गोरोडकी एक रूसी लोक खेल खेल है।

सबसे पहले संक्षेप में:

  1. खेल का मैदान: खेल क्षेत्र में एक वर्ग (1x1 मी), "कोन" रेखाएं और दो "अर्ध-शंकु" होते हैं, जो वर्ग से क्रमशः 10 मीटर और 5 मीटर दूर होते हैं।
  2. इन्वेंटरी: प्रत्येक टीम के पास 2 बिट्स और 5 रयुह (शहर) हैं, जिनसे वे एक वर्ग में आकृतियाँ बनाते हैं।
  3. टीम: टीम संरचना: 3 लोग (लड़के)। टीम के प्रत्येक सदस्य का अपना है क्रम संख्या 1 से 3 तक, इन संख्याओं के अनुसार प्रतिभागी दो-दो बल्ले फेंकते हैं।
  4. खेल के नियम: जज टुकड़ों को वर्ग के केंद्र में रखता है। रेफरी की सीटी बजने पर, टीम "कॉन" लाइन से रयुखी को बाहर करना शुरू कर देती है; जब एक रयुखा स्क्वायर छोड़ देता है, तो खिलाड़ी "हाफ-कॉन" लाइन पर चले जाते हैं, और शेष रयुखी को इससे बाहर कर देते हैं। लाइन; जब एक और रयुखी उड़ती है, तो खिलाड़ी दूसरी "हाफ-कॉन" लाइन पर चले जाते हैं। खिलाड़ी "कॉन" लाइन से फिर से एक नया टुकड़ा निकालना शुरू करते हैं। रयुखा रेखाओं (पक्ष और पीछे) को छूते हुए "बट" पर रखा गया है। रेफरी टीम द्वारा फेंके गए बल्ले को ध्यान में रखता है। प्रत्येक टीम का समय सीमित नहीं है, लेकिन समय में जानबूझकर देरी के लिए, एक टीम को पेनल्टी पॉइंट (1 पेनल्टी पॉइंट - 1 बीट) से दंडित किया जा सकता है। टीम के प्रतिनिधियों को चेतावनी देते हुए, आयोजन समिति कुछ आंकड़ों को दूसरों के साथ बदलने का अधिकार सुरक्षित रखती है।
  5. विजेताओं का निर्धारण: विजेताओं का निर्धारण करते समय, निम्नलिखित को ध्यान में रखा जाता है:
    • कुलटुकड़ों को तोड़ने में खर्च किए गए बिट्स;
    • एक टुकड़े को तोड़ने पर खर्च की गई बिट्स की संख्या (यदि दो या दो से अधिक टीमों के लिए बिट्स की कुल संख्या समान है, तो टुकड़ों पर सबसे कम बिट्स खर्च करने वाली टीम को लाभ मिलता है)।

यह प्राचीन रूसी खेल अपने साहस, लड़ाई की गंभीरता और आंख और ताकत दिखाने की आवश्यकता से आकर्षित करता है। कस्बों को खेलने के लिए, आपको बिट्स और स्वयं कस्बों की आवश्यकता होती है।

बिट्स कठोर लकड़ी से सबसे अच्छे बनाए जाते हैं। बिट्स की लंबाई 75-80 सेमी है, व्यास 4-5 सेमी है। कस्बों को 4-5 सेमी के व्यास और 15 सेमी + 3 सेमी की लंबाई के साथ गोल बर्च बार से बनाया जाता है।

खेल के मैदान का आकार बहुत विविध हो सकता है: यह खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर घट या बढ़ सकता है।

आप एक-पर-एक या टीम-पर-टीम खेल सकते हैं। पाँच कस्बों, या रयूख से, 15 आकृतियाँ बनाई गई हैं (चित्र देखें): तोप, तारा, कुआँ, तोपखाना, संतरी, मशीन गन घोंसला, शूटिंग रेंज, कांटा, क्रैंकशाफ्ट, तीर, कैंसर, रैकेट, हवाई जहाज, पत्र, दरांती।

दोस्तों के लिए कम उम्र 5-6 आंकड़े बजाए जाते हैं, औसत के लिए - 10 तक, और बड़े और प्रशिक्षित बच्चों के लिए - पूरा सेट, यानी। 15 आंकड़े.

टीम को दाएँ या बाएँ शहर बहुत से मिलते हैं। सही शहर सबसे पहले आक्रमण करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो बल्ले हैं। उद्देश्य: जितना संभव हो सके कम से कम प्रहार से अपने शहर से अधिक से अधिक टुकड़ों को नष्ट कर देना। पहले, एक टीम के सभी खिलाड़ी गोली चलाते हैं, फिर दूसरे।

हर कोई 2 हिट बनाता है। चित्र में, शहर के आंकड़े क्रमांकित हैं - यह, सिद्धांत रूप में, वह क्रम है जिसमें उन्हें खटखटाने के लिए बनाया गया है। सभी आंकड़े ("अक्षर" को छोड़कर) शहर की अग्रिम पंक्ति पर रखे गए हैं।

कस्बों में, हर नये टुकड़े को घोड़े से उतार दिया जाता है। उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी का पहला शॉट वाइड है। दूसरा झटका फिर चूक गया. दूसरा खिलाड़ी अधिक भाग्यशाली था: पहले झटके से, उसने शहर से "तोपों" का एक गुच्छा नष्ट कर दिया। अब वह पहले से ही हाफ-कॉन से मार रहा है - 2 और रयुखी शहर छोड़ रहे हैं। तीसरा खिलाड़ी (हाफ़-कॉन से!) एक झटके से "तोप" ख़त्म कर देता है।

एक नया टुकड़ा स्थापित किया गया है - एक "स्टार", और वे इसे फिर से नाइट से बाहर निकालना शुरू करते हैं।

सबसे कठिन अंक "अक्षर" है। वह एकमात्र ऐसी महिला है जिसे केवल दौड़ से बाहर किया जा सकता है; इसके अलावा, उसे पहले "सेंट्रल टाउन" को खत्म करना होगा; इस तरह के झटके को "पत्र की सील खोलना" कहा जाता है।

लेकिन अगर, केंद्रीय रयुखा के साथ-साथ, कम से कम एक और रयुखा को बाहर कर दिया जाता है, तो "पत्र" को फिर से "मुद्रित" करना होगा।

कस्बों में खेलते समय, यदि रयुहा पूरी तरह से शहर के किनारे या पीछे से आगे निकल जाता है तो उसे नॉक आउट माना जाता है। यदि यह लाइन पर बना हुआ है या उपनगरों में डूब गया है, तो इसे खटखटाना जारी रखना आवश्यक है।

गोरोडोशनिक पर लगे प्रहार को तब नहीं गिना जाता जब उसने बल्ला फेंकते समय कोन या हाफ-कोन की रेखा पार कर ली हो।

कस्बों में स्कोर अंकों के आधार पर रखा जाता है। वह टीम जो सभी 15 (या 10) टुकड़ों पर सबसे कम बिट्स खर्च करती है, एक अंक अर्जित करती है। खेल में कई अवधियाँ हो सकती हैं (और विवादों से बचने के लिए, उनकी संख्या पर पहले से सहमत होना बेहतर है)।

यदि आप एक साथ खेल रहे हैं, तो बेहतर होगा कि आप एक दर्जन बिट्स का स्टॉक कर लें और सभी दसों को पहले एक पर फेंकें, फिर दूसरे पर (ताकि आगे-पीछे न भागें)। कुछ मामलों में, टीमें एक ही शहर से काम चला लेती हैं - आख़िरकार, वे बारी-बारी से बल्ले फेंकती हैं। लेकिन प्रत्येक टीम के लिए अपना स्वयं का कॉन, हाफ-कॉन, शहर रखना और प्रत्येक अवधि के बाद उनका आदान-प्रदान करना अभी भी बेहतर है।

वे गर्मी और सर्दी दोनों में गोरोडकी बजाते हैं।

खेल के लिए समतल स्थान का चयन किया जाता है। वह क्षेत्र जहां "शहर" बनाए गए हैं, उसे बोर्डों से पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए या सीमेंट से पक्का किया जाना चाहिए। अन्यथा, यह शीघ्र ही विफल हो जाएगा. चमगादड़ों को बहुत दूर तक उड़ने से रोकने के लिए स्थल के पीछे एक टीला बनाया गया है। कस्बों में एक-पर-एक या 2 से 5 लोगों की टीमों में खेला जाता है। शुरुआत से पहले, कस्बों में पहला आंकड़ा स्थापित किया जाता है, और टीमों में से एक खेल शुरू करता है। जब पहली टीम का प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से टुकड़ों को नष्ट करने के लिए 2 बल्ले मारता है, तो दूसरी टीम खेल में प्रवेश करती है। और इसी तरह जब तक कि दोनों टीमों में से कोई एक निर्धारित संख्या में मोहरे न निकाल ले:

  1. एक बंदूक।
  2. तारा।
  3. कुंआ।
  4. तोपखाना।
  5. मशीन गन घोंसला.
  6. प्रहरी।
  7. काँटा।
  8. तीर।
  9. क्रैंकशाफ्ट.
  10. रॉकेट.
  11. दरांती.
  12. विमान।
  13. बंद पत्र.

खेलों में सभी आकृतियों का उपयोग नहीं किया जाता है: उदाहरण के लिए, 9-10 वर्ष की आयु के लिए - 6 आकृतियाँ - 1, 4, 5, 11, 14, 15; 11-12 वर्ष की आयु के लिए - 10 अंक - अंक 6, 7, 8, 9, 10 नहीं रखे जाते हैं, कोई भी अंक दांव से खटखटाया जाने लगता है। यदि कम से कम एक शहर को बाहर कर दिया जाता है, तो अगले हिस्सों को "हाफ-कॉन" से बाहर कर दिया जाता है। अंतिम अंक, "बंद पत्र", केवल "कोन" से खटखटाया जाता है। इसके अलावा, सबसे पहले "निशान" को खटखटाया जाता है - केंद्र में स्थित शहर। यदि इसके साथ किसी अन्य शहर को नष्ट कर दिया जाता है, तो उस झटके को गिना नहीं जाता है, और कस्बों को स्थापित कर दिया जाता है। जब शहर पूरी तरह से "शहर" रेखाओं में से एक को पार कर जाता है तो उसे निष्क्रिय माना जाता है। और जो शहर आगे की ओर उड़ गया उसे वापस "शहर" में लाया जाता है और "शहर" की अग्रिम पंक्ति में रखा जाता है, उस शहर को छोड़कर जो "उपनगर" की ओर उड़ान भरता है। वह साइट छोड़ देता है। किसी दल या शिविर की चैंपियनशिप या तो राउंड-रॉबिन और ओलंपिक प्रणाली में या मिश्रित प्रणाली में आयोजित की जा सकती है।

गेम जीतने वाली टीम को 2 अंक मिलते हैं और हारने वाली टीम को 0 अंक मिलते हैं। ड्रा होने की स्थिति में प्रत्येक टीम को 1 अंक दिया जाता है।

खर्च किए गए बिट्स की संख्या के आधार पर व्यक्तिगत प्रतियोगिताएं भी आयोजित की जा सकती हैं। फिर एक प्रतिभागी जिसने खेल में 10 टुकड़ों में से 10 मीटर की दूरी से 20 टुकड़ों के लिए 70 बिट्स या 40 टुकड़ों के लिए 145 बिट्स से अधिक खर्च नहीं किया है, उसे द्वितीय युवा श्रेणी आवंटित करने का अधिकार प्राप्त होता है।

कार्यस्थल पर काम की तैयारी

  1. 30x15 मीटर मापने वाला एक समतल क्षैतिज मिट्टी का क्षेत्र चुनें।
  2. चौड़े हिस्से के किनारे पर एक रस्सी तानें।
  3. रस्सी से 6-7 मीटर मापने के बाद, 1.5-2 मीटर की भुजा की लंबाई के साथ चार वर्ग बनाएं - शहर - आप क्षैतिज रूप से नीचे से प्रत्येक शहर के लिए ट्रेपेज़ॉइड - उपनगर - खींच सकते हैं, लेकिन आप उनके बिना भी कर सकते हैं।
  4. उसी रस्सी का उपयोग करके, इसे फिर से शहर या उपनगर की निचली रेखा के समानांतर खींचें, किनारे से 3-4 मीटर पीछे हटें - खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर; शहर के ठीक विपरीत 1.5-2 मीटर की अर्ध-शंकु रेखाएँ साहसपूर्वक खींचें।
  5. तीसरी बार, रस्सी को अर्ध-शंकु रेखा के स्तर पर खींचें। इससे 2-4 मीटर मापें और दूसरी प्रारंभिक रेखा - घोड़े की रेखा - को भी 1.5-2 मीटर लंबा चिह्नित करें।
  6. रस्सी हटाओ.

तो, चार टीमों (प्रत्येक में 5-6 प्रतिभागी) के लिए शौकिया शहरों में खेलने के लिए साइट तैयार है। अच्छे कौशल के साथ, इसमें 20-30 मिनट लगते हैं। पुरानी मार्किंग लाइनों के साथ साइट को अपडेट करना मुश्किल नहीं होगा, यह गेम में ब्रेक के दौरान किया जा सकता है।

खेल के लिए उपकरण

प्रत्येक टीम के लिए, 70-80 सेमी लंबे 2-4 बल्ले फावड़े के लिए मजबूत बर्च कटिंग से बनाए जाते हैं, जिन्हें हार्डवेयर स्टोर पर खरीदा जा सकता है (चित्र 1 देखें)।

15-20 सेमी (5 पीसी) मापने वाली रयुखी, जिससे आकृतियाँ बनाई जाती हैं, को भी कटिंग से काटा जाता है। प्रत्येक व्यक्तिगत टीम के बनियान को उनके अपने रंग में रंगा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए पीला, लाल, सफेद, नीला। प्रत्येक टीम के लिए, आपको 2-3 अतिरिक्त टुकड़े उपलब्ध कराने होंगे, क्योंकि टुकड़ों को तोड़ने की प्रक्रिया में वे घास में खो सकते हैं।

खेल को बिना किसी असफलता के गतिशील रूप से आगे बढ़ाने के लिए, आपको शहर के आंकड़ों की छवियों और नामों के साथ व्हाटमैन पेपर से एक बड़ा लेआउट बनाने की आवश्यकता है (चित्र 2 देखें) और इसे प्लाईवुड और बोर्डों से बने एक कठोर तिपाई पर चिपका दें। आख़िरकार, खेल के पहले चरण में और भविष्य में, आपको टुकड़ों को याद रखने के लिए इसे अक्सर देखना होगा।

शिक्षण पद्धति

बच्चों को जल्दी से खेल सिखाने के लिए, उन्हें पंक्तिबद्ध किया जाता है ताकि वे उछले हुए बल्ले या गड़गड़ाहट से घायल हुए बिना, पूरी प्रक्रिया को बगल से देख सकें, यानी। छात्रों को साइट से 6-7 मीटर दूर ले जाना होगा।

गठन से पहले, एक विशेष वार्म-अप किया जाता है (12-15 मिनट): दौड़ना, आउटडोर गियर, आउटडोर खेल, प्रदर्शन विभिन्न आंदोलनगोरोडकी के खेल का अनुकरण: रुख, स्विंग, फेंक।

फिर 3-4 वयस्क या पहले से तैयार बच्चे एक शैक्षिक (व्याख्यात्मक) खेल (6-8 मिनट) शुरू करते हैं, जिसमें बच्चों का ध्यान निम्नलिखित पर केंद्रित होता है:

  • खेल में 15 आंकड़े हैं: "तोप", "तारा", "कुआं", "तोपखाना", "मशीन गन घोंसला", "प्रहरी", "शूटिंग गैलरी", "कांटा", "तीर", "क्रैंकशाफ्ट" , "रैकेट", "कैंसर", "दरांती", "प्लेन", "लेटर";
  • छात्रों की उम्र के आधार पर थ्रो लाइन से टुकड़ों तक की दूरी अलग-अलग करने की सिफारिश की जाती है - हाफ-कॉन लाइन से 5 मीटर से कम और कोन लाइन से 10 मीटर से कम। यदि अधिकांश लोग लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाते हैं, तो रेखा को करीब ले जाया जाना चाहिए;
  • जब तक पिछला आंकड़ा पूरी तरह से शहर से बाहर नहीं हो जाता, तब तक अगला आंकड़ा स्थापित नहीं होता;
  • टुकड़ों को खटखटाना कोन की सुदूर रेखा से शुरू किया जाता है और पहली रयुखा के शहर से बाहर दस्तक देने के तुरंत बाद आधे-कोन लाइन पर जारी रहता है, इसे दिलचस्प बनाने के लिए, एक पंक्ति में 2-3 बिट्स के साथ;
  • नॉक आउट करने वाला खिलाड़ी खुद दौड़ता है और इस्तेमाल किए गए बल्ले को शुरुआती लाइन पर लाता है, और फिर स्विंग करने और फेंकने के लिए सुरक्षित लाइन से परे चला जाता है - लाइन से 2-3 मीटर पीछे, जहां टीम के सभी खिलाड़ी होते हैं;
  • जैसे ही आखिरी शहर सिटी प्लेन से बाहर निकलता है, पूरी टीम जोर से चिल्लाती है: "हाँ!", "हुर्रे!", "तैयार!", "दूसरा!", "पांचवां!" - और इसी तरह। उन्हें अपनी भावनाओं को स्वतंत्र रूप से व्यक्त करने का अवसर दिया जाना चाहिए, जिससे अन्य तीन टीमों को सूचित किया जा सके कि उन्होंने एक और अंक अर्जित किया है;
  • आयोजक टीम के स्कोर के लिए तालिका में अगला अंक दर्ज करता है और प्रत्येक टीम के कुल स्कोर की घोषणा करता है, जिससे बच्चों की निरंतर रुचि बनी रहती है;
  • खेल अधिक से अधिक गतिशील होता जा रहा है, और सभी प्रतिभागी इसमें शामिल हो रहे हैं।

खेल सबसे प्रभावी और दिलचस्प होगा यदि:

  • टीमों की संरचना मिश्रित होगी - लड़के और लड़कियां - और ताकत में समान। ऐसा करने के लिए, टीम के कप्तान चुने जाते हैं, और वे बदले में, अपने खिलाड़ियों की भर्ती करते हैं। इसलिए, खेल का परिणाम चाहे जो भी हो, कोई भी नाराज व्यक्ति नहीं होगा;
  • खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर कोन और हाफ-कोन से शहर की दूरी कम की जानी चाहिए: सफलता की स्थिति आवश्यक है - बच्चों को रफल्स को 2-3 बिट्स में से कम से कम 1 बार मारना या छूना चाहिए। पंक्ति;
  • केवल एक खेल मैदान वाली टीमों को हर बार नए स्थान मिलेंगे;
  • नरम संगीत चालू करें - यह सकारात्मक भावनाएं जोड़ देगा;
  • खेल का समय निर्धारित करें - 5 मिनट से। 1 घंटे तक - प्रत्येक बैठक के लक्ष्यों और उद्देश्यों के आधार पर: पाठ का पूरा होना, आराम के लिए रुकना, गतिविधियों में बदलाव या एक अलग प्रतियोगिता;
  • नॉक आउट टुकड़ों की गिनती खर्च किए गए बिट्स की संख्या से नहीं, बल्कि नॉक आउट की गति से की जाएगी, जो खेल को पुनर्जीवित करने में मदद करेगी;
  • छात्रों के लिए प्राथमिक स्कूलरेक कटिंग से बने शौकिया उपकरणों के चार सेट पहले से उपलब्ध कराए जाएंगे;
  • वर्ष के तापमान और समय के आधार पर, साइट के लिए एक स्थान पहले से चुना जाएगा: डामर पर, घास वाले लॉन, मिट्टी की सतह, बर्फ पर, एक जिम में;
  • प्रत्येक खेल से पहले खेल के नियमों पर पहले से चर्चा करें।

चित्र शहर के आंकड़े दिखाता है (1 - तोप, 2 - तारा, 3 - कुआँ, 4 - तोपखाना, 5 - मशीन गन घोंसला, 6 - प्रहरी, 7 - शूटिंग रेंज, 8 - कांटा, 9 - तीर, 10 - कोहनी, 11 - रैकेट, 12 - कर्क, 13 - हंसिया, 14 - हवाई जहाज, 15 - पत्र)


टाउन्स एक पुराना और बहुत पुराना खेल है।खेल का इतिहास सदियों पुराना है: गोरोडकी खेल का उल्लेख कई स्रोतों में पाया जा सकता है - किंवदंतियों, परियों की कहानियों, विकास से संबंधित दस्तावेजी साक्ष्य में प्राचीन रूस'. आज, कस्बों को राष्ट्रीय स्लाव संस्कृति का हिस्सा माना जाता है।

कस्बों का खेल: विवरण

गोरोडकी खेल एक टीम-व्यक्तिगत खेल प्रतियोगिता है।, जिसमें आपको तथाकथित "कस्बों" - एक विशेष तरीके से मुड़ी हुई विशेष आकृतियाँ - को एक छड़ी (बल्ले) के लक्षित फेंक के साथ कड़ाई से निर्दिष्ट दूरी से बाहर निकालने की आवश्यकता होती है। वे 5 छोटी बेलनाकार छड़ियाँ हैं। इनकी सहायता से निकाले गए आंकड़ों की संख्या कुल 15 स्थितियाँ हैं, जिन्हें कहा जाता है:

  1. "बंदूक";
  2. "काँटा";
  3. "तारा"
  4. "तीर";
  5. "कुंआ";
  6. "क्रैंकशाफ्ट";
  7. "तोपखाना";
  8. "रैकेट";
  9. "मशीन गन घोंसला";
  10. "कैंसर";
  11. "प्रहरी";
  12. "दरांती";
  13. "टायरोम";
  14. "हवाई जहाज से";
  15. "पत्र"।

जिस क्रम में उन्हें सूचीबद्ध किया गया है, उसी क्रम में प्रतिस्पर्धा के प्रकार के आधार पर उन्हें एक-एक करके बाहर कर दिया जाता है। इस प्रकार, शहर के एथलीटों (व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं) और प्रतिद्वंद्वियों की पूरी टीमों (टीम प्रतियोगिताओं) के बीच प्रतियोगिताएं हो सकती हैं। खेल में प्रवेश करने की प्राथमिकता आमतौर पर लॉटरी निकालकर निर्धारित की जाती है। अगली टीम तभी शुरू होती है जब सभी पहले खिलाड़ी 2 बल्ले जारी कर देते हैं।

खेल के अंत में, प्राथमिकता का अधिकार दूसरी टीम के पास चला जाता है, जो पहले (पहले मैच में) दूसरे स्थान पर प्रतियोगिता में प्रवेश करती थी। किसी भी सपाट सतह को खेल के मैदान के रूप में चुना जाता है, सतह के प्रकार की परवाह किए बिना - लॉन, पृथ्वी, डामर, कंक्रीट। प्रतियोगिता से पहले इस पर निशान अवश्य लगाना चाहिए।

कस्बों के लिए खेल मैदान का आयाम - 200x200 सेमी, फेंकने वाले बिंदु से लंबी दूरी (कॉन) - 1300 सेमी, छोटी दूरी (आधा-कॉन) - 65 सेमी, बल्ले का आकार - लंबाई में 100 सेमी तक, कस्बों का आकार - 20 सेमी, कस्बों का व्यास - 4.5...5 सेमी.

कस्बों का खेल: इतिहास

शहर का खेल सदियों से चला आ रहा है।. रूस में इसके वितरण के बारे में सबसे पहली विश्वसनीय जानकारी 19वीं शताब्दी की शुरुआत में मिलती है। ये रंगीन उत्कीर्णन हैं, जो पश्चिमी यूरोप के कुछ प्रकाशनों में शामिल थे और पूरक थे संक्षिप्त वर्णनयह लोक मनोरंजनरूसी। हालाँकि, उल्लिखित स्रोतों से यह स्पष्ट रूप से पता चलता है कि उस अवधि (19वीं शताब्दी की शुरुआत) तक गोरोडकी का खेल पहले से ही बहुत व्यापक था और इसके स्पष्ट रूप से परिभाषित नियम थे। इसीलिए इसकी उत्पत्ति का समय 18वीं शताब्दी - इसके पूर्वार्ध या शताब्दी के मध्य को माना जाता है।

1923 में कस्बों को एक पूर्ण खेल के रूप में मान्यता दी गई, और क्रांति से पहले उन्हें अधिकांशतः आम लोगों का मनोरंजन माना जाता था, हालाँकि कला, राजनीति और विज्ञान की कई प्रमुख हस्तियाँ भी उनकी शौकीन थीं। उसी वर्ष, रूस की राजधानी में, गोरोदोश खेलों में ऑल-यूनियन चैम्पियनशिप पहली बार आयोजित की गई थी, जिसके पहले से ही स्थायी और एकीकृत नियम थे, 1928 में उन्हें ऑल-यूनियन ओलंपिक में भी शामिल किया गया था;

हालाँकि 20वीं सदी के 20 के दशक तक गोरोडकी मुख्य रूप से मिट्टी के मैदानों पर खेली जाती थी, लेकिन धीरे-धीरे उन्होंने कठोर सतहों - डामर और कंक्रीट का उपयोग करना शुरू कर दिया। खेल के मैदान. लकड़ी के बल्लों ने भी जाली बनकर एक नई गुणवत्ता हासिल कर ली। 1930 के दशक तक, नियमों को भी संशोधित किया गया, एक अद्यतन व्याख्या और 15 अनिवार्य आंकड़े प्राप्त हुए। वास्तव में, वे (1933 में अपनाए गए) आज भी प्रभावी हैं।

युद्ध के बाद, गोरोडकी खेलने के लिए खेल के मैदानों को धातु की चादरों से सुसज्जित किया जाने लगा, क्योंकि चमगादड़ों का द्रव्यमान लगातार बढ़ रहा था, और कंक्रीट के मैदान बस जल्दी से अनुपयोगी होने लगे, टूटने लगे। अब लोहे को पॉलिमर प्रभाव-प्रतिरोधी सामग्रियों से बदल दिया गया है, जो कम शोर करते हैं, लेकिन किसी भी शक्ति के थ्रो का पूरी तरह से सामना करते हैं। सामान्य तौर पर, द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, कस्बों ने अविश्वसनीय लोकप्रियता हासिल की, शायद फुटबॉल के बाद दूसरे स्थान पर। वे वस्तुतः हर जगह खेले जाते थे: आंगनों में, खेल के मैदानों में, स्टेडियमों में, बोर्डिंग हाउसों में, कारखानों और कारखानों के क्षेत्रों में, अग्रणी शिविरों में, खेल क्लबों में, आदि।

सामान्य तौर पर, 20वीं सदी की शुरुआत और मध्य में, गोरोड खेल की लोकप्रियता चरम पर थी, क्योंकि 1936 से इसमें पूरी चैंपियनशिप आयोजित की गई है - उदाहरण के लिए, यूएसएसआर चैंपियनशिप। आंकड़ों के मुताबिक, 20वीं सदी के 60/70 के दशक में लगभग 350,000 लोग शहरों में रुचि रखते थे। हालाँकि, 90 के दशक तक स्थिति नाटकीय रूप से विपरीत हो गई थी। आजकल, कस्बों में नए सिरे से रुचि बढ़ी है - यहां तक ​​कि यूरोपीय कप खेल भी आयोजित होने लगे हैं।

कस्बों का खेल: नियम

कस्बों में खेलने के कई तरीके हैं: टीम पर टीम, एक पर एक और अकेले। यदि कोई टीम प्रतियोगिता छोटे शहरों में आयोजित की जाती है, तो प्रत्येक 2 प्रतिस्पर्धी समूहों में कम से कम पांच खिलाड़ी होने चाहिए। एक अतिरिक्त की अनुमति है.

एक टीम से दूसरी टीम की बारी तभी आती है जब विपरीत समूह के सभी प्रतिनिधि 2-2 टुकड़े फेंककर कस्बों को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, उनके प्रतिद्वंद्वी मोहरे गिराने लगते हैं। प्रत्येक खेल में 5 से 15 टुकड़ों की ड्राइंग शामिल होती है, जिन्हें बिल्कुल एक निश्चित क्रम में रखा जाता है। प्रत्येक आकृति, "अक्षर" (संख्या 15) को छोड़कर, सामने की रेखा के मध्य में पंक्तिबद्ध है।

नॉकआउट के साथ होता है लम्बी दूरी(घोड़े से), तथापि, यदि कम से कम एक शहर आकृति से बाहर उड़ जाता है, तो निकट सीमा से (आधे घोड़े से) फेंक दिया जाता है। अंतिम टुकड़ा निश्चित रूप से हमेशा घोड़े से लड़ता है ("पत्र")।

यदि कोई शहर पूरी तरह से मूंछ या वर्ग की रेखा को पार कर जाता है तो उसे नष्ट माना जाता है। अन्य स्थितियों में (मूंछों की सीमा तक या वर्ग की सामने की रेखा से परे लुढ़कते हुए) उन्हें नॉक आउट नहीं माना जाता है।

कस्बों में एक रोल खो जाता है यदि:

  • खिलाड़ी ने इसकी तैयारी में आधे मिनट से अधिक समय बिताया;
  • थ्रो के समय, खिलाड़ी साइड लाइन से आगे निकल गया;
  • थ्रो के दौरान, एथलीट ने हाफ-कॉन/कॉन लाइन पर कदम रखा/कदम रखा;
  • खिलाड़ी ने उसके सामने बैटिंग पैड या फाउल लाइन को छुआ।

ऐसी स्थिति में सभी टुकड़ों को उनकी पिछली स्थिति में सेट कर दिया जाता है और दोबारा फेंकना वर्जित होता है। जीत उस टीम को दी जाती है जो लगातार 2 मैच जीतती है। यदि स्कोर बराबर है, तो एक और लड़ाई निर्धारित है। कस्बों में विजेता वह होता है जिसने शहर के आंकड़े जानने में सबसे कम बिट्स खर्च किए।

2 डर

वहाँ मैं और एक व्यक्ति मेरे काफी करीब हैं। और मेरे 2 "कॉकरोच" हैं जो हमारी आपसी समझ और संचार में बाधा डालते हैं। 1) मेरे लिए उसे नाम से बुलाना कठिन है। मैं इसे मानसिक रूप से कर सकता हूं, लेकिन ज़ोर से नहीं। और रास्ते में …

गोरोडकी खेल का उद्देश्य उच्चतम को गिराने के लिए एक विशेष बल्ले को सटीकता से फेंकना है बड़ी मात्राछोटे ब्लॉकों से बनी नगर मूर्तियाँ। ये छोटे-छोटे ब्लॉक ही कस्बे कहलाते हैं। विजेता वह खिलाड़ी या टीम है जो सभी सिलेंडरों को नष्ट कर देती है सबसे छोटी संख्याटुकड़े फेंकना.

प्रारंभ में, यह खेल विशेष रूप से पुरुषों के बीच लोकप्रिय था: शहरों को खदेड़ने के लिए बल्ले ठोस शाखाओं से काटे जाते थे और बहुत भारी होते थे। अब न केवल वयस्क पुरुष, बल्कि महिलाएं और बच्चे भी खेल सकते हैं, क्योंकि आधुनिक बल्ले हल्के पदार्थ से बने होते हैं, जो उनके वजन को काफी कम कर देते हैं।

शहर की मौज-मस्ती का इतिहास

यह खेल लगभग 200 वर्षों से अधिक समय से अस्तित्व में है। स्लावों के बीच मज़ेदार "गोरोडकी" का पहला उल्लेख लगभग 19वीं शताब्दी की शुरुआत में मिलता है: किताबों में रंगीन उत्कीर्णन पश्चिमी यूरोप"रूसी बहुत मज़ेदार खेल" के बारे में छोटी कहानियों के साथ।

इन प्रकाशनों के लिए धन्यवाद, यह समझना आसान है: 19वीं शताब्दी की शुरुआत तक, "गोरोडकी" (जिसे "रयुखी" भी कहा जाता था) नामक खेल के अपने नियम थे और यह रूस में काफी व्यापक था। और इसका, बदले में, मतलब यह है कि गोरोदोश खेल का उद्भव 18वीं शताब्दी के मध्य या पूर्वार्द्ध में हुआ हो सकता है। खेल ने हर जगह लोकप्रियता हासिल की है: किसानों और शहरी निवासियों दोनों के बीच।

बहुत से लोगों को शहरी खेल पसंद थे प्रसिद्ध व्यक्तित्वजिनमें मशहूर संगीतकार, अभिनेता, वैज्ञानिक और गायक शामिल हैं। यह भी ज्ञात है कि लेनिन, वोरोशिलोव और स्टालिन जैसे सोवियत नेतृत्व के प्रतिनिधि भी इस खेल के प्रशंसक थे।

इस तथ्य के बावजूद कि खेल काफी समय पहले सामने आया था, इसने नियमों की एक सामान्य सूची के साथ एक खेल प्रतियोगिता का रूप केवल 1923 में अपनाया। 1928 को इस तथ्य से चिह्नित किया गया था कि गोरोदोश प्रतियोगिताओं की शुरुआत की गई थी खेल कार्यक्रमस्पार्टाकियाड्स।

वर्ष 1933 को गोरोडोश्निकों द्वारा खेल के नियमों में बदलाव के लिए जाना जाता है: 15 मुख्य आंकड़े और एक सख्त नॉकआउट अनुक्रम निर्धारित किया गया था। और 1987 ने निस्संदेह बाएं हाथ के खिलाड़ियों को प्रसन्न किया, क्योंकि इस वर्ष उनकी सुविधा के लिए असममित आंकड़े प्रतिबिंबित होने लगे।

आंकड़े बताते हैं कि 1960 और 1970 के बीच, लगभग 360 हजार लोगों ने आधिकारिक तौर पर टाउन खेला। 1990 के दशक तक खेल के प्रति उत्साह कम होने लगा और यूएसएसआर के पतन के बाद खेल को पूरी तरह से भुला दिया गया क्योंकि प्रशंसकों की संख्या में तेजी से गिरावट आई।

19वीं सदी की शुरुआत में शहरों में दिलचस्पी लौटी। पर इस पलइस खेल के लिए हर साल यूरोपियन कप आयोजित किया जाता है। विश्व शहरी खेल चैंपियनशिप अधिक से अधिक बार आयोजित की जा रही हैं।

खेल का मैदान और उपकरण

खेल क्षेत्र का आयाम जहां टुकड़े स्थापित किए गए हैं, 2x2 मीटर हैं। "शहर" से फेंकने के स्थान की दूरी दूर वाले ("कोन") के लिए 13 मीटर और निकट वाले ("आधा") के लिए 6.5 मीटर है। कोन")।

प्रत्येक नगर की लंबाई 20 सेमी तथा व्यास 4.5 से 5 सेमी तक होना चाहिए तथा बल्ले की लंबाई 1 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए।

कैसे खेलने के लिए?

प्रारंभ में, शहर के टुकड़ों को "घोड़े" की स्थिति में खड़े होकर खटखटाया जाता है, हालांकि, यदि कम से कम एक सिलेंडर को खटखटाया गया है, तो शेष ब्लॉकों को "आधे घोड़े" की स्थिति से बाहर कर दिया जाता है; किसी भी स्थिति में, "अक्षर" आकृति को केवल "कोन" स्थिति में खड़े होने पर ही खटखटाया जाना चाहिए।

किसी ब्लॉक को तभी नॉक आउट घोषित किया जाता है जब वह पूरी तरह से "शहर" खेल क्षेत्र की सीमा से परे चला जाता है।

निम्नलिखित मामलों में थ्रो को "खोया हुआ" घोषित किया जाता है:

  • बल्ला पेनल्टी लाइन या लाइन के सामने जमीन को छूता है;
  • थ्रो के दौरान खिलाड़ी लाइनों से आगे निकल गया;
  • थ्रो की तैयारी आधे मिनट से अधिक समय तक चली।

यदि कम से कम एक बिंदु का पालन किया जाता है, तो सभी कस्बों को उनकी मूल स्थिति में रखा जाता है, और हड़ताल को दोहराने की अनुमति नहीं दी जाती है।

खेल के एक खेल में आम तौर पर 15 या 10 टुकड़ों को गिराना और उन्हें क्रमिक रूप से खटखटाना शामिल होता है।

प्रतियोगिताएं कई खिलाड़ियों (व्यक्तिगत प्रतियोगिताएं) या टीमों के बीच आयोजित की जाती हैं। खेल आमतौर पर दाईं ओर के मैदान से शुरू होता है। पहली टीम के प्रत्येक प्रतिभागी के दो थ्रो के बाद, आगे बढ़ने का अधिकार दूसरी टीम के प्रतिभागियों को स्थानांतरित कर दिया जाता है।

दूसरी टीम दूसरा गेम शुरू करती है। मैच में जीत उस टीम को दी जाती है जो लगातार 2 गेम जीतती है। यदि स्कोर 1:1 है, तो एक और मैच नियुक्त किया जाता है, जो निर्णायक होता है।

विजेता वही है जो समय तीनयात्राएँ कम मात्रा में की गईं और अधिकांश कस्बों में दस्तक दी।

साधारण कस्बे

यह खेल युवाओं और बच्चों के शिविरों में लोकप्रिय बना हुआ है, जहां इसे सरल नियमों के अनुसार खेला जा सकता है:

  • खिलाड़ियों की सुविधा के लिए खेल मैदान के चिह्नों को संरक्षित करना आवश्यक है;
  • टाउन सिलेंडर और नॉकआउट बिट्स को मनमाने आकार में अनुमति दी गई है और वे स्थापित मानकों के अनुरूप नहीं हो सकते हैं;
  • विजेता का निर्धारण नॉकआउट किए गए शहरों की संख्या से होता है: जिसने सबसे अधिक नॉकआउट किया वह जीतता है।

सुरक्षा नियमों और दर्शकों के स्थान पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। नियमों, सुरक्षा सावधानियों और बल्ला फेंकने की विधि की गहन व्याख्या से खेल के दौरान अप्रिय घटनाओं से बचने में मदद मिलेगी।

कहानी

यह खेल दो शताब्दियों से भी अधिक समय से अस्तित्व में है।

रूसियों के बीच गोरोडकी खेल के प्रसार के बारे में पहली विश्वसनीय जानकारी यहीं से मिलती है प्रारंभिक XIXशतक। ये कई पश्चिमी यूरोपीय प्रकाशनों में शामिल रंगीन उत्कीर्णन हैं संक्षिप्त विवरणरूसी लोक मनोरंजन। इन प्रकाशनों से यह अनुमान लगाया जा सकता है कि 19वीं शताब्दी की शुरुआत तक, गोरोडकी (या रयुखी) का खेल पूरे रूस में व्यापक था और इसके अपने नियम थे। इसलिए, गोरोडकी खेल के उद्भव का श्रेय 18वीं शताब्दी के मध्य या पूर्वार्द्ध को दिया जाना चाहिए। यह खेल रूसी लोगों के बीच उत्पन्न हुआ और किसानों और शहरी निवासियों दोनों के बीच फैल गया।

समान नियमों वाले खेल के रूप में, कस्बों का गठन 1923 तक हुआ, जब पहली ऑल-यूनियन प्रतियोगिताएं मॉस्को में आयोजित की गईं। 1928 में, कस्बों को ऑल-यूनियन स्पार्टाकीड के कार्यक्रम में शामिल किया गया था। 1933 में नये नियम जारी किये गये जिनमें 15 अंक परिभाषित किये गये। 1987 की शुरुआत से, बाएं हाथ के बल्लेबाजों के लिए विषम लक्ष्यों को उलटा किया जाने लगा।

20वीं सदी में कस्बों को विशेष लोकप्रियता मिली। 1936 से, यूएसएसआर चैंपियनशिप छोटे शहरों में आयोजित की जाती रही है।

लगभग सभी प्रतियोगिताएं मस्कोवियों ने जीतीं। खेल के सम्मानित मास्टर, टीम और व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में कस्बों में संघ के चैंपियन, शिमोन ग्रोमोव ने मजाक में दावा किया कि 50 के दशक में, चैंपियनशिप खिताब उस ट्रेन में वितरित किए गए थे जो मॉस्को शहर के निवासियों को प्रतियोगिताओं में ले जाती थी। टीम लड़ाइयों में, सबसे प्रसिद्ध टीमें "सिकल एंड हैमर" (चैंपियनशिप के 5 वर्ष), "स्पार्टक" (चैंपियनशिप के 5 वर्ष), "ज़िल" थीं।

आधिकारिक आंकड़ों के अनुसार, 1960 और 1970 के दशक में, लगभग 350 हजार लोग यूएसएसआर के शहरों में काम करते थे। 80-90 के दशक में शहरों की लोकप्रियता घटने लगी।

ब्रेकअप के बाद सोवियत संघछात्रों की संख्या में तेजी से कमी आई, गोरोदश उपकरण का अब उत्पादन नहीं किया गया।

साथ XXI की शुरुआतसदी, शहरी खेलों में रुचि फिर से बढ़ने लगी। विशेष रूप से, यूरोपीय कप हर साल विभिन्न शहरों में आयोजित किया जाता है।

नियम

शहर की आकृति "तोप"

खेल का सार "शहर" (इसलिए नाम) से एक-एक करके 5 शहरों से बनी निश्चित संख्या में बर्च, लिंडेन, बीच के बेलनाकार स्तंभों को बाहर निकालने के लिए चमगादड़ (लाठी) फेंकना है। मुख्य कार्य 15 टुकड़ों को गिराने के लिए जितना संभव हो उतना कम थ्रो खर्च करना है। तीन राउंड के अंत में जिसने भी कम प्रयास किए वह जीत गया।

साइट का आयाम ("शहर") - 2×2 मीटर; फेंकने के स्थान से दूरी: दूर ("कोन") - 13 मीटर, निकट ("आधा कोन") - 6.5 मीटर; कस्बों की लंबाई 20 सेमी है, उनका व्यास 4.5-5 सेमी है; बल्ले की लंबाई 1 मीटर से अधिक नहीं है। टुकड़ों को "कोन" से बाहर कर दिया जाता है, लेकिन यदि कम से कम एक शहर को आंकड़े से बाहर कर दिया जाता है, तो बाकी को "हाफ-कोन" से बाहर कर दिया जाता है। लेकिन "पत्र" केवल निशान से दूर हो जाता है। यदि कोई शहर पूरी तरह से वर्ग या मूंछ की रेखाओं से परे चला जाता है तो उसे नष्ट माना जाता है। जो शहर वर्ग की अग्रिम (सामने) रेखा से आगे या मूंछ की सीमाओं के भीतर फैले हुए हैं, उन्हें नष्ट नहीं माना जाता है। "पत्र" में "निशान" को नष्ट माना जाता है यदि न तो वह और न ही उसका टुकड़ा अन्य शहरों को छूता है।

थ्रो को हारा हुआ माना जाता है यदि:

  • बल्ला फाउल लाइन या उसके सामने की जमीन को छूता है;
  • थ्रो के क्षण में खिलाड़ी दांव की रेखा (हाफ-कॉन) से आगे निकल गया या आगे बढ़ गया;
  • थ्रो के दौरान, खिलाड़ी अपने पैर से साइड बार पर चढ़ गया;
  • खिलाड़ी ने थ्रो की तैयारी में अधिक समय (30 सेकंड) बिताया।

इन मामलों में, सभी कस्बों को उनके मूल स्थानों पर रखा जाता है; झटका दोहराने की अनुमति नहीं है।

टाउन गेम में 15 टुकड़े होते हैं:

1 एक बंदूक
2 काँटा
3 तारा
4 तीर
5 कुंआ
6 क्रैंकशाफ्ट
7 तोपें
8 रैकेट
9 मशीन गन घोंसला (खिड़की में महिला)
10 कैंसर
11 प्रहरी
12 दरांती
13 निशानेबाज़ी दीर्घा
14 विमान
15 पत्र

इसी क्रम में उन्हें बाहर कर दिया जाता है.

गोरोडोशनिक प्रतियोगिताएं व्यक्तिगत हो सकती हैं - दो एथलीटों के बीच, साथ ही टीम के खिलाड़ियों के बीच भी। मैच से पहले, खेल में प्रवेश करने वाला पहला खिलाड़ी कौन होगा, इसके लिए एक ड्रा निकाला जाता है। सभी गोरोदश्निकों द्वारा दो बीट मारने के बाद, दूसरी टीम शुरू होती है। खेल ख़त्म होने के बाद दूसरी टीम को अगला खेल शुरू करने का अधिकार मिल जाता है। जो टीम लगातार दो गेम जीतती है वह मैच जीतती है। यदि स्कोर बराबर है, तो तीसरा मैच निर्धारित है। प्रमुख प्रतियोगिताओं में, एक मैच में आमतौर पर तीन गेम होते हैं। विजेता वह है जिसने टुकड़ों को तोड़ने पर सबसे कम बिट्स खर्च किए।

खेल के लिए, किसी भी सतह पर - डामर पर, जमीन पर, लॉन पर - एक समतल क्षेत्र चुना जाता है और निशान बनाए जाते हैं।

आप अकेले, एक-पर-एक या टीम-पर-टीम खेल सकते हैं। प्रत्येक टीम में कम से कम 5 खिलाड़ी होने चाहिए, और टीम में एक रिजर्व खिलाड़ी भी हो सकता है। जब पहली टीम अपना थ्रो पूरा कर लेती है (प्रत्येक खिलाड़ी बदले में केवल दो बल्ले फेंक सकता है), तो दूसरी टीम अपने टुकड़ों को मारना शुरू कर देती है, इत्यादि।

प्रत्येक खेल में 5 से 15 तक मोहरे खेले जा सकते हैं, मोहरों को खिलाड़ियों द्वारा स्थापित क्रम में एक के बाद एक क्रमिक रूप से रखा जाता है। खेल के दौरान, सहमति से, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल या स्पष्ट कर सकते हैं, इसे सरल या जटिल बना सकते हैं।

15वें को छोड़कर सभी टुकड़े, अग्रिम पंक्ति के मध्य में बने हैं।

साहित्य

  • पुगाचेव वी.एफ.कस्बे. - शारीरिक शिक्षा और खेल, 1990. - 128 पी। - (सभी के लिए खेल)। - आईएसबीएन 5-278-00216-6
  • डेरेवेन्स्की बी.जी.कस्बों के खेल का इतिहास. - पंचांग "रूसी विश्व", (सेंट पीटर्सबर्ग) नंबर 1, 2008। पी. 357-372।

में हाल ही मेंमैं कस्बों के खेल में लगातार बढ़ती दिलचस्पी को देख सकता हूं। दुर्भाग्य से, आधुनिक किशोरों के लिए यह रूसी राष्ट्रीय खेल एक अज्ञात और भयावह खेल है; 50 वर्ष से कम उम्र के पीढ़ियों के प्रतिनिधि इस खेल को बहुत कम जानते हैं। इस प्रकार, यह प्रीस्कूलरों की श्रेणी है जिस पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है। गौरतलब है कि इसी समय से खेलों में रुचि शुरू होती है।

स्कूली बच्चों के लिए कस्बे इतने उपयोगी क्यों हैं?

कस्बों और चमगादड़ों से छेड़छाड़ करना स्वाभाविक प्रतिक्रियाएं हैं छोटा आदमीउसकी शारीरिक गतिविधियों और जोड़-तोड़ के विकास में। कस्बों को छोटे बच्चों के सामने रखें और उन्हें देखें - वे उनमें हेरफेर करना शुरू कर देंगे, विभिन्न आकार बनाएंगे। यदि आप बच्चों को बल्ला देंगे तो वे उसे घुमाना, मारना और फेंकना शुरू कर देंगे। अगर हम समझाएं सामान्य सिद्धांतोंबच्चों के लिए छोटे शहरों में खेलना, तो हमें अनिवार्य रूप से ऐसे छोटे लोग मिलेंगे जो उत्साही और खेल के प्रति समर्पित हैं।

सदियों पहले और अब, छोटे बच्चों के लिए छोटे शहरों का खेल न केवल व्यावहारिक प्रकृति का था, बल्कि उन्हें खेलने के लिए प्रेरित करता था ताकि वे वयस्कों को "परेशान" न करें। शहर के लिए खेल छोटे प्रीस्कूलर- यह भौतिक है और बौद्धिक विकास. यह आंतरिक अनुशासन सिखाता है, दृढ़ता विकसित करता है और समय पर सही निर्णय लेने की क्षमता विकसित करता है।

गतिशीलता बच्चे की जन्मजात आवश्यकता है और बच्चों का स्वास्थ्य इसकी संतुष्टि पर निर्भर करता है। इसलिए, परिस्थितियों में इस आवश्यकता को पूरा करना अत्यावश्यक है KINDERGARTEN, जहां बच्चों को समूहों में संगठित किया जाता है।

वर्तमान में, श्वसन संबंधी बीमारियों, खराब मुद्रा, अधिक वजन और दृष्टिबाधित बच्चों की संख्या में वृद्धि हुई है। इसका कारण गतिहीन जीवनशैली है। छोटे शहरों का खेल है सुंदर दृश्यमोटर अवकाश, जिसमें खेल के तत्वों का अध्ययन करना, इसे जानना और शरीर को सख्त करना, बच्चों का एक दूसरे के साथ और वयस्कों के साथ संवाद करना शामिल है।

कस्बों में खेलते समय, बच्चे को वास्तविक रूप से चलने की अनुमति होती है ताजी हवा, एक नियम के रूप में, यह करना निषिद्ध है: छड़ी के साथ खेलना, फेंकना, दौड़ना, चीखना। यह सब मानसिक स्वास्थ्य के लिए एक प्राकृतिक और आवश्यक मनो-भावनात्मक मुक्ति है। विभिन्न प्रकार की उभरती कठिनाइयों पर काबू पाने के परिणामस्वरूप उत्पन्न होने वाली संतुष्टि स्वैच्छिक प्रयासों के विकास और मोटर और जीवन अनुभव के संवर्धन में योगदान करती है।

इसके अलावा, कस्बे पारिवारिक अवकाश के आयोजन और पीढ़ियों के बीच संबंधों को मजबूत करने के रूपों में से एक हो सकते हैं। इस प्रकार, कस्बों में प्रीस्कूलरों के लिए खेल से संबंधित कौशल विकसित करने का मतलब शारीरिक, मानसिक और सामाजिक कल्याण है।

प्रीस्कूलर के साथ टाउन गेम खेलने की असाधारण उपयोगिता के बारे में आश्वस्त होने के लिए, आपको बस थोड़ा सा काम करना होगा - उनके साथ इस गेम को व्यवस्थित करें और उनकी प्रतिक्रिया का निरीक्षण करें। बच्चों के साथ शिविरों में व्यापक अनुभव के आधार पर पूर्वस्कूली उम्र, लेखक को यकीन है कि इस खेल का कोई विरोधी नहीं होगा, और आखिरी संदेह दूर हो जाएगा।

एक बात जो याद रखना महत्वपूर्ण है वह यह है कि बच्चों को वयस्कों के लिए बने चमगादड़ नहीं देने चाहिए। बच्चों के टुकड़े बच्चे के वजन की सीमा के भीतर होने चाहिए। और यह बेहतर है, अगर उसके पास कोई विकल्प हो, अगर वह अपने लिए कुछ चुनता है।



परंपरागत रूप से, जब बच्चों को कस्बों की मूल बातें सिखाई जाती हैं, तो कई घटक चरणों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

1. कक्षाओं के लिए साइट तैयार करना।
2. संगठनात्मक क्षण.
3. पाठ का संचालन करना।
4. अंतिम भाग.

1. साइट की तैयारी

प्रशिक्षण क्षेत्र स्वच्छ और सुरक्षित होना चाहिए - प्रभाव क्षेत्रों को सुरक्षित रूप से बाड़ लगाना चाहिए। अच्छे मौसम की स्थिति में, कक्षाएं बाहर संचालित करना बेहतर होता है।
प्रीस्कूलर के खेल के लिए "शहर" का अंकन 1x1 मीटर से अधिक नहीं होना चाहिए।
कक्षाओं के लिए बिट्स तैयार किए जाने चाहिए अलग-अलग वजन, प्रीस्कूलर के लिए भौतिक मापदंडों के अनुसार सुलभ। बिट्स के घूर्णन को सुनिश्चित करने के लिए बिट्स में स्वयं गुरुत्वाकर्षण का एक निश्चित केंद्र होना चाहिए।

2. संगठनात्मक क्षण
प्रीस्कूलर के साथ कक्षाएं संचालित करते समय विशेष ध्यानसंगठनात्मक पहलुओं पर ध्यान देने की जरूरत है.
संगठनात्मक चरण के दौरान, बच्चों को स्पष्ट रूप से समझाया जाना चाहिए: हम क्या करेंगे, छोटे शहरों का खेल क्या है, कैसे व्यवहार करना है, क्या सावधानी बरतनी है, किसकी बात सुननी है, क्या नहीं करना है।

3. पाठ का संचालन करना

पाठ के आरंभ में बच्चों को समझाया जाता है साँझा उदेश्यऔर सार नगरों में है।

अगला कदम शहर की मुख्य हस्तियों से परिचित होना है। आंकड़े दिखाए गए हैं, जिसके दौरान प्रमुख प्रश्न पूछे जाते हैं। आंकड़ों से खुद को परिचित कराते समय, बच्चों से सवाल पूछकर और उन्हें कल्पनाशीलता और पहल दिखाने का अवसर देकर सक्रिय होने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए।

आंकड़ों से परिचित होने के बाद, यह अनुशंसा की जाती है कि छात्र समूहों में अभ्यास करें तीन लोगअपने स्वयं के आंकड़े बनाने का प्रयास करें और उन्हें एक नाम दें। यदि अध्ययन स्थल के पास वयस्क हैं, तो उन्हें अपने बच्चों या विद्यार्थियों के लिए सुझाव के रूप में आमंत्रित करने की अनुशंसा की जाती है।

आकृतियों का आविष्कार करने के लिए अभ्यास समाप्त करने के बाद, क्लासिक गेम - "कैनन", "एरो", "स्टार", "वेल", "मशीन गन नेस्ट", "आर्टिलरी" से प्रदर्शन के लिए मूल आंकड़े सेट करने के लिए कहने की सिफारिश की जाती है। , "संतरी"। एक बड़े समूह और पर्याप्त संख्या में कस्बों के साथ, आप बड़ी संख्या में आंकड़े प्रदर्शित कर सकते हैं।

कक्षाओं का संचालन करते समय, गोरोदोश आकृतियों की छवियों वाले एक पोस्टर का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है, जो कि गोरोदोश क्षेत्र के करीब, जिम में और समूहों के खेल कोनों में स्थित होना चाहिए। यह बच्चों को आकृतियों के विन्यास, उनके निर्माण के विकल्पों को याद रखने और मदद के लिए बड़ों की ओर रुख किए बिना स्वतंत्र रूप से खोज की पहल करने की अनुमति देता है।

गोरोदोश आकृतियों से परिचित होने के बाद, बच्चों को गोरोदोश बिट्स से परिचित होने के लिए आमंत्रित किया जाता है। गोरोडोचनी बिट की संरचना का संक्षेप में वर्णन किया गया है। दिखाया गया है विभिन्न प्रकारबिट - वयस्कों और बच्चों के लिए। बच्चों को वयस्क बल्ले और उस बल्ले के बीच अंतर की तुलना करने के लिए कहा जाता है जिसके साथ वे खेलेंगे।

खेल के मैदान और खेल के उपकरणों से परिचित होने के बाद, पाठ के प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया जाता है। यह आवश्यक है कि प्रत्येक टीम में एक प्रशिक्षक हो जो बच्चों को फेंकने की तकनीक की मूल बातें समझाएगा और सही समय पर उनकी सहायता के लिए आएगा - सलाह देगा, समर्थन देगा, प्रशंसा करेगा, या, इसके विपरीत, अगर कुछ गलत किया जाता है तो टिप्पणी करेगा।

सुरक्षा उपायों और चोट की रोकथाम की आवश्यकताओं के कड़ाई से अनुपालन में तकनीक प्रशिक्षण दिया जाता है।
दर्शक और छात्र खिलाड़ियों के पीछे काफी दूरी पर स्थित होते हैं, लेकिन एक सुलभ दृश्य के साथ

गोरोदोशका तकनीक का मुख्य तत्व बल्ला फेंकना है। यहां केवल सटीकता ही पर्याप्त नहीं है; इसके अतिरिक्त, सटीक गणना भी आवश्यक है। किसी टुकड़े को बल्ले से मारना ही पर्याप्त नहीं है; आपको लक्ष्य के चारों ओर पूरी तरह घूमने और उसके संपर्क में आने के लिए भी इसकी आवश्यकता होती है सबसे बड़ी संख्याकस्बे. इसलिए, खेल में थ्रो पर अच्छी तरह से काम करने की आवश्यकता होती है ताकि बल्ला हमेशा एक ही गति से घूमे और अपने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के चारों ओर एक पूर्ण चक्कर लगाए, हर बार समान दूरी तक उड़ान भर सके।

एक नियम के रूप में, पहले पाठों में हम संपूर्ण फेंकने की तकनीक को समझाने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। पहली तकनीक कक्षाओं का मुख्य कार्य आंदोलनों की शुद्धता और उनके अनुक्रम को प्रदर्शित करना है। थ्रो के दौरान, थ्रो को सही ढंग से करने के तरीके पर समायोजन और संकेत प्रदान किए जाते हैं। यह याद रखना चाहिए कि सीखने की इस प्रक्रिया के दौरान बच्चे के लिए प्रशंसा और समर्थन बहुत महत्वपूर्ण है।

किसी थ्रो की प्रभावशीलता कई कारणों पर निर्भर करती है: चुनी गई थ्रोइंग विधि में दक्षता की डिग्री, हैंडल की पकड़, सही चुनावस्थान, सहज समन्वय, दृढ़ता और खेल के कौशल में महारत हासिल करने की दृढ़ता। टाउन्स एक सामान्य शैक्षिक खेल है जिसमें सामान्य समन्वय सबसे महत्वपूर्ण स्थान रखता है।

बच्चों द्वारा सभी क्रियाएं केवल प्रशिक्षक के आदेश पर की जाती हैं: "आप बल्ला ले सकते हैं," "आप फेंक सकते हैं," "बल्ले इकट्ठा करें," आदि। यह अनुशंसा की जाती है कि जिन बच्चों ने चमगादड़ फेंके थे वे स्वतंत्र रूप से उन्हें उठा लें। और उन्हें अपनी टीम के किसी अन्य सदस्य के पास ले आओ।

बल्ला फेंकने की तकनीक में निम्नलिखित तत्व शामिल हैं:
- बल्ले को हैंडल से पकड़ना या पकड़ना;
- प्रारंभिक स्थिति - स्टैंड;
- स्विंग - बल्ले का पीछे हटना;
- बिट त्वरण;
- रिहाई या अंतिम सुदृढीकरण.

पकड़
"पकड़" बल्ले को हाथ से पकड़ने को दिया गया नाम है। इसकी कई किस्में हैं. गहरी पकड़ होती है - बल्ले के हैंडल का सिरा हाथ से आगे तक फैला होता है; मध्यम - ब्रश के मांस की सीमा हैंडल के अंत से मेल खाती है; छोटा - हैंडल खिलाड़ी के हाथ की छोटी उंगली के नीचे समाप्त होता है।
आप नर्सरी समूह में ही पकड़ सीखना शुरू कर सकते हैं।

सीखने की प्रक्रिया शारीरिक शिक्षा में एक शिक्षक द्वारा प्रशिक्षण सत्रों के दौरान, सैर पर और स्वतंत्र रूप से की जाती है खेल गतिविधिसमूह शिक्षकों की देखरेख में।

खेल सीखना "सैनिक" ("बाड़") टुकड़े को गिराने से शुरू होता है। इसमें नगरों को एक ही रेखा पर एक दूसरे से 10 - 15 सेमी की दूरी पर लंबवत रखा जाता है। यह आंकड़ा है बड़ी मात्रा में, जिससे इसे ख़त्म करना आसान हो जाता है, बच्चों की भावनात्मक रुचि और पूर्णता की इच्छा बढ़ जाती है। खिलाड़ी शहर से 3 मीटर की दूरी पर अर्ध-शंकु रेखा पर स्थित होता है और प्रारंभिक स्थिति (रुख) लेता है।

रैक
पैरों को सही स्थिति में रखना. दायां पैर बाएं से एक कदम की दूरी पर सामने रखा गया है। शरीर का वजन एक रेखा पर कदम रखे बिना दोनों पैरों पर समान रूप से वितरित होता है।
धड़ पैरों की स्थिति के संबंध में एक प्राकृतिक स्थिति रखता है और जहां तक ​​हाथों में बल्ला पकड़ने की अनुमति होती है, तब तक आराम किया जाता है। सिर आकृति की ओर है और पूरे थ्रो के दौरान इसी स्थिति में या उसके करीब रहता है। बिट का अनुदैर्ध्य अक्ष चित्र की ओर निर्देशित है।

झूला
झूले की शुरुआत शरीर के वजन को अगले पैर पर स्थानांतरित करने से होती है, दायां पैरसाथ ही थोड़ा अंदर की ओर झुक जाता है घुटने का जोड़. कंधे थोड़ा पीछे हटते हैं और दक्षिणावर्त घूमते हैं, बल्ले की भुजाओं को बगल और पीछे की ओर खींचते हैं। बायां हाथएक हल्के से धक्का के साथ वह खुद को बल्ले से उसकी दिशा में मुक्त कर लेता है, और रीढ़ की हड्डी के साथ अपने कंधों को मोड़ना जारी रखता है। दाहिना हाथ बल्ले को पीछे ले जाना जारी रखता है, धीरे-धीरे कोहनी के जोड़ पर सीधा होता जाता है।

बुझाना
सभी त्वरण और निष्कासन दांया हाथसीधे हो जाते हैं और बल्ले के साथ कंधे से सारा काम करते हैं। बल्ला फेंकने के साथ ही थ्रो समाप्त हो जाता है। थ्रो करते समय, प्रशिक्षक समझाता है कि थ्रो के अंतिम भाग में आप शरीर के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को स्थानांतरित कर सकते हैं और थ्रो के बाद आगे बढ़ सकते हैं।
झूलते और फेंकते समय इस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए कि बच्चे जिस आकृति पर फेंक रहे हैं, उसकी नज़रें न हटें।

प्रतिकूल स्थिति में मौसम की स्थिति, सर्दियों में, खराब वसंत और पतझड़ का वक्त, छोटे शहरों में खेलने की तकनीक के तत्वों का प्रशिक्षण और सुधार सार्वभौमिक चिह्नों पर जिम में किया जा सकता है। इसमें आकृतियों के निर्माण के लिए एक रेखा, एक कोण रेखा और एक अर्ध कोण रेखा होती है।

में शामिल करना प्रशिक्षण सत्रशहर में खेलना सीखना सीमाओं का विस्तार करता है पाठ्यक्रम, बच्चों को नए खेल कौशल और क्षमताओं से समृद्ध करता है, प्राचीन रूसी परंपराओं और आउटडोर खेलों के बारे में ज्ञान को गहरा करता है। शिक्षकों या प्रशिक्षकों की रुचि और जिम्मेदारी के साथ, प्रत्येक में कम से कम दो के समूह में खेल उपकरण की उपस्थिति से प्रशिक्षण की प्रभावशीलता बढ़ जाती है।