Sihirli kare: nasıl çalışır? Sihirli kare nelerden oluşur ve nasıl çalışır? Kara büyü karesi nasıl çözülür?

Oyunun sırrı "Sihirli Kare"

Eminim bir yerlerde “sihirli kare” tabirini duymuşsunuzdur. Bu “kabilenin” birkaç temsilcisini tanıyoruz. İnternette en yaygın ve en sık karşılaşılan, “Sihirli Kare” adı verilen oyundur. Özü, "düşünceleri tahmin edebilen" bir masanın (bu "sihirli kare") dikkatinize sunulmasında yatmaktadır. Elbette her oyunda olduğu gibi bu oyunun da belirli kuralları vardır. İki basamaklı herhangi bir sayıyı düşünmeniz ve ardından bu sayının rakamlarından oluşan toplamı çıkarmanız gerekir. Ortaya çıkan değeri, ona karşılık gelen sembolle birlikte tabloda bulun. Ve kareyi tahmin eden de bu semboldür. Oyun komik ve ilk bakışta gerçekten büyülü, çünkü başlangıçta hangi sayıyı tahmin ederseniz edin, kare her zaman sembolü tahmin eder. Bu nasıl çalışır? Sihirli kare nasıl çalışır? Aslında cevap yüzeyde yatıyor. Kareyi arka arkaya birkaç kez kontrol ederseniz, her zaman aynı sembolün göründüğünü fark edeceksiniz. Tabloya daha yakından bakıldığında, bu sembolün yatay olarak yerleştirildiği ve 9'a kalansız bölünebilen sayılara karşılık geldiği görülür. Ancak hangi iki basamaklı sayıyı seçerseniz seçin, cevabınızda alacağınız tek sayılar bunlardır. “Sihirli kareyi” ortaya çıkardık diyebiliriz. İşin sırrı bunda değil, oyunun koşullarında yatıyor. Gerçek şu ki, şöyle diyen tartışılmaz bir gerçek vardır: "İki basamaklı herhangi bir sayıdan rakamlarının toplamını çıkarırsanız, 9'a kalansız bölünebilen bir sayı elde edersiniz." Böylece “sihirli karenin” nasıl çalıştığını öğrendik. Bir gram bile mistisizm yok! Prensip olarak sayılarla ilgili her şey sihire değil hesaplamalara ve kalıplara dayanmaktadır.

Sihirli karenin sırrı:

7 T41 k86 H21 N33 w1 P35 R61 P12 w90 A
15 H23 z57 v55 Q71 D66 H78 G14 Q81 A 10 T
88 D59 J74 N69 B68 M38 Ben22 M72 A 3 v58 M
62 ben77 M40 C98 sen20 S94 M63 A 87 T99 M37 X
92 S96 G51 F73 e46 Ben54 A 53 S44 H43 k2 D
34 Ö31 e91 T19 Ben45 A 50 k85 v28 S38 ben75 v
79 H8 C11 S36 A 16 F24 z4 Q67 M6 F48 Ö
17 P65 w27 A 42 P89 e39 S95 X32 F25 D26 H
29 C18 A 82 k60 Ö93 R83 sen52 k56 P53 Ben30 sen
9 A 80 Q47 D84 ben5 G13 X70 D49 G76 C64 e

Albrecht Dürer'in Sihirli Meydanı

Bazen dijital desenler o kadar inanılmaz boyutlara ulaşıyor ki, işin içinde büyücülük varmış gibi görünüyor. Örneğin, başka bir "sihirli kare" biliniyor - Albrecht Dürer. Matematikte, aynı sayıda satır ve sütuna sahip, doğal sayılarla dolu kare bir tablo olarak anlaşılır. Üstelik bu sayıların yatay, dikey veya çapraz toplamının aynı sonuca eşit olması gerekir. Sihirli kare bize Çin'den geldi; bugün hepimiz onun önde gelen temsilcisini biliyoruz - Sudoku bulmacası. Avrupa'da "Melankoli" gravüründe "büyülü" bir figürü ilk kez tasvir eden Dürer'di. Bu “sihirli kareyi” benzersiz kılan şey nedir? Tabanında, gravürün yayınlanma yılına karşılık gelen 15 ve 14 rakamlarının bir kombinasyonu bulunmaktadır. Ve sayıların toplamı yalnızca çapraz, dikey ve yatay çizgilerden değil, aynı zamanda karenin köşelerinde, ortadaki küçük karede ve yanlarındaki dört hücreli karelerin her birinde bulunan sayılardan da oluşur. . Bu figürler kaderi tahmin etmez ve düşünceleri tahmin etmez; desenleri nedeniyle benzersizdirler.

Pisagor Meydanı

Falcılık yapmaya dönersek, o zaman burada da bir temsilci var - Pisagor'un "sihirli karesi". Bu ismi hepimiz geometri derslerinden biliyoruz. Ancak ancak bizim zamanımızda bu adama matematikçi ve filozof denmeye başlandı. Eski çağlarda bilgelik öğretmeni olarak anılmış, onun hakkında şiirler yazılmış, gaziler söylenmiş, kendisine tapınılmış ve kahin sayılmıştır. Pisagor yeni bir bilim kurdu - numeroloji, eski zamanlarda bir din olarak algılanıyordu.

Sayıların, bir kişinin kaderini belirlemek, karakterini, yeteneklerini ve zayıf yönlerini anlatmak da dahil olmak üzere hemen hemen her olguyu açıklayabileceğine inanıyordu. Bu Pisagor karesi kullanılarak yapılabilir. “Sihirli kare” nasıl çalışır ve nedir? Pisagor'un sihirli karesi, 1'den 9'a kadar sayıların girildiği 3/3'lük bir karedir (satırlar, sütunlar). Tahmin, kişinin doğum tarihine göre yapılır. Hesaplamalarda “0”ın çıkmaması önemlidir. Basit hesaplamalar ve formüller kullanılarak, daha sonra kareye girilmesi gereken bir dizi sayı elde edilir. Her sayının kendi anlamı vardır ve belirli bir özellikten sorumludur. Yani 4 sağlıktan “sorumludur”, 9 ise zekadan “sorumludur”. Meydanınızda aynı sayının kaç kez göründüğüne bağlı olarak, bir veya başka bir özelliğin baskınlığı hakkında bilgi verebilirsiniz. Yani örneğin 4'ün yokluğu fiziksel zayıflığın ve ağrının bir göstergesidir, 444 ise sağlık ve neşenin iyi olduğunu gösterir. Herhangi bir falcılık gibi Pisagor meydanının da ne kadar doğru olduğunu söylemek zordur. Ama artık sihirli karenin nasıl çalıştığını bildiğiniz için, en azından bir veya iki saatinizi arkadaşlarınızın ve tanıdıklarınızın karakterlerini hesaplayarak keyifli bir şekilde geçirebileceksiniz.

Eski zamanlarda büyük bilim adamları sayıları dünyanın özünün temeli olarak görüyorlardı. Ortaya çıkan karedeki sayıların toplamının her yatayda, her dikeyde ve her köşegende aynı olması sırrı olan sihirli kare bu özü taşır.

Ancak sihirli karelerin tam bir açıklaması henüz mevcut değil.

Zenginliğin enerjisini “çeken” Pisagor'un sihirli karesi kurucu tarafından derlendi
Dini ve felsefi doktrini kuran ve niceliksel ilişkilerin şeylerin temeli olduğunu ilan eden büyük bilim adamı, bir kişinin doğum tarihinin onun özü olduğuna inanıyordu.

Sihirli karenin nasıl çalıştığını bilerek, yalnızca bir kişinin karakter özelliklerini, sağlık durumunu, entelektüel ve yaratıcı yeteneklerini öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda onun gelişimi ve gelişimi için bir program da hazırlayabilirsiniz. Özel bir şekilde kare şeklinde yazılan sayılar sadece zenginliği değil, aynı zamanda kişi için gerekli enerji akışlarını da çeker. Örneğin Paracelsus meydanını sağlığın tılsımı olarak tasvir etti. Sayılar üç sıra oluşturuyor, yani karede toplam dokuz sayı var. Nümeroloji kodunuzu belirlemek için bu dokuz sayıyı hesaplamanız gerekir.

Sihirli kare nasıl çalışır?

Meydanın ilk yatay sırası sayılardan oluşur: kişinin doğum günü, ayı ve yılı. Örneğin bir kişinin doğum tarihi 08/09/1971'e karşılık gelir. O zaman karedeki ilk sayı, ilk hücreye yazılan 9 olacaktır. İkinci sayı ayın günüdür, yani 8'dir.

Bir kişinin doğum ayının Aralık ayına, yani 12 sayısına tekabül etmesi durumunda, bu nedenle basit 3 sayısına eklenerek dönüştürülmesi gerektiğine dikkat etmek önemlidir. Üçüncü rakam, yılın sayısına karşılık gelir. . Bunun için 1971'in bileşen sayılarına bölünmesi ve toplamlarının 18'e eşit olması ve ardından 1+8=9 şeklinde basitleştirilmesi gerekir. Karenin üst yatay alanını ortaya çıkan sayılarla doldurun: 9,8,9.

Karenin ikinci satırına numerolojiye göre kişinin adı, soyadı ve soyadına karşılık gelen sayılar yazılır. Her harfin kendi dijital anlamı vardır. Sayılar numerolojideki harfler ve sayılar arasındaki yazışma tablosundan elde edilebilir. Daha sonra adın, ikinci adın ve soyadının sayılarını toplamanız ve bunları basit değerlere getirmeniz gerekir.

Ortaya çıkan sayılarla karenin ikinci sırasını dolduruyoruz. Dördüncü sayı isme, beşincisi soyadına ve altıncısı soyadına karşılık gelir. Şimdi enerji karesinin ikinci çizgisine sahibiz.

Sihirli karenin nasıl çalıştığına dair bir başka prensip de astrolojiye dayanmaktadır.

Yedinci rakam kişinin burcunun numarasına karşılık gelir. Koç, 1 numaralı ilk burçtur ve Balık burcuna kadar - 12. Karenin üçüncü sırasını doldururken, iki basamaklı sayılar asal sayılara indirgenmemelidir; Anlam.

Sekizinci rakam burcun numarasıdır. Yani bizim versiyonumuzda 1971 Domuz yılıdır.

Dokuzuncu rakam, bir kişinin arzusunun numerolojik kodunu temsil eder. Örneğin, bir kişi mükemmel bir sağlığa sahip olmak için çabalıyor, bu nedenle bu kelimedeki harflere karşılık gelen sayıları bulmanız gerekiyor. Ortaya çıkan toplam 49'dur ve daha sonra 4'e eklenerek basitleştirilir. Bir kişinin burcunda olduğu gibi 10'dan 12'ye kadar olan sayıların azaltılmasına gerek yoktur. Artık sihirli karenin nasıl çalıştığını bildiğinize göre, onu kolaylıkla oluşturup tılsım olarak yanınızda taşıyabilir veya tablo olarak çerçeveleyip evinize asabilirsiniz.

Tek eşlikli ve çift eşlikli kareler oluşturmak için çeşitli teknikler vardır.

  • Sihirli sabiti hesaplayın. Bu, basit matematik formülü /2 kullanılarak yapılabilir; burada n, karedeki satır veya sütun sayısıdır. Örneğin, 6x6 n=6 karesinde sihirli sabit şöyledir:

    • Büyü sabiti = / 2
    • Büyü sabiti = / 2
    • Büyü sabiti = (6 * 37) / 2
    • Büyü sabiti = 222/2
    • 6x6 karenin sihirli sabiti 111'dir.
    • Herhangi bir satır, sütun ve köşegendeki sayıların toplamı sihirli sabite eşit olmalıdır.
  • Sihirli kareyi eşit büyüklükteki dört çeyreğe bölün. A (sol üst), C (sağ üst), D (sol alt) ve B (sağ alt) çeyreklerini etiketleyin. Her çeyreğin boyutunu bulmak için n'yi 2'ye bölün.

    • Böylece 6x6'lık bir karede her çeyreğin boyutu 3x3 olur.
  • A çeyreğinde tüm sayıların dördüncü kısmını yazın; B çeyreğinde tüm sayıların sonraki dörtte birini yazın; C çeyreğinde tüm sayıların sonraki dörtte birini yazın; D çeyreğinde tüm sayıların son çeyreğini yazın.

    • 6x6 kare örneğimizde, A çeyreğine 1-9 arasındaki sayıları yazın; B çeyreğinde - 10-18 sayıları; C çeyreğinde - sayılar 19-27; D çeyreğinde - sayılar 28-36.
  • Tek karelerde olduğu gibi her çeyrekteki sayıları yazın.Örneğimizde A kadranını 1'den başlayan sayılarla doldurmaya başlayın ve C, B, D kadranlarını sırasıyla 10, 19, 28'den başlayarak doldurun.

    • Her çeyrekte doldurmaya başladığınız sayıyı her zaman belirli bir çeyreğin üst satırının orta hücresine yazın.
    • Her çeyreği sanki ayrı bir sihirli kareymiş gibi sayılarla doldurun. Bir çeyreği doldururken başka bir çeyreğe ait boş bir hücre mevcutsa, bu gerçeği göz ardı edin ve tek kareleri doldurma kuralının istisnalarını kullanın.
  • A ve D kadranlarındaki belirli sayıları vurgulayın. Bu aşamada sütun, satır ve köşegenlerdeki sayıların toplamı sihirli sabite eşit olmayacaktır. Bu nedenle, sol üst ve sol alt çeyreğin belirli hücrelerindeki sayıların yerini değiştirmelisiniz.

    • A çeyreğinin üst satırının ilk hücresinden başlayarak, tüm satırdaki ortalama hücre sayısına eşit sayıda hücre seçin. Böylece, 6x6'lık bir karede, A çeyreğinin üst satırının yalnızca ilk hücresini seçin (bu hücreye 8 sayısı yazılmıştır); 10x10'luk bir karede, A çeyreğinin üst satırının ilk iki hücresini seçmeniz gerekir (bu hücrelere 17 ve 24 sayıları yazılmıştır).
    • Seçilen hücrelerden bir ara kare oluşturun. 6x6 karede sadece bir hücre seçtiğiniz için ara kare tek hücreden oluşacaktır. Bu ara kareye A-1 diyelim.
    • 10x10'luk bir karede, üst sıradaki iki hücreyi seçtiniz, bu nedenle dört hücreden oluşan 2x2'lik bir ara kare oluşturmak için ikinci sıradaki ilk iki hücreyi seçmeniz gerekir.
    • Bir sonraki satırda, ilk hücredeki sayıyı atlayın ve ardından aradaki A-1 karesinde vurguladığınız sayıda sayıyı vurgulayın. Ortaya çıkan ara kareye A-2 diyelim.
    • Ara kare A-3'ün elde edilmesi, ara kare A-1'in elde edilmesine benzer.
    • A-1, A-2, A-3 ara kareleri seçilen A alanını oluşturur.
    • D çeyreğinde açıklanan işlemi tekrarlayın: seçilen D alanını oluşturan ara kareler oluşturun.
  • Bu bilmece hızla internette yayıldı. Binlerce kişi sihirli karenin nasıl çalıştığını merak etmeye başladı. Bugün nihayet cevabı bulacaksınız!

    Sihirli karenin gizemi

    Aslında bu bilmece oldukça basittir ve insanın dikkatsizliği düşünülerek yapılmıştır. Gerçek bir örnek kullanarak sihirli siyah karenin nasıl çalıştığını görelim:

    1. 10'dan 19'a kadar herhangi bir sayıyı düşünelim. Şimdi onu oluşturan rakamları bu sayıdan çıkaralım. Mesela 11'i alalım. 11'den birini, sonra bir tane daha çıkaralım. Sonuç 9. 10'dan 19'a kadar hangi sayıyı aldığınız önemli değil. Hesaplamaların sonucu her zaman 9 olacaktır. “Sihirli Kare”deki 9 sayısı, resimli ilk sayıya karşılık gelir. Yakından bakarsanız aynı resimlere çok sayıda sayının atandığını görebilirsiniz.
    2. 20 ile 29 arasında bir sayı alırsanız ne olur? Belki zaten kendin tahmin ettin? Sağ! Hesaplamanın sonucu her zaman 18 olacaktır. 18 sayısı resimlerle köşegendeki ikinci konuma karşılık gelir.
    3. 30'dan 39'a kadar bir sayı alırsanız, tahmin edebileceğiniz gibi 27 sayısı çıkacaktır. 27 sayısı aynı zamanda bu kadar açıklanamayan "Sihirli Kare" nin köşegenindeki sayıya da karşılık gelir.
    4. Benzer bir algoritma 40'tan 49'a, 50'den 59'a vb. tüm sayılar için geçerlidir.

    Yani, hangi sayıyı tahmin ettiğiniz önemli değil - "Sihirli Kare" sonucu tahmin edecek çünkü 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72 ve 81 numaralı hücrelerde aslında aynı sembol.

    Aslında bu gizem basit bir denklemle kolaylıkla açıklanabilir:

    1. İki basamaklı herhangi bir sayı düşünün. Sayı ne olursa olsun x*10+y olarak gösterilebilir. Onlar “x”, birimler ise “y” görevi görür.
    2. Onu oluşturan sayıları gizli sayıdan çıkarın. Denklemi ekleyin: (x*10+y)-(x+y)=9*x.
    3. Hesaplamalar sonucunda ortaya çıkan sayının tabloda belirli bir simgeye işaret etmesi gerekmektedir.

    "X" rolünde hangi sayının olduğu önemli değil, öyle ya da böyle, sayısı dokuzun katı olacak bir sembol elde edeceksiniz. Farklı sayıların altında bir sembolün olduğundan emin olmak için tabloya ve 0,9,18,27,45,54,63,72,81 ve sonraki sayılara bakmanız yeterlidir.

    Oyunun sırrı "Sihirli Kare"

    Eminim bir yerlerde “sihirli kare” tabirini duymuşsunuzdur. Bu “kabilenin” birkaç temsilcisini tanıyoruz. İnternette en yaygın ve en sık karşılaşılan, “Sihirli Kare” adı verilen oyundur. Özü, "düşünceleri tahmin edebilen" bir masanın (bu "sihirli kare") dikkatinize sunulmasında yatmaktadır. Elbette her oyunda olduğu gibi bu oyunun da belirli kuralları vardır. İki basamaklı herhangi bir sayıyı düşünmeniz ve ardından bu sayının rakamlarından oluşan toplamı çıkarmanız gerekir. Ortaya çıkan değeri, ona karşılık gelen sembolle birlikte tabloda bulun. Ve kareyi tahmin eden de bu semboldür. Oyun komik ve ilk bakışta gerçekten büyülü, çünkü başlangıçta hangi sayıyı tahmin ederseniz edin, kare her zaman sembolü tahmin eder. Bu nasıl çalışır? Sihirli kare nasıl çalışır? Aslında cevap yüzeyde yatıyor. Kareyi arka arkaya birkaç kez kontrol ederseniz, her zaman aynı sembolün göründüğünü fark edeceksiniz. Tabloya daha yakından bakıldığında, bu sembolün yatay olarak yerleştirildiği ve 9'a kalansız bölünebilen sayılara karşılık geldiği görülür. Ancak hangi iki basamaklı sayıyı seçerseniz seçin, cevabınızda alacağınız tek sayılar bunlardır. “Sihirli kareyi” ortaya çıkardık diyebiliriz. İşin sırrı bunda değil, oyunun koşullarında yatıyor. Gerçek şu ki, şöyle diyen tartışılmaz bir gerçek vardır: "İki basamaklı herhangi bir sayıdan rakamlarının toplamını çıkarırsanız, 9'a kalansız bölünebilen bir sayı elde edersiniz." Böylece “sihirli karenin” nasıl çalıştığını öğrendik. Bir gram bile mistisizm yok! Prensip olarak sayılarla ilgili her şey sihire değil hesaplamalara ve kalıplara dayanmaktadır.

    Sihirli karenin sırrı:

    7 T41 k86 H21 N33 w1 P35 R61 P12 w90 A
    15 H23 z57 v55 Q71 D66 H78 G14 Q81 A 10 T
    88 D59 J74 N69 B68 M38 Ben22 M72 A 3 v58 M
    62 ben77 M40 C98 sen20 S94 M63 A 87 T99 M37 X
    92 S96 G51 F73 e46 Ben54 A 53 S44 H43 k2 D
    34 Ö31 e91 T19 Ben45 A 50 k85 v28 S38 ben75 v
    79 H8 C11 S36 A 16 F24 z4 Q67 M6 F48 Ö
    17 P65 w27 A 42 P89 e39 S95 X32 F25 D26 H
    29 C18 A 82 k60 Ö93 R83 sen52 k56 P53 Ben30 sen
    9 A 80 Q47 D84 ben5 G13 X70 D49 G76 C64 e

    Albrecht Dürer'in Sihirli Meydanı

    Bazen dijital desenler o kadar inanılmaz boyutlara ulaşıyor ki, işin içinde büyücülük varmış gibi görünüyor. Örneğin, başka bir "sihirli kare" biliniyor - Albrecht Dürer. Matematikte, aynı sayıda satır ve sütuna sahip, doğal sayılarla dolu kare bir tablo olarak anlaşılır. Üstelik bu sayıların yatay, dikey veya çapraz toplamının aynı sonuca eşit olması gerekir. Sihirli kare bize Çin'den geldi; bugün hepimiz onun önde gelen temsilcisini biliyoruz - Sudoku bulmacası. Avrupa'da "Melankoli" gravüründe "büyülü" bir figürü ilk kez tasvir eden Dürer'di. Bu “sihirli kareyi” benzersiz kılan şey nedir? Tabanında, gravürün yayınlanma yılına karşılık gelen 15 ve 14 rakamlarının bir kombinasyonu bulunmaktadır. Ve sayıların toplamı yalnızca çapraz, dikey ve yatay çizgilerden değil, aynı zamanda karenin köşelerinde, ortadaki küçük karede ve yanlarındaki dört hücreli karelerin her birinde bulunan sayılardan da oluşur. . Bu figürler kaderi tahmin etmez ve düşünceleri tahmin etmez; desenleri nedeniyle benzersizdirler.

    Pisagor Meydanı

    Falcılık yapmaya dönersek, o zaman burada da bir temsilci var - Pisagor'un "sihirli karesi". Bu ismi hepimiz geometri derslerinden biliyoruz. Ancak ancak bizim zamanımızda bu adama matematikçi ve filozof denmeye başlandı. Eski çağlarda bilgelik öğretmeni olarak anılmış, onun hakkında şiirler yazılmış, gaziler söylenmiş, kendisine tapınılmış ve kahin sayılmıştır. Pisagor yeni bir bilim kurdu - numeroloji, eski zamanlarda bir din olarak algılanıyordu.

    Sayıların, bir kişinin kaderini belirlemek, karakterini, yeteneklerini ve zayıf yönlerini anlatmak da dahil olmak üzere hemen hemen her olguyu açıklayabileceğine inanıyordu. Bu Pisagor karesi kullanılarak yapılabilir. “Sihirli kare” nasıl çalışır ve nedir? Pisagor'un sihirli karesi, 1'den 9'a kadar sayıların girildiği 3/3'lük bir karedir (satırlar, sütunlar). Tahmin, kişinin doğum tarihine göre yapılır. Hesaplamalarda “0”ın çıkmaması önemlidir. Basit hesaplamalar ve formüller kullanılarak, daha sonra kareye girilmesi gereken bir dizi sayı elde edilir. Her sayının kendi anlamı vardır ve belirli bir özellikten sorumludur. Yani 4 sağlıktan “sorumludur”, 9 ise zekadan “sorumludur”. Meydanınızda aynı sayının kaç kez göründüğüne bağlı olarak, bir veya başka bir özelliğin baskınlığı hakkında bilgi verebilirsiniz. Yani örneğin 4'ün yokluğu fiziksel zayıflığın ve ağrının bir göstergesidir, 444 ise sağlık ve neşenin iyi olduğunu gösterir. Herhangi bir falcılık gibi Pisagor meydanının da ne kadar doğru olduğunu söylemek zordur. Ama artık sihirli karenin nasıl çalıştığını bildiğiniz için, en azından bir veya iki saatinizi arkadaşlarınızın ve tanıdıklarınızın karakterlerini hesaplayarak keyifli bir şekilde geçirebileceksiniz.