.

Grotta Shyrack:.

Davanti ci sarà un cadavere rosicchiato con un datapad. Prendi qualsiasi percorso fino al ponte a est, distruggendo gli Shyrack e i Tuk'ata. Attraversa il ponte e distruggi gli assassini Sith. Quindi vai a nord fino all'ingresso della Grotta Sith. Kreia ti dirà se sei pronto o meno per andare avanti. Se non riesci a passare è per due cose: o non sei completamente dalla parte del bene o del male, oppure sei di basso livello.

Grotta Sith:.

Caso 1: Malak.

Non appena entrerai nella grotta, vedrai Malak predicare sulla Guerra Jedi. Puoi abbreviare questo dialogo dicendo semplicemente: "Basta giocare, prendi la tua spada laser e combatti!" Altrimenti, devi ascoltarlo tutto e rispondere a ciascuna delle sue domande. Una volta iniziato lo scontro non vi basterà colpire Malak per far sparire tutti gli altri. Attraversa la porta più avanti (a est sulla mappa) e segui il corridoio, alla fine del quale troverai una mano con un datapad. Attraversa la porta successiva.

Caso 2: Nido di Shyrack.

Distruggi tutti gli Shyrack in questa posizione. Quindi cammina lungo il lungo corridoio e attraversa la porta.

Caso 3: campo minato.

I soldati vogliono che tu li aiuti a superare la linea mandaloriana, ma più avanti c'è un campo minato. Puoi inviarli o andare tu stesso. Il lato malvagio include le seguenti frasi: "Il combattimento è un'opportunità inestimabile. Combatteremo", "La guerra richiede sangue. I tuoi furono presi quel giorno" (punti malvagi), "Le uniche vittime che contarono in quella guerra furono i Jedi". (occhiali malvagi). Non esiste il lato buono, puoi solo evitare di dire le frasi sopra citate. Una volta arrivato dall'altra parte, combatti i Mandaloriani e attraversa la porta a est. Quando raggiungi il bivio, dirigiti a sud. In questo modo raggiungerai una stanza con quattro colonne, al centro tra le quali giacerà un Jedi morto. Toccando un Jedi morto ogni volta (toccare la prima volta ti darà 200 XP) attiverai Hssiss. Questa è un'opportunità ideale per potenziare il tuo eroe. Una volta finito tornate al bivio e andate a nord.

Caso 4: Kreia tradita.

Davanti a te vedrai "Kreia", che ha problemi con Atton, con Bao - Dur e con T 3. Dì quello che vuoi finché non compaiono tutti i personaggi elencati. Il modo più semplice per superare tutto questo è dire: "Penso che mi farò da parte e aspetterò" o "In ogni caso siete tutti solo una visione. Non importa quello che faccio". In questo caso, combatterai con tutti.

Caso 5: Revan.

Percorrete il corridoio e attraversate la porta. Affronterai Revan. Dopo aver parlato con lui, combatti. La lotta non sarà troppo difficile (2000 XP). Cerca nel sarcofago davanti a te e nelle due piccole stanze su entrambi i lati, poi attraversa la porta a est. Questo ti porterà alla grotta Shyrack. Scegli una squadra e sfonda fino all'uscita. Quindi vai all'Accademia Sith.

Accademia Sith:.

Fatti strada tra i mostri e gli assassini Sith fino all'area principale, da cui partono 5 passaggi. Prendi prima il passaggio occidentale. Prendi il datapad dalla borsa e continua a spostarti fino alla fine del corridoio, dove giacerà il cadavere. Dopo averlo esplorato, troverai un datapad che ti dirà come aprire la grande porta accanto a te. Per fare questo, devi avere con te una carica di torio. Attraversa il primo passaggio a destra dalla porta chiusa (a sud sulla mappa). Prendi il datapad (50 XP) dalla scatola nella stanza sul retro. Quindi svoltare nel secondo passaggio sullo stesso lato. Usare il computer. Seleziona l'opzione "Nuova recluta", quindi seleziona il tuo ID n. 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Successivamente seleziona "accesso ai materiali di studio" per aprire la porta della biblioteca. Infine, fai la prova scritta. Rispondi alla prima domanda con Freedon Nadd, alla seconda - Venti, alla terza - Gizka, alla quarta - Mento sempre, alla quinta - Passione - forza - potenza - vittoria. Rispondendo correttamente ad almeno 4 domande su 5, otterrai l'accesso all'aula formazione (seleziona l'opzione "accesso all'aula formazione", 150 XP).

Vai alla biblioteca mostrata sulla tua mappa. Apri la scatola e rimuovi la carica di torio da essa. Ora torna alla grande porta chiusa a chiave e usa il torio per farla saltare in aria. Nella stanza, usa l'ologramma per visualizzare il video. Ritorna all'area principale e prendi il passaggio ad est, poi gira a sud. Nell'aula di formazione, utilizzare il computer per iniziare l'allenamento sequenziale. Verrai interrotto da Tuk'ata affamati. Uccidili e usa di nuovo il computer. Non importa quanto velocemente affronti gli animali, il computer ti dirà che hai fallito e che devi andare nella sala di punizione dall'altra parte della strada (100 XP). Vai lì. Nella gabbia troverai il cadavere di uno Jedi. Dire "forse l'ho uccisa io stesso" ti farà guadagnare punti malvagi (500 XP in ogni caso). Cerca nel suo corpo e trova il datapad. Quindi utilizzare il terminale del computer. Seleziona "accedi ai comandi di sistema" e inserisci "Lonna Vash". Ritorna all'area principale dove Darth Sion ti aspetterà. Combatti con lui e successivamente lascerai automaticamente l'accademia, in cui Kreia ti aiuterà (200 XP).

Quindi voliamo dietro la palla di Bao-Dur e attiviamo i generatori nelle navi (due in un luogo, due in un altro), non voglio raccontare la trama. Se non hai ucciso tutti gli animali sarà brutto.

Poi all'accademia attraversiamo stanze e luoghi e andiamo a Sion. Dopo il secondo combattimento, se hai buona consa e persuasione, puoi indebolirlo. Abbiamo battuto Sion fino a 4 volte, convincendolo che doveva morire e, alla fine, che avrebbe dovuto uccidere Kreia. Se non riesci a farcela, nasconditi dietro una colonna e guarisci. Da Sion aRaccogliamo la spada (non so perché sia ​​necessaria alla fine, dovremmo batterlo con una spada normale?).

Andiamo alla porta di Kreia alle spalle di Sion. Se sei un Signore dei Sith, sarà divertente, altrimenti sarà "divertente". Se sei un Signore, allora stupidamente Signore con gli strangolatori, se non un Signore, allora tu devi piazzare un mucchio di mine e proteggerti dalla Forza. Nella seconda battaglia, Kreia si circonderà di tre razzi e ti attaccheranno. Quando li distruggi, colpisci Kreia a lungo e duramente (se non sei un Lord). , Perché lei schiva alla grande, se sei un Maestro d'Armi tutto sarà più facile perché... con l'abilità massima di due armi e la velocità massima, vengono inflitti 5 colpi per round, penso che due o tre colpiranno sicuramente.

Congratulazioni, hai completato il gioco.

Appunti

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Possiamo scrivere questa soluzione insieme. Per partecipare al processo creativo, nel modulo di correzione, scrivi un paio di paragrafi su uno qualsiasi degli argomenti di cui sopra o correggi e integra quelli esistenti e le tue correzioni o aggiunte potranno entrare in vigore lo stesso giorno.

Presagio:.

Non appena salirai a bordo, inizierà automaticamente una conversazione con Atton e Kreia. Alla domanda "Okay, dobbiamo raggiungere il ponte", scegliendo la prima opzione di risposta aumenterà l'influenza su Kreia, mentre scegliendo la seconda opzione la ridurrà. Scegliendo la 3a opzione, aumenterai l'influenza su Atton, mentre scegliendo la 4a e la 5a opzione, diminuirai l'influenza su di lui. Andate avanti, poi attraversate la porta. Sei sul ponte. Usa il computer di navigazione sul lato opposto del ponte e scarica le carte di direzione (250 XP). Guarda anche il primo registro (100 XP). Attraversa la porta a destra di quella da cui sei entrato. Uccidi gli assassini Sith e attraversa la porta a destra. Successivamente, esplora tutte le stanze e cerca tutti i contenitori e i cassetti. Ora che hai Atton, puoi aprire cassetti e porte chiusi senza ricorrere alla forza fisica. Una volta raggiunto il vicolo cieco, torna al punto di partenza e attraversa la porta di sicurezza. Seguire il corridoio fino all'incrocio, dove girare a sinistra. Nella sala riunioni, usa il telecomando per vedere gli olovid (100 XP). Ritorna all'incrocio dei corridoi e vai nella cabina di pilotaggio.

Pozzetto:.

Vai avanti e cerca le stanze sui lati. Quando raggiungi la seconda coppia di porte, quella a destra condurrà alla tua stanza, dove troverai un datapad. La porta di fronte ha una serratura complessa per Atton, quindi molto probabilmente dovrà essere rotta. Attraversa la porta tra le stanze ed esplora i due vicoli ciechi su entrambi i lati dell'infermeria. Quindi vai nello scompartimento medico stesso, dove usi il telecomando. Inserisci il datapad dalla tua stanza ed esamina ogni voce del menu (100 XP). Quindi, se vuoi, ripara il robot medico (90 XP) e curerà la tua squadra, ma solo a quel livello. Esci dall'infermeria attraverso un'altra porta ed entra nel magazzino, dove troverai molti oggetti. Salta la porta successiva a destra nel corridoio, che conduce al turboascensore, ed entra nella stanza successiva a destra, il magazzino dei droidi. Rivedi il protocollo e prendi il datapad dal cadavere. Ritorna al turboascensore, che ti porterà al ponte motori.

Ponte motore:.

Appena arrivi qui, Atton ti parlerà. Chiedigli "Cosa è successo?" e ​​poi, man mano che il dialogo procede, "Dobbiamo stare attenti. Ma dobbiamo continuare ad andare avanti" per aumentare l'influenza su Atton. Attraversando la porta, Kreia ti lascerà. Attraversa la porta più avanti, nella stanza con il telecomando. Seleziona qualsiasi elemento nel menu per eventualmente aprire la porta (250 XP). Esci dalla stanza e gira a destra se vuoi raggiungere la stanza con il banco da lavoro e aggiornare gli oggetti, altrimenti scendi nel corridoio a destra. Cammina finché non appare il pannello di controllo del motore ionico sulla sinistra. Usalo per sbloccare la porta (250 XP). Attraversa la porta e Atton ti parlerà di nuovo. Digli "Atton, devi fidarti di me" per ottenere punti buoni o "Allora resta qui e muori" per ottenere punti cattivi. Dopo la conversazione, attraversa la porta a sinistra.

Stoccaggio del carburante:.

Chi vediamo davanti a noi? Questo è T3-M4! Parla con lui. Seleziona prima la prima opzione di dialogo e poi la seconda per aumentare il tuo impatto su di essa. Dopo aver terminato la conversazione, parlagli di nuovo. Chiedete dei danni, quanti sono, quanti programmi ha perso e, alla fine, dite che riacquisterà tutte le sue capacità. In questo modo aumenterai ulteriormente l’impatto su T3-M4. Attraversate la porta a destra. Esplora l'intero piano, distruggendo i droidi, quindi sali la rampa fino al pannello di controllo. Usalo per disabilitare il campo energetico (110 XP). Sali la rampa ancora più in alto e gira a destra, distruggendo prima il MkII.

Vano hangar:.

Sei stato qui prima. Ritorna al pannello di controllo, utilizzando il quale sbloccherai la porta (110 XP). Attraversatelo e andate nell'area di decontaminazione. Usa il telecomando e seleziona la prima o la seconda voce del menu (105 XP), quindi chiudi il gas (220 XP) e sblocca la porta. Se selezioni l'opzione "distruggi il telecomando", non solo non riceverai XP, ma nella stanza si diffonderà anche gas velenoso. Inoltre, se non hai abbastanza punte, il droide T3-M4 può realizzarle per te. Attraversa la porta che hai aperto e attraversa la grotta fino all'Ebon Hawk. Per prima cosa, esplora tutto intorno alla nave e poi sali a bordo.

All'interno di Ebon Hawk:.

Spara dal cannone ai soldati Sith che si stanno avvicinando alla nave, quindi distruggi tutti coloro che sono ancora riusciti a entrare nella nave. Parla con Kreia. "Un altro bip e sei uno spreco" a cui resisteremo", "Se i Sith mi minacciano, moriranno tutti", "Solo i Sith pagheranno il prezzo ostacolandomi." Tutte queste frasi ti daranno punti cattivi e le prossime 4 frasi ti daranno punti buoni. “Se ci sono sopravvissuti, allora dobbiamo avvertirli”, “Questa è legittima difesa, non guerra”, “La vita di uno Jedi è un sacrificio. Questo è un piccolo prezzo da pagare”, “Se non combattiamo malvagio, allora stiamo sacrificando la galassia.” Quindi parla con Atton. Nel dialogo con lui si possono ottenere buoni punti solo dicendo: "Hai ragione, potrebbe aver bisogno di aiuto" e "Hai ragione, potrebbe essere malata". Dopo aver terminato la conversazione (1000 XP), vai nella camera da letto a babordo, dove troverai Kreia. Parlale di nuovo. Questa gigantesca conversazione ha molti punti positivi e negativi, oltre ad un'influenza crescente e decrescente su Kreia. Andate nella piccola stanza nella stiva principale, dove si troverà l'Hk 47. Per ora, tutto quello che possiamo fare è inserire l'Hk Vocabulator, confiscato all'Hk 50 distrutto. E l'ultima cosa che resta da fare è usare la mappa galattica. nella cabina di pilotaggio della nave e seleziona Telos.

3. Telos – Stazione della Cittadella.

Un caro saluto:.

Arrivando su Telos, non verrete accolti per nulla amichevolmente e, indipendentemente da ciò che direte, verrete imprigionati e la nave ed il droide vi verranno confiscati. In prigione, un assassino tenterà di ucciderti. Combattilo (1000 XP) e poi verrai trasferito in una prigione più lussuosa, che è un appartamento in una zona residenziale. A turno, rispondete prima alle chiamate degli Ithoriani, poi a quelle di Czerka. Gli Ithoriani sono persone pacifiche che vivono in armonia con la natura, mentre la Czerka è una corporazione malvagia che vorrebbe che i Sith vincessero la Guerra Civile Jedi. A chi ti unirai è abbastanza ovvio: se sei dalla parte del bene, sarai con gli Ithoriani, e se sei dalla parte del male, sarai con la Czerka. Per ora puoi accettare le offerte di entrambe le parti di visitare le loro basi. Dopo una chiamata di Czerka, arriverà il tenente Grenn, che ti libererà dalla prigionia e ti dirà che puoi trovare tutte le tue cose negli uffici TSF del modulo intrattenimento.

Blocco residenziale est:.

Parla con Kreia. Chiedile se è davvero una Sith Jedi, quindi usa il tuo intelletto o saggezza per tirarle fuori la storia (1000 XP). Non ci sono affari importanti in questa zona, quindi puoi andare direttamente agli uffici TSF per prendere le tue cose, se vuoi. Ma se non hai fretta, esplora prima tutti e tre i blocchi di appartamenti A, B e C. Nell'appartamento B 2 incontrerai Opo Chano, che vende parti di droidi, e nel suo appartamento troverai anche un posto di lavoro. Nell'appartamento A 1 troverai Harra, che ti darà una missione secondaria.

Missione secondaria "High Stakes".

Trova il modulo di intrattenimento Doton Het nel bar. Puoi comprare da lui lo schiavo Ramana per 2000 crediti (con un'elevata abilità di persuasione puoi abbassare il prezzo a 1500 crediti) o giocare con lui al gioco Pazaak. Se scegli la seconda opzione, esercitati prima con Atton nel gioco Pazaak. Vincendo la partita o pagando i crediti, Ramana sarà tuo. Ci sono molte opzioni per quello che puoi fare dopo. Tienila come schiava (350 XP, punti malvagi) o portala ad Harra. In quest'ultimo caso, puoi costringerla a tornare con lui (o venderla a Nal Hutta, 350 XP, punti malvagi) o lasciarla fare quello che vuole (350 XP, punti buoni) o indicare che ti appartiene ancora ( 300 XP, punti malvagi) o estorcergli denaro per la sua libertà, che lui non ha (300 XP, punti malvagi). Se la tieni come schiava, puoi visitarla periodicamente per raccogliere entrate.

Recarsi al centro dell'area e, utilizzando il terminale informativo, scaricare la mappa dell'area. Ora puoi raggiungere i luoghi in cui hai già scaricato la mappa in un batter d'occhio semplicemente utilizzando il terminale informativo.

Modulo di intrattenimento:.

Camminando verso il bar, incontrerai Sullustan, che i mercenari stanno cercando di uccidere. Puoi lasciare che lo uccidano (punti malvagi) o combatterli (punti buoni). Carica la card dal terminale vicino all'ingresso del bar e recati agli uffici TSF. Parla con il droide per scoprire che la tua nave è scomparsa e anche il tuo droide, ma grazie a Dio le tue cose sono ancora sane e sane (50 XP). Quando il droide apre la porta del ripostiglio, prendi tutte le tue cose dall'armadietto e poi vai nella stanza successiva, dove parlerai con il tenente Grenn. Da lui riceverai 4 missioni secondarie.

Lavora per gli Ithoriani:.

Se hai scelto gli Ithoriani, allora sei dalla parte del bene. La base degli Ithoriani si trova nel blocco residenziale occidentale. Accedi al loro database e dì alla receptionist che sei qui per un incontro con Chodo. Attraversa le stanze e parla con Chodo Habat. Riceverai la tua prima missione da lui (100 XP).

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Vai avanti fino alla porta dove è seduto l'Ithorian. Molte persone di Czerka ti contatteranno chiedendoti di riconsiderare la tua decisione e di passare dalla loro parte. Mandateli educatamente e parlate con Ithorian per farlo entrare. Dopo il passaggio, usa il telecomando per aprire la porta del vano. Vai alla nave, vicino alla quale c'è un droide, accompagnato da due guardie. Combatti i nemici che cercheranno di distruggere il droide e tutti quelli che sono con lui e, dopo la vittoria, parla con lui e scortalo alla base degli Ithotiani (500 XP + 500 XP).

Missione n. 2 – Incontro con Loppak Slusk.

Chodo vuole che tu incontri Slusk e provi a ragionare con lui. Tuttavia, non puoi semplicemente arrivare a Slusk. Vai alla barra del modulo di intrattenimento, dove parlerai con Luxa, sorvegliata dai Gamorreani. Chiedile di organizzare un incontro con Slusk. Ti permetterà di vederlo se accetti di sbarazzartene. Gli uffici di cambio si trovano nel blocco residenziale est. Parla con la guardia all'ingresso e digli che ti ha mandato Luxa. Entra dove parlerai con l'addetto alla reception. Puoi evitare lo scontro nella stanza accanto se la convinci. Altrimenti dovrai combattere i Gamorreani. C'è un Ithorian in una cella nella stanza a sinistra, ma il nostro obiettivo è andare nella stanza a destra. Distruggi tutti quelli che sono lì e nella stanza accanto parla con il boss dei Gamorreani per aprire la porta vicino a lui. All'interno della stanza ti troverai finalmente faccia a faccia con Slusk. Parla con lui, poi uccidilo. Dopo il combattimento, parla con Luxa. Dovrà anche essere uccisa, poiché semplicemente non c'è altra via d'uscita (1300 XP). Usa il terminale di sicurezza in questa stanza per disattivare la telecamera contenente l'Ithorian e torna alla base Ithorian dove parlerai con Chodo Habat (700 XP, Good Points e la prima parte della spada laser).

Missione n. 3 – Smascherare Czerka.

Ora Chodo vuole hackerare il database principale di Czerka, ma ciò può essere fatto solo dall'interno della società. Vai al bar locale dove parlerai con il dipendente della Czerka Corrun Falt vicino al palco. Chiedigli di Lorso e poi informalo dei tuoi progetti. Avrai bisogno di 1000 crediti (puoi provare a ridurre il prezzo) o di un'abilità di persuasione sviluppata per convincerlo ad aiutare. Puoi anche minacciarlo e, quando arriva a casa sua, estorcergli tutte le informazioni (punti male). Dobbiamo conquistare B 4 D 4 dalla nostra parte, per questo avremo bisogno delle credenziali di Opo Chano (100 XP). Lo troverete nell'appartamento B 2 nel blocco residenziale est. Per le credenziali, richiederà 2500 crediti, che potrai prendere da Chodo Habat. C'è anche l'opportunità di ottenere certificati gratuitamente uccidendo Odo Chano, ma per questo riceverai punti malvagi. Con le tue credenziali recati presso gli uffici della Czerka. Parla con il droide B 4 D 4 dietro il bancone. Ordinagli di seguirti e di mostrargli le tue credenziali (300 XP). Proseguire per la B 4 D 4 e ritornare agli uffici della Czerka. Vai a Lorso e parla con lei per ottenere l'accesso al computer principale. Vai al computer dove si troverà il droide accanto ad esso. Mentirgli finché non se ne va, quindi copiare i dati dal computer e cancellare la tua stessa esistenza dai loro file. Ora torna alla base degli Ithoriani, dove parlerai con Chodo. A questo punto saluteremo B 4 D 4 e parleremo nuovamente con Chodo, che già gestisce la nostra squadra (500 XP).

Missione n. 4 – Salva gli Ithoriani.

Dirigiti al molo (ingresso nel modulo intrattenimento). Lungo la strada verrai contattato da Moza, che segnalerà un attacco alla base degli Ithoriani. Torna indietro e aiuta i tuoi amici distruggendo tutti i mercenari e i droidi. Per prima cosa devi raggiungere Moza, che è nella stanza a sinistra, e poi salvare Chodo, che è al suo solito posto (500 XP, buoni punti).

Questo completa il lavoro per gli Ithoriani. Dirigiti alla baia di attracco n. 2 (dove siamo andati a prendere il droide dati) per salire a bordo della nave.

Lavora per Czerka:.

Se sei dalla parte del male, allora la Czerka Corporation è la tua scelta. Recati agli uffici della Czerka, che si trovano nel blocco residenziale est. Parla con Lorso e chiedile del lavoro. Ti darà le credenziali Ithoriane e ti invierà al molo (100 XP).

Missione n. 1: prendi il droide informativo dal secondo molo.

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Parla con l'Ithorian davanti alla porta e mostragli le tue credenziali così ti farà entrare. Usa il telecomando per aprire la porta del molo e poi avvicinati alla navetta. Combatti i teppisti e, dopo averli distrutti, ti daranno un droide (500 XP). Portalo a Czerka selezionando l'opzione appropriata nel dialogo (500 XP, punti malvagi). Successivamente Lorso ti offrirà un altro lavoro.

Posizione dei personaggi.

Creia-Perago

Atton-Perago

T3-M4 – Perago

Bao Dur-Telos

Cameriera - Telos (se giochi nei panni di un uomo)

Visas Marr - Su un falco nero dopo l'atterraggio su 1 pianeta qualsiasi

Seguace: Dantooine (se giochi come donna)

Mira - Nar Shaddaa (Se sei giusto o neutrale)

Hanharr - Nar Shaddaa (Se sei oscuro)

G0-T0 – Nar Shaddaa

HK-47 – Sul Black Hawk quando ne trovi 4 parti

Mandalore-Dexan

Quali punti di forza e di debolezza hanno i membri del partito?

Kreia è una combattente piuttosto debole, non può fare quasi nulla, ma a volte puoi comunque portarla con te - come "Supporto della Forza" - Nessuno dovrebbe sottovalutare il Consolato Jedi. Sebbene il rifiuto assoluto di qualsiasi armatura porti al fatto che se non sei pigro nel parlarci spesso, l'eroe otterrà un buon aumento di esperienza.

Atton Rand è uno dei compagni più preziosi. Inizialmente si sviluppa come tiratore scelto, ma può effettivamente avere successo in qualsiasi cosa. Sembra assolutamente meraviglioso come Jedi. Ha una caratteristica innata che lo spinge a combattere ancora e ancora, mentre almeno un alleato è ancora in piedi.

Il T3-M4 è abbastanza resistente, ma per iniziare a causare seri danni ha senso equipaggiarlo con lanciafiamme. Tuttavia, può sopravvivere anche contro altri droidi. Un buon hacker e cracker, un banco di lavoro mobile, produce inoltre picchi informatici di propria produzione. Cos’altro è necessario per la felicità?..

Bao-Dur è abbastanza bravo nel combattimento ravvicinato, può disinnescare mine e abbattere porte energetiche con l'aiuto della sua protesi. Il suo droide personale ruota costantemente attorno a lui, capace di sparare ai nemici, ma con poca efficacia.

Brianna o Handmaiden è ciò che significa "addestramento Echani"... Combattente puro. Non ha bisogno di blaster, né di fucili... né di spade. A mani nude (e piedi) può sconfiggere quasi chiunque. Insegnerà anche un eroe. E non sembra poter fare altro.

Mikel o Seguace non è un combattente molto forte, ma può essere usato come tavolo alchemico. Come Jedi, anche lui non è niente di speciale. Utile in quanto può aiutare l'Esule a sviluppare le sue abilità attraverso l'uso degli holocron.

Visas Marr - per quanto sia triste ammetterlo, è solo un buon Jedi di supporto - niente di più. Agiterà una spada laser, evocherà qualcosa... ma nessuno dei due sarà di grande utilità.

Mira è una brava esploratrice. Può investire sulle mine senza venirne fatto saltare in aria. Le stesse mine vengono neutralizzate con successo. Può anche scassinare la serratura non particolarmente complessa di una porta. Si mostra bene in battaglia soprattutto dopo essersi convertito allo Jedi. Fino ad allora si accontenterà di un lanciagranate a mano.

Anche Hanharr è uno scout, ma di un tipo radicalmente diverso. Letteralmente su misura per il combattimento ravvicinato: notevole forza naturale, salute come un vero Wookiee, oltre all'abilità "Wookiee Rage". Per disperazione, può sparare, ma con minore efficacia. Neutralizza anche le mine. Ha un grave inconveniente: non indossa l'armatura.

G0-T0 è debole in battaglia, ma ha un sacco di capacità aggiuntive: vola sopra le mine senza attivarle, disorienta i droidi nemici, crea chiavi principali, è bravo a scassinare le serrature e infine è dotato di un sistema integrato nel generatore di campi di occultamento.

HK-47: spara alla grande ed è ben protetto. Lo svantaggio è lo stesso degli altri droidi: può essere trattato solo con kit di riparazione. Tuttavia, se ne hai in abbondanza, nessuno può paragonarsi a questo compagno in termini di efficienza.

Mandalore - arriva nella squadra con la sua mitragliatrice e l'armatura personalizzata, che per principio rifiuta di togliersi. Un eccellente tiratore, può anche brandire una spada nel combattimento ravvicinato, ma è molto più debole. Lo svantaggio è che oltre al combattimento non è capace di quasi nulla.

Guadagnare/perdere influenza per aiutare (lato chiaro)

Guadagnare/perdere influenza per aver aiutato.

Ricevere punti Influenza per aver aiutato: Atton, Visas, T3-M4, Bao-Dur, Mira, Brianna l'Ancella, Mikel il Seguace.

Punti di perdita di influenza per assistenza: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Inoltre, Kreia può costringere chiunque ad acquisire influenza se lei e un altro personaggio sono presenti quando aiuti, ma devi seguire il suo consiglio o perdere la sua influenza.

Solo un personaggio riceve punti Influenza per ogni aiuto.

Lazavvou-Nar Shaddaa

Luutra-Nar Shaddaa

Saedh-Dantooine

Twi'lek - Base militare di Telos (anche se è impossibile condurlo all'uscita poiché è costantemente muto, e a volte può persino stare in piedi e stare in piedi, e non importa come gli parli, rimane ancora in piedi)

Jorran-Dantooine,

Guadagnare/perdere influenza attraverso gli omicidi (lato oscuro)

Guadagnare punti Influenza uccidendo: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Perdita di punti Influenza dall'uccisione: Bao-Dur, Mikel il Seguace, Brianna l'Ancella, Mira, T3-M4

Inoltre, Kreia può costringere chiunque ad acquisire influenza se lei e un altro personaggio sono presenti durante l'assassinio, ma dovrai seguire il suo consiglio o perdere la sua influenza.

Fatto interessante: Atton è l'unico personaggio che guadagna influenza sia uccidendo che aiutando, senza l'aiuto di Kreia.

Solo un personaggio riceve punti Influenza da ogni uccisione.

Lazavvou-Nar Shaddaa

Luutra-Nar Shaddaa

Meccanico vicino al luogo di atterraggio - Dantooine

Saedh-Dantooine

Opo Chano Droid Trader - Telos

Cancelliere della chiesa nell'appartamento della chiesa - Telos

Twi'lek - Base militare di Telos

L'uomo nell'appartamento - Telos

Acker, commerciante di droidi - Dantooine

Jorran-Dantooine,

Equipaggio senza capitano nel dormitorio - Nar Shaddaa

Soldato ferito - Telos (Sotto il fuoco)

Kreia è un abile manipolatore di eventi. Viaggia con te per quasi
l'intero gioco. Usa la Forza abilmente ed è un ottimo compagno da avere intorno. Ha un numero enorme di opzioni di influenza. Più di ogni altro personaggio. Kreia ti addestrerà, ma questo non è legato all'influenza.

Di conseguenza: quando la tua influenza diventa abbastanza alta, puoi costringere Kreia a mostrare storie sulla sua vita. Ti danno una certa esperienza.

Influenza attraverso il dialogo: ti dice solo quello che devi sapere. Non è né chiara né oscura e non rispetta nessuno dei due. Quindi, fare qualcosa di veramente malvagio (uccidere) o di veramente buono (salvare una vita) farà perdere la sua Influenza, mentre rimanere nell'ombra e controllare gli eventi darà buoni risultati. Nelle conversazioni con lei, guadagni influenza per rispondere al Lato Oscuro, come "se ci tradisce, allora la ucciderò". Kreia non è interessata alla tua opinione su di lei, ma solo a come reagisci alla sua opinione. Pertanto, le opzioni di risposta seguendo i suoi consigli riceveranno sempre influenza. Se ignori o rifiuti il ​​suo consiglio, perdi influenza. A Kreia non piace quando uccidi persone a caso, anche se puoi aumentare di livello i punti Influenza chiedendole cosa farebbe se fosse in te e dicendole che ha ragione.

PERAGUS - A bordo dell'Harbinger - Non appena salirai a bordo, sorgerà una discussione tra Kreia e Atton. Puoi guadagnare punti Influenza supportando Kreia in una disputa.

EBEN HAWK - Dopo che l'Ancella si è seduta, dì a Kreia che terrai d'occhio l'Ancella e che la utilizzerai come collegamento con Aitris per guadagnare punti Influenza.

Dopo esserti unito a Visas, dì a Kreia che la ucciderai se tenterà di tradirti per guadagnare punti Influenza.

Inoltre, dopo esserti unito ai Visas, dopo aver parlato del mondo natale dei Visas, con una buona intelligenza puoi indovinare il motivo per cui il mondo è stato attaccato.

- (Solo lato chiaro) Quando Kreia ti vede "brillante", si arrabbia e ti esorta a mostrare meno misericordia in futuro. Dille che ha ragione.

DANTOOINE - Grotta dei Cristalli - Dopo aver parlato con il Maestro Vruk nella grotta dei cristalli, Azkal ti aspetterà all'uscita. Ascolta il suo piano e MENTI che ti unirai a lui per ottenere influenza su Kreia.

Grotta dei Cristalli - Quando trovi un Jedi sorvegliato da mercenari, non ucciderlo. Suggerisci invece di inviare un Jedi a Nar Shaddaa. Kreia dirà qualcosa sulla creazione di un'eco nella Forza e otterrai Influenza.

Sottolivello dell'Enclave: menti a Jorran dicendogli che hai distrutto tutti i Lygarek. Dopo la sua morte, riceverai punti Influenza.

Distretto di Hunda – Parla con il meccanico vicino a Ebony Hawk, chiedigli "Perché così occupato?" e segui le linee di dialogo "Attenzione" e "Persuasione" per convincerlo a darti le informazioni di cui hai bisogno. Questo uso della tua abilità di persuasione ti darà influenza su Kreia.

NAR SHADDAA - Settore principale - Dopo aver affrontato il primo gruppo di teppisti, un mendicante si avvicinerà a te (questo incontro non può essere evitato). Ti chiederà l'elemosina. Indipendentemente dalla decisione che prenderai, Kreia ti parlerà o entrerà in comunicazione telepatica (se rimane a bordo dell'Ebon Hawk). Accetta che abbia ragione e ottieni punti Influenza.

Campo profughi: trova prima la persona malata, ma non curarla. Parla con il leader dello scambio in quest'area e digli che deve uccidere questo paziente, altrimenti la malattia si diffonderà.

Port Docks - Nochlezhka - Parla con Luutra per scoprire di sua moglie. Digli che è morta (una bugia ovvia, dato che è viva e sta bene) e che può fidarsi di te. Deve accettare l'offerta di Zerk. Otterrai una certa influenza su Kreia.

ONDERON - Mercato - Se le tue azioni mostrano che sostieni il generale Vakla, potrai parlare con Anda che è in piedi dietro la folla. Vuole che tu elimini tre capitani della sicurezza. Accetta la sua proposta e dì a Kreia che sai a cosa porterà questo per guadagnare punti Influenza.

Spazioporto: usa il potere di persuasione sulla guardia per entrare in città, questo sarà seguito da un dialogo con Kreia, dopo il quale potrai ottenere un po' di influenza.

Palazzo - Se ti schieri con la Regina, allora, dopo che Vaklu è stato sconfitto, di' che sei d'accordo che venga ucciso, o lascia che sia la Regina a decidere il suo destino per punti Influenza.

KORRIBAN - Valley of the Graves - SOLO per il Lato Chiaro. Vicino alla tomba di Ajanta, ascolta la storia di Kreia, quindi usa la linea di dialogo Consapevolezza per guadagnare punti Influenza.

Atton Rand

Atton è un vagabondo che troverai a Peragus. È bravo a sparare con i blaster e ha capacità di riparazione e distruzione.

Risultato: quando arrivi al campo profughi su Nar Shadda, due Twi'lek ti diranno qualcosa su Atton a pagamento. Riceverai una nuova linea di dialogo e, con abbastanza punti Influenza, Atton potrà diventare uno Jedi.

Influenza attraverso il dialogo: ad Atton piace essere rispettato e preso sul serio. Non gli piace fidarsi degli altri per i suoi problemi, quindi dovrai estorcergli informazioni con molta attenzione.

PERAGUS - A bordo della Fatebringer - Non appena salirai a bordo, Kreia e Atton inizieranno a litigare. Puoi ottenere punti Influenza supportando Atton in una disputa.

A bordo della Fatebringer - Quando Atton parla di "una brutta sensazione", chiedeteglielo e dite: "Allora dobbiamo stare attenti, ma dobbiamo continuare a muoverci". Successivamente riceverai punti Influenza.

TELOS - Accademia Jedi Nascosta - Chiedi a una delle Ancelle dei tuoi compagni prima di salvarli dalla prigione. Scopri la formazione di Echani Atton. Dopo la liberazione, parlatene con Atton. Con il giusto approccio, riceverai punti Influenza.

TELOS - Base militare Jedi - Se durante un combattimento porti una conversazione con un "membro della squadra di salvataggio Zerk", puoi acquisire influenza.

EBEN HAWK - Dopo aver "ascoltato" la Forza una seconda volta con Kreia, "sentirai" Atton suonare Pazaak nella sua mente. Dopo aver parlato di questo ad Atton, chiedigli scusa per ottenere punti Influenza.

Distretto di Hunda – Parla con il meccanico vicino a Ebony Hawk, chiedigli "Perché così occupato?" e segui le linee di dialogo Attenzione e Persuasione per convincerlo a darti le informazioni di cui hai bisogno. Questo uso delle tue abilità di persuasione ti darà punti Influenza su Atton (se Kreia non è nei paraggi).

NAR SHADDAA - Port Docks - La tua squadra dovrebbe includere Kreia e un altro compagno (Atton, Bao-Dur, Disciple o Handmaiden). Completa la ricerca del lato chiaro di Luutra assicurandoti che sua moglie venga salvata. Ritorna a Luuthra con Kreia e un altro compagno. Nel dialogo, seleziona la frase “La speranza ti dà la forza”. Kreia si arrabbierà, ma tu non perderai influenza. In difesa delle tue azioni, dì: "Puoi dire quello che vuoi, ma se la tua vita dipendesse da questo, farei qualsiasi cosa per te, o per qualcuno dei miei alleati". Atton ti ringrazierà e riceverai punti Influenza.

Settore dei rifugiati – Alla base Serocco nel settore dei rifugiati c'è un airspeeder rotto che puoi riparare e consentire ad Atton di controllare il tuo lavoro per i punti Influenza.

Settore di atterraggio: aiuta un uomo che è stato attaccato dai delinquenti di Exchange (che dice che hai i suoi soldi). Quasi non importa come affronti questo problema, riceverai punti Influenza.

Settore profughi – Parla con l'uomo malato all'ingresso del campo profughi e curalo per guadagnare punti Influenza. (se Kreia è nella tua squadra, si verificherà lo stesso dialogo come nel caso di Luutra, ma questa volta perderai influenza su Kreia).

T3-M4 è un droide del primo gioco. Un vero professionista nel lavorare con la tecnologia ed esperto in esplosivi.

Di conseguenza: ottenere influenza su T3-M4 ti consente di aggiornare T3-M4 aumentandone le statistiche. Inoltre, se la tua Influenza è abbastanza alta, T3-M4 darà +1 alla tua conoscenza. L'aggiornamento del T3-M4 richiede la conoscenza dell'uso e della riparazione del computer.

Influenza attraverso il dialogo: puoi ottenere tutta l'influenza di cui hai bisogno semplicemente parlando con lui e dicendogli che tutto ciò che ha fatto non è stata colpa sua, o che è un droide utile. Quasi tutta la sua influenza ti dà punti Light Side. Chiedigli delle sue ferite e digli che sei felice di averlo con te.

PERAGUS - Deposito di carburante - Quando restituisci il T3-M4 alla tua squadra, lodalo per ricevere punti Influenza.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Quando liberi T3-M4, digli semplicemente che ha fatto tutto bene e non ha commesso errori per ottenere punti Influenza.

DANTOOINE - Distretto di Khunda - Parla con il droide protocollare danneggiato che vaga vicino al luogo di atterraggio. T3-M4 emetterà un segnale acustico. Lodalo per ottenere punti Influenza.

Vicino a Hunda: mostra compassione verso Acker, il mercante di droidi, per ottenere influenza su T3-M4.

NAR SHADDAA - Settore rifugiati - Alla base Serocco nel settore rifugiati c'è un airspeeder rotto, che puoi ripristinare e consentire a T3-M4 di controllare il tuo lavoro per ottenere punti Influenza.

ONDERON - Mercato - Usa il potere della persuasione per prevenire una rivolta causata da Ponlar in città per ottenere influenza su T3-M4.

Troverai Bao-Dur quando raggiungerai la superficie di Telos.

Risultato: proprio come Atton, Bao-Dur può eventualmente diventare uno Jedi se guadagni abbastanza punti Influenza.

Influenza attraverso il dialogo: guadagnare punti Influenza dipende quasi interamente dalla frequenza con cui Bao-Dur prende parte alle tue avventure. Non ci sono modi per guadagnare punti influenza attraverso conversazioni generali su Ebon Hawk.

TELOS - Accademia Jedi Nascosta - Quando liberi Bao-Dur dalla sua cella, digli che non è stato un suo errore guadagnare punti Influenza.

DANTOOINE - Grotta dei cristalli - Assumi il compito di trovare i sensori atmosferici, che ti dà Saedhe, trova i sensori nella grotta dei cristalli (si trovano nella pietra dietro la prima colonna dall'ingresso). Esplora tu stesso i sensori o lascia che Bao-Dur li esamini. Entrambe le opzioni ti daranno punti Influenza.

Area Kunda - Quando l'amministratore ti chiede di controllare le difese in preparazione all'invasione mercenaria - Avrai accesso alla stanza con i robot. In uno dei robot troverai una chiave idraulica che appartiene ad Acker, un commerciante di droidi. Parla con Akker e accetta di non tradirlo per ottenere influenza su Bao-Dur.

Distretto di Khunda - Bao Dur, Atton e Visas riceveranno punti Influenza se dai a Saedha i sensori atmosferici per 3000 crediti dopo aver scoperto perché l'attrezzatura di localizzazione era nascosta nei sensori (questa riga di dialogo apparirà se prima esamini i sensori o lasciamo che Bao-Dur li esamini).

NAR SHADDAA - Settore di atterraggio - Aiuta l'uomo che è stato attaccato dai delinquenti di Exchange (quello che dice che hai i suoi soldi). Questo è uno dei pochi casi in cui puoi eseguire un'azione del Lato Oscuro e guadagnare punti Influenza (usando la Forza, convinci i banditi a saltare nella fossa).

Harbour Docks - La tua squadra dovrebbe includere Kreia e un altro compagno (Atton, Bao-Dur, Follower o Handmaiden). Completa la ricerca del lato chiaro di Luutra assicurandoti che sua moglie venga salvata. Ritorna a Luuthra con Kreia e un altro compagno. Nel dialogo, seleziona la frase “La speranza ti dà la forza”. Kreia si arrabbierà, ma tu non perderai influenza. In difesa delle tue azioni, dì: "Puoi dire quello che vuoi, ma se la tua vita dipendesse da questo, farei qualsiasi cosa per te, o per uno qualsiasi dei miei alleati". Bao-Dur ti ringrazierà e riceverai punti Influenza.

Settore rifugiati - Come nel caso di Atton, puoi ripristinare tu stesso l'Airspeeder e, dopo che Bao-Dur avrà valutato il tuo lavoro, riceverai punti Influenza.

Settore rifugiati – Come con Atton, cura il paziente vicino all'ingresso del campo profughi.

Cantina - Se concedi uno dei tuoi visti "Aperti" a una spia della Repubblica, Bao-Dur rimarrà impressionato dalle tue azioni e guadagnerai punti Influenza.

Mercato: usa il potere della persuasione per prevenire una rivolta causata da Ponlar in città per ottenere influenza su Bao-Dur.

Brianna cameriera

Brianna o l'Ancella si uniscono a te dopo che lasci l'Accademia su Telos, ma solo se giochi nei panni di un uomo.

Di conseguenza: Brianna può diventare una Jedi dopo averla sconfitta in tre incontri di combattimento e con abbastanza punti Influenza.

Influenza attraverso il dialogo: Brianna è una brava persona e le piace quando il tuo giudizio corrisponde alla sua personalità. La maggior parte dei suoi punti Influenza possono essere ottenuti dai dialoghi quando la sconfiggi nello sparring. Commenta l'apparizione di Visas, ma puoi solo perdere influenza o rimanere neutrale.

DANTOOINE - Grotta dei Cristalli - Dopo aver trovato il Maestro Vrook nella grotta (questo accade dopo aver visitato il sottolivello dell'Enclave), ascolta l'offerta di Azkal e rifiutala per guadagnare punti Influenza.

NAR SHADDAA - Settore rifugiati - Cura il paziente, proprio come con Bao-Dur o Atton. Riceverai punti Influenza solo se entrambi non fanno parte della squadra.

Settore di atterraggio: aiuta un uomo che è stato attaccato dai delinquenti di Exchange (che dice che hai i suoi soldi). Lascia che i delinquenti se ne vadano. Questo darà alcuni punti Influenza all'Ancella.

Harbour Docks - La tua squadra dovrebbe includere Kreia e un altro compagno (Atton, Bao-Dur, Follower o Handmaiden). Completa la ricerca del lato chiaro di Luutra assicurandoti che sua moglie venga salvata. Ritorna a Luuthra con Kreia e un altro compagno. Nel dialogo, seleziona la frase “La speranza ti dà la forza”. Kreia si arrabbierà, ma tu non perderai influenza. In difesa delle tue azioni, dì: "Puoi dire quello che vuoi, ma se la tua vita dipendesse da questo, farei qualsiasi cosa per te, o per uno qualsiasi dei miei alleati". La cameriera ti ringrazierà e riceverai punti Influenza.

ONDERON - Dxun Jungle - Salva il Mandaloriano sulla cresta, poi dì all'Ancella che la guerra con i Mandaloriani è finita per guadagnare punti Influenza. Funzionerà solo se Bao-Dur e Atton non sono presenti nella squadra.

Cantina - Se concedi uno dei tuoi visti "Aperti" ad una spia della Repubblica, l'Ancella ne rimarrà colpita e tu guadagnerai punti Influenza.

Cantina - Quando l'incontro con Kavar verrà interrotto, la cameriera ti chiederà di non fare del male ai visitatori. Accetta per guadagnare punti Influenza.

Mercato - Dai il visto "Aperto" a Terlin, la madre vicino all'ingresso del porto stellare, per ottenere influenza sull'Ancella.

Mercato: usa il potere della persuasione per prevenire una rivolta causata da Ponlar in città per guadagnare punti Influenza.

Visti Marr

I visti vengono rivelati sull'Ebon Hawk dopo che la tua affiliazione al lato oscuro/chiaro è sufficientemente chiara. Per prima cosa vedrai un filmato e poi, quando salirai di nuovo a bordo dell'Ebon Hawk, incontrerai Visas e inizierai a combattere con lei. Sconfiggila e lei si unirà a te.

Risultato: con un'elevata influenza, Visas ti insegnerà Force Sight, un'abilità che, se utilizzata, ti consentirà di vedere attraverso molte porte, oltre a vedere il lato oscuro/chiaro delle persone.

Influenza attraverso il dialogo: Visas guadagna influenza attraverso il dialogo. Infatti, un buon dialogo con lei e riceverai tutti i punti Influenza. Influenzarla ti aiuta a guadagnare punti Lato Chiaro.

DANTOOINE - Distretto di Khunda - Bao Dur, Atton e Visas riceveranno punti Influenza se dai a Saedha i sensori atmosferici per 3000 crediti dopo aver scoperto perché l'attrezzatura di localizzazione era nascosta nei sensori (questa riga di dialogo apparirà se esaminerai prima i sensori o lasciare che Bao-Dur li esamini).

NAR SHADDAA - Settore di atterraggio - Aiuta l'uomo che è stato attaccato dai delinquenti di Exchange (che dicono che hai i suoi soldi) a guadagnare punti Influenza.

Settore rifugiati: parla con il paziente all'ingresso del campo profughi e curalo per guadagnare punti Influenza.

ONDERON - Mercato - Se le tue azioni mostrano che sostieni il generale Vakla, potrai parlare con Anda che è in piedi dietro la folla. Vuole che tu elimini tre capitani della sicurezza. Accetta la sua proposta per guadagnare punti Influenza. (questo non funzionerà se Mandalore è nelle vicinanze).

Mercato - Due persone stanno vicino a una folla e discutono di politica locale. Prendi le parti del generale Vaklu e acquisisci influenza su Visas.

Mercato - Dai il visto "Aperto" a Terlin, la madre vicino all'ingresso dello spazioporto, poi dì: "La compassione può causare problemi, ma è fonte di grande forza" per guadagnare punti Influenza.

Cantina - Dopo essere stato attaccato dai soldati di Tobin, Visas ti chiederà il permesso di usare armi distruttive, che causeranno vittime tra gli avventori della cantina. Permettile di farlo per guadagnare punti Influenza.

Seguace di Mikel

Mikel o Follower si attacca solo ai personaggi femminili e si lascia facilmente influenzare. In effetti, quasi tutti i punti Influenza vengono guadagnati attraverso il dialogo, e la maggior parte dei punti Influenza fornisce punti laterali leggeri.

Risultato: un Apprendista può diventare un Jedi con alta Influenza.

Influenza attraverso il dialogo: le sue opinioni sono neutrali, ama la Repubblica e i Jedi, quindi durante una conversazione tutte le tue osservazioni non dovrebbero contenere ostilità nei loro confronti.

NAR SHADDAA - Port Docks - La tua squadra dovrebbe includere Kreia e un altro compagno (Atton, Bao-Dur, Disciple o Handmaiden). Completa la ricerca del lato chiaro di Luutra assicurandoti che sua moglie venga salvata. Ritorna a Luuthra con Kreia e un altro compagno. Nel dialogo, seleziona la frase “La speranza ti dà la forza”. Kreia si arrabbierà, ma tu non perderai influenza. In difesa delle tue azioni, dì: "Puoi dire quello che vuoi, ma se la tua vita dipendesse da questo, farei qualsiasi cosa per te, o per qualcuno dei miei alleati". Il follower ti ringrazierà e riceverai punti Influenza.

Settore dei rifugiati: convinci Hassef, il leader dei rifugiati, a unirsi allo Scambio. Digli: "Condivido il tuo dolore..." per ottenere un po' di Influenza.

ONDERON - Giungla Dexena - Trova il Mandaloriano intrappolato sul crinale della montagna, aiutalo e promettigli di non denunciarlo per punti Influenza.

Cantina - Se concedi uno dei tuoi visti "Aperti" a una spia della Repubblica, il Seguace rimarrà impressionato dalle tue azioni e tu guadagnerai Influenza.

Distretto dello shopping: usa il potere della persuasione per prevenire una rivolta causata da Ponlar in città per guadagnare influenza.

Mira si unirà a te su Nar Shaddaa se il tuo personaggio è sul Lato della Luce o Neutrale (altrimenti riceverai Hanharr).

Risultato: dopo aver ricevuto abbastanza punti Influenza, potrai addestrare Mira e renderla uno Jedi.

Influenza attraverso il dialogo: il modo migliore per ottenere influenza su Mira è farla "litigare" con te. Chiedile perché non uccide, segui la linea di dialogo "Comprensione" e lei discuterà con te. Sviluppalo e ottieni punti Influenza.

DANTOOINE - Distretto di Khunda - Quando l'Amministratore ti chiederà di controllare le difese in preparazione all'invasione mercenaria - Avrai accesso alla stanza con i robot. In uno dei robot troverai una chiave idraulica che appartiene ad Acker, un commerciante di droidi. Parla con Acker e accetta di non tradirlo per ottenere influenza su Mira.

ONDERON - Dexen - Durante l'incontro con gli assassini precipitati, dì a Mira che anche lei era un'assassina. Dirà che non ha bisogno della tua protezione, ma riceverai punti Influenza.

Mercato - Se le tue azioni mostrano che sostieni il generale Vakla, potrai parlare con Anda che è in piedi dietro la folla. Vuole che tu elimini tre capitani della sicurezza. Accetta la sua offerta e dì a Mira che questo è un buon modo per guadagnare crediti per ottenere punti Influenza.

Zona Cantina: l'assassino Twilek che ti attaccherà rivendicherà Mira. Rispondi "Non ti permetterò di insultare il mio compagno" per guadagnare punti Influenza.

Mercato - Quando inizia la rivolta, non schierarsi. Mira sarà d'accordo con la tua scelta e acquisirai una certa influenza.

(Non sono riuscito a trovare un'immagine adatta di questo personaggio)

Hanharr è un Wookiee grande e massiccio che troverai a Nar Shaddaa invece che a Mira se a quel punto sarai passato al lato oscuro. La cosa brutta è che non può diventare uno Jedi.

Risultato: se guadagni abbastanza punti Influenza, Khankhar riceverà un aumento significativo di statistiche e abilità.

Influenza attraverso il dialogo: ottieni influenza su Hanharr principalmente attraverso il dialogo con lui. Quando parli con Hanharr, mantieni il fatto che tutti i deboli devono essere uccisi o usati per i tuoi scopi. Non aver paura di umiliare o insultare Hanharr.

ONDERON - Dexen Jungle - Trova il Mandaloriano intrappolato sul crinale di una montagna, poi fallo esplodere invece di salvarlo: “Quale detonatore? Questo detonatore? Ad Hanharr piacerà e riceverai punti Influenza.

Cantina - Dopo aver incontrato Kavar, Tobin interromperà l'incontro e ti farà attaccare dai suoi uomini. Di' ad Hanharr che può uccidere chiunque e guadagnare punti Influenza.

Cantina - Vendere il visto "Open" a Sakari. Hanharr sarà colpito dal fatto che tu abbia stipulato il miglior accordo possibile. Dì "Sono d'accordo" o "Non ho chiesto la tua opinione" e riceverai punti Influenza.

Mercato: sostieni Ponlar e provoca una rivolta. Hanharr sarà contento del sangue e riceverai punti Influenza.

G0-T0 è un droide emissario di Goto che si unirà a te dopo aver visitato la nave di G0-T0.

Di conseguenza: G0-T0 ti offre una ricompensa per ogni pianeta su cui la situazione sarà stabilizzata da te (Onderon e Dantooine), devi scegliere le opzioni di risposta "Oscuro" per ricevere la ricompensa, così come i punti Influenza . Ti ammette anche di essere in realtà un droide, e non la persona di cui ha mostrato l'ologramma per tutto questo tempo.

Influenza attraverso il dialogo: Goto ama l'ordine e la stabilità. Non gli piacciono le tue azioni nobili (se ne hai fatte), ma vuole che stabilizzi Onderon e Dantooine.

DANTOOINE - Distretto di Khunda - Quando l'Amministratore ti chiederà di controllare le difese in preparazione all'invasione mercenaria, avrai accesso alla stanza con i robot. In uno dei robot troverai una chiave idraulica che appartiene ad Acker, un commerciante di droidi. Devi minacciare di denunciare Acker. Quando diventa ostile, uccidilo per guadagnare punti Influenza. Akker scomparirà se ti unisci ai mercenari e attacchi Kunda.

ONDERON - Cantina - Vendere il visto "Open" a Sakari. G0-T0 rimarrà colpito dal fatto che tu abbia ottenuto il miglior accordo possibile. Dì: "Questo è il modo migliore per realizzare un profitto", dopodiché riceverai punti Influenza.

Area Cantina: parla con il droide che vende parti del robot. Se G0-T0 fa parte della tua squadra, solleva l'argomento della riduzione del prezzo nella conversazione. Prova a riavviare il robot. G0-T0 sarà interessato e offrirà aiuto. Lascialo fare e guadagna punti Influenza.

Distretto commerciale: usa il potere della persuasione per prevenire una rivolta causata da Ponlar in città per guadagnare influenza.

Ripristina l'HK-47 raccogliendo tutti i componenti necessari. Uno dall'NK-50 su Peragus, uno dall'NK-50 dello schianto sull'Accademia su Telos, un altro può essere ottenuto dall'NK-50 nel magazzino di Vogga su Nar Shadaa. Il resto può essere acquistato dai commercianti. HK-47 è un droide assassino del primo gioco. È probabilmente il miglior personaggio a distanza del gioco.

Di conseguenza: ottenere punti Influenza su HK 47 ti offre numerosi miglioramenti, aumentando le tue statistiche e abilità. HK-47 ti dà consigli molto utili su come uccidere i Jedi.

Influenza attraverso il dialogo: La conversazione con NK-47 non dà punti Influenza, a meno che tu non provi a terminare la conversazione e NK-47 ti fermi. Devi dire: “Chiunque cerchi di fermarmi quando avrò finito questa conversazione sarà morto. Adesso lasciami andare, altrimenti..." Successivamente riceverai punti Influenza

DANTOOINE - Distretto Kunda - Dopo aver parlato con il Maestro Vruk nella grotta dei cristalli, Azkal ti aspetterà all'uscita. Ascolta il suo piano, poi seleziona "Non mi interessa", poi: "Muori, hai assunto un bruto!" (questa opzione porta alla perdita di influenza su Kreia)

L'area Kunda è (forse un Bug) l'unico caso in cui puoi ottenere Influenza su HK-47 guadagnando punti Light Side. Quando l'Amministratore ti chiederà di controllare le difese in preparazione all'invasione mercenaria, avrai accesso alla stanza con i robot. In uno dei robot troverai una chiave idraulica che appartiene ad Acker, un commerciante di droidi. Parla con Acker e accetta di non consegnarlo. Ciò che dice NK-47 è evidente disapprovazione, ma di conseguenza riceverai punti Influenza.

ONDERON - Giungla Dexan - Vagando per la giungla troverai Kelborn l'esploratore maldoriano, inizia una conversazione con lui e parla finché non appare la frase: "Basta chiacchiere, è ora di cacciare" dopodiché NK-47 entrerà nel dialogo alla fine riceverai punti TC e impatto su NK-47.

ONDERON - Dexan Jungle - Come nel caso in cui Hanharr sia con te, uccidi il Mandaloriano bloccato sulla roccia, riceverai punti Influenza su NK-47.

Mercato: sostieni Ponlar e provoca una rivolta. NK-47 sarà felice del sangue e riceverai punti Influenza.

Spazioporto - Usa il potere di persuasione sulla guardia per entrare in città e dire "Discutiamone in città, altrimenti..." per guadagnare un po' di influenza.

Cantina - Dopo aver incontrato Kavar, Tobin interromperà l'incontro e i suoi uomini ti attaccheranno. Di' a HK-47 che può uccidere chiunque e ottenere punti Influenza.

TELOS (DURANTE L'ATTACCO) - Uccidi il soldato ferito (invece di curarlo) che trovi nel modulo di intrattenimento della stazione Telos durante l'attacco Sith. Questo ti darà punti Influenza su NK-47.


ONDERON - Marketplace - Sostieni Ponlar e provoca una rivolta. Di' a Mandalore che vuoi sostenere Vakla. Riceverai più punti Influenza.

Mercato - Un Twi'lek e un Devotoriano sono in piedi vicino alla folla, discutendo di politica locale. Prendi le parti del generale Vaklu e ottieni influenza su Mandalore.

Mercato - Se le tue azioni mostrano che sostieni il Generale Vakla, potrai parlare con Anda, che è in piedi dietro la folla. Vuole che tu elimini tre capitani della sicurezza. Accetta la sua proposta e dì a Mandalore che ti piace il Generale Vaklu per guadagnare punti Influenza.

Palazzo - Se ti schieri con la regina Talia, accetta di uccidere Vakla. Mandalore dirà che hai fatto la cosa giusta e riceverai punti Influenza.

DISTRUTTORE: uccidi Tobin per guadagnare punti Influenza.

Dantooine - Vai all'Enclave Jedi e trova un accampamento di mercenari in quel luogo, avvicinati ai Mandaloriani e inizia una conversazione con loro nel processo 1 Mandalorian annuncerà un duello 1 contro 1 a Mandalore, lo ucciderà e gli altri accetteranno di unirsi a lui nella paura, dopo esserti unito riceverai punti influenza su Mandalore.

Nar Shaddaa - Vai al centro commerciale e trova molti appartamenti lì, 1 di loro sono Mandaloriani, inizia una conversazione con loro e se hai abbastanza convinzione convincili ad unirsi a Mandalore, ma se la convinzione non è sufficiente allora sarà lo stesso duella come su Dantooine, vinci o convinci i Mandaloriani ad unirsi a Mandalore e poi otterrai influenza su Mandalore.

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Nota: inizia a migliorare la tua abilità di persuasione fin dall'inizio. Questa abilità ti aiuterà a trovare un linguaggio comune con gli abitanti dei pianeti, che porterà a una vita più facile in questo gioco.

1. Prologo.

La parte introduttiva è destinata principalmente alle persone che non hanno familiarità con la prima serie di questo gioco. In esso acquisiranno le competenze necessarie e impareranno l'interfaccia locale. Niente di ciò che fai nel prologo influenzerà la trama principale. Sì, e il prologo può essere saltato in qualsiasi momento.

Nel prologo controlli il droide T3-M4 e il tuo personaggio, che hai creato all'inizio del gioco, giace nell'infermeria.

Sala di sicurezza:.

Raggiungi la stanza della sicurezza (avanti e sinistra dalla cabina). Apri il contenitore lì, da cui estrai lo Spike. Usa la console delle comunicazioni per aprire la porta della stiva principale.

Stiva principale:.

Prova ad aprire il cassetto a destra. Quindi, quando tutto il resto fallisce, rompilo e rimuovi la punta e l'oggetto rotto. Nella stiva sul pavimento ci sono due droidi rotti, in ognuno dei quali puoi trovare pezzi di ricambio (Parti) e dopo aver perquisito il corpo troverai una chiave magnetica. Utilizza la console di sicurezza al centro, che ti consente di aprire e chiudere la porta del garage esterna ed interna e visualizzare le immagini della telecamera.

Posto di pronto soccorso:.

Attraverso due porte, seguendo la mappa, raggiungi il posto di pronto soccorso, dove il tuo personaggio si sdraierà sul divano. Prendi il pacchetto medico dal contenitore medico e usalo sul personaggio parlando con lui (100 XP). Lasciamo il posto di pronto soccorso e proseguiamo a destra lungo il corridoio fino alla porta che conduce alla sala macchine. Prova ad aprirlo, ma tutto è vano, hai bisogno di una mina. Giratevi e andate a sinistra verso la stiva.

Stiva:.

Qui troverai il droide 3C-FD, che necessita di riparazione. Riparalo (210 XP) e si unirà a te. Apri l'armadietto vicino all'ingresso utilizzando la chiave magnetica ed estrai parti e armature che puoi mettere sul tuo droide. Ci sono anche 2 container nella parte più lontana della stiva, uno dei quali contiene tunnel di sicurezza, che vengono utilizzati per aprire container e porte con un complesso sistema di sicurezza. Solo con l'aiuto di esso, tra l'altro, potrai aprire il secondo contenitore con pezzi di ricambio e altre cose. Mentre sei ancora nella stiva, aprendo il contenitore al centro da cui puoi prendere una pistola, puoi esercitarti a combattere con i droidi volanti.

Fuori Ebon Hawk:.

Andate all'ascensore di fronte al posto di pronto soccorso e salite. Siamo fuori dalla nave principalmente per trovare la mina e i pezzi di ricambio. Sul lato destro della nave, trova tutti i pezzi di ricambio, che si trovano principalmente nei portelli, e inoltre, dopo aver frugato tra i fili, apri la porta della camera da letto. Sul lato sinistro vedrai due mine installate, che il droide rileverà, come indicato dalle “bolle”. Puoi prendere le mine o disarmarle, ma è meglio scegliere la prima opzione, poiché in questo caso riceverai 100 XP. Troverai una mina e dei pezzi di ricambio nel razzo protonico nelle vicinanze, e troverai altri pezzi di ricambio nella torretta.

Box auto:.

Per entrare nel garage è necessario passare alla modalità singola. Seleziona il droide T3-M4 e invialo nell'area tra le porte del garage interno ed esterno (è a sinistra dell'ingresso della sala macchine). Passa al droide 3C-FD. Vai alla console di sicurezza nella stiva principale e usala per chiudere prima la porta del garage esterno e poi quella interna. Torna a T3-M4. Una volta all'interno del garage (50 XP), guarda il banco da lavoro dove puoi creare nuovi oggetti da tutti gli oggetti che hai. Crea un kit di riparazione (100 XP) e usalo immediatamente sul droide. Vai nella camera da letto sul lato di dritta della nave e rimuovi il lanciafiamme e i pezzi di ricambio del droide dai cassetti. Ora puoi lasciare il garage con la coscienza pulita nello stesso modo in cui sei arrivato qui.

Sala macchine:.

L'ultima cosa che resta da fare sulla nave è riparare l'iperguida. Fai saltare in aria la porta che conduce alla sala macchine piazzando una mina. Vai all'iperguida e riparalo con pezzi di ricambio (500 XP). Ritorna nella cabina di pilotaggio e clicca su Peregus sulla mappa galattica.

2. Peregus.

Dipartimento medico:.

Una volta ripreso i sensi, attraversa la porta di fronte, poi attraverso la porta a sinistra nella stanza con il computer. Prendi il pacchetto medico dal container e, utilizzando il computer, sblocca le porte dell'obitorio e del magazzino, controllando anche l'ultima richiesta effettuata (210 XP). Presta attenzione al tavolo da laboratorio, con il quale puoi creare nuovi oggetti. Vai nel ripostiglio dietro il computer ed estrai la borsa medica e i prodotti chimici dai contenitori (sono usati per creare nuovi oggetti). Ora vai all'obitorio. Cerca il cadavere che giace nella parte più lontana dell'obitorio e trova una torcia al plasma. Parla con Kreia. Per ottenere punti bontà, dovrai selezionare l'opzione alla fine del dialogo: "Tornerò presto per assicurarmi che tu stia bene". Per ottenere punti malvagi, devi scegliere alla fine del dialogo: "Non ostacolarmi, o finirai come questi cadaveri". Dopo la conversazione, equipaggia la torcia al plasma, esci dall'obitorio e vai alla porta rotta a destra per romperla completamente (100 XP).

Livello amministrativo:.

Cerca il cadavere per trovare una Vibrolama ed equipaggiarla. Con esso ucciderai i droidi che hanno infestato il livello amministrativo. Cerca nel droide precipitato per trovare alcuni oggetti utili. Fatelo ogni volta che è possibile. Attraversa la porta a sinistra e raggiungi la stanza della sicurezza. Lungo la strada noterai una botola di fuga. Questo è il luogo attraverso il quale dovremo andare oltre. Nella stanza della sicurezza, rompi l'armadietto, prendi tutti gli oggetti da esso e poi usa il computer sul tavolo. Visualizza tutti i registri. Attraversa la porta successiva e Kreia ti avviserà dei droidi nella stanza successiva. Riceverai anche Potere - Foresight (110 XP). Distruggendo tutti i droidi nella stanza, avrai abbastanza punti esperienza per avanzare al livello 2. Kreia ti parlerà della Forza e riceverai punti Forza. Seleziona le caselle per gli articoli e vai al centro amministrativo.

Centro amministrativo:.

Ci sono 6 droidi qui che potete semplicemente uccidere (il che non è molto buono, otterrete pochi XP) o fare loro quanto segue. Corri al pannello di controllo e usalo, quindi i droidi si spegneranno semplicemente (400 XP). Usando il telecomando, spegni anche il campo di forza dalla porta dietro di te. Attraversa la porta nella stanza dove troverai Atton in una gabbia. Parla con lui. Se vuoi ottenere punti bontà, digli nel dialogo: "Mi fido di te. E se lavoriamo insieme, possiamo uscire da questo pasticcio". Al contrario, per ottenere punti male, dì: “Spegnerò la gabbia, ma se provi a scappare, ti ucciderò senza pensarci due volte”. Dopo che Atton ha frugato nel computer, usa il telecomando. Rivedi i registri e poi contatta il droide T 3. Qualunque cosa tu dica, il controllo passerà comunque a lui.

Equipaggia il T3 con gli oggetti che hai trovato prima e cerca nelle casse e nel droide rotto. Attraversa la porta di fronte al droide rotto e scendi i pendii fino all'ingresso del magazzino di carburante. Attraversa la porta dove distruggi tutti i droidi e, dopo aver cercato il cadavere e il droide, trova il datapad e altri oggetti. Tornate alle rampe. Appariranno droidi con scudi energetici. Distruggeteli con le granate e salite le rampe fino alla stanza con tre porte. In alto, posiziona una mina sulla porta chiusa. Cerca nei contenitori e nelle casse per trovare oggetti, in particolare punte, e attraversa la terza porta nella stanza con il pannello di controllo. Salite la rampa fino al telecomando e usatelo. Esplora il menu del computer e assicurati di aprire la porta che conduce al deposito di carburante (210 XP). Attraversa la porta aperta. Uccidi tutti i droidi con le granate nel corridoio e vai al deposito di carburante. Lungo il corridoio, vai dritto e a sinistra fino alla stazione di controllo del carburante. Apri il portello di fuga e questo completerà la missione T3 per ora.

Tunnel minerari:.

Di' ad Atton di scendere le scale e riceverai punti malvagi. Se gli dici di restare qui, riceverai buoni punti (250 XP in entrambi i casi). Vai alla botola di fuga che il T3 ha aperto per noi e vai ai tunnel minerari. Cammina avanti finché Atton non ti contatta. Lo farà costantemente e puoi ordinargli di stare zitto in qualsiasi momento. Dopo aver varcato la porta, nella botte troverai un'uniforme e un equipaggiamento, che indosserai immediatamente. Vai alla forcella con la pompa. Raccogli le mine ed esplora i due vicoli ciechi, poi entra nelle caverne. Prima di entrare, puoi riparare il droide, che ti aiuterà nella lotta. Per fare ciò avrai bisogno delle abilità e dei pezzi di ricambio adeguati (120 XP). Distruggendo i droidi in vari modi, raggiungi un'altra pompa. Prima del gas caustico, utilizzare uno scudo e attraversare rapidamente la zona pericolosa. Raccogli di nuovo le mine installate e dirigiti verso il luogo in cui si trovano le 4 pompe. Utilizzare il pannello di controllo al centro e utilizzarlo per disattivare i campi protetti. Puoi anche spegnere tutti i droidi (900 XP) e loro non ti attaccheranno (ma solo se hai due punte) o aumentare la temperatura e i droidi ti ignoreranno. Controlla tutto vicino alle pompe e poi percorri il corridoio che parte da una delle pompe. La voce di Atton indicherà la correttezza del tuo percorso. Successivamente, raggiungi il deposito di carburante.

Stoccaggio del carburante:.

Parla con il droide Hk 50. Ci sono due risposte per ottenere buoni punti: "Quei minatori potrebbero essere feriti o in pericolo - dobbiamo assicurarci che stiano bene" e "Allora devo arrivare lì per salvarli". E due risposte per ottenere punti malvagi: "Ho solo bisogno dei codici che hanno i minatori, e quando avrò i codici, me ne libererò e lascerò la roccia" e "Allora devo dimenticarli, devo andare nell'hangar e lascia questa roccia”. Riceverai anche 200 XP dopo aver scoperto cosa ti è successo. Vai nella stanza di fronte, dove dal contenitore prendi il Sonic Imprint Sensor (sensore sonoro, 50 XP). Se vuoi, scava nel banco da lavoro e potenzia il tuo equipaggiamento o crea nuovi oggetti. Torna a Hk 50 e nella conversazione seleziona il dialogo con il sensore sonoro (50 XP). Attraversa la porta tra le stanze nel corridoio con i droidi e seguilo a destra. Quando i droidi MkII escono dalle porte, distruggili e poi vai dritto (c'è anche una porta chiusa a chiave che sbloccheremo) e direttamente al turboascensore. Questo ti porterà al livello amministrativo. Vai nella stanza della sicurezza dove usi il computer. Seleziona l'opzione del sensore sonoro per registrare un secondo messaggio (50 XP). Vai al dipartimento medico al computer e scopri da esso chi ha ordinato l'iniezione di farmaci (150 XP). Ritorna al turboascensore e, dopo averlo salito, entra nella stanza a destra. Utilizzare la stazione di servizio. Seleziona l'opzione del sensore sonoro per registrare l'ultimo messaggio e sbloccare la porta sopra menzionata (750 XP). Scopri anche che l'iniezione del farmaco è stata ordinata da qui (100 XP). Ora attraversa la porta interna che abbiamo aperto nel vestibolo e prendi la tuta spaziale e altri oggetti dall'armadietto. Esci nello spazio aperto attraverso la porta esterna del vestibolo.

Spazio aperto:.

Cammina attorno alla piattaforma finché Atton non ti contatta. Raccontagli il tuo piano e poi osserva l'arrivo dell'Araldo. Successivamente, attraversa la porta del vestibolo, uccidi i due droidi e attraversa la porta successiva.

Camere da letto:.

Apri la porta di sicurezza e perquisisci i 4 armadietti. Migliora la tua uniforme da minatore per aumentare la sua resistenza agli attacchi a freddo, poiché incontrerai le torrette congelanti. Entra nella stanza con le torrette, distruggile ed entra nel corridoio, lungo il quale vai direttamente al pannello di controllo di fronte alla porta. Puoi selezionare la prima voce del menu (60 XP) e poi chiudere la ventilazione della camera da letto (210 XP), spegnendo così il gas, oppure distruggere il telecomando (210 XP) e andare nell'infermeria (lato destro della mappa) per una maschera respiratoria per camminare in sicurezza nelle camere da letto piene di gas. Dopo aver aperto la porta delle camere da letto, vai prima nello scompartimento di destra, dove perquisisci tutte le stanze e raccogli tutti gli oggetti possibili, incluso il registro del dispatcher. Ora vai nello scompartimento di sinistra, dove perquisisci anche tutte le stanze e prendi il datapad dal cadavere vicino al terminale. Utilizza il terminale e guarda gli holovid dell'amministratore, quindi seleziona l'opzione di controllo della trasmissione. Decifrati il ​​codice, dovresti ottenere la seguente combinazione: 3, 17, 13, 5, 7. Questo è il codice per aprire il turboascensore.

Uscita dalle camere da letto:.

Uscite dalle camere da letto e andate a sinistra lungo il corridoio. Poi attraversate la porta a sinistra. Nel corridoio, se vai a sinistra, arriverai all'infermeria, mentre se vai a destra, arriverai al turboascensore. Sempre al centro della sala, trova un cadavere con un datapad. Vai dritto al turboascensore. Utilizza la console e prova a inserire il codice ricevuto. Quindi guarda il registro, dove ti verrà detto che il codice deve essere inserito al contrario, cioè 7, 5, 13, 17, 3. Inseriscilo automaticamente (se hai un'intelligenza abbastanza alta) o manualmente (250 XP) e sali sul turboascensore.

Livello amministrativo:.

Vai avanti verso Kreia. Parlate con lei e lei si unirà a voi. Se dici "Non lascerò che il vecchio barcone mi tenga sveglio. Viaggio da solo", otterrai punti malvagi. Non ci sono punti positivi in ​​questo dialogo. Vai al centro amministrativo, dove parlerai con Atton come desideri. Si unirà anche alla tua azienda. Dopo la conversazione, Hk 50 apparirà nella sala. Parla con lui e fagli ammettere di imitare la voce dell'ufficiale (500 XP). Se non lo fai riceverai 100 XP. In ogni caso, dovrai combattere Hk 50. La battaglia è abbastanza semplice. Distruggi prima i droidi volanti e poi distruggi l'Hk 50. Se colpisci lentamente, riacquisterà la sua energia. Raccogli tutti gli oggetti con Hk 50 e sali a bordo della nave Harbinger (ingresso a sinistra sulla mappa).

Presagio:.

Non appena salirai a bordo, inizierà automaticamente una conversazione con Atton e Kreia. Alla domanda "Okay, dobbiamo raggiungere il ponte", scegliendo la prima opzione di risposta aumenterà l'influenza su Kreia, mentre scegliendo la seconda opzione la ridurrà. Scegliendo la 3a opzione, aumenterai l'influenza su Atton, mentre scegliendo la 4a e la 5a opzione, diminuirai l'influenza su di lui. Andate avanti, poi attraversate la porta. Sei sul ponte. Usa il computer di navigazione sul lato opposto del ponte e scarica le carte di direzione (250 XP). Guarda anche il primo registro (100 XP). Attraversa la porta a destra di quella da cui sei entrato. Uccidi gli assassini Sith e attraversa la porta a destra. Successivamente, esplora tutte le stanze e cerca tutti i contenitori e i cassetti. Ora che hai Atton, puoi aprire cassetti e porte chiusi senza ricorrere alla forza fisica. Una volta raggiunto il vicolo cieco, torna al punto di partenza e attraversa la porta di sicurezza. Seguire il corridoio fino all'incrocio, dove girare a sinistra. Nella sala riunioni, usa il telecomando per vedere gli olovid (100 XP). Ritorna all'incrocio dei corridoi e vai nella cabina di pilotaggio.

Pozzetto:.

Vai avanti e cerca le stanze sui lati. Quando raggiungi la seconda coppia di porte, quella a destra condurrà alla tua stanza, dove troverai un datapad. La porta di fronte ha una serratura complessa per Atton, quindi molto probabilmente dovrà essere rotta. Attraversa la porta tra le stanze ed esplora i due vicoli ciechi su entrambi i lati dell'infermeria. Quindi vai nello scompartimento medico stesso, dove usi il telecomando. Inserisci il datapad dalla tua stanza ed esamina ogni voce del menu (100 XP). Quindi, se vuoi, ripara il robot medico (90 XP) e curerà la tua squadra, ma solo a quel livello. Esci dall'infermeria attraverso un'altra porta ed entra nel magazzino, dove troverai molti oggetti. Salta la porta successiva a destra nel corridoio, che conduce al turboascensore, ed entra nella stanza successiva a destra, il magazzino dei droidi. Rivedi il protocollo e prendi il datapad dal cadavere. Ritorna al turboascensore, che ti porterà al ponte motori.

Ponte motore:.

Appena arrivi qui, Atton ti parlerà. Chiedigli "Cosa è successo?" e ​​poi, man mano che il dialogo procede, "Dobbiamo stare attenti. Ma dobbiamo continuare ad andare avanti" per aumentare l'influenza su Atton. Attraversando la porta, Kreia ti lascerà. Attraversa la porta più avanti, nella stanza con il telecomando. Seleziona qualsiasi elemento nel menu per eventualmente aprire la porta (250 XP). Esci dalla stanza e gira a destra se vuoi raggiungere la stanza con il banco da lavoro e aggiornare gli oggetti, altrimenti scendi nel corridoio a destra. Cammina finché non appare il pannello di controllo del motore ionico sulla sinistra. Usalo per sbloccare la porta (250 XP). Attraversa la porta e Atton ti parlerà di nuovo. Digli "Atton, devi fidarti di me" per ottenere punti buoni o "Allora resta qui e muori" per ottenere punti cattivi. Dopo la conversazione, attraversa la porta a sinistra.

Stoccaggio del carburante:.

Chi vediamo davanti a noi? Questo è T3-M4! Parla con lui. Seleziona prima la prima opzione di dialogo e poi la seconda per aumentare il tuo impatto su di essa. Dopo aver terminato la conversazione, parlagli di nuovo. Chiedete dei danni, quanti sono, quanti programmi ha perso e, alla fine, dite che riacquisterà tutte le sue capacità. In questo modo aumenterai ulteriormente l’impatto su T3-M4. Attraversate la porta a destra. Esplora l'intero piano, distruggendo i droidi, quindi sali la rampa fino al pannello di controllo. Usalo per disabilitare il campo energetico (110 XP). Sali la rampa ancora più in alto e gira a destra, distruggendo prima il MkII.

Vano hangar:.

Sei stato qui prima. Ritorna al pannello di controllo, utilizzando il quale sbloccherai la porta (110 XP). Attraversatelo e andate nell'area di decontaminazione. Usa il telecomando e seleziona la prima o la seconda voce del menu (105 XP), quindi chiudi il gas (220 XP) e sblocca la porta. Se selezioni l'opzione "distruggi il telecomando", non solo non riceverai XP, ma nella stanza si diffonderà anche gas velenoso. Inoltre, se non hai abbastanza punte, il droide T3-M4 può realizzarle per te. Attraversa la porta che hai aperto e attraversa la grotta fino all'Ebon Hawk. Per prima cosa, esplora tutto intorno alla nave e poi sali a bordo.

All'interno di Ebon Hawk:.

Spara dal cannone ai soldati Sith che si stanno avvicinando alla nave, quindi distruggi tutti coloro che sono ancora riusciti a entrare nella nave. Parla con Kreia. "Un altro bip e sei uno spreco" a cui resisteremo", "Se i Sith mi minacciano, moriranno tutti", "Solo i Sith pagheranno il prezzo ostacolandomi." Tutte queste frasi ti daranno punti cattivi e le prossime 4 frasi ti daranno punti buoni. “Se ci sono sopravvissuti, allora dobbiamo avvertirli”, “Questa è legittima difesa, non guerra”, “La vita di uno Jedi è un sacrificio. Questo è un piccolo prezzo da pagare”, “Se non combattiamo malvagio, allora stiamo sacrificando la galassia.” Quindi parla con Atton. Nel dialogo con lui si possono ottenere buoni punti solo dicendo: "Hai ragione, potrebbe aver bisogno di aiuto" e "Hai ragione, potrebbe essere malata". Dopo aver terminato la conversazione (1000 XP), vai nella camera da letto a babordo, dove troverai Kreia. Parlale di nuovo. Questa gigantesca conversazione ha molti punti positivi e negativi, oltre ad un'influenza crescente e decrescente su Kreia. Andate nella piccola stanza nella stiva principale, dove si troverà l'Hk 47. Per ora, tutto quello che possiamo fare è inserire l'Hk Vocabulator, confiscato all'Hk 50 distrutto. E l'ultima cosa che resta da fare è usare la mappa galattica. nella cabina di pilotaggio della nave e seleziona Telos.

3. Telos – Stazione della Cittadella.

Un caro saluto:.

Arrivando su Telos, non verrete accolti per nulla amichevolmente e, indipendentemente da ciò che direte, verrete imprigionati e la nave ed il droide vi verranno confiscati. In prigione, un assassino tenterà di ucciderti. Combattilo (1000 XP) e poi verrai trasferito in una prigione più lussuosa, che è un appartamento in una zona residenziale. A turno, rispondete prima alle chiamate degli Ithoriani, poi a quelle di Czerka. Gli Ithoriani sono persone pacifiche che vivono in armonia con la natura, mentre la Czerka è una corporazione malvagia che vorrebbe che i Sith vincessero la Guerra Civile Jedi. A chi ti unirai è abbastanza ovvio: se sei dalla parte del bene, sarai con gli Ithoriani, e se sei dalla parte del male, sarai con la Czerka. Per ora puoi accettare le offerte di entrambe le parti di visitare le loro basi. Dopo una chiamata di Czerka, arriverà il tenente Grenn, che ti libererà dalla prigionia e ti dirà che puoi trovare tutte le tue cose negli uffici TSF del modulo intrattenimento.

Blocco residenziale est:.

Parla con Kreia. Chiedile se è davvero una Sith Jedi, quindi usa il tuo intelletto o saggezza per tirarle fuori la storia (1000 XP). Non ci sono affari importanti in questa zona, quindi puoi andare direttamente agli uffici TSF per prendere le tue cose, se vuoi. Ma se non hai fretta, esplora prima tutti e tre i blocchi di appartamenti A, B e C. Nell'appartamento B 2 incontrerai Opo Chano, che vende parti di droidi, e nel suo appartamento troverai anche un posto di lavoro. Nell'appartamento A 1 troverai Harra, che ti darà una missione secondaria.

Missione secondaria "High Stakes".

Trova il modulo di intrattenimento Doton Het nel bar. Puoi comprare da lui lo schiavo Ramana per 2000 crediti (con un'elevata abilità di persuasione puoi abbassare il prezzo a 1500 crediti) o giocare con lui al gioco Pazaak. Se scegli la seconda opzione, esercitati prima con Atton nel gioco Pazaak. Vincendo la partita o pagando i crediti, Ramana sarà tuo. Ci sono molte opzioni per quello che puoi fare dopo. Tienila come schiava (350 XP, punti malvagi) o portala ad Harra. In quest'ultimo caso, puoi costringerla a tornare con lui (o venderla a Nal Hutta, 350 XP, punti malvagi) o lasciarla fare quello che vuole (350 XP, punti buoni) o indicare che ti appartiene ancora ( 300 XP, punti malvagi) o estorcergli denaro per la sua libertà, che lui non ha (300 XP, punti malvagi). Se la tieni come schiava, puoi visitarla periodicamente per raccogliere entrate.

Recarsi al centro dell'area e, utilizzando il terminale informativo, scaricare la mappa dell'area. Ora puoi raggiungere i luoghi in cui hai già scaricato la mappa in un batter d'occhio semplicemente utilizzando il terminale informativo.

Modulo di intrattenimento:.

Camminando verso il bar, incontrerai Sullustan, che i mercenari stanno cercando di uccidere. Puoi lasciare che lo uccidano (punti malvagi) o combatterli (punti buoni). Carica la card dal terminale vicino all'ingresso del bar e recati agli uffici TSF. Parla con il droide per scoprire che la tua nave è scomparsa e anche il tuo droide, ma grazie a Dio le tue cose sono ancora sane e sane (50 XP). Quando il droide apre la porta del ripostiglio, prendi tutte le tue cose dall'armadietto e poi vai nella stanza successiva, dove parlerai con il tenente Grenn. Da lui riceverai 4 missioni secondarie.

Lavora per gli Ithoriani:.

Se hai scelto gli Ithoriani, allora sei dalla parte del bene. La base degli Ithoriani si trova nel blocco residenziale occidentale. Accedi al loro database e dì alla receptionist che sei qui per un incontro con Chodo. Attraversa le stanze e parla con Chodo Habat. Riceverai la tua prima missione da lui (100 XP).

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Vai avanti fino alla porta dove è seduto l'Ithorian. Molte persone di Czerka ti contatteranno chiedendoti di riconsiderare la tua decisione e di passare dalla loro parte. Mandateli educatamente e parlate con Ithorian per farlo entrare. Dopo il passaggio, usa il telecomando per aprire la porta del vano. Vai alla nave, vicino alla quale c'è un droide, accompagnato da due guardie. Combatti i nemici che cercheranno di distruggere il droide e tutti quelli che sono con lui e, dopo la vittoria, parla con lui e scortalo alla base degli Ithotiani (500 XP + 500 XP).

Missione n. 2 – Incontro con Loppak Slusk.

Chodo vuole che tu incontri Slusk e provi a ragionare con lui. Tuttavia, non puoi semplicemente arrivare a Slusk. Vai alla barra del modulo di intrattenimento, dove parlerai con Luxa, sorvegliata dai Gamorreani. Chiedile di organizzare un incontro con Slusk. Ti permetterà di vederlo se accetti di sbarazzartene. Gli uffici di cambio si trovano nel blocco residenziale est. Parla con la guardia all'ingresso e digli che ti ha mandato Luxa. Entra dove parlerai con l'addetto alla reception. Puoi evitare lo scontro nella stanza accanto se la convinci. Altrimenti dovrai combattere i Gamorreani. C'è un Ithorian in una cella nella stanza a sinistra, ma il nostro obiettivo è andare nella stanza a destra. Distruggi tutti quelli che sono lì e nella stanza accanto parla con il boss dei Gamorreani per aprire la porta vicino a lui. All'interno della stanza ti troverai finalmente faccia a faccia con Slusk. Parla con lui, poi uccidilo. Dopo il combattimento, parla con Luxa. Dovrà anche essere uccisa, poiché semplicemente non c'è altra via d'uscita (1300 XP). Usa il terminale di sicurezza in questa stanza per disattivare la telecamera contenente l'Ithorian e torna alla base Ithorian dove parlerai con Chodo Habat (700 XP, Good Points e la prima parte della spada laser).

Missione n. 3 – Smascherare Czerka.

Ora Chodo vuole hackerare il database principale di Czerka, ma ciò può essere fatto solo dall'interno della società. Vai al bar locale dove parlerai con il dipendente della Czerka Corrun Falt vicino al palco. Chiedigli di Lorso e poi informalo dei tuoi progetti. Avrai bisogno di 1000 crediti (puoi provare a ridurre il prezzo) o di un'abilità di persuasione sviluppata per convincerlo ad aiutare. Puoi anche minacciarlo e, quando arriva a casa sua, estorcergli tutte le informazioni (punti male). Dobbiamo conquistare B 4 D 4 dalla nostra parte, per questo avremo bisogno delle credenziali di Opo Chano (100 XP). Lo troverete nell'appartamento B 2 nel blocco residenziale est. Per le credenziali, richiederà 2500 crediti, che potrai prendere da Chodo Habat. C'è anche l'opportunità di ottenere certificati gratuitamente uccidendo Odo Chano, ma per questo riceverai punti malvagi. Con le tue credenziali recati presso gli uffici della Czerka. Parla con il droide B 4 D 4 dietro il bancone. Ordinagli di seguirti e di mostrargli le tue credenziali (300 XP). Proseguire per la B 4 D 4 e ritornare agli uffici della Czerka. Vai a Lorso e parla con lei per ottenere l'accesso al computer principale. Vai al computer dove si troverà il droide accanto ad esso. Mentirgli finché non se ne va, quindi copiare i dati dal computer e cancellare la tua stessa esistenza dai loro file. Ora torna alla base degli Ithoriani, dove parlerai con Chodo. A questo punto saluteremo B 4 D 4 e parleremo nuovamente con Chodo, che già gestisce la nostra squadra (500 XP).

Missione n. 4 – Salva gli Ithoriani.

Dirigiti al molo (ingresso nel modulo intrattenimento). Lungo la strada verrai contattato da Moza, che segnalerà un attacco alla base degli Ithoriani. Torna indietro e aiuta i tuoi amici distruggendo tutti i mercenari e i droidi. Per prima cosa devi raggiungere Moza, che è nella stanza a sinistra, e poi salvare Chodo, che è al suo solito posto (500 XP, buoni punti).

Questo completa il lavoro per gli Ithoriani. Dirigiti alla baia di attracco n. 2 (dove siamo andati a prendere il droide dati) per salire a bordo della nave.

Lavora per Czerka:.

Se sei dalla parte del male, allora la Czerka Corporation è la tua scelta. Recati agli uffici della Czerka, che si trovano nel blocco residenziale est. Parla con Lorso e chiedile del lavoro. Ti darà le credenziali Ithoriane e ti invierà al molo (100 XP).

Missione n. 1: prendi il droide informativo dal secondo molo.

Accedi alla docking station attraverso il modulo di intrattenimento. Parla con l'Ithorian davanti alla porta e mostragli le tue credenziali così ti farà entrare. Usa il telecomando per aprire la porta del molo e poi avvicinati alla navetta. Combatti i teppisti e, dopo averli distrutti, ti daranno un droide (500 XP). Portalo a Czerka selezionando l'opzione appropriata nel dialogo (500 XP, punti malvagi). Successivamente Lorso ti offrirà un altro lavoro.

Missione n. 2 – Uccidi Lopak Slusk.

Vai al bar dove parlerai con Luxa. Chiedile di organizzare un incontro con Slusk e in cambio ti chiederà di completare alcuni compiti per lei (50 XP).

Compito di Luxa n. 1 – Commercio di armi.

Dovresti essere solo quando ti rechi nell'area medica, il cui ingresso si trova nel blocco residenziale ovest. Per fare ciò, rimuovi Atton e Kreia dalla squadra per la durata di questo compito (la squadra viene gestita tramite il menu corrispondente). Nella sezione medica, usa il computer per le comunicazioni di fronte al tavolo del laboratorio. Ti verrà detto di andare all'appartamento B 3 nel blocco residenziale est. Quando arrivi all'appartamento, aspetta un po' finché non arrivano due mercenari armati (500 crediti). Uccidili (500 XP) e torna al bar di Luxa per darle una parte dell'importo (250 XP).

Compito di Luxa n. 2 – Opo Chano.

Utilizza il terminale informativo per raggiungere rapidamente il blocco residenziale orientale. Vai all'appartamento B 2 a Opo Chano. Chiedigli di restituire i soldi, che, ovviamente, non avrà. Puoi negoziare con lui nella misura in cui ripagherai tu stesso il debito Luxa, ma per questo avrai bisogno di 2500 crediti. Oppure puoi semplicemente ucciderlo, cosa consigliabile, perché se scegli la società Czerka, allora sei dalla parte del male. Ritorna da Luxa indipendentemente da ciò che hai fatto (500 XP) e ricevi il suo prossimo compito, ultimo, che sarà quello di uccidere Slusk. Proprio quello di cui abbiamo bisogno.

A questo punto non mi ripeterò, ma vi chiederò semplicemente di guardare la missione n. 2 nella sezione “Lavoro per Ithoriani” (1000 XP). Dopo che Luxa e Slusk saranno morti, torna negli uffici di Czerka. Noterai che gli uffici sono pieni di nemici. Dopo aver ucciso tutti, raggiungi Lorso. Affronta i nemici che la circondano, quindi chiedi a Lorso una ricompensa (800 crediti, 100 XP). Parla di nuovo con Lorso, ma della missione che ti ha assegnato prima (150 XP).

Questo completa il lavoro per Czerka. Dirigiti alla baia di attracco n. 3. All'ingresso parla con Duros per aprire la porta e darti il ​​primo pezzo di spada laser. Sali sulla nave.
4. Telos – Planetside.

Zona dell'incidente:.

Dopo che la nave su cui stavi volando è stata abbattuta e ti ritrovi a terra, parla con Bao-Dur. Si unirà alla tua squadra e sarà un compagno obbligatorio per questo livello. Ciò significa che ti rimane solo un posto nella squadra, che può essere occupato da Kreia o Atton. Decidi tu stesso chi vuoi vedere nei tuoi ranghi adesso, consiglierei Atton. Non è necessario fare nulla in questa posizione. Raggiungi vivo la base Czerka. Il vostro percorso dovrà correre lungo la costa e, aggirando il gruppo di mercenari al centro, costeggiare la scogliera fino a un campo minato, dopo aver attraversato il quale sarete molto vicini alla base Czerka.

Base della Repubblica:.

Non importa cosa dirai ai mercenari qui. Dovrai ancora combatterli. Raggiungi la piattaforma al centro della base dove verrà installato il telecomando. Usalo e Bao-Dur determinerà la posizione della tua nave, che, a quanto pare, dovrebbe trovarsi in una base militare. L'ingresso alla base si trova proprio accanto alla piattaforma.

Vecchia base militare:.

In primo luogo, la base militare è piena di grate, calpestandole ti avvelenerà con il gas, quindi devi aggirarle ogni volta. In secondo luogo, ci sono scudi energetici installati ovunque, che possono essere disattivati ​​solo da Bao-Dur con la propria mano. Quindi, dopo aver ricevuto le istruzioni introduttive, raggiungi la stanza con la nave. Non possiamo ancora usarlo. Trova qui il campo di forza e, dopo averlo disabilitato, usa i controlli di sicurezza nella stanza per spegnere finalmente tutte le griglie a gas. Di fronte a questa stanza c'è una sala di controllo con telecomando per aprire la porta dell'hangar, ma prima dobbiamo accendere il reattore. Attraversa la porta tra queste stanze. Una stanza dopo incontrerai un impiegato della Czerka. Puoi portarlo all'uscita dalla base militare (punti buoni) o ucciderlo (punti cattivi). Successivamente, raggiungi la stanza, ai lati della quale ci saranno le stanze di ricarica dei droidi. Usa il telecomando per distruggere i droidi (500 XP). Vai avanti e vai a sinistra. Una volta raggiunta la stanza del reattore, accendi il reattore e poi torna alla stazione di ricarica dei droidi. Vai nella piccola stanza, dove prendi il datapad con i codici dalla scatola. Ritorna alla nave per distruggere l'enorme droide. Esamina la stanza da cui è uscito, quindi entra nella sala di controllo e, utilizzando il computer, sblocca la porta dell'hangar. Tutti, salite a bordo della nave.

5. Telos – Base nascosta.

Dopo esserti schiantato per la seconda volta, e dopo esserti schiantato esattamente vicino all'ingresso della base di addestramento Jedi, distruggi i droidi Hk 50, che ti accoglieranno scortesemente. Raccogli il pannello di controllo dal corpo di un droide Hk ed entra nella base, il cui ingresso si trova al centro dell'altopiano.

Base di addestramento Jedi:.

Dopo aver messo piede sulla base, un gruppo di ancelle ti chiederà di riporre le tue armi e di andare con loro. Non c’è altra scelta che obbedire. Se vuoi ucciderli, riceverai punti malvagi, se rimuovi l'arma, riceverai punti buoni. Dopo che Kreia e Atton saranno entrati nella cella, parlerai con Atris. Non dicendole nulla di aggressivo guadagnerai punti per la gentilezza e viceversa. Dopo un lungo dialogo, vai nella sala con una colonna al centro, dove parlerai con Hendreden. Per ottenere punti malvagi, dì quanto segue durante una conversazione con lei: "Aveva ragione. Siete fortunati che non vi uccido tutti", "Quando i metodi per infliggere violenza sono limitati, ci indeboliamo tutti", "Io d'accordo. Questo dimostra quanto lontano sei pronto a spingerti per raggiungere il tuo obiettivo", "Lealtà? Preferisco l'obbedienza", "La gloria era in battaglia, non tra almeno un Jedi", "Se schiaccio il cranio di Atris, allora posso arrivare a il nocciolo della questione?", "Perché Atris mi permette di muovermi liberamente, perché posso facilmente uccidervi tutti." E per ottenere buoni punti, dì: "Il combattimento non è la verità dell'addestramento Jedi", "Il combattimento non è la via degli Jedi e non è la mia via", "Il combattimento non è il modo migliore per connettersi con gli altri", "Sono andato alla guerra per proteggere gli altri, e non solo per combattere", "Non ho alcun desiderio di combattere Atris" e "Mi scuso, non ho lasciato intendere alcuna violazione". Se hai scelto un personaggio maschile all'inizio del gioco, Hendreden si unirà al tuo fianco più tardi sulla tua nave Ebon Hawk.

È ora di salvare Kreia e Atton dalla cella. Vai alla prigione, dove Kreia inizierà immediatamente una conversazione con te. Dirle che "Mi sta facendo del male. Potrei doverla uccidere" ti farà guadagnare punti malvagi. Non appena Bao-Dur si rimetterà in piedi, dovrai parlargli. Chiedere se sta bene ti darà punti qualità. Altrimenti solo punti negativi, che sono facili da ottenere in questo dialogo. Quindi, dopo le conversazioni, dirigetevi a nord della prigione (guardando la mappa) finché non troverete il droide T 3- M 4. Scoprite come sta, e poi scegliete una delle due cose: “Non è stata colpa tua se hanno dirottato la nave" o "Non sprecare il mio tempo con scuse" per guadagnare rispettivamente punti buoni o cattivi. Attraversa la porta a destra e raggiungerai un Ebon Hawk, che utilizzerai per volare via da qui.

6. Falco d'ebano.

Parla con T3 e Bao - Dur senza fallo. Potrai quindi andare direttamente su uno dei quattro pianeti o parlare con i compagni per ottenere punti buoni o cattivi, nonché influenza. Il primo pianeta che ti consiglio di visitare è Dantooine. Puoi anche aggiungere il pezzo Hk all'Hk 47 che hai ottenuto a Telos vicino alla base di addestramento Jedi. Ma questo può essere fatto più tardi.

Dopo aver visitato qualsiasi pianeta e tornato alla nave, troverai i visti. Combatti contro di lei e poi, quando la sua spada laser viene distrutta, parlale. Il dialogo ha molti lati e influenze chiari e oscuri. Dopo aver parlato con Visas, si unirà alla tua squadra e riceverai anche la seconda parte della spada laser.

7. Dantooine.

Khoonda:.

Una donna ti incontrerà sul pianeta. Parla con lei ed esci dal molo verso l'edificio Khoonda. L'ingresso dell'edificio è sulla destra. All'interno, parla con l'addetto alla reception. Chiedigli dove puoi trovare l'amministratore. Parla con l'amministratore Terena Adare. Devi solo scoprire Vrook da lei e anche ottenere l'accesso ai sottolivelli dell'Enclave. C'è un negozio nell'edificio dove puoi acquistare cristalli per la spada laser. Ma li otterrai gratuitamente più tardi nella grotta di cristallo. Esci dall'edificio e vai a destra lungo la mappa fino all'ingresso della grotta di cristallo.

Grotta di cristallo:.

Cortile dell'enclave:.

Vai alle rovine a ovest, attraversa il ponte ed entra nell'Enclave attraverso la porta sul lato destro.

Sottolivello dell'enclave:.

Se la tua squadra non ha Bao-Dur, vai a prenderlo sulla nave. Questo deve essere fatto in modo che possa costruire la spada laser proprio qui. Dopo essere entrato nell'Enclave (150 XP), vai alla fontana e da essa vai a sinistra lungo il corridoio. Quando raggiungi la stanza a sinistra, prova ad aprire la porta e poi parla con Jorran, che è nella stanza. Se sei dalla parte del male, mentigli dicendo: "Sì, i Laigrek sono tutti morti". Se hai ucciso tutti i Laigrek, oltre alla suddetta frase, dì "Sei salvato. Che strano" e "La gente pensa che tu sia morto. Hanno ragione" e poi uccidi Jorran (riceverai l'ultima parte di la spada laser e il cristallo). Se sei dalla parte del bene, uccidi tutti i mostri vicino alla stanza con Jorran e liberalo. Ora vai al campo di Salvager, che si trova di fronte all'ingresso dell'Enclave, dove gli parlerai di nuovo. Chiederà 1000 crediti per l'ultima parte della spada laser e per il cristallo che ha trovato (200 XP). Quindi, dopo aver ottenuto l'ultima parte della spada laser con qualsiasi mezzo, parla con Bao - Dur della spada laser e lui te ne costruirà una, singola o doppia a tua scelta (2000 XP). Al banco da lavoro potrai potenziare la spada laser con tutti i cristalli che hai scoperto.

Cammina intorno all'Enclave lungo il corridoio in senso orario. Nella prima coppia di stanze troverai il cadavere di Salvager (150 XP), nella seconda coppia c'è un passaggio allo scompartimento dei droidi. Puoi riparare tutti i droidi (280 XP per uno) o alcuni di essi e andranno a distruggere Laigrek. Vai alla biblioteca a est dell'Enclave, parla con lo studente lì. Se giochi nei panni di un personaggio femminile, lui si unirà a te. Entra in profondità nella biblioteca ed esamina i corpi dei mercenari. Troverai un datapad che dice che probabilmente Vrook è stato catturato da Azkul (250 XP). Proseguite lungo il corridoio in senso orario. Cerca nelle restanti due coppie di stanze e, tra di loro, nella stanza rotonda, trova il cadavere di Salvager con un desiderio, interferire con esso ti darà 150 XP. Raggiunta la fontana, preparati a combattere un gruppo di nemici guidati da Gerevick, che non vuole che tu esca da qui. Dopo aver cambiato i suoi piani, esci ed entra nella grotta di cristallo.

Grotta di cristallo:.

Segui il passaggio a sinistra finché non raggiungi i mercenari che tengono prigioniero Vrook. Se rispondi "Devo salvare lo Jedi" riceverai punti bontà. Se dici "Se mi permetti di apportare modifiche" o "Questo è l'ultimo insulto che sento da te" otterrai punti malvagi. Dopo aver sconfitto i mercenari, parla con Vrook. Chiedigli quello che vuoi e se ne andrà. Se lo combatti (se hai ricevuto punti male in una conversazione con i mercenari), ti stordirà e si ritirerà (500 XP).

Attacco mercenario:.

Uscendo dalla grotta, Azkul, il capo dei mercenari, ti parlerà. Se vuoi unirti a Khoonda, digli che non sei interessato alla sua offerta, quindi digli "Muori, mercenario!" Se vuoi unirti ai mercenari, dì "Va bene, ti aiuterò". La stessa frase, ma con una bugia, ti permetterà di pensare in seguito da che parte stare (ti consiglio di sceglierla). Ritorna a Khoonda e parla con l'amministratore, poi con Zherron. Quest'ultimo ti assegnerà molti compiti, il cui completamento non influirà sul risultato. È tua volontà realizzarli o meno. La cosa principale alla fine di tutto è dirgli che hai fatto tutto il possibile.

Quando Khoonda verrà attaccato dai mercenari, parlerai di nuovo con Azkul. Digli che "non significa niente per me" e poi uccideranno l'amministratore e tu passerai dalla parte del male. Altrimenti (lato buono) combatti Azkul. Dopo averlo distrutto (1000 XP), chiedi all'amministratore 400 crediti e Vrook ti insegnerà una lezione e risponderà a qualsiasi domanda (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Dopo aver ascoltato i commenti di Atton sul luogo e aver scoperto le informazioni che vuoi sapere da lui, farà atterrare la nave nel settore dei rifugiati. Sul pianeta, parla di nuovo con Atton, poi con Quello, che ti chiederà di ripulire la sua piattaforma di atterraggio. Puoi convincerlo e allo stesso tempo mentire dicendogli che "Lo scambio mi ha detto che potevo atterrare qui" (punti male) e poi minacciare violenza (più punti male). Puoi dirgli che la sua piattaforma di atterraggio è spazzatura o pagare 50 crediti e se ne andrà.

Zona principale Nar Shaddaa:.

Dopo aver scelto la tua squadra, vai avanti finché non incontri due delinquenti che circondano il rifugiato. Dire loro che "Non ti permetterò di fare del male a questa persona" (punti positivi) o "Solo un testimone oculare" (punti negativi) ti porterà a combatterli. Nel primo caso, parla con il rifugiato e chiedigli perché lo ha fatto, poi dì che sei stato felice di aiutarlo (punti di gentilezza). Nel secondo caso, dite al rifugiato che vi è debitore o minacciate di fargli del male (punti male).

Vai dal prossimo rifugiato, che ti parlerà automaticamente. Dategli crediti (punti positivi) o rifiutatelo (punti negativi). Qualunque cosa tu faccia, Kreia ti parlerà. Non importa cosa le dici fino alla fine, dì semplicemente "Prenderò in considerazione quello che hai detto" o "C'è saggezza in quello che dici" per aumentare la tua influenza su di lei.

Dai crediti al terzo rifugiato nelle vicinanze per farlo parlare. Chiedigli informazioni, digli che sei un Jedi e poi "Se posso aiuterò tutti" oppure "Farò quello che posso, ma non può bastare (in entrambi i casi punti di bontà) oppure "Non non devo aiuto a nessuno qui" (punti negativi).

Vai al buco al centro e vai a destra, aggirandolo. Un ragazzo di nome Ratrin Vek ti dirà che hai la sua nave. Chiedigli la prova che la nave è sua e mostragli il documento della nave. Se glielo dai, allora digli anche "No, se la nave è tua, allora te lo meriti" oppure "Preferisco essere qui con la coscienza pulita" (punti di bontà in entrambi i casi). Se non hai intenzione di dargli la nave, allora digli: "Se non ti togli di mezzo, sarai morto" (punti malvagi).

Continua attorno alla fossa e quando raggiungi la porta rossa, Kreia ti parlerà. Non importa cosa le dici, otterrai comunque +6 punti potere. Ora girate intorno alla fossa fino ai delinquenti che circondano l'ultimo rifugiato. Ci sono molte opzioni per parlare con i delinquenti. Dire "Sto lavorando per la Borsa e questa persona è sotto la mia protezione" o "Questa persona è sotto la mia protezione. Lascialo in pace" guadagnerà punti bontà. Al contrario, dire "Voi due, dammi tutti i vostri crediti e poi saltate nella fossa centrale" vi farà guadagnare punti malvagi. Puoi convincerli ad andarsene, prendere i rifugiati sotto la tua protezione, combatterli o offrirti di saldare loro il debito. Anche se chiedono 500 crediti, puoi farla franca con 100 crediti (buoni punti). Se li uccidi con il potere della persuasione, Ruturn scapperà. Se li convinci ad andarsene, riceverai 250 XP. Se uccidi un rifugiato, riceverai punti malvagi. Vai al molo, il cui ingresso è a nord.

Banchine:.

Vai al molo, il cui ingresso si trova a nord dell'area principale di Nar Shaddaa. Girovagare. Affinché Exchange ti presti attenzione, devi brillare, per così dire. Per fare ciò, devi completare attività che influenzeranno il tuo rapporto con Exchange. Bene, cominciamo. Parlate con Fassa al centro dell'area opposta al sentiero che porta al secondo pilone. Ditegli quanto segue: "Per chi lavori?", "Si tratta di affari in questi giorni?", "C'è qualcosa che posso fare per evitare le incursioni?", "Cosa è successo ai tralicci?" e "Cercherò di aiutarti". Ora usa il pannello di controllo per attivare il secondo pilone. Vai al secondo pilone e, utilizzando il telecomando, imposta il seguente ordine: 1° - Silver Zephyr, 2° - Alakandor, 3° - Toorna's Profits. Il completamento di questa attività ti darà 500 XP e cambierà in qualche modo la situazione con l'Exchange. Ritorna a Fassa per la tua ricompensa, poi vai al dormitorio a sud-ovest. Passeggia per le stanze, in una delle quali troverai Lootra. Convincilo a partecipare allo Scambio e, per aumentare il beneficio, digli anche che *il nome del tuo personaggio* ti ha inviato.

Settore dei rifugiati:.

Ritorna all'area principale di Nar Shaddaa, da dove dirigiti a sud verso il settore dei rifugiati. Non appena entri, la sicurezza ti parlerà. Intimidiscili (richiede un'abilità ad alta forza) in modo da poterli oltrepassare senza ostacoli o distruggerli. Attraversate la porta a sinistra e, scendendo due rampe, arriverete al campo profughi. Immediatamente all'ingresso a destra troverai il malato Geriel. Parla con lui e convincilo ad uccidersi (punti malvagi e 500 XP). Quindi parla con Nadaa, che troverai a ovest dell'accampamento. Dille di portare i suoi rispetti e poi convincila a vendersi come schiava (punti malvagi e 1000 XP). Ora parla con Saquesh al centro del campo. Convincilo a sottomettersi allo scambio (punti malvagi e 1500 XP).

Zona principale Nar Shaddaa:.

Hai fatto abbastanza perché l'Exchange si accorgesse di te. Ritorna a Ebon Hawk, dove incontrerai Red Eclipse mentre ti avvicini. Uccideteli tutti ed entrate nella nave. Puoi uccidere tutti i Red Eclipse o andare direttamente nella stanza della sicurezza dove troverai il leader. Digli di obbedire e lavorare per te, e in cambio non gli farai del male (750 XP). Non appena la nave sarà libera dai nemici, uscite e dopo un attimo Atton vi riferirà che è arrivato un messaggio da Visquis, che vi invita da solo a Jekk'Jekk Tarr. Questo è un bar sul molo.

Banchine:.

Andiamo a Jekk'Jekk Tarr a nord del molo. Non appena ti avvicinerai all'ingresso del molo, Atton ci raggiungerà per augurarci buona fortuna. Entrando nel porto, Mira (il personaggio principale dalla parte del bene) o Hanharr (il personaggio principale dalla parte del male) ti fermeranno. Durante la conversazione l'azione passerà ad Atton, che è andato al bar a bagnarsi la gola. Lì si imbatterà in due assassini. Il combattimento è molto difficile se non si ricorre al seguente trucco. Mettiti dietro il bancone e spara da lì. In questo caso, gli assassini non ti toccheranno, non si muoveranno affatto. Dopo aver affrontato gli assassini, il controllo passerà nuovamente al tuo personaggio. Non importa da che parte stai, Mira prenderà l'abito e andrà da Jekk'Jekk Tarr fingendosi il tuo personaggio. Vai nella stanza a nord-est dove troverai Visquis. Dopo che Mira è stata catturata e tu sei tornato in te, finalmente vai da Jekk'Jekk Tarr. Assicurati di avere l'equipaggiamento per Mira o Hanharr, uno dei quali ti raggiungerà più tardi.

Jekk'Jekk Tarr:.

Una volta dentro, irrompi nella stanza dove si trovava Visquis. Ci saranno molti nemici sulla tua strada. Una volta raggiunta la stanza dove si trovava Visquis, parla con uno dei Twi'legs. Di': "Calmati, non ti farò del male. Dov'è Visquis?" (punti positivi) o "Dimmi dov'è il tuo padrone o morirai" (punti negativi). Fine del dialogo: "Mettiti in salvo. Parlerò con il tuo padrone" (punti positivi) oppure "Allora vieni qui prima che ti uccida" (punti negativi).

Labirinti:.

L'ingresso al labirinto è nell'angolo in alto a sinistra della stanza. La regola principale è muoversi in una direzione (andare dritto, poi a sinistra e, quando si presenta l'occasione, continuare di nuovo dritto) finché non si raggiunge la porta di sicurezza.

Tana di Visquis:.

Hanharr e Mira si incontreranno in battaglia. Chi controlli dipende da che parte stai. Se dalla parte del bene, allora – Mira, se dalla parte del male, allora – Hanharr. Combatti e vinci la battaglia. Successivamente, Visquis rilascerà i cani Kath. Uccidili ed entra nella loro tana, dove prendi la chiave dal cadavere. Attraversa la porta e trovati faccia a faccia con i cacciatori Ubesi. È abbastanza difficile combatterli con Mira o Hanharr, quindi è meglio spostarsi verso l'uscita in modo che il controllo passi al tuo personaggio principale. Un modo rapido per trovare l'uscita è attraversare la prima porta più avanti non appena esci dal pozzo, quindi girare a sinistra e sbloccare la porta a sinistra utilizzando il pannello di controllo accanto ad essa.

Una volta che il tuo Jedi è all'interno, puoi uccidere tu stesso tutti i cacciatori Ubesi o andare nella stanza in cui si trova il pannello di controllo (la stanza al centro chiamata controllo della ventilazione) e usarlo per distruggere tutti i cacciatori Ubesi. Successivamente, vai nella fossa dove incontrerai Visquis. Il lato buono comprende le seguenti frasi: “Non cerco guai...”, “Perché mi hai messo la taglia in testa”, “Sono appena arrivato a Nar Shadaa...”, “Basta perché hai messo bontà in me?”, “Lasciatelo riposare!”. Il lato malvagio comprende le seguenti frasi: "Sono qui per ucciderti, Visquis", "Perché mi hai messo una taglia in testa", "Non mi interessa cosa succede ai rifugiati", "Basta. Perché hai messo generosità in me?", "Uccidilo lentamente."

Magazzino di Vogga:.

Dopo aver parlato con Mira, il controllo passerà al droide T 3- M 4. Vai al magazzino, dove parlerai con C 6- E 3, poi con C 7- E 3, che si trova più avanti lungo il percorso vicino al consolle. Ritorna in C 6- E 3 e parlagli di nuovo. Accetterà di farti entrare nella stanza successiva se distruggi C 7- E 3. Questo è ciò che facciamo (100 XP). Nella stanza successiva, raggiungi la porta con un indovinello. Usa il pannello di controllo e fai quanto segue: gira il blocco centrale in senso antiorario, gira il blocco sinistro in senso antiorario e gira il blocco destro in senso orario (500 XP). Entra nella piccola stanza dove parli con il droide per ottenere i codici e una carta transponder vuota (100 XP). Aggiorna il tuo droide, poiché successivamente dovrà combattere tre droidi Hk 50. Questo accadrà nella prima stanza dove si trova C 6- E 3 Quando distruggi i droidi, cercali e trova la terza parte del droide Hk (puoi acquistare l'ultima parte da Kodin nell'area principale di Nar Shaddaa. ; è sulla strada per l'ingresso del molo). Lascia il magazzino.

Yacht Goto:.

Seleziona un gruppo e sali a bordo dello yacht Goto. Anche se controllerai solo due personaggi, il tuo personaggio principale sarà disponibile in seguito. Dopo aver parlato con Goto (2800 XP), vai all'utility del droide per ottenere il programma di spegnimento. Utilizza la console di sicurezza. Se vuoi salvare un picco, il conteggio che devi inserire è due. Scarica il programma di riavvio prima di disconnetterti dalla console. Attraversa la porta e, mentre distruggi i droidi, raggiungi la console di comando. Per prima cosa, cerca i droidi e trova il codice di accesso per le celle della prigione, quindi usa la console. Per prima cosa vai alla voce "Libreria programmi" e scarica tutti i tuoi programmi. Quindi vai all'ultima voce di menu, dove sblocchi il sistema delle celle della prigione. Infine, vai alla voce di menu "Gestione del sistema" e disabilita le celle della prigione (250 XP).

Attraversate la porta, poi attraversate la porta chiusa davanti a voi. Entra nella seconda camera, dove si troverà il droide, da cui prenderai i codici di accesso alla torretta di sicurezza. Ritorna alla console e sblocca il sistema delle torrette, quindi disabilita le torrette nel menu "gestione del sistema" (500 XP). Le torrette non verranno effettivamente disattivate, semplicemente andranno fuori servizio e inizieranno a sparare sia contro gli estranei che contro le forze amiche. Attraversa la porta a destra dell'ingresso delle celle della prigione. Recati nella sala delle udienze, di fronte alla quale dovrai distruggere tutte le torrette per entrare. Fatto ciò, la tua squadra sarà di nuovo al completo. Utilizzare la console ausiliaria per ottenere i codici di accesso elettrico. Selezionare il sistema di alimentazione primario e passare entrambi ai sistemi secondari.

Ritorna nella piccola stanza con la console di comando. Sblocca il sistema di alimentazione. Vai alle celle della prigione a sud dello yacht. Nella terza camera, ricevi il programma di ripristino dal droide. Quando arrivi alla console di comando, scarica questo programma. Controlla tutte le stanze a sud e sud-ovest, poi vai nella stanza a ovest dove ci saranno molte torrette. Distruggeteli tutti e andate nella stanza nord o sud. Muoviti a ovest verso il ponte, distruggendo i droidi e le mine. Uno dei droidi avrà il codice di accesso alla miniera. Sul ponte, usa la console di comando. Abbatti il ​​campo minato (500 XP) e il cibo (1000 XP). Ritorna all'Ebon Hawk, che è attraccato a nord dello yacht, distruggendo una nuova ondata di nemici.

Banchine:.

L'ultima cosa che resta da fare a Nar Shaddaa è affrontare i Jedi. Puoi ucciderlo o chiedergli di andare a Dantooine. Nel primo caso basta dire "è ora di morire" (punti male), nel secondo caso dire "cosa è successo adesso". Se lo uccidi, assorbi parte della sua forza vitale.

9. Falco d'ebano.

Il droide volante G 0- T 0 e Mira o Hanharr (a seconda di quale fazione stai) si sono uniti ai tuoi ranghi. Parla con quest'ultimo per ottenere punti buoni o cattivi, nonché influenza su di essi. Puoi completare l'assemblaggio del droide Hk 47 installando le ultime due parti trovate a Nar Shaddaa (una parte è stata acquistata da Kodin nell'area principale di Nar Shaddaa e l'altra è stata trovata sul droide Hk 50 a Vogga magazzino). Parla con Hk 47 per ottenere influenza anche su di lui.

10.Onderon/Dxun.

La tua nave verrà attaccata dai combattenti onderoniani. Otterrai un'opzione "Resisti" che puoi selezionare se lo desideri. In questo caso, sparerai ai combattenti da un cannone. Dopo aver colpito tutti i bersagli (600 XP), ti ritroverai sulla luna di Onderon chiamata Dxun.

Dxun Jungle, area vicino a Ebon Hawk:.

Se sei dalla parte del bene, scegli Bao - Dur o Handmaiden come compagni. Altrimenti - Hanharr o Hk 47. Sali su qualsiasi sentiero, ognuno di essi porterà ad un posto. Quando vedi Cannoks combattere un'altra creatura, sei sulla strada giusta. Continuare. Atton ti dirà che qualcun altro è atterrato nelle vicinanze. Segui il percorso alla tua destra (sulla mappa - il percorso a sud) fino alla vecchia nave naufragata. Al suo interno, trova la porta del computer. Ripristinatelo (315 XP) e, andando alla voce “comandi di sistema”, ripristinate il kernel. Ora tutti i droidi nella giungla sono collegati (315 XP).

Ritorna al bivio e segui l'altro percorso fino al droide. Ripristina lui e tutti i suoi sistemi (1365 XP) e si precipiterà a combattere i nostri nemici. Prosegui lungo il percorso finché non incontri il secondo droide. Ripristinalo anche come il primo (1365 XP) e continua a marciare verso il terzo droide, con il quale fai lo stesso. Presto la nave Duros distrutta apparirà davanti a noi. La conversazione con loro finirà in una battaglia e i droidi che hai ripristinato ti aiuteranno nella battaglia con loro.

Area principale della giungla di Dxun:.

Vai dalla nave a destra, se guardi la mappa. Segui il percorso dritto finché non incontri altri Mandaloriani. Seguiteli senza fare domande o combattete (punti malvagi). In quest'ultimo caso, il risultato sarà lo stesso del primo: ti ritroverai nel campo di Mandalore.

Campo Mandaloriani:.

Mandalore ti aiuterà ad arrivare a Onderon se lo impressioni (250 XP). Per fare ciò, completare le seguenti attività:.

1. Ripristina la telemetria di navigazione.

Parla con Zuka vicino all'uscita del campo. Digli che lo aiuterai a ripristinare la telemetria di navigazione. Prima di tutto, ripara i fili rotti accanto a Zuka (315 XP). Poi vai nella stanza della telemetria (l'edificio con la parabola in cima). Usa il computer e riprogrammalo (525 XP). Ritorna da Zuka per la tua ricompensa, ma questa non è la fine della missione. Vai nella giungla di Dxun, con l'obiettivo di pettinarla e trovare Cannoks, che avrà parti della fase di impulso. Ci sono tre parti in totale, quindi devi trovare tre Cannok. Una volta trovate tutte le parti (300 XP), torna da Zuka (450 XP, buoni punti).

2. Aiuta Kelborn a uccidere i Boy Scout.

Dopo aver lasciato il campo, seguite il sentiero verso ovest. Ignorando due svolte raggiungerete Kelborn. Ha ucciso uno scout di Onderon e vuole che tu lo aiuti ad assicurarti che nessuno di loro sopravviva. Accetta di aiutare e vai a ovest, uccidendo tutti i boy scout. Dopo aver eliminato due gruppi (450 XP), torna da Kelborn, che si è trasferito a est della sua posizione originale (700 XP).

3. Vinci il cerchio di battaglia.

Nella parte principale del campo (dove si trova l'edificio con la targa) c'è un cerchio di battaglia. Per partecipare alle battaglie, devi parlare ogni volta con il Sergente Mandaloriano. Dopo aver vinto le prime tre battaglie, nella quarta dovrai combattere contro Kelborn, per il quale dovevi completare il secondo compito. Dopo averlo sconfitto, tutto ciò che devi fare è sconfiggere il guerriero Bralor più duro e diventerai il campione (1450 XP).

4. Uccidi Zakkeg.

Prima di lasciare l'accampamento, parla con il capitano delle guardie in uniforme rossa. Chiedigli dei grandi animali e ti parlerà di Zakkeg. Digli che lo ucciderai. Dopo aver lasciato l'accampamento, incontrerai Davrel, che hai sconfitto nel cerchio di battaglia. Puoi combatterlo, rifiutarti o parlargli di Zakkeg e chiedergli di aiutarti a ucciderlo. Vai a sud-est finché non raggiungi Zakkeg. Dopo averlo ucciso, prendi il suo orecchio e torna dal capitano per riferire che l'incarico è stato completato (500 XP).

Dopo aver completato tutti questi compiti, vai a Mandalore e fatti portare a Onderon (350 XP). Prima di partire, l'accampamento verrà attaccato dagli assassini Sith. Dopo averli affrontati, la nave partirà per Onderon.

Porto di Onderon:.

C'è una nuova aggiunta alla tua squadra. Incontra il soldato Mandalore. Esci dall'hangar e parla con la guardia, che ti parlerà della situazione qui. All'altra estremità del porto troverai un cavaliere di animali. Parlagli e, dopo averlo lasciato, l'animale verrà liberato dalla gabbia. Uccidilo e parla di nuovo con il cavaliere. Ti offrirà prestiti. Se provi a rifiutare riceverai punti bontà e 500 crediti. Di lato c'è l'ingresso di Iziz, sorvegliato dalle guardie. Se rispondi alle domande, non ti succederà niente di male e niente di buono. Ti sarà permesso entrare. Ma puoi abbreviare la conversazione con loro convincendoli o usando il potere della persuasione.

Distretto commerciale di Iziz:.

Prima di fare anche solo un passo, decidi con chi vuoi unirti: la regina (lato buono) o il generale (lato malvagio). Subito dopo essere entrati, un gruppo di soldati Vaklu molesta un giornalista che, secondo loro, non li sostiene. Se vuoi unirti alla regina, chiedi loro di mostrare il mandato e poi qualsiasi tipo di prova. Oppure usa intuizione, persuasione o persuasione per sbarazzartene (punti positivi). Se state dalla parte del generale Vaklu, allora dite: “Cosa sta succedendo?”, “Pensa che ci sia bisogno di dubitare che sia ovviamente “colpevole””, “Se ha cercato di scappare...”.

Cammina verso la folla in piedi vicino alla statua. La decisione che prendi qui è molto importante. Se segui la folla, inizierai a indebolire la regina. Vai contro la folla e inizia a sostenere la regina. Se vuoi sostenere il generale Vaklu, dì: "La regina deve ascoltare i desideri del suo popolo". Tutte le altre linee di dialogo ti porteranno a sostenere la regina.

Proseguendo oltre incontrerete Devaronian e Twi'lek, che vi coinvolgeranno nella loro discussione sulla politica. Devi fare un'altra scelta tra la regina e Vaklu. Fai loro alcune domande e poi dì loro chi rappresenti.

Piazza Iziz ovest:.

Verrai immediatamente attaccato dai delinquenti. Dopo averli affrontati, vai nell'ufficio di Dhagon Gent. Imparerai dall'uomo in piedi vicino all'ingresso che è in arresto e per saperne di più dovrai parlare con il capitano Riiken nel quartiere dello shopping. Quando inizi a tornare lì, i delinquenti ti attaccheranno di nuovo. Occupatevi di loro e finalmente trovate Riiken vicino alla torretta (come mostrato sulla mappa) nel quartiere dello shopping. Scopri da lui tutto su Dhagon e torna nella piazza occidentale. Vai al buffet, che si trova a sinistra dell'ufficio di Dhagon Gent.

Buffet:.

Avviamo un'indagine sull'omicidio di cui è accusato Dhagon Gent. Parla con Panar nella stanza a destra. Chiedete dell'omicidio, poi proseguite con domande su Dhagon e sul motivo per cui avrebbe ucciso Sullio (250 XP). Quindi parla con Nikko nella sala centrale. Di' che hai avuto notizie da Panar. Fagli domande sull'omicidio e poi esci (500 XP). Vai a destra verso un mucchio di spazzatura, vicino al quale si è versata una pozza di sangue. Esamina la spazzatura, poi il droide rotto (250 XP). Ritorna alla mensa, dove parlerai con Nikko di questo droide e poi con Panar dello stesso argomento. Dopo aver menzionato il droide 1 B -8 D, esci dove troverai questo droide (250 XP). Chiedigli delle parti del droide di Bahima e poi acquistale (250 XP). Vai di nuovo al buffet e parla con Kiph nella sala centrale. Dategli i resti del droide (250 XP). Ora mostrali a Nikko. Questo è sufficiente per il rilascio di Dhagon Gent. Parla con lui e ti dirà che ha bisogno dei dischi (1500 XP). Per prenderli, vai al buffet e, dopo aver parlato con Bakkel nella stanza a destra, distruggi tutti quelli che si troveranno in questa stanza. Quindi cerca il corpo di Bakkel e prendi i dischi, che porti nell'ufficio di Dhagon Gent (300 XP).

Usciamo da Onderon:.

Dopo esserti ritrovato nel buffet e aver parlato con Kavar lì, verrai interrotto dal colonnello Tobin. Ciò non porterà a nulla di buono. Devi combattere orde di soldati mentre ti ritiri verso il porto dove si trova la navetta. Una volta raggiunto (250 XP), verrai riportato a Dxun.

Vai nella stanza di Mandalore, dove parlerai con Kelborn. Ti farà sapere quando Onderon potrà tornare in sicurezza. Parla con la guida vicino al cancello del campo per farti guidare all'Ebon Hawk, che ti porterà sull'ultimo pianeta inesplorato, Korriban.

11. Korriban.

Valle del Signore Malvagio:.

Dirigiti a sud verso l'ingresso della Grotta Shyrack. Non c'è nient'altro di interessante in questo posto. Basti dire che se perquisisci gli scheletri verrai attaccato da Hssiss.

Grotta Shyrack:.

Davanti ci sarà un cadavere rosicchiato con un datapad. Prendi qualsiasi percorso fino al ponte a est, distruggendo gli Shyrack e i Tuk'ata. Attraversa il ponte e distruggi gli assassini Sith. Quindi vai a nord fino all'ingresso della Grotta Sith. Kreia ti dirà se sei pronto o meno per andare avanti. Se non riesci a passare è per due cose: o non sei completamente dalla parte del bene o del male, oppure sei di basso livello.

Grotta Sith:.

Caso 1: Malak.

Non appena entrerai nella grotta, vedrai Malak predicare sulla Guerra Jedi. Puoi abbreviare questo dialogo dicendo semplicemente: "Basta giocare, prendi la tua spada laser e combatti!" Altrimenti, devi ascoltarlo tutto e rispondere a ciascuna delle sue domande. Una volta iniziato lo scontro non vi basterà colpire Malak per far sparire tutti gli altri. Attraversa la porta più avanti (a est sulla mappa) e segui il corridoio, alla fine del quale troverai una mano con un datapad. Attraversa la porta successiva.

Caso 2: Nido di Shyrack.

Distruggi tutti gli Shyrack in questa posizione. Quindi cammina lungo il lungo corridoio e attraversa la porta.

Caso 3: campo minato.

I soldati vogliono che tu li aiuti a superare la linea mandaloriana, ma più avanti c'è un campo minato. Puoi inviarli o andare tu stesso. Il lato malvagio include le seguenti frasi: "Il combattimento è un'opportunità inestimabile. Combatteremo", "La guerra richiede sangue. I tuoi furono presi quel giorno" (punti malvagi), "Le uniche vittime che contarono in quella guerra furono i Jedi". (occhiali malvagi). Non esiste il lato buono, puoi solo evitare di dire le frasi sopra citate. Una volta arrivato dall'altra parte, combatti i Mandaloriani e attraversa la porta a est. Quando raggiungi il bivio, dirigiti a sud. In questo modo raggiungerai una stanza con quattro colonne, al centro tra le quali giacerà un Jedi morto. Toccando un Jedi morto ogni volta (toccare la prima volta ti darà 200 XP) attiverai Hssiss. Questa è un'opportunità ideale per potenziare il tuo eroe. Una volta finito tornate al bivio e andate a nord.

Caso 4: Kreia tradita.

Davanti a te vedrai "Kreia", che ha problemi con Atton, con Bao - Dur e con T 3. Dì quello che vuoi finché non compaiono tutti i personaggi elencati. Il modo più semplice per superare tutto questo è dire: "Penso che mi farò da parte e aspetterò" o "In ogni caso siete tutti solo una visione. Non importa quello che faccio". In questo caso, combatterai con tutti.

Caso 5: Revan.

Percorrete il corridoio e attraversate la porta. Affronterai Revan. Dopo aver parlato con lui, combatti. La lotta non sarà troppo difficile (2000 XP). Cerca nel sarcofago davanti a te e nelle due piccole stanze su entrambi i lati, poi attraversa la porta a est. Questo ti porterà alla grotta Shyrack. Scegli una squadra e sfonda fino all'uscita. Quindi vai all'Accademia Sith.

Accademia Sith:.

Fatti strada tra i mostri e gli assassini Sith fino all'area principale, da cui partono 5 passaggi. Prendi prima il passaggio occidentale. Prendi il datapad dalla borsa e continua a spostarti fino alla fine del corridoio, dove giacerà il cadavere. Dopo averlo esplorato, troverai un datapad che ti dirà come aprire la grande porta accanto a te. Per fare questo, devi avere con te una carica di torio. Attraversa il primo passaggio a destra dalla porta chiusa (a sud sulla mappa). Prendi il datapad (50 XP) dalla scatola nella stanza sul retro. Quindi svoltare nel secondo passaggio sullo stesso lato. Usare il computer. Seleziona l'opzione "Nuova recluta", quindi seleziona il tuo ID n. 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Successivamente seleziona "accesso ai materiali di studio" per aprire la porta della biblioteca. Infine, fai la prova scritta. Rispondi alla prima domanda con Freedon Nadd, alla seconda - Venti, alla terza - Gizka, alla quarta - Mento sempre, alla quinta - Passione - forza - potenza - vittoria. Rispondendo correttamente ad almeno 4 domande su 5, otterrai l'accesso all'aula formazione (seleziona l'opzione "accesso all'aula formazione", 150 XP).

Vai alla biblioteca mostrata sulla tua mappa. Apri la scatola e rimuovi la carica di torio da essa. Ora torna alla grande porta chiusa a chiave e usa il torio per farla saltare in aria. Nella stanza, usa l'ologramma per visualizzare il video. Ritorna all'area principale e prendi il passaggio ad est, poi gira a sud. Nell'aula di formazione, utilizzare il computer per iniziare l'allenamento sequenziale. Verrai interrotto da Tuk'ata affamati. Uccidili e usa di nuovo il computer. Non importa quanto velocemente affronti gli animali, il computer ti dirà che hai fallito e che devi andare nella sala di punizione dall'altra parte della strada (100 XP). Vai lì. Nella gabbia troverai il cadavere di uno Jedi. Dire "forse l'ho uccisa io stesso" ti farà guadagnare punti malvagi (500 XP in ogni caso). Cerca nel suo corpo e trova il datapad. Quindi utilizzare il terminale del computer. Seleziona "accedi ai comandi di sistema" e inserisci "Lonna Vash". Ritorna all'area principale dove Darth Sion ti aspetterà. Combatti con lui e successivamente lascerai automaticamente l'accademia, in cui Kreia ti aiuterà (200 XP).

Per noi è tutto con Korriban. Non c'è più niente da fare qui. Ritorno alla nave.

12. Dxun.

Non appena salirai sulla nave, verrai informato che sono state ricevute informazioni da Kelborn, che vuole vederti a Dxun. Andiamo lì immediatamente. All'arrivo, parla con la guida mandaloriana per trasportarti rapidamente al campo per parlare con Kelborn. Ora scegli le persone che invierai nella spedizione (per ora le gestirai tu). Dopo aver fatto una scelta, ti ritroverai nella giungla.

Giungla Dxun:.

Xarga sarà la tua scorta in questa missione. Attraversate la grotta, superate il campo minato e, una volta usciti, prestate attenzione al generatore di energia della torretta. Puoi farlo esplodere, facendo cadere le torrette installate nelle vicinanze. Andate avanti e a destra verso la nave. Uccidi tutti i soldati Sith nell'accampamento e usa la console del computer. Hackeralo e ottieni l'accesso ai comandi di sistema. Puoi scaricare gli schemi dell'area o utilizzare in modo più utile l'esecuzione dello scenario Fulcrum (460 XP). In quest'ultimo caso, le torrette e i droidi si rivolteranno contro i loro stessi. Ora dirigiti verso la lunga scalinata a sinistra della nave. Ti troverai di fronte a droidi, soldati Sith e malvagi signori Jedi o Sith. Dopo aver affrontato tutti, entra nella tomba.

Tomba di Freedon Nadd:.

Vai dritto alla porta, ma non attraversarla (anche se puoi, perché non è necessario esplorare le due stanze sui lati). Vai prima nella stanza a destra, dove puoi ripristinare il droide, che agirà contro i nemici (1560 XP). Usa l'antico terminale nell'area chiusa, ma assicurati di salvare prima di farlo. Compila gli spazi vuoti in questo esempio (6 _ 2) _ 8 _9 _ da 1 a 13 con i seguenti operatori: (6 * 2) - 8 +9 *(o /) da 1 a 13. Quando si apre la scatola antica ( 500 XP), da esso vengono estratte parti casuali della spada laser.

Ora vai a sinistra dalla porta. Ripristina il droide medico che ti curerà (480 XP). Usa il terminale vecchio, un modulo è difettoso e tutti i moduli segnalano i moduli difettosi come:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C appare più spesso, quindi la risposta è C (500 XP). Prendi un'altra parte della spada laser dal cassetto. Aggiorna tutte le parti sul desktop.

Ora sei pronto per attraversare le porte principali. Preparati a combattere, quindi apri la barriera e uccidi tutti i malvagi Jedi. Il nostro obiettivo è aprire l’enorme porta davanti a noi. Attraversa la porta a destra e segui il corridoio fino alla stanza dove si troverà il computer. Usatelo per abbassare la leva, aprendo così l'enorme porta. Passalo a tre maestri Sith. Ti tenteranno dalla parte del male e potrai scegliere una delle seguenti opzioni di risposta: "Non... sarò tentato. Quella strada porta dalla parte del male" (punti positivi) o "Lo sento. .. c'è un grande potere qui" (punti malvagi). Qualunque cosa tu dica, porterà a una rissa. Cadi in massa su un maestro Sith e, dopo averlo ucciso, passa a un altro. Dopo che sono morti, vai al sarcofago, da cui prendi la spada laser di Freedon Nadd. Vai da Xarga, che verrà alla tomba, e parla con lui.

Guerra civile a Onderon:.

Torniamo al personaggio principale, che è andato a Onderon. Se hai scelto la parte del generale Vaklu, all'arrivo Tobin ti incontrerà e ti dirà cosa fare. Altrimenti dovrai sfondare il palazzo attraverso la scala a pioli.

Scala del cielo:.

Salite la rampa fino alla piattaforma. A sinistra c'è la caserma, a destra c'è la torre, all'interno della quale dobbiamo andare. Usa il telecomando per disattivare il campo di forza e spara anche con il cannone alle navi nemiche (800 XP). Uscite e attraversate il campo di forza disabilitato. Vai in un altro campo di forza. Quando sarai vicino a lui, i soldati ti parleranno. Se vuoi ottenere punti malvagi rispondi: “Nessuno può scappare, non puoi nasconderti da nessuna parte” e “La misericordia è per i deboli”. Disattiva il campo di forza con la spada laser e dirigiti verso l'ingresso del palazzo.

Palazzo Reale:.

Andate avanti e parlerete con Tobin. Se sei dalla parte della regina, verrà rinchiuso nella stanza accanto. Per i sostenitori del generale, sarà rinchiuso con voi. Per aprire la porta, devi trovare due telecomandi nella parte settentrionale e meridionale del palazzo. Per prima cosa seguite il passaggio verso sud, senza entrare nelle stanze ai lati. Entra nella stanza alla fine del corridoio e da lì vai a quella successiva. Uccidi tutti i nemici qui, poi parla con Kiph. Sta a te decidere se ucciderlo o meno. L'importante è utilizzare il telecomando, inserire i comandi del sistema e sbloccare tutte le porte di sicurezza. Se c'è qualcuno nella gabbia (per i sostenitori della regina questo è Riiken), parlagli. Quindi utilizzare nuovamente il telecomando per accedere al passcode principale (250 XP).

Se lavori per Vaklu, puoi solo parlare con il soldato per essere immediatamente nella sala da cui sei entrato, altrimenti dovrai calpestarlo tu stesso. Una volta lì, segui il passaggio verso nord. Non c'è niente di interessante nelle prime due stanze che incontri. Saltateli e andate nella stanza successiva dove sarà Kavar se siete dalla parte della regina. Attraversa la stanza successiva e parla con l'uomo (se è lì). Supponiamo che tu abbia i codici primari (250 XP) e verrai trasportato alla porta precedentemente chiusa. Se non è presente alcuna persona, è necessario utilizzare il telecomando per ottenere i codici secondari.

Quindi, ci troviamo faccia a faccia con un enorme animale. Distruggilo ed entra nella sala del trono, dove la battaglia è in pieno svolgimento. Non appena attraverserai i 2/3 della sala, tutti gli avversari cadranno. Avvicinati al trono. Combatterai Kavar e la regina o Vaklu e i suoi soldati. Sconfiggi Vaklu per porre fine al combattimento, ma questo non basta a Kreia, vuole che tu lo uccida. Scegli "Hai ragione. Se lasciato libero, porterà solo sofferenza" oppure "Non posso farlo. Tutti meritano una possibilità di riscattarsi". Se uccidi un generale, ottieni 1000 XP. Se sei un sostenitore della Regina, parla con Kavar di quello che vuoi e, dopo che la Regina ti avrà ringraziato (750 XP), finirai a Dxun, dove la tua squadra si riunirà. Sali sulla nave.

13. Dantooine.

Dopo aver trovato (o ucciso) tutti e quattro i Maestri Jedi, torna all'Enclave (ingresso a sinistra). Dopo l'incontro con il Consiglio, riceverai una nuova abilità non appena ti rimetterai in piedi. Lascia l'Enclave e finirai automaticamente su Ebon Hawk.

14. Telos – Base nascosta.

Mentre guidi Handmaiden, combatti Atris. Successivamente, controllando il personaggio principale, combatti nuovamente con Atris nella camera di meditazione. Dopo la battaglia, Atris diventerà più loquace e ti racconterà molte cose interessanti.

15. Telos – Stazione della Cittadella.

Incontrerai qui il tenente Grenn, che ti informerà della situazione. Fondamentalmente tutto ciò che devi fare è uccidere i Sith e muoverti verso la navetta per raggiungere il Devastatore. Mandalor ti dirà non appena inizierai ad andartene che riunirà una forza per attaccare Ravager. Esci dalla base degli Ithoriani e vai al blocco residenziale orientale (spero che ti ricordi dov'è). Lì, l'ufficiale della TSF ti chiederà di eliminare le torrette. Fallo mentre uccidi i soldati Sith allo stesso tempo, quindi vai al modulo di intrattenimento. Vai all'ingresso della baia di attracco, dove Mandalor si riunirà con te e anche Visas si unirà a te senza fallo. Di' a Mandalor che sei pronto e vai da Ravager.

16. Devastatore.

Il nostro compito è uccidere Darth Nihilous e posizionare quattro nuclei di protoni in tutta la nave. È di quest'ultimo che ci occuperemo ora. Raggiungi il primo sito di installazione del nucleo protonico, che si trova a sud della tua posizione attuale (prima segui il corridoio verso sud, poi verso ovest e nuovamente verso sud). Dopo aver installato il primo nucleo protonico, vai a nord-est verso il compartimento segnato sulla mappa. Qui è dove assembleremo il quarto nucleo protonico più tardi, ma per ora ricorda solo come arrivare qui. Procedere alla seconda posizione di installazione. Per arrivarci, vai a est dallo scompartimento e poi a sud fino a un vicolo cieco. Successivamente, attraversa il compartimento centrale (nord, poi est) e da lì procedi verso sud fino al terzo sito di installazione. Dopo aver installato tutti e tre i nuclei protonici, vai a nord verso il quarto sito di installazione. Ma non abbiamo più nuclei di protoni. Pertanto, per ora, vai al ponte, il cui ingresso si trova a est della nave.

Andate a ovest attraverso le stanze a sud. Quando ti trovi faccia a faccia con Darth Nihilous, affrontalo (1000 XP), quindi torna allo scompartimento dove dobbiamo raccogliere il quarto nucleo protonico. Una volta arrivato lì, usa il computer e poi prendi il nucleo. Installalo nella quarta posizione di installazione del nucleo protonico e vai nel luogo in cui sei entrato nella nave. Il Devastatore verrà distrutto.

17. Malachor V.

Superficie:.

Non devi ancora fare nulla in quest'area. Vai a est, poi a sud e a ovest fino all'ingresso delle Profondità di Malachor. Notate le navi repubblicane sepolte a nord e sud-ovest. Dovremo visitarli un po' più tardi.

In profondità:.

Dirigiti a ovest finché non raggiungi un grande animale della tempesta. Dopo averlo distrutto, vai all'ingresso dell'Accademia Trayus a nord. Se hai Mira, dovrai uccidere Hanharr mentre lo controlli. Successivamente, l'ologramma di Bao - Dur ti chiederà di installare un generatore di massa. Per fare ciò, devi visitare quattro navi repubblicane sepolte e utilizzare i telecomandi. Due navi si trovano sulla superficie di Malachor, altre due sono qui a nord, proprio come sei arrivato tu, e a sud-ovest. Una volta utilizzati tutti e 4 i telecomandi (250 XP ciascuno), l'azione si sposterà su Trayus Academy.

Accademia Trayus:.

Qui e oltre incontrerai molti nemici potenti, quindi preparati al fatto che sarà molto facile passare da una stanza all'altra. Fondamentalmente, vai dall'atrio attraverso la porta a destra e poi segui il corridoio verso est. Quindi attraversa la porta a destra verso l'area dimostrativa.

Area dimostrativa:.

Tutto quello che devi fare è attraversare questo posto sano e salvo fino all'Accademia Trayus dall'altra parte. C'è solo un percorso, quindi non perderti.

Fine del gioco:.

Continua attraverso alcune stanze finché non incontri Darth Sion. Deve essere colpito quattro volte affinché muoia finalmente. Successivamente, vai al centro Trayus, dove Kreia ti aspetterà. Combattila usando la tattica "non stare fermo". Dopo che la sua barra della vita si avvicina allo zero, parlale e combatti di nuovo, ma questa volta con tre spade laser che lei “evocherà”. Puoi semplicemente combattere Kreia senza nemmeno toccare le spade laser. Dopo che sarà stata piuttosto colpita dalla battaglia, potrai ucciderla o lasciarla viva. Il finale del gioco si baserà su questo. Il finale è rispettivamente cattivo o buono.

I personaggi compagni sono una delle poche risorse del gioco che si è rivelata al livello della prima parte. Ogni personaggio è dotato di abilità, carattere, vantaggi e svantaggi diversi. Il rapporto tra il personaggio principale (l'Esule) e i suoi compagni di viaggio ha raggiunto un nuovo livello grazie a una meravigliosa innovazione: la barra dell'influenza. È sulla base che vengono costruiti molti colpi di scena, missioni principali e secondarie. Pertanto, il giocatore deve sempre prestare attenzione al suo comportamento, perché a un certo punto i tuoi ex amici potrebbero rivolgere le loro armi contro di te.

Durante il gioco sarai accompagnato dai compagni di squadra: possono essercene fino a dodici. Come nella parte precedente del gioco, puoi portare con te sul pianeta solo due compagni. Quasi in qualsiasi momento, mentre ti trovi nel luogo, puoi cambiare la tua squadra, perché una situazione specifica potrebbe richiedere la presenza di personaggi specifici. Ci sono anche luoghi nel gioco in cui è richiesta la presenza dell'uno o dell'altro compagno.

Questo è interessante: la presenza di alcuni personaggi dipende direttamente dal sesso del protagonista e dalle sue inclinazioni verso il lato della Forza. Pertanto, non sorprenderti se durante il gioco potresti non incontrare alcuni dei seguenti elementi.

Jedi e Sith

Kreia

Non importa dove andiamo. La destinazione non è importante. Il viaggio in sé è importante.

Kreia

guerre”, quindi non riconosce né i Sith né i Jedi. E richiede un comportamento appropriato da parte del personaggio principale. Quindi se vuoi essere in buoni rapporti con Kreia, sviluppa un carattere neutrale. La vecchia riconosce solo la propria opinione, e quindi durante i dialoghi bisogna essere d'accordo con lei in tutte le situazioni. Le decisioni e le azioni di Kreia non possono essere previste in anticipo. Ad esempio, su Onderon puoi supportare sia la regina che il ribelle Vakla. Con le azioni successive giuste puoi ottenere punti influenza. Kreia brandisce abilmente varie manifestazioni della Forza, come la Catena della Forza, che può essere utilizzata sia durante l'attacco che durante la difesa.

Kreia è un combattente di dubbia qualità; Sebbene abbia incantesimi forti e utili, è debole nel combattimento ravvicinato. Combatte esclusivamente con una mano; non sarà possibile “cambiarsi” i vestiti. A quanto pare, ha paura di rivelare il suo vero volto.

È facile perdere punti influenza in presenza di Kreia; combatte molto peggio degli altri e ha l’abitudine di apparire nei punti più critici del gioco. Quindi il posto migliore per questo eccentrico sono le cabine del Falco. Quando necessario, Kreia apparirà lei stessa. Tuttavia, se vuoi creare il neutro perfetto, non troverai un compagno migliore.

È importante: prova a chiedere a Kreia di più sul suo passato. In questo modo puoi ottenere punti esperienza. Le situazioni adatte si presentano frequentemente nel gioco. Ad esempio, nella Valle delle Tombe su Korriban, a Kreia può essere chiesto di raccontare la sua storia. Dopo l'ascolto riceverai punti esperienza.

Visti


Guardiano Jedi livello 6

Posizione: "Falco d'ebano"


Visas è un'altra eroina che nasconde il viso dietro un cappuccio. All'inizio, la ragazza si comporta come un vero Sith: riceve punti di influenza durante gli omicidi e si rallegra in ogni modo possibile quando commetti azioni oscure. Tuttavia, in seguito potrà essere trasformata nel Jedi più gentile e inizierà a godere di azioni buone e misericordiose. Su Nar Shaddaa, assicurati di portare questa ragazza con te e di compiere quante più azioni giuste possibili. In questo modo puoi girarla verso il lato chiaro.

Tuttavia, sii preparato che su Onderon riderà della tua eccessiva gentilezza. Per ottenere punti influenza su questo pianeta da Visas, dovrai sostenere il generale Vaklu, il capo della giunta locale.

Indipendentemente dalla festa, Visas desidera comunicare con te. Cerca sempre di entrare in dialoghi con lei in cui puoi scegliere qualsiasi risposta. Più opzioni provi, più punti influenza riceverai. La ragazza conosce diversi incantesimi, che può insegnare anche a te. Il primo è Force Vision, un incantesimo che consente al tuo eroe di vedere attraverso muri e barricate. Molto utile in battaglia.

Visas è una buona combattente, sarà utile in una varietà di situazioni. E poiché è necessario il secondo Jedi della squadra, ti consiglio di portarla con te ovunque. Ed è facile ottenere punti influenza e non ti lascerai offendere.

Mezzosangue

Ci sono ben cinque personaggi nel gioco che, fin dall'inizio, non sanno nemmeno cosa sia la Forza e come la mangiano. Tuttavia, presto potrai elevarli a veri cavalieri della spada e della Forza. Naturalmente, questo richiederà un po’ di sudore.

Atton Rand


Mascalzone Livello 3

Posizione: Blocco carcerario di Peraga


Atton Rand è un eccellente tiratore scelto con i blaster con una padronanza delle abilità di riparazione. Questo ragazzo è così preso da Pazaak che gioca persino al gioco di carte nella sua testa mentre è a bordo dell'Ebon Hawk. Se lo dici al povero ragazzo e ti scusi, guadagnerai punti influenza.

Questa persona ha bisogno di un approccio sottile, quindi sarà molto difficile ottenere influenza su di lui. E senza influenza, non trasformerai mai Atton in uno Jedi.

Con una compagnia del genere nessun problema fa paura.
Se giochi nei panni di un personaggio oscuro, raggiungerai il tuo obiettivo commettendo omicidi. Per qualche ragione, la crudeltà attrae davvero Atton Rand. Lui, come gli altri personaggi, può essere influenzato attraverso i dialoghi, ma raramente è loquace e sarà difficile estorcergli qualche informazione. Solo chiedendo attentamente e lentamente a Etton tutto potrai raggiungere il successo.

Quando voli a Nar Shaddaa, non portare Etton con te per nessun motivo. Anche se ci saranno molte situazioni su questo pianeta in cui potrai aumentare la tua influenza su Etton, dovresti comunque portare qualcun altro con te nel viaggio. Nel campo profughi incontrerai due Twi'lek che, a pagamento, ti diranno informazioni finora sconosciute su Atton Rand. Si scopre che il ragazzo può essere trasformato in uno Jedi. L'ulteriore algoritmo delle azioni non cambia: dialoghi attenti prima o poi porteranno alla reincarnazione di Etton. Tuttavia, prima di iniziare a processare Etton, assicurati di aver ricevuto abbastanza punti influenza.

Quindi, ottieni un altro Jedi forte nella tua squadra, che inoltre ha un sacco di abilità. Un compagno di combattimento indispensabile che è ugualmente a suo agio nelle battaglie con la spada laser e negli scontri a fuoco, è resistente allo stordimento, al veleno e alla paralisi.

Bao Dur

Il tuo comando suona ancora, generale. E obbedisco, come in Malachor V.

Bao Dur

Bao-Dur, a differenza della maggior parte degli altri argomenti, è quasi impossibile da influenzare attraverso i dialoghi. Il modo principale per guadagnare punti influenza è portare Zabrak in giro per i pianeti. Nel corso del gioco, l'influenza su Bao-Dur può essere ottenuta in diverse situazioni. Innanzitutto vi consigliamo di prenderlo come assistente su Onderon, Dantooine e Nar Shaddaa. E poiché è categoricamente sconsigliato invitare Etton a unirsi alla compagnia sull'ultimo dei pianeti elencati, dovresti assolutamente portare Bao-Dur a Nar Shaddaa. Questo personaggio è attratto dalle cose luminose; ad esempio, se guarisci un paziente in un campo profughi su Nar Shaddaa, aumenterai la tua influenza. Commettendo omicidi, al contrario, si perdono punti.

Il mio consiglio è di non aver paura di includere Bao-Dur nella tua squadra. È un eccellente combattente sotto tutti gli aspetti e ha un numero enorme di abilità utili. Inoltre, Bao-Dur vola costantemente attorno al suo piccolo assistente, una palla meccanizzata che spara ai nemici durante la battaglia. E dopo essersi trasformato in Jedi, Bao-Dur diventa praticamente inestimabile.

Bibliotecario

il bibliotecario rimarrà un NPC cameo per te e andrà a Khunda.

Un bibliotecario può essere trasformato in un consolare Jedi, e questo è abbastanza facile da fare. Il primo modo sono i buoni vecchi dialoghi, in cui devi assolutamente mostrare la tua simpatia per i Jedi e la Repubblica, che il bibliotecario non smette mai di ammirare. In linea di principio, il dialogo potrebbe essere sufficiente per trasformare questo soldato in uno Jedi. Aumentare la tua influenza presso un bibliotecario ti fa guadagnare una grande quantità di punti lato luce. Ovviamente odia l'omicidio e le cattive azioni, quindi il personaggio oscuro avrà difficoltà con lui.

Il bibliotecario, sia di fronte a un soldato che di fronte a uno Jedi, sembra decisamente pigro rispetto agli altri. Le femmine scure avranno difficoltà con lui. Tuttavia, uno Jedi non è mai superfluo. Soprattutto se questo Jedi riesce anche a generare antidoti e kit di pronto soccorso utilizzando il suo laboratorio chimico portatile.

Suora


Soldato di livello 6

Posizione: Accademia Jedi su Telos


La suora fanatica si unirà alla nostra squadra se giochi nei panni di un uomo. È un'eccellente guerriera sia in termini di combattimento con pali e spade, sia in termini di armi leggere. E se la trasformi in uno Jedi, otterrai un combattente versatile che può tornare utile in qualsiasi momento.

Affinché tutto funzioni così bene, devi combattere la suora tre volte e avere abbastanza influenza su di lei. Puoi ottenere il favore di una suora, come una bibliotecaria, solo attraverso buone azioni. Cerca di ottenere meno punti del lato oscuro e in nessun caso uccidi nessuno in presenza di questa ragazza. Non esistono metodi particolari per ottenere punti influenza da parte della suora. Trattala come uno Jedi e sii lo stesso in sua presenza. Allora otterrai un amico fedele e un eccellente combattente.

Mira

Sono Mira. Sono il miglior cacciatore di taglie in questo sistema.

Mira


Livello esploratore 6

Posizione: Nar Shaddaa


Troverai questa ragazza su Nar Shaddaa se il tuo eroe è incline al lato chiaro della Forza. Mira è un'eccellente cacciatrice di taglie, ma non vive secondo i principi di truffatori e mascalzoni, preferendo mantenere rapporti amichevoli con il personaggio principale.

In una nota: il Jedi oscuro otterrà il Wookiee Hanharr, che è inferiore a Mira sotto tutti gli aspetti. Inoltre, una ragazza può diventare Jedi. Uno dei pochi casi in cui un personaggio leggero avrà vita più facile.

Aumentare la tua influenza su Mira è facile: ammirala come un'assassina.

Mira contro Hanharr. Quello peloso non ha alcuna possibilità.
Un caso specifico si verificherà su Dxana.

Quando si tratta di abilità di combattimento, Mira è insolitamente brava. Sulla manica indossa un vero lanciagranate da polso alla Jango Fett. All'inizio, le granate colpiscono solo un numero limitato di nemici, ma man mano che il livello aumenta, il raggio d'impatto della granata aumenta.

Con sufficiente influenza, puoi trasformare Mira in uno Jedi. Prova a chiedere alla ragazza di più sui suoi parenti e sulla sua relazione con il Wookiee Hanharru. Apparirà una nuova linea di dialogo su Nar Shaddaa. Promettimi che volerai di nuovo lì con Mira. Se il tuo personaggio è maschio, torna a Nar Shaddaa e visita il settore dei rifugiati. Lì, Mira stessa inizierà un dialogo, dopo di che diventerà una Jedi. Se giochi nei panni di una donna, puoi iniziare a processare Mira direttamente sulla nave. Esprimi interesse per la conversazione e tutto funzionerà.

Droidi

Il gioco presenta tre tipi di droidi, diversi l'uno dall'altro come il cielo e la terra. NK-47 e T3-M4 ti sono familiari dalla prima parte del gioco, quindi non c'è bisogno particolare di presentarli. E il terzo e più sfortunato personaggio del gioco si fa chiamare con lo strano "nome" GO-TO. Il ruolo di questo droide dall'aspetto strano negli eventi attuali rimane poco chiaro anche dopo aver completato il gioco. E ora incontriamoci:

T3-M4

Esternamente simile a P2-D2, T3-M4 è un tuttofare. Questo piccoletto è un vero professionista quando si tratta di lavorare con esplosivi, computer, mine ed equipaggiamento del giocatore. Il droide può scomporre e potenziare vari oggetti dall'inventario del protagonista. Inoltre, puoi ottenere da lui quattro spille gratuite, di cui avrai sicuramente bisogno nei momenti difficili. Ottenere l'influenza di T3-M4 non è difficile, ma molto semplice. Comunicando con il droide e ascoltando i suoi infiniti rumori e strilli, puoi guadagnare punti influenza. Ottenerli ti permette di potenziare il T3-M4, aumentandolo e anche le tue abilità (con sufficiente influenza, il droide può aumentare una delle tue abilità). Difficilmente lo porterai nelle battaglie più feroci, ma questo piccoletto sa il fatto suo. E può anche difendersi da solo.

HK-47

C'è bisogno che qualcuno venga ucciso, maestro?


Droide da battaglia di livello 6

Posizione: Cabine "Falco".


NK-47 è una vera macchina di distruzione. Naturalmente, ti chiederà un comportamento simile: omicidio, violenza e atti vili. NK-47 è un combattente meraviglioso, capace di spazzare via qualsiasi cosa sul suo cammino. Tuttavia, ci sono moltissimi problemi sulla strada per guadagnare punti influenza. Il primo e più importante problema è che l'NK-47 non sarà disponibile dall'inizio del gioco, ma solo dopo aver raccolto le quattro parti mancanti. Il metodo di passaggio è diverso per tutti i giocatori, ma difficilmente sarà possibile raccogliere tutti i componenti anche nel bel mezzo del gioco. E più vicino alla fine, la tua squadra avrà già potenziato Jedi che non hanno eguali sul campo di battaglia. Ma non succede sempre, quindi se riesci a raccogliere le parti mancanti nella fase iniziale del gioco, avrai a tua disposizione un eccellente combattente. Puoi ottenere il suo favore, come accennato in precedenza, uccidendo e varie azioni che ti portano punti del lato oscuro. Se incoraggi le tendenze omicide di HK-47 durante il dialogo, puoi ottenere piccoli bonus: statistiche e abilità aumentate. I Jedi leggeri farebbero meglio a tenere l'NK-47 a bordo dell'Hawk. Stai lontano dai pericoli...

G0-T0

Preferisco giochi prevedibili come Galactic Economy.


Droide esperto di livello 6

Posizione: Nar Shaddaa


GO-TO: un droide sferico, l'emissario di Goto, si unirà a te dopo la battaglia sullo yacht.

Ovviamente non si adatterà alla tua squadra e sarà costantemente in conflitto con l'assistente elettronico di Bao-Dur. GO-TO non è né un personaggio oscuro né uno leggero. La strada per il suo “cuore” passa attraverso l'economia, nella quale mantiene una posizione che gli è vantaggiosa. Per guadagnare punti influenza, devi fare cose che sono accettabili per te e dimenticare le azioni nobili. GO-TO valorizza soprattutto la pace e l’ordine. Ti chiederà di stabilizzare la situazione su Dantooine e Onderon. Se lo fai, riceverai punti influenza.

Tuttavia, vale la pena fare tali concessioni e sacrifici per il bene di un personaggio del genere? Non lo consiglio. Perché GO-TO è un combattente inutile anche rispetto ad altri droidi. La sua unica differenza è che può volare sopra le mine e creare chiavi passepartout. Lodevole... Ma solo i più forti hanno un posto nella squadra, quindi puoi tranquillamente lasciare GO-TO a bordo della tua nave.

Guerrieri

Il compito dei guerrieri è combattere e prestare la propria spalla fraterna nei momenti difficili. Questo è esattamente ciò che faranno in Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Ma trascorreranno la maggior parte del loro tempo a bordo dell'Ebon Hawk...

Il mandaloriano

Il Mandaloriano ha il proprio concetto di onore e dignità, parla poco al personaggio principale e reagisce raramente alle azioni del giocatore. È dotato di un'armatura attaccata al corpo e di un potente cannone. Puoi davvero apprendere la visione del mondo e l'atteggiamento di Mandalore nei confronti del giocatore solo su Onderon. Ti consiglio di portarlo con te durante una passeggiata su questo pianeta. Su Onderon, devi supportare pienamente il generale Vakla. In questo caso, aumenterai la tua influenza sul Mandalorian.

Il risultato è nella media in tutti i parametri e le caratteristiche dei soldati. Potresti trovarlo utile su Onderon. Altrimenti lasciatelo a bordo della nave.

Hanharr


Livello esploratore 4

Posizione: Nar Shaddaa


Il Jedi Oscuro su Nar Shaddaa riceverà il Wookiee Hanharr, un eccellente guerriero da mischia, inutile, tuttavia, rispetto al Jedi pompato. Non può indossare impianti o armature.

L'influenza su Hanharr può essere ottenuta attraverso omicidi e dialoghi aspri, sia con lo stesso Wookiee che con altri NPC. Non aver paura di umiliarlo o di farlo arrabbiare. Questo sarà solo vantaggioso. Con sufficiente influenza, Hanharr riceverà un aumento significativo delle caratteristiche. Questo lo salverà?...


I cattivi sono stati sconfitti, la giustizia ha trionfato, il gioco è finito e dimenticato... Tuttavia, i nostri compagni, buoni e cattivi, belli e spaventosi, onesti e ingannevoli, rimarranno nella nostra memoria per molto tempo, ricordandoci l'indimenticabile ore trascorse a giocare.