कंप्यूटर गेम विकलांग लोगों को जीने का अवसर देते हैं। "वे आपसे अधिक पूर्ण हैं"

विकलांग बच्चों के लिए आउटडोर खेल

गेम, गेमिंग व्यवहार और खेलने वालों के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है, निष्पक्ष और सच्चा, और विरोधाभासी और गलत। व्याख्या के विस्तार में व्याख्याओं की अनंत विविधता है - रहस्यमय से लेकर वैज्ञानिक रूप से उन्नत तक। खेल एक गुज़रे हुए फैशन का उत्पाद नहीं है, यह एक विशेष निरंतरता की विशेषता वाली घटना है जो समय, युग और पीढ़ियों को एकजुट करती है। खेल को एक स्पष्ट परिभाषा का उपयोग करके परिभाषित नहीं किया जा सकता है, लेकिन खेल की अवधारणा स्वतंत्रता, सद्भावना, खुशी और आनंद से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। खेल जीवन, मानव संस्कृति, पीढ़ियों को जोड़ने का एक अभिन्न तत्व है। इस घटना का अध्ययन दार्शनिकों, समाजशास्त्रियों, मनोवैज्ञानिकों और जीवविज्ञानियों द्वारा किया जाता है। शिक्षाशास्त्र खेल और खेल के व्यवहार को पालन-पोषण, शिक्षा और व्यक्तिगत विकास की प्रक्रियाओं से जोड़ता है।

खेल का मनोवैज्ञानिक आधार बच्चे की आत्मा में भावनाओं का प्रभुत्व, अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता, सच्ची हँसी, आँसू, प्रसन्नता, यानी बच्चे का वह प्राकृतिक भावनात्मक सार है जो शारीरिक और मनोवैज्ञानिक दोनों क्षेत्रों में अभिव्यक्ति चाहता है।

यह ज्ञात है कि विभिन्न स्वास्थ्य स्थितियों (दृष्टि, श्रवण की विकृति, सेरेब्रल पाल्सी के परिणाम, बौद्धिक समस्याओं आदि के साथ) वाले बच्चों में अलग-अलग शारीरिक क्षमताएं होती हैं, और आउटडोर गेम आयोजित करते समय इस सुविधा को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

आउटडोर खेल शरीर की सभी प्रणालियों को सक्रिय करता है: रक्त परिसंचरण, श्वास, दृष्टि, श्रवण, यह बच्चे में सकारात्मक भावनाएं लाता है। यह सब मिलकर हमें आउटडोर गेम्स के स्वास्थ्य-सुधार प्रभाव के बारे में बात करने की अनुमति देता है। विकास संबंधी विकार वाले बच्चे के लिए, यह बेहद महत्वपूर्ण है कि खेल में कौन सी मोटर क्रियाएं होती हैं, इसे किस तीव्रता (तनाव) के साथ किया जाता है, और शरीर परिणामी भार पर कैसे प्रतिक्रिया करता है। इसलिए, खेलों का चयन करते समय, दोष की प्रकृति और गहराई, बच्चे की वास्तविक मोटर क्षमताओं और शारीरिक गतिविधि के प्रति उसकी व्यक्तिगत प्रतिक्रिया को ध्यान में रखना आवश्यक है। यह महत्वपूर्ण है कि भार की मात्रा बच्चे के लिए सुलभ हो और इससे अत्यधिक परिश्रम न हो।

खेल के आयोजन और संचालन की गुणवत्ता - पसंद से लेकर उसके पूरा होने तक - इस गतिविधि के लिए वयस्क की मनोवैज्ञानिक तत्परता, उसके शैक्षणिक ज्ञान, अनुभव और बच्चों के साथ संवाद करने की क्षमता पर निर्भर करती है।

ईमानदारी और सद्भावना, प्रसन्नता और खुलापन, सहानुभूति और मदद करने की क्षमता, सफलताओं को नोटिस करना - ये ऐसे गुण हैं जो बच्चों को आकर्षित करते हैं, वयस्कों के लिए उनकी सहानुभूति और सम्मान जगाते हैं, और कभी-कभी खेल में भाग लेने का मुख्य उद्देश्य होते हैं।

साइको पर शारीरिक विकासएक बच्चा किसी वयस्क के साथ संचार से बहुत प्रभावित होता है जिससे वह भावनात्मक रूप से जुड़ा होता है और जिसके साथ वह संवाद करना पसंद करता है। यह खेल में है कि ऐसे रिश्तों के उद्भव और विकास के लिए आवश्यक परिस्थितियाँ बनाई जाती हैं।

  1. "चिड़ियाघर"

लक्ष्य: कल्पना का विकास, आंदोलन की स्वतंत्रता।

खिलाड़ियों की संख्या– 4-20 लोग.

निर्देश। सभी प्रतिभागी खेल की स्थितियों के अनुसार बारी-बारी से उस जानवर की विशिष्ट हरकतें दिखाते हैं जिनकी उन्होंने कल्पना की है। बाकी लोग अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं. फिर प्रतिभागियों को 2-3 लोगों के उपसमूहों में एकजुट किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता, किसी उपसमूह की ओर इशारा करते हुए, जानवर का नाम बताता है। प्रतिभागी, एक शब्द भी कहे बिना, एक साथ एक नामित जानवर का चित्रण करते हैं। इसके बाद, उपसमूह किसी भी जानवर को चित्रित कर सकता है, और अन्य प्रतिभागी अनुमान लगाते हैं कि कौन सा जानवर है।

विधिपूर्वक निर्देश.खेल को कई बार दोहराया जा सकता है.

  1. "पुनः प्रयास करें"

लक्ष्य: श्रवण स्मृति, वाक् स्पष्टता का विकास।

निर्देश। प्रस्तुतकर्ता उसके बाद टंग ट्विस्टर्स को दोहराने की पेशकश करता है, जिसमें शब्दों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ती है:

  • डारिया दीना को एक तरबूज देती है।
  • हमारे पुष्चा में थिकसेट अधिक मोटा है, हमारे पुष्चा में थिकसेट अधिक मोटा है।
  • यह रात में चूल्हे पर फूटने वाली ईंटें नहीं हैं। चूल्हे पर रोटी के रोल उबल रहे हैं।
  • कोयल ने एक हुड खरीदा, हुड में कोयल बहुत मज़ेदार थी।
  • साशा एक बैग में सुखाने वाले बैग लेकर हाईवे पर चल रही थी। सुखाना - ग्रिशा, सुखाना - मिशा। ड्रायर हैं - प्रोशे, वासुशा और अंतोशा। दो ड्रायर हैं - न्युषा और पेट्रुशा।
  1. "आवाज़ से पहचानो"

लक्ष्य: सुनने की क्षमता और अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता का विकास।

खिलाड़ियों की संख्या - 5-20 लोग।

निर्देश। खेल जिम में या खेल के मैदान में खेला जाता है। सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। ड्राइवर के संकेत पर खिलाड़ी, दाएँ (बाएँ) एक घेरे में घूमना शुरू करते हैं और कहते हैं:

हमने थोड़ी मस्ती की

सभी लोग अपने स्थान पर स्थिर हो गये।

पहेली बूझो

पता लगाएं कि आपको किसने कॉल किया.

अंतिम शब्दों के साथ, हर कोई रुक जाता है, और खिलाड़ी, जिसे चालक ने एक सर्कल में चलते समय अपने हाथ से छुआ था, उसे बदले हुए स्वर में नाम से बुलाता है, ताकि वह उसे पहचान न सके। यदि ड्राइवर खिलाड़ी को पहचान लेता है, तो वे भूमिकाएँ बदल देते हैं, लेकिन यदि वह कोई गलती करता है, तो वह गाड़ी चलाना जारी रखता है।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • खेल के दौरान पूर्ण मौन रखा जाना चाहिए।
  • कुछ दृष्टि या सामान्य दृष्टि वाले ड्राइवर को अपनी आंखें बंद कर लेनी चाहिए या आंखों पर पट्टी बांध लेनी चाहिए।

4. "गेंद को पकड़ें"

लक्ष्य: ध्यान, सटीकता और आंदोलनों के समन्वय का विकास।

खिलाड़ियों की संख्या- 10-12 बच्चे।

भंडार: दो आवाज वाली गेंदें.

निर्देश। खेल खेल के मैदान पर खेला जाता है. सभी खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। 3-4 खिलाड़ियों से अलग एक घेरे में खड़े दो खिलाड़ियों को एक गेंद दी जाती है। ड्राइवर के संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को दाईं ओर के खिलाड़ी को पास करने का प्रयास करते हैं, ताकि एक गेंद दूसरे को पकड़ ले। जब ऐसा होता है, तो खेल फिर से शुरू हो जाता है।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • गेंदों को केवल पास किया जा सकता है, फेंका नहीं जा सकता।
  • गेंदों की संख्या बढ़ाई जा सकती है.
  • गेंद को कमर या छाती के स्तर पर पास किया जाता है।
  1. "घंटी पकड़ो"

लक्ष्य: गति, निपुणता, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता का विकास।

इन्वेंटरी: घंटी.

निर्देश। खेल क्षेत्र को स्पर्शनीय स्थलों से चिह्नित किया जाना चाहिए। खिलाड़ियों में से दो जोड़ी ड्राइवर चुने जाते हैं। खिलाड़ियों में से एक को घंटी दी जाती है। घंटी बजाने वाला खिलाड़ी ड्राइवरों से दूर भागता है, और वे हाथ जोड़कर उसे घेरने की कोशिश करते हैं। यह ड्राइवरों के एक या दोनों जोड़े द्वारा किया जा सकता है।

खतरे के क्षण में, घंटी बजाने वाले खिलाड़ी को खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी को घंटी देने (लेकिन फेंकने का नहीं) का अधिकार है।

पकड़ा गया खिलाड़ी और वह जिससे उसने पहले घंटी स्वीकार की थी, ड्राइवरों के जोड़े में से एक को बदल देता है। घंटी सबसे निपुण खिलाड़ी को दी जाती है और खेल जारी रहता है।

विकल्प (दृष्टिबाधितों और दृष्टि बाधितों के लिए खेल):

घंटी की जगह सिर पर टोपी का प्रयोग किया जाता है। आप केवल उसे ही पकड़ सकते हैं जिसके सिर पर टोपी है। इस गेम को "सावधान, पिनोच्चियो!" कहा जाएगा।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • जोड़ियों को इस प्रकार पूरा किया जाना चाहिए: अंधा - कुछ दृष्टि वाला बच्चा; दृष्टिहीन - अंधा.
  • खिलाड़ियों को कोर्ट छोड़ने की अनुमति नहीं है.
  • कोर्ट पर खेलने वाला प्रत्येक व्यक्ति आवाज़ वाले कंगन (घंटियाँ आदि के साथ) पहन सकता है।
  • यदि ड्राइविंग करने वाले जोड़े अपने हाथ खोल देते हैं, तो भागने वाला खिलाड़ी पकड़ा नहीं गया माना जाता है।
  1. "सर्वश्रेष्ठ नाक"

लक्ष्य: गंध की भावना का विकास.

खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है.

भंडार: विभिन्न गंध वाले पदार्थों के साथ कई समान बैग: संतरे के छिलके, सेब के टुकड़े, लहसुन, पनीर, काली मिर्च, प्याज (छिला हुआ), नींबू का एक टुकड़ा, आदि।

निर्देश। बच्चों को थोड़ी-थोड़ी दूरी पर एक के बाद एक पैकेट सूँघने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीतता है।

विधिपूर्वक निर्देश.खेल को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

  1. “कहां मिटाऊं?”

लक्ष्य: दृश्य स्मृति का विकास, विमान पर नेविगेट करने की क्षमता का प्रशिक्षण।

खिलाड़ियों की संख्या - 4-10 लोग।

भंडार: कागज, पेंसिल, रबड़।

निर्देश। कागज के एक टुकड़े पर, खेल में भाग लेने वाले एक "चेहरा" बनाते हैं। फिर, अपनी आँखों को पट्टी से ढँकते हुए, खिलाड़ी को क्रम से चित्र के केवल उन टुकड़ों को मिटाना चाहिए जिन्हें प्रस्तुतकर्ता नाम देता है (उदाहरण के लिए: पहले बाईं आँख, फिर दाहिना कान, ठोड़ी, नाक, बाल, आदि) . जो कार्य को अधिक सटीकता से पूरा करता है वह जीतता है।

विधिपूर्वक निर्देश.यह दृष्टिबाधित और सामान्य दृष्टि वाले बच्चों के लिए एक खेल है।

  1. "निषिद्ध रंग"

लक्ष्य: मोटर प्रतिक्रिया की गति, ध्यान, गिनती और उच्चारण कौशल का विकास, ज्यामितीय आकृतियों के रंग और आकार को अलग करने की क्षमता।

खिलाड़ियों की संख्या - 6-8 लोग।

भंडार: कार्डबोर्ड से काटी गई 30-40 बहुरंगी ज्यामितीय आकृतियाँ (वर्ग, वृत्त, त्रिकोण, आयत)।

निर्देश। खेल के मैदान के चारों ओर बिखरा हुआ ज्यामितीय आकार. प्रस्तुतकर्ता एक रंग का नाम बताता है (उदाहरण के लिए, लाल)। सिग्नल पर, सभी खिलाड़ियों को संकेतित रंग के यथासंभव अधिक से अधिक टुकड़े एकत्र करने होंगे। सबसे अधिक जीतता है।

विकल्प

  1. केवल वृत्त एकत्रित करें (रंग कोई मायने नहीं रखता)।
  2. लाल त्रिकोण लीजिए.
  3. हरे टुकड़ों को छोड़कर जितना संभव हो उतने टुकड़े इकट्ठा करें।

अन्य विकल्प भी संभव हैं.

विधिपूर्वक निर्देश.

  • खेल के किसी भी प्रकार का विजेता एकत्रित आंकड़ों को ज़ोर से गिनकर और फिर ज़ोर से (नेता के साथ) उनका नामकरण (वर्ग, त्रिकोण, आदि) करके अपना परिणाम प्रदर्शित करता है। आकृतियों का रंग भी ज़ोर से कहा जाता है (लाल, नीला, पीला, आदि)।
  • खेल का मैदान इतना बड़ा होना चाहिए कि खेलने वालों की सुरक्षा सुनिश्चित हो सके और टुकड़े इकट्ठा करते समय बच्चों को एक-दूसरे से टकराने से रोका जा सके।
  1. "रस्सी"

लक्ष्य: कल्पना, फंतासी, ठीक मोटर कौशल, समन्वय क्षमताओं का विकास।

खिलाड़ियों की संख्या - 10-12 लोग।

भंडार: कम से कम 1.5 मीटर लंबी कूदने वाली रस्सी या रस्सी।

निर्देश। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को एक रस्सी देता है और टीम को एक निश्चित आकृति "चित्रित" करने का कार्य देता है, उदाहरण के लिए: एक सीढ़ी, एक साँप, एक आदमी, एक घर, एक नाव, एक क्रिसमस पेड़, आदि। जो टीम दिए गए कार्य का सबसे सटीक चित्रण करती है वह जीत जाती है।

विधिपूर्वक निर्देश.यदि खेल को शुरुआती बिंदु से "ड्राइंग" स्थान तक आंदोलनों के साथ रिले दौड़ के रूप में खेला जाता है तो भार बढ़ाया जा सकता है।

10. "गेंद पकड़ो"

लक्ष्य: ध्यान, स्मृति का विकास, गेंद फेंकने और पकड़ने में कौशल का अधिग्रहण।

खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है.

भंडार: एक मध्यम आकार की गेंद.

निर्देश। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर केंद्र में है. गेंद को ऊपर फेंककर वह खिलाड़ी का नाम पुकारता है। नामित खिलाड़ी को गेंद पकड़नी होगी। यदि वह उसे पकड़ लेता है, तो वह अपनी जगह पर लौट जाता है, लेकिन यदि वह उसे नहीं पकड़ पाता है, तो वह ड्राइवर के साथ जगह बदल लेता है। जो गेंद को सबसे कम ड्राइव करेगा वह जीतेगा।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • खेल की गति घेरे में खड़े प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करती है।
  • यदि खिलाड़ी एक-दूसरे को नहीं जानते हैं, तो खेल शुरू होने से पहले उन्हें एक-दूसरे से परिचित कराना होगा: बारी-बारी से हर कोई अपना नाम कहता है, और पूरा समूह इसे कोरस में दोहराता है।
  • खिलाड़ी एक घेरे में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं।

11. "क्या कमी है"

लक्ष्य: सक्रियण दिमागी प्रक्रिया: धारणा, ध्यान, स्मृति.

खिलाड़ियों की इष्टतम संख्या 5-10 लोग हैं।

भंडार: कई वस्तुएँ (खिलौने, स्किटल्स, हुप्स, कूदने की रस्सी, आदि)।

निर्देश। खेल के मैदान पर, नेता 4-5 वस्तुएँ रखता है। बच्चे एक मिनट तक वस्तुओं को देखते हैं, उन्हें याद रखने की कोशिश करते हैं। फिर, आदेश पर, बच्चे खेल के मैदान की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं, और नेता इस समय एक वस्तु को हटा देता है। बच्चे मुड़ते हैं और गायब वस्तु का नाम बताते हैं। जो सबसे कम गलतियाँ करता है वह जीतता है।

विकल्प

  1. वस्तुओं की संख्या बढ़ाएँ.
  2. वस्तुओं को याद करने में लगने वाला समय कम करें।
  3. दो आइटम हटाएँ.

विधिपूर्वक निर्देश.खेल के लिए, आपको उन वस्तुओं का चयन करना चाहिए जो बच्चों से परिचित हों।

12. "किसी मित्र को जानें"

लक्ष्य: स्पर्श संवेदनाओं, श्रवण ध्यान, स्मृति और अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता का विकास।

खिलाड़ियों की संख्या - 8-12 लोग।

भंडार। आंखों पर पट्टी।

निर्देश। आधे बच्चों की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उन्हें खेल के मैदान में घूमने का अवसर दिया जाता है। इसके बाद, उन्हें बिना पट्टी हटाए, एक-दूसरे को खोजने और जानने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आप अपने हाथों की मदद से पहचान सकते हैं - अपने बालों, कपड़ों को महसूस करके। फिर, जब किसी मित्र की पहचान हो जाती है, तो खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल देते हैं।

विकल्प: यदि खिलाड़ी किसी अन्य बच्चे को छूकर नहीं पहचान सकता, तो आप उसे उसकी आवाज़ से पहचानने का प्रयास करने की पेशकश कर सकते हैं।

विधिपूर्वक निर्देश.यह सुनिश्चित करने के लिए ध्यान रखा जाना चाहिए कि खेल का क्षेत्र बिल्कुल समतल हो, अन्यथा आंखों पर पट्टी बांधने वाले बच्चे असुरक्षित महसूस करेंगे।

13. "महल"

लक्ष्य: बच्चों में हाथ की छोटी मांसपेशियों, मौखिक सुसंगत भाषण, स्मृति, कल्पना का विकास।

निर्देश।

14. "कबूतर"

लक्ष्य: बच्चों में फेंकने का कौशल विकसित करना, बड़े और छोटे मांसपेशी समूहों की गतिविधियों का समन्वय विकसित करना, निपुणता और आंखों पर नियंत्रण विकसित करना।

खिलाड़ियों की संख्या – 2-10 लोग.

भंडार: खेल के लिए कागज के "कबूतर" (हवाई जहाज आदि) बनाये जाते हैं।

निर्देश। बच्चों में यह देखने की होड़ मची कि किसका कबूतर सबसे दूर तक उड़ेगा।

विकल्प: बच्चे वयस्कों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

विधिपूर्वक निर्देश.5-8 साल के बच्चों के लिए खेल, कम तीव्रता।

15. "बैठे फुटबॉल"

लक्ष्य: आंदोलनों के समन्वय का विकास, पैरों और धड़ की मांसपेशियों को मजबूत करना, सटीकता और प्रतिक्रिया की गति का प्रशिक्षण।

4-6 लोगों की दो टीमें खेलती हैं।

भंडार: सॉकर बॉल, स्किटल्स।

निर्देश। बच्चे फर्श पर बैठते हैं, पैर घुटनों पर मुड़े होते हैं और पेट से सटे होते हैं। एक रेखा दूसरे के सम्मुख 2.5-3 मीटर की दूरी पर स्थित है।

खिलाड़ी, अपने पैरों को आगे बढ़ाते हुए, गेंद को अपने सामने बैठे बच्चे की ओर फेंकता है, जो उसे अपने हाथों से पकड़ लेता है, और फिर अपने पैरों से गेंद को तेजी से वापस अपने साथी की ओर घुमाता है। गेंद को गलत तरीके से फेंकने पर टीम को पेनल्टी प्वाइंट मिलता है। कम पेनल्टी अंक वाली टीम जीतती है।

विकल्प

  1. फेंकी गई गेंद को अपने पैरों से पकड़ें।
  2. केवल एक पैर से गेंद को रोल करें और पकड़ें।
  3. गेंद से पिनों को गिराएं, जो टीमों के बीच समान दूरी पर रखे गए हैं; प्रत्येक पिन गिराए जाने पर टीम को एक बोनस अंक प्राप्त होता है।

विधिपूर्वक निर्देश.3 से 14 साल के बच्चों के लिए खेल, मध्यम भार।

16. "हम टोपी पहनते हैं"

लक्ष्य: सही मुद्रा का निर्माण, रीढ़ की हड्डी की मांसपेशी "कोर्सेट" को मजबूत करना, संतुलन, निपुणता और आंदोलनों के समन्वय का विकास।

खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है.

भंडार: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए "टोपी" - 200-500 ग्राम वजन का रेत का एक बैग, एक बोर्ड, एक पिरामिड पहिया।

निर्देश। खिलाड़ी खड़े हैं. बच्चों को उनके सिर पर एक हल्का वजन - एक "टोपी" पहनाया जाता है। बच्चों की मुद्रा (सिर सीधा, कंधे समान स्तर पर, फर्श के समानांतर, हाथ शरीर के साथ शांति से लेटे हुए) की जाँच करने के बाद, नेता चलने का संकेत देते हैं। बच्चों को सही मुद्रा बनाए रखते हुए कमरे या खेल के मैदान के चारों ओर सामान्य गति से चलना चाहिए। विजेता वह है जिसकी "टोपी" कभी नहीं गिरती और जो अपना आसन नहीं खोता।

विकल्प

  1. बच्चों को चलने के लिए नहीं, बल्कि नृत्य करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
  2. फर्श पर चाक से खींची गई घुमावदार रेखा के साथ चलें।
  3. जिमनास्टिक बेंच के साथ चलें या फर्श पर या खेल के मैदान पर विभिन्न वस्तुओं (स्किटल्स, क्यूब्स, छोटे खिलौने, कंकड़, शंकु, आदि) पर कदम रखें।

विधिपूर्वक निर्देश.

17. "बैग फेंकना"

लक्ष्य: सटीकता का विकास, आंदोलनों का समन्वय, अंगों और धड़ की मांसपेशियों की ताकत।

खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है.

भंडार: रेत की बोरियां, घेरा (रस्सी)।

निर्देश। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के केंद्र में एक घेरा (वृत्त के आकार की एक रस्सी) है। बच्चों के हाथों में बैग हैं. प्रस्तुतकर्ता के कहने के बाद: "इसे फेंक दो!", सभी बच्चे अपने बैग फेंक देते हैं। प्रस्तुतकर्ता नोट करता है कि किसका बैग बिल्कुल घेरे में गिरा। कार्य 10 बार दोहराया जाता है। सबसे सटीक हिट वाला व्यक्ति जीतता है।

विकल्प: प्रत्येक खिलाड़ी (बदले में) कुर्सी से 3-4 मीटर की दूरी पर खींची गई एक रेखा पर खड़ा होता है और एक के बाद एक तीन बैग उस पर फेंकता है ताकि वे सभी कुर्सी पर पड़े रहें। फिर वह बैग अगले वाले को दे देता है, जो उन्हें फेंक देता है, आदि। सबसे सटीक हिट वाला व्यक्ति जीतता है।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • बैग को किसी भी स्थिति से (बैठकर, खड़े होकर) एक या दो हाथों से फेंका जा सकता है।
  • अगर बच्चे खेल रहे हैं अलग-अलग उम्र के, तो बच्चों को लक्ष्य के करीब रखा जा सकता है, और बड़े बच्चों को उससे दूर।

18. "सनी"

लक्ष्य: आंदोलनों की गति और सटीकता का विकास।

कम से कम 15 लोग खेलते हैं.

भंडार: बैटन या टेनिस गेंदें.

निर्देश। केंद्र में एक वृत्त खींचा गया है। सभी खिलाड़ियों को पांच टीमों में विभाजित किया गया है और सर्कल के केंद्र में बग़ल में पंक्तिबद्ध किया गया है। यह किरणों वाला एक प्रकार का सूर्य बन जाता है। प्रत्येक किरण एक आदेश है. खिलाड़ी, पहले सर्कल के केंद्र से, अपने हाथों में रिले बैटन पकड़ते हैं। सिग्नल पर, वे एक घेरे में दौड़ते हैं और उस खिलाड़ी को बैटन देते हैं जो अब अपनी टीम में प्रथम है। जो व्यक्ति दौड़कर आता है वह केंद्र के निकट एक स्थान पर एक पंक्ति में खड़ा हो जाता है। जब खेल शुरू करने वाला खिलाड़ी किनारे पर होता है और उसे बैटन मिलता है, तो वह उसे उठाता है, यह दर्शाता है कि टीम ने खेल समाप्त कर दिया है।

विधिपूर्वक निर्देश.

दौड़ते समय खड़े खिलाड़ियों को छूना या दौड़ने वालों के साथ हस्तक्षेप करना मना है। नियमों का उल्लंघन करने पर पेनाल्टी अंक दिये जाते हैं।

19. "बेघर पिल्ला"

लक्ष्य: ध्यान का विकास, प्रतिक्रिया की गति और आंदोलनों की सटीकता।

खिलाड़ियों की संख्या - 7-9 लोग।

भंडार: 6-8 कुर्सियाँ, खिलाड़ियों की संख्या से एक कम।

निर्देश। कुर्सियाँ एक घेरे में रखी गई हैं, सीटें बाहर की ओर हैं। खेल में भाग लेने वाले, बाहर की ओर एक घेरे में खड़े होकर, एक संकेत पर दाएँ (बाएँ) दौड़ते हैं। जब सीटी बजती है, तो हर कोई सीट लेने की कोशिश करता है, लेकिन कुर्सियाँ कम होने के कारण एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। उसे हटा दिया जाता है, और सर्कल से एक और कुर्सी हटा दी जाती है। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

विधिपूर्वक निर्देश.खेल मध्यम तीव्रता का है और इसे कई बार दोहराया जा सकता है।

20. "गेंद एक घेरे में"

लक्ष्य:

खिलाड़ियों की संख्या - 5-15 लोग।

भंडार: वॉलीबॉल.

निर्देश। खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं और पहले या दूसरे स्थान पर रहते हैं। पहले नंबर एक टीम के हैं, दूसरे नंबर दूसरे के हैं। एक दूसरे के बगल में खड़े दो खिलाड़ी कप्तान हैं, प्रत्येक के हाथ में एक गेंद है। सिग्नल पर, कप्तान गेंद को अपनी टीम के खिलाड़ियों को, यानी एक खिलाड़ी के माध्यम से, एक सर्कल में पास करते हैं। गेंद यथाशीघ्र कप्तान के पास वापस आनी चाहिए।

विधिपूर्वक निर्देश.आप सहमत हो सकते हैं और गेंद को एक सर्कल में तीन बार पास कर सकते हैं। यदि गेंदें टकराती हैं, तो खेल उसी क्षण से जारी रहता है।

21. "हूप रिले"

लक्ष्य: ध्यान का विकास और आंदोलनों की सटीकता।

खिलाड़ियों की संख्या – 10 लोग.

उपकरण: हुप्स.

निर्देश। खिलाड़ी पाँच लोगों का एक घेरा बनाते हैं, वे एक-दूसरे के विपरीत पंक्ति में खड़े होते हैं। टीमों में खिलाड़ियों के बीच की दूरी 1.2-2 कदम है। प्रत्येक टीम में प्रथम (कप्तान) को एक घेरा दिया जाता है। सीटी बजने पर, कप्तान हूप को अपने ऊपर से नीचे की ओर पास करते हैं, इसे नीचे करते हैं, और फिर इसे बगल के खिलाड़ी को देते हैं। वह वैसा ही करता है, इसे तीसरे को दे देता है, आदि।

विधिपूर्वक निर्देश.

  • खेल तब तक चलता है जब तक घेरा कप्तान के पास वापस नहीं आ जाता।
  • जो टीम खेल को तेजी से खत्म करती है और कोई गलती नहीं करती वह जीत जाती है।
  • खेल 3-4 बार खेला जाता है.

22. "पिन नीचे गिराओ"

लक्ष्य: प्रयासों में अंतर करने, आँख का विकास, गति की सटीकता में प्रशिक्षण।

खिलाड़ियों की संख्या कोई भी हो सकती है.

भंडार: स्किटल्स, क्यूब्स, खिलौने।

निर्देश। प्रत्येक प्रतिभागी के सामने, 2-3 मीटर की दूरी पर, वस्तुएँ हैं: स्किटल्स, क्यूब्स, खिलौने। आपको गेंद को फर्श पर घुमाकर किसी वस्तु को गिराना होगा। जो सबसे अधिक बार वस्तुओं को गिराता है वह जीतता है।

विधिपूर्वक निर्देश.खेल कम तीव्रता वाला है और इसे कई बार दोहराया जा सकता है।

23. "शंकु, बलूत का फल, मेवे"

लक्ष्य: ध्यान का विकास, प्रतिक्रिया की गति, आंदोलनों की सटीकता।

खिलाड़ियों की संख्या छह से अधिक है.

निर्देश। खिलाड़ी तीन में खड़े होते हैं, एक के बाद एक, केंद्र की ओर मुंह करके, जहां ड्राइवर खड़ा होता है। तीन में पहला "शंकु" है, दूसरा "एकोर्न" है, तीसरा "नट" है। सिग्नल पर, ड्राइवर तीन नामों में से किसी एक का उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए, "नट्स।" सभी खेलने वाले "पागलों" को स्थान बदलना होगा। ड्राइवर किसी भी खाली जगह पर खड़े होने का प्रयास करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो बिना स्थान छोड़े गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। आप दो या तीन नाम भी चिल्ला सकते हैं। विजेता वह है जो कभी ड्राइवर नहीं रहा।

विधिपूर्वक निर्देश.बच्चों के अनुरोध पर इस खेल को कई बार खेला जा सकता है।


नगर निगम बजट विशेष (सुधारात्मक) शैक्षिक संस्थाविकलांग छात्रों और विद्यार्थियों के लिए "विशेष (सुधारात्मक) सामान्य शिक्षा बोर्डिंग स्कूलआठवीं चेर्नुष्का शहर का दृश्य"

विकलांग बच्चों के लिए खेल

शिक्षकों का पद्धतिगत संघ

द्वारा संकलित:

ज़ोटोवा ई.वी.

प्रथम योग्यता श्रेणी के शिक्षक

वर्तमान में, शैक्षणिक विज्ञान में एक पूरी दिशा उभरी है - खेल शिक्षाशास्त्र, जो खेल को पूर्वस्कूली और प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के पालन-पोषण और शिक्षण की अग्रणी विधि मानता है। इस अवधारणा के अनुसार, शैक्षिक कार्यों में बच्चों को शामिल करने के लिए खेल गतिविधियों, खेल के रूपों और तकनीकों पर निर्भरता सबसे महत्वपूर्ण तरीका है, शैक्षिक प्रभावों के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया सुनिश्चित करने का एक तरीका है और सामान्य स्थितियाँजीवन गतिविधि.

खेल निम्नलिखित कार्य करता है: 1) सामान्य शैक्षिक - व्यवहार के मानदंडों और नियमों को आत्मसात करना, नैतिक और दृढ़ इच्छाशक्ति वाले गुणों का विकास, सहानुभूति रखने की क्षमता, सहायता प्रदान करना, सामूहिकता और मित्रता। 2) संज्ञानात्मक - खेल के माध्यम से बच्चे को पर्यावरण के बारे में सारी जानकारी और सामाजिक भूमिकाओं का ज्ञान प्राप्त होता है।6 3) विकासात्मक - बच्चों का मानसिक और शारीरिक विकास होता है। 4) भाषण विकास.

विकलांग बच्चों के जीवन और गतिविधियों को व्यवस्थित करने के एक रूप के रूप में, खेल का अपना एक रूप होना चाहिए निश्चितदैनिक दिनचर्या और शैक्षणिक प्रक्रिया में स्थान दें आम तौर पर। दैनिक दिनचर्या में एक समय अवश्य होना चाहिए जब बच्चे शांति से खेल खेल सकें, यह जानते हुए कि उनका ध्यान भटकेगा या जल्दबाजी नहीं होगी।

इस प्रकार, शिक्षक, जीवन और गतिविधियों को एक खेल के रूप में व्यवस्थित करके, विकास संबंधी विकारों वाले बच्चों की गतिविधि और पहल को लगातार विकसित करता है, और स्व-संगठन कौशल विकसित करता है।

नाम

खेल

खेल विवरण

यह क्या ठीक करता है

क्या आकार और विकास होता है

बच्चों को निपुण बनाने की पद्धति

चिड़ियाघर

सभी प्रतिभागी खेल की स्थितियों के अनुसार बारी-बारी से उस जानवर की विशिष्ट हरकतें दिखाते हैं जिनकी उन्होंने कल्पना की है। बाकी लोग अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं. फिर प्रतिभागियों को 2-3 लोगों के उपसमूहों में एकजुट किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता, किसी उपसमूह की ओर इशारा करते हुए, जानवर का नाम बताता है। प्रतिभागी, एक शब्द भी कहे बिना, एक साथ एक नामित जानवर का चित्रण करते हैं। इसके बाद, उपसमूह किसी भी जानवर को चित्रित कर सकता है, और अन्य प्रतिभागी अनुमान लगाते हैं कि कौन सा जानवर है।

भावनात्मक वापसी का सुधार

कल्पना का विकास, आंदोलन की स्वतंत्रता

संख्या: 4-10 लोग

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। छात्रों में से एक जानवर दिखाता है, बाकी अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं।

कहां मिटाएं?

कागज के एक टुकड़े पर, खेल में भाग लेने वाले एक "चेहरा" बनाते हैं। फिर, अपनी आँखों को पट्टी से ढँकते हुए, खिलाड़ी को क्रम से चित्र के केवल उन टुकड़ों को मिटाना चाहिए जिन्हें प्रस्तुतकर्ता नाम देता है (उदाहरण के लिए: पहले बाईं आँख, फिर दाहिना कान, ठोड़ी, नाक, बाल, आदि) . जो कार्य को अधिक सटीकता से पूरा करता है वह जीतता है।

दृश्य धारणा और सोच का सुधार

दृश्य स्मृति का विकास, विमान पर नेविगेट करने की क्षमता का प्रशिक्षण

(दृष्टिबाधित और सामान्य दृष्टि वाले बच्चों के लिए)

संख्या: 4-10 लोग.

A4 पेपर की एक शीट पर बच्चे मुस्कुराते हुए चेहरे बनाते हैं। वे अपनी आंखें बंद कर लेते हैं. नेता के आदेश पर वे मिटा देते हैं,

चित्र के वे टुकड़े जिन्हें प्रस्तुतकर्ता नाम देता है

बायलर

एक "कढ़ाई" एक समूह में एक सीमित स्थान है (उदाहरण के लिए, एक कालीन)। खेल के दौरान, प्रतिभागी "पानी की बूंदें" बन जाते हैं और एक-दूसरे को छुए बिना कालीन पर बेतरतीब ढंग से घूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता शब्द कहता है: "पानी गर्म हो रहा है!", "पानी गर्म हो रहा है!", "पानी गर्म है!", "पानी उबल रहा है!", .... बच्चे पानी के तापमान के आधार पर अपनी गति बदलते हैं। टकराना या कालीन से आगे जाना मना है। जो लोग नियम तोड़ते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। विजेता सबसे अधिक चौकस और निपुण होते हैं।

मोटर समन्वय का विकास

टीम एकता को बढ़ावा देना; आक्रामकता की स्थिति को दूर करना; अपने पर नियंत्रण रखना सीखें भावनात्मक स्थिति;

मात्रा: असीमित.

प्रतिभागी सीमित स्थान पर खड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, वे नेता के आदेश के अनुसार अराजक क्रम में चलना शुरू कर देते हैं। मुख्य शर्त है

एक-दूसरे को न छुएं, निर्धारित क्षेत्र से आगे न जाएं।

ढूंढो और चुप रहो

बच्चे खड़े होकर अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता वस्तु को ऐसे स्थान पर रखता है जो सभी को दिखाई दे। ड्राइवर की अनुमति के बाद, बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और ध्यान से उसे देखते हैं। सबसे पहले जो वस्तु देखे उसे कुछ कहना या दिखाना नहीं चाहिए बल्कि चुपचाप अपनी जगह पर बैठ जाना चाहिए। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं. जिन लोगों को वस्तु नहीं मिली है उन्हें इस तरह से मदद की जाती है: हर कोई वस्तु को देखता है, और बच्चों को दूसरों की नज़रों का अनुसरण करते हुए इसे देखना चाहिए।

ध्यान का सुधार, असहिष्णुता

एकाग्रता का विकास; तनाव प्रतिरोधी व्यक्तित्व की शिक्षा; भाईचारा बढ़ाना

संख्या: कम से कम 5 लोग

बच्चे अव्यवस्थित क्रम में खड़े हैं। वे अपनी आंखें बंद कर लेते हैं.

प्रस्तुतकर्ता कमरे में कोई नई वस्तु रखता है। बच्चों का काम अपनी आंखों से किसी वस्तु को ढूंढना है।

अनुभवों का पिटारा(

विश्राम व्यायाम)

प्रस्तुतकर्ता एक छोटा बॉक्स दिखाता है और कहता है: “आज हम इस बॉक्स में सभी परेशानियों, शिकायतों और निराशाओं को इकट्ठा करेंगे। यदि कोई चीज़ आपको परेशान करती है, तो आप उसे सीधे बॉक्स में फुसफुसाकर बता सकते हैं। मैं उसे मंडलियों में जाने दूँगा। तब मैं इसे सील करके ले जाऊंगा और इसके साथ ही तुम्हारी चिंता भी दूर हो जाएगी।

वाणी सुधार,निकासी मनोवैज्ञानिक तनाव

मनोवैज्ञानिक तनाव से राहत; किसी की समस्याओं को पहचानने और तैयार करने की क्षमता विकसित करना

मात्रा: असीमित

बच्चे अपनी चिंताओं, शिकायतों और दुखों को "बॉक्स में" व्यक्त करते हैं।

छाया

एक प्रतिभागी यात्री बन जाता है, बाकी उसकी छाया बन जाते हैं। यात्री मैदान से होकर चल रहा है, और उसके दो कदम पीछे उसकी छाया है। छाया यात्री की हरकतों की हूबहू नकल करने की कोशिश करती है। यात्री के लिए गतिविधियाँ करना वांछनीय है: मशरूम चुनना, सेब चुनना, पोखरों पर कूदना, उसकी बांह के नीचे से दूरी को देखना, पुल पर संतुलन बनाना आदि।

मोटर समन्वय का विकास

प्रतिक्रिया की गति; पारस्परिक संपर्क स्थापित करना

मात्रा: असीमित.

एक नेता चुना जाता है और मुसाफ़िर बन जाता है. बाकी छात्र उनकी परछाईं हैं.

बच्चों का कार्य नेता की गतिविधियों को यथासंभव सटीकता से दोहराना है।

लॉर्ड्स ऑफ द रिंग

आपको 7-15 सेमी (तार या टेप का एक रोल) व्यास वाली एक अंगूठी की आवश्यकता होगी, जिसमें तीन धागे, प्रत्येक 1.5 - 2 मीटर लंबे, एक दूसरे से कुछ दूरी पर बंधे होते हैं। तीन प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और प्रत्येक अपने हाथ में एक धागा लेता है। उनका कार्य: समकालिक रूप से कार्य करते हुए, अंगूठी को बिल्कुल लक्ष्य पर नीचे करें - उदाहरण के लिए, फर्श पर पड़ा एक सिक्का।

विकल्प: आंखें खुली हैं, लेकिन बात करने की इजाजत नहीं है. आंखें बंद हैं, लेकिन आप बात कर सकते हैं.

संयुक्त कार्यों के समन्वय का सुधार

टीम विकास, किसी समस्या को सामूहिक रूप से हल करने के तरीके खोजना सीखना

लोगों की संख्या: 3-5 लोग.

प्रतिभागी रस्सी का एक सिरा अपने हाथों में पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। और दूसरा सिरा एक रिंग के सिरे से बंधा होता है.

खिलाड़ियों का कार्य रिंग को लक्ष्य (बोतल, खिलौना, सिक्का, आदि) पर नीचे करना है।

एक चित्र बनाना

हर कोई एक घेरे में बैठता है. प्रत्येक प्रतिभागी के पास एक कागज का टुकड़ा और एक पेंसिल या पेन है। एक मिनट में, हर कोई अपनी शीट पर कुछ न कुछ बनाता है। इसके बाद, वे शीट को दाईं ओर के पड़ोसी को देते हैं, और बाईं ओर के पड़ोसी से शीट प्राप्त करते हैं। वे एक मिनट में कुछ चित्र बनाना समाप्त कर देते हैं और फिर से शीट को दाईं ओर के पड़ोसी को दे देते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक शीट मालिक के पास वापस नहीं आ जाती। फिर हर चीज़ की समीक्षा और चर्चा की जाती है।

ठीक मोटर कौशल का सुधार, कल्पना का विकास

संख्या: 4-8 लोग.

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। प्रत्येक के पास एक कागज का टुकड़ा और एक पेंसिल होती है। प्रत्येक बच्चा 1 मिनट के लिए अपने कागज के टुकड़े पर कुछ बनाता है, फिर, नेता के आदेश पर, उसे एक घेरे में अपने पड़ोसी को देता है।

वाहवाही

(विश्राम व्यायाम)

बच्चे एक विस्तृत घेरे में खड़े होते हैं। शिक्षक कहते हैं: “तुमने आज बहुत अच्छा काम किया, और मैं तुम्हारे लिए ताली बजाना चाहता हूँ। शिक्षक मंडली में से एक बच्चे को चुनता है, उसके पास जाता है और मुस्कुराते हुए उसकी सराहना करता है। चुना हुआ बच्चा एक मित्र भी चुनता है और शिक्षक के साथ मिलकर उससे संपर्क करता है। दूसरे बच्चे की दो लोगों ने सराहना की। इस प्रकार, अंतिम बच्चे की पूरे समूह द्वारा सराहना की जाती है। दूसरी बार, अब खेल शुरू करने वाला शिक्षक नहीं है

भावनात्मक-वाष्पशील क्षेत्र का सुधार

पारस्परिक संपर्क स्थापित करना; समूह में एक अनुकूल माइक्रॉक्लाइमेट बनाना

मात्रा: असीमित.

बच्चे एक विस्तृत घेरे में खड़े होते हैं। नेता से शुरू करके, वे एक समय में एक बच्चे को चुनते हैं और श्रृंखला के साथ उस पर ताली बजाते हैं, आदि, जब तक कि सभी छात्र "एकत्रित" नहीं हो जाते।

कौन जीतता है

समूह को दो भागों में बांटा गया है. हर कोई एक ही समय में पेट भरना या ताली बजाना शुरू कर देता है। जो टीम अधिक जोर से ताली बजाती या थपथपाती है वह जीत जाती है।

अन्य लोगों के प्रति असहिष्णुता को सुधारना

मनोवैज्ञानिक और मांसपेशियों के तनाव से राहत; निर्माण अच्छा मूड

मात्रा: असीमित.

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

नेता के संकेत पर, छात्र एक निश्चित आदेश (स्टॉम्प, ताली) का पालन करना शुरू करते हैं


शुभ दिन, प्रिय पाठकों!
अब "टॉप 10: योर चॉइस" श्रृंखला की अगली सामग्री के तहत एक रेखा खींचने का समय आ गया है, जिसका विषय सुपरहीरो के बारे में सबसे अच्छा गेम था। यदि कोई शुरुआत से चूक गया है, तो हम आपको याद दिला दें कि दर्जन का चुनाव विशेष रूप से हमारे उपयोगकर्ताओं द्वारा किया गया था, जिन्होंने पहले मंच पर अपने विकल्प प्रस्तावित किए और फिर उनमें से सर्वश्रेष्ठ के लिए मतदान किया। अब हमारा काम इस सामग्री में परिणामों के बारे में बात करना है और वास्तव में, उन्हें लेख से जुड़े वीडियो में दिखाना है। हम यही करेंगे.
तो, आइए हमारे उपयोगकर्ताओं के अनुसार सुपरहीरो के बारे में दस सर्वश्रेष्ठ गेम देखें!

डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन- इस विशेष शीर्ष में मौजूद जानवर अपने तरीके से बिल्कुल सामान्य, दुर्लभ और अनोखा नहीं है। और यहां बात एमएमओ क्षेत्र और बुने हुए सूट के साथ आरपीजी की शैली सहवास की भी नहीं है। सब कुछ बहुत आसान है. यदि टाइटन्स, थोड़ा ऊपर बैठकर, उचित कारण के लिए केवल एक निश्चित, एकमात्र सेनानी की भूमिका निभाने की पेशकश करते हैं, तो संभावनाओं का एक असीम सागर डीसी यूनिवर्स ऑनलाइनआपको अपने चरित्र के चेहरे को सफेद करने का मौका देता है, उसे शक्तिशाली शक्तियों से संपन्न करता है, एक ऐसा नाम जो आपराधिक गिरोह के दिलों में डर पैदा करता है और अंत में, व्यक्तिगत रूप से कुछ ही मिनटों में उस सुपरहीरो के लिए एक डिजाइनर पोशाक का चयन करता है जिसे उसने पोषित किया है।

मेट्रोपोलिस और गोथम में डीसी यूनिवर्स ऑनलाइनयह एक साधारण सेटिंग है, छोटे नायकों के लिए एक बड़ा सैंडबॉक्स, जिन्होंने अभी तक बारूद की गंध नहीं ली है, जो महिमा की ऊंचाइयों तक पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं, डीसी के कॉमिक गढ़ के आलीशान सोने के खनिकों की बराबरी करने के लिए, जिनकी सुरम्य प्रोफाइल का अनुमान समय की गिनती पर लगाया जाता है . और दो की गिनती पर, वे आपको एक काल्पनिक, लेकिन अभी भी जीवित सुपरहीरो ब्रह्मांड में सिर झुकाने के लिए मजबूर करते हैं, जहां अच्छाई और बुराई के बीच आनंददायक लड़ाई के बिना एक भी दिन नहीं गुजरता है, जिसमें केंद्रीय शक्ति नायकों द्वारा उठाए गए हैं खिलाड़ियों के हाथ.

जादूगर और जादूगर सोनी ऑनलाइन मनोरंजन, जिन्होंने कई आकर्षक MMO संसारों का निर्माण किया, हार नहीं मानी और कुशलतापूर्वक सभी सर्वोत्कृष्टता को DC यूनिवर्स ऑनलाइन में स्थानांतरित करने में सक्षम थे "सुपरहीरो जीवन". हम उनके प्रति अपनी टोपियाँ उतारते हैं और उन्हें इस बात के लिए बधाई देते हैं कि वे अभी भी प्लेटफॉर्म से प्रस्थान करने वाली ट्रेन की सीढ़ी पर कूदने में कामयाब रहे जिसे कहा जाता है "सर्वोत्तम 10".

बेचैन 90 के दशक की संतानों के लिए माइकल एंजेलो, Donatello, रफएलऔर लियोनार्डो- ये किसी भी तरह से ऐतिहासिक हस्तियां, संस्कृति और कला के दिग्गज नहीं हैं जिन्होंने मानवता के लंबे इतिहास में अपना नाम लिखा है, बल्कि कछुआ जनजाति के प्रतिनिधि हैं जो उत्परिवर्तन से गुजर चुके हैं और मैनहट्टन के अलंकृत सीवरों में रहते हैं। ऐसा ही हुआ कि एनिमेटेड श्रृंखला टीनेज म्यूटंट निन्जा टर्टल 90 के दशक में रूसी और अन्य टेलीविजन चैनलों को तहलका मचाने वाले ने अनगिनत किशोरों की याद में खुद को मजबूती से स्थापित कर लिया है, जो कभी-कभी अपनी पसंदीदा टीवी रचना देखने के लिए पूरे यार्ड में इकट्ठा हो जाते थे।

श्रृंखला के प्रति इतना गहरा प्रेम लंबे समय से चरम पर है और मनोरंजन उद्योग के अन्य क्षेत्रों में फैल गया है। वीडियो गेम कोई अपवाद नहीं हैं. अपने अस्तित्व के लगभग तीस वर्षों में, किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं के बादल में चमकने में कामयाब रहे हैं, जिन्हें कई प्रशंसक आज भी श्रद्धा भय और सच्चे प्यार के साथ याद करते हैं। हाँ, हाँ, हम आपको देख रहे हैं, टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल III: द।

किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: वीडियो गेम 2007 मॉडल बिल्कुल हिमशैल का सिरा है और मैनहट्टन के गोले के साथ फ़ारसी कालीनों को पार करने का एक बहुत अच्छा प्रयोग है, जो फिल्म के इंटीरियर में अच्छी तरह से फिट बैठता है। टीएमएनटी. Ubisoftपुराने "कछुओं" को अधिक आधुनिक और प्रासंगिक सामग्री देने का अच्छा काम किया जो नए-नए गेमिंग रुझानों को पूरा करता है। दरअसल, उनकी लगन और कड़ी मेहनत के लिए उन्हें हमारे शीर्ष में नौवें स्थान से पुरस्कृत किया गया।

कई वर्षों से, स्पाइडर-मैन का गेमिंग जीवन निराशाजनक रूप से स्थिर - घटिया रहा है "मूवी केक"सक्रिय रूप से स्लैब से कूद गया एक्टिविज़न, चिकने तेल के दागों से सजी डिस्पोजेबल प्लेटें और तुरंत भोले-भाले प्रशंसकों के मुंह में चली गईं, जो चमत्कार और शुरुआती खेलों की सफलता की पुनरावृत्ति की उम्मीद करते रहे। "मकड़ी". लेकिन दुर्भाग्य - बिजली ने पूरी तरह से एक ही फ़नल पर प्रहार करने से इनकार कर दिया, और साल-दर-साल कॉल संकेतों वाली परियोजनाएं प्रतिष्ठा अंक खोती रहीं और जिज्ञासाओं की अलमारियों के तहखाने के स्तर तक पहुंचती रहीं, जहां पूरी तरह से निराशाजनक रचनाएं "आधारित" रहती हैं।

स्पाइडर-मैन: टूटे हुए आयाम, जो 2010 में शुरू हुआ, कभी नहीं बन पाया "सर्वश्रेष्ठ"खेल के बारे में स्पाइडर मैन, लेकिन उसने श्रृंखला के प्रक्षेपवक्र को सही किया, इसे मूल विचारों, अच्छे गेमिंग गियर और नवाचारों की ओर ले जाया गया। एक साथ चार आयाम, चार खेल शैलियाँ और चार अद्वितीय स्पाइडर मैन, स्याही के स्ट्रोक और कॉमिक बुक धुंध से घिरा हुआ - कई वर्षों में पहली बार खंडित आयामस्टैम्पिंग पैटर्न के मोड़ से अलग, कुछ नया करके खिलाड़ियों को वास्तव में आश्चर्यचकित करने में सक्षम था। मेहनतकशों से बीनॉक्सकम से कम प्रतिरोध का रास्ता नहीं अपनाया, लेकिन ताज़ा करने की कोशिश की, खेल के बारे में बताया स्पाइडर मैनएक नया रचनात्मक आवेग जो असेंबली लाइन सोच की दीवारों को तोड़ देता है।

उनके प्रयासों का परिणाम? यह स्वाभाविक है कि खिलाड़ियों की ओर से उच्च अंक और सहानुभूति है, जिन्होंने अपने पसंदीदा को सम्मानजनक आठवें स्थान पर पहुंचाया।

मार्वल: अल्टीमेट अलायंसआखिरी में से एक बन गया "बड़ा"और एक समय के प्रसिद्ध स्टूडियो की पूरी तरह से स्वतंत्र परियोजनाएँ रेवेन सॉफ्टवेयर, और अब - एक नियमित स्टैम्पिंग दुकान जो श्रृंखला के लिए मल्टीप्लेयर कार्ड बनाती है कर्तव्य. दुर्भाग्य से, दुखद कायापलट को उलटने के लिए "अमीरी से लेकर गरीबी तक"अब संभव नहीं, व्यावसायिक सफलता कॉडअंततः आश्वस्त हो गया एक्टिविज़नमुद्दा यह है कि इसके लिए साहसिक प्रयोगों की नहीं, बल्कि केवल समय-परीक्षणित वर्कहॉर्स की आवश्यकता है। वास्तविकताएं दुखद हैं - सॉफ्टवेयर के कारीगरों के प्रशंसकों के पास खुद को गर्म यादों में लपेटने और मीठी पुरानी यादों में शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

मार्वल: अल्टीमेट अलायंसकई खिलाड़ियों की याद में याद आने वाले सुखद प्रसंगों में से एक है। एक्शन/आरपीजी शैली की सभी मिश्रित सुंदरता को अवशोषित करने के बाद, रचनात्मक विचार का उत्पाद रेवेन सॉफ्टवेयरसमझदार गेमिंग समुदाय को न केवल नाममात्र के पात्रों का वास्तव में विशाल वर्गीकरण प्रदान किया गया चमत्कार, प्रत्येक की अपनी अनूठी महाशक्तियों और वेशभूषा के साथ-साथ व्यावहारिक खेल यांत्रिकी भी है, जो तुरंत अपनी स्पष्टता, पहुंच और साथ ही आकर्षण के साथ मन और इच्छाशक्ति को घेर लेती है। सहयोगात्मक दौड़ और तीन समान विचारधारा वाले लोगों के साथ मिलकर मिशन पूरा करना, शायद, केंद्रीय लाभ है मार्वल: अल्टीमेट अलायंस, यहां तक ​​कि सबसे नकचढ़े नागरिकों के दिलों में बर्फ पिघलाने और उन्हें उग्रता से चिल्लाने पर मजबूर करने में सक्षम "शाबाश!".

रेवेन सॉफ्टवेयरएक अभूतपूर्व उत्पाद की योजना बनाने में कामयाब रहा जिसने कई दर्जन सुपरहीरो को अपने बैनर तले एकजुट किया चमत्कार, जिसने, इसके अलावा, बाद में एक पूर्ण सीक्वल हासिल कर लिया। यह अफ़सोस की बात है कि तीसरा भाग मार्वल: अल्टीमेट अलायंसदोबारा जन्म लेने की संभावना नहीं है. अफ़सोस और आह, एक्टिविज़नअब इस तरह के मनोरंजन को प्रायोजित करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। तो पुरानी यादें ही उस अद्भुत समय में लौटने का एकमात्र अवसर है जब रेवेन सॉफ्टवेयरअभी भी अच्छी स्थिति में था.

"कुख्यात"- कई मायनों में एक ऐतिहासिक परियोजना सकर पंच प्रोडक्शंस, एक अमेरिकी स्टूडियो जिसने अपना पूरा वयस्क जीवन मानवरूपी नायकों के साथ खेलों के पोषण में बिताया है। आप कह सकते हैं कि यह घूम रहा है। आख़िरकार, में बदनामडेवलपर्स ने हल्की, कार्टून जैसी दृश्य शैली पर अपना हाथ लहराया जो हमेशा साथ रहती थी स्लाइ कूपर, और अपनी सारी कलात्मक ऊर्जा एक बेहद यथार्थवादी, डार्क कॉमिक बुक ब्रह्मांड को एक मजबूत केंद्रीय चरित्र के साथ फिर से बनाने में खर्च की - टोपी में एक चालाक रैकून नहीं, बल्कि प्रजाति का एक गंजा प्रतिनिधि "उचित आदमी"जिसे सुपरहीरो कहलाने का पूरा अधिकार है।

भाग्यशाली कोल मैकग्राथअपने पिता-निर्माताओं से "इलेक्ट्रिक" शक्तियों का एक पूरा सेट प्राप्त किया, जिससे उन्हें थंडरर की तरह अनुमति मिली ज़ीउस को, असंख्य शत्रुओं को भस्म और भून देते हैं, साथ ही कुछ कार बैटरी से जीवनदायी ऊर्जा को अवशोषित करते हैं। संक्षिप्त उपयोग के लिए रचनात्मक गुंजाइश गोभीसुपरहीरो उपहार - एम्पायर सिटी शहर - आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से निर्मित, विविध और यात्रा-प्रेरित स्थान बन गया। अतिरिक्त मिशनों के साथ पूरा करें जो मुख्य शूटर के कर्म और उपस्थिति को प्रभावित करते हैं, शहरी जंगल में बिखरे हुए ट्रिंकेट और सड़कों पर चलने वाले गिरोह, बदनामएक बहुत ही हॉट एक्शन कॉकटेल पेश करने में सक्षम था जो किसी भी पीड़ित खिलाड़ी की सुपरहीरो रोमांच की प्यास को आसानी से बुझा देगा।

बदनामआलोचकों द्वारा उचित रूप से प्रशंसा की गई, अच्छी मात्रा में प्रतियां बेची गईं और परिणामस्वरूप, दूसरे भाग को प्राप्त करने का अधिकार प्राप्त हुआ, जिसने तार्किक रूप से मूल गेम के सभी तंत्रों में सुधार और अद्यतन किया। अब सब कुछ इस बिंदु पर जा रहा है कि देर-सबेर डेवलपर्स सभी के देखने के लिए तीसरा भाग पेश करेंगे बदनाम, जिसमें निस्संदेह सभी सुपरहीरो परियोजनाओं के लिए गुणवत्ता का एक नया मानक बनने की अच्छी संभावना है।

दण्ड देने वालायह एक बड़ा आश्चर्य बन गया, एक सुखद आश्चर्य जिसने गेमिंग समुदाय को आश्चर्यचकित कर दिया। STUDIO इच्छाशक्ति, जो उस समय तक अंतरिक्ष सिमुलेटरों की एक श्रृंखला के कारण पहले ही प्रसिद्ध हो चुका था मुक्त स्थानऔर कॉल संकेतों के साथ वैज्ञानिक-विनाशकारी खेल मुख्य दल, ने कभी भी फिल्मों और कॉमिक्स पर आधारित प्रोजेक्ट बनाने में अपना हाथ नहीं आजमाया था - उनके लिए यह एक बिल्कुल नया अनुभव था, कलम का परीक्षण था, ऐसा कहा जा सकता है, जो काफी सभ्य, कसकर तैयार किए गए उत्पाद में परिलक्षित होता था।

तथापि, दण्ड देने वालाइतना भाग्यशाली नहीं था कि आपके सिर पर ताज रख सकूं "सबसे अच्छे से अच्छा""- खेल में खामियां थीं, दुश्मनों पर गोलीबारी की रैखिकता और आदिमता ने देर-सबेर किसी के दांत खट्टे कर दिए। लेकिन ब्रह्मांड का एक तत्व दण्ड देने वालाडेवलपर्स अभी भी स्नाइपर परिशुद्धता के साथ, जानवरों की प्रकृति को बताने में सक्षम थे पनिशर, जो आपराधिक दुनिया के खिलाफ युद्ध में किसी भी साधन का उपयोग करने में संकोच नहीं करता, वास्तव में चमक गया दण्ड देने वाला, खिलाड़ियों को विशेष जुनून के साथ डाकुओं से पूछताछ करने के लिए आमंत्रित करना, जिसके बाद आम तौर पर अंग-भंग, सिर काटने और अन्य रसदार एपिसोड का दृश्य होता था।

अपनी क्रूरता, बेतहाशा तुच्छता और राजनीतिक ग़लती के साथ दण्ड देने वाला 2005 की सबसे यादगार सुपरहीरो परियोजनाओं में से एक के रूप में प्रसिद्धि प्राप्त की। और सबसे महत्वपूर्ण बात, सच्चा प्यार दण्ड देने वालाइसके रिलीज़ होने के सात साल बीत जाने के बावजूद भी, यह अभी भी प्रशंसकों के दिलों में गर्म है। इच्छाशक्तिउन्हें क्षेत्र में अपनी पहली और दुर्भाग्यवश आखिरी मूर्ति पर गर्व करने का पूरा अधिकार है "गेम-आधारित"- शीर्ष में पांचवां स्थान इसका स्पष्ट प्रमाण है।

भाग्य ने यही तय किया, लेकिन रिहाई क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिनसुपरहीरो की रोजमर्रा की जिंदगी के अंत को चिह्नित किया रेवेन सॉफ्टवेयर. बाद Wolverineवी फिर एक बारगोल-मटोल विशेष बलों को टुकड़ों में काटने गया, स्टूडियो केवल रिलीज करने में कामयाब रहा Wolfensteinऔर व्यक्तित्व, जिसके बाद डेवलपर्स पक्ष से बाहर हो गए, उन्हें रैंकों की सफाई के लिए बार-बार प्रक्रियाओं के अधीन किया गया और खुद को डेवलपर के अस्तित्व के सबसे निचले पायदान पर पाया। जहां संगमरमर के एक टुकड़े को एक सुंदर मूर्तिकला में बदलने के लिए उपकरणों के लिए कोई जगह नहीं है, लेकिन केवल एक कीलयुक्त संकेत के साथ एक अकेला कन्वेयर बेल्ट है।

हालाँकि, उनका हंस गीत है क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिन– उद्योग के इतिहास में अपना नाम बड़े अक्षरों में लिखा और सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों में से एक बन गईं "फिल्मों पर आधारित खेल". वही स्थान जिसमें अक्सर पूर्ण गौणता, ऊब और प्रकाशन लालच की गंध आती है। रेवेन सॉफ्टवेयरअपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया ताकि उत्पाद, उसी नाम की फिल्म के बड़े स्क्रीन प्रीमियर के साथ मेल खाने के लिए तैयार हो, दो पैरों पर आत्मविश्वास से खड़ा हो, और हॉलीवुड बेंत पर कराहता या बूढ़ा न हो। क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिनमहाशक्तियों में निहित सभी गेमिंग क्षमता को पूरी तरह से, रंगीन और मनमोहक ढंग से प्रकट करने में कामयाब रहा वूल्वरिन्स, मांस के कटे हुए टुकड़ों के प्रभावशाली पुनर्जनन से लेकर उस वीरतापूर्ण शक्ति तक जिसके साथ नायक विरोधियों को टुकड़े-टुकड़े कर देता है।

संक्षेप में, यह दिखता था और खेला जाता था क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिनबहुत ठोस, घर पर लिखने लायक कुछ भी नहीं पारिवारिक अभिशाप "फिल्मों पर आधारित खेल"इसका कोई सवाल ही नहीं था - जादूगरों से रेवेन सॉफ्टवेयरशीर्ष तीन विजेताओं के करीब पहुंचकर वास्तव में एक छोटा सा चमत्कार किया। हालाँकि, एक चमत्कार, जो उन्हें सामान्य प्रशिक्षुओं के पद पर पदावनत होने के दुखद भाग्य से नहीं बचा सका। दुर्भाग्य से, यह कड़वी सच्चाई है।

और यहाँ 90 के दशक का हैलो आता है - एक खेल जो युग के प्रतीकों में से एक बन गया है सेगा मेगा ड्राइव. पुराने कंसोल के मुकुट को सुशोभित करने वाला मुख्य हीरा, जो एक समय में किसी भी किशोर के रोजमर्रा के जीवन में आत्मविश्वास से प्रवेश करता था। आख़िरकार कॉमिक्स जोनथीम वाली "सुपरहीरो" परियोजनाओं की वृद्धि के विपरीत, जो हर महीने स्टोर अलमारियों पर आती हैं, इसने न केवल एक सर्व-शक्तिशाली और अजेय सेनानी में बदलने की पेशकश की, बल्कि एक इंटरैक्टिव कॉमिक बुक का हिस्सा बनने की भी पेशकश की। सजाए गए और स्याही वाले फ़्रेमों की एक श्रृंखला के माध्यम से दौड़ें, कई पहेलियाँ हल करें और सभी उपलब्ध साधनों का उपयोग करके विदेशी आक्रमणकारियों के ढेर से लड़ें।

यह सारी कार्रवाई अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली द्वि-आयामी ग्राफिक्स, विचारशील और स्पष्ट रूप से सत्यापित गेम यांत्रिकी से सजाई गई थी जो कभी उबाऊ नहीं होती है और वास्तव में कठिन, रोमांचक चुनौतियों, महान संगीत, साथ ही अपरिहार्य पाठ बुलबुले पेश करती है जिसके माध्यम से मुख्य चरित्र स्केच टर्नरअपने आस-पास की चित्रित दुनिया से संवाद किया। एक साथ विलय, आधारशिला तत्व कॉमिक्स जोनसामान्य रूप से सुपरहीरो और विशेष रूप से कॉमिक पुस्तकों दोनों को समर्पित सबसे अनूठी परियोजनाओं में से एक को दुनिया के सामने प्रस्तुत किया गया।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ओ कॉमिक्स जोनआज भी याद किया जाता रहेगा - सेगा 90 के दशक के सुनहरे दिनों में, उनके पास कुछ विशेष जादू था जिसने उन्हें परिचित खेल तत्वों से वास्तव में स्मारकीय रचनाएँ बनाने की अनुमति दी। और महिमा का काल आने दो सेगालंबे समय से नादिर में पड़ा हुआ है, कॉमिक्स जोनआज भी कई लोगों की स्मृति में जीवित है, जो अच्छी खबर है। तीसरा स्थान, कांस्य और हमारी हार्दिक बधाई।

2009 की गर्मियों में, "महाकाव्य"लड़ाई - दो खेल, रचनात्मक शक्तियों के दो कार्य, आमने-सामने टकराए सकर पंच प्रोडक्शंसऔर रेडिकल एंटरटेनमेंट, वैचारिक रूप से एक दूसरे के बहुत समान हैं। और वहाँ, और वहाँ - खुली दुनिया, कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता, अभिन्न साइड मिशन और महाशक्तियों से संपन्न मुख्य मिशन। हालाँकि, संपर्क के कई बिंदु किसी के लिए भी घातक नहीं बने बदनाम, न ही के लिए प्रोटोटाइप- प्रत्येक परियोजना दोनों में उत्कृष्टता प्राप्त करने में सक्षम थी व्यावसायिक तौर पर, और विशुद्ध रूप से सौंदर्यपूर्ण तरीके से।

उस समय बदनामथंडरर के प्रकाश और अंधेरे पक्षों के बीच दौड़ने का सुझाव दिया गया गोभी, प्रोटोटाइपखिलाड़ियों को अपने नैतिक गुणों का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए विशेष रूप से बाध्य नहीं किया। इसके विपरीत, कर्मचारी रेडिकल एंटरटेनमेंटपूरे उत्परिवर्तनीय शस्त्रागार का उपयोग करके, अंदर ही अंदर सड़ रहे जानवर को मुक्त करने और उनके विनाशकारी अहंकार को ताजा आभासी मांस से खिलाने की पेशकश की गई। एलेक्स मर्सर- सफ़ेद छोर पर एक महान राजकुमार नहीं, लेकिन अपने आदर्शों के प्रति सच्चा "रिपर"जो अपने दुश्मनों को टुकड़े-टुकड़े करने से नहीं कतराता.

रेडिकल एंटरटेनमेंटएक प्रभावशाली सैंडबॉक्स बनाया जो आसानी से आपकी प्यास बुझा देगा "खून"किसी भी खिलाड़ी को एक वास्तविक सुपरहीरो की तरह महसूस करने का एक दुर्लभ मौका देगा, जो न केवल कानूनों पर थूकने में सक्षम है सार्वभौमिक गुरुत्वाकर्षण, खड़ी दीवारों पर उड़ना और दौड़ना, लेकिन कारों को फेंकना और लगभग नंगे हाथों से भारी हेलीकॉप्टरों और टैंकों को नष्ट करना। इसकी वजह प्रोटोटाइपऔर शैली बंधुओं की भीड़ से अलग दिखने और कुछ विशेष, वास्तव में महत्वपूर्ण बनने में सक्षम था।

रजत पुरस्कार सीधे आनुवंशिकीविदों के चंगुल में चला जाता है रेडिकल एंटरटेनमेंट.

भविष्यवक्ताओं और मनोविज्ञानियों से गलती नहीं हुई थी। शीर्ष दस में शीर्ष पर गोथम का मूक रक्षक है। एक ब्रिटिश स्टूडियो के दिमाग की उपज स्थिर रॉकलंबे समय से सफलतापूर्वक शीर्ष से शीर्ष की ओर बढ़ रहा है, पुरस्कार ले रहा है और प्रसिद्धि, व्यावसायिक सफलता और आगे के विकास के लिए आकर्षक संभावनाओं की किरणों का आनंद ले रहा है। और आप बहुमत की राय से बहस नहीं कर सकते।

में बैटमैन: अरखाम सिटीअंग्रेजों ने इसमें अपना सब कुछ लगा दिया, अपने भीतर से सारा रचनात्मक रस निचोड़ लिया और इस अवधारणा को मौलिक स्तर पर ला दिया नया स्तर. हमने युद्ध प्रणाली का विस्तार और गहनीकरण किया, अदृश्य दीवारों की सीमाओं को आगे बढ़ाया और गैजेट्स की सूची में उल्लेखनीय रूप से विस्तार किया बैटमैनऔर खूबसूरती से न केवल नए खलनायकों को कथा में पेश किया, बल्कि उन्हें भी पेश किया "साझेदार"तेज़ पंजे के साथ. संक्षेप में, हमने इसके लिए सब कुछ किया बैटमैन: अरखाम सिटीसिर्फ एक लेबल से सम्मानित नहीं किया गया "एक महान खेल की अच्छी निरंतरता", लेकिन उन्हें आत्मनिर्भर, महत्वाकांक्षी और मूल परियोजना से आगे रहने वाला कहा गया। और वैसा ही हुआ.

बैटमैन: अरखाम सिटीअभी भी "सुपरहीरो" स्थान में विभाजन और जीत होती है, जो हमारे शीर्ष में परिलक्षित होता है। लोगों ने आदेश दिया कि विजेता का ताज उसके सिर पर रखा जाये बैटमैन: अरखाम सिटी, इसलिए आज उच्चतम मानक का पुरस्कार सज्जनों को जाता है स्थिर रॉक. ब्रिटिश विजय के लिए तीन जयकारें!

खैर, टेक्स्ट के संदर्भ में आज के लिए बस इतना ही, लेकिन आगे अभी भी उत्कृष्ट वीडियो सामग्री है, जो आपको नीचे मिलेगी। हम बस इतना कर सकते हैं कि आपकी भागीदारी के लिए आपको धन्यवाद कहें और 1 जून तक अलविदा कहें। मैं आज आपके साथ था एवगेनी "मंबी" मोलोडोव.

इसके अलावा, हम आपको याद दिलाते हैं कि ठीक इसी समय "टॉप-10: आपकी पसंद" श्रृंखला की अगली सामग्री की तैयारी का पहला चरण शुरू हुआ, जिसमें आप भाग ले सकते हैं। विषय इस गर्मी के सबसे प्रतीक्षित खेल था।

लकवाग्रस्त कनाडाई केन वॉरेल, सेरेब्रल पाल्सी के साथ पैदा हुई अंग्रेजी लड़की सेडौक्स और अंधे अमेरिकी कार्लोस वास्केज़ को क्या एकजुट करता है? वीडियो गेम के प्रति विशेष दृष्टिकोण. विकलांग लोगों के लिए, खेल मनोरंजन से कहीं अधिक हैं।

यह अस्तित्व की लड़ाई थी। दो टीमों में विभाजित चार खिलाड़ी रोल-प्लेइंग क्षेत्र में भिड़ गए गेम्स वर्ल्डवॉरक्राफ्ट का. तलवारें चलीं, कवच टूट गया, जादू भड़क उठा। दो रेत पर गिर पड़े, दो मैदान में खड़े रह गये। विजेताओं में से एक का संदेश स्क्रीन पर चमक उठा, "आप एक ऐसे व्यक्ति से हार गए जो अपने मुंह से खेलता था।" लेकिन ये कोई धोखा या धोखा नहीं था. कई वर्षों तक बिस्तर पर पड़े केन वॉरेल वास्तव में अपने हाथों के बिना खेलते थे।

सपने टूट गये

अगर किसी ने 22 साल पहले केन वॉरेल से कहा होता कि कंप्यूटर गेम एक दिन उसकी जान बचाएगा, तो वह हंसता। नानाइमो का एक स्वस्थ 28 वर्षीय कनाडाई, एक अनुकरणीय पारिवारिक व्यक्ति और पांच बच्चों का पिता, इलेक्ट्रॉनिक छोटी-छोटी बातों पर समय क्यों बर्बाद करेगा? अपने बेटों के साथ हॉकी खेलना, अपने परिवार के साथ प्रकृति में जाना या आइस स्केटिंग करना बेहतर है। लेकिन 1994 में एक मनहूस दिन सब कुछ बदल गया, जब केन एक निर्माण दुर्घटना का शिकार हो गया। एक ख़राब सुरक्षा वाला पाइप टूट गया, पाँच मंजिल तक उड़ गया और कैनेडियन के सिर के पिछले हिस्से में जा लगा, जिससे उसका हेलमेट चकनाचूर हो गया, और इसके साथ ही उसके सपने और भविष्य की योजनाएँ भी टूट गईं। होश खोने वाले वॉरेल को अस्पताल में भर्ती कराया गया।

जागृति भयानक थी. केन ने चीखने की कोशिश की, लेकिन स्वर रज्जुनहीं सुना. मैं अस्पताल के बिस्तर से बाहर निकलना चाहता था, लेकिन मैं अपना हाथ या पैर नहीं हिला पा रहा था। तो वह वहीं पड़ा रहा - चेतना का एक असहाय थक्का, एक लकवाग्रस्त शरीर में कैद। केवल आँखें झपकाकर मेडिकल स्टाफ से संवाद करना संभव था: एक बार - "हाँ", दो बार - "नहीं"।

वॉरेल परिवार की तस्वीर

डॉक्टरों के निदान से कोई उम्मीद नहीं बची: केन को क्वाड्रिप्लेजिया है। अर्थात्, रीढ़ की हड्डी में चोट के कारण शरीर और अंगों पर नियंत्रण का पूर्ण नुकसान हो जाता है। उसकी नियति है कि वह जीवन भर गर्दन से नीचे तक लकवाग्रस्त रहेगा। लेकिन केन ऐसा भाग्य नहीं चाहते थे: मरना बेहतर था... जब एक सप्ताह बाद उनका भाषण लौटा, तो उन्होंने अपने पिता से कृत्रिम जीवन समर्थन उपकरणों को बंद करने के लिए कहा। पिता ने केन को आत्महत्या करने से रोका: "चलो दो सप्ताह प्रतीक्षा करें यदि आपने अपना मन नहीं बदला, तो मैं सोचूंगा कि आपके अनुरोध को कैसे पूरा किया जाए।"

देरी फायदेमंद साबित हुई. वॉरेल से उनकी पत्नी और बच्चे मिलने आये। जब उन्होंने अपने परिवार को देखा तो उनकी योजनाएँ बदल गईं। "मैं कभी भी खुद को उपकरणों से अलग नहीं करूंगा," केन ने फैसला किया, "मैं अपने बच्चों को बड़ा होते हुए, परिवार शुरू करते हुए, पोते-पोतियों को जन्म देते हुए देखना चाहता हूं।" इस प्रकार उनके पुनर्वास के कई वर्ष शुरू हुए। और भले ही उन्होंने आत्महत्या के विचार त्याग दिए, फिर भी अवसाद ने कैनेडियन को जकड़ रखा था।

लाचारी का इलाज

हर दिन केन और अधिक दूर होता गया। उसके पूर्व जीवन की चिंगारियाँ अभी भी उसमें चमक रही थीं, लेकिन धीरे-धीरे यादों की राख में बदल गईं। वह अपने बेटों के साथ रविवार की दोपहर को कभी हॉकी नहीं खेलेंगे। क्रिसमस पर अपने परिवार को बधाई देने के लिए कभी भी सांता क्लॉज़ सूट नहीं पहनता। वह कभी भी अपनी पसंदीदा टीम फिलाडेल्फिया फ़्लायर्स का मैच देखने के लिए दोस्तों के साथ स्पोर्ट्स बार में नहीं जाएगा। कभी नहीं। भयानक शब्द "कभी नहीं"।

लाचारी ने सौ टन के स्लैब से भी ज्यादा जोर से दबाया। केन को अस्पताल की चार दीवारों के भीतर बंद कर दिया गया है, उसे एक बच्चे की तरह लपेटा, सुखाया और लपेटा गया है। जब उसके चेहरे पर खुजली होती है, तो वह खुद खुजली से राहत पाने में असमर्थ होता है। एक बच्चे की तरह चम्मच से खाना खिलाया. गहरी निराशा में कैसे न पड़ें? खुद को और दूसरों को कैसे साबित करें कि वह अभी भी कुछ करने में सक्षम है?

वॉरेल अस्पताल में भर्ती होने के दो साल बाद, 1996 में उत्तर पाने में कामयाब रहे। अवसाद का इलाज वैंकूवर पुनर्वास केंद्र के एक कर्मचारी द्वारा लाया गया था। "केन, यहाँ एक आश्चर्य है जो आपके जीवन को बेहतर बना सकता है। यह एक नया कंप्यूटर गेम है - डियाब्लो।" वॉरेल इस खबर से प्रसन्न और हैरान दोनों थे: "अच्छा है। मुझे तलवारें और जादू वगैरह बहुत पसंद हैं। लेकिन मैं हाथों के बिना कैसे खेलूँगा?"

एक सांस से राक्षसों को मारना

किसी हाथ की जरूरत नहीं थी. केन जिस क्रांतिकारी जौस मैनिपुलेटर से परिचित हुए, वह मुंह के लिए डिज़ाइन किया गया था और हवा चूसने और उड़ाने के सिद्धांत पर काम करता था। एक मानक कंप्यूटर कृंतक के बजाय, एक मुखपत्र होता है जिसे जीभ और दांतों से हिलाने की आवश्यकता होती है। बाएँ और दाएँ माउस बटन पर क्लिक करने के बजाय, एक ही मुखपत्र से साँस लें और छोड़ें।

यह उपकरण 1995 में कनाडाई कंपनी कॉम्पसल्ट द्वारा बनाया गया था ताकि लकवाग्रस्त लोग (क्वाड्रिप्लेजिया, सेरेब्रल पाल्सी, मस्कुलर एट्रोफी) अन्य सभी के साथ समान आधार पर कंप्यूटर लाभों का आनंद ले सकें। जैसा कि यह निकला, जौस न केवल काम के लिए, बल्कि मनोरंजन के लिए भी उपयुक्त था।

मैनिपुलेटर में महारत हासिल करने में एक महीना बिताने के बाद, केन, जिसने त्रासदी से पहले केवल कुछ बार गेमपैड को छुआ था, एक शौकीन गेमर बन गया। जबकि निश्चल वॉरेल बिस्तर पर लेटा हुआ था, उसका आभासी डबल प्रसिद्ध रूप से एक्शन रोल-प्लेइंग गेम डियाब्लो की कालकोठरी में तलवार से शैतानों और कंकालों को काट रहा था।

"इस खेल ने मुझे अपनी बीमारी से लड़ने के लिए आवश्यक आत्मविश्वास और ताकत दी," केन वॉरेल।

डियाब्लो में शैतान को शांत करने के बाद, वॉरेल ने 90 के दशक के उत्तरार्ध में अन्य ब्लिज़ार्ड हिट्स पर काम करना शुरू किया। उन्होंने युद्ध में गठबंधन सैनिकों का नेतृत्व किया, और वॉरक्राफ्ट II की दुनिया को ओर्क्स के आक्रमण से मुक्त कराया। ग्रहों पर उपनिवेश बनाया और स्टारक्राफ्ट में विदेशी प्राणियों से लड़ाई की। डियाब्लो II में स्वर्गदूतों और राक्षसों के बीच के झगड़े सुलझ गए।

2000 के दशक में, आगमन के साथ ब्रॉडबैंड इंटरनेटऔर एमएमओआरपीजी के विकास से वॉरेल का जीवन नए रंगों से चमक उठा। एज़ेरोथ की विशाल भूमि की यात्रा करना और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में राक्षसों से लड़ना कई महीनों और वर्षों तक उनके अस्तित्व को अर्थ से भर देता रहा। दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करते हुए, उन्हें अब अस्पताल के कैदी जैसा महसूस नहीं हुआ। ऑनलाइन, केन अपने बेटों और दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर आभासी ब्रह्मांड पर विजय प्राप्त कर सकता है।

ऑक्सफ़ोर्डशायर के जादूगर

दुर्भाग्य से, केन वॉरेल की तरह सभी विकलांग लोग अपने रोजमर्रा के जीवन को इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन से समृद्ध करने में सक्षम नहीं हैं। किसी व्यक्ति का विकार जितना अधिक जटिल होता है, मैनिपुलेटर और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का चयन करना उतना ही कठिन होता है। उदाहरण के लिए, वही जौस (वैसे, नवीनतम संस्करण की कीमत $1,495 है) सभी लकवाग्रस्त लोगों के लिए उपयुक्त नहीं है। कुछ मामलों में, संशोधित उपकरण बनाने वाली छोटी कंपनियाँ स्थिति को बचाती हैं। इस प्रकार, बाएं हाथ के लिए अनुकूलित एक Xbox One नियंत्रक $139.99 में खरीदा जा सकता है, और मुंह के लिए एक क्वाडस्टिक गेमपैड की कीमत $399 होगी।

उन लोगों को क्या करना चाहिए जिन्होंने बचपन में ही मेनिनजाइटिस के गंभीर रूप के कारण अपने हाथ खो दिए हैं? या वे जो केवल अपनी आँखें हिला सकते हैं? गेमिंग उपकरण निर्माताओं के पास इस तरह के सवालों के जवाब नहीं हैं। लेकिन ब्रिटिश स्पेशलइफ़ेक्ट जैसी चैरिटी के पास ये हैं। ऑक्सफ़ोर्डशायर के देखभाल करने वाले अंग्रेज ऐसे चमत्कार कर रहे हैं जिनके बारे में कोई हैरी पॉटर कभी सपने में भी नहीं सोच सकता: गंभीर विकलांग लोगों को खेल का जादू दे रहा है।

वॉयस कंट्रोल, आई ट्रैकिंग, फुट पैडल, चिन जॉयस्टिक - स्पेशलइफेक्ट इंजीनियर और डॉक्टर किसी भी कार्य को संभाल सकते हैं (सहायता कहानियों वाला पेज आपको झूठ नहीं बोलने देगा)। उदाहरण के लिए, उन्होंने सेरेब्रल पाल्सी से पीड़ित नौ वर्षीय लड़की सेयदा की मदद की, जो लंबे समय से वीडियो गेम खेलने का सपना देख रही थी, लेकिन उसे उंगलियों की गतिशीलता में समस्या थी। समाधान? एक विशेष बटन लेआउट के साथ एक बड़े आकार का गेमपैड।

अब सेयडा अपने पसंदीदा कार्टून चरित्रों में तब्दील होकर डिज्नी इन्फिनिटी में मजा कर रही है। में असली दुनियावह अपनी व्हीलचेयर से बाहर नहीं निकल सकती। आभासी में - दौड़ता है, कूदता है, उड़ता है! और शारीरिक सीमाओं को भूलकर दोस्तों के साथ पूरी तरह मेलजोल रखता है। "मैं भी अब एक गेमर हूँ!" - सेयडा एक मार्मिक वीडियो में कहती हैं।

स्पेशलइफेक्ट के प्रतिनिधि मार्क सैविले कहते हैं, "बात केवल यह नहीं है कि खेल पुनर्वास को गति देते हैं, लंबे समय से खोया हुआ मज़ा वापस लाते हैं।" यह कहीं अधिक महत्वपूर्ण है कि वे विकलांग व्यक्ति को समाज में शामिल करने में योगदान करते हैं गेमपैड, वह अलग-थलग महसूस करना बंद कर देता है। आज के शब्द "गेमर" का अर्थ लाखों लोगों के समुदाय से है।"

दुनिया के साथ एकता

केन वॉरेल ने 2014 में मल्टीमिलियन-डॉलर समुदाय की शक्ति को पूरी तरह से महसूस किया जब उन्होंने ट्विच सेवा का उपयोग करके गेमिंग सत्र प्रसारित करना शुरू किया। सच है, स्ट्रीमिंग के पहले दिन, कनाडाई डरा हुआ था: उसे नहीं पता था कि दर्शक डियाब्लो III में उसके कारनामों पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे।

और इसलिए, एक शब्द भी कहने में असमर्थ, केन ने व्यू काउंटर पर संख्याओं को देखा। उसके चेहरे से आँसू बहने लगे। खुशी के आँसू। केन कल्पना भी नहीं कर सकते थे कि प्रसारण सैकड़ों और यहां तक ​​कि हजारों दर्शकों को पसंद आएगा। अजनबियों ने केन के अच्छे स्वास्थ्य की कामना की और समर्थन के गर्मजोशी भरे शब्द लिखे।

केन वॉरेल के मित्र रॉब इवांस ने कहा, "स्ट्रीमिंग के लिए धन्यवाद, केन हमेशा अपने लिविंग रूम से ही समुदाय के ध्यान से घिरा रहता है। ऐसा लगता है जैसे दुनिया उसके घर में आ गई है।"

स्ट्रीमर बनकर वॉरेल को एक नई पहचान मिली। उनके ट्विच चैनल पर फिलहाल 38 हजार सब्सक्राइबर्स हैं। कुछ लोगों के लिए, डियाब्लो III, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और पाथ ऑफ एक्साइल जैसे गेम समय बर्बाद करने का एक तरीका मात्र हैं। वे केन को भविष्य को आशावाद के साथ देखने में मदद करते हैं। हालाँकि, न केवल उनके लिए, बल्कि अन्य विकलांग लोगों के लिए भी: केन के प्रसारण उन्हें अपनी बीमारियों से लड़ने के लिए प्रेरित करते हैं। कनाडाई को अपने नए करियर के दूसरे दिन ही इस बात का यकीन हो गया, जब उसने अपने जैसे चतुर्भुज से पीड़ित व्यक्ति के साथ वीडियो कॉन्फ्रेंस के माध्यम से बात की। वार्ताकार को विश्वास नहीं हो रहा था कि आप बिना हाथों के खेल सकते हैं।

वॉरेल इस घटना को इस प्रकार याद करते हैं: "मैंने उनके साथ अपना अनुभव साझा किया। और उन्होंने कहा कि वह अपने लिए एक जॉस्ट मैनिपुलेटर भी ऑर्डर करेंगे। यह एक महत्वपूर्ण क्षण था - यह एहसास कि मैंने मदद की थी कोई। मेरे जीवन को एक उद्देश्य मिल गया।"

परिस्थितियों के बावजूद जीतना

बेशक, केन वॉरेल एकमात्र विशेष स्ट्रीमर नहीं हैं। उदाहरण के लिए, 27 वर्षीय अमेरिकी मैथ्यू फ़िंक ऐसे ही हैं। हालाँकि उस लड़के के हाथ और पैर काट दिए गए थे (बचपन में हुए संक्रमण का परिणाम), वह स्टारक्राफ्ट II में ऑनलाइन लड़ाइयों में अपने विरोधियों को हराने में कामयाब रहा। मैथ्यू इतना अच्छा खेलता है कि वह ईस्पोर्ट्स में प्रतिस्पर्धा करता है। अविश्वसनीय रूप से, वह एक मानक माउस और कीबोर्ड का उपयोग करता है। प्रतिभाओं का प्रदर्शन - इस वीडियो में। "स्टारक्राफ्ट II को धन्यवाद, मेरे जीवन में पहली बार मुझे प्रतिस्पर्धा करने का अवसर मिला सामान्य लोगसमान शर्तों पर,'' उन्होंने अपने फेसबुक पेज पर लिखा।

29 वर्षीय अमेरिकी कार्लोस वाज़क्वेज़ एक पेशेवर गेमर भी हैं। उन्हें बचपन से ही लड़ाई वाले खेलों की श्रृंखला से प्यार रहा है मौत का संग्राम. दस साल की उम्र में ग्लूकोमा के कारण अपनी दृष्टि खोने के बाद कार्लोस ने अपना पसंदीदा शौक नहीं छोड़ा। प्रशिक्षण के वर्षों में, नेत्रहीन अमेरिकी ने मॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ी में इतनी कुशलता से महारत हासिल की कि 2014 में उसने दुनिया के सबसे बड़े फाइटिंग गेम टूर्नामेंट, ईवीओ चैंपियनशिप में जगह बनाई। और उन्होंने मॉर्टल कोम्बैट 9 में पहली दो फाइट भी जीतीं।

एक अंधा व्यक्ति दृष्टि वाले को कैसे हरा सकता है? विकसित श्रवण के कारण। वास्क्वेज़ ने पाया कि मॉर्टल कोम्बैट गेम्स में, प्रहार करने पर प्रत्येक पात्र की ध्वनि अलग-अलग होती है। अंधी लड़ाई के चमत्कार - कार्लोस के यूट्यूब चैनल पर।

विशेष रूसी भाषी गेमर्स भी हैं। सेरेब्रल पाल्सी के साथ पैदा हुए 30 वर्षीय मिन्स्क निवासी अलेक्जेंडर ज़ेंको बिना हथियारों के खेल खेलते हैं। केवल अगर केन वॉरेल के पास जौस है, तो बेलारूसी को एक साधारण कंप्यूटर कृंतक से संतुष्ट रहना होगा। इसे अपनी ठुड्डी से हिलाना।

देखभाल करने वाले प्रोग्रामरों की चिंताओं के लिए धन्यवाद, 2014 में अलेक्जेंडर ने एक उपयोगिता हासिल की जिसने उसे माउस का उपयोग करके कीबोर्ड के लिए डिज़ाइन किए गए गेम खेलने की अनुमति दी। अब साशा अपने शौक को दुनिया के साथ साझा करती है, डूम, लिम्बो, सुपर मीट बॉय और अन्य हिट्स की स्ट्रीम पोस्ट करती है।

सार्वभौमिक अन्याय यह है कि स्ट्रीमर करीना और इंटरनेट की ऐसी ही नारकीय रचनाएँ, जिनके बारे में लाइफ ने हाल ही में लिखा है, आसानी से सैकड़ों हजारों दृश्य एकत्र कर लेती हैं। अलेक्जेंडर अपने यूट्यूब चैनल पर केवल छह सौ सब्सक्राइबर्स और अपने Vkontakte पेज पर दो सौ सब्सक्राइबर्स से संतुष्ट हैं। प्रिय पाठकों, क्या हम उस व्यक्ति का समर्थन करेंगे? यदि रूबल नहीं, तो कम से कम एक दयालु टिप्पणी या लाइक। आख़िरकार, उदासीनता गोली से ज़्यादा बुरी नहीं होती।

जीवन बचाने के लिए खेलें

अलेक्जेंडर ज़ेंको और अन्य अज्ञात गेमर्स को अभी तक सामुदायिक समर्थन की उपचार शक्ति का अनुभव करने की उम्मीद नहीं है। और वह पहले ही केन वॉरेल को बहुत कुछ दे चुकी है। सब्सक्राइबर्स ने उन्हें ब्लिज़कॉन की यात्रा के लिए आवश्यक राशि जुटाने में मदद की, एक गेमिंग फेस्टिवल जिसे ब्लिज़ार्ड कैलिफ़ोर्निया में हर साल आयोजित करता है। केन का पोषित सपना - जब तक, निश्चित रूप से, उसका स्वास्थ्य हस्तक्षेप नहीं करता - जल्द ही एक वास्तविकता बन जाएगा।

"मैं क्रिस मेटज़ेन से मिलना चाहता हूं और उन्हें डियाब्लो गेम बनाने के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं, जिसने मेरी जान बचाई। मैं अकेला और असहाय था, लेकिन इसने मुझे बदल दिया।"

खुद को बदलकर, केन दूसरों को बदलने में मदद करता है। उन्हें हाल ही में एक आभार पत्र मिला जिसमें लिखा था: "विकलांग होने के बाद, मैं खुद को गोली मारना चाहता था, लेकिन आपकी वीरतापूर्ण धाराओं ने मुझे ऐसा न करने के लिए मना लिया।" लेकिन केन सिर्फ डियाब्लो III खेल रहा था।

केन वॉरेल. एक शख्स जो कभी आत्महत्या के बारे में सोचता था, अब खुद लोगों की जान बचा रहा है।

व्लादिमीर सिरिन

यदि कोई इस बात पर जोर देता है कि वह काम के लिए कंप्यूटर खरीद रहा है, तो संभवतः उसे खेलने के लिए कंप्यूटर की आवश्यकता होगी! जो भी हो, कंप्यूटर गेम में बच्चों और वयस्कों दोनों की रुचि होती है।

हम खेल में क्या पाते हैं? पहला उत्तर स्पष्ट है: विश्राम, मनोरंजन। यह उत्तम विधितनाव और थकान दूर करें. कुछ मामलों में, खेल नकारात्मक भावनाओं के लिए एक सुरक्षित निकास प्रदान करता है।

बच्चों के लिए, यह दुनिया को समझने, सोच और तर्क विकसित करने के तरीकों में से एक है। कुछ हद तक, कंप्यूटर गेम भावनात्मक और अस्थिर गुणों को विकसित करने में भी मदद करते हैं: ध्यान, दृढ़ता, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता, लक्ष्य निर्धारित करना और लक्ष्य प्राप्त करना।

मनोवैज्ञानिकों ने चेतावनी दी है कि "आभासी वास्तविकता" वास्तविकता की जगह ले सकती है, लत का कारण बन सकती है और दूसरों से अलगाव का कारण बन सकती है। साथ ही, कुछ शोधकर्ता एक विरोधाभासी निष्कर्ष पर पहुंचते हैं: विशेष बच्चों के लिए, कंप्यूटर के साथ "औपचारिक" बातचीत वास्तविक दुनिया के लिए एक पुल बन सकती है।

हम बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम की सामग्री पर थोड़ा ध्यान देंगे, हालाँकि इस मामले में विशेषज्ञों पर भरोसा करना बेहतर है - प्रत्येक विशिष्ट मामले में सबसे अधिक अच्छी सलाहशिक्षकों, भाषण रोगविज्ञानी, मनोवैज्ञानिकों द्वारा दिया जाएगा। हम विशेष रूप से पहुंच की समस्याओं पर चर्चा करेंगे - विशेष मोटर कौशल और धारणा वाले वयस्कों और बच्चों के लिए गेम को कैसे सुलभ बनाया जाए।

कंप्यूटर गेम में विभिन्न प्रकार के प्रोग्राम (और केवल प्रोग्राम ही नहीं) शामिल होते हैं। उनकी सामग्री कुछ भी हो सकती है, लेकिन तकनीकी दृष्टिकोण से, आमतौर पर दो श्रेणियां प्रतिष्ठित की जाती हैं:

ऑनलाइन गेम वास्तव में प्रोग्राम नहीं हैं, बल्कि फ़्लैश एनीमेशन (फ़्लैश गेम) और अन्य इंटरनेट तकनीकों का उपयोग करने वाले वेब पेज हैं। वे एक ब्राउज़र (इंटरनेट एक्सप्लोरर, फ़ायरफ़ॉक्स, ओपेरा, आदि) में खोले जाते हैं। इस मामले में, कंप्यूटर की आवश्यकताएं न्यूनतम हैं, लेकिन निरंतर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है;

ऐसे गेम, जो किसी भी अन्य प्रोग्राम की तरह, आपके कंप्यूटर पर इंस्टॉल होने चाहिए। पहले, वे आमतौर पर लेजर डिस्क पर बेचे जाते थे, लेकिन अब वितरण तेजी से इंटरनेट से डाउनलोड किए जा रहे हैं।

गेम हमेशा कंप्यूटर ग्राफ़िक्स का उपयोग करते हैं। 3डी गेम क्या हैं? वे स्क्रीन पर प्रदर्शित वस्तुओं के जटिल प्रसंस्करण का उपयोग करते हैं - तथाकथित 3डी ग्राफिक्स। इसके लिए, कंप्यूटर को एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड से सुसज्जित होना चाहिए - जिसे आमतौर पर "गेमिंग कंप्यूटर" कहा जाता है। इसके विपरीत, कई शैक्षिक, शैक्षिक और तर्क खेलों में उपयोग किए जाने वाले सरल 2डी ग्राफिक्स को वीडियो कार्ड से उच्च प्रदर्शन की आवश्यकता नहीं होती है। ऐसे गेम पुराने कंप्यूटर, लैपटॉप, नेटबुक या टैबलेट पर आसानी से लॉन्च किए जा सकते हैं।

6.1. शैक्षिक कंप्यूटर गेम

शैक्षिक खेल बच्चों के लिए अत्यंत आवश्यक हैं - माता-पिता और शिक्षक दोनों इससे सहमत हैं। शायद कोई भी खेल कुछ गुण विकसित करता है। यदि मोटर कौशल नहीं है, तो तर्क, यदि ध्यान नहीं है, तो इच्छाशक्ति, प्रतिक्रिया, दृढ़ता, आदि। हालांकि, आमतौर पर "विकासशील" वे खेल होते हैं जो 2 से 5 साल के बच्चों को संबोधित होते हैं - आपको कुछ मोड़ने, छांटने की जरूरत है , दोहराना, दिखाना, ढूँढ़ना, नाम, चित्र बनाना, रंग इत्यादि। यही सभी चीज़ें कंप्यूटर संस्करण में की जाती हैं।

किसी बच्चे को किस उम्र में और किस हद तक कंप्यूटर का उपयोग करने की अनुमति दी जा सकती है? प्रीस्कूल संस्थान और स्कूल उन मानकों का पालन करते हैं जो अब सबसे सुरक्षित प्रतीत होते हैं:

5 से 7 वर्ष की आयु का बच्चा लंबे ब्रेक के साथ, कई खुराकों में, मॉनिटर पर प्रति दिन 30 मिनट से अधिक नहीं बिता सकता है;

7 से 12 वर्ष की आयु के बच्चे दिन में एक घंटे से अधिक कंप्यूटर पर संचार नहीं करते हैं;

12 से 16 वर्ष की आयु तक, कंप्यूटर पर काम करने की कुल अवधि प्रतिदिन 2 घंटे से अधिक नहीं होती है।

ऐसे में आप लगातार 20-30 मिनट तक कार पर बैठ सकते हैं। फिर कम से कम 3 मिनट का ब्रेक जरूरी है।

"बच्चे और कंप्यूटर" की समस्या काफी नई है, और वैज्ञानिकों के पास अभी तक ठोस आंकड़े इकट्ठा करने का समय नहीं है। बड़े पैमाने पर घरेलू कम्प्यूटरीकरण के समान उम्र के लोग अब 15-16 साल के हो रहे हैं, और डिजिटल प्रौद्योगिकी के शुरुआती परिचय के दीर्घकालिक परिणामों का आकलन करने वाला कोई नहीं है। इसलिए अब तक की अधिकांश सिफारिशें सादृश्यों (कंप्यूटर-टीवी-किताबें-खिलौने) और ज्ञात साइकोफिजियोलॉजिकल पैटर्न पर आधारित हैं।

सीआरटी मॉनिटर के साथ-साथ विशुद्ध रूप से भौतिक खतरे (विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र, वायु आयनीकरण, स्ट्रोबोस्कोपिक प्रभाव) अतीत की बात हैं। आज कंप्यूटर पर रहने की सख्त "खुराक" के लिए मुख्य तर्क मनोवैज्ञानिक प्रकृति की संभावित समस्याओं से संबंधित हैं। यह उनके कारण है कि मनोवैज्ञानिक और शिक्षक बच्चे द्वारा मॉनिटर के सामने बिताए गए समय की निगरानी करने की सलाह देते हैं।

हमारी पुस्तक के विषय के संबंध में, सामान्य मानकों में कुछ संशोधन करना तर्कसंगत है। छोटे आदमी कोसंवेदी या मोटर सीमाओं के साथ, कंप्यूटर उन छापों और अनुभवों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रदान कर सकता है जिन्हें अन्य बच्चे तकनीकी सहायता के बिना प्राप्त कर सकते हैं। जितनी जल्दी और पूर्ण बच्चासहायक प्रौद्योगिकियों में महारत हासिल करने पर, उसकी क्षमताएँ जितनी व्यापक हो जाती हैं, एकीकरण की समस्याएँ उतनी ही कम हो जाती हैं। इन तर्कों पर बहस की जा सकती है, लेकिन इन्हें नज़रअंदाज करना मुश्किल है।

6.1.1. लक्ष्य और उद्देश्य

छोटे बच्चों के लिए शैक्षिक कंप्यूटर गेम बड़े पैमाने पर "गैर-कंप्यूटर" गेम की नकल करते हैं। इस क्षमता में, कंप्यूटर को चित्र पुस्तकों, कार्डों, पहेलियों और बोर्ड गेम के एनालॉग के रूप में मानना ​​सबसे आसान है। स्क्रीन पर चित्र आकार में "कार्डबोर्ड और कागज" के नमूनों से भिन्न होता है (बड़े मॉनिटर पर इसे दृष्टिबाधित बच्चे के लिए आवश्यकतानुसार बड़ा किया जा सकता है) और एनीमेशन। सच है, आप इसे अपने हाथों से नहीं छू सकते हैं, जो इसे किसी भी "भौतिक" खिलौने से भी बदतर बनाता है।

रंग, वस्तुओं के आकार, पहचान और नामकरण - यह आमतौर पर छोटे बच्चों के लिए आसपास की चीजों और चित्र पुस्तकों के उदाहरण का उपयोग करके किया जाता है। निरंतरता: "रंग भरने वाली किताबें", क्यूब्स, मोज़ाइक। तब बच्चा गिनती करना सीखता है, अक्षर और संख्याएँ याद रखता है। इस प्रकार के कई कंप्यूटर गेम हैं, और अधिकतर वे फ़्लैश गेम हैं। उदाहरण के लिए, सन पोर्टल (www.solnet.ee/games/) पर 100 से अधिक गेम एकत्र किए गए हैं।

लगभग किसी भी बच्चों के खेल में तार्किक सोच के प्रशिक्षण के लिए एक जगह होती है - आपको अंतर और समानताएं देखने, कुछ संकेतों और पैटर्न की पहचान करने की आवश्यकता होती है। कई खेल स्मृति को उत्तेजित करते हैं: विषय, आलंकारिक, दृश्य।

कोई भी खेल अवलोकन, ध्यान केंद्रित करने और जो महत्वपूर्ण है उसे उजागर करने की क्षमता विकसित करता है। इसमें ध्यान बदलना, एक साथ कई प्रक्रियाओं की निगरानी करने की क्षमता भी शामिल है।

"ठीक मोटर कौशल" का अर्थ है सटीक, जटिल और समन्वित गतिविधियाँ, मुख्य रूप से उंगलियों और हाथों की। वी. ए. सुखोमलिंस्की ने कहा: “बच्चों की क्षमताओं और प्रतिभाओं की उत्पत्ति उनकी उंगलियों पर है। उनसे बेहतरीन धाराएँ निकलती हैं जो रचनात्मक विचार के स्रोत को पोषित करती हैं। दूसरे शब्दों में: बच्चे के हाथ में जितनी अधिक कुशलता होगी, बच्चा उतना ही होशियार होगा।''

ठीक मोटर कौशल का विकास और प्रशिक्षण आमतौर पर वस्तुओं के साथ खेलने से शुरू होता है: आपको क्यूब्स को एक दूसरे के ऊपर रखने की ज़रूरत होती है, एक रॉड या कॉर्ड पर स्ट्रिंग रिंग आदि। अगला चरण: प्लास्टिसिन से मॉडलिंग, ड्राइंग, विभिन्न सामग्रियों से शिल्प . इन कौशलों की अंतिम "पॉलिशिंग" तब होती है जब बच्चा लिखना शुरू करता है - लिखना शायद सबसे जटिल अभ्यास है जिसमें सभी मनो-शारीरिक प्रक्रियाएं शामिल होती हैं।

इस संबंध में एक कंप्यूटर माउस, जॉयस्टिक और कीबोर्ड भी सिमुलेटर हैं, हालांकि विशिष्ट हैं। यहां गतिविधियां नीरस हैं, लेकिन बड़ी सटीकता की आवश्यकता है।

निर्णय लेने की प्रतिक्रिया और गति पूरी तरह से 3डी गेम में प्रदर्शित की जाती है: रेसिंग, निशानेबाज और खेल सिम्युलेटर। छोटे बच्चों को तथाकथित आर्केड गेम पसंद आते हैं - लगभग बिना किसी कथानक के, लेकिन रंगीन और उज्ज्वल। उनमें आपको बोनस इकट्ठा करना होगा, लक्ष्य पर गोली चलानी होगी, बाधाओं से बचना होगा, आदि।

बच्चों के कंप्यूटर गेम के लिए आयु श्रेणियां निर्दिष्ट करने की प्रथा है: "3 से 5 तक", "5-7 वर्ष", आदि। वास्तव में, विकलांग और विशेष जरूरतों वाले बच्चों के लिए, आपको इन लेबलों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहिए। यह बहुत संभव है कि किसी को बड़े बच्चों के लिए खेलों में रुचि होगी (और उनके उद्देश्य के अनुरूप होगा), या इसके विपरीत।

इंटरनेट पर विकल्प बहुत बड़ा है. यदि प्रोग्रामर और कलाकारों की बड़ी टीमें 3डी गेम के निर्माण पर लंबे समय तक काम करती हैं, तो हर महीने दसियों और सैकड़ों की संख्या में नए शैक्षिक गेम सामने आते हैं। उनमें से सभी सफल नहीं हैं, लेकिन उन्हें हर जगह डाउनलोड करने की पेशकश की जाती है। माता-पिता के लिए मंचों पर चर्चा, गेमिंग के लिए समर्पित पत्रिकाओं और वेबसाइटों में समीक्षाएं और दोस्तों की राय आपको इस विविधता को समझने में मदद करेगी।

अपने बच्चे के साथ स्वयं खेलना सुनिश्चित करें - यह सबसे सटीक मूल्यांकन देगा। यह शिक्षकों और मनोवैज्ञानिकों की सलाह सुनने लायक है - उनमें से कई सबसे उपयुक्त खेलों की सिफारिश कर सकते हैं।

6.1.2. तर्क खेल

लॉजिक गेम्स में आम तौर पर वे शामिल होते हैं जिनमें आपको किसी समस्या को हल करना होता है, गेम के टुकड़े या कार्ड बिछाना होता है, चित्रों में अंतर ढूंढना होता है, आदि। कठिनाई अलग-अलग होती है - एक चित्र को कई टुकड़ों से इकट्ठा करने से लेकर पहेलियाँ तक जिन्हें शायद ही कोई पहली बार में हल कर सके .

ऐसे प्रोग्राम हैं जो लंबे समय से ज्ञात को पुन: पेश करते हैं बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि, त्यागी खेल। शतरंज, चेकर्स, माहजोंग और कई सॉलिटेयर गेम प्रोग्रामर्स को साल-दर-साल प्रेरित करते हैं - इनमें से प्रत्येक गेम के लिए दर्जनों कार्यान्वयन लिखे गए हैं। विशुद्ध रूप से कंप्यूटर लॉजिक गेम्स में, "टेट्रिस" और "लाइन्स" (रंगीन गेंदें) को शैली के क्लासिक्स माना जाता है। यहां पहले से ही सैकड़ों विकल्प मौजूद हैं!

यह हमारी पुस्तक के विषय से किस प्रकार संबंधित है? विभिन्न प्रकार के कार्यक्रमों में से, आप हमेशा उन्हें चुन सकते हैं जो विभिन्न सीमाओं वाले उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे उपयुक्त हों। मानदंड भिन्न हो सकते हैं:

खेल के मैदान को बड़ा करने और स्केल करने की क्षमता - कुछ गेम इसे प्रदान करते हैं, कुछ नहीं;

ग्राफिक्स की प्रकृति - एक नियम के रूप में, "फ्लैट" 2डी ग्राफिक्स वाले गेम में, सब कुछ अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। आप इन गेम्स के साथ मैग्निफायर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह 3डी गेम्स के साथ काम नहीं करता है;

उपस्थिति सेटिंग्स - उदाहरण के लिए, मानक विंडोज सॉलिटेयर गेम्स में आप कार्ड का पिछला भाग और डिज़ाइन चुन सकते हैं: सुंदर, लेकिन छोटे से लेकर सरल, लेकिन बड़े और स्पष्ट तक (चित्र 6.1);

चावल। 6.1.

माउस और कुंजी नियंत्रण - क्या प्रोग्राम को कॉन्फ़िगर करना संभव है?

एक विशेष कीबोर्ड, रिमोट बटन, जॉयस्टिक का उपयोग करें?

पहले तीन बिंदुओं का पता लगाने के लिए, बस गेम शुरू करें और स्क्रीन को देखें। आप प्रोग्राम सहायता या रीडमी फ़ाइल का उपयोग करके नियंत्रण सेटिंग्स का पता लगा सकते हैं, जो सभी खेलों में मौजूद नहीं है, या परीक्षण द्वारा। सेटिंग्स मेनू (सेटिंग्स, विकल्प) खोलें और पता करें कि वहां कौन से नियंत्रण विकल्प उपलब्ध हैं।

चावल। 6.2.

यह संभव है कि गेम में माउस या हॉटकी नियंत्रण प्रदान किए गए हों, लेकिन डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम हों। अतिरिक्त नियंत्रण विधि सक्षम करने के लिए, संबंधित चेकबॉक्स का चयन करें।

हॉट कुंजियों के संकेत आमतौर पर मेनू में दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए, इस "टेट्रिस" में कुंजी - एक नया खेल, और - विराम (चित्र 6.2)।

फ़्लैश गेम्स कोई सेटिंग प्रदान नहीं करते. यदि डेवलपर्स ने ऐसी सुविधा शामिल की है, तो पृष्ठ में फ़ील्ड को पूर्ण स्क्रीन तक विस्तारित करने के लिए एक बटन या लिंक हो सकता है। अन्यथा, खेल के मैदान का आकार सख्ती से परिभाषित है और बदलता नहीं है।

हालाँकि, ब्राउज़र का उपयोग करके, आप पूरे पृष्ठ को स्केल कर सकते हैं। साथ ही खेल का मैदान भी बढ़ता है. किसी भी ब्राउज़र में, आप कुंजी दबाए रखते हुए माउस व्हील को घुमाकर ज़ूम इन कर सकते हैं या मेनू का उपयोग कर रहे हैं. एक नियम के रूप में, हालांकि जरूरी नहीं है, खेल के मैदान को लगभग पूरी स्क्रीन तक विस्तारित किया जा सकता है। सच है, ऐसे फ़्लैश गेम हैं जो आपको फ़ील्ड को इस तरह से बढ़ाने की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन यह पहले से ही वेब पेज पर विशिष्ट प्रोग्राम कोड की एक विशेषता है।

6.1.3. ड्राइंग और रंग भरने का खेल

लगभग सभी बच्चों को चित्र बनाना पसंद होता है। विंडोज़ एक एप्लिकेशन के साथ मानक आता है जिसे इस तरह के एक उत्कृष्ट गेम के रूप में उपयोग किया जा सकता है। यह पेंट ग्राफ़िक संपादक है (चित्र 6.3)। इसे कॉल करने का शॉर्टकट स्टार्ट मेनू में है | सभी कार्यक्रम | मानक | रँगना।

पेंट में चित्र बनाने के विभिन्न तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आयत, अंडाकार और अन्य आदिम चित्र बनाने के लिए आकृतियाँ उपकरण का उपयोग करें, तुरंत रेखाओं के रंग सेट करें और भरें। परिणामी चित्र को फिल टूल का उपयोग करके और अधिक रंगीन किया जा सकता है।

दूसरा विकल्प ब्रश या पेंसिल टूल का चयन करना और उससे मुक्तहस्त चित्र बनाना है। अंत में, आप पेंट में कुछ तैयार ड्राइंग या फोटोग्राफ खोल सकते हैं और उसे संपादित कर सकते हैं: ड्राइंग समाप्त करें, कुछ स्थानों को मिटा दें, विवरण चुनें, कॉपी करें और पेस्ट करें।

मोटर कौशल वाले बच्चों के लिए, कंप्यूटर पर चित्र बनाना कागज पर चित्र बनाने की तुलना में अधिक सुलभ हो सकता है। यह स्वयं समझना और अपने बच्चे को यह दिखाना महत्वपूर्ण है कि उसी पेंट संपादक या अन्य प्रोग्राम का उपयोग कैसे करें। यह संभव है कि एक नियमित माउस के बजाय, आपको "फ़ुट माउस", एक विशेष जॉयस्टिक, या कीबोर्ड से माउस पॉइंटर के नियंत्रण की आवश्यकता होगी।

हालाँकि, यह "स्क्रैच से" ड्राइंग है और छोटे बच्चों के लिए कई गेम बनाए गए हैं जिनमें उन्हें तैयार छवियों को रंगने या भागों से चित्र इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। ऐसे गेम आमतौर पर फ़्लैश तकनीक का उपयोग करके बनाए जाते हैं, और वे ब्राउज़र में खुलते हैं।

आइए रंगीन गेम वाले कुछ संसाधनों के नाम बताएं: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com। इन और दर्जनों अन्य साइटों में किसी भी विषय पर चित्र मौजूद हैं। फ्लैश कलरिंग का सिद्धांत

चावल। 6.3.

चावल। 6.4.

एक ही बात - ब्रश या पेंसिल से पैलेट पर वांछित रंग का चयन करें और उस स्थान पर छवि पर क्लिक करें जहां आप इस रंग को भरना चाहते हैं। "पेंसिल" रंग भरने वाली किताबों में, आप पेंसिल की तरह माउस से चित्र बना सकते हैं (चित्र 6.4)।

आपको जो मिलता है उसे आप प्रिंट कर सकते हैं - सीधे पृष्ठ पर, प्रिंटर आइकन पर क्लिक करें। यदि आप ड्राइंग को रंगने से पहले प्रिंट करते हैं, तो आपको एक नियमित "पेपर कलरिंग" मिलेगी। यह महत्वपूर्ण है कि इसे संपूर्ण A4 शीट को कवर करते हुए बड़ा बनाया जा सके - इसे प्रिंटर गुणों में सेट करें।

इंटरैक्टिव रंग भरने वाली किताबों (स्क्रीन पर ड्राइंग और रंग भरने) के अलावा, इंटरनेट में विशेष रूप से रंग भरने के लिए हजारों काले और सफेद रूपरेखा चित्र शामिल हैं। उन्हें डाउनलोड करें, प्रिंट करें और उन्हें पेंट करें!

6.2. 3डी गेम

3डी ग्राफिक्स कंप्यूटर को "आभासी वास्तविकता" के करीब लाता है। 3डी गेम की दुनिया सभी शैलियों का प्रतिनिधित्व करती है। इनमें शूटिंग गेम और रेसिंग गेम, खेल और अन्य सिमुलेटर, रणनीतियां और रोल-प्लेइंग गेम शामिल हैं। में क्या मुख्य रहस्यउनका आकर्षण? कंप्यूटर गेम किसी ऐसी चीज़ में भाग लेने का अवसर प्रदान करते हैं जिसका सामना हममें से अधिकांश लोग वास्तविक जीवन में शायद ही कर पाते हैं: आप एक विशेष बल के सैनिक, एक रेस कार चालक, एक शासक और किसी अन्य की तरह महसूस कर सकते हैं।

छवि की सत्यता आधुनिक खेलऐसा कि कभी-कभी इसे "लाइव" वीडियो से अलग करना असंभव होता है। बेशक, इसके लिए काफी शक्तिशाली आधुनिक कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।

6.2.1. कंप्यूटर आवश्यकताएँ

यह कोई संयोग नहीं है कि वे कहते हैं कि कोई भी कंप्यूटर काम के लिए उपयुक्त है, लेकिन गेम के लिए आपको "गंभीर" मशीन की आवश्यकता होती है। गेम के विवरण में, न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ दी जानी चाहिए: गेम को लॉन्च करने और संतोषजनक ढंग से काम करने के लिए, कंप्यूटर घटक सूचीबद्ध घटकों से बदतर नहीं होने चाहिए। "कोई बुरा नहीं" - अर्थात, प्रदर्शन में समान, या बेहतर - अधिक उत्पादक और आधुनिक।

उदाहरण के लिए, यदि यह कहा जाता है कि प्रोसेसर (सीपीयू) कम से कम 2.4 गीगाहर्ट्ज की क्लॉक फ्रीक्वेंसी के साथ डुअल-कोर होना चाहिए, तो गेम किसी भी डुअल- या क्वाड-कोर प्रोसेसर पर "चलेगा" जिसकी क्लॉक फ्रीक्वेंसी समान है या उच्चतर. आयतन टक्कर मारना(रैम) जितना अधिक उतना बेहतर, लेकिन खेल आवश्यकताओं में निर्दिष्ट से कम नहीं। हालाँकि, ग्राफ़िक्स कार्ड का आपके कंप्यूटर के गेमिंग प्रदर्शन पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है। आमतौर पर वे वीडियो मेमोरी की मात्रा और कुछ प्रसिद्ध मॉडल का संकेत देते हैं, जिस पर वे न्यूनतम ध्यान केंद्रित करते हैं। उदाहरण के लिए: "512 एमबी GeForce 210।"

तकनीकी विवरणों में न उलझने और विभिन्न मॉडलों की विशेषताओं को न समझने के लिए, आपको एक सरल नियम द्वारा निर्देशित किया जा सकता है - जिस वर्ष गेम जारी किया गया था उसकी तुलना उस वर्ष से करें जिस वर्ष वीडियो कार्ड जारी किया गया था और उस समय इसकी कीमत थी!

यदि गेम लगभग उसी समय जारी किया गया था जब वीडियो कार्ड जारी किया गया था, तो लगभग 1.5 हजार रूबल की लागत वाले वीडियो कार्ड पर यह न्यूनतम और संभवतः मध्यम सेटिंग्स के साथ भी संतोषजनक ढंग से काम करेगा। लगभग 3-4.5 हजार रूबल की लागत वाले वीडियो कार्ड पर, सभी गेम निश्चित रूप से मध्यम सेटिंग्स के साथ चलेंगे, लेकिन "9 हजार रूबल और उससे ऊपर" वर्ग के वीडियो कार्ड पर, गेम को उच्च छवि गुणवत्ता और विवरण के साथ सुरक्षित रूप से चलाया जा सकता है।

यदि वीडियो कार्ड दो या तीन साल पहले जारी किया गया था, तो 1500-रूबल मॉडल आपको केवल न्यूनतम सेटिंग्स के साथ गेम चलाने की अनुमति देंगे, और तब भी सभी को नहीं। "लगभग 3 हजार रूबल" वर्ग के मॉडल अभी भी अपेक्षाकृत प्रासंगिक रहेंगे। उस समय के महंगे (9 हजार रूबल से) मॉडल लगभग मध्य-मूल्य श्रेणी या उससे थोड़ा अधिक के आधुनिक मॉडल के अनुरूप होंगे।

तदनुसार, 3-5 साल पहले जारी किया गया गेम लॉन्च होना चाहिए अच्छी गुणवत्ताऔर एक सस्ते लेकिन सबसे आधुनिक वीडियो कार्ड पर भी सभी प्रभावों के साथ। अपनी विशेषताओं के संदर्भ में, यह संभवतः उस समय के सर्वश्रेष्ठ हार्डवेयर से बहुत कमतर नहीं है। चाहे हम इसे पसंद करें या न करें, इस अवधि के भीतर "गेमिंग" कंप्यूटर पूरी तरह से अप्रचलित हो जाएंगे। यदि कंप्यूटर का उपयोग मुख्य रूप से गेम के लिए किया जाता है, तो इसे हर कुछ वर्षों में ओवरहाल करने या इसे पूरी तरह से बदलने की सलाह दी जाती है।

यदि आप अपने कंप्यूटर को अपग्रेड करना चाहते हैं (जिसे "अपग्रेड" भी कहा जाता है), तो सबसे पहले वीडियो कार्ड को बदलना उचित होगा (चित्र 6.5)। इसके अलावा, रैम की मात्रा बढ़ाने की सलाह दी जाती है। उदाहरण के लिए, एक या अधिक मेमोरी मॉड्यूल जोड़ना या मौजूदा मॉड्यूल को बड़े मॉड्यूल से बदलना इस बात पर निर्भर करता है कि मदरबोर्ड पर मुफ्त मेमोरी सॉकेट (स्लॉट) बचे हैं या नहीं।

चावल। 6.5.

टिप्पणी. चूंकि मदरबोर्ड, जिसके स्लॉट में वीडियो कार्ड और मेमोरी मॉड्यूल डाले जाते हैं, अन्य कंप्यूटर घटकों की तरह ही उसी गति से अप्रचलित हो जाते हैं, इसलिए अपग्रेड करने से पहले यह सुनिश्चित करना उपयोगी होगा कि एक नया वीडियो कार्ड और मेमोरी मॉड्यूल स्थापित किया जा सकता है। बिना किसी समस्या के पुराना मदरबोर्ड। हालाँकि, इन मुद्दों पर चर्चा हमारी पुस्तक के दायरे से बाहर है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम बिना किसी समस्या के चलें, निर्माता से नवीनतम वीडियो कार्ड ड्राइवर स्थापित करना महत्वपूर्ण है। ड्राइवर्स को अपडेट करने का मतलब दोहरा है। सबसे पहले, उनके डेवलपर्स नए गेम के उद्भव की निगरानी करते हैं, संगतता के लिए ड्राइवरों की जांच करते हैं और यदि आवश्यक हो, तो ड्राइवर प्रोग्राम कोड जोड़ते हैं या सही करते हैं। दूसरे, किसी भी प्रोग्राम की तरह ड्राइवर में भी त्रुटियाँ हो सकती हैं। प्रारंभिक परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स ने उनमें से कुछ पर ध्यान नहीं दिया होगा। हालाँकि, समय के साथ, ऐसी समस्याओं की पहचान की जाती है, उदाहरण के लिए, तकनीकी सहायता के लिए उपयोगकर्ता के अनुरोधों के कारण। ड्राइवर के अगले संस्करण में, पाई गई त्रुटियों को ठीक किया जाता है।

6.2.2. खेल नियंत्रक

"गेमिंग" चूहे और कीबोर्ड नियमित "कार्यालय" वाले से कैसे भिन्न होते हैं? उनकी कुछ विशेषताएं न केवल 3डी गेम के प्रशंसकों के लिए, बल्कि विकलांग लोगों के लिए भी उपयोगी हैं।

विशेष रूप से "गेमिंग" कीबोर्ड का उत्पादन अपेक्षाकृत हाल ही में शुरू हुआ। वे बड़े पैमाने पर उत्पादित मॉडल से भिन्न होते हैं, सबसे पहले, उनके अधिक टिकाऊ निर्माण में - आखिरकार, खेल की गर्मी में, एक व्यक्ति अक्सर अपनी पूरी ताकत से चाबियाँ मारता है। तीर कुंजियाँ सामान्य से बड़ी हैं, और उनके बीच का स्थान व्यापक है। कई मॉडलों पर, वे कुंजियाँ जो खेलों में सबसे अधिक उपयोग की जाती हैं (तीर कुंजियाँ और क्रॉस कुंजियाँ) , , , , ), नॉन-स्लिप रबर से कवर किया गया है और रंग में हाइलाइट किया गया है। सहमत हूं कि ऐसा कीबोर्ड विशेष समन्वय समस्याओं वाले लोगों के लिए भी उपयुक्त है।

दूसरी विशेषता अतिरिक्त प्रोग्रामयोग्य कुंजियों और बटनों की उपस्थिति है। कुछ मॉडलों पर (चित्र 6.6) उन्हें रखा गया है अलग समूहमुख्य लेआउट के किनारे पर, अन्य पर वे अन्य कुंजियों के ऊपर एक पंक्ति में स्थित होते हैं।

चावल। 6.6.

हालाँकि किसी भी गेमिंग कीबोर्ड को सिस्टम द्वारा एक मानक डिवाइस के रूप में पहचाना जाता है, अतिरिक्त कुंजियों के काम करने के लिए, आपको इस मॉडल के निर्माता से एक ड्राइवर स्थापित करना होगा। एक नियम के रूप में, ड्राइवर में एक "मालिकाना" कॉन्फ़िगरेशन उपयोगिता भी शामिल होती है। इसकी सहायता से अतिरिक्त कुंजियों को विभिन्न कार्य सौंपे जाते हैं।

अक्सर ऐसी उपयोगिताओं में सबसे लोकप्रिय खेलों के लिए तैयार "प्रोफ़ाइल" होते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ कुंजियाँ हथियार और गोला-बारूद का चयन करने, कूदने, झुकने और नायक को क्रॉल करने आदि के लिए काम करती हैं। अन्य प्रोफाइल में, वही कुंजियाँ हवाई जहाज या कार नियंत्रण, भूमिका-खेल खेल में कलाकृतियों और मंत्रों का चयन करने आदि के कार्य प्राप्त करती हैं। .

इसके अलावा, कुंजियों को मनमाना कार्य सौंपा जा सकता है। उदाहरण के लिए, ये कीबोर्ड शॉर्टकट हैं, कुछ प्रोग्रामों को कॉल करना और यहां तक ​​कि कई अनुक्रमिक क्रियाओं से मैक्रो कमांड भी हैं।

गेमिंग चूहों को तेज, व्यापक, तेज, लेकिन साथ ही बहुत सटीक गतिविधियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऐसा करने के लिए, वे विशेष सेंसर और जटिल इलेक्ट्रॉनिक्स स्थापित करते हैं।

गेमिंग माउस में एर्गोनोमिक आकार और असामान्य डिज़ाइन है। सच है, ऐसे चूहे आमतौर पर केवल दाहिने हाथ के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं - "बाएँ हाथ" या सममित डिज़ाइन दुर्लभ हैं। माउस वज़न के एक सेट के साथ आता है, और केस में उन्हें स्थापित करने के लिए सॉकेट और अवकाश होते हैं। एक अनुभवी गेमर निश्चित रूप से अपनी पसंद के अनुसार माउस का वजन समायोजित करेगा।

गेमिंग चूहों की एक अन्य विशेषता बटनों की प्रचुरता है। 7, 10 या इससे भी अधिक बटन वाले मॉडल हैं।

चावल। 6.7.

गेमिंग माउस ड्राइवर को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि इसमें सब कुछ कॉन्फ़िगर किया जा सकता है: संवेदनशीलता और पॉइंटर त्वरण से लेकर बैकलाइट रंग तक। सेटिंग्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बटन असाइनमेंट है। आमतौर पर, गेमिंग माउस को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक अलग उपयोगिता का उपयोग किया जाता है (चित्र 6.8)।

एक मल्टी-बटन माउस दिलचस्प है क्योंकि इसे आसानी से कई कार्य सौंपे जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी गेम में अतिरिक्त बटनों में से एक गति को नियंत्रित करेगा

चावल। 6.8.

चरित्र को आगे बढ़ाना, दूसरे को पीछे ले जाना, तीसरे को वस्तुओं का उपयोग करना आदि। परिणामस्वरूप, सारा नियंत्रण एक हाथ से किया जाता है, और कीबोर्ड का बिल्कुल भी उपयोग नहीं किया जाता है। मस्कुलोस्केलेटल विकलांगता और सीमित गतिशीलता वाले लोगों के लिए, यह माउस उन्हें लगभग किसी भी खेल में भाग लेने की अनुमति देता है।

"उन्नत" कीबोर्ड और चूहों के अलावा, अन्य मैनिपुलेटर विशेष रूप से गेम के लिए बनाए गए हैं। उनके आवेदन का दायरा काफी संकीर्ण है: पैडल के साथ स्टीयरिंग व्हील ऑटो रेसिंग में अपरिहार्य हैं, और विमानन सिमुलेटर के लिए जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।

ध्यान दें कि गेमिंग जॉयस्टिक केवल आकार में अध्याय 2 में चर्चा किए गए उपकरणों के समान है। सिस्टम में माउस का अनुकरण करने वाले विशेष जॉयस्टिक के विपरीत, गेमिंग डिवाइस उपकरणों का एक विशेष वर्ग है। उनका उपयोग केवल उन खेलों में किया जा सकता है जो ऐसे नियंत्रणों का समर्थन करते हैं, और उन्हें सीधे गेम मेनू के माध्यम से कॉन्फ़िगर किया जाता है।

6.3. दृष्टिबाधितों और अंधों के लिए खेल

मुख्य उपकरण जो एक अंधे उपयोगकर्ता को कंप्यूटर से जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देता है वह स्क्रीन एक्सेस प्रोग्राम है (अध्याय 4 देखें)। उनकी कार्रवाई इस तथ्य पर आधारित है कि लगभग सभी सिस्टम और एप्लिकेशन इंटरफ़ेस तत्वों में टेक्स्ट लेबल होते हैं - यह टेक्स्ट ब्रेल डिस्प्ले पर बोला या प्रदर्शित किया जाता है।

स्क्रीन रीडर प्रोग्राम (उदाहरण के लिए, JAWS, COBRA, NVDA) कुछ गेम के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं। यदि प्रोग्रामर ने गेम में स्क्रीन पर प्रदर्शित वस्तुओं और उनके साथ होने वाली क्रियाओं के लिए कुछ टेक्स्ट समकक्ष शामिल किए हैं, तो स्क्रीन एक्सेस प्रोग्राम के माध्यम से खेलना, सिद्धांत रूप में, संभव है। नियंत्रण कीबोर्ड का उपयोग करके होता है, और स्क्रीन पर जो भी हो रहा है उसे ध्वनिबद्ध किया जाता है।

"यूनिवर्सल" गेम जो सामान्य रूप से और दृश्य नियंत्रण के बिना दोनों तरह से खेले जा सकते हैं, काफी दुर्लभ हैं। इसलिए, सबसे लोकप्रिय गेम वे बन गए हैं जो विशेष रूप से अंधे और दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं के लिए विकसित किए गए हैं। उनमें ग्राफिक्स को न्यूनतम रखा गया है, लेकिन उन्होंने ध्वनि और पूर्ण भाषण संगत विकसित की है।

इनमें से कुछ गेम के लिए सिस्टम पर स्क्रीन रीडर और/या वॉयस इंजन स्थापित करने की आवश्यकता होती है। इनके अलावा, स्क्रिप्ट अक्सर JAWS या NVDA के लिए लिखी जाती हैं। गेम की पूर्ण स्कोरिंग प्राप्त करने के लिए स्क्रिप्ट को स्क्रीन रीडर के फ़ोल्डर में कॉपी करने की आवश्यकता होती है (निर्देशों में वास्तव में कौन सी और कहां इंगित की गई है)।

अन्य खेलों में सभी आवश्यक ऑडियो घटक शामिल हैं। कभी-कभी उन्हें "स्वयं बोलने वाला" कहा जाता है। ऐसे अनुप्रयोगों का एक उदाहरण "टेक्नोशॉक" या कंपनी एलवर्क्स के गेम हैं।

6.3.1. तर्क और ताश का खेल

स्क्रीन एक्सेस प्रोग्राम का उपयोग करके, आप विंडोज सॉलिटेयर गेम खेल सकते हैं: सॉलिटेयर, स्पाइडर इत्यादि। इन गेम्स में कार्ड के नाम भी मानक विंडोज स्क्रीन रीडर द्वारा उच्चारित किए जाते हैं, यद्यपि अंग्रेजी में।

सामान्य तौर पर, पहुंच की दृष्टि से माइक्रोसॉफ्ट के किसी भी प्रोग्राम को एक मॉडल माना जाता है। तथ्य यह है कि एप्लिकेशन विकसित करते समय स्क्रीन रीडर के साथ इंटरेक्शन के लिए उनका परीक्षण किया जाना चाहिए। आज, यह अब "प्रोग्रामिंग नियमों" में से एक नहीं है, बल्कि यूएस पुनर्वास अधिनियम की धारा 508 और यूके और ईयू एक्सेसिबिलिटी मानक विनिर्देश में निर्धारित स्पष्ट आवश्यकताएं हैं। व्यवहार में, सभी डेवलपर ऐसे मानकों का पालन नहीं करते हैं, लेकिन Microsoft हमेशा इसे पूरी जिम्मेदारी के साथ देखता है।

स्क्रीन रीडर और कीबोर्ड का उपयोग करके मानक विंडोज गेम्स में से एक - माइनस्वीपर (चित्र 6.9) कैसे खेलें? हम आपको खेल के नियमों की याद नहीं दिलाते - वे व्यापक रूप से ज्ञात हैं।

खेल के मैदान पर कोशिकाओं के चारों ओर घूमने के लिए, तीर कुंजियों का उपयोग करें। जब किसी सेल पर फोकस होता है, तो नैरेटर पंक्ति संख्या और स्तंभ संख्या कहता है जहां यह चौराहे पर है। उदाहरण के लिए, चौथे कॉलम की दूसरी पंक्ति में सेल को इस तरह पढ़ा जाता है: दो, चार।

सेल खोलने के लिए कुंजी दबाएँ<Пробел>. फिर किसी निकटवर्ती सेल में जाएँ और वापस जाएँ। यदि सेल खाली है, तो नैरेटर फिर से केवल पंक्ति और स्तंभ संख्या ही कहेगा। यदि कोई सेल आसपास की कोशिकाओं में छिपी हुई खानों की संख्या को इंगित करता है, तो यह तीन मानों की घोषणा करेगा: पंक्ति संख्या, स्तंभ संख्या और आसन्न कोशिकाओं में खानों की संख्या। उदाहरण के लिए: दो, तीन, एक.

किसी सेल को चेकबॉक्स से चिह्नित करने के लिए कुंजी संयोजन दबाएँ +<Пробел>. इस कीबोर्ड शॉर्टकट को दोबारा दबाने से चेकबॉक्स एक प्रश्न चिह्न में बदल जाता है, और तीसरी बार सेल को अनचेक कर देता है। यदि आप जीत जाते हैं (सभी खदानों को चिह्नित कर लिया है और विस्फोट नहीं हुआ है) या फिर भी किसी खदान से विस्फोट हो जाता है, तो एक संबंधित संदेश दिखाई देगा। कथावाचक इसे ज़ोर से पढ़ेगा।

चावल। 6.9.

रूसी प्रोग्रामर कई मुफ्त गेम के लेखक हैं जिनमें प्रसिद्ध तर्क पहेलियाँ नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं के लिए अनुकूलित की जाती हैं। विचार स्वयं वास्तव में "लोक" हैं: "शहर", "बैल और गाय" और "फांसी" अनादि काल से खेले जाते रहे हैं। इनके और कई अन्य खेलों के वितरण Tiflokomp पोर्टल से डाउनलोड किए जा सकते हैं। नेत्रहीनों और दृष्टि बाधितों के लिए कंप्यूटर प्रौद्योगिकियाँ" (www.tiflocomp.ru)।

टिप्पणी. परिशिष्ट हमारी पुस्तक के विषय पर कुछ इंटरनेट संसाधनों को सूचीबद्ध करता है। पोर्टल "टिफ्लोकॉम्प" उनमें अग्रणी स्थान रखता है - यह लेखों, समीक्षाओं, समाचारों के साथ-साथ दृष्टिबाधित लोगों के लिए विभिन्न कार्यक्रमों के वितरण के सबसे पूर्ण और अद्यतित संग्रहों में से एक है।

खेल "शहर"

"शहर" एक लोकप्रिय शगल है जिसके लिए भूगोल के कुछ ज्ञान की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी बारी-बारी से शहरों के नाम बोलते हैं, और अगले शहर को उस अक्षर से शुरू करना चाहिए जिस पर पिछला शहर समाप्त हुआ था। यदि किसी शहर के नाम का अंतिम अक्षर "ы" या "ь" है, तो अगला शहर अंतिम अक्षर आदि से शुरू होता है।

एवगेनी बानिकोव (चित्र 6.10) के गेम में, आपका साथी कंप्यूटर है। दर्ज किए गए शहर के नाम और कंप्यूटर प्रतिक्रियाएँ स्क्रीन रीडर द्वारा पढ़ी जाती हैं। डेवलपर ने गेम को JAWS के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन की गई स्क्रिप्ट प्रदान की। इसके अलावा, सभी बटन लेबल और संकेत ध्वनि द्वारा दोहराए जाते हैं।

चावल। 6.10.

आप "शहर" लगभग अंतहीन रूप से खेल सकते हैं। जो अंतिम शब्द का नाम बताता है वह जीत जाता है, और प्रतिद्वंद्वी उस शहर को याद नहीं रख पाएगा जिसका नाम वांछित अक्षर से शुरू होता है।

खेल "शब्दों का मास्टर"

गेम "मास्टर ऑफ वर्ड्स" (यूलिया शेल्मुक द्वारा विकसित) प्रसिद्ध "हैंगमैन" और टेलीविजन शो "फील्ड ऑफ मिरेकल्स" जैसा दिखता है। कंप्यूटर एक या एक से अधिक अक्षर दिखाकर एक शब्द बनाता है, और आपको शेष अक्षरों का अनुमान लगाना होता है (चित्र 6.11)।

चावल। 6.11.

गेम के लिए एक स्क्रीन रीडर स्थापित करना आवश्यक है। मुख्य गेम विंडो में मूव बटन पर क्लिक करें और खुलने वाले टेक्स्ट फ़ील्ड में एक अक्षर दर्ज करें। ओके बटन (कुंजी) दबाने के बाद कीबोर्ड पर) आपको मुख्य विंडो पर लौटा दिया जाएगा। यदि अक्षर का सही अनुमान लगाया गया है, तो यह मुख्य विंडो के टेक्स्ट फ़ील्ड में वांछित स्थान पर दिखाई देगा। इस फ़ील्ड की सामग्री पढ़ने के लिए, दबाएँ .

खेल "बैल और गाय"

गेम "बुल्स एंड काउज़" (यूरी लारिन द्वारा विकसित) दो संस्करणों में मौजूद है: शब्दों के साथ (चित्र 6.12) या संख्याओं के साथ। मुद्दा उस शब्द या संख्या को ढूंढना है जिसका कंप्यूटर ने कुछ चालों में अनुमान लगाया है।

चावल। 6.12.

आप अपना अनुमान शब्द दर्ज करें फ़ील्ड में टाइप करते हैं, और कंप्यूटर परिणाम फ़ील्ड में संकेत प्रदान करता है। खेल के संदर्भ में, "बुल" एक अक्षर या संख्या है जो छिपे हुए शब्द या संख्या में है, और आपके द्वारा दर्ज किए गए शब्द या संख्या में यह उसी स्थान पर है जहां छिपे हुए शब्द में है। "गाय" एक ऐसा अक्षर या संख्या है जो छुपे हुए शब्द या संख्या में तो है, लेकिन सही जगह पर नहीं है।

प्रोग्राम सहायता में खेल के नियमों को विस्तार से और उदाहरणों के साथ वर्णित किया गया है। मेनू में आप तीन कठिनाई स्तर चुन सकते हैं: 4 से 6 अक्षरों तक। वॉयसओवर के लिए आपको एक स्क्रीन रीडर की आवश्यकता है।

उल्लिखित पोर्टल से कुछ और तर्क और कार्ड गेम:

"ए मिलियन इन योर पॉकेट" (इवान डेनिसेव द्वारा विकसित) टेलीविजन क्विज़ "हू वॉन्ट्स टू बी अ मिलियनेयर?" का एक कंप्यूटर संस्करण है। प्रत्येक प्रश्न के चार उत्तर हैं। प्रत्येक सही उत्तर के लिए अंक दिए जाते हैं;

"कार्तिस्की" (डेवलपर इवान सेबेकिन): कार्ड गेम "हजार" और "चेक फ़ूल"। कार्यक्रम "स्व-भाषी" है, लेकिन इसके संचालन के लिए SAPI 4 रूसी भाषण सिंथेसाइज़र की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, डिगालो या एल एंड एच "स्वेतलाना";

"प्वाइंट" (यूरी लारिन द्वारा विकसित) प्रसिद्ध कार्ड गेम का एक कंप्यूटर संस्करण है;

"डाइस गेम" (यूरी लारिन द्वारा विकसित) - छह पासों के साथ क्लासिक पासा गेम का एक कंप्यूटर संस्करण;

"पॉप कॉर्न" (यूलिया शेल्मुक द्वारा विकसित) - इस गेम में आपको छोटे अंशों से धुनों को पहचानने की ज़रूरत है, जैसे टेलीविज़न शो "गेस द मेलोडी" या "टू पियानो" में।

नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं के लिए लॉजिक गेम विदेशों में भी विकसित किए जा रहे हैं, लेकिन हमारे हमवतन लोगों के लिए वे इतने दिलचस्प नहीं हैं। इस मामले में, सहज ज्ञान युक्त ग्राफिकल इंटरफ़ेस का उपयोग नहीं किया जाता है, और अंग्रेजी में कान से सब कुछ समझना काफी कठिन है। बेशक, माइनस्वीपर में एक, दो, तीन को वह व्यक्ति भी आसानी से याद कर सकता है जो अंग्रेजी भाषा से बमुश्किल परिचित है, लेकिन शब्दों वाले खेलों में, विदेशी "आवाज अभिनय" कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक गंभीर बाधा बन जाता है।

6.3.2. आर्केड, रेसिंग और निशानेबाज

तर्क खेलों में केवल शब्द ही सुनाई देते हैं। "सक्रिय" खेलों में, मुख्य भार विभिन्न प्रकार की ध्वनियों द्वारा वहन किया जाता है: कदम, शूटिंग, दस्तक, चरमराहट, इंजन शोर, आदि। यहां कोई भाषण नहीं है या बहुत कम है, सेटिंग और कथानक शब्दों के बिना स्पष्ट हैं, इसलिए ऐसे खेलों की अंग्रेजी भाषा में उत्पत्ति समस्याएँ पैदा नहीं करती है।

खिलाड़ी खेल के स्थानिक क्षेत्र की कल्पना करते हुए ध्वनि द्वारा निर्देशित होता है। ऐसा करने के लिए, आपको श्रोता के बायीं और दायीं ओर खड़े दो स्पीकर या स्टीरियो हेडफ़ोन की आवश्यकता होगी। द्विकर्णीय प्रभाव के लिए धन्यवाद, एक व्यक्ति स्पष्ट ध्वनि स्रोत के स्थान को काफी सटीक रूप से निर्धारित करने में सक्षम है।

एलवर्क्स (www.l-works.net) ने कई ध्वनि गेम विकसित किए हैं जो नेत्रहीन लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय हो गए हैं। ऐसा कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं है; स्क्रीन पर एक पूरी तरह से खाली विंडो प्रदर्शित होती है। इंस्टॉलेशन प्रक्रिया पूरी तरह से ध्वनिबद्ध है (अंग्रेजी में) - एक नेत्रहीन उपयोगकर्ता इन गेम्स को कंप्यूटर पर स्वयं इंस्टॉल कर सकता है।

एलवर्क्स के गेम "स्व-भाषी" हैं - मेनू और कुछ टिप्पणियाँ अंतर्निहित विंडोज़ स्पीच इंजन के माध्यम से बोली जाती हैं। ध्वनि आउटपुट की समस्याओं से बचने के लिए, खेलते समय स्क्रीन रीडर को बंद कर देना चाहिए!

ताला चुनो खेल

लॉकपिक एक आर्केड गेम है, हालाँकि इसे तर्क पहेली भी कहा जा सकता है। कार्य तिजोरियों के संयोजन तालों को शीघ्रता से खोलना है।

लॉक में तीन डिस्क होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में 1 से 7 तक संख्याएँ होती हैं। डिस्क का चयन करने के लिए, कुंजियों का उपयोग करें<←>और<→>. कुंजियाँ<↓>और<>चयनित डिस्क को "स्पिन" करना - हेडफ़ोन में एक आवाज़ बताती है कि वर्तमान में उस पर कौन सा नंबर सेट है। इस मामले में, बाईं डिस्क पर संख्याएं बाएं ईयरफ़ोन में, मध्य डिस्क पर - दोनों हेडफ़ोन में, और दाईं ओर - दाईं ओर उच्चारित की जाती हैं।

संख्याओं का पहला संयोजन स्थापित करने के बाद, कुंजी दबाएँ . हेडफ़ोन के माध्यम से ध्वनियों की एक श्रृंखला सुनी जाएगी। तेज़ आवाज़ का मतलब है कि आपने सही ड्राइव पर सही नंबर सेट किया है। मध्य-पिच डबल टोन इंगित करता है कि संख्या का सही अनुमान लगाया गया था, लेकिन यह इस डिस्क पर नहीं होना चाहिए। धीमी भनभनाहट की ध्वनि - संख्या का अनुमान नहीं है। जब तक आपको तीन ऊंची आवाजें सुनाई न दें तब तक संयोजनों का पालन करें - ताला खुला है!

यह अनुमान लगाना आसान है कि संक्षेप में यह वही "बुल्स एंड काउज़" है, यद्यपि एक छोटे जासूसी कथानक के साथ "सक्रिय" गेम के रूप में। जब आप "तिजोरियों के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं," अलार्म बजता है, गोली चलती है (गार्ड को गोली मार दी गई), आप अपने कदमों की आवाज़ सुनते हैं, आदि।

सुपर एग हंट गेम

सुपर एग हंट एक गेम की थीम पर एक ध्वनि भिन्नता है जो पुरानी पीढ़ी को अच्छी तरह से पता है। एक समय की बात है, निनटेंडो टीवी कंसोल थे। एक गेम में उन्हें स्क्रीन के किनारों पर ट्रे से गिरते अंडों को पकड़ना था। यदि आपने अंडा नहीं पकड़ा, तो वह टूट गया, मुर्गी उसके खोल से रेंगकर बाहर निकल गयी और भाग गयी। सुपर एग हंट में भी यही किया जाता है, लेकिन यहां खिलाड़ी अंडे लुढ़कने की आवाज पर ध्यान केंद्रित करता है।

खेल बतख का शिकार

डक हंट गेम भी कंसोल पर आधारित है। इस ऑडियो गेम में आपको स्क्रीन पर बायीं और दायीं ओर उड़ती बत्तखों को शूट करना होगा। बत्तख स्वाभाविक रूप से हकलाती है - इसलिए ध्वनि पर गोली चलाएँ!

उल्लिखित लोगों के अलावा, एलवर्क्स कई और गेम पेश करता है, जिनमें मुफ्त गेम भी शामिल हैं। ये सभी गेम कंपनी की आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं, और Tiflocomp पोर्टल की गेम लाइब्रेरी से भी मुफ्त डाउनलोड किए जा सकते हैं।

खेल डार्क डिस्ट्रॉयर

गेम डार्क डिस्ट्रॉयर (www.pb-games.com) में आप एक लड़ाकू अंतरिक्ष यान के पायलट बन जाते हैं। कार्य ग्रह को विदेशी आक्रमण से बचाना है। गेम में 12 स्तर हैं। प्रत्येक अगले चरण में, हमलावरों के पास अधिक से अधिक उपकरण होते हैं, और वे अधिक से अधिक मुखरता से कार्य करते हैं।

मूल गेम अंग्रेजी में जारी किया गया था। रूसी में अनुवाद फ़ाइलें, साथ ही डार्क डिस्ट्रॉयर वितरण किट, टिफ़्लोकॉम्प पोर्टल पर पोस्ट की जाती हैं।

नश्वर भूलभुलैया खेल

मॉर्टल भूलभुलैया (www.vipgameszone.com) 25 कमरों की एक ध्वनि भूलभुलैया है जहां राक्षस घूमते हैं। हमें हर किसी को ढूंढना और गोली मारनी होगी।' खेल की चाल यह है कि कमरों में अलग मात्रादरवाजे: एक से तीन तक. इस वजह से, आप विभिन्न मार्गों से भूलभुलैया में भटक सकते हैं, और प्रतिद्वंद्वी किसी भी तरफ से सामने आ जाते हैं।

गेम "टेक्नोशॉक"

"टेक्नोशॉक" एक रूसी ध्वनि "शूटर" है, एक विकसित कथानक, व्यापक मानचित्र और विभिन्न प्रकार के विरोधियों वाला खेल। मिशन को पूरा करने के लिए, आपको सभी बाधाओं को पार करना होगा और कब्जे वाली इमारत की छठी मंजिल तक पहुंचना होगा। वहां बंधक हैं जिन्हें बचाया जाना चाहिए और उनकी निकासी की व्यवस्था की जानी चाहिए।

जैसे-जैसे आप एक मंजिल से दूसरी मंजिल की ओर बढ़ते हैं, आप रोबोटिक विरोधियों से लड़ते हैं, हथियार और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं - सब कुछ, बिल्कुल अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की तरह। गेम में आपको खतरे की अलग-अलग डिग्री के चार प्रकार के रोबोट मिलेंगे, और आपके पास एक कुल्हाड़ी, एक कार्बाइन, एक मशीन गन, एक फ्लेमेथ्रोवर, एक ब्लास्टर और हैंड ग्रेनेड हैं। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें, एक कंपास आपको अपना रास्ता ढूंढने में मदद करेगा, और कहीं आप एक ध्वनिक दृष्टि पा सकते हैं - जब किसी लक्ष्य पर निशाना साधा जाता है, तो यह एक स्पंदित ध्वनि बनाता है।

जैसे-जैसे कार्रवाई आगे बढ़ती है, आपको दरवाजे खोलने होंगे। उनमें से कुछ उच्च वोल्टेज के अंतर्गत हैं (इसे कुंजी से बंद कर दिया जाता है<Пробел>), और कुछ इलेक्ट्रॉनिक चाबियों से बंद हैं। सबसे पहले ये कुंजियाँ (लाल, पीली और नीली) ढूंढनी होंगी। एक लिफ्ट एक मंजिल से दूसरी मंजिल तक जाती है। गलियारों में जाल हैं: आग, छत से टपकता एसिड और विकिरण। वे न केवल आपको, बल्कि उनके प्रभाव में आने वाले रोबोटों को भी नुकसान पहुंचाते हैं।

निर्देश शामिल हैं विस्तृत विवरणखेल और नियंत्रण कुंजियाँ। आप टिफ़्लोकॉम्प पोर्टल से गेम के लिए वितरण और ऐड-ऑन डाउनलोड कर सकते हैं। पोर्टल फोरम (forum.tiflocomp.ru) पर "टेक्नोशॉक" की चर्चा चल रही है।

टॉप स्पीड गेम

रेसिंग सिमुलेटर के बीच, नेता शायद सेल्फ-टॉकिंग गेम टॉप स्पीड (www.playinginthedark.net) है। इसका रूसी सहित कई भाषाओं में अनुवाद किया गया है। गेम के पहले से ही तीन संस्करण मौजूद हैं - पहला 2004 में जारी किया गया था, और वर्तमान संस्करण का क्रमांक 3.03 है।

इन दौड़ों में, सब कुछ बिल्कुल वैसा ही होता है जैसा कि प्रसिद्ध "दृश्य" एनालॉग्स में होता है, उदाहरण के लिए, नीड फ़ॉर स्पीड। आप एक कार, एक ट्रैक चुनते हैं और कंप्यूटर या वास्तविक विरोधियों के साथ प्रतिस्पर्धा शुरू करते हैं। टॉप स्पीड में एक मल्टीप्लेयर मोड भी है - कई लोग ऑनलाइन दौड़ में भाग ले सकते हैं।

गेम की एक दिलचस्प विशेषता यह है कि इसके लिए कार और ट्रैक दोनों स्वयं बनाना आसान है। दोनों साधारण टेक्स्ट फ़ाइलें हैं जिनमें पैरामीटर का एक सेट होता है। एक ट्रैक trk एक्सटेंशन वाली एक फ़ाइल है और wav एक्सटेंशन के साथ एक ही नाम की एक ध्वनि फ़ाइल है (मेनू में इसे चुनने के लिए आवाज द्वारा रिकॉर्ड किए गए ट्रैक का नाम)। टीआरके फ़ाइल में ट्रैक के अनुभागों का वर्णन करने वाली पंक्तियाँ होती हैं, और प्रत्येक पंक्ति में रिक्त स्थान से अलग किए गए 4 नंबर होते हैं:

पहला अंक: दिशा (सीधे - 0, थोड़ा बाएँ - 1, बाएँ - 2, ठीक बाएँ - 3, आदि);

दूसरा नंबर: सड़क की सतह का प्रकार (डामर - 0, बजरी - 1, पानी - 2, रेत - 3, बर्फ - 4);

तीसरा नंबर: परिवेशीय ध्वनि पृष्ठभूमि (कोई ध्वनि नहीं - 0, भीड़ - 1, समुद्री शोर - 2, आदि);

चौथा अंक: पारंपरिक इकाइयों में इस खंड की लंबाई। हम मान सकते हैं कि 1 इकाई लगभग 1 सेमी के बराबर है, और अनुभाग की न्यूनतम लंबाई 5000 इकाई है - लगभग 50 मीटर।

फ़ाइल एक पंक्ति के साथ समाप्त होती है जिसमें फ़ाइल समाप्ति मार्कर (-1) और दो वैश्विक पैरामीटर होते हैं: मौसम और सामान्य ध्वनि वातावरण। ये पैरामीटर पूरे मार्ग पर काम करते हैं और पृष्ठभूमि ध्वनियों के सेट को निर्धारित करते हैं।

मशीन विवरण फ़ाइल की संरचना लगभग समान है - वीएचसी एक्सटेंशन वाली एक फ़ाइल। इसमें में एक निश्चित क्रम मेंइंजन शुरू करने, गति बढ़ाने, चलने, ब्रेक लगाने, सड़क छोड़ने आदि के दौरान कार द्वारा की गई ध्वनियों को सूचीबद्ध करता है। इसके बाद संख्यात्मक मान वाले चर हैं जो "थ्रॉटल प्रतिक्रिया", अधिकतम गति, ब्रेकिंग दक्षता, स्टीयरिंग संवेदनशीलता और इसकी निर्भरता निर्धारित करते हैं। गति आदि पर। कुल मिलाकर, मशीन विवरण फ़ाइल में 17 पंक्तियाँ हैं।

विवरण की सरलता के बावजूद, टॉप स्पीड में ड्राइविंग अनुभव उतना ही यथार्थवादी है जितना एक ऑडियो सिम्युलेटर में प्राप्त किया जा सकता है। इंजन की आवाज़ सड़क की गति और मोड़ के आधार पर बदलती है, और उस पर आरोपित आसपास का शोर गति का पूरा भ्रम पैदा करता है - एक स्टीरियो प्रभाव काम करता है। इसके अलावा, गेम फीडबैक के साथ स्टीयरिंग व्हील का समर्थन करता है - सड़क छोड़ते समय या असमान सतहों पर गाड़ी चलाते समय, कंपन महसूस होता है, और तेज मोड़ बनाते समय, स्टीयरिंग व्हील "किकबैक" महसूस होता है।

गेम्स आरयू रेसिंग और मच 1

अन्य प्रसिद्ध कार सिमुलेटरों में, हम आरयू रेसिंग (लेखक व्लादिमीर डोविडेनकोव) और मच 1 का नाम ले सकते हैं। पहला गेम "रेसिंग" नहीं है, बल्कि एक कार ड्राइविंग सिम्युलेटर है। कारों के रूप में न केवल स्पोर्ट्स कारों की पेशकश की जाती है, बल्कि ज़िगुली, ज़ापोरोज़ेट्स, कामाज़ भी हैं। यहां की पटरियों को "दुनिया" कहा जाता है, और ये हमारी वास्तविकता के करीब भी हैं: ये मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग की सड़कें हैं।

मैक 1 नेत्रहीन अमेरिकी प्रोग्रामर जिम किचन द्वारा लिखित गेम का रूसी संस्करण है। वह दर्जनों निःशुल्क गेमों के लेखक हैं जो उनकी वेबसाइट (kitchensinc.net) पर पोस्ट किए गए हैं। दुर्भाग्य से, अब तक केवल इसका रूसी में अनुवाद किया गया है!

6.3.3. खेल सिमुलेटर

खेल सिमुलेटर में ऐसे खेल शामिल होते हैं जो किसी न किसी तरह से विभिन्न खेलों या खेल प्रतियोगिताओं का अनुकरण करते हैं। उनमें से कुछ गेंद की उड़ान और उछाल आदि की भौतिकी को काफी सटीक रूप से पुन: पेश करते हैं। अन्य रणनीतियों के अर्थ में करीब हैं: आपको टीम बनाने, उन्हें प्रशिक्षित करने, चैंपियनशिप में भाग लेने, कोच या कप्तान के रूप में कार्य करने की आवश्यकता है।

Vipgameszone से खेल

Vipgameszone (www.vipgameszone.com) द्वारा विकसित स्पोर्ट्स गेम्स का भुगतान (लगभग $20) किया जाता है, लेकिन आप साइट से मुफ्त डेमो संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं। वर्तमान में ऐसे चार खेल हैं:

क्रेज़ी टेनिस एक टेनिस प्रशिक्षण सिम्युलेटर है। आपको अपनी ओर उड़ती हुई गेंदों को मारना होगा। कुंजियाँ<←>और<→>आप रैकेट को इस प्रकार घुमाएँ कि उड़ती हुई गेंद की आवाज़ केंद्र में रहे, और फिर कुंजी दबाएँ .

सुपर फ़ुटबॉल एक फ़ुटबॉल सिम्युलेटर है। टीम में 11 लोग हैं: एक गोलकीपर और दस फ़ील्ड खिलाड़ी, 2-3-2-3 प्रणाली में खड़े हैं। कुंजियाँ<1>–<0>आप अपने क्षेत्ररक्षकों और कुंजी के बीच स्विच करते हैं गोलकीपर चुनता है.

आपको अपनी टीम के उस खिलाड़ी के पास जाना होगा जिसे गेंद मिलने वाली है। उसी समय, आप उड़ती हुई गेंद की आवाज़ और अपने साथियों की आवाज़ सुनते हैं। जब गेंद पूरी तरह से केन्द्र में हो, तो उसे हिट करने का समय आ गया है।

प्रहार की शक्ति और दिशा भिन्न-भिन्न हो सकती है। आप या तो गोल पर निशाना साधते हैं या किसी अन्य खिलाड़ी को पास देते हैं। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो गेंद आपके ही खिलाड़ी को लगती है या गोल में चली जाती है। अन्यथा, इसे प्रतिद्वंद्वी द्वारा रोक दिया जाता है।

खेल में ऑफसाइड और आउटसाइड होते हैं। यदि आप नियम तोड़ते हैं (और वे वास्तविक फ़ुटबॉल के समान हैं), तो आपके लक्ष्य पर जुर्माना लगाया जा सकता है। गेम नियंत्रण काफी जटिल हैं, शीर्ष पंक्ति की सभी कुंजियाँ शामिल हैं, , , और<Пробел>. हालाँकि, यह मुख्य रुचि है - आप अपनी टीम के सभी खिलाड़ियों के लिए बारी-बारी से कार्य करते हैं!

Vipgameszone के दो और खेल: बीच वॉलीबॉल (बीच वॉलीबॉल) और फनी बॉलिंग (गेंदबाजी)। इन सभी खेलों में एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा है जहां आप विरोधियों को ऑनलाइन ढूंढते हैं और उनके खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

विनपोंग गेम

WinPong (kitchensinc.net) - जिम किचन से टेबल टेनिस। खेल का एक अनौपचारिक "रूसिफिकेशन" merkuriy17 पर पाया जा सकता है। narad.ru/games/myrus/.

यहां नियम वास्तविक हैं: खेल चालू है 11 या 21 अंक तक. रैकेट को चाबियों से नियंत्रित किया जाता है<←>और<→>, फ़ीड कुंजी द्वारा किया जाता है< >. जब एक अंक जीतने के बाद कोई भी कुंजी दबाएं संदेश सुनाई देता है, तो आप दबा सकते हैं:

चाबी - बिना बचत के बाहर निकलना;

चाबी - स्कोर सुनने के लिए;

और खेल जारी रखने के लिए कोई अन्य कुंजी।

खेल आपकी सर्विस से शुरू होता है। गेंद को हिट करने के बाद, आप उसे आपसे दूर जाते हुए सुनते हैं, और टेबल के विपरीत छोर पर एक कंप्यूटर प्लेयर सर्विस वापस करने के लिए आगे बढ़ता है। यदि वह ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो गेंद आपकी ओर उड़ जाएगी। आपको ऐसी स्थिति लेनी होगी जिससे आप गेंद को अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर मार सकें। कभी-कभी खेल के दौरान आप गेंद को दाहिनी या बायीं दीवार से टकराते हुए सुन सकते हैं।

एक नियम के रूप में, खेल सिमुलेशन गेम कीबोर्ड पर खेले जाते हैं। हालाँकि, टेनिस जैसे कुछ खेलों में, आप जॉयस्टिक (गेमपैड) का भी उपयोग कर सकते हैं।

6.3.4. रणनीति और मल्टीप्लेयर दुनिया (एमयूडी)

रणनीति और भूमिका-निभाने वाले खेल किसी भी अन्य शैली की तरह मंत्रमुग्ध कर सकते हैं। यह काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि कोई भी रणनीति खेल - सारी दुनियालगभग अप्रत्याशित कथानक विकास के साथ। रणनीतियाँ दिन-ब-दिन, हफ्तों और महीनों तक खेली जाती हैं, लेकिन उनमें स्थितियाँ लगभग कभी दोहराई नहीं जाती हैं।

साउंडआरटीएस गेम

साउंडआरटीएस (jlpo.free.fr) ब्लिज़र्ड की उत्कृष्ट कृतियों: Warcraft और Starcraft पर आधारित एक वास्तविक समय रणनीति गेम है। हालाँकि, यह पूरी तरह से एक ऑडियो गेम है, जो नेत्रहीन लोगों के लिए अनुकूलित है। इसमें आपको आसपास के क्षेत्र का पता लगाना होगा, सोना और लकड़ी निकालना होगा, दुश्मनों का विरोध करने के लिए किसानों और योद्धाओं को काम पर रखना होगा।

डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम मैप मोड में है - उत्तर शीर्ष पर है, और आप बिना कोई मोड़ लिए किसी भी ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं। हालाँकि, आप प्रथम-व्यक्ति मोड में भी खेल सकते हैं, जो क्षेत्र की खोज और लड़ाई के लिए अधिक सुविधाजनक है।

साउंडआरटीएस गेम स्वयं बोलने वाला है। कीस्ट्रोक्स को रोकने से रोकने के लिए स्क्रीन रीडर को अक्षम किया जाना चाहिए। मूल गेम अंग्रेजी में है, लेकिन इसके लिए रूसी भाषा पैक आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है। उपयोगकर्ता पुस्तिका अंग्रेजी में भी लिखी गई है, और इसका रूसी अनुवाद टिफ्लोकॉम्प पोर्टल पर प्रकाशित है।

आकाशगंगा के खेल लॉर्ड्स

लॉर्ड्स ऑफ़ द गैलेक्सी Vipgameszone (www.vipgameszone.com) की एक अंतरिक्ष रणनीति है। आप अंतरिक्ष यान पर उड़ान भरते हैं, व्यापार करते हैं, उल्कापात पर काबू पाते हैं, राक्षसों से अपनी रक्षा करते हैं। आप कंप्यूटर के साथ और इंटरनेट के माध्यम से अन्य लोगों के साथ खेल सकते हैं। मुफ़्त डेमो संस्करण में अधिकतम पाँच प्रतिभागी हैं।

सिद्धांत रूप में, कई ऑनलाइन रणनीतियाँ नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हैं। कम से कम वे जो ब्राउज़र विंडो में लगातार अपडेट किए गए वेब पेजों पर चलते हैं और फ़्लैश एनीमेशन का उपयोग नहीं करते हैं। चूंकि वेब पेजों के अधिकांश तत्वों में टेक्स्ट "विकल्प" होता है, इसलिए पेज स्क्रीन रीडर्स द्वारा बोला जाता है। ऐसा "गैर-दृश्य" प्रतिनिधित्व कितना पूर्ण और समझने योग्य होगा यह गेम डेवलपर्स पर निर्भर करता है। आइए कुछ गेमों के नाम बताएं, जो नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं की समीक्षाओं के अनुसार, उनके लिए सबसे अधिक सुलभ हैं।

फाउंडर्स (Founders.icedice.org) एक वैश्विक ऑनलाइन अंतरिक्ष रणनीति है जिसमें आपको ग्रह पर उपनिवेश स्थापित करने की आवश्यकता होती है। फाउंडर्स में समान खेलों की सभी विशेषताएं शामिल हैं: संसाधनों को खोजना और निकालना, प्रौद्योगिकियों में महारत हासिल करना, अंतरिक्ष बेड़े का निर्माण, युद्ध और अन्य प्रतिभागियों के साथ गठबंधन। कुल मिलाकर, कई हजार लोग खेल में भाग लेते हैं, इसलिए दुनिया वास्तव में बहुत बड़ी है और लगातार विकसित हो रही है।

OGame (www.ogame.ru) उसी योजना का एक गेम है। स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली लगभग हर चीज़ (चित्र 6.13) JAWS, COBRA या NVDA द्वारा सही ढंग से संसाधित की जाती है।

फाइट क्लब (capitalcity.combats.com) - एक बहुत ही अनोखी दुनिया में, जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा: झगड़े और द्वंद्व। हालाँकि, यह अभी भी एक मल्टीप्लेयर रणनीति और रोल-प्लेइंग गेम है। अपने नायक को सफल बनाने के लिए, आपको उसे हर संभव तरीके से विकसित करने और "उसे आगे बढ़ाने" की आवश्यकता है। व्यापार, गठबंधन और यहां तक ​​कि जादू भी है।

बाइटफाइट (www.bitefight.ru) एक ऐसी दुनिया है जिसमें पिशाचों और वेयरवुल्स के बीच लड़ाई होती है। किसी भी भूमिका-खेल वाले खेल की तरह, प्रतिभागी कुलों में एकजुट होते हैं, और उनके बीच जटिल रिश्ते विकसित होते हैं।

हैट्रिक (www.hattrick.org) एक ऑनलाइन सॉकर गेम है जिसमें आप दुनिया भर के विरोधियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए अपनी टीम बनाते और प्रशिक्षित करते हैं। मैच सप्ताह में दो बार होते हैं। प्रत्येक सीज़न 16 सप्ताह तक चलता है। आपके बीच मेल खाता है

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

आप स्थानांतरण बाजार पर फुटबॉल खिलाड़ियों को "खरीद" और "बेच" सकते हैं, प्रशिक्षण के लिए निर्देश दे सकते हैं, या बस अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ संवाद कर सकते हैं। यदि आप अपनी लीग जीतते हैं, तो आपको अगले सीज़न में एक उच्च लीग में खेलने का अवसर मिलेगा।

चावल। 6.13.

मल्टीप्लेयर ब्राउज़र गेम के डेवलपर्स "एक्सेसिबिलिटी विशिष्टताओं" का पालन करने का प्रयास करते हैं। इन मानकों के लिए आवश्यक है कि किसी भी पृष्ठ को स्क्रीन रीडर द्वारा पूरी तरह और सही ढंग से संसाधित किया जाए अंधा व्यक्तिइसे स्वतंत्र रूप से नेविगेट कर सकता है। हालाँकि, गेमिंग साइटों की अपनी ख़ासियत है - ग्राफिक्स और एनीमेशन का व्यापक उपयोग। यह एक्सेसिबिलिटी आवश्यकताओं के साथ बिल्कुल फिट नहीं है, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ता चाहते हैं कि साइट सुंदर हो।

पहले, हमने कई संसाधनों का नाम दिया था जिनके निर्माता दृश्यता और पहुंच के बीच एक अच्छा समझौता खोजने में कामयाब रहे। बेशक, सूची इन साइटों तक ही सीमित नहीं है! यदि आप चाहें, तो आप इंटरनेट पर अन्य मल्टीप्लेयर रणनीति गेम खोज सकते हैं और मूल्यांकन कर सकते हैं कि स्क्रीन रीडर का उपयोग करके उन्हें खेलना कितना सुविधाजनक है।

एक प्रकार का ऑनलाइन गेमिंग है जो नेत्रहीन लोगों के लिए आदर्श है। ये तथाकथित MUDs हैं - वास्तविक समय में पूरी तरह से टेक्स्ट-आधारित मल्टीप्लेयर आभासी दुनिया। MUD शब्द को अलग-अलग तरीकों से समझा जाता है: मल्टीयूजर डायमेंशन / डंगऑन / डायलॉग - मल्टी-यूजर स्पेस / डायमेंशन / वर्ल्ड / कैटाकॉम्ब्स / डायलॉग, और इनमें से कोई भी व्याख्या गेम के अर्थ को सटीक रूप से बताती है।

दरअसल, रणनीति और भूमिका निभाने वाले खेलों का पूरा इतिहास MUDs से शुरू हुआ। ऐसे समय में जब कंप्यूटर ग्राफिक्स अभी भी एक नवीनता थी और इंटरनेट बिल्कुल भी मौजूद नहीं था, कोलोसल केव एडवेंचर (1975) और डंगऑन (1978) गेम बनाए गए थे। इन्हें ARPANET और विश्वविद्यालय नेटवर्क के माध्यम से चलाया गया।

इसके बाद, ऐसे खेलों को काफी लोकप्रियता मिली। मुफ़्त और व्यावसायिक दोनों तरह की परियोजनाएँ उभरीं और बढ़ीं। हालाँकि रणनीति और रोल-प्लेइंग गेम आज बहुत अलग दिखते हैं, क्लासिक टेक्स्ट-आधारित MUDs का अभी भी एक मजबूत अनुयायी है और यह घटना अभी भी बहुत जीवित है।

MUD का सिद्धांत क्या है? गेम इंजन सर्वर पर चलता है, जो गेम प्रतिभागियों से कमांड और संदेश प्राप्त करता है और संसाधित करता है और उन्हें टेक्स्ट संदेश भेजता है। सर्वर तक पहुंचने के लिए, प्लेयर को MUD क्लाइंट नामक एक प्रोग्राम की आवश्यकता होती है, हालांकि आप किसी भी टेलनेट क्लाइंट का उपयोग कर सकते हैं - टेलनेट प्रोटोकॉल का उपयोग करके संचार करने के लिए एक मानक उपयोगिता प्रोग्राम।

कहां से शुरू करें? सबसे पहले, अपने कंप्यूटर पर MUD क्लाइंट इंस्टॉल करें। उदाहरण के लिए, निःशुल्क कार्यक्रमजेएमसी (jmc.mud.ru) या वाणिज्यिक ग्राहक Cmud (www.zuggsoft.com)।

फिर तय करें कि आप किस दुनिया में जाना चाहते हैं. उदाहरण के लिए, MUDs की एक बड़ी मौजूदा सूची www.mudconnector.su/MudList पर पाई जा सकती है। सूची की नियमित रूप से जाँच की जाती है, और जो सर्वर किसी कारण से प्रतिक्रिया नहीं देते हैं उन्हें इसमें "अस्थायी रूप से अनुपलब्ध" के रूप में चिह्नित किया जाता है।

प्रत्येक दुनिया के लिए, वह पता और पोर्ट दर्शाया गया है जिसके माध्यम से ग्राहक उससे जुड़ते हैं। इसके अलावा, अधिकांश दुनिया के लिए, साइटों के पते (यूआरएल) दिए गए हैं जहां आप दुनिया के विवरण और इतिहास से परिचित हो सकते हैं, नियम पढ़ सकते हैं और मंच पर चैट कर सकते हैं। इसलिए अपनी पसंद की दुनिया चुनें और उससे जुड़ें।

जेएमसी क्लाइंट विंडो के नीचे (चित्र 6.14) एक इनपुट लाइन है। यह वह जगह है जहां आप कमांड और संदेश टाइप करते हैं। कनेक्ट करने के लिए, दर्ज करें: #कनेक्ट करें<адрес> <порт>और कुंजी दबाएँ . उदाहरण के लिए, डेंजरस फ़ैंटेसी: ड्रीम ऑफ़ द गॉड (mud.df2.ru) की दुनिया से जुड़ने के लिए टाइप करें: #connect mud.df2.ru 4000।

स्क्रीन सेवर और सर्वर ग्रीटिंग विंडो के कार्य क्षेत्र में दिखाई देगा। एक नियम के रूप में, आपको तुरंत एक एन्कोडिंग (कोड पेज) चुनने के लिए कहा जाता है - आमतौर पर यह विंडोज सीपी 1251 एन्कोडिंग है।

इसके बाद आपको रजिस्ट्रेशन करना होगा. वह नाम दर्ज करें जिसके तहत आप दुनिया में प्रवेश करेंगे और कुंजी दबाएँ . फिर आपसे अपने नायक का वर्णन करने के लिए कहा जाएगा (यह पाठ दूसरों द्वारा "देखा जाएगा" जब वे आपसे मिलेंगे), आदि। पंजीकरण जारी रखने के लिए, उन प्रश्नों का उत्तर दें जो सर्वर आपसे पूछेगा।

गेमप्ले में ही आप कमांड दर्ज करते हैं और पढ़ते हैं कि अन्य पात्र और सर्वर आपको क्या बताते हैं। ऐसा करने के लिए आपको आदेशों को जानना होगा. आदेश - अंग्रेजी या रूसी में क्रिया अनिश्चित रूप. सभी शब्द अर्थपूर्ण और याद रखने में आसान हैं। विश्व की वेबसाइट पर उपलब्ध कमांडों की पूरी सूची उपलब्ध कराई गई है, हालांकि आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले कमांड सभी एमयूडी में समान होते हैं।

चावल। 6.14.

उदाहरण के लिए, आप जानना चाहते हैं कि आप कहाँ हैं और आपके आस-पास क्या हो रहा है। वॉच कमांड दर्ज करें. सर्वर इसके साथ प्रतिक्रिया करता है:

<20hp 100m 100mv>अखाड़े के पूर्वोत्तर कोने को देखें, आप अखाड़े में हैं। आपको ऐसा महसूस होता है जैसे कोई उच्च शक्ति आपको देख रही है... याद रखें कि यदि आप अचानक यहां से बाहर जाना चाहते हैं, तो बस ऊपर जाएं। [निकास: दक्षिण पश्चिम शीर्ष] एक जंगली सूअर आप पर हमला करना चाहता है!

क्या आपने चारों ओर देखा? दो विकल्प हैं: या तो सूअर से लड़ें या भाग जाएं। मान लीजिए कि आपने पहला चुना। सूअर को देखो: सूअर को देखो. उत्तर:

<20hp 100m 100mv>सूअर को देखो वह अपना सिर आपकी ओर घुमाता है और अप्रसन्नता से गुर्राता है। देखो - उसके दांत स्वस्थ हैं! सूअर उत्कृष्ट स्थिति में है.

क्या आपने आक्रमण करने के बारे में अपना मन बदल लिया है? लिखें: सूअर को मारें और परिणाम की प्रतीक्षा करें। थोड़े समय के बाद निम्नलिखित संदेश दिखाई देंगे:

<20hp 100m 98mv>सूअर को मार डालो आपका स्लैश आसानी से सूअर को लग जाता है। आपका स्लैश आसानी से सूअर को लग जाता है। सूअर घायल हो गया है.
<20hp 100m 100mv>आपका स्लैश सूअर को खरोंचता है। आप सूअर के हमले को रोकें। सूअर घायल हो गया है.
<20hp 100m 100mv>आपका स्लैश सूअर को लगता है। आपका स्लैश सूअर को लगता है। आपका स्लैश सूअर को खरोंचता है। सूअर मर गया है!! आपको 165 अनुभव मिलते हैं!

आपने एक सूअर को मार डाला और 165 अनुभव अंक प्राप्त किये। प्रत्येक संदेश से पहले दिखाई देने वाला कोण कोष्ठक में मौजूद पाठ आपकी स्थिति के बारे में जानकारी है। इस उदाहरण में, आपके पास जीवन की 20 इकाइयाँ (एचपी), ऊर्जा की 100 इकाइयाँ (मन), चरणों की 100 इकाइयाँ (चालें) हैं।

MUD क्लाइंट स्क्रीन रीडर के साथ अच्छा काम करते हैं। MUD केवल टेक्स्ट है, इसलिए इनपुट और आउटपुट सब कुछ पूरी तरह से ध्वनियुक्त है!

MUD क्या है इसका यह सबसे पहला और सामान्य विचार है। यदि आपको मल्टीप्लेयर दुनिया का विचार पसंद है, तो आप ऐसे गेम को www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua आदि पोर्टल पर या सीधे विभिन्न MUDs की वेबसाइटों पर बेहतर तरीके से जान सकते हैं। . "शुरुआती के लिए" और FAQ अनुभाग गेम प्लॉट और MUD क्लाइंट स्थापित करने से संबंधित हर चीज़ का विस्तार से वर्णन करते हैं।

विशेष रूप से, स्क्रिप्ट और कीबोर्ड शॉर्टकट क्लाइंट में व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, लेकिन उन्हें एक विशिष्ट गेम के लिए कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होती है। MUD के पुराने लोग स्वेच्छा से मंचों पर अपने अनुभव साझा करते हैं और नए लोगों की मदद करते हैं। MUD समुदाय के सदस्य एक-दूसरे के प्रति और उन लोगों के प्रति बहुत मित्रतापूर्ण हैं जो अभी इसमें शामिल होने की योजना बना रहे हैं!

6.4. निष्कर्ष

कंप्यूटर गेम की पहुंच के संबंध में कई अच्छे समाधान हैं। कई खेलों में, नियंत्रण लचीले होते हैं, और मोटर कौशल वाले लोग अक्सर उपयुक्त विधि चुनने में सक्षम होते हैं: केवल कीबोर्ड के साथ, केवल माउस के साथ, या जॉयस्टिक का उपयोग करके। गेम कंट्रोलर (स्टीयरिंग व्हील, जॉयस्टिक, विशेष चूहे और कीबोर्ड) गेम नियंत्रण को अधिक यथार्थवादी बनाते हैं।

इसके अलावा, सीमित गतिशीलता या मोटर कौशल वाले लोगों के लिए, "गेमिंग" चूहे और कीबोर्ड विभिन्न एप्लिकेशन प्रोग्रामों में काम करना आसान बना सकते हैं। अतिरिक्त कुंजियाँ और बटन आसानी से कोई भी फ़ंक्शन असाइन किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप एक बटन के स्पर्श से कीबोर्ड शॉर्टकट दर्ज कर सकते हैं।

नेत्रहीनों और दृष्टिबाधितों के लिए, गेम की पहुंच के लिए मुख्य शर्त स्क्रीन एक्सेस प्रोग्राम के साथ इसकी सहभागिता है। केवल कुछ लोकप्रिय गेम ही इन आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। मूल रूप से, वे अभी भी ग्राफिक्स पर निर्भर हैं, और स्क्रीन एक्सेस के लिए टेक्स्ट तत्वों की आवश्यकता होती है।

इसलिए, मुख्य समाधान विशेष रूप से नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन किए गए गेम हैं। ऐसे कई खेल हैं, और उनमें सभी शैलियों का प्रतिनिधित्व किया गया है। कुछ गेम स्क्रीन रीडर के माध्यम से काम करते हैं, अन्य "स्वयं-बोलने वाले" होते हैं।

एक ज्ञात समस्या यह है कि इनमें से अधिकतर खेल अंग्रेजी में हैं। हालाँकि, कई खेलों के लिए, उत्साही लोग ऐसे पैच बनाते हैं जो रूसी भाषा के लिए समर्थन जोड़ते हैं। सबसे पहले, आपको Tiflocomp पोर्टल पर ऐसे ऐड्स को देखना चाहिए - रूसी संसाधन, पूरी तरह से नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं के समर्थन के लिए समर्पित है।