La misteriosa storia di una pizzeria e prequel della prima parte. Cinque notti da Freddy

La storia è questa: il 13 giugno è stata pubblicata su Steam Greenlight la notizia della creazione di un insolito survival horror chiamato Five Nights at Freddy's. Dopo l'uscita del trailer, il pubblico si è interessato al gioco e dopo l'uscita del versione demo, il gioco ha guadagnato popolarità in breve tempo.

Il gioco prevede di sedersi su una sedia, bisogna guardare la pizzeria di Freddy Faz durante il turno di notte. Il trucco è che gli animatronici (bambole robot che intrattengono i visitatori di questa pizzeria) stanno cercando, senza rendersene conto, di uccidere la guardia di sicurezza. Ogni animatronic è composto da due parti: un endoscheletro (scheletro con muscoli e cervello) e una struttura (pelle). Il regolamento della pizzeria Freddy Faz prevede che in pizzeria non siano ammessi endoscheletri senza telaio. Quindi, gli animatronici considerano una folla di persone durante il giorno come persone e una persona sola di notte è considerata un endoscheletro senza cornice. La guardia (il personaggio principale) sarebbe potuta sopravvivere se la cornice non fosse stata troppo angusta. Una persona non può entrare nell'inquadratura, quindi gli animatronici tentano con la forza di spingere l'INTERA persona nell'inquadratura. La vittima diventa un pezzo di carne macinata mutilata. È inutile usare la forza contro gli animatronici, poiché sono più grandi di una persona e pesano più di una persona.

Ora riguardo alla storia. Una guardia di sicurezza deve lavorare cinque giorni nel turno di notte per essere pagata per il suo lavoro. Ogni notte viene riprodotto il registratore vocale di un uomo che ha lavorato come guardia di sicurezza davanti al personaggio principale. Riferisce che nel 1987 si verifica un incidente con uno degli animatronici e un visitatore della pizzeria. L'animatronico ha morso il lobo frontale di una persona, dopo di che il numero di visitatori è diminuito drasticamente e la pizzeria di Freddy Faz ha iniziato ad avere problemi finanziari. I soldi cominciarono a scarseggiare così tanto che la direzione della pizzeria decise di risparmiare energia elettrica.

Ora parliamo dell'animatronica. Gli animatronici hanno un sistema tale che le loro molle mobili si bloccano se rimangono immobili per lungo tempo, quindi di notte vengono lasciati accesi. Per la pizzeria era più facile assumere una guardia di sicurezza piuttosto che assumere uno specialista in grado di riparare gli animatronici. C'era bisogno di una guardia di sicurezza e Mike Schmidt rispose a un annuncio sul giornale e decise di lavorare come guardiano notturno presso la pizzeria di Freddy Faz. L'uomo nella registrazione vocale spiega che gli animatronici sono in grado di uccidere una persona, quindi il personaggio principale deve stare attento. La quarta notte, la registrazione della persona viene interrotta dall’urlo dell’animatronic. Da ciò possiamo concludere che la guardia precedente è morta. Il personaggio principale sopravvive sano e salvo, viene pagato per cinque notti, poi lavora part-time la sesta notte e viene licenziato la settima notte.

Qui è dove finisce la storia. Tuttavia, la pizzeria ha una storia segreta, che può essere scoperta esplorando la pizzeria stessa un po' più attentamente. In una delle stanze (o nei corridoi) c'è un cartello che dice che in pizzeria stanno scomparendo i bambini.

Il misticismo è che l'iscrizione sul poster può cambiare. Il poster dice che cinque bambini sono stati uccisi da un uomo che si era travestito da animatronico (come è arrivato lì?). La polizia ha trovato l'autore del reato, ma non ha trovato i corpi dei bambini. Più tardi, i visitatori della pizzeria iniziarono a notare che gli animatronici cominciarono a puzzare terribilmente e un liquido molto simile al sangue cominciò a fuoriuscire dai fori per gli occhi. L'amministrazione sanitaria statunitense ha notato violazioni degli standard sanitari. La pizzeria rischiava di chiudere. Di conseguenza la direzione della pizzeria non è riuscita a trovare un acquirente e la pizzeria ha dovuto chiudere per un po'.


Ora parliamo di Five Nights at Freddy's 2. I fan del gioco erano molto contenti che sarebbe uscito un seguito della prima parte. In effetti, Five Nights at Freddy's 2 è un prequel e senza uno studio attento del Infatti sembra che la seconda parte sia pur sempre un seguito.

Nella seconda parte tutto inizia come nella prima parte. Jeremy Fizgerald trova lavoro come guardia di sicurezza. Uno degli addetti alla pizzeria lo contatta telefonicamente ogni notte e gli dice anche che il lavoro comporta il rischio di morire per mano degli animatronici, che vedono anche la guardia giurata come un endoscheletro senza cornice. Per proteggersi dagli animatronici, alla guardia viene fornita una maschera di Freddy, per ogni evenienza. La quarta notte, l'addetto al telefono dice che è in corso una sorta di indagine sulla pizzeria e che Fazbear Entertainment nega completamente qualsiasi addebito. Qualcuno hackera il sistema di riconoscimento facciale degli animatronici, dopodiché gli animatronici sono amichevoli nei confronti dei bambini (come prima), ma reagiscono in modo ostile nei confronti degli adulti. Il fatto che il programma degli animatronici non preveda l'uccisione di persone non significa che non ne siano capaci. La quinta notte l'addetto al telefono informa che la pizzeria è in isolamento e che qualcuno deve vigilare sulla pizzeria. La sesta sera l'addetto al telefono dice che la pizzeria per il momento chiude. Qualcuno stava usando un abito giallo di ricambio in un'ala dell'edificio.


Qui finisce la storia, ma guarda la data dell'assegno alla fine della quinta notte.

1987 Esattamente l'anno menzionato nella prima parte. La seconda parte del gioco non menziona l'incidente 87 da nessuna parte, quindi sorge la domanda: la seconda parte è un sequel o un prequel?

La prova che Five Nights at Freddy's 2 è un prequel

1. L'addetto al telefono nella seconda parte ha la stessa voce del registratore nella prima. Nella prima parte presumibilmente muore, e nella seconda parte riferisce che dopo quella settimana lui stesso lavorerà come guardia di sicurezza. Questa è la stessa persona.

2. La data dell'assegno è il 11/12/1987, mentre l'assegno successivo alla sesta notte è datato 13/11/1987. La data sugli assegni è scritta come segue: mese-giorno-anno. A proposito, il 13 novembre del 1987 cade proprio di venerdì, motivo per cui la sesta notte è così difficile. L'incidente 87 non viene mai menzionato nel gioco.


3. Nella prima parte viene spiegato che gli animatronici non possono camminare da soli durante il giorno (solo di notte) dopo l'incidente 87, mentre nella seconda parte possono camminare almeno sempre.

4. Il bar precedente si chiamava "Family Dinner with Freddy", mentre nella prima parte il personaggio principale lavora al "Freddy Phase's Pizza"

5. L'addetto al telefono dice a Jeremy Fizgerald che c'era un'altra guardia di sicurezza che lavorava prima di Jeremy che è stato trasferito al turno di giorno. O ha lavorato nella stessa pizzeria dove lavora Jeremy o alla cena in famiglia di Freddy.

6. Esiste una versione secondo cui l'incidente 87 è avvenuto il giorno dopo la settima notte. L'addetto al telefono la sesta notte dice che "... abbiamo un altro evento in programma per domani, un compleanno. Indosserai la tua uniforme durante il turno di giorno mentre sarai vicino agli animatronici. Assicurati che non facciano del male a nessuno, okay ?" ". Questa versione scompare subito dopo la fine della sesta notte, ma da questa ne consegue un'altra versione: sul giornale accanto allo scontrino è scritto che una settimana dopo l'apertura la pizzeria chiuderà, e il nuovo animatronico verrà smontato per i pezzi di ricambio. Il capo della Fazbear Entertainment dice che un giorno la pizzeria riaprirà, solo con un budget inferiore. Nella prima parte della pizzeria non c'erano abbastanza soldi, quindi la direzione ha dovuto risparmiare energie.

7. Se il gioco è un sequel, i vecchi animatronici sono gli animatronici della prima parte del gioco. Ma i vecchi animatronici differiscono nell'aspetto dagli animatronici della prima parte.

Esempio: confronta l'orso della prima parte con l'orso della seconda.



8. C'è la possibilità che dopo la morte inizi un minigioco in cui dovrai controllare l'animatronic. Lo stile del gioco è in qualche modo simile ai giochi Atari 2600. Ad un certo intervallo, una voce distorta annuncia delle lettere che possono essere usate per formare le parole “salvateli”, “salvateli”, “aiutateli”. Quando giochi come un burattino, devi prima fare dei regali ai bambini e poi inserirli nella cornice dell'animatronica.


In alto ci sarà scritto “dare la vita”. Si sa che dalla pizzeria sono scomparsi cinque bambini. In quel minigioco diventa chiaro che quattro bambini muoiono per mano del burattino, ma dove è finito il quinto? Negli altri tre minigiochi appare una sagoma umana viola.


In un minigioco in cui, giocando nei panni di Freddy, devi regalare una specie di torta ai bambini, dopo un po' un'auto viola arriva al bambino che piange. Da lì emerge un uomo viola e rende grigio e immobile il bambino che piange. Ciò significa che il bambino è morto. In un altro minigioco, in cui devi controllare anche Freddy, mentre insegui un burattino, appare un uomo viola sulla strada, dopodiché nell'angolo dello schermo compaiono le parole "non puoi". Nel gioco controlli Foxy e corri verso i bambini, presumibilmente per intrattenerli. Alla terza corsa, l'uomo viola appare di nuovo nell'angolo e dietro il palco ci sono cinque cadaveri.

La prova che Five Nights at Freddy's 2 potrebbe essere un seguito

1. C'è un errore logico quando l'assegno dice che è stato emesso a novembre, ma l'addetto al telefono dice che il lavoro è estivo. Da ciò emerge una versione secondo cui l'assegno potrebbe avere un errore nella scrittura della data, forse anche l'anno è scritto in modo errato. Tuttavia, questo potrebbe anche essere un errore dello stesso sviluppatore del gioco.

2. La prima sera l'addetto al telefono dice che "alcune persone sono ancora diffidenti nei confronti dell'azienda". Questa potrebbe essere un'allusione a Freddy Phase's Pizza, dove il personaggio principale lavorava nella prima parte del gioco.

3. Un riferimento alla pizzeria nella prima parte sono anche le parole del ragazzo al telefono "...avrai notato che non ci sono porte da chiudere."

Fatti interessanti non legati alla trama

1. Nel grido completo degli animatronici c'è una voce estranea che pronuncia la parola "libertà" (libertà). L'urlo stesso dell'animatronic è un urlo umano distorto.

2. Ecco come appare il modello del pupazzo.


3. Il personaggio principale potrebbe avere allucinazioni.





4. Mentre si avvicina alla guardia, il becco di Tsypa scompare.



Bene, questa è la fine del mio blog, ho raccontato quasi tutto quello che si può dire su questo gioco. Le parole dell'uomo al telefono sono state tradotte dall'inglese al russo. Per coloro che non hanno giocato a questi giochi, non capiranno immediatamente di cosa tratta questo blog.


Five Nights at Freddy's 2 è la seconda parte del gioco horror punta e clicca, che è già diventato un cult. In esso, il giocatore si ritroverà in una versione migliorata di Freddy Fazbear's Pizza, dove undici animatronici saranno sotto il suo comando. Queste bambole meccanizzate intrattengono i bambini durante il giorno e la guardia di notte. È vero, per questi ultimi questi giochi spesso finiscono con lo smembramento.

Quindi, puoi passare cinque notti di fila in servizio in una pizzeria senza morire? Cinque notti alle 2 sfide di Freddy!

Soluzione di Five Nights at Freddy's 2

Giochi nei panni di una guardia di sicurezza che deve monitorare le telecamere per assicurarsi che le bambole si comportino bene. Per rendere il lavoro più semplice, devi indossare la Freddy Mask, che può nascondere la guardia agli occhi dei mostri meccanizzati. Ma qualcuno ha violato il sistema di riconoscimento facciale e la maschera è diventata inutile. Gli orari di gioco vanno da mezzanotte alle 6:00. La scena è l'ufficio. Il gameplay è essenzialmente lo stesso della prima parte di 5 Nights at Freddy's. Osservando i monitor, la guardia controlla il minimo movimento nei corridoi. Per proteggersi ha una torcia elettrica e una maschera di Freddy.

Gli animatronici possono entrare in una stanza attraverso una porta senza porta e due ingressi di ventilazione. Per rilevare le bambole, è necessario puntare una torcia nell'apertura e le prese di ventilazione sono illuminate da un sistema speciale.

Come completare tutte le notti in Five Nights at Freddy's 2

Oltre alle 5 notti obbligatorie, il gioco Five Nights with Freddy 2 ha aggiunto una sesta notte, una settima (Own Night) e una notte segreta.

Come sempre, la tensione e la complessità aumenteranno man mano che si procede, e se la prima notte non causa molti problemi al giocatore, le successive diventeranno più difficili e spaventose. Inizialmente, la prima notte, solo 3 bambole daranno la caccia alla guardia: Bonnie, Chica e Freddy, e il carillon inizierà a esaurirsi alle 2 ore dopo la mezzanotte.

Nella seconda notte in FNAF 2, Mangle, Foxy e Balloon Boy si aggiungeranno ai tre personaggi precedenti che sono diventati più attivi. E la scatola verrà scaricata in 1 ora.

La terza notte metterà alla prova la forza dei nervi del giocatore, perché gli animatronici più vecchi ed esperti inizieranno un attacco al "posto di comando" dove si è trincerato il tuo personaggio principale. Soprattutto ci si aspetta molto danno da Bonnie. E il carillon inizierà a scaricarsi più velocemente, il che significa che dovrà essere costantemente monitorato e dedicare tempo all'avvolgimento.

La quarta notte di Five Nights at Freddy’s 2 diventa naturalmente più complicata, e tutti i vecchi animatronici non danno quasi un attimo di tregua alla guardia. E Foxy è particolarmente furioso.

Ebbene, la quinta notte sarà il culmine, perché tutti gli animatronici sembrano essere impazziti e mettono costantemente alla prova la forza della guardia e i nervi del giocatore. Anche il ragazzo con le palle è attivo e il carillon è costantemente scarico, richiedendo maggiore attenzione.

La sesta notte in FNAF 2 sarà un bonus; non si aprirà immediatamente, ma solo dopo aver completato con successo la quinta parte. Come previsto, la difficoltà aumenta nuovamente e questa volta Foxy sarà particolarmente attivo. Apparirà dopo l'una del mattino.

La settima sera di 5 Nights at Freddy's 2, il giocatore stesso può controllare l'attività delle bambole meccaniche impostandone la difficoltà. Il livello più difficile è 20.

L'ottava è Pasqua. Solo Foxy infastidirà il giocatore, la scatola sarà disabilitata e il giocatore avrà solo una torcia come arma.

In conclusione

Pro: Un seguito che non ha deluso. Nuovi animatronici, maggiore complessità, più possibilità. L'atmosfera horror è un vantaggio: molto spaventosa. Nuove strategie di sopravvivenza. Mod sbloccata.

Contro: Non rilevato.

Basato sull'omonima serie di giochi per computer horror

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Personaggi totali - 38

Bonnie il coniglietto

2 1 1

Un coniglio blu-viola con una farfalla rossa sul collo e una chitarra tra le zampe. È un musicista nella band di Freddie. Cammina senza chitarra. Cammina solo sul lato sinistro ed è un personaggio “frontale”. Più attivo di Chica, può muoversi rapidamente. Attivo tutte le notti, blocca la porta a Foxy (Fox). È il più paziente tra gli animatronici, poiché può stare a lungo accanto alla porta, costringendolo così a spendere una grande quantità di energia. Se blocca la porta (il giocatore non può chiuderla), allora Mike è condannato (inoltre, quando entra nella stanza, si sente un gemito). Se Bonnie è già nella stanza, attaccherà Mike solo quando metterà giù il tablet. È un nemico molto pericoloso, poiché non c'è una tattica chiara o una coerenza nei suoi movimenti. A tarda notte “si contrae”.

Freddy d'Oro

2 0 0

Un quinto animatronic il cui volto può lampeggiare di tanto in tanto sullo schermo del giocatore. Alcuni credono che Golden Freddy sia in cucina dove la telecamera non funziona. Appare in ufficio con il personaggio principale, a condizione che il giocatore abbia visto il poster modificato con la sua faccia, che può essere visto sulla telecamera 2B. Dopo che il giocatore ha visto il poster e ha iniziato a guardarsi intorno nell'ufficio, vedrà un abito seduto di fronte a lui che assomiglia a una versione dorata dell'abito di Freddy Bear. Se il giocatore non guarda più il monitor, sullo schermo apparirà un'immagine del volto di Golden Freddy, accompagnata da un terribile ruggito e un urlo di Golden Freddy, dopodiché il gioco si bloccherà sul desktop. La possibilità di cambiare un poster normale in un poster con la faccia di Golden Freddy è dell'1-1,5%. Tuttavia, esiste un altro modo di vedere Golden Freddy. Se nella notte Personalizzata inserisci i valori A.I. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, quindi quando premi il pulsante "pronto", il gioco non si avvierà, invece sullo schermo ci sarà un maglione Golden Freddy. Successivamente, il gioco si blocca anche sul desktop. Forse questo è un indizio che non è Foxy ad essere coinvolto in Bite of 87, ma il dorato Freddy.

Giocattolo Chica

0 0 0

Una versione giocattolo di Chica. Ha fard rosa, pantaloncini rosa e una figura più femminile. Va sempre in giro con un cupcake nella mano sinistra (che i fan del gioco chiamano Carl o Charlie) e attacca persino con esso, ma quando appare nel condotto di ventilazione, il cupcake scompare. Indossa un bavaglino al collo con la frase "Let's Party" scritta sopra. Non appena esce di scena, i suoi occhi scompaiono (va all'attacco) e il suo becco scompare (presumibilmente è finto e se lo toglie).

Giocattolo Bonnie

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Versione giocattolo di Bonnie. Questo è un coniglio blu brillante, dagli occhi verdi con lunghe ciglia e un rossore rosso. Per qualche ragione, quando il giocatore attacca, le cornee degli occhi si restringono, cosa possibile solo con gli occhi organici. Indossa un papillon rosso e porta una chitarra. In alcuni punti la chitarra stranamente scompare. Forse si tratta di un bug o semplicemente non è visibile. Lui, come il giocattolo Chica, ha una figura più femminile. Sebbene inizialmente controverso a causa del suo aspetto, Scott ha confermato il fatto che Toy Bonnie è maschio.

Giocattolo Freddy

0 0 0

Versione giocattolo di Freddy. Reso più carino, più spesso e più aggressivo rispetto alla sua versione originale. Ha il rossore sulle guance, un fiocco e un buffo cappello. Tiene il microfono con la mano sinistra, perché è il cantante del gruppo. Quando il giocattolo Freddy entra in ufficio, i suoi occhi scompaiono.

Incubo

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Un orso animatronico che sembra molto simile a Fredbear. Il suo vestito è nero, il papillon e il cappello sono gialli e se guardi da vicino puoi vedere che è traslucido. Nel suo cranio è visibile anche il lobo frontale del cervello. L'incubo appare alle 4 del mattino della settima notte. La sua testa, come quella di Fredbear, può apparire sul letto; in questo caso bisogna scacciarlo allo stesso modo. L'urlatore è silenzioso, appare semplicemente dall'oscurità con un sibilo incomprensibile, rimanendo per cinque secondi, poi si viene trasferiti al menu principale. Nel menu Extra, se non hai completato la settima notte, nell'ultima pagina con gli animatronici c'è invece un punto interrogativo.

Chica da incubo

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Un pollo animatronico con pelo giallo sporco, come quello di tutti gli altri, sfilacciato e strappato in molti punti, l'occhio sinistro brilla di rosso. Appare nella porta di destra. Porta con sé un Cupcake da incubo, che invia nella stanza del bambino se il giocatore non controlla la porta giusta per molto tempo.

L'incubo Bonnie

0 0 0

Un coniglio animatronico con pelliccia blu scuro squallida. Appare nella porta sinistra. Il giocatore dovrebbe ascoltare attentamente: se sente respirare, Bonnie è in piedi dietro la porta. In questo caso, devi chiudere la porta e attendere che i suoni respiratori scompaiano. Solo allora potrai aprire la porta e far risplendere la luce nell'apertura.

Cupcake da incubo

0 0 0

L'antagonista più piccolo, però, non è meno pericoloso, controllato da Nightmare Chica. Per evitare il suo attacco, devi chiudere la porta senza accendere una torcia. Quando urla, Cupcake apre così tanto la bocca che si divide in due

Foxy da incubo

1 0 0

Una volpe rossa animatronica con un abito molto trasandato, le gambe e metà del muso dell'endoscheletro sono completamente esposti. È interessante notare che nel teaser di Scott Foxy aveva una lingua molto lunga, ma Foxy nel gioco non ne ha una. Come sempre, Foxy è uno dei nemici più pericolosi. Se accendi una luce nell'armadio mentre è lì, Foxy urlerà, ma non lo ucciderà. Dopo aver chiuso l'armadietto, devi aspettare che l'animatronic si trasformi in un peluche. Se ciò non viene fatto, Foxy ucciderà il giocatore. Inoltre, se guardi il letto per un minuto in tempo reale, quando ti giri apparirà uno spavento. Per accelerare l'effetto, devi fare clic sul naso di Freddy sul letto.

Fredbear da incubo

0 0 0

Un orso con la pelliccia dorata e sporca e una farfalla viola sul collo. Si distingue anche per la fila di zanne lungo la cucitura squarciata dell'addome e per i lunghi artigli. Appare in tutte e quattro le posizioni possibili e sostituisce altri animatronici: nessun altro nemico appare quando Fredbear è attivo. Come Foxy, Fredbear può apparire nell'armadio e mentre giochi con lui devi tenere il letto in vista: la testa di Fredbear potrebbe apparire su di esso. Per scacciarlo basta puntarlo con una torcia finché non scompare. Se non lo fai, Fredbear ti attaccherà e ti ucciderà. Appare la sesta notte dopo le 4 del mattino.

L'incubo Freddy

0 0 0

Uno dei principali antagonisti del gioco. Sembra un enorme orso dal pelo color cioccolato strappato in più punti. Una caratteristica speciale sono le due file di zanne affilate e artigli sulle zampe come gli altri incubi. Inoltre, direttamente dal suo corpo crescono le teste dei mini-Freddy o “incubi”, che appaiono sul letto dietro il protagonista. Devi controllare costantemente il letto e scacciarli; se ciò non viene fatto, il giocatore verrà ucciso da Freddy da sotto il letto.

Mike Schmidt

1 2 0

Protagonista. È una guardia di sicurezza che fa il turno di notte alla pizzeria di Freddy. Ha gli occhi azzurri, visibili dallo schermo dopo la morte della guardia. Dopo aver prestato servizio in un ristorante per cinque notti, riceve uno stipendio. La settima notte riceve un avviso di licenziamento.

Ragazzo dei palloncini

1 0 0

Nuovo personaggio. Sembra un ragazzino con un cappello da elicottero. In una delle sue mani tiene dei palloncini e nell'altra un cartello con la scritta "Palloncini!" - "Palloncini!" Attivo dalla seconda notte. Prima di apparire dice “Ciao” ​​e “Ciao”, dopo essere apparso continua a ridacchiare e a pronunciare le parole di cui sopra. Se entra in ufficio, ci resta fino a tarda notte e non permette di accendere le luci delle porte e dell'aerazione (puoi però accenderle dal tablet), il che aumenta le possibilità di sconfitta (soprattutto da Foxy).

Il Mangano

1 0 0

Una nuova versione di Foxy, anche se, a differenza della sua originale, femminile (come è nella modalità della settima notte "Ladies" night, cioè "Girls' night"). Questo animatronico molto spesso soffriva di bambini, perché bambini lei veniva smantellato tutto il tempo (in una delle celle si possono vedere manifesti di bambini che smantellano Mangle. Si presume che abbia commesso il "Morso di 87", poiché uccide il giocatore dal soffitto direttamente in fronte).

Il burattino

1 1 0

Nuovo personaggio. La sua attività dipende dalla carica del carillon. Ogni notte la carica del box si consuma più velocemente. Se la scatola smette di giocare, dopo pochi minuti/secondi il giocatore verrà ucciso dal burattino. Attivo tutte le sere. In 1 notte è attivo dalle 2:00, tutte le altre notti dalle 24:00.

Trappola di peluche

0 0 0

Una versione di peluche più piccola di Springtrap. Appare tra una notte e l'altra nel minigioco "Fun with PlushTrap". In questo gioco si siede su una sedia, il giocatore deve accendere una torcia in tempo per catturare Plushtrap nel punto X accanto al giocatore. Se non illumini Plushtrap in tempo, lui attaccherà. Se completi con successo il minigioco, la notte successiva verrà ridotta di due ore. Il suono del suo jump scare è una versione accelerata dei suoni del jump scare di Springtrap. Molto probabilmente, non è un animatronico, ma puoi vedere una seconda bocca nella sua bocca. Forse questa è la mascella di un endoscheletro.

Sprintrap

2 0 0

L'uomo viola è riuscito a sopravvivere. È stato trovato vestito in giacca e cravatta in una vecchia pizzeria e portato all'attrazione la seconda sera. L'animatronic principale e unico, solo lui può uccidere il giocatore. È in pessime condizioni. Si muove attraverso le celle da 10 a 1 e attraverso la ventilazione, che lo aiuta a uccidere rapidamente il giocatore. Può stare dietro il vetro dell'ufficio o sbirciare da dietro la porta prima di un attacco. Attacchi quando si apre il tablet o perdita di coscienza quando la ventilazione è interrotta. Ha 2 urlatori, ma in 1 urlatore la bocca è cucita, e nel secondo è un po' aperta (che permette di vedere la bocca umana all'interno). Come si è scoperto, dopo l'esame, nei fori è possibile vedere vasi sanguigni e organi interni (come intestino, fegato, ecc.).

Chica la gallina

0 0 0

Una gallina gialla (da molti scambiata per un’anatra) con un bavaglino al collo con sopra scritta la frase “Mangiamo!”. - "Mangiamo!" La sua mascella inferiore è rotta, le mancano le mani e il suo costume è a brandelli. Chica li tiene sempre in posizione orizzontale a causa dei servi inceppati.

Bonnie il coniglietto

1 0 0

Coniglio blu-viola con una farfalla rossa sul collo. Al coniglio manca la faccia (la testa dell'endoscheletro è visibile) e la zampa sinistra, e la tuta animatronica (rivestimento) è strappata. Le luci rosse si accendono al posto degli occhi.

Freddy d'Oro

0 0 0

Versione "d'oro" di Freddy. In precedenza, era Pasqua in Five Nights at Freddy's, ma in Five Nights at Freddy's 2 è già un vero e proprio nemico. Appare nelle notti 6 e 7, ma c'è una piccola possibilità che appaia nelle prime notti. I suoi occhi non brillano bene, quindi non possono essere visti. Nessun orecchio sinistro. La “lana” è oro sporco. Ha un endoscheletro, visibile quando è in ufficio. Se accendi il tablet in sua presenza, si accenderà un urlatore (lo stesso dei minigiochi).

Foxy il pirata

1 0 0

Una volpe rossa con una benda sull'occhio e un uncino al posto della mano destra. Questa volpe era un pirata e una delle preferite dei bambini. Era anche l'animatronic preferito della guardia della prima parte di FnaF - Mike Schmidt. Esiste una versione in cui è stato lui a commettere il "Morsico 87", in cui a uno dei bambini è stata morsa la parte frontale della testa. (poiché solo Foxy attacca il giocatore con una traiettoria simile a un morso sul lobo frontale)

Freddy Fazbear

1 1 0

Orso bruno con un papillon nero al collo, un cappello e un microfono. Di tutti i vecchi animatronici, sembra essere quello meglio conservato. Il più grande animatronico del gioco (se lo vedi sulla soglia, puoi vedere che abbassa la testa).

Ragazzo del telefono.

0 0 0

La persona che ricopriva questa posizione prima di Mike. Istruisce il personaggio principale per quattro notti. Durante la chiamata della quarta notte, si sente che gli animatronici lo hanno raggiunto. Una registrazione della sua voce si trova anche negli eventi di FNaF 2 e FNaF 3.

Bonnie Ombra

1 0 0

Può apparire in ufficio, non attacca. È possibile evitare la chiusura del gioco indossando velocemente la maschera e togliendola subito quando appare. È l'ombra del giocattolo Bonnie, poiché è completamente identico nel design.

L'ombra Freddy

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Può apparire nell'officina al posto della vecchia Bonnie. Secondo alcune ipotesi, potrebbe essere uno dei costumi del Purple Guy, che potrebbe aver commesso l'omicidio di cinque bambini con l'aiuto di questo costume. Non attacca, ma può mandare in crash il gioco se lo guardi troppo a lungo. Ha una sfumatura viola leggermente evidente, che potrebbe essere un indizio che questo sia il costume del Purple Guy. Esiste una versione secondo cui questa è l'ombra di Fredbear, il primo animatronic della catena di pizzerie.

L'ombra Freddy

0 0 0

Personaggio segreto della terza parte (poiché non è nel menu Extra). Non si sa ancora chi sia. Può apparire nell'angolo sinistro dell'ufficio, impedendo così il riavvio del sistema, rendendo il giocatore più vulnerabile. A volte causa il crash del gioco. È l'unico personaggio della terza parte che non ha gli occhi luminosi, il che porta alla teoria che non sia un fantasma. Attivo la quinta e la sesta notte, ma talvolta può apparire la prima e scomparire.

Il Fantasma Golden Freddy

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Passa dietro il vetro dell'ufficio, muovendosi lentamente verso la porta, e se lo guardi a lungo, si piegherà e poi ti attaccherà. Per evitare un attacco, non dovresti prestargli attenzione: apri qualsiasi tablet e attendi che se ne vada. Può stare dietro il vetro con Springtrap. Attivo dalle 3 del mattino. Disabilita il sistema video.

Ragazzo fantasma con palloncini

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Ghost Boy con palloncini dalla seconda parte. Se vedi la sua faccia sulla telecamera e non la cambi velocemente, abbasserà la telecamera e salterà sul giocatore, rompendo la ventilazione, dando a Springtrap una piccola possibilità di uccidere il giocatore. Attivo dalle 2 di notte. È strano che quando è vivo (nel gioco FNAF2) non sia un nemico a tutti gli effetti, poiché non attacca, ma semplicemente entra nell'ufficio e spegne la torcia (tuttavia, nella ventilazione puoi accenderla da le telecamere).

Mangia Fantasma

0 0 0

Appare sulla telecamera 04 al posto della testa di Foxy. Se non cambi la telecamera, apparirà dietro il vetro dell'ufficio. Sarà visibile solo la parte superiore della testa. Fa rumori forti e rompe il sistema audio. Non presente nella sezione “Extra”, non ha l'urlatore. Anche il suo occhio destro è danneggiato. Attivo dalle 2 di notte.

Burattino Fantasma

0 0 0

Se hai visto il burattino della seconda parte nella telecamera 8, hai una frazione di secondo per rimuovere il tablet o cambiare telecamera. Se sei riuscito a cambiare, non guardare lì, il burattino rimarrà lì fino alla fine della notte. Se non hai tempo, appare davanti agli occhi del personaggio principale e gli impedisce di aprire entrambi i tablet per 6-10 secondi. Attivo dalle 4 del mattino.

Fantasma Foxy

1 0 0

A volte appare in ufficio accanto a una scatola con animatronici smontati. Puoi essere salvato se lo noti in tempo e apri il tablet senza voltarti verso di lui. Attivo da 3 notti, raramente da 2. Può apparire solo una volta per notte. È tecnicamente impossibile scappare nella versione mobile. È il fantasma più paralizzato: il suo braccio destro è amputato fino al gomito.

Chica fantasma

0 0 0

Come altri fantasmi, non uccide. Appare sulla telecamera 7. Sulla slot machine apparirà una foto di Chica. Se spegni il tablet e ti giri verso la porta, attacca e rompe il sistema di ventilazione. Attivo dalle 3 del mattino.

Ragazzo viola.

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Uno dei personaggi di FNaF2 e FNaF3 e forse l'antagonista più importante di tutti gli incidenti nella storia del gioco "Five Nights at Freddy's" (tutte le parti). Appare solo nei minigiochi della seconda e terza parte come un uomo alto e viola con gli occhi neri e le pupille bianche. La sua prima apparizione è avvenuta nel minigioco "Dai la torta ai bambini", quando noi, giocando nei panni di Freddy, diamo la torta ai bambini e un ragazzo si siede fuori. porta e piange. Un'auto viola si avvicina al ragazzo, dalla quale esce. Il ragazzo molto viola uccide il bambino e il burattino salta fuori sullo schermo la seconda volta che giochiamo al gioco "Foxy Debut". ". La terza volta che usciamo dai bambini, lui è in un angolo e i bambini stanno morendo.

Inoltre, può raramente apparire nel minigioco "Salvateli". Se, mentre controlli Freddy, vai in una direzione diversa da quella del burattino, allora apparirà. Se ti avvicini troppo al Ragazzo Viola, il gioco finirà e sullo schermo apparirà il messaggio "Non puoi". Se leggi insieme il nome del minigioco e questa frase (con una piccola modifica prima) , potresti ottenere la frase "Non puoi salvarli" o "Non puoi salvarli", che potrebbe riferirsi ai bambini.

A giudicare dai minigiochi e dalle immagini segrete, l'Uomo Viola è un uomo alto, forte (sono riuscito a distinguere l'animatronica) e dagli occhi verdi.

Inoltre in uno sprite puoi vedere che ha un distintivo o un distintivo della polizia sul petto e tiene in mano un telefono o una torcia elettrica. Alcune persone pensano che questo sia Phone Guy.

Poiché molti giocatori credono che sia lui l'assassino dei cinque bambini, è emersa una teoria secondo cui l'Uomo Viola conosceva il programma animatronico meglio di chiunque altro, motivo per cui ha riconfigurato uno degli animatronici per commettere il "Morsico dell'87". .

Forse ha concluso la sua vita con la tuta Springtrap (una goccia d'acqua è caduta sulla tuta e l'endoscheletro si è aperto, trafiggendo il poveretto), fuggendo dalle anime dei cinque bambini che una volta aveva ucciso.

Foxy Il Pirata

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Una volpe rossa con una benda sull'occhio e un uncino al posto della mano destra. Il suo corpo è crivellato di buchi, il guscio è lacerato in molti punti e le sue gambe sono in realtà un endoscheletro d'acciaio. Cammina (o meglio corre) solo sul lato sinistro. Si trova in una località chiamata “Pirate Cove”. In precedenza, partecipava attivamente all'intrattenimento dei bambini, ma dopo il "morso di 87" non gli è permesso avvicinarsi ai bambini, si può anche notare che la sua mascella inferiore pende tutto il tempo, perché è stata indebolita dopo l'incidente con il morso di 87. Attivo dalla seconda notte (ma con una bassa probabilità potrebbe comparire nella prima). Si attiva quando il giocatore lo guarda sulla telecamera per troppo tempo o troppo poco. Allo stesso tempo, se vedi le tende completamente aperte nel Covo dei Pirati, senza nessuno dietro, allora dovresti chiudere immediatamente la porta di sinistra, altrimenti dopo 10 secondi correrà nella tua stanza e ti ucciderà (questo processo può essere accelerato se guardi nella telecamera 2A e vedi Foxy che corre lungo il corridoio, quindi avrai circa 2-3 secondi per chiudere la porta a sinistra. A volte in Pirate Cove (quando le tende sono aperte) c'è un cartello che dice “Mi dispiace! ordine" (russo: scusa! Fuori servizio). ) può essere sostituito dalla scritta "Sono io" (russo. Presumibilmente, è un animatronic che ha morso la parte frontale del bambino, il che potrebbe essere il motivo per cui è suo). la mascella inferiore pende.

Freddy Fazbear

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Orso bruno con un microfono nella zampa sinistra. È l'animatronic più importante e classico del gioco. Leader e solista nel suo gruppo. Diventa attivo solo dalla terza notte, cammina sul lato destro. Può essere visto solo dai suoi occhi tremolanti nei luoghi bui. Se si trova vicino alla tua stanza di sicurezza, dovresti chiudere rapidamente le porte, altrimenti l'orso scomparirà dalle telecamere e ti attaccherà. Attacca Mike anche dal lato sinistro dopo che tutta l'energia si è esaurita. È uno degli urlatori inaspettati nel gioco. Probabilmente studiando la tattica del giocatore fino alla terza notte. Inoltre, sulla telecamera 1A puoi girare leggermente la testa verso il giocatore. Più guardi Freddy, meno è attivo.

Chica la gallina

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Una gallina gialla (da molti scambiata per un’anatra) con un bavaglino al collo con sopra scritta la frase “Mangiamo!!!”. (Russo: Mangiamo!!!). Freddie interpreta il ruolo di corista nella squadra. Cammina solo sul lato destro ed è un personaggio “frontale”. Il più passivo rispetto ad altri animatronici. Attivo tutte le notti, particolarmente evidente la terza. A differenza di Clem, non può muoversi velocemente e si muove solo attraverso stanze collegate tra loro. Se senti il ​​tintinnio di pentole e piatti, allora Chika è in cucina, dove la registrazione video non funziona. Serve ad aiutare Freddy e a bloccargli le porte. Come Bonnie, a volte anche lei rimane a lungo alla finestra vicino alla porta. Quando entra nell'ufficio si sente un gemito. Come Bonnie, si notano alcuni "spasmi" a tarda notte.

Endoscheletro nudo

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Appare nella stanza "L'angolo dei premi" se la scatola nella stessa stanza smette di suonare e il burattino esce. Appare molto raramente nel condotto di ventilazione sinistro, non attacca, la probabilità di apparizione è dello 0,1-5%. Si ritiene che questo sia l'endoscheletro di Golden Freddy.

Il gioco è stato rilasciato nel 2014 "Cinque notti da Freddy", che ha ricevuto grandi elogi dalla critica. Successivamente, tra i fan si è diffusa una voce sull'imminente uscita della seconda parte. Pubblicazione "Cinque notti a Freddy 2" avvenuto alla fine del 2014. Ti suggeriamo di studiare questo gioco e di dare un'occhiata più da vicino ai suoi punti di forza e di debolezza.

Complotto

Non è ancora chiaro se la seconda parte sia un sequel o un prequel, tuttavia, tra la maggior parte dei fan del gioco è generalmente accettato che la seconda parte sia ancora un prequel della prima parte. Ancora una volta, il giocatore assume il ruolo di un ragazzo che ha bisogno di un lavoro part-time (da non confondere con il personaggio principale della prima parte della serie)."Cinque notti da Freddy" ). Una catena popolare di ristoranti per famiglie nel paese Pizza di Freddy Fazbear

, che utilizza robot animatronici per intrattenere bambini e adulti. Finora non si sono verificati eventi che screditino la reputazione del locale, ma di notte gli animatronici terrorizzano le guardie notturne.

Animatronica "Cinque notti da Freddy" Nella seconda parte ci saranno più avversari. Ci saranno sia nuovi animatronici che vecchi modificati. Giocattolo Freddy . Un piccolo orso il cui corpo è di plastica, i cui occhi sono grandi e neri. Sembra più amichevole del vecchio Freddy, indossa anche un cappello a cilindro e un papillon. Si muove caoticamente per tutta la pizzeria, avvicinandosi gradualmente all'ufficio.. Versione aggiornata di Bonnie. A volte gli piace portare con sé una chitarra elettrica. Attacca il giocatore più attivamente ed entra nell'ufficio di sicurezza solo attraverso il condotto di ventilazione destro. Giocattolo Chica. Rispetto alla versione originale, Toy Chica ha caratteristiche del corpo più femminili. Porta con sé uno strano cupcake, sul quale periodicamente poggia gli occhi. Può utilizzare il corridoio centrale e la ventilazione a sinistra. Freddy Fazbear. L'aspetto di Freddy non è cambiato molto rispetto alla prima parte della serie. Bonnie il coniglietto. Il vecchio coniglio ne ha avuto di più. Non ha la sommità della testa; al posto degli occhi si vedono solo due punti rossi. Come nella prima parte, Bonnie è più passiva degli altri robot. L'attivazione avviene la terza notte. Chica la gallina. Questo animatronic ha due mascelle visibili. La testa e le braccia non funzionano correttamente, ma ciò non impedisce al robot di eliminare il personaggio principale alla prima occasione. Utilizza il pozzo di ventilazione destro, si attiva la terza notte. Foxy Il Pirata. Un buon vecchio pirata volpe, ben conservato. Uno dei robot più pericolosi, ignora la maschera di Freddy. L'unico modo per scacciare l'animatronic è lanciargli delle torce, nel qual caso Foxy ritorna nella stanza di servizio. Mangano. Il corpo di quest'opera è stato mutilato, poiché i bambini lo smantellavano costantemente. Mangle può arrampicarsi su pareti e soffitti; se entra nell'ufficio della guardia, la morte del personaggio principale sarà solo questione di tempo. Utilizza il corridoio centrale e la ventilazione destra, attivata la seconda notte. Ragazzo dei palloncini (BB, Ragazzo dei palloncini). Un innocuo animatronico a forma di ragazzo con in mano un palloncino e un cartello con la scritta "Ballons!" Di per sé, non può uccidere il giocatore, ma se entra in ufficio, non sarà più possibile portare via il lavoro. Blocca la torcia e attira altri animatronici in ufficio. Marionetta, Il burattino. Animatronic sotto forma di bambola. Situato in una grande confezione regalo, non sarà attivo durante la riproduzione della musica dalla confezione. Pertanto, la guardia deve avvolgere costantemente la scatola.


Gioco

Il personaggio principale è ancora seduto nell'ufficio della sicurezza e monitora gli animatronici utilizzando telecamere posizionate in tutto il ristorante. Di tanto in tanto dovrai chiudere il tablet per controllare l'ambiente circostante. A differenza della prima parte, la guardia deve caricare costantemente il carillon, altrimenti il ​​personaggio principale verrà attaccato da un burattino. La scatola è un fattore chiave nella costruzione del gameplay, poiché lo è il successo del passaggio controllo della musica. Un'innovazione importante è la maschera animatronica di Freddy. Se uno dei robot si avvicina alla guardia, c’è la possibilità di ingannarlo e passare per “uno dei nostri”. Funziona nel 90% dei casi ed è meglio indossare la maschera il più rapidamente possibile per sopravvivere. Il trailer del gioco recita:"Niente più porte!"


, il che rende chiaro che il personaggio principale non potrà chiudersi in ufficio, aspettando le sei del mattino.

Nel gioco troverai molti riferimenti e uova di Pasqua sulla prima parte del gioco, quindi se vuoi capire gli eventi dell'universo, allora dovresti passare alla seconda parte.

Conclusione

Con l'avvento del terzo corridoio, della maschera e dell'aggiunta di nuovi animatronici, il gioco è diventato più rigiocabile, poiché è possibile attraversare la stessa notte in modi diversi. Per il resto, il progetto non è diverso dalla prima parte della serie. Verdetto


"Cinque notti a Freddy 2"

- una continuazione di successo della serie e un fantastico retroscena per la prima parte del gioco. Indubbiamente, lo sviluppatore è riuscito a ripetere il successo della prima parte aggiungendo al progetto nuovi elementi di gioco.

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Date di rilascio
PC (Microsoft Windows):
10 novembre 2014
androide:
13 novembre 2014
iOS: 19 novembre 2014 Generi Punta e clicca, horror di sopravvivenza Dati tecnici, Piattaforma Androide Microsoft Windows E iOS Motore di gioco Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Modalità di gioco utente singolo Linguaggio dell'interfaccia Inglese Vettore distribuzione digitale Controllare

tastiera e mouse, touch screen Sito ufficiale Cinque notti da Freddy 2(Con

Inglese [ | ]

Il gioco è ambientato al Freddy Fazbear's Pizza nel novembre 1987. Il direttore della pizzeria ha acquistato nuovi animatronici per sostituire quelli vecchi.

Jeremy Fitzgerald accetta un lavoro come guardia di sicurezza in questo stabilimento, ignaro che ogni notte verrà inseguito dagli animatronici per metterlo in una tuta animatronica, che farà sì che la persona venga schiacciata dall'endoscheletro. E nonostante il basso salario e l'alto rischio di morte, Jeremy sopravvive sei notti, ma poi viene trasferito al turno di giorno. La settima notte, Fritz Smith arriva a casa di Jeremy, prima di Jeremy e Fritz c'era Purple Guy, e ha anche accesso al programma animatronico, a giudicare dal fatto che puoi cambiare il livello di attività degli animatronici. Dopo la settima notte Fritz riceve il permesso dallo stabilimento. Motivi: danni agli animatronici, modifica del loro programma per scopi impropri, chiusura della pizzeria (nella seconda parte è stata aperta a causa di un incendio nella prima pizzeria). Anche dopo la descrizione delle motivazioni c'è una postilla: “Primo giorno di lavoro? Sul serio?" Tradotto: “Primo giorno di lavoro? Sul serio?".

Gioco [ | ]

Ora il giocatore non dovrà fare attenzione alle porte, poiché semplicemente non ce ne sono, rispetto alla prima parte. Davanti al giocatore si apre un corridoio abbastanza spazioso e due pozzi di ventilazione, che possono essere illuminati. Il giocatore può utilizzare il tablet per tenere traccia degli animatronici, nonché di un nuovo nemico: il burattino, i cui movimenti dipendono dall'avvolgimento della scatola situata nella posizione "Angolo dei premi". C'è anche una torcia per illuminare il corridoio ed evidenziare le telecamere, ma non è infinita: l'indicatore in alto a sinistra indica la quantità di energia rimasta nella torcia (oppure arriva il Ragazzo con i palloncini e sembra "rubare" le batterie dalla torcia). Va anche detto che ora sprecherai solo la carica della batteria e se la esaurisci la luce nella stanza non si spegnerà. Un'altra innovazione è la "maschera di Freddy", quando la indossi puoi proteggerti dagli animatronici se entrano nell'ufficio (nota: quando indossano la maschera di Freddy, gli animatronici pensano che ce n'è un altro seduto nell'ufficio). la maschera non aiuterà se Mangle è appeso in ufficio, né proteggerà dal Burattino (se la scatola è scarica), da Foxy (solo una torcia aiuterà da lui), dai vecchi animatronici (dopo che il tablet è costretto ad abbassarsi e la successiva apparizione dell'animatronic nella stanza delle guardie, se non hai avuto il tempo di indossare la maschera di Freddy dopo 1-2 secondi, l'animatronic semplicemente si toglierà la maschera e ti ucciderà).

Mini giochi [ | ]

I minigiochi possono essere attivati ​​dopo che il giocatore ha perso. Quindi sullo schermo appariranno delle barre rosse e apparirà un minigioco in stile Atari 2600.

  • Salvateli- giocando nei panni di Freddy, devi seguire il burattino e avvicinarti al bambino. La mappa del minigioco copia integralmente la mappa dei locali della pizzeria. Poi, alla fine del minigioco, Freddy entrerà in una stanza dove verrà attaccato da un uomo viola. Prima dell’attacco dirà: “Non puoi”. Se combini il nome del minigioco e la sua frase, otterrai: “Non puoi salvarli”.
  • Regala una torta ai bambini- giocando nei panni di Freddy, devi distribuire le torte ai bambini. Si può vedere che una bambina è in piedi fuori dalla finestra e piange. Dopodiché, un'auto viola si avvicinerà al bambino, un uomo viola scenderà e ucciderà il bambino, mentre Freddy rallenterà e alla fine si fermerà. Questo sarà seguito da uno spavento di salto delle marionette.
  • Dona la vita- giocando nei panni di un burattino, devi mettere maschere animatroniche sui bambini morti. Dopodiché apparirà il salto spaventoso di Golden Freddy. Un quinto bambino apparirà un attimo prima del salto spaventoso.
  • Il debutto di Foxy- giocando nei panni di Foxy, devi dare il segnale "Vai!" ogni volta. Andare! Vai", corri nella stanza con i bambini e torna dietro la tenda. Prima del quarto approccio, puoi vedere un uomo rosa sorridente accanto alla tenda. Durante la quarta corsa, tutti i bambini sono morti. Dopodiché, l'urlatore di Foxy.

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