Tank camouflage. Camouflage i World of Tanks: praktisk anvendelse

I den forrige artikel så vi i detaljer på, hvilke principper spilmekanikken for camouflage (og detektion) er baseret på, og hvordan de fungerer. Dette var dog kun en teori, og i denne artikel vil vi se på den praktiske side af problemet - brugen af ​​camouflage og måder at øge stealth af kampvogne.

Synligheden af ​​tanke afhænger af flere parametre, som kan opdeles i "ekstern" og "intern". "Eksterne" faktorer omfatter tilstedeværelsen af ​​vegetation langs den fjendtlige kampvogns synslinje, afstanden til buskene/træerne på skudtidspunktet og afstanden til fjenden. De "interne" inkluderer udstyrsklassen, pistolens kaliber, tilstedeværelsen af ​​camouflage eller camouflage-net og besætningens besiddelse af "Camouflage"-evnen. Lad os overveje hver faktor separat.

Afstand til buske/træer på tidspunktet for skud

I skudøjeblikket falder tankens samlede camouflagefaktor afhængigt af pistolens kaliber. Denne regel fungerer også i tilfælde, hvor tanken er placeret bag vegetation. Der er dog et trick her: camouflagekoefficienten for en busk eller et træ forbliver uændret, hvis fyringstanken er i en afstand på 15 meter eller mere fra den.

Derfor, hvis du vil forblive usynlig, skal du bevæge dig 15 meter væk fra buskene og roligt angribe fjenderne. Sandt nok, på en sådan afstand mister buskene deres gennemsigtighed, så du behøver kun at navigere langs konturen af ​​den glødende fjendtlige tank.

Pistol kaliber

En simpel regel gælder for alle udstyrsklasser: Jo større kaliber pistolen er, jo mere falder tankens stealth-koefficient i skudøjeblikket. For det samme køretøj med forskellige våben kan camouflagekoefficienten ændres med 2 %. Derfor vil for eksempel den amerikanske T49 let tank på en 90 mm pistol være mindre mærkbar end på et 152 mm højt sprængstof. Dette er dog en faktor, som ikke kan ændres på de fleste tanke uden at miste ildkraft.

Tilgængelighed af camouflage

Camouflage giver en konstant bonus til stealth, som afhænger af køretøjsklassen: for tank destroyere - +4%, for tank destroyere og artilleri kampvogne - +3%, og for tank destroyere og artilleri destroyere - kun +2%. Derfor har anvendelse af camouflage til tank destroyere, tank destroyere og tank destroyere en meget mærkbar effekt: detektionsafstanden for kampvogne er reduceret med 7 - 20 meter, camouflage kan også kompensere for fjendens "Radio Interception" og "Eagle Eye" frynsegoder.

Og for tunge tanke og artilleri camouflage har mere en dekorativ værdi. Her foretager pistolens kaliber sine egne justeringer - bonussen fra camouflage kan gå helt tabt i skudøjeblikket.

Så for tank destroyere og tank destroyere er brugen af ​​camouflage obligatorisk, for tank destroyere er det meget ønskeligt, og for tank destroyere og artilleri destroyere giver det stort set ingen mening.

Anvendelse af et camouflagenet

Camouflagenettet giver en seriøs bonus til stealth, men virker kun på en stationær tank (3 sekunder efter stop). Camouflagekoefficienten afhænger af udstyrsklassen: for tank destroyere - en stigning på 15%, for tank destroyere og tank destroyere - en stigning på 10%, og for artilleri destroyere og tank destroyere - en stigning på kun 5%. Disse bonusser er ret betydelige, men de kan kun realiseres på "sniper" tank destroyere, der fører kampe i buskene, og på "passive ildfluer" (som sammen med stereorør udfører LBZ). Du kan selvfølgelig installere et masknet på nogle ST'er (for eksempel på Panther), men kun Ikke et stort antal af spillere med stor tålmodighed og vedholdenhed.

Så det giver mening at bruge et camouflage netværk på nogle tank destroyere (især på tårnmonterede waffentragere med deres høje base stealth) og på et begrænset antal kampvogne og tank destroyere, men for tank destroyere er dette modul ubrugeligt. Du kan også ofte finde et netværk på artilleri selvkørende kanoner, men det er mere sandsynligt af desperation - for denne klasse udstyr, især med åbne styrehuse, er der kun få interessante moduler til rådighed, og den tredje spalte forbliver ofte tom.

Crew frynsego "Disguise"

"Disguise"-evnen er en ret kontroversiel og svær ting. Denne frynsegode kan give en meget betydelig stigning til tankens basisstealth-koefficient, men der er en række forbehold.

For det første giver en opgradering af frynsegodet mening for køretøjer med en høj basis stealth-koefficient - over 12,5 %. Sådanne køretøjer omfatter alle lette kampvogne, de fleste tank destroyere og artilleri selvkørende kanoner og en masse ST'er (med undtagelse af "lade" køretøjer med store dimensioner). I tilfælde af LT forbliver stealth-koefficienten desuden den samme i hvile og i bevægelse, så for dem giver "Camouflage"-frynsen den maksimale bonus. For kampvogne med en lavere basis camouflage-koefficient - alle tank destroyere, mange store tank destroyere og store tank destroyere - er det bedre at udjævne de vigtigere besætningsfærdigheder først og lade camouflage blive til senere.

For det andet afhænger bonussen af, hvor mange besætningsmedlemmer, der har evnerne. Minimumsbonussen er 1,79, hvis to besætningsmedlemmer har færdigheden (100 %), den maksimale bonus opnås, hvis seks besætningsmedlemmer har frynset. Så det er mere rentabelt at pumpe denne fordel ud så meget som muligt mere besætningsmedlemmer.

Endelig, for det tredje, afhænger bonussen fra "Camouflage"-færdigheden af ​​tilstedeværelsen af ​​"Combat Brotherhood"-færdigheden, "Improved Ventilation"-modulet, brugen af ​​en ekstra ration og af, hvor dygtig kampvognschefen er i sit hovedspeciale . Den maksimale bonus er 1,89 med en 100% chef, tilstedeværelsen af ​​"Combat Brotherhood" for alle besætningsmedlemmer (hvoraf der skal være mindst seks), med ventilation og rationer.

Konklusion

Al denne information er nok til at drage et par enkle konklusioner om camouflage:

  • På alle typer udstyr skal du skyde med en afstand på 15 meter eller mere bag en busk eller et træ;
  • For tank destroyere er det obligatorisk at bruge camouflage og have "Camouflage" færdigheden blandt besætningsmedlemmerne for "bush" tank destroyere, det giver mening at have et camouflage net;
  • For LT og ST er camouflage og "Camouflage"-frynsegoder meget ønskelige, selvom du i tilfælde af ST skal gå ud fra køretøjets basiscamouflagekoefficient;
  • For TT'er og artilleri selvkørende kanoner er camouflage, camouflage-net og "camouflage"-færdigheder ligegyldige, det er bedre at fokusere indsatsen på at øge disse køretøjers ildkraft.

Camouflage er et af de vigtigste elementer i spilmekanikken i World of Tanks. Det er tilrådeligt for enhver spiller at forstå dette emne af to grunde:

  • du skal forstå, hvordan du handler korrekt for at kunne opdage fjenden, før han opdager dig;
  • ved, hvordan man korrekt skjuler sig, mens man undgår baggrundslys.

Vi foreslår, at du gør dig bekendt med de vigtigste nuancer forbundet med camouflage for at tage initiativet i kamp og få retten til det første skud.

Anmeldelse er en integreret del af emnet camouflage. Det er dette, der påvirker afstanden, hvorfra bilen vil blive opdaget.

En oversigt over hvert køretøj vises i meter og er angivet i tankens ydelseskarakteristika.

I kamp ser spilleren ikke kun de fjender, som han personligt opdagede, men også dem, hans allierede opdagede. Derfor er det nødvendigt at skelne mellem to begreber:

Den selvkørende pistol i artillerisigtet ser opdagede fjender på enhver afstand.

Du kan øge din anmeldelsesrate på følgende måder:

  1. Installation af udstyr: belagt optik+10 %, stereorør +25 %, forbedret ventilation +2,15%.
  2. Lærefærdigheder. Kommandør - eagle eye +2%. Radiooperatør - radioaflytning + 3%. Til hele besætningen - kampbroderskab +2,15%.
  3. Udstyr. En nationalret+10 % til besætningens færdigheder vil tilføje +4,3 % til visionen.

Hvis tankens synlighed, under hensyntagen til virkningerne af besætningens færdigheder, udstyr og udstyr, overstiger 445 meter, vil alle efterfølgende meter blive brugt til at afsløre fjenden, det vil sige, de vil lette påvisningen af ​​camouflerede fjender.

Hvordan detektion sker

I kamp sender hver tank stråler, der er usynlige for vores øjne, i retning af resten af ​​udstyret, der er placeret inden for synsradius for dit køretøjs præstationskarakteristika.

Hvis strålen på din tank når fjendens overordnede (blå) punkt, bliver den opdaget. Brug IS-tanken som eksempel, overvej placeringen af ​​disse punkter:

Hver kampvogn har to udsigtspunkter, som kan bruges til at opdage fjendens køretøjer. Det vil sige, at du ikke behøver at bevæge dig ud bag omslaget med hele din krop, det er nok kun at vise følgende punkter vist på figuren:

Disse synspunkter virker på skift efter en vis periode - sæt kryds. Tiden mellem kryds afhænger af afstanden mellem køretøjerne og varierer fra 0,1 til 2 sekunder. Udsigten fra disse punkter antages at være en kugle med en fast radius, så maskinen ser lige meget i alle retninger fra hvert synspunkt.

De overordnede punkter på køretøjet er designet til at give andre spillere mulighed for at oplyse dit køretøj (disse punkter projicerer sigtbarhedsstråler), og samtidig er observationspunkter designet til at detektere fjendtlige kampvogne (synsstråler udgår fra dem, som er lig med den maksimale synsradius i henhold til dit køretøjs specificerede ydeevne).

Hvor længe er detekteret udstyr synligt?

Efter skæringsøjeblikket mellem observationspunkterne for en tank og synslinjen for en anden, vil den anden tank være i lyset i op til 10 sekunder, selvom den visuelle kontakt mellem sigtelinjen og synspunkterne har været afbrudt. Hvis en oplyst bil kører ind i et læskur, vil den derfor stadig ikke umiddelbart forsvinde af syne. Også kampvogne vil forblive udsatte, hvis tanken, der transmitterede efterretninger, modtog et granatchok til chefen eller blev ødelagt.

Forklædning

Camouflage er ethvert køretøjs ejendom til at forblive ubemærket af fjenden. Manglen på camouflage ville føre til, at spillerne konstant ville se hinanden inden for tankens synsafstand, og kampen kunne blive en slags skudhal. Men i WoT er der mange nuancer, ud over overblik, der påvirker sandsynligheden for at finde et køretøj.

Aspekter, der påvirker camouflage. Hvornår betragtes en tank som usynlig?

Størrelse. Hver maskine har egen koefficient stealth, som primært afhænger af dimensionerne.
Tunge kampvogne, som , eller tungt pansrede, har minimumværdier, og små køretøjer med en lav silhuet, som , har maksimumværdier.

Pistolens kaliber og dens dimensioner påvirker faldet i camouflage efter et skud:

Vegetation. Elementer af vores miljø: buske, højt græs, skov og træer giver en fremragende bonus til køretøjets stealth. Det er vigtigt at skjule kroppen for fjenden, da der er dimensionelle punkter, hvor detektion finder sted.

Larver eller mundingen af ​​en pistol, der kigger ud bag en bygning/busk, vil ikke påvirke din synlighed på nogen måde, fordi der ikke er nogen markeringspunkter der.

I en afstand på op til 15 meter bliver vegetationen gennemsigtig for den gemme spiller. Således ser han gennem busken, men hans fjender kan ikke.

For eksempel, hvis afstanden til det nærmeste punkt på et træ, du har tilbagelagt, ikke overstiger 15 meter, så bliver dette træ gennemsigtigt i snigskyttesigtet. Hvis afstanden til træets midte overstiger 15 meter, vil selve træet stadig forblive gennemsigtigt i synet, men for at se stråler vil det være uigennemsigtigt.

Sådan gemmer du dig korrekt i buskene

Busken i spillet er en gennemskinnelig genstand, der øger camouflagen af ​​udstyret gemt bag den. Når en fjendtlig kampvogn nærmer sig bunden af ​​bushen i en afstand, der ikke overstiger 15 meter, vil busken blive gennemsigtig for ham, og han vil også være i stand til at sigte igennem den uden forhindringer.

Størrelsen af ​​busken er vigtig: Store tanke, der står i lave buske, vil være synlige fra tårnet. Sigtbarheden vil ikke blive påvirket på nogen måde af dybden af ​​indsejlingen i busken, det er nok til selv at stå bag den. Det eneste du skal huske er afstanden på 15 meter. For at sikre, at tanken er sikkert skjult bag en busk, er det nok at dreje kameraet mod den påtænkte fjende for at se dig selv fra siden gennem hans øjne.

For at opnå maksimal effektivitet fra camouflage ved hjælp af en busk, kan du placere dig bag den på kort afstand, men så busken ikke bliver gennemsigtig for dig i et snigskytteskop og skyder mod fjenden udelukkende ved hans silhuet. I denne situation er sandsynligheden for påvisning minimeret.

Øger effekten af ​​stealth, hvis man gemmer sig bag flere buske, der står ved siden af ​​hinanden?

Efter skuddet er afgivet, påvirkes køretøjets stealth ikke længere af alle buske, der er placeret i området på 15 meter, med undtagelse af én, som giver den største bonus til stealty af køretøjet. Denne mekanik gælder for hver sigtelinje fra detektionstankens udsigtspunkt til det overordnede punkt for den, der skyder.

Lad os overveje et eksempel på en tank placeret blandt et stort antal buske. Nogle af dem er inden for 15 meter fra din tank, mens andre er længere væk. En fjendtlig kampvogn kommer imod dig fra hver side. Efter dit første skud ser situationen sådan ud:

  1. Der er kun 6 udsynsstråler for hvert dimensionspunkt, så for hver stråle, der kommer fra det første fjendefartøj, bestemmes den tætteste busk (det er ud fra dette, sigtbarheden vil blive beregnet).
  2. Den samme situation gentager sig med den anden fjende.

I dette tilfælde udføres begge punkter samtidigt. Når en af ​​fjenderne opdager dig, vil den anden straks vide om det (hvis kommunikationsområdet tillader dig at rapportere detektionen). Alle buske placeret over 15 meter vil forstærke effekten af ​​den busk, der blev valgt til at beregne camouflage på det tidspunkt, hvor skuddet blev affyret.

Buske i spillet skelnes mellem tætte og sparsomme, og bonussen til stealth afhænger direkte af dette. Den maksimale effekt kan opnås fra 4 tætte buske.

Handlinger. Når det står stille og ikke åbner ild mod fjenden, modtager køretøjet ikke straffe for at camouflere. Mens du er på farten, falder stealth-koefficienten for et køretøj:

  • med 75 % for mellemstore tanke;
  • med 60 % for anti-tank selvkørende kanoner;
  • med 50 % for tunge kampvogne og artilleri.

Værdierne er omtrentlige, i nogle tilfælde er undtagelser mulige.

Skuddet reducerer tankens stealth-niveau betydeligt.
Denne parameter afhænger af pistolens kaliber og tilgængeligheden mundingsbremse- det reducerer stealth-faktoren yderligere, når du skyder.
Før skuddet:

Efter skuddet:

Affyring afmaskerer køretøjet, og vegetationen omkring dig mister også delvist sin camouflageeffekt.

Brand. En brændende bil vil lyse hen over hele kortet, f.eks juletræ.

Stealth før brandstiftelse:

Efter brandstiftelsen:

Det afhænger også af udstyrsklassen.

Røntgen. Uanset dine handlinger, på en afstand af 50 meter, ser spillerne hinanden under alle omstændigheder.

Hvordan man øger køretøjets camouflage

Der er flere muligheder for at øge camouflage direkte uden for kamp.

Besætningsfærdigheder

Lær Disguise-færdigheden for alle tankskibe. Denne frynsegode vil øge stealth af køretøjet med cirka 1,8 gange (afhængigt af antallet af besætningsmedlemmer). Færdigheden arbejder konstant: når du bevæger dig, står stille og mens du skyder, hvilket reducerer tankens synlighedsradius betydeligt. Med opgraderet camouflage skal fjenden komme meget tættere på for at opdage din tank.

Effekten af ​​færdigheden reduceres ikke, når besætningen er bedøvet.

Der vil også blive givet en lille bonus ved at studere " Bekæmp broderskab».

Hvordan aktiveres camouflagen af ​​et stillestående køretøj?

På alle køretøjer, med undtagelse af lette tanke (fra niveau 4 og derover), er sigtbarheden i bevægelse dobbelt så høj som sigtbarheden i stationær tilstand.

Sådan reduceres usynligheden af ​​køretøjer i bevægelse:

Efter standsning fordobles niveauet af "Disguise"-frynsegodet.

Camouflage

Anvendelse af camouflage vil give en permanent bonus til den samlede stealth-koefficient afhængigt af køretøjsklassen:

  • +2% for tanke og selvkørende kanoner;
  • +3 % for ST og LT;
  • +4% for tank destroyere.

Andet

Forbedret ventilation Nationalret og instruktioner før kampen kan også øge camouflagen en smule.

Alle de camouflage-effekter, der er anført ovenfor, er kumulative.

Som et resultat ser det maksimale niveau af forklædning således ud:

Kort opsummering

Brug SU-152 som eksempel, lad os se forskellen mellem en tank destroyer med absolut ingen bonusser og med forbedret stealth efter affyring:


Den afstand, der kræves for, at fjenden kan opdage et oprejst køretøj, er 23 meter højere. Bomudstyr og instruktioner før kamp vil tilføje et par meter.

Sammenligning af afstanden for eksponering, mens du er stillestående uden affyring:

Forskellen er 123 meter på en perfekt gennemskinnelig lige linje. Dette vil i det mindste give dig retten til det første skud, muligheden for at påføre mere skade i kamp og øge overlevelsesevnen og dermed chancen for sejr. Derfor skal stealth opgraderes.

Busken er en gennemskinnelig struktur, der ikke transmitterer de ovenfor beskrevne stråler. Hvis du nærmer dig midten af ​​busken i en afstand på mindre end 15 meter, bliver den helt gennemsigtig for dig, og du kan se lige igennem den (dine stråler passerer gennem den uden forhindringer).

Hvordan gemmer man sig i buskene?

Størrelsen af ​​busken påvirker camouflage høje tanke i lave buske vil være synlige fra tårnet. Graden af ​​nedsænkning i busken påvirker ikke, det vil sige, du kan ikke stå i selve busken, men bag busken er det vigtigste at huske omkring 15 meter. For at sikre, at busken skjulte dig, skal du dreje kameraet, som den tilsigtede fjende ser dig. Din silhuet skal være fuldstændigt omridset i gråt.

Hvad er "camouflage"?

Forklædning- Dette er en tanks evne til at forblive usynlig for fjenden. Det hjælper dig med at angribe fjenden ustraffet eller gemme dig for ham, så han ikke ser dig. De camouflerer kampvogne for at gemme sig for fjendens syn.

Hvor længe er et detekteret mål synligt?

Efter at sigtbarhedsstrålerne skærer tankens krop, og den bliver synlig, vil tanken forblive synlig fra 3 til 10 sekunder (tidspunktet er valgt tilfældigt), selvom strålerne ikke længere når den. (En kampvogn, der kører bag et hus, forsvinder ikke med det samme. De oplyste kampvogne vil være synlige i nogen tid efter spejderens død.)

Hvad er tankens synlighed?

Gennemgangen angivet i de tekniske specifikationer er en gennemgang af en 100 % besætning med installeret coated optik (såvel som brandhastigheden er angivet med en stamper).

Øger registreringen, når man ser ud over 445m?

Ja. Du vil ikke være i stand til at se længere end 445 m, men din evne til at opdage camouflerede mål vil blive bedre.
Eksempel:
På den ene side er en Panther tank, på den anden side er en Leopard tank. Begge tanke er i topkonfiguration med 100% besætning, men uden maskeringsevnen. Leoparden nærmer sig i første gear.
En panter uden stereokikkert registrerer en leopard fra 345m.
En panter med stereokikkert registrerer en leopard fra 430m.
Som du kan se fra dette eksempel, giver en anmeldelse på mere end 445m også mening.

Hvor ofte sker synlighedstjek?

Hyppigheden af ​​synlighedstjek er som følger:
inden for en radius af 50 meter - på hvert flueben (0,1 s)
inden for en radius på 150 meter - to gange i sekundet (0,5 s mellem kryds)
inden for en radius af 270 meter - én gang i sekundet
inden for en radius på 445 meter (maksimal radius af uformidlet synlighed) - en gang hvert andet sekund (2,0 s mellem kontroller)

Hvornår betragtes en tank som usynlig?

Tanken anses for usynlig, hvis der er buske/træer/huse/bjerge/osv. skjul helt din silhuet (blå dimensionelle prikker) for ALLE modstandere, hvis stråler når dig.
Sandt nok er det værd at bemærke, at buske og træer i visse afstande ophører med at camouflere tanken, og i en afstand på mindre end 50 meter, for at forenkle systemet, antages det, at tanke under alle omstændigheder ser hinanden.

Det betyder, at tankene i en afstand på mindre end 50m tænder "røntgen", som gennemskuer eventuelle forhindringer.

Hvordan foregår detektion i spillet?

Fra en kampvogn inden for den synlighedsradius, der er angivet i de tekniske karakteristika, sendes usynlige stråler til alle fjendtlige kampvogne, der falder inden for denne radius. Der går 6 stråler ind i en tank på én gang. Tanken anses for at være synlig, hvis mindst én stråle når det overordnede (blå) punkt. Nu vil "kroppen" af tanken i synlighedssystemet se sådan ud (alle blå prikker er statiske i forhold til tankens geometriske centrum)

Alle tanke har 2 udsigtspunkter

Synspunkter fungerer ikke samtidigt, men et ad gangen, hvert flueben. Det første kryds er med det ene "øje", det andet kryds er med det andet "øje", det tredje kryds er igen med det første "øje". Tiden mellem krydser varierer fra 0,1 sekunder til 2 sekunder, afhængigt af afstanden mellem tankene.
Udsigten for begge punkter anses for at være en bold med en fast radius, med andre ord: Tanken ser i alle retninger/retninger lige godt fra begge synspunkter. Den maksimale detektionsradius er 445m, mens fjendtlige kampvogne oplyst af allierede kan ses på afstande på op til 700m. Artilleri, i artilleritilstand, ser oplyste mål på enhver afstand.
UPD: Ifølge Serb garanterer motoren ikke sigtbarhed over 445m. Det vil sige, at du stadig kan se fjenden på en afstand af op til 700m, men det er ikke et faktum, at det vil være tilfældet på alle kort og i alle situationer.

Hvordan gemmer man sig i flere buske på én gang?

Den centrale bjælke er bjælken til det højeste punkt af tanken (tårntag osv.), Så i dette tilfælde skal vi antage, at alle buskene er højere end tankens højde:

På billedet er der om noget ikke fire tanke, det er 4 mulige positioner af en tank. Hvis hvert billede viste en anden tank, ville alle se dig, takket være radiokommunikation.

Øger effekten af ​​camouflage umiddelbart bag flere buske i træk, stående efter hinanden?

Når en kampvogn skyder, påvirkes dens sigtbarhed ikke længere af alle buske inden for en radius af 15 m, bortset fra den busk, der har den største indflydelseskoefficient på kampvognens stealth - dette sker for hver sigtelinje fra fjendens kampvogns punkt. udsigt til brændetankens overordnede punkt.
Eksempel:
Du står i et stort antal buske, nogle inden for en radius på 15m fra dig, nogle over 15m. Der er to fjender til venstre og højre. I skudøjeblikket sker følgende.
1. For hver sigtbarhedsstråle, som den første fjende skyder mod dig (6 stråler i alt, en for hvert dimensionspunkt), bestemmes den tætteste busk, og sigtbarheden beregnes. Uanset om fjenden så dig eller ej.
2. Det samme gøres for den anden modstander.
Punkt 1 og 2 beregnes samtidigt. Og hvis mindst en af ​​de to fjender formåede at se dig, så vil de begge se dig (hvis walkie-talkie tillader det).
I dette tilfælde vil alle buske, der er placeret ud over 15m, simpelthen forstærke indflydelsen af ​​den busk, der blev valgt til at beregne camouflage på tidspunktet for skuddet. Så en serie på 2 buske inden for 15m vil fungere som 1 busk, og en serie på 2 buske, delvist placeret ud over 15m, vil give høj stealth, men vil fratage dig evnen til selv at se fjenden.
Spilleren står over for et valg:

Eller se fjenden selv, og efter at have skudt, er der stor sandsynlighed for at afsløre dig selv. Eller være godt camoufleret, men uden hjælp fra allierede, helt blind. Derfor er en kompetent lys (spejder) en vigtig del af spillet.

Hvordan gemmer man sig i skoven?

Træer camoufleres kun i lodret position (både stammen og træets krone camouflerer udstyret). Camouflage i skoven har samme princip som camouflage i flere buske. Hvis den nederste del af stammen er for udsat, vil der være brug for et stort antal træer til camouflage, som i eksemplet i begyndelsen af ​​artiklen.

Det væltede træ skjuler i øjeblikket ikke tanken på nogen måde (overvej, at dette træ ikke længere er der).

Hvordan forbliver man usynlig i skoven og buskene så længe som muligt?

Skud (ind i højere grad) og kropsbevægelse (i mindre grad, inklusive flytning på plads) afmaskerer din tank i de næste 5 sekunder, så for at opnå den maksimale effekt behøver du ikke bevæge kroppen (tårnet er muligt) og ikke skyde mod fjenden. Du kan også bruge et camouflagenet og opgradere de tilsvarende færdigheder fra dine besætningsmedlemmer.

Hvordan fungerer et camouflage-netværk?

Effekten af ​​camouflagenettet virker ikke mens tanken er i bevægelse og i 3 sekunder efter at den er stoppet. For at camouflagenettet kan tænde, skal du ikke bevæge tankens krop i 3 sekunder, vil enhver efterfølgende bevægelse igen kræve 3 sekunders hvile for at tænde camouflagenettet.

Hvordan fungerer forklædningsevnen?

Færdighedsudklædning virker altid! Og stående og i bevægelse og under skydning. Det reducerer tankens synlighedsradius. Det vil sige, at hvis en fjende med en sigtbarhedsradius på 400 meter ser på dig, og du har opgraderet denne færdighed, så vil detektionen ikke være på 400 meter, men på en tættere afstand. Også, hvis du er skjult i buskene, giver denne færdighed dig mulighed for at reducere chancen for at blive bemærket efter at være blevet skudt.

Hvilke bevægelser påvirker camouflage?

Bevægelse af tankskroget (i enhver retning), samt rotation af tanken på plads, reducerer camouflage med 2 gange. Bevægelse af tårne ​​påvirker ikke camouflage på nogen måde og ophæver IKKE effekten af ​​camouflagenettet.

Påvirker bevægelseshastighed synligheden af ​​en tank?

Ingen. En langsom tank vil være lige så mærkbar som en hurtig.

Hvornår aktiveres camouflage af en stationær tank?
For alle køretøjer (undtagen lette køretøjer i toppen) er sigtbarheden under bevægelse 2 gange højere end sigtbarheden, når man står. Så snart tanken stopper, øges camouflagefærdigheden, i modsætning til camouflagenettet, straks med 2 gange.

Stables effekten af ​​camouflagenettet og camouflagefærdigheden?

Ja, det lægger op.

Spørgsmål: Forstod jeg rigtigt, at stealth af en tank kan være 125? de der. 100% besætning + 25% grid?

Svar: Lad tankens standard stealth være 20%. Så vil gitteret give EMNIP + 25% (så vil gitteret blive ændret), i alt 20% * 1,25 = 25%. Hvis besætningens camouflagefærdighed er 0 %, vil stealth være 12,5 %. Ved 100% færdighed - 25%. Så er sigtbarheden henholdsvis 87,5 % og 75 %.

Er det nødvendigt at skjule en tanks pistol?

Nej, der er ingen grund til at skjule våbnet. Hvis bare det kigger ud fra buskene (eller bagved huset), anses tanken for at være usynlig.

Afhænger detektion under affyring af pistolens kaliber?

Ja, end større kaliber, jo større er chancen (den afstand, hvorfra tanken garanteres at blive demaskeret) for detektion i skudøjeblikket.

Skuddet affyrer mere (end bevægelse) på grund af, at buskenes uigennemsigtighed inden for en radius på 15 m efter skuddet aftager (udover den faktiske fordel for bilens synlighed). Denne mekanisme har virket siden sommeren, kun faldet i stealth er blevet øget (i patch 0.6.2.7 er synligheden af ​​alle våben, når de bliver affyret, øget med 20%).

Tilstedeværelsen af ​​en snudebremse spiller også en vigtig rolle (med den er tanken meget mere mærkbar, når du skyder).

Afhænger detektion under affyring af typen af ​​projektil?

Nej, alle typer granater, når de affyres fra én pistol, afmaskerer på samme måde.

Klassebonusser og deres indflydelse på tankcamouflage i World of Tanks

Tank destroyere har en ekstra camouflage bonus, der hjælper dem med at forblive usynlige på tættere afstande. Det betyder dog ikke, at alle tanke skal være mindre mærkbare end tanke. Synligheden af ​​en PT bestemmes på samme måde som andet udstyr, men med samme højde (og bredde) vil PT være mindre mærkbar. Dens maksimale camouflage er ikke 125%, men lidt mere (så vidt jeg husker, modtager PT'er ca. +20-25% for at camouflere, og outputtet er 145-150%).
I patch 0.6.2.7 er sigtbarheden af ​​tunge tanke på niveau 8, 9, 10 blevet øget med 25 % (både stående og i bevægelse).
I samme patch blev synligheden af ​​top (niveau 4) LT'er på farten lige så lav, som når de stod.

Spørgsmål: Er det rigtigt, at nu er camouflage af en leopard i bevægelse højere end i stående stilling?

Svar: Nej. Dens camouflage i bevægelse og i stående stilling er den samme - dette er en specifik egenskab ved alle top lette tanke.

Er der forskel på tanke af samme klasse? Hvad er "synlighed"?

Ja, tankens størrelse påvirker det generelle udsyn. Hver tank har sine egne synlighedskoefficienter, og det er disse koefficienter, der ændres af "Camouflage" færdigheden og "Camouflage Network" modulet. 100% synlighed betyder, at tanken vil være synlig ved det maksimale synsfelt. 0% synlighed betyder, at tanken kun vil være synlig fra 50m.

Spørgsmål: påvirker camouflagefærdigheden kun camouflage efter standsning eller under bevægelse?

Svar: Også på farten. Det er bare, at den grundlæggende synlighedsværdi er højere der. Groft sagt, hvis pas stealth er 20, så vil der med 100% dygtighed af besætningen i stilstand være 20, mens du flytter 10. Og hvis færdigheden er 0%, så ved stilstand 10, mens du flytter 5

Eksempler: Under testen opdagede en bison med en besætning på 75% MS-1'en i en afstand af 284m, og de tyske og amerikanske modparter fra 304m. En anden test viste, at der ikke er forskel på køleskabet (Su-14) med og uden camouflage. Generelt har test vist, at en tanks synlighed er bundet til dens dimensioner, eller mere præcist til dens højde.

Beregning af tankcamouflage i World of Tanks ved hjælp af et eksempel

Hvis en tank har en stealth-koefficient på 20%, vil dens stealth være lig med:

5 % - På farten
6,25% - På farten +25% camouflage
7,5% - På farten +50% camouflage
8,75% - Nahodu +75% forklædning
10% - På farten +100% camouflage

10% - Stående
12,5% - Stående +25% forklædning
15% - Stående +50% udklædning
17,5% - Stående +75% udklædning
20% - Stående +100% udklædning

12,5% - Stående + mesh
15,625% - Stående + mesh +25% udklædning
18,75% - Stående + mesh + 50% udklædning
21,875% - Stående + mesh +75% udklædning
25% - Stående + mesh +100% udklædning

Vigtig! Forskellige spillere har forskellige moduler, forskellige besætninger og forskellige skader. I kamp spænder spilvisningen af ​​kampvogne fra 50 til 650 meter. Derfor kan du i et tilfælde ikke ses på en mark fra 100 m væk, men i et andet tilfælde kan du blive fundet i buskene fra 300 m væk!

  • Frem

Evnen til korrekt tank på din tank er bestemt meget vigtig og nyttig. Men for at undgå at tage skade på slagmarken, er det meget mere rentabelt blot at undgå at blive fanget i genskin og i synet af fjendtlige kampvogne. For at gøre dette skal du vide og forstå, hvordan camouflage fungerer. Dette er et meget stort emne.

Lad os se på de grundlæggende principper for, hvordan camouflage fungerer i marken

Det første, enhver spiller i tankens verden bør vide, er, at en tank ser lige meget i alle retninger. Det er lige meget, hvilken vej tårnet vender, hvilken vej du kigger. Belysningen sker i en cirkel med radius af dit syn.

For det andet, for at du kan blive belyst, skal de dimensionelle punkter, der er placeret på skroget af din tank og dens tårn, fanges i lyset. Det er netop derfor, nogle gange stikker fjendens spor ud bag en busk, eller man ser på fjenden under en vogn og ser kun hans spor, og pludselig forsvinder han fra lyset. Hvorfor er det? Ja, for i dette øjeblik kan du ikke belyse dens overordnede punkter.

For det tredje vedrørende camouflage. I World of Tanks er der kun 2 tilstande af en tank: enten bevæger den sig, eller også står den stille. Rotation af tårnet eller løbet til tank destroyere betragtes ikke som bevægelse. Men hvis du drejer kroppen endnu en centimeter, eller hvis du bevæger dig i første gear, betragter serveren dette som bevægelse, og camouflagekoefficienten falder. Den eneste undtagelse fra denne regel er disse alle lette tanke. Der er ikke en sådan bøde for dem. Uanset om de er i bevægelse eller stående, har de samme detektionskoefficient (lys).

Fjerde. Usynligheden af ​​en tank afhænger direkte af dens højde. Dette betragtes fra jorden til grunden yderpunkt tårne. Jo højere din tank er, jo mindre er dens evne til at camouflere sig selv, jo større afstand vil den blive opdaget af fjenden. For høje tanke gør det ikke den store forskel, om de bevæger sig eller står stille. Undersøgelser blev udført med forskellige tanke tysk afdeling, de glødede alle fra omtrent samme afstand på 430-440 m. Men for tanke med en lav profil (T-54, T-62A, leopardprototype) er tingene lidt anderledes. De blev belyst på åben mark meget senere - i en afstand af 220-230 meter. Og ved bevægelse dukkede lyset op 20-25 meter tidligere. Ud fra dette kan vi konkludere, at på tanke med en lav profil er det meget mere rentabelt at stå i din position til det sidste.

Drift af camouflage-netværket. I gennemsnit reduceres eksponeringsafstanden med 40 meter, når den er aktiveret. En meget nyttig og ikke en lille bonus.

buske - bedste sted til camouflage World of Tanks

Mest Den bedste måde tag ikke skade, hvis du er en ildflue og ikke kun - lad dig ikke fange i blændingen. Nu vil vi tale mere detaljeret om det mest interessante og mest tilgængelige maskeringselement på ethvert kort - buske.

Buske er ikke helt gennemsigtige for lysstråler, men svækker simpelthen deres effekt og reducerer lysafstanden. Jo lavere profilen af ​​tanken er, jo bedre skjuler buskene den.

Der er forskel på, om man står bag en busk eller bevæger sig, og det er et meget interessant mønster. Testen blev udført på T-54. Ved bevægelse bag buskene blev tanken detekteret fra 150 meter, og i en statisk position fra 120 m. Blot at stå på en mark uden buske, bevæge sig frem og tilbage, blev tanken detekteret fra 350 meter, og i en statisk position fra. 320 m. Det viser sig, at forskellen i begge tilfælde var 30 meter.

For spillet gør det ikke den store forskel, med hvilken hastighed du skynder dig bag en busk, bare snurrer eller drejer lidt - i dette tilfælde flytter du og reducerer din camouflage.

Hvordan påvirker et camouflagenet en tank, der står i buskene? Med et camouflagenet blev en T-54, der stod i buskene, blottet på 80 meters afstand. Og uden netmasker var afstanden 120m. Det vil sige, at gevinsten er cirka 40 meter. Stående i en åben mark med et net var lyset på 280 m, uden net 320 m. Høje tanke som E-100 fra buskene glødede i en afstand på omkring 210-220 meter, det vil sige 2 gange mere end lavt. -profiler. Det er ligegyldigt, hvilken klasse af udstyr det er - TT, ST, artilleri eller tank destroyer, hvis du har en høj tank, så vil det være svært for dig at skjule det selv bag buske. For høje biler er der heller ingen væsentlig forskel, om de står stille bag en busk eller bevæger sig, vil spredningen i lysafstanden kun være 10-20 m.

Skyder gennem buskene. Hvad vi fandt ud af efter testene.

1. Belysningsniveauet fra optagelser afhænger slet ikke af, hvilken type granater du bruger: panserbrydende, kumulative, høje eksplosiver. Belysningen vil ske på samme måde.

2. Der er en 15 meter regel – når du bevæger dig cirka 15 meter væk fra bushen, bliver den igen uigennemsigtig og du forsvinder fra lyset. Du skal bevæge dig et par meter væk fra bushen, fordi sigtbarheden i dit syn kommer fra tårnet, og der er markeringspunkter på kroppen, som er placeret meget længere end tårnet og stikker ud. Denne regel virker kun over lange afstande. Brug af T-54 og E-50 som et eksempel, afstanden, hvormed den opererer denne regel, udgjorde 220 meter. Hvad giver denne viden os? For det første er der ingen grund til at bevæge sig mere end 15 meter væk fra bushen, vigtigst af alt, du skal overvåge afstanden mellem dig og fjenden. Tag højde for dit udstyrs synlighedsniveau og fjendens synlighedsniveau. Ved at anvende denne regel klogt, vil du være i stand til at blive mindre udsat for lys og korrekt vurdere situationen.

Hvis du kan lide at spille ildfluer, for at lyse fjenden op, skal du bare lukke afstanden og prøve at føre ham ind i et skud.

3. Det er lige meget, hvor langt tankene er fra buskene, når de er oplyst, kun afstanden mellem modstanderne er vigtig. Dette er meget nyttig viden. Selvom du står i buskene, omgivet af træer, og fjenden kører forbi dig, bliver afstanden kritisk – buskene redder dig ikke.

4. Maskeringseffekten af ​​to buske på samme linje er additiv.

5. En busk og et væltet træ - camouflageeffekten stables ikke.

6. To væltede træer tæller som et tilsløringsobjekt. De sidste tre punkter med information fra WoT-udviklere.

7. For at øge camouflage skal du bruge camouflage fra udviklerne.

nåletræer og løvtræer. Hvad er bedre til camouflage?

Tidligere, engang, havde træer i World of Tanks kun en camouflage-ejendom, mens de var intakte. Så snart træet blev fældet, holdt det op med at camouflere. Du kan betragte det, som om det aldrig er sket. Men for nylig begyndte serveren at identificere væltede træer som camouflage. Det skal dog bemærkes, at der kun tages hensyn til ét fældet træ ved beregning af sigtbarhed. Så det vil ikke være muligt at skabe en meget stærk maskerende hindring fra en flok træer.

Men selv med ét træ havde spillerne mange kontroversielle situationer. Mange mennesker forstod simpelthen ikke hvorfor de lyste, det virkede som om de havde væltet et træ og gemte sig godt, intet stak ud, men de glødede stadig på gulvet på kortet. Hvordan kan det være, hvad skete der - udviklerne blev simpelthen oversvømmet med spørgsmål om dette emne.

På det officielle forum blev de spurgt, om der er forskel på nåletræer og løvtræer, camouflerer de det samme? Udviklerne sagde, at der ikke er nogen forskel. Det eneste, der skal tages i betragtning, er størrelsen på kronen, så tanken ikke stikker ud på grund af løvet. Hvis kronen er lille, kan tanken blive fanget i lys i visse vinkler og blive opdaget af fjenden.

Sammenligning af egenskaberne af nåle- og løvtræer.

Ved test af et nåletræ viste det sig, at tanken blev detekteret fra samme afstand som tanken placeret bag buskene. Det vil sige, vi kan sige, at der ikke er nogen forskel på nåletræer og buske. Så blev løvtræer testet, og så ventede der os en lille overraskelse. Flere løvtræer blev testet fra forskellige vinkler, og det viste sig, at løvtræer gemmer sig dårligere end buske og nåletræer. Stående på en T-54 med et aktiveret camouflage-netværk bag en busk eller nåletræ var detektionsafstanden 80 meter. Bevægelse, både her og der var detektionsafstanden 150 meter. For at være sikker på resultaterne blev testen udført på en anden tank. De samme data blev opnået for E-50. Bag et løvfældende træ til en stationær T-54 var detektionsrækkevidden 130 meter. Det er 50 meter mere end bag en busk eller nåletræ. Under kørsel bag et løvtræ var detektionsafstanden 200-210 meter, det vil sige igen 50-60 meter dårligere.

Heraf kan vi konkludere, at buske og nåletræer camouflerer lige meget, men løvtræer har en meget dårligere camouflageeffekt. Derfor, hvis du har et valg om, hvilket træ du skal gemme dig bag, et nåletræ eller et løvtræ, så vælg et nåletræ uden tøven!

Detektion og camouflage er de vigtigste elementer i spilmekanikken i World of Tanks. Begge aspekter er ekstremt vigtige for vellykket spil på ethvert kampkøretøj. Takket være webstedet vil du vide, hvordan du er den første til at opdage fjenden og effektivt gemme sig for ham.

Del 1: Gennemgang og opdagelse. Hold dine øjne åbne.

Sigtbarheden af ​​alle tanke beregnes i meter og er angivet i karakteristika for hvert køretøj. Bemærk venligst, at synsværdien er angivet for en besætning med 100 % af hovedspecialet. Det vil sige, at hvis dit mandskab har 75% af hovedspecialiteten, så vil udsigten være mindre end det, du ser i hangaren.

En af spilkonventionerne er det faktum, at spilleren på slagmarken ikke kun ser de modstandere, som han opdagede på egen hånd, men også dem, som holdet "spottede". Herfra er det nødvendigt at skelne mellem to begreber: detektionsområde og synlighedsområde.

Detektionsområde - den maksimale afstand, hvor spillerens tank kan registrere en modstander. Den overstiger ikke 445 meter. Hvis værdien under hensyntagen til besætningens, udstyrs og udstyrs færdigheder er over 445 meter, så bliver de ekstra meter til en afmaskeringsbonus, som hjælper med at opdage skjulte modstandere.

Synlighedsrækkevidde – den maksimale afstand, hvorpå spilmotoren trækker allierede kampvogne og fjendtlige kampvogne, de opdager. Mekanikken i spillet inkluderer en cirkel med en radius på 565 meter rundt om tanken. Undtagelsen er det selvkørende kanonkunstsigte, hvor kampvogne - hvis de er synlige for allierede - vises overalt på kortet.

Der er flere måder at øge tankens basesyn og fjendens detektionsområde.

Køretøjet skal være udstyret med et tårn med maksimal udsyn.

Da chefen er ansvarlig for at overvåge slagmarken, skal hans primære speciale opgraderes til 100 %. Kommandørens skade reducerer sigtbarheden.

Kommandørfærdighed Eagle Eye (+2% til syn, +20% med ødelagte overvågningsenheder), radiooperatørfærdighed Radioaflytning (+3% til syn), færdigheder hos alle besætningsmedlemmer Krigens Broderskab vil give en forhøjelse af anmeldelsen.

Installation af udstyr Belagt optik og stereorør. Den første vil give en permanent stigning på +10 % til din anmeldelse. Den anden giver en stigning på +25 % i synet efter 3 sekunder i stationær stilling. Når begge moduler er installeret på en tank, er effekterne ikke kumulative, men kan fungere separat.

Udstyrsinstallation Forbedret ventilation øger synlighed, ligesom andre tankfunktioner.

Brug af udstyr, der giver en stigning på +10 % til besætningens grundlæggende færdigheder for én kamp.

Del 2. Camouflage og camouflage. Skydning af buske

Camouflage er udstyrs evne til at forblive ubemærket på jorden. Hvis der ikke var nogen camouflagemekanik i spillet, så ville rivaler, forudsat at der var direkte synlighed, opdage hinanden på den maksimale synsafstand, men ikke længere end 445 meter. Der er dog flere andre faktorer, der påvirker teknologidetektion.

Aspekter, der påvirker camouflage

Røntgen. På 50 meters afstand oplyser modstanderne hinanden, selvom der er bygninger imellem dem. De kan høre hinanden betinget.

Udstyr størrelse. Hver tank i World of Tanks har en stealth-koefficient afhængigt af dens størrelse. Jo større bilen er, for eksempel den tyske TT Maus, jo lavere vil koefficienten være. De har den maksimale koefficient kampkøretøjer med en squat silhuet, såsom Object 416, AMX ELC bis.

Handlinger. Hvis en tank ikke bevæger sig eller skyder, har den ikke en straf for at camouflere. Mens du er på farten, reduceres stealth-koefficienten til 75% for mellemstore tanke, til 60% for tank destroyere og til 50% for tunge tanke og selvkørende kanoner. Lette tanke har ingen bevægelsesstraf. Deres koefficient er altid den samme. Dette er en klassefunktion i LT (undtagen AMX 40 og Valentine). Skydning reducerer næsten fuldstændigt stealth-niveauet. Graden af ​​afmaskning afhænger af pistolens kaliber og tilstedeværelsen af ​​en mundingsbremse

Vegetation. Buske, træer (hele og væltede) og højt græs giver en bonus til at camouflere. I en afstand på op til 15 meter bliver floraen "gennemsigtig" for den, der gemmer sig i den, og uigennemtrængelig for fjenden. I skudøjeblikket mister al vegetation inden for 15 meter sine egenskaber, det vil sige, at skuddet er en stærk demaskeringsfaktor. Derfor er det nyttigt at køre lidt længere end 15 meter, før du skyder. Du bliver nødt til at skyde blindt fra hukommelsen, men hvis du vænner dig til det, kan du roligt skyde din modstander og blive til en skydebusk.

Dimensions- og observationspunkter. Hvordan det virker

Dimensions- og udsigtspunkter, som er usynlige for spilleren, hjælper serveren med at bestemme, hvem der kan se hvem i kamp. Hvis du forestiller dig, at tanken er en mursten, så er de dimensionelle punkter placeret i midten af ​​hver side af den imaginære mursten (længde, højde, bredde). Der er et andet punkt ved bunden af ​​stammen. Observationspunkter er placeret i bunden af ​​stammen og på stedet for observationsanordninger. Normalt er dette kommandantens kuppel og førerens instrumenter.

Detektionskontrolstråler udgår fra udsigtspunkterne for alle kampvogne i kamp med en bestemt frekvens. For at opretholde camouflage er det nødvendigt at skjule de dimensionelle punkter bag forskellige forhindringer på kortet. Hvis en tanktønde eller en del af en larve stikker ud bag en busk, vil detektering ikke forekomme, da der ikke er nogen markeringspunkter på dem.

Flere måder at forbedre camouflage på

Besætningsmedlemmer kan Camouflage. Det er nødvendigt at opgradere alle tankskibe, ellers vil effektiviteten være lav.

Installation af udstyr Camouflage netværk. Giver dig mulighed for at øge din camouflage markant efter stop og 3 sekunders forberedelse. Bonussen afhænger af køretøjsklassen. For tank destroyere er det den største - +15%, for lette og mellemstore kampvogne er det +10%, og den mindste bonus er +5% for tunge kampvogne og selvkørende kanoner.

Anvendelse af camouflage, ud over at forbedre udseende, vil give en stigning i camouflagekoefficienten med 2-4 %, afhængig af udstyrsklassen. Camouflage kan købes både for guld (for evigt) og for in-game-kreditter i 7 eller 30 dage.

Udjævning af kommandantens evner Sixth Sense. Det vil ikke tilføje camouflage, men det vil give dig mulighed for i tide at indse, at fjenden ser dig. Denne information vil redde din tank fra ødelæggelse mere end én gang.

Krøjende tiger, skjult drage

De fleste World of Tanks-deltagere har ringe forståelse for spillets vision og camouflagealgoritmer. Derfor bliver de forsømt og betragter dem som uærlige og uværdige. Men det er ikke sandt. Dygtig brug af din fordel inden for optik og at vide, hvordan du gemmer din tank i en busk er meget nyttig. De, der bruger deres kampkøretøjs egenskaber så effektivt som muligt og kender spillets funktioner, vinder ofte.