Yeni başlayan toprak sahibi için bir rehber. Lake Estate, “Skyrim”: Lake Estate'in yöneticisi olarak alınacak Skyrim'in iyileştirilmesi, genişletilmesi

BİR EV NASIL İNŞA EDİLİR

Her maceracı kendi sıcak yuvasının hayalini kurar! Başka nerede eşyalarımızı bu kadar özgürce sandıklara atabilir, silahları ve zırhları asabilir ve sihir eğitimi alabiliriz? İkinci resmi eklenti olan Hearthfire'ın Eylül 2012'de piyasaya sürülmesinden önce, beş ev satın alabiliyorduk ve ayrıca çeşitli görev zincirlerini (Karanlık Kardeşlik, Hırsızlar Loncası, Yoldaşlar ve Kolej) tamamladıktan sonra uyumak ve bir şeyler depolamak için mülkler alabiliyorduk. Winterhold'un. Ekleme, kahramanın sosyal yeteneklerini genişletti, özellikle şehir dışında kendi evini inşa etmek mümkün hale geldi.

ARSA VE EVLER

1.Helyarken Salonu.

Lorey House'un kuzeyinde ve Dunstad Kalesi'nin güneyinde, White Beach bölgesinde bir mülk parçası. Yakınlarda dev konut “Burans Evi” var.

Bu araziyi kendinize ait kılmak için öncelikle zorunlu “Yürüyen Kabus” görevini tamamlamanız gerekir (“Dawnstar halkını Vaermina'nın lanetinden kurtarın”, görev veren: Erandur, konum: Dawnstar, Nightcallers Tapınağı) ve Dawnstar ve White Beach sakinlerinden bir dizi başka küçük görev. Bunları tamamladıktan sonra, eğer mülk İmparatorluk Lejyonunun kontrolüne girerse Beyaz Sahil Kontu, Skald veya Brina Merilis ile konuşun. Ödül olarak, jarl size Beyaz Sahilin Beyi unvanını verecek.

Bir sonraki koşul "Dev'i Öldür" görevidir; Beyaz Salon'u bir sonraki ziyaretinizde size sunulacaktır. Bu görevi tamamladıktan sonra, jarl ile diyalogda sizden bir ev satın almanızı isteyen bir eşyaya sahip olacaksınız. Kont, Dawnstar'da satılık bedava ev olmadığını ama arazi olduğunu söyleyecek! 5 bin zloti karşılığında, kont size Beyaz Sahil'in mülkiyetindeki küçük bir arsanın sahibi olduğunuzun yazılacağı "Heljarchen Hall mülkü için Satış Senedi" verecek.

Ek koşul: Kahramanın en az 22. seviyede olması gerekir.

Diğer evlerden farklı olarak Heljarchen Salonu, evin batı duvarı boyunca bir tahıl değirmeni inşa edilmesine izin veriyor. İçinde buğday ununu öğütebilirsiniz. Buğday ise doğu duvarı boyunca uzanan sebze bahçesinde (“Ön Bahçe”) yetiştirilebilir. Çörekler pişirmek için un gereklidir. Belki Heljarchen Hall malikanesinde bir mutfak inşa etmek mantıklı olabilir mi?..


Mutfağınızda fırınınız varsa kendi unlu mamullerinizi hazırlayabilirsiniz.

Elmalı Dumpling - un, yeşil veya kırmızı elmaya ihtiyacınız olacak.

Örgülü Ekmek - un ve tuza ihtiyacınız olacak.

Tavuklu Dumpling - tavuk göğsü, sarımsak, pırasa ve tuza ihtiyacınız olacak.

Sarımsaklı Ekmek - sarımsak, tereyağı ve ekmeğe ihtiyacınız olacak.

Üzüm crostata (Jazbay Crostata) - una, cazbey üzümlerine ve yağa ihtiyacınız olacak.

Juniper Berry Crostata - yağa, ardıç meyvelerine ve una ihtiyacınız olacak.

Lavanta Böreği - Ay şekeri, un, kar meyveleri ve lavantaya ihtiyacınız olacak.

Patates Ekmeği - tuza, bir sürahi süte, una, patatese ve bir tavuk yumurtasına ihtiyacınız olacak.

Snowberry Crostata - kar taneleri, un ve tereyağına ihtiyacınız olacak.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)

Pişirme menüsü

Bu arada Ana Salonun inşasından sonra Helyarken Salonu'nun çatısında bir şahin yuvası bulabilirsiniz. Skyrim'deki benzer yuvaların aksine burada bir şahin yumurtası bulabilirsiniz! Tavukla aynı simyasal özelliklere sahiptir. Ayrıca şahin tüylerini de burada bulabilirsiniz.

İnşaatın ilk bölümünü (“Küçük Ev”) tamamladıktan sonra, ev arabanız Gregor sahaya taşınacak ve orada devriye gezecek. Onun yardımıyla Mark ve ozan Oriella'nın kullandığı bir araba kiralayabilir, ayrıca bir at ve diğer hayvanları satın alabilirsiniz.

Evin karlı bir alanda bulunması hane üyelerinizin diyaloglarını etkileyecektir.

Sitenizden Skyrim'in iki simgesel yapısı her zaman görülebilir: Whiterun "Dragon's Reach"teki saray ve Skyrim'in en yüksek dağı "Dünyanın Boğazı". Heljarchen Salonu'nun, Blackreach'in yeraltı Dwemer kalıntılarının neredeyse orta kısmının hemen üzerinde yer alması da ilginçtir. Ancak bu, içinde yaşamayı hiçbir şekilde etkilemez. Umarım birileri Kara Menzil'e asansör inşa etmek için bir mod yaratmayı düşünür? :)

Kontla konuşurken bir arsa satın alma konusundaki diyalog görünmeyebilir.

Eve girdiğinizde otomatik kaydetme yeniden başlarsa çok şanssız olabilirsiniz - o zaman evdeki varlığınız frenler, eksik dokular ve donmalarla dolu bir kabusa dönüşecektir. Teorik olarak bu durumda evdeki tüm tezgahları kaldırmalı, başka bir yere taşınmalı, oyunu yeniden başlatmalı ve oyun süresi içinde en az üç gün eve taşınmamalısınız.

Diğer modlarla çakışma olması durumunda, bunları silmeli, oyunu yeniden başlatmalı, "temiz kayıt" başlatmalı ve arıza olmayan bir yerde en az üç gün beklemelisiniz (nedenini bilmiyorum ama sitede öyle diyorlar) Skyrim wiki'si).

Hataların çoğu Hearthfire için resmi olmayan yamalar kullanılarak giderilebilir.

2. Lakeview Malikanesi.

Falkreath'a ait bir arsa. Gölün yakınında, Falkreath ile Riverwood arasındaki direkt hat üzerinde yer almaktadır. Yakınlarda kil, taş ocağı ve demir cevheri yatakları bulunmaktadır (bkz. Harita, 1). Kuzeyde, adadaki gölün ortasında korindon ve kil birikintisi bulunmaktadır (2). Batıdan çok uzak olmayan bir yerde zengin bir gümüş yatağı bulunmaktadır (3).

Maalesef evin konumu tasarımını hiçbir şekilde etkilemiyor, bu yüzden bunu ayrıntılı olarak ele almayacağız - her şeyin yukarıda belirtilmesi gerekiyor.

Ancak mülkün kendine has özellikleri vardır. Örneğin, diğer evlerden farklı olarak Ozernoye arazisi, arı ve bal üreten bir Arı Çiftliği inşa etmenize izin veriyor. Avlanmaya hazır, arazinin üzerinde sürekli daireler çizen iki şahin var. Bir gün, bir eve saldıran bir ejderha, şahini düşürdü. Geyikler sürekli olarak bölgede koşuyor ve yabani hayvanlar, sahibi evde olmasa bile hayvanlara saldırabiliyor. Ve kulelerden gölün muhteşem manzarası var! Ailenin söylediklerine bakılırsa bu mülkü diğer ikisinden daha çok seviyorlar ama yine de Solitude'daki evden daha az seviyorlar.

Bu arsayı kendinize ait olarak satın almak için, öncelikle (eğer kont Siddgeir ise) “Nadir Hediyeler” görevini tamamlamanız ve her zamanki kara briar balını getirmeniz gerekir. Bir sonraki görev, kavanozdan “Haydut Liderini Öldür”. Kahraman, bir sonraki çete ve lideriyle (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Safra Madeni veya Torch Madeni) ilgilenmek üzere gönderilecek.

Dengeir Stunsky, Storm Brothers'ın desteği sayesinde bölgenin kont'u olursa, ilk zorunlu görev "Neugrad Kalesi - yoldaşları kurtarıyor" ve ardından tekrar "Haydut Liderini Öldür" olacak.

Thana unvanının arsa satın alma hakkını elde etmekle hiçbir ilgisi yoktur; lord olmadan da arazi satın alabilirsiniz. Ancak Falkreath Thane'i olduğunuzda, küçük bir ev inşa ettikten sonra mülk yöneticisi olarak atayabileceğiniz Raya adında bir ev arabası alacaksınız.

Raya'nın yardımıyla ozan Llewellyn Nightingale ve arabacı Gunyar'ı işe alabilirsiniz.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)

Bir kule inşa ettikten sonra çatıya çıkıp yumurta ve şahin tüyleri alabilirsiniz.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)

Kuleler gölün ve çevredeki dağların güzel manzaralarını sunmaktadır.

Spoylerin altında fark edilen hatalar

Kontakla yapılan diyalogda satın almayla ilgili satır görünmeyebilir.

PC için: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol komutunu kullanın. Bir housecarl almak için konsola prid XX005216 girin, ardından etkinleştirin ve oynatıcıya geçin. Bu durumda Dovahkiin'in tesisin dışında Falkreath'ta olması gerekir.

Çok büyük bir eşyayı vitrine yerleştirirseniz daha sonra yere düşebilir, hatta tamamen kaybolabilir.

Oyundaki çoğu mankende olduğu gibi, Estate mankenleri de daha önce kendilerinden çıkarılmış olan ekipmanı yeniden canlandıracak ve bu da yararlı olabilir. Ancak aynı başarı ile kişisel olarak yaptığınız büyüler zırhtan kaybolabilir - bu, oyundaki bazı standart dışı ve nadir kıyafetler için mümkündür, örneğin "Vermina'nın Elbisesi"

Gereksiz olarak kaldırılan çalışma tezgahları yeniden ortaya çıkabilir (örneğin bodrumda).

Siteye yaklaşırken oyun çökebilir.

PC çözümü: Bu eklentiyle çakıştığı için Scenic Carriages modunun mevcut ve etkin olup olmadığını kontrol etmeye değer.

Eve girerken yapılan otomatik kaydetme yüklenmeye çalışıldığında donma yaşanıyor.

Evin içindeki kapıların açılıp kapanması nedeniyle olası uçuş.

Oyuncu olmayan karakterlerden herhangi birinin evin içinde tezgah/örs/bilme taşı ve diğer nesneleri kullanması durumunda bir kaza meydana gelebilir.

Mutfak, kiler ve diğer odalar aniden dağınık hale gelebilir. Bakış açısının konumunu değiştirirseniz ekranda tekrar görünecektir.

Eve girdikten sonra ayrılmak mümkündür.

Çözüm: Soruna radikal bir çözüm olarak evdeki tüm tezgahları kaldırıp tarafsız bir yerde üç gün beklemeyi deneyebilirsiniz.

Bazı mobilyalar (banklar, masalar) silah odasında görünmüyor - hem tezgahtan oluşturulduğunda hem de yönetici aracılığıyla mobilya satın alırken.

Pek çok Hearthfire evi yatak yapımına izin vermiyor.

Mankenin bir kısmının büfenin altına düştüğü veya sanki sensiz canlanmış ve bir yere yürüyormuş gibi kaideden çıktığı bir hata mümkündür.

Bir yönetici aracılığıyla mobilya satın alırken görünmeyebilir. Koridor mobilyalarında da bir hata fark edildi. İlk seferde yöneticiden alırsanız, ikinci seferde şöyle diyecektir: "Üzgünüm, buna gücünüz yetmez."

3. Windstad Malikanesi

Hjaalmark'a ait bir mülk parçası. Morthal'ın donmuş bataklıklarının kenarında, Ice Runner gemisinin enkazının yakınında yer alır. Kil ve taş ocağı yatakları alanın hemen kuzeyinde, kıyıdaki kayalık çıkıntının altında yer almaktadır. Bir kütük yığınının hemen yanında bir kil. Enkaz halindeki geminin yakınındaki küçük adalarda demir ve altın yatakları var.

Bunun hakkını Morthal'daki Yüksek Ay Salonundan satın alabilirsiniz.

Kont Kara Idgrod ise, zorunlu "Yangının nedenini araştırın ve Morthal kasaba halkına karşı sinsi bir komployu ortaya çıkarın" görevini tamamlamanız gerekir ve bu, komployu elde etmek için yeterlidir.

İnşaatçı Sorley kont olursa, arazi satın alma hakkını veren görev "Snowhawk Kalesi Savaşı" olacaktır.

Eğer Etki Alanının Thane'i iseniz, size Valdimar adında bir Housecarl atanacaktır. Onun yardımıyla şoför Engar'ı ve ozan Sonir'i işe alabilirsiniz.

Daha önce de söylediğim gibi evin konumu görünüşünü hiçbir şekilde etkilemiyor ancak sitenin kendine has özellikleri var. Örneğin, diğer evlerden farklı olarak Windstad Estate, Balık Çiftliği inşa etmenize olanak sağlar. Her türden bir tane olan yusufçuklar da dahil olmak üzere sudaki yaşamla doldurulabilir. Burada ayrıca öldürücü balık havyarı ve istiridye eti de toplayabilirsiniz. Kuluçkahanedeki somon balığı, üzerinde Çığlık kelimesinin ilk kelimesini kullanırsanız havyar verecektir! Doğru, bu durumda tüm katil balıklar ölecek. Ayrıca, balık çiftliğinin yanına, mülkte bir saldırı olması durumunda sizin tarafınızda ziyafete katılacak olan üçlü, saldırgan olmayan bir horker (üç kişi) yerleşecek!

Ama çoğunlukla misafirperver ve kasvetli bir sahildir. Buraya yerleşmek için insanlardan ve maceralardan çok sıkılmış olmanız gerekiyor. Mülk zaman zaman devlerin, draugr'ların ve soyguncuların saldırısına uğrar.

Bu arada, “Işıklar Söndü!” görevi başlamadan önce bir ev inşa ederseniz, karaya oturmuş gemi görünmeden önce manzaranın tadını çıkarabilirsiniz.

Spoylerin altında fark edilen hatalar

Hataların çoğunun Hearthfire için resmi olmayan yamalar kullanılarak giderilebileceğini hatırlatmama izin verin.

Taslak masasında bir plan seçtikten sonra görev işaretçisi masada kalabilir, görev bir sonraki aşamaya geçmez. Bir mülkün inşası bir tezgahtan gerçekleşmez. İnşaat sırasında çakışan modların devre dışı bırakılması sorunu çözer (örneğin, "Kuşlar ve Sürüler", "Gerçek Yaban Hayatı Skyrim").

Kahraman, koridoru yarattıktan sonra mobilya satın alamayabilir. Ayrıca diğer odalar için satın alınan mobilyalar görünmeyebilir.

Küçük bir evi koridora dönüştürürken, bazı eski koridor mobilyaları kaybolmayabilir (örneğin, bir bankın dışarı çıktığı bir komidin kalacaktır).

Bodrumdaki silah raflarına erişilemeyebilir.

Ekranlar mevcut olmayabilir.

Mankenlerin zırhı, mankenden sınırsız sayıda çıkarıldıktan sonra kısa sürede kaybolur veya yeniden ortaya çıkar.

Bir bodrum katı satın alırken, duvarlardan birinin doğrudan kapı aralığında oluşturulması, odanın erişilemez hale gelmesine neden olabilir.

Evin dokularında haydutlar veya bir dev görünebilir, bu durumda sadece içeri girip dışarı çıkmanız yeterlidir.

Bir at satın aldıktan sonra ev arabasıyla ozan kiralama konusundaki konuşmanın amacı ortadan kalkar. Bu durumda, ineği öldürmeniz ve ev arabası ile tekrar konuşmanız gerekir - eşya görünecektir ve inek 200 jeton karşılığında tekrar satın alınabilir.

Çizim masasında bu öğeyi seçseniz bile bodrumdaki çalışma tezgahı kaybolmayabilir.

MÜDÜR VE HANE HALKI

Arsa satın aldıktan sonra alacağınız ev arabanız, “Küçük Ev” inşaatının ardından arsanıza taşınacaktır. Evde boş yataklar olduğunda bunlardan birinde uyuyacaktır, ancak genel olarak çoğu zaman eşyalarınızı devriye gezerek onları kurtlardan ve soygunculardan korur. Mülkünüze saldırmaya yönelik komut dosyaları çoğunlukla hızlı bir şekilde evinize taşındığınızda başlatılır. Vahşi hayvanlar, devler, haydutlar ve vampirler garantilidir! Bu iyi, bedava simya malzemelerinin doğrudan evlerimize gelmesinden her zaman mutlu oluruz, değil mi?

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)

Paranı bana getir!

Tüm malzemeleri kendiniz satın almaktan, kereste veya keçi boynuzu aramak için Skyrim'de koşmaktan, bağlantı parçalarını ve fıçıları kendiniz dövmekten bıktıysanız, o zaman bir şövalye hamlesi yapabilirsiniz - yani ev arabanızı yönetici olmaya davet edebilirsiniz.

Olumsuz: Wiki,>> yönetici pozisyonunun "bazı arkadaşlarınıza teklif edilebileceğini" yazıyor ve arkadaşınız olabilecek ve aynı zamanda mülkü yönetebilecek tüm NPC'lerin bir tablosunu sunuyor. Geri kalan arkadaşlarınızın, kimi getirirseniz getirin, diyaloglarında yeni bir şey yok.

Not: Dikkatli olun! Bir ev arabası yönetici olarak atanırsa, diğer arkadaşınız sizi terk edecektir ("vampir lordu" görev zincirinin sonuna kadar Serana hariç). (Örneğin, arkadaşım ticaret kervanından Khajiit Karadzho'ydu ve anında bölgeden kayboldu, bu yüzden evin inşaatını bitirdikten sonra onu bulmak o kadar kolay olmadı).

Ancak bir yönetici tutmadan inşaat malzemelerini aramak ve satın almak için çok zaman harcayacaksınız ve en önemlisi arazinize bir ineği, tavukları, arabayı ve ozanı kendiniz yerleştiremeyeceksiniz.

Ahırınızda çiğneyen yünlü bir Skyrim ineğiniz varsa ve bahçenizde koşan tavuklarınız varsa, o zaman yayıkta çörek pişirmek için gerekli olan sürahi süt ve tereyağı mutfakta periyodik olarak yeniden doğacak ve yuvada tavuk yumurtası olacaktır.

Tabii ki, Skyrim'deki yiyeceklerin, ilk seviyeler dışında herhangi bir yararlı yükü yoktur (ya pompalanmış simyanın yokluğunda ya da son derece gerçekçi modlar kurulurken), ancak çoğu kişi mutfağın ve kişisel çiftliğin havasını beğenebilir.

Ayrıca kişisel yöneticinizden eviniz için çeşitli mobilya seçenekleri satın almasını da isteyebilirsiniz. Bu arada, para verildikten hemen sonra bu hemen gerçekleşmiyor, ancak mobilya seçenekleri zamanla güncellenecek.

Olumsuz: Demircilik yeteneğiniz hala %100 değilse, çok sayıda çivi, bağlantı parçası ve kilit oluşturmanın seviye atlamada çok yararlı olduğunu unutmayın.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (rehber)

Çivi kilitleri yapıyorum, makas bıçaklarını keskinleştiriyorum!...

Evin her bölümünün mobilya maliyetine gelince, mobilyaları kendiniz yapıp yapmadığınıza bakılmaksızın her oda için aynı olacağını belirtmekte fayda var.

Evinizi tamamen bitirip, kendinize ve çocuklarınıza uygun yataklar hazır hale geldikten sonra eşinize ve evlat edindiğiniz çocuklarınıza ulaşarak onları yeni evinize taşınmaya davet edebilirsiniz. Bunu deneyin ve ailenizin günlük yaşamının şehre göre değişip değişmediğini görün.

Hangi Dovahkiin, Skyrim eyaletinin pitoresk yerlerinden birinde kendi köşesini hayal etmez? The Elder Scrolls: Hearthfire genişletmesinin piyasaya sürülmesiyle birlikte geliştiriciler, oyuncuya kendi Lake Estate'ini inşa etme fırsatı verdi. "Skyrim" pitoresk yerler açısından zengindir ve bunlardan biri makalede tartışılacaktır.

Ateşin yanında oturalım mı?

Heathfire eklentisinin ortaya çıkışı, oyuna "hayat simülatörü" türünün unsurlarını dahil etti. Bir düzine veya iki şehvetli Argon'lu bakirenin hizmetçi olarak ve Serana'nın eş olarak (aynı zamanda tercih ve fahişelerle birlikte hafta sonları Dovahkiin'lerin sarhoş kavgalarıyla) kendi mülkünüzü inşa etme olasılığı fikrini daha iyi bir şekilde ortaya koymak daha iyidir. hemen kapalı.

Oyuncunun çılgın hayal gücünü sınırlayan faktörler her adımda bulunur, ancak oldukça makul miktarlardadır.

Bir arsaya sahip olma olasılığı Skyrim oyununa çok fazla çeşitlilik getiriyor. Ozernoye mülkünün genişletilmesi hem modların yardımıyla hem de onlarsız yapılabilir.

Bir mülk nasıl alınır

Lake Estate'i nerede bulabilirsiniz? Skyrim güzel yerleriyle ünlüdür ancak bu sefer Falkreath'ın kuzeydoğusundaki bölgeden bahsediyoruz.

Oyun sırasında Dovahkiin, yukarıda adı geçen kasabanın kontundan 5.000 septim karşılığında satın alma teklifi içeren bir mektup verecek olan bir elçi tarafından karşılanabilir.

Veya kahraman, yukarıda belirtilen hükümdarı bağımsız olarak ziyaret edebilir ve birkaç görevi tamamladıktan sonra bir mülk inşa etme fırsatını yakalayabilir.

Kont veya görevlisi, halihazırda edinilmiş olan arsaya nasıl ulaşılacağını kesinlikle açıklayacaktır (5.000 septim ödedikten sonra), ancak prensip olarak, rotayı sonuna kadar dinlemeye gerek yoktur, çünkü üzerinde zaten bir işaret vardır. harita.

Bölge hakkında

Kısaca sitenin kendisi hakkında: bir orman çalılığının içinde yer almaktadır, bu nedenle sahibinin evde olup olmamasını umursamayan yırtıcı hayvanlar mülkte dolaşabilir. Kurtlar günün herhangi bir saatinde hayvanlara saldırabilir. Güneyde çok uzak olmayan bir yerde ritüel kurbanlar için bir masa var. Kahramanın da sahip olabileceği çocuk yetiştirme yeri neredeyse idealdir, ancak yakınlarda (daha önce bahsedilen sunağın hemen güneyinde), Khajiit kervanlarına saldırmak ve onları soymak için baskınların yapıldığı bir soyguncu karakolu vardır.

Sosnovaya Zastava olarak adlandırılan göze çarpmayan yapı daha çok bir ormancının evine benziyor. Ancak iyice araştırırsanız, haydutların inine giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

İnşaatın başlangıcı

Lake Estate'in inşa edileceği yerin seçilmiş olması tesadüf değil; Skyrim her türlü yapı malzemesi (ve sürprizler) açısından zengindir. Arsa orman içerisinde yer almaktadır. Gelecekteki mülkün şantiyesine yaklaştığınızda, inşaat malzemeleri, çalışma tezgahı, örs ve çizim masası içeren bir sandık bulabilirsiniz. Görünüşe göre kont, Dovahkiin'in kendisine hiçbir şeyi inkar etmeyeceğinden önceden emin olmuştu.

Öncelikle mevcut sandığı temizlemeniz gerekiyor. Daha sonra küçük bir ev için bir plan hazırlamak için çizim masasını kullanın çünkü daha büyük bir ev için yeterli kaynak yoktur.

Temel atmak

Otuz parçasına ihtiyaç duyacağınız çivileri yapmak için bir örs kullanmanız gerekir. Daha sonra gelecekteki yapının temelini atmak için bir tezgah kullanın. Periyodik olarak tezgahtan örse doğru koşarak duvarların çerçeveleri, duvarların kendisi, zemin, çatı ve tabii ki ön kapı oluşturulur.

O zaman içeri girmen gerekiyor. Orada mobilya ve iç dekorasyonun yanı sıra bir sandık inşa etmek için küçük bir çalışma tezgahı bulabilirsiniz.

Bunu yapmak için tezgahta mobilyalı bir bölüm seçmeniz ve gerekli mobilya parçasını oluşturmanız gerekir. Her birinin evde değiştirilemeyen kendi yeri vardır.

Bu kadar basit bir yapıda ne bir ruh pentagramı ne de bir simyacının laboratuvarı vardır. Ve genel olarak bu ev, ortalama bir oyuncunun hayal ettiği, savaş ruhuyla, büyük becerilerle ve vurulmuş dizlerle dolu Dovahkiin'in yaşam alanından çok uzak.

Lake Estate adı verilen mülkün bütçe versiyonu böyle görünüyor. Skyrim birçok kaynağa sahip bir dünyadır. Daha sonra, kahramanın evini önemli ölçüde iyileştirmek için onları kazmaya başlamanız gerekir.

"Skyrim". Emlak "Ozyornoe". Bir yönetici ve hizmetçiler nasıl işe alınır?

Herhangi bir ortağı yukarıdaki pozisyona atamak için öncelikle onu mülke getirmelisiniz. Karakteri bir temizlikçi olarak mülke mantıksal olarak bağlamaya hizmet eden ilgili bir diyalog dizisi görünecektir.

Skyrim oyununda, Ozernoye mülkünün yöneticisi, yokluğunda ana karakterin mülküne göz kulak olması için çağrılır.

Ana işlevler:

  • ahşap, kil ve taş gibi inşaat malzemelerinin satın alınmasında yardım;
  • onun aracılığıyla canlı hayvan (tavuk ve inek) satın alabilirsiniz;
  • ozan ve taksi şoförü gibi eve hizmetçi atayabilir;
  • Birisi mülke saldırdığında mümkün olan her şekilde direnir.

ana koridor

Ozernoe arazisini (Skyrim) daha etkileyici bir yapıya yükseltmek, çizim masası kullanarak küçük bir ev inşa etmekle aynı kuralları izler. Böyle bir eylemin ardından, başlangıçta inşa edilen ev bir koridora dönüşür - yatak kaldırılır, ancak bir vitrin ve silah rafları belirir.

Ana salon önemli ölçüde daha büyüktür; bölümlere ayrılmıştır: yemek alanı ve salondan oluşan birinci kat ve ikinci kat.

Koridorun hemen geçişinde bulunur - burada bir simyacı laboratuvarı kurabilirsiniz. Dinlenme odasına bir örs, bir büfe (çalınan tüm tatlı çöreklerin ve daha fazlasının saklandığı) yerleştirin ve ayrıca bodrum katına bir giriş de vardır. Bu odaya yemek odasından girebilirsiniz.

Yemek alanında bulunan çalışma tezgahı, tek kişilik yatakların (çocuklar için) ve çift kişilik yatağın (eş ve oyunun kahramanı için) yanı sıra ikinci kata monte edilen bir pentagram ruh tasarlamanıza da olanak tanır. “Skyrim”).

Ozernoye mülkünü iyileştirme modu, ana karakterin arkadaşlarının yaşayacağı bir oda ekleyebilir, tüm mülkün aydınlatmasını ayarlayabilir ve ayrıca mülkün girişine üç koruma yerleştirebilir.

Bahçe arsası

Ozyornoe arazisinin (Skyrim) daha da iyileştirilmesi, çevredeki alanların bir tezgah kullanılarak düzenlenmesi şeklinde gerçekleşir. Avluda inşa edilebilecek her şey “Çeşitli” bölümünde yer almaktadır.

Aşağıdaki gibi elemanları oluşturmak mümkündür:

  • Ön bahçe.Özellikleri adından da anlaşılacağı gibi sezgiseldir: simyacının masasında kullanmak üzere sebze ve bileşenler yetiştirebilirsiniz.
  • Stabil. Burada bir at ahırı var. At, yönetici aracılığıyla 1000 septim gibi mütevazı bir fiyata satın alınabilir.
  • Corral. Temizlikçi buraya bir inek ve üç tavuk getiriyor. İnek mutfak dolabında görünen sütü üretir ve tavuklar yumurtlar. Sorumluluklar prensip olarak sezgiseldir.
  • Arı kovanı, petekleri ve aslında sakinleri - arıları içerir.
  • Kurulum mümkün bronzlaşma makinesi bahçede de dökümhaneler, demirci tezgahı Ve bileme taşı. Amaç, Skyrim eyaletinin genişliğindeki herhangi bir demir ocağının aynı unsurlarından farklı değildir.

Ozyornoe malikanesini daha da geliştirmeli miyiz? Kolayca!

Zengin bir Dovahkiin, evini zevkle nasıl dekore edeceğini her zaman bulacaktır. Daha fazla alan yoksa daha fazlasını inşa edebilirsiniz. Ana salona üç kanat eklenmiştir: kuzey, doğu ve batı. Her biri için üç tür yapı vardır - toplam dokuz varyasyon.

Skyrim'deki Ozernoye malikanesinin modu aynı zamanda çevre etrafına çit ekleyecek, çevrenin aydınlatmasını ve renk düzenini ayarlayacak, mülke bir hancı yerleştirecek ve ayrıca korundum, demir, gümüş ve altın çıkarmak için mayınlar ekleyecek.

Doğu kanadı

  • Kütüphane. Buna göre yalnızca her türlü cilt için raflar yapılabilir.
  • Mutfak. Bir pişirme kabı içerir. Skyrim'in genişliğinde karmaşık yemekler için birçok tarif bulunabilir veya tüccarlardan satın alınabilir.
  • Cephanelik. İnşa edildiğinde Dovahkiin'e bir dizi silah rafı, manken ve vitrin sağlar.

Kuzey kanadı

  • Sandık odası. İstediğiniz her şeyi koyabileceğiniz kasalar ve sandıklar bulunmaktadır. Dovahkiin çoğu zaman toplama çılgınlığından muzdariptir ve bir gün işe yarayacağını umarak, kötü bir şekilde yerleştirilmiş olanı sırt çantasına sürükler. Değilse, her şeyi kilere koyabilirsiniz.
  • Simya laboratuvarı. Yemek odasında bulunan küçük simya standının genişletilmiş versiyonu. Sadece görünüş olarak farklılık gösterir, işlevler aynıdır.
  • Ganimet Odası. Önerilenlerin en ilginç seçeneği. Elbette ilgi tamamen estetiktir - molalar sırasında doldurulmuş ölü yaratıklara hayran kalabilirsiniz.

Batı kanadı

  • Büyüleyici laboratuvar. Simyacının köşesine benzer bir hikaye. Daha büyük, estetik açıdan hoş ve atmosferik. İşlevsel olarak ruhların mevcut pentagramından farklı değildir.
  • Sera. Başka bir analog. Ancak bu sefer ön bahçenin bir benzeri ve işlevsel olarak daha gelişmiş - burada ateşböcekleri, kelebekler, arı yuvaları ve petekler görünüyor. Ve ayrıca herhangi bir şeyi saklamak için birçok kap.
  • Yatak odası. Bu binanın önemi herkesin sitede yaşamasını uygun ve konforlu hale getirmektir. Sakinlerin sayısı kadar yatak olmalı. Aksi takdirde birisinin sırayla uyuması gerekecek.

Bodrum

Son dokunuş zindanın düzenlenmesidir. Kural olarak, kahraman buraya gerekli tüm bileşenlerin yanı sıra görüntüleri Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunan dokuz tanrının sunaklarını içeren bir demirhane yerleştirir. Ozernoye mülk genişletme modu aynı zamanda mahkumlarla bir zindan inşa etmenize veya bir miselyum inşa etmenize de olanak tanır.

Eğer karakter bir vampir ise (TES: Dawnguard eklentisi) bodruma bir tabut yerleştirilir.

Çözüm

Mülkün bazı özelliklerine dikkat edilmelidir. Örneğin simyacı ve büyücü laboratuvarları, kütüphane gibi binalar arazinin her iki tarafında taret şeklindedir. Gözlem güvertesi bölgenin muhteşem manzarasını sunuyor ve aynı zamanda mülke saldıran haydutlarla yay veya sihir kullanarak savaşmak da çok uygun.

Herkes saldırabilir: bodruma inmeyi seven şişkinlerden, günün herhangi bir saatinde ortaya çıkıp tüm hayvanları katleden kurtlara kadar.

Haydutlar da periyodik olarak mülkü ziyaret ediyor. Hayvanları çalıyorlar ya da öldürüyorlar, bir eşi kaçırıyorlar ve arkalarında bir fidye mektubu bırakıyorlar. Ancak sevgilinizi geri vermek basittir - herkesi öldürün. Bazen draugrlar, devler ve hatta ejderhalar saldırır.

Sahibinin yokluğunda bir vampir istilası durumunda, tüm sakinler bu kana susamış yaratıklara dönüşecek.

Ayrı olarak, Skyrim eyaletinin genişliğinde bir değil üç mülk inşa etmenin planlandığını belirtmekte fayda var. Ozyornoe Malikanesi evi bunlardan sadece biri. Dovahkiin, Hjaalmarch'tan çok da uzak olmayan bir yer olan Winstad malikanesini satın alabilir. Antik Kuzeylilerin mezar yerlerinin hemen yanındadır, dolayısıyla draugr'un periyodik olarak ışığı görmek için buraya koşması burada oldukça yaygın bir olaydır. Heljarken Hall arazisi, Whiterun ve White Coast arasındaki sınır bölgesinde yer almaktadır. Buradan Dünyanın Boğazı'nı ve Ejderhanın Menzili'ni açıkça görebilirsiniz. Burada draugr yok ama sopalarının tek bir darbesiyle oyuncuyu Tamriel'in etrafındaki yörüngeye gönderme yetenekleriyle ünlü devler var.

Her mülkün kendine has bir özelliği vardır. Lake Manor'da bir arı kovanı, Winstad'da bir balık çiftliği ve Heljarken Hall'da bir tahıl değirmeni inşa edebilirsiniz.

Bazı nedenlerden dolayı Lake Estate, Skyrim'in çocukları arasında daha fazla sempati duyuyor. Görünüşe göre hala arıları balık ve un tozuna tercih ediyorlar.

Daha önce de belirtildiği gibi kuzey, doğu ve batı kanatlarını inşa etmek için dokuz seçenek vardır, ancak yalnızca üçünü seçebilirsiniz. Dokuzunu da inşa etmek istiyorsanız, üç arsayı da satın almanız gerekecek.

Saldırılara dayanabilecek en güçlü ve inatçı yol arkadaşını yönetici olarak atamak daha iyidir. Özellikle konu vampirlere gelince. Serana'yı hizmetçi olarak bırakmak (modların yardımıyla) biraz mantıksız, çünkü bu kız savaşta en çok bir arkadaş olarak faydalı.

Ayrıca yalnızca mülkü iyileştirmenize değil, aynı zamanda Dovahkiin'in mülkünü koruma işlevlerini de yerine getirebilecek özel yöneticileri işe almanıza olanak tanıyan birçok mod da var.

Başlangıçta bahsedilen birçok sınırlamaya rağmen, kişisel mülk oyuna çok faydalı bir katkı olmaya devam ediyor. Burada herkes kendine ait bir şeyler bulacak. Bazıları için zırh veya simya malzemeleri dövmek için bir hammadde kaynağıdır. Bazıları için bu, "Sandalyede Dovahkiin" veya "ocakta" gibi benzersiz ekran görüntülerinin kaynağıdır ve modlarla denerseniz, o zaman Serana'nın kollarındadır.

Merhaba! Zorlu oyun dünyasında her gezginin, zorluklardan saklanabileceği kendi evi olmalıdır. Skyrim'de oyuncuların aynı anda iki seçeneği var: Bir ev satın alabilir, standart olanlardan birini seçebilir veya bir mod indirebilir veya çizimlere göre evlerini inşa etmeye başlayabilirler. Bugün sıcacık bir ateşin yanında oturabileceğiniz kendi sıcak köşenize sahip olma fırsatından bahsedeceğiz.

Skyrim'de ev nedir ve nasıl edinilir

Oyuncunun evi Dovahkiin'in yaşayabileceği küçük bir konuttur. İçeride bir yatak, birkaç dekoratif oda, vitrinler ve zırh ve silahlar için bir raf var. Dilediği zaman bu eve dönebilir ve ejderhaların sürekli saldırılarına ara verebilir. Bedava alamayız; yalnızca binayı satın alabiliriz.

Bunu nasıl yapacağımızı bir sonraki alt başlıkta konuşacağız.

Skyrim'de nereden ve nasıl ev alınır, inşaat arazisi

Kendi evinizi satın almak ancak belirli bir şehirde yetki kazandıktan sonra mümkün olacaktır. Konttan birkaç görevi tamamlamanız gerekiyor, sonra o size güvenmeye başlayacak. Bir evin maliyeti 5 ila 25 bin altın arasında değişiyor.

Aşağıdaki yerleşim yerlerinde hazır bir ev satın alabilirsiniz:

  • Whiterun.
  • Markarth.
  • Riften.
  • Rüzgar miğferi.
  • Yalnızlık.
  • Falkreath.
  • Şafak yıldızı.
  • Morfal.
  • Kuzgun Kaya.

Hearthfire eklentisi ile oyunculara başka bir fırsat daha var: kendi köşelerini sıfırdan inşa etmek. Algoritma aynı kalıyor, yalnızca White Coast, Hjaalmarch ve Falkreath'ın kontlarından boş bir arsa satın alabilirsiniz.

Skyrim'de bir ev nasıl ve nerede inşa edilir, inşaat malzemelerinin kimliği, inşaat planı

Yukarıda listelenen üç siteden birinde sıfırdan kendi evinizi inşa edebilirsiniz. Elbette buradaki inşaat oldukça basit. Tezgahın başında duran oyuncu, ihtiyaç duyduğu inşaat planını seçer. Nasıl bir oda yapacağınızı belirler.

Önce temel, sonra duvarlar ve son olarak da çatı yapılır. Bundan sonra, Dragonborn boş odaya girer ve benzer bir prensip kullanarak mobilyaları inşa etmeye başlar.

İnşaat, crafting sistemine benzer. Oyuncu ihtiyaç duyduğu eşyalardan birini seçer ve envanterinde gerekli malzemeler varsa önceden belirlenen yerde bir komodin belirir.

İnşaat malzemeleri bir demirhanede üretilir veya satın alınır.

İhtiyacın olacak:

  • Kil (003043). Evin yakınındaki bir taş ocağında çıkarılıyor. Yöneticiden sipariş verebilirsiniz.
  • Cam (005A69). Çeşitli mağazalarda bulundu.
  • Keçi boynuzu (00303F). Küçük dükkanlarda satılıyor.
  • Taş ocağı taşı (00306C). Sipariş verebilir veya alabilirsiniz.
  • Günlükler (00300E). Yöneticinin yardımıyla veya kereste fabrikalarında sipariş edilir.
  • Saman (005A68). Tüccarlar her türden geniş bir ürün yelpazesine sahiptir.
  • Döngü (003011). Bir demirhanede yaratıldı. Bir demir - iki ürün.
  • Aksesuarlar (003035). Ayrıca demir külçelerden üretilmiştir.
  • Kilitler (003012). Demir ve korundaya ihtiyacınız var.
  • Çiviler (00300F). Bir külçe – on malzeme.

Skyrim'de Yalnızlıktaki Ev, düzenlenmesi

Yalnızlık konumunda Dovahkiin kendi malikanesini satın alabilir. Devasa üç katlı bina, önerilen ev seçeneklerinin geri kalanından önemli ölçüde farklı. Ancak bunun için 25.000, çeşitli iyileştirmeler için ise 11.000 ödemeniz gerekecek.

Vysoky Spire arazisi yaşamak için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Gerekirse bir oturma odası, mutfak, yatak odası, büyücü ve simyacı odalarının yanı sıra küçük ama şirin bir balkon satın alıp döşeyebilirsiniz.

Skyrim'deki evler: Hrodulf, korkular, Riften'de, Mercer'de, ılık rüzgarlar, dünyayı yiyen, Dawnstar'da, bir ağaçta

Şimdi tüm Dovahkiin ailesi için çeşitli güzel evlerden bahsedelim.

Hrodulf'un yaşadığı oda Solchsteim'de bulunuyor. Oyuncu oraya uygun isimle bir görevle ulaşabilir. Görevi tamamladıktan sonra odalar boş olacak. İstenirse burada geçici bir gecelik konaklama ayarlayabilirsiniz.

"House of Horrors" bir Daedric prensi için sıra dışı bir arayıştır. Her şey, bir Stendarr Gözcüsü'nün sizden kendisiyle birlikte garip bir yeri keşfetmenizi istediği Markarth'ta başlıyor.

Honeydew, Riften'de güzel bir mülktür. Fiyatı 8000 civarında. Rahat, küçük ama ferah. Girişlerden biri şehrin içinde, diğeri ise dışındadır. Korumaları geçmeden mülke girebilirsiniz.

"Riftweald", Hırsızlar Loncası'nın başı Mercer'e ait bir evdir. "Pursuit" görevi sırasında oraya girmemiz gerekiyor.

Warm Winds, Whiterun'da yer almaktadır. Rüzgarlı Zirve görevinden hemen sonra satın alınabilir. Başlangıç ​​fiyatı 5000, mobilyalar için 1800 daha ödemeniz gerekecek. Site geniş, iki katlı.

"Dünya Yiyenin Evi" başka bir standart dışı görevdir. Bu görevi tamamlarken Alduin için Sovngarde'ye ulaşabileceğiz.

Helyarken Salonu Dawnstar'da inşa edilebilecek bir mülktür. Ancak komploya sahip olmak için devi öldürmeniz gerekecek. Dovahkiin 22. seviyeye yükseltilmelidir.

Tanners Ridge Treehouse, rahat bir ağaç evi ekleyen bir moddur. Riften'in yakınında yer almaktadır.

Skyrim'deki evler: drelasa, markarth'ta, terk edilmiş, folkreath'te, kışlık alanda, morfal

Drelas'ın kulübesi Morthal'ın yanında yer almaktadır. Bu, yararlı ganimetlerin bulunduğu küçük bir binadır. Agresif bir savaş büyücüsü burada her zaman yeniden doğar, dolayısıyla uzlaşmak mümkün olmayacaktır.

Vlindrel Hall, Markarth'ta satın alınan geniş bir tesistir. Rahat rustik tarzda dekore edilmiştir. Yalnızca 20. seviyeden sonra kullanılabilir. Mobilyasız fiyatı 8000 tl.

Markarth'ta da terk edilmiş bir konut inşa edildi. Daha önce bahsettiğimiz “Korku Evi” görevinde kullanılıyor.

Ozernoye, Falkreath yakınlarında inşa edilebilecek bir mülk. Kendi evinize sahip olmanın en ekonomik yolu.

"Winterhold'daki büyücü evi", Winterhold'da deneyimli bir büyücü için tasarlanmış bir ev ekler. Doğru, burada yalnızca tek başınıza veya yöneticinizle birlikte yaşayabilirsiniz.

"Windstad" Morthal'da satın alınabilecek bir inşaat arsasıdır. Ana avantajlardan biri: nadir katil balıkları yetiştirme yeteneği.

Skyrim'deki Evler: Koleksiyoncu, Bal Evi, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Medovik mülkünden zaten bahsetmiştik - Riften'de bulunuyor. Başkalarından da bahsedelim.

“Koleksiyoncu Kasası” herhangi bir evden erişilebilen modern bir alandır. Çok sayıda sandık, manken, silah rafı ve vitrin var. Geniş ve güzel.


Severin mülkü Solstheim'da yer almaktadır. Gerekli tüm mobilyalarla çok rahat bir yer.

“Göl Kenarı”, biraz daha yukarıda bahsettiğimiz “Özernoye” konutunun ikinci adıdır.

Tanners Ridge Treehouse modasından da bahsetmiştik zaten. Küçük bir ağaç ev bir okçu için harikadır.

"Artık çocuklar ve eş için özel ev desteğiyle" Kutsama büyüsü eklendi. İki değil, 6 yetimi ziyaret etmenize olanak tanır - ve herkesin uyuyacak bir yeri olur.

"Cabin in Riverwood", Riverwood köyüne çok küçük bir konut ekler. Henüz seviye atlayıp ayaklarınızı bulmadıysanız iyi bir seçim.

"Hjerim" Windhelm'de büyük bir evdir. Bunu almak için öncelikle iç savaşta taraflardan birini seçmeniz gerekecek.

Skyrim'deki ev modları - tam inceleme

Vanilya seçenekleri size uymuyorsa birkaç ilginç değişiklik indirebilirsiniz.

"Harborside - Solitude Bridge Home", Solitude'da interaktif bir evdir. Oraya ancak ilgili görevi tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz.

"Aevon-Tor Reloaded" üçüncü Witcher'dan güzel bir konut ekliyor. Yazar bu kulenin varlığını yerel inanışlara uydurmaya bile çalıştı.

Silver Eagle konutu çok büyük bir odadır. Koleksiyonerin, çocukları, eşi ve yöneticisi için odalar bulunmaktadır.

Skyrim'de bir ev yöneticisi nasıl işe alınır ve ona ne için ihtiyaç duyulur?

Yönetici, evinizin refahını izleyecek ücretsiz bir çalışandır. Ondan kil veya ahşap gibi ek malzemeler sipariş edebilirsiniz.

Size ev arabası verilebilmesi için mülklerin herhangi birinde thane statüsünü almanız yeterlidir. Bundan sonra NPC'den yönetici olmasını isteyin. Evlerinizden birine kendisi girebilecek.

Skyrim'deki en iyi ev, nereden alınır

Birçok kullanıcı şunu soruyor: TOP'a hangi evler dahil ve bunları nasıl elde edebiliriz? Birçok kişi Solitude'daki mülkü, aynı üç katlı binayı seviyor. Ancak bunun için çok fazla para ödemeniz gerekecek.

İkinci popüler yer Windhelm'deki konuttur. Çok sayıda mobilyanın bulunduğu geniş bir yer.

sonuçlar

Bir eve sahip olmanın birçok faydalı faydası vardır. Buraya arkadaşlarınızı yerleştirebilir, karınızı ve çocuklarınızı getirebilirsiniz. Ayrıca boş bir şehre değil, kendi evinize dönmek güzel.

Avantajlar ve dezavantajlar

Evlerin artıları:

  • Burada yaşayabilirsin.
  • Arkadaşlarıyla, eşiyle ve çocuklarıyla birlikte yaşıyor.
  • Rahatlıkla döşeyebilirsiniz.
  • Koleksiyonların saklanabileceği bir yer var.

Evlerin eksileri:

  • Bütün bunlar para gerektirir.
  • Eşim kaçırılabilir.
  • Bazen evlere saldırı yapılıyor.

Ateşin yanında oturalım mı?

Heathfire eklentisinin ortaya çıkışı, oyuna "hayat simülatörü" türünün unsurlarını dahil etti. Bir düzine veya iki şehvetli Argon'lu bakirenin hizmetçi olarak ve Serana'nın eş olarak (aynı zamanda tercih ve fahişelerle birlikte hafta sonları Dovahkiin'lerin sarhoş kavgalarıyla) kendi mülkünüzü inşa etme olasılığı fikrini daha iyi bir şekilde ortaya koymak daha iyidir. hemen kapalı.

Oyuncunun çılgın hayal gücünü sınırlayan faktörler her adımda bulunur, ancak oldukça makul miktarlardadır.

Bir arsaya sahip olma olasılığı Skyrim oyununa çok fazla çeşitlilik getiriyor. Ozernoye mülkünün genişletilmesi hem modların yardımıyla hem de onlarsız yapılabilir.

Bir mülk nasıl alınır

Lake Estate'i nerede bulabilirsiniz? Skyrim güzel yerleriyle ünlüdür ancak bu sefer Falkreath'ın kuzeydoğusundaki bölgeden bahsediyoruz.

Oyun sırasında Dovahkiin, yukarıda adı geçen kasabanın kontundan 5.000 septim karşılığında arazi hissesi satın alma teklifi içeren bir mektup sunacak olan bir elçi tarafından karşılanabilir.

Veya kahraman, yukarıda belirtilen hükümdarı bağımsız olarak ziyaret edebilir ve birkaç görevi tamamladıktan sonra bir mülk inşa etme fırsatını yakalayabilir.

Kont veya görevlisi, halihazırda edinilmiş olan arsaya nasıl ulaşılacağını kesinlikle açıklayacaktır (5.000 septim ödedikten sonra), ancak prensip olarak, rotayı sonuna kadar dinlemeye gerek yoktur, çünkü üzerinde zaten bir işaret vardır. harita.

Bölge hakkında

Kısaca sitenin kendisi hakkında: bir orman çalılığının içinde yer almaktadır, bu nedenle sahibinin evde olup olmamasını umursamayan yırtıcı hayvanlar mülkte dolaşabilir. Kurtlar günün herhangi bir saatinde hayvanlara saldırabilir. Güneyde çok uzak olmayan bir yerde ritüel kurbanlar için bir masa var. Kahramanın da sahip olabileceği çocuk yetiştirme yeri neredeyse idealdir, ancak yakınlarda (daha önce bahsedilen sunağın hemen güneyinde), Khajiit kervanlarına saldırmak ve onları soymak için baskınların yapıldığı bir soyguncu karakolu vardır.

Sosnovaya Zastava olarak adlandırılan göze çarpmayan yapı daha çok bir ormancının evine benziyor. Ancak iyice araştırırsanız, haydutların inine giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

İnşaatın başlangıcı

Lake Estate'in inşa edileceği yerin seçilmiş olması tesadüf değil; Skyrim her türlü yapı malzemesi (ve sürprizler) açısından zengindir. Arsa orman içerisinde yer almaktadır. Gelecekteki mülkün şantiyesine yaklaştığınızda, inşaat malzemeleri, çalışma tezgahı, örs ve çizim masası içeren bir sandık bulabilirsiniz. Görünüşe göre kont, Dovahkiin'in kendisine hiçbir şeyi inkar etmeyeceğinden önceden emin olmuştu.

Öncelikle mevcut sandığı temizlemeniz gerekiyor. Daha sonra küçük bir ev için bir plan hazırlamak için çizim masasını kullanın çünkü daha büyük bir ev için yeterli kaynak yoktur.

Temel atmak

Otuz parçasına ihtiyaç duyacağınız çivileri yapmak için bir örs kullanmanız gerekir. Daha sonra gelecekteki yapının temelini atmak için bir tezgah kullanın. Periyodik olarak tezgahtan örse doğru koşarak duvarların çerçeveleri, duvarların kendisi, zemin, çatı ve tabii ki ön kapı oluşturulur.


O zaman içeri girmen gerekiyor. Orada mobilya ve iç dekorasyonun yanı sıra bir sandık inşa etmek için küçük bir çalışma tezgahı bulabilirsiniz.

Bunu yapmak için tezgahta mobilyalı bir bölüm seçmeniz ve gerekli mobilya parçasını oluşturmanız gerekir. Her birinin evde değiştirilemeyen kendi yeri vardır.

Bu kadar basit bir yapıda ne bir ruh pentagramı ne de bir simyacının laboratuvarı vardır. Ve genel olarak bu ev, ortalama bir oyuncunun hayal ettiği, savaş ruhuyla, büyük becerilerle ve vurulmuş dizlerle dolu Dovahkiin'in yaşam alanından çok uzak.

Lake Estate adı verilen mülkün bütçe versiyonu böyle görünüyor. Skyrim birçok kaynağa sahip bir dünyadır. Daha sonra, kahramanın evini önemli ölçüde iyileştirmek için onları kazmaya başlamanız gerekir.

"Skyrim". Emlak "Ozyornoe". Bir yönetici ve hizmetçiler nasıl işe alınır?

Herhangi bir ortağı yukarıdaki pozisyona atamak için öncelikle onu mülke getirmelisiniz. Karakteri bir temizlikçi olarak mülke mantıksal olarak bağlamaya hizmet eden ilgili bir diyalog dizisi görünecektir.

Skyrim oyununda, Ozernoye mülkünün yöneticisi, yokluğunda ana karakterin mülküne göz kulak olması için çağrılır.

Ana işlevler:

  • ahşap, kil ve taş gibi inşaat malzemelerinin satın alınmasında yardım;
  • onun aracılığıyla canlı hayvan (tavuk ve inek) satın alabilirsiniz;
  • ozan ve taksi şoförü gibi eve hizmetçi atayabilir;
  • Birisi mülke saldırdığında mümkün olan her şekilde direnir.

ana koridor

Ozernoe arazisini (Skyrim) daha etkileyici bir yapıya yükseltmek, çizim masası kullanarak küçük bir ev inşa etmekle aynı kuralları izler. Böyle bir eylemin ardından, başlangıçta inşa edilen ev bir koridora dönüşür - yatak kaldırılır, ancak bir vitrin ve silah rafları belirir.

Ana salon önemli ölçüde daha büyüktür; bölümlere ayrılmıştır: yemek alanı ve salondan oluşan birinci kat ve ikinci kat.

Yemek alanı koridordan geçişin hemen sonrasında yer almaktadır - burada bir simyacı laboratuvarı kurabilirsiniz. Dinlenme odasına bir örs, bir büfe (çalınan tüm tatlı çöreklerin ve daha fazlasının saklandığı) yerleştirin ve ayrıca bodrum katına bir giriş de vardır. Bu odaya yemek odasından girebilirsiniz.

Yemek alanında bulunan çalışma tezgahı, tek kişilik yatakların (çocuklar için) ve çift kişilik yatağın (eş ve oyunun kahramanı için) yanı sıra ikinci kata monte edilen bir pentagram ruh tasarlamanıza da olanak tanır. “Skyrim”).

Ozernoye mülkünü iyileştirme modu, ana karakterin arkadaşlarının yaşayacağı bir oda ekleyebilir, tüm mülkün aydınlatmasını ayarlayabilir ve ayrıca mülkün girişine üç koruma yerleştirebilir.

Bahçe arsası

Ozyornoe arazisinin (Skyrim) daha da iyileştirilmesi, çevredeki alanların bir tezgah kullanılarak düzenlenmesi şeklinde gerçekleşir. Avluda inşa edilebilecek her şey “Çeşitli” bölümünde yer almaktadır.

Aşağıdaki gibi elemanları oluşturmak mümkündür:

  • Ön bahçe.Özellikleri adından da anlaşılacağı gibi sezgiseldir: simyacının masasında kullanmak üzere sebze ve bileşenler yetiştirebilirsiniz.
  • Stabil. Burada bir at ahırı var. At, yönetici aracılığıyla 1000 septim gibi mütevazı bir fiyata satın alınabilir.
  • Corral. Temizlikçi buraya bir inek ve üç tavuk getiriyor. İnek mutfak dolabında görünen sütü üretir ve tavuklar yumurtlar. Sorumluluklar prensip olarak sezgiseldir.
  • Arı kovanı, petekleri ve aslında sakinleri - arıları içerir.
  • Kurulum mümkün bronzlaşma makinesi bahçede de dökümhaneler, demirci tezgahı Ve bileme taşı. Amaç, Skyrim eyaletinin genişliğindeki herhangi bir demir ocağının aynı unsurlarından farklı değildir.

Ozyornoe malikanesini daha da geliştirmeli miyiz? Kolayca!

Zengin bir Dovahkiin, evini zevkle nasıl dekore edeceğini her zaman bulacaktır. Daha fazla alan yoksa daha fazlasını inşa edebilirsiniz. Ana salona üç kanat eklenmiştir: kuzey, doğu ve batı. Her biri için üç tür yapı vardır - toplam dokuz varyasyon.

Skyrim'deki Ozernoye malikanesinin modu aynı zamanda çevre etrafına çit ekleyecek, çevrenin aydınlatmasını ve renk düzenini ayarlayacak, mülke bir hancı yerleştirecek ve ayrıca korundum, demir, gümüş ve altın çıkarmak için mayınlar ekleyecek.

Doğu kanadı

  • Kütüphane. Yalnızca kitap depolamak için kullanılır. Buna göre burada sadece her türlü cilt için raflar yapılabilir.
  • Mutfak. Bir pişirme kabı içerir. Skyrim'in genişliğinde karmaşık yemekler için birçok tarif bulunabilir veya tüccarlardan satın alınabilir.
  • Cephanelik. İnşa edildiğinde Dovahkiin'e bir dizi silah rafı, manken ve vitrin sağlar.

Kuzey kanadı

  • Sandık odası. İstediğiniz her şeyi koyabileceğiniz kasalar ve sandıklar bulunmaktadır. Dovahkiin çoğu zaman toplama çılgınlığından muzdariptir ve bir gün işe yarayacağını umarak, kötü bir şekilde yerleştirilmiş olanı sırt çantasına sürükler. Değilse, her şeyi kilere koyabilirsiniz.
  • Simya laboratuvarı. Yemek odasında bulunan küçük simya standının genişletilmiş versiyonu. Sadece görünüş olarak farklılık gösterir, işlevler aynıdır.
  • Ganimet Odası. Önerilenlerin en ilginç seçeneği. Elbette ilgi tamamen estetiktir - molalar sırasında doldurulmuş ölü yaratıklara hayran kalabilirsiniz.

Batı kanadı

  • Büyüleyici laboratuvar. Simyacının köşesine benzer bir hikaye. Daha büyük, estetik açıdan hoş ve atmosferik. İşlevsel olarak ruhların mevcut pentagramından farklı değildir.
  • Sera. Başka bir analog. Ancak bu sefer ön bahçenin bir benzeri ve işlevsel olarak daha gelişmiş - burada ateşböcekleri, kelebekler, arı yuvaları ve petekler görünüyor. Ve ayrıca herhangi bir şeyi saklamak için birçok kap.
  • Yatak odası. Bu binanın önemi herkesin sitede yaşamasını uygun ve konforlu hale getirmektir. Sakinlerin sayısı kadar yatak olmalı. Aksi takdirde birisinin sırayla uyuması gerekecek.

Bodrum

Son dokunuş zindanın düzenlenmesidir. Kural olarak, kahraman buraya gerekli tüm bileşenlerin yanı sıra görüntüleri Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunan dokuz tanrının sunaklarını içeren bir demirhane yerleştirir. Ozernoye mülk genişletme modu aynı zamanda mahkumlarla bir zindan inşa etmenize veya bir miselyum inşa etmenize de olanak tanır.

Eğer karakter bir vampir ise (TES: Dawnguard eklentisi) bodruma bir tabut yerleştirilir.

Çözüm

Mülkün bazı özelliklerine dikkat edilmelidir. Örneğin simyacı ve büyücü laboratuvarları, kütüphane gibi binalar arazinin her iki tarafında taret şeklindedir. Gözlem güvertesi bölgenin muhteşem manzarasını sunuyor ve aynı zamanda mülke saldıran haydutlarla yay veya sihir kullanarak savaşmak da çok uygun.

Herkes saldırabilir: bodruma inmeyi seven şişkinlerden, günün herhangi bir saatinde ortaya çıkıp tüm hayvanları katleden kurtlara kadar.

Haydutlar da periyodik olarak mülkü ziyaret ediyor. Hayvanları çalıyorlar ya da öldürüyorlar, bir eşi kaçırıyorlar ve arkalarında bir fidye mektubu bırakıyorlar. Ancak sevdiğinizi geri almak basittir; herkesi öldürmek. Bazen draugrlar, devler ve hatta ejderhalar saldırır.

Sahibinin yokluğunda bir vampir istilası durumunda, tüm sakinler bu kana susamış yaratıklara dönüşecek.

Ayrı olarak, Skyrim eyaletinin genişliğinde bir değil üç mülk inşa etmenin planlandığını belirtmekte fayda var. Ozyornoe Malikanesi evi bunlardan sadece biri. Dovahkiin, Hjaalmarch'tan çok da uzak olmayan bir yer olan Winstad malikanesini satın alabilir. Antik Kuzeylilerin mezar yerlerinin hemen yanındadır, dolayısıyla draugr'un periyodik olarak ışığı görmek için buraya koşması burada oldukça yaygın bir olaydır. Heljarken Hall arazisi, Whiterun ve White Coast arasındaki sınır bölgesinde yer almaktadır. Buradan Dünyanın Boğazını ve Ejderhanın Menzili'ni açıkça görebilirsiniz. Burada draugr yok ama sopalarının tek bir darbesiyle oyuncuyu Tamriel'in etrafındaki yörüngeye gönderme yetenekleriyle ünlü devler var.

Her mülkün kendine has bir özelliği vardır. Lake Manor'da bir arı kovanı, Winstad'da bir balık çiftliği ve Heljarken Hall'da bir tahıl değirmeni inşa edebilirsiniz.

Bazı nedenlerden dolayı Lake Estate, Skyrim'in çocukları arasında daha fazla sempati duyuyor. Görünüşe göre hala arıları balık ve un tozuna tercih ediyorlar.

Daha önce de belirtildiği gibi kuzey, doğu ve batı kanatlarını inşa etmek için dokuz seçenek vardır, ancak yalnızca üçünü seçebilirsiniz. Dokuzunu da inşa etmek istiyorsanız, üç arsayı da satın almanız gerekecek.

Saldırılara dayanabilecek en güçlü ve inatçı yol arkadaşını yönetici olarak atamak daha iyidir. Özellikle konu vampirlere gelince. Serana'yı hizmetçi olarak bırakmak (modların yardımıyla) biraz mantıksız, çünkü bu kız savaşta en çok bir arkadaş olarak faydalı.

Ayrıca yalnızca mülkü iyileştirmenize değil, aynı zamanda Dovahkiin'in mülkünü koruma işlevlerini de yerine getirebilecek özel yöneticileri işe almanıza olanak tanıyan birçok mod da var.

Başlangıçta bahsedilen birçok sınırlamaya rağmen, kişisel mülk oyuna çok faydalı bir katkı olmaya devam ediyor. Burada herkes kendine ait bir şeyler bulacak. Bazıları için bu, zırh dövmek için bir ham madde veya simyasal içeriklerden oluşan bir bereket kaynağıdır. Ve bazıları için bu, "Sandalyede Dovahkiin" veya "ocakta" gibi benzersiz ekran görüntülerinin kaynağı ve modlarla denerseniz, o zaman Serana'nın kollarında.

Muhtemelen siz de çoğu kişi gibi her zaman kendi çiftliğinizi kurmanın ve kendi evinizi inşa etmenin hayalini kurmuşsunuzdur. Peki nereden başlamalı? Merak etmeyin elinizde bilmeniz gereken her şeyi içeren bir rehber var. Çok az zaman geçecek ve güzel evinizin verandasına çıktığınızda bakımlı topraklarınıza memnuniyetle bakacaksınız.

giriiş

Her ev inşaatçısının ihtiyaç duyduğu iki temel ekipman: bir çizim masası ve bir marangoz tezgahı.

Çizim masası inşaat sürecinin her adımını planlamanıza yardımcı olacaktır. Hata yapmaktan korkmayın; fikrinizi her zaman değiştirebilirsiniz ve kimse yeni bir plan hazırlamak için para talep etmeyecektir. Kuralı unutmayın: iki kez ölçün, bir kez kesin.

Gerçek inşaat için bir marangoz tezgahı gereklidir. Bir plana karar verdikten ve bir çizim çizdikten sonra, marangoz tezgahını kullanarak inşaata başlayın. Yeni başlayanların çoğunun yaptığı hatadan kaçının; temeli atmadan çatıyı kurmaya çalışmayın!

Bir aile için bir yer

Evliyseniz veya çocuklarınız varsa o zaman elbette evinizi bir an önce yaşanabilir bir duruma getirmek isteyeceksiniz. Sevgili varsa kulübede cennet vardır derler ama çocukları düşünün! Endişelenmeyin: Tek ihtiyaçları olan bir yatak ve hazinelerini koyabilecekleri bir sandık veya dolaptır ve minikler tamamen mutlu olacaktır.

İnşaat malzemeleri

Bir ev inşa etmek için çok fazla malzemeye ihtiyacınız olacak, ancak her şeyi hemen stoklamanıza gerek yok. Aceleniz olmadığı sürece ihtiyacınız olan malzemeleri aldıktan sonra yavaş yavaş inşa edebilirsiniz. Böylece aldığınız hazzı uzatacak ve hayalinizin gerçeğe dönüşmesinden keyif alacaksınız.

Onsuz yapamayacağınız malzemeler kereste, kesme taş ve kildir. Neyse ki, Skyrim'de bunlardan çok sayıda var - aslında uzağa gitmenize gerek yok; genellikle bir şantiyenin yakınında hem kil yatakları hem de taş ocakları bulabilirsiniz. Kereste konusunda endişelenmeyin; herhangi bir kereste fabrikası sahibi, onu size doğru miktarda satmaktan ve teslim etmekten mutluluk duyacaktır.

Çok fazla çiviye ihtiyacınız olacak, ancak acemi bir demirci bile bunları demirden nasıl döveceğini kolayca öğrenebilir.

Halihazırda inşa edilmiş bir evin döşenmesi söz konusu olduğunda, daha geniş bir malzeme yelpazesine ihtiyacınız olacaktır. Bunlardan saman veya cam gibi bazıları genel mal satan mağazalardan satın alınabilir. Ve diğerleri - işte burada Skyrim'in tamamı büyük bir mağaza haline geliyor.

Bir yöneticinin işe alınması

Mülkünüzü inşa ettikten sonra işleri yönetmenize yardımcı olacak bir yönetici tutmayı düşünmelisiniz. İyi bir kahya, ister sürücü kiralamak, ister inek satın almak, ister inşaat malzemeleri temin etmek olsun, çok değerlidir. Önemli olan, emeklerinizin meyvelerinin güvenle tadını çıkarabilmenizdir.

Bir kahyayı işe almadan önce, adayı siteye davet etmek ve onun uygun olduğundan emin olmak akıllıca olacaktır. Unutmayın, tüm mülkünüzü bir yöneticinin ellerine teslim ediyorsunuz; tamamen güvenebileceğiniz bir kişiye ihtiyacınız var.

Kendi evini inşa etmek

Kılavuzun son bölümünde belirli binaların inşasına yönelik planlara bakacağız.

Küçük ev

Mütevazı bir kır evi inşa ederek başlayın. Burası yeni başlayanlar için harika bir ev ve hepsi bu. İnşaata devam etmeye karar verirseniz işiniz boşa gitmeyecektir - küçük bir ev, tesisin geri kalanına giriş görevi gören bir giriş kapısına kolayca dönüştürülebilir.

ana koridor

Küçük bir evin yeterli olmadığına karar verebiliriz. Belki büyüyen bir aile için ek alana ihtiyacınız var? Bir sonraki adım, mütevazı kır evini etkileyici bir mülke dönüştürecek ana salonun inşasıdır: iki katta iki küçük yatak odası, bir arka oda ve geniş bir yemek alanı için alan bulunmaktadır.

Eklentiler

Ana salon inşa edildikten sonra önünüzde gerçekten tükenmez olanaklar açılıyor; artık yeterli alanınız yoksa üç ek kanat daha ekleyebilirsiniz.

Her kanat için toplam dokuz seçenek sunan üç tasarım seçeneği vardır! Ancak unutmayın, bu dokuz kişiden yalnızca üçünü seçmeniz gerekecek, bu yüzden dikkatli düşünün.

Batı Kanadı - Yatak Odaları

Aileniz ana odanın sağlayabileceğinden daha fazla konfora ihtiyaç duyuyorsa uyku kanadı idealdir. Böyle bir kanatta bir ana yatak odası ve iki beşik, birçok dolap, şifonyer ve diğer her şey için yer vardır. Bu ilaveye ayrıca geniş bir dış teras da dahildir.

Batı Kanadı - Limonluk

Belki bahçıvan olmayı hayal ettiniz? Eğer öyleyse, seraya kutular koyabilir ve Skyrim'in soğuk ikliminden endişe etmeden neredeyse istediğiniz her şeyi yetiştirebilirsiniz. Evinizden çıkmadan bitkilere ve hasatlara dikkat edin!

Batı Kanadı - Büyücü Kulesi

Sihirle ilgileniyorsanız kule ihtiyacınız olan şeydir. Burada hiçbir şey sizi sessizce deneylerinizi yapmaktan alıkoyamaz. Herhangi bir koleksiyonu ve kalıntıyı saklamak için yeterli alan var. Kuleden manzara nefes kesici.

Kuzey Kanadı - Kiler

Eşyalarınızı ve çeşitli koleksiyonlarınızı saklamak için daha fazla alana ihtiyacınız varsa bir depo odası inşa edin. Yatak odaları veya cephanelik inşa ettiyseniz, dahil olan teras doğu veya batı kanat teraslarına bağlanabilir.

Kuzey Kanadı - Ödül Odası

Ya da belki bir avcısınız ve başarılarınızla övünmek mi istiyorsunuz? Ödül odasında misafirlerinizi memnun etmek ve etkilemek için seçeceğiniz yedi adede kadar çarpıcı doldurulmuş hayvan sergilenebilir.

Kuzey Kanadı - Simya Laboratuvarı

Bu kule ilavesi simyacı için mükemmeldir ve ona rahat bir ortamda becerilerini geliştirme fırsatı verir. İksir hazırlamaya ara vermek istediğinizde çatıya çıkıp muhteşem manzaranın keyfini çıkarabilirsiniz.

Doğu Kanadı - Cephanelik

Günü bir örsün başında geçirmekten daha iyi bir şey olmadığını düşünüyorsanız ya da sadece silah ve zırh toplamak istiyorsanız cephanelik tam size göre. Demircilik için ve savunma ve saldırı araçlarının toplanması için bir yer var.

Doğu Kanadı - Mutfak

Mutfak, mutfak sanatlarında ustalığa ulaşmak için her türlü fırsatı sağlar. Tencerede yemek pişirmekten bıktınız mı? Yeni çıkmış bir soba takın!

Doğu Kanadı - Kütüphane

Kütüphane kulesi okumayı sevenleri memnun edecek. Kitap koleksiyonunuzun keyfini tam anlamıyla çıkarabilmeniz için çok sayıda rafa yer vardır. Kulenin çatısına çıkıp, okumaktan yorulan gözlerinize mülkünüzün manzarasını ikram etmek isteyebilirsiniz.

giriiş

Şu soruyla başlayalım: buna ihtiyacınız var mı? Bir ev inşa etmek için en az 5000 altına ihtiyacınız var (bu sadece konu). Dürüst emekle kazanılan yeterli paranız varsa, konsolu nasıl kullanacağını biliyor musun? ya da yapacak bir şeyiniz yoksa hoş geldiniz!

Not: 5 başarı elde edebilirsiniz ("Başarılar" bölümüne bakın)
P.P.S. Gerekli dlc "Hearthfire"

Bir site arayın

İnşaatın kendisinden önce, gelecekteki "şaheserin" yerini seçmeniz gerekir:

1) Falkreath'ın elindeki Ozernoe mülkü

2) Hjaalmark'taki Windstad Malikanesi

3) Bely Bereg'in elindeki “Helyarken Salonu”

Bir arsa satın almadan önce, bu bölgenin hükümdarının "güvenini kazanmalısınız" (Falkreath'ta bu Siddgeir, Hjaalmarch'ta bu Kara Idgrod ve Beyaz Sahil'de bu Skald).

Hükümdar arsa satın alınmasına izin verdiğini söyledikten sonra yöneticiye gidin (genellikle kontluğun yanındadır) ve ondan arazi satın alın.

Haritada satın alınan arsanın simgesi görünecektir. Eş zamanlı olarak haydut kamplarını temizleyerek hemen ona gidebilirsiniz (çünkü daha sakin olacaktır).

Küçük Ev İnşaatı

Artık siteye ulaştık. Ne görüyoruz? Zaten bize bir çizim masası, bir sandık, bir marangoz tezgahı, bir örs ve normal bir çalışma tezgahı yerleştirerek yardımcı oldular. Önce sandıktan kaynakları alıyoruz, ardından çizim masasını kullanarak “küçük ev planını” seçiyoruz.

Daha sonra bir marangoz tezgahı kullanarak evin kendisini inşa ediyoruz (temel, duvar kirişleri, duvarlar, zemin, kirişler, çatı ve tabii ki kapı). Başta çiviler ve kilit olmak üzere bazı kaynakların eksik olacağını unutmayın. Sağdaki örs üzerinde yaratılmaları gerekiyor. Düşünürseniz böyle bir evde bile yaşayabilirsiniz. Küçük bir eve girebilirsiniz, en sol köşede bir sandık, sağda ise bir tezgah olacak. Ev dekorasyonu oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Sandıktaki kaynaklar yalnızca küçük bir ev için yeterlidir. Ek kaynak edinmenin yolları için "Kaynaklar" bölümüne bakın.

Ana Salon İnşaatı

Ana salon evin ana kısmıdır ve bu sayede 3 kanat eklenebilmektedir. İnşaat sırası aynıdır: çizim, temel vb. Eklenen tek şey ikinci seviye duvarlar ve bodrumdur.

Ana Salonu inşa ettikten sonra 3 ilave kanat ekleyebilirsiniz. Her biri için “zevkinize ve tercihlerinize göre” seçim yapabileceğiniz 3 seçenek vardır:

  • Batı Kanadı Büyücü Kulesi, Sera veya Yatak Odası olabilir.
  • Kuzey Kanadı - Kiler, Kupa Odası veya Simya Laboratuvarı.
  • Doğu Kanadı - Cephanelik, Mutfak veya Kütüphane.

Evin olası sakinleri

  • Müdür mülkün inşası ve korunmasında ana karaktere yardımcı olabilecek bir karakterdir. Sitenin inşaatı sırasında küçük bir ev inşa etmeniz gerekiyor. Bundan hemen sonra bir yönetici kiralayabilirsiniz. Onu akıllıca seçmelisiniz, çünkü bir yöneticiyi işe aldıktan sonra kovulamaz, yalnızca başka bir mülke transfer edilebilir. Bir yöneticiyi işe almak için, bu rol için seçilen refakatçiyi mülke getirmeniz (ilgili toprakların ev arabaları kendi başlarına gelir) ve onunla diyaloğa girmeniz gerekir - sohbetin yeni bir dalı görünecektir. Bir refakatçi yönetici olabilirse ve mülkün yakınında bulunuyorsa, kendisi böylesine güzel bir evin bir yöneticiye ihtiyacı olduğunu fark edecek ve adaylığını teklif edecektir.
  • Kamyon şoförü- Skyrim taşıma sisteminin bir parçasıdır. Sizi dokuz eyaletten herhangi birinin başkentine götürebilir: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude ve Falkreath.
    Buna ek olarak, Hearthfire kurulduğunda mülkler için kiralanabilen arabacılar küçük yerleşim yerlerine de ücretsiz teslimat yapabilir: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone ve Stone hills.
  • Ozan- ayrıca yönetici aracılığıyla işe alınır. Tavernalardaki ozanlarla aynı şarkı listesine sahip + ondan 3 müzik enstrümanından birini çalmasını isteyebilirsiniz.
  • Çocuklar.
  • Çocuk evcil hayvanları- çocuk başına bir tane. Bunlar çocukların getirdiği çamur yengeci, şiş, tilki veya tavşan olabilir. Çocuğunuzun evde fare bırakmasına izin verilmediği için gücenmesini istemiyorsanız, arkadaşlarınız arasından kendinize bir evcil hayvan da getirebilirsiniz - herhangi bir köpek (ölüm köpekleri dahil).

Hearthfire eklentisiyle ev inşa etmek için kullanılan yeni kaynak türleri ortaya çıkıyor:

  • Kil- yöneticiden sipariş edebilir veya evinizin yakınındaki yataklarda ve Skyrim'in diğer yerlerinde kazma kullanarak kendiniz alabilirsiniz.
  • Bardak- tüccarlardan her türlü şeyi satın alabilir (örneğin, Falkreath'ın Grey Pines deposundan), Khajiit kervanlarının tüccarlarından veya Skyrim'de seyahat ederken tesadüfen bulunabilir.
  • Keçi boynuzu- tüccarlardan (örneğin Whiterun'da, Belethor Ürünleri mağazasında) satın alınabilir veya keçi avlanarak elde edilebilir.
  • Taş ocağı- yöneticiden sipariş verebilir veya evinizin yakınındaki mevduatlarda ve Skyrim'in diğer yerlerinde kazma kullanarak kendiniz alabilirsiniz.
  • Kesilmiş kütük- Yöneticiden veya herhangi bir kereste fabrikasından 20 adetlik gruplar halinde satın alabilirsiniz. Kütükler envantere eklenmez, ancak inşaat sahasının yanında "kütük yığını" şeklinde görünür.
  • Pipet- Tüccarlardan (örneğin Whiterun'daki Belethor Ürünleri mağazasından) ve Khajiit karavanlarından satın alınabilir.

Her sitenin kendine göre avantajları bulunmaktadır. Bunlardan bazıları:

  • Emlak "Ozernoe" Ormanın içinde yer aldığından vahşi hayvanlar sıklıkla bölgeye dolaşıyor. Kurtlar ve ayılar, mülkün sahibi yokken bile hayvanlara saldırabilir. Ejderhalar sıklıkla evin üzerinden uçarlar. Biraz kuzeyde, çıkıntının altında, yanında düşmanca bir büyücünün bulunduğu tören kurbanı için bir masa var ve güneyde Pine Outpost soyguncularının saklandığı yer var. Devlerin saldırı vakaları yaşandı.
    Diğer evlerden ayırt edici bir özellik, petekleri ve arıları toplayabilen bir kovandan gelen bir arı kovanıdır. Bir sera kurarsanız evin her yerinde arıları ve kelebekleri yakalayabilirsiniz. Tezgahın solundaki taş ocağının on adımlık kayası üzerinde. Kil yatağı, tezgahtan sağa doğru beş adım. Korindon damarı tezgahın sağındaki tepede, 50 metre ötede. Mülkün batısında, haritada işaretlenmemiş, yok edilmiş bir araba ve Acemi düzeyinde kilitle kilitlenmiş bir sandık bulunan bir yer var. Üç kurt tarafından korunuyor.
  • Windstad Malikanesi- Işığa bakan draugr'ları, devleri ve soyguncuları saymazsak, yer nispeten sakin. Körfeze ve uzaktan görülebilen Yalnızlığa bakan harika bir yer. İlgi çekici yerler: Batıda terk edilmiş bir kulübe (iç kısımdaki hemen hemen tüm kitaplar "Terkedilmiş Kulübe" olarak adlandırılacaktır), kuzeyde ve güneyde antik İskandinav kalıntıları (Ustengrev, Yüksek Kapı Harabeleri) ve ayrıca karaya oturmuş olan "Buz" gemisi Koşucu" (belirli koşullarda). Hjaalmarch'ın başkenti Morthal, güneybatıda çok uzakta yer alıyor. Çok uzak olmayan doğuda bir İmparatorluk kampı var. En yakın komşular kuzeydeki Horkerlar'dır.
    Diğer evlerden temel farkı, bir balık çiftliği inşa etme ve onu her türden bir deniz canlısıyla doldurma yeteneğidir. Burada ayrıca öldürücü balık havyarı ve istiridye eti de toplayabilirsiniz. Sahibine karşı tarafsız olan hoş bir horker ailesi (üç kişi), balık çiftliğinin yanına yerleşecek ve bu, bir saldırı durumunda, düşmanların saldırısını püskürtmek için destek sağlayacak. Gurmelerin taze horker eti arama zahmetine girmesine gerek kalmayacak ve horker dişleri mülkün iç dekorasyonunda faydalı olacak.
  • "Helyarken Salonu" Whiterun'un çorak arazileri ile karlı bölgeler arasındaki sınırda yer alır, bu nedenle vahşi hayvanlar sıklıkla bölgeye girer. Kurtlar ve ayılar, mülkün sahibi yokken bile hayvanlara saldırabilir. Soyguncu çeteleri oldukça sık saldırıyor. Bir kule inşa ederseniz geyik avlamak için harika bir yer elde edebilirsiniz. Buradan Ejderhanın Menzilini ve Dünyanın Boğazını mükemmel bir şekilde görebilirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla iki adım doğuda, mamutlu devlerin yaşadığı bir yer var.
    Diğer evlerden ayıran özelliği ise burada değirmen kurup buğday ununu öğütebilmenizdir. Taş yatağı: çizim masasından sekiz adım ileri. İki adım daha gittikten sonra kil birikintilerinden birini bulabilirsiniz.