İshak'ın Bağlanması: Doğum Sonrası kitabının gözden geçirilmesi. İshak'ın Bağlanması: Doğum Sonrası

Bilgisayar oyunu The Binding of Isaac, piyasaya sürülmesiyle oyun dünyasını tam anlamıyla havaya uçurdu - milyonlarca doların harcandığı, grafiklerin gerçekçiye yakın olduğu ve bilgisayar gereksinimlerinin çok yüksek olduğu devasa projeler arasında aniden, Tam teşekküllü bir motorda, kendisinin veya bir başkasının motorunda bile yazılmamış küçük bir oyun ortaya çıkıyor. Flash ile yapılmış ve çok güzel. Büyüleyici bir konusu, güzel sanatı ve inanılmaz derinliği olan kapsamlı bir "haydut benzeri" (dünyanın sürekli olarak rastgele oluşturulduğu ve karakterinizin ölümünün nihai olduğu ve her şeye yeniden başlamanız gereken oyunlar). Basitçe söylemek gerekirse, bu proje tüm dünyadaki oyuncuları büyüledi.

Doğal olarak, iş burada bitmedi, herkes Isaac'in maceralarının devamını görmek istedi - ve geliştirici, oyunculara projenin daha da büyük ve daha heyecan verici olduğu ortaya çıkan ikinci kısmı olan The Binding of Isaac: Rebirth'i verdi. Ancak bununla birlikte, yaratıcılar kendilerini yormadılar ve oyuna The Binding of Isaac: Afterbirth adı verilen büyük ölçekli bir eklenti yayınladılar. Öğeler, özellikler, seviyeler, olaylar örgüsü, karakterler - bunların hepsi oyunun yeni bölümünde büyük miktarlarda ortaya çıktı. Bu nedenle orijinal parça elinizde varsa mutlaka eklentiyi satın alıp yüklemelisiniz. Sonuçta, orijinalde son patrona güvenli bir yolculuk sağlayabileceğiniz 342 öğe varsa, o zaman The Binding of Isaac: Afterbirth'te öğelerin sayısı önemli ölçüde arttı - bunlardan 95 tane daha var. Bu makale bunlardan sadece en ilginçlerinden birkaçı hakkında konuşacak.

Diplopi

The Binding of Isaac: Afterbirth'te eşyalar yalnızca dövüş becerilerinizi değil, oyunun birçok yönünü etkileyebilir. Örneğin, bu öğeyi alabilirsiniz - en iyi şekilde birçok yararlı şeyin veya eserin olduğu yerlerde kullanılır. Sonuçta, onu kullandığınızda mevcut odadaki tüm eşyaların miktarı iki katına çıkar. Böylece akıllı davranabilir ve tüccara gidebilir, mallarının ikiye katlanacağı bu öğeyi uygulayabilir ve kopyaları tamamen ücretsiz olarak kendiniz alabilirsiniz. The Binding of Isaac: Afterbirth'te bunun gibi öğeler ilerlemeniz üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir.

Plasebo

Bu makalenin The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki'ye benzer bir şey olduğunu düşünebilirsiniz - buradaki öğeler herhangi bir Wikipedia'dakinden biraz daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır, ancak doğal olarak burada 95 şeyin tamamının açıklamalarını bulamazsınız. yeni eklemeyle eklendi. Vurgu, bunun gibi en kullanışlı veya en ilginç ve sıra dışı öğeler üzerinde olacaktır. Oyunun ilk bölümünde bile herkes haplara aşinaydı; etkileri olumlu ya da olumsuz olabiliyordu ve değişen derecelerdeydi ve böyle bir hapın tam olarak ne işe yarayacağı her zaman bilinmiyordu. Ama her halükarda onu israf etmek üzücü oldu ve aynı hap gibi görünen bu eşya, envanterinizde bulunanın etkisini ama kullanmadan elde etmenizi sağlıyor. Bu, eğer etki olumsuzsa, gönül rahatlığıyla atabileceğiniz ve olumluysa yeniden kullanabileceğiniz anlamına gelir. Lütfen bu makalenin The Binding of Isaac: Afterbirth'teki öğe kimliklerinin açıklamalarını sağlamadığını unutmayın (bu hile yapmak için gereklidir). Burada yalnızca şeylerin açıklamasını ve bunların nasıl kullanılacağını bulacaksınız.

Ahşap Nikel

The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth)'de öğelerin kullanımı her zaman o kadar basit ve şeffaf olmuyor. Örneğin bu jeton, bir önceki oyun sırasında özel bir makineye en az otuz üç jeton bağışladıktan sonra oyunun en başından itibaren Guardian karakterine verilir. Bu öğe ne veriyor? Yalnızca bir kez kullanılabilir ve bir kez kullanıldığında size rastgele bir para verme şansı yüzde elli beştir. Yani, ya hiçbir şey, ya bir jeton, ya da beş, hatta on tane alabilirsiniz - başlangıç ​​için fena değil. Daha önce fark etmiş olabileceğiniz gibi, The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) oyununun bilgi kaynaklarında öğeler kısaca açıklanmıştır - burada en eksiksiz bilgiyi bulacaksınız.

Toksik Şok

The Binding of Isaac: Afterbirth'teki öğelerin gücü farklılık gösterebilir ancak bunların arasında inanılmaz derecede güçlü örnekler bulabilirsiniz. Örneğin bu pasif iyileştirme işinize yarayacak birçok etkiye sahip olduğundan çok ciddidir. Yani bu gelişmeyi aldığınızda pasif davranmaya başlar. Bir sonraki odaya girdiğiniz anda, orada bulunan tüm düşmanlar, gözyaşlarınızın gücünün iki katı kadar hasar alır, ardından enfeksiyon kaparlar ve birkaç saniye daha iki kat hasar almaya devam ederler. Bu şekilde, daha önce baş edilmesi zor olan, çok sayıda rakibin bulunduğu odalardan çok az korku duyabilirsiniz. Şimdi odaya girmeniz ve birkaç saniye beklemeniz yeterli - düşmanların çoğu ölecek ve gerisini kolayca bitirebilirsiniz. Ancak bu eşyanın etkisinin daha sonra odada ortaya çıkan canavarlar için geçerli olmadığına dikkat etmelisiniz - bir sandığın açılması, belirli bir düşmanın ölümü vb. Gördüğünüz gibi The Binding of Isaac: Afterbirth gibi bir oyunda, çok önemli ayrıntıları kaçırmamanız için öğe açıklamalarının ayrıntılı olması gerekir.

Mega Fasulye

Bu oyunun mide bulantısı veya gaz gibi çeşitli hoş olmayan konuları ele aldığı bir sır değil. Bu maddenin kullanımı gazlara yol açar. Karakteriniz menzil içindeki tüm düşmanlara beş hasar veren zehirli bir gaz salıyor ve ardından birkaç saniye boyunca standart yırtılma hasarınızı veriyor. Bunun bir patlama etkisi olduğunu unutmayın, yani bombalarınız biterse onlara gizli odaya erişim izni verebilirsiniz.

Cam Topu

Bu öğenin son derece dikkatli kullanılması gerekir - onu yalnızca en korkunç patronlara karşı veya sağlığınızı anında yenileyebileceğinizi biliyorsanız kullanmak daha iyidir. Yani, bu öğeyi etkinleştirirseniz, daha önce kaç kalbiniz olursa olsun sağlığınız yarım kalbe sıfırlanır ve hatta gölge olanlar bile etkilenir. Karşılığında, düşmanların içinden geçen ve her birine 45 puanlık hasar veren, oyundaki herhangi bir canlıyı yok etmeye yetecek kadar hasar veren bir atış spektral gözyaşı elde edersiniz.

Bombacı Çocuk

Bu pasif olarak hareket eden oldukça ilginç bir gelişmedir. Bu öğeyi etkinleştirdiğinizde beş bomba alırsınız; bu tek seferlik bir etkidir. Ama artık bombalarınızın her biri biraz farklı şekilde patlayacak. Patlama artık çok daha büyük, bu da düşmanlara daha fazla hasar vermenize yardımcı olacak. Üstelik bu sadece sıradan bombalar için değil, trol bombaları için de geçerli. Etkinin, bombaları etkileyen diğer yeteneklerle birlikte yığıldığını da belirtmekte fayda var - ister onları belirli bir yöne itme yeteneği ister hediyeli bombalar yapma yeteneği olsun.

Çatlak Krikolar

Bu eşya size sağlığınızda bir kalp kadar kalıcı bir artış sağlar ve size sadece boş bir kap değil, dolu bir kalp de verilir. Ancak böyle bir şeyin yapmanıza izin verdiği tek şey bu değil. Gerçek şu ki, etkinleştirildiğinde, bulunduğunuz odanın zemininde bir anahtarlık beliriyor - yine bir nesne, ancak yalnızca biraz farklı türde. Yalnızca bir taneye sahip olabilirsiniz ve bu size bir tür kalıcı iyileştirme sağlar - örneğin, her on saniyede bir odadaki tüm sırlar vurgulanır veya patlamadan önce tüm trol bombalarını normal bombalara dönüştürerek kendinize verilen zararı azaltabilirsiniz. . Dolayısıyla bu size birçok fayda da sağlayacaktır.

İnternette dolaşırken, özellikle oyunun püf noktaları ve sırları, oyunun incelikleri hakkında normal bir rehber bulamadım. Metinlerin çoğu ya sıradanlıktan (kontroller, arayüz) bahsediyor ya da nesnelerin ayrıntılı bir açıklamasıyla Wikipedia'nın kalınlığına yol açıyor ya da tamamen saçmalığı vurguluyor (gri kalpleri toplayın, mağazalara gidin vb.). Bu kılavuzda bazı "gizli" bilgileri toplamaya karar verdim.

Yönetimin görevi oyuncuların dikkatini pek bariz olmayan bazı unsurlara çekmektir. Elbette, Vikipedi'yi karıştırıp düzinelerce saat harcayabilir ve sonunda tüm bunları kendi başınıza öğrenebilirsiniz, ancak içimden bir ses herkesin yüzlerce sayfa uzunluğundaki metin duvarlarına olan sevgisinde o kadar da gayretli olmadığını söylüyor.

Bilmediğiniz şeyler

Her seviyede her zaman bir gizli oda (mini haritada beyaz bir soru işaretiyle gösterilir) ve bir süper gizli oda (gri bir soru işaretiyle gösterilir) bulunur. Sorun şu ki, özel bir öğeniz olmadığı sürece tam konumları belirlenemiyor. Bunlar her türlü hazine haritası, pusula, madenci şapkası ve daha fazlası olabilir. Peki ilk seviyedeyseniz ve henüz böyle bir "arama motorunuz" yoksa ne yapmalısınız? Çok basit.

Mini haritayı kullanarak seviyenin şeklini inceleyin. Dikkatli bakın çünkü gizli oda birkaç prensibi takip ediyor:
mutlaka iki veya daha fazla odayla sınırlıdır (genellikle 3-4). Bu, odalarla çevrili yerleri havaya uçurmanız gerektiği anlamına gelir;
asla patronun odasını sınırlamaz;
Gizli bir odaya açılan kapının olası konumu kayalar veya uçurumlar tarafından engelleniyorsa, kapı orada olamaz. Sırrın tüm bitişik yan odalardan doğrudan erişimi olmalıdır.

Süper gizli odaya gelince, kurallar farklı olacaktır:
birden fazla odayı sınırlamaz;
patronun odasından oraya geçiş olamaz;
çok nadiren gizli bir odanın arkasında görünebilir;
çok sık patron odasının yakınında görünür.


Muhtemelen sıradan taşlar arasında rastgele bir olasılıkla bodrumdaki gizli bir odaya giden bir merdiven bulabileceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Üstelik bu merdiven oldukça sık karşımıza çıkıyor. Bodrumun karaborsaya geçiş sağlama şansı çok küçüktür (%2 veya daha fazla). Pazar, oyunun en büyük sırrıdır ve burada pek çok şeyi gözden kaçırabilirsiniz.


Ancak muhtemelen bilmediğiniz şey, bodrumda buna karşılık gelen bir geçit olmasa bile karaborsaya girebileceğinizdir. Sadece iki bombaya sahip olmanız ve nüfuz koşullarını iyice incelemeniz gerekecek:
1) Bodrum katına ana merdivenlerden girin;
2) Bodrumun ana merdivenlerinin en yüksek noktasında karakterinizi sol duvara gömün ve aşağıya bir bomba bırakın;
3) Çok hızlı bir şekilde merdivenlerin sağ tarafına gidin, sağ duvara koşun ve ikinci bombayı aşağıya bırakın;
4) Yüzeye acele edin bombalar patlamadan önce;
5) Bodruma geri dönün ve mümkün olduğunca çabuk merdivenlerin en altına inin;
6) Karakterinizi merdivenlerin altındaki sol duvara yaslayın ve aniden tüm düğmeleri bırakın (başka hiçbir şeye basmayın);
7) Doğru yapılırsa, bombalar aynı anda patlayacak ve karakteri sağlam duvardan sola doğru itecektir;
8) Şimdi karaborsaya ulaşana kadar görünmez zemin boyunca sağa doğru ilerleyin.
9) Hile bir bugdır ve doğru şekilde uygulandığında %100 olasılıkla çalışır.

Son olarak, temiz odada halının hemen altında bodrum katına bir geçiş bulunmalıdır (bir patlama kullanmanız gerekir).



Bazı canavarlar öngörülemez bir şekilde hareket eder, bazıları ise bunu çok ani ve çok hoş olmayan şekillerde yapar. Hasar alma olasılığını en aza indirmek için odanın duvarlarına sarılmaya çalışın. Örneğin büyük kırmızı sinekler daireler çizerek dolaşmaya çalışırlar, bu da yakınlarda bir duvar varsa normal hareket etmelerini engeller. Bu, onları önemli ölçüde yavaşlatacak ve sineklerin patlaması nedeniyle ölüm sonrası hasar alma korkusu olmadan onları vurmayı kolaylaştıracaktır.

Hatta bir uçurumun üzerinde onlara yakınsanız, atlama tellerinin yerinde donması bile sağlanabilir (uçuş becerisi gereklidir).

Ayrıca duvara yaslanırken şunları yapabilirsiniz:
sıradan kırmızı sineklerin (ikiden fazla yoksa) toplandığınız odanın köşesinin hemen önünde durmasını sağlayın;
Pin'i konumun merkezine çıkmaya teşvik edin;
GunGirls'i kandırın (duvar boyunca hareket ederlerse duvarın yakınındaki bir karakterin üzerine atlamamayı tercih ederler).


Muhtemelen birden fazla kez odanın ortasında duran birkaç pille karşılaşmışsınızdır. Doğrudan kullanıldıklarında pek işe yaramazlar; aktif öğenizi art arda iki kez şarj edebilirsiniz. İki pilin gerçek anlamı gerçekten ilginç (bu arada, tabletlerden biri iki pili odaya çağırıyor).

Metodoloji:
1) İki pilin olduğu bir oda bulun, ancak onları almayın;
2) Ayrıca odadaki başka eşyaları almayın veya sandıkları açmayın;
3) İşaretli çakıl taşlarını (varsa) havaya uçurun ve yerde daha fazla şey kalması için elinizden gelen her şeyi kırmaya çalışın;
4) Yanınızda bir Boş Kart öğesi bulundurun (kartınızın veya runenizin bir kopyasını almanızı sağlar);
5) Yanınızda bir Jera kartı bulundurun (tüm odanın içeriğini kopyalamanıza olanak tanır).
6) Bir döngü gerçekleştirin: Boş Kartı etkinleştirerek Jera'yı kopyalayın, kopyalanan Jera'yı pilleri çoğaltmak için kullanın, Boş Kartı şarj etmek için bir pil tüketin... tekrar edin.

Bu şekilde sonsuz bir şeyler akışı elde edersiniz. Ayrıca bir sürü ekipman toplamak için içinde bir eşya bulunan sarı sandıkları da kopyalayabilirsiniz.


İçeri girmek için odadaki tüm canavarlarla savaşmanıza gerek yok; sadece kapıyı bombalayıp içeri girin;
Anahtar kaleciyi, kötü dilenciyi ve dilenci oyuncuyu öldürmek, bir melek odasının ortaya çıkma şansını biraz artırır (her katta yeniden hesaplanır);
Garip bir şekilde, bir meleği heykelini yok ettikten sonra öldürmek yalnızca avantajlar sağlar - melek anahtarının bazı kısımları melek odalarının ortaya çıkmasını artırır;
Kırmızı kalplere canavarlardan/kendinizden hasar almazsanız, şeytanın odasının ortaya çıkma şansı %99 olacaktır (yine de kan bağışlayabilirsiniz);
Eğer şeytanla anlaşma yapmazsanız ileri seviyelerde bir Meleğin odasının ortaya çıkma ihtimali yüksektir;
Bazen şeytan/melek heykelinin altındaki taş bir sır içerir;
Bir altın odasına/mağazasına gitmeniz gerektiğinde anahtarı saklamak genellikle faydalıdır; yanlarında gizli bir oda olabilir, bu nedenle tek yapmanız gereken, oraya giden geçidi bombalamak ve oradan bir sonrakine geçmektir. anahtarlı oda;
Yalnız oynuyorsanız tanıdık bir müttefiki çağırmak için joystick'i kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Aslında bu, ana karakterle aynı anda tam olarak kontrol edemeyeceğiniz ikinci bir oyuncu. Ancak özel bir tanıdık olduğu ortaya çıkarsa ölümü beklenmedik ikramiyeler getirebilir. Örneğin, camdan bir bebek öldükten sonra arkasında bir eşya (anahtar/bomba vb.) bırakır. Başka bir örnek, "Isaac 2" bebeği nesneleri kaldırabiliyor - uçurumların ve taşların üzerinden uçabiliyor.

İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş- bazı nesnelerin hiçbir şekilde öne çıkmak istememesinden başlayarak bize çok keyif veriyor ve aynı zamanda çok fazla lanet veriyor ve testler sinirlerimizi o kadar sarsıyor ki sonrasında uyuyamıyorsunuz. Ancak sonunda oyunu bitirdiğinizde bunun oyun oynamanın en iyi saatleri olduğunu anlıyorsunuz. Oyunu kısa süre önce tamamladım ve ilk kaydetme hücresi şimdi muzaffer bir şekilde bana Gerçek Platin Tanrı olduğumu bildiriyor, hemen yeni bir oyuna başladım ve yakında tekrar bitirmek zorunda kalabilirim. Şimdilik kendi tecrübelerime dayanarak bazı tavsiyeler vermek istiyorum.

Odalar

Birçok insanın hala gizli bir odayı, süper gizli bir odayı vb. nasıl ve nerede arayacağını sorduğunu fark ettim.

Gizli oda genellikle diğer odalarla maksimum temasın olduğu yerde, yani en az iki duvar, çoğunlukla üç veya dört duvar bulunur. Varsayımsal gizli odaya bitişik tüm duvarların serbest olduğunu, yani uçurumların, taşların ve mantarların yanı sıra dikenlerin bulunmadığını belirtmekte fayda var; Çoğu zaman oda depoya ve hazine odasına yakındır, bu nedenle gizli odayı bulmak genellikle bir veya iki denemeyle sınırlıdır.

Süper gizli oda genellikle patron odasına yakın bir yerde bulunur ve dokunduğu yalnızca bir duvarı vardır. Genellikle bir veya iki deneme gerekir. Çoğu zaman onu orada çok fazla hayatın olacağı umuduyla arıyorum.

Mağaza değişikliklere uğramıştır. Artık daha fazla ürüne sahip olabilmek için bağış makinesine para yatırmanız gerekiyor. Toplamda 999 jeton + 1 jetona ihtiyacınız var, o zaman makine patlayacak. Bağışlar mağazadaki ürün miktarını artıracak ve bazı eserlerin kilidini açacak.

Melek Odası. Şeytan Odasında her şey açıksa ve ortaya çıkan birçok eser ve koşul varsa, Melek Odasında her şey daha karmaşıktır. Birincisi, koleksiyonun tamamını toplamak için kullanılan birçok öğe yalnızca bu odada gizlidir ve ikincisi, ne kadar yeniden kayıt olursanız olun öğenin sizin için düşmeyeceği bir hata meydana gelebilir. bunu şununla yaşadım Tanrılık yaklaşık 20 oyun oynadım ve hiçbir zaman bir eserle karşılaşmadım ve birkaç kez melek havuzunun tamamını inceledim (yaklaşık 25 öğe var). İşte meleğin odasındaki tüm eşyalara aynı anda göz atmak için mükemmel bir strateji (tabii ki şanslıysanız).

Şeytanın kafasını mutlaka kaldırın, her türlü kötülükten kaçının. Kötülük eserler ve anahtarlığı seçin Tespih Boncuk, ilk şeytanın odasını atlarız (içeri gireriz ama hiçbir şey değiştirmeyiz), bunların hepsi Melek Odasının şansını artıracaktır. Odanın kendisi için en iyisi D6, değilse, o zaman tercihen Pandora'nın Kutusu (iki eser verebilir). Ayrıca Waffle veya Yengeç (burç eseri) da arzu edilir ve Keskin Fiş Bu, boşluk çubuğuna basmanıza ve hayatınızı D6'yı geri almak için harcamanıza olanak tanır. Meleğin odasında meleği bombayla havaya uçurarak öldürüyoruz ve değiştirebileceğimiz iki eser elde ediyoruz. Bu şekilde ihtiyacım olan tüm eserleri topladım.

Oda “Ben bir hatayım”. Burası hap kullanarak küçük bir ihtimal, hap kullanırsanız yüksek ihtimal ile ulaşılabilen ender bir odadır. Tanımlanmamış. Bu eserle eğlenmek için ideal yer Sandık seviyesidir. "Ben bir hatayım" konumuna ışınlanabilecek, eserleri toplayabilecek (şanslı bir oda varsa), kirişin altına girebilecek ve Sandığı yeni öğelerle yeniden başlatabileceksiniz, ancak aynı odalar ve düşmanlarla, bir geri alma elçisi Tanımlanmamış yine "Ben bir hatayım" ve siz havuzu kırana kadar bu böyle sonsuza kadar devam eder. O zaman tüm eserleri süt kartonlarında bulacaksınız.

Ayrı bir tartışmaya değer bodrum odası veya “Retro hazine”. Ya yataklı bir odada, halının ortasında ya da bir taşın altında, ya da kan verme, para kabul etme ve falcı makinesinin altında bulabilirsiniz. İki türe ayrılmıştır. Veya tek bir eşyanın bulunduğu yandan manzaralı basit bir bodrum veya canlar, dilenciler ve bir sonraki seviyeye geçiş karşılığında birkaç eşyanın bulunduğu büyük bir odaya geçiş olacak. İlginç oda.

Testler.

Bu kez Edmund McMillen testlere özel bir bakış açısıyla yaklaştı, çünkü bunu seviyordu ve şimdi, görünüşte çok zor olmayanların yanı sıra, neredeyse geçilmez olanlar da var, tabii eğer şans ikinci adınızsa. Sadece şiddetli karmaşıklığa neden olan veya bazı ilginç nüanslara sahip olanlar hakkında yazacağım.

1. Kafa Travması— başlangıçtaki öğeler: Küçük Gezegen, Soya Sütü, Küçük Çakıl Taşı ve Demir Külçe.

Sorun, hasarımızın minimum düzeyde olması ve koşan bazı düşmanları vurmanın zor olması, statik düşmanların ise vurulmaktan dolayı etrafta koşmaya başlaması ve bize vurabilmesidir. Birincisi, en ideali şeytanın odasında bir kömür bulmak, o zaman gözyaşlarımız döndükçe daha da büyüyecek ve daha ölümcül hale gelecektir ve ikincisi, kömür bulunamazsa düşmanlara arkanız dönük olarak ateş edeceksiniz. ters yönde yani mermiler daha hızlı ve neredeyse ıskalamadan ulaşacak. Düşmanlar hızlı değilse, o zaman hareketsiz durabilirsiniz, o zaman şok dalgası onları sürekli geri fırlatacağından size yaklaşamayacaklar bile.

2. Güneş Sistemi - Aşkınlık, Uzaktan Zevk, Sonsuza Kadar Yalnız, Sineklerin Hale'si.

Gözyaşı kullanmanın imkansız olduğu testler arasında en basit test. Burada önemli olan el çabukluğu ve hangi düşmana hangi taraftan yaklaşmak için sürekli geliştirilen taktiklerdir. Kırmızı sinek en fazla hasarı verir. Annemin yanına geldiğimizde sol kapının biraz yukarısında durabiliriz, böylece elimiz dışarı çıkar ama bize dokunmaz (Annemi hep bu şekilde öldürürüm çünkü o ayağını kullanmıyor ve sadece dokunmaya çalışıyor) kapıdan eliyle bize vurdu).

3. İntihar Kralı- Kök Kusturucu, Bay Mega, Yansımam, Rastgele Hap.

Bu testi ilk kez geçtim, çünkü en başında aldım Soya Sütü. Gözyaşları sık sık akıyordu ve geri dönecek zamanı yoktu. Doğru, hasar büyük ölçüde azaldı. İkinci çok kullanışlı eser ise Ateş manyağı ben de bununla karşılaştım. Prensip olarak Pyromaniac tek başına testi ağrısız bir şekilde geçmek için yeterlidir. Bunlardan hiçbiri karşımıza çıkmazsa şu şekilde ilerliyoruz - bir hamlede ateş ediyoruz, yani ileri koşuyoruz ve tükürüyoruz, o zaman yırtık öyle bir yay yapacak ki düşmana ulaşacak, üstelik geri gelirse, yukarı veya aşağı koşarak kaçmayı kolayca yakalayabilirsiniz.

4. Kedi Dilini Aldı- Guppy Head, Guppy Tail ve Hairball.

Biz anında bir kedi yavrusuyuz, bu da rakiplerimize sinek salabileceğimiz anlamına geliyor. Oyunu kazanmanın en kolay yolu bir arkadaşınızı aramak ve testi çiftler halinde yapmaktır, çünkü bir arkadaşınızın atışı sizden sinek oluşmasına neden olur, ancak aynı zamanda kükürt alırsanız her arkadaşınızın atışı birkaç düzine sinek oluşmasına neden olur.

Partner olmadan daha zor ama mümkün. Bir kürk yumağını düşmanları takip etmekten ustaca kullanmanız gerekir ve kolayca arkasına saklanabilirsiniz. Geçişi basitleştirmek için bir eser arayın Sihirli Parmaklar ve paradan tasarruf edin, bu odadaki düşmanlara büyük hasar vermenize yardımcı olacaktır.

Bu makale The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth'in yeniden yapımındaki karakterlerden bahsedecek.

Oyunda on bir karakter bulunmaktadır. Bunlardan beşi (Isaac, Magdalena, Cain, Judas ve ???/Blue Kid) orijinal oyundan. Sonraki güncellemelere Eve ve Samson eklendi. Rebirth'te bu yedi Pers'e (Azazel, Lazarus, Eden ve Lost) dört kişi daha eklendi. Oyunun başında her karakterin farklı stat değerleri ve eserleri vardır.

Hepsi aslında farklı şekillerdeki Isaac'tir. Magdalena, Kabil, Yahuda, Havva, Şimşon, Lazarus ve Eden sadece kılık değiştirmiş İshak, onun şeytani imajı Azazel, ???/Mavi Çocuk ölü İshak ve Ruhunu Kaybetmiş.

Karakterlerin adlarında İncil'e yapılan tüm göndermeler oldukça açık, bu yüzden onlara odaklanmayacağım.

İshak (İshak)

Isaac, oyunun ana (ve aslında tek) karakteridir. Başlangıçta onun için oynamak zorunda kalacaksın. Oyunun başında özel bir şey olarak göze çarpmıyor ancak ???/Mavi Çocuk Katedrali'ni tamamladıktan sonra Isaac, kaide üzerinde yatan eseri değiştirmenize olanak tanıyan bir başlangıç ​​eseri D6 ile ortaya çıkıyor. oda.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Magdalene (Magdalena)

Magdalena'nın kilidi tek seferde 7 kırmızı kalp toplanarak açılabilir. Sadece sarı peruklu Isaac var. Isaac'ın aksine, Magdalena'nın sağlığı ve şansı daha fazla ve kullanıldığında kırmızı kalp veren, yarışı tamamlama şansını artıran bir eser var. Doğru, Isaac'ten önemli ölçüde daha yavaş değil, ancak bu, yarış sırasında bir dizi eser ve hızlandırma hapıyla kolayca düzeltilebilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Kabil

Tek seferde 55 jeton toplayarak Cain'in kilidi açılır. Isaac ama sol gözünün üzerinde bant var. Isaac daha güçlü ve daha hızlı, ancak sağlığı daha az ve gözyaşlarının uçma aralığı daha az. Yüksek sağlığı önemsemeyen hızlı oyuncular için iyi bir karakter. Ayrıca başlangıçta slot makinelerinde şansı ve kazanma şansını artıran bir eseri var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Yahuda (Yahuda)

Şeytanın öldürülmesiyle açılıyor. Isaac ama fesli. Kabil'den bile daha güçlü ama sağlığı çok az, yalnızca tek bir kırmızı kalp. Geri kalan özellikler Isaac ile aynıdır. Bir oda için hasarı daha da artıran Belial Kitabı ve üç madeni paraya sahip bir eserdir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Herhangi bir karakter Yahuda'nın Gölgesi eserine sahipken ölürse, Yahuda ile hemen hemen aynı özelliklere sahip olan Kara Yahuda olarak yeniden doğar, ancak hasar 2'ye ve hız 1,1'e yükselir.

???/Mavi Çocuk

Annemin Kalbini on kez öldürerek açılabilir. Ölü İshak. Kırmızı kalpleri alamamaları, yalnızca gri veya siyah kalpleri almaları açısından benzersizdir, bu da daha az yaygın oldukları için güçlü bir dezavantajdır. Özellikleri Isaac'ten biraz daha iyi. The Poop'un bir eseri olarak, sana sıçmanı sağlıyor.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Havva

Eve kalp almadan iki katı tamamlayarak açılıyor. Isaac farklı bir peruk takmış ve kafasında ölü bir kuş var. Sağlık ve hasar Isaac'tan daha azdır, ancak aynı zamanda Eve'in iki eseri vardır; bunlardan biri, bir kalbe sağlık düştüğünde hasarı ve hızı artırır, diğeri ise hasar aldıktan sonra düşmanlara saldıran bir kuşu çağırır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Şimşon (Şimşon)

Samson'un kilidi iki katı hasar almadan tamamlayarak açılır. Isaac peruklu ve bandanalı. Başlangıçtaki eser Blood Lust sayesinde hasar alındıkça hasarının artması ilginçtir. Kalbi düşerse ve karakterin sağlığı tamsa, onlarla birkaç kez sivri uçlarla karşılaşmak faydalı olabilir. Ancak kazanç yalnızca bir kat sürer.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Azazel (Azazel)

Şeytanla tek seferde üç anlaşma yapılır ve Azazel'in kapısı açılır. O, İshak'ın şeytani imgesidir. Üç siyah kalple başlar, ancak???'dan farklı olarak, eserler aracılığıyla kırmızı kalpler de elde edilebilir. Gözyaşı yerine ağzından belli bir ışınla ateş eder, çok güçlüdür ama kısa mesafede etkilidir. Bunu artırmak neredeyse imkansızdır ve karşılık gelen eserler ve haplar, Azazel'e menzilde çok zayıf bir artış sağlar.

Ancak yine de oyunun en başından beri uçtuğu oyundaki en hile yapan karakter olmaya devam ediyor ve “boş” olsa bile ilk iki kattaki bossları kelimenin tam anlamıyla iki veya üç salvoda alt ediyor. Oyunun başında, zeminin ilk odasına ışınlanan kesinlikle işe yaramaz bir tarot kartı olan "Aptal" var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Lazarus (Lazarus)

Lazarus, tek turda dört gri/siyah kalp alarak açılır. Peruklu Isaac (yine evet). İstatistikler Isaac'inkinden daha kötü ama onun bir hapı ve dirilişi var. O (veya Lazarus" Paçavra eserine sahip herhangi bir karakter) çok daha havalı istatistikler ve Anemik eserle yeniden dirilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Cennet (Cennet)

Cennet Rahimden geçerek açılabilir. Yalnızca Mom's Heart/It's Alive'ı öldürmek için verilen Eden jetonlarınız varsa oynanabilir. Bu, rastgele bir peruk takan Isaac; seanstan seansa değişiyor. Oldukça rastgele bir karakter; istatistikleri Isaac'inkine dayanıyor ancak oldukça fazla değişiklik gösteriyor. Buna göre onun için oyun tarzı her zaman farklıdır. Onun için açılan eserler kendisi kadar rastgele.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Tanımlanmamış (hazineye/sırra/süper gizliye/hatalı/karaborsa odasına ışınlanma) Boss Rush'ı tamamla
Glitch Bebek (uydu) Mother's Heart/It's Alive'ı Zor zorluk modunda tamamla
Sırlar Kitabı (Kullanıldığında Harita/Pusula/Mavi Kart efekti verir) Şeytanı yen
Boş Kart (kullanıldığında, elinizde tuttuğunuz kart/rune ile aynı etkiye sahiptir) Isaac'ı yen
Gizemli Çuval (bir odayı temizledikten sonra bir madeni para/kalp/anahtar/bomba düşürür) Kuzu'yu yen
Gizemli Kağıt (hasar alındıktan sonra yarım kırmızı kalp kalırsa/hiç kırmızı kalp kalmazsa Polaroid/Negatif etkiyi tetikleme şansı) Yenilgi???/Mavi Çocuk

Kayıp

Her anlamda en pislik karakter. Açması zor ve oynaması neredeyse imkansız. İshak'ın gezgin ruhunu kişileştiriyor ve şu şekilde açılması gerekiyor:

  1. Birinci/ikinci kattaki Multiboom çetesinin patlaması sonucu Isaac için ölüyoruz (tohum XEQH N0EB ilkinin yanındaki odada bir çoklu patlama var, ayrıca çoklu patlamadan önce sağlığı azaltmak için yakınlarda sivri uçlu bir oda da var)
  2. Üçüncü/dördüncü katlarda kendi bombamızla Magdalena için ölüyoruz (burada her şey basit ama ne olur ne olmaz diye işte bir tohum) ALFA 0NTS hazine odasında bomba veren bir eser var)
  3. Altıncı kattaki Annemden Yahuda için ölüyoruz (her zamanki gibi anneme ulaşıyoruz, ateşlerin/sivri uçların önünde önündeki HP'yi düşürüyoruz ve onun her zaman savaşın başında yaptığı tekmeyle öldürülüyoruz).
  4. Azazel ve Şeytan için savaşalım. İkinci şekliyle öldürülmek en iyisidir; ilk kavgada bu Şeytan'ın kendisiyle olmaz, dolayısıyla sayılmaz. üçüncü aşamada çağırdığı mafyadan ölme şansınız olmayacak.

Yanlışlıkla öldüyseniz, ölümden hemen sonra, intihar notunu beklemeden Esc tuşuna basın ve ardından R'yi basılı tutun, giriş yeniden başlayacak ve zincir kaybolmayacaktır!


Bu karakterin kalbi yok. Yani tamamen. Ve oyun sırasında elde edilemezler. Kalp veren tüm eserler bu karakter için kesinlikle işe yaramaz. Patronun ödülü olarak birinci katta böyle bir eser alırsanız, girişi yeniden başlatmaktan çekinmeyin. Bir dürtmeden kaynaklanan ölüm, kısmen kaçışla ve şeytanla bedava anlaşmalarla telafi edilir, ancak yalnızca kısmen. Ölü Kedi eseri inanılmaz derecede faydalı olacak çünkü Lost'a herhangi bir yan etkisi olmadan dokuz can veriyor. Hasar görmezlik veya kalkan sağlayan herhangi bir öğe/eserin yeri doldurulamaz. Hasar için istatistik/öğe veren tüm eserlerin Kayıp Kişi'ye hiçbir faydası yoktur.

Zar Odası

Karakter eserlerini rastgele olanlarla değiştirir

Odadaki eşyaları değiştirir (sandıklar ve anahtarlıklar dahil).

Belirli bir katta bulunan eşyaları değiştirir (sandıklar ve anahtarlıklar dahil).

Bu katta bulunan eserleri değiştirir. Karaborsa ve Melek/Şeytan odalarını etkilemez.

Tüm katı değiştirir ("Beni Unut" hapı gibi davranır (etkinleştirilen eser korunur)).

Karakterin eserlerini, belirli bir kattaki nesneler ve eserlerin yanı sıra rastgele olanlarla değiştirir.


Özel ürünler

Bunlar, geliştiricilerin diğerlerinden daha güçlü olduğunu düşündüğü öğelerdir ve daha sonra ortaya çıkma şansları azalır. konum (alıp almamanız önemli değil) bunlardan en az biri (%0 - %100, %1 - %50, %2 - %90, %3 - %98, 4 veya daha fazlası - %99). Bunlar şunları içerir:

Yeniden Doğuş'ta:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Tanrı Katı, Minik Kükürt, Ludovico Tekniği, Anne Bıçağı, Mutant Örümcek, Polyphemus, Pyromaniac, Kutsal Kalp, Soya Sütü, Stop Watch.

DLC Doğum Sonrası'nda:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Tanrı Katı, Ludovico Tekniği, Annenin Bıçağı, Mutant Örümcek, Polyphemus, Pyromaniac, Kutsal Kalp.

Şunları içermez: Isaac'in D6'sı, D4, D100, 1 ve 6 Zar Odaları ile elde edilen öğeler.

Kurban Odası

Burası ortasında sivri uçların olduğu bir oda. Bu çivilere basarak ve 1 kalp harcayarak (en son yamalardan birinin ardından) belirli bonuslar alabilirsiniz.

Kurban No.

1 jeton kazanma şansı %33.

%66 şansla "Kendini kutsanmış hissediyorsun!" buffını alma şansı, bir Melek odasının ortaya çıkma şansını artıracaktır.

Rastgele bir sandık alma şansı %50.

3 jeton kazanma şansı %33.
Buff'ı alma şansı %66 - "Kendini kutsanmış hissediyorsun!" Bir Melek odasının ortaya çıkma şansı daha da yüksektir.

Melek/Şeytan odasına ışınlanma şansı %33. Ama eğer zaten Şeytan'ın odasına gittiyseniz, o zaman orası her zaman Meleğin odası olacaktır.
Rastgele sandık alma şansı %66.

Meleğin odasından rastgele bir eser alma şansı %33.
Ruh kalbi alma şansı %66.

%100 6 adet Trol Bombası ortaya çıkacak.

%100 mini patron meleği Uriel ortaya çıkacak.

7 ruh kalbinin ortaya çıkma şansı %50'dir.
30 jeton kazanma şansı %50.

%100 mini patron melek Gabriel ortaya çıkacak

Karanlık Oda seviyesine ışınlanma şansı %50'dir.


Şeytanın Odası

Bu oda Bodrum II - Rahim II katlarında yer almaktadır; diğer odalara Joker kartı, kırmızı bir sandık veya ışınlanma eşyası kullanılarak ulaşılabilir.
Bir odanın görünme şansı bir veya daha fazla yolla artırılabilir:
1. Keçi Kafası eseri - Şeytan odasının %100 görünümü, altın ve kırmızı sandıklarda ve Denemeler odasında bulunabilir.
2. Tüm katta kırmızı bir kalbin tek bir yarısını bile kaybetmeden - çok büyük bir şans.
(Şeytani bir dilencinin, Kan Bağış Makinesinin veya IV Bag, Blood Rights, Razor Blade eserlerinin yardımıyla alınan hasar sayılmaz.)
3. Boss odasında kırmızı bir kalbin tek bir yarısını bile kaybetmeden.
4. Eserleriniz varsa - Book of Belial (DLC olmadan +%2500), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Sıradan bir dilenciyi öldürürseniz.
6. Mağazadaki esnafı öldürürseniz.

Aşağıdaki durumlarda şans azalır:
1. Şeytan/Melek odasını son katta buldunuz (-75%).
2. Şeytan/Melek odasını 2 kat geride buldunuz (%-50).

Melek Odası

Oda, 2 koşulun karşılanması durumunda görünebilir:
1. Önceki katlarda Şeytanın odasını buldunuz
2. Şeytanın odasında veya Karaborsa'da herhangi bir işlem yapmamışsınız.
Bundan sonra Şeytan'ın odasının yerine Melek'in odasının gelme ihtimali %50 olacaktır. Şans arttırılabilir.
Şansa karşı zayıf bonuslar şu şekilde verilecektir:
1. Eğer Arcade'de Şeytani Dilenciyi, Anahtar Dilenciyi veya Yüksük Dilenciyi öldürürseniz. DLC'de: Arcade'de bir anahtar/bomba dilencisini veya yüksük sahibini öldürmek sayılmaz. Öldürmelerden elde edilen bonus birikmez.
2. DLC'de: Normal veya şeytani bir dilenciden bir eser alırsanız.
3. Anahtar Parçası #1 veya Anahtar Parçası #2 eserine sahipseniz (bunlar Meleğin odasındaki melek heykelini havaya uçurarak elde edilebilir).
Güçlü bonuslar:
1. Tespih Boncuklu anahtarlığınız varsa.
2. Mağazadaki makineye 10 jeton bağışlarsanız. Yalnızca mevcut kat için.
DLC'de: Eğer Şeytan'la anlaşma yaptıysanız o zaman Meleğin odasına küçük bir şansla ancak Kurbanlar odası aracılığıyla girebilirsiniz.